A kalózok jellemzői a GPC játékban, amelyek jobbak. Corsairs: Elveszett hajók városa. indiai istenek panteonja

" fejezet: GIC

Ez a cikk minden olyan információt tartalmaz, amelyre szüksége van egy új karakter létrehozásához a játékban Corsairs: Az elveszett hajók városa.
Szóval, kezdjük. Először is szükségünk van leendő karakterünk modelljére, valamint 4 különböző méretű ikonra. A modell segítségével elkészíthető Avtodesk Maya 5 vagy szerkesszen egy meglévőt ESZKÖZ. Az ikonoknak 4 méretűnek kell lenniük: 64x64, 128x128, 256x256 és kis változat 32x32 az állapotjelző melletti portréhoz. Ha a fentiek mindegyike elkészült, nyugodtan folytathatja hősének a játékba való bevezetését. Megjegyzem, az összes játszható karakter közül legfeljebb öt áll főszereplőként. Megpróbálhat másokat is hozzáadni ehhez a listához anélkül, hogy új modelleket és ikonokat kellene létrehoznia.
Most szerkesztenünk kell a főszereplők listájáért felelős fájlt. Az alábbi címen található: a játék gyökérmappája\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Nyissuk meg és keressük meg a sorokat:

» 1. töredék

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

A zárójelben lévő számok kissé eltérhetnek az itt láthatóktól – ez a játék verziójától függ. Az első sor a játszható hősök számát jelzi, a második pedig a "szabad magánosok" számát, akikkel a játékban találkozhat. Az alábbiakban valójában a hősök listája található, aszerint sorozatszámok akiket hősöknek és szabad magánembereknek választanak ki. Vagyis esetünkben az első három hős lesz a fő, a huszonegyesek pedig ingyenesek. Nézzük meg az első hősért felelős kódrészletet:

» 2. töredék

heroName_1 (Péter)
heroNameGen_1 (Péter)
heroNameDat_1 (Péternek)

heroLastname_1 (vér)
heroLastnameGen_1 (vér)
heroLastNameDat_1 (vér)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglia)

sex_1 (férfi)
animáció_1 (férfi)

hős_1
{
Sikeres orvos volt az óvilágban, de a körülmények rabszolgává tették Barbados ültetvényein. Most vissza kell szereznie társadalmi státuszát, és az Ön segítségével, Sabatini felszólítására, helyre kell állítania azt a pozíciót a társadalomban, amelyet ambíciói, temperamentuma és intellektusa megérdemel.
}

Másoljuk át ezt a szöveget, és helyezzünk el egy másolatot két sorral lejjebb. Módosítanunk kell új hősünk keresztnevét, vezetéknevét, portrészámát, modellneveit, státuszát, nemzetiségét, nemét és életrajzát. Az első három sorba beírjuk hősünk nevét névelőben, genitivusban és datívusban, például így:

» 3. töredék

heroName_1 (Iván)
heroNameGen_1 (Ivána)
heroNameDat_1 (Ivánnak)

Ugyanezt tesszük a következő három, a hős nevére szánt sorral:

» 4. töredék

Vezetéknév_1 (Pupkin)
Vezetéknév Gen_1 (Pupkina)
VezetéknévDat_1 (Pupkinnak)

Ezután bele kell mélyednünk hősünk ikonszámába. A portréhoz tetszőleges számot kell megadnia (lehetőleg 600 és 999 között). Például a 800-at választom. Változtassuk meg a portréért felelős sort:

» 5. töredék

heroFace_1 (800)

Most keressük meg karakterünk 4 elkészített ikonját, és nevezzük át mindegyiket 800-ra. Helyezzük át őket a következő mappákba, amelyek a játék gyökérmappájában találhatók:
64x64: Erőforrás\Textúrák\Interfész\Portrék\64
128x128: Erőforrás\Textures\Interface\Portrék\128
256x256: Erőforrás\Textúrák\Interfész\Portrék\256
32x32: Erőforrás\Textures\BattleInterface
Figyelem: a 128x128-as ikont külön kell írni egy másik szkriptben. A legvégén megtesszük. És most meg kell találnunk a modellünket (vagy annak több változatát), és át kell helyeznünk a címre:
Erőforrások\Modellek\Karakterek
Most írjuk be a szkriptbe a modell nevét, vagy több nevet vesszővel elválasztva:

» 6. töredék

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

A következő három sor határozza meg, hogy a hősöd alapértelmezés szerint milyen státuszban lesz, milyen nemzetet képvisel majd, és milyen neme lesz. Lehetséges állapotok: Corsair, Merchant, Adventurer. Az elérhető országok közül: Anglia, Spanyolország, Franciaország, Hollandia (és a Coastal Brotherhood az 1.3.2.AT és újabb verziók esetén). Mindössze három nem létezik (Férfi, Nő, Csontváz), de jobb, ha az utolsót egyáltalán nem használjuk, mert iszonyatos hibák lesznek, amelyeket csak a játék újratelepítésével lehet orvosolni; és a Woman csak az 1.3.AT és újabb verziókkal fog működni. Példa:

» 7. töredék

heroType_1 (Kalandor)

heroNation_1 (Spanyolország)

A következő sornak elég trükkösnek kell lennie - itt a karaktered által használt animáció nevében kell vezetned. Minden animáció a játék gyökérmappájának Animációk nevű almappájában van tárolva. Ha saját animációt készített, illessze be ebbe a mappába. Ha a kívánt animációt kiválasztotta, írja be a nevét a kívánt sorba:

» 8. töredék

animáció_1 (man_kvl)

És végül az utolsó sor felelős a hős életrajzáért. Változtasd kedvedre, például:

» 9. töredék

{


}

Most a leghosszabb és leggondosabb munka áll előttünk - amint láthatja, az első és a második (a mi) hősünk sorozatszáma megegyezik (hősNév_1 (Péter) - hősNév_1 (Iván)). Meg kell változtatnunk hősünk számait, de ha 2-re változtatjuk, akkor megegyeznek a következő hős számával, és így tovább. Ezért két lehetőségünk van:
Az első lehetőség hosszú
Módosítsa hősünk számát 2-re, a következőt 3-ra, és így tovább, amíg a hősök listája véget nem ér. Ebben az esetben a zárójelben lévő számokat 1-gyel kell növelnünk a hero_qty (3) és a ps_hero_qty (3) sorban.

"Eredmény:

heroName_2 (Iván)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivánnak)

hősVezetéknév_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(SajátModell1,SajátModell2,SajátModell3)

heroType_2 (Kalandor)

heroNation_2 (Spanyolország)

sex_2 (férfi)
animáció_2 (man_kvl)

hős_2
{
Igazi karibi. Fanatikusan elkötelezett az erőszak gondolatának. Kegyetlen, könyörtelen, alapvetően kérlelhetetlen.
Könyörtelen a Tengerparti Testvériség ellenségeivel szemben. Több bűnt követett el, mint az összes barbadosi elítélt együttvéve. Éjjel-nappal rumot inni és káromkodni. Irányíthatatlan. Nincs végzettsége, de harcban - négyért.
Példa minden kalóznak. Tiszta. Szerény otthon. Van egy hobbija - az általa tönkretett hajók iránytűinek nyilaiból gyűjti össze a megrendelésre készült cuirasse-gyűjteményt.
}

A második lehetőség gyors.
Csak helyezzük át hősünk összes sorát a forgatókönyv végére, módosítva a hős sorszámát "a felette lévő karakter száma + 1"-re (esetünkben - 21). Ebben az esetben a ps_hero_qty (3) sorban a zárójelben lévő számot 1-gyel kell növelnünk, és egyenlőnek kell tennünk a hero_qty (3) sorban lévő előző sor számával, nem felejtve el figyelembe venni a változásokat. benne. Ennek az opciónak van egy mellékhatása: minden szabadúszó elérhető lesz számodra főszereplőként, és a te új karakter az utolsó lesz a listán.

  • Kalóz - A Corsair mindent meg tud inni, ami folyik, el tudja fojtani mindent, ami lebeg, elpazarol mindent, ami cseng, és megöl mindent, ami nyikorog. Az ilyen tettek nem adnak szeretetet a szomszédokhoz, de néha meghosszabbítják az életet.
  • Kalandor Kalandorok nem születnek, hanem készülnek. A csillapíthatatlan arany- és kalandszomj olyan lyukakba vezetheti e tiszteletreméltó szakma képviselőit, ahol az élethez való jogban a szerencse nem egyenlő a halállal.
  • Kereskedő - Jövedelmező eladásra szánt terméket találni csak fél siker. Azt sem kell megfulladnia az ügyfélhez vezető úton. És felejtsd el "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, a kockázat csak kereskedelmi ügyekben indokolt."

Nemzet

Videó - a híres orosz játék, a Corsairs: City of the Lost Ships, a DirDash részlete. Valójában játsszunk. Egy speciális sor szakaszának első része...

  • Anglia . Ha valakinek az a sorsa, hogy kiszorítsa Spanyolországot az Újvilágban, az a brit. Miközben Franciaország az óvilágban aktívan gyengíti Escorialt egy újabb háborúval a spanyol örökségért. Anglia módszeresen elfoglalja egyik spanyol gyarmatot a másik után. A történelem legnagyobb tengeri hatalma. Az elején a háború Spanyolországgal és Hollandiával.
  • Franciaország . A francia trónra lépéssel XIV. Lajos aktívan növeli katonai jelenlétét az Újvilágban. Egy nagy gyarmati hatalom, amely senki más érdekeit nem tartja szem előtt, mint a sajátját. Kezdetben háborúban áll Spanyolországgal.
  • Spanyolország - egy nagy gyarmati hatalom, amely az Újvilág nagy részét birtokolja. Két másik nagyhatalom – Anglia és Franciaország – állandó nyomásának van kitéve, és aktívan törekednek arra, hogy kiragadják az újvilágból a maguk darabját. Kezdetben háborúban áll a legtöbb nemzettel – Angliával és Franciaországgal. És a világ egyetlen nemzete - Hollandia - aktívan segíti Franciaországot az ellene folytatott küzdelemben.
  • Hollandia . Az újonnan alakult Egyesült Tartományok Köztársasága, egy fiatal nemzet, amely kereskedelmi hatalomra törekszik. És ezért versenyezni ebben Angliával. A többi semleges hatalom. Angliával háborúzik.

Játék beállítások

Bonyolultság

  • Befolyásolja a hős fejlődési sebességét, az ellenfelek erejét, a jövedelmet és még sok mást. A játéknak összesen 10 nehézségi szintje van:
    • Tengerész
    • Fedélzetmester
    • Kapitány
    • Hadnagy
    • Kapitány
    • Kalóz
    • Parancsnok
    • Admirális
    • a tengerek ura
    • Lehetetlen

Tapasztalatszerzési arány

  • A beállítás lehetővé teszi a főszereplő és tisztjei tapasztalatszerzési sebességének beállítását. Minél nagyobb a sebesség, annál gyorsabban szerzik meg a képességpontokat, ami új szinteket és képességeket jelent.

Vegyes

  • hardcore játék - a megtakarítás lehetősége csak a templomokban.
  • Pisztolyok újratöltése - A pisztolyokat harc közben is újratöltik. Ha az üzemmód ki van kapcsolva, akkor a pisztolyok csak akkor töltődnek újra, ha eltávolítják a szablyát (vagyis a harci módot kikapcsolják).

Eseménygyakoriság

  • Az események gyakorisága a játékban, különösen a hajók száma a globális térképen.
    • Ritkán
    • Általában
    • Gyakran

Úszás mód

  • A tengeri csaták sebessége és dinamikája. Gyors manőver, sebesség és fegyverek újratöltése vagy a taktikai lépések laza gondolkodása. Csökkenti vagy növeli a játékidő sebességét, és ezáltal a játék folyamatát.
    • Dinamikus harc
    • Taktikai harc

Egy dolgot nem értek, a legjobb esetben a növekvő energia-perket a harmadik helyen veszik fel, majd az 52-es helyen a 179-es energiát kapjuk (ezt látjuk a képernyőn), és a növekvő életperkot. a 6. helyen, ami 499. életet ad az 52. helyen – miért a képernyőn az 503. életet? Ahol?
Másik kérdés. A 34 feltáratlan hajós jutalomból csak 21 nyitható meg, azaz 13 jutalom marad felbontatlan - szerinted melyik 13 jutalom maradhat ki/nem kell?
És még egy kérdés. A növekvő energia és a növekvő élet jutalmak 150 személyes készségfejlesztést igényelnek. Hogyan kell csinálni a játék elején? Minden nap kitakarítasz egy barlangot, és egy kocsmában töltöd az éjszakát, amíg meg nem kapod a megfelelő mennyiséget egy kardra és pisztolyra?

Milyen furcsán terjeszted a KALÓZOKAT Szerencsére minek dobni? Kicsit több aranyat és felszerelést ad a holttestekből, és kissé megnöveli annak esélyét, hogy az ellenfelek elhibáznak egy lövést.
erő 5-6 pont a súlynormák teljesítéséhez.
figyelmesség - 3 nem ad semmi értelmeset.
reakció 10 az egyik legfontosabb képesség - energiát ad, ami mindig kevés (főleg magas nehézségi fokon)
vezetés - 4-5 nem több - 10 tiszt elég egy teljes századhoz is.
tanulhatóság 4-7 itt amatőrnek, mindig max pumpáló sebességgel játszom. (a játék elején csúszkával kiválasztva)
állóképesség 10 mindig! a perzsa maximális egészségi állapotának növekedése az állóképességtől függ (a fenti nehézség alapján az admirális maximális kitartás nélkül általában irreális)
szerencse 3, ahogy fentebb is írtam, a hullákon lévő plusz 10-20 aranyból teljesen kibírod. végül, még a legnehezebb nehézségeken is, kereskedéssel vagy razziával szerezhet IZI aranyat.

Soha nem állítottam be a pisztolyok újratöltését, mert az gonosz.
A játék elején azonnal körbeúszom a térképet, összeszedem az összes totemet (eleinte nehéz nélkülük nagy nehézségi fokon)
Aztán elhajózok Tortugába - van egy kazama a város alatt - a személyes készségek könnyű pumpálása (ha nagy a nehézség - egyszerre 1 ghoult vehetsz ki, és újra beléphetsz a helyszínre)
azonnal töltsd le az energianövekedést, megvadult, cuirass-t, tapasztalatcserét, tapasztalt harcost. a többi készségre nincs igazán szükség.
összességében a 12-es rangnál van egy elég erős harcosom (néha a fegyver is leesik az élőhalottakról), el lehet kezdeni úszni, hogy elkapja a medencéket a gátra.
Ezután többé-kevésbé normálisan megy a játék - a lényeg az, hogy normálisan induljon el, és ne csapjon be a kezdeti statisztika.

Bár ha a minimális nehézségi fokon játszol, bármit letölthetsz) Ezek a tippek a felső határ feletti nehézségekhez.

Már mindent kiszámoltak nekünk. A lehető legjobb kombináció.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Természetesen nem szökőkút. Ahelyett, hogy elkapnám a halottakat, először az erődbe megyek, és ostobán lehozom az őröket, amíg meg nem kapom a Növekvő energiát és a Növekvő Életet, aztán úszok, ahol akarok.

mb és a legjobb, bár 3-as erővel csak a saját súlyodat fogod cipelni) A T10 nem minden jégre való - nekem ez egy kicsit sok - nem érdekes a játék 1/3-át már 40-es szinttel befutni.

AZ őrökről az erődben – nincs belőlük túl sok? elvégre nem lesz elég kitartás mindenkinek, vagy el lehet bújni valahova és elkapni párat? + az őrök megöléséért elvégre büntetést adhatnak a nemzet hozzáállására + fej jutalma.
Amíg pumpálod, amire szükséged van - a játék elején egy fél láma lesz a jutalmad)) - kimész a városba, és folyamatosan egy tucat szivattyúzott gengszter megy hozzád, a tengerben az egész század vég nélkül mögötted fog úszni)
Bár ha az őrök gyengébbek a ghouloknál és mb pisztolyok nélkül, akkor könnyebb frissíteni őket, de a fej jutalma túl sok a játék elindításához.

Készségek (RMB)

Készségek- ezek a főszereplő jellemzői a Corsairs 2: Pirates of the Caribbean játékban, amely a játék előrehaladása során fejleszthető. A karakter 10 különböző képességet fejleszthet. A karakter minden új szintnél két bónusz egységet kap, amelyeket bármelyik képesség fejlesztésére költhet.

Néhány elem befolyásolja a hős tulajdonságait. Legtöbbjük bónusz, és plusz pontot ad a készségre, de vannak olyan tárgyak is, amelyek negatívan befolyásolják a tulajdonságot.

Készségek Szerkesztés

Hírnév Szerkesztés

Ez egy külön karakterparaméter. A játékos cselekedeteitől függően Nathaniel hírneve megváltozik.

Negatív cselekedetekkel, mondjuk indokolatlan kegyetlenséggel, megtévesztéssel vagy pénzszomjjal, romlik a hírnév. Ha a játékos lojálisan és tisztességesen viselkedik, akkor a hírneve nő.

Lista: Szerk

A hírnévszintek listája növekvő sorrendben.

  • Tengeri vihar
  • Véres gyilkos
  • Csaló
  • Gazember
  • Közönséges tengerész
  • Őszinte kapitány
  • Az elnyomottak védelmezője
  • nemes lovag
  • Hős

Jegyzet:alacsony hírnévvel bizonyos küldetések nem lesznek elérhetőek, jó hírnévvel az ellenkező hatás.

Hírnév fel/le: Szerk

A hírnevet a következő módokon lehet növelni:

  • Az üzlettulajdonosok rakományszállításra vonatkozó megrendeléseinek teljesítése.
  • Elvégzi a kereskedők kíséretét és az utasok kiszállítását.
  • Teljesítsd a küldetéseket ("Toff lányának megmentése", "Segítség az egyháznak", "Furcsa dolgok történnek a szigetországban").
  • Ments meg lányokat a dzsungelben az erőszaktevőktől.
  • Adományozzon pénzt az egyháznak, és végezze el a pap feladatait a gonosz szellemek megnyugtatására.
  • Adj alamizsnát a szegényeknek.

Jegyzet:ne feledje, hogy a hírnév fokozatosan emelkedik (és csökken), és a megfelelő szöveg nem változik azonnal. Ezenkívül minél magasabb a hírnév, annál nehezebb tovább emelni.

A hírnév romlik, ha:

  • Csempészettel.
  • Teljesítsd a kalózok küldetését.
  • Ne segítsen a lányoknak a dzsungelben.
  • Káromlás a templomban
  • Rabolja a lakókocsikat.
  • Megöl civilekés általában: mindenféle illetlenséget csinálni.

Corsairs GPK hírneve

Beszélgetés és tanácsadás a játékban a Főhős, valamint tisztjei és csapata összes készségének és képességének pumpálásához és fejlesztéséhez.

Megjegyzések a 3. bejegyzéshez.

A játék elején, amikor a GG gyenge, a játék áthaladása nehézzé válik. Képességeid nagymértékben a játék indításakor beállított PIRATES-statisztikáktól függenek. De ez nem jelenti azt, hogy a többit ne lehetne fejleszteni. Ez azoknak szól, akiknek problémái vannak magában a játékban.
1. Hatóság - segít a beszállás és az ellenségekkel folytatott párbeszéd során, befolyásolja a tengerészek morálját és a tisztek hűségét. A kormányzóval való különböző feladatok ellátásakor, illetve a beszálláskor alakul ki.
2. Könnyű fegyverek - a kardtartók birtoklását érinti. Harcban fejlődik könnyű fegyverek használatával.
3. Közepes fegyverek - befolyásolja a szablyák, kardok birtoklását. Csatában fejlődik közepes fegyverek használatával.
4. Nehéz fegyverek - a kardok, balták birtoklását érinti. Harcban fejlődik nehézfegyverek használatával.
5. Pisztolyok – befolyásolja a lövések erejét és pontosságát. Jól fejlődnek sikeres csatákban.
6. Szerencse – befolyásolja az egyedi tárgyak felfedezését a kincsekben. Fejlődj be szerencsejátékés a kalózkodás.
7. Lopakodó – Segít megóvni a „kiégést”. A csempészáru eladásakor és az ellenséges kikötőbe való beszivárgáskor alakul ki.
8. Navigáció – segít a „nagy” hajók irányításában. Vihar idején fejlődik tengeri csataés portmanti feladatok elvégzésekor.
9. Pontosság – befolyásolja a fegyverek pontosságát. Sikeres találatokkal vívott csatákban fejlődik.
10. Fegyverek - befolyásolja az újratöltési időt és a röplabda egységét. Csatákban fejlődik.
11. Beszállás - befolyásolja a beszállás távolságát és a beszállás sikerességét. Akkor alakul ki, amikor másokat abortálsz.
12. Védelem - befolyásolja a legénység biztonságát a csatákban. Beszállás és csaták során alakul ki.
13. Javítás - befolyásolja a hajó javítási idejét. Akkor alakul ki, amikor „maga” javít egy hajót a tengeren.
14. Kereskedelem - befolyásolja az áruk árait. Áruk vásárlásakor/eladáskor alakul ki.
Kifejezetten pumpálhatja a GG-t saját maga, vagy csak játszhat. Mindenesetre a karaktered TERMINÁTOR lesz, ha teljesíted az összes küldetést.

Corsairs GPK hírneve

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Hú, milyen messzire süllyedt a cérna. De vannak kérdések.

1. Kinek kell egy "balhé"? Nem az a sors, hogy a játékos megbassza?
Kétszer is rátaláltam a halott muskétásokra a beszálláskor, de a holttestről való kiemelés és a csereablak bezárása után mindkét alkalommal hibával lefagyott a játék. Az, hogy holttesteken találkozik, hiba?

2. Hogyan lehet növelni a játék teljesítményét? A számítógép erősebb a kézikönyvben javasolt követelményeknél, de a láthatósági zónában lévő hajók száma meghaladja a 3 fps-t, nem haladja meg a 15-öt, és ha vannak a közelben erődökbe rohamozó századok, általában 9 és szörnyű fékek. .

3. Hogyan lehet minimalizálni a játék összeomlásának számát? Ha jól értem, ezek többnyire a játék hangfeldolgozása miatt történnek. Egy tiszta Windowson kevesebb az összeomlás, de még mindig.

4. Hol találom a "királyi manovart"? Vadászat a paramétereire, hogy megtekinthesse és rögzítse, ha lehetséges.

5. Melyik a legmenőbb és legsokoldalúbb hajó a játékban? Milyen osztagra van szüksége egy játékosnak, hogy megakadályozza, hogy a kalózok és a járőrök megtámadjanak? Minden másra, még akkor is, ha nyilvánvalóan esélyük sincs egy korvette ellen.

6. Egyáltalán van értelme kereskedni a játékban? A bevétel olyan alacsony, hogy soha nem merült fel vágy a viszonteladásra (az eladott hajókért tízszer több pénzt kap a beszállás).

7. Mi a legjobb hírnévvel játszani? Hogyan lehet növelni a tisztek lojalitását? Átlagon felüli lojalitás mellett is igyekeznek elhalványulni, rengeteg pénzt kell rájuk költeni.

8. Rendelkezésre állnak-e hajók a játékos számára a játékban 42 fontos fegyverrel?

9. Mi határozza meg a fegyverek pontosságát? A tüzérnek vannak fegyverei és 98-as pontossága, és közel nulla az esélye annak, hogy ágyúgolyókkal nagy távolságból eltalálja az ellenséget. A magok széles sávban esnek, mindegyikből 1-2 mag a hajózónába esik (a korvetten 13 ágyú oldalról tüzel), majd vagy alálövés vagy túlrepülés.

5 alkalommal kezdtem el a játékot, minden alkalommal túl nehéz volt (1 lövéssel vagy 1 karddal hátbaütő ütéssel ölnek). Aztán fokozatosan rájöttem, hogy nem érdemes Bloodként kezdeni, ha először játszol általában a Corsairs-szel. Az átlagos nehézségi fokozatú "kapitány" pedig egy őrült hardcore. Még a legkönnyebben is gyorsan leestek. Később arra tippeltem, hogy 2-szer lassítom az időt a karddal vívott harcnál, így már könnyebb lett, azonnal emeltem 100k-t a barlangban lévő csontvázakra és fejlesztettem a harci képességeimet.

A játék elején lévő hajók természetesen mind törékenyek, 1 lépésre a kiinduló várostól oldalra - mindenkit és sokfélét megfojtanak (akár ellenséges járőröket, akár kalózokat, mindig elfognak).
Miután megvettem egy Corvette-et a hajógyárban, sokkal könnyebbé vált, lehetővé vált, hogy messzire ússzák az ellenségtől való félelem nélkül
A 32, egyenként 32 font súlyú ágyú szinte minden ellenséges hajó feltöltését teszi lehetővé, Bermudának még egy spanyol fregattot és csatahajót is sikerült elfoglalnia, valamint brigantint és fregattot elsüllyesztenie. Örültem, mint egy szarvas, főleg a kalózváros zenéje volt téma, amikor a partról látszottak az elfogott hajók törött árbocokkal

De a fregatt fegyverei nem tetszettek, 24 font a korvett 32-vel szemben valahogy nem túl jó.
A korvett mínusza, hogy nem látszik az „út”, amikor minden vitorlával vitorlázunk és a fedélzetről nézünk, az elülső vitorla bezárja a teljes kilátást, ahogy a való életben is hajóztak - xs.

Elkapta a Blue Bird-et, többször újratöltötte, hogy többé-kevésbé megkapja a paramétereit, de még mindig nagyon messze van a korvettétől (kevés fegyver), így nem volt értelme változtatni.
Nem „hajtott be” azonnal, hogy orrágyúból lőve a vitorlákat tüzelőállásba kell hajtani, különben az első vitorla lyukat üt a szitán
Ez a probléma különösen a kék madár és a korvett esetében akut.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Bármely Amennyire én értem, az ilyen hajók nem csak a küldetésben vannak, hanem az őrjáratokban is. Csak én még nem találkoztam (valószínűleg azért, mert főleg tőlük fetrengek).

Hogyan lehet márkalevelet szerezni? Rossz répával még a városlakók is ok nélkül támadnak.Azt hittem, hősnek kell lenni ahhoz, hogy a kormányzói feladatokat el tudja látni. Nincs szükség? Minden küldetést teljesíteni lehet egy alacsony fehérrépával?

Egyébként itt van néhány új kérdés. Több küldetésben a játékost megfosztják mindenétől, amije van. De nem számít, ki lehet kerülni, kivéve a tiszteket. Tényleg kár elveszíteni egy muskétás tisztet. Később visszaveszik?
És miért csökken gyorsan a hűsége a játékos pozitív cselekedeteivel?

Hol lehet kapni? Meg tudnád adni itt legalább a statisztikáit?
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

És egy személyes jutalom, amely egy fehérrépát rejt (maszkkal), bevált a kormányzóknak?

"Rendes tengerész" írva

Tehát a testőr-tiszt küldetéstiszt (áztassa be a „nyilat”, és találjon egy kétcsövű muskétát), és nem kocsmába alkalmazzák.
Talán később visszatér Port of Spain-i otthonába? Senki nem ellenőrizte?

Manowarokat könnyű találni - az arany spanyol karavánokat mindig manowarok őrzik (mindenesetre az enyém ilyen volt). És általában a spanyolok szeretik ezeket a hajókat.

1 perc után hozzáadva:

Nem fog. Ha elvesztetted a küldetést, akkor alles kaput.
_________________

Utoljára Finist szerkesztette: 03-11-2009, 19:49; összesen 1 alkalommal szerkesztve
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Ez azt jelenti, hogy a tiszteket nem rúgják ki a kikötőkben hagyott hajókról?
Ez jó

Azok. személyes fehérrépa nem számít? És milyen fehérrépa legyen az államnak? Működni fog a semleges?
Általában mi miatt esik / emelkedik a fehérrépa állapotokban?
Hányszor fulladtam meg az engem megtámadó spanyol és holland járőröket – ezen államok fehérrépa semleges maradt. A csempészet eladásakor pedig kiderült, hogy egy angol járőr a közelben van (magam Angliában játszom), így amikor rájuk lövök, a fehérrépa egyből ellenségesre esik, újra kellett töltenem.

megyek vadászni..

Egyébként hol lehet havch-t találni megfelelő mennyiségben? Az angol kikötőkben még a korvett-legénységnek sem elég 1 nap, a beszállással elfogott hajókra gyakorlatilag nincs rendelkezés (még a legénységük sem elég 1 napra, hogyan úsznak így - xs). Úgy tűnik, a francia kikötőkben néha előfordul, ezért azonnal el kell vinni 5k havchát a „jövőre”.

Bermudán kívül a rabszolgák máshol legális áruk?

Ami a kereskedést illeti, véletlenül találtam 2 portot arany és ezüst ára közel dupla különbséggel, mindent megvettem, ami ott volt, és továbbadtam - azonnal 50 ponttal ugrott a kereskedési készség és 700 ezerről 2 millióra emeltem a pénzem.

Nézz utána, hogy hova exportálják az élelmiszert (kereskedelmi folyóirat), sok van belőle, ha mostanában nem rabolták ki a kikötőt. Exportálják Espanyelben, Kubában, ha nem tévedek, Guadeloupe-ban (megint, ha nem tévedek, sokáig játszottam) és máshol

4 perc után hozzáadva:
És lehet, hogy a hétköznapi tengerészek sem szeretik a hőst, ők nem ilyenek
_________________
Minden aszteroidát nem lehet megszámolni!

Utoljára Armankessilon szerkesztette: 2009-11-03 22:05; összesen 1 alkalommal szerkesztve

Most nem emlékszem, de meg kell néznie a kereskedési táblázatot (mely városokban voltam - az összes piac automatikusan megmutatja az áruk keresletét / kínálatát).

2 perc után hozzáadva:
PS Nézd meg a Temko-t a KVL-n (Corsairs: a legenda visszatérése) ott sok érdekességet találsz
_________________
Sokféle dolgot mondhatsz a moderátorokról, de nem írhatsz róluk.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

De hogyan lehet ilyenkor növelni a hűségüket?
Jót teszel – a hűség megbukik. Rossz - is esik. Elutasítani őket?

Aztán kijött egy új probléma - ma megpróbáltam betölteni a tegnapi mentést - a kulcsok fele, az egér, ne szánts, amikor kilépek világtérkép megjelenik a hibajelző. Kampány mentve kaput. Vissza kellett dobnom tíz védést, ahol minden működik (valahogy), de nem biztos, hogy azok is elesnek
Van valami információ erről a témáról? Lehet, hogy egyes küldetések eldobnak mentéseket, ha késik a végrehajtás, vagy nem a szerzők szándéka szerint hajtják végre? Késő volt a küldetésem a kormányzóval, ahol azt kérte, hogy találjanak a közeli vizeken tevékenykedő kalózokat, de a kijelölt 17 nap alatt egyetlen hajót sem láttam „színes vitorlákkal” (küldetés jele). Rengeteg közönséges kalóz volt, rosszul lettem a fulladástól.
Nos, persze, a küldetés kudarcot vallott, de aktív maradt a naplóban (a kormányzóval való beszélgetés után sem került az archívumba). Más kormányzók nem adnak feladatokat, azt mondják – neked már van feladatod.
Általában visszagurultam arra a pillanatra, amikor a feladatot még nem vették fel.

És egy másik kérdés - hogyan befolyásolja a nehézségi szint a játékot? Nos, bizonyos értelemben engedményeket ad a csatákban a rajtam lévő ellenségek sebzésének csalással történő csökkentése formájában, vagy csökkenti az ellenségek sebzését is? Az, hogy könnyű szinten könnyebb karddal harcolni, azonnal kiderült, de az sem "nem gyors", hogy még kimerült harci képességekkel is megölöm az ellenséget. Azok. nagyon sokáig kell nekik "vágni", mint nekem. A tengeren úgy tűnik, nincs különösebb csalás, nos azt leszámítva, hogy 2 fregattból, 1 csatahajóból és valami más hajóból csináltam egy század spanyolokat korvettel, nem volt időm megnézni. , gyorsan megfulladt

Ha lenne valami mód és bizonyosság, hogy a mentők „hirtelen” meghalnak, akkor újra a „kapitány” (közepes) szinten kezdeném, és így fájóan valami Túl sok kín. kezdeti fejlesztés nem világos, hogy miért.
Csatorna értékelése: 10(1375)
Hírnév: 342
Üzenetek: 24878

Bejegyzés dátuma: 2003.10.26

Tehát még mindig nem jöttem rá, hogy kit kényelmesebb játszani - egy fagyos kalózt alacsony fehérrépaval (ráadásul a hajók harc nélkül megadják magukat, amikor felszállnak, a tengerészek megmenekülnek), vagy egy jó hírű „hőssel”.

A nehézségi szint most minimális, a tapasztalatszerzés sebessége pedig maximális. Ritka az események gyakorisága (amúgy túl gyakran támadnak a tengeren, de a szárazföldön sokkal kevesebb a bandita, nehezebb a harci ismereteket letölteni).
Azt hiszem, ha a nehézségi szint „kapitány”, akkor problémás lesz az ellenséges osztag lebuktatása egy korvetttel, ami azt jelenti, hogy növelni kell a századot, és ez a fékek növelése.
Sok ellentmondásos dolog van itt.

Itt részletesebben - hol és mikor lehet beszerezni. Ha például Blood néven indulsz - honnan származik ez a küldetés? Ott a hajógyárban meg lehet ijeszteni egy embert, aki 55 ezer pénzt ad, a fehérrépa „csalónak” esik.
De Blood esetében nem tudtam tovább menni a szigetről való szökésnél (amikor mindkét luggert megfulladtam). Ott xs hol kell úszni akkor - mindenhol utolérik az ellenségek és megfojtják az enyémet

hozzá: És ki-szál játszott a neo-patch 1.2.4-el?

Javítás a Corsairs: City játékhoz elveszett hajók.
Patch verzió: 1.2.4
Típus: frissítés előző verzió
A játék melyik verziójához: orosz verzió

Egyenesen a spanyol század előtt, kapitány!

Ezer ördög! Minden kéz a fedélzeten! Fegyverek a harcba! Készítsen harcoló horgokat és muskétákat! Az alsónadrágot személyesen etetem meg a halakkal, a többiek pedig aranyat kapnak annak a kövér spanyol galleonnak a rakteréből! Jobb oldal, tűz!

Több mint hat hónappal a The Return of the Legend után egy kiegészítéssel örvendeztetett meg minket a Seaward csapata (amiről egyébként már akkor, tavaly februárban volt szó). Őszintén szólva, sikere után a "Legend" gondolatok kb új játék sok volt. Milyen játék lesz? Mi fog változni? Mi marad a régiben? Kétségtelen azonban, hogy a kiegészítés nem lesz rosszabb, mint az eredeti. Készen állsz, hogy visszatérj a Karib-térségbe, az új titkok és rejtélyek szigetvilágába? Aztán elkapjuk a szelet – és teljes sebességgel előre!

A recept egyszerű

A jó kiegészítéshez meg kell ismételnie az eredeti játék sikerét. Vagyis mindent ugyanúgy csinálni, de még jobban, még nagyobbat, izgalmasabbat, esetünkben pedig még rejtélyesebbet. Valójában az "Elveszett hajók városa" továbbra is ugyanaz a "Legenda", de egy nagy darab új funkcióval. Például egy csomó új elem jelent meg - ezek nem csak varázslatos edények, hanem egészen valódi bálványok. indiai istenek. Adjon hozzá újakat a malacperselyhez egyedi hajók, új történetszál kalózoknak és sok mini küldetésnek. Minden újítás és nem számít; Ezt még én is kétlem eredeti játék száz százalékig tanult. Nos, miért ne találhatnánk nyomokat a „régi” titkokhoz és az új kalandokhoz?

Külön érdemes megemlíteni történetszál Vér Péter. A Sabatini létrehozásával olyan nagy a hasonlóság, hogy egyesekre lehet megoldást találni játék problémák pont a könyvben! De ezek csak virágok, mert több is van főszereplő- Az elveszett hajók városa. Egyelőre azonban nem árulom el az összes kártyát, különben az első Corsairs szellemében készült bonyolult feladványok elvesztik egyedi varázsukat.

"Viharos" tenger

Ahogy egy ismeretlen játékos mondta: "a veteránok grafikája nem jön zavarba." Nem számít, milyen nagy Vihar vonzza a tengert, a napot és az eget, a hajók, a karakterek és a tájak undorítóak. Ítélje meg maga, először láttunk játékszívet a „Pirates karibiés ez majdnem öt éve volt. Másrészt a motor gyenge képességei arra kényszerítenek bennünket, hogy más kiutat találjunk a helyzetből. A gazdag részletek és árnyékolók helyett a játékost arra kérik, hogy kapcsolja össze saját képzeletét. Nézz egy kalózt egy kocsmában vagy egy egyszerű járókelőt. Igen, nagyrészt nem a játékérdeket képviselik, ugyanakkor nem is „bútorok”. Ez a gengszter nem csak sétál a városban (bár valójában csak sétál), hanem éli a saját életét. Talán csak hosszú tengeri vadászat után szállt le a hajóról? Az azonban, hogy pontosan mit tett, rajtad múlik. Legyen szó kalózról, kereskedőről, uzsorásról vagy kormányzóról – mind az Ön kezében van, akár az egész szigetvilág.

Vissza a konkrétumokhoz

Az értékelési rész itt véget is ér, most nézzük a finomságokat. Először is érdemes megérteni a lényeget: mi változott? Az angol vonalat eltávolították, hogy ne legyen konfliktus az új kalózsal. Van egy új játék karakter, Peter Blood. A fő különbség a többihez képest az, hogy másképp indul a játék, vagyis Angliában. Ha emlékszel, Bloodot nem száműzték azonnal Barbadosra, így először Lord Gilroy birtokának ügyeivel kell foglalkoznod.

Egy egész bálvány- és szoborkészletről beszéltem már, ezeket később részletesebben is megnézzük.

Új küldetések mindenhol: a kapitány megtalálása, kalózok elfogása és még sok más. Ezek a feladatok véletlenszerűen generáltak, de jól meg vannak írva, így nem lesznek unalmasak.

Feltétlenül látogass el a hajógyárba, szinte minden edényt átdolgoztak, új és egyedi edények jelentek meg. Nem vásárolhatod meg őket, csak küldetésre szerezheted be, vagy csatában viheted el.

És talán a legfontosabb változás mesterséges intelligencia sokkal okosabb lett. A helyi morgások többé nem rohannak rád, mint egy zerglingcsorda, és zavarják egymást. Nem, egy ellenféllel harc már próbatétel, kettővel nehéz feladat, három vagy több a biztos halál! És ha egy egyszerű tengerészt viszonylag könnyű legyőzni, akkor egy kapitányt vagy tisztet sokkal nehezebb. Általában egy kezdő kalandornak két-három találatra van szüksége, hogy feladja a levegőt, és egy golyó is elég! Őszintén szólva, a játékot a "Hadnagy" nehézségével kezdve (kicsit könnyebb, mint a "közepes"), nem számítottam ilyen mozgékonyságra az ellenségtől, mert legutóbb minden teljesen más volt. Bárhogy is legyen, az AI-n végzett munka nem volt hiábavaló, a játék érdekesebbé és valósághűbbé vált. A Legenda visszatér golyóálló hőse már valahogy unalmassá vált.

indiai istenek panteonja

Totem Shochiketsal- A virágok és a szerelem istennője. Nem világos, hogy a szerelem és a virágok kapcsolata mi köze a szerencséhez, de egy jó bálvány húsz egységet ad hozzá a szerencséhez, és nem kér cserébe semmit. Ráadásul a piacon rendes összeget lehet kapni érte.

Mictlantecuhtli totem- a holtak birodalmának istene teljesen kimondhatatlan névvel. Húszat ad a lopakodáshoz. Nélkülözhetetlen a britek és a franciák számára, ha égetően egy ellenséges kikötőbe kell mennie. Még többe kerül, mint a Shochiketsal bálvány. Ha nem tudja álcázni magát, jó áron kaphat a boltban.

Quetzalcoatl totem- a hajnalcsillag istene és az elemek ura. Képe húsz pont védelmet ad a tulajdonosnak. Nem lesz felesleges, mert elég nehéz védelmet kialakítani.

Ez érdekes: Quetzalcoatl az egyik leghíresebb indiai isten. Ő az ókori Mexikó egyik fő istensége - "egy értékes tollas kígyó". A mitológiában sok neve van, például: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- a vadászat istene. Totemje éles szemmel és biztos kézzel ruházza fel a tulajdonost. Digitális értelemben ez húsz pontosság. A Mixcoatl jelentése "felhőkígyó". A mitológiában a Tejútrendszert, és különösen a Sarkcsillagot személyesíti meg.

Totem Tezcatlipoca- a bűnözőket megbüntető papok védőistene. A totem húsz pontot ad hozzá a pisztolytudáshoz.

Ez érdekes: Az aztékok szerint a Tezcatlipoca a telet, a hideget és az éjszakai eget szimbolizálta. Ezért, hogy őszinte legyek, nem egészen világos, hogy a totem miért javítja a pisztolyok birtoklását.

Chalchiuitlicue totem Az édesvíz, folyók, tengerek és tavak istennője. Az istennőt ábrázoló totem húsz presztízspontot ad hozzá. És most próbálja meg habozás nélkül kiejteni a nevét, ami egyébként úgy fordítható, hogy "jade ruhában van".

Huitzilopochtli totem- a kék tiszta ég, a nap, a háború és a vadászat istene. A totem tulajdonosa húsz ponttal növeli a közepes fegyverek jártasságát.

Ez érdekes: Huitzilopochtli Mixcoatl egyik fia. A nevét nagyjából úgy fordítják: "balkezes kolibri". Érdekes, hogy a kolibri gyakran személyesítette meg a napot Közép-Amerika számos törzsében.

Tlaloc Totem- az eső és mennydörgés istene, minden ehető növény ura. A totem húszzal növeli a könnyű fegyverek jártasságát.

Ez érdekes: Tlaloc többnyire jótékony isten, de halálos jégesőt, árvizeket, szárazságot és villámcsapásokat is okozhat.

Totem Mayahuel- a termékenység istennője, aki alkoholos italt adott az embereknek. A totem húsz pontot ad a Heavy Weapons képességhez. Nyilvánvalóan az alkoholos italok verekedéshez vezettek nehéz ütőkkel.

Tonacatecuhtli totem Isten a teremtő, aki táplálékot ad az embereknek. A totem húsz kereskedelmi pontot ad hozzá. Hasznos, nem érdemes eladni.

Ez érdekes: Tonacatecuhtlit és feleségét, Tonacasioualt a világ teremtőinek és az első emberpárnak tartják. Sőt, Omeyokan – a legfelső égbolt – urainak tartották őket.

Totem Camashtli- a vadászat, a csillagok, a háború és a sors istene. Nem ad hozzá készségeket, így csak eladásra alkalmas.

Sinteotl totem- a fiatal kukorica istene. A totem húsz navigációs pontot ad hozzá. Nagyon hasznos totem, mivel lehetővé teszi a karakter képességeinél pár fokozattal magasabb hajók irányítását.

Ez érdekes: Sinteotlt a földművesek és ötvösök védőszentjének tartották.

Totem Tonatiu- az ég és a nap istene. A játékban áruként működik, mint a deszka, drágakövekés aranyrudak.

Ez érdekes: A Tanatiu azt jelenti, hogy azték nyelven "Nap".

Xipe-Toteku Totem- A termés és az aratás istene. Húszassal növeli a hajó javításának képességét a tengeren.

Ez érdekes: Közép-Amerika összes népének volt egy ünnepe, amely alatt áldozatokat hoztak Xipe-Totecnek. A papok a feláldozott emberek bőrébe öltöztek, és ünnepélyesen táncoltak a harcosokkal.

Totem Tlasolteotl- a piszok felfaló istennője, megtisztítja a tiltott szenvedélyektől. Jellemzőket nem ad, ezért csak eladásra alkalmas.

És mi van a hajógyárban?

    Barquetine- Amikor a spanyol kereskedők rájöttek, hogy a kalózok könnyű prédájává válnak, elkezdték masszívan barquetinné alakítani ügyetlen galleonjaikat. A vegyes vitorlás fegyverzetnek köszönhetően a barquentine elég gyorsan tud mozogni bármilyen irányba. Bár a transzatlanti út tovább tart, a barquentine biztosan megússza a kalózt. Jó, és ami a legfontosabb, olcsó alternatíva a brigantinhoz. Meghosszabbított tartás és kiváló manőverezhetőség – mi kell még egy kereskedőnek?

    királyi manowar- az "úszó erőd" továbbfejlesztett változata. Még több fegyver, még vastagabb páncél, fényűző hajótest díszítés. A hajó ára olyan, hogy aligha engedhet meg magának egy hatalom több ilyen jóképű férfit.

    Repülő holland- Ezt az edényt nem vásárolhatod meg, de jutalomként megkaphatod. Nem mondható el, hogy a "Dutchman" nagyon erős, de osztályának többi hajójához képest kiváló manőverező képességgel és menetteljesítményekkel rendelkezik.

    tengeri farkas- Alexus mester egyedi brigád, darab munkája. Magassebességés kiváló manőverezési képessége kalózálommá teszi ezt a briget, a kiváló közeli akciók pedig garantálják a biztonságos visszavonulást. Mindkét oldalról kilenc fegyver segít az ellenséges csapat megsemmisítésében.

    Arabella- Cinco Llagas volt fregatt. Őt vitte el Peter Blood Bridgetown kikötőjéből a spanyolok orra alól. Nagyszerű hajó, csak találni kell egy nagyon jó navigátort.

    Korvett- egy hajó, amellyel egyenlőt lehetetlen megtalálni. Kiváló hajóépítő munka. Erős hajótest, nagy tartású, harminckét kilós fegyverek. Add hozzá ezt a kiváló vitorlás felszerelést és egy nagyszerű közeli mozgást. Ne felejts el négy tucat fegyvert a fedélzeten. Ez a korvett a legjobb a kategóriájában.

    Kék madár - Ez a madár terrorizálja a karibi kereskedőket. Nem csoda - a teljesen ferde vitorlás fegyverzetnek köszönhetően ez a xebec nagyon nagy sebességet fejleszt, ráadásul rossz szélben is nagyon jó. Adjon hozzá fantasztikus manőverezhetőséget, és máris tökéletes vitorlást kap a gyors beszálláshoz.

Vér kapitány

Már említettem, hogy az egyik kezdő karakter Peter Blood. Van egy kezdő küldetéssora, és ha Angliaként fog játszani, nincs jobb versenyző.

Oglethorpe kastély

A küszöbön találkozni fog Jeremy Pitttel. Azt fogja mondani, hogy az úr súlyosan megsérült, és sürgősen elsősegélyt kell nyújtania neki. Emelkedjen fel a második emeletre, a hálószoba a bal oldalon lesz.

Ez érdekes: Peter Blood orvosi diplomával rendelkező orvos. Segélyhívásra az Oglethorpe birtokra rohant, majd Kirk ezredes dragonyosai elkapták. Gilroy segített a lázadó Monmouthnak, és Blood véletlenül rosszkor volt rossz helyen.

Egyes dragonyosok sebezhetetlenek, így nincs értelme menekülni előlük.

És a kulcs itt van, csendesen az asztalon.

Most meg kell venni a szablyát, az erkélyen van a ládában. De a láda zárva van, és először meg kell találni a kulcsot. Az Elveszett Hajók Városa fórumait böngészve észrevettem, hogy általában a kulcs az első nagyobb akadály. Menj le az első emeletre, és fordulj jobbra. A lépcső mellett van egy asztal, amin megtalálod a kulcsot. A humor az, hogy amikor először belép a házba, a kulcs még nincs az asztalon, és Pitt nem mondja meg, hol van.

Kinyitjuk a ládát és felfegyverezzük magunkat, néhány másodperc múlva dragonyosok ereszkednek le a birtokra. Nem számít, mit mond, akkor is azzal vádolják, hogy segíti a lázadókat. És amikor megtalálják Pittet a kandallóban... Általában véve a harcot nem lehet elkerülni.

Ez érdekes: Sabatininél Jeremy az ágyneműs szekrényben bújt.

Nem számít, milyen ügyesen forgatsz egy kardot, a dragonyosok továbbra is érvényesülnek (néhány halhatatlan), de ne rohanj a rakodással, ahogy kellene. Peter Blood a börtönben ébred fel, és rövid procedúra után Jeremy Pitttel együtt „Őfelsége déli gyarmataira”, pontosabban Barbados szigetére kerül.

Ültetvény

Nyugodtan turkálj a ládák között az ültetvényen és a városban, később eladhatod a jót.

Üdvözöljük Őfelsége déli gyarmatain!

Üdvözöljük Barbadoson. Peter Blood rabszolga, és cukornádat von ki, de szokatlan rabszolga. Bármit mondjon valaki, képzett orvos, és a szigetországban az okos orvosok ujjain megszámolhatók. Ezért Blood szabadon mozoghat a szigeten és a városban. Hacsak nem tilos a kereskedés, és persze a fegyvertartás is.

Fontos: ha az őr meglátja a fegyverét, meg fogja kérni, hogy adja át. Ne álljon ellen, mert az egész szigettel harcolni katasztrofális megszállás.

Az első feladat, hogy segítsünk Mrs. Steednek, a kormányzó feleségének. Egyébként ez az egyik módja annak, hogy pénzt keress. Beszélgess vele, majd kérj a kormányzótól két és fél ezret, hogy vegyen egy "nagyon drága bájitalt". Megígéri, hogy mindent ellenőriz, de valójában elfelejti a pénzt, amint elhagyja a lakhelyét. A migrén elleni gyógyszer Mr. Dan gyógyszerész házában található, a második emeleten.

Kicsit később Dr. Wacker, a sziget másik két orvosa közül az egyik odajön hozzád, és felajánlja, hogy... elszökik. Peter Blood az egyetlen rabszolga, aki túl tud lépni az ültetvényen, és nyugodtan járja be a várost, így nehézségek és különösebb gyanakvás nélkül képes lesz előkészíteni a szökést. Csak először össze kell állítania egy csapatot, fegyvereket kell szereznie és hajót kell vásárolnia. Wacker megígéri, hogy segít a hajóban, minden mást személyesen kell bányászni. Nos, Pitt önszántából megszökik velünk, és még három másik tisztet kell beszervezni.

Felkészülés a menekülésre

Wacker annyira meg akar szabadulni Bloodtól, hogy készen áll segíteni neki a szökésben.

Winterwood városán kívül a legkönnyebb legyőzni, a lényeg az, hogy elkerüljük a lövést.

Tehát három tisztünk van, és mindenki tart valamit a szigeten. Hagthorpe, aki a Királyi Haditengerészetnél szolgált, azt követeli, hogy öljenek meg egy bizonyos Stuart Winterwoodot. Ez az ember elvette és eladta rabszolgának. Hagthorpe nem árul el részleteket, de nem távozik Winterwood halálának bizonyítéka nélkül. Nicholas Dyck fiatalabb tiszt beleegyezik, hogy elfusson, de közvetlenül a szökés előtt Bishop eladja. A rabszolgák élő áruk; mit tegyél, valahogy segíteni kell Dycknek. Az utolsó Ogl tüzér. Tisztességes összeggel tartozik a kölcsönadónak, és amíg vissza nem adja, addig nem megy el.

hagthorpe

Kezdjük sorban. Stuart Winterwood a kocsmában található, az egyik asztalnál ülve. Hívd meg találkozni a városon kívül; beleegyezik, és fegyvert is ad. Ha összefutsz vele a kocsmában, nagy valószínűséggel meghalsz. Hacsak nem rejtett el egy dusakot valahol...

Egy óra múlva menj ki a dzsungelbe (van egy második kijárat a városból, a lakóhelytől jobbra), és várd meg az ellenséget. Ne feledje, hogy nagyon erős, ezért javaslom, hogy a harc előtt spóroljon. A győzelem után ne felejtse el eltávolítani a gyűrűt (az ujjával együtt) és ezer piasztert a testről. A gyűrűt át kell adni Hagthorpe-nak, és az ezer arany még jól jön.

Nicholas Dyck

Ahogy mondtam, Deyk vásárolni akar, meg kell szakítanunk az üzletet. Látogassa meg a kereskedőt és a csapost, menjen a kikötői hatósághoz, és megtudja, hogy egy jamaicai kereskedő nemrég érkezett a városba. A város egyik házában található (otthona a kocsma mellett van), nézzük meg.

Így Weston úgy döntött, hogy olcsón megveszi a Dycket. Püspök – az övé régi barátés kedvezményt akar adni neki. Az üzlet megszegéséhez ki kell rabolnia egy jamaicai kereskedőt. Várja meg, amíg elfordul, és turkál a mellkasában. Ott hatezer piasztert, egy bálványt és egy márkalevelet talál. Most Westonnak nem lesz mit megvennie Dyck-et, ami azt jelenti, hogy velünk futhat. Igen, és nagy mennyiségű pénz kétségtelenül jól fog jönni.

Kacsingat

Csapatunk utolsó tagja a félszemű tüzér, Ogle. Nagy adóssággal tartozik a pénzkölcsönzőnek, és nekünk kell fizetnünk érte. Az uzsorás ötezer piasztert adott Oglunak. Ha már kiraboltad Westont, nem lesz nehéz kifizetned.

Fegyver

Ha nincs elég készpénz, megpróbálhat fegyvert szerezni egy csempész segítségével, de ez sokkal veszélyesebb.

Összeállt a csapat. Most gondoskodnunk kell a fegyverekről és a hajóról. Menj a kocsmába és csevegj a csapossal; el fogja mondani, hogy Mr. Griffin fegyverekkel foglalkozik a városban. Menjünk hozzá.

Ez az iránymutatás: Griffin egy fehér kőházban lakik, a rezidencia mellett, a bal oldalon.

Griffint kirabolták! Valami spanyol gengszter rendelt tőle fegyvereket, de meg sem várva a parancsot, letépte a falról a gyűjthető szablyákat. Minden rendben lenne, de a mester vésette őket, ami azt jelenti, hogy ha a spanyolt elkapják, mindkettőt felakasztják. Ezt nem engedhetjük meg, ezért elindultunk a spanyol üldözésére – ő a halász Hellshez ment (a háza a lakhelytől jobbra van).

A házba belépve látni fogjuk, hogy a szigorú halász már magával is elbánt a betolakodóval. Már csak fel kell venni a "megjelölt" fegyvert és elvinni Griffinhez. Sötétedésig minden jelölés nélkül elkészíti a szükséges számú szablyát és pisztolyt.

Ez a tanács: alku. Dobd le a munka árát ezer piaszterig, a pénz akkor is jól jön.

Hajó

A fő előkészületek véget értek, már csak a hajó megszerzése van hátra. Wacker csak tizennyolcezert adott ki a szükséges huszonöt helyett. Nincs mit tenni, még hétezret kell szereznie.

Fontos: eladni nem tudsz semmit, így pénzt csak keresni lehet. Ha szigorúan követte a kézikönyvet, nem hétezret kell találnia, hanem kevesebbet.

Elindulunk a városba. A pénzkölcsönző lesz az első – meg fogja kérni, hogy szerezzen pénzt a csalótól. Biztos benne, hogy az adós még nem hagyta el a szigetet, mert ma még senki sem szállt ki.

Ne felejtsd el, hogy Blood rabszolga. Minden nap vissza kell térnie az ültetvényre.

Haver! Igyunk egyet... aztán megmondhatod, hol horgászsz.

Látogassa meg a fogadóst – ő biztosan tudja, hol találja az adóst, de ötszáz aranyat kell fizetnie az információért. A csapos elmondja, hogy Rafael Guinness valahol megkapta a pénzt a hajóra, és elment a hajógyárba üzletet kötni. Ez a mi "ügyfelünk", csak el kell kapni és akasztófával fenyegetni, hogy megkapja a pénzt. A fogadós díjának levonása után két és fél ezer a jutalom.



A következő lehetőség a pénzszerzésre, hogy megtudja, hol horgász Hells versenytársa. A tény az, hogy Summerlight talált egy horgászhelyet, de természetesen nem siet megosztani az információkat. Megjegyzendő, hogy Summerlight szeret inni, a kocsmában lehetett látni. Nem ment sehova, csak savanyú a sarokban. Leülünk hozzá, és gondosan előhívjuk az információkat. Azt tanácsolom, hogy ne kérdezzen közvetlen, különben a Summerlight gyanítja, hogy valami nincs rendben, és nem mond semmit.

Jutalmul kétezer piasztert kapsz. Összesen négy és fél ezer.



Utolsó nap a fogságban, pihenni kell a szökés előtt.

Az utolsó lehetőség, hogy pénzt szerezzen, egy találkozó Jacques Sparrow-val.

Ez érdekes: valójában rengeteg lehetőség van pénzhez jutni, és ez még nem minden. Ha azonban pontosan követted az útmutatót, akkor legalább ennek a három küldetésnek a teljesítése után lesz elég pénzed a hajóra.

Az üzletbe belépve az eladó helyett egy kalóz fog megjelenni. Bemutatkozik" Kapitány Jacques Sparrow”, majd... A mókát azonban nem rontom el. Fogadja el, hogy segít Jacques-nek elhajózni Tortugába, és elmegy a hajógyárba. A hajóépítő mesél a kapitányról, aki most vett egy korvettet. Ja, és ne felejtsd el, hogy titokban kell tartanod Jacques kilétét. Keresse meg John Minert a város utcáin, ő beleegyezik, hogy Jacquest Tortugába szállítsa. Felveszünk másfél ezer piasztert, és elmegyünk Wackerbe. Az okirat megtörtént, legyen elég pénz egy hajó vásárlására.

Most át kell utalnia a pénzt James Nattalunak, hogy gyanú nélkül megvásárolja a hajót. Estére rá fog jönni, hogy Nettal becsapott téged, és Bishop rájött Pittre.

Menekülés és a spanyolok

A nagy hajó, amelyet hamis zászló alatt oly csendesen beengedtek a Carlisle-öbölbe, egy spanyol közlegény volt. A rajtaütés időpontját akkor választotta, amikor egyetlen hadihajó sem volt a Carlisle-öbölben.

Ravaszsága olyannyira felfedetlen maradt, hogy anélkül, hogy gyanút keltett volna, nyugodtan belépett az öbölbe, és közelről húsz ágyúval tisztelgett az erőddel. Szó szerint pillanatok alatt kétszázötven spanyol landolt a parton, és birtokba vették a várost.

A fegyver ebben a ládában fekszik, a farakás mellett.

Gyere be hátulról. Amíg a spanyolok a te csapatoddal küzdenek, addig szinte büntetlenül lehet őket szablyával csiklandozni.

És először ki kell szabadítanunk Jeremy Pittet. Óvakodj a járőröktől. Ha egy angolt könnyen legyőznek, akkor kettő vagy három szinte lehetetlen. Azt tanácsolom, hogy kerülje a katonákkal való találkozást, először is be kell szereznie egy lenyűgözőbb fegyvert.

Közvetlenül Bridgetown bejáratánál találkozik egy spanyol tiszttel. Azt javaslom, hogy a harc előtt spóroljon, mert van fegyvere, és a vívótudás is a csúcson van. Legyőzése után eltávolíthatsz a testedből egy jó szablyát és egy hosszú csövű pisztolyt.

Csapatunk a hajógyárban vár, a városban már nincs üzlet, úgyhogy irány a strand és be a vízbe. Az ajtó eltorlaszolt, bejutni csak a siklón keresztül lehet. A fregatthoz is úszni kell, ott van egy létra a tengerből.

A katonákkal viszonylag könnyű lesz a harc, de a kapitánnyal keményen kell dolgozni. Talán a birtok kulcsa után ez az egyik „zsákutcás” pillanat. A lényeg itt a következő: a kapitány egy pisztolövéssel megöli hősünket. Ezért ne rohanj szablyát ragadni, hanem fuss közel. Ebben az esetben a kapitány nem lő, hanem azonnal közelharcba megy. Akkor minden rajtad múlik.

tengeri csata

Már csak el kell szakadni ettől a zsákmánytól, és ennyi - a szabadság!

Fregatt elfogták. Úgy tűnik, ez a szabadság. De nem volt ott. Először is, természetesen alacsony a „navigációs” pontszáma. Pitt természetesen navigátor, de csak 50-es képzettségi szintje van. A fregatt büntetés nélküli irányításához pedig legalább 80 pontra van szükség. Büntetést kap minden tulajdonságra (mindegyikre -4), míg minden képesség 1-es szintre esik.

És most a meglepetés. Két spanyol lugger van az úton. Azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy ilyen képességmutatókkal nem fogsz tudni pontosan lőni, és a beszállás könnyekkel fog végződni. Ezért azonnal dobjon ki mindent, amit csak tud, és tartsa az orrát szigorúan a szélben. A luggerek természetesen fürge hajók, de nem tudják utolérni a fregattot. Ne feledd, nincs esélyed a csatában.

Itt kezdődik igazán a játék. Egy kis barque vagy brig helyett Bloodnak azonnal van egy fregattja. Kereskedelmi megrendelések teljesítése - nagy rakodóképessége van, sok pénzt fog kapni áruszállításért. Egyébként ne felejtsd el kirúgni az egész csapatot, egyszerűen nincs rá szükség. Először is spórolnia kell egy negyedik osztályú hajóra, hogy ne legyen bírság, és a fregattot az első barátságos kikötőbe kell helyeznie.



Ezzel a bevezető rész véget is ér. Szándékosan nem árultam el a játék minden titkát, de legközelebb elmondom, hol találod meg az elveszett hajók városát, és hogyan foglalhatod el Panamát Henry Morgannel. Emellett szeretnék egy poharat tenni Andrej Larionovnak, aki, mint egy öreg tengerész, elvezetett ennek a csodálatos játéknak a víz alatti sziklái és zátonyai közé.

karakter

A karakter interfészt az F2 billentyű hívja meg. Megtekintheti az összes karakter paramétereit, akik együttműködnek veled a játék során, valamint kezelheted a főszereplő és tisztjei paramétereit.

A játék bármely lakója, akárcsak egy hős, rendelkezik alapvető jellemzőkkel, készségekkel, személyes és hajós képességekkel.

A statisztika befolyásolja, hogy milyen gyorsan szerez képességpontokat, a képességek pedig befolyásolják a rangot és a képességeket.

A hős rangja a karakter fejlettségi szintjét jelzi a játékban. A beosztás a tapasztalatszerzéssel fokozatosan változik. A hős rangjával együtt a hős élete is növekszik az állóképességtől függően. Ahogy a hős rangja növekszik, egyre gyakrabban találkozik erősebb ellenfelekkel és új tárgyakkal.

Szereprendszer KALÓZOK

A hős fejlődése közvetlenül függ a kezdeti tulajdonságaitól.KALÓZOK.

A karakterisztikákat 1-től 10-ig terjedő értékekkel mérik, a játékos lehetőséget kap arra, hogy a játék elején 3-tól 10-ig osszon el értékeket az összesen 42 pontból (7-ben 6-6 pont). Valahol beállíthatod a maximum 10-et, valahol a minimum 3-at, ezáltal egyedi fejlesztést állíthatsz be a hősöd számára a játékstílusodnak megfelelően.

( erő) Erő kell ahhoz, hogy nagyot üthess, messzire dobj és sokat húzz. Az affektusok hordozzák a súlyt és az ütközési pontokat. Meghatározó jellemző a nagy fizikai erőfeszítést igénylő készségekre, különösen a nehéz és közepes fegyverekre, fegyvertudásra.

( benyomás) Az észlelés a látás és a hallás képessége. Jó szem nélkül az ágyúgolyók valószínűleg nem repülnek az ellenség felé. A pontosság és a lopakodás különösen erős hatással van a képességekre.

( reakció) Reakció - a mozgások koordinációja és a kezek mozgékonysága. Egy ügyetlen embernek szablyája beakad a hüvelyébe, és egy markoló horog beleakad a gazdája nadrágjába.Kívántolyan készségekhez, mint könnyű és közepes fegyverek, pisztolyok, beszállás. Befolyásolja a maximális energia mennyiségét.

( Hatóság) A vezetés a férfias, sebzett fiziognómia és a jól lógó nyelv kombinációjának eredménye. A vezetőnek nem kell erőszakhoz folyamodnia, hogy birtokba vegye egy sikeres kereskedő áruit – ő maga adja. A legjobb emberek követik őt, és a legszebb nők várnak minden kikötőben. A vezetés olyan szükséges tulajdonság, mint az autoritás és a kereskedelem. Befolyásolja a csatlakozó tisztek számát.

( tehetség) Tanulhatóság- tudás, bölcsesség és gyors döntéshozatali képesség. Egy okos karakter nem leszmunkaerőhogyan lehet gyorsan újratölteni fegyvereket, és visszaállítani az árakat a boltban. A navigációs eszközök kezelése is intelligenciát igényel. Befolyásolja a kereskedelmet, a fegyvereket, a navigációt, és ami a legfontosabb, azt a sebességet, amellyel a hős rangja növekszik és új képességekre tesz szert.

( Kitartás) A kitartás elengedhetetlen az emberek túléléséhez egy nehéz kalózszakmában. Nem kevesebbszükségés potenciális ügyfeleik. Ez a statisztika leginkább a javítást és a védekezést érinti, csakúgy, mint a találati pontok növekedését és a súlyt.

( siker) Szerencse. Mit mondhatsz a szerencséről? Urak vagyunk, ha van szerencse, szerencse nélkül pedig nincsenek urak. Segít ott, ahol minden más haszontalan. A golyó elrepül, az ellenség pedig elhalad a közelben, és nem veszi észre. Befolyásolja a pisztolyok képességeit, a szerencsét, a lopakodást.

A karakterkészségek megoszlanakaszemélyes és hajó. A képességpont küszöb megszerzése növeli a megfelelő képességet (személyes vagy hajós).

Képesség (perks) játékostörvénybenoszd szét magad, kiválasztva a listából a legérdekesebbet karaktered kialakításához.

A hajós készségeket hozzáértő tisztek felvételével lehet növelni, míg a személyes képességeket csak a hős erőfeszítéseivel lehet növelni.

Az alábbiakban a játék képességeinek listája látható, zárójelben a PIRATES jellemzőinek a képesség növekedési ütemére gyakorolt ​​​​hatását mutatja.

A készségeket 1-től 100-ig mérik, a kiindulási értéket a jellemzők határozzák meg, és az átlag 5-10 pont lesz. A készségek maguktól fejlődnek e készségek alkalmazásának tapasztalataiból. Például egy hajó javítása a tengeren befolyásolja a javítási készség növekedését, éspiercingellenségek kardja - könnyű fegyvereken.

Személyes készségek

Amikor az emberek látják, hogy nem tévedsz el semmilyen bajban veled, elkezdenek hinni benned, és most a kocsmák tele vannak emberekkel, akik szeretnénekcsatlakozikneked a hadjáratokban, és az ellenséges hajók megadják magukat, amint meglátják zászlódat. És ha a Hatóság magas, biztos lehetsz benne, hogy az embereid felszállnak a tengeri ördögre. Vezetéstől függTanulhatóság. (A*0,9+T*0,1)

Könnyű fegyverek

Jártasság könnyűfegyverekben - főleg karddal és kis ölőszerszámokban. Reakciótól és észleléstől függ. (R*0,9+I*0,1)

Közepes fegyver

A szablyák kezelésének képessége - olyan fegyver, amely nemcsak erőt, hanem bizonyos készségeket is igényel. Erőtől és reakciótól függ. (P*0,6+R*0,4)

nehézfegyverek

A nehéz kardok, balták és kardok birtoklása figyelemre méltó fizikai erőt igényel. Erőtől és állóképességtől függ. (P*0,9+E*0,1)

Pisztolyok

Csúcstechnológiás eszközök használatának képessége, amelyek kis ólomgolyókat képesek nagy távolságra küldeni. Ügyesség és némi szerencse is kell hozzá. Ki tudja, hová fog repülni ez a golyó? Reakciótól és szerencsétől függ. (R*0,5+S*0,5)

Szerencse

Szerencse. Ő a szerencse. Mindenhol szükséges. A szerencsén múlik. (S)

lopakodás

Haladj el észrevétlenül az ellenséges őröktől, bújj el a végtelen óceáni sivatagban az üldözők elől, vagy ess egy óvatlan ellenségre, mint derült égből villámcsapás – a jó kapitánynak el kell sajátítania ezt a képességet. Ez lehetetlen nagy szerencse és megfigyelés nélkül. (S*0,5+I*0,5)

Hajózási készségek

Navigáció

A hajó bejuttatásának képességert jóloz vihar és köd. Képesség a navigációs műszerek használatára és a századok kezelésére. A legnagyobb és legfélelmetesebb hajó madárként repül, könnyedén engedelmeskedik egy tapasztalt kapitány határozott kezének. Felfogástól ésTanulhatóság. (I*0,2+T*0,8)

Egy bizonyos osztályba tartozó hajó hatékony irányításához bizonyos minimális szintű navigáció szükséges:

1. osztály - 95 szükséges

2. osztály - 80 szükséges

3. osztály - 65 szükséges

osztály4-40 szükséges

osztály 5- 25 szükséges

osztály 6- igényel 1

A navigáció hiánya a hős képességeinek és jellemzőinek hiányosságaihoz vezet. Az aktuális és a szükséges navigációs érték közötti különbség a hajóosztály mínusz értéke lesz.

Pontosság

Az egyik alapvető tulajdonságszámáraa tengerek szántása. Egy igazi kapitány nem pazarolja a puskaport és az ágyúgolyókat, hogy elriassza a környék összes halát, minden röplabda pontosan célba ér! És amikor a sós szél szétoszlatja a porfüstöt a kapitány hídján, a horizontnak tisztának kell lennie az ellenség medencéitől! Az észlelés és egy bizonyos szerencse itt nélkülözhetetlen. (I*0,8+S*0,2)

fegyvereket

Gyorsan szerelje fel a fegyvert, gyorsan tekerje fel, és amíg a lövés visszhangja még nem csillapodott el a válaszfalak között - ismét tiszta, kalapács, közvetlen, ne felejtsd elidőbenöntsd fel vízzel az ágyút, hogy ne melegedjen túl... Egy halálos csata dübörgése és lángjai közepette - semmi több - töltsd fel, tekerd fel, röpködj! Tudást és erőt igényel. (T*0,6+P*0,4)

Kereskedelmi

Ügyességdrágábbolcsóbban add el, amit tegnap vettél. A nyereséges kereskedelmi útvonalak ismerete, az üzleti érzék és az üzlettulajdonosokkal való baráti kapcsolatok - mindez kellemes súllyal tölti meg a zsebeket, és lehetővé teszi, hogy ne gondoljon olyan apróságokra, mint a csapat fizetése vagy a vászon hiánya a raktérben. Intelligencia és egy vezető bája szükséges. (T*0,8+A*0,2)

javítás

Amikor az ellenség ágyúgolyókat zúdít a hajódra, az oldalakat forgácsokká zúzva, a vitorlákat szitává változtatja, amikor a hajótest megreped a szélvihar csapásai alatt, és a szél szálakként tépi a felszerelést, a javítás válik a legtöbbet. fontosak a hajó képességei szempontjából. Itt a fő dolog a kitartás, de nem nélkülözheti a megfigyelést. (E*0,8+I*0,2)

Beszállás

Pontosan vigye a hajót az ellenséges táblára, először dobja macskákat és lavina zuhan a remegő ellenségre, rohan át a fedélzeteken, mint egy hurrikán, és vegye az ellenséges hajót megérdemelt nyereményként - mindez jelentős ügyességet és tapasztalatot igényel. , de a gazdag zsákmány könnyen megtérül minden erőfeszítés.Szükségreakció és találékonyság. (R*0,7+T*0,3)

Védelem

Napról napra összenő a csapat a hajójával, és most már minden tengerész egy tucatnyit érzöldfülűa kocsmából. Egy jó kapitány feladata, hogy megvédje embereit a csata alatt, megakadályozza, hogy ostoba és értelmetlen halált haljanak.A vezető kitartása és érzékeny vezetése egyaránt fontos a legénység mozgósításában a hajó védelmében.(E*0,5+A*0,5)

Megjegyzés: A készségek értéke növelhető, ha olyan tiszteket rendelünk hozzá, akiknek a megfelelő képességei nagyobbak, mint a hősé, vagy olyan tárgyakkal, amelyek tulajdonságai +10 és mások. A készségek csökkenthetők azáltalstv prtételek -10-től, büntetés a hajó osztályára, a hős betegsége, a hős által szállított maximális súlyt meghaladó túlterhelés.

Egyéb hős paraméterek

Rang - Ez a karakter fejlettségi szintjének mutatója a játékban. A beosztás a tapasztalatszerzéssel fokozatosan változik. A hős rangjával együtt a hős élete is növekszik az állóképességtől függően. Ahogy a hős rangja növekszik, egyre gyakrabban találkozik erősebb ellenfelekkel és új tárgyakkal.

Élet - Ez a karakter fizikai sérülésekkel szembeni ellenállásának mutatója. Minél életesebb a karakter, annál több szúrt, vágott, vágott és lőtt sebet kell ejteni a megöléséhez. Minden rangnövekedés növeli az élet mennyiségét az állóképességi jellemzőtől függően.

Egészség - Ez a hős általános fizikai állapotának mutatója. Minél rosszabb az egészségi állapota, annál rosszabb lesz a hős teljesítménye a játékban. Az egészségi állapot romlik, ha a hős sok sebet kap, és helyreáll, ha a hős hosszú ideig nem vesz részt kézi harcban.

Energia - ez egy mutató és egy karakter állóképessége a kézi harcban. Kézi harcban minden támadó akció a karakter energiájába kerül. Más szóval, a harc során a karakter elfárad, és szüksége van egy kis szünetre, hogy feltöltse erejét.

Az energia maximális értéke a karakter aktuális reakcióértékétől függ.

Arany - a karakter készpénzes piasztereinek mennyisége. A hős a pénzt a zsebében, a tiszteknél, a kabinban vagy a zálogügynöknél elhelyezett bankbetétben tarthatja.

Hírnév - Ez azt jelzi, hogy más karakterek hogyan bánnak a hőssel. A hírnév lehet magas (pozitív), semleges és alacsony (negatív). Ezt a karakter cselekedetei érdemlik ki, és befolyásolja, hogy a játék többi szereplője hogyan látja a karaktert. A hős hírneve idővel elolvad, a tettek kitörlődnek az emberek emlékezetéből. A rossz dolgokat lassan felejtik el, a jókat pedig gyorsabban. Ha nem teszel semmit, akkor a hős hírneve végül a „hétköznapi tengerész” jelzésére gördül vissza.

Hordott súly - ez a maximális lehetséges teljes rakománytömeg, amelyet a karakter hordozhat anélkül, hogy elveszítené a motoros funkcióit és megtartaná a képességeit. Erőtől és állóképességtől függ.

Rang - Ez azt jelzi, hogy a karakter mennyi hasznot hozott annak a hatalomnak, akinek szolgálatában áll.

Hűség - a paraméter nem egy hős, hanem a tisztjei. A tiszt lojalitását a hős tettei határozzák meg. A jó hírű tisztek nem dolgozhatnak sokáiggazemberés a csalók nem sokáig bírják a becsületes életet.

Nemzet - a főszereplő portréjának sarkában a nemzet zászlaja látható, ez az alapnemzete, vagyis a játék elején kiválasztott nemzet vagy az aktuális márkabetű. Különbség van a hajón felhúzott zászló között (cm. "Nemzet" formája) és magának a hősnek az alapnemzete. A zászló lehetővé teszi, hogy félrevezessen más kapitányokat a tengeren vagy katonákat a kikötőben, de a hős iránti valódi hozzáállás az alapnemzetére és a fejére épül.

Tapasztalati küszöb megmutatja, hogy hány pont van a kiválasztott in Ebben a pillanatban készség, rang, felhalmozott képesség és mennyi van még hátra a következő pont megszerzéséig.

A készségek a tettekből nőnek. Minden egyes, például egy jól irányzott pisztolylövésért tapasztalati pont jár Pistols képességben. A kapott képességpontok pedig a rang és a személyes/hajó képességek tapasztalataiba tartoznak (a készség típusától függően). A rangtapasztalat és képességek küszöbének átlépése új rangot ad, ami azt jelenti, hogy nőnek a hős élet- és képességpontjai, amelyeket a játékos saját belátása szerint oszthat szét.

Képességek

A képességek (perks) további karakterparaméterek, amelyek segítenek egy bizonyos területre specializálódni. Profi kardvívóvá válhat, hatékonyabban navigálhat a hajóján, vagy nyereségesebben kereskedhet. Egyes képességek nem érhetők el azonnal, mert ahhoz, hogy megtanulják őket, a karakternek más jutalmakkal kell rendelkeznie. A képességek személyes és hajós készségekre oszlanak, képességpontok akkor járnak, ha eléri a hős személyes és hajós képességeinek küszöbértékét. A legtöbb hajós képesség működhet, ha egy bizonyos beosztású tiszt rendelkezik velük.