Szörnyvilág 4 sega végigjátszás. Monster Hunter: World: Végigvezető tippek. A feladatokat mindig az erőforrásközpontból hajtsa végre

Ha egész életében arról álmodozott, hogy óriásszörnyekre vadászik, akkor szerencséje van, mert a Capcom végre úgy döntött, all-in megy, és kiad egy nagy költségvetésű Monster Hunter játékot, amely az óriásszörnyek vadászatáról szól. Igaz, azok számára, akik nem ismerik a franchise-t, ez a projekt kissé szokatlannak és nehezen elsajátíthatónak tűnhet. Emiatt úgy döntöttünk, hogy írunk részletes áttekintés Monster Hunter: World a játék összes fő küldetésének leírásával.

Prológus

Egy jelenet után, amely bemutat egy hajót, amely egyenesen a következő helyre repül Új világ, más vadászokkal is találkozhatsz a hajón. Ezek a kezdeti üdvözletek lassan elvezetnek a karakterek testreszabásához, amely talán nem olyan kiterjedt, mint a modern MMORPG-k, de még mindig a legjobb a Monster Hunter sorozatban. Tetszőlegesen sok időt tölthet a szerkesztővel, azonban később testre szabhatja a hős frizuráját és sminkjét.

Miután megalkotta karakterét és Palicót, nézze meg az új jelenetet. Aztán amikor új társához, az „Explorerhez” indul, a hajót közvetlenül az óceánból támadják meg. Ennek eredményeként kizuhansz a hajóból az erős Zorah Magdoros hátára. Ezután végig kell menned a hős mozgatására vonatkozó oktatóanyagon, és el kell menekülned a szörny hátuljából. Miután felmászott a szörny fejére, te és a vezetőd átmehetsz a legközelebbi szigetre. Ennek eredményeként végre bejuthat az Újvilágba.

A lány ad egy térképet, és megmondja, hol szállhat le a hajó. Ennek eredményeként az első jelölő megjelenik a térképen. Útban a megfelelő helyre találkozni fogsz Jagrákkal, és egy rövid oktatóprogramot veszel a vadállatok elől való elrejtőzésről.

Miután megszabadult az üldözéstől, és egy kicsit előrehaladt, egy szörnyeteg által hagyott ismeretlen nyomra botlik. Amikor megvizsgálja, az útmutatót megtámadják a Big Jagras. A hős segíteni fog a lánynak, de a szörny átáll hozzád, és meg kell próbálnod elmenekülni előle. A menekülés során egy még nagyobb szörnyeteggel találkozol - Anyanath-tal. A lehető leghamarabb át kell menni a kapun, hogy egy Astera nevű biztonságos helyen legyünk. Ez lesz a második otthona az elkövetkező hetekre, esetleg hónapokra.

A Head Hunter Asta rövid eligazítása után fia körbevezeti Önt a városban, és segít megtalálni a Palicót. Ügyeljen azokra a helyekre, amelyeket megmutat. A játék során többször meglátogatod őket.

Miután megtalálta Palicót, vegyen részt egy találkozón, amely felfedi ennek az expedíciónak a célját. Az a tény, hogy tízévente az ősi sárkányok vándorolnak ezekre a vidékekre, de ennek oka ismeretlen. Ki kell nyitnia, de először fel kell készülnie egy találkozóra ezekkel a szörnyű szörnyekkel.

A fővadász megjegyzi, hogy az Ötödik Flottának először égetőbb problémákat kell megoldania, például a közelben élő jagra csoporttal. Ha a találkozó véget ér, hazamész. Itt cserélheti páncélját és fegyvereit, valamint választhat felszerelést a Palicóhoz. Miután kiválasztotta a felszerelést, menjen az első küldetéshez. Ehhez el kell mennie az Ebédlőbe, és beszélnie kell az Idegenvezetővel, aki megkéri Önt, hogy teljesítse a „Az ősi erdő jagrai” feladatát.

Az ősi erdő jagrai

  • Cél: Ölj meg 7 Jagrát
  • Jutalom: 720 zeny

Miután beszélt az Explorerrel és megkapta a küldetést, azonnal megkezdheti a végrehajtását. Ez a feladat meglehetősen egyszerű – 50 percen belül 7 Jagrával kell megbirkóznia. Ehhez el kell menned az Őserdőbe, ahol már jártál a prológus alatt. Irány a 2. szektor, ahol minden bizonnyal megtalálja a zsákmányát.

Egy veterán vadász tájékoztatja Önt a közelgő csatáról. Ne felejtsd el felvenni az összes tárgyat, amivel találkozol a szörnyekhez vezető úton. Minden itt található anyag felhasználható különféle bájitalok, bombák vagy csapdák készítésére. Amikor szembekerülsz a Jagrákkal, harcolj velük. Előbb-utóbb az összes szörnyeteggel megbirkózol, mivel nem jelentenek különösebb veszélyt a hősre. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtsük el lemészárolni őket, miután megölték őket, hogy hasznos forrásokhoz jussanak.

Megjegyzés: Ez a küldetés kiváló lehetőséget biztosít számodra, hogy a küldetés kellős közepén megtanuld az alaptáborban cserélhető összes fegyvert. Így kiválaszthatja a legmegfelelőbb fegyvert magának.

Miután megbirkózott minden lénnyel, térjen vissza Asterába. Ezután azonnal elmehet a Forge-ba, és elkezdhet fegyvereket és páncélokat kovácsolni összegyűjtött anyagok. Valószínűleg képes lesz új készletet létrehozni. Ha az erőforrások nem elegendőek, akkor mindig megismételheti az előző feladatot.

Kestodon Mess és Big Jagras Hunt

  • Cél: Teljesítsd a fő célt (Kestodon vadászat), és öld meg vagy fogd el a Big Jagrákat
  • Jutalom: 1200 zeny
  • Időkorlát: 50 perc

Az előző küldetéshez hasonlóan a "Kestodon Mess" egy egyszerű küldetés, amelyet az Ősi Erdőben kell teljesíteni. A befejezéshez 3 hím és 5 nőstény Kestodonnal kell megküzdenie. A hímeket a fejük tetején található sokkal nagyobb korona különbözteti meg (ütő kosként fogják használni). Szerencsére nem kell egyszerre megküzdeni az összes szörnyeteggel, hiszen két csoportra oszthatók.

Az első csoport, amely 2 nőstényből és 1 hímből áll, közvetlenül az első táboron kívül található. A második 2 hímből és 3 nőstényből áll. Kicsit lejjebb található a tározó közelében. Amikor ezekkel a szörnyekkel harcolsz, a legfontosabb, hogy elkerüld a futó támadásaikat. Az egész csorda leölése után beszéljen a fővadászsal, aki meg fogja kérni, hogy segítsen neki a nyomozásban.

Ennek eredményeként egy egyszerű Kestodon-vadászat simán belefolyik az első találkozásba egy nagy szörnyeteggel - a Big Jagras-szal. A 12. szektorban látni fogod, hogyan falja fel a szörnyeteg a növényevőt. Ezután visszatérhet a városba, vagy új feladatot vállalhat.

Miután sikerült felkutatni és megölni a nagy szörnyet, egy új jelenet fog játszani, amelyben Poki Poki egy furcsa kinézetű sziklával kerül kapcsolatba. A csoport úgy dönt, hogy először visszatér a városba, hogy tájékoztassa a vezetőket a látottakról, és csak azután vizsgálja meg az eseményt.

Ismerkedés az expedícióval és a tollas rablóval

  • Cél: Öld meg vagy fogd el Kulu-ya-ku-t
  • Jutalom: 1800 zeny
  • Időkorlát: 50 perc

Miután visszatértél Asterába, megtudod, hogy további táborokat kell létrehoznod az Ősi Erdőben, hogy folytathasd a helyszín felfedezését. Ez megtehető Expedíció módban − Ingyenes játék, amelyben bármit megtehetsz, amit a szíved akar, időkorlát nélkül. Bármilyen lényre vadászhat, erőforrásokat gyűjthet, vagy egyszerűen csak felfedezhet új földeket. Igaz, egyes szörnyek csak bizonyos ideig lesznek vadászhatóak.

Megjegyzés: Az expedícióknak köszönhetően egyszerre több szörnyeteggel harcolhatsz anélkül, hogy el kellene hagynod a helyszínt, és rengeteg anyagot gyűjthetsz össze, amelyek hasznosak lehetnek számodra a jövőben.

Az expedíció során keress egy vadászt a térkép északkeleti sarkában, a 12-es szektorban. Ő elmond egy helyet, ahol létrehozhatsz egy másik tábort. Amikor megérkezik, ott találja Kulu-ya-ku-t, aki úgy döntött, hogy új fészket épít itt. Egy rövid jelenet után elkezdheti vadászni ezt a hatalmas szörnyet.

Kulu-ya-ku egy meglehetősen egyszerű szörnyeteg. A legtöbb támadása kisebb sebzést okoz, így a megölése nem okozhat problémát. NÁL NÉL bizonyos pillanatban ki tud húzni a földből egy macskakövet, és elkezdi lendíteni minden irányba. Üsd meg a követ, hogy a madár eldobja. Dedikált útmutatónkban részleteztük, hogyan győzzük le ezt a szörnyet.

Sürgős: Pokey Pokey Hunt

  • Cél: Öld meg vagy fogd el Pokey Pokey-t
  • Jutalom: 2520 zeny
  • Időkorlát: 50 perc
  • Követelmények: Hunter Rank 2 vagy magasabb

A Big Jagras vadászat során talált láva salak további tanulmányozásához a tudósok arra kérnek, hogy fogj el egy Pokey Pokey-t. Ügyeljen arra, hogy az összes extra kelléket vegye ki a dobozból, mielőtt új szörnyre vadászni kezd. Azt tanácsoljuk, vegyen fel minél több üveg ellenszert, mert méreggel kell megküzdenie.

Az ellenszereket azonban gyakran túl sokáig tart elfogyasztani, ezért javasoljuk, hogy kombinálják őket kék gombával, hogy gyógynövényes gyógymódot hozzanak létre. A karakter nem csak sokkal gyorsabban használja, de az egészségét is helyreállíthatja vele.

Pokey-t a 6. szektorban találod – a fák fölött fog lebegni. Erre a helyre a legkönnyebben a 11. szektorban található táborból lehet eljutni. Kezdje el keresni a szörny nyomait, hogy megtudja a pontos helyét. Ha harcol vele, ne álljon a szája elé, mert gyakran mérget köp ki és mérges gázt lélegzik ki.

Óvakodjon a nyelvrohamoktól, amelyek szintén mérgezhetnek. Ha nem sikerül kikerülnie, próbáljon távolodni a szörnytől biztonságos távolságba, majd használja az ellenszert (vagy gyógynövényes gyógyszert). Ezt követően ismét harcba szállhat a szörnyeteggel.

Megjegyzés: Pokey A Pokey kiszórhatja a diót, majd megeheti. Így még a farkából is mérget lőhet ki. Ebben az esetben próbálja meg a lehető leggyorsabban levágni a farkat vágótámadásokkal.

Hozzátesszük, hogy ez a szörny ki van téve a zivataroknak, az alvásnak és a bénulásnak. Ha rendelkezik villámfegyverrel, elegendő ellenszerrel és megfelelő felszereléssel, gyorsan megbirkózik ezzel a szörnyeteggel, és továbbléphet a következő küldetésre.

Létrehozunk egy karaktert és a macska-palicót, amely segít a csatában. A megjelenés később a játék során változtatható, azonban a lehetőségek száma sokkal kevesebb lesz. Lehetőség lesz a frizura, a szakáll, a smink megváltoztatására, de az arc már nem.

A jelenet után a képernyőn megjelenő utasításokat követve rohanunk a kalauz lány után. Amikor felmászik egy függőleges felületre, kerülje el a felülről repülő köveket. Amikor az erdőben vagy, ragadozók támadnak rád. Ezen a ponton el kell rejteni - ugyanazt a bokrot használjuk, mint a vezető. Amikor azt mondja, hogy minden nyugodt, folytassa az utat. A feladat utolsó részében, amikor szörnyek támadnak a főhadiszállás bejáratánál, kötőjelet használunk (mozgásbot + megnyomás vagy ). Kövesse a terepparti vezetőjét, aki bemutatja az összes helyi látnivalót. A végén beszéljen a parancsnokkal, és vegye át az első feladatot a karmestertől (az ebédlőben lesz).

Jagras az ősi erdőből

A feladat elvégzése után körbefuthatod a tábort és felkészülhetsz. Javasoljuk, hogy a büfében falatozzon – ez bónuszokat ad Önnek és a palicójának egészségéhez és kitartásához. Ha készen áll, nyissa meg a térképet, és erősítse meg a feladat kezdetét. Felhívjuk figyelmét, hogy minden feladatnak van időkorlátja. Ne aggódjon amiatt, hogy nem gyűjt össze semmilyen anyagot – később expedíciós módban időkorlát nélkül mehet ugyanarra a helyre. vadászd le ugyanazokat a szörnyeket, és gyűjtsd be tőlük a szükséges anyagokat. A térkép megnyitásával minden alapvető információt megkaphat a feladattal kapcsolatban. A feladat hátralévő ideje is megjelenik ott.

Kövesse a 2. zónát - ott jagrákat, kis sárga és kék dinoszauruszokat talál. 7 darabot kell megölniük. Mivel nagyon sok van belőlük, próbálj meg folyamatosan a helyszín kerületén futni, időnként 1-2 találatot osztani a legközelebbi szörnyre, majd kitérni. Addig folytasd, amíg meg nem ölsz elég egyedet. A jagrák egy ponton elbújhatnak a barlangjukban – légy óvatos, mert. ott állandóan ívnak. A küldetés feltételeinek teljesítése után csak egy perced lesz zsákmányt gyűjteni, ami után automatikusan teleportálsz Asterába.

Kestodon verekedés / Big Jagras Hunt

Menjünk ismét küldetésre. Ezúttal három hímet és öt Kestodon nőstényt kell megölni. Ezek barna gyíkok kifejezett homlokcsont-kinövésekkel. A nőstények kisebb méretűek és kevésbé kifejezett növekedésűek. Mivel a fejük elég jól védett, próbálja meg a nem védett területeken károkat okozni. A legoptimálisabb pillanat az, amikor a hím megránt, visszaugrik az időben és oldalról támadja meg a testet. Az első csoport az 1. zónában található, a táborhoz legközelebbi síkságon. A második csoport kicsit távolabb lesz a víz mellett – kövesd a szentjánosbogarak.

Amikor megölöd a feladathoz szükséges összes kestodont, megjelenik egy nagyobb szörny - egy nagy jagra. Azonnal vadászhat rá, vagy visszatérhet Asterába, és elvállalhatja ezt a feladatot. Kövesd a nyomvonalat – minden összegyűjtött nyompont pontot ad. Minél magasabb szintű egy adott szörnyeteg kutatása, annál könnyebben észlelhető. A nagy jagrákkal folytatott küzdelem, mint bármely más nagy szörnyeteggel, több szakaszból áll, amikor a szörny elmenekül egy másik helyre. Mindig kövesd a szentjánosbogarak útját, és ne felejtsd el növelni kutatási szintjét szörnynyomok felkutatásával.

A nagy jagra karmaival, farkával támad, és rántásokat is használ. Kerülje el időben, és ez az ellenség nem okoz sok problémát. A gyenge pontok közül van feje, mellkasa és mellső mancsa. Leginkább tűzveszélyes, vízre immunis. A negatív állapotok közül mindenre érzékeny: mérgezésre, alvásra, bénulásra, robbanásra és kábításra. Miután a győzelem megjelenik új szörnyeteg- piszkáld, és a küldetés véget ér, és visszaküldenek a városba.

Bevezetés az expedícióba / Tollas rabló

Ezúttal egy expedícióra indulunk, miután elbeszélgettünk a parancsnokkal, majd egyszerűen kilépünk a kapun és az Őserdőt választjuk úti célnak. Egy expedíció során bármikor mehetsz a feladatok között. Itt nincs időkorlát, és nyugodtan felfedezheti a környéket, darálhat, vadászhat szörnyekre.

Miután a helyére került, kövesse a jelzőt az új tábor felé. Csak a tábort lehetetlen felszerelni, mert. beleavatkozni Kulu-ya-kuba. Azonnal elkezdhet vadászni rá, vagy visszatérhet az Asterába, majd kiválaszthatja a megfelelő feladatot.

Kövesse nyomon a szörnyet lábnyomok megtalálásával. Ez egy meglehetősen egyszerű szörny, amely nem okoz sok kárt. A sebzés érdekében időnként sziklákat ás ki, amelyekkel megpróbál eltalálni téged, vagy ugrással. Harcban is számos támadást alkalmaz a csőrével egy ütés után. A legsérülékenyebb pontok a fej és az első mancsok. Vízre leginkább érzékeny.

Sürgős: bökdösés vadászat

Pokey-pokey már komolyabb ellenfél. Harcban mérget köp, ezért mindenképpen vigyél magaddal ellenszert. Az ellenszert és a kékgombát is kombinálhatja, hogy olyan főzetet készítsen, amely semlegesíti a mérget és helyreállítja az egészséget.

A poki-pokit a 6. zónában találod, a legjobb indulás a 11. zónában található táborból. Kövesd a nyomokat, amíg nem találkozol egy szörnyeteggel. A csata során próbálj meg nem a szája előtt lenni. Ez a legveszélyesebb pozíció, mert. kaphat egy adag mérget, valamint megszabadulhat egy elsöprő ütéstől a nyelvével. Ne felejtse el használni az ellenszert, ha megkapja. Ha egy Pokey Pokey megeszi a széttörő diót, akkor mérget is ki tud dobni a farkából. Sebezhető pontok: fej, szárnyak, farok. A leginkább érzékeny a zivatarokra, az alvásra és a bénulásra, miközben immunis a vízre.

A legélvezetesebb feladat

Kövesd a kocsit, amíg el nem érsz egy izzó sziklát. Megjelenik Barrot. Vigyázz a futó fejtámadásaira. Elég jól védett, a mellső mancsok és a farok sebezhetőbbek. A mérlegek rendszeres időközönként elrepülnek az ütközés után, ami új sebezhetőséget nyit meg a támadás számára.

Miután a földbe fúródik, regenerálja megkövesedett pikkelypáncélját. A szennyeződést is szétterítheti, lelassítva a vadászt. Ha lehetséges, gyorsíthatja, és megütheti a sziklatömböt - akkor elesik, és hasba lehet lőni. A leghatékonyabb ellene a tűz, a víz (csak ha sárban van), a mérgezés, a bénulás és a robbanás. Sérülés: fej, mancsok és farok. A küldetés után egy új tábor áll majd rendelkezésre.

Hátborzongató árnyak a mocsárban

Követjük az eltűnt tudós nyomát szokás szerint, míg el nem érjük a mocsárt. Itt valójában elérjük célunkat - yuratodot. Szeret merülni, majd kiugrani a vízből közvetlenül hozzád, ezért ne felejtsd el a kitéréseket használni. Óvakodjon a Barrot-hoz hasonló szennyeződések felhalmozódásától is – elakadhat és ütést kaphat. Összeütközésbe kerülhet a barrottal, ami előnyére válik. Sebezhetőségek - fej és farok. Legérzékenyebb a mennydörgésre (ha nem borítja sár) és a vízre (ha borítja), kábításra.

Tobi-kadachi repülő szikrái

Tobi-kadachit levadászunk az Ősi erdőben. Ez egy meglehetősen gyors szörnyeteg, fel tud mászni egy fára, és rád ugorhat. A harcban elektromosságot használ. Vigyázz a farkára és a pörgő támadásaira, amelyek meglehetősen hirtelenek, de hatalmas sebzést okoznak. A csatában lehet, hogy lesz anyanath, aki megtámadja a tobi-kadachit. Sebezhető pontok: farok és fej. A víz okozza a legtöbb kárt, és a legérzékenyebb a méregekre is.

Anyanatha invázió

A következő szörnyeteg a legösszetettebb a korábban tapasztaltak közül, hasonló egy gyapjú tirannosaurus rexhez, az anyanathhoz. Maximális tűzállóságú páncél viselése javasolt. Ha közelharci fegyverrel játszol, akkor elég nehéz közel kerülni hozzá, de a lábai között sokkal kisebb az esélye, hogy elrebegjen. Óvakodj mind a fizikai, mind a tüzes támadásaitól. Ha már a földön van, minden támadásodat a farokra összpontosítsd, és próbáld levágni, ami egy újabb biztonságos zónát biztosít a szörny mögött. Sebezhető farok és fej. A leginkább érzékeny a vízre, valamint minden negatív állapotra, kivéve a robbanást.

Évszázadokig

Ebben a küldetésben Magdaros Zorájával kell megküzdenie. Hagyományos fegyverek egy ilyen tömb ellen nem segítenek, ezért ballistákat és ágyúkat kell használni. Tüzelés előtt meg kell tölteni - a kagylókat általában a közelben rakják egymásra. Az ágyúkkal nem lehet célt célozni, de ballistával célozni lehet. Gyenge pontok- Fej és mellkas. Az NPC-k is töltenek fegyvert, de nem lőnek. Amikor a szörnyeteg eléggé legyengül, akkor a rendszer felszólít egy speciális lövedékkel ellátott ballista használatára. A hely bal szélére kell futnia, és fel kell másznia. Töltsd fel a ballistát és lőd le Zora.

Miután a szörny áttöri az első akadályt, fuss a jelzőhöz, és ugorj a hátára. Itt három magmabuborékot kell elpusztítanod. Amikor a szörny kibontakozik, egy másik ilyen buborék nyílik meg. Felrobbanhatnak, nagy károkat okozva és felgyújthatják őket. Figyeljen oda, amikor repedések jelennek meg, és elfutnak. Ügyeljen az erekre is, amelyekből anyagokat kaphat a felszerelések készítéséhez.

Amikor úgy tűnik, hogy a győzelem közel van, egy nergős jelenik meg. Ez a szörny túl kemény számodra, ezért próbálj meg nem meghalni és sebzést okozni. Egy idő után az 1. Flotta vadásza megment. Ezzel véget ér a küldetés, és legközelebb meg kell küzdened a szörnyekkel.

Expedíció: "Nagy szurdok"

Indulj el egy expedícióra a Zora által hátrahagyott szoroson keresztül. A végén egy új helyre érkezik - a Korall-felföldre.

Expedíció: "Coral Highlands"

A rendszer felkéri, hogy fedezzen fel egy új helyet. Gyűjtse össze az anyagokat, menjen mélyebbre a területen, amíg találkozik Qiqi-ya-ku-val. Ez a szörny előnyben részesíti a meglepetésszerű támadásokat, és időnként egy villanással is elkábítja, így képes nagy sebzést okozni. Soha ne állj elé. Amikor elkábítani készül, pár másodperced lesz, hogy elkerüld a támadást (az érintett terület kiemelve lesz). A legígéretesebb támadások a fejet érik, leginkább mennydörgésre és jégre. A győzelem után menj a 12-es területre, hogy megtaláld a tábort.

Eltúlzott problémák

Ebben a küldetésben meg kell küzdened paolumuval. Általában az 5. zónában található. Ez a szörny nem jelent különösebb veszélyt. Időnként beszívja a levegőt és kiterjeszti a nyakát, miközben a levegőbe emelkedik és feletted repül. Vagy ugrásokat kell használnia a támadáshoz, vagy nagy hatótávolságú fegyvereket kell használnia. Egy szentjánosbogarak villanásával tiltsa le a szörnyet, hogy az a földre zuhanjon. Feltétlenül támadd meg a levegőben, hogy leszálljon. Kerülje el a föld feletti támadásait, valamint a levegő fújását, amikor a levegőben van. A fejet és a nyakat érő támadások okozzák a legtöbb sérülést, mivel a leginkább ki vannak téve tűznek, kábításnak és robbanásnak.

Expedíció: Rotten Vale Radobaan Ambush

Az expedíció során találkozni fog egy nagy, jól védett szörnyeteggel - radobaannal. Próbáld megtámadni a lábát. Úgy támad, hogy labdába gömbölyöd, és egyszerűen frontálisan támad. A leggyorsabb módja annak, hogy hatástalanítsa, ha gránátot dob ​​a törzse alá. A robbanás okozta sebzés hatalmas sebzést okoz a szörnynek. Ez is egy jó módja annak, hogy megsemmisítse a csontok védelmét, és megnyitja testét a támadások előtt. Javasoljuk, hogy levágja a szörny farkát, így kevésbé lesz veszélyes. Sebezhető: felső fej és hátsó lábak. A robbanás mellett a legérzékenyebb a sárkánykárokra.

A győzelem után továbbra is a nagy gyrrok felkutatására lesz szükség, csak ezután lehet visszatérni a bázisra. Nem kell harcolni, de ha harcolsz, akkor fel kell gyűjtened az ellenszert.

Legiana: a kegyelem megtestesítője

A következő szörnyeteg a Korall-felföldön van. Fel kell készülnie vele a csatára - vegye fel a felszerelést a jégkár ellen. Emlékszel a magaslati fennsíkra? Kövess oda, majd mássz még magasabbra a szőlő mentén. Menj át egy kis átjárón a sziklán, és meglátod Legianát. Ez a szörny szeret sok időt tölteni a levegőben, ezért válassza ki a megfelelő fegyvert. Ügyeljen a hidegrohamokra, amelyek szintén elkábítják. Néha jég borítja, és hasonlóképpen megvakulhat, ha közelharci fegyverrel támadják meg. Használjon tűz- vagy villámfegyvert. A legsebezhetőbbek a fej, a farok és a szárnyak. A méregtámadások is hatásosak lesznek.

Mélyen a völgybe

Menj le a barlangba, ahol egy szörny csontváza fekszik a közepén. Önt hívják. Követjük a szentjánosbogarak. Amikor megközelíted a Zora által hagyott sziklatömböt, egy vágott jelenet kezdődik, és egy új szörny jelenik meg - az odogaron. Általában a 10. és 13. zónában él. Veszélyes éles hirtelen támadásaival, valamint azzal a képességével, hogy vérzést okoz, ha karmaival és agyaraival eltalál. Kétféleképpen kezelheti a vérzést – menjen el a szörnyetegtől egy biztonságos helyre, álljon meg, és nyomja meg az [X] vagy [A] gombot PS4 és XboxONE esetén. A második lehetőség az, hogy vesz egy Astera Jerky elemet az alapnál. Próbálja meg oldalról támadni. Azonban vegye figyelembe a sebességét - egyszerre legfeljebb egy támadást. Időnként az Odogaron olyan területre kerül, ahol mérgező köd van, ami lassan egészségkárosodást okoz. Jobb, ha a páncélt a tűzállóság figyelembevételével választja ki, mert. ez a szörnyeteg tűzkárt is tud okozni. A legtöbb kárt a fejre, a mellső lábakra és a farokra célozva lehet okozni, amelyek levághatók, ezzel csökkentve a támadási távolságot. Leginkább a jégnek és a bénulásnak van kitéve.

lángoló trón az erdő felett

Ezután két erős szörnyeteggel kell megküzdenie - a ratalokkal és a diablokkal. Az első egy őserdőben él, általában a 17-es körzetben. Ez a wyvern szeret a legtöbbet a levegőben lenni, ezért válassza ki a megfelelő felszerelést. Először támadd meg a farkat. Amikor leszáll, tegyen meg mindent, hogy megtámadja a szárnyakat és a fejet, mivel ezek nem lesznek elérhetők, amikor a levegőben van. Vigyázz a tűztámadásaira, valamint egy erőteljes karomtámadásra, amely méregsebzést is okoz. A legmegfelelőbb páncélkészlet - maximális tűzvédelemmel. Fegyver - villámcsapásokkal.

Szarvas zsarnok a homok alatt

A Diablos csak egy hatalmas szörnyeteg, sok elemi sérülés nélkül. Láthatta a barrottal vívott csata közben. Szeret szarvaival támadni, mint egy bivaly, és a farkával is sebződik, ha lemaradsz. A harmadik erőteljes támadás az, hogy befurakodsz a föld alá, és kimássz magad alatt, és a főszereplőt repülni kell. Jobb, ha megtámadja a szünetekben, alatta állva, ha közelharci fegyvert használ, és alulról sebződik. Ha látja, hogy a diablos a föld alá merült, és feléd halad, fuss el és gurulj, próbálj meg ne kerülni alá. Vakító bombák is használhatók arra, hogy megakadályozzák a beásását. A 13-as területen van egy hely, ahol a földbe eshet – ezzel törje le a szarvát és vágja le a farkát. A legmegfelelőbb páncél a maximális fizikai védelemmel, és jégsebzéses, valamint bénító effektusú fegyverek használata. Gyenge pontok a fej, a has és a szárnyak.

kolosszális feladat

Miután beszéltek Zorról, lesz egy második csata ezzel a hullakkal. A vele folytatott küzdelem ugyanazokból a fázisokból áll, mint az előzőben, csak fordítva: először végigsétálunk Zora testén a magmabuborékok elpusztításával, és a helyük nem változott, majd támadunk. fegyverekkel. Lövés előtt ne feledje, hogy a fegyvereket és a ballisztákat meg kell tölteni.

Amikor azt mondják, ugorj le a falról a bal szélen, és szállj le a hajóra. Ott, a távoli részen lőj egy hatalmas ágyúból. Ezt követően lőjön más fegyverekből.

bogaras szemű zöld szörnyeteg

Zora Magdaros legyőzésével magas rangú küldetésekhez férhetsz hozzá. Most elkészítheti a legjobb páncélokat és fegyvereket. A régi szörnyeket feljavították, és most annak ellenére, hogy ugyanúgy néznek ki, félelmetes ellenfelekké váltak. Az első szörny ebben a küldetéssorozatban Poki Poki. A vele való küzdelem elve változatlan maradt (lásd a "Sürgős: Poki Poki vadászat" című feladatot, csak ellenszer helyett érdemes erősebb, ellenszer és kékgomba kombinációjából készült főzetet használni.

rózsaszín boldogság

A következő célpont szintén Anyanat régi ismerőse (lásd az Anyanat inváziója című feladatot). Akárcsak a Poki Poki esetében, a pumpálás után ismét le kell vadászni a szörnyet, melynek egészsége és ereje drámaian megnőtt.

Egy ősi szörny egy új világban

Most a korall-felföldön a rózsaszín ratianát kell felkutatnia, a szokásos ratiana pumpás változatát. A farkával sebzést tud okozni, a levegőben és a földön is forogva. A szörnyeteg is erősebb és gyorsabb lett. Sebezhetőségek - fej, farok és szárnyak. A leginkább érzékeny a villámlásra, a sárkányok sérülésére és a kábító hatásokra. A tűz elleni maximális védelemmel ellátott páncél segít a csatában.

Expedíció: Elder's Sanctuary

Itt meg kell találni Nergigant nyomait, és három szörnyet is találni (nem feltétlenül harcolni velük): Uragaan (a radobaan egy változata), Dodogama (a jagra egyik változata, azzal az eltéréssel, hogy tüzet köp) és Bazelgeuse-t (egy yurathod változata hasonló változásokkal). Ahogy már írtuk, nem kell harcolni velük, de jól fel kell fedezni a területet, megtalálva a tüskéket és a nergigáns nyomait. Ha minden feltételt teljesít, mehet a bázisra.

Seb és szomjúság

Ebben a feladatban ugyanazzal a nergiával kell megküzdenie. Készülj fel alaposan, mert. ha az egészségi állapot nem elég magas, akkor meghalhat a szörnyeteg egyetlen ütésétől. Ezúttal, mivel ellenfelünk egy ősi sárkány, a szentjánosbogarak kéken fognak világítani.

A nergigans testét több tüske borítja, amelyek harc közben regenerálódnak. Ha hagyod, hogy túl nagyra nőjenek, feketévé válnak, megkövesednek, és a fegyvereid úgy pattannak vissza róluk, mintha kő lennének. Ezenkívül minél többet nőnek, annál nagyobb károkat okoz a szörny. Próbálj meg a szörny alatt maradni a mancsai között, és sebzést okozva. Óvakodjon a fokozott szárnytámadástól is - nagy hatásterülettel rendelkezik, és nehéz kikerülni. A legerősebb támadás az, amikor az összes tüske megnő. Ebben az esetben felfelé lő, és a célpontra ható összes erőt levezeti - ha az érintett területen találja magát, azonnal meghal. Ennek a csapásnak a második része a tüskék, amelyek minden irányba repülnek, és szintén károkat okoznak. Az egyetlen pozitívum az, hogy a szörny teste ismét sebezhetővé válik a támadásokkal szemben. Továbbá azon a helyen, ahol a nergő alszik, óvakodjon a cseppkövektől, amelyek a fejére eshetnek. A legsebezhetőbb a fej és a lábak, amelyek érzékenyek a zivatarokra. Ajánlott páncél maximális védelemmel a sárkányok ellen.

Kushala-daora, az acélsárkány

Ennek a szörnyetegnek a nyomai az ősi erdőben találhatók. Ha eleget talál, beszéljen az ökológussal, hogy feloldja ezt a küldetést. Érkezéskor a szentjánosbogarak azonnal a célhoz vezetnek. Leggyakrabban a 3. zónában található. Ez egy ősi sárkány, amely a szél erejével támad, visszaüt és kárt okoz. Ezért próbálj meg a szörnyeteg alatt lenni. Tornádót is okozhat, akadályt állítva az Ön számára, valamint lehetővé teszi, hogy lesben csapjon le. Ne hagyja magát elkábítani két tornádó között, az gyorsan halálhoz vezet.

A szörnyeteg sokat repül, de a szárnyai fémből vannak, így nincs értelme sebzést okozni bennük, kivéve a tompa fegyvereket. Ez a szörny rendkívül nehéz, ezért tanulmányozza viselkedését, támadásait, légy türelmes. A fej, a mellső lábak és a farok sebezhető részei, amelyek leginkább ki vannak téve a zivataroknak, valamint a robbanások és mérgezések hatásainak.

Pokoli teostra

Az előző feladathoz hasonlóan először meg kell találni a sárkány nyomait, de már az Öreg Menedékében. A szörny általában a 13. területen lakik. Mivel ez egy tűzsárkány, készülj fel ennek megfelelően, vigyél magaddal megfelelő bájitalokat, és viselj maximális tűzállóságú páncélt.

Harcban óvakodj a lávától, amely szintén sebzést okoz. A sárkány teste leforr, és a hős még csak a közelben is sérülést szenved. Soha ne álljon előtte – frontális támadásai a legerősebbek. Időnként tűzgolyókat bocsát ki. A legerősebb támadás, amikor teljesen "feltöltődik", fel fog szárnyalni és hatalmas tüzes felhőt zúdít rád, ami megöl. A sérülékeny részek a fej, a szárnyak és a farok, amelyek leginkább érzékenyek a jégre és a vízre.

Vaal-hazak, démon a pokolból

Ez a harmadik az ősi sárkányok közül, amire szükségünk van. Hasonlóképpen, a feladat előtt meg kell találnia a szörny nyomait. A harc előtt vegyétek el a legjobb fegyvereket tűzzel és sárkánysebzéssel. A Vaal Hazak egy kétpofás szörny éles fogakkal és rothadó szövettel borított testével.

A szörny a Rotten Vale 16-os területén él. Legyen óvatos a Vaal Hazak testét beborító párával - sok egészséget vesz el tőled (egy speciális bogyóval csökkentheted a hatást). A fizikai támadások sokfélesége ellenére ez az ő különleges mérge, ami ellen védekezni kell. Ne állj a szörny elé, mert. Ebben az esetben biztosan kiakad. Továbbá ne állj mögötte, mert. hasonlóan hátulról támadhat, bár ebben az esetben van esélye kitérni. Sebezhető részek: fej, test és farok, érzékenyek a tűzre és a sárkánykárosodásra.

a konvergencia földje

Végső feladat. Egy csoport tagjaként megérkezve egy új sárkányra találsz. Mivel újszülött, néha hibákat követ el a harcban, például lyukat csinál egy energiasugárral, és beleesik a keletkező lyukba, ami lehetővé teszi, hogy megtámadják őt. Fókuszálj először a farkára, mielőtt repülni kezd, és a második zónába lép. Miután foglalkozott a farokkal, vigyázzon az első mancsokra. Ezután támadja meg a fejet, és ha lehetséges, a szárnyakat.

Minden támadás sok sebzést okoz, de ő szinte nem csinál kombót. A legfontosabb, hogy óvakodjon az energiasugaraktól, valamint a támadástól, amikor egy szörny mindkét első mancsával a földre esik - ez azonnal megölhet, ezért ha észreveszi a támadás kezdetét, azonnal meneküljön.

A késői szakaszban a sárkány gyakrabban fog repülni. Ne állj közvetlenül a szörny alá. hatalmas károkat okozhat. A szörnyetegnek sok egészsége van, így a harc elhúzódhat. Ne veszítse el a türelmét! A gyenge pontok a fej, a törzs és a farok, amelyek érzékenyek a tűzre és a sárkány sérülésére.

A sárkány legyőzése után nézze meg az utolsó jelenetet. Történetsor elkészült.

A Monster Hunter: World egy sokoldalú játék, amelyben többféleképpen fejlesztheted karakteredet, különféle típusok tevékenységeket, kis és nagy szörnyeket ölni, sőt elkapni is, további jutalmakat kapva ezért. Nagyon könnyű eltévedni ebben a sokszínűségben, és a játék első szakaszában pontosan elmondjuk, mit kell tenned.

A béta verzióban minden zavaros volt, és kétértelműnek tűnt. A jó hír az, hogy a végleges kiadás fokozatosan felgyorsítja, egyik rendszert a másik után implementálja, lehetővé téve, hogy mindent megértsen. Azonban még ez a megközelítés sem teszi a Monster Hunter: World-t intuitív játékká.

Először válasszon fegyvert

Könnyű dióhéjban elmagyarázni a Monster Hunter elvét – menj vadászni, ölj meg apró lényeket, szereld fel jobban magad, és menj el pusztítani a félelmetes ellenfeleket. Ha azonban a játékot részekre osztja, akkor sokkal nehezebb lesz. Az első dolog, hogy válassz egy fegyvert. 14 féle fegyver közül lehet választani, amelyek mindegyike a sorozat korábbi játékaiban volt. Minden fegyvernek megvan a maga csillagbesorolása, amely jelzi, mennyire lesz könnyű kezelni egy kezdő számára.

Ezenkívül a fegyvereket súlyosság szerint osztják fel - vannak nagyobb kiállítási tárgyak, például nagy Ole-kardok és balták, de vannak kifinomultabb lehetőségek is, köztük kétkezes glaive. Létezik egy távolsági fegyver is, amellyel távolról támadhatod meg a szörnyeket. jó fegyver kezdőknek lesz egy hosszú kard, egy csomó kard és pajzs páros kard és egy könnyű számszeríj.

Mehetsz a szobádba, hogy elérd az edzőpályát. Ez lehetővé teszi a fegyverek kipróbálását, valamint az összes elérhető kombó felfedezését, amelyekhez tippek jelennek meg a képernyőn. Mindenképpen meg kell tenni legalább egyszer.

megtalálja legjobb fegyverekés páncél

Ha elkezdesz szörnyeket ölni, érdemes ellátogatnod a műhelybe, ahol kézműveskedhetsz a legjobb felszerelés maradványaikból. Természetesen a fegyverfrissítési fa sokkal összetettebb, de először emlékeznie kell egy dologra - nincs haszontalan frissítés! Nem kell sok időt tölteni egy fontosabb frissítés kiválasztásával, mivel mindegyik meghozza a maga előnyeit.

A páncél könnyebb - nincs javító rendszere. Egyszerűen létrehozza a lehető legjobb páncélt az összegyűjtött szörnyalkatrészek alapján. Másrészt a páncélnak számos olyan paramétere van, amelyeket fokozatosan kell kezelni, de a kezdeti szakaszban a legmagasabb védelmi fokozattal rendelkező felszerelésre kell összpontosítani.

Egyél minden vadászat előtt vagy közben

A félszemű macska irányításával a kantinban megvásárolható vagy elkészíthető élelmiszerek lendületet adnak az egészségnek, támadásnak, védekezésnek stb. Ahogy haladsz a játékban, az étel javulni fog. Ezen kívül a terepen kempingezéssel lehet enni a tűz mellett. Kézműves tárgyak

Az utazás során sok növényt, rovart, gombát és egyéb összetevőket gyűjthet össze. Mindezzel hasznos tárgyakat lehet készíteni, amelyek előnyt jelentenek a csatában – például erőnlétet javító bájitalt, vagy betegségeket gyógyító ellenszert. Ezt bárhol megteheti a megfelelő menün keresztül, vagy a tárgydoboz közelében állva a ravaszkodólista segítségével. Az utolsó a legegyszerűbb. Van egy automatikus létrehozási funkció is, amely a játék legelejétől aktív. Valahányszor felveszed a hozzávalókat egy bájitalhoz vagy más normál tárgyhoz, a játék automatikusan létrehozza azokat (ha megfelelő mennyiséget gyűjt össze).

Használd a térképet

A Monster Hunter: World térképe a leghasznosabb eszköz. Ahogy felfedezel egy új helyet, megtelik különféle jelzőkkel, amelyek jelzik, hol találhatóak a gyülekezési pontok, szörnyek, táborok és bármi más, ami hasznos lehet az utazás során. Nézz rá minél gyakrabban.

Keressen időt a kutatásra

Az első óra játék után (vagyis úgy) expedíciókra indulhat. Ez a Monster Hunter: World ingyenes utazási módja. Nincsenek célok vagy időkorlátok, és szabadon fedezheti fel a körülötte lévő világot, elkerülheti a szörnyeket vagy harcolhat velük. Határozottan megéri időt szánni rá. Ez az egyik legjobb módja annak, hogy megismerkedjen gyönyörű helyekkel, próbálja megtalálni az egyes helyszínek titkait és rejtett zugait. 20 óra játék után is új helyekre találsz az első helyen, az Őserdőben.

Szörnyek követése

A szörnyek mindig nyomokat hagynak maguk után. Lábnyomokról és nyálkahártyákról (nyál) stb. beszélünk. Az ilyen nyomok tanulmányozásával jobban megértheti a szörnyeteget. Ezt követően a felderítők képesek lesznek megérteni, melyik irányba ment a szörny, ami lehetővé teszi, hogy felkutassák. A térképen is meg lesz jelölve. Válassza ki a szörnyet, amelyet látni szeretne a térképen, és a felderítők elvégzik a többit.

Használd a Slingert

A heveder egy sokoldalú eszköz, amely számszeríjként vagy markoló horogként használható. Lőszerként a helyeken szétszórt tárgyakat használnak - kövek, magvak, moha. A parittya az utolsó felvett lőszerrel lesz megtöltve. Ez a fegyver általában nem okoz nagy kárt egy szörnyetegben, de hasznos eszköz a környezet felfedezéséhez.

Slinger segítségével.

Nézzen körül, és lásson harci pontokat, lógó sziklákat, amelyekre rá lehet lőni vagy egy szörnyeteget dobni, vagy olyan csapdákat, amelyek egy szikla kilövésével aktiválhatók, például olyan növényeket, amelyek mérget árasztanak ki. Ha túl kell jutnod a szörnyen, elterelheted a figyelmét bármilyen lövedékkel a falra.

A vadászat a felkészüléssel kezdődik

A veterán szörnyvadászok örülni fognak, ha megtudják, hogy többé nem szükséges horgászbottal, szörnyhálóval, csákánnyal vagy grillsütővel feltölteni készletét. Mindezek a tárgyak mindig veled lesznek, és nem foglalnak helyet a raktárban. A szörnyek egy része is visszakerül a bázisra. Ezért a szörny megsemmisítése után nem kell több korábban összegyűjtött gombát kidobnia ahhoz, hogy felvegye az elejtett jutalmat.

Ez azt jelenti, hogy a táskájában több hely áll rendelkezésre különféle kütyük, főzetek és csapdák számára. Szó szerint minden vadászaton bájitalokat kell inni és húst kell főzni, ami visszaállítja például a HP-t és az állóképességet.

Ennek során ne felejtsen el hálót használni a kis rovarok és állatok megfogására. Higgye el, össze akar majd gyűjteni egy teljes gyűjteményt az összes lényből.

Hogyan lovagoljunk szörnyeken

Ugorj egy magas pontról, és üsd el a szörnyet. Ebben az esetben van esély rá, hogy nyergeljen! Viccesen és izgalmasan meglovagolni egy szörnyet, amely mindent megtesz, hogy ledobja a hőst a púpjáról – ez az egyik legizgalmasabb akció a játékban. Ezenkívül, ha elég sokáig kitartasz, lehetőséged nyílik egy látványos befejező mozdulat végrehajtására.

Hűséges barátod, Palico

A Palico egy barátságos macska, amely minden küldetés során elkísér. Felszerelheti fegyverekkel és páncélokkal. Emellett a Palicónak is lesz saját hasznos kütyüje. Az első szerkentyű egy spray lesz, amely harc közben megidézi a gyógyító rovarokat. A jövőben számos egyéb modult fog feloldani.

Látogassa meg a szobáját

A játék első tíz órájában nem jártam a szobámba. És mi volt a felháborodásom, amikor rájöttem, hogy van egy gyakorlótér, ahol megtanítják a kiválasztott fegyver különféle kombinációit. Ott is megváltoztathatja a karakter és a Palico ruháját, testreszabhatja az otthont vagy egyszerűen csak pihenhet.

Csevegés karakterekkel az Asterben

Beszéljen az összes karakterrel, akinek a feje fölött „sárga felkiáltójel” van. Adnak neked további küldetések, amelyek általában megnyitnak néhányat hasznos funkciókat vagy tételeket.

Ne tiltsa le az interfész funkcióit

Csábító lehet kikapcsolni minden olyan interfész-funkciót, amely eltakarja a színes vízesések és a természet egyéb elemeinek látványát. Ezt nem kell megtenned, legalábbis a játék első néhány órájában nem. A felület minden részlete fontos információkat tartalmaz.

A feladatokat mindig az erőforrásközpontból hajtsa végre

Az erőforrásközpontban egyszerű mellékküldetések(egy nagy szörny levadászása, küldetések teljesítése az Ősi Erdőben, öt növény összegyűjtése stb.), amit passzívan teljesítesz a fő történetszál befejezésével. Minden alkalommal, amikor ezt megteszi, páncélgömbökkel jutalmazzuk, amelyek javítják ezt. Nagyon segítőkészek. Egy sor küldetés teljesítése után mindenképpen térj vissza az erőforrásközpontba, hogy új mellékküldetéseket vegyen fel.

A küldetések és az expedíciók közötti különbség

A küldetések olyan küldetések, amelyek teljesítésére korlátozott idő és meghatározott cél van. Általában beszélgetünk egy vagy több szörny vadászatáról, növények gyűjtéséről vagy néhány apró lény megöléséről. Általában 50 percet kapnak a végrehajtásra, és három haláleset után a feladat teljesen meghiúsul. Van történet küldetések, aminek a végén általában egy nagy szörnyeteggel harcolsz. Vannak mellékküldetések, amelyeket a bázis karaktereitől veszünk át, így például új összetevőket nyithatunk meg az ebédlőhöz, kütyüket stb.

Az expedíciók időben nem korlátozottak – csak el kell mennie az elérhető helyszínek egyikére, és felfedeznie kell azt. Azt csinálsz, amit csak akarsz – vadászhatsz egy nagy szörnyre, kereshetsz új alaptáborokat, gyűjthetsz növényeket vagy halakat.

A kutatás nem kötelező cél a jobb jutalmakat kínáló expedíciók számára. Átveheti őket az erőforrásközpontban.

Farm szörnyek

Tegyük fel, hogy most ölted meg Anjanathot, de most szeretnéd megszerezni a teljes páncélkészletét. Nem ismételheted meg a történet küldetéseket a játékban! Vessünk egy pillantást további küldetésekés megtalálja azokat, akik ugyanazt az Anjanathot keresik. Böngésszen a rendelkezésre álló kutatások között az erőforrásközpontban, és biztosan talál egyet. Vagy csak menjen el egy expedícióra, és keresse meg a szörnyet - ez a legrosszabb lehetőség, mivel nem kap további jutalmakat. Végül bármelyik szörnyeteggel megküzdhetsz az Arénában. A hozzáféréshez menjen a bázis felső részére, a „Konferenciaterembe”.

Kütyük és köntösök

Nem kell túl sokat a kütyükre és köntösökre koncentrálni. Ezeket a hasznos tárgyakat feloldod, miközben végigjárod a történetet és teljesíted az opcionális küldetéseket. Az egyik korai játékköntös (Ghillie Mantle) elrejti a főszereplőt a szörnyek elől, ami nagyon hasznos lesz. A játék elején kapsz egy kütyüt is, ami helyreállítja az egészséget. Ezeknek az eszközöknek a fejlettebb verziói a történet későbbi szakaszában feloldódnak.

A csoportos vadászat növeli a szörny HP-jét

Csak válassz ki egy küldetést a táblán, amely után bármely játékos csatlakozhat hozzád, ha nem tetted priváttá. Legyen óvatos: a szörnyek ebben az esetben sokkal több HP-vel rendelkeznek. Ez a kiegészítő egészségkészlet ugyanaz lesz, függetlenül a vadászok számától – kettő, három vagy négy játékos. Ez oda vezet, hogy szinte lehetetlen lesz csoportos feladatokat együtt teljesíteni. A legrosszabb forgatókönyv, ami ebben az esetben megtörténhet, az, hogy három-négy vadászral kezded a játékot, de valamiért az összes partnered kiesik a játékból, és egy randevúra mész egy sok HP-s szörnyeteggel. Talán ezt a problémát az egyik jövőbeni javítással kijavítják.

Játék leírása

A Monster World IV a hatodik és egyben utolsó része a nagyon ősi és régóta futó Wonder Boy/Monster World sorozatnak.

Cselekmény

A Monster World IV cselekménye egyszerű és szerény. Át kell venned az irányítást egy Asha nevű lány felett, meg kell találnod négy szellemet, és meg kell mentened a királyságot. Ez tulajdonképpen minden. Érdemes hozzátenni, hogy a játék cselekménye arab környezetben játszódik, minden klasszikus attribútummal, például dzsinnekkel és repülő szőnyegekkel.

Játékmenet

Nos, ha a Monster World IV cselekménye szinte nem létezik, akkor azzal játékmenet itt sokkal jobbak a dolgok. A játék egy platformjáték RPG elemekkel. Bár nincs EXP és Level, ezeket sikeresen felváltja az ellenségektől kiütött pénz. Hiszen segítségükkel erősebb felszerelést vásárolhatsz magadnak, ráadásul ha összegyűjtesz tíz kék magat, akkor megnövekszik az életszívek maximális száma.

Csak egy város van a játékban, ez az alapja a tetteidnek, mint a Dungeon Crawlerben "ah. Ott megveszed a szükséges tárgyakat, kommunikálsz néhány lakossal, és a végén elmész arra a helyre, ahol a szórakozás A Monster World IV játékmenet oroszlánrésze egy Pepelogoo nevű, kéken repülő kawaii lénnyel való interakcióról szól, aki sok mindenre képes: duplán ugorhat, titkos átjárókat találhat, gombokat nyomhat és még sok más.


Ellenőrzés


DE- (nem elérhető azonnal) - hívja magához a cicát, vagy engedje el egyik vagy másik irányba;
NÁL NÉL- kardcsapás;
TÓL TŐL- ugrás (Le + C - ugrás le a platformokról);
Lefele- pajzsot rakni;
Bal vagy jobb- (2-szer) futás;
Fel- beszélni valakivel, belépni az ajtón, kinyitni a ládát;

A cica (utóbb hatalmas macskává változik) többfunkciós asszisztens. Ő tud:
1. Dobj fel mini vulkánokra
2. Keress titkos ajtókat
3. Húzzon ki a vízből
4. Mozgassa a tutajt
5. Forgasd jégdarabká.
6. Oltsa el a tüzet
Emellett dupla ugrásokat és hosszú siklórepüléseket is végezhet vele.
A játék felvétele egy idős férfival folytatott beszélgetés, és a válasz „igen” (a hieroglifák felső sora). Ezután a két fájl egyikébe írd le a helyzetedet, ami megmarad. Már nem tudod törölni.

Tételek


ARANYRÚD- kizárólag eladó;
ELIXÍR- halála után automatikusan helyreállítja az életet;
LÁMPA GINNA- hívj egy dzsinnt, aki bárhonnan a városba visz;
KABALA- szükséges ahhoz, hogy ajtókat nyisson a világok felé;
SZŐNYEG- ő egy repülőgép. Lehet rajta repülni, ami az egyik világban szükséges;
ÁG- 3 egységnyi életenergiát állít vissza;
TOJÁS- barát cica jelenik meg belőle;
BOMBA- "kulcs" a nem nyitott ajtókhoz;
KULCSOK- ugyanaz, de civilizáltabb;
CSEPP-10 ilyen csepp hozzáad egy szívet életenergiával.

Nyomással " Rajt", megtekintheti, milyen termékek vannak raktáron. Használhatja a kívánt elemet is (kiválasztás a kurzorral és a TÓL TŐL).

Végigjátszás


Szülőfalujában kezdi, egy sziklán. Egy falu vén odajön hozzád, és beszél a magas küldetéséről, majd elmegy. Menj jobbra, menj le a hídon; ott fogja látni az első kunyhót. Lépj be, mássz le a kötélen és menj jobbra. Beszélj azzal a nővel, aki maga elé teszi a ládát az elixírrel. Menj vissza, de ne mássz fel a kötélen, hanem menj be az alatta lévő ajtón. Tőled jobbra egy varázslónő áll, aki elmondja neked a különleges tárgyak célját. Megjelenik egy mellkas, amely öt cseppet tartalmaz.
Most menj a bal szélső ajtóhoz, menj le a hídon, és nyissa ki a ládát. Benne rejlik kristálygömb ez a kulcs a következő világhoz. Vedd ki, menj ki a kunyhóból és menj jobbra.
Tovább van egy másik kunyhó, ahová nem lehet bemenni. Menj tovább, helyiek kísérik majd. ig elérve idős ember kék ruhában, mentse a játékot. A jövőben találkozni fogsz idős ember gyakran.
Most felhőtlen létezését beárnyékolja az első ellenségek megjelenése. Gyűjtsd össze az általuk hátrahagyott érméket és zsákokat – a pénz nagyon hasznos lesz számodra. Néhány képernyőn előrehaladva egy füles bálvány elé kerülsz. Áldozza fel őt kristálygömb. Egy palota emelkedik ki a földből, amelyben kalandjai folytatódnak.
Regisztráljon az idősebbnél, és lépjen be az összes ajtón (kivéve a zárral ellátott ajtót - kulcsra van szüksége), mászva a köteleken és az emelvényeken. Ennek eredményeként talál egy ládát, amely tartalmazza a szükséges elemet. kulcs. Térj vissza arra a helyre, ahol az öreg áll, és jelentkezz kulcs az ajtó közelében. Az ajtón belépve menj tovább: át kell menned az összes ajtón, és meg kell ölnöd mindenkit, aki ott van. Ezt követően megjelennek az átjárók és a platformok. Vegye ki az egyik ládából kulcs több mint egy zárt ajtó. Az ajtó mögött, miután felmászott a kötélre, óvakodjon a tüskék megjelenésétől és eltűnésétől. A platformokon még feljebb mászva ne lépjen be a fenti ajtón: a szint közepére esik, és újra végig kell mennie a játék már befejezett részén. Menjen egyenesen balra. Az első szobában, miután megölöd a goblint a buzogánnyal, megjelenik egy láda Arany rúd.
A második ajtón való belépés után másszon fel a kötélen, várja meg, amíg a megjelenő tüskék eltűnnek, majd menjen át a tüskés folyosókon. Ha az ajtó elhagyása után leugrik az emelvényen (ott vár rád idős ember), ismét át kell mennie a tüskés területen. Jobb jobbra menni és leugrani. A helyszínek közelében egy szívek árusító automatája található. Miután teljesen helyreállította az energiáját, mássz fel a platformokon az elsőhöz vezető ajtóhoz főnök játékok. azt óriás hernyó, amit fejen ugrással kell legyőzni. A főnök legyőzése után kapsz egy ládát dzsinn lámpa. Használat lámpa, és dzsinn elviszi a városba (a hieroglifák felső sora az "igen"-nek felel meg).
A bálvány szobránál találod magad - imádkozz, és minden hiányzó szív visszakapja neked. Menj jobbra a legközelebbi épülethez, menj be oda, és beszélj az ott lévő nővel (nyomd meg Fel mellette). A vele folytatott beszélgetés során látni fogja, hogy feltesz egy kérdést: azt kéri, hogy adjon el aranyrúd ami a birtokodban van. Megjelenik egy ikon két japán szóval: az első az „igen” (el akarom adni a nálam lévő terméket), a második a „nem” (nem adom el a tételemet).
Válaszoljon először "nem", mivel a hölgy 500 érmét kínál fel Önnek. Akkor válaszolj a kérdésére "igen", és eladod aranyrúd 800 érméért.
Sikeres üzlet után menjen balra, ahol egy ajtót fog látni. menj bele ( Fel az ajtóban).
Mássz fel az előtted megjelenő lépcsőn az ugrással (gomb TÓL TŐL). A tetején látható egy láda, amely tartalmazza aranyrúd. Miután lement a szobába, adja el a tuskót 800 érméért. Ezután térjen vissza abba a helyiségbe, ahol a tuskót vette, és lépjen be a láda közelében található ajtón: a ház tetején találja magát.
Balra két pálmafa. Ha közéjük állsz és megnyomod Fel, megjelenik egy láda, amelyet kinyitva egy csomó érmét kapsz.
Ugorj le, menj be a következő házba, és beszélj a fegyver- és pajzsárusokkal. Vásárolhat majd kardés pajzs, amelyek több támadási és védekezési paraméterrel rendelkeznek, mint az Öné. Lépjen be a következő szobába vezető ajtón, ahol a láda lesz. Nyisd ki és veheted elixír(de ha nem a régit használtad elixír, akkor ezt nem veszi – a láda újra bezárul). Lépjen ki ebből az épületből, és menjen balra, amíg meg nem látja a bejáratot kastély, amelyet az őrök blokkolnak. Beszéljen egyikükkel, és válaszoljon a kérdésére "igen". Akkor az őrök elválnak és megtisztítják az utat neked. kastély.
Ban ben palota Mássz fel, és menj be a fejed felett lévő ajtón. Miután belépett ezen az ajtón, menjen fel az emeletre (balra vagy jobbra a vezető lépcsőn fel). Nyomja meg a Fel gombot a falon lévő festmény mellett, és láthatja a térképet SZÖRNYVILÁG"a. Utána menj be a mellette lévő ajtón és menj a hercegnőhöz. Mindig „igen”-nel válaszolj a hercegnő kérdéseire (gombok DE vagy TÓL TŐL). Ha mindent jól csinálsz, akkor minden olyan kérdés után, amelyre igennel válaszoltál, megszólal egy jellegzetes csengő. Menj vissza az ajtóhoz és lépj ki. Mássz le, és miután elérte a következő ajtót, amely alatt egy létra van, menjen le ezen a létrán, lépjen be a bal oldali ajtón, és menjen az ajtóhoz, ahol az őr van. Be fogsz lépni egy kamrába, ahol hat láda található. Nyissa ki őket, és vásárolhat pentagram kulcs a templom első ajtójánál, tojás, arany rúd, elixír, néhány ragyogó cseppekés pénzt. Ez után a kilépés palota.
Ezután menjen közvetlenül a bálványhoz, és jelentkezzen tojás. Látni fog egy vicces mini képernyővédőt, ahol barátja kikel a tojásból - repülő cica. A városon áthaladva a végén jobbra, a kertben álló személytől vásárolhat páncél(életenergia +5). Most menjen ide templom(bal oldali épület a palota mögött). Elder at templom félremegy, és az amulettet használva beléphet az első világ első ajtaján.
Menjen balra, különösen magas helyeken, dupla ugrással egy cicával. A hegy legtetejére emelkedve ugorjon át a platformokon; ahol az irány nyíl van rajzolva, használjon dupla ugrást - különben nem fog ugrani.
Továbbra is balra. A legtetején szálljon le a tető másik oldaláról. Ölj meg három goblint; felrobbantja a zárt ajtót bomba az alatta lévő ládából és menj be oda.
A földalatti barlangok világában vagy. Keresse a ládákat bombák felrobbantani a barlangbejáratokat. A tűzgejzírek veszélyesek az egészségre: átkelni rajtuk, a gejzírre kell indítani cica. A köteleken mászva figyeld meg, hogy a kövek melyik oldalról kezdenek hullani, hogy az ellenkező irányba forduljanak.
Védje a fejét, hogy megmentse magát a felülről lehulló tűzgolyóktól cica. Amikor lángok szállnak ki a lyukakból, helyezze el pajzs.
Tehát lépjen a vastag sugár feletti kék gombra. "Kapcsolja be" a cica gomb - ez mozgatja a vastag gerendát. Mássz le, és kelj át a hídon a vörösen izzó láva fölött.
Állj a nyíl alá és cica nyomja meg a gombot. Ezután ugorjon a mozgó gerendákra felfelé, majd jobbra. A gödör alján nyomjuk meg a gombot: a felülről lehullott kőkockák létrát alkotnak, amin felmászunk. Jobbra futás után ugorj le az ajtóhoz.

Vesz cicaés a gejzírhez engedve álljon a fejére. Cica repülj fel és te
vele.
Miután ily módon elhaladt két gejzír mellett, be kell esnie a fal jobb fülkébe; van egy láda bomba. Fogd, és mássz fel újra a második gejzírre. Miután felugrott a platformokon, robbantsa fel az ajtót, és lépjen be rajta. Miután teljesen lefelé és balra ment, vegye fel bomba.
Mássz fel a kötélen és az emelvényeken (a lángok különböző oldalról támadnak rád) az ajtóhoz, amely mögött találkozni fogsz főnök - repülő madár. Jobb, ha az emelvényről veri meg, nem engedve, hogy közelebb kerüljön hozzád.
Miután megölte, nyissa ki a ládát, amelyen megjelenik bombaés befújja az ajtót. Mögötte ennek a barátságtalan világnak a második része. Mássz fel a kötélen; a szellemek megpróbálnak megtámadni - öld meg őket. Mássz fel, öld meg a szellemeket és menj le, majd balra és jobbra. Lépjen be az ajtón, ugorjon be a lyukba, és menjen át a második ajtón lent. Ott, a szobában fekszik egy láda bombaés van idős ember.
Regisztráljon, majd lépjen ki, menjen fel a gejzírre, és menjen fel és balra; miután felrobbantotta az ajtót, lépjen be rajta. Menj tovább, a tüzes lávához, ahol nincs híd, nyomd meg a tetején a gombot, ami kiemeli a gerendát a tűzfolyó alól, és nyissa ki a ládát Arany rúd. Menj át a másik végébe, és lépj be a következő szobába.
A gejzíreken gyűjtsd össze az összes érmét, minden műtárgyat, majd az állandóan minden irányba mozgó gerendákon keresztül mássz fel az ajtóhoz. Lemenve ölj meg három szellemet, és lépj be az ajtón. A jobb oldalon, a gépben, vásároljon szíveket, és menjen balra. Mássz fel a második platformra és cica nyomja meg a gombot, amely kiterjeszti a sugarat. Ugorj jobbra, állj a gomb alá és nyomd meg magad. Felül a gombok megnyomásával jutunk el a bal felső sarokba. Passz, érmegyűjtés, folyosó hat szúrós golyóval.
Ugorj le, kikerülve a tűzgolyók közé, és menj jobbra. Felmászva a kötélen, eljutsz oda idős ember ahol lehet jelentkezni. Utána anélkül ugorva kelj át az első tüzes hídon cica; elhúzódó tervezés cicaáthalad a második és harmadik hídon, a negyedik és az ötödik teljesen hasonló hozzájuk. Olvasson el három táblát az utolsó híd végén, és válaszoljon minden kérdésre „igen” (első sor): megnyit egy átjárót főnök.Főnök képviseli tűzgömb tüskés golyókkal teli karokkal. Üsd meg, próbálva kitérni, amikor meglendíti a karját. A főnök legyőzése után dzsinn visszavisz a városba.
Menjen a palota felé, de ne magába a palotába lépjen be, hanem a bal oldalon lévő lépcsőn menjen fel az épület főbejáratához. Menj tőle balra a fal széléig, és duplán ugorj a cicával, hogy átugorj a szemközti falra. Ott ki tudod majd nyitni a ládát, melyben csillogó cseppek vannak. Közelítsd meg a fát, amelyen már érett varázsgyümölcs, és rázza meg.
Látni fog egy mini splash képernyőt, ahol repül Cica, miután evett magzat nőni fog és nagyobb lesz. Menj vissza a városba és add el Arany rudak 1500 érméért. Ezután menjen a boltba, és vásároljon az eladótól kard 3000 érmére, amely ennek az épületnek a szomszédos helyiségében található. Szállj ki belőle és menj jobbra. Az egyik épületen keresztül egy torony látható. Menj bele. Tőle balra van egy speciális lépcsőház, amely emelvényekből áll. Mássz fel rajta (az ugrással TÓL TŐL). A tetején lesz egy ajtó; nyissa ki és menjen le Le + C). Látni fog egy szobát egy ládával.
Nyissa ki, és vigye be a pentagram kulcsot a második ajtóhoz templom. Lépjen ki a toronyból, és menjen jobbra egy zsákutcába, ahol a páncélárus található. Páncélt vásárolhat tőle 3600 érméért. Akkor menj ide templomés a második ajtóhoz menve jelentkezz pentagram kulcs. A második világban találja magát egy pálmafákkal tarkított erdő szélén.
Néhány képernyő után elérjük a tó partját. titokzatos bozótokba. Ne lazítson túl sokat a "nagyon ártalmatlan hárpia szobrok" ​​láttán (néhány közülük életre kel és villámot lövell rád). Menj jobbra és tovább egy zsákutcába egy kővel. Olvassa el a kő feliratát, és térjen vissza az oszlophoz, amely mellett elhaladt, anélkül, hogy a vízben tükröződött volna. Jöjjön közel ehhez az oszlophoz, és nyomja meg Fel. Ezután felállva úgy, hogy az oszlop takarja Önt, nyomja meg Lefeleés ugorj, és belépsz egy csatornába.
Lezuhansz egy szobába, ahonnan egy másik szoba bejárata van. Ezen a szinten a bejárat egy lyuk a falban (a továbbiakban a kényelem kedvéért ajtónak nevezzük), lépjen be és biztonságosan essen bele a vízbe. A víz beviszi az első alagútba. Aztán, amikor kiúszik az első alagútból, át kell ugrani a szemközti partra, különben a vízsugár leszáll a második alagútba, amely a szükséges part alatt van. A partra érve dupla ugrással ugorjon a szemközti partra cica, állj egy égő fáklya alá és fújd ki barátod segítségével (ahányszor helyesen teljesíted a feladatot vagy megtalálod a megfelelő tárgyat, megszólal egy jellegzetes csengő). Aztán bátran ugorj a patakba, és rohanj a második alagútba. Menj a part szélére és ugorj át a szakadékon a szemközti partra, ahol van egy láda arany rúd. Ugorj le a balra rohanó vízfolyásba. Ha nem fújta ki (vagy nem tudta kifújni) az első fáklyát, akkor menjen jobbra, és végezze el a fent leírt műveletet.
Ha mindent jól csináltál, menj balra, és ugorj a lefelé vezető csőbe. Ha már a vízben van, legyen nagyon óvatos. Amint meglátja a partot, próbáljon ráugráskor ne eltalálni az előtte lebegő tárgyat, különben energiát veszít. Menj balra, és ugorj a vízbe, ami egy kicsit feljebb visz (érméket gyűjts). A barátom segítségével cica Mássz fel a fenti repülő platformokon a bal felső sarok-zsákutcáig, és lépjen be az ajtón.
Menj tovább, menj el a szökőkút mellett, ugorj a következő szakadékba közvetlenül a vízbe, és ússz be az alagútba. Miután kiugrott a gejzírből, menjen jobbra, és ugorjon a vízbe. Nyugodtan rohanjon a patak mentén a következő alagútba. Miután kijött ebből az alagútból, kinyithat egy ládát elixír vagy tovább rohanunk a vízfolyás mentén. Ha venni akarsz elixír, miután kiúsztad az alagútból, próbálj meg kiugrani a vízből.
Ezután az utazás folytatásához ugorjon vissza a vízbe. A víz a következő szobák bejáratához vezeti. Fújja ki a fáklyát a járat megtisztításához. A tűz előtt dupla ugrással a barátoddal ugorj fel. Lépjen be a jobb oldali ajtón, menjen jobbra, és menjen tovább. Hamarosan kijössz a szíveket árusító géphez, és mellette a bejárat. Töltsd ki a hiányzó szíveket, majd egy kis szobába esel, ahol folyik a víz, ahol a bal felső sarokban van egy csepp. Ha el akarod vinni, amint a vízben találod magad, ugorj balra. Miután áthaladt ezen a szobán, egy gejzír tolja ki a következőbe. Menj balra, és ugorj a lefelé vezető csőbe. Ezután lépj be az ajtón magad előtt. Kilép ebből a szobából, és belép a következőbe. Fújja ki a fáklyát, és lépjen be az alsó ajtón (a fáklyától balra). Egy sebes vízfolyásba fogsz zuhanni. Légy óvatos! Ugorj a partra anélkül, hogy belépnél az alagútba. Ezután a repülő platformra felugorva befoghatja a ládát vödör(Enélkül nem tudod teljesíteni ezt a küldetést).
Ha beszippantott volna az alagútba és nem vetted be vödör gyere vissza és vedd el. Jön valahonnan vödör ugorj a vízbe, ússz nyugodtan, amíg ki nem lök egy vízgejzír. Lépjen be az ajtókon, és végül eléri a szökőkútot, ahol már járt. Alkalmaz vödör közel a szökőkúthoz, és töltse fel vízzel. Ezután ugorj le, és rohanj át a vízen, amíg a gejzír ki nem löki. Menj a tűzhöz a tábla mellett és oltsd el (alkalmazd vödör vízzel), majd ugorj le. Lent négy ajtó látható: menjen a jobb szélre. Az alagúton való átúszás után ugorj ki a jobb oldali ajtóhoz, menj be rajta, fújd ki a fáklyát és térj vissza.
Ugorj a vízbe, és ússz be a következő alagútba. Ezután, amikor kilép ebből az alagútból, ugorjon a szemközti partra anélkül, hogy megérintené a sokkoló tárgyat. Ezt követően dupla ugrással a barátoddal... cica, ugorj át a következő partra a szökőkúthoz.
Töltse fel újra vödör vízzel és ugorj vissza. Lépjen be az egyetlen ajtón ezen a parton – egy fáklyás szobába lép be. Oltsa el a fáklyát. Ezután ugorjon le, és menjen balra a végére, lépjen be ezen az ajtón (ne lépjen be más ajtókon - csak időt veszít, és esetleg energiát veszít). Leesés után egy másik ajtón léphet be.
Ha felülről leesett, menjen jobbra, és oltsa el a tüzet. Nyissa ki a ládát, és több darabot is beszerez cseppek. Lépjen be az alábbi ajtón, menjen a szökőkúthoz, és töltse fel vödör víz. Térjen vissza arra a helyre, ahol utoljára eloltották a tüzet. Oltsa el a tüzet lent, és lépjen be az ajtón maga előtt. Utána menj jobbra, ugorj a vízbe (ha egyetlen kötélre akadsz, kinyitod a ládát és veszel egy kis aranyat).
Amikor meglátod a három kötél közül az elsőt, azonnal kapaszkodj bele, és így kötélről kötélre ugrálva átjuthatsz a partra. Folytassa a mozgást jobbra, átugorva a vízben lévő akadályokat. Miután elhaladt egy sor ilyen akadályon, be kell ugrani a vízbe, amelynek áramlása egy másik alagútba visz. Amint kiugrik ebből az alagútból, ugorjon végig a függőleges vízfolyásokon balra, és kijut a vízesés kijáratához. Menjen balra, és lépjen be az első ajtón. Ott meglátod automata szívvel és egy öregemberrel.
A szükséges műveletek után menj el innen, és menj balra a mélységbe. Ugorj bele és harcolni fogsz óriás strucc. Ennek a struccnak a legyőzéséhez utol kell érnie, és meg kell próbálnia gyakrabban megütni karddal, különben meg kell küzdenie a kis rosszindulatú madarakkal, amelyek meglehetősen gyorsan szaporodnak. Ha végzett vele strucc, jobb oldalon megnyílik egy átjáró. Miután odament, öt fáklyát fog látni. Fújja ki a másodikat és a negyediket, és balra kinyílik az ajtó. Lépj be, és menj balra egy nagy, vízzel teli helyiségbe. Platformok repülnek majd a víz felszíne felett: rájuk ugrálva érméket gyűjtögetve menj a következő szobákba. Utána ugorj a vízbe, és egy légáram visz át a csöveken. Ha lehetséges, ugorj ki (a bal szélről), és ugorj vissza a vízbe. Amikor kiviszik a bal alagútba és lehúzzák, nyomja meg Felés hívja cica (A).
Ugorj balra, és oltsd el a fáklyát. Ugorj vissza, olts ki egy másik fáklyát, és az új cső levegője a kijárathoz viszi. Kelj fel tutajés hívja macska: a mozgás ellen fúj és mozgatja a tutajt. Tehát menj a kijárathoz. Közelítse meg a csövet és alkalmazza vödör. Egy öregember jelenik meg onnan: válaszoljon „nem”-el a kérdéseire, és ugorjon a csőbe, hogy főnök. Eleinte lesz kék hernyó amivel nagyon könnyű megbirkózni. Ezután megjelenik négylábú lény, amit csak a kék lábakon kell ütni (hátulról), amíg nincs ideje megfordulni. A győzelem után ismét a városban találja magát.
Eladás a városban Aranyés elmenni vásárolni. Ne felejtsen el újakat vásárolni a jobb oldali kertben páncél. Takarmány a királyi kertben cica Egy másik alma. Lépjen be a toronyba, lépjen be az ajtón, amelyhez szabad az átjáró, és nyissa ki a ládát - ott van a harmadik szint kulcsa. Lépjen be a 3. ajtón (jégvilág), és menjen ide piramisok. Beszélni valakihez szfinkszés menj be a megjelenő piramis első ajtóján. Itt ötöt kell találnod kőbálványokés egy speciális helyiségben bizonyos sorrendben elrendezheti őket a polcokon. Hagyományosan ezeket a bálványokat a következőképpen nevezhetjük: oroszlán, galamb, angyal, bagoly és koponyaágyék. Bármely ajtón való belépéshez minden alkalommal tárcsáznia kell a következő kódok egyikét: piros - ABCB, kék - VAAC, fehér - SASSSAés fekete - ASAAAS.
Először menj balra az első ajtóhoz, menj be rajta, menj jobbra a mélységbe, ugorj át a szakadékon és nyisd ki a ládát, amely kőoroszlán bálvány. Ugorj a mélységbe, menj egészen balra, és lépj be az ajtón. Most menj jobbra a mélységhez a lifttel, és vedd be a falba jobbra a mellkasban kőteknős bálvány, és a párhuzamos bal járatban fog feküdni térkép, mellyel sokkal könnyebben haladhatsz majd végig a piramis bonyolult folyosóin. Menjen le a lifttel, és menjen balra egy ajtóhoz, majd jobbra egy öt polcos helyiségbe. Tedd teknősbéka az elsőre, és oroszlán- a másodikon menjen vissza balra az ajtóhoz, ahonnan jött, és menjen jobbra. Lépjen be az ajtón, és menjen fel a bal oldali lifttel. A szobában a ládában találsz bagoly bálvány. A szakadékba zuhanás után a jobb oldali első járatba kell bejutni. A végére haladva a ládába fogsz galambbálvány. Abban a szobában, ahol a szamarak vannak, tedd bagoly a középső fülkében galamb a következőre. Miután elhagyta ezt a szobát, menjen vissza az ajtóhoz egy fehér kóddal, menjen fel a lifttel a tetejére, és menjen balra a két kígyós váza közötti ajtóhoz. Lépj be az ajtón és menj el egészen jobbra, a liften túl, egy másik ajtóig, majd balra a végéig, és a ládában az utolsót fogod angyal bálvány. Most menj vissza a szobába a polcokkal és tedd fel angyal a szabad hely- az ötödik polcon. Lent megjelenik egy ajtó, amely mögött e világ főnöke vár rád. győzelem repülő szörnyeteg fejszével Nem nehéz, ha kikerülöd a kék golyókat, amelyeket időben elenged. Miután nyert főnök, lépj be a megjelenő ajtón, és az első világ jeges piramisokátment!
Miután beszélt vele szfinksz, akkor képes lesz a második világba kerülni. Itt a feladat ugyanaz - megtalálni és helyesen elrendezni öt kőbálvány, de más sorrendben: galamb, angyal, bagoly, oroszlán, teknős. A láthatatlan ajtók megtalálásához minden alkalommal egy macska segítségét kell igénybe venni: megáll, ahol ezek az ajtók vannak. Fedezze fel az összes folyosót, hogy ne hagyjon ki egyetlen ajtót sem, mivel a ládák különböző helyeken, amellett, hogy kőbálványok, más hasznos dolgokat is találhatsz ( pénz, arany). Koncentrálj rá térkép, és könnyen túl leszel ezen a küldetésen (főleg, hogy van tapasztalatod az első világ áthaladásával kapcsolatban). helyiség számára bálványok a felvonótól balra található (a térkép felső részének közepén). A térkép alján egy másik lift található (fordított T alakban), amelyre felmászva egy láthatatlan ajtón áthaladva elmentheti a játékot. idős ember. A levegőben lógó ajtóba való belépéshez, attól balra, fagyjon meg macska jégkockába, és a kockát állványként használja.
Miután a liftből jobbra a végére ment (át a szobán, ahol oszlopok és feliratok a falon), meg kell ölni az őrt karddal és pajzzsal, és csak ezután jelenik meg egy láda galambbálvány. Az összes bálvány összegyűjtése után rendezze őket a megfelelő sorrendbe, és menjen át a megjelenő ajtón. Nál nél idős ember mentse el a játékot, és menjen be a közeli ajtón. A szomszéd szoba levegőben lógó ajtójába való bejutáshoz menjen fel a lifttel a legtetejére, fagyassza le a macskát jégkockába, és nyomja le a kockát úgy, hogy az az ajtó elé essen. Az ajtó mögött újra találkozni fogsz a repülővel szörnyeteg az első világból, csak most nem baltával, hanem buzogánnyal van felfegyverkezve. A főnök legyőzése után lépjen ki piramisokés menj oda szfinksz. 10 kérdést tesz fel neked. Mindenre helyesen kell válaszolni („igen” vagy „nem”), akkor kinyílik az ajtó. Ha rosszul válaszolt, menjen a bal alsó sarokba, a csőből ömlő vízhez, kattintson Felés menj vissza szfinksz. Nem valószínű, hogy bárki képes lesz az első alkalommal helyesen válaszolni az összes kérdésre, ezért itt maximális türelmet kell mutatnia. Véletlenszerűen meg kell nyomnia az „igen” vagy a „nem” gombot (akkor ezt a végtelenségig megteheti), vagy meg kell próbálnia vizuálisan emlékezni arra, hogy mely hieroglifák válasza „igen” és melyik „nem”. A végén minden kérdésre választ fog kapni szfinksz, és kegyesen megengedi, hogy átjuss a jeges harmadik világba piramisok.
Ebben a világban kőbálványokígy kell elrendezni: bagoly, angyal, teknős, galamb, oroszlán. A térkép alapján menj át az összes ajtón, és öld meg az összes ellenséget (néhány láda csak ezután jelenik meg). Az egyes ajtók előtti területeket jég borítja. Amikor csúszik a jégen, ne nyomja meg az ugrást, csak csússzon. Ha rákattintott az ugrásra és elesett, akkor hívjon macskaés engedd el, akkor újra talpra állsz.
Ha nem tudsz megállni az ajtónál, használd macska. Macska a jégtáblákat is megolvasztják, hogy egyes helyiségekben szabaddá váljanak az átjárók.
Miután megvan az öt bálványokés rendbe hozva őket, találkozni fogsz a piramis fő főnöke - egy jégrobot, amit nem nehéz legyőzni. Miután legyőzte dzsinn visszavisz a városba.
Lépjen be a jobb oldali utolsó épületbe. A fekete kalapos férfi mond neked valamit, és egy pillanat alatt színt váltanak a városszerte röpködő lények, és más lesz a zene – zavaró. Most menjen ide zár a hercegnőhöz, ahol az őrök megtámadnak téged, és ő Hercegnő egy fekete repülő lény segítségével elpusztítja hűségeseit barát - macska. Ezt követően meg kell küzdenie a harciasokkal hercegnő, amit nem túl könnyű legyőzni, de meg kell tenni. A hercegnő legyőzése után ismét a városban találod magad, a bálványszobor közelében. A mellkasban fekszik kulcs - pentagram aki kinyitja az utolsó ajtót templom. Egy transzcendentális világban találod magad. Menj egészen jobbra, és a harmadik képernyőn öld meg a felhőt a jobb oldalon (a többi alatt repül). Megjelenik egy mellkas repülő szőnyeg, amelyhez a felhő szélén juthatsz el repülő vár.
Itt gyakran futni kell gyaloglás helyett, hogy eljussunk egyik vagy másik helyre.
Először menjen balra a folyosón. Ha vannak fülkék a padlón, ugorjon beléjük - nagyon nehéz fogaskerekek kúsznak a tetején. Balra egy magas párkányon fel lehet ugrani a fogaskerékre.
Nyomja meg a gombot, és fuss fel és jobbra, amíg az ajtó be nem csukódik. Fuss jobbra a folyosón, és mivel a fogaskerekek párban jönnek, várj még egy kicsit. Menj egyenesen a végére, és használd a falban és a padlóban lévő rugókat idős ember, ahol elmentheti a játékot. Felkapaszkodva a kötélen idős ember, lépjen balra, a fogaskerekek és a mozgólapok segítségével felmászni. Ez a szakasz különös gondosságot és odafigyelést igényel, mivel pontosan ki kell számítania az időt, hogy megnyomja a gombot, és legyen ideje becsúszni a nyitott járatba. Menj tovább, tüskékkel kinyitva az ajtókat és mozgó emelvényeket használva egy elsötétített szobába, ahol hét kis ember áll. A figurális ajtón belépve újra ugyanazokkal az emberekkel fog találkozni. Beszélj a középen lévő férfival, és megjelenik egy lyuk a padlón, ami oda vezet szörnyetegóriás légyölő galóca kalapra emlékeztető. Nem őt kell legyőzni, hanem a kis szörnyeket, akiket elenged. A szörny fokozatosan megmozdul, és megnyit egy átjárót a főnökhöz – a kisebbik példányát. Ezt a szörnyet lehet és kell is megsemmisíteni.A főnök legyőzése után, jobb oldalon a falban, több ládában vegyen be különféle hasznos tárgyakat.
Menj át egy sor szobán mozgó platformokkal és fúvókkal (ehhez is jártasság kell), és el fogsz jönni a főfőnök szint - zivatarfelhő.
Gyilkolás főnök, menj vissza a városba. Miután feltöltötte az energiát a bálványnál, menjen a kastély nak nek hercegnő. Az ajtón való belépéshez az őr kérdésére "nem"-et kell válaszolni. Harcolj vele hercegnő Azonban nem fogja tudni megölni. Amint vereséget szenvedsz, a fal letörik... a tiéd Cica, de hatalmas méretű - majdnem a képernyő fele (miután beszélt vele hercegnő nyomja meg a gombot DE cicát megidézni). Meg fog szabadulni hercegnő a boszorkányságtól, és az egész világ tiszta és virágzó lesz. De a fő gonosz a föld mélyén lapult, lakat és kulcs alatt. Ess oda – és az utolsó szint előtted van! Itt felajánlják, hogy menjen végig a folyosókon, amelyek tele vannak a játék szörnyeivel és a főnökökkel.
Mindenki legyőzésével végre megszabadítod ezt a világot a gonosz erőktől!