Tenochtitlan totemek. Corsairs gpc tenochtitlan totemek. Az elveszett hajók városa

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. Az udvarban 1665. január 1-én. Jeremy Pitt szolga tájékoztat, hogy Lord Gilda megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a hálószobába, a második emelet nyugati szárnyában. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy a királyi dragonyosok itt ugrálnak. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Gobart kapitány hamarosan megjelenik, és egy dragonyos megtámad téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem ölheted meg mindegyiket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a cselekmény szerint börtönbe kerülsz.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt elmondja neked, hogy Bishop ezredes látni akar téged. Lépjen ki a szobából. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj haza, hátha találsz valami hasznosat. De ne vegyél el fegyvert – az őrök el fogják venni tőled egy értekezleten. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Találja meg magát Bridgetown városának utcáin. Irány a kormányzói rezidencia. Beszéljen az asztalnál ülő kormányzóval, menjen be a mellette lévő ajtón, és menjen fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj kifelé és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de ott van a versenytársa - Dr. Wacker. Megkéri, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyulásért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Wacker úr elment. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Wackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Dr. Wackert, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényekre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpot, Ogle-t és Nicholas Dyke-ot.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Valószínűleg Vernon az. Találja meg az otthonát. Menjen ki a kocsmából jobbra, menjen el az uzsorás háza mellett, meg kell - a következő. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és átkutatja a ládát, amely közvetlenül alatta van. Vegyél el mindent, ami benne van, és menj ki. Beszéljen Nicholas Dyke-kal, és tájékoztassa, hogy az üzlet nem megy végbe, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Keressen rabszolgát is egy foltos kendőben – Levays Moyer. Panaszkodni fog fejfájásés megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Jelenleg nem létezik. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menjen vissza, és adja be a gyógyszert Levaysnak. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg az uzsorás házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és jelentsd, hogy találtál egy fegyvert és egy csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit valahol be kell szerezni. Menj a pénzkölcsönzőhöz, neki van egy üzlete a számodra. Miután beszélt vele, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy hagyhatja saját igényeire. Most, hogy kéznél van a szükséges mennyiség, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odajön hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorp találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után az éjszakai város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendben el kell osonni az őrök mellett az ültetvény szélére, és fegyvereket kell vennie a ládából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden őrnek saját járőrzónája van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukon. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. Az ültetvény közeli sarkában egy csomó rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fog egy elfogott Pittet és két őrt a közelében. Látni fogja az őröket valahol a sarkon, és foglalkozik velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natal megszökött a sloopján.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, húzd ki őket egyenként, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyárban a tenger partján, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Aztán menj a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többit az első kikötőben kérik kirakodni. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

Országost indítani történetszál a játékban kapnod kell egy védjegyet (ha át akarod adni kalóz vonal, Beszélned kell Morgannel Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 kisebb feladatot kell elvégeznie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban leírt lehetséges opciók ezeket a feladatokat.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss át a dzsungelen, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, hamarosan rábukkansz a banda fejére. Legyőzése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges beszivárgót a városban. Keresd a házakban. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, majd megkezdődik a csata. A felderítő megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Menj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül átjutni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől a feladatokat átveszi, Willemstad városában található.

1) Az első feladat a Janzenisták Chumakeiro fejének kiszállítása Curacaóra, Ebben a pillanatban A San Martin-szigeten található. Miután elhajózott a szigetre, menjen a kocsmavezetőhöz, és kérdezze meg Chumakeyro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzó rezidenciája közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeyro áll. Most hajózz el Curaçaóra, ahol Peter Stezzant rezidenciájában Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy szállítmány kávé, fekete, vörös és szantálfa vásárlása Fort Orange-ból Curacaóba. Akciós áron és pénzösszeggel kapsz papírokat áruvásárláshoz. A teljes rakomány 6800 centnert fog igénybe venni, készüljön fel erre. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj el a kormányzóhoz, és adj papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a britek Hollandiával kapcsolatos, a kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről tájékozódni. Menjen el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa is a spanyolok rablásaiban. De Mansfield nem tud Vaschet-nek elmondani a britek terveit, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curaçao megtámadását, amit Mansfield természetesen visszautasított. Edik azt is elmondja majd, hogy Vaschet britekkel kapcsolatos terveit a legjobban a nagyszerű és szörnyű Henry Morgan tanulhatja meg. Menj Jamaicába, és ott megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha te segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picard őszinte-e. Tortugában található, akkor kérdezze meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most pedig menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet semmit sem tud a tervekről, de az egyik tisztje, akit bebörtönöztek, tud Modiford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Meg fogja tanulni, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Ússz a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a tönkremeneteltől. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. Küldetése befejeződött. Mehetsz Stevesanthez, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Ússz La Vegába, szállj ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó életben marad, 60 000 piaszter lesz.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és közöljük vele, hogy a hollandok bosszút állnak. Ússzon el Jamaicába, osonjon be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menj be a városba, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy be szeretne lépni a szolgáltatásba. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat befejeződött, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak részt kell vennie rajta. Vissza Jamaicára Morganhez. A küldetés befejeződött. Hajózzon Curacaóra a kormányzóhoz, és szerezzen 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának Bertrand d "Ogeron. Hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronba, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír Stezzant.Két óra múlva kapsz egy levelet.A kikötőben egy hírnök jön veled és azt mondja,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába,majd el fogsz döbbenni, és a levelet elviszik. a közeljövőben elhagyta a kikötőt.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elhagyta a kikötőt, amely San Juanba tart.Menjen oda, és szálljon fel a hajóra a partjainál. San Juan.A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette a levelet öntől, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalinába tart. Utolérje a galleont, szálljon fel rá, és Antonio megadja magát.Vegye át a levelet és irány Stezzant, ő 150 000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeyro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy találjon egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember próbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Menj Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, ússzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes lányt, az egyik megadja neked új információ, térítés ellenében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Ússz Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy most de Graf már két hete rajtaütésen van Cartagenában. Ússz ott. Cartagena közelében Laurent a spanyolok felsőbb erői ellen harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Kérdezd meg a keresett tárgyról, felajánlja, hogy vesz tőle egy elásott kincses térképet 235.000 aranyért. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványfegyvert, néhány jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalmul 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat - Curacao védelme a spanyol osztag támadásától, amely 8 hajóból áll, beleértve a manowarokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára 200 000 piaszter jutalomért.

11) A tizenegyedik feladat a spanyolok San Martin elleni támadásának visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. Amikor San Martinba érsz, csatlakozz a csatához 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjen vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kap. A főkormányzó szerint ideje megtorló lépéseket tenni Spanyolország ellen.

12) A tizenkettedik feladat - Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz szétzúzni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piasztert kap, és lehetőséget kap angol és spanyol kolóniák elfoglalására saját magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Per Legrand kísérete, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmánnyal, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vegyen részt harcban velük, próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Ússz el Tortugába, és számolj be a küldetésről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Peter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzó rezidenciájába. Börtönbe zárnak, összetévesztve az egyik kalózzal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után a börtönőr átmegy a börtönben. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a kolónián. Vedd rá rá, hogy kérje meg rokonát, hogy kutassák át a hajónkat, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most részletesebben meg kell találnunk Vaschet a kalózokkal kapcsolatos történetét. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Akkor követned kell őket. Így aztán az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik kalózzászló alatt hajókat raboltak ki a helyi vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem lesz. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Vedd fel a fedélzetre, akkor a hajó kapitánya halálkor mindent elmond. Menj el Stezzanthoz, és mondd el, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és szerezd meg a francia flotta parancsnoka címet.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erőd parancsnokának felesége tudni fogja, hogy mi vagyunk D'Ogeron követe. Háromféleképpen lehet bejutni Havannába. Az első. Miután felvont egy zászlót Spanyolországgal, lépjen be a kikötőbe és kiköt. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő vette a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonban, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Menj a kikötői hatósághoz, és vedd át a Soleil Royal parancsnokságát. Most az Ön pályája Dominikán fekszik. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elveszi a királyi manowart, és megköszöni a küldetést, amit teljesített. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszélj ismét d "Ogeronnal, és kapj előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy Fort Havanna meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menjen Havannába, hogy megtudja Vaschet bosszújának részleteit Donna Anna barátjától, Iness de Las Sierrastól. Szállj le a világítótorony közelében, és fuss a városba, ott a lehető leggyorsabban fuss Ines házához, figyelmen kívül hagyva az őröket. Kiderül, hogy a rokonok elmennek valahova a dzsungelbe. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Utána hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D'Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között ne kerüljön rossz kezekbe, és ha bajba kerül, mielőtt meghal, először meg kell semmisítenie a csomagot. Menjen ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve megtámad egy spanyol hadihajó. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. Francois eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásod célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadd el, hogy részt veszel a javasolt kalandban, hogy részt vegyél a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Indulj Cumana felé, és siess. Miután legyőzte az erődöt, földet kell szállnia, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciába, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy becsületesen megoszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérje meg a paptól az Inkvizíció Vaschetjét, majd lépjen ki a templomból. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol található a brazil Rock, és öld meg az őrzőket, majd Rock-kal, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Hajózzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d "Ogeron megkéri, hogy jelentkezzen Guadeloupe-nál, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és kötött ki Basse-Terre-nél. Menjen el a rezidenciára, és beszéljen a márkival. Ő a Ez abban áll, hogy a jól ismert kalózokat (Jamaicában, Jackman Bermudában és Morris Trinidadban és Tobagoban) rábeszélik, hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. nem adják neked.Vitorlázzon Bermudára, Jackmanhez, ő nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe.Vitorlázzon tovább John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről.Nem szereti támadni a holland, de ehhez egy kisebb feladatot kell elvégeznie – eljuttatni hozzá Gay kapitány hajónaplóját.Vitorlázzon Jamaicára, és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Szobát bérel. Lépjen be a szobába, és ölje meg Gay kapitányt. Keresse át a holttestet, és vigye el a hajónaplót és a személyes holmikat. Lépjen be a lakóhelyre, hogy Henry Morgan, de nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy a házában van Antiguában, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe kapja meg, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje elmenni Antiguába, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, járja körbe a lakását, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menjen a házába, és beszéljen a spanyolok elleni meg nem támadásról. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d "Ogeron gratulációit és a következő címet.

9) A kilencedik feladat a spanyolok Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése. Ehhez a feladathoz megkapja a Soleil Royalt, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába adása. Hajózzon Hispaniolába, győzze le az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli harc után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapj 40 000 piaszter jutalmat.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. Az erőd legyőzése és a partraszállás után a város katonáival foglalkozva menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmattá. Térj vissza Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz. Jutalmul mindent megkapsz, amit Santa Catalinában kifosztottál. Most pedig menj vissza Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) A tizenkettedik feladat egy találkozó Bonrepos márkival. Irány Guadeloupe, ahol megtudhatja, hogy megkötötték a békét Spanyolországgal, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad, és ennyi. Ne felejtsd el meglátogatni D'Ogeront, tengernagyot csinál belőled, és most kolóniákat foglalhatsz el magadnak vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz fogságba ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell szivárognia a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. A futamidő egy hónap. Ússz ki Jamaicába és kikötsz a Portland-öbölben, majd a dzsungelen keresztül, irány az ellenséges erőd, ha van angol kereskedelmi engedélyed és egy barátságos nemzet zászlaja Angliába, nyugodtan menj át az őrökön keresztül a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút könnyű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Oregon-and-Gascon megköszöni a sikeresen elvégzett feladatot, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita António de Suosa érkezett a szigetvilágba. Téged küldenek hozzá. Menjen Santiagoba, az inkvizíció rezidenciája a templom épülete alatt található. Keresse meg Suozát, és kérjen tőle adatokat a második feladathoz. Ez a következő: össze kell szednie egy búcsút, ami 50 000 piaszter három kereskedőtől: Joao Ilhaio, Josef Nunen és Jacob Lopez de Fonseca, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Menj Curacaóra. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez vezeti az üzletet, Josef Noonen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a párja, Jacob Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Ő ajánlatot fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjuk 100 000 piasztert gyűjt össze, és vásárolhatnak búcsút. Egyetért. Vitorlázzon el Panamába, menjen el a boltba, és kérdezze meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna bejönnie, de nem jött meg. Most sétálj át Panama házain, és futj össze banditákkal. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod az eltűnt személyt, és meg fog kérni, hogy tegyél neki egy szolgálatot, vagyis keresd fel Iskariótes Júdás evangéliumát. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállaltad a kivégzést, hajózz el Bermudára, menj a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj a börtönbe, és ölj meg néhány csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat ad ki. Menj most az uzsoráshoz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a zálogügynök fiáról. Kiderült, hogy elhajózott a kalózkodásra Jamaica mellett, Fort Orange-ba. Ússz oda, szállj fel a hajójára, vidd foglyul a fiadat, és add a fiadat váltságdíjért kényeztetés formájában, most már teljesen kész a feladat. Ússz Suosába, és kapsz egy jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz ott, osonj be a városba és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem a Tortugán van, hanem Maracaibo közelében kalózkodik. Irány Maracaibo. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vigye a Szent Inkvizíció kezébe, Monsignor de Suosa-hoz. António elküldi önt a főkormányzóhoz. Oregon-and-Gascon azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapja meg a feladatot, hogy megtalálja a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében, Maine államban találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első egy Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria öblébe, kiköt, majd forduljon balra, majd egyenesen előre, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Utána hajózzon el Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjen egyenesen, és keressen egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, találjon benne egy ládát egy 150 000 piaszteres kinccsel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Dokk ki a kikötőben, lépjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Térj vissza Don Franciscóba, és add neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kiadnod, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, aztán menj a kocsmába, ahol a pincérnőtől megtudod, hogy a parancsnok feleségének adta a levelet valamiféle edényből. Most menjen Oregon-and-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Utána ússz Tortugába, beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, egy spanyol nemzetiségű Donna Anna, a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estre hozta el. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, a tulajdonos beszél a ház közelében, majd Henri futni fog utána az öbölben lévő börtönbe, ahol megállít, és megkérdezi, miért üldözi, majd ölje meg a ladront. Most pedig a főkormányzóhoz 120 000 jutalomért piaszterek.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Menjen Santiagoba, és menjen a rezidenciára a helyi kormányzó nevében. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Ússz el Hispaniolába, kikötsz a La Vega-öbölben, menj a következő helyre, elkezdődik a támadás, öld meg az összes kalózt, és lépj be a városba, ahol folytatódik a mészárlás. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciába, ahol a La Vega filibusztereinek vezetőjével, Edward Mansfielddel kell megküzdenie. Öld meg és hagyd el a lakóhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszteres díjat fog átadni. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadjon hálát tőle.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj az ottani kikötői hatósághoz, a főnök beleegyezik, hogy küldjön egy futárt, ha megérkezik a holland futárhajó, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csábítsd be a rendfenntartót a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. Moses Vauquelin parancsnoksága alatt francia filibusterek mentek elfogni. Vitorlázzon Antiguába amilyen gyorsan csak lehetséges, és csatlakozzon az egyenlőtlen erők harcához Spanyol korzárés egy francia kalózszázad. Az utolsó hajó elsüllyesztése után 25 000 piaszter jutalomban részesül.

8) A nyolcadik feladat a Cumana megvédése az egyesített francia-angol kalózszázad támadásától. Ússz Cumanába, süllyeszd el az ellenséges osztagot, és szerezz 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata, hogy kísérje a hajókat. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 galleon aranyat kell szállítania ide lakatlan szigeten Kajmán, ahol át kell adni a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol mesélje el a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Egyáltalán nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha hajókat kellett kísérni Belize-be. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszter értékben megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák következetlen cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: egy angol kalózszázad megtámadta a várost. Menj újra a kormányzóhoz, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manowar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, kiköt, és menjen a rezidenciára, ahol a megmentett várostól 70 000 piaszter jutalmat kap. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok tönkretétele. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózz el először Curacaóba, győzd le az erődöt, és foglald el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalom az összes általad kifosztott zsákmány lesz. Oregon-and-Gascon felkéri, hogy találkozzon vele körülbelül egy hónap múlva.

12) A tizenkettedik feladat - Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónap múlva megbíznak a francia Port-au-Prince elfoglalására. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot teljesítettek, és Ön Spanyolország érdekében járhat el.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincsenek feladatai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszélgetünk vele, kiderül, hogy el kell vinni egy John Bolton nevű típust, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indul). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katonák parancsnoka azt mondja, önt és John Boltont kalózkodással vádolták. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerülsz. Téged azonban maga Morgan enged el, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Low-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Irány Martinique a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra ahhoz a panzióhoz, ahol Lowe él. Lépjen be a házba, és amikor Edwarddal beszél, adjon neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes probléma már megoldódott, és kérni fogja, hogy a fekete jelet visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicára Morganhez.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslására Morgan utasítja Önt, hogy keresse fel és kezelje Low személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Low házához. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, a biztonsága érdekében hagyott dolgokat, és hová mehetett, a kocsma tulajdonosa nem tudja. Menj el a boltba és kérdezz Lowe-ról. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol lehet hajót vásárolni, de az ő dolga, hogy árut keressen, nem a hajógyárban árult hajókat. Le Francois-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy szálljon le egy hajóra Fort-de-France kikötőjében.

Először is menj a hajógyárba, és kérdezd meg a tulajdonost, hogy Lowe megjött-e. Kiderült, hogy Lowe tényleg bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta nem látták többé a Low hajógyár tulajdonosát.

Irány a pénzkölcsönző. Azt fogja mondani, hogy Edward Low valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal látja a csalókat és a csalókat, ezért Low nem adott kölcsönt. Hogy Edward Low hova ment tovább – nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői hatóság. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi, miért érdekli Edward Lowe. Válaszolj arra, hogy Low a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de csak arról van szó, hogy nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői hatóság főnöke megpiheni ezt a trükköt, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A bermudai településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonosa elmondja, hogy Lowe itt járt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. A mester kérdésére, hogy ki vagy te Low-nak, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolj vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a csaló, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) odaadta Lowe-nak a hajót – a „Sea Wolf” brigád. egyedi jellemzők, amely Jackman megrendelésére épült. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér, amikor megöljük Lowe-ot, hogy üdvözölje őt Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetország kocsmáiban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások gyakoribbá váltak a Maine-i Cumana körzetben. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői hatóságnál kell parkolni, és bármely 6. osztályú hajó megvásárolható a hajógyárban. Ezt követően ezen a hajón menjen a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a hídon. Szálljon fel a brigádra, beszéljen Low-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez az elvégzett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műtétet, amelynek eredménye beárnyékolja Sharp összes esetét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy kirabolják a gyöngybúvárokat, akik a tartánokon egy hónapig gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menj el a törökök északi öblébe. Ott a gyöngybúvárok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Te láttára minden irányba menekülnek. Utol kell őket érni, és sorba kell állni az egyes tartánokkal, akkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganba, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik Önnel, és jó jutalomért fejvadász állást ajánl. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kurorosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John Port of Spainba készül, Trinidadba és Tobagóba. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. A Port of Spain pénzkölcsönzője azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután ezt megtette, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment Maine-be, Maracaibo városába. Maracaibo zálogügynöke megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy John néhány napja járt itt, és élesebben ölte meg a kártyát. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A zálogügynök elmondja, hogy Avory végzett érte. De merre ment tovább John – csak találgatni lehet. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy javaslata, hogy John mehetne Willemstadba, mert. ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző még mindig tapasztalja a történteket, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen ellopott tőle 50 ezer piasztert. Felbérelte John Avoryt, hogy keresse meg a betörőt. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet neked, amiért elsőként vittél aranyat a kölcsönadónak. John Avory maga ment Bermudára. Egy bermudai kocsma tulajdonosa megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, úgy tűnik, ez egy kölcsöncápa rabló. A ház a kocsma mellett van, menj oda. A házban találkozik John Avoryval és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd meg nekik, hogy mindkettőjükre van egy rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékes dolgokat a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Jutalomért visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Adj pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, 5000 piasztert fizet cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, mondd meg neki azt is, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

Miután meghallotta a történetet, Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította az ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és meséljen Goodley haláláról.

Amikor Jackman meglát téged, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad és átadtad a spanyoloknak Sid Bonnet kapitányát. Ezt ki kell találni. Jackman a Maine állambeli Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyzott az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

Ott találkozik veled John Leeds a fregattján. Engedd a csónakokat a vízbe, és mássz fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezt követően térjen vissza a hajóra, és tartsa az utat Bermuda felé Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon a fogadóshoz segítségért. Azt mondja, egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fogni őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történetre derül fény. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. És úgy tűnik, a "Swallow" szkúnerét eladták a Santo Domingo-i hajógyárban. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné egyik barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre ellenőriznie kell a Santo Domingo-i hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa elmondta, hogy a "Fecske" eladásáról szóló üzlet volt a legsikeresebb, mert azt semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy olyan típustól vásárolta a "Fecske"-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, ahogy a "Leon" fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is közlekednie kell Hispaniola vizein. Menj ki a tengerre globális térkép, ott egy lila vitorlás hajót fog látni - ez a Leon fregatt, vedd fel a fedélzetre.

A "Leon" kapitánya felajánlja, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Soukins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és magát Henry Morgant a Coastal Brotherhood admirálisává léptették elő, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén van. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Soukins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg tervben van valami, de Sawkins minden részletet a legszigorúbb titokban tart még közeli munkatársai elől is, és szinte szünet nélkül ül otthon. Be kell jutnia Richard Soukins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Soukinék házába, vedd fel az asztalról a papírokat, és rohanj ki a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. A Soukins-lapok a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét vázolták fel. Soukins megtudta, hogy a spanyolok kezdték meg Panamából a legnagyobb tétel szállítását drágakövek. A művelet végrehajtása érdekében a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a hajózást. karibi. A vonalból csak egy hajó kerülje meg a Horn-fokot, emelkedjen fel a negyvenedik párhuzamosig, majd forduljon jobbra, és egyenes vonalban érje el Lisszabont.

Soukins összegyűjt egy osztagot, és két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martinban – ez a célod. Felszállni a hajóra. A ládában, a kapitány kabinjában nagyszámú gyöngyszemet talál. Ez az, a küldetés teljesítve, jelenthet Morgannek.

Morgan a művelet részleteiről fog kérdezni, de kitérve a válasz elől azt mondják, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan felajánlja nekünk, hogy utazzunk Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót, és szárazföldön elérje Panamát. A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan felajánlja, hogy vesz egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői hatóságnál kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon vegyen fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszereket, fegyvereket, ágyúgolyókat, bombákat, lőport, és térjen vissza Morganba a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 nagy teljesítményű 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy beszéljen, és azonnal vegye be Porto Bellót. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzó már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panamába úton fogsz meghalni a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt a közeledő Morgannek. Úgy véli, Richard Soukinsnak sikerült titokban figyelmeztetnie a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja visszautasítani a kampányt, és felajánlja a szakítást. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Sawkins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül szálljon le a Darien-öbölben, és induljon tovább Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Sawkinst, mert. Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menj ki a tengerre, és juss el a Darien-öbölbe. Ott szállj le. Soukins odajön hozzád, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert. a spanyol erőket a dzsungelben lesből kimerítették, aztán senki sem maradt a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy zárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott hever a börtönben a parancsnoki asztalon kívánt kulcsot, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott van Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön, és átveszi az aranyat azzal a szavakkal, hogy most összeszedi az aranyat az összes tengerésztől, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról mesélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze a megadott szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben egy galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kirabolják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

A Darien-öböl felé vezető úton a spanyolok megtámadnak, de nem kell velük harcolni, lehet körbefutni őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és a megbocsátását és a többi túlélő kalóznak megbocsátását az angol koronától vette Escorial aranyáért. Vége a kalóz történetnek.

fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Az elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spains számára ez Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, hogy ölje meg a szigetország összes koldust 1 000 000 piaszter jutalomért. Akár elfogadhatod, akár visszautasíthatod az ajánlatot, ez nem sok hatással lesz a további lemondásra. Most keress koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stevesant érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, és nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a bár közelében ül egy asztalnál. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Lépjen be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vigye el az összes tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Térj vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnie kell vele. Állj ki Willemstad izzadságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsmatulajdonos nem tudja, és azt is tanácsolja, hogy ne keveredjen a főkormányzó és a hollandok ügyeibe. Nyugat-indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonnal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen éber lesz. Mondd, hogy könyvet írsz, de nem fogsz tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Amikor a legközelebbi diplomatához ér, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megadni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Ússz erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és ússz az ismerős koldushoz.

A csavargó átadja a Diffindur kulcsát, ami jól fog jönni a jövőben.

Mielőtt elindulna a városba elveszett hajók, hagyja a hajóját a kikötői hatóságnál, és váltson egy tartánra. Add a pénzt a kölcsönadónak. Ültesse le a tiszteket csónakokra, és hagyja őket a kikötő élén is. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Ki fogsz menni a tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Ő vezetni fog egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a Fernando Diffindur fuvolára, amely pontosan azt a ládát tartalmazza, amely a Diffindur billentyűvel nyílik. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a résbe. Mellkas a jobb oldalon. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan is „a város polgárává” nyilvánítják. A városban szinte minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőben megtalálható: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A zálogügynöknek más története van. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj el a "Fleron" karavellához, a Hill Brunner kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill arra kér, hallgasson el arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert az admirálisnak semmi esetre sem szabad tudnia róla. A város törvénye kimondja, hogy senki nem építhet tutajt és csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, át kell gondolnia a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet önnek a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell mennie a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolákat, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek a történteket. Felajánlja, hogy elfedi a bűncselekmény nyomait, és helyettesíti az egyik klánt, nevezetesen a "narválokat". Ehhez lesben kell állnia az egyik "narválra" a bázisuk orrában (a "Velasco" galleonra), el kell vennie tőle a klán amulettet, és el kell vinnie az admirálishoz, és ezzel el kell kerülnie a gyilkosság gyanúját. tőled. Miután ezt megtette, utasítást kap, hogy semmisítse meg az összes "narvált". A tisztek a segítségére lesznek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentés az admirálisnak a küldetés sikeres végrehajtásáról. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Később meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen a Hegyre. Azt mondja, hogy ma éjfélkor a kocsmában Kapper találkozik egy bizonyos személlyel. Le kell hallgatnia a beszélgetést a borospince oszlopa mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben észlelik). Az információ nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a Kasperov klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a csoportban. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, hanem az ujja körül körözött. A te kezeddel elpusztítottam a "narválokat". Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait erről az ügyről, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dyulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Ha odamegy hozzá, látni fogja, hogy három "Casper" megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és köszönetképpen információkat kapsz a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben lemenjen a vízbe (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között teheti meg), és szerezze meg a felszerelést. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Szállj le a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Futni sem fogsz tudni, és az idő mindössze hat perc.

Miután megtalálta a felszerelést, menjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leah-nak 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya ad neked gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Meg kell mentenünk a tudóst.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak tudsz. Vedekert sajnos nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

Miután elérte a jelzett helyet, menjen ki a nyílt tengerre a "nyitott" ikonon keresztül. Küldetés befejezése.

folytatjuk...

Eltelt egy év. Morgan visszatért a Karib-térségbe, és a fenébe is, először meglátogattam. A kalóztengernagy csak nevetett az arcomba. Testvériség nincs, de felajánlotta, hogy mind a négy irányba menjek ki. Bárhogy is legyen, már rég megbékéltem az árulásával, és elhatároztam, hogy megtartom egy jó kapcsolat. Jamaica kormányzója még mindig hasznos lehet számomra.

Egyik utam alkalmával véletlenül a kezembe került egy térkép. A kalózdandár kapitánya úgy küzdött érte, mintha az ördög megszállta volna. Sokáig tartott a térkép megfejtése, de megérte. Tenochtitlan... Híres, de rég elveszett város.

Cortes nyomában

Montezuma főnök maga II.

A huszadik nap estére megérkeztünk a Mosquito Bay-be. A térkép szerint itt kell kezdődnie az utunknak. Bár a hosszú út nem volt könnyű számunkra, felforrt a vér a kincs várakozásában. Soha nem felejtem el azt a tüzet, amely a csónakos szemében lobbant a kiáltás után: "Föld!" Cortes jó száz éve járt itt, de a pletykák szerint Tenochtitlan még sok titkot rejt magában. Csak néhány leghűségesebb tisztem mellett szálltam ki. Úgy döntöttem, otthagyom a csapatot a hajón, mert ki tudja, hogyan fog viselkedni az ember, ha az agyát az aranyszomj uralja...

Még egy lábbal sem mentem el a víztől, amikor egy férfi odaszaladt hozzám. Nagyon megijedt, és a hajómon tartotta a tekintetét, de sikerült uralkodnia magán és elmondani, mi történt. Valamivel ezelőtt egy bizonyos Don Esteban bérelte fel. A spanyol egy második El Doradot keresett, és véleménye szerint az ősi indiai város sok kincset őriztek. De valami elromlott, ahogy a vállalkozó szellemű kapitány tervezte. Az idegen azt mondta, hogy mindannyiukat felemésztették a lángok, és az ötven leszálló közül csak ő maradt életben. "Hellfire" jelent meg a kőhídon, és nagy valószínűséggel valami zseniális csapda volt, de ezt csak a helyszínen lehet ellenőrizni. Szerencsére a társaim egyáltalán nem jöttek zavarba, amikor meghallották ezt a történetet, de minden esetre megparancsoltam nekik, hogy maradjanak le egy kicsit.

Úgy tűnt, egy örökkévalóságig a dzsungelen keresztül haladtunk, de aztán a sűrű bozót hirtelen szétvált. Maga a város innen nem látszott, de jó úton haladtunk. Nem csak a nyomok beszéltek erről, hanem egy indián is, akinek van egy klubja. A rajta lévő vérnyomok arról tanúskodtak, hogy Esteban emberei ezzel az "őrrel" találkoztak. És ő törte össze a fejüket. A legrosszabb előérzettel még erősebben markoltam a pisztoly csikket, de az indián meglepően barátságos volt. Tört angolsággal elmagyarázta, hogy csak azért ölte meg azokat az embereket, mert megpróbálták kirabolni. Az indiánt Montezumának hívták, a nagy vezér tiszteletére, és sejtéseim ellenére nem őrizte a várost, csak mellette lakott. Megtartotta a történetét, amit elmesélt nekem.

Meshitli, az élő aztékok egyike. Miclantecuhtlinak dolgozik, hogy biztosítsa túlvilági életét.

Évszázadokkal ezelőtt Montezuma ősei a Texcoco-tó partjára érkeztek. Mexikónak hívták magukat, a törzs vezetőjét pedig Tenochnak hívták. Más törzsek is éltek a tó körül, némelyikük nagyon ellenségesen viszonyult a jövevényekhez. De az istenek megbüntették Tenochot, hogy ezeken a helyeken telepedjen le, és senki sem mert ellentmondani akaratának.

Koshkoshtli, Kulakan város vezetője úgy döntött, hogy kiirtja a tenochki-kat, de a törzsnek sikerült egy kis szigetre költöznie a tó közepén. Idővel a tenochki megerősített egy darab földet, és még gátat is épített. Itzcoatl lett a vezetőjük, és egy idő után az összes tavi törzs egyesült. Az új embereket aztékoknak kezdték nevezni, távoli ősi hazájuk - Astlan ország - neve után. Eljött a termékeny idő, mindenki tiszteleg az aztékok előtt, és Texcoco vize vörösre vált az áldozatok vérétől ...

Ez így ment több mint száz évig, de a spanyolok Cortes vezetésével feldúlták az azték fővárost és elpusztították az ősi civilizációt. Most a várost a halottak istene, Miklantecuhtli uralja. Harcosokat nevelt a templomok őrzésére, és itt élő aztékok telepedtek le, azok távoli rokonai, akik százötven éve haltak meg Cortes kezei által.

Montezumát valamiért kiutasították a városból, de vissza akar térni. Ehhez szüksége van Miklantecutli jáde koponyájára, cserébe pedig kész megmondani, hol van elrejtve a fegyver, "amelynek nincs párja". Csak egy probléma van - egy gát tűzcsapdával...

Panteon indiai istenek

Azték oltár. A hely hátborzongató, de nagyon szép.

Két módot találtam a csapda letiltására a gáton. Az első az, hogy az életedet kockáztatva kelj át, és helyezd el Camaxtli totemjét az áldozati kőre. A második az, hogy két totemet helyezünk a gát előtti oltárra. A második lehetőséget választottam, mivel az összes bálvány nálam volt. Az elhunyt Don Estebannel ellentétben én előre felkészültem a hadjáratra, és átkutattam az egész szigetvilágot és Maine nagy részét, véleményem szerint az összes azték istent összegyűjtve.

A bal oldali fülkébe Tlazolteotl totemet, jobbra pedig Tonatiu totemet helyeztem el. Nem tudni, hogy a csapda kikapcsolt-e, és ami a legbosszantóbb, az az, hogy nincs mód ellenőrizni. Úgy döntöttem, hogy vállalom a kockázatot, mert én terveztem az expedíciót, és nem valaki más. Szemeimet lehunytva nagyon lassan átsétáltam a hídon, de a tűz nem tűnt fel. Montezuma nem csalt, a csapda valóban kikapcsolt. Áthaladtam a gáton és beléptem a városba. Mechitli, egy másik azték a kapuban találkozott velem. Azt mondta, hogy Tenochtitlanban csak ketten élnek: ő és a testvére. Ezenkívül figyelmeztetett, hogy Miclantecuhtli követ engem, és felajánlotta, hogy áldozatot hoz érte. A vad szokások mindig szörnyűnek tűntek számomra, és továbbmentem a Nagy Életerő templomába.

A nehéz kőajtó meg sem mozdult. Még mi hárman sem tudtuk megmozdítani egy centimétert sem. Visszatértem Montezumába, és eszébe jutott, hogy a templom megnyitásához tíz totem kell. A saját ütőjével akartam fejbe verni. Azt is elmondta, hogyan kell kinyitni a templomot. Mind a tíz totemet el kell helyeznie az oldalsó kis templomokba, amelyek a túlsó fal mellett vannak. A lényeg kicsi – vissza kell vinni az ereklyéket a megfelelő helyre, és kinyitni az átkozott ajtót.

Tenochtitlan kilátása a legmagasabb piramisról.

Fontos: Szívesen megmondanám, hol keresse a totemeket, de véletlenszerűen vannak elhelyezve szerte a világon. Általában kövesse Montezuma utasításait, ő tudja, hol van minden. Bár a helyek nagyon homályosan vannak leírva.

Mind a tíz templomban nem nagyon fogadtak az azték harcosok. Nem számítottam ilyen fogadtatásra, és szinte fejjel fizettem az első szentélyben. De hol vannak a vad ütők a pisztoly és a puskapor előtt... Megbirkóztam ellenfeleimmel, bár nem minden nehézség nélkül, és mind a tíz totemet elhelyeztem. A Nagy Életerő temploma most megnyílt, és meg kell látogatnom magát Miklantecuhtlit.

Tanács: bújj el az oszlopok mögé. Az ellenségek hármasban támadnak, de az ütőik talán a legjobb nehézfegyverek. Híres nagy sebzéséről és hatalmas állóképesség-fogyasztásáról. Próbáljon időben blokkolni és kitérni, csak azután támadjon. Egyébként ne feledkezz meg Berserkről.

A nagy életerő temploma

A túloldalra való átjutáshoz kicsivel több, mint egy perced van!

Nem tudom, hogy a templomot őrzők éltek-e vagy sem, de határozottan kardszúrás következtében haltak meg. Az azték háborúk nem büszkélkedhettek kiváló egészséggel, de mennyiségben vették őket. Legalább két tucat volt belőlük! És mindezt földöntúli tűzzel a szemükben. Nem gondoltak a védelemre, és alig várták a harcot.

Az ösvény végén megláttam egy koponyát az oltáron érme formájában, és elvettem. Ugyanebben a pillanatban halk, fojtott hang hallatszott hátulról: – Hogy merészeled, halandó? és megláttam egy sötét alakot fejnek koponyával. Maga Miklantecuhtli jött értem, de látta, hogy a templomőrökkel foglalkozom, és esélyt adott a túlélésre. Csak meg kell küzdeni vele, különben a halál.

A harc kiélezett volt, Miklantecuhtli jáde kardjának minden ütése a karddal szemben visszhangzott a testemen. Úgy tűnt, az erős acél most gyufaként fog eltörni, bár az isten ütéseit lazán visszatükröztem. Körülbelül fél métert hátraugrva sikerült pisztolyt ragadnom és egy lövést leadnom. A halálisten észre sem vette a találatot, és hurrikánként csapott le rám. De nem akartam meghalni, és ahogy tudtam, visszavertem az ütéseket, néha még ellentámadásra is volt időm.

Az erők már elhagytak, amikor a halálisten megállt. – Sikerült a vizsgán, átveheti a jáde koponyát. Mielőtt eltűnt, elmondta, hogy a tó melletti indián II. Montezuma főnök. Közel százötven évvel ezelőtt hátat fordított az isteneknek, és életéért cserébe szeretett volna keresztény hitre térni. De az üzlet meghiúsult, és Montezuma átkozott lett. Az örökkévalóság végéig Texcoco partjain kell járnia, de egy jáde koponya segítségével talán örök nyugalomra lelhet. Miután találkoztam a halál istenével, már nem lepődtem meg semmin.

Miklantecuhtli oltár és jáde koponya a lábazaton.

Fontos: Istennek körülbelül ötezer életpontja van. Töltsön fel egészségügyi palackokat, és feltétlenül tanuljon meg egy kritikus találatot. A legjobb kritikus fegyvert használni. Ítélje meg maga: négy-öt ütést megnehezíthet, nem többet. Egyszerű - legalább tíz. Nem számít, hogy a rapírok sebzése kisebb, de nagyobb az esély a kritikus találatra.

Találtam egy szertartásos jade tőrt egy ládában a Miclantecuhtli oltár közelében. Mire való? Talán ők nyitják meg a bejáratot a Fehér Istenek templomába, mint egy kulcs?

A végtelen lépcsőn felmászva megkerültem a templomot, és valami isten képét láttam. A szája helyett egy tőr pengéjének megfelelő rés volt. Behelyeztem a fegyvert, és halk kattanást hallottam. A templom ajtaja kinyílt, mögötte a hírhedt "legerősebb fegyver" várt rám. Montezuma nem okozott csalódást.

Itt van a halottak istene. Valami nincs rendben az alakjával, nem gondolod?

Megjegyzés:„az a fegyver” egy vadászpuska. Hogy honnan jött, nem tudni. De közönséges golyókkal lő, szinte azonnal újratölt, és akár két és fél ezer találatot is elbír. Nos, hogyan?

A városból kifelé menet találkoztam Montezumával. Koponyára van szüksége, hogy feltámasztja az aztékokat és meghódítsa az összes nemzetet. Természetesen nem voltam hajlandó odaadni a koponyát. Aztán a volt főnök rám támadt, de a harc nem tartott sokáig. Csak egy csodafegyver lövés küldte az örök nyugalom birodalmába. A jáde koponya hatalmat ad a halottak felett, így meg tudtam fosztani Montezumát a halhatatlanságtól. Igen, és az átkok is.

Hajnalban hajóztunk. A Tenochtitlanban talált összes értéket a csapatnak adtam. Illetve tisztességesen elosztottuk a kincseket, de nincs szükségem néhány bálványra, még akkor sem, ha tiszta arany. Az aztékok ősi városában sokkal többet kaptam – azt a magabiztosságot, hogy még mindig annyi rejtély és csoda van a Karib-tengerben, hogy egynél több merész nemzedék is elegendő lesz.

Az elveszett hajók városa

Visszatérve Port-Royalba, úgy döntöttem, tartok egy pár hét szünetet. A visszaút Tenochtitlanból nagyon nehéz volt. Kimerített minket a hőség, és úgy tűnt, hogy a szélnek van valami ellene a Tengeri Farkasnak. Több napig lógtunk a vízen, mint egy üres vályú, teljes nyugalomban. A tizedik napon vihar tört ki, és szó szerint kihúzta az egyik árbocot. Több tengerészt a tengerbe sodortak, és szem elől tévesztettük őket. A Sea Wolf egy hónap múlva elérte Port Royalt - utánpótlás nélkül, szinte víz nélkül, olyan szivárgással, amit a hajóács nem talált, bár a raktérbe érkező víz azt jelezte, hogy még mindig van egy lyuk. Utasítottam a hajó javítását a legközelebbi hajógyárban, magam pedig elmentem a kocsmába. Egy egész hét előre fizetés után elaludtam.

Másnap kipihenten és jól aludva úgy döntöttem, elmegyek a hajógyárba és vásárolok. Ugyanakkor érdemes volt felkeresni a kormányzót, és beszámolni magántulajdonos tevékenységéről. De úton Mr. Mediford felé egy férfi elfogott. Kopasz, fején fekete kötéssel – köpködő kalózkép. Oliver Trustként mutatkozott be, egy kereskedő, és üzletet ajánlott nekem. Millió dublonért meg kell ölnöm az összes koldust és koldust a szigetország összes városában. Csábító, de valami furcsának tűnt számomra. Nos, milyen ellenállást tud kifejteni egy csavargó? A tröszt könnyedén verbuválhatna gengsztereket, elvihetné a legkisebb hajót is, kereskedelmi engedélyeket vásárolhatna, és büntető karddal elsöpörhetné a kolóniákat. Ehhez az akcióhoz a legóvatosabb becslések szerint sem lenne több félmilliónál. De nem, felbérelt. Valami nem tiszta itt...

Három nappal később kihajóztunk Port Royalból, és Havanna felé vettük az irányt. Úgy döntöttem, módszeresen felfedezem a városokat, és megkérdezem a koldusokat erről a Trustról. A Kalóztelepen várt rám a szerencse. Egy csavargó azt mondta nekem, hogy egy másik koldus Martinique-on lehet, hogy tudja, mi történik. Kissé tanácstalanul Martinique felé vettem az irányt. A csavargó honnan szerezte ezt az információt? Fogadok - ezek a ragamuffinok nem olyan egyszerűek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek.

Martinique-ra érve könnyen megtaláltam a megfelelő koldust. Illetve ő maga talált rám, amint leszálltam a hajóról. A koldus azt mondta, hogy Peter Stevesant, Hollandia főkormányzója részt vett a parancsban. Váratlan fordulat, de egy panamai utazás és az indiai fővárosban megélt kalandok után nem féltem kérdéseket feltenni még magának a tengeri ördögnek sem...

Még aznap este Curaçaó felé hajóztam, és éjszakai érkezésemkor titokban átkutattam a kormányzó rezidenciáját. Minden tiszta volt. Minden esetre, hogy alibit biztosítsak magamnak, megkértem a fogadóst, hogy ébresszen fel hajnalban, és bezárkóztam előtte a szobámba.

Stavesant rezidenciájában az egyik láda nagyon kíváncsinak bizonyult. A zár annyira ravasz volt, hogy bármennyire is próbáltam, nem tudtam kinyitni. A végén még pisztollyal is próbáltam eltörni, de nem sok haszna volt. A záron, csakúgy, mint a mellkason, egy karcolás sem maradt. Ráadásul a biztonságiak rohantak a zajra, de nem volt idejük elkapni. Valamit ki kell találnunk, de mit?

kulcstartó

A saját készletemből húzott pohár bourbon mellett azon töprengtem, hogyan lophatnék el valamit a ládából. Másodszor nem engedik, hogy átvarázsoljam a zárat, így vagy meg kell találni a kulcsot, vagy húzni kell az egész ládát. Az első nem volt lehetséges, mert Stevesant nem akárki, hanem a főkormányzó. A második lehetőség is elesett, mert a láda egyszerűen nem fért be az ajtón. Igen, és nem úgy néz ki, mint egy pihe. Szomorú gondolataimat a csapos szakította félbe.

– Mr. Frost, Ön már több órája iszik egyedül, és tapasztalatból tudom, hogy aki egyedül iszik, az vagy fösvény, vagy nagyon zavarba jön valami előtt. Kapitány, segíthetek valamiben?

- Egy dolog van. Talán tudja, ki készítheti el a kulcsot? Elvesztettem a doboz kulcsát, és nem akarom feltörni – túl drága.

- Igen, ez probléma. De szerintem van megoldás. Látod azt a részeget? Ez a legjobb kulcstartó az egész szigetvilágban. Csak várja meg, amíg kijózanodik.

Miután meghallgattam a csapos tanácsát, leültem a részeghez, és elkezdtem beszélgetni. Hill Corner, így hívták a mestert, megerősítette, hogy egyáltalán bármilyen kulcsot tud készíteni, de az is sok pénzbe kerül. Egyet kellett értenem, mert igazából nem volt más választásom.

Fontos: a kulcsmester elveszi az összes pénzed háromnegyedét. Harmincmillió elvesztése után úgy döntöttem, hogy elindulok, és a pénzt a tiszt zsebébe teszem. Száz dublont hagyva a kulcstartóhoz fordultam, és becsületesen kifizettem a kétharmadot. Ha nincsenek kéznél tisztek (ami nagyon valószínű), adja át a pénzt a pénzkölcsönzőnek megőrzésre.

Két nappal később elmentem rendelni. De a házban nemcsak a kulcstartó várt rám, hanem négy katona is, akik rendkívül elégedetlenek voltak a kérésemmel. Annyira elégedetlenek voltak, hogy úgy döntöttek, a helyszínen intézkednek az ügyféllel. Nos, nekik annál rosszabb. A rövid küzdelem a javamra végződött, és átvettem a kulcsot. Már csak ki kell nyitni a ládát és megtudni, mi a baj.

A ládában dokumentumokat találtam: Oliver Trust levelét a hatóságoknak. Azt mondta, hogy a koldusokat hamarosan elpusztítják (nem más, mint én), és többé nem terjesztenek pletykákat a szigetről. Sajnos a levél megközelítőleg a közepén le volt vágva, pontos információ nem volt benne. Úgy döntöttem, hogy visszatérek Martinique-ra, és megtudom, mi ez a titokzatos „sziget”, és mi folyik itt. Egy nyomás alatt álló koldus azt mondta, hogy az eltűnt Teaser Dan az Igazságosság szigetéről beszél. De hogy hol van, nem tudja pontosan. De megadta nekem a Teaser Dan kulcsát, de nem világos, hogy mire való. Visszamegyek Curacaiba Mr. Peter Stuevesanthoz.

Egy curaçaói utazás nem hozott semmit. Stevesant úgy tett, mintha nem tudna semmit, és útnak indított. Úgy döntöttem, a másik utat választom: megkeresem a holland Nyugat-indiai Kereskedelmi Vállalat képviselőjét, és megtudja tőle, hogyan kapcsolódnak ehhez a furcsa történethez.

Ha valakit akarsz találni egy üzlethez, menj a kalóztelepekre. Egyfajta sziget, mentes a politikától. Az első diplomatától megtudtam, hogy Marigot városában, San Martinon található egy értékesítési képviselő. De ami a legjobban meglepett, az az volt, hogy Oliver Trustnak hívták. A főnökök és a beosztottak ugyanaz a személy? Nagyon furcsa, de van egy szálam. Jobban megkérdezem Mr. Trust.

Marigotba érve megtaláltam Trust házát, de nem sikerült beszélnünk. Megtámadt, és meg kellett ölnöm. A házkutatás után megtaláltam a levél második részét, amely a Sziget helyét jelzi. Nos, köszönöm, Mr. Trust.

Igazságosság-sziget

Elmentem oda, ahol a Szigetnek lennie kellene, de elkapott egy vihar. Csodával határos módon túlélte. A legénység felét az első hullám a tengerbe sodorta, a második pedig deszkakupacsá változtatta a brigámat.

Fontos: a legolcsóbb hajón a legjobb a GPC-hez hajózni, csapat és kellékek nélkül. Ne felejtse el odaadni a pénzt a kölcsönadónak. Tartson magánál legalább kétszázezret, a többit pedig helyezze el.

Mr. Oliver Trust egymilliót ajánl a szigetország összes koldusának elpusztításáért.

Leküzdve a hullámok falát, valami sziluetthez úsztam a távolban. Egy hajó volt, és nem egy. Sok törött, félig elsüllyedt hajó. Az egyiken megláttam egy férfit, és odaúsztam hozzá. Talán valaki megmenekült? Közelebb úszva rájöttem, hogy ez az ember nem az én hajómról jött. George Stokesnak hívták, és azt mondta nekem, hogy ez az Isle of Justice, de ezt a nevet már régóta nem használják. Ma ezt a helyet az Elveszett Hajók Városának hívják. És mint minden városnak, itt is vannak törvények és szabályok. Nem lehet megölni a lakókat, nem lehet tőlük lopni, nem lehet szétszedni az elsüllyedt hajókat, hogy valamit építsünk. Úgy tűnik, itt fogoly vagyok, de először regisztrálnia kell, és beszélnie kell Chuck Cappperrel, a város vezetőjével. Nem számítottam ilyen fogadtatásra... A kapitány, csodával határos módon megmentve, aki elvesztette az egész csapatát, és itt - a törvényekről és a polgármesterről...

Körülnézve a nem túl vendégszerető városban, betévedtem egy kocsmába, ahol megtudtam, miért ne hagyja el senki a "szigetet". A tény az, hogy a hajóroncsok gyűrűjét csak akkor tartják a felszínen, ha minden alkatrésze összekapcsolódik. Érdemes legalább egy hajót eltávolítani, és ennyi – a város elveszti stabilitását. Elindul, minden híd és létra eltörik. Ráadásul nem tudni, hogy a megmaradt hajók hogyan fognak viselkedni. Egyesek elsüllyedhetnek vagy felborulhatnak, és az emberek törött medencéikben élnek.

A fogadóstól megtudtam, hogy itt volt Teaser Dan, de nem érdemes róla beszélni, sok probléma üthet a fejére. Dan volt az első, akinek sikerült elmenekülnie a városból, és még a szárazföldre is sikerült eljutnia! Kapper egyszerűen dühös volt, és még a nevét is megtiltotta, hogy kiejtsék. Úgy döntöttem, hogy személyesen beszélek a hatóságokkal, és nem ártana regisztrálni. Leküzdve az instabil létrákat és függőhidakat, elmentem a San Augustinba, Capper admirális rezidenciájába.

A Legnagyobb Ember

A sziget nem olyan igazságos, mint mondják róla. Kapper gyönyörű szavai „mindenkinek joga van az élethez” nagyot csaptak a rablás falának. Elkobozta a fegyvereimet és a pénzemet, így csak az ötvenedik része maradt a rendelkezésre álló dublonoknak. Még jó, hogy elbújtam a legjobb fegyver korábban, az egyik hajón.

Kapper admirális rezidenciája valójában két, egymással megküzdő hajó.

Fontos: rejtsd el a fegyvert a Fernando Diffundura ládájában. Általában jobb mindent elrejteni. Csád nem fogad el totemeket, betűket és kulcsokat. A többit – kémszemüvegeket, pisztolyokat és szablyákat – szemrebbenés nélkül elviszik. Egyébként nálam volt Morgan kardja, ezért úgy döntöttem, keresek egy félreeső helyet, ahol elrejthetem. A cuirass-t is le kell takarni.

A "kisajátítás" után (a Város egyik törvénye: "ami a tiéd az általános lett") visszamentem a kocsmába. Mindazonáltal kevés pénzem maradt, ami azt jelenti, hogy van lehetőségem néhány napot pihenni. Bár a félig elárasztott edényen egy ágy valahogy nem fér bele a kényelembe, a kocsmává alakított Fleuron nem hibáztatható a kényelem hiányáért.

Négy nappal később a vihar alábbhagyott, és bár a felhők továbbra is elborították az eget, a szél keletre sodorta őket, így a jó idő pár nap kérdése volt. Óvatosan felmásztam az Esmeralda galleon fedélzetére, és elindultam a helyi bolt felé. Még itt is, a világtól elzártan vásárolnak és adnak el az emberek. Ráadásul a csapos Hill futólag megemlítette, hogy a kereskedőnek volt térképe a városról, és számomra nem lenne felesleges. Miután elmondtam Sandra Gomeznek, hogy Jost hatalmas összeget követel a kártyáért, engedmény ígéretét kaptam. Csak várnod kell egy napot, és holnap gyere a boltba.

Fontos: a kártya nagyon drága, ezért kell szükségszerűen beszélj Sandra Gomezzel. Ítélje meg maga: Eric Yost csaknem kétszázezerért akarta eladni, és másnap másfélért odaadta.

Ezen a "Caspers" el akart vitorlázni a várostól. Nem volt időm.

Hill behívott a kocsmába, és azt javasolta, menjek le a pincébe, hogy privátban beszéljek. A találkozóra éjfélkor kerül sor, mert a Teaser-ügy rendkívül fontos, de nem illik jól a Város törvényeihez. Extra fülek, általában bármihez. Brunner elmondta, hogy Dan gyakran meglátogatta a Fernando Diffundur fuvolát, amely a város szélén áll, külön a várostól. Hogy mit csinált ott, nem tudni. A hajó nem kapcsolódik a városhoz, mert két részre szakadt, és nagy valószínűséggel elsüllyedni készül. Nyilvánvalóan elkapott egy zátonyot, de még mindig nem meri meglátogatni senki. Miért nem egy kényelmes búvóhely? És igen, nálam van a kulcs. Látnunk kell, mit rejteget ott Teaser.

És meg kell mondanom, sokat bújt. A résben, közvetlenül a hajó fele között, tisztességes bájitalkészletet találtam, valamint fegyvereket (nagyon praktikus!), golyókat és egy pisztolyt. Ezen kívül volt egy levél is, amely bizonyította, hogy Teaser megérkezett a szárazföldre. Magával vitte a láda kulcsát! De maga Dan nem tudott hajót építeni, ami azt jelenti, hogy valaki segített neki. Hill szerint Andre Labore, az asztalos volt az.

Tanács: hogy ne barangoljon az egész városban, kérdezze meg a városlakókat, hol látták azt a személyt, akire szüksége van.

A beszélgetés után visszamentem a szobámba és szinte reggelig aludtam. Meg kellett találni a Labourt, és más esetek is megjelentek. Például egy bizonyos Pedro Hurtado felajánlotta, hogy jó pénzt keresek az Esmeralda betörésével, Dominique Legros pedig megkért, hogy adjak egy üveg bort barátjának a Tartaruson. Nagyon szerencsés egyébként, hogy Dan búvóhelyén akár tíz ilyen palackot is találtam. Ezzel egyidőben egyébként megtudom, hol tűnt el Leighton Dexter. Royel Haag elmondta, hogy neki és az admirálisnak voltak nézeteltérései, majd a kalóz eltűnt. Haag azt hiszi, hogy Capper ölte meg, de csak azt vette észre, hogy a kalóz őrzi az aranyat, amit el akart lopni. Az arany a Tartaroszon van, vagyis börtönben.

Hurtadóval délben találkozunk az Esmeralda fedélzetén, ami azt jelenti, hogy még bőven van időm. Csak lesz időm meglátogatni az őrséget a Tartaruson, és talán még a gyertyákat is megtalálom annak a plébániának, amelyet Angel atya megkért.

nagy összeesküvés

Wedeker Henrik szerelő, minden szakma mestere.

Nem találtam Laytont a börtönben. Az őrök nem voltak hajlandók beszélni, és természetesen nem nyitották ki az egyetlen zárt ajtót. De ez egy hajó, nem egy ház. Úgy döntöttem, hogy megvizsgálom a hajó külső oldalát lyukak szempontjából, mivel a börtön eléggé elöntött. Közvetlenül a Tartarus oldaláról merültem a tengerbe, és megkerülve a hajót, megtaláltam, amit kerestem. A hajótesten egy lyuk ugyanabba a zárt cellába vezetett. Odabent egy holttestet, vagy inkább nem holttestet, hanem már csontvázat találtam a falhoz láncolva. Úgy tűnik, Dexter nagyon régóta "őrzi" Capper aranyát. A láda egyébként szintén a cellában állt, de kulccsal zárva. Később a városban megtudtam, hogy Capper a közelmúltban elveszített egy kulcsot, és most az egész városban kószál.

Fontos: a kulcs véletlenszerű helyen jelenik meg. De fordítson különös figyelmet Furyra, Protectorra, Carolinára és San Augustine-ra. Megéri rohangálni, van egy masszív jackpot Capper gyorsítótárában.

Ami a két barátot illeti, átadtam egy üveg bort Thomasnak, de ahelyett, hogy örült volna, megkért, mondjam meg Dominicnek, hogy levágja a fülét. A probléma áttanulmányozása után rájöttem, hogy Thomas azt hiszi, Dominic molesztálta a fiatal hölgyet... Általánosságban elmondható, hogy veszekedés a hülyeség miatt. Futárként futva kibékítettem barátaimat, és egy egyszerű kulcsot kaptam jutalmul.

Megjegyzés: a város összes ládája zárva van. Ezenkívül három típusra oszthatók: egyszerű, közepes és összetett. Minél magasabb a mellkas szintje, annál jobbak a benne lévő tárgyak. Miután megkapta a kulcsot, nem kell újat keresnie – a doboz kinyitása után sem tűnik el.

Ezzel a kulccsal egyébként kinyitottam a boltban a ládát, ahol megtaláltam a plébánia gyertyáit. Csak most nem tudtam mindent azonnal elvinni, többször is vissza kellett térnem. És minden alkalommal meg kellett várnom, amíg a figyelmes boltos hátat fordít nekem. A lopást halállal büntetik. A jó cselekedet jutalmaként a padre megáldott, anyagi jutalmat nem vártam.

Fontos: a pap nem adja a jutalmat, ő csak aktiválja a "gyors átmenetet". A Város labirintusait tekintve ez a képesség szó szerint aranyat ér.

Kisebb ügyek intézése után találkoztam a Laborral, és úgy döntöttünk, hogy a Protector korvett kabinjában tartózkodó szemtanúktól távol beszélünk Teaserről. A Labour azonban elárult. A találkozóra nem egyedül, hanem egy „rendőrrel” érkezett. Itt kellett megölnöm őket. Szerencsére nem szóltak rólam az admirálisnak. Most tennünk kell valamit, különben előbb-utóbb Capper kitalál, és teherrel a nyakamban a fenékre küld.

Visszatértem a kocsmába, és mindent elmondtam Hillnek. A helyzet nagyon kellemetlenné vált. Gyakorlatilag lehetetlen észrevétlenül elrejteni a holttesteket, csak valakire kell hárítani a felelősséget. De kinek? Brunner felajánlotta, hogy ellopja a Narvál klán egyik amulettjét, és rájuk hárítja a felelősséget. Már csak el kell menni a Velascóhoz, és lesből állni a hátsó szobában, a hajó orránál.

Nem kellett sokáig várnom. Szó szerint azonnal megjelent az egyik „narvál”, aki fenyegetőzni kezdett. Ó, ha előre tudná, miért vagyok itt, egy egész bandával jönne. Azonban egyedül volt, és az első golyó a helyszínen találta el. Eltávolítottam az ötágú csillagtáblát, és elvittem Capperhez.

Az admirális átvette a csalit, én pedig nyugodtabban sóhajtottam. Emellett beszélt arról, hogyan jelentek meg a klánok. Nem a tenger választotta meg, hogy ki lép be a Városba. Néhányan tisztességes emberek voltak, mások kalózok. Utóbbi nem jött ki túl jól az előbbivel, így Capper úgy döntött, hogy két hajót ad nekik teljes tulajdonjogban. Tehát két klán volt - "Narwhal" és "Casper". Hogy mit csinálnak ezek a csoportok a hajóikban, az senkit nem érdekel. Ott saját törvényeik vannak, és minden lakos tud róla. Vannak, akik nem avatkoznak bele mások dolgaiba, a klánok pedig betartják a „fent” város törvényeit. Miután befejezte történetét, Capper utasított, hogy pusztítsam el a "narválokat". Nem számoltam ilyen fordulattal, de ahhoz, hogy megőrizzem a hírnevem, be kell piszkítanom a kezem. Capper három embere már vár rám a Velascóban.

Ez a tanács: készletezzen fel gyógyító bájitalokat, és töltse be a fegyvert. A "Velasco" belsejében sok agresszív "narvál" van. Ha azonban már jártál Tenochtitlanban, és nem adtad oda a puskát Cappernek, akkor ez a küzdelem nagyon könnyűnek tűnik. Azonban, mint mindenki más.

Szóval, "narválok" a múltban. Visszatértem Capperhez, és beszámoltam a küldetésről. Most már nincs gyanú, és a razziáért jó jutalmat is kaptam.

Fontos: a jutalmat a veszteségek függvényében adják. Ha valakit megölnek, kapjon tízezret, és ha mindenki életben marad, akár százat!

Phoenix platform. Búvárruha a csappal szemközti szobában fekszik.

Mindent elmondtam Hillnek, ő pedig felajánlotta, hogy most pihen egy pár napot. És még ki kell találnia valamit. Valamiért a csapos biztos abban, hogy a Narvál elpusztításából semmi jó nem lesz a városnak, de nem mond többet.

Néhány nappal később Brunner megosztotta a gyanúját. Azt hiszi, valami érthetetlen történik a kocsmájában, valami összeesküvés vagy ilyesmi. Általában azt tanácsolta, hogy éjfélkor jöjjek a borospincébe, és ott bújjak el egy oszlop mögé. Nem ritka, hogy az admirális beszél valakivel, de Hill nem tudja kideríteni, hogy mit. Amint közeledik, azonnal elhallgatnak.

Tíz perccel tizenkettőkor már az oszlop mögött voltam. A titkos beszélgetés azonban igazán érdekes volt. Chad Capper és egy ismeretlen a Casper klánból megvitatták az "ügyet". Úgy sejtette, hogy az asztalost valaki más ölte meg, és nem a „narválok”. Kényelmes eszköz lettem a kezében, és most már senki sem fogja megakadályozni, hogy Kapper és Caspers elhajózzanak a Városból. Íme egy barom, mit várhatunk egy kalóztól...

Azonban megöltem az asztalosukat, és most már vannak erőforrásaik, de nincs hajójuk. Ráadásul az idegen valami szerelőt emlegetett. Talán ő a mi üdvösségünk? Bárhogy is legyen, nem fogom hagyni, hogy Capper álmai valóra váljanak. Ne legyen a Karib-térség kormányzója.

Mindent elmeséltem Hillnek, és megígérte, hogy kideríti, ki ez a szerelő, de amikor bementem a kocsmába, egy másik ember vezette a pultot. Florence Slot, az új csapos elmondta, hogy Hillt holtan találták abban a borospincében, ahol aznap este bujkáltam. Armo Dulin pincérnő fedezte fel. Sírva mesélte, hogy mielőtt meghalt, Hill megkérdezte a szerelőről, de nem tudta, ki az. Aztán a pincébe ment, és két óra múlva holtan találták.

Mintha egy árbocot ejtettek volna rám. Akkor most mi van? Történt, hogy Hill volt az egyetlen idegenvezető ebben a városban, és most egyedül vagyok... De annyi minden történt már. Úgy gondolom, hogy a gyilkosság maga Chad műve. Nyilvánvalóan valaki közölte vele, hogy Brunnen valami körül szagol, és Kapper megölte.

fordított művelet

A helyi rákok nagyon fájdalmasan harapnak. Nem javaslom az ujjak karmokba szúrását!

Csádba mentem, hogy elintézzem a Hill-ügyet. De csak azt tanácsolta, hogy ne menjen bele, egyértelműen utalva arra, hogy az egészségével lehet fizetni. Most végre minden a helyére került. Közvetlenül a találkozó előtt beszálltam az Évába, és megmentettem Cecile Galardot három Caspertől. Elmondta, hogy majdnem tíz éve él a városban. Amikor megjelent, csak négy hajó és öt ember volt. A város lebegett, de egy Wedecker Henrik nevű szerelő össze tudta kötni a hajókat, és meg tudta őrizni, hogy ne mozduljanak el. Ekkor azonban sikoltozni kezdett valamiféle veszélyről. És mivel egy kicsit elment az esze, senki sem hitt neki. Később Kapper felállította a törvényeket, és a szerelő és mindenki, aki tudott róla, elkezdett eltűnni. De senki nem kérdezett. A San Gabriel a Casperek kezébe került, és veszélyessé vált Wedeckerről beszélni. Meg kell látogatnia a mestert, de először foglalkozzon a "caspersekkel". Először is, ahogy ígértem, elmondtam Armónak, hogy Hill halála a klán műve volt.

A Város első szépsége azonban egy bátor lány. Felajánlotta, hogy egyesével elcsábítja a "Caspereket", és éjszakai időpontokat jelöl ki nekik. Természetesen helyette én jövök a találkozókra.

Az első "randi" jól sikerült. Találkoztam Denis Hopferrel a Ceres Smitty fedélzetén, és egy golyót nyomtam a mellkasába. Bár a hajó a Casper bázis mellett áll, senki nem hallott semmit. Visszatérve a kocsmába, elmondtam Armónak, hogy minden rendben volt. Megígérte, hogy felhív valaki mást, úgyhogy szerintem a Casper klán hamarosan nagyon megfogyatkozik.

Fontos:álljon a Ceres Smitty tatjára, különben Caspers a harc zajára rohan.

A második randevú ugyanezen forgatókönyv szerint zajlott, de a harmadikon egy "Casper" helyett egyszerre többen jöttek el a találkozóra. Emlékeztetni akartam őket a tisztességre - a harmadik felesleges -, de válaszul beismerő vallomást kaptam egyiküktől - Juan Cabótól. Armo meghalt, és ő ölte meg Hill Brunnert. Ráadásul az arrogáns "Casper" úgy döntött, hogy foglalkozik velem, és két barátot hozott a találkozóra. A hűséges rapír nem okozott csalódást, és Casperék a Ceres Smitty fedélzetén feküdtek. Most el kell mondanod Armo halálát a barátjának, Thomasnak.

Thomas Boyle-lal együtt elmentünk a San Gabrielbe, hogy bosszút álljunk a Caspers-en, és egyben elpusztítottuk őket. Sajnos Thomas nem élte túl a támadást. Egyszerre több rabló lőtt rá, de a súlyos sérülések ellenére bátran küzdött.

Miután foglalkoztam a klánnal, megtaláltam Wedekert, és elmondtam neki mindent, ami nemrég történt. Emellett javasoltam neki, hogy intézkedjen új admirális megválasztásáról - természetesen személyem jelöltként -, de a szerelő félbeszakított a mondat közepén. Az tény, hogy a City bármelyik pillanatban a mélypontra süllyedhet. Minden hajót csak hárman tartják a zátonyon. Egyikük sem tud egyedül úszni, így egy nagy viharban mindannyian megfulladhatunk!

A szerelő azonban nem ilyen egyszerű. Semmit sem akar tenni a semmiért, és másfél millió dublont követel a hajóért. A Citynek szánt összeg nem túl nagy, de még mindig óvatosan meg kell mászni a hajókat ládák után kutatva.

Másnap összegyűjtöttem a szükséges aranyat. Nehéz volt, többször majdnem elkaptam, de nálam volt a pénz és elmentem a Wedekerbe. Miután kifizettem a hajót, megtudtam, hogy még ki kell szabadítani más medencék fogságából. Henriknek már van csörlője a fregatt húzására, de a felszerelést a vízbe dobta, és fél lemenni a fenékre. Azt mondja, hogy néhány lény szaporodott ott, amelyek megeszik az embereket, és felajánlja, hogy menjek le a fenékre. Nincs mit tenni, nincs más út.

A Wedecker találmánya szerinti "Phoenix" platformon felöltözve lementem a víz alá. Kiderült, hogy az embereket evő lények hatalmas rákok. És nem mulasztották el, hogy megpróbáljanak megharapni. A pisztoly nem működik a víz alatt, de a karddal forgatni teljesen lehetséges. Megbirkóztam a rákokkal, és az egyik kőhalom mögött találtam egy felszerelést.

Fontos: a fogaskerék véletlenszerű helyen jelenik meg. Nézd - többször is merülhet, de egy további leereszkedés a vízbe harmincezerbe kerül. Megjegyzem, hogy az első láda indokolja a költségeket. És ne felejtsd el, hogy már csak hat perced van, mire elfogy a levegő.

Az emeletre felmenve a hiányzó részt Wedekernek adtam, és elmentem összeszedni mindent, ami az úthoz szükséges: élelmiszert, gyógyszereket, bombákat, ágyúgolyókat, bimbókat, lövedéket, lőport és fegyvereket. Vásznat és táblát vettem a Josttól, a háziasszonyokkal egyeztettem a magokról. Nem érdekli őket ez a baromság. Egy probléma maradt - Chad Kappernek fegyverei és puskaporai vannak, és nem valószínű, hogy feladja őket.

Fontos: minden szükséges összegyűjtéséhez három üveg borra, tizenöt fürt szőlőre és tíz zacskó sóra lesz szüksége. Utóbbi nagyon szűk, de a Fury-n megtalálható.

Chad Cappernek már csak néhány pillanata maradt élni. Most meg fog támadni.

Ahogy vártam, Capper nem volt hajlandó megadni, amire szükségem volt, de az egyik "rendőr" - John Workman - beleegyezett, hogy mindent áthelyez, ahol szükséges, de megígérte, hogy magammal viszem. Az előkészületek befejeztével most össze kell állítani egy csapatot. Tizenöt ember szerintem elég.

A város lakóit megkerülve valahogy sikerült egy minimális csapatot toboroznom. Sokan visszautasították, és nem hittek nekem, de a többség már belefáradt az ilyen életbe, és nem kételkedtek a szerelő szavaiban. Megpróbáltam figyelmeztetni Cappert, de csak halállal fenyegetett. Mindazok, akik megtagadják a megmentést, azt gondolják, hogy a város újabb vihart fog kivészelni.

Amikor visszatértem a San Gabrielbe, Mendoza találkozott velem, és elmondta, hogy Wedekert két „rendőr” vitte el. Ki kell mentenünk a szerelőt, mert nélküle nem tudjuk kiszabadítani a hajót. Mi haszna van neki, ha az egész várossal együtt lebukik? Megparancsoltam Felixnek, hogy menjen a korvetthez, én pedig Capperhez.

Amint beléptem a lakhelyére, Capper hurrikánként ütött el. Lesből készült, de Workmannel együtt gyorsan véget vetettünk hatalmának a városban. Már csak Wedekert kell megmenteni, és a Tartaruszon van.

Fontos: A Cities of the Lost Ships küldetés utolsó szakaszában blokkolva leszel a gyors utazástól.

Miután megöltem a börtönfőnököt, megpróbáltam kinyitni Wedecker ketrecét, de nem sikerült. Meg kell találnunk a kulcsot! A szerelő azonban azt mondta, hogy itt tartózkodik a Cityben. Ő, mint tudós, nagyon szeretné tesztelni az elméletét. De ha a város nem is süllyed, új életet kezd itt a megmaradtokkal. De már az admirális, klánok és egyéb gazemberek nélkül.

Úgy döntöttem, itt hagyom Wedekert, mert joga van hozzá. Fel kell szállnom a korvettre. Ehhez a Fernando Diffundur második árbocához kell úszni, méghozzá a lehető leggyorsabban. Erőt gyűjt a vihar, nincs idő.

Amikor kiléptem a Tartarus zsigeréből, a város több mint fele víz alatt volt. Sajnos igaza volt a szerelőnek. Összeszedtem minden erőmet, és elhajóztam a Diffundurhoz, ott pedig átmentem a War Dog korvetthez, és elindultam az Isle of Justice szigetéről. Ki tudja, lehet, hogy idővel újra „benő” a hajók?



Az esti szél könnyedén elhajtotta a korvettet. Az ilyen napok a Karib-térségben nem ritkák. Nem csoda, hogy sokan azt hiszik, hogy ez a paradicsom ... Andrew Frost, aki az élen állt, megparancsolta a csapatnak, hogy "tegyen bármit, csak ne avatkozzon be". Szél, vitorlák, feszes lepel és a fa halk csikorgása... Andrew mindig is teste meghosszabbításának tekintette a hajót, de ezúttal ő maga lett a "hosszabbítás". A "Dog of War" Corvette új kalandokba ment, átvágva a Karib-tenger kékes-zöld kiterjedését ...

Nerevar, hmm, de nem próbálta meg kivédeni? Soha nem lőtt rám, mert. Úgy aprítottam rá a grillre, hogy még tömböt se tudott rakni, nem beszélve a fegyverről!

Lioncourt Nyilvánvalóan alacsony nehézségi fokon játszol. Lehetetlenre hülyén lövöldöz, akármilyen távolságra is vagy tőle, és nyilvánvalóan nincs elég energia az állandó „aprításhoz”.

lvl 21-en kb 190 LE-vel még mindig megöltem.Először nem sikerült,így pisztolyból hülyeségből többet vesz ki mint elixírrel meggyógyul,és nagyon nehéz folyamatosan kikerülni a mögötte rejtőző golyókat egy sarok.
Másodszor jött, a lövés után azonnal az oszlophoz rohant, és általában olyan helyzet alakult ki, hogy átverekedtük az oszlopot, neki köszönhetően nem tudott rám lőni, és a blokkban ülve és várva, hogy a berserker újratöltődjön, lassan megöleltem. Igaz, átszúrt ellenszerekkel: még átszúrta a tömböt és megmérgezett, de hál' istennek, volt elég gyógymód. Könnyű fegyvereket pumpált 85-ről 97-re, miközben eltalálta az 5000 LE-t! Megölte Brettával.
Meg kell adnunk neki, kitűnő kardvívó, miközben alkalmazkodott hozzá, annyira blokkolt és hárított, hogy egy csapást sem adtam az egész őrjöngésben.
Ennek eredményeként ez az egész körülbelül fél órát vett igénybe valós időben.

Weribl, Nerevar, itt a Tenochtitlan küldetés átadásának témája, és nem a kalózok megvitatása. A kalózokról például a "Hős jellemzői, kalózok" témakörben lehet szót érteni.

mondd meg, ha elvesztettem totemeket az áthaladás során quest gpc Valahol megtalálom vagy megvásárolhatom

A tűz varázslat eltávolítása a hídról:
1. Tonatiu, az ég és a nap istene. - Fő, a Port-au-Bello kijáratától, kétszer balra és a jobb oldali fal mentén.
2. Tlazolteotl, az istennő, a piszok felfalója, megtisztít a tiltott szenvedélyektől. - Fő, Tenochtitlan előtti helyen, a sarokban.
3. Camashtli, a csillagok, a vadászat, a háború és a sors istene, a tűz teremtője. - Maine, Tenochtitlan bal oldalon egy hatalmas kő mellett, a vízben.

A vitalitás templomának megnyitása:
1. Huitzilopochtli, a kék tiszta ég istene (+5 közepes fegyver). - Curacao, Willemstad rezidenciája a korláton.
2. Mixcoatl, a vadászat istene (+5 pontosság). Trinidad és Tobago, a templom mögött.
3. Tezcatlipoc, a bűnözőket büntető papok pártfogója (+5 pisztoly). - Martinique, az erkély alatti börtönben, a sífelvonó mellett.
4. Quetzalcoatl, a hajnalcsillag istene, az elemek ura (+5 védelem). - San Martin, a barlang bejárata a kúton keresztül, az első teremben a bejárattól az oszlop közelében.
5. Shochiketsal, a virágok és a szerelem istennője (+5 szerencse). - Bermuda, a hajó mögötti beszakadt vályú öblében.
6. Tlaloc, eső és mennydörgés istene, minden ehető növény mestere (+5 könnyű fegyver). - Hispaniola, Santo Domingo világítótornya, az ablakon.
7. Chalchicitlicue, a tenger és a tavak istennője (+5 presztízs). - Tortuga, a templom bal oldalán, a ház mellett - a totem a tornácnál található.
8. Tonacatecuhtli, teremtő isten, aki élelmet ad az embereknek (+5 kereskedelem). - Maine, Inka templom a jobb oldalon a vízhez legközelebb eső bokor alatt.
9. Mictlantecuhtli, a holtak birodalmának istene (+5 lopakodó). - Main, San Juan Del Norte Bay, az első csarnokban az öböltől a jobb fal mentén a végéig.
10. Mayahuetl, a termékenység istennője, aki alkoholos italt adott az embereknek (+5 nehézfegyver). - Kuba, Santiago, Inkvizíció (bejárat a templom közelében a lépcső alatt), nappaliban az egyik ágy alatt.
A menő fegyverhez ez kell:
A ládák kinyitása az életerő templomában:
Sinteotl, a kukorica fiatal istene (+5 navigáció). - Maine, Tenochtitlan, a fő piramis bal oldalán egy víz alatti labirintus található, ezen keresztül és a ládában egy totem található.
PS Élvezze

Lépjen a globális hálózatra - és ott ellenőrizni fogja magát, és jelentést küld, amikor megjelennek. Az a dolgod, hogy gyorsan eljössz a faluba, lelövöd, vagy engedélyt vásárolsz.

Az tény, hogy a totem nála van, nem akarja aktiválni, csodával határos módon bevitte a leltárba. Körülbelül egy hónapig nem jelentek meg az őrs és a falusiak költségén, a globálison másfél hétig volt, sajnos kellett egy tiszt, aki átadta a negyedet a kémnek, már megtette. az Amaticán keresztül, de a tényleges probléma még mindig a Tlaloc totem, ami nem kerül a helyére.

Ezt a hibát vette észre:
Játék közben megvettem a kereskedőktől a szükséges totemeket (én személyesen vettem 3-5 darabot).
Amikor közeledtem a küldetéshez, körbeúsztam a szigetcsoportot, és összegyűjtöttem a hiányzó totemeket. Ennek eredményeként (bár nem vettem észre, hogy a játék pontosan melyik pillanatában) elvesztettem a vásárolt totemek egy részét. Ezt nem vettem azonnal észre, és rendkívül meglepődtem, hogy egy totem nem került elhelyezésre. Nos, arra gondoltam, hogy megnézem az istenek képeit a templom ajtaja felett, és összeveszem őket a nálam lévőkkel. Emiatt ismét körbe kellett lovagolnom a szigetvilágot.
Persze nem tudom, lehet, hogy csak elakadt a játékom, de úgy döntöttem leiratkozom, hirtelen valakinek jól jön) (mikor ezt a témát görgetem, senkinek nem találtam ilyen helyzetet )

És ugyanakkor, kérem, mondja meg, magában a templomban van két láda, amely totemekkel nyílik, valami nagyon jó dolog esik le belőlük?
különben Askold küldetése nagyon nem akar menni

Sándor Corsair köszönöm szépen a részletes választ
de valahogy a patkányistenek nagy része nem túl vonzó 🙂

Fáradt, visszagurult egy bug totemekkel, visszagurult, úgy tűnik, hogy a Tlaloc totem már nem csodaszerűen jelenik meg (valószínűleg több 2 totem miatt jelent meg, amelyeket a Jah négyzetre adtak.) Most nincs egyetlen totem (kivéve a totem a ládához), a többi eladva. Több hónapja kérdezem a kereskedőket, a totem nem zsákmányol, van egy Askold quest por után, elméletileg nem kapcsolódnak egymáshoz, vagyis nem zavarják egymást. Tudsz valami jó tanácsot adni erre a helyzetre?

Corsairs gpc tenochtitlan totemek

A küldetés a Mosquito Coast-on történik, Belize és Santa Catalina között, Maine partján található.

Shotgun a legerősebb lőfegyverek a játékban (be mod-pack- revolver "Necklace"), egy jáde koponya, amely képes újraéleszteni a halott bentlakókat, és szükséges a küldetés teljesítéséhez "Elvarázsolt város", sok értékes műtárgy.

A parton leszállva lát egy férfit futni feléd, aki elmondja, hogy csapatuk a dzsungel felfedezése mellett döntött, felfedeztek egy ősi várost, de nem tudtak bejutni, mindenki meghalt, egyedül neki sikerült elmenekülnie. . Érdekel ez a város, és bemész a dzsungelbe, odaérve látod, hogy a várost minden oldalról víz veszi körül, és az egyetlen út, amely hozzá vezet, egy kőhíd. Az azték Montezuma, aki úgy néz ki, mint egy vezető, odaszalad hozzád, mesél Tenochtitlan városáról, magáról és alkut ajánl, hozol neki egy Jáde koponyát a város templomából, és ő készít neked. gazdag azért. De nem minden olyan egyszerű, még mindig be kell menni a városba, és amint fellép a hídra, kigyullad, és nem jut be olyan könnyen a templomba. Montezuma elmagyarázza, mi szükséges ehhez. A hídon kétféleképpen lehet áthaladni, az előtte lévő téglalap alakú mélyedésekbe két totemet beilleszteni, vagy gyorsan átfutni a híd tűzes részén, helyreállítani az életet a szakaszon tűz nélkül és tovább futni, a város bejáratánál. egy templom a fala közelében, behelyezhet egy másik totemet (a hídtól nem messze a vízben találja), és blokkolja a tüzet. Csak akkor futhatsz át a tűzön, ha van elég ütési pontod és fel van töltve borral, azt tanácsolom, menj át az első úton és ne szenvedj.

Azt javaslom, hogy gyűjtsön össze minden totemet, mielőtt Montezumával beszélne, mert a beszélgetés után meghibásodhat, és néhány totem eltűnhet a helyéről. (Old_Nick).
Montezuma ad egy tippet, hogy hol találhat három totemet a tűzhöz, de még 10 totemre lesz szüksége, hogy eljuss a templomba, ahol nem tudja, hol lehet őket megszerezni, csak azt mondja, hogy hívják: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli és felajánlja, hogy a világ minden táján megkeresi őket. Megkönnyítem a dolgod, minden totem megvásárolható a kereskedőktől, bár nagyon ritka, de lemeríthető, illetve a játékban is megtalálhatóak a totemek különböző helyeken.

Ha van a készletében például a Mayahuel totem, akkor soha nem találkozik vele a kereskedőkkel, amíg át nem viszi a készletéből. Két egyforma totemet nem tehetsz egy ládába vagy egy tisztbe, az egyik el fog tűnni, ha több készletet szeretnél összegyűjteni, tárold különböző helyeken. Ha talált egy totemet, és már van egy a készletében (kereskedőtől vásárolt), akkor az marad, ha nem mozgatja.
Helyek, ahol totemek hevernek:

A totemek könnyebb megtalálása érdekében kapcsolja ki a füvet a játék beállításaiban.

1. Kuba-sziget, a totem Santiago inkvizíciójában található (a bejárat a templomba vezető lépcső alatt van), ott jobbra kell menni, a totem az egyik ágy alatt fekszik ( Mayahuel +20 Nehéz CP).

2. Hispaniola-sziget, a totem Santo Domingo világítótoronyában található, fel kell mászni a lépcsőn, végig kell menni a deszkán, és le kell menni a fa szinteken, a totem az ablakon fekszik ( Tlaloc +20 Light XP).

3. Tortuga-sziget, a totem a ház tornácán fekszik, amely a templom bejáratától balra található, ( chalti licuval +20 Hatóság).

4. Bermuda-sziget, a totem a Broken Trough-öbölben fekszik, be kell mennünk a törött hajó mögé, és alaposan meg kell vizsgálni a homokot ( Shochiketsal +20 szerencse).

5. San Martin-sziget, a totem egy barlangban van, a dzsungelben lévő kúton keresztül kell belépni, a bejárat bal oldalán oszlopok lesznek, a totem az egyiktől jobbra fekszik ( Quetzalcoatl +20 Védelem).

6. Martinique-sziget, a totem Fort-de-France börtönében található, le kell mennie a második lépcsőn az alsó szintre, és el kell jutnia arra a helyre, ahol az erkély a tetején ér véget, a totem balra fekszik a fal mellett ( Tezcatlipoca +20 pisztoly).

7. Trinidad és Tobago, a totem a kerítésoszlop közelében fekszik a templom mögött ( Mixcoatl +20 Pontosság).

8. Curacao szigete, Willemstad kormányzójának rezidenciája, a totem a lépcső korlátján fekszik a bejáratnál ( Huitzilopochtli +20 átlagos XP).

9. Maine partja, a totem a dzsungelben található Porto Bello és Panama között, Porto Bello város kapujától két helyen balra kell menni, a totem a falnak támaszkodik a jobb oldalon a fűben. , mielőtt a harmadik helyre költözne ( Tonatiu - 0 a hídon való áthaladásért).

10. Maine partja, a totem a San Juan del Norte öbölben található, Santa Catalina és Porto Bello között, a hely jobb oldalán található barlangban, ebben szinte balra kell elmenni az átjárón a végén a totem a kövek között fekszik ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Szúnyogpart Belize és Santa Catalina között, a totem a második dzsungelben fekszik a tengertől, a jobb oldalon a fűben a fal mellett ( Tlasolteotl - 0 a hídon való áthaladásért).

12. Maine Coast, Mosquito Coast Belize és Santa Catalina között, a totem a Tenotchitlan helyen található a híd bal oldalán, a helyszín végére kell menni a sziklához, a totem a közelében fekszik a vízben ( Camaxtli - 0 a hídon való áthaladásért).

13. Maine Coast, Mosquito Coast Belize és Santa Catalina között, a totem Tenotchitlan helyén található, át kell úszni a víz alatti labirintusban, amely a fő templom bal oldalán található, a totem a ládában ( Sinteotla +20 Navigáció) — .

14. Maine partja, az Amatiche-öböl Belize és Santa Catalina között, a totem az inka templom helyén található, a templomtól jobbra a páfrány alatt, a szikla közelében ( Tonacatecuhtli +20 Kereskedelem).

15. Maine partján, az Amatiche-öbölben, Belize és Santa Catalina között, a totem az inka templomban található, de csak akkor nyílik meg, ha a „Find the múmiaport” (Askold) küldetést teljesíti, miután megtalálta a leltárlistát. ( Xipe Toteku +20 Javítás - kinyit egy ládát a 2. emeleten a főtemplomban) — Ez a totem NEM vásárolható meg kereskedőktől .

NÁL NÉL mod-pack ahelyett +20 csak növekedés van +5 minden totemhez.
Miután összegyűjtötte az összes szükséges totemet, menjen Tenóba, helyezzen be két totemet a híd elé, és távolítsa el a tüzet, a városba belépve egy azték fog találkozni. Beszélj vele, és menj a víz alatti labirintusba a Sinteotl totemért, mentsd meg, mielőtt belépsz, mindössze 80 másodperced lesz átúszni rajta. Most be kell lépnie a főtemplomba, attól balra és jobbra van még két templom, tetejükön öt ajtó van, mindegyikbe be kell lépnie, és be kell helyeznie egy totemet a közepébe.

Ha nincsenek beszúrva totemek:

1. A totemeknek a készletben kell lenniük a Teno helyszínre való belépéskor, ha a beszállóknál voltak, akkor menj az öbölbe és térj vissza, a totem működni fog.
2. Totemeket állítasz be magadnak csalókódokkal (A-Y-YAY), el kell adnia a totemeket bármely kereskedőnek, és vissza kell vásárolnia, így a totemek munkássá válnak.
3. Hiányzik a szükséges totem.
Minden szobában harcosok várnak rád, meg kell őket ölni, és ne feledd, ha megölnek, vagy elfelejtesz behelyezni egy totemet, akkor minden egyes visszatéréssel a harcosok még erősebbek lesznek, és amúgy sem gyengék. Az összes totem behelyezése után kinyitotta a fő templomot, menjen oda, ne felejtse el magával vinni a gyógyítókat. A bejáratnál azonnal találkozik egy csapat harcos, jó néhány ilyen csoporttal találkozik majd a fő cél felé vezető úton, mindenkit lebuktat, nincs különösebb nehézség, a templomban van hova futni és nyújtózkodni ezek a csoportok megölni őket egyenként, és ha jól pumpált, akkor forgó vadul, hogy segítsen.
A templom 2. emeletén találsz egy ládát, ha ez előtt teljesítetted az Askold küldetést (Múmiapor keresése), akkor van egy Shipe-Toteku totem, amivel kicsit később kinyithatod, ott vannak a sok finomság, több mint egy tucat Patkányisten van egyedül, egy időben nem visz el mindent, aztán visszatérhet, de újra meg kell küzdenie a katonákkal. Ha nincs totem, akkor később is visszatérhet a templomba, miután behelyezte a totemeket, az mindig nyitva lesz.
Miután felküzdötte magát az első emeleten lévő templom második kijáratához, egy kerek oltárt talál, mellette a kívánt Jáde koponya. Azt tanácsolom, hogy spórolj, a halottak istenével vívott csata nem lesz könnyű. Amint elveszi a koponyát, azonnal megjelenik, és egy beszélgetés során felajánlja, hogy harcoljon vele. Miután lecsapta ezt a szörnyet, ki kell nyitnia a ládát, amely a templom jobb szárnyában áll, ha háttal áll az oltárnak. Ehhez ismét a jobb oldalon a kijárat előtt be kell helyeznie a totemet a padlóba. Ha van Shipe Toteku totemed, akkor a 2. emeleti láda kinyitásához a kijárat bal oldalán lévő padlóba kell helyezni. A ládában zsemlét és az áldozati kést találod - ez is egy kulcs, egy másik templomot nyit a fővel szemben. Kövess oda, mássz fel a lépcsőn, és szúrj be egy kést a templom mögé, a templomban megtalálod a játék legerősebb fegyverét - Shotgun-t (a Mod-csomagban a Collier revolver). Menj vissza a hídra, Montezuma ott vár rád, és fel akarja venni a koponyát. Küldd el az erdőbe, és menj a pokolba, a koponya továbbra is hasznos lesz számodra a küldetés teljesítéséhez "Elvarázsolt város", és arra is használható, hogy újraélesztjük a deszkákat.

Azt tanácsolom, hogy ne használja a koponyát a bentlakók újraélesztésére, mivel a következő problémákat tapasztalhatja:

Garantált problémák:
1. A „Növekvő energia” és a „Növekvő élet” jutalmakkal szerzett további energia- és életpontok visszaállnak.
2. A Rank és a Perks jelenlegi tapasztalata nullára lesz állítva, mert. A „készségek” változatlanok – csökken a maximális rang és a lehetséges tiszti jutalmak száma.
3. A küldetéstiszt közönségessé változik, i.e. A „hűség” működni kezd, egészen az esetleges távozásig és a pénzért könyörgésig.

Lehetséges problémák:
1. Az újjáélesztett tiszt ikonját egy másik „bal oldali ikon” helyettesíti, ilyen tisztet rendelhet a pozícióhoz.
2. Az újjáélesztett tiszti hajó nem jelenik meg az F2 - "Ship" fülön, a tiszt maga is munkás, hajója nem tűnik el, a közelben lebeg.
3. Maga az animált tiszt nem elérhető, utasként látható, de nem lehet beosztásba kinevezni.
4. Egy tiszt újraélesztése után a többi tiszt elérhetetlenné válhat, bár nem koponyával élesztették újra őket.
5. Egy animált tiszt nem vesz el fegyvert, űrhajót és ruhát. Ez a probléma nem csak a koponya miatt merül fel, hanem ő az, aki súlyosbítja azt.
(Old_Nick)
Természetesen a vezető nem boldog, és megpróbál megölni, de hol van ellened, a templomi csata után, így gyorsan elküldöd a mennybe, és visszatérsz Tenóba. Ott beszélned kell az aztékkal, akivel a város bejáratánál találkoztál, a küldetés itt véget ér, visszatérhetsz a hajóra.

Corsairs gpc tenochtitlan totemek

‘ /> Vendégek: 14

‘ /> Felhasználók: 0

‘ /> Összes felhasználó: 9
‘ /> Új felhasználó: CLIPER

vett: magában Tenochtitlanban.

Ússzon el a Mosquito Baybe a Main-on (Santa Catalina felett). Szálljon ki, és nézze meg Silvio Ricci tengerészt a parton. Elmondja, hogy a hajó kapitánya és legénysége felfedezte a szárazföldet, és egy elhagyott várost talált, de a legtöbbjük megégett a tűzben, amikor áthaladt a gáton, a többit megölték az aztékok. A beszélgetés után menjen át a dzsungelen a városba.

Az azték Montezuma találkozik a városban. A vele való beszélgetés után megtudhatja a város részleteit, ő pedig alkut ajánl – a jáde koponyáért cserébe, amely a Nagy Vitality templomában található, az istenek fegyvereit adja át. Természetesen egyetértesz, és azt mondja, hogy csak a gáton keresztül lehet bejutni a városba, és rajta van a tűz átka. Az átok eltávolításához két totemet kell behelyeznie a gát bejárata előtti táblákba vagy egy totembe, de magában a városban (ehhez át kell futnia a tűzön).

A három totem helye:

A Camashtli totem az azték helyén található, a helyével ellentétes irányba fut (Montezuma), menjen a vízbe és ott fekszik a kövek mellett;

A Tlasolteotl totem az előző helyen található, keresse meg a dombok széleit (a keresés megkönnyítése érdekében azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a füvet a beállításokban, akkor a totemek messziről láthatóak lesznek);

Totem Tonatiu elhagyott Porto Bello és Panama városai között. Miután elhagyta Porto Bello-t, fuss a bal oldali helyre, ott ismét a bal szélső helyre, és ott található a totem (ismét nézzen végig a dombok szélén).

Miután megtalálta a totemeket, térjen vissza Tenochtitlanba, és távolítsa el az átkot a gátról. Utána beszélj Montezumával. Azt jelenti, hogy az átok feloldódott, és most ki kell nyitnia a Nagy Életerő templomát, ehhez meg kell találnia 10 totemet (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Megvásárolhatóak utcai árusoktól, boltban, templomban (dzsungelben) vagy megtalálhatóak (bárhol lehet).

Montezumával való beszélgetés után, ha akarja, mehet a városba. Ott találkozik két azték testvérrel. Beszélj velük.

A városban, a Nagy Életerő templomának szélén két oszlopos épület található, a vízbejáraton belül. Lépj be a vízbe (előtte jobb spórolni), találd magad a víz alatti labirintusban, ússz a szemközti kijárathoz (első kanyar balra, és te magad is megtalálod, csak siess, az idő korlátozott). És most a legfontosabb dolog, miután átúszott a labirintuson, egy zárt térben találja magát a Nagy Életerő templomában. A két hely közül az egyiken elvisz egy zárt ládát, onnan elviszed Sinteotl totemjét (csak később ne add el, akkor is szükséged lesz rá).

Tehát 10 totem hosszú keresése után (és nem fogod gyorsan megkapni) mindegyiket megtaláltad. Menjen vissza Tenochtitlanba (előtte feltétlenül töltsön fel rengeteg gyógyítót és ellenszert). A Nagy Életerő Templomától balra és jobbra (az oszlopos épületek közelében) két magas épület található, menj fel, és 5 ajtóval távolodsz. Minden ajtón át kell mennie, és el kell helyeznie a kívánt totemet a padlón lévő födémbe. Minden ajtó mögött 3 azték támad rád, ezért jobb, ha minden belépés előtt spórolsz. Mind a 10 totem telepítése után az út a Nagy Vitality templomában van.

A templomban ismét meg kell küzdeni (mellesleg egyedül fog harcolni, a tisztek nem mennek be a templomokba) az aztékokkal. Miután áthaladt a templomon, és mindenkit megölt, egy talapzatot fog látni, és rajta egy nagyot Arany érme, egy jade koponya fog feküdni a közelben. Vedd el, és megjelenik a halottak istene. Azt mondja, hogy csak úgy lehet kijutni innen, ha legyőzik őt a csatában. Oké, kezdjük a harcot. Legyőzése után azt mondja, hogy jó harcos vagy és meg tudod tartani a koponyát, azt is elárulja, ki is valójában Montezuma.

Mindenki távozhat. De ne rohanj. A koponya fekvésének helyével szemben lévő sarokban van egy kijárat, mellette pedig egy tűzhely. Helyezze be Sinteotl totemjét ebbe a táblába (ez kinyit egy ládát). A folyosó végén lévő talapzattól balra egy láda található, ebből vegyük ki az áldozati kést, és lépjenek ki a templomból.

Ezt követően emelkedj fel a kerek épülethez (ez az egyetlen a városban). A templom ajtaja be lesz zárva, menj körbe, és látsz egy kis lyukat a falon, megjelenik egy kéz, szúrj bele egy kést és kinyílik az ajtó. Gyere be és vedd a puskát.

A városból kifelé menet beszélj a testvérekkel, gratulálnak és sok szerencsét kívánnak, azt mondják, hogy vigyázz a koponyára.

Még beszélni kell Montezumával. A gátnál vár rád. A beszélgetés során kiderül, hogy úgy döntött, újraéleszti a halott aztékokat és meghódítja a világot. Természetesen nem szereted az ilyen kilátásokat, és tiszta lelkiismerettel megölöd. Kilép a helyszínről, új bejegyzés jelenik meg a hajónaplóban. Küldetés befejezése.

Fontos: Ne adja el a jade koponyát. Szükséged lesz rá egy másik küldetés teljesítéséhez.

Corsairs gpc tenochtitlan totemek

Küldetés vita "Tenochtitlan",
a link követésével.

NÁL NÉL:
O:

NÁL NÉL:
O:

NÁL NÉL:
O:

NÁL NÉL:
O:

NÁL NÉL:
O:


Arany - 0


Agyagkancsó - 15


Arany - 120100,
Patkányisten – 12

Ősi tömjénező - 7

Festett edény – 13


Szószerkezet: Tōnatiuh

A szó összetétele: Tlazol + teōtl

Szóösszetétel: Camaxtli


Szóösszetétel: Mix + cōātl



Alapszó: Cōātl: kígyó, kígyó /ent./ - (kígyó, a)


Alapszó: Quetzal: quetzal toll (egyfajta madár), toll /subs./ - (quetzal, quetzal toll, the)

Szószerkezet: Tlālōc








Alapszó: Tēcutli: úr, isten / lény / - (úr, az).

Szóösszetétel: Mayahuetl

Szóösszetétel: Cin + teōtl
Alapszó: Teōtl: isten / lények / - (isten, az)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

A szó összetétele: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan totemek

Küldetés vita "Tenochtitlan",
a bemutatót megtekintheti weboldalunkon,
áthaladó [A link megtekintéséhez regisztráció szükséges] link.

NÁL NÉL: Hogyan lehet csatlakozni ehhez a küldetéshez?
O: Le kell szállni a Mosquito Coaston (Santa Catalina területén található).

NÁL NÉL: A Teno főépületében 2 láda található – az egyikben egy obszidián kés, a másik pedig zárt és kulcsot igényel. Hol lehet kapni?
O: A ládát a Shipe-Toteku totem nyitja, amely az inka templomban fekszik (az Askold küldetés teljesítése után juthat el a templomba)

NÁL NÉL: Hol van Sinteotl toteme?
O: A Nagy Életerő templomának oldalain két oszlopos templom található. Ott mindegyiknek van egy leereszkedése a vízbe, belül pedig egy labirintus. A labirintus után van egy láda, benne egy totem.

NÁL NÉL: Miért nem helyezik el a totemeket, nem jelenik meg a kéz.
O: Valószínűleg egy speciális csalással "loptad el" ezeket a totemeket a játékból, és a küldetés egyszerűen nem látja őket, a probléma megoldódik úgy, hogy az összes "olvasott" totemet eladja bármely kereskedőnek, és azonnal visszavásárolja őket.

NÁL NÉL: Miért nem találtam totemeket az alább említett helyeken?
O: Ezeken a helyeken garantáltan vannak totemek.

Láda a piramis alsó szintjén: (a Cineotl totem nyitja):
Arany - 0
Obszidián ceremóniás kés - 1, a Fehér Istenek Templomának ajtajának kinyitásához szükséges (-30 pisztoly és lopakodó, -20 egyéb fegyver)
Tlalchitonatiu varázsa - 5 (+10 tekintély és lopakodás, -20 pisztoly)
Ijesztő figura - 7 (-10 presztízs)
Jade maszk - 11 (+10 trade)
Agyagkancsó - 15
Dupla maszk - 4 (+10 lopakodó)
Xiucoatl amulettje 16. (+10 közepes fegyver)

Láda a piramis második emeletén (a Shipe-Toteku totem nyitja):
Arany - 120100,
Patkányisten – 12
Ehecatl amulett - 11 (+20 pisztoly, +10 pontosság, -20 lopakodó),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 nehézfegyver)
Ősi tömjénező - 7
Olaliuka kehely - 9 (+20 kereskedelem, -20 hatóság)
Bazaltfej - 4 (+10 presztízs és védekezés, -10 szerencse)
Festett edény – 13
Body amulett - 8 (+10 lopakodó)
Atlaua bálványa - 6 (+20 navigáció, -20 lopakodó)
Tlaloc szobor - 12 (+20 ütés, +10 fegyver, -20 lopakodó)
Szertartási kés - 4 (+20 presztízs, -10 szerencse)
Szertartási hajó - 7 (+20 presztízs, -10 lopakodó)
Maja harcos feje - 11 (+20 védelem, +10 könnyű fegyver, -10 presztízs és szerencse)

A K:GPK összes totem nevének fordítása, figyelembe véve a nahuatl nyelv helyesírását és a forrás ellenőrzését a fordítás pontosságára.

Az összetett szó összetételét jelezzük (külön szavakra való szétválasztás), lehetőség szerint az egyes szavakat a kezdeti formájukra redukáljuk (infinitivus, im. eset stb.), külön jelöljük a nem fordítható tulajdonneveket is.

Szószerkezet: Tōnatiuh
Alapszó: Tōnatiuh: nap /főnév/ - (nap,a)

A szó összetétele: Tlazol + teōtl
Alapszó: Tlazolli: piszok /ess./ - (piszok, a; hulladék, a) (kétes forrás)
Alapszó: Teōtl: isten / lények / - (isten, az)

Szóösszetétel: Camaxtli
Alapszó: Camaxtle / Camaxtli: nem tartozik külön fordításra. (az ingatlan neve óta)

Szóösszetétel: Huitzil + ōpōchtli
Alapszó: Huītzilin: kolibri / lények / - (kolibri, a)
Alapszó: ōpōchtli: bal oldal /*/ - (bal oldal, a) (kétes forrás)

Szóösszetétel: Mix + cōātl
Alapszó: Mixtli: felhő /ess./ - (felhő, a)
Alapszó: Cōātl: kígyó, kígyó /ent./ - (kígyó, a)

Szóösszetétel: Tēzcatli + pocā
Alapszó: Tēzcatl: tükör /ess./ - (tükör, a)
Alapszó: Pōctli: füst, köd /ess./ - (füst, a; köd, a)

Szóösszetétel: Quetzal + cōātl
Alapszó: Quetzal: quetzal toll (egyfajta madár), toll /subs./ - (quetzal, quetzal toll, the)
Alapszó: Cōātl: kígyó, kígyó /ent./ - (kígyó, a)

Szóösszetétel: Xōchi + quetzal
Alapszó: Xōchitl: virág / lények / - (virág, a)
Alapszó: Quetzal: quetzal toll (egyfajta madár), toll /subs./ - (quetzal, quetzal toll, the)

Szószerkezet: Tlālōc
Alapszó: Tlālli: föld / lények / - (föld / föld / föld, a)

Szóösszetétel: Chālchiuhtli + cuē
Alapszó: Chālchihuitl: jade /ess./ - (jáde, the)
Alapszó: Cuēitl: 1. szoknya, blúz - (szoknya / blúz)
A Cuēitl egyik formájaként a Cuē szó egy része azt jelenti: akitől szoknyát hord (visel).

Szóösszetétel: Tōnacā + tēcutli
Alapszó: Tōnacā: Napra/napfényre vonatkozik
Alapszó: Tōna: ragyog /ige/ - (ragyogni)
Alapszó: Tēcutli: úr, isten / lény / - (úr, az).

Szóösszetétel: Mic + tlān + tēcutli
Alapszó: Mictlān: holt föld /szó szerint-szó szerint/, pokol /ess./ - (holt föld, alvilág, a; pokol, a).

Ugyanakkor a fő szavak a következők: Mic + Tlan, ebből:

Alapszó: Mikrofon: halott /melléknév/ - (halott, a) Miqui szóból: meghalni /ige/ - (meghalni)
Alapszó: Tlan: /ess./, a -ti ligatúrával is össze lehet olvadni, vagyis a szó részét képezi: -titlan;

Ezen kívül a -Tlan szó jelentése: on, near, about (a terület kijelölésénél) - (on, in, beside, among, at); is
város vagy helység nevének részeként általában a következő jelentéssel bír: város / létező / - (város, város); például a főváros nevében
az azték város, Tenochtitlan.

Alapszó: Tēcutli: úr, isten / lény / - (úr, az).

Szóösszetétel: Mayahuetl
Alapszó: Mayahuetl: nem kell külön fordítani (a tulajdonnév miatt)

Szóösszetétel: Cin + teōtl
Alapszó: Cintli: kukorica, kukoricakalász /ess./ - (kukorica, a; kukoricakalász)
Alapszó: Teōtl: isten / lények / - (isten, az)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

A szó összetétele: Xipe + Totēc
Alapszó: Xipe: nem kell külön fordítani.
Főszó: Totēc: istenünk /szó szerint/ /ess./ - (urunk, a /szó szerint fordítva/)

Népszerű:

  • Az Orosz Föderáció Polgári Törvénykönyvének P1 708. cikke 21 éves kortól külön helyiségben. Hogyan akarja korlátozni Fehéroroszország az alkohol értékesítését A Belügyminisztérium az alkohol kiskereskedelmi értékesítésének korlátozását javasolja. Az innovációk gyökeresen megváltoztathatják a megszokott [...]
  • Ingatlanjogok nyilvántartója Ingatlannyilvántartás új módon: milyen lesz? Július közepén Vlagyimir Putyin, az Orosz Föderáció elnöke aláírt számos, a kataszteri nyilvántartás végrehajtásával kapcsolatos dokumentumot és […]
  • Aleksey Lezin Samara autóügyvéd Annak jár, aki tudja, hogy nem akar (Ulpian) A __________________ Samara Kerületi Bírósághoz, amelynek lakóhelye: Samara, Az Ön […]

vett: magában Tenochtitlanban.

Ússzon el a Mosquito Baybe a Main-on (Santa Catalina felett). Szálljon ki, és nézze meg Silvio Ricci tengerészt a parton. Elmondja, hogy a hajó kapitánya és legénysége felfedezte a szárazföldet, és egy elhagyott várost talált, de a legtöbbjük megégett a tűzben, amikor áthaladt a gáton, a többit megölték az aztékok. A beszélgetés után menjen át a dzsungelen a városba.

Azték Montezuma találkozik veled a városban. A vele való beszélgetés után megtudhatja a város részleteit, ő pedig alkut ajánl – a jáde koponyáért cserébe, amely a Nagy Vitality templomában található, az istenek fegyvereit adja át. Természetesen te egyetért, és azt mondja hogy a városba csak a gáton keresztül lehet eljutni, és a tűz átka hever rajta. Az átok eltávolításához két totemet kell behelyeznie a gát bejárata előtti táblákba vagy egy totembe, de magában a városban (ehhez át kell futnia a tűzön).

A három totem helye:

A Camashtli totem az azték helyén található, a helyével ellentétes irányba fut (Montezuma), menjen a vízbe és ott fekszik a kövek mellett;

A Tlasolteotl totem az előző helyen található, keresse meg a dombok széleit (a keresés megkönnyítése érdekében azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a füvet a beállításokban, akkor a totemek messziről láthatóak lesznek);

Totem Tonatiu elhagyott Porto Bello és Panama városai között. Miután elhagyta Porto Bello-t, fuss a bal oldali helyre, ott ismét a bal szélső helyre, és ott található a totem (ismét nézzen végig a dombok szélén).

Miután megtalálta a totemeket, térjen vissza Tenochtitlanba, és távolítsa el az átkot a gátról. Ezek után beszélj Montezumával. Azt jelenti, hogy az átok feloldódott, és most ki kell nyitnia a Nagy Életerő templomát, ehhez meg kell találnia 10 totemet (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Megvásárolhatóak utcai árusoktól, boltban, templomban (dzsungelben) vagy megtalálhatóak (bárhol lehet).

Miután beszélt Montezumával, megteheti menj be a városba, ha akarod. Ott találkozik két azték testvérrel. Beszélj velük.

A városban, a Nagy Életerő templomának szélén két oszlopos épület található, a vízbejáraton belül. Lépj be a vízbe (előtte jobb spórolni), találd magad a víz alatti labirintusban, ússz a szemközti kijárathoz (első kanyar balra, és te magad is megtalálod, csak siess, az idő korlátozott). És most a legfontosabb dolog, miután átúszott a labirintuson, egy zárt térben találja magát a Nagy Életerő templomában. A két hely egyikén elvisz egy zárt ládát, onnan pedig elviszed a Sinteotl totemét (csak később ne add el, akkor is szükséged lesz rá).

Tehát 10 totem hosszú keresése után (és nem fogod gyorsan megkapni) mindegyiket megtaláltad. Menjen vissza Tenochtitlanba (előtte feltétlenül töltsön fel rengeteg gyógyítót és ellenszert). A Nagy Életerő Templomától balra és jobbra (az oszlopos épületek közelében) két magas épület található, menj fel, és 5 ajtóval távolodsz. Minden ajtón át kell mennie, és el kell helyeznie a kívánt totemet a padlón lévő födémbe. Minden ajtó mögött 3 azték támad rád, ezért jobb, ha minden belépés előtt spórolsz. Mind a 10 totem telepítése után az út a Nagy Vitality templomában van.

A templomban ismét meg kell küzdeni (mellesleg egyedül fog harcolni, a tisztek nem mennek be a templomokba) az aztékokkal. Miután áthaladt a templomon, és mindenkit megöl, látni fogja egy talapzat, és rajta egy nagy aranypénz, mellette egy jade koponya fog feküdni. Vedd el, és megjelenik a halottak istene. Azt mondja, hogy csak úgy lehet kijutni innen, ha legyőzik őt a csatában. Oké, kezdjük a harcot. Legyőzése után azt mondja, hogy jó harcos vagy és meg tudod tartani a koponyát, azt is elárulja, ki is valójában Montezuma.

Mindenki távozhat. De ne rohanj. A koponya fekvésének helyével szemben lévő sarokban van egy kijárat, mellette pedig egy tűzhely. Helyezze be Sinteotl totemjét ebbe a táblába (ez kinyit egy ládát). A folyosó végén lévő talapzattól balra egy láda található, ebből vegyük ki az áldozati kést, és lépjenek ki a templomból.

Ezt követően emelkedj fel a kerek épülethez (ez az egyetlen a városban). A templom ajtaja be lesz zárva, menj körbe, és látsz egy kis lyukat a falon, megjelenik egy kéz, szúrj bele egy kést és kinyílik az ajtó. Gyere be, és vedd a puskát.

A városból kifelé menet beszélj a testvérekkel, gratulálnak és sok sikert kívánnak, azt mondják, hogy vigyázz a koponyára.

Még beszélni kell Montezumával. A gátnál vár rád. A beszélgetés során kiderül, hogy úgy döntött, újraéleszti a halott aztékokat és meghódítja a világot. Természetesen nem szereted az ilyen kilátásokat, és tiszta lelkiismerettel megölöd. Kilép a helyszínről, új bejegyzés jelenik meg a hajónaplóban. Küldetés befejezése.

Fontos: Ne adja el a jade koponyát. Szüksége lesz rá egy másik küldetés teljesítéséhez.