A tolvajok céhének küldetésének felejtési szakasza. Száműzetés a Tolvajszövetségből. Bevezető küldetés és feladatok Armand Christophtól

Hogy egy bizonyos Hieronymus Lex egy Szürke Róka nevű tolvajt keres.

Ha valóban ilyen illegális kereskedelmet szeretne folytatni, próbáljon meg ellopni valamit, például a császárváros piacnegyedében. Igen, hogy észrevegyék. Természetesen az őrök azonnal utánad futnak. Egyetértenek velük abban, hogy a kifejezés visszatekerése teljesen ésszerű döntés. Miután elengedték, várja meg a híreket. Myvryna Arano odajön hozzád és átadja. Az üzenet kézhezvételének felgyorsítása érdekében maradjon egy ideig egy városban, mert a hírnöknek utaznia kell, hogy megtalálja Önt.

De ha az a lehetőség, hogy lopni látnak, ellentétes az elveivel, kérdezze meg a koldusokat, mit gondolnak a Szürke Rókáról. Természetesen azt fogják mondani, hogy ez egy mítosz. De nem minden ilyen egyszerű. Oldják ki a nyelvüket, és ezt a legegyszerűbben pénzzel lehet megtenni. A szegények, akik érzik az érmék súlyát a zsebükben, egészen másképp fognak beszélni. Válasz: "Igen, a Szürke Rókával akarok dolgozni." És utat fognak mutatni.

Szóval éjfél. Egy kis társaság gyűlt össze a Dareloth's Gardenben a vízparton: egy ember, egy elf és egy argoni. Szokatlan módon. Te vagy a negyedik. Beszélj Armand Cristophe-val, a lámpást tartó emberrel. Pénz megvesztegetni: ez a bácsi nem bízik mindenki, és helyesen cselekszik.

2. Nyerjen a legjobb tolvaj

Igen, ők a céh újoncai. Armand Christoph pedig munkavezető (doyen). Úgy néz ki, lesz verseny: aki elhozza Amantius Alektis naplóját (Amantius Allectus "Napló), az bekerül a céhbe. A manó megtudta, hol lakik ez az ember. Kövesd őt, vagy kérdezd meg a koldusokat: ők, ahogy Armand mondja, a szemek és a szürke rókafülek: Remek információforrás, különösen, ha van egy marék aranydarabod.

Szegény megmondja, hol lakik Amantius (Amantius Allectus), hová megy, mikor megy le és mikor ébred. Fuss a Templom területére. A háza jelzővel van megjelölve.

Úgy tűnik, az elf már erősen átvizsgálja a házat. Meg kell előznie őt, először meg kell találnia a magazint. Semmi esetre se ölj meg senkit: ez hitelteleníti a Céh becsületét. A könyv Amantius asztalán van. Fogd meg és térj vissza a Waterfrontra Armandhoz. Igen, most tolvaj vagy. És ezzel nő az ismertsége.

Várj egy percet! De mi a teendő, ha Methredhelnek sikerült először elővennie a naplót? Semmilyen körülmények között ne próbálja megölni. Lehetősége van arra is, hogy ellopja tőle a naplót. Csak másnap este adta oda Armandnak, de egyelőre elrejti valahol. Megtudjuk a koldusoktól, hogy hol lakik az elf, elmegyünk a Vízpart környékére, csendesen ellopjuk Metredel ládájából a naplót, és éjszaka odaadjuk a művezetőnek. Ön nyert!

Ha azonban nemzeti jelentőségű ügyek nem tették lehetővé, hogy kirabolja Methredelt, ne essen kétségbe. Igen, ő volt az első verseny győztese, de te és az Argonian Amusei kapsz még egy esélyt a bizonyításra (bár utóbbiak meg sem próbálják használni). El kell lopnod Rossan kardját. Elmegyünk a császárváros bevásárlónegyedébe, éjszaka behatolunk a "Fighting boldogság" ("A Fighting Chance") boltba. A kívánt penge az üzlet tulajdonosának privát kamrájában található. Az ajtót kinyitva egy kis akadályt találunk - egy harapós kutyát. Eltüntetjük az állatot, a háziasszony nyugodtan álmodik tovább. Kivesszük Rosshan Antik Cutlass-ét a ládából, a feladat kész, már csak Armandnak kell beszámolni a sikerről.

3 Független tolvajlás

Tehát egy céhben vagy. Mit ad? Bármit "elvihetsz", de rendes kereskedőknek nem adhatod el. Kitalálják az ellopott tárgyat, és nem hajlandók megvenni. Nem is jelenik meg az eladó cikkek listáján. Csak különleges emberek foglalkoznak Önnel – ezek a kollégái.

Armand azt mondja, hogy először érdemes Ongarba látogatni. Ez a személy lopott áruk vásárlásával foglalkozik, és ő lesz az első láncszem a Céh-kereskedők egész láncában, akivel a hős dolga lesz, miközben feljebb lép a hierarchiában. Igen, amíg nem ad el Ongar 50 arany értékű lopott árut, ne számítson sok munkára.

Mit kell lopni? Igen, bármit: menjen be néhány gazdag polgár házába, vagy törje ki a kereskedő boltok ajtaját. Fogd a dolgaidat, és vidd el Brumába. Amint eladja az árut a szükséges összegért, kaphat egy normális munkát.

A Delyagok egyfajta "számlát" indítanak, és szorgalmasan kiszámolják, hogy mennyit kapott a leszállított, tisztességtelenül megszerzett áruért. És ha megkapja az első speciális feladatot a Céhtől, amikor 50 érme van a számláján, akkor száz érmét kell „felhalmoznia”, majd kettőt stb., legfeljebb ezret.

Bemutatjuk teljes lista lopott árut vásárlók:
1. Ongar, Bruma, a Make the Best Thief Win után elérhető
2. Dar Jee, Leyaviin, az Elven Maiden küldetés után elérhető
3. Luciana Galena, Bravil, a Misdirection küldetés után elérhető
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), elérhető a „Taking Care Of Lex” küldetés után.
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, elérhető az Arrow of Extrication után

Tipp: Gyűjts össze így 1000 Septimet, így megkíméled attól, hogy el kell terelni a figyelmedet a feladatok között. Egyébként nem könnyű – felejtsd el a TES 3: Morrowind kincseket. Cyrodiil polgárai olyan szegények, mint az egyházi egerek. Jó zsákmány az ezer aranyat érő Varl-kő, amely a Chorrol-kastélyban üveg alatt hever egy vitrinben. Jó pénzt kereshet, ha kiüríti a Mystic Emporium üzletet az Imperial City bevásárlónegyedben.

4 A szegények adómentesítése
Követelmény: 50 szept a "számlán"

És itt van: az első dolog. Elég trükkös, mint a többi. De egyszerű. Armand meg fogja kérni, hogy lopja el magától Hieronymus Lextől az adószámlát és a tengerparti körzet (Waterfront) lakóinak pénzét. A rendfenntartó és a vén kapcsolatának története meglehetősen érdekes: az első üldözi a másodikat, de sehogy sem tudja elkapni. Maga a kapitány rettenetesen haragszik a céhre, és megpróbálja elpusztítani.

Mint mindig, beszélj szegényekkel. Megmondják, hol lakik Lex. Természetesen az őrtorony a Temple Districtben. És a legjobb éjszaka odajönni. Belül általában tele van őrökkel. Ők intézhetik a dolgukat, de Önt szorosan figyelni fogják. Lex lakása a torony legfelső emeletén található. Mássz fel oda, vedd fel a zárat, fogd a pénzt és a bérjegyzéket, és éjfélkor térj vissza Dareloth's Gardenbe. Armand Christoph várni fog rád. Ehhez a feladathoz a következő címet rendeli Önhöz - rabló (lábpad)

5 Az Elf Maiden
Követelmény: 100 szept a "számlán"

Armand következő feladata, hogy ellopja Lady Llathasa Indaris, Cheydinhal gróf elhunyt feleségének szobrát. Utazz el ebbe az északkeleti városba, és készíts aranyat, hogy beszélhess a koldusokkal. Elmondják, hogy a szobor rejtve van a látogatók elől, és a kápolna alatti kriptában található (Chapel Undercroft), ahol a grófnőt is eltemetik. Arra is figyelmeztetnek: ott biztonság van. Na, ne szokj hozzá. Törje be a zárat a kápolna pincéjébe (csak mások észrevétlenül), osonjon fel a szoborhoz, fogja meg, óvatosan lépjen ki, és menjen a császárváros tengerparti körzetébe.

Úgy tűnik, hogy minden. De nem volt ott. A területet birodalmi őrök foglalják el, akiket maga Lex kapitány vezet. És mindenki Armand Christophe-ot keresi. A barátaid azt mondják neked, hogy látnod kell Methredhelt, ugyanazt az elfet, akit a magazinnal legyőztél.

Kiderült, hogy ő is téged keres. A helyzet az, hogy ennek a szobornak nem volt vevője. És Indaris gróf megőrült, amikor eltűnt. A művelet célja, hogy megszabaduljon egy informátortól, akit Lex bevezetett a céh soraiba, a Dunmer Mivrina Arano-t. A vezetőség úgy döntött, hogy nem engedi be a terv részleteibe.

Methredel azonban tudja, hogyan oldja meg a problémát. Amíg az elf békésen alszik a házában, be kell csúsztatnod a szobrot a szekrényébe. Aztán jelentse magának Lexnek. Természetesen a kapitánynak rengeteg oka van arra, hogy ne bízzon benned. Ezért vele fogsz menni. És amint megtalálja a szobrot, a zavarodott Dunmert letartóztatják.

A következő éjfélkor találkozni fogsz Armanddal, aki kiosztja neked a Bandit (Bandit) címet, mesél a Leyawiin Vívóról, és elküld S "Krivvához (S" krivva), egy khajiit nőhöz Bravilban. Most feladatokat fog adni neked.

6. Adharji's Heirloom Relic
Követelmény: 200 szept a "számlán"

S "Krivva (S" krivva) megtalálható a házában vagy a "Lonely Lover" fogadóban (Lonely Suitor Lodge). A Khajiit meg fogja kérni, hogy adja vissza Adgarji gyűrűjét. Leyawiin városában találhatja meg.

Adarji elmondja, hogy a gyűrűjét Amusei gazember lopta el, akit a dühös khajiit nő megkér, hogy ölje meg. De a céh szabályzata ezt tiltja. És hol rejtőzik ez a természeti csoda?

Erre a kérdésre, mint minden másra, a koldusok tudják a választ. Adj valakinek egy marék érmét, és ő elmondja, hogy a gazembert elkapták és a Leyawiin börtönbe dobták. Itt egy tolvaj, úgy hívják.

Nos, meg kell látogatnia ezt a szerencsétlen argonit. Egy magányos őr őrzi a foglyokat egy zárt ajtó mögött. Feltörheted, és beszélhetsz az argonival (csak gyorsan: Leyawiin védője hamarosan rájön, mi a baj, és követni fog), vagy felajánlhatod az őr aranyát. Nem ambiciózus, szívesen változtat hozzád való hozzáállásán. Szóval, az ajtó egyik oldalán te, a másik oldalon - Amuseum. Adj egy lockpicket az argoninak, hogy el tudjon menekülni, és akkor elmondja, mi történt a gyűrűvel.

Jelenleg Leyawiin grófnőé, Alessia Caroé. Megszerzése pedig korántsem lesz egyszerű. Megvesztegetni az egyik szolgáját, és elmondják, hogy a grófnő nagyon elégedett az új gyűrűvel, és állandóan hordja. Éjjel a koporsóban pihen a hálószobában. Így kicsi a dolog: settenkedj, ragadd meg és fuss.

Várjon hajnali kettőig, törje fel a zárat, és csendesen induljon el. Csak óvatosan, a folyosón egy őr kóborol, aki nagyon boldogtalan lesz, ha észrevesz. És ne találkozz szemtől szembe a kastély lakóival, dühösen, minden beszélgetés nélkül megtámadnak. Nem akarsz bajt.

A gyűrűt egy dobozban találod az alvó grófnő közelében. Fogja meg és adja vissza jogos tulajdonosának, azaz. Adarji, majd kövesse Bravil. C "krivva rabló (Prowler) címet ad neked.

Lehetséges olyan helyzet (az XBoxon), amikor egyszerre két Adarji gyűrűt talál a dobozban. Ha mindkettőt elfogadod, nem tudod teljesíteni a küldetést.

7. Félrevezetés
Követelmény: 300 szept a "számlán"

"Krivva aggódik a Birodalmi Városban (Császári Város) történt események miatt. A Lex kapitány parancsnoksága alatt álló őrök a Waterfrontra költöztek a Szürke Róka keresésére. Már letartóztatták a Tolvajok Céhének számos tagját Khadzhitka meghívja Önt, hogy menjen a fővárosba, és találja meg Methredelt (Methredhel), aki valahol a városban bujkál.

Szokás szerint kérdezd meg a koldusokat. Szerintük a Bosmer Dynari Amnis házában száll meg a Talos Plaza-ban. Keresd meg Methredelt. Ő megadja neked a terv részleteit. Te és négy másik résztvevő összezavarodsz. városi őr. Megvan az Arcane Egyetem. El kell lopnod Hrormir cuccait az ősmágustól.Az elf ad neked egy levelet a Szürke Rókától, amit el kell dobnod az Ősmágusnak.

Nem lesz nehéz eljutni a Mágusok Céhe vezetőjének lakásaihoz. Varázslatos portálok kötik össze az Egyetemi Torony három emeletét. Fogja meg a személyzetet, és tegye a levelet az ágy melletti éjjeliszekrényre. Útközben megtekinthet egy érdekes megjegyzést Hrormirról, amely rávilágít a szürke róka által viselt titokzatos szürke reveda természetére.

Vissza Methredelhez. Elveszi Öntől a személyzetet, és felderítésre küldi: meg kell találnia a városi őrök reakcióját az éjszakai fővárosi eseményekre.

Ismét meleg van a partvidéken. Úgy tűnik, az összes városőr összegyűlt itt. Keresse Hieronymus Lexet, ő irányítja a műveletet, és a fakunyhók között található. Amint a közelébe ér, megjelenik egy Dremora futár a sarkon. Nyilvánvalóan a mágusok felfedezték a veszteséget, és követelték a katonák visszatérését a helyükre.

Menj Methredelhez, aki, hogy megmutassa a Szürke Róka jóindulatát, megkér téged, hogy add vissza a botot a mágusoknak. A varázslóegyetembe azonban értelmetlen beleavatkozni, ezért a botot Onthus Vaninhoz kell vinni. Éjszaka osonjon be a hálószobájába, és rejtse el a személyzetet a ládába. Ez az, a partvidéket fenyegető veszély elmúlt. Térj vissza Bravilba, ahol betörő (Cat Browler) rangot kapsz.

Jegyezd meg, hogy a küldetés pontosan ugyanaz marad, ha ezen a ponton te magad is ősmágus vagy.

8 Elveszett történelem
Követelmény: 400 szept a "számlán"

S"krivva nagyon aggódik: egy bizonyos Theranisnak (Theranis) egy "Elveszett történetek" című könyvet kellett volna hoznia, de valahol eltévedt. Khadzhitka azt kéri, keresse meg a tolvajt, vagy derítse ki, mi történt vele. A könyv, mint tudod , Skingrad palotamágusé volt.

Menj ebbe a városba, és hamarosan megtudod, hogy a szegény fickót a palota börtönébe zárták. Meggondolatlan volt, hogy feladja magát a munka elvégzésével. Szóval be kell jutnod a várbörtönbe.

A bűnözőket egy-két ember őrzi, de ha pénzt ajánlasz fel nekik, nem hajlandók veled foglalkozni: túl őszinték. Háromféleképpen lehet bejutni a sejtbe:
- lopni valamit Szkingrádban és börtönbe menni;
- elbújhatsz egy oszlop mögé, amíg az egyik őr távol van, a másik pedig a terem másik végében ül, és főkulccsal kiválaszthatod az ajtót.
- az őrökkel folytatott beszélgetésekből kiderül, hogy a komornyik asszisztenst keres. Keresd meg Noise gro-Yarugot, meg fogja kérni, hogy etesd meg a foglyokat.

Miután elindult, nézze meg a kamerákat. De Teranis nyomát sem találod a börtönben. Beszélj a fogoly Larthjar The Laggards-szal, ígérd meg neki a szabadulást, és ő elmond mindent, ami ebben az átkozott börtönben történik. Gyakran egy bizonyos Sápadt Hölgy meglátogatja, és elvisz valakit. Néha visszajönnek, néha nem. Véletlenül, nem is olyan régen elvezetett egy vérző argonit, Teranis cellatársát. Szabadítsd fel a Nordot, és kövesd a véres nyomokat a titkos ajtóhoz, amely a furcsa gyertyára kattintva nyílik meg.

Kövesse a borospincén keresztül vezető folyosókat, és hamarosan találkozik egy vámpírral. Miután foglalkozott vele, keresse meg Teranis holttestét. Igen, meghalt, de a könyv nincs vele. De a rácsok mögött egy argóniai... Amusei. Szabadítsd ki szegény fickót, és kísérd ki a kastélyból. Lehetőleg ne kerüljön az őrök szemébe.

Az Argonian, ahogy ígérte, megköszöni munkáját, és jelzi, hol található a könyv. Fuss Szkingrádba, a keleti kapu közelében egy jelzővel jelölt bokor nő. Alatta a kívánt hangerő található.

Térjen vissza Bravilba egy jelentéssel S "krivvának.

9. Lex gondozása
Követelmény: 500 szept a "számlán"

S "krivva azt mondja, hogy egy bosszantó emberrel kell foglalkozni. Ez Hieronymus Lex, a Birodalmi Őrség kapitánya, aki minden erejével igyekszik működésbe hozni a céhet. Szerencsére a Szürke Rókától megtanulta: a Üllőben őrparancsnok kell, de a kastélyt kezelő Dairihillnél egy ajánlást tartalmazó levelet őriznek, és pozitívan jellemeznek benne egy teljesen más személyt.

Menjen el Anvilba, és tájékozódjon a titkos átjárókról, amelyek áthatolnak a kastély megerősített falain, valamint a "helyes" emberekről. Kövesd a kovácsműhelyt, és beszélj Orrinnal, aki hozzád hasonlóan a Guild tagja. Ő nyit neked egy átjárót, amely a Dairyhill szobákba vezet. Célszerű ezt a műveletet éjszaka (kb. három órakor) elvégezni, nézze, ne futjon bele az őrökbe.

A Thieves Guildhez való csatlakozás nagyon előnyös mindenki számára, aki nem csak meggazdagodni, hanem új lehetőségeket is szeretne kapni. Ilyen például az a lehetőség, hogy féláron eltávolíthatod a fejeden lévő jutalmat.

Kétféleképpen lehet megtalálni a Tolvajszövetség tagjait:

1. A császárváros szinte minden kapuján van egy tábla, hogy egy bizonyos Hieronymus Lex kapitány egy Szürke Róka nevű tolvajt keres. Egy ilyen közlemény elolvasása után beszélnie kell a város bármely koldusával. Arra a kérdésre, hogy mit gondolnak a Szürke Rókáról, természetesen azt válaszolják, hogy ez csak egy mítosz, de egy-két arany (ÉS egy jó hozzáállás) minden szegény embernek elengedi a nyelvét. Arra a kérdésre, hogy miért van szüksége egy Szürke Rókára, azt válaszolja, hogy szeretne vele dolgozni, és meg fogjuk mutatni a megfelelő helyet.

2. A második út még egyszerűbb. Menj el bármelyik boltba (Mehetsz házhoz is), és mindenki előtt lopj el minden olyan tárgyat, ami tetszik. Természetesen az őrök futni fognak. Fogadja el, hogy börtönben tölti az időt. A börtön elhagyása után érdemes várni egy kicsit (attól függően, hogy mekkora távolság van közted és a birodalmi város között), és odajön hozzád egy Myvryna Arano nevű dunmer és átad egy levelet a Szürke Rókától, amiben benne lesz az idő. és ahová el kell jönnie.

Így. Éjfélkor menj a Dareloth's Gardenbe a vízparton, a birodalmi városban. Ott látni fogsz egy személyt, egy argonit és egy bosmert, akik várnak valamire (vagy valakire). Megközelítjük és beszélgetünk egy emberrel, Armand Christophe-val. Armand a Tolvajok Céhének elöljárója (doyen).

Ahhoz, hogy felvegyenek a Guildbe, egy vizsgát kell teljesítened. Ez a következő lesz: lopd el Amantius Alektis (Amantius Allectus) naplóját. Követheti a Bosmer nőt (Methredhel a neve), aki már tudja, hol van Amantius háza, vagy megkérdezheti a koldusokat. Pár érméért elmondják, hogy Amantius háza a Templom területén található (a térképen megjelenik egy jelző). A Bosmer már a házban van, úgyhogy meg kell előznünk őt. A napló Amantius asztalán van. Elővesszük a naplót és vissza a tengerparti régióba. Add oda a naplót Armand Christophnak, és beírat a Céhbe.

Ha Metredelnek sikerült ellopnia a naplót előtted, ne ess kétségbe. Végül is csak másnap este adja oda a naplót. Tudja meg a koldusoktól, hol él Methredel. Most menj a házába (legjobb, ha ezt nappal csinálod), és csendben lopd el a naplót a mellkasából. Megvan a napló, és nyugodtan mehet Armandhoz.

De ha nem sikerült ellopnod a naplót Methredeltől, akkor sincs minden veszve. Te és az Argonian Amusei kapnak még egy esélyt (amit az Amusei valamiért nem fog kihasználni). El kell lopnod Rosshan Antik Cutlass kardját. Éjszaka törd fel az A Fighting Chance üzlet ajtaját. A kard az üzlet tulajdonosának kamrájában van. A szobába belépve egy nagyon rossz állatot találsz. Szegény állatot meg kell Már csak ki kell venni a kardot a ládából, és el kell vinni Armandnak.

Mostantól a Tolvajszövetség teljes jogú tagja vagy. Armand azt tanácsolja, hogy látogassa meg Ongart Bruma városában. Minden ellopott holmit el kell adnia 50 aranyért. Takarítson ki, akit akar, a lényeg, hogy ne vegyenek észre. Mindent, amit elloptak, Brumába viszünk. Ha eleget ad el, a naplóbejegyzései frissülnek. Menjen Armand Christoph-hoz a feladatra (éjfélkor ismét a tengerparti régióban).

Ahhoz, hogy megkapja ezt a feladatot, mint már említettük, el kell adnia az ellopott árut 50 aranyért.

Armand utasítani fogja, hogy lopja el Hieronymus Lex orra alól az adójegyzéket és a Waterfront lakóinak pénzét. Kezdje a küldetést a koldusokkal való beszélgetéssel. Elmondják, hogy Lex egy őrtoronyban él a Temple Districtben. A legjobb éjszaka odajönni. Lex a torony legfelső emeletén lakik. Nyissa fel a zárat, fogja meg a nyilatkozatot és a pénzt, majd nyugodtan távozzon. Éjszaka keresd meg Armandot, aki a feladat elvégzéséért a rabló címet (Footpad) osztja ki neked.

Az ellopott árut 100 aranyért kell eladni.

A következő feladat Lady Llatasa Indaris (Llathasa Indaris mellszobra), Cheydinhal (Cheydinhol) gróf feleségének ellopása, aki ismeretlen körülmények között halt meg. Elmegyünk a városba és beszélgetünk a koldusokkal. Azt fogják mondani, hogy a figura a kápolna alatti kriptában van, és jól őrzik. Bemegyünk a kápolnába, feltörjük a kripta ajtaját, és csendesen beosonunk a grófné sírjához. Fogjuk a figurát, és gyorsan elhagyjuk a kápolnát.

Visszatérünk a kikötő területére. De... Valami nincs rendben. A város szinte minden őrsége a Vízparton gyűlt össze, maga Hieronymus Lex is. És Armand Christophe-ot keresik.

A helyiekkel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Metredel téged keres. Igen, igen, ugyanaz a Bosmer nő, aki átment az első teszten veled. Kiderült, hogy ennek a figurának nem volt vevője. A művelet célja egy kém (a Mivrina Arano nevű Dunmer) leleplezése volt, akit Lex ültetett be a Tolvajok Céhébe. Methredel megkér majd, hogy tedd a figurát Mivrina szekrényébe, majd add át Lexnek. Miután elvégezte ezt az egyszerű műveletet, Lex megkér, hogy menjen vele, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a vádjai igazak (nem bízik a hüllőben). Kövesd őt. Miután belépsz Mivrina Arano házába, egy érdekes jelenetet figyelünk meg: Lex, miután átkutatta a szekrényt és megtalálta a figurát, megvádolja és letartóztatja a Dunmer nőt. Összes. Másnap este találkozz Armand Christophe-val, aki Bandit (Bandit) rangra emel, és mesél a lopott áruk új vásárlójáról, Dar Jee-ről Leyaviinból. Azt is elmondja, hogy mostantól minden feladatot S "Krivvától (S" krivva) kap – egy Bravilban élő khajiittól.

Az ellopott árut 200 aranyért kell eladni.

Krivva meg fogja kérni, hogy adja vissza az Adgarji gyűrűt, ami Leyawiinben található. Adarji elmondja, hogy az argoniai amusei (emlékszel erre?) ellopta tőle a gyűrűt. Meg fogja kérni, hogy öld meg Amuseit (ezt tiltja a a Tolvajszövetség szabályai!). "Nem kell argonit találni. Beszélj a koldusokkal. Egy kis jutalomért a részedről elmondják, hogy az argonit elkapták és a Leyawiin börtönbe zárták. Megyünk a börtönbe. . Kis kenőpénzt adunk az őrnek, aminek eredményeként megengedi, hogy eljussunk Amuseibe.Érdemes adni az argoniának egy mesterkulcsot, és erre elmondja, hogy a gyűrűt Alessia Caro grófnő vette el. Beszélgetés után a grófnő valamelyik szolgájával (és kapcsolatot ápol vele) megtudja, hogy a grófnő mindig hordja a gyűrűt, és csak éjszaka veszi le. Éjszaka a grófnő hálószobájába, és ellopja a gyűrűt a dobozból a Az ágytól jobbra. Hagyja el a kastélyt, és vigye a gyűrűt Adarzhiba, majd térjen vissza Bravilba S "Krivvába. A rabló (Prowler) címet fogja neked kiosztani.

Az ellopott árut 300 aranyért kell eladni.

Krivva nagyon aggódik a birodalmi városban zajló zavargások miatt: a Hieronymus Lex vezette őrök elfoglalták a kikötői területet, és a Tolvajcéh számos tagját már letartóztatták. Megtudjuk, hogy a Bosmer Dynari Amnis házában rejtőzik "Ház", ami a Talos Plasán található. Methredel el fog küldeni lopni a Titkos Egyetemre, a Főmágus (!!!) Hrormir cuccaira, és a Főmágus éjjeliszekrényére le kell tenni egy levelet a Szürke Rókától. Elhozzuk Methredel botját. Elküldi a A kikötő területe, felderítésre. Amint megtalálja Lexet, megjelenik a Mágusok Céhének (Dremora) hírnöke. Levelet fog adni Lexnek, amelynek elolvasása után csapatait ki kell vonnia a vízpartról. a levelet, ezért ne felejtsd el felvenni.Menj vissza Methredelhez.Ő meg fogja kérni, mutasd meg a Szürke Róka jóindulatát, és küldd vissza a személyzetet.De ne húzd a személyzetet az Arcane Egyetemre.Vigyük a a nyugalmazott bűvész, Onthus Vanin (Onthus Vanin) háza.Ez az, megmentetted a Waterfront összes tolvaját (és nem csak).Most már csak vissza kell térni S "Krivvába, és megkapni a megérdemelt előléptetést egy raiderré ( Cat Browler).

Az ellopott árut 400 aranyért kell eladni.

A következő Krivva feladat az, hogy egy bizonyos Teranis (Theranis), aki szintén a Tolvajok Céhének tagja, azt a feladatot kapta, hogy hozza el az „Elveszett történetek” című könyvet. De nem tért vissza. Meg kell találnia Teranist, és vele együtt a könyvet. Amikor megérkezik Szkingrádba, beszéljen a koldusokkal (szokás szerint) Megtudja, hogy Teranist bebörtönözték. Ha megpróbálja megvesztegetni az őröket, visszautasítják, ezért más módot kell találnia, hogy megszerezze börtönbe. Elkövethetsz valamilyen bűncselekményt, vagy bérelt munkás lehetsz (etetni a foglyokat) a komornyiknál ​​- az ork Shum gro-Yarug. Egyébként ha egyszer börtönben leszel, nem fogod látni Teranist. Beszélj a fogoly Larthjarral Ígérd meg neki, hogy kiengedik, és elmesél mindent, ami nagyon gyakran történik egy bizonyos sápadt hölgy meglátogatja a börtönt, és folyamatosan elvisz néhány foglyot, akik aztán nem térnek vissza.Nemrég elvette Teranist és cellatársát - egy megsebesült argónit. (Találd ki, ki az). rymu, véres lábnyomokat találsz, amelyek valahova a fal mögé vezetnek. Kattintson a furcsa gyertyára, és a fal megnyílik. Kövesd tovább a véres lábnyomokat, és hamarosan egy vámpírra bukkansz. Miután végzett vele, keresse meg a halott Teranis holttestét (nem volt ideje, mint mindig). Természetesen nincs nála könyv. De a rácsok mögött... igen, az a szerencsétlen Argonian Amusei. Meg fogja kérni, hogy engedd el, és vigyél ki a kastélyon ​​kívülre (ne kapd el az őrök pillantását). Miután teljesítette kérését, megtudhatja, hogy a könyv, amire szükségünk van, a szkingrádi bokrok kútja mögött fekszik (jelölővel megjelölve). Vissza az S "Krivva"-hoz

Az ellopott árut 500 aranyért kell eladni.

S "Krivva azt mondja, hogy vigyáznunk kell arra, aki mindig is megakadályozta a Tolvajszövetség létezését. Ez körülbelül a birodalmi gárda Hieronymus Lex kapitányáról. A terv, hogy Lexet kiszabadítsák a birodalmi városból, egyszerű: Anvilnak új kapitányra van szüksége az őrséghez. Az ajánlásokat tartalmazó levelet le kell cserélnie egy olyanra, amely Lex nevét tartalmazza (egyébként kiváló ajánlásokkal). Üllőben a koldusoktól tanulunk a „megfelelő emberekről” és a kastély titkos járatairól. Menj el az üllői kastély kovácsműhelyébe, és beszélj Orin kovácsmesterrel. Kinyit neked egy titkos átjárót, amely Dairihill (Dairihill) szobájába vezet – az üllő grófnőjének tanácsadója (ajánlólevelet tart magánál). Kinyitjuk a szoba ajtaját, és levesszük a levelet az asztalról. Ugyanúgy hagyjuk el a kastélyt. Most hozzá kell adnunk Lex nevét a levélhez. A koldusok mesélnek arról, aki irathamisítással foglalkozik - az Idegenről (A Stranger). Megtalálható az üllőkastélyban, közvetlenül a grófnő trónja előtt, vagy egy elhagyott házban (Abandoned House). 500 aranyért beleegyezik, hogy levelet hamisít. 24 óra elteltével felvesszük a hamisítványt, és elmegyünk a Birodalmi Légió irodájába, amely a birodalmi börtön területén található, lebélyegezni a papírokat. Legyen óvatos - a terület jól őrzött. Helyezze el a pecsétet, és menjen az üllőhöz, közvetlenül a grófnőhöz. A levelet közvetlenül a grófnő kezébe kell eljuttatni. A grófnő parancsot ad neked Lex áthelyezésére, amit neked kell átadnod neki. Ennél a feladatnál S "Krivva Shadowfoot rangra léptet elő. Mostantól közvetlenül a Szürke Rókával dolgozol.

Az ellopott árut 600 aranyért kell eladni.

Metredel megkeres, és ad egy üzenetet a Szürke Rókától. Brumában, Helvius Cecia házában vár majd rád. nagy tolvaj meg fogja kérni, hogy keresse meg Savilla kövét, amely az ősmolyok templomában található. A templom az Azura szobortól nem messze, Cyrodiil északkeleti részén található. A szerzeteseket, mint korábban, nem lehet megverni, de az őröket kő ... Általában menj a templomba. Ott beszélj a NEM vakok egyikével a templomban. Amikor végre odaérsz, beszélj a NEM vak (vagyis látó) szerzetesek egyikével. növelje a helyét, majd kérje meg, hogy mutassa meg a katakombák bejáratát. Kövesse a jelzőket, és könnyen megtalálhatja a csarnokot, ahol a kő található (a lényeg, hogy ne kapja el a szerzetesek tekintetét. Fogja meg a követ és fuss át a megfelelő szobán, ami a felszínre vezet.Visszatérhetsz Brumába a Szürke Rókához.

Az ellopott árut 700 aranyért kell eladni.

A Róka levelét ezúttal Amusei fogja átadni, aki ennek ellenére csatlakozott a céhhez. El kell jönnöd Malintus Ancrus házába. "Ház. El kell lopnod a Szabadító nyilat az udvari varázslótól, Fathis Arentől Bravilból. A róka megengedi, hogy megöld, de csak a kastélyon ​​kívül. Bravil koldusai megmondják amit Fatisnak a városon kívül tornyosít, de a bejáratnak valahol a palotában kell lennie.Természetesen nincs nyíl a palotában lévő szobájában, de a falakon az egyik tartó elmozdul, utat nyitva a katakombák. Ez egy meglehetősen összetett labirintus tele Daedrákkal, varázslókkal és patkányokkal. Azt tanácsolom, hogy mentsen, mielőtt felmászik ebbe a folyosóra. A labirintus elhaladása után egy romos toronyban találja magát, ahol megtalálja Fatist. megölheti őt, vagy egyszerűen kihúzhatja a Kiengedő Nyíl hegyét (a hegy elég) a mellkasából, és csendben kidobhatja. Térj vissza a Szürke Rókához, aki boldogan a Mestertolvaj rangjára emel.

Az ellopott árut 800 aranyért kell eladni.

A Szürke Róka levelét ismét Amusei hozza. Menj Ganredhel házába Cheydinalba. A nagy tolvajnak szüksége volt Jack Springhill's Boots-ra, amely szerinte most Jack leszármazottjának, Jakbennek, Imbel grófjának a birtokában van. A tolvaj azt is megemlíti, hogy Jacket híres csizmájában temették el. Miután beszélt a koldusokkal, megtudja, hogy Jakben éjszakai ember. Lépj be Jakben házába. Beszélj vele, és megadja a kulcsot a pincéhez, amely a kriptához vezet. Menj le a kriptába, és nézz a kő szarkofágba... ne találd a csizmát. De van egy napló, amelyben az szerepel, hogy Jack Springhill egy vámpír, aki a mai napig él, és Jakbenként, Imbel grófjaként ismerik. Gyere vissza az emeletre. Útközben találkozni fog Imbellel, aki úgy tűnik, úgy döntött, hogy véget vet neked. Öld meg és vedd el a csizmát. Vissza a Szürke Rókához.

Az ellopott árut 1000 aranyért kell eladni.

Eljött a legmerészebb rablás órája. Határozottan bemegy a történelembe (figyelmeztetlek - ez a legnehezebb küldetés az egész játékban, ezért vond le a saját következtetéseidet). Ezúttal a Szürke Róka Othrelo házában, az Elven Gardensben (Császárváros) vár majd rád. Visszaadja neked a Jack Springhill's Boots-t és a Release Arrow-t. Azt is tanácsolom, hogy készletezzen jó páncélt, íjat és nyílvesszőket. Hasznos lenne egy láthatatlansági varázslat is, vagy legrosszabb esetben legalább egy kaméleon. Az Ön feladata, hogy ellopja az Elder Scroll-t ( Elder Scroll). A róka írásban megadja a tervét, ezért azt tanácsolom, hogy olvassa el.

Első pont. Be kell jutnunk a császári palota alagsorába. Ügyeljen arra, hogy senki ne lásson. A pincében őr is lesz. Amíg ő járőröz, osonjon be a mögötte lévő szobába, és aktiválja az Időüveget. Most már mehetsz az ókori útra (Old Way). A jelölő által jelzett helyen kell bejutni a csatornába. Elég sokáig fogsz bolyongani a csatornákban, de az Ősi Ösvény közelségét néhány ellenfél (élőholt) felbukkanása jelzi majd, de velük elég könnyű lesz megbirkózni. Egy kis tekerés után megtalálod az Ősi Ösvényt. Itt a hosszú táv egy nagy teremben ér véget, három szoborral.

A legnagyobb szobor kulcslyukkal rendelkezik, az átjáró pedig megfelelő pozícióból pontos találattal nyitható. Most nézz körül. Lásd két piros lámpát közvetlenül a nagy szobor előtt. Oda kell eljutni. De a ponthoz vezető utat egy fémrács elzárja. A felső szinten az ajtó mögött található gombok megnyomásával nyitható. Most térj vissza a két kristály közötti pontra, és nézd meg, ahogy a nagy szobor feléd fordul, és kinyílik benne egy kulcslyuk, amit az Elengedő Nyíl kell eltalálnod. MOST KELL spórolnod. Először engedjen fel néhány szabályos nyilat (leütéskor jellegzetes hangot fog hallani). Ezután a hatókör felszabadítása nélkül engedje fel a Feloldási nyilat. Ha eltalálja, a nagy szobor eltávolodik, átjárót nyit, és a kisebb szobrok életre kelnek. Ezek a szobrok elég komoly ellenfelek, így ha van egy láthatatlansági varázslatod, túl tudsz lépni rajtuk. Most mentse újra, és menjen át az ajtón. Egy szobában kötöttél ki, ahol az őrök alszanak.

Most egy pillanatra sem szabad megakadnia SEMMILYEN őrnek. A jelzőt követve menjen a következő emeletre. A Birodalmi Könyvtár előtt vagy. Egy vak szerzetes fog ülni a jobb oldalon, közvetlenül mögötte pedig egy kar. Fordítsa meg, és menjen körbe a rácson. Amikor belép a könyvtárba, ne beszéljen senkivel. Csak ülj le egy székre és várj. Valamivel később egy Elder Scroll-t hoznak neked! A szerzetesek azt hiszik, hogy előttük Celia Camoran, aki eltűnt valahol, úgyhogy ne add fel magad. Fogd a tekercset, és osonj fel az emeletre. A szoba elérése Battle Mages, ugorj be a kandallóba. Itt van szükség a csizmára. Amint megérinti a földet, szétesnek (önmegsemmisülnek), de megóvnak attól, hogy leessen. Nem vagy messze az Ősi Ösvény kezdetétől. Menj ki a felszínre, és térj vissza a Rókához.

A Szürke Róka azonban megkér majd, hogy vigyél egy gyűrűt Üllő grófnőjének, Milone Umbranoxnak. Ő (és valószínűleg te is) meg fog lepődni a gyűrű láttán. Kiderül, hogy ez a férje eljegyzési gyűrűje, akinek a nevére és az arcára valahogy nem emlékszik. És ekkor megjelenik az Idegen (igen, igen, aki hamisította az ajánlólevelet), és felveszi a maszkot. Szóval ez a Szürke Róka! De most, az Elder Scroll segítségével, le tudta venni az átkot a csuklyájáról. Ön előtt van Corvus Umbranox uram, Anvil grófja, aki rejtélyes körülmények között eltűnt. Corvus odaadja a sisakját és a Szürke Róka címet. Ön most a főtolvaj, gratulálok. Most meglátogathatja a Tengerparti kerületet, ahol a Tolvajcéh irodája lesz. Sok ismerős arccal találkozhatsz ott.

Sok sikert és az árnyék tartson meg.

© Hallólag

  1. Megszegted a tolvajok céhének szabályát. Beszélned kell Armanddal.
  2. Fizesse ki a bírságot, hogy visszaállítsa tagságát.
Leírás

Amikor csatlakozol egy tolvajcéhhez, három szabályt kell betartanod:

  • Soha ne lopj egy másik céhtagtól.
  • Soha ne ölj rablás közben (állatok és szörnyek megölhetők).
  • Ne lopj a szegényektől. A parasztok és a koldusok a Szürke Róka személyes védelme alatt állnak, különösen a császárváros vízparti negyedében.

Ez azonban nem teljesen tükrözi a valóságot.

  • Ha az éjszakai szürke csuklyát viseled, soha nem rúghatnak ki a céhből (ha Szürke Róka vagy, de nem viselsz csuklyát, akkor kirúghatnak).
  • Ahhoz, hogy lopásért száműzzenek, el kell kapniuk.
  • Nem elég észrevétlen maradni, amikor megtámadják. Még a 100% vagy több kaméleon sem elég ahhoz, hogy ne utasítsanak ki.
  • A rablás során elkövetett gyilkosságért valójában nem rúgnak ki a céhből, ha kifizeted a "vér árát".

Függetlenül attól, hogy hibáztál, a küldetést frissítjük egy üzenettel, amelyben felkérik, hogy beszélj Armanddal, bár S "Krivva is segíthet. Csak fizesd be a megfelelő díjat, és visszakerülsz a céhbe. Ez a küldetés azonban továbbra is aktív marad folyóirat.

A céhtagság költségei: 200 arany lopásért, 500 arany támadásért, 1000 arany ölésért, 1000 arany a küldetés során végzett ölésekért.

Megjegyzések

Hacsak nem bukik " ", soha nem rúghatnak ki véglegesen a Tolvajok Céhéből. Mindaddig, amíg megvan a szükséges mennyiségű arany, mindig helyreáll.

Bugs

Ezt a küldetést nem lehet konzol nélkül teljesíteni, mivel egyik szakasz sem aktiválja a „Finishes Quest” jelzőt. A konzol használatával a küldetést a completequest TGExpelled paranccsal lehet végrehajtani.

Naplóbejegyzések

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" (End of Task) oszlopban lévő pipa azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • A konzol segítségével előreléphet a küldetésben a setstage TGExpelled stage beírásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.

Független lopás

Ez egy állandó küldetés, amely azonnal aktiválódik a "" feladat elvégzése után - a tolvajok céhébe való beavatásod. A küldetés egyetlen célja az ellopott tárgyak eladása a szükséges összegért, hogy a Tolvajszövetség további feladatait feloldhassa.

Lopott áruk vásárlói

A Kerítésekhez adott sorrendben juthatsz hozzá, ahogy a Tolvajok Céhében a "Különleges megbízások" teljesítésével előkerülsz. Ha nem tagja a tolvajcéhnek, akkor a kerítések nem vásárolnak tőled lopott árut, és azt állítják, hogy egyáltalán nem tudják, miről beszélsz.

  • A "" küldetés teljesítése után a továbbiakban nem használhatja Fatis Ules-t lopott áruk vásárlójaként egy hiba miatt.
  • A "nem hivatalos" kerítés Hafiz a hivatalos "Thieves Den" DLC-vel egészül ki.

Küldetések

: Lopd el a vízpart lakóinak adóbevallását. (50 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)
: Ellop egy mellszobrot egy rejtélyes vásárlónak. (100 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)
: Adja vissza az ellopott gyűrűt. (el kell adni lopott tárgyakat: 200 arany értékben)
: Segíts a Thieves Guild-nek, hogy a vízpartot visszaállítsa a normális állapotba. (el kell adni lopott tárgyakat: 300 arany értékben)
: Végezzen el egy munkát, amelyről a céhtársa nem tért vissza. (el kell adni lopott tárgyakat: 400 arany értékben)
: Ideje új pozícióba küldeni Hieronymus Lexet. (500 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)
: Lopj egy követ a Szürke Rókának. (600 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)
: Lopj egy nyilat a Szürke Rókának. (el kell adni lopott tárgyakat: 700 arany értékben)
: Tudja meg, hol van eltemetve Swift Jack, és szerezze be a varázslatos csizmát a szürke róka számára. (800 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)
: Lop ősi tekercs a Szürke Rókáért és a dicsőségért! (1000 arany értékű lopott tárgyakat kell eladni)

Tippek

Még akkor is, ha eléri a legjobb kereskedőket, használja a régieket olcsóbb termékekhez. Az "alacsony besorolású" vásárlóknak kevesebb aranyuk van, de alacsonyabb "Kereskedelmi" képességük van, ami jobb árakat biztosít. Az "alacsony beosztású" vásárlókba való befektetés sokkal hasznosabbá teszi őket.

Jó lehetőségek a lopásra:

  • Páncél a börtön területén található birodalmi fegyvertárból.
  • mellkas a " Birodalmi Légió- A munkatermekbe legfeljebb három páncél és háromféle fegyver fér el, amelyek mindegyike elvarázsolható, és mindegyik a legmagasabb minőségben elérhető.
  • A Drakelow-i pince (egy farm Cheydinhaltól délre) több mint 4000 aranyérmét és drágakövek zuhanyzó (a bejárat egy meg nem világított kandallóban van elrejtve).
  • A Skingrad kastély pincéjében négy borosláda található, sok, több mint 1400 arany értékű palackkal, köztük olyan értékes borokkal, mint a Surili Brothers Wine 399 és a Tamiki Wine 399.
  • Az Imperial City Market District Red Diamond ékszerüzletében több mint 1500 arany ékszer található.
  • A Chorrol kastélyban könnyedén ellophatod a Varla követ (alapár 1000). A kő a vitrinben (főterem trónusokkal) található.
  • A Bravilban található Skooma Stash 38 üveg Skoomát tartalmaz (2850 arany), bár a legtöbbet zsebtolvajlás útján kell megszerezni. Ez meglehetősen egyszerű, mivel sok lakosnak 0 a felelőssége. Ha a 0 felelősségű lakosok az egyetlen tanúk, akkor semmilyen lopásnak nincs következménye.
  • A "Secrets of the Ayleids" küldetés után az Ayleid figurákat nagyon könnyű ellopni, mert Umbacano már nem lesz a házában.
  • A játék során több ház is (többnyire) lakatlanná válik tulajdonosa halála miatt, de a tartalma továbbra is ellopottként van megjelölve. Ide tartoznak a házak: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano és Agamir (birodalmi város); Glarthir (Skingrad) és sok a Mythic Dawn Sleeper Agents.
  • Van egy hiba, amely lehetővé teszi, hogy a nem lopott tárgyakat lopott tárgyakká "változtassa".
    - Nyissa ki a ládát a piros lopás ikonnal.
    - Váltson át a készletére, és helyezze a tárgya(ka)t a ládába.
    - Váltson át a láda leltárára, és gyűjtse össze a tárgya(ka)t.
    - Váltson vissza a készletére, és helyezze újra a tárgya(ka)t a ládába.
    - Lépj ki a ládából.
    - Nyissa ki újra a ládát, majd vegye a tárgy(oka)t és lépjen ki a ládából.
    - Ellenőrizze a készletét, hogy nincsenek-e ellopott tárgyak.
    - Egyes tárgyakat nem lehet ellopottként megjelölni.

Értéktelen tárgyakat nem adhat el, mivel eladáskor soha nem jelennek meg a vevő készletében.

Bugs

Ha sok zsákmányt gyűjt össze egy látogatás során, akkor túllépi a következő néhány speciális feladat elvégzéséhez szükséges összeget. Ez azt eredményezheti, hogy a következő küldetések aktívak maradnak a naplójában.

  • Ennek megvan az az előnye, hogy amíg a küldetés aktív, a térképjelző mindig a "leggazdagabb" kerítéshez irányít (Fatis Ules a történet vége felé).
  • A küldetés kényszeríthető a használat befejezésére konzol parancs színpadkép TGStolenGoods 120 .

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
KZ Naplóbejegyzést
20 Armand azt mondta, hogy addig nem ad más munkát, amíg el nem adok elegendő lopott árut Ongar kerítésének. Legalább 50 arany értékű lopott holmit kell leadnom, mielőtt Armand eléggé megbízhat bennem.
25 A célt elértük. 50 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell ugranom Armandhoz, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
30 Armand azt mondta, hogy addig nem ad más munkát, amíg több lopott árut el nem adok Ongar kerítésének. Legalább 100 arany értékű lopott holmit kell leadnom, mielőtt Armand eléggé megbízhat bennem.
35 A célt elértük. 100 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell ugranom Armandhoz, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
40 S"Krivva azt mondta, hogy addig nem ad más munkát, amíg több lopott árut el nem adok vevőknek - Ongarnak vagy Dar-Ginek. Legalább 200 aranyért le kell adnom az ellopott árut, mielőtt S"Krivva eléggé megbízhatna bennem.
45 A célt elértük. 200 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell jelentkeznem S'Krivvába, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
50 S "Krivva azt mondta, hogy addig nem ad nekem másik munkát, amíg több lopott árut el nem adok vevőknek - Ongarnak vagy Dar-Ginek. Legalább 300 aranyért le kell adnom az ellopott árut, mielőtt S" Krivva eléggé megbízhatna bennem.
55 A célt elértük. 300 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell jelentkeznem S'Krivvába, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
60 S"Krivva azt mondta, hogy addig nem ad más munkát, amíg több lopott árut el nem adok a kerítéseknek. Legalább 400 aranyért le kell adnom az ellopott holmit, mielőtt S"Krivva eléggé megbízhatna bennem. El kell menni az új kerítéshez - Luciana Galena.
65 A célt elértük. 400 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell jelentkeznem S'Krivvába, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
70 S"Krivva azt mondta, hogy addig nem adna másik munkát, amíg el nem adok több lopott árut a céh vevőinek, például Luciana Galenának. Legalább 500 aranyért le kell adnom az ellopott holmit, mielőtt S"Krivva eléggé megbízhatna bennem.
75 A célt elértük. 500 arany értékben adtam el lopott holmit. Valamikor be kell jelentkeznem S'Krivvába, lehet, hogy valami érdekeset tartogat számomra.
80 Krivva azt mondta, hogy nincs nekem új munkája, de lehet, hogy hamarosan maga a Szürke Róka is fel akar venni velem a kapcsolatot. Addig is el kell adnom több lopott árut a céhes vásárlóknak. Érdemes megnézni, milyen áron az új vevő , Orrin kínál.
85 A célt elértük. 600 arany értékben adtam el lopott holmit. Ha a városokban járunk, érdemes megnézni, hogy a Szürke Róka hírnökei keresnek-e engem. Bármelyik pillanatban felhívhat. Várnom kell a császárvárosban, ha azt akarom, hogy gyorsan eljusson a hír.
90 A Szürke Róka bármikor kapcsolatba léphet velem, és addig még több lopott árut kell eladnom olyan kerítéseknek, mint Orrin. Legalább 700 arany értékű lopott holmit kell leadnom, hogy felkeltsem a céhmester figyelmét.
95 A célt elértük. 700 arany értékben adtam el lopott holmit. Ha a városokban járunk, érdemes megnézni, hogy a Szürke Róka hírnökei keresnek-e engem. Bármelyik pillanatban felhívhat. Várnom kell a császárvárosban, ha azt akarom, hogy gyorsan eljusson a hír.
100 A Szürke Róka bármikor kapcsolatba léphet velem, de addig még több lopott árut kell eladnom a kerítéseknek. Legalább 800 arany értékű lopott holmit kell leadnom, hogy felkeltsem a figyelmét. Most már igénybe vehetem a Guild legjobb vevőjének, Fatis Ulesnek a szolgáltatásait.
105 A célt elértük. 800 arany értékben adtam el lopott holmit. Ha a városokban járunk, érdemes megnézni, hogy a Szürke Róka hírnökei keresnek-e engem. Bármelyik pillanatban felhívhat. Várnom kell a császárvárosban, ha azt akarom, hogy gyorsan eljusson a hír.
110 A Szürke Róka bármikor kapcsolatba léphet velem, de addig több lopott árut kell eladnom olyan kerítéseknek, mint Fatis Ules. Legalább 1000 arany értékű lopott holmit kell leadnom, hogy felkeltsem a céhmester figyelmét.
115 A célt elértük. 1000 aranyért adtam el lopott holmit. Ha a városokban járunk, érdemes megnézni, hogy a Szürke Róka hírnökei keresnek-e engem. Bármelyik pillanatban felhívhat. Várnom kell a császárvárosban, ha azt akarom, hogy gyorsan eljusson a hír.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
  • A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • A "KZ" (End of Task) oszlopban lévő pipa azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
  • Használhatja a konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz a setstage TGStolenGoods stage beírásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.

Láttad a Császárvárosban a Szürke Róka keresetéről szóló értesítést? Hallottál a Szürke Rókáról a koldusoktól? Szeretnél csatlakozni a tolvajok céhéhez, de nem tudod, hogyan tedd? Akkor ez a cikk A-tól Z-ig mindent elmond a Thieves Guild-ről!

1. Csatlakozás a Tolvajok Céhéhez.

A "Tolvaj céh keresése" küldetés elindításához beszélned kell bármelyik koldussal. Vegye figyelembe, hogy a koldus "kikerüli" a választ. Ez azt jelenti, hogy nem jó hozzáállású hozzád, és nem bízik benned. A társadalom szegény rétegével való kapcsolataink javításához elég, ha legalább száz vagy akár két aranyérme van nálunk. Elérjük a kapcsolatokat> 70, és azt látjuk, hogy szegénynek kioldódik a nyelve. Azonban itt is van egy trükk. Szegény megkérdezi tőled: "Őt keresed?" amire azt kell válaszolnia, hogy "Szeretnék csatlakozni a Tolvajok Céhéhez". Nos, ezt persze nem kellett leírnom, de sosem tudhatod, mit. Vannak, akik először azt válaszolják, hogy "El akarom fogni a Szürke Rókát!" De mindegy, mert még egyszer beszélhetsz szegénysel. Általában valamit elhagytam a témát! Így hát, miután minden információt megtudott a szegény embertől, elküld minket a császárváros kikötői kerületébe. Teleportálunk és a zászló mellett megtaláljuk a Tolvajok Céhe találkozóhelyét. Milyen szerencsétlenség jött, de nincs ott senki? Hehe ez azért van, mert nem állsz ott éjfélkor! Ezért várnia kell 0:00-ig, és bátran menjen a srácokhoz a munkahelyén. Ha mindent jól csináltál, akkor legyen egy ilyen képed:

Aha! Itt csavargók! Jól! Nyugodtan közeledünk a középen lévőhöz, és azt mondjuk: „Szeretnék csatlakozni a tolvajok céhéhez!”. És itt talál egy kis váratlan zűrt, hogy úgy mondjam. Kiderült, hogy a Tolvajok Céhhez való csatlakozáshoz egy „speciális” teszten is le kell menned! Micsoda kölykök! Nos, ez nagyon nem számít! A fejlesztők úgy csinálták, hogy érdekesebb legyen, igaz?! Valószínűleg az olvasó azt mondja: „Rendben, elég volt! További üzleti szerzők! És valószínűleg igaza lesz! Csak nem akarok egyszerű "halott" szöveget írni. Valahogy szépíteni kell. Általában ne figyelj rám, többet nem teszem ezt!
P.S. Ne felejtse el, hogy mesterkulcsokat vásárolhat NPC-ktől 5 érméért. Körülbelül 20 darabra lesz szüksége. Hackelési készségétől függ!

2. A Tolvajszövetség tárgyalása.

Ahogy korábban említettük, a küldetést Armand Christophtól vettük át, amely a középpontban van. Részletes utasításokat ad. Meg kell találni a naplót. Továbbá, ahogy az NPC tanácsolja, elmegyünk egy koldushoz, hogy megkérdezzük, hol található ez a ház.

Tanács a szerzőtől:
Őszintén szólva nem javaslom, hogy nagy buzgalommal rohanjon Methredel elé, mert hidd el, gyorsabban fut hozzám, és anélkül nyitja meg az ajtókat, hogy eltörne. Ez egy számítógép. A lustaság a haladás motorja, ahogy az okos tudósok mondják, és ebben az esetben nagyon is igazuk van. Valójában számos módja van ennek a küldetésnek a teljesítésére, de kihagyom mindazokat a módokat, amelyeket a legésszerűbb és leggyorsabb módszerekkel fogok bemutatni.
1. Ha nagyon akarod, követheted Methredelt. Ugyanakkor megtudja, hol van ez a naplós ház. Az érdeklődés kedvéért. Ha Methredel eléd viszi a naplót, akkor megjelenik egy küldetésüzenet, hogy Methredel előtted van. Ne légy ideges! Megmutatjuk neki, hogyan kell zsákmányt lopni az orrunk alól!
2. Azoknak írok tovább, akiknek – mint mondták – nem volt idejük. Nagy szerencsére Methredelnek nem lesz ideje visszatérni a naplóval a Tolvajcéh összejövetelének vége előtt. Tehát már csak egy napod maradt! Gyorsan a koldushoz rohanunk. Tudja meg, hol található Metredel. (természetesen a koldusnak jó helyzetben kell lennie) A Csavargó elmondja, hogy délig alszik a házában. A térképen megjelenik egy zászló. Furcsa módon a háza a vízparton van. Csendben bemászunk a házába. A következő képpel állunk rendelkezésünkre:

Semmiképpen ne érintse meg magát a lányt. Fel fog ébredni! Amit keresel, az a ládában van, ami a karakteremtől balra található. Kis izzadság után az átlagos nehézségi fokozat zárját kinyitva sok szemetet találsz ott, de csak egy napló kell hozzá. Lábujjhegyen kilépünk a szobából, és nyugodtan sétálunk a városban, vagy más küldetéseket végzünk, vagy várunk 0:00-ig. Éjfélkor bevisszük a naplót az NPC-nkbe. A teszt teljesítésének jutalmaként pedig bekerülünk a céhbe. De esküt követelnek tőlünk, aminek a jelentése 3 szabály. Nem szabad: megölni testvértolvajokat, és nem ontani vért a feladat során, lopni a sajátjaitoktól, lopni a szegényektől, ahogy a Szürke Róka figyeli őket. Térjünk át a következő lépésre.

3. Független lopás. (ismétlődő)

Miután mindent megkérdeztünk, amit csak lehet, megtudjuk az NPC-től, hogy az ellopott tárgyakat 50 aranyért kell eladnia. Az ellopott áruk első vásárlója Broome-ban található. Teleportálunk Brumába és vevőt keresünk. Természetesen először el kell lopnia valamit. Ha vannak olyan tárgyaid, amelyeket a céhhez való csatlakozás előtt loptál el, akkor el is adhatod azokat. Ha mindent eladtál és a számláló átlépte az 50-et, küldetésüzenetet kapsz, hogy Armand Christophe vár rád a Tolvajcéh találkozási pontján.

4. A szegények adómentessége.

Miután találkozott a doyeneddel, közli, hogy Hieronymus Lex egy olyan hülye őr, aki örökre „botokat a kerekek alá” fog tenni érted, de még van időd megtanítani neki a leckét. Hieronymus Lex tehát adót szedett a Kikötőkörzet lakosságától! De csak szegények lakják. Alapvetően a doyen arra kér, hogy menj el és lopj el egy fuvarlevelet, hogy tudja, kinek mit adjon. (Ne felejts el lockpicket vásárolni, ha nincs sok). Elindulunk a célpont felé. Ez lesz a torony. Csendben belemegyünk. Aztán felmegyünk az emeletre, megint, megint, lesz egy zár a lépcsőn, nyissuk ki és lépjünk be az őrkapitány kamrájába. Találunk egy íróasztalt. A kép valahogy így fog kinézni:

Kinyitjuk az íróasztalt, és elvesszük a számlát és az aranyat. Nyugodtan, de kívánatos gyorsan elhagyni a szobát. Miután elhagyta a tornyot, és nem látta jelét az őrök szorongásának, nyugodtan kilélegezheti, mert az őrök nem „égettek meg”. Teleportálj a kikötői területre. Találkozunk az NPC-vel, és mindenről beszámolunk neki. Örömedre rád hagyja az aranyat, és rangban lép fel „zsebtolvajból” „rablóvá”! Gratulálunk!

5. Független lopás. (ismétlődő)

Armand Christoph, bocsáss meg még egyszer, hogy elloptam valamit, és most a lopott áruk számlálója meghaladja a 100 aranyat. Miután megvan a szükséges áru, megyünk Brumába vásárlónkhoz. Mindent eladunk, amire szükségünk van, és küldünk egy küldetést. Visszamegyünk a kikötői negyedbe, és megvárjuk az éjfélt.


6. Elf lány.

Doyenünktől parancsot kapunk a figura ellopására. Korábban Cheydinhal néhai grófnőé volt. A figuráért a doyenne 100 aranyat ad. Menjünk Cheydinhalba. Találunk ott egy kóborló szegényt, és megtudjuk tőle a szükséges információkat. Szegény ember a kápolnához irányít minket. Bemegyünk, lemegyünk, feltörjük az ajtót (a zár nehézkes, úgyhogy ahogy fáradhatatlanul mondom, vedd meg előre a főkulcsot). Most egy ilyen feladat áll előttünk. Mivel a mellszobor őrzött, észrevétlenül kell becsúszni!

Tanács a szerzőtől:
Ha még nem felejtetted el, a Tolvajcéh második szabálya az, hogy "küldetés közben ne ölj meg senkit, kivéve az állatokat és a szörnyeket." Ezért, ha még mindig észreveszik, ne rohanjon kardot rántani. Könnyebb lesz elkapni a mellszobrot, és amilyen gyorsan csak tudsz, a kijárathoz rohansz!
Itt található a mellszobor:

Elmegyünk a kikötő területére. És megjelenik a küldetés üzenete. Értesít bennünket, hogy a birodalmiak járőröznek a környéken, és Armandot keresik. Ne pánikolj. Menj arra a helyre, ahol általában találkozol, senki nem lesz ott közvetlenül. Keress néhány bajtársat, talán mondanak neked valamit, de általában Methredelnek meg kell találnia. Amikor elmondja, hogy ez egy „beállítási” feladat volt, hogy megtudja, ki feljelentette a céhet, Önnek, kissé feldúltan, vagy talán nem, meg kell szerveznie a saját „beállítását”! Ehhez várjon egy megfelelő pillanatot, hogy senki ne lássa, nyissa ki a csaló ajtaján lévő zárat, és csendesen tegye a mellszobrot a szekrényébe. Kilépünk a szobából, és "szeretett" Jerome Lexünkhöz megyünk. Emeld fel a kapcsolatodat >70-re, mielőtt tájékoztatod őt a "tolvajról". Miután sikeresen megvesztegetted a "barátodat", esetleg használod az "ékesszólásodat", azt fogja mondani, hogy nem hisz neked, de mint az őrség tisztességes kapitánya, köteles ellenőrizni a vádjaidat. Magával visz. Aztán van egy nagyon vicces képünk, a szó legigazibb értelmében. Íme egy képernyőkép arról, hogyan "égett ki" ez a kettő az egész Tolvajcéh előtt:

Vicces, nem? én is örültem. Miután az "árulót" letartóztatják, elhagyjuk a szobát, és azt csinálunk, amit akarunk a következő éjfélig. Amikor megérkezel a Tolvajcéh következő találkozójára, ismét látni fogod a doyenedet, amint fáklyát tart. Megköszöni, hogy megmentetted a "bőrét", és bocsánatot kér, amiért a céh céljaira ilyen módon felhasználtalak, de állítólag erre szükség volt! A jutalom azonban nem volt fukar: 100 aranyérme, hozzáférés egy új kerítéshez (Leyawiin), sőt "banditává" való előléptetés is! Most eljött az óra, amikor el kell búcsúznod a már "régi" doyenedtől, mivel új doyened van. Ő S'Krivva, aki Bravilban él.

7. Független lopás. (ismétlődő)

Mint korábban is, csak most a számlálónak kell meghaladnia a 200 aranyat. A következő ellopott "szemét" eladása után S'Krivva felé vesszük az irányt. Megismer minket, és feladatot ad nekünk.

8. Adarji ékszerei.

Tehát, miután találkoztunk új doyenünkkel, megkapjuk a feladatot. El kell utaznunk Leyawiinbe, és találkoznunk kell Adarjival. Miután találkoztunk vele, mesél a gyűrűjéről, ami sokat jelent neki. Amuzai, ugyanaz az argoni lopta el Khajiitunkról, akivel a Tolvajcéh legelső feladatában versenyeztetek. Megkérdezzük az őröket, hol van Amuzai. Azt mondják, a grófnő zsarolása miatt került börtönbe. Mindez kissé furcsán néz ki. Elindulunk a börtönbe, amely a Leyawiin kastélyban található. Adunk a helyi őrsnek egy kis aranyat, ő pedig átenged minket, mintha mi sem történt volna. Beszélünk Amuzay-vel. Elég durván válaszol nekünk, követelve, hogy segítsünk neki, különben nem mond semmit a gyűrűről. Adunk neki egy főkulcsot. Ezt követően meghallgatjuk az egész történetet. Az argóniai el akarta adni a grófnőnek, de elrontotta. Letartóztatták. Most jön a legtöbb nehéz pillanat. Elmegyünk Hlidara Montrel grófnő asszisztenséhez. Megvesztegetjük őt, és megtudunk minden szükséges információt. Alessia Caro grófnő 11 órától reggel 8 óráig alszik. A fennmaradó időben nála van a gyűrű, és amíg alszik, egy dobozba teszi.

A szerző megjegyzése:
Ez a legnehezebb rész! Jómagam valahol a 20. próbálkozástól átmentem rajta. Persze lehet mondani, hogy lúzer vagyok, de nem. Amikor átmentem a Thieves Guilden, (1-2 éve) 1-2 alkalommal teljesítettem ezt a küldetést. És ezúttal minden csak úgy volt!


A szerző tippje:
Természetesen nincs értelme ellopni a grófnő gyűrűjét. Egyszerűen nem fogod megtalálni. Nagy lopakodási képességemmel felmásztam. Nem égettek meg, de nem volt más, csak a ruhája, a személyes tárgyai és az én kenőpénzem. Én így szórakozom! Általában este 11 óráig várunk. Aztán nézzük, ahogy a testőr, a grófnő és az asszisztense felmennek a szobájukba. Nem sietünk azonnal követni őket, mert az őr úgyis észrevesz. Kis várakozás után belépünk a kamrákba. Azonnal átváltunk a "sneak" módba, és nyugodtan megyünk a kamrák ajtajához. Apropó. Miért teljesítettem ezt a küldetést? Nekem a láthatatlanság elixírje segített. Volt egy, és nagyon hiába. Azt tanácsolom neked is, hogy vásárold meg, különben nem tudom, milyen útmutatót írjak ide. Nos, vagy ha jó bűvész vagy, tanuld meg a láthatatlansági mágiát, és az sokat segít a nagy problémákon. De nem beszélek róla, elmesélem, hogyan éltem át. Ahogy közeledek a kamrák első ajtaja ajtajához, megizom a láthatatlanság elixírjét, és gyorsan odarohanok az ajtóhoz, amely abba a szobába vezet, ahol grófnőnk alszik. Gyorsan kinyitjuk az ajtót és becsukjuk magunk mögött. Nyugodt léptekkel megyünk, ne rohanjunk a dobozhoz és nyissuk ki. Itt a gyűrűnk. Most ugyanazzal a nyugodt léptekkel indulunk az ajtó felé. Ha nincs második bájitalod, akkor "igazán" jól fogsz szórakozni. Nos, ez biztosan vonatkozik rám. Sóhajtva, sajnálkozva vettem észre, hogy nem megyek el észrevétlenül a testőr mellett a nagyteremben. És úgy döntöttem, hogy a régi „Morrowind” módszert használom. Végigmenni. Természetes, hogy egy rakás őr futott utánam, de egy 10 perces üldözés eredményeként elszakadtam... Még a császári őr is üldözött, tudod, aki mindig fáklyával járőrözik Cyrodiil útjain. Szerencsére leszállt a lováról, ami lehetőséget adott egy ügyes manőverre. Erős ütést mértem, ami egy kicsit hátratántorította, és élesen a ló felé rándult. Lován ülve rohantam valahova messze tőle. Egy perccel később a ló nélkül maradt őr megadta magát. Aztán teleportáltam Bravilbe, hogy megvásároljam a törvényt S'Krivvától. A bírságok sikeres eltávolítása után nyugodt lélekkel indulunk Leyawiin felé, és megkapjuk kétszáz arany jutalmunkat.


A feladat sikeres teljesítése után S'Krivvába megyünk. "Betörő" rangra emel, és megköszöni a céh iránti hűségünket.

9. Független lopás. (ismétlődő)

300 arany értékben lopott árut adunk el a lopott áru vevőjének, utána megyünk S'Krivvába.


10. Félrevezetés.

S'Krivva rossz hírt hoz nekünk, Hieronymus Lex megkezdte a Waterfront ostromát. Azonnal a császárvárosba kell mennünk. Methredelt a Talos Plaza-ban találjuk. Miután beszélgettünk Methredellel, kapunk egy feladatot, amelyben az "évszázad lopásáról" mesélnek. El kell lopnod Hrormir Staffját Traven főmágustól. A Mágia Egyetem felé tartunk. Természetesen éjszaka behatolunk oda, hogy kevesebb szem legyen. Bemegyünk a Főmágus kamrájába, és felosonunk a Staffhoz.

Miután ellopta a személyzetet, menjen az éjjeliszekrényhez.

Írunk egy cetlit és távozunk. A feladat sikeres teljesítése után Methredelbe megyünk. A lány örül a sikerednek, és arra kér, hogy menj a Port District-be, hogy felderítsd a helyzetet. Elmegyünk a Waterfront felé, és megkeressük Hieronymus Lexet. Miután megtaláltuk, a következő kép jelenik meg előttünk:

Dremora volt az, aki elhozta a jegyzetet a Mágusok Céhétől. Ezt követően Lex eltávolítja embereit korábbi posztjaikra, te pedig nyugodtan térsz vissza Methredelhez, hogy mesélj a feladat sikeres végrehajtásáról. A lány még egyszer megköszöni, de arra kér, hogy vigye vissza a személyzetet a Céhbe. Azonban nem magának a céhnek, hanem annak egyik tudósának. Ő Ontus Vanin. Elmegyünk a házához, és a mellkasába tesszük a botot:

Ezt követően S'Krivvába megyünk, ahol 300 arany jutalmat kapunk, valamint a céh létszámának növelését "betörő" címre.

11. Független lopás. (ismétlődő)

Lopott árut 400 arany értékben adunk el a lopott áru vevőjének. S'krivvába megyünk.

12. Elveszett történetek.

S'Krivva azt a feladatot ad nekünk, hogy keressünk valami könyvet. Először Szkingrádba megyünk. Ott találunk egy börtönt, és megkérjük az őrt, hogy menjen be a tömlöcbe a foglyokhoz, ahová visszautasítanak bennünket. Megtudjuk azonban, hogy egy bizonyos ork munkást keres, aki élelmet osztana a foglyoknak. Letelepedve visszamegyünk a tömlöcbe, és sikeresen beengedtek minket. Aztán beszélünk az egyetlen rabbal, és a Tanarisunkról kérdezünk. Nord elmondja, hogy egy bizonyos Sápadt Hölgy vitte el. Ezután követjük a falhoz vezető vérnyomokat. Kattintson a gyertyára, amely a faltól jobbra található. Megnyílik az átjáró.

Kattintson a gyertyára, és kinyílik a központi hordó (lásd az alábbi képet). Bemegyünk és halljuk a Sápadt Hölgy hangját. Fegyvereket veszünk elő és megöljük a gonosz vámpírt. Elvesszük tőle a kulcsokat. Látjuk, hogy Tanaris már halott. Amuzai az egyetlen túlélő. Beszélünk vele, és kiszabadítjuk a fogságból. Akkor nagyon óvatosnak kell lenni, mert ha az őrök vagy akár a kastély lakói felfigyelnek rád, akkor gondjaid lesznek. Miután kijutott a szabadságba, és elköltözik a kastélyból, Amuzai mindent elmond.

Felvesszük a könyvet, és visszatérünk S'Krivvába. A Khajiit megbánja Tanaris halálát, de megköszöni a feladat sikeres végrehajtását és 400 aranyat ad.

13. Független lopás. (ismétlődő)

500 aranyat gyűjtünk a lopott áruk pultján. Utána S'krivvába megyünk.

14. Megszabadulni Lextől.

S'Krivva új feladatot ad nekünk. Ezúttal végleg el kell végezni Hieronymus Lex-el! Ehhez el kell lopnia egy levelet Dairihiltől. Menjünk Anvilba. Ott beszélgetünk egy koldussal, és megtudjuk, hogy a várban egy kovács segíthet rajtunk. Elindulunk az üllői kastélyba, és ott találunk egy kovácsot. Szerencsére kiderült, hogy a kovács egy róka ember, és ezért boldogan megmutat nekünk egy titkos átjárót. Csendesen bemegyünk a magánkamrákba. Először kinyitunk egy ajtót, majd ugyanazzal az átjáróval találkozunk, amelyet a kovács nyitott. Nyissa ki, és lábujjhegyen balra. Ó, mellesleg majdnem elfelejtettem, mindezt lehetőleg este 8 után kell megtenned, mert Dairikhil a grófnővel vacsorázik. Kinyitjuk az ajtót, bemegyünk, feltörjük az asztalt és felvesszük a levelet.

Adunk neki egy levelet. Beleegyezik, hogy meghamisítsa, de időre és pénzre van szüksége. Egy nap múlva visszatérünk az Idegenhez, és 500 aranyat fizetünk neki egy levél hamisításáért. Miután megkaptuk a levelet, irány a császárváros. Ott a zászlón megtaláljuk a birodalmi pecsét pontos célját, és odamegyünk. Feltörjük az ajtót, majd még egy ajtót és ott lesz előttünk egy asztal, amin közvetlenül a pecsét áll.

Lepecsételjük a levelet, és elhozzuk Anvila Umbranox grófnőnek. A grófnő megköszöni, hogy kézbesítettük a levelet, és azt fogja mondani, hogy gyűjtsük össze a borravalót asszisztensétől, Daerikhiltől. Dühös Daerihil 20 aranyat ad nekünk. Ezt követően nagy megelégedéssel indulunk a birodalmi városba, ahol megtaláljuk Hieronymus Lexet és elmondunk neki egy nagyon "örömteli" hírt. Miután jót nevettél a szánalmas gyámon, irány S'Krivva, és vedd át a jutalmad. A mi doyenünk "Shadowmaker"-re lép elő, és 1000 aranyat ad nekünk. Ó, egyébként most már igénybe veheti a kerítés szolgáltatásait az üllői kastélyból ellopott árukhoz. Most jön a fontos pont. S'Krivva jelentése szerint Ön túl tapasztalt ahhoz, hogy doyenre van szüksége. Most maga a Szürke Róka kap majd feladatokat.

15. Független lopás. (ismétlődő)

S'Krivva azt mondja, hogy a Szürke Róka érdeklődni fog irántad, ha a lopott áruk pultja meghaladja a 600-at. Ezt követően indulunk a császárváros vízparti negyedébe. Ott a Szürke Róka csatlósai találnak rád a leggyorsabban. Miután megkaptuk a szükséges információkat Methredeltől, Brumába vesszük az irányt.

16. Becsapni a vak szemeket.

Miután találkoztál a Szürke Rókával, és mindent figyelmesen meghallgatsz, megkapjuk a feladatot. El kell menned az Ancestor Moth Templomba, és el kell lopnod Savilla kövét.

A térképen megtaláljuk ezt a templomot, és elindulunk felé. Az érkezés helyén találnod kell egy szerzetest, aki mindent el tud mondani. Természetesen egy kicsit ki kell húzódnia. Miután az egyik szerzetes beleegyezik, hogy elvisz minket arra a helyre, ahol a katakombák találhatók, mi követjük őt. A szerzetes távozása után bemegyünk. Most jogod van ontani mindazok vérét, akik az utadba állnak. Ezért én személy szerint nem vettem gőzfürdőt, és csak az elején szórakoztam a "lopakodással". Aztán csak futott, és mindenkit darabokra aprított. Megyünk, megyünk, és még egyszer megyünk a zászló mentén, ellenőrizzük a térképet. Dolgov valamit menni, de mit kell tenni, az a feladat.


Nos, térjünk vissza a feladatunkhoz. Miután sok vért ontottál és végre eljutottál a kristályhoz, akkor ne habozz, vedd fel, mert egy tüzes kristály fog rád lőni, amit én személy szerint ki nem állhatok!

Megragadjuk a kristályt és elfutunk. Elhagyjuk a katakombákat, és elhagyjuk az Ősmoly Templomát, és visszaindulunk a Szürke Rókához. Amikor találkozol a Rókával és odaadod neki a követ, odaadja az 500 aranyodat, és megkér, hogy hagyd el a szobát. A Szürke Róka később felveszi Önnel a kapcsolatot.

17. Független lopás. (ismétlődő)

18. Elengedő nyíl.

Miután baráti beszélgetést folytattál új barátoddal, Amuzaival, aki sikeresen csatlakozott a Tolvajok Céhéhez, és most a Szürke Rókától továbbítja az üzeneteket, irány a Coroll to the Gray Fox. Miután beszéltünk vele, Bravil felé vesszük az irányt. Ott kell találnunk egy bizonyos Arrow of Release-t, amelyet nemrégiben szerzett meg Fatis Aren, az udvari varázsló. A koldustól megtudjuk, hogy a bűvész zsebre vágott valami romos tornyot a város délkeleti részén, és még ebbe sem lehet bemenni a főjáraton. A kastélyt és a tornyot titkos alagút köti össze. Elmegyünk a kastélyba, ott találjuk meg Fatis szobáját. Átkutatva látjuk, hogy nincs nyíl a helyén, viszont valami furcsa titkos ajtó van a falban. Rákattanunk, és egy fallap szétválik előttünk. Ez a mi titkos bejáratunk.

Tanács a szerzőtől:
Amikor megbotlik a vízben, semmi esetre se ússzon a mélyre, és még inkább ne menjen ki oda, a nyílt tengerbe. Ez nem túl szórakoztató eredményekhez vezethet, ha nincs varázslat, esetleg elixír, vagy akár valamilyen víz alatti légzési tulajdonsággal rendelkező tárgy. Ezért minden esetre azt tanácsolom, hogy készletezzen fel valamit a fentiekből, biztosan nem lesz rosszabb. Tehát, ahogy korábban mondtam, nem kell a legmélységig úsznod. Nézze meg alaposan, ha alaposan megnézi, egy kis nyílást fog látni, amely a víz alatt vezet közvetlenül a kijárathoz. Átúszunk rajta, és elérjük az alagút kijáratát. Most szánj rá időt, légy óvatos.
Ezután meg kell találnunk Fatist ebben a romos toronyban, és fel kell venni a nyilát a "munkahelyén".


Megjegyzés a szerzőtől:
Ha megölsz egy mágust, nem számítanak fel vérdíjat, de a Mágusok Céhének tagjaként gondjaid lesznek. Ki fogsz rúgni a céhből. Tehát előre mérlegeljen mindent. Ne feledje, hogy ha gyors a lába, akkor mindig elvihet mindent, amire szüksége van, és elmenekülhet.

Egy nyílvessző nem teljesen sikeres kinyerése után (kiderült, hogy tengely nélkül) a Szürke Rókához vesszük az irányt. Elégedett a munkánkkal, de a nyíl kijavítása eltart egy ideig. Jutalmul: 500 aranyat és "mestertolvaj" előléptetést kapunk.

19. Független lopás. (ismétlődő)

800 aranyért áruljuk ellopott árut, ami után a császárváros vízpartján várjuk.

20. Swift Jack csizmái.

Amuzai új üzenetet hoz a Szürke Rókától. Most találkoznunk kell a nagy tolvajjal Cheydinhalban, Ganredel házában. A Szürke Róka közli velünk, hogy szüksége van néhány Swift Jack csizmájára. Azt mondja, hogy vele vannak eltemetve, de ki kell derítenünk, hol van eltemetve maga Jack. Fox azt mondja, hogy a keresést a császári várossal kell kezdeni, ahol leszármazottja, Jakben gróf él. Elmegyünk a császárvárosba, és megtudjuk a koldustól, hol lakik Jakben. Miután megkaptuk a borravalót, a zászló felett elindulunk a házához, és belépünk oda. Azonnal menj fel az emeletre, és nyisd ki az ajtót. A második emelet folyosóján kinyitjuk az ajtót, ami egyenes lesz, és ott látjuk a grófot. Amikor meglát, nagyon megijed. A családi mauzóleumról kérdezzük, és átadja nekünk a kulcsokat. Kiderült, hogy a pincében van. Lemegyünk a pincébe.

Bemegyünk a katakombákba. Vigyázz, egy vámpír van ott, ne fertőződj meg! Amint megöljük a vámpírt, továbbmegyünk, és meglátjuk Gyorslábú Jack koporsóját. Miután megkerestük, nem találunk csizmát, de látunk valami naplót. Elolvastuk a végéig, és kiderül, hogy Jakben ugyanaz a Gyorslábú Jack. Visszamegyünk, de látjuk, hogy Jack rohan felénk. Megöljük és elvesszük a csizmáját. Ezt követően visszatérünk a Szürke Rókához, Ganredel házában Cheydinhalban. Megköszöni munkánkat és 500 aranyat ad.

21. Független lopás. (ismétlődő)

1000 arany értékben lopott árut adunk el a vevőnek. Ezt követően a császárváros vízparti kerületében várunk.

22. Merész rablás.

Amuzai üzenetet hoz nekünk a Szürke Rókától. Otrelos háza felé vesszük az irányt, amely a császárváros tündekertjében található. A Szürke Róka egy utolsó szívességet kér tőlünk. Az évszázad legnagyobb rablása előtt áll: ellopja az egyik ősi tekercset a császárváros könyvtárából. A róka 11 éve készül erre a napra, és most végre semmi sem állítja meg. Savilla köve felfedi titkait a Szürke Rókának. A róka odaadja nekünk a Boots of Swift Jacket és az Arrow of Release-t. Azt mondja, szükségünk lesz rájuk, amikor megtaláljuk az utat a Birodalmi Városi Könyvtárhoz. Egy tekercset is ad nekünk egy tervvel, hogy ha valamit elfelejtenénk, mindig ellenőrizhessük. Tehát most kezdődik a leghihetetlenebb rablás Tamrielben. Figyelem figyelem! Kérem, foglaljon helyet, és készüljön a nézésre!
1) Behatolunk a birodalmi város palotájába, és ott találjuk az "Idő hajójának" nevezett valamit. Miután aktiváltuk, elmegyünk onnan.

3) Most, ha már a régi módon, tovább megyünk a csatornák mentén. Mindenféle karral és mozgó kerékkel fogunk találkozni, ezért ne felejtse el aktiválni őket. Ha mindent jól csinál, és kinyitja az összes szükséges ajtót és átjárót, akkor ezzel a dologgal kell szembenéznie:

A palota csatornáján megyünk tovább. Ott találkozni fog egy teremmel, melynek oldalai megemelt falak. Ezeken a falakon nyomótömbök vannak. Itt van szükségünk Swift Jack csizmáira. Beugrunk és rákattintunk a két különböző oldalon lévő blokkra. Megnyílik az átjáró, és továbbmegyünk.

4) Egy még nagyobb teremben találjuk magunkat, amelyben egy nagy szobor áll. Ennek a szobornak az oldalán két kisebb szobor található. Most a szobor jobb oldalához megyünk. Lesz rács. Nyissa meg, és kattintson a blokkra.


Tanács a szerzőtől:
Erősen javaslom, hogy ne menjen elébe ennek a szörnyetegnek, amely a távolban van. Ez a ködös szellem egy csomó rossz varázslatot tud leadni, amelyek miatt túlterheltek, és ezért nem tudtok mozogni. Hidd el, én magam is átéltem ezen. Csak a mentés mentett meg. Másodszor sokkal ravaszabb és körültekintőbb voltam, és úgy döntöttem, hogy besurranok. Észrevétlenül közeledtem a szellemhez, és tűzvarázslattal eltaláltam. Következésképpen idő-, távolság- és természetesen az első ütésben nyertem. Ezúttal minden gond nélkül megöltem ezt a kegyetlen szellemet.

Kattintson a blokkra, és menjen vissza. Most látni fogod, hogy a falak feltámadtak, és a halottak kijöttek belőlük. Megöljük őket. Ezt követően fel kell állnia a gombra, amely két fal között található. Ha megnyomod, látni fogod, hogyan fog megfordulni a szobor és kút nyílik benne. Most meg kell találnod őt a Kioldó nyíllal.
Tanács a szerzőtől:
Szánjon rá időt, hogy azonnal lője le a Kioldó nyilat. Az elhelyezéshez használjon egyszerű nyilakat pontos látás. Ha biztos abban, hogy a felvétel megfelelő pontját választotta, akkor bátran vegye elő az Arrow of Release-t, és engedje repülni a boldog és végső repüléshez.
Ütés után megnyílik egy titkos átjáró és egyúttal két szigetszobor is életre kel. Könyörület nélkül megöljük az "ősöket", és behatolunk a császári palotába.
5) Most meg kell találnunk a Könyvtárat. Óvatosan, halk léptekkel megyünk a zászló irányába. Amikor a Könyvtár zárt ajtajával találkozik, csak be kell mennie a templomőr mögé, és meg kell húznia a kart, hogy kinyissa az ajtót. (lásd lejjebb)

Ezután nyugodtan bemegyünk a könyvtárba, és leülünk egy székre a tűz közelében.

6) Fogd meg a tekercset és tépd szét a karmokat!!! De ne siess túlságosan. Most már értjük, milyen vis maiorról beszélt a Szürke Róka. A szerzetesek bezárták az ajtót, ahonnan beléptél a Könyvtárba. Lopva mássz fel a lépcsőn, és halkan menj az ajtó felé. Kinyitjuk a legnehezebb zárat, és továbbmegyünk a palota területén.

Megkeressük Okato kancellár szobáját, és a kandallóján keresztül elmenekülünk a palotából. Igen igen!!! Valóban az.

Megjegyzés a szerzőtől:
Apropó! Majdnem elfelejtettem. Elnézést kérek azoktól, akik már beugrottak a kandallóba, elestek és lezuhantak. Ha azt akarja, hogy legalább olyan legyen, mint Nikulin „megcsúszott, elesett, a szereplők felébredtek”, akkor jobb, ha felveszi a Boots of Quick-footed Jack-et. Még egyszer elnézést az okozott kellemetlenségért!

7) Most, hogy sikeresen megszöktél a császári palotából, és egy fantasztikus rablást hajtott végre, a lehető leghamarabb szálljunk ki ebből a koszos csatornából. Mennyire utálom az ilyen helyeket. Ugh! Folyamatosan vannak patkányok, rákok és még szellemek is a vámpírokkal. Általában elég undor, vissza a feladathoz. Így a végén el kell jutnia a Best Defense üzlet pincéjének bejáratához.
Megjegyzés a szerzőtől:
Egyébként a kedvenc boltom a császárváros kereskedelmi negyedében! Van egy nagyon kedves eladó könnyű páncélt. Az árak jók, nem panaszkodom, és mindig szívesen beszélgetek kedves emberekkel.
Mintha mi sem történt volna, elhagyjuk a boltot, és a Szürke Rókához megyünk. Miután találkozott vele, kellemesen meg fog lepődni. A róka elveszi tőled a tekercset, és azt mondja, hogy később tanulmányozni fogja, de egyelőre elküldi a gyűrűvel Millone Umbranox grófnőhöz. Üllő felé tartunk, és megkeressük a grófnőt a kastélyában. Mi adjuk neki ezt a gyűrűt. Millona kíváncsi, honnan szereztük ezt a gyűrűt, hiszen a férjé, aki tíz éve tűnt el. Nem volt ideje igazán meglepődni, ahogy feltűnik maga a Szürke Róka. Megmutatja az arcát a grófnőnek, aki felismeri, hogy ő a rég elveszett gróf. Corvus (ez az egykori Szürke Róka neve) ad Szürke csuklyaÉjszakai. Most te leszel a Szürke Róka. Egyébként megnyílt a Thieves Guild irodája a császárváros vízparti kerületében. Ha van kedved ránézhetsz.

Nos, itt az ideje, hogy gratuláljak a Tolvajszövetségben végzett érettségihez. Légy becsületes és tisztességes tolvaj, és soha ne felejtsd el a tolvajok törvényeit. Ahogy mondják: "a törvény mindenki számára meg van írva". Sok sikert az utazásokhoz, és az Árnyék takarjon el!