A játék arany iránytűje a psp macskaegérrel. A játék áthaladása golden compass psp macska egereken A játék végigjátszása golden compass

A játék szakasza Golden Compass The Golden Compass

Nem mondható el, hogy az Arany Iránytű című film nagyon sikeres lett. Ebbe a projektbe azonban rengeteg pénzt fektettek, ezért a film (és a könyv - az elsődleges forrás) alapján Golden Compass játék (Az arany iránytű). Ez A Golden Compass végigjátszása Az Arany Iránytű segít a kényelmes utazásban virtuális világ számítógépes játék.

arany iránytű végigjátszás
A mi napjaink

Megjelensz valahol a Tundrában, télen. Lyra és Yorickként játszol. Menj egyenesen, a szikla előtt, az E gomb megnyomásával ugorj át rajta, majd fordulj balra és fuss a hajóhoz, mássz fel rá és ugorj újra (E billentyű). Ahogy átugrik, kövesse a jobb oldali utat. Aztán egy jelenet következik, csak 3 farkast fogsz látni. Ugorj át, és kezdd el nedvesíteni őket. Jobb klikk. Aztán megint, mint egy görgő, a jégről, jobb gombbal kattintasz egy futó indításnál, és Yorick megtöri. Ezt minden alkalommal így csinálod.

Miután megtörted a jégtömböket és egy kicsit előre haladsz, 6 farkas fog megtámadni. Öld meg őket. Ha elkapnak, semmi gond. Továbbá, hogyan töltse fel őket, látni fogja a növényeket, feltöltik az életét. Aztán előre szaladunk, kiállunk a szikla elé és ugrunk. Kiderült, úgy megyünk le, mint a lépcsőn. Továbbá minden ugyanabban a szellemben van, amíg el nem éred a barlangot, amelybe beleesel. Az alapelv benne a láb a kézben és a futás. A híd összeomlik mögötted, úgyhogy fuss gyorsabban. Lesznek akadályok is. Miután kijöttél a barlangból, Yorick páncélja megjelenik előtted. Vedd el őket.

Fuss tovább, amíg el nem éred a hajót. Miután a jelenet elmúlt, egy jégtömb áll majd a bal oldalon, magasan. Közeledj hozzá, és nyomd meg a műveletet (E), majd nyomd meg a gombokat a jeleknek megfelelően (A,W,D,S), minden betű egy nyíl. Miután ledöntötte a blokkot, menjen a hajóhoz. Ott Yoricknak ​​fel kell dobnia az árbocra. Most a játék Lyra. Az árbocokon kell egyensúlyozni. Tehát előre.

Folytatjuk Az Arany Iránytű végigjátszása Az arany iránytű. Elfutunk a szélére, ott egy maki esszenciát veszünk a démonunknak. Átugrunk a sziklán a maki segítségével. Ugrás-markolás-ugrás. Haladunk előre. Útközben bátorsággyűrűket gyűjtünk Lyrának. A jégtömbökhöz érve elkezdünk rájuk ugrani, a 4. blokkon meg kell állni, és hógolyókkal ledönteni a tetejét, közvetlenül a középen lévő piros pontra célozni, majd újra előre. Ezt követően találkozik a szamojédekkel, nyomja meg a képernyőn megjelenő nyilakat (esetünkben a billentyűket, mint abban az esetben, amikor Yorick kidobta a jégtáblát), és így kikerüli a szamojédet. Miután kilépett a barlangból, ragadja meg a sólyom esszenciáját, így amikor átugrik a hídon, csak ugorjon, és tartsa lenyomva a jobb gombbal, és menjen. Így legyőzöd a letört hidat. Ha előre haladunk, átveszi a macska lényegét. Folytassa az elv szerint, mint a medvével a jéghídon. Csak most egy macskával, minél előbb, annál jobb. Ezt követően a szamojéd faluban találja magát. Most Yorickként játszol. Ölj meg minden farkast és szamojédot. Ezt követően törje fel a sámán kunyhóját, és végezzen vele.

arany iránytű végigjátszás
Két hónapja

Megjelenünk Lyra szobájában. Menj az ablakhoz, be lesz zárva. Aztán menj a szemközti szekrényhez. A tetején egy üveg golyó lesz. Ha le akarod ütni, menj az éjjeliszekrényhez, és vedd el a könyvet. Továbbá, miután leütöttük, megközelítjük és elvesszük őket. Utána ismét az ablakhoz, ezúttal kulcsra van szükség, az az ágy melletti polcon fekszik. Fogd meg és mássz ki az ablakon. Ott a kiegyensúlyozás elve olyan, mint az árbocon, minden gerendán áthaladva tárgyakat fogsz gyűjteni. Ha kinyílnak az ablakok, jobb várni egy kicsit. Nem tüzelhetsz. Ezután a barátodhoz rohanunk, és csontokat köpünk a tanárra, aki lent halad el. Utána rohanunk előre. Ott még két karakterrel találkozhatsz. Macska-egér játék. Tanácsom neked. Miután 20-ig számolt, minden alkalommal használja legrövidebb út, menj fel az első emelvényre, ugorj a párkányra, majd mássz fel, és kapd el a mellékút. Akkor le fogsz menni. Nyomja meg a 2-t a Demon, Lemur Essence használatához. És ugorj a gerendákba kapaszkodva.

Miután beért a folyosókra, menjen egyenesen előre. Lesz egy szolga. Elmagyarázzák neked, mit kell tenned. Lyra bátorságának (életének) feltöltéséhez minijátékokat kell nyerned. A helyes válasz megadásához a minijátékokban nyomja meg a megfelelő billentyűket (A, W, D, S). Aztán visszafutunk az ajtóhoz, ahonnan kijöttünk. Miután elhaladt a szolgánál a borral, menjen az ajtóhoz, és próbálja meg kinyitni. Ezután odafutunk, ahol az első szolga van, de átfutunk rajta. Most kommunikálunk a tanárral. Utána futunk az elejére, beszélgetünk a mesterrel. Aztán a két szolgának, akik a falak közelében vannak (hogyan menjünk a zárt ajtóhoz). Ezt követően felkeresünk egy másik vezetőt (ő messzebb van, mint a bezárt ajtó). Miután beszéltünk vele, a szolgához futunk, aki az üveget tartja. Látjuk, hogy izzik fölötte egy kancsó, falatokkal visszarohanunk az asztalhoz, megfogunk egyet és bedobjuk a kancsóba. Miután elment, elmegyünk a menedzserhez és tenyésztjük, hogy válaszoljon. Miután elment, fuss át a zárt ajtón. Nézz körül a hallban. Ezután menjen az asztalhoz, és nézze meg a projektort. Aztán bújj el a szekrénybe. A második szakasz vége.

a játék végigjátszása az arany iránytű The Golden Compass
London
Coulter apartman

Golden Compass Az Arany Iránytű végigjátszása

Az arany iránytű (Golden Compass)

Az Arany Iránytű egy kalandjáték az azonos című film alapján. A főszereplő egy Lyra nevű kislány, akinek el kell hagynia az egyetemet, hogy megmentse elrabolt nagybátyját, Asrielt és Roger legjobb barátját. Egyedül azonban nem indul útnak - Pan démon és Iorek jegesmedve a lány segítségére lesznek. Együtt egy epikus kalandban kell részt venniük, ahol veszélyes ellenségekkel és nehéz próbatételekkel találkoznak.

Ez az oldal bemutatja Általános információ játék szerint Az arany iránytű (Golden Compass). Amint elérhetővé válnak a projekttel kapcsolatos információk, ez az oldal híreket, videókat, képernyőképeket, háttérképeket, művészeteket, fejlesztőkkel készült interjúkat, cikkeket, előzeteseket, áttekintéseket, áttekintő tippeket és még sok mást fog tartalmazni. Talán azért botlott erre az oldalra, mert szeretné letölteni az Arany Iránytű torrentet regisztráció nélkül, vagy nagy sebességgel ingyen letölteni az Arany Iránytűt. A Gamer-Info portál információkat nyújt a játékokról, és linkeket tartalmaz az ingyenes letöltéshez, az Arany Iránytűhöz (Arany Iránytű), amelyet más forrásokban találhat. Segítsen másoknak, hogy többet megtudjanak a projektről, írjon véleményt az Arany Iránytűről, értékelje, vagy egyszerűen ossza meg a játék oldalát a közösségi hálózatokon.

Ha hibát talál portálunkon Az Arany Iránytű leírásában vagy megjelenési dátumaiban, a speciális funkcióval (felkiáltójel az oldal jobb oldalán) küldjön üzenetet a portálszerkesztőnek. A szerkesztők minden pályázatot átnéznek, és a szükséges módosításokat a közeljövőben elvégzik az adatbázisban.

Az adatbázisban szereplő The Golden Compass előzetesei nagy sebességgel, közvetlen linkeken keresztül ingyenesen letölthetők. Az ingyenes videóletöltésekre mutató linkek a regisztráció után válnak elérhetővé.

Ön is találhat végigjátszás Arany Iránytű (Golden Compass), amely segít megtakarítani az idegeket és az időt a megfelelő kapcsoló vagy kulcs keresése során a helyek mélyén. A szövegrész azoknak is hasznos lesz, akik szeretnek minden titkot megtalálni és eredményeket gyűjteni. Ha a játék angol nyelvű, és nem beszéli jól, akkor szüksége lesz a The Golden Compass crack (Golden Compass) ingyenes letöltésére, regisztráció nélkül. Egyes játékok oroszosítói tartalmaznak orosz hangjátékot, de a legtöbb esetben ezek csak feliratok. Portálunk oldalai a kódokat is tartalmazzák A játék Arany Iránytű (Arany iránytű), amely segít átjutni a legnehezebb főnökökön is.

Ha indítási problémái vannak, vagy normális munka A Arany Iránytű (Golden Compass) számítógépen, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg vele lehetséges opciók a felmerült problémák megoldásait egy speciális útmutatóban.

The Golden Compass (PS2)

Rendszerkövetelmények:

Játék The Golden Compass (PS2)

A Golden Compass (PS2) - A Golden Compass (PS2) játék megvásárolható, letölthető vagy áttekinthető weboldalunkon. A The Golden Compass (PS2) játék véleményeit a moderátor ellenőrzése után teszik közzé. Ezen kívül honlapunkon elérhetők A csaló kódok Golden Compass (PS2), bemutató The Golden Compass (PS2), rendszerkövetelmények a The Golden Compass (PS2) számára.

Az Arany Iránytű csodálatos kalandjai a Gyűrűk Ura trilógiájáról ismert New Line Cinema azonos című filmjén alapulnak. A film pedig F. Pullman "The Dark Materials" című regénye alapján készült. Megnyílik előtted csodálatos világ, ahol a boszorkányok hideg felhőkben repkednek, a páncélos medvék védik királyságukat, a gazemberek pedig gyerekeket rabolnak el és küldenek a jeges pusztákra. Egy ilyen hihetetlen környezetben kell a kislány Lyrának teljesítenie rendkívül fontos küldetését.

Nagybátyját, Lord Asrielt elrabolták, legjobb barát Roger is eltűnt, és most el kell hagynia a főiskola biztonságát, hogy megmentse mindkettőjüket. A vándorlás során az óriási jegesmedve, Iorek csatlakozik a lányhoz és "szelíd" démonjához, Panhoz. Együtt találnak egy titokzatos arany iránytűt - furcsa készülék, jelezve a továbblépést. A csodálatos felfedezésekkel, veszélyes ellenségekkel és nehéz kihívásokkal teli epikus kalandok kiszámíthatatlan és emlékezetes véghez vezetnek.

  • Filmtörténet. Az Arany Iránytű egy hivatalos projekt, amely a New Line Cinema közelgő kasszasikerén alapul. Csodálatos és izgalmas történet, hihetetlen kalandok és a képernyőn uralkodó igazi varázslat nem csak megmaradt, hanem befogadott is. további fejlődés játékban.
  • ismerős hősök. A címszerepben - a film fényes karakterei: a lány Lyra és a jegesmedve Iorek. Hogy elkerülje ellenségeit, a fiatal kalandor ravaszságát és találékonyságát használja, de amikor az ütközést nem lehet elkerülni, a legyőzhetetlen Iorek beszáll a csatába.

Danganronpa

Név: Danganronpa: Kibou no Gakuen - Zetsubou no Koukousei
Orosz név: Danganronpa: Remény Akadémia és a kétségbeesett hallgatók
Fejlesztő: tüske
Kiadó: tüske
Kiadási dátum: 2011
Műfaj: Akció, kaland, vizuális regény
Nyelv: ENG
Képformátum: ISO
Firmware: Minden CFW
Archívum mérete: 646,68 Mb

Leírás: Egy nap Makoto Naegi jön az akadémiára. A küszöbön átlépve elveszti az eszméletét, és hamarosan egy üres tanteremben ébred fel, bedeszkázott ablakokkal. Az asztalon van egy megjegyzés: „Hamarosan indulnak az órák! Gyülekező az edzőteremben. Húz? Titkos átmeneti rítus? Ám a teremben Makoto tizennégy tizennégy tinédzsert fedez fel, akik éppolyan összezavarodtak, mint ő. Itt mindenki a társadalom krémje, mindenki a maga mestere. Az igazgató, Monokuma, a mackó közli a legkínosabb hírt: a diákok hátralévő napjaiban az Akadémián vannak bezárva, és az egyetlen módja kiszállni – megölni valakit. Döbbenet, pánik. Hiába próbálják hívni a rendőrséget vagy a szülőket. – Miért ez az egész? - kérdezik a megdöbbent hősök. "Azt akarom, hogy. ”, – válaszolja a szadista medve és eltűnik. Undorító szeptember elseje, beleegyezel.

LocoRoco 2 (2008/PSP/RUS)

Név: LocoRoco 2
Műfajok: Akció
Interfész nyelve: orosz (a játék teljes európai verziója)
Kibocsátási év: 2008
Fejlesztő: SCEE
Kiadó: SCEE
Fájl méret: 1,06 GB
Fájlformátum: ISO
Felület: PSP

Vidám "buborékok" LocoRoco visszatért! A gonosz Moja azonban ismét megakadályozza őket abban, hogy békét és nyugalmat élvezzenek. Hogyan spóroljunk fantasztikusan színes világés legyőzni a betolakodókat? Természetesen az Ön segítségével: ügyesen irányítja a vidám gömb alakú lényeket, győzelemre vezeti őket, és megbirkózik minden ellenséggel. Ahhoz, hogy a gyerekek mozogjanak, különböző irányokba kell görgetni a világukat – az ilyen szokatlan irányítás egyedivé teszi a LocoRoco univerzumot.

» Videó » Letöltés Kutató Corpse Party Blood Covered Kedvencekhez Ismételt félelem

Név:» Videó » Letöltés Kutató Corpse Party Blood Covered Kedvencekhez Ismételt félelem
Fejlesztő: Team GrisGris, 5pb.
Kiadó: JP: 5 pb., NA, EU: XSEED Games
Megjelent: JP: 2010, NA, EU: 2011
Műfaj: Túlélési horror, kaland
Nyelv: ENG
Képformátum: KSH
Firmware: Minden CFW
Archívum mérete: 472,15 Mb

Leírás: Сorpse Party BloodCovered (PC) - remake eredeti játék 1996-ban jelent meg. A 2008-ban kiadott remastered játék több új karakterrel bővült: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu és Byakudan diákok. 2010-ben a játék átkerült a PSP-re Corpse Party Blood Covered néven. Ismételt félelem, ahol a karakterek bőrét cserélték, CG-t adtak hozzá, a karaktereket pedig profi színészek hangoztatták. Ugyanakkor a játékmenet nem sokat változott. A játékot a GrisGris csapata készítette, és az 5pb a PSP port asszisztenseként működött, aki kiadta a játékot. Az Xseed Games 2011-ben kiadta a játékot angol nyelv Amerikában és Európában. 2013. június 20-án a TAGteam lefordította a játékot orosz nyelvre.

Diabolik: Az Eredendő bűn

Név: Diabolik: Az eredendő bűn
Fejlesztő: Fekete bab játékok
Kiadó: Fekete bab játékok
Kiadási dátum: 2009
Műfaj: Akció, kaland
Nyelv: ENG
Képformátum: ISO
Firmware: Minden CFW
Archívum mérete: 1,2 Gb

Leírás: Ez az elmúlt évek ritka lopakodó-kaland műfajának zseniális példája, amely egy hollywoodi kasszasiker minden kötelező attribútuma - szédítő mutatványokat és hajszát drága autókban, látványos verekedéseket és lopásokat a legmodernebb technológiával - magában foglalta. A kémekről és merész bűnökről szóló képregények kifogástalan stílusában a játék a párbajok dinamikáját és a nyugalom feszült pillanatait ötvözi, amikor a hős egy láthatatlan árnyékot lop a gyanútlan ellenségek háta mögé. A legapróbb részletekig átgondolt cselekmény teljesen kiszámíthatatlanul fejlődik, magával ragadva, élettel és realizmussal tölti meg a játékot.

Gemini Rue: Összeesküvés a Barracuson

Név: Gemini Rue: Összeesküvés a Barracuson
Megjelent: 2012
Típusú: házisör
Nyelv: ENG
Firmware: Minden CFW
Fájl méret: 402,31 Mb

Leírás: Történet a hűségről, az árulásról és az elveszett múlt kereséséről. Azrael One, egykori maffiatiszt, jelenleg törvénytisztelő állampolgár a Barracus bolygón landol, hogy nyomozzon. Itt kellett volna találkoznia a barátaival, de a nyomozás váratlan fordulatot vesz. Azrael komoly bajba kerül: a szükséges információk megszerzése érdekében akarva-akaratlanul kénytelen alkut kötni a helyi maffiával - borekudannal.

Geronimo Stilton: Visszatérés a fantázia birodalmába

Név: Geronimo Stilton: Visszatérés a fantázia birodalmába
Fejlesztő: Virtuális játékok
Kiadó: SCEA
Megjelent: 2012
Műfaj: Kaland
Nyelv: HUN (MULTI 5)
Képformátum: ISO
Firmware: Minden PRO
Archívum mérete: 699,68 Mb

Leírás: Egy rettenthetetlen riporterrel együtt keresse a boldogság zálogát. Játssz a népszerű könyvsorozat hőseként ebben a színes és addiktív PSP-kalandjátékban. Találj új barátokat, és segíts az elf királynőnek hihetetlen kincset találni. megfejteni kihívást jelentő rejtvények, fedezze fel a Fantasztikus Királyság sarkait és kommunikáljon egy csodálatos mese szereplőivel.

Perzsia hercege: Kinyilatkoztatások

Név: Perzsia hercege: Kinyilatkoztatások
Fejlesztő: Pipeworks Software Inc.
Kiadó: UbiSoft
Kiadási dátum: 2005
Műfaj: Akció kaland
Nyelv: HUN [Port számítógépről, 2016.12.03.]
Képformátum: ISO
Firmware: Minden CFW
Archívum mérete: 385,82 Mb

Leírás: Ez a játék a herceg kalandjainak folytatása a Prince of Persia: The Sands of Time-ban. Ebben a részben a herceg Dahaka, a Sors halhatatlan megtestesülése áldozatának szerepében találja magát, és bosszút keres a fiatal perzsa ellen. A herceget gyors halálra ítélik, és harcba bocsátkozik a sorssal. Útja során az elátkozott sziget fertőzött szívében találja magát, egy kastélyban, ahol minden emberi félelem összpontosul. Csak az arc királyi vér, ráadásul a fegyverek, harci technikák és kombók kiemelkedő arzenáljával rendelkezik, képes lesz megtörni a gonosz varázslatot, és sorsát megváltoztatva felszabadulást hoz az emberiség számára. Új szintek, új ellenségek és új titkok. Érdemes megnézni, érdemes játszani!

nagy lopás Autó: Chinatown Wars

Leszámolás kínaiul

Kiadási dátum: 22.01.10
Műfaj: Akció/Kaland
Fejlesztő: Rockstar Leeds
Kiadó: Rockstar Games
Többjátékos: Ad hoc | Infrastruktúra
Kiadvány típusa: TELJES RIP
Firmware: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Kép típusa: KSH
Többnyelvű: ENG
Van egy orosz nyelv: Igen
Fordítás típusa: szöveg

Hun Lee apját megölték, és most a fiának egy egyszerű, általában véve küldetést kell teljesítenie - egy ősi kardot kell átadnia Kenny bácsinak. A penge annak szimbólumává válik, hogy Hong Li családja továbbra is uralja a Triad gengsztereket Liberty Cityben. Az elkényeztetett gazdag fiú nem számított akadályokra az útjában, de nem minden úgy alakult, ahogy várta. Hunt kirabolták és halálra hagyták. Ő azonban túlélte, és ég a bosszúszomj. Vele együtt végigmész a pokol összes körén a Föld halálos és leggonoszabb városában - Liberty Cityben.

A városban utazva és különböző emberekkel kommunikálva a puzzle darabonként egyetlen képbe rakod. Fokozatosan megnyílik előtted a teljes igazság a Triádon belüli grandiózus összeesküvésről, és meg fogod tudni büntetni az elkövetőidet. Nagy Theft Auto: A Chinatown Wars hordozható konzolokra készült, de a Liberty Cityt és a benne kibontakozó krimit ugyanolyan mélységgel ábrázolja a játék, mint a sorozat többi epizódjában.

Játékok minden ízléshez

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

Az Arany Iránytű csodálatos kalandjai a New Line Cinema azonos című filmjén alapul, amely leginkább a Gyűrűk ura trilógiájáról ismert. A film pedig F. Pullman "The Dark Materials" című regénye alapján készült. Csodálatos világ nyílik meg előtted, ahol a boszorkányok hideg felhőkben repkednek, a páncélos medvék védik birodalmukat, a gazemberek pedig elrabolják a gyerekeket és a jeges pusztákra küldik őket. Egy ilyen hihetetlen környezetben kell a kislány Lyrának teljesítenie rendkívül fontos küldetését. Név: Az arany iránytű
Megjelenés éve: 2007
Műfaj: Kaland
Fejlesztő: Shiny Entertainment
Kiadó: SEGA
Interfész nyelve: orosz
Felület: PSP
Fájlformátum: ISO
Rendszerkövetelmények: 5.00M33 és újabb
Méret: 1,08 GB

Nagybátyját, Lord Asrielt elrabolták, legjobb barátja, Roger is eltűnt, és most el kell hagynia a kollégium biztonságát, hogy megmentse mindkettőjüket. A vándorlás során az óriási jegesmedve, Iorek csatlakozik a lányhoz és "szelíd" démonjához, Panhoz. Együtt találnak egy titokzatos arany iránytűt - egy furcsa eszközt, amely jelzi a továbblépést. A csodálatos felfedezésekkel, veszélyes ellenségekkel és nehéz kihívásokkal teli epikus kalandok egy kiszámíthatatlan véghez vezetnek, amelyre sokáig emlékezni fogsz.

Filmtörténet. Az Arany Iránytű egy hivatalos projekt, amely a New Line Cinema közelgő kasszasikerén alapul. Elképesztő és izgalmas történetet, hihetetlen kalandokat és a képernyőn uralkodó igazi varázslat hangulatát nemcsak megőrizték, hanem tovább is fejlesztették a játékban.

ismerős hősök. Főszerepben - a film fényes karakterei: a lány Lyra és a jegesmedve Iorek. Hogy elkerülje ellenségeit, a fiatal kalandor ravaszságát és találékonyságát használja, de amikor az ütközést nem lehet elkerülni, a legyőzhetetlen Iorek beszáll a csatába.

Mesebeli látnivalók. A fenséges és grandiózus Jordan College, Trollesand szűk és nyüzsgő városi kikötője, valamint a bolvangari komor kutatóállomás megnyitja kapuit előtted. A lista azonban nem ér véget - a játék kiterjeszti a film földrajzi határait, és mindenkit ismeretlen vidékeken való utazásra hív.

Egy kézi démon a legjobb barátod! Az aranyos és vicces Pan készen áll, hogy segítsen egy fiatal utazónak nehéz helyzetben. Mesterien reinkarnálódik más lényekké, ami többször is jól jön majd a rejtvények megoldása és az akadályok leküzdése során.

Arany Segítő. Az iránytű lesz a legjobb útmutató Lyra és barátai számára. Ő jelzi a helyes irányt, javasolja a rejtvény megoldását, és segít felfedezni az őt körülvevő világot.

A találékonyság a legfontosabb. Ahhoz, hogy információkat szerezzen az út veszélyes szakaszairól, és megfejtse a további fejlődést akadályozó rejtélyek szövevényét, Lyrának izgalmas minijátékok sorozatában kell részt vennie. Nem tudja megtenni a segítséged nélkül!

A játék arany iránytűje áthaladása psp-n macska és egér

Firmware 6.60 PRO-B9 PSP-hez
Utoljára Ebben a pillanatban firmware verzió PSP-hez. Ez a verzió bármilyen konzolra telepíthető (PSP 100x, 200x, 300x, psp go) függetlenül.

Firmware 6.35 PRO-B5 PSP-hez
A 6.35 PRO-B a legújabb virtuális psp firmware, amelyet elsősorban PSP GO-hoz, PSP-3008-hoz és 200X-hez terveztek alaplappal.

HEN a 6.31 és 6.35 firmware-hez
Most minden PSP tulajdonosnak lehetősége van futni PSP játékokés homebrew alkalmazások teljesen minden PSP-n, beleértve a PSP GO-t és a PSP-t is.

Firmware 5.50Gen D3 Final for.
Egyéni firmware 5.50GEN-D3 - egy új verzió a módosított firmware, amelyre PSP-tulajdonosok milliói vártak szerte a világon. A fő ösztönző

Quake Arena Arcade
Quake Arena Arcade - Végső verzió népszerű lövöldözős játék a PSP-hez, a Quake 3 teljes értékű portjához, amely egy módosított játékon alapul.

Mortal Kombat 2
A Mortal Kombat 2 a harcművészetek történetének legbrutálisabb és legvéresebb küzdelme, melynek jellemzője egykor a különleges befejező mozdulatok voltak.

CS FORRÁS Hordozható
A CS SOURCE Portable egy igazi számláló csapásforrás, de csak 2D-ben, miközben a játék továbbra is érdekes, és nem veszítette el főét.

Bejeweled Keeper
A Bejeweled Keeper egy színes homebrew játék PSP-re. Ennek a gyönyörűnek a fő feladata logikai játék három vagy több egyforma megtalálása.

Vermine Portal 3D
A Vermine Portal 3D egy fényes héj PSP-hez, amely minden firmware-en működik, még a hivataloson is. A Vermine teljes körű működéséhez.

CheMaxFC
A CheMaxFC egy csodálatos program, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell, tartalmaz egy adatbázist a csalásokról különféle konzolokhoz, beleértve.

JPCSP v0.6
A JPCSP v0.6 a legújabb és legfrissebb verzió PSP emulátor PC-hez. NÁL NÉL mostanában Az emulátort aktívan fejlesztik, de legfeljebb.

PSP Maps v2.2
PSP Maps v2.2 - egy jól ismert program analógja Google Föld, amellyel a PSP bármely tulajdonosa beutazhatja a világot és betekinthet bármelyik.

A játékok áthaladása

Főmenü

Népszerű tartalom

Mai napra:

A játék része: Könnyek köve (oroszul)

Végigjátszás: Könnyek köve

A játék angol nyelvű neve: Könnykő

Kövesse az oktatóanyagot.
Vegye fel a Kést és a FŰRÉSZET (A).
Használja a bal oldali Kést, és vegye el a KEREK GUMIT.
Használja a fűrészt a fenti ágon, és vegye az ágat (C).
Helyezze az ágat és a ROUND BAND-ot a Magic Mixerre a jobb alsó sarokban.

Kattintson a Mix gombra a SLINGSHOT (D) megjelenítéséhez.
Használja a csúzlit az ajtó közelében lévő férfira (E).
Menjen a következő jelenetre az ajtón keresztül (F).

Kulcs nélkül nem lehet beszállni az autóba.
Fogja meg a FOGÓT (G) és a VEZETÉKET (H), és helyezze őket a Magic Mixerbe.
LOCKPICK-ot fog kapni.
Használja a LOCKPICK-ot az ajtón (J).
Fogja meg a MACSKAELETELT, és olvassa el a bal oldali betűt (K).

Kattintson a vissza gombra, hogy visszatérjen az utolsó jelenethez.

Használja a CAT FOOD-ot a csészealjra (L).
A macska el fog távolodni, fogd meg a CSAVARHÚZÓT (M).
Használja az ajtón lévő CSAVARHÚZÓT, és vegye ki a KULCSOT (N).
Vissza az autó helyszínére.

Használja a KULCSOT az autón.

Kattintson a férfira (A).
Gyűjtsön tárgyakat a földön.
A KULCS, KŐGOLYÓ és PALETTA pirossal vannak jelölve.
Menj a következő jelenethez, a ház mögé (B).

Gyűjtsön ROVARölő szert és KALAPÁCSOT.
Nyissa ki a targonca ajtaját (C).
Használja a mérleg jobb oldalán található követ (D).
Vegye ki az AKKUMULÁTORT a mérleg alól.
Lépjen be a házba az ablakon keresztül (F).

Beszélj a nővel a szobában (G).
Vegyük a KENYERT (zöld).
Használjon ROVARölő szert a rovarokra (piros).

Beszélj újra a nővel, és ő ad egy iránytűt.
Vegye ki az iránytűt (H).
Beszéljen még egyszer a nővel, mielőtt elhagyja a színpadot.
Kattintson a visszatéréshez.

Vegyük a KŐGOLYÓT és a CROWBAR-t.
Beszélj az előtted lévő személlyel (J).
Kattintson a háttérben lévő szoborfejre (K).

Vegyük a FAN-t.
Térj vissza a nőhöz a szobában.

Add oda a legyezőt a nőnek (L), és vigye el a VASGOLYÓT hátul, ahol állt.

Térjünk vissza az első jelenethez.
Helyezze a BATTERY-t a rádióra (M).
Most a jobb oldali házba léphet be (N).

A házban vegye be a SAJTGROT-ot és a Vászont (zöld).
Kattintson a kosárra egy minijátékért (P).
Tegye a KENYÉR-ET és a GROT-ot a Magic Mixerbe, hogy morzsát készítsen.
Helyezze a Vászont és a PALETTE-t a Magic Mixerbe, hogy létrehozza a HAMISÍTÁST (O).

Kattintson bármelyik drágakőre a szín megtekintéséhez, majd a másikra, hogy megtaláljon egy párat.
Nézd meg a képernyőképet a virágok helyéről.

Menj vissza a nő házába, és helyezd a HAMISÍTÁST a festményre (Q).
Ezzel indul a következő minijáték.

Keress 10 különbséget a két kép között.

Térj vissza az úton lévő emberhez.
Kattintson a jobb oldali területre (R).

Használja a kalapácsot a falra (S).
A szarvas elhagyja a helyszínt, és a sarokban felveheti a VASGOLYÓT.
Használja a dekoráció feszítővasát a forgatáshoz (T).
Lépjen ki erről a területről az előző jelenethez.

Nézze meg a fán lévő virágkosarat egy minijátékért (U).
Helyezzen minden kört a megfelelő pozícióba.
Beszélj újra a férfival (V).
Vegye ki a nagyítót az úton.

Térj vissza az első jelenethez, és használd a nagyítót a táblán a háttérben.

Vedd a VASGOLYÓT, és add oda a zsemlemorzsát a szöcskének.
A Grasshopper egy VARÁZSLATOS ÜVEGET ad.

Térjen vissza ismét az útra, és töltse meg vízzel a VARÁZSALÉKOT a virágkosárból (Y).
Kattintson a kőszobor fejére (Z).

Használd a MAGIC WATER-t a szoboron.
Helyezze a vasgolyókat a készletéből a megfelelő sorrendben a nyílásokba.

Vegyük a Kést és a PIROS KOCKÁT (piros).
Sétáljon a fal mentén (A).

Vegyük a PIROS KOCKÁT a fa törzséhez közel.
Használja a KÉST a TÁSKAN, és vegye el a KRISTÁLYGOLYÓT (B).
Kövesd a fa melletti utat a medencéhez (C).

Vegyük a MÉHET és egy másik PIROS KOCKÁT, majd térjünk vissza az első jelenethez.

Távolítsa el a LANTERN-t a bal oldalon.
Kattintson a jobb oldali oszlopra, hogy a jósnő kunyhójához (piros) juthasson.

Vegye ki a képernyő alján található PIROS KOCKÁT.
Lépj be a jósnő kunyhójába.

Beszélj a jósnővel, és add át neki a KRISTÁLYGOLYÓT (D).
Vegye ki a RECEPTET az asztaláról (E).
Beszéljen újra a jósnővel, hogy megtudja, a macskáját keresi.
Kilép a kunyhóból.

Kattintson a területre (piros), hogy belépjen az állomásba.

Keresse meg az összes elemet a területen (piros).
Egy elem hiányzik.
Hagyja el a területet, hogy megtalálja őt.

Használja a kunyhótól jobbra található LÁMPÁST, hogy belépjen egy új területre.

Négy bevágás van a területen, amivel még nem tudsz mit kezdeni.
Használja a MAGIC BOTTLE-t a jobb oldali száraz virágokon (G).
Vegyen VIRÁGOT.
Helyezze a MÉHET és a virágokat a Varázskeverőbe, hogy MÉZET (H) kapjon.

Térjen vissza az állomásra, és tegye a mézet a képernyő közepén lévő tálba.
Vegyük a MAGIC ELIXIR-t.

Menj a medencéhez a fa mellett.
Használja a MAGIC ELIXIR-t a medencén a belépéshez.

Vegyük a SHELL, FISH és a RED CUBE-t.
Helyezze a SHELL-t és a Kést a Magic Mixerbe, hogy megkapja a PEARL-t.
Kattintson a területre (piros) (H).

Kattintson a kirakó egyik darabjára, majd a másikra az átrendezéshez.
Használd a piros négyzetek és a kör széleit a rejtvény befejezéséhez.

Térj vissza a medence tetejére, és helyezd a FISH-t a jobb oldali bokorra.
Vegyük a BLACK CAT-ot.

Menj vissza a jósnőhöz, és add neki a FEKETE MACSKÁT (I).
Ő adja az utolsó PIROS KOCKÁT (J).
Fogd a kockát, és kattints a kunyhótól jobbra található puzzle-re.

Helyezze a gyöngyöket és a kockákat a megfelelő helyekre.
A GYÖNGY a jobb felső sarokba kerül, a kockák ugyanúgy, mint a most megfejtett rejtvényen:
1 jobbra fent, 3 balra lent és 2 jobbra lent.

Térj vissza az első jelenethez, és használd a LÁMPÁT a csontvázon (K).
Gyűjtsd össze a PUZZLE DARABOT.

Menj el a fa mellett a medencébe.
Kattintson a táblára (zöld).

Helyezze a puzzle darabjait a megfelelő pozícióba.

Fogd meg a LEVER-t, és menj vissza a fás jelenethez.
Helyezze a kart a fa oldalára, és húzza meg.

Beszélj a gnómmal az asztalnál (A).
Vedd fel a bal oldali érmét.
Menjen ki a szobából a hátsó udvarba (B).

Vegye ki a jobb oldali COIN-t (C).
Használd a szökőkúton lévő ÉRMÉT (D).
Gyűjtsd össze a SZERSZÁM KÉSZLETET a szökőkútnál (E).
Vissza az első szobába.

Add oda az ESZKÖZKÉSZLETET a törpének a vezérlőpulton (F).
Távozása után vegye le a PROJEKTET a helyéről.
Kattintson a monitorokra (G).

Helyezze a biztosítékokat (zöld) a képernyő alján lévő pajzsra.
Megpróbálja bekapcsolni a videoképernyőket és a piros gombot.
A bal oldali videoképernyőn megjelenik a kép.
Kattintson a nagy piros gombra a védőállás (H) mozgatásához.

Menjen a szökőkúthoz, és menjen fel a lépcsőn a jobb oldalon.

Ügyeljen a szobaszámra: 223.
Fogja meg a jobb oldali KULCSOT, és használja a madárkalitkra.
Vegyük a PAPAGÁJÁT, SCOOP-t és ÉRMÉT.
Visszatérés az előző jelenethez.

Helyezze az érméket a szökőkútba.
Vedd a PÓKOT és a tojást.
Menj vissza még egy jelenetet.

Használja a PARROT-t az ajtó melletti telefonban.
Vegyük a PÉgét a papagáj bal oldalán.
Emelje fel a kagylót, és írja be a 223-as számot (I).

Térjen vissza a szökőkúthoz, és menjen fel a jobb oldali lépcsőn.

Vegyünk egy párat.
Használja a plakáton lévő BLADE-t, és vegye el a MAGOT (J).
Használd a SCOOP-t a föld alatt (K), és vedd el az ÉRMÉT és a talajt.
Kombinálja a földet és a MAGOT a Magic Mixerben, hogy növényt (L) kapjon.

Térj vissza a szökőkúthoz, és helyezd bele utolsó COIN.
Térjen vissza az első jelenethez, és kattintson az asztalra a monitorokkal.
Kattintson ismét a jelzőgombra az őr mozgatásához.

Menjen vissza a 223-as szobába, a szökőkúttól jobbra.
Kattintson a falon lévő festményre.
Adja hozzá a KÖRTÉT, a TOJÁST, a tányért és a PÓKOT a kép megfelelő helyére.
Megkapod a PASS MAP-ot.

Térj vissza a szökőkúthoz, és használd az ajtó (M) melletti lyukon lévő ÁTMENETTÉRKÉPET.
Kattintson az összes lámpára, hogy megfeleljen a térkép mintájának, amíg a lámpa zöldre nem vált.
Lépjen ki a kastélyból, és menjen be az ajtón.

Helyezze a növényt a földes edénybe (N), és használja a MAGIC BOTTLE-t a növényen (O).
Kattintson a felül lévő gombra (P).

Ennek a minijátéknak az a célja, hogy az összes mezőt csak elérhető részekkel töltse meg.
Minden típusú darab mellett van egy szám, amely megmondja, hogy az adott típusból mennyi van raktáron.
Térjen vissza az előző jelenethez, és lépjen be a liftbe.

Gyűjtsd össze a ZÖLD és KÉK SZÖVÉT.
Sétáljon a ház felé.

Gyűjts SZÍNES GOLYÓKAT és 2 ÉRMÉT.
Menj újra előre.

Gyűjtsd össze a SZÍNES GOLYÓKAT a léghajó körül.
Gyűjtsd össze a DIÓT a jobb oldali ágon.
Térjünk vissza az első jelenethez.

Helyezze a DIÓT a mókustól jobbra a fára.
Lépjen be az üreges fába.

Használja a MAGIC BOTTLE-t a középső koronán (A).
Gyűjtsd össze a KÉT PIROS GOLYÓT a koronában és 2 ÉRMÉT a bal oldalon.
Vegyen tűket.
Vissza a házba.

Kattintson a ház ajtajára.

Oldja meg a minijátékot a megfelelő kombináció megadásával.
Minden betű körül gombmintázat található.
Kattintson az „O” betű melletti gombokra, majd kattintson az ajtó közepén lévő kopogtatóra.
Ismételje meg ezt háromszor a „P”, „E” és „N” betűkkel, és az ajtó kinyílik.
Lépjen be a házba.

Beszélj a nővel (B).
Gyűjtsd össze a PIROS és KÉK GOLYÓT és az OLLÓT.
Használja a LISTÁT (C) az ágy sarkában lévő dobozon.
Kattintson az ékszerdobozra.

Gyűjtsd össze az összes elemet a listán (zöld).
A GÉPdarabot készletben kapja meg.
Még nem veheted el a sálat.
Hagyja el a színpadot, és menjen az első helyre.

Használja az ollót a juhokon (D), és gyűjtse össze a GYAPJÁT (E).
Kombinálja a gyapjút és az ollót a Magic Mixerben, hogy megkapja a sálat (F).
Térjen vissza az ékszerdobozhoz.

Használd a BOX-on lévő kötelet és vedd el.
Vegye ki a SZIMBOLOT a BOX alatt.

Add oda a BOX-ot a nőnek, és vedd el a KULCSOT (G).

Lépjen ki a házból, és használja a szekrényen található KULCSOT (H).
Kattintson a szekrényre a vizsgálathoz.

Helyezze a gép alkatrészeit a megfelelő pozícióba.

Lépj ki a szekrényből, és menj a léghajóhoz.
Használja a SZIMBOLOT a teleszkópon, és nézzen bele (I).

Kattintson az egyik szakaszra, majd a másikra az átrendezéshez.
EW 5263 kódot fog kapni.

Menjen vissza a szekrénybe, és helyezze az összes színes golyót a megfelelő lyukakba.
Vegyük a BIOÜZEMANYAG-KANISTERT.

Menj a léghajóhoz, és használd a BIOFUEL-t a hajó oldalán lévő csövön (J).
Nézd meg a kirakós játékot a hajó tetején (K).

Ez a rejtvény két részből áll, a megoldáshoz a megfelelő számokat kell kitöltened.
Van #2 gomb, helyezzen 2 ÉRMÉT a megfelelő nyílásokba.
Írja be az 5263-as teleszkópban látott kódot.

Az alsó számok helyes kódját a képernyő tetejétől az aljáig kell bekötni.

Gyűjtse össze a szögeket, és lépjen ki a helyszínről jobbra.

Beszéljen a csellistával, majd térjen vissza az első jelenethez (A).
Menjen balra a léghajó mellett (B).

Gyűjtsd össze a KUTYA JÁTÉKOT a kút mellé.

Menj vissza a csellistához, és add neki a KUTYAJÁTÉKT (C).
Vedd el a kezeit az ÓRÁBÓL, amit neked ad.
Térjen vissza a kúttól balra lévő helyszínre, és sétáljon előre.

Beszélj a férfival a szobor előtt (D).
Meg fogja kérni, hogy keresse meg a koronáját.

Térjen vissza az előző jelenethez, és nagyítsa ki a falon lévő dobozt (E).
Állítsa vissza a képet.

Térjen vissza a szoborhoz, és nagyítsa ki a szobor alapját (F).

Keresd meg a szobor összes darabját (piros).
Kap egy ZSÁK ALKATRÉSZT.

Közelítsen a szobor tetejére (G), és helyezze el a TÁSKA összes darabját a megfelelő helyre.
Beszéljen újra a férfival (I), és lépjen be a bal oldali ajtón (J).

Beszélj a házban élő nővel (K), és helyezd a sajtot az egérlyukra (L).
Vegyük a HAMMER-t (M).
Használja a HAMMER-t a hengeren; vegye a GYÚJTÓT (N).
Használja a GYERTYÁN (O) lévő GYÚJTÓT, majd szúrja ki Ballon a Tűvel a gyertya mellett (P).
KULCSOT kap.
Olvassa el az újságot a történettel kapcsolatos információkkal (zöld).

Vegye ki az AJTÓKULCSOT a csellista közelében, és használja (Q).
Egy sötét földalatti helyiségbe lépsz be.

Vegye ki az "O" betűt a bal oldalon.
Használja a LIGHTER-t a lámpán (R).
Forgassa el a két kereket, és állítsa az időt 4:45-re, ahogy a plakáton (S) látható.
Az óra számlapja megfordul, így az idő 7:15-nek fog kinézni.

Lépjen ki ebből a jelenetből, és térjen vissza az első helyre.
Menj a templomba (T).

Beszélj a szerzetessel (U), és kapsz egy LISTÁT (V).
Kattintson a fal melletti régi szekrényre (W).
Kattintson a gombokra a megfelelő sorrendben a szekrény kinyitásához.
Minden négyzethez tartozik egy szám, amely megfelel a lenyomási sorrendnek.
Vegye le az O-t és a harangdarabot az asztalról.

Mássz fel a lépcsőn a padlásra.
Fogd a csákányt.
Használja a bal sarokban lévő szemeteskupac LISTÁJÁT.

Ennek a minijátéknak az első része az összes releváns tárgy összegyűjtése, például egy levél és egy pecsét.
Ezután keresse meg a feszület összes ezüstdarabját (piros).
Ezután keresse meg az összes pirosat drágaköveket(zöld).
Használja az öngyújtót a papír felső sarkában.

Beszélj a szerzetessel, hogy adja át neki a feszületet (X).
Vegye ki az "O" betűt a bal felső sarokban.

Menj vissza a csellós jelenethez, és használd háromszor a csákányt a kövön.
Vegyük a HARANG DARABOT.

Menj a kúthoz, és használd a csákányt a kutat borító kövön.
Menj át újra.

Gyűjtsd össze a táblákat a földön (piros).
Kombinálja a deszkákat és a szögeket, hogy elkészítse a LÉTRÁT (Y).
Használja a LÉTRÁT a kút tetején (Z).

Cserélje ki az összes „O” betűt az „OPEN THE BOX” kifejezésben.
Használja a MAGIC BOTLE-t a dobozban lévő régi kövön.
Vegyük a HARANG DARABOT.

Vannak játékok a világon, amelyeket tapasztalatlan játékosok kíváncsiságból vásárolnak, csak egyszer dobnak piacra, majd legalább egy hónapig sajnálják az elköltött pénzt. Fél óra ismeretség alatt a „slágerre épülő hivatalos projekt” teljes pompájában meg tudja mutatni rohadt vigyorát. Valószínűleg emlékszel a „Spider-Man” és például a „Pirates” interaktív inkarnációira karibi", könyörtelenül pusztító idegrendszer. Ahogy az várható volt, az újdonsült arany iránytű» ( Az arany iránytű) folytatta a jól bevált, korántsem dicsőséges hagyományokat.

Megelőzött, medve!

Szegény Yorick!

Ha a Harry Potterről szóló következő könyv után meredeken megnövekszik a seprűk és kerek szemüvegek eladása, akkor a Dark Materials sorozat minden új Philip Pullman-regénye élesen megnöveli a keresletet a cicák, kölykök és más háziállatok iránt. Hiszen az a világ, ahol a Tanítóhivatal uralkodik, és a démonállatokat láthatatlan szál köti össze gazdáikkal, szinte valóságos. A kétségek a premierig gyötörtek bennünket, hogy az "Amerikai pite" rendezője, Chris Weitz képes-e dupla fenekűre adaptálni a címet viselő irodalmi mű filmadaptációját. És jó okkal: az így létrejött filmet nem lehet a mozi remekének nevezni. A Narnia krónikáihoz hasonlóan a szalagot sem az egyenletes rendezés és a cselekmény léptéke jellemzi, de mégis magával ragad valamiféle varázslatos mesebeli hangulattal. Csodák és kalandok lepik el a popcorn lelkes szerelmeseit az első képkockáktól kezdve. Nem sokáig váratott magára a kísérő számítógépes szórakozás az egykor dicsőséges stúdióból. Shiny Entertainment(a legendás Worm Jim alkotói, akik közepes projektekkel tették tönkre magukat Lépjen be a Mátrixbaés Neo útja).

Az Arany Iránytű cselekménye szinte szó szerint megismétli az azonos nevű szalag forgatókönyvét, kissé kiegészítve az ismerős történetet. Párhuzamos világ. Az események középpontjában egy tizenegy éves oxfordi diák, Lyra Belacqua áll Panteleimon démonjával. Kicsit később Yorick, a szó szoros értelmében páncélozott jegesmedve csatlakozik hozzá, és a tisztelt Gandalf Ian McKellen hangján beszél. Sisak, páncél és két pár félelmetes agyar tartozik hozzá.

A lánynak bonyolult cselszövést kell megfejteni, a lúdtalpú emlősnek pedig nem egy Magiszterium-koponyán kell áttörnie, ami ravaszság révén napi fél vödör whiskyért kemény munkára kényszerítette. Igaz, Shiny nem mert a derűs fehér hó felett szétterülő vérre és agyakra nézni. Az ESRB 10+ gyermekbarát minősítést adott a projektnek.

Mivel a játék spirituális összetevőjéről beszélünk, ejtsünk néhány szót az esztétikáról. A motor nagyon szép képet produkál. Természetesen mindenféle „Válság” és „BioShock” után a négymagos csúcsrendszerek tulajdonosainak minden joguk megvan arra, hogy arrogánsan ráncolják az orrukat, kifejezzék lenéző „Fi!”-jukat, de az egyszerűbb kérésekkel rendelkező közönség eszik. csattan a fülük mögött, és nem panaszkodik. Amikor a tervezők felébrednek, zamatos tájak és szépen szabott szintek tárulnak elénk. Bear Yorick bolyhos szőrzet borítja, gyönyörű víz fröccsen a cigányhajó fedélzetén. Az idillt humanoid lények rontják, fejükön rohadt tésztával, értelmetlen szemekkel, sápadt bőrrel, homályosan hasonlítanak a film főszereplőire. A szavak itt feleslegesek - figyeljen az ékesszóló képernyőképekre.

De a hang, lehetőségek és kétségek nélkül, csodálatos. Nem csoda, mert a filmzenét egy Oscar-jelölt írta Alejandra Desplathom. Bár a maestro nem kapott aranyszobrot a friss "királynőért", ez egyáltalán nem könyörög tehetségéhez.

Az őrület csodái

Egy szívélyes találkozás a low-poly Daniel Craiggel, amely valahol az előttünk áll, aligha lehet nyomós érv a The Golden Compass megvásárlása mellett, ami logikusan azt jelenti, hogy a játékmenetnek ragaszkodnia kell a raphez. Jaj és jaj, de hosszú órákig tartó megpróbáltatások után a mesevilágon keresztül csalódás játékmenet csak erősödik. Elég gyakran krónikus konzolbetegségek: ellenőrző pontok, félrevezető kamera és sok más utálat.

Amint a játékosnak van ideje megnyomni a gombot " Új játék”, egy egyszerű, de mégis cselekvés epicentrumába kerül. A lúdtalp Yorick, habozás nélkül, egyet hagyva, végeláthatatlan farkascsordákat szór szét a sarkokban (arrogáns respawn), csökkenti az alternatív Északi-sark populációját, fenyegetően morog és kecsesen ugrik át lyukról lyukra. Később az eseményeket két hónappal ezelőtt elhalasztják, és a törékeny Lyra a mi parancsnokságunk alatt áll. Elborzadva fedezzük fel, hogy a szeszélyes hazudozó (valamiért pontosan így mutatták be nekünk a fejlesztők) egyáltalán nem tud harcolni. A játékmenet megtéveszti a füleket, és lecsúszik az egyszerű akrobatikára és a végtelenül unalmas minijátékokra. A sportgyakorlatok platformról platformra ugrásból állnak (szerintünk a fejlesztők még csak nem is hallottak róla Mario), lajhárral sétál a keresztlécen és piruetten (a játékban Panteleimonnak négy hiposztázisa van) Dr. Indiana Jones ostora helyett. Arról a tényről, hogy a nyúzó Lyra feláll egy macskával és egy madárral, általában jobb, ha nem tudod. A görény szenvedte el a legkevesebb szenvedést – egyszerűen a környezet hordozható szkennereként funkcionál, mint Jade kamerája. Túl a jón és a rosszon. A hajó szintje a lopakodáshoz hasonlót kínál, de higgyék el, a fedélzeten mászkálni és hógolyókat dobálni a Tanítóhivatal csatlósaira egyáltalán nem szórakoztató. Több szinten áthalad - a lány és a medve egymásra találnak. És ismét akció, akár három trükk segítségével. A monitoron ülő legyek – és belehalnak az unalomba!

Számos játékpárbeszédet folyamatosan megszakítanak olyan mókák, mint a legegyszerűbb kombinációk kopogtatása és a zöldlabdák keresése. Vagy a fejlesztők tényleg azt hiszik, hogy a gyerekek gondolkodása annyira primitív, vagy egyszerűen úgy döntöttek, hogy csalnak. A játékmenet mesterséges késleltetése eleinte frusztráló, majd kifejezetten bosszantó.

A magasságmérővel (Golden Compass) való babrálás legalább némi izgalmat visz a játékba. Kapunk egy rejtvényt és kulcsszavakat. A készülék három nyílának mindegyikét a tippnek megfelelő szimbólumra kell állítani. Például a kígyó ravaszságot sugall, míg a földgömb a politikához kapcsolódik. Ha minden helyesen történik, a készülék választ ad. Fiatal hősnőnk egy démon segítségével a környezet tanulmányozásával érti meg a szimbólumok jelentését. Eleinte az iránytű igazán magával ragad - a küldetések szerelmesei a la Myst boldog lesz. De még ez a fényes sugár is gyorsan elenyészik. Ez a rejtvények magasságmérővel való egyszerűségének és többszöri használatának köszönhető.

* * *

A végeredmény egy teljesen hülye játék. Semmi bónuszművészet, a színészekkel készített interjúk, a film készítésének egyetlen felvétele sem éri meg a dicstelenül elpazarolt időt. Minek kínozni magát a játékmenet paródiájával, ha pár hónap múlva már a hivatalos DVD-n is megtalálhatóak lesznek a kedves rajongói finomságok. Játssz jobban Witcher"vagy Unreal Tournament 3. Vagy valami más – tényleg nagyszerű játékok most nincs hiány.

P.S. És ha 2007-ben nem teljesítette az út túloldalára átvitt nagymamák tervét, és elfelejtett egy madárházat felakasztani a ház elé, ne lepődjön meg az Arany Iránytűvel ellátott dobozon a fa alatt.

Hogy őszinte legyek, nem olvastam a könyvet, és a film jelenleg nem kapható a pénztáraknál, így csak az "élő moziból" időszakonként átvágott részletekkel lehet ellenőrizni, hogy mi történik a vásznon. a képernyővédőket. Azonban nincs itt semmi kivetnivaló, hivatalos játék semmi más nem várható. Elég emlékezni ill. Itt rejlik azonban az ilyen játékok másik, nem túl pozitív tulajdonsága: a fejlesztők általában egyetlen komoly célt tűztek ki maga elé, hogy növeljék a film bevételét a játékon keresztül, illetve fordítva. Mindenesetre egy ilyen cél mindig a kiadó marketingesei előtt áll, és a fejlesztőknek nem kell vitatkozniuk velük. Szűk a határidők és a kreativitás szabadságának hiánya – ez a legkisebb baj, ami az utóbbit fenyegeti. De nincs mit tenni ellene, a piac már régóta a lehetőségek egyértelmű skálájára bomlik, ahol a szélsőségek a "ragyogó és félreértett alkotás" és a "rágógumi a csengetést meghallók hétköznapi számára".

Mindezek mellett vannak még „jó ötletek”. Igen, a fejlesztők lusták voltak ahhoz, hogy több oldalas párbeszédeket írjanak elő válaszlehetőségekkel - egy ilyen játékban ez hiábavaló. Ehelyett itt vannak tíz másodperces minijátékok. Nyertünk - ejtjük ki a helyes megjegyzést. Az iránytű is nagyon érdekes, ez is "olyan dolog, ami minden kérdésre választ ad". A használatának elvét nem írom le, a beépített tanulás már eléggé tolakodó. Kár, hogy a játék túl barátságos – a tippek szétszórva vannak. De sokkal érdekesebb önállóan kiválasztani a szimbólumokat, megpróbálva megtalálni a logikát - és ez jelen van!

A megőrzést külön bekezdésben emelem ki. Nem, tökéletesen megértem, hogy egy SNES-re vagy akár PlayStationre szánt játékban helyet kellett spórolni. De most!... Uraim, fejlesztők, mondjátok meg őszintén, gondoltatok már arra, hogy a játék még mindig gyerekeknek szól? Tudod, mit mond az átlagos anya az átlagos gyereknek, amikor vacsorázni hívja, és még húsz percig „befejezi a pályát”, mert a játékból való kilépés a pálya teljesítését is maga után vonja?

Végül tulajdonképpen a jogosítványról. A homályosan bemutatott cselekmény ellenére a hangulat jelen van, és még az élőkhöz is sikerül ragaszkodni. De szerencsére itt a fejlesztők érdeme egyáltalán nem. Az univerzum légköre az, ami megragad, de nem kísérlet arra, hogy bevonjon minket abba, ami történik.

NÁL NÉL Arany Iránytű tényleg lehet játszani, és a kisebb bosszúságok sem rontják el a hangulatot.

Előnyök: érdekes ötlet és az iránytű jó megvalósítása; harcok páncélos medvék részvételével; légkör.
Hátrányok: átlagos grafika; mindenhonnan kilógó fülek; általában könnyű játék.