Pv személyes fiók 1. Online játékok, ingyenes játékok, online játék. Menny és pokol

A Kínában kifejlesztett MMORPG "Perfect World" képes mérni az olyan jól ismert projektek népszerűségét, mint a "World of Warcraft" és a "Lineage 2"

Képzeld csak el – több mint 30 millió játékos mindenhonnan a földgömbés egyes országokhoz különböző játékmeneti verziók.

Videojátékok – Perfect World Trailer

Egyébként az észak-amerikai verziót tekintik nemzetközi változatnak, és az orosz nyelvű játék jogai a Mail.ru-t illetik. Szóval milyen az "ideális világ"?

Történelem és ma

A "PW" egyszerű tömör cselekménye a kínai mitológián alapul.

Eleinte csak Pan Gu isten létezett, de ő magányos volt az univerzumban. Ezért elemi elemeket teremtett, majd az egész világot benépesítette állatokkal és három faj képviselőivel.

Igaz, nem volt ideje élvezni alkotásai eredményét, amikor megjelentek a lélektelen lények, akik halált és pusztulást hoztak. Harcolnunk kell velük, hogy visszaállítsuk a világot az ideálisságába.

Most "Perfect World" - ez gyönyörű grafika, változatos helyszínek és különleges figyelmet érdemel a nagyszerű hangszeres zene, amely teljes elmerülést biztosít a kalandban.

Hol kezdjem?

Hagyományosan a játék a karakterek létrehozásával és a versenyosztály kiválasztásával kezdődik. Itt fogunk beszélni róluk. Fontos megjegyezni a hős egyediségének kiváló tulajdonságait, amelyeknek köszönhetően saját másolatot vagy paródiát készíthet kedvenc színészéről.

A számos kiegészítés megjelenése után a játékban nem 3, hanem 5 futam lett. Minden verseny két osztály közül választhat.

Oldalak

A faj képviselői gyengéden és kifinomultan néznek ki, és fő különbségük a többi karakterhez képest a szárnyak, amelyek lehetővé teszik a repülést az első szintről.

Lehetnek íjászok (bármilyen távolsági fegyverrel fizikai sebzést okoznak) és papok (hangsúly a szövetségesek gyógyítására és támogatására).

Emberek

Valószínűleg vele megjelenés akiket ismersz. Különleges kardok segítségével repülnek. Az osztályok kiválasztásával minden egyszerű: harcosok és mágusok.

zoomorfok

Vadhoz közeli faj, ember és állat keveréke. Jól kijönnek a madarakkal és az állatokkal, így képesek repülésre és lovaglásra megszelídíteni őket. A hím zoomorfok lehetnek vérfarkasok, a nőstények pedig druidák.

Kétéltűek

Sokáig víz alatt éltek, de a szörnyek támadásai arra kényszerítették őket, hogy kiszálljanak. Tudnak sellő formájában úszni és kopoltyúikkal-szárnyaikkal repülni. Osztályok: a gyilkos kiváló DDshnik, és a sámán, ő is bűvész.

ősi

Egy új, titokzatos verseny, amely speciális, sárkányokra emlékeztető eszközök segítségével repül. Az őrzők közelharcosok, a misztikusok pedig a szomszédos világok démonait hívhatják segítségül.

Harci lehetőségek

Nos, kitaláltad az osztályt? Ideje megismerkedni a PvP és a PvE lehetőségeivel. A játék ezzel jó:

  • A 30. szint elérésekor bárhol támadhatsz más játékosokat. Ahogy az várható volt, visszaélsz – szerezd meg a gyilkos bélyegét, és válj ízletes prédává a többi játékos számára.
  • A kezdeti szintű játékosok sorban mindenkit megtámadhatnak speciális helyeken.
  • És vannak párharcok, amelyek a játék legelejétől elérhetőek.
  • Az egész klánnal összegyűlhetsz, és elfoglalhatod a területet, elpusztítva az ott élő szörnyeket. A földből bevételhez jut.
  • Ha már elvitték, semmi gond. Menj háborúba egy másik klánnal, rombold le a tornyukat egy katapulttal, és nevess a legyőzött ellenségen egy speciális interakciós funkcióval.
  • Természetesen van elég küldetés, csőcselék a vadászathoz, valamint olyan kazamaták, ahová társaságban érdemes menni.

Amikor belefárad a harcba- tanuljon valamelyik szakmát, például páncélok, fegyverek, ékszerek, rúnák vagy gyógyszerek készítését. Igen, akár egyszerre is!

Mi más?

És mégis, a PW-ben nem a csaták és a katonai eredmények a legfontosabbak, hanem a kommunikáció a többi játékossal. Ó, mennyi lehetőség van erre!

Hosszú udvarlás, lovaglás, szerenád holdfényben, esküvők, válások, leszámolások és táncok a város főterén. Mi a világ megváltása, amikor olyan érdekes lelki társra találni!

A "Tökéletes világ" pontosan az a fajta játék, ahol egy lány egy ruhában ringatózhat, majd felvesz egy ruhát a téren való társasági élethez, és később átszínezheti egy randevúra.

Világszerte népszerűség Perfect World

A "Perfect World" az egész világon népszerű, és ennek logikus magyarázata van. Ragyogó színes grafika, csodálatos zene, több ezer küldetés és sok lehetőség.

Sokkal több nő van a játékban, mint más hasonló projektekben. Nos, érted már miért?

Perfect World (más néven PW online)- ez az MMORPG messze nem a legjobb "tökéletes világ". Itt nem fog tudni feküdni a tengerparton, felmelegítve a csontokat a nap alatt. Ez egy olyan világ, ahol a kard uralkodik, három harcoló táborra osztva a világ lakóit Ingyenes tökéletes világ. Az állati zoomorfok, a repülő magvak és a föld mennyezetén álló emberek egy pillanatra sem hagyják unatkozni. A játék kísérete keleti mesékre van stilizálva, de ha van itt legalább valami mese, akkor csak 20-as szintig. Végül is az első küldetéseket meglehetősen egyszerű teljesíteni. És a sokféleség itt csak az ellenfelekben van, és abban, hogyan kell megölni őket. Minél magasabb a szint, annál inkább válik a játék intenzívebb és érdekesebb. Elérted a 25-ös szintet? Gratulálunk! Megérdemled a legyőzött ellenségek számával! Lépj tovább!

Három verseny van az ingyenes Perfect World játékban

zoomorfok

Félig emberek, félig vadállatok, akik teljesen állatokká változhatnak. A kétéltűek alkímiai kísérletek eredményeként jelentek meg nemcsak a föld, hanem az ég fejlődése érdekében is. Tehát repülésekhez a zoomorfok rájákat használnak, amelyek bár nem gyorsak, de képesek átrepülni az égen - egy újabb kétéltű kísérlet, amelyet siker koronázott. A tengeri ráján való repülés szent egy zoomorf számára. A Ebben a pillanatban a zoomorfok független fajának fővárosa - Vérfarkasok városa.

Oldalak

Szárnyas emberek, akiket tévesen közönséges manóknak tartanak. Nem úgy, ahogy a Perfect World játék orosz és angol fordítói nem mondják. A sid szárnyas népe isteni eredetű, és a tündérek távoli rokona. A legtöbb mag megtalálható benne Tollak városa.

Emberek

Az emberek emberek és semmi több. De akárcsak a másik két verseny, ők is tudnak repülni. Ahhoz, hogy az égen járhass, csak egy repülő gépet kell vásárolnod, és a mennyország vár! Az emberi fejedelemség fővárosa - A kardok városa.

Kétéltűek

Az egyik legrégebbi verseny, de a játékban tökéletes világ az utolsók között, akik ingyenesen léphetnek be. Ezért gyakran nevezik őket új fajnak. A kétéltűek életmódjáról szinte semmit sem tudunk. Ez egy nagyon titokzatos faj, amely leggyakrabban kétéltűeket tartalmazó szerveren található.

Egy másik faj, amely egyszerre ősi és titokzatos. Ezek az istenek leszármazottai jelentek meg elsőként az Ideális Világ partjain ingyenes PW online.

Városok a tökéletes világban

Minden fajnak megvan a maga fővárosa. A kardok városában az emberek szokatlan házakban élnek, hajlított tetejű és sárkányszobrokkal. A zoomorfok városa általános körvonalaiban hasonlít a World of Warcraft Orgrimmarjához (emlékezz erre az ork erődítményre?). Tollak városa - a magok fővárosa - a világ legszebb helye Perfect World online játékok. A kétéltűek és az ősi uradalmak fővárosairól nagyon keveset tudunk, az információ szűkös és olykor annyira ellentmondásos, hogy könnyebb hallgatni, mint leírni ezeket a városokat.

Játék PW online

Hatalmas számú ellenség nem hagyja unatkozni. Harcolhatsz a földön és az égen is. A párbajok és tömegcsaták színesek, sok különös fegyverrel és varázslattal. Megölheted a saját fajtádat (más játékosokat). De az, hogy büntetlenül hintázunk a noobok rovására, az legalább nem megy 30-as szintig.

Végül
A szabványok szerint szerepjáték MMORPG Perfect World online játék elég jól néz ki. Nem életért, hanem halálért vívott összecsapásokban van idő a kardforgatásra, van idő a meditációra is (így adják vissza erejüket a Perfect World lakói). A gyönyörű tájak mellett kiváló keleti zene is szól. Így a Perfect World tökéletlen világában minden hangulatos és egyáltalán nem unalmas.
70 szavazat

A Perfect World játék áttekintése

tökéletes világ egy online szerepjátékos többszereplős játék, amelyet Kínában fejlesztett ki a Beijing Perfect World, és az Astrum Nival szakemberei adaptálták az orosz közönség számára.
A játék segítségével a játékosok elmerülhetnek a kínai mitológia lenyűgöző univerzumában. Az akció Pangában játszódik – egy sokoldalú, színes univerzumban, ahol a napsütéses napokat csillagos éjszakák váltják fel. A gravitáció szokásos törvényei itt nem érvényesek, így mindenki repülhet a levegőben vagy szervezhet sétákat a víz alatt.

Regisztráció után a játékosok a következő csodálatos lehetőségek állnak a rendelkezésükre:

- Varázslat. Öt olyan elemen alapul, amelyek a kínai kultúra mitológiájára jellemzőek.

- Elég közelharci fegyver. Bármely osztály és tartomány opcióit megtalálhatja.

- Egyenruhák széles választéka.

- NÁL NÉL játékmenet használhatsz olyan lényeket, amelyeket meg kell hívni.

- Segédelemek nagy választéka - porok, főzetek és egyéb dolgok.

Minden játékos egyedivé teheti karakterét, ehhez a játék egy jól kidolgozott megjelenésszerkesztővel rendelkezik. Az arc bármely részletét beállíthatja, minden nem korlátozódik a különböző arcok standard készletére.

Összesen három faj van a játékban, miközben a játékos fejlesztheti hőse mágikus és katonai osztályát is, mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai.

- Emberek - nincsenek egyedi külső jellemzők, hagyományos faj. Repülni az emberi képviselők használják nagy kard(szörfdeszkaként működik).

- Magok - ennek a fajnak a képviselői már születésüktől fogva repülhetnek. A harmincadik szinttől nem szükséges mágikus energiát költeni a repüléshez, ehhez megjelennek a szárnyak. A megjelenés jellegzetessége, hogy a fején kis szárnyak vannak.

- A zoomorfok a vérfarkasok szokatlan, egzotikus faja. A képviselőket néhány külső tulajdonság jellemzi, amelyek akkor is megjelennek, ha a karakter át nem alakult állapotban van. Ha varázslókról beszélünk, akkor ez az állati farok vagy fül jelenléte, ha a katonai osztályt vesszük figyelembe - a karakternek állatfeje és bőre van.

A karakter attól függően fejlődik, hogy a játékos milyen döntést hoz ez a folyamat folyamatos. A Perfect minden szintjével Világjátékos adjon meg öt pontot, amely az alapvető jellemzők fejlesztésére irányulhat.

tökéletes világ, 7,1 / 10 70 értékelés alapján

Ezenkívül a játék angol nyelvű malajziai változatát a világ minden táján terjesztik. A fejlesztő szerint a játéknak két verziója létezik, a Perfect World Entertainment által 2006 januárjában kiadott "Perfect World", amelyet nemzetközi szinten még nem adtak ki, és a kínai közönségnek szól. A 2006 novemberében kifejlesztett Perfect World II nemzetközi forgalomba került, és számos változtatást és kiegészítést tartalmazott, például új hősi képességeket, helyszíneket, tárgyakat és egy másik megtérülési rendszert. A "Perfect World" és a "Perfect World II" ugyan közös cselekményen és grafikán alapul, de valójában kettő különböző játékok. Mert a eredeti verzió az első részt Kínán kívül soha nem forgalmazták, az Orosz Föderációban és más országokban szokás Perfect World II-nek hívni a verzió megadása nélkül, vagy a verziószám helyett a bővítmény nevének hozzáadásával, például: "Tökéletes világ: A tengerek legendája". A hivatalos orosz szerverek orosz lokalizációját és támogatását az Astrum Nival (a Nival Interactive korábbi részlege) végzi, amely később a Mail.ru holding része lett. Bejegyzés fiókot ingyenes, a játéknak nincs előfizetési díja. Az Amerikából, Ázsiából és néhány más régióból való hozzáféréshez statikus IP-regisztráció szükséges. 2009. március 31-én az Astrum Nival bejelentette a béta tesztelésének befejezését és a játék orosz verziójának kiadását.

A játék tökéletes világ lazán a kínai mitológián alapul. Az akció Pan-gu mitikus világában játszódik. A játék a nappal és az éjszaka változását valósítja meg, repül a levegőben és úszik a víz alatt.

A játék shareware, de aki kényelmesebbé szeretné tenni a játékmenetet, annak van egy játékbolt, ahol hasznos és kellemes dolgok széles választéka található. A játékban van egy szerveren belüli aukció is.

tökéletes világ teljes 3D-ben készült, és a fantasy műfajhoz tartozik. A játékosok arzenáljában - mágia (a kínai mitológia öt eleme), hagyományos fegyverek (kardok, fejszék, rézcsuklók, íjak, tőrök stb.), mágikus fegyverek (gömbök, csakrák, rúd), különféle típusú egyenruhák (páncélok, karkötők, leggingsek, sisakok stb.), megidézett lények, különféle bájitalok és porok.

Kezdetben előfizetéssel terjesztették a játékot (csak a kínai változat), de a közönség bővítése érdekében átkerült a havidíj nélküli játékok kategóriájába (ún. f2p), ezt követően pedig nőtt a népszerűség. A PerfectWorld.cc rajongói oldal, amely az angol nyelvű malajziai szerverek megjelenése előtt aktív kommunikációs platformként szolgált a kínai szervereken lévő játékosok számára, már akkoriban csak Kínában, Malajziában, Vietnamban és Japánban több mint 3 millió regisztrált játékost tulajdonított a játéknak, a játékot kínai "World of Warcraft"-nak nevezte.

A fő különbségek a Perfect World és a legtöbb más MMORPG között a karakteralkotás széles lehetőségei, amelyekre összpontosítani kell szociális interakciók valamint a játékosok közötti játékon belüli házasságok és a különböző nemű karakterek közötti interakció lehetősége.

A játék bevezetése egyszerű, alacsony szintű feladatokkal kezdődik. A karakterfejlődés kezdetén ezek fajtól és/vagy osztálytól függően eltérőek, és egyikük lehetővé teszi a szinteken való előrelépést anélkül, hogy például a feladatok körén kívül vadásznának szörnyekre. Amikor új szinteket szerez, új képességek válnak elérhetővé a karakter számára

A játék további szolgáltatásokat, például gyorsított repülést vagy gyors rögzítést biztosít a Game Store formájában egy alternatív pénznemért - aranyérmékért. A játékosok között közös megegyezéssel játékon belüli aukción átruházhatók. Az aranyérméket pénzért (például rubelért) értékesítik számos online fizetési szolgáltatás segítségével. Az érmék mellett létezik egy jüan nevű játékbeli pénz is, mint a kínai fizetőeszköz.

Karakteralkotás

A Perfect World lehetőséget ad a játékosoknak egyedi karakter létrehozására. A "több kész arc közül a megjelenés kiválasztása" szokásos rendszerét a "csúszkák" rendszere váltotta fel, amely lehetővé teszi a karakter egyedi arcvonásainak beállítását, az orrnyereg vastagságáig és a a szemöldökök közötti távolság. A játékban kiválasztható a bőr, a haj, a szem, a szemöldök, a szakáll és a szemhéjfesték színe is. Ezenkívül szerkesztheti a karakter alakját. Egy fiók per játékszerver Egyszerre legfeljebb 8 karakter hozható létre. A játékban lehetőség van arra is, hogy fotót töltsön fel a játék felületére, hogy összehasonlítsa a létrehozott karaktert a képen láthatóval.

Játékbolt (IM, Item Shop)

A játék rendelkezik egy mikrotranzakciós rendszerrel, vagyis egy speciális bolttal, amelyben a játék felületéről származó pénzért bármikor, aranyrudakért árulnak olyan tárgyakat, amelyeket más módon nem vezetnek be a játékba. Az üzlet készlete olyan cikkeket tartalmaz, mint a kézműves anyagok, "stílusos ruhák", tűzijáték, tartók, virágok, felszerelések bővítésére szolgáló segédeszközök, olyan tárgyak, amelyek növelik a játékos raktárkészletét vagy bankját, valamint néhány egyéb dolog, ami valahogy leegyszerűsíti a játék folyamatát. A Game Store bármely eleme megvásárolható más játékosoktól személyes megegyezéssel vagy játékon belüli aukción keresztül.

Rendezvénybolt (IM, Event Shop)

A játékboltban van egy Event rovat is, ahol mindent ugyanúgy megvehetsz, mint az IM-ben, csak rendezvényeken bányászott arannyal (Tigers-Celestials, Jungle Ruins). Az Event Shop árai valamivel magasabbak, mint egy hagyományos játékboltban. Csak a játék kínai és nemzetközi szerverén van jelen. Oroszországban még mindig kétséges a bevezetés: mivel a rendezvényboltot nem egyidőben vezették be azokkal a rendezvényekkel, ahol pénzt lehet kapni érte, a játékosok túl sok aranyat halmoztak fel.

Csaták játékosok között (PvP)

A játékosok közötti harcok a karakterfejlesztés 30. szintjétől elérhetőek (a Reflections kiegészítő (Reflections) bevezetésével a pvp-t a második szintről csak azokban a fehérrel kiemelt zónákban lehet elindítani, amelyekben a neve fehérre vált. a karakter eléri a fenti szintet, csak olyan párbajok jöhetnek szóba, amelyek során a halál lehetősége kizárt (a vitalitás értéke nem csökkenhet 0-ra) A 30. szint elérésekor a játékos szabadon támadhat bármely másik játékost, kivéve néhányat játékhelyzetek(például vannak "békezónák", amelyekben játékmódszerekkel tiltják a támadásokat). Az a játékos, aki megöl más játékosokat, megkapja a PC, Player Killer ("Player Killers") státuszt, ez abban nyilvánul meg, hogy a játék nevének színe pirosra vált. Összességében a becenév három árnyalata lehetséges, az elkövetett gyilkosságok számától függően. Ezenkívül a "Player Killer" státusza tele van azzal a ténnyel, hogy a játékos halálakor bizonyos dolgokat elveszít a készletéből, beleértve a felszerelt tárgyakat is. Minél gazdagabb a név piros színe, annál valószínűbb, hogy a játékos elveszít dolgokat, amikor meghalnak. Megszabadulhat a "Player Killer" státusztól, ha egyszerűen csak tölt egy kis időt a játékban, vagy szörnyeket öl meg.

Az általános világtérképen kívül, amelyen a kulcsfontosságú helyek, például a fővárosok meg vannak jelölve, van egy "politikai" térkép is, amelyen egy adott terület egy adott céhhez való tartozása van jelölve. Összesen 51 terület van a játékban. Ebből kettő Tier 1 (fővárosok), hat Tier 2 (városok), és negyvenhárom Tier 3 terület. A különbség köztük a klánnak a területről fizetett "tribute" összegében, valamint a szörnyek erejében rejlik, amelyeket meg kell ölni az elfogás során, ha a területet még nem foglalta el egy másik klán. . Ha a területet már elfoglalta valamelyik klán, akkor a terület szintje befolyásolja a katapultok számát a támadó oldalon (1. - 8 katapult, 2. - 6, 3. - 4) és a tornyok számát a védekező oldalon. Kezdetben a területek elfoglalásához támadást kell végrehajtani rajta, melynek során a támadó erőket a fővilágtól elkülönülő, szörnyekkel lakott zónába helyezik át, amelyeket megölve a céh hatalmat szerez a támadott terület felett. Abban az esetben, ha a területet már egy másik céh foglalja el, a támadóknak „klánok közötti háborúba” kell lépniük (Territory Wars, GvG - az angol rövidítése). Céh kontra céh, « Céh vs"). Ugyancsak külön játékzónában játszódik, és a csata során az egyes karakterek ölési számlálói nem növekszenek, és a támadást elhárító céhtagok becenevei kékre váltanak. A támadók becenevei pirosra vannak festve. Mindkét oldalról legfeljebb 80 játékos vesz részt. Az ellenfél és a segédcsapat központi épületének elpusztításához katapultokat kell használni védelmi szerkezetek(tornyok). Ha 3 órán belül egyik fél épülete sem pusztul el, a védekező klán győzelmét hirdetik. A terület ugyanazon tulajdonosnál marad.

A területi csaták a következő időpontokban zajlanak:

  • péntek 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis addonban)
  • szombat 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 Genesis addonban)
  • szombat 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 Genesis addon)
  • szombat 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis addonban)
  • Vasárnap 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 Genesis addonban)
  • Vasárnap 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 Genesis addon)
  • Vasárnap 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 Genesis addonban)

Karakterek

Versenyek és osztályok

Emberek

Az emberek fővárosa a kardok városa. 2 osztály áll az emberek rendelkezésére: Mage és Warrior.

mágus: mágia osztály. Irányítja a föld, a víz és a tűz elemeit. Emiatt szinte minden ellenség számára vihar. A csoportban DD szerepét játssza, tovább magas szintek veszélyes ellenséggé válik a PvP-ben. A bűvész kifejlesztett ellenállást a mágikus támadásokkal szemben, magas szinten a varázsló rendelkezik a legmagasabb fizikai védekezési rátával a mágikus osztályok között a Földpáncél képességének köszönhetően. A bűvész különlegessége, hogy képes megszervezni a "Vihar építését", amely korlátlan ideig sebzi az összes ellenséget 12 méteres körzetben (akkor is megtartja, ha nincs közel ellenség). A kezdeti szinteken egy egyszerű felszereléssel rendelkező bűvész mínusza hosszú idő a készségek előkészítéséhez. Nekik vannak a legerősebb és egyben a leglassabb mágikus támadások a játékban.

Harcos: fizikai óra. További 4 alosztályra oszlik: sárgaréz csülök (fegyverek - sárgaréz csülök), kardforgató (fegyverek - kardok), lándzsás (fegyverek - lándzsák), fejsze (fegyverek - tengelyek). Ha akarod, létrehozhatsz egy "általános" karaktert (aki minden típusú fegyverrel rendelkezik). A csoportban különféle szerepeket tölt be: tud "tankolni" (bár csak jó papi vagy misztikus bánásmód mellett), de jó felszerelés nélkül nem képes ellenállni bizonyos főnökök nyomásának. Gyakrabban ez a DD, a magas támadási sebesség miatt magas szinten, a "Wrath of Heaven" vagy egyszerűen csak "fights" ügyességükre is nagy a kereslet, ez 100%-kal növeli a kapott sebzést. Alapvetően kétféle harcos létezik: Axeman - folyamatosan tudja használni az AOE készségeket, Casters - rendelkezik Magassebesség Automatikus támadás (1 célponton), amelyet jól felgyorsítanak olyan berendezések, amelyek csökkentik a támadások közötti szünetet. Lényegében hasonló fegyverkövetelményekkel hibridek is lehetségesek: Axeman/Spearman (Nigan), Brassman/Swordsman. Egy teli kocsi általában nem használja ki a másik pár fegyverének teljes erejét.

Oldalak

Könnyű és kecses faj, születésüktől fogva szárnyaik vannak, ezért már az első szinttől (vagyis a játék legelejétől) repülhetnek, ellentétben más fajokkal, amelyek a későbbi szinteken kapnak repülési képességet. A Magok fővárosa a Tollak Városa. A magoknak 2 osztálya van: Priest és Archer.

Pap: mágia osztály. Kisegítő varázslatokat tud leadni szövetségeseire, meggyógyítja és feltámasztja őket halál esetén. A fém elem tulajdonosa. Valószínűleg a legkeresettebb osztály a játékban. Megfelelő játéktudással ebben az osztályban komoly ellenfél a PVP-ben, különösen a varázslatos osztályokban, mivel fizikai támadásaik is vannak. A legnagyobb áldáskészlettel rendelkezik a játékban, és képes feltámasztani más játékosokat a halál után, megmentve tapasztalataikat. Olyan Gömbképződményt tud dobni, amely erősen védi és meggyógyítja az összes szövetségest 14 yardon belül, aminek nincs időkorlátja. A legtartósabb bűvészosztály.

Íjász: Egy fizikai osztály, amely távolsági fegyvereket (íjak, számszeríjak, csúzli, hevederek) használ. Az íjász fegyverében a töltetek nem végtelenek, folyamatosan pótolni kell, maximum 50 ezer. A csoportban DD szerepét játssza. Közelharcban az ellenség sebzése csökken, 2-3 képesség kivételével. Elég jó AOE DD, hiszen akárcsak egy mágus, ő is tud egy Vihar Formációt szervezni, ami a célponttól számított 12 m-es körzetben minden ellenséget sebz – a célpont halála után leáll. A fizikai támadásokon kívül az íjászok fém és tűz elemekkel is rendelkeznek (mágikus sebzés). Nagymértékben eloszlathatja az automatikus támadást (egy célpont ellen), ha olyan felszerelést gyűjt össze, amely csökkenti a támadások közötti szünetet.

zoomorfok

Zoomorphs - egy faj, amely az állatoktól származik, és ezért a legközelebb áll a vadonhoz. 2 osztályuk van: vérfarkas és druida, DE a vérfarkas csak egy férfi karakter, a druida pedig csak egy női karakter. A zoomorfok fővárosa a Vérfarkasok városa.

Vérfarkas: fizikai óra. Formát ölthet fehér tigris, növeli fizikai védekezését, egészségét és futási sebességét. Egy csoportban általában a „tank” szerepét töltik be, mivel olyan képességeik vannak, amelyek magukon tartják a szörnyek agresszióját, míg a csoport többi tagja sebzést okoz. Jelenleg csak a Priests-nél alacsonyabb a kereslet. A nagy mennyiségű egészségnek köszönhetően erősek a PvP-ben.

druida: mágia osztály. Tudja, hogyan kell megszelídíteni (és használni a csatában) különféle állatokat: mind a közönséges földi, mind a repülő/úszó állatokat. A fa elem tulajdonosa. Házi kedvenceiknek köszönhetően a csoportban szinte bármilyen szerepet sikeresen elláthatnak: sebzést és "tankolást" egyaránt. A druidák felvehetik a róka alakját, növelve fizikai védekezésüket és pontosságukat. Van egy kulcsfontosságú készségük - minden áldás eltávolítása a célpontról. Különlegessége a játék nagyon alacsony költsége (különösen a Vérfarkassal ellentétben), a mágikus energia nagyon alacsony költsége (gyakorlatilag nincs szükségük külső helyreállító bájitalra), és mivel házi kedvencet használnak a csatában, a felszerelés sérülése is nagyon kicsi. A Druid egyetlen hátránya, hogy csak női karakterek állnak rendelkezésre.

Evening Tide klán vagy kétéltű (surge-born)

A kétéltűek az óceánok urai. Sok évezreddel ezelőtt elhagyták a szárazföldet, és elzártan éltek, de a Lelktelenek támadásai arra kényszerítették őket, hogy visszatérjenek a szárazföldre. A kétéltűek fővárosa Cunami City. A vízben a kétéltűek sellő alakot ölthetnek, jelentősen növelve sebességüket és védekezőképességüket. Mint minden fajnak, nekik is 2 osztály áll rendelkezésre: Assassin és Shaman.

Gyilkos: Fizikai óra, harc kettős tőrrel. Tudják, hogyan kell "elbújni az árnyékba", láthatatlanná válva minden ellenfél számára, kivéve a nála 20 lvl-lel magasabb karaktereket. A csoportban a gyilkos egy DD, nagyon nagy sebzést okoz a kritikus találat nagy esélye és a nagy támadási sebesség miatt (fontos, hogy olyan felszerelést gyűjtsünk, amely csökkenti a támadások közötti szünetet). Más szövetségeseket buffolnak a "Phys" osztályok közül a Vampirism-re, 100 lvl-ért egy időre láthatatlanná tudják rejteni az egész csoportot. Erős PvP 1v1/2v2-ben (de tömeges pvp-ben kényelmetlenül érzik magukat alacsony egészségi állapotuk és nem túl magas védekezésük miatt). A Territory Warsban a fő szerepük a varázsosztályok megölése. A gyilkos nem túl értékes a csoportban (például ugyanaz a gui mester), mert hiányzik a tömeges készségek.

Sámán: a kétéltű faj mágikus osztálya. A víz és a föld elemeinek birtokában van, csatában használja egyedi fegyver- a lelkek mágikus szférája. A sámánok képesek arra, hogy dühösen harcoljanak harci varázslatok segítségével, és támogassák csapattársaikat gyógyítással és különféle segítő varázslatokkal. A sámánok különleges képessége az, hogy a támadás gyengítésével megerősítik a védekezésüket, vagy fordítva, több sebzést okoznak az ellenségnek, miközben sebezhetőbbé válnak. A sámán fő jellemzője az egyedi debuffok, amelyek a játékos legváratlanabb tulajdonságait szabályozzák (hierogramok visszaállítása, játékszerek erősítése vagy gyengítése: gyógyszertár, bájitalok;), támadó módban is a sámán nagyon sebezhető más osztályokkal, ill. akár szörnyek is, de védekező módban nagyon kevés sebzést okoznak. A Sámán fő jellemzője, hogy a támadó varázslatai nagyon gyorsak, de gyengébbek, mint a Mágusé. A csoportban az ő szerepük a DD. 70 szintje nagyon erős a PvP-ben.

A Föld őrzői vagy az Ősök

Az Ancients egy új faj, amely az emberek, a magvak, a zoomorfok és a kétéltűek után jelent meg a játékban. Megkülönböztető jellemzője a varázslatos "harmadik szem" jelenléte a homlokon. A régiek nagyon szorosan kapcsolódnak a szellemek világához, és teljesen más módon mozognak a levegőben, mint más fajok képviselői. Repülőgépeik sárkányokra hasonlítanak, és repülés közben egyek a karakterrel.

2 osztályuk van: Guardian és Mystic. Az Ősök fővárosa az Egység Városa.

Gyám: fizikai óra. Harcol kétkezes és egykezes kardokkal. Fegyvereik nagyon erős területi támadást intéznek, de az egyes ellenfelekkel szembeni sebzésük észrevehetően gyengébb, így csoportban az AOE DD szerepét töltik be. Fegyvereket is varázsolhatnak – közvetlenül a tárgyhoz adva új ideiglenes bónuszokat. Más fizikai osztályokkal ellentétben (az íjászok kivételével) bizonyos számú mágikus képességgel rendelkeznek. Valamint a mágus egy "AOE Formációt" is tud szervezni (amely továbbra is működik ellenségek hiányában is). Nagyon jó fizikai védelemmel rendelkezik, aminek köszönhetően egy osztagban 80-as szintig (és magasabb, jó páncélzattal) a „tank” szerepét tölthetik be. A kazamata bemutatása után a "Phoenix Gorge" a fejlődés szempontjából a leggyorsabb karakter. Van egy megidézett házi kedvencük az arzenáljukban (80-as szintről), ami sok területen sebzik.

Misztikus: mágia osztály. Ez az osztály, mint a druidák, megidézett lényekkel harcol; de a druida háziállatokkal ellentétben a misztikus háziállatoknak nincs szükségük táplálékra vagy szintezésre (mindig a gazdájukkal azonos szinten idézik meg őket), a nem növények pedig a gazdájukkal együtt mozoghatnak a földön, levegőn és vízen. A növényi háziállatok csak egy percig élnek, és ezalatt rengeteg kárt okoznak; mások elkísérik a misztikust, amíg el nem pusztulnak, vagy egy másik megidézett lény váltja fel őket. A misztikusok saját maguk gyógyítanak, buffot róhatnak egy szövetségesre, amivel halála esetén azonnal feltámadhat ugyanott, de nem akaszthatnak buffot egy már halottra. Rengeteg szerepet játszik a csoportban - segít a pap gyógyulásában, nagyon erős sebzést okoz és sok AOE-átkát akaszt az ellenfelekre. A miszticizmus mínusza a rendkívül gyors mágiafogyasztás. energia (mana).

Bónusz buli

Bónuszparti - egy csapat (party), amely 6 karakterből (az Underworld 10 karakterre való frissítése után) áll, különböző osztályokba. Az ilyen fél további bónuszt kap [ tisztázza] a "Kui-Mu Gorge" helyen (kivéve Gui-Mu - Master (70-85 szint)).

Alapvető tulajdonságok

Minden karakternek négy alapvető tulajdonsága van:

  • Erő: befolyásolja a karakter fizikai támadását és védelmét;
  • Ügyesség: Pontosság/kijátszás/kritikus esély, támadási erő távolsági fegyverekkel (íj, számszeríj, parittya) és tőrrel történő támadáskor;
  • Intelligencia: a mágikus energia mennyisége és helyreállításának sebessége, valamint mágikus támadás és mágikus védekezés;
  • Állóképesség: a karakter élettartama és felépülésének gyorsasága (a fizikai és mágikus védekezés nem növekszik).

A játékos minden szinten 5 pontot kap, hogy feloszthassa a karakter alapvető tulajdonságait. A karakter paramétereinek bizonyos értékei szükségesek a legjobb felszereléshez.

Az attribútum-elosztás szabadsága miatt léteznek "build" - játékosok által készített attribútum-elosztó rendszerek, amelyek osztályonként eltérőek. Minden osztályhoz körülbelül öt "építmény" lehet.

Hírnévpontok

Néhány feladat elvégzéséért, valamint különleges tárgyak vásárlásakor a játékos hírnévpontokat kap. Ha egy karakter egy bizonyos szint elérésekor bizonyos számú hírnévpontot szerez, akkor lehetőséget kap bizonyos tárgyak vásárlására, és ennek megfelelő katonai rangjelvényt is kiállítanak. Minél nagyobb a hírnév, annál magasabb a rang. Összesen 9 rang van a játékban. A hírnévért azonban megszerezheti az ikonikus 8. rangot, majd a 9. helyet a játék legritkább forrásaiból gyűjtik össze. Bármilyen rang megszerzésével gyűrűt (rangjelet) adnak ki, és ha van gyűrű, akkor ehhez a ranghoz felszerelést kaphat (8 és 9 fokozat esetén teljes felszerelés áll rendelkezésre, amely felszereléskor további bónuszt jelent minden dolog).

Szellem

A készségeket a tulajdonságoktól elkülönítve tanulják meg. A készségek elsajátításához bizonyos mennyiségű "szellem" pontra van szüksége, amelyet küldetések teljesítésével és szörnyek meggyilkolásával szerezhet. Tekintettel arra, hogy a képességek száma korlátozott, de nincs bányászott szellem, így közelebb a végső szintekhez, a játékos minden képességet elsajátíthat. De a játék jelentős részében a játékosnak bizonyos készségeket kell választania mások rovására.

A készségek használatához rendelkeznie kell a megfelelő fegyverrel. Például a vérfarkasok csak akkor használhatják a készségeiket, amikor buzogánnyal, baltával, fejszével vagy kalapáccsal harcolnak. Mágusok, misztikusok, papok és druidák – csak mágikus fegyverekkel vagy fegyver nélkül.

A 89. szint elérésekor minden játékosnak két oldal közül kell választania - "világos" és "sötét" ("mennyország" és "pokol"). Ez a választás nem függ a karakter vagy a játékos erkölcsi tulajdonságaitól, és csak a továbbtanulás lehetőségét befolyásolja.

Menny és pokol

Amikor eléri a 89. játékos szintet, felkérést kap, hogy válasszon oldalt a hős továbbfejlesztéséhez. oldalválasztástól függ további fejlődés hősi képességek. A választott oldalt a karakter körül repülő kis tündér jelzi (mennyország - fehér / kék tündér, pokol - piros / lila). Lehetőség van oldalváltásra. Két oldala van:

  • Paradicsom - küldetés 3 szakaszban (89, 99 és 100 szint), a paradicsom áthaladásával a játékos lehetőséget kap két mennyei képesség használatára.
  • Pokol – egy küldetés 3 szakaszban (89, 99 és 100 szint), a pokol áthaladásával a játékos lehetőséget kap két pokoli képesség használatára.

Képességfejlesztések

Ha egy játékos kiválasztott egy oldalt, fejlesztheti osztálya normál képességeit. A fejlesztések a karakter oldalától függően történnek (mennyország - mennyei fejlesztések, pokol - pokoli fejlesztések). A készségek fejlesztéséhez készségkönyvekre van szükség. Különféle módon szerezhetők be:

  • Szerezz be pokoli (mennyei) kazamatákban (a 89 hell\heaven, 99 hell\heaven és 109 hell\heaven néven ismert játékban. Jelenleg 109 kazama zárva van, és újrakészítve GBP (Battle Song City) és Nirvana számára.);
  • Készíts egy Skillbook-ot Origin Cityben bizonyos anyagokhoz, és nyisd ki, hogy véletlenszerű könyvet kapj az oldaláról.

Felszerelés

Berendezés típusok

A "minőség" szempontjából 9 típusú berendezés létezik:

  • Normál (1 csillag "fehér") - nincs bónusz. A név fehérrel van írva. Kiüthető a szörnyekből és megvásárolható az NPC-ktől.
  • Kék (1 csillag "kék") - 1-3 véletlenszerű bónuszt tartalmaz. A cím kék színnel van kiemelve. Mind a hétköznapi szörnyektől, mind a főnököktől kiüthető.
  • Kék továbbfejlesztett (2 csillag, "két csillagos") – ugyanaz, mint a kék, de magasabb a támadási vagy védekezési aránya. Ez abban különbözik tőle, hogy a név előtt 2 csillag található. Elkészítheti szabó, kovács vagy kézműves.
  • Lila (3 csillag "fiol") - 1-3 véletlenszerű bónusza van. A cím lila színű. Az ilyen minőségű fegyverek a karakter kezében kéken világítanak. Az ilyen felszerelések támadása vagy védelme magasabb, mint az előző. Kiüthető a főnököktől, vagy elkészíthető kovácsnál, szabónál vagy mesterembernél.
  • Arany (1 sárga csillag "arany") - 1-3 bónuszt tartalmaz. A név sárga színnel van kiemelve. Az ilyen minőségű fegyverek a karakter kezében arany színben pompáznak, a páncél pedig szemet gyönyörködtető arany elemekkel rendelkezik. Ennek a berendezésnek a megkülönböztető jellemzője, hogy gyártása nagy mennyiségű hagyományos erőforrást és ennek a fegyvernek / páncélnak / ékszernek a formáját igényel. Kis eséllyel formaesések bizonyos főnököktől.
  • Zöld (1 zöld csillag "zöld") - az ilyen felszerelések bónuszai, támadása vagy védelme speciális "üstökben" tekinthetők meg, ahol készülnek. Az ilyen és annál magasabb minőségű tárgyak nem készen esnek a szörnyekből és a főnökökből, hanem speciális anyagokból készülnek, amelyeket éppen ellenkezőleg, a főnököktől lehet beszerezni. A név zölddel van kiemelve. Az ilyen minőségű fegyverek a karakter kezében zölden világítanak. A támadás és a védekezés nem különbözik az arany felszereléstől.
  • Arany zöldből (1 sárga csillag "gringold") - törött zöld felszerelésből és speciális "arany" erőforrásokból készül, amelyek kis valószínűséggel esnek a főnököktől. Ugyanabban az „üstben” „főzhet”, ahol a zöld, és ugyanott láthatja a bónuszokat. A támadás és a védekezés ugyanaz, mint a zöld felszerelés, de a bónuszok sokkal jobbak. Ezenkívül több dolog összeszerelése esetén egy bizonyos bónusz jár.
  • Orange (2 Orange Stars "Orange") - Ritka és nagyon drága felszerelés. Megszerezhető: a Twilight Halls (XX) forrásaiból, 4 féle zöld fegyver törésével 99-es szinten (fegyverek 100-as és magasabb szintű karakterek számára); „90/99 „őrlési” felszerelésből a Twilight Hallsból vagy 95 arany „hold” felszerelésből, az Újjászületés Csarnokának („Nirvána”) erőforrásainak hozzáadásával (100. szint feletti játékosok felszerelése); bravúrok a morai világ három frakciójának egyikében (a 101-es szint feletti játékosok számára ez a felszerelés a PvE-játékra vonatkozik); A felszerelés 8-ra ("8-as fokozat") és 9-re javítva (8 főhöz erőforrás kell a "kláncsarnokból"). és Swords of Summer Winds of Glory Rendekkel a 9. fokozatért);
  • Narancs (3 Orange Stars "Orange") - Jelenleg az ilyen típusú fegyverek egyetlen képviselője a 9. fokozat (a 9. fokozat 2. fokozata) frissítése. 9-es fokozatú sebességfokozat és 4 nyári szélvédő szükséges.

kövek

Minden típusú fegyverben és páncélban lehetnek cellák (fegyverekben - legfeljebb 2, páncélban - legfeljebb 4, az ékszerekben egyáltalán nincsenek cellák). Ezekbe a sejtekbe kövek olvadhatnak bele. Minden egyes kő az egyesülés után egy bizonyos kiegészítő bónuszt ad. 10 féle kő létezik:

  • Rubinkő - a fegyverekben növeli a fizikai támadást, a páncélban - a fizikai védelmet;
  • Zafírkő - a fegyverekben növeli a mágikus támadást, a páncélban - a mágikus védelmet;
  • Topáz kő - a fegyverekben növeli a pontosságot, a páncélban - a fizikai támadások elkerülése;
  • Smaragd kő - a fegyverekben és a páncélokban növeli a mágikus energia szintjét (mana);
  • Borostyánkő - a fegyverekben és a páncélokban növeli az egészség szintjét;
  • Vörös jáspis - fegyverekben tűzsebzést okoz, páncélban - növeli a tűz elleni védelmet;
  • Zöld jáspis - fegyverekben fasebzést okoz, páncélban növeli a fa elleni védelmet;
  • A sárga jáspis - fegyverekben földi sebzést okoz, páncélban - növeli a föld elleni védelmet;
  • A fehér jáspis - a fegyverekben fémkárosodást okoz, a páncélban - növeli a fém elleni védelmet;
  • Fekete jáspis - fegyverekben vízsebzést okoz, páncélban - növeli a víz elleni védelmet;

Jasper sebzést csak akkor okoz, ha fizikailag megtámad egy maffiát. 12 kőszint is van. A kő szintje határozza meg a bónusz értékét és a felszerelés minimális szintjét, amelyben beolvasztható.

Vannak kövek, amelyeket csak 12+ szintű felszerelésbe lehet olvasztani, és nincs szintkülönbségük.

  • Gyémánt páncél – a fegyverekben és a páncélban 1 támadási szintet ad;
  • Kőpáncél - a fegyverekben és a páncélokban 1 szintű védelmet biztosít;
  • Tábori kő – a fegyverekben és a páncélban 2 szintű védelmet ad (csak a 13+ fokozatú felszerelésbe olvadva);
  • Nuwa kő - fegyverekben bónuszt ad Aktiválási idő: -3%, páncélban a karakter állóképessége +10 (valójában -6% jár);
  • Stone Xuan Yuan - a fegyverekben bónusz Crit. +1%, páncélban karakter állóképesség +10.

Ha ugyanazokat a köveket olvasztják a páncélba, akkor egyedi vizuális hatást adnak:

  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és lvl 5 Ruby kövek vannak behelyezve.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és lvl 5 zafír köveket helyeznek be.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • ha 2/3/4 cella van a páncélban és lvl 5 Topáz kövek vannak behelyezve.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és lvl 5 Emerald köveket helyeznek be.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • ha 2/3/4 sejt van a páncélban és borostyánkő 5ur van behelyezve.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és jáspis 5ur van behelyezve.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és különböző kövek vannak behelyezve (Rubin + Zafír ...) 5ur.<… то доспех будет искриться
  • ha 2/3/4 golyó van a páncélban és „Nuwa” vagy „Xuan Yuan” kövek vannak behelyezve, akkor a páncél csillogni fog
  • ha 4 golyó van a páncélban és „Diamond Armor” kövek vannak behelyezve, akkor jégkristályok jelennek meg a páncélból
  • ha 4 golyó van a páncélban és „Stone Armor” köveket helyezünk be, akkor a páncél zöld lánggal ég
  • ha 4 golyó van a páncélban és "táborkő" köveket helyeznek be, akkor a páncél vörös lánggal ég

Tisztítás ("élezés")

Speciális tárgyak segítségével (Immortal Stones) lehet a felszerelést fejleszteni - "kihegyezni" (kivéve a feladat jutalmaként kapott felszerelést). Az „élezés” növeli bizonyos felszerelési paramétereket: a fegyver növeli a támadást, a páncél – növeli a karakterhez adott életerőt, az ékszerek – a fizikai vagy mágikus védelmet. A javulás maximális mértéke 12. Minden sikeres fejlesztés a berendezés karakterisztikájának jelentős növekedését eredményezi, míg a "varázslatok" hatása nem lineáris.

A "Ritkaságok Boltjában" számos, a fejlesztéshez használt segédeszközt vásárolhat. Azt:

Dragon Ball – 100%-os siker frissítve. A labda szintje határozza meg az "élezés" szintjét. Például, ha 4-es szintű gömböt használ, amikor +3-ról +4-re frissít, a sikerességi arány 100%. Magasabb szinten a megfelelő szintű labdára van szüksége.

Mennyei kő - jelentősen növeli a siker esélyét a javítás során (+ 15%), azonban ha nem sikerül, az élesítés szintje nullára áll vissza.

Underground Stone – Kissé növeli a siker esélyét (+3,5%). Csak 1 frissítési szintet csökkenti, ha nem sikerül.

Worldstone – az elem nem veszíti el fejlesztési szintjét, ha a feldolgozás sikertelen. De a siker aránya minden szinten rögzített, és rendkívül alacsony.

Az univerzum köveit is használják az "élesítés" hordozására. Fontos, hogy a cél élesítésének szintje alacsonyabb legyen, mint a forrásé. Ha a forrás karakterhez van kötve, akkor a célt is meg kell kötni az átvitel végrehajtásához.

Egy elem tisztításakor 4 lehetőség közül választhat:

1) a dolog „kihegyezett” - a halhatatlanok köve (és a mennyei, ha használják) eltűnik, a dolog 1 fokkal javul;

2) a dolog nincs "kihegyezve" - ​​a halhatatlanok köve és a világegyetem köve eltűnik, a dolog ugyanolyan javulással marad, mint volt;

3) a dolog nincs „élesítve”, és az „élezés” nullára áll - a halhatatlanok (és a mennyei, ha használják) köve eltűnik, minden fejlesztés eltűnik a dologból;

4) a tétel nem "élesedett", és az "élezés" csökkent - a halhatatlanok köve és a földalatti kő eltűnik, egy javítás eltűnik a tételből, de nem alacsonyabb, mint 0.

A sikertelen tisztítás következtében magát a tárgyat nem lehet eltörni.

Ha szükséges, a Celestial Ornaments (játékszlengben lyukasztók) segítségével növelheti a cellák számát egy fegyverben vagy páncélban.

Globális frissítések

Ez a szakasz a hivatalos kínai és nemzetközi szervereken elindított globális frissítéseket írja le. 2012 szeptemberétől a Lost Empire (Istenek dühe), Age of Spirits (The Age of Genies), Rising Tide (Tengerek legendái), Credence of Angels and Demons (Démonok inváziója), Genesis (Genesis) kiegészítők ), The Trials ( Trials ) és Underworld ( Lands of Spirits ), Imperial Fury ( Wrath of the Empire ) és Reflections ( Reflections ). Az Addon Rise of Dynasty (Rise of the Dynasty) még nincs telepítve. Oroszországban a Genesis kiegészítő október 20-án jelent meg a The Trials kiegészítővel együtt. Szintén Oroszországban, a Spirit Lands kiegészítő 2012. április 24-én jelent meg. 2012. október 3-án bemutatták az Imperial Fury kiegészítőt a Reflections kiegészítővel együtt.

Lost Empire (Istenek dühe)

Főbb újítások:

  • Váltás a kliens új verziójára megváltozott protokollal (a kliens régebbi verziói nem alkalmasak a játékhoz)
  • Teljesen működő kazamaták Frost Halls és a Hold
  • Hibák javítása a "Hive Cache" helyen
  • Új elemek/küldetések és megnövelt ravaszkodói lehetőségek
  • Megváltoztatta a karakter személyes bankjának szerkezetét
  • Új készségek minden osztályhoz magas szinten (79 és 100)
  • Új küldetéstípus "Láncküldetések"

Az új feladatok közül kiemelt helyet foglal el a múltba vezető küldetés fővonala, az úgynevezett kronológiai tisztelet (a küldetés színe miatt nevezték el - narancssárga, csak a Tisztelet fő küldetéssornak van ilyen színe) az Ideális világból, és a 70. szintről átléphető

A hivatalos orosz szervereken ahhoz, hogy megszerezd az oldalad 3. gyámját, el kell érned a 100-as szintet, és teljesítened kell ezt a feladatláncot.

Több blokkra van osztva: 70-79 - számos különböző boss és ellenfél van megadva, mind a játékvilágban, mind a börtönökben. Jutalmul tapasztalatot adnak, valamint egy kulcsot, amivel el lehet jutni az 1000 évvel ezelőtt szállított "Mennyei Könnyek Városa" helyszínre. Ez egyben az első ideiglenes helyszín is.

80-89 - új küldetések kerülnek be a fenti helyre, amelyek teljesítése után a játékos lehetőséget kap a kampány folytatására a fő küldetéslánc mentén, miközben körbeutazza a világot és a kazamatait.

90-105 - A krono-tisztelet blokkjának befejezése során a 2. ideiglenes helyszínt többször át kell hagyni az 1. ideiglenes helyen lévő NPC-knek, a világnak és a börtönöknek.

Miután elment a Gui Masterhez az 5. főnökért, megnyílik egy harmadik ideiglenes hely, az átállások idejére és gyakoriságára vonatkozó korlátozások nélkül, ahol bizonyos számú feladat áll rendelkezésre, és a "chrono-respect" lánc a feladatok formájában folytatódik. a harmadik ideiglenes helyszín főnökei, indulások a játék karaktereihez és kirándulások különböző kazamatákba.

Szellemek kora (Djinn Age)

Főbb újítások:

  • Új küldetésrendszer
  • Új NPC-k
  • Új bankstruktúra
  • A dzsinnek bemutatása

Rising Tide (Tengerek legendái)

  • Új faj: kétéltűek
  • Két új osztály - Assassin és Shaman
  • Több mint 200 új küldetés
  • Egyetlen bankszámla
  • Világtérkép bővítés
  • Új területek
  • Új fegyverek és páncélok
  • Új vizuális ügyfélélmény

Angyalok és démonok hitelessége (Démon invázió)

  • Új esemény – Az égi tigrisek támadása
  • Új esemény - Jungle Ruins
  • Pokoli és mennyei képességek kétéltűek számára
  • 9 rang
  • Templom
  • Változások a játék felületén:
    • Lehetőség linket közzétenni egy elemre a csevegésben
    • Nagy Enciklopédia
    • A kereskedési üzlet választékának megőrzése kilépéskor
  • Képes oldalt váltani a pokolból a mennyországba és vissza
  • Állítson be határt a börtönben eltöltött időre - 4 óra
  • A játékosok többé nem kapnak 'Finom tasakot', amikor belépnek a börtönbe
  • Új küldetés az Újjászületés Csarnokban
  • Új küldetéslánc - "Mark of Power"

Genezis (Genesis)

  • Új faj: Ősök
  • Két új osztály - Guardian és Mystic
  • Világtérkép bővítés
  • Új küldetések és feladatok
  • Új napi küldetések
  • Új területek
  • Új látványterv az ügyfél számára
  • céhtermek
  • Képes céhes szövetségeket kötni
  • Új tárgyak – rúnák, amelyek további buffokat adnak a fegyverekhez, valamint egy speciális mesterségbeli készség a létrehozásukhoz

A Próbák

A játék orosz verziójában a Genesis hozzáadásával egy időben mutatták be őket!

  • Új helyszín: Elysium Village (Blessed Village)
  • Új küldetések a klánbázishoz
  • 9. helyezés az Ősök fajáért
  • 8. és 9. évfolyam
  • Az asszaszinok többé nem használhatják a "láthatatlanság" (cl. invis) képességet a GvG-n katapult segítségével
  • A klánbázis maximális szintje 30-ra emelkedik
  • Változások a játék mechanikájában a Hero's Graveyardban (Más játékosokat megölhetsz, és a becenév nem válik pirosra; a megölt játékosok tárgyai nem esnek le)
  • Változások a tapasztalatok felhalmozódásában Frost városában (Ezen a helyen tilos a "tudáskövek" használata).
  • varázslatos nirvána
  • Repülés a temetőben

Alvilág (a szellemek földjei)

  • Új óriási helyszín - Morai párhuzamos világa
  • Három frakció megjelenése (Nap Rendje, Homályrendje és Hajnal Hadserege)
  • Frakcióküldetések és jutalmak teljesítésükért: egyedi páncéldarabok, háziállatok, lovaglás
  • Új készségek minden osztályban
  • Új börtön – Az örökkévalóság barlangjai
  • A játékosok csoportjának bővítése 10 fősre (míg a régi kazamatákban még mindig legfeljebb 6 tagja lehet egyszerre)

Imperial Fury (A Birodalom haragja)

Kiegészítés az Underworld (Land of Spirits) frissítéséhez. 2012 májusában mutatták be a nemzetközi szerveren. 2012. október 3-án került bevezetésre az orosz szervereken a Reflections kiegészítővel

  • Hiányzó készségek hozzáadása, amelyeket nem lehet megvásárolni a Frakciókban (kis valószínűséggel az Örökkévalóság barlangjában dobták ki a ládákból)
  • Új mód az örökkévalóság barlangjához
  • Új célkiválasztási funkció került hozzáadásra. Most választhat: csak a csőcseléket vagy csak a játékosokat célozza meg, vagy csak a csípőket.
  • Hozzáadtuk a Nirvana berendezés harmadik osztályát. (Csak nemzetközi szerverhez)

Tükröződések (Reflexiók)

Kiegészítés bevezetésre került a kínai és nemzetközi játékszerveren (2012. augusztus 8.) . 2012. október 3-án vezették be orosz szervereken az Imperial Fury (Rath of the Empire) kiegészítővel.

  • Új helyszín a meditációhoz (Dreamland)
  • Hozzáadott meditáció és meditációs kövek az élményért/lélekért
  • Sok feladat hozzáadva a karakterek 21-es szintről 40-re történő pumpálásához.
  • Az 1-20. szintű kezdeti feladatok (ember, sid, zoomorf) megnövelt jutalmazása A kétéltűek és a Föld őrzői nem növelték a jutalmat.
  • Változott PK mechanika. Most a megölt "PKshnik"-ból származó dolgokat/tárgyakat mások csak 30 másodperccel a játékos halála után vehetik fel
  • A 95-ös szint feletti játékosok számára egy új PvP eseménnyel bővült a Morai - Battle between frakciók világa.

Sirens of War (A dinasztiák felemelkedése)

A globális bővítmény 2012. szeptember 6-án jelent meg a kínai szerveren. A nemzetközi szerverre november 14-én, az orosz szerverekre pedig jövőre (körülbelül februártól márciusig) telepítve.

  • Váltás az 1.4.6-os verzióra
  • A készségek jellemzőinek megváltoztatása minden osztály számára
  • Hozzáadva a kilenc fokozatú felszerelés harmadik fokozatát
  • Hozzáadva a háború istenének másodosztályú fegyverét
  • Hozzáadott Cross-Server Territory Warfare System (SVS) 80 csak hódítási területtel
  • 4 császárt hozzáadtak a csatlakozáshoz
  • Hozzáadott funkció a bájitalok automatikus használatához HP és MP készülékeken
  • Megnövelt küldetésjutalom 1-70 szintről

Zene

A játék zenéje külön figyelmet érdemel. A városokban és bizonyos területeken hangszeres (szavak nélküli) kompozíciók szólalnak meg. Amikor belépsz az ügyfélbe, Shui Mu Nian Hua Fly with me című száma szólal meg. Amikor a Genesis frissítés megjelent, ezt a dalt törölték, de amikor a Spirit Land frissítést bemutatták, a dal ismét visszatért a játékba (csak a kínai verzióban és a játék nemzetközi verziójában), ez a dal nem játszik oroszul változat.

A Perfect World egy népszerű online multiplayer kliensjáték, amely már több mint 30 millió felhasználót gyűjtött össze világszerte. Az MMORPG Perfect World kliens egy lenyűgöző világba vezet, amely tele van varázslatokkal, hihetetlen kalandokkal, brutális háborúkkal és végtelenül festői terekkel. Ki kell választanod a saját utadat, és végig kell menned a végéig. Ha elkezd játszani a Perfect World online játékkal, létrehoz egy karaktert, legyen az egy hatalmas harcos, egy alattomos varázsló, egy hatalmas vérfarkas, egy gyönyörű mag vagy a vízi világ képviselője.

Igazán egyedi karaktert alkothatsz, nem csak szinte mindent választhatsz - figurát, bőrszínt, négy arcot, frizurát, stb., de feltölthetsz egy fotót is, ami alapján a számítógép elkészíti neked a karaktert, ha Brad Pete-et akarja – kérem. A Perfect World online többjátékos játékban nemcsak szárazföldön és vízen, hanem az égen is harcolhatsz.

Minden faj képes repülni – a magoknak születésüktől fogva szárnyuk van, az emberek speciális felszerelést használnak, a zoomorfok a repülő állatokat irányítják, a kétéltűek uszonyokat használnak. A gyors járatoknak köszönhetően a Perfect World fantasztikus világának legtávolabbi zugaiba is eljuthat. A hadsereg összeállításának képességének köszönhetően nemcsak bizonyos területeket, hanem egész településeket és városokat is leigázhat, ennek eredményeként az egész ideális világ uralkodójává válhat.

A háborúk és kalandok mellett virtuális magánéletedet is rendezheted – keress egy kedveset, alapíts családot, és számos olyan küldetést nyitsz meg, amelyeket csak házaspárok teljesíthetnek. Általánosságban elmondható, hogy a Perfect World online játék titkok és rejtélyek hihetetlen világa, amelyet egyedül és hasonló gondolkodású emberek támogatásával is meghódíthatsz.