Az oxigént nem tartalmazza a gázszivattyú. Az Oxygen Not Included egy meglehetősen összetett és jól kidolgozott szimulátor, amelybe könnyű belemerülni. A szén-dioxid megszabadulásának módjai

Bevezetés.

Egy rövid kitérővel kezdem, nem túl gyakran írok útmutatókat. Csak pár cikk van mögöttem, de konkrétan az ONI-ban már megvan nagyszerű tapasztalat. Körülbelül ~180 óra steamen, és még körülbelül 70 egy barát fiókjában. Természetesen a véleményem szubjektív, és csak a játék során szerzett személyes tapasztalatokon, valamint a segítő emberek korrekcióin alapul.

Kezdés előtt, írás közben ezt a cracket használtam, és ez alapján készült egy útmutató.

És természetesen a VKontakte csoport. Ebben gyakran teszek bejegyzéseket különféle mechanikáról. A Steam részeként egyszerűen nem lehet mindent leírni 1-2 kézikönyvben.


És egy kis life hack, a játéknak 3 sebessége van x1 x2 x3. Az élet megkönnyítése érdekében azt javaslom, hogy engedélyezze a debag_mode-ot, ez hozzáférést biztosít a beépített szerkesztőhöz, de a fő praktikus funkció a 10-szeres gyorsítás. Valójában ez a mód csaló funkciókat nyit meg, de ez már a lelkiismereteden van. Nos, szerintem az x10-es sebesség normális. A századik ciklusban ugyanis már elege lesz az x3-as sebességről. Nos, a befogadásról szóló bejegyzésnél.

Gyorsbillentyűk – gyorsbillentyűk

Az élet megkönnyítése érdekében a játék billentyűkódokkal rendelkezik. Valójában egyetlen gombnyomással lehetővé teszik az eszközök előhívását, a menük megnyitását. Nagyon bosszantó mindezt egérrel csinálni. Minél hamarabb megszokja a gyorsbillentyűket, annál jobb. Ezeket a kötéseket testreszabhatja, hogy még könnyebb legyen. Én személy szerint az épületrombolást X betűre kötöttem át. Könnyebb rákattintani, mint a szabványosra.
Úgy döntöttem, hogy az egyértelműség kedvéért megkettőzöm a menüt. Az összes kötés a menüben/beállításokban/kezelésben konfigurálható. És egy kicsit a kötözésekről, 1-től a jelig – ez az egész épület menü. Gyorsan meg tudjuk nyitni az Önt érdeklő lapot (segít, ha hirtelen elfelejtette, hogy hol található az épület, gyorsan mindent megnézhet egyszerre).

A legkényelmesebb gyorsbillentyűk természetesen az eszközök. Kattintson rájuk az egérrel, ne tisztelje magát. Az eszközök közül a 3-at tartom a legfontosabbnak, az ásást (G), a megsemmisítést (X) és a törlést (C). Másokra nem fog olyan gyakran kattintani. De ezeken a kötéseken kívül az F1-F9 is hasznos, ezek segítségével konkrét dolgokat láthat a térképen, legyen szó a gázok koncentrációjáról, hőmérsékletéről, vagy az elektromos hálózatairól a csövekkel.

A telepesek választása

Az elején megjelenik egy képernyő, amelyen a telepesek közül választhat. Ez egy nagyon fontos szempont. A választás során gondolnia kell a jövőre. A játék elején valóban szüksége van egy telepesre, aki 5+ intellektussal rendelkezik a tudományok gyors tanulmányozásához, és egy telepesre, akinek kreativitása legalább 5, hogy 25-30 cikluson keresztül játsszon. És a harmadik telepes nem fontos, de egy szakácsot elvihetsz.

Fontos figyelembe venni a telepesek sajátosságait. Semmi esetre sem válasszon puffadási tulajdonsággal rendelkező telepest, ha ilyen tulajdonságú személyt vesz el, akkor piszkos levegőt kezd kibocsátani, amely nagy mennyiségben mérgező. Az összes többi funkció teljesen ártalmatlan. Jobb-e nem szedni vérszegénységet, mert. a mozgás sebessége nagyon fontos a telepesei számára.

Az is fontos, hogy a jellemzők és a dekorációs követelmények kombinációját válasszuk. Jobb, ha -45 és +5 közötti dekorációval rendelkező telepeseket veszünk. A túl magas dekorációs követelmények ahhoz a tényhez vezetnek, hogy telepesei nagyon korán elkezdik fokozni a stresszt. Ha a dekoráció szintje alacsonyabb a vártnál, akkor a stressz növekedni kezd. Ha a stressz 75-80% fölé emelkedik, akkor megmutatkoznak a stresszre adott reakcióik. Bármely készség minden szintje +5-öt ad a dekorkövetelményhez. Szeretném megjegyezni, hogy a dekoráció maximális szintje +50, de ha figyelembe vesszük, hogy a telepes rendelkezik a "tökéletesítő" tulajdonsággal, akkor további 20 hozzáadódik a +50 standard statisztika és a tógában +70 dekorkövetelményeket kapunk maximális hozzáértéssel.
Szeretném megjegyezni, hogy a későbbi szakaszokban nem lesz nehéz megölni 70 dekort, de az elején jobb, ha nem veszünk ilyeneket.

Elektromosság

Itt kerülünk bajba. A téma elég tág, az alapokról beszélek. Mire megtanultad az összes számozott tudományt, ideje lesz egy elektrolizátort építeni. Állandó működéséhez energiaforrásként széngenerátorra, illetve az elektrolizátorok által felszabaduló hidrogént feldolgozó hidrogéngenerátorra van szükség. Egy ponton szembesülsz azzal a ténnyel, hogy a vezetékek elkezdenek elszakadni. Valójában ez a hálózati torlódás első és fő jele. A játékban a közönséges vezetékek legfeljebb 1 kW-ot vezetnek. Ha még többet visz át a vezetéken, az elkezd elszakadni. Valójában ennek megakadályozására vastag vezetékeket vezettek be a játékba. A vastag vezetékek fő célja a fő ellátó hálózat létrehozása, amelyen keresztül a kisebb hálózatok ellátása történik. 1 kW energia leválasztásához transzformátorokat használnak. Csak csatlakoztatjuk a vezetékeket a képen látható módon. A bal felső sarokban az energiaforrás, a jobb alsó sarokban pedig a fogyasztó található.

Például 10-12 energiafogyasztó van a hálózatában egyszerre. 8 főre vonatkoztatva ezek a következők: 1 db elektrolizátor, 2 db gázszivattyú, 2 db gázszűrő, 2 db vízpumpa, 1 db mosógép, 2 db masszázsasztal, 1 db hűtőszekrény, 2 db mikrobakeverő, 1 db grillező, 1 db víztisztító, 1 db tudományos állomás, 1 db szuperszámítógép , +-4-5 izzó. És a végén körülbelül ~ 3140 wattunk van. Mit jelent? Ez azt jelenti, hogy olyan csoportokra kell osztanunk a forrásainkat, amelyekben nincs több 1 kW-nál. Megpróbálom megmutatni a képernyőn, hogyan kell áramkört felépíteni. Fontos jegyzet Kivitel szerint a falakon belül kis vezetékek építhetők, ennek köszönhetően dekorbüntetés nem jár. És a vastag vezetékeket el kell rejteni a telepesek elől, mivel nagyban csökkentik a környezet dekorációját. Hidakkal is elrejtheti a vastag vezetékeket a falakon keresztül. Céljuk a hálózatok szétválasztása, hogy ne keveredjenek.

És így, térjünk át az elektromos hálózatok kiépítésére. Különböző színekkel különválasztottam el a különböző hálózatokat az áttekinthetőség kedvéért. A sémát a modern valóságban javítani kell, a mezőgazdasági megújulás előtt megtörtént, de egy példa kedvéért megteszi.
Mint látható, a hálózat 4 különálló hálózatra oszlik. Az alhálózatok kiépítésében is van egy trükk, ha vannak a rendszerben olyan eszközök, amelyek nem működnek folyamatosan, akkor ennek kiszámításával 1 kW-nál nagyobb fogyasztású alhálózatokat hozhat létre. De figyelembe véve, hogy nem működnek együtt, hanem csak részben. Példaként említjük az egyszerre 2 masszázsasztal és egy súroló és egy mikrobakeverő egyidejű jelenléte a hálózatban. Ha úgy állítja be a súrolót, hogy ne működjön állandóan, akkor az egészet egyidejűleg is működhet. A sémákat végtelenül fel lehet találni.

Nemrég egy csúnya hibára bukkantam, minden hálózat ki-be kapcsolt egy külön érzékelő miatt. Ez a hiba vadul dühítő volt, mert. a mechanizmusok fele egyszerűen leállt. A hiba nagyon egyszerűen megoldható. Adjon hozzá 1 akkumulátort minden hálózathoz, függetlenül attól, hogy melyik.
Csövek építése a játékban őrülten egyszerű. Milyen gáz és víz, a munkájuk elve ugyanaz. (ezért még gyakori hibák is vannak bennük, de ez nem szerepel ebben az útmutatóban) Így az összekapcsolás elve őrülten egyszerű, fehér szín a folyadék/gáz bemenet, a zöld pedig a kimenet. A képernyőn jól látható, hogy minden hogyan kapcsolódik. Csak fontos megjegyezni, hogy szelepeket használtam. Szelepekre van szükség az azonos sűrűségű állandó áramlás biztosításához. Az elektrolizátor működésének biztosításához 1 kg víz szükséges. Tehát pontosan 1 kg vizet szolgálunk fel. Így a fejlesztési folyamatban minden szelepet be kell állítani, ez biztosítja az egész rendszer stabilitását.

Hasonló a helyzet a gázokkal, mint a vízzel. Példaként ezzel az alappal szelepeket használtam a levegő elosztására a helyiségek között. Mindegyiket 120 grammal tálaljuk.

Ha nem értenéd teljesen, készítettem egy videót ebben a témában. Szóval láthatod. A csövek működési elvét szemléltető példákon mutattam be.

Oxigén előállítása és szén-dioxid hasznosítása

Taxi, remélem, miután elolvasta az elektromosságról szóló bekezdést, megérti, hogyan kell elektromos hálózatokat létrehozni. Most térjünk át magukra az elektrolizátorokra, ezek a játék legjövedelmezőbb oxigénforrásai. A számítások szerint már 30-50 ciklusra kész munkasémát készíthet az oxigén előállítására. Hamarabb megteheti, minél előbb, annál jobb. Kétféleképpen lehet a levegőt oxigénre és hidrogénre szétválasztani. A kézikönyvben írok róla szabványos módon. A trükkökről a cikkben olvashat

Építs kolóniát a Klei stúdió új játékában. Eléggé hozzáférhető, ugyanakkor nagyon zavaró.

Ismerkedj meg Ellie-vel. És elakadt. Dühében elhagyta a munkahelyét, és most a kolónia területén rohangál, ütögetve különféle blokkokés kétségbeesésében fejbe veri magát, időnként megállva, hogy megnyugodjon. De mint mindig, ez nem megy neki, és folytatja a tombolását. Ahogy dühösen bolyong a szobákban, talál egy áramfejlesztőt, amely azonnal megkapja, amit megérdemel. Egyébként ebben a játékban úgy néz ki, mint egy hörcsögkerék. Ellie végül talál egy masszázsfotelt, amely egy időre minden problémáját megoldja. De aztán kiderül, hogy egy másik telepes, Otto már kezdi elveszíteni az eszméletét a stressz miatt.

Ez volt a játék harmadik órája, és az első két csendes játékóra után a dolgok kezdtek szétesni. Az Oxygen Not Included egy szimulátor a Klei Entertainment stúdiótól, amely a Don't Starve-t adta nekünk. Az új játékban bátor telepesekből álló csapatot vezetsz egy földalatti bázis felépítésében egy aszteroidán. Szabályoznia kell a barlang ásásának, az erőforrások gyűjtésének és a felszerelések építésének folyamatát. A zord környezetet lakható földalatti házzá kell alakítani. Ahogy a neve is sugallja, a telepeseknek többre van szükségük, mint pusztán ételre, vízre és melegre. Nincs tiszta levegőjük sem. És természetesen figyelnie kell a stresszszintjüket, amely a rossz szagok, az alváshiány és egyéb tényezők miatt megemelkedhet. Akárcsak Ellie esetében, ez idegösszeomláshoz, Otto esetében pedig hányingerhez vezetett.

Első alkalommal azt javasoljuk, hogy ne keressen semmilyen kézikönyvet a játékhoz, és bízzon a játékon belüli oktatóanyagban. Szerencsére az Oxygen Not Includednak nincs ezzel problémája. A játékkal kapcsolatos alapvető információkat könnyen megtalálhatja magában a játékban a tankönyv jelenlétére vonatkozó tippekben és tolakodó üzenetekben.

Az egyszerű megfigyelésből is sokat tanulhatsz. A játékban, csakúgy, mint a való életben, a gázok, például az oxigén és a hidrogén lebegnek a tetején, míg mások, például a szén-dioxid a térkép alján telepednek le. A gázok koncentrációja miatt láthatja, hol lélegezhet és mi veszélyes. És még csak mérgező színű ködökre sincs szükség a helyzet felméréséhez. A víz is nagyon természetesen viselkedik. Még a felületi feszültség ereje is hat rá. A víz megtapadhat a sziklákban vagy keskeny alagutakban. Szennyezésre is érzékeny, és szennyezett levegő formájában veszélyt jelenthet.

A játékban sok olyan felszerelés található, amelyeket a technológiák kutatásával feloldhatsz. Itt vannak például folyadék- és gázszivattyúk és csövek, amelyek a hasznos elemeket, például vizet és O2-t oda irányítják, ahol kell. Lehetősége van klór vagy más káros anyagok kiszivattyúzására is. Az autók elektromos energiáját kézi generátor állítja elő (egy hörcsögkerék, amelybe az ember belefut). A játékban az elektromosság fenntartása érdekében akkumulátorok vannak a felesleges energia tárolására, valamint vezetékek a berendezések tápellátásához. Ha megtanulja a megfelelő technológiát, akkor képes lesz szénnel, földgázzal vagy hidrogénnel működő generátorokat építeni. Az építési folyamat egyáltalán nem bonyolult. Csak válassza ki, mit szeretne építeni, és tegye oda, ahová akar.

Ebben a játékban a gázok nagyon fontos szerepet játszanak. A hidrogéngenerátor külön helyiségben történő megépítése után a generátor által használt hidrogént klórral helyettesítik, ami a készülék korai meghibásodásához vezet. A játék szűrőkkel rendelkezik, amelyek elválasztják a két gázt a probléma megoldásához.

Ezután a levegőben lévő hidrogén elfogy, és vákuum képződik, ami ismét a generátor meghibásodásához vezet. Különféle módokat kell keresnie, hogy a legtöbb hidrogént kihozza a helyiségből. Ezt követően a generátor örökre leáll. De áthelyezhető a térkép másik részére, ahol még maradt hidrogén.

Hasonló probléma merülhet fel a mezőgazdaságban felhasználható vízzel. A szivattyú, amelyet az egyik barlangba helyez, végül kiszívja onnan az összes vizet, és más forrást kell keresnie. Árvíz esetén a vízhez jutó berendezések is meghibásodnak. Ez megnövekedett páratartalomhoz vezet. A gyarmatosítóid boldogtalanok lesznek, és stresszszintjük nőni fog.

Ebben a játékban nagyon fontos a megfelelő tervezés. Már a legelején át kell gondolni, hogy hol lesznek WC-k, hol vannak a hálóhelyek. Számos tényező befolyásolja a telepesek stresszszintjét. És nem baj, ha először minden nap rosszabb lesz a helyzet. Az Oxygen Not Included termékben sok minden a tapasztalattal jár.

A bizonyos pillanatban, amikor a lakossága körülbelül 7 vagy 8 telepes (néhány naponként egy óriási 3D-nyomtatóval bővül), akkor rájön, hogy jobb mindent elölről kezdeni. Készülj fel arra, hogy sokszor újraépítsd a játékodat.

Érdemes hozzátenni, hogy az új telepesek nagyon sokáig szolgálják majd Önt. Megbolondulhatnak, mint Ellie, de maradjanak vele magas szint Egészség. Azonban továbbra is képesek elvégezni a munkát és segíteni a telepet. Ha újra kell kezdenünk, akkor miért ne nézhetnénk meg a halált ebben a játékban.

Ehhez egyszerűen távolítsa el az összes autót, WC-t, generátort és élelmiszerforrást, valamint tegyen fel egy piros riasztót. Ez utóbbi azt jelenti, hogy a telepesek saját szükségleteiktől függetlenül elvégzik a munkát. És akkor sorra zuhanni kezdenek. Otto utoljára hány a stressztől, Ellie abbahagyja a dühöngést, és térdre rogy, Mi-Ma pedig leállítja értelmetlen munkáját, mosolyog és elesik.

Az Oxygen Not Included egy teljes játéknak tűnik, és nagyon szórakoztató játék. Minden új játékkal a kolóniáid egyre jobbak lesznek. És ne aggódjon olyan balesetek miatt, amelyek teljesen tönkreteszik bátor polgárait.

Oxigén nem tartozék Szép nehéz játék, de a Klei Entertainment jó munkát végzett, hogy a tanulási élményt a lehető legszórakoztatóbbá tegye. Ez a funkció nem található meg minden ilyen műfajú játékban. Nagyon érdekes játszani vele, folyamatosan jön valami újdonság.

A játék útmutatójának folytatása Az oxigén nem tartozék. Itt megismerheti a hűtési mechanizmusokat, a túlmelegedési küszöb emelését, a szén-dioxid megszabadulásának módszereit, valamint megtanulhatja a játék nem nyilvánvaló trükkjeit és az aszteroida állatok felhasználásának módjait. A cikk végén megnézheti azt az adatbázist, amit a cikk írója felépített (kommentekkel).

Munka

A munkák mindazok a tevékenységek, amelyeket telepesei végeznek. A munka hatékonyságának növelése érdekében meghatározott szakmákat rendelhet a karakterekhez, amelyek növelik tulajdonságaikat és új képességeket adnak. Az alábbiakban egy táblázat látható, amely világosan megmutatja, hogy a duplikátorok jellemzői hogyan kapcsolódnak össze egy lehetséges szakmával és munkakörrel.

Minden egyes telepes számára engedélyezhet vagy letilthat egy adott típusú munkát, hogy ne terhelje túl a gyenge karaktereket. Bizonyos típusú munkák egyes hősök számára természetükből adódóan már nem elérhetők (erről az útmutató 1. részében van részletes leírás). Mindezek mellett van még egy sor - "Új telepesek". Ott is lehet állást beállítani, így az újonnan érkező telepesek azonnal megkezdik a megadott munkát.

  • Nem mindenki kap minden típusú munkát – olyanokat válasszon cselekvésre, akik adottságaikból adódóan a legjobban megbirkóznak vele.
  • Ha a karakter nem lép interakcióba blokkokkal vagy épületekkel, akkor előfordulhat, hogy nem lesznek elérhetők.
  • Az erőforrások gépekhez való eljuttatásához első alkalommal 1-2 főt kell kijelölni.
  • Kövesse nyomon a hőmérsékletet, az oxigén jelenlétét és a dekorációt a karakter munkahelyén. Ellenkező esetben idegösszeomlás, vagy különösen nehéz helyzetben halál lesz.
Ha szakmákról beszélünk, akkor az segíteni fog neked állástábla. Képességeinek fejlesztéséhez teljesen el kell sajátítania az előzőt. Az elsajátított szakma minden tapasztalata és készsége örökre a hősöknél marad. Gondosan tanulmányozza át, hogy a karaktere mire képes a legjobban, határozza meg például gazdálkodóként (ha magas a gazdálkodási aránya), és küldje el az ültetvényekre. Egy idő után fejleszti tudását, nő a növénytermesztés, és belátható időn belül könnyedén küldhet támogatást új telepesek formájában egy ilyen duplikátorhoz.

Fontos!

A munkatapasztalat akkor is felhalmozódik, ha a másodpéldány tétlen.

Hűtőalap és mechanizmusok

A legtöbb gép működés közben hőt termel. És mindegyiknek megvan a saját hőmérsékleti határa. Ha eléri, meghibásodás következik be. Ezért néha rendkívül szükséges egy hűtőrendszer létrehozása. Az alábbiakban megtudhatja a hűtés számos módját.

A túlmelegedési küszöb növelése

Minden épületnek megvan a saját túlmelegedési küszöbe, és ez megváltoztatható, ha a mechanizmus meghatározott anyagból épül fel. Ha kiválasztja, látni fogja a rendelkezésre álló ásványi anyagokat. Tehát az obszidián, a gránit, a magmás kő +15 ° C-ot ad a túlmelegedési küszöbhöz;
aranyamalgám, acél, tiszta arany, réz és vas +50 °C-ot adnak a túlmelegedési küszöbhöz; az abyssalit +2000 °C-ot ad a túlmelegedési küszöbhöz; a föld viszont 10 °C-kal csökkenti a túlmelegedési küszöböt.
Nem a leghatékonyabb módszer, ha le kell hűteni az alapot.

Gáz termosztát

Annak érdekében, hogy a mechanizmusok ne melegedjenek túl, hőt kell leadniuk. Erre a feladatra a gázok a legalkalmasabbak. Mindegyik hőkapacitással és hővezető képességgel rendelkezik, miközben különböző módon befolyásolják a hűtési sebességet.

A hidrogén a leghatékonyabb hűtőfolyadék. Ha a gázokat a legjobbtól a legrosszabbig rangsoroljuk, a következőket kapjuk: H2, CH4, CO2, O2, szennyezett O2, Cl2 (hidrogén, metán, szén-dioxid, oxigén, szennyezett oxigén, klór).

Vákuumban a mechanizmusok nem képesek hőt adni, ezért nagyon gyorsan felmelegszenek. Maga a termosztát segít lehűteni a hideg növényt.

folyadékhűtés

Ez a módszer nagyon hasonlít az előzőhöz, de folyadékot igényel, nem gázt. Bármilyen víz megteszi. A folyadék hővezető képessége nagyobb, mint a gázé, így sokkal hatékonyabb lesz, mint a gázos módszer. ), mint a folyékony oxigén (-183 °C).

Bármilyen mechanizmus hűtésének nagyszerű olcsó módja, ha külön helyiséget építünk és vákuumot hozunk létre (levegőszivattyú segítségével az összes gázt kiszivattyúzzuk). Helyezze a mechanizmusokat 2 blokkra - normál és cellás. A szoba alján hozzon létre egy kis medencét tiszta vízzel, és öntse be az összes mechanizmust felülről (egy szabályos blokkon). A víz lehűl, és a méhsejttömbökön keresztül visszafolyik a medencébe. Általában a hőmérséklet nem haladja meg a 30-40 fokot.

natúr hűtőszekrény

A hűtőszekrény melegen tartja az ételeket, miért nem tehetjük meg ugyanezt a gépeknél? A hűtőszekrény azonban túl kicsi ahhoz, hogy bármilyen eszközt elhelyezzen benne, ezért jégbiomot fogunk használni hűtőszekrényként (ha azonban túl messze vagy tőle a játék elején, ez a lehetőség nem fog működni - ez túl sokáig tart, amíg eléri, és most hűtésre van szükség). A jégbiom azonban gyorsan elolvadhat, ezért ne terhelje túl a természetet.

Hűtők az alapon

Az alaphőmérséklet kissé lehűtésének meglehetősen egyszerű módja a hideglelő növények használata. Elég 3-6 növényt beszerezni, és azokra a helyekre rakni az alapra, ahol nagyon meleg van. Néhány ciklus után a hőmérséklet, bár kissé, de csökken. Ismételten, ha túl messze van a jég élővilágától, ez az út. kezdeti játék nem fog bejönni.

Hűtőszekrény termosztát

A módszer az előzőt visszhangozza, és rendkívül hatékony. A munkához legalább három növényre van szükség.

Hőszigetelő tömbökből zárt helyiséget alakítunk ki gázszivattyúval (tehetsz hőérzékelőt is), nem felejtve el először virágcserepeket és növényhűtőket rakni. Nagyon fontos, hogy a szellőzőrácsot a jobb oldalon, a szivattyút pedig a bal oldalon helyezzük el. A helyiségbe pumpálhat például elektrolizátorok által termelt oxigént. A szivattyú kiszivattyúzza a lehűtött oxigént. Az erős hűtés több ciklust igényel. Három hideg lélegzet lehűtheti az oxigént -60 °C-ra. Ennek a módszernek a fő előnye a keletkező hő hiánya.

A szén-dioxid megszabadulásának módjai

A telepesek lélegzik, így hamarosan a bázis felhalmozódik szén-dioxid. Meg kell szabadulnunk tőle, így megoldjuk ezt a problémát. Hogyan? Tudja meg alább.

Először is, a játék kezdetétől kívánatos egy kis mélyedést készíteni az alap alján, hogy az összes szén-dioxid összegyűljön. Nehéz, ezért le fog süllyedni. Ez segít a játék elején. Az alvóhelyeket a lehető legmagasabbra rendezze.

Alga terráriumok

A terráriumokat fentebb, az oxigén szekcióban említettük, így nincs értelme ismételni. Az algák felszívják a szén-dioxidot, ezért tartson legalább két farmot a bázisán.

Széntisztító szerek

Az egyik legtöbb hatékony módszerek szén-dioxid eltávolítására. Természetesen a megnyitásához új technológiákat kell tanulmányoznia, de megépítése után a felesleges gázzal kapcsolatos problémáknak el kell tűnniük. Helyezze a tisztítót az alap aljára, és csatlakoztassa hozzá a folyadékcsöveket, percek alatt eltávolítja az összes szén-dioxidot.

Papucs

A Slither egy olyan lény, amely az Olajtavakban található. Kapd el. Ez a lény még az előző mechanizmusnál is hatékonyabban szabadítja meg a szén-dioxidot. A papucsok költség nélkül képesek a szén-dioxidot olajmá alakítani.

Élő organizmusok

Bár aszteroidánk nem gazdag életben, vannak rajta állatok, és nagyon fontos tudni, mire képes ez vagy az a faj. Néhányan pl. papucsártalmatlanok, akár szén-dioxid elnyelésére is használhatók. Fontolja meg a leggyakoribb típusokat.

Puff

Egy lény, amely egyszerre néz ki macskának, halnak és méhnek. A szennyezett oxigén elnyelésével nyálkát választ ki. Hogyan történik ez? A puff a szennyezett oxigén felé repül, és egy ideig beszívja, majd felemelkedik a plafonra, és leönti a keletkező iszapot. Az ilyen állatok a bázis közelében tarthatók, ha a mennyezet alatt van egy tározó, amelyhez rögzítik: a nyálka a vízbe esik, az oxigén nem szennyeződik, és a nyálka felhasználható feldolgozásra.

morb

Úgy néz ki, mint egy polip. Magas klór- és hidrogéntartalmú barlangokban él (főleg a dzsungelben). Különféle gázokat, tiszta és piszkos vizet képes felvenni, szennyezett oxigént termelve. Nem okoz nagy kárt a telepeseknek. Nem agresszív. Mivel képes szennyezett oxigén előállítására, házi kedvencként is tartható, hogy kis mennyiségű oxigént termeljen. +10 dekort ad (1 cella sugara).

papucs

A fenti útmutatóban már szó volt erről a meglehetősen hasznos állatról. Nem agresszív, kisállatként tartható olajfarm létrehozásával. Röviden: a papucs elnyeli a szén-dioxidot (így megkíméli a lakosokat a fulladástól), miközben olajat termel. Ez az egyik leghatékonyabb lény a játékban.

Ól

Páncélozott lény. Éjszakai állat, éjszaka aktív, de nem mutat agressziót a telepesekkel szemben. Ha azonban elpusztítod a lyukát, meg kell küzdened vele. És ki fog örülni, ha elpusztul a háza? Úgy viselkedik, mint egy éjszakai lény: főleg a ciklus sötét időszakában mutat aktivitást. Elnyeli a ki nem gyűjtött erőforrásokat, majd szenet termel. Ha nincs elég szén - zárja be a vadállatot egy helyiségbe, hogy egy kis "farmot" termeljen a megfelelő erőforrás. Indítsa be a raktárral rendelkező helyiségbe (ürítse ki) és töltse meg szeméttel, majd zárja be az ajtókat. Hutch eszi az erőforrásokat és szenet termel (nem eszik szenet).

Alapvető lépések egy aszteroidán

Kitaláltuk az építkezés és a túlélés alapjait, már csak az egészet egyetlen jó kezdéssé kell felépíteni új játék. Ez a rész egy hozzávetőleges alapfejlesztési sémát ír le, amely segít túlélni az első alkalommal, és nem hal meg az aszteroidán.

Amikor először jelenik meg az aszteroidán, vizsgálja meg a területet a w a s d gombok segítségével. Gondolja át, hol lesz a víztároló, hol vannak a szobák. Nagyon fontos, hogy ne ássunk el mindent, nincs értelme. A gyarmatosítók hamar elfáradnak, és nem kapsz semmilyen forrást az építkezéshez, sem a lakók pozitív állapotát. Ezenkívül ne rohanjon az oxilit kiásásával (jobb, ha ezt egyáltalán nem csinálja). Ritka ásványi anyag, oxigént bocsát ki. Természeti erőforrásként nem fogy ki olyan gyorsan, mint kiásva.

Az első dolog, amire maga a játék figyelmeztet, az a mellékhelyiség. Természetes szükségletekkel kell megbirkózni, ezért alagutat ásunk, latrinát építünk bele, mellé mosdót is feltétlenül rögzítünk. Így növeli a telepesek higiéniai pontszámát, és csökkenti a fertőzés kockázatát. Ügyeljen arra, hogy a WC, mint sok más szerkezet, mint már említettük, csökkenti a dekorációt és megterhelheti a szegény telepeseket, ezért ügyeljen arra, hogy a WC ne az alap közepén legyen.

Ezután kezdjen el helyet keresni egy generátor (kézi) és több vezetékes akkumulátor számára. Használjon alapvető erőforrásokat, ne pazarolja a ritka ásványokat az építkezésre. Minden erőforrásnak megvan a saját bónusza, például növelheti a túlmelegedési határt, ami nagyon fontos.
A WC, a generátor és az akkumulátorok elhelyezése után töltse fel a rezet. Jobb ezt most megtenni, hogy később ne vonjuk el a figyelmet a fémbányászat építkezéséről.

Ideje munkára fogni a telepeseket. Nyissa meg az ablakot a munkával, és válassza ki ugyanazt a tudóst, akit a játék előtt választottak. Hagyja neki az egyetlen tevékenységet - a tudományt, majd építse fel a Kutatóközpontot. A karakter automatikusan kutatásra megy. Ugyanígy járunk el a másik kettővel is, csak gyökeresen megváltoztatjuk a tevékenység típusát. Minden attól függ, hogy az elején kit választottál. Ha van kulináris szakember, hagyd őt főzni, a megmaradt lakost pedig küldd fizikai munkára.

A következő szakaszod az élet alapvető mechanizmusainak felépítése. Ez vagy egy alga-deoxidáló, vagy egy algafarm. Oxigént fognak termelni, erről bővebben a fenti részben volt szó. Ne felejtsd el megszervezni a Microbe Mixert, hogy a játék elején ennivalóhoz jusson. A probléma továbbra is kicsi - válasszon egyet az útmutatóban bemutatott vezetékezési és csőfektetési lehetőségek közül, és folytassa az alap teljes erővel történő fejlesztését.

Trükkök és tippek

Ön már sokat tanult az útmutatóból, és most itt az ideje, hogy megtanuljon néhány trükköt, amelyek segítenek fejleszteni a bázis életben tartásában.

1) Mint már tudod, a szén-dioxid leesik, és az oxigén felülről sétál. De semmiképpen nem magyarázható, hogy a játékban a szén-dioxid nemcsak leesik, hanem jobbra is mozog. Azaz nem lesz szén-dioxid a bal alsó felől, de a jobb alsó felől igen.
2) A telepes 2 cellával távolabb ásja tőle a földet (jobbra és balra), ezt anélkül fogja megtenni, hogy elhagyná a helyét. Ugyanez a szabály érvényes - 2 cella felett és alatt. Ezt tartsa szem előtt az út mentésekor, különben szükség lehet rá extra segítség létra formájában.
3) Egy vízcső egyszerre annyit képes szállítani, mint 1 szivattyú szivattyúzása, azaz másodpercenként 10 kg. Ebből következik, hogy nem szabad egynél több szivattyút csatlakoztatni a csőhöz. A gázcsövek elég jól működnek két gázszivattyúval, amelyek mindegyike 500 g-ot pumpál másodpercenként, ami összesen 1 kg gázt ad másodpercenként.

választási lehetőség megjelenés bázisok
A cikk szerzőjének bázisáról készült képernyőképek itt kerülnek bemutatásra. Mint látható, az ötödik próbálkozásra (ahogy a játék neve is sugallja) sikerült 400+ ciklusra hoznom a gyarmatosítóimat. Minden képernyőképhez egy megjegyzés tartozik, hogy miért így csinálták, és semmi mást.

Ez a szobák általános képe. Mint látható, minden a legmagasabb osztályban van díszítve, a szereplők szinte semmi stresszt nem okoznak, mivel a dekor csak kiegyenlíti a rossz szemüvegeket. Hogy a jövőben ne essen bajba, azt tanácsolom, hogy a legelején válasszon magas kreativitású (kreativitású) telepest, különben később nagyon nehéz lesz magas karakterisztikával rendelkező falusiat szerezni. Rajzolni és szobrokat persze bárki tud rajzolni, de ennek nem sok haszna lesz, nem lesz dekoráció, sőt egyesek, különösen a válogatós telepesek, akár stresszt is kaphatnak egy rosszul megrajzolt képtől.

Nornik. Fentebb olvashattad, hogy ezt a kis állatot minifarmként használhatod széntermelésre. Valójában ezt tette az első 200 ciklusban. A bázis azonban növekedni kezdett, megszűnt a szénigény, lebontották a falakat, a szemétkupac helyett most raktárak állnak. A nornik pedig dekorként fut. Nem harap, nem szar a papucsban.

Ilyen hidak készültek a térkép szintjei között. Minden szinten van légfrissítő. Ez nagyon fontos, mert már tudja, hogy az oxigén felül van, és más gázok, különösen a szén-dioxid, lesüllyednek az aljára. Az emeletek között mozogva csatlósai egyszerűen megfulladnak, ha nincs légfrissítő.

A "technikai" zónám a térkép külön részében van elhelyezve, ezt tanácsolom neked is. Az ilyen haszonelvű épületek nagyban csökkentik az alap dekorációját, a hősök stresszesebbek lesznek, és ehhez semmi közöd. És az alap általános megjelenése sokkal szilárdabb és harmonikusabb, ha minden részekre van osztva, amelyek mindegyike felelős a sajátért.

Ez minden, remélem, ez az útmutató segített egy kicsit megérteni az izgalmas Oxygen játék világát.

Van egy gázgejzír. Leáll, ha a mellette lévő gáz nyomása meghaladja az 5 kg-ot cellánként. A feladat az összes felszabaduló gáz tárolása annak érdekében, hogy a gejzír ne járjon tétlenül. Lehetőleg áram nélkül. Mert az elektromosság egy további hibapont, és szükségem van egy "építsd meg és felejtsd el" sémára.

A probléma megoldására alkalmas a gépesített átjárókon lévő kompresszor és egy kis automatizálás.

Az én variációm:

A kikapcsolt óra elindítja az áramkört. Tartalmazza a stopot zárt állapotban.

A függőleges pufferek 3 másodpercre vannak beállítva. Ez az idő elegendő ahhoz, hogy a mechanikus ajtók áram nélkül becsukódjanak, és ne távolítsák el a gázt.

A vízszintes puffernek és a szűrőnek szinkronban kell lennie. 6 másodpercre állítottam be őket. Ez idő alatt a kompresszor munkaterülete megtelik gázzal. Kevesebbet rakhatsz, kevesebb lesz belőle.

Nem célom az optimális időzítés alkalmazása, elég, ha a kompresszornak van ideje összesűríteni a keletkező gázt.

A tárolt gáz mérését közvetlenül a felső zár nyitása előtt célszerű elvégezni, ekkor a gáz többé-kevésbé leülepszik és lehet leolvasást végezni.

Nos, a kép teljessé tételéhez hozzá kell adni egy kis pántot:

Olajtömítés a felső kamrához való hozzáféréshez.

Acél szivattyú légköri szenzoros vezérléssel. Megjegyzem, hogy a kompresszor jellemzői miatt a nyomás a kamrában megugrik. A leglogikusabb dolog az, hogy megtiltjuk a gáz kiszivattyúzását, ha az kevesebb, mint például 5 kg/ketrec a kamrában.

A gáztermelés másodpercenkénti jellemző értéke az állásidőt is figyelembe véve körülbelül 100-120 gramm másodpercenként, azaz körülbelül másfél generátor. Ezért helyes használat esetén nincs értelme egynél több szivattyú beszerelésének.

Nos, egy csepp olajra gázürítő rácsot helyezhet el, hogy más forrásokból származó gázt ugyanabba a kamrába tereljen. Feltételezhető, hogy az ide belépő gázt előzetesen kiszűrik, ellenkező esetben problémák, meghibásodások léphetnek fel az erőműben, ahol a gázt ebből a kamrából szivattyúzzák ki.

Ráadásul nyilvánvaló, hogy jobb, ha nem mássz be ebbe a kamrába exoöltöny nélkül. A dobhártya égni fog és szétreped.

Hasonló rendszereket más gázgejzírekre is fel lehet szerelni, de figyelembe kell venni, hogy egyes gázok 500 fokos hőmérsékletűek, és a nióbium kinyerése előtt nem lehet szivattyút rakni. Egy kézenfekvő megoldás erre a problémára egy hűtőközeggel, például hideg hidrogénnel ellátott hőcserélő. Ebben az esetben a felső kamrának kissé nagyobbnak kell lennie.

A gőzgejzírekről. Ezt biztosan nem kell hideg gőzre építeni, szinte mindig lecsapódik. A rendszer lehetséges, de javítani kell. Ezt fel lehet tenni forró gőzre, de a gőz kihűl, ezért érdemesebb használni, nem tárolni.

P.s.
Ha tetszenek a cikkek ezen a blogon, vagy ha kérdéseid vagy pontosításaid vannak, akkor látogass meg stream-en, twitch-en vagy goodgame-en.

Nemrég megjelent végső verzió játék, amely sok kezdőt érdekelt. A játékmenet megszokása azonban nem volt olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Ezért úgy döntöttünk, hogy közzétesszük részletes útmutató Az oxigén nem tartozéka hasznos tippeket kezdő játékosoknak, valamint ajánlások a telepesek kiválasztásához, kolónia alapításához, elektromos áram és oxigén kinyeréséhez, valamint gejzírekhez, földműveléshez és vízvezetékekhez.

Mindezek az információk segítik a játékmenet gyors megértését és egy jó önellátó kolónia létrehozását az űrben. Talán még az "öregek" számára is hasznos lesz néhány információ.

Alapok

Előre jegyezzük meg, hogy a játékban 3 időáramlási mód van: x1, x2 és x3. Ez utóbbi lehetővé teszi bármely észrevehető felgyorsítását játékfolyamatok, de gyakran ez nem elég. Ebben az esetben azt tanácsoljuk, hogy használja a fejlesztői módot, és aktiválja azt a parancsot, amely lehetővé teszi az idő 10-szeres felgyorsítását. Egy speciális útmutatóban részletesen leírtuk, hogyan kell ezt megtenni.

Gyorsbillentyűk használata

Ha komolyan szeretné leegyszerűsíteni az életét, tanulja meg a billentyűparancsok használatát, amelyek lehetővé teszik a menü azonnali megnyitását, az eszközök hívását és egyéb hasznos műveletek végrehajtását. Eleinte úgy tűnik, hogy az egérrel mindent sokkal kényelmesebb csinálni, de aztán a folyamatos mozgatása meglehetősen sivár lesz. Ezért minél hamarabb sikerül megszoknia a gyorsbillentyűket, annál hatékonyabban tud majd cselekedni. Ezenkívül senki sem tiltja, hogy más kulcsok kiválasztásával testreszabja őket.

A kötések konfigurálásához lépjen a menübe, nyissa meg a "Beállítások" részt, és lépjen a "kezelés" fülre. Az 1-0-s számokkal a "-" jelig tartó billentyűk az építkezéshez kapcsolódnak. Segítségükkel gyorsan eljuthat a kívánt fülre, ami nagyon hasznos lesz, ha elfelejti, hol található a kívánt épület.

A leghasznosabb gyorsbillentyűk azonban azok, amelyek az eszközöket vezérlik. Leggyakrabban hármat fogsz használni ezek közül: megsemmisíteni (X), ásni (G) és megszakítani (C). Egyes kulcsok alapértelmezés szerint nem szerepelnek a listában. Vannak még F1-F9 billentyűk, amelyek lehetővé teszik bizonyos objektumok, például elektromos hálózatok vagy gázfelhalmozódások megtekintését a térképen.

A telepesek választása

A legelején megjelenik egy menü, ahol ki kell választania leendő telepeseit. Vedd komolyan ezt a lépést, mert előre kell gondolkodnod. A jó kezdéshez feltétlenül szüksége lesz egy 5+ intellektusú karakterre, aki gyorsan kutat a tudományokban, és egy telepesre, aki 5+ kreativitással rendelkezik a 25-30 éves ciklus leküzdéséhez. A harmadik telepes nem túl fontos, szóval vegyünk például egy szakácsot.

Ügyeljen a karakterek jellemzőire. Ne vegyen be puffadásos embereket, mert ebben az esetben piszkos levegőt bocsátanak ki, amely nagy mennyiségben mérgezést okozhat. A legtöbb egyéb tulajdonság viszonylag ártalmatlan. Bár nem javasoljuk a vérszegénységben szenvedő telepesek szedését, mivel számukra rendkívül fontos a mozgás sebessége.

A jellemzőket a dekorációs követelményekkel is kombinálnia kell. Vegyünk -45 és +5 egység közötti dekorációs szinttel rendelkező karaktereket. A megnövekedett igények a telepesek stresszének korai növekedéséhez vezethetnek. Ha a stressz átlépi a 80 százalékos határt, akkor a karakter negatívan reagál a különféle cselekvésekre.

Egy adott készség szintjének minden egyes növekedésével a dekorációs követelmények +5 ponttal nőnek. A maximális érték +50 egység. Ha azonban valaki rendelkezik „perfekcionista” tulajdonsággal, ez a paraméter elérheti a +70-et. Azonban egy későbbi szakaszban még ilyen értékkel is meglehetősen könnyű kezelni, de kezdetben az ilyen telepesek jelenléte sok problémát okozhat.

Amikor elkezdi bővíteni kolóniáját, válasszon olyan embereket, akik magas ásási, építkezési és atléti értékekkel rendelkeznek. A 40. ciklusra az egyetlen tudósnak fel kell fedeznie az összes lehetséges tudományt, így nincs szükség további kutatókra – csak jó minőségű munkaerőre van szüksége.

Megjegyzés: Amíg teljesen fel nem szerelte a kolóniáját, ne hozzon létre 6 főnél többet. Ezután 15-20 gyarmatosítót tarthat állandó jelleggel.

állatfajok

Az oxigént nem tartalmazza, többféle állatfajtával találkozhat:

  • A puff egy halszerű lény, amely nyálkát választ ki, amikor szennyezett oxigént fogyaszt. Etetés közben felemelkedik a mennyezetre, majd a nyálkát a padlóra dobja. Ha folyadék van a barlangban, közvetlenül bele tud nyálkát dobni, megakadályozva ezzel a szennyezett oxigén képződését. Találkozhat vele a forró mocsarakban található és oxigénnel teli barlangokban.
  • A morb egy polipszerű lény, amely általában klórral vagy hidrogénnel teli dzsungelbarlangokban található. A Duplicant holttestének közelében is ívhat. Ezek a lények vizet és különféle gázokat fogyasztanak, ezáltal szennyezett oxigént termelnek. Nem viselkednek agresszíven, és nem okoznak sok kárt a sokszorosítókban. Tekintettel arra, hogy képesek felszabadítani a szennyezett oxigént, gyakran házi kedvencként tartják őket, hogy kifejlesszék ezt a hasznos erőforrást. +10 egységet ad a dekornak az 1. cella sugarában.
  • A Slither egy békés és hasznos lény, amely az olajtavak felett lebeg az aszteroida magja közelében. Képes elnyelni a szén-dioxidot, miközben olajat bocsát ki. Ezzel olajtermelő gazdaságot hozhat létre.
  • Hutch egy mindenevő lény, amely többnyire éjszaka marad ébren. Nem mutat agressziót a duplicálókkal szemben, de ki tud állni magáért, ha megtámadják vagy elpusztítják az üregét. Reggel ez a lény megpróbál egy homoktömböt, földet és így tovább találni, majd beleás egy lyukba. Hutch elfogyaszt minden földön heverő "szemetet" (fémeket, ásványi anyagokat, szerves anyagokat és élelmiszereket), és közben a szenet 1-1 arányban osztja el, ezért bezárhatja egy szobába, ahol különféle szeméttel van, és értékes erőforrást vigyen magához. ebből.
  • Szentjánosbogár – Az üledékes kőzet élővilágában találhatók, ahol bogyókat esznek. Nem jelent veszélyt a telepesekre, barátságosan viselkedik. A kibocsátott fény oka a foszfor szeretete.
  • A pacu egy hal, amely a forró mocsári vizekben található. Ott algákat eszik, és közben szennyezett vizet bocsát ki. Élelmiszerként használható.
  • A Drekkon egy hüllő, amely képes függőleges felületeken is kúszni. Ha levágja a bolyhos farkát, akkor megkaphatja a szálat (később a farok ismét bolyhos lesz). Ez a lény a dzsungelben található barlangokban él. A lisztfa leveleit, a borsimogyorót és a balzsamliliomot eszi.
  • A gázmuu egy repülő lény, amiben él világűr szerves anyagokban. Felemészti a gázfüvet, és közben földgázt szabadít fel.
  • Roika egy kicsi lény, amely a felszínen él. Megeszi a földet vasércés érc. Nemcsak lyukakat áshat, hanem a föld alatt is mozoghat.
  • Remete rák (Pokeshell) - rothadt ételt és piszkos földet eszik, miközben homokot választ ki. Képes az alján úszni és futni. Az élettartam 100 ciklus.
  • Mókus-hód (pip) - képes a falak mentén mászni és növényeket enni, és egészben. Kioszthat földet. Az élettartam 100 ciklus.

A játék kezdete

Három telepes kiválasztása és a játék elindítása után nagy játékteret fog látni. Eleinte nem sok lehetőséget fog tudni használni. Az első lépés az, hogy nézzen körül – keressen megfelelő helyszíneket telepesei, víztárolói, laboratóriumai és egyéb fontos objektumai számára.

Az ásatás során ne rohanjon azonnal kiásni az egész környéket, mert ennek még nincs értelme. Tervezéskor hozzon létre 4 cella magas szobákat. Ebben az esetben könnyen elfér bennük minden, ami kell.

Először is gondoskodnia kell a telepesek mellékhelyiségéről. Áss egy alagutat a kolónia egyik irányában, és hozz létre egy WC-t. Ezután építsen mosdóállványokat, amelyek segítenek megbirkózni az alapban lévő baktériumokkal. A „mosdók” számának meg kell egyeznie a latrinák számával. Ügyeljen arra, hogy a mosdókagylót úgy helyezze el, hogy az emberek mossák meg a kezüket a WC használata után.

Megjegyzés: Ne törje össze az oxilitet, mert oxigén szabadul fel belőle. Az oxilit kiásásakor kisebb mennyiségű oxigénhez jut, ezért nem javasoljuk, hogy kiássák.

Ne feledje, hogy sok épület csökkenti a dekoráció szintjét, és a WC sem kivétel. Ezt 20 egységgel csökkentheti akár 6 négyzet távolságra is, ezért ne helyezze a kolónia közepére.

Most gondoskodnia kell a kézi generátor, az akkumulátorok és a vezetékek szabad helyéről. Építéshez használjon alapvető erőforrásokat, azaz ne pazarolja a ritka anyagokat. Például nem kell abizalitból falakat készíteni. Az ilyen nyersanyagokat speciális építményekhez (üvegházakhoz) kell használni, vagy amikor megpróbálják elválasztani a teljes kolóniát környezet. Ezért próbáljon meg rezet vagy homokkövet használni. A jövőben természetesen el fognak fogyni, de addigra már maga is tudni fogja, hogy mely anyagokat érdemes költeni és melyeket spórolni.

Emlékeztetni kell arra is, hogy a különböző anyagok használata eltérő minőséget ad az épületeknek. Mondjuk, ha megépítünk egy wolframite termosztátot és összehasonlítjuk egy egyszerű réz termosztáttal, akkor észrevesszük, hogy nagyobb a hőátadása, így a környező gáz gyorsabban hűtheti.

Az alapvető szükségletek biztosítása

Ebben a szakaszban meg kell nyitnia az összes szükséges kutatást, és be kell szereznie mindent, ami a telepesek normális életéhez szükséges.

Ekkor már létre kellett hoznia egy mellékhelyiséget, és helyet kellett volna találnia az akkumulátoroknak és az áramfejlesztőknek. Ne feledje, hogy a legtöbb mechanizmus létrehozásához rézre van szükség, ezért tartsa szemmel annak készleteit, és néha küldje el dolgozóit kibányászni. Próbálja meg a kábelt a falakon belül vezetni, hogy ne csökkentse a dekoráció szintjét. Az alábbi képernyőképen megtekintheti a kolónia kezdeti tervét.

Amint látja, elhelyeztük az összes alapvető épületet, amelyre a sokszorosítóinak szüksége lesz. Ezután lépjen a munkaprioritások kezelésével foglalkozó részhez, és törölje az összes szükségtelen jelölőnégyzet bejelölését. Az összes támadását azért eltávolítottuk, mert gyakorlatilag nincsenek olyan lények a játékban, amelyek esetleg a jövőben ne lennének hasznosak.

Ezután válassz egy másodpéldányt, aki a tudósod lesz. Korábban már azt tanácsoltuk, hogy vegyél fel egy felszívódó intellektusú karaktert – ez kell ahhoz, hogy kutatóvá válj. Ha nincs ilyen, akkor próbálja meg a leglassabbat választani, mivel a szakembernek folyamatosan egy helyen kell állnia és felfedeznie kell a tudományokat. Egy személy elegendő lesz a kutatáshoz, ezért törölje a jelölést az új telepesek megfelelő négyzetéből.

A főzéshez sem kell több 1-2 szakácsnál. Azt tanácsoljuk, hogy az ételszállítást ne hagyják a feladataik között. A helyzet az, hogy a játékban hiba léphet fel, amelyben a Duplicants mohos rudakat hoz létre, felszedi és a dobozba viszi tárolásra. Ennek eredményeként a kezük piszkos lesz. Ha már van zuhany, akkor állandóan beszaladnak megmosakodni, és ez jelentősen lelassítja az ételkészítés folyamatát.

A többi paraméter nem játszik szerepet nagy szerepet. Ha azonban a játék elején megnövekedett kreativitással készített másolót, akkor hagyja, hogy csak ő végezze el a díszítést. Ellenkező esetben a szobrok és festmények minősége alacsony lesz.

Most már végezhet kutatási kiválasztást. A képernyőképen láthatja az egyes tudományok tanulmányozásának sorrendjét. Első lépésként a terráriumokhoz kapcsolódó technológiákat válasszunk, hiszen 40-50 ciklusig ezek jelentik az oxigén megszerzésének fő módszerét.

Miután megtanulta az első tudományt, kezdjen el gondolkodni az oxigén beszerzésén. A 3. vagy 4. ciklusban fontos a megfelelő oxigénforrás. A terráriumot (mielőtt kinyitotta az elektrolizátort) tartják a leghatékonyabb módszernek a megszerzésére. Építse őket a kolónia aljára, hogy a szén-dioxid odafolyjon, feldolgozáson menjen keresztül és oxigénné alakuljon. Ugyanakkor raktárakat építsenek az anyagok számára.

Hány terrárium szükséges ahhoz, hogy a teljes bázis oxigént biztosítson? Térjünk át az egyszerű számításokra: egy telepesnek másodpercenként 100 gramm oxigénre van szüksége, egy terráriumban pedig 40 grammot képes másodpercenként termelni, így a szükséges mennyiség kiszámításához a rendelkezésre álló telepesek számát megszorozzuk 100-zal, majd elosztjuk 40. Ennek eredményeként másodpercenként 600 gramm oxigént fogyasztó 6 emberhez 15 terrárium szükséges. Ennek ellenére még 1 terrárium építését javasoljuk, hogy extra oxigénhez jusson.

Megjegyzés: Ha fény esik a terráriumra, akkor másodpercenként 4 grammal több oxigént kezd termelni, ezért feltétlenül fényforrásokat kell telepíteni a közelükbe.

Ami a raktárakat illeti, létrehozásuk után ne felejtse el bejelölni a „csak tisztítás” opció melletti négyzetet, különben a telepesek folyamatosan rohangálnak és különféle szemetet gyűjtenek. Javasoljuk, hogy kézzel mutassa be, milyen anyagokat kell összegyűjteni a tisztítás során. Egyébként ne felejtsd el eltakarítani az összes hulladékot, amely a telepesek által leggyakrabban látogatott helyeken keletkezik. Ellenkező esetben növelni fogják a stresszt a dekoráció romlása miatt. A szemét eltávolítása egyszerű – csak válassza ki a nappaliban, és távolítsa el a képernyőképen látható módon.

Ezt adjuk hozzá raktárak megadhatja a tárolandó erőforrásokat. Emiatt azokban a raktárakban, ahol egyszerű erőforrásokat tárolnak, amelyek nem bocsátanak ki gázokat, az iszapot és a piszkos földet nem kell ellenőrizni. Az alap létrehozásakor minden bizonnyal olyan anyagokat fog kivonni, amelyek piszkos oxigént termelnek. Számukra külön zónát kell létrehozni egy átjáróval. A csövek elsajátítása után javíthatja ezt a helyiséget, és az ilyen tárgyak tárolását sterilebbé teszi vízzel elárasztva. Létre kell hoznia néhány külön raktárt is a szén számára. Ezután vigye közelebb a ládákat a széntüzelésű generátorokhoz.

A kolónia felállítása és az elsődleges problémák megoldása után ideje gondolkodni az élelemről. Rendeljen egy területet a konyhához - javasoljuk, hogy az alap aljára helyezze. A képernyőkép ennek a helyiségnek a lehetséges helyét mutatja, vagyis a terráriumokkal azonos szinten.

Miért építsünk konyhát a földszintre? A helyzet az, hogy a szén-dioxid fokozatosan kitölti azt a területet, ahol az élelmiszertároló található. Az élelmiszereket normál élelmiszer-ládákban tárolhatja anélkül, hogy elektromos energiát pazarolna, mivel a gáz tiszta területet hoz létre. Nincs szükséged hűtőre.

Figyelmen kívül hagyhatja a telepesek étrendjét. 30 ciklusonként azt tanácsoljuk, hogy készítsen 40-50 kilogramm táplálékot, és fő táplálékként válasszon mohás rudakat. Mégis fontosabb elektrolizátorokat és állandó áramforrásokat létrehozni, mint az élelmiszerre gondolni. Emiatt csak 90-100 ciklusban javíthatja az ételt.


Ezután vigyázzon a stresszre. Ennek csökkentése érdekében díszítse a teret, vagy készítsen masszázsasztalokat. A legjobb, ha ezeket az eszközöket kiváló dekorációjú helyiségekben helyezik el, hogy felgyorsítsák a telepesek felépülési folyamatát.

Most már gondolhat ágyakra a kolónia lakói számára. Hozzon létre egy közös helyiséget az emberek számára, és helyezzen el benne ágyakat. A horkoló karakterek számára külön helyiséget kell építeni. A közös helyiségeknek nincs negatív hatása - a lényeg az, hogy a horkolókat elkülönítsék a hétköznapi telepesektől (az éjszakai WC-kirándulás nem ébreszti fel a közelben alvókat). Természetesen ne felejtsd el kivinni a szemetet, és szobrokkal, festményekkel díszíteni a szobákat.

Villamosenergia felhasználás

Miután feloldotta az összes fent felsorolt ​​tudományt, létre kell hoznia egy elektrolizátort. Folyamatos működésének biztosításához áramforrásként széngenerátorra és hidrogéngenerátorra lesz szüksége, amely az eszköz által kibocsátott hidrogén feldolgozásához szükséges.

Egy idő után észreveszi, hogy a vezetékek fokozatosan meghibásodtak - ez a fő jele annak, hogy az elektromos hálózat túlterhelt. Egy közönséges játékkábel legfeljebb 1 kilowatt bír el, így ha több áramot vezetsz át rajta, kiéghet. Ez az oka annak, hogy a játékban vastag vezetékek találhatók - alapvető funkciójuk a fő áramhálózat kiépítése, aminek köszönhetően kisebb hálózatokat lát el árammal. 1 kilowatt energia leválasztásához transzformátorokat kell használni. Csak csatlakoztassa a vezetékeket a képernyőképen látható módon. Helyezze be az energiaforrást a bal felső pontba, a fogyasztót pedig a jobb alsó pontba.

Tegyük fel, hogy a hálózatának legalább 10-12 áramfogyasztója van. 8 telepes számára a következő elektromos berendezésekre lesz szüksége: 2 gázszivattyú, 1 elektrolizátor, 2 masszázsasztal, 2 gázszűrő, 1 hűtőszekrény, néhány izzó, 1 széntisztító, 1 víztisztító, 1 tudományos állomás, 2 vízpumpa, 2 mikrobakeverő, 1 grill és 1 szuperszámítógép. Mindegyik körülbelül 3,14 kilowatttot fogyaszt majd. Ennek eredményeként az összes forrást 4 csoportra kell osztania, hogy ne fogyasszon 1 kilowattnál többet. A képernyőképen egy példadiagram látható egy ilyen hálózatra.

Megjegyzés: Építéskor a falakon belül kis vezetékek hozhatók létre, hogy ne csökkentsék az alap dekorszintjét. A vastag kábeleket mindenképpen el kell rejteni az emberek elől, mert jelentősen rontja a dekorációt. Javasoljuk, hogy ehhez hidakat használjon, amelyek elválaszthatják a hálózatokat, hogy ne keveredjenek össze egymással.


Most folytathatja az elektromos hálózat építését. A fenti képen a különböző rendszerek különböző színekkel vannak jelölve, hogy könnyebben meg tudja különböztetni őket egymástól. Az általános hálózat 4 különálló alhálózatból áll. Azonnal megjegyezzük, hogy az utóbbi létrehozásakor használhatja egy kis trükk- Ha olyan mechanizmusai vannak, amelyek nem működnek folyamatosan, akkor csatlakoztathatja őket ugyanahhoz az alhálózathoz, még akkor is, ha a fogyasztás meghaladja az 1 kilowatttot. Gondoskodnia kell azonban arról, hogy az összes eszköz ne működjön egyszerre.

Vízvezeték építése

Csövek létrehozása meglehetősen egyszerű, mind víz-, mind gázcsövek. A csatlakoztatás elve nagyon egyszerű: a fehér a folyadék (gáz) bemenetét, a zöld pedig a kimenetet jelzi. A képernyőképen láthatja, hogy néznek ki a csatlakoztatott csövek. Ügyeljen a szelepekre - ugyanolyan sűrűségű áramlás létrehozásához szükségesek. Az elektrolizálóhoz pontosan 1 kilogramm víz kell, így szelepek segítségével éppen ennyit tudsz átvinni rá. Tehát a vízellátó rendszer létrehozása során az összes szelepet be kell állítani, hogy a rendszer stabilan működjön.


A gázvezetéknél minden ugyanaz - a fenti példában láthatja, hogy szelepeket használtunk a levegő elosztására a különböző helyiségek között. Minden helyiség 120 gramm levegővel van ellátva.

Hogyan juthat oxigénhez

Miután megtanulta az elektromos hálózatok létrehozását, tanulmányozza az elektrolizátorok munkáját. Ők jelentik az oxigéntermelés leghatékonyabb forrását. A telep megfelelő fejlesztésével a 40-50. ciklusra képes lesz megfelelő rendszert kialakítani ennek az elemnek a előállítására. Megpróbálhatja azonban korán megépíteni. Van egy fő módszer a levegő két komponensre: hidrogénre és oxigénre történő szétválasztására, amelyet az alábbiakban ismertetünk.

Az elektrolizáló készülék 1 kilogramm gáz előállítására képes, ezért legalább 2 szűrőre és 2 gázszivattyúra lesz szüksége. Mindegyik közel 1 kilowatttot fogyaszt, ezért külön alhálózatot kell létrehozniuk. Ezután csatlakoztatja az eszközöket (lásd a képernyőképet), és elkezdi elosztani a hidrogént és a levegőt.

Megjegyzés: 1 elektrolizáló 8 telepes számára elegendő. Emiatt nem érdemes bővíteni a bázist, mielőtt megépítené a 2. eszközt.

Hogyan távolítsuk el a szén-dioxidot

Ami a szén-dioxidot illeti, felhalmozódása nagyon gyorsan megy, mert nem csak az emberek, hanem a különféle eszközök is kibocsátják, beleértve a földgáz- és széngenerátort. Két módszer létezik a probléma lezárására ezzel a gázzal. A szokásos módon írjuk.

Amint azt eddig sejteni lehetett, a szén-dioxid sokkal többet nyom, mint az oxigén, ezért folyamatosan lefolyik a telep aljára. Ide kell elhelyezni a széntisztítót. Egy ilyen eszköz 150 ember számára elegendő, mert egy telepes mindössze 2 grammot bocsát ki ebből az anyagból. Megépítése meglehetősen egyszerű - futtasson egy csövet, és 1 kilogramm nyomással vizet adjon hozzá. Ezután vigye a piszkos vizet a tisztítóba.

Gejzírek

Mivel a kolónia teljesen felszerelt és az alapvető infrastruktúra kiépült, érdemes megfontolni a víz- és földgázgejzírek keresését, hogy biztosítsa magát a megfelelő erőforrásokhoz. Vízre lesz szüksége az elektrolizátorhoz, és a gáz segít az alap elektromos energiával való ellátásában. A szenet erekből való bányászattal vagy nyílások megtartásával lehet nyerni.

Két-három gejzír elegendő egy kolónia vízellátásához, amelyet 12-16 karakter lakik. Valójában a gejzírek gőzt hoznak létre, amely lehűlés után sima vízzé válik. Megtalálhatja őket a zöld életközösségekben. Vannak gázgejzírek is. Az alábbi képernyőképen az optimális folyadéktermelés diagramja látható.

A képen egy akadály látható a fal felől, ami szükséges ahhoz, hogy a gőz lehűljön és vízzé alakuljon. Ez utóbbi fokozatosan kiszorul a falon keresztül. Ezenkívül a szivattyú nem fog működni, amíg a vízszint egy bizonyos értékre nem emelkedik - ez azért szükséges, hogy ne működjön alapjáraton.

Ha gázgejzírekről beszélünk, akkor csak villamosenergia-termeléshez szükségesek. Egy gejzír egyszerre 2 generátor számára biztosít erőforrást, amelyek melléktermékként piszkos vizet és szén-dioxidot termelnek. A víz a padlóra ömlik, ezért építsen tartályokat a generátorok alá – a jövőben felhasználhatja üvegházaihoz.


A szén-dioxidot a földgázkamrába és a tartályba kell bevezetni. Megakadályozza, hogy a piszkos víz szennyezze a levegőt, és elkerüli a gázszivárgást a műtrágya begyűjtése során.

Mezőgazdasági

Az első tudomány palántaládával való elsajátítása után elkezdheti a lisztevők termesztését. A betakarítás után ezeket a növényeket újrahasznosítsa rúdba a minőség javítása és a méret csökkentése érdekében.

Az alábbiakban elmondjuk, hogyan termesztik a melwoodot, de egyszerűen helyettesítheti helyette búzát vagy pajzsot. Termesztésük optimális hőmérséklete 18 és 22 Celsius fok között van. A levegő hűtéséhez hidrogénes csöveket kell elhelyezni, mivel ez a leginkább hővezető gáz. A cső belső része gránitból, a falból kilépő külső rész pedig abisalit felhasználásával készülhet.

A jellemzőket tekintve az abisalit cső és a szigetelt cső szinte megegyezik - a lényeg az anyag. A hidrogént két termosztát táplálja, és a cső hat szelephez vezet, amelyek a teljes áramlást 100 grammra osztják, ami lehetővé teszi a helyiség egyenletes és zökkenőmentes hűtését. A végén lévő hidak szükségesek az áramlások összekapcsolásához és a gázelzáródások megelőzéséhez. Ezután az összes gázt ismét egy áramlásba gyűjtik, és körben mozognak.

Megjegyzés: A rendszerben lévő gáznak nem kell maximálisan eltömődnie - 15-18 kilogrammal meg lehet boldogulni. Ez lehetővé teszi, hogy ne tartsa állandóan bent, folyamatosan hűti a helyiséget.

Ezen kívül, ha megnézi a képernyőképen a megfelelő átjárót, látni fogja, hogy a benne lévő cső is gránit felhasználásával készült. Így lehetőség nyílik puffer hőmérsékleti zóna kialakítására a helyiségek között. Azt tanácsoljuk, hogy használjon abisalitot a piszkos vízhez és a folyadékhoz 200 grammos csővezeték építéséhez. Ez elég az öntözéshez. Ne felejtsen el hőmérséklet-érzékelőt is felszerelni, hogy ne hűtse túl a területet.

A többi növényt hasonló módon termesztik. Búza esetében csak az érzékelőt kell alacsonyabb hőmérsékleti értékekre állítani. Reméljük, hogy ez az Oxigen Not Included útmutató segít gyorsan megérteni a játék alapvető mechanikáját, és a maximális számú ciklust megélni.