Segíts testvérednek Segíts egy testvérnek. A rajzok segítenek a "Daw" szivattyúzásában

Azzal, hogy a „4” számot az „Assassin” sorozat új részéhez rendelte, a Ubisoft nem tett nagy szívességet a játéknak. Egy teljes értékű negyedik résztől sokkal többet várnak majd a játékosok, mint mondjuk a harmadik kiegészítésektől, így a fejlesztőknek nagyon meg kell próbálniuk ismét meglepni minket.

Szerencsére minden feltétel adott egy izgalmas játékmenet létrehozásához: a kalóztéma az egyik legkedveltebb téma a kalandtörténetek szerzői számára. A díszlet – elnézve – igen izgalmasnak ígérkezik: Edwardnak lesznek muskétái, kései, szablyái és persze új trükkjei is, amelyeknek köszönhetően a brit Királyi Flotilla katonáit pakolja majd a lapockákra.

De Az Assassin's Creed 4: Black Flag-et nem lenne joga "kalóznak" nevezni, ha nem lenne benne kincsvadászat - igazi kalózok foglalkozása.Azokon a szigeteken, ahol a negyedik rész akciója bontakozik ki, sok kincs rejtőzik. Gyorsítótárak is várhatók a víz alatt - az egyik képernyőképen Edward a vízbe merül, hogy megszerezze a hőn áhított láda tartalmát. Mennyi kincs lesz szétszórva a térképen, és mi lesz bennük elrejtve - arany vagy hasznos tárgyak - még ismeretlen.

Érdemes megemlíteni, hogy ezek a képernyőképek nagy valószínűséggel a játék Wii U verziójából készültek, a grafika általános "durvaságából" ítélve.





Ezért a negyedik rész sem maradhatott el elődei mögött, és a templomosok páncéljával örvendeztette meg a rajongókat. A dolgok egyediségét a megnövekedett jellemzők, jellemzők és megjelenés: Erősebbek, megbízhatóbbak és szebbek, mint az összes többi, részlegesen ellenállnak a támadásoknak és csökkentik a sebzést. Templar Armour az Assassin's Creed 4-ben: Fekete zászló egy ötkulcsos ketrecben tartották Nagy-Inagua szigetének dombtetőjén, ahol Edward Kenwaynek szerencséje lenne, hogy kalózbarlangot hozzon létre, és átmenetileg gondoskodó mesterré váljon, ahogy az AC3-ban tette, amikor Connor átrohant a határon. számos kérés teljesítése. De ezúttal csak az öböl rendezésére és egyes épületek helyreállítására korlátozódik a dolog, az egyéb szórakozások, mint a disznók után futás vagy a harcos barátok lecsillapítása, a feledés homályába merülnek.

Nagy Inagua Julien Ducasse, egy templomos és a Rend fő fegyverszállítója rejtekhelye. A sziget a kalózokhoz kerül a 4. fejezetben, amikor Blackbeard felajánlja, hogy ellopja a spanyol „La Arca del Maestro” galleont Nassau védelmére, majd a nyakából kitépve meg lehet találni az első aranykulcsot. a legyőzött ellenség, esküdt ellenség bérgyilkosokat, és meglátja a vágy tárgyát a ketrecben. A maradék négy Templar Key az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban meg kell néznie a Karib-térség különböző részein. Nem, nincsenek elrejtve, minden sokkal egyszerűbb. A keresés megkezdésének helyeit a térképen fekete kerek ikonok jelzik, stilizált "A" betűvel (lásd a jelmagyarázatot - kulcs), és egyenesen a bérgyilkosokhoz vezetnek, akik négy-négy feladatot adnak ki. Templomosokra vadászhatsz kulcsokkal a fő történet során és a játék legyőzése után is. A templomos páncélt, amely megnövelte az ellenséges támadásokkal szembeni ellenállást, lecserélheti a Jackdaw kapitány kabinjában lévő bármely más öltönyre, ha ruhákkal a fogashoz lép, és megnyomja az [E] billentyűt.

Templar kulcshelyek az Assassin's Creed 4-ben: Fekete zászló:

  • Vadászat a templomosokra: Opia Apito

    • orgyilkos taino(Kajmán-öböl): Beszélünk Opia Apitoval, elfogadjuk a kihívást, összegyűjtünk minél több hutia bőrt, és a verseny végén megölünk egy fehér jaguárt, hogy elnyerjük egy mester bérgyilkos bizalmát.
    • Templomos hajók(Grand Cayman): keresd meg Alvint a saslátás segítségével a sziget nyugati részén, hallgasd le a beszélgetést, kerüld a szemkontaktust, lopd el a főkönyvet az áldozattól (közelről tartsd lenyomva az [E] billentyűt) és térj vissza Opia Apitonak.
    • Jobb kéz(Grand Cayman): beszélgetünk a lánnyal, tájékoztatjuk Marquezről, üldözzük a célpontot a mólóig, a Jackdaw élére állunk, óvatosan ágyúkat lőünk az ellenséges hajóra, és megöljük a szökevényt.
    • Lucia Marquez nyomvonal(Pinos-sziget): a parton beszélgetünk Opia Apitoval, óvatosan a katona után indulunk, két fegyveres különítményt leküzdünk, utolérjük Luciát, megöljük és kivesszük a templomosok második kulcsát a páncélos ketrecből.
  • Vadászat a templomosokra: Rhone

    • Az iroda támadás alatt áll(Havanna): találunk egy lányt a város déli részén, segítünk neki megvédeni az irodát a spanyol katonák támadásától, puskaporos és közelharci fegyverekkel.
    • Tolvaj a piacon(Havanna): elérjük a piacot, saslátás segítségével ([V] gomb) a zsebtolvaj nyomára bukkanunk, az [E] gomb kétszeri megnyomásával elkapjuk, miközben közel futunk tőle. Felvesszük a levelet, és visszatérünk a lányhoz az irodában.
    • Fegyverkezési verseny(Havanna): lőporral rombolunk le három jelölt raktárt a város különböző pontjain, visszatérünk a Rhone-hoz.
    • Flint halála(Havanna): megtaláljuk a lányt a belvárosban, követjük a mólóig, megöljük Flint bármilyen kényelmes módon, és kivesszük a harmadik templomos kulcsot a ketrecből páncéllal.
  • Vadászat a templomosokra: Anto

    • gesztenyebarna bérgyilkos(Kingston): keresse meg Antót a város déli részén, menjen a sárga jelzővel jelölt őrök felé, hallgassa le a beszélgetésüket anélkül, hogy információt kapna, menjen át az őrök második csoportjához, érje utol az egyiket és nyomja meg a [ E] gomb kétszer fut a fogáshoz. Miután megszereztük az információkat, visszatérünk a mestergyilkoshoz.
    • Gesztenyebarna toborzás(Kingston): három csoport foglyot elengedünk, felbérelt részeg kalózokat használva a csatákban, az egykori foglyokat az irodába küldjük.
    • Védelem(Kingston): visszatérünk Antóhoz, segítünk megvédeni a bérgyilkosok irodáját a katonák támadásától.
    • Parancsnoki trükk(Kingston): Találkozz a mester bérgyilkossal a városközpontban, kövesd az őröket, menj a farmra, nézd meg a három megjelölt területet saslátással, keresd meg az igazi kapitányt, öld meg tetszőleges módon, és vedd ki a negyedik templomos kulcsot a páncélkalitka.
  • Vadászat a templomosokra: Vance

    • Ó te testvér...(Nassau): megtaláljuk Vance-t a belvárosban, csendben követünk két munkást, lehallgatjuk beszélgetésüket, megtámadjuk a célpontot a ház udvarán.
    • Második testvér(Nassau): Találkozz Uptonnal, kövesd őt és Vance-t távolról, szabadulj meg több tolvajtól kémkedés közben anélkül, hogy felhívnád magadra a figyelmet. Meghallgatjuk a beszélgetést, egy perc múlva saslátás segítségével megtaláljuk az utolsó tolvajt a kijelölt zónában és megöljük.
    • Upton bánata(Nassau): Találkozz Uptonnal a kocsmában, győzz le mindenkit bunyó, biztonságos helyre kísérjük, időnként hátul tolva, megmentjük az őröktől és elválunk.
    • A kalózkirálynő és a bolondok királya(Nassau): találkozz Uptonnal a városközpontban, keresd meg Vance-t a mocsarak mögött, öld meg, majd a barátnőjét. Elvesszük tőle a templomosok ötödik kulcsát a páncélos cellából. Megérdemelt jutalomért visszatérünk Big Inaguába.

A játék Assassin's Creed 4: Black Flag – a híres akciósorozat folytatása elbeszélve a kettőjük között folyó küzdelemről titkos szervezetek- A Templomosok és Asszaszinok Rendje, amely az emberiség történelmén keresztül fennmaradt. Ezúttal a játékosok a Karib-tengerre látogatnak el a tizennyolcadik század elején – amikor a kalózok szinte teljes mértékben uralkodtak ezen a területen, és ott saját köztársaságot szerveztek.

NÁL NÉL Assassin's Creed 4: Black Flag Tudásbázis minden felhasználó értékes információkkal ismerkedhet meg a játékkal kapcsolatban.

Assassin's Creed 4: Black Flag játéktippek

Ne csökkentse a kívánt szintet

A "Daw" pumpálásához nemcsak pénzre, hanem erőforrásokra is szüksége van. Ezeket úgy kapják meg, hogy beszállással elfognak egy hajót, de ehhez növelni kell a hírnevet. Ezért ne csökkentse a kívánt szintet. Majd útközben vörös vitorlás kalózvadászokra bukkansz, amelyek jó zsákmányforrásként szolgálnak majd. Ezután a rendszer felkéri, hogy csökkentse a kívánt szintet. Ezt nem szabadna csinálni. Még ha el is süllyedsz, az így megszerzett fémek és erőforrások nálad maradnak.

Ne felejtsd el elsüllyeszteni a hajókat

Mindenki gyorsabban akar haladni a történetben. De egy gyenge hajóval ez nehezebb vagy akár lehetetlen is lesz. Ezért fordítson időt a kalózkodásra és a zsákmány felszedésére, amikor elsüllyed egy hajót vagy rablást hajt végre beszállás közben. Használd a zsákmányt a Jackdaw fejlesztésére.

Küzdj több ellenféllel, szállj fel és javítsd meg a hajódat

A két ellenféllel folytatott küzdelem már bravúr. De az igazi mester bizonyítéka az egyik ellenfél beszállása, az elfogott hajó kifosztása és a saját hajójának megjavítása. És ha titkolózó vagy, végezhetsz egy másik ellenség hajójával. Ráadásul a beszállás során más hajók abbahagyják a támadást.

A nyerteseket nem ítélik el – használjon fegyvert és füstgránátot

A Black Flag csatái folytatódtak új szint az előző játékokhoz képest. Ezért az őszinteséget és a vitézséget senki sem mondja le, de piszkos trükköket is be lehet vetni. Amikor a beszállás és az egészségi állapot kritikus szintre esik, dobj füstbombát. Segít megölni 2-3 ellenséget egyszerre, még az erőseket is. Úgy néz ki, mint egy csalás? Srácok, kalózok vagyunk, megtehetjük.

Csökkentse az ellenséges csapatot beszálláskor

Minél kevesebb csapat marad az ellenséges hajón, annál jobb a beszállás. A macskák dobása előtt használjon forgópisztolyt, ez elvékonyítja az ellenséges csapatot.

Jelölj meg annyi ellenséget, amennyit csak tudsz lopakodás közben

A Stealth in Black Flag most jobb lett. Jelölje meg az ellenséges járőröket, hogy átláthassa őket a falakon. Edward sok embert meg tud jelölni, és amikor ismeretlen területre lép, ne felejtse el bekapcsolni az Eagle Visiont. Akkor szívből szórakozhatsz az áldozatokkal.

Ügyeljen a további feladatokra a küldetések során

A küldetések során felmerülő további feladatok nem csak bónuszok, hanem finom tippek a továbbjutáshoz. Ha be kiegészítő feladat azt írják: "Ölj meg néhány őrt a sarok mögül", - vegye figyelembe, hogy sok olyan szöglet lesz a feladatban, amelyek miatt elbújhat.

A „Maradj észrevétlen” azt jelenti, hogy a küldetés lopakodó módban is teljesíthető.

Gyűjts össze annyi tengeri dalt, amennyit csak tudsz

A shanti vagy tengeri dalok gyűjtése a legérdekesebb és legszórakoztatóbb dolog, ami a Black Flagben megjelent. Keressen egy új dalt, és hagyja, hogy a csapat énekelje el, miközben a Jackdaw-n dolgozik. Hogy még érdekesebb legyen a játék, derítsd ki, hogy a tengerészek közül melyik mit fog énekelni, kinek van jó füle és hangja, és ki az, aki szégyentelenül el van hangolva.

Ne költsön túl sokat kalózbúvóhelyének fejlesztésére

Amikor Edward hozzáfér a pryati búvóhelyhez, lehetséges lesz javítani rajta. Ne pazarolja a pénzt – a fejlesztések többnyire kozmetikai jellegűek. A játéknak van hol pénzt költeni. Ha jelentős mértékben pumpálja a bevételét, akkor a becsületesen kifosztottakat tetszés szerint szórja el.

Eladó rum és cukor

A rum és a cukor a leghaszontalanabb áru a kiegyenlítéshez. Adja el a kapott rumot és cukrot, és okosan költse el. Ne felejtse el eladni a cukrot és a rumot. A játékban két olyan anyag található, amelyek az eladáson kívül semmi másra nem lesznek hasznosak. A játék korai szakaszában ne felejtse el eladni a kivont cukrot és a rumot.

Vegyél egy fekete márkás köpenyt

Az utazás elején egy szabványos kék-fehér öltöny is megteszi, de ha plusz pénzt keresel, vegyél egy fekete márkás köntöst.

Kb. 5000 R-t fognak kérni érte, de megéri.

Bővítse arzenálját

Ehhez szerezze be a szükséges állatok bőrét, vagy vásárolja meg a boltban. Nagyobb táskák lőszernek és más alapvető dolgoknak segítenek, hogy tovább tudjon működni készletfeltöltés nélkül.

Habarcsok - jó fegyver komoly ellenféllel szemben

A habarcsok a játék korai szakaszában válnak elérhetővé. Erőteljesek és meglehetősen pontosak. Használd őket nálad erősebb ellenfelek ellen. Fel kell töltenie a kagylókészletet a dokkban. A tengeren nem lehet kapni.

Keress nekik kincset és térképeket

Milyen egy kalóz kincs nélkül? Keress kártyákat és kincseket rajtuk. Egy sziget, ahol térképet talál, és egy sziget, ahol egy kincset talál a térképen, leggyakrabban különböző szigeteket.

A rajzok segítenek a "Daw" szivattyúzásában

Rajzokra van szükség a Jackdaw manőverezhetőségének, erejének és harci tulajdonságainak javításához. A jó hír az, hogy gyakran megtalálhatók a kincsesládákban.

Ügyeljen a "Vadászat a templomosokra" feladatokra

Ahogy haladsz a játékban, jelöld meg, írd le vagy jegyezd meg ezeknek a küldetéseknek a helyét, akkor nem fogod megtalálni őket a térképen.

Minél mélyebben van a tengerben, mint tudod, annál kövérebbek a bérgyilkosok. Már csak egy hónap van hátra az Assassin's Creed 4: Black Flag megjelenéséig, és a Ubisoft már annyi információt kidobott ránk – láttunk már cápavadászatot, gyilkossági szerződéseket, tengeri csatákat, egy kis sziget felfedezését, és még egy támadás egy erőd ellen, - most már csak találgatni tudunk: mi van még?! Ha van. Nem szeretném azt hinni, hogy a fejlesztők minden egyes térképet előre megnyitottak, nem lenne annyira érdekes. Ezért az "Igromania" egy anyagban gyűjtött össze mindent, amit sikerült kiásnunk: részleteket, apróságokat és hipotéziseket - nézzük újra.

Az Assassin’s Creed-sorozat gyakran akar sértődékenyen szidni, kedvesen halk szóval emlékezve Bobby Kotickra, aki az Activision-ben minden lehetségest és lehetetlent sorozatosított, és panaszkodott a frankó futószalagjára. Nekünk úgy tűnik, hogy a 2008-ban kitalált forgatókönyvet nem a folytatások ekkora lavinára tervezték, és a szerzők már menet közben komponálják a történetet, mintha az utálatos Lost című tévésorozat későbbi epizódjaiban szerepelnének.

A friss hírek azonban mindent a helyére tettek: az Assassin's Creed vége látható, vagy inkább már meg van írva, és csak a hozzá vezető út változhat. A fogás az, hogy hány alkatrészt lehet belepréselni ebbe a nagyon epikus fináléba vezető úton, és hogy a termék minősége megmarad-e az út során.

Jaws 2.0

A negyedik rész feliratos Fekete zászlóáltalában megtartotta magát. Lehet, hogy az általános narratíva amúgy is ingatag logikájába semmiképpen nem íródik bele, de nem mer rosszat mondani róla. Úgy gondoljuk, hogy a csapongó kalózdíszítés az eposz legjobb lelete az első rész óta, a főszereplők típusai és a filibuster szellem pedig ideális egy áltörténeti cselekményhez. Összetört szépségek, kétségbeesett gengszterek, fregattok, amelyeket el lehet lopni, mint egy autót GTA... A szerzők összegyűjtötték ide a legfinomabbat, amit egy kalózokról és bérgyilkosokról szóló őrült ötletből ki lehet hozni.

És még a cápákra is vadásznak itt egy apró csónakból! Valójában a sajtó először a bálnavadászatot akarta bemutatni – de valószínűleg azonnal feltámad mindenféle állatvédő szervezet, így a Ubisoft "engedményeket tett", és megmutatott nekünk egy fehér cápa szigonyvadászatot - ami egyébként szintén veszélyeztetett. faj. Nos, talán egy kicsit kevésbé veszélyeztetett. Az elejtett cápából a természet feletti felsőbbrendűség érzése mellett más, egészen természetes trófeákat is kapnak. Fekete Zászló nézett Far Cry 3 és úgy döntöttem, megengedem magamnak, hogy új táskákat varrjak a felszereléshez elhullott állatok bőréből.

Az egyik nyugati oldal megpróbált válogatni a cápákról szóló undorító rémtörténetekből. A bemutató elején a szerkesztő elnézést kért az olvasóktól, mondván, kevés ideje maradt a jelöltek kiválasztására, és sok fontos alkotást kihagyott... Ezért csak negyven film van az élen.

Emlékezzen a tóról szóló epizódra rezidens gonosz 4 : a hős a csónak orrában áll, bátran nézi a vizet és készenlétben tart egy szigonyt a tatra kötve? Itt van valami hasonló. Ha eltalál egy cápát, a cápa megpróbál elúszni, magával rántva a csónakot. Ezen a ponton Edwardnak tartalék szigonyokat kell dobnia a sebesült állatra (és számuk korlátozott, ezért célozzon jobban). Előbb-utóbb a hal kiakad, és megpróbálja megfordítani a csónakot, vagy leharapni olyan testrészt, amelyre véleménye szerint nincs szüksége a vadásznak. Ahogy sejthető, a probléma egyszerűen megoldódik – vegyünk egy szigonyot, és... A klasszikus irodalom szerelmesei ebben az epizódban biztosan könnyet ejtenek, látva, talán nem szándékosan, de mégis utalást Hemingway „Az öreg és a tenger” című művére.

Mellesleg, megpróbálhatod legyőzni a cápát egy tisztességes küzdelemben, mivel a Black Flag-nek van egy víz alatti harcrendszer- Korábbi számokban már beszéltünk róla. De ez azért van nagyon a sportszerűség és az egy-egy küzdelmek nagy hívei.

jobbágymunkás

Van még egy újítás az Assassin's Creed 4-ben, de a fejlesztők aligha beszélnek róla – félénkek, vagy mi? Képzeld, a hardcore lopakodás visszatért! Először is lesz egy "guggolás" gomb, másodszor pedig sok feladatban, különösen a merényletekre vonatkozó mellékszerződésekben, nagyon jelentős jutalmat kap a küldetés során végzett csendes vagy nem agresszív taktikáért. Csupa ujjak, hogy ezúttal van okunk a hős teljes óriási arzenálját használni, és nem csak pisztollyal és kardokkal rohangálni.

mellékküldetések kezdődhet egy helyen, és egészen máshol érhet véget: a célpont megtalálható a szomszédos szigeten, vagy akár a hajón is elszakadhat. A zökkenőmentes világnak és annak a képességnek köszönhetően, hogy hajóra szállhatunk és elvitorlázhatunk a kék-zöld távolságba anélkül, hogy először a betöltőképernyőt kellene bámulni, a Black Flag üldözések GTA-stílusúak lesznek – azzal az egyetlen különbséggel, hogy ehelyett az első felbukkanó taxi közül a hősök saját hajójukra ugranak egy horda tengerészekkel.

A Soft továbbra is örömet okoz számunkra a jövő szürrealisztikus technológiájával a történelmi tájon.

A tengeri csatákat alaposan feljavították. Például az ellenséges hajók most különböznek egymástól, és semmiképpen sem a „magasabb árboc, több fegyver” elv szerint. Egyesek azonnal megpróbálnak közelebb férkőzni és döngölni a hajót, mások messziről elkezdik önteni a habarcsot.

Egyes feladatok nem lesznek elérhetőek mindaddig, amíg le nem rombolod a területet védő erődöt. Az itt található tengeri erődítmények analógjai a tornyoknak korábbi részek: a térkép kulcsfontosságú pontjain sorakozva lezárják az átjárót és ágyúkkal lőnek a hajójára. Az erőd lerombolása nem egyszerű feladat, de a külső falak lerombolásával a ravasz Edward a szívébe úszhat, felmászik, és miután megölte a parancsnokot, rákényszerítheti az erődöt a zászló leeresztésére. Az elfoglalt erődök minden ellenségedet bombázzák (stratégiai előnyként használható), a régióban a feladatok teljes csomagjához hozzáférést biztosítanak, és emellett még valami kellemeset is kapunk tőlük - a fejlesztők egyelőre nem vallják be, hogy pontosan mit, de a súlyra és a fontosságra utalnak.

Élt ott egy szegény kapitány

Ami nagyon meglepő, Edward Kenway sorsáról már a játék megjelenése előtt tudunk. Még azt is ismerjük, hogy milyen körülmények között halt meg. Nem, nem rontjuk el az örömét, de elmondjuk, hogyan ugrott a hős a vidám tengeri életbe.

Edward természetesen nem volt kalóz fiatal korától fogva. A körülmények tipikus áldozatának neveznénk. Szegénységben nőtt fel, de soha nem veszítette el a szívét, kivéve azt, hogy szeretett a gallérja mögött zálogozni. Idővel a Kenway család Anglia délnyugati részébe, Bristolba költözött, ahol le is telepedtek. Néhány évvel később Edwardnak felesége és lánya is lett.

Az arra érdemes Mrs. Kenway azonban nem jelentkezett, hogy elviselje férje bohóckodásait, és rettenetesen elégedetlen volt amiatt, hogy nincs stabilitás a családi jólétben. Edwardnak szél van a fejében, nem talál tisztességes munkát, látod, vonzza a tengeri romantika, és vonzza, hogy grandiózus bravúrokat hajtson végre, és ne üljön az unalmas Bristolban és dobozokat hordjon a kikötőben, ízületi gyulladást és reumát kap.

Nassaut, a bahamai kalózok bázisát lehetetlen leírni. Kaotikus épületek, sűrű dzsungel, senki sem hallott rendről.

A tengerek jövőbeli zivatara kiszabadult a házassági igából, és beiratkozott a magánszemélyek közé, majd Jamaicába ment - hogy a brit koronát szolgálja, és nagy örömmel elsüllyessze a spanyol brigeket és galleonokat. De nem sikerült eleget vitorlázni, mert életbe lépett az utrechti békeszerződés, amely az egész tengeri szabadost elkényezte a bérkapitányokért. Most ördögien nehéz lett munkát találni. De az álom valóra vált: Kenway kalóz lett, hajókat küld a fenékre, és kincseket keres. Egyértelmű tehetsége van ehhez az üzlethez, és sok szerencséje van, mert az Assassin's Creed 4 eseményeinek kezdetére már két év erőszakos kalózkodás volt a háta mögött, és még nem akasztották fel. Egy kalóztámadás során nyilvánvalóan tudomást szerez az Asszaszinokról, és bizonyos körülmények miatt közéjük kerül. Egyébként most leginkább az érdekel minket, hogyan került az ősi rendbe. Valószínűleg a templomosok iránti gyűlöletről szól az egész, de miért bosszantották annyira?

játék a gyilkosokról szóló játékról

De a sorozat történetében először a fejlesztők készségesen mesélnek nekünk a másodikról történetszál a jövőben játszódó játék, talán azért, mert ezúttal tényleg van miről beszélni. Valószínűleg már tudod, hogy az "igazi" főszereplő egy meg nem nevezett alkalmazott lesz játék cég AbstergoEntertainment, melynek szentélye a kanadai montreali felhőkarcolóban található. Úgy tűnik, a fejlesztők egy új iroda álmait vetítik előre.

A "jövő hősét" csak első személyben lehet majd kezelni - a képben való elmerülés fokozása érdekében. Új munkatársa a stúdiónak, amely az Animus alapján fejlődik ... népszerűvé Játék Konzol. Természetesen ezzel párhuzamosan a templomosok egy másik ősi leletet keresnek, ami segíthet az Abstergónak, hogy végre meghódítsa az egész világot – de a borító, látod, eredeti. A játék elején a hatóságok ravasz terveiről szóló hős nem álom és nem is szellem, és csak később kezdi találgatni, hogy az ügy tisztátalan. Vagy talán egy félrevezetett bérgyilkos, ki tudja.

Ez a te munkahelyed. A bal oldali figurák a történelmi részben elért mindenféle teljesítményt tükrözik, minden összegyűjtése olyan, mintha megkapná a "Hónap alkalmazottja" címet. Nemcsak haszontalan, de a kollégák is féltékenyek.

Az "Animus" helyett saját mini-tanulmányt kap - egy bekerített asztalt laptoppal és egy helyet a gyűjthető figurák számára. A figurákat a történelmi részben elért eredményekért ítélik oda, és mindent csak úgy lehet majd összeszedni, ha keményen dolgozunk a cég érdekében. Az asztalon azonban nem fog ékszerűen összefolyni a fény, a hős viszonylag szabadon barangolhat majd az Abstergo Entertainment irodájában, cseveghet a kollégákkal és igyekszik legalább fél szemmel bepillantani a templomosok titkaiba. .

Minden új alkalmazott kap egy táblagépet és egy számot. A karakterek a számmal hivatkoznak a hősödre, de ne reménykedj, mint ahogy az a helyzet Watch_Dogs, tekintse meg történetkampányának többi szereplőjét. Ha üzleti levelezést folytat, lehallgat, kukucskál és kezdetleges számítógépes hackelést végez, akkor csodálatos elszigeteltségben lesz része. De bizonyos pillanatban Felmenhet a felső emeletekre, ahol lenyűgöző kilátás nyílik Montrealra. Így csinálják a Ubisoft alkalmazottai. Irigység!

közvetlen kapcsolat

Miután elhagyták Desmondot, az írók eltávolítják a réteget a játékos és a karakter között, ahogy az már megtörtént Assassin's Creed: Liberation. Ez lehetővé teszi, hogy furcsa módon áttörje a "negyedik falat". Hangsúlyozzuk, Ön egy bérgyilkosnak játszik. Nézze meg a sztorijeleneteket, hajtson végre különféle feladatokat... De mivel a szoftvert a templomosok készítik, az események eltorzulnak, és nem a gyilkosok javára! Még mindig van mód az igazság kiderítésére: vannak „tévedések” az emlékekben. „Anomáliás” lakók jelennek meg a térképen, amikor megölik őket, egy már ismert cselekményjelenetet mutatnak be, de kiegészítve vagy megváltoztatott megjegyzésekkel.

Sőt, az Abstergo konzoljának tesztelésének ötlete többféleképpen is legyőzhető. Hirtelen a Ubisoft átveszi és részben átadja az ötletet a Watch_Dogs-tól, csak offline lesz! Képzeld el, hogy más felhasználók, köztük a templomosok is csatlakoznak ugyanahhoz a szimulációhoz. Civilek a városokban hirtelen halálos ellenfelekké válhatnak, és a tér eltorzul a belső rendszerhibák miatt.

Az Abstergo készüléken kívüli kalandjaiban azonban az interaktivitás és a világra gyakorolt ​​hatás elenyésző lesz. De másrészt mind a Templomosok, mind az Asszaszinok mindenképpen felveszik a kapcsolatot az alkalmazottal, és egy bizonyos ponton akár az Abstergo ellen is felléphetünk, és elkezdhetünk fontos információkat kiszivárogtatni. Kíváncsi vagyok, hogy az oldalválasztás hogyan befolyásolja Edward kalandját...?

Úgy gondoljuk, hogy a megfelelő alkotók megszabadultak Desmondtól és barátaitól, és egy meg nem nevezett karakterre váltottak. Többé nem töltheti meg a fejét ősi próféciákkal, és nem összpontosíthat a világ felfedezésére. Lehetséges, hogy a sorozat következő részeinek cselekménye egzotikus helyekre költözik, de igen főszereplő Bármilyen módon is kapcsolódik Desmondhoz vagy sem, teljesen mindegy. Más játszható bérgyilkos karakterek egyáltalán nem illenek bele a kísérteties csapos vérvonalába.

A fejlesztők már több kiegészítést is terveztek, ezekben pedig egyáltalán nem Edward lesz a főszereplő. Az első küldetéslánc csak PS3 és PS4 tulajdonosok számára lesz elérhető, és számos epizódot mutat majd be Aveline de Grandpre életéből. A második sztori DLC Adewale-ról, a kapitány első tisztéről fog mesélni.

Az Aveline-ről szóló történetet Jill Murray, a Liberation forgatókönyvírója írja. Emlékezzünk vissza, hogy az Assassin’s Creed: Liberation figyelemre méltó játék volt – az összes férfi karakter vagy teljesen negatív volt, vagy különféle kellemetlen tulajdonságokkal rendelkezett, a nők viszont éppen ellenkezőleg, erős akaratúak, határozottak és bátrak. Még odáig is eljutott, hogy a főgonosz (spoiler!) a főszereplő mostohaanyja volt. Kíváncsi vagyok, hogyan kapcsolódik majd Aveline története az Assassin's Creed 4 cselekményéhez? Az időszak elég szolid, ha ismerős arcokat mutatunk be, akkor még egyszer inkább Connort.

filibuster technológiák

Ne feledkezzünk meg a konzolok következő generációjára való átállásról sem. A grafika következő generációs szintre emeléséhez kész fájlokat és eszközöket veszünk, növeljük a felbontásukat, majd az úgynevezett parallaxis leképezést alkalmazzuk, aminek köszönhetően a textúrák valósághűbbnek és terjedelmesebbnek tűnnek. A legapróbb részletek is fontosak: a fizikai motor minden fűszálat, minden virágot feldolgoz – és mindezt azért, hogy higgyünk a helyi természetben.

Havanna kicsit olyan, mint Firenze az Assassin's Creed 2-ből: van hova mászni, és élvezet manőverezni és elbújni.

Általánosságban elmondható, hogy a Ubisoft ámulatba ejti komolyan a részletek kidolgozását, a Watch_Dogs esetében például a légáramlásokat külön számítják ki. Nem valószínű, hogy menet közben észreveszed, de pont az ilyen dolgokból alakul ki virtuális világ. Az Assassin's Creed 4 konzolos verziói példátlan munkát ígérnek a világítással és a fakérgen mászkáló bogarakkal. És a bokrok, amelyekben Kenway elbújhat, azt mondják, szinte olyanok lettek, mint a valódiak.

Sajnos idén nem lesz új játék a PlayStation Vita-ra: a Black Flag mindent elborított. Azonban csatlakoztathat kézi konzolt a PS4-hez, és hajókat is felvihet anélkül, hogy kimenne a mellékhelyiségből.

A személyi számítógépeken a Black Flag támogatja a DX 11-et. Sylvain Trottier, az egyik gyártó szerint a legkényelmesebb számítógépen tesztelni a játékot. Mondjuk, mindig egy lépéssel a konzolok előtt jár, és ott a PC-n tesznek technológiai kísérleteket. Tehát a nextgen eszközkészletük a PC-s verzióval végzett munka eredményein alapul.

Minél többet tudunk meg a Black Flag-ről, annál több kérdés jut eszünkbe, amelyek megelőzik egymást. Ha a játékos az Abstergo alkalmazottja, a történelmi jeleneteket megvágják-e, hogy Edward és az Assassins rosszul nézzen ki, mint pl. Assassin's Creed: Liberation?.. És lehetséges lesz-e megnyitni a „helyes” teljes verziók emlékek?.. Mi történt az Asszaszinokkal és Desmonddal azután Assassins Creed 3?..

Készek vagyunk megfogadni, hogy minden választ csak novemberben kapunk meg, és egy újabb köteg kérdés kerül a terhelésre.

Várni fog?

A Ubisoft az Assassin's Creed 4-ben bálna- és cápavadászattal ugratja az állatok szerelmeseit, a fejlesztőtársakat és a játékosokat pedig az irodájukból származó kilátásokkal.

Teljesítési arány: 90%

Álarcos mulatság

Hogyan működik a többjátékos játék

Számos stúdió dolgozik a többjátékos részen, köztük Bukarestből, Kijevből és Sanghajból. Sajnos még egy ilyen csoport sem tudott valóra váltani egy nagyszabású, több ember részvételével zajló tengeri csatát. Ashraf Ismail kreatív igazgató szerint, többjátékos tengeri csaták nem lesznek benne a játékban, de jó eséllyel megjelennek a következő részben, feltéve, hogy a mechanikát megbecsülik. Egyébként eredetileg egy ilyen rendszert terveztek, de valamiért törölték.

A kész dolgokon viszont alaposan megdolgoztak, sőt a Wolfpack módot is kiegészítették. A harmadik részben feltűnt, de most két részre oszlik – Discovery és Unleashed. Az ötlet egyszerű: Ön három másik játékossal együtt véletlenszerű sorrendben kapott feladatokat hajt végre. A Discovery egy összefüggő történettel rendelkező játék, több játékos számára készült, valójában egy oktatóanyag az Unleashed előtt, és kifejezetten azért készült, hogy még azok is rájöjjenek, akiket nem érdekel a többjátékos játék, milyen nagyszerű dolog vadászni valakire. kellemes társaság. És emellett a harmadik részben szereplő Wolfpack méltatlanul magas belépési küszöböt ért el, így itt egyszerűen szükséges az edzés.

Co-op játék A Black Flagben ez így megy: kijelölnek egy feladatot, és szigorú határidőt szabnak a teljesítésre. A feladatok változatosak, és nem korlátozódnak a gyilkosságokra. Például előfordulhat, hogy meg kell védeni a ládákat, miközben a botok minden lehetséges módon elvonják a csapat figyelmét, és ravasz trükkökbe kezdenek. Van egy feladat, ami eszünkbe juttatja... Pacman: sebezhetetlen őrök futnak a játékosok után, és ahhoz, hogy legyőzzük őket, találni kell egy speciális tárgyat, majd rövid időn belül meg kell küzdeni a szellemekkel ... az ellenfelekkel .

A szokásos "álarcos" mód kiegészült új funkció Gamelab néven. Mostantól tetszés szerint testreszabhatja a játékszabályokat – körülbelül kétszáz szerkeszthető változó áll az Ön rendelkezésére. Ha akarod, engedélyezd csak a lőfegyverek használatát, vagy töröld a dupla karaktereket (a rejtőzködés azonnal nehezebbé válik).

A játék átalakul. Kíméletlen halálmeccset akarsz muskétákkal? Kérem! Belefáradt a megszokott hálózati mód konvencióiba, sportszerűtlennek és kiegyensúlyozatlannak tart valamit? Módosítson egy-két tucat beállítást kedvére, majd ossza meg az ötletet társaival.

Itt a Ubisoft nagyjából ugyanazt a cselezést csinálja a fülével, mint a belsőben Splinter Cell: feketelista. Minden figyelem a játékmenetre irányul, és a játékosnak mindenekelőtt magát kell szórakoztatnia, és élveznie kell az érdekes mechanikát. De a fejlesztők nagy kockázatot vállalnak: olyan szép a többjátékos mechanika, hogy végig, keresztben és ferdén is változtatható?

Nyaralás a Karib-térségben

Tennivalók az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban

Az Assassin's Creed minden más lesz, csak nem lopakodó bérgyilkos játék. Egyre kevesebb figyelmet szentelnek a csendes gyilkosságoknak az új játékokban - a harmadik részből még eltűntek a galambodúk, amelyekben a bérgyilkosok kaptak feladatokat.

Ennek az embernek meg kell halnia. De van néhány jó hír a számodra: Kenway mellékszerződéseket kap galambodúkban elkövetett gyilkosságokért. A sorozat többi játékától eltérően a Black Flag nem korlátozza a főszereplőt, nem hoz létre virtuális falakat, és nem követeli meg, hogy pontosan úgy fejezze be a célt, ahogyan a játéktervezők szándékozták. Hűvösen felkutathatod az áldozatot, és bármelyik pillanatban megtámadhatod.

Mentő tengerészek. Meglepő módon Edward nemcsak életeket követ el. A csapat, látva, hogy egy túlélő belekapaszkodik a lebegő roncsba, szívből kiabál: "Ember a fedélzeten!" Ha megmented a szegényt, csatlakozik hozzád. És talán a közelben lesz utánpótlás, és egy hálás tengerész szívesen jelzi, hová vitorlázzon.

Keselyű. A britek és a spanyolok nem szeretik egymást szenvedélyesen, és szívesebben fejezik ki ellenszenvüket tengeri csata. Harmadik hasznosként persze be lehet törni a csatába, elsüllyeszteni mindkét hajót, és városi őrült módjára kattanva minden kelléket zsebre tenni – de nem érdekes. A ravasz kalóz, Edward másként tesz: meglátja, melyik oldalon van szerencsétlen, és kinek a vályúját nyeli el lassan a tűz, és felmegy a halálra ítélt hajó fedélzetére, megragad valami értékeset, és megcsinálja a lábát, mielőtt a hajó befedné.

Verekedések a bárokban. Semmi sem igaz, minden megengedett – Kenway ezért megy, hogy elvigye lelkét a legközelebbi kocsmába, ahol ízlésesen kitöltheti valaki arcát. Elképzelhető, hogy ekkora szám után több tengerész is csatlakozik a csapathoz, a többi látogató pedig annyira tiszteli majd az élénk kalózt, hogy örömmel osztanak meg értékes információkat.

Lopd el a zsákmányt. Víz alatti kalandjai során Edward okosan elrejtett barlangokat találhat, ahol más kalózok őrzik vagyonukat. Mivel a főszereplő szinte védtelen búvárkodás közben (nem gondolja, hogy a bérgyilkos ruhájában úszni még mindig nagy hülyeség?), ezért csendben kell kezelni a gyanútlan ellenfeleket. Így kerül ránk apránként egy titkos passzus, de az alkotók becsületére legyen mondva, ez a logika keretein belül marad.

Szeresd a lőfegyvereket teljes szívedből. Egy vagy akár két muskéta méltatlan, így Kenway négyet visel egyszerre. Lőfegyverek az Assassin's Creedben sportszerűtlen dolognak tűnik: garantáltan elfújja, pontosan és messzire eltalálja. És mivel Edwardnak annyi törzse van, ennek megfelelően ellen kell állni! Ráadásul be új játék azt ígérik, megváltoztatják az irányítási sémát, és úgy teszik, hogy a muskétákat szabadon célozzák, mintha valami harmadik személyű akciójátékban lennének. Azt viszont még nem értjük, hogy mi az áttörés ebben a rendszerben, mert az Assassin's Creed 3-ban auto-aim nélkül is lehetett lőni.

Felejtsd el az otthont. Az egyik jelenetben az elsőtárs azzal érvel, hogy még ha sok aranya is lenne, a pokolba kettő, akkor is letelepedhet valahol. A feketéket nemcsak nem szeretik, hanem egyszerűen lenézik, így az egyetlen „ország”, amelynek állampolgára szeretne lenni, az egy hajó. Itt mindenki pelyhesnek ismeri egymást, és bár nem mindig jönnek ki békésen, minden bizonnyal megpróbálnak a felszínen maradni. Egyelőre senki sem tudja, hogy Kenwaynek lesz-e kalózbázisa vagy menedékhelye, de szinte biztosak vagyunk benne, hogy semmilyen háztartási küldetés (mint a harmadik részben) nem esik majd ránk.

Rejtett kincsek! Az Assassin's Creed 4 világa hatalmas, és ahhoz, hogy a térkép egyik végétől a másikig ússzon, fel kell emelnie az összes vitorlát és a fűrészt teljes sebességgel fél órán keresztül valós időben. Nemcsak három nagyváros nyitott a tanulmányozásra, hanem ötven sziget is, és mindegyiknek van tennivalója: kincseket keresni, foglyokat menteni...

Eredmény "Segíts a testvérednek" (Eng. Help A testvér ki). Az Assassin küldetések a Templar kulcsok megszerzéséhez kapcsolódnak a Templar páncélketrecből. Az első templomos kulcsot Julien Ducasse meggyilkolása után kapják meg a történetben. A maradék négyet egymástól függetlenül kell majd bányászni a karibi szigetek feltárása során. A Hunt for the Templar küldetések a térképen egy kerek ikonnal vannak jelölve, stilizált A betűvel, és 4 részküldetést tartalmaznak, amelyekben Edward Kenway segít a Tulum Assassinsnak megbirkózni a nehézségekkel és megbüntetni a templomos csatlósokat. Templomosokra vadászhatsz kulcsokkal a fő történet során és a játék legyőzése után is.

A templomosok kulcsai

Az AC4 Templar páncélkalitkáját öt kulccsal nyitják ki, amelyeket a templomosok tartanak a Karib-térség különböző részein, amelyeket interakció közben automatikusan beillesztenek a kulcslyukakba. A templomos páncélok megnövelték az ellenállást az ellenséges támadásokkal szemben.

Templomos vadászat: Opia Apito

  • orgyilkos taino(Cayman Bay): maximális számú hutia bőrt kapunk, a verseny győzelmét egy fehér jaguár megölésével rögzítjük.
  • Templomos hajók(Grand Cayman): a helyszín nyugati részén találjuk a saslátású Alvint, lehallgatjuk a beszélgetést, és ellopjuk a főkönyvet az áldozat zsebéből.
  • Jobb kéz(Grand Cayman): üldözd Vargast, szállj fel egy ellenséges hajóra, és öld meg a szökevényt.
  • Lucia Marquez nyomvonal(Pinosz szigete): üldözzük a spanyol katonát, a találkozási ponton ellenséges egységekkel foglalkozunk, utolérjük és megöljük Luciát. A testből kiválasztjuk a templomosok második kulcsát a páncélos cellából.

Templomos vadászat: Rhona

  • Az iroda támadás alatt áll(Havanna): segíts a lánynak leküzdeni a spanyol katonák támadásait, használj puskaporos hordókat, lőfegyvereket és éles fegyvereket.
  • Tolvaj a piacon(Havanna): a piacon saslátású zsebtolvajra bukkanunk, az [E] billentyű kétszeri megnyomásával elkapjuk a szökevényt és kiválasztjuk a betűt.
  • Fegyverkezési verseny(Havanna): Három hordó puskaport semmisítünk meg pisztolyokból védett területeken a város különböző pontjain.
  • Flint halála(Havanna): a mólón megöljük Flintet, az áldozat holttestén megtaláljuk a Templomosok harmadik kulcsát a páncélos ketrecből a Great Inagua Menedékben.

Templomos vadászat: Anto

  • gesztenyebarna bérgyilkos(Kingston): lehallgatjuk az őrök beszélgetését, elkapunk egy őrt és megkapjuk a szükséges információkat.
  • Gesztenyebarna toborzás(Kingston): Három csoport maroon rabszolgát kiszabadítunk a város különböző részein.
  • Védelem(Kingston): megvédjük a merénylők irodáját a brit katonák támadásától.
  • Parancsnoki trükk(Kingston): kövesd az őröket, találd meg a valódi célpontot a farmokon, öld meg a kapitányt és szerezd meg a negyedik kulcsot a ketrechez a Templomos páncéllal Nagy Inaguán.
  • Upton bánata(Nassau): felveszünk egy részeg Uptont a kocsmából, megvédjük a kalózoktól és az őröktől, lefizetjük a táncosokat és biztonságos helyre kísérjük.
  • A kalózkirálynő és a bolondok királya(Nassau): megtaláljuk Vance-t és Jing Lang-ot egy katonai táborban a helyszín nyugati részén a mocsarakban, megöljük mindkét árulót, és elvisszük a ketrec ötödik kulcsát a Templomos páncéllal a Vaultban.