Játék Corsairs város az elveszett hajók áttekintése. Corsairs - GPC Passage küldetésvonalak (minden nemzet). indiai istenek panteonja

Mellékküldetések
Küldetés, hogy megöld az összes koldust

Elrabolva:A hős kezdővárosában.

Szükség: pumpált karakter jó tulajdonságokkal, plusz millió

Jutalom: a GPC küldetés kezdete, pénz, tárgyak, Diffindur kulcsa.

Végigjátszás:

Egy bizonyos Oliver Trust megállít az utcán, és jelentős jutalomért, 1 000 000 piasztert ajánl nekünk, hogy öljük meg a szigetország összes koldust. Egy csábító ajánlatot vagy megállapodhatunk, vagy visszautasíthatunk, ez nem sok hatással lesz a további eredményre. Egyetértünk, vagy elutasítjuk, a hajónaplóban egy bejegyzés jelenik meg. Most pedig keressünk koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, tud mozogni a városban) a városokban, és megtudjuk, kit bosszantottak annyira, ha ilyen jutalmat hirdettek a fejükre. Különböző szigeteken több koldussal kell interjút készítenie. A végén egyikük elküld minket egy csavargóhoz, aki a szigetország egyik szigetén lakik, aki nem tartózkodik a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. Tramp azt sugallja, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stuevesant maga is érintett volt ebben az ügyben. Lemérjük a horgonyt, és irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Ha Hollandiával enyhén szólva nem túl jók a kapcsolatok, akkor szerencsére kitűzzük egy Hollandiával baráti nemzet zászlaját, és kikötjük egy kikötőben vagy egy öbölben. J. Óvatosan járunk el a városban, igyekszünk elkerülni a katonákat. Miután beléptünk a rezidenciába, bemegyünk a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), és megközelítjük a kerek asztal melletti ládát. A láda zárva van, de nincs kulcsunk. Elhagyjuk a rezidenciát és elindulunk, vagy nyugodtan elmegyünk a kocsmába, párbeszédet kezdünk a kulcstartóról, a kocsmáros szól, hogy vegyük fel a kapcsolatot a pult melletti asztalnál ülő Hill Corner kulcsmesterrel. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot, a rezidencia ládájából, elfogadjuk az ajánlatát, és várunk 2 éjszakát a kocsmában. Utána bemegyünk a házba a kulcstartóhoz, a beígért másodpéldányért. Bemegyünk a házba, és megértjük, hogy csapdába estünk, Korner tájékoztatta rólunk a kormányzót, és mennünk kell a rezidenciára. Jön egy tiszt és 2 katona, elküldik őket a következő világba, felmennek a második emeletre és felvesznek egy másolatot az asztalról. Most megyünk a lakhelyre, a kívánt ládához. Miután megragadtuk a pillanatot, amikor a katona elfordul, kinyitjuk a ládát, és elvisszük minden tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland West India Trading Company-val) és a kincset. Láb a kézben, felszállunk a hajókra, és visszamegyünk a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennünk Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnünk kell vele. Miután leszálltunk Willemstad izzadságában, bemegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsma tulajdonosa nem tudja, továbbá azt fogja tanácsolni, hogy ne szóljon bele a kormányzó ügyeibe. tábornok és a Dutch West Indies Company. Most a rezidenciába megyünk, és párbeszédet kezdünk Stavesonttal. De amint megemlítjük a Teaser nevet, a kormányzó élesen riaszt. Kilépünk a jelenlegi helyzetből, azt mondjuk, hogy könyvet írunk, de igazából semmit nem fogunk tudni megtudni. Nos, kicsi a dolog, meg kell találni a Holland Nyugat-Indiai Társaság képviselőjét a szigetországban.

Az utunk az egyik kalózkolónián van, hiszen csak ott vannak diplomaták, és kereskedelmi cégek képviselőivel foglalkoznak. A legközelebbi diplomatát elérve megkérdezzük a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megnevezni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Ha már volt dolgunk vele, akkor tudnunk kell a nevét, és el kell mondanunk neki. Az ügynököt Oliver Trustnak hívjuk, és azt mondja, hogy küldetésünk megrendelője San Martinon található. Kimegyünk a tengerre, és irány a holland sziget.

Miután kikötöttünk San Martin egyik öblében, elindulunk Marigot-ba, és Oliver házához megyünk, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Takarékoskodjon, mielőtt belép a házba, és menjen be. Egy rövid párbeszéd után, amelyből kipontozzuk az összes " én”, öld meg Trust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról! A levélből megtudjuk, hol található az Igazságosság igen mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy korántsem mitikus. Visszatér a hajókhoz, mi pedig elhajózunk az ismerős koldushoz.

Elmondjuk a csavargónak a szomorú hírt, hogy Teaser meghalt, hogy a holland nyugat-indiai társaság állt a koldusok megölésére irányuló parancs mögött, cserébe pedig megkapjuk a Diffindur kulcsot, ami nagyon hasznos lesz a jövőben.

Tehát irány az Elveszett Hajók Városa, ott megtaláljuk a Teaser ládáját, kinyitjuk a Diffindur kulccsal, és elolvassuk a Denn által hagyott levelet.

Küldetés "Szellemhajó"
Hogyan fogadjuk el a küldetést?

A szigetország kocsmáiban iszunk a látogatókkal. A végén az egyikük, ha történetekről és pletykákról kérdezik, elmeséli egy szellemhajó legendáját. Nem lehet körbevezetni a szigetcsoportot, de spórolni, mielőtt egy kocsmalátogatóval inni kezdesz, és addig rakod, amíg a hajóról nem beszél. Továbbra is körbejárjuk a szigetvilágot, és más vendéglőkkel iszunk. Háromszor kell hallania a szellemhajóról (Flying Dutchman – LG). A harmadik alkalom után találkoznunk kell vele.

Találkozó az LG-vel

Az LG-ről szóló harmadik üzenet után felszállunk a hajónkra, és a Karib-szigetek globális térképére megyünk. LH maga fog megtámadni minket (nagy kalózhajó). Nem mozoghatsz sehova a „globálison”, csak várj. Lehetséges, hogy az ellenséges csónak összezavarodik a sziget másik oldalán, majd felúszik hozzá.

Két lehetőséged van: elsüllyeszteni és elsüllyeszteni az ellenséget. A második lehetőség nagyon nehéz. Az első opcióban nem fog meghalni, hanem egy véletlenszerű öbölben találja magát, és elveszíti a hajót, a tiszteket és a pénzt. Minden tárgy, ami a zsebekben volt, megmarad. Ezért a pénzt az uzsorásnak kell átadni, a hajót pedig a kikötő vezetésében kell hagyni, miután vásárolt egy halott hajót (tartan, longboat). Ha meg akarja tartani a tiszteket, vásároljon tartánokat vagy indítókat a hajógyáraktól, helyezze a tiszteket kapitánynak, magukat a hajókat pedig a kikötői hatósághoz. Ha az 1.0-s verziód van, akkor lehetséges, hogy egy lakatlan szigetre kerülsz. Az egyetlen kiút a letöltés. Az 1.1-es és 1.2-es verzióban nem lehet ilyen probléma. Addig is gyakran spóroljon. Pénzt keresni, és eljutni abba a városba, ahol elhagyta fővárosát, vegye át a küldetést a kormányzótól, keresse meg a ládákban a házak tulajdonosait, vegyen a banditáktól a dzsungelben, vagy a csontvázaktól a barlangokban, majd megbeszéljük a csempészekkel, hogy egy másik szigetre szállítsák vagy vásároljanak hajót.

"Fehér fiú"

Miután elsüllyesztetted az LG-t, vagy ő elsüllyesztett téged, el kell menned a White Boy-hoz (BM egy karakter a küldetésben, rongyokba öltözve, fejdíszben, mint egy sapka, napellenzővel). Megtalálható Maine-ben, a Pearl Divers Settlementben. Szálljon le az Amatica-öbölben, ez Belize és Santa Catalina városai között található. Mindig az elágazásnál hagyták. BM mesél az LH-ról, és elmondja, hogy az átok megtörhető 666 elátkozott gyöngy összegyűjtésével. Javaslat: ha ellenséges viszonyban van Spanyolországgal, a következőképpen járjon el: ölje meg az őrszemet, majd "sétáljon" más helyszíneken két óra játékidőre, és térjen vissza a településre. Működnie kellene.

Gyöngygyűjtés

Feladatokat vállalunk a kormányzóktól, hogy megvédjük a várost az élőholtak (csontvázak - tengerészek az LG hajóról) támadásától. Ha az 1.0-s vagy 1.1-es verziód van, akkor a csontváz holttesteiről kell gyöngyöket gyűjtened a kereséssel. Ebben az időben gyakori indulások lehetségesek - gyakrabban spóroljon. Ha van 1.2-es verziója. akkor a gyöngyöknek automatikusan meg kell jelenniük a GG zsebében, amikor a csontváz elpusztul. Ne felejtsen el jelenteni a kormányzónak a küldetés befejezéséről. A szükséges számú gyöngy összegyűjtése után visszatérünk a BM-be és visszaadjuk. Most az LG halandóvá vált. Megjegyzés: ha van egy extra "átkozott gyöngye", add el - jó pénzt fogsz keresni.

LG rögzítés

Egy kocsmában iszunk a látogatókkal, és az egyikük elmondja, hogy az LG nemrég látott. Kimegyünk a tengerre és rákerülünk a globális térképre. Találkozunk LG-vel, és felvesszük a fedélzetre. Küldetés befejezése.

Értékes nyeremények: osztályához képest jó tulajdonságokkal rendelkező hajó, patkányisten a ládában a kapitány kabinjában, fejsze.
"Tenochtitlan" küldetés

vett: magában Tenochtitlanban.

Ússzon el a Mosquito Baybe a Main-on (Santa Catalina felett). Szálljon ki, és nézze meg Silvio Ricci tengerészt a parton. Elmondja, hogy a hajó kapitánya és legénysége felfedezte a szárazföldet, és egy elhagyott várost talált, de a legtöbbjük megégett a tűzben, amikor áthaladt a gáton, a többit megölték az aztékok. A beszélgetés után menjen át a dzsungelen a városba.

Azték Montezuma találkozik veled a városban. A vele való beszélgetés után megtudhatja a város részleteit, ő pedig alkut ajánl – a jáde koponyáért cserébe, amely a Nagy Vitality templomában található, az istenek fegyvereit adja át. Természetesen te egyetért, és azt mondja hogy a városba csak a gáton keresztül lehet eljutni, és a tűz átka hever rajta. Az átok eltávolításához két totemet kell behelyeznie a gát bejárata előtti táblákba vagy egy totembe, de magában a városban (ehhez át kell futnia a tűzön).

A három totem helye:

A Camashtli totem az azték helyén található, a helyével ellentétes irányba fut (Montezuma), menjen a vízbe és ott fekszik a kövek mellett;

A Tlasolteotl totem az előző helyen található, keresse meg a dombok széleit (a keresés megkönnyítése érdekében azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a füvet a beállításokban, akkor a totemek messziről láthatóak lesznek);

Totem Tonatiu elhagyott Porto Bello és Panama városai között. Miután elhagyta Porto Bello-t, fuss a bal oldali helyre, ott ismét a bal szélső helyre, és ott található a totem (ismét nézzen végig a dombok szélén).

Miután megtalálta a totemeket, térjen vissza Tenochtitlanba, és távolítsa el az átkot a gátról. Utána beszélj Montezumával. Azt jelenti, hogy az átok feloldódott, és most ki kell nyitnia a Nagy Életerő templomát, ehhez meg kell találnia 10 totemet (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Megvásárolhatóak utcai árusoktól, boltban, templomban (dzsungelben) vagy megtalálhatóak (bárhol lehet).

Miután beszélt Montezumával, megteheti menj be a városba, ha akarod. Ott találkozik két azték testvérrel. Beszélj velük.

A városban, a Nagy Életerő templomának szélén két oszlopos épület található, a vízbejáraton belül. Lépj be a vízbe (előtte jobb spórolni), találd magad a víz alatti labirintusban, ússz a szemközti kijárathoz (első kanyar balra, és te magad is megtalálod, csak siess, az idő korlátozott). És most a legfontosabb dolog, miután átúszott a labirintuson, egy zárt térben találja magát a Nagy Életerő templomában. A két hely egyikén elvisz egy zárt ládát, onnan pedig elviszed a Sinteotl totemét (csak később ne add el, akkor is szükséged lesz rá).

Tehát 10 totem hosszú keresése után (és nem fogod gyorsan megkapni) mindegyiket megtaláltad. Menjen vissza Tenochtitlanba (előtte feltétlenül töltsön fel rengeteg gyógyítót és ellenszert). A Nagy Életerő Templomától balra és jobbra (az oszlopos épületek közelében) két magas épület található, menj fel, és 5 ajtóval távolodsz. Minden ajtón át kell mennie, és el kell helyeznie a kívánt totemet a padlón lévő födémbe. Minden ajtó mögött 3 azték támad rád, ezért jobb, ha minden belépés előtt spórolsz. Mind a 10 totem telepítése után az út a Nagy Vitality templomában van.

A templomban ismét meg kell küzdeni (mellesleg egyedül fog harcolni, a tisztek nem mennek be a templomokba) az aztékokkal. Miután áthaladt a templomon, és mindenkit megöl, látni fogja egy talapzat, és rajta egy nagy aranypénz, mellette egy jade koponya fog feküdni. Vedd el, és megjelenik a halottak istene. Azt mondja, hogy csak úgy lehet kijutni innen, ha legyőzik őt a csatában. Oké, kezdjük a harcot. Legyőzése után azt mondja, hogy jó harcos vagy és meg tudod tartani a koponyát, azt is elárulja, ki is valójában Montezuma.

Mindenki távozhat. De ne rohanj. A koponya fekvésének helyével szemben lévő sarokban van egy kijárat, mellette pedig egy tűzhely. Helyezze be Sinteotl totemjét ebbe a táblába (ez kinyit egy ládát). A folyosó végén lévő talapzattól balra egy láda található, ebből vegyük ki az áldozati kést, és lépjenek ki a templomból.

Ezt követően emelkedj fel a kerek épülethez (ez az egyetlen a városban). A templom ajtaja be lesz zárva, menj körbe, és látsz egy kis lyukat a falon, megjelenik egy kéz, szúrj bele egy kést és kinyílik az ajtó. Gyere be és vedd a puskát.

A városból kifelé menet beszélj a testvérekkel, gratulálnak és sok sikert kívánnak, azt mondják, hogy vigyázz a koponyára.

Még beszélni kell Montezumával. A gátnál vár rád. A beszélgetés során kiderül, hogy úgy döntött, újraéleszti a halott aztékokat és meghódítja a világot. Természetesen nem szereted az ilyen kilátásokat, és tiszta lelkiismerettel megölöd. Kilép a helyszínről, új bejegyzés jelenik meg a hajónaplóban. Küldetés befejezése.

Fontos: Ne adja el a jade koponyát. Szüksége lesz rá egy másik küldetés teljesítéséhez.

"Elvarázsolt város" küldetés"
Készült: Caracasban vagy Cumanban.

Kikötés után a városban, a kocsmánál sok embert fog látni. Beszélgessen bárkivel a tömegből, és derítse ki, hogy a kocsmavezető bezárta a kocsmát, és egy vérfarkas van ott. Lépjen be a kocsmába (nem a főbejárat felől), és beszéljen a kocsmavezetővel. Azt fogja mondani, hogy ugyanaz a vérfarkas van a tetején. Menj fel az emeletre a szobába. Ott meglátsz egy embert, aki megkér, hogy hozz hozzá egy papot, és beszámol arról, hogy Maracaibo városa, ahonnan érkezett, el van átkozva. te jársz a templomba. A pap azt fogja mondani, hogy be kell vinned egy embert (vérfarkast) a templomba. Vissza a kocsmába, de a szoba már zárva. Ismét vedd fel a kapcsolatot a kocsmavezetővel, aki elmondja, hogy mégis be kellett engednie az embereket. A vérfarkast már máglyán égették el.

Utazás Maracaibóba. Ott beszélj újra a kocsmárossal. Azt fogja mondani, hogy van egy település Maracaibo közelében, de már napok óta nem jött onnan senki. Hajózzon éjszaka a Beteljesületlen remények fokáig (Maracaibo közelében), a parton őrök várnak rád; foglalkozz velük. Miután megölte az őröket, fuss Des Moines-ba (itt meg fogod érteni, milyen átok sújtja a várost), és lépj be az első házba a bejárattól jobbra. Beszélj a házban lévővel, ő elmeséli az átok történetét. Úgy döntesz, hogy segítesz nekik feloldani ezt az átkot. Aztán elmondja, hogy egy fiatal angol nő jött a városba, és megkérdezte, mi történt. Először meg kell találnia őt, hogy megtudja, milyen adatokkal rendelkezik.

Vitorlázzon Nevisbe. Ha a mólón fut a város felé, akkor a háza bal oldalon lesz, a szélén (a ház nagy, lehetetlen nem látni). Gyere be és kezdj el vele egy beszélgetést. Azt fogja mondani, hogy mindent tud a település és a hajó átkáról. Az átok eltávolításához szükséged van egy jáde koponyára (ez a Tenochtitlan küldetésből származik, tehát ha még nem fejezted be a Tenochtitlan-t, akkor folytasd ezt a küldetést).

Kaptál egy jade koponyát. Térj vissza Nevisbe a lányhoz. Azt fogja mondani, hogy az átok eltávolításához el kell juttatni a koponyát a kapitány kabinjába átkozott hajó. Nem tudja pontosan, hol úszik, de azt fogja mondani, hogy a városoktól távol kell keresnie. Hajózzon West Main felé. Keress egy rózsaszín-lila vitorlájú hajót a világban (ha találkozol, ne hagyd ki). Nem lehet megfulladni, csak felvinni a fedélzetre. Miután mindenkit megölt a fedélzeten, a kabinban találkozik a nevisi lány húgával, Danielle Shepparddal (ez egyébként ugyanannak a PKM-es Danielle-nek a modellje). Egy verekedés és a vele folytatott beszélgetés után kiderül, honnan ered az átok. Értesíted őt, hogy az átok feloldódott, és felajánlod neki, hogy legyen tiszt a hajódon, és ő beleegyezik.

Most hajózz vissza Nevisbe, és beszélj a lánnyal. Nagyon örülni fog, hogy megmentetted a húgát, és tisztnek vitted a hajódra.

Miután beszéltél Nevisről, hajózz el Des Moines-ba, ott menj a tiszthez, akivel már beszéltél. Köszönetet mond a település összes lakója nevében, és felajánlja az összes pénzét, amijük van - 20 ezret. Vedd vagy utasítsd el, ez a te döntésed. Ha nem veszi, akkor a hírneve nőni fog.
Quest Destroy Chirp " Kék madár"
Felvéve:

Az üzlet tulajdonosától, miután ismételten felvette vele a kapcsolatot, vagy nem hajlandó átvenni az árut kiszállításra.


Jutalom:

A jutalom kétféle lehet - vagy pénzösszeg, vagy egy kiváló gyors xebec, amely ideális kalózkodáshoz és járőrözés elkerüléséhez. Ez a hajó egyedülálló a játékban, a xebec osztály egyetlen képviselője.


Kívánt:

1. Pumpált hős, lehetőleg legalább 10-es szintű és alapvető személyes képességekkel.

2. Kellően gyors és erős hajó (az "Arabella" tökéletes)

3. Pénz ellátásra, csapatbérekre stb.


Végigjátszás:

Tehát az üzletben a kereskedő elmesélte nekünk a Karib-térség összes kereskedőjének baját. A Blue Bird nevű megfoghatatlan kalózhajó kifosztja a különféle rakományokat szállító, védtelen hajókat. A boltossal folytatott párbeszédből azt is megtudjuk, hogy a Bermudán letelepedett kollégája, Pascal Voisier az egyetlen, akinek furulyájának sikerült megszöknie a titokzatos xebec elől. A szigetország összes kereskedője nevében beszélgetőtársunk segítséget kér, pénzt ígér, mi természetesen egyetértünk.

Bermuda felé tartunk ugyanabba a Voisier-be, és a „Kérdésem van” dialógus elemével a „Kék madárról” kérdezünk. A ravasz kereskedő erre nem hajlandó semmit mondani, de a kocsmárosnak nincs titkolnivalója előlünk, ezért odamegyünk hozzá, miután korábban benéztünk Jackman lakhelyére és megkérdeztük a kívánt sebekről, de nem mond semmit, csak azt, hogy "Kék madár soha nem jön be a kikötőbe.

A fogadós elmondja, hogy tud Pascal viszályáról a Puerto Principe-i üzlet tulajdonosával, és elküld minket hozzá. Nem feledkezve meg a feltételezett Voisier utánpótlásáról sem, Kubába vesszük az irányt.

Egy Puerto Principe-i kereskedőtől megtudjuk, hogy Voisier elvette a bermudai üzletét, és hogy a Kék Madár az övé. Egy kérdés továbbra is fennáll: hogyan kerül a hajóról származó áru észrevétlenül Voisierhez az üzletben. A válasz elsőre egyszerűnek tűnik - a kalózok a Rune Bay-ből a kazamatán keresztül viszik a zsákmányt a hajógyárba, de a valóságban nem minden olyan nyilvánvaló. Vissza kell mennünk Bermudára, és meg kell látogatnunk a hajógyár tulajdonosát, Alexus mestert.

A mester azt fogja mondani, hogy csak egy idióta viszi át a rakományt a börtönben, és ez nem jöhet szóba. Elindulunk a Broken Trough öblébe, kiszállunk, elmegyünk a barlanghoz és jobbra fordulunk a csontvázakat hívó csillagtól. Hamarosan megjelenik a xebec csapata. Futunk oda, ahonnan a kalózok jöttek, felszállunk a hajóra és megküzdünk a Kék Madárral!

Jó képességek birtokában nem kell eldönteni, hogy megörökítjük-e ezt a műalkotást, vagy elsüllyesztjük, és visszatérünk ahhoz a kereskedőhöz, akitől a feladatot elvállalták, és megkapjuk a pénzt.


Véleményem szerint a válasz egyértelmű.
Küldetés "Találj egy kétcsövű muskétát"
A sikeres továbbjutáshoz Angliabarát nemzetiségre vagy angol kolóniára való beszivárgás képességére van szükség.

Jutalom: kiváló tiszt, akihez hasonlót az egész szigetvilágban nem találni.

Elhajózunk Port of Spainba, Trinidad és Tobago szigetére. Kicsit balra a mólótól a második emeleti szobába megyünk, ahová az utcáról vezet a lépcső. Humphrey Douglas az asztalnál ül egy bögre rummal. A beszélgetésből kiderült, hogy egy angol muskétás, az ezred legjobb lövésze, akit nemrégiben bocsátottak el a hadseregből, lelki trauma miatt nem fog fegyvert! Miközben az Óvilágból idehajózott, ismeretlen kalózok támadtak rájuk. A csapat kicsavarta Humphreyt, és nem kellett csatlakoznia a kalózokkal vívott csatához és meghalni, de elvesztette egyedi, kétcsövű muskétáját, egy fegyverművészeti alkotást, és annyira ragaszkodott hozzá, hogy nem tudta megszokni a többit. "ügyetlen" baklövések. Humphrey a parancsaiból hallott valami nyílvesszőről, megígéri, hogy tisztnek megy a hajónkra, ha megkapjuk ugyanazt a muskétát...
Elhajózunk egy bermudai kalóztelepre. A rezidenciában beszélgetünk Jackmannel. Úgy tűnik, Albert Ziver korzár megtámadta Humphrey hajóját, de ő nem tagja a parti testvériségnek, így nem lehet megtalálni a kalózokon keresztül. A "Strela" brigantin az öblök között fut. Meg kell találnunk ezt a hajót. Eltart egy ideig, míg körbehajózzuk a szigetcsoportot a Ziver brigantin keresésére, de a globális térképen nem úgy néz ki, mint egy közönséges hajó. Mivel ez egy küldetéshajó, úgy néz ki, mint a te hajód, de csak skarlát-lila vitorlákkal! Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. Albert Ziver kabinjában, egy ládában van egy kétcsövű muskéta! Természetesen nem használhatod, mint a muskétákat. Spanyolországba hajózunk. Humphrey 16 000 piasztert fog követelni az adósságai kiegyenlítésére és 4 800 piasztert havonta, valóban fizetett neki az angol kormány ekkora összegeket! De van értelme megegyezni. Kétcsövű muskétát is el lehet adni nagy összegért anélkül, hogy Humphreynak adnák.
Humphrey nem ért semmit a delhi tengerben, de mint határos! Csak gyorstüzelő kétcsövű muskétával lehet felfegyverezni, lőfegyvert vagy közelharci fegyvert nem lehet átadni. Rendkívül magas "pisztoly" statisztikával rendelkezik, ami szintén segíti a "Luck" lövöldözést magas szinten és egy titkos kampányban ellenséges város jobb Humphrey-t venni (magas "Stealth"). Kezdetben 300 golyó is van a készletében. A rejtély az, hogy van 2 "fegyvertelen", de jobb, ha nem ad el egyet a boltban 0 piaszterért, soha nem tudhatod, hogyan reagál erre a rendszer...
"Askold" küldetés
Hogyan kell megtenni a küldetést

Askold küldetését a szigetország bármely üzletében végrehajtják. Felajánlja az üzlet tulajdonosának, hogy bérelje hajóját (rakományt). Válaszoljon a kereskedő ajánlatára elutasítással - "Nem, nem felel meg nekem." Ezt követően az üzlet tulajdonosa egyetlen szívességet kér tőled - hogy találd meg a múmiaport. A korai beosztásokban növekszik a képesség, hogy gyorsan megkapja ezt a feladatot. Ha van egy hősöd és magas rangod van, akkor a szigetek között kell úsznod, amíg az egyik tulajdonos beleegyezik, hogy átadjon neked egyet. Nekem (43. helyezett) hat szigetet kellett körbeutaznom, mielőtt megkaptam a keresést.

Múmiapor keresése

Tehát a Főhősnek múmiaport kell találnia – ez egy nagyon ritka dolog a karibi szigetvilágban. Ez a feladat nem annyira nehéz, mint inkább unalmas. Hogyan történik. Felkeresed a kereskedőt (hawker) és feltesz neki egy kérdést: "Van eladó múmiapor?" A hawker azt válaszolja, hogy ilyet még sehol nem látott. Addig ismételjük a kérdést, amíg a kereskedő nem hajlandó beszélni a Főhőssel. Ezt a műveletet több tucatszor kell elvégezni a szigetek többségének meglátogatásához, körülbelül 50 kereskedő feldúlásához. Végül az egyik árus vállalja, hogy eladja nekünk ezt a port egy kis összegért, azt hiszem 1000 piaszterért. Győzelem – megtalálták a múmiaport! Visszatérünk az üzlet tulajdonosához, akitől a küldetést átvették, azt mondjuk, hogy a feladat teljesítve.


A rituális tárgyak keresése

A bolttulajdonos elküld minket egy bizonyos Askoldhoz, aki a Guadeloupe-szigeti Basse-Terre településen él. Oda tartunk. Askold háza a kormányzói rezidenciával szemben található (a mólótól egyenesen, a kereszteződés előtt forduljon balra). Bemegyünk a házba, elkezdünk beszélgetni. Blimey! Askold 30 000 piasztert fizetett a múmiaporért. Nem rossz pénz, tekintve, hogy olcsóba került a Főhősnek. Az üzlet után Askold felajánlja, hogy megtaláljuk az indiai kultusz 3 tárgyát: egy vörös arany maszkot, egy szertartásos edényt és egy papi jogart. Egyetértünk. Mindezek a dolgok kincsekben találhatók, de ha lusta nézni, akkor irány a jamaicai Port Royal, Henry Morgan rezidenciája. Morgan titkára 1 000 000 (millió) piaszterért beleegyezik, hogy eladja nekünk ezeket a dolgokat. Ha van ilyen pénz és nem kár megválni tőlük, akkor veszünk. Amikor 3 dolgot találnak a kincsekben, vagy megvásárolnak Henry Morgan titkárától, Askold felé vesszük az irányt. Minden tételért az Askold kész 30 000-et adni, összesen 3 tételért - 90 000. Egyetértünk. Ha több pénzt követel Askoldtól, akkor elbukik a küldetésben, mivel nem szereti a fösvényt. Újabb feladat teljesítve. A következő feladat előtt két-három hónap szünetet tarthat.

leltár

Két-három hónap elteltével visszatérünk Askoldba egy új feladatra – hogy leltárt kapjunk azokról az értékekről, amelyek Spanyolországba kerülnek. Havannába hajózunk Kuba szigetén. Beszélünk a fogadóssal. A fogadós elmondja, hogy a közelmúltban a város összes lakója részt vett az értékek felrakodásában a manowarra. De hogy hová ment, az nem világos. A naplóban megjelenik egy bejegyzés, hogy meg kell találnia Askold informátor barátját. Messze, nem kell úszni - az informátor Santiago városában, Kuba szigetén van (át lehet futni a dzsungelben). Az adatközlő háza a mólóval szemben van. Bemegyünk, beszélgetünk, megtudjuk, hogy a manowar az Amatica öblébe ment (Nyugat Maine, Belize és Santa Catalina között).

Manowars

Manowarok százada vár ránk az Amatica-öböl közelében. A leltárlista (amelyet Askold kért) az egyik manóvár kabinjában található, amelyik ismeretlen. Ezért módszeresen be kell szállnunk, amíg meg nem találjuk ezt a listát. Fontos: semmi esetre se süllyessze el a manóvárokat, ha nem találta meg a készletlistát. Ebben a küldetésben egyetlen taktika létezik. Meg kell valósulnia a globális térképről a csatatérképre, fel kell szállnia a legközelebbi, extrém manowarra, és el kell vitorláznia a széllel. Ügyeljen arra, hogy a kapitány kabinjában keressen leltárt. Amikor megjelenik a globális térkép ikonja, kattintson, vitorlázzon a legközelebbi barátságos kikötőbe, javítsa meg és töltse fel a csapatot. A műveletet megismételjük a manovarok befogásával. Ha találsz egy leltári listát (pl. 4 fedélzetű hajón), akkor a többi manowar elárasztható. Ehhez a feladathoz egy 500-600 fős legénységgel rendelkező gyorshajóra van szükség, erre a feladatra a Flying Dutchman ideális. Leegyszerűsítheti a feladatot. Tegye fel a spanyol zászlót, és remélje, hogy az ellenség nem ismeri fel a főszereplőt. Ha minden gördülékenyen megy, akkor a feladat amennyire csak lehet, leegyszerűsödik - a teljes számból kiválasztunk valami extrém manowart - buckshot-tal megütjük és azonnal beszállunk. Csak ebben az esetben a hírneve meredeken csökken. Elkerülheti a hírnév elvesztését. Néhány másodperccel azelőtt, hogy felszállsz egy manowarra, cseréld le Spanyolország zászlaját bármely másikra. Nem lesz hírnévvesztés.

Spanyol expedíció

Tehát a manowarok elpusztultak, most meg kell semmisíteni a spanyol expedíciót az inka templomban. Az Amatica-öbölben kiszállunk, és az azték templomhoz futunk (az elágazásoknál - balra, majd jobbra). Nagyon könnyű megsemmisíteni az expedíciót, ezért nem írom le, hogy ez hogyan történik. Visszatérünk Askoldra, beszámolunk az eredményekről. Pár hónapig pihenünk.

Tabletek

Két-három hónap elteltével visszatérünk az Askoldba egy új feladatra. Ezúttal arra kér minket, hogy találjunk valami sírt, ami egy guadeloupe-i barlangban található. Befutunk a barlangba (Guadeloupe-on ez az egyetlen), egy kis szoba bejáratát találjuk, a földön csillaggal. Meg kell jelennie egy feliratnak, hogy bejáratot találtak. Visszatérünk Askoldba. Azt mondja, hogy ez a bejárat biztosan az, amire de la Fontaine-nek szüksége van. A bejárat kulcsa a tabletták. Ezeket a táblákat a Főhősnek kell megtalálnia. Az Askold egy lehetséges keresési területet mutat meg: lakatlan szigetek(Kajmán, Turks, Dominika), Nyugat-Maine és az ott található inka templom. A táblagépek keresése nem könnyű feladat. Néhány perctől több napig tarthatnak. A táblákat a lakatlan szigetek és West Maine barlangjaiban kell keresni; az inkák temploma közelében, a gyöngybúvárok településén. Most már rendelkeznie kell egy „kézzel” (elemmutatóval). Vegyünk egy tárgyat – ez a tárgy a tablettáknak bizonyulhat. De ne örülj egy "kéz" megjelenésének. A téma lehet egy közönséges szablya. A táblákat West Maine egyik barlangjában találtam. Győzelem – táblagépek találtak! Askoldba futunk.

Leif Boldog

Askold ismét a barlangba küld minket. A csillaghoz folyamodunk, használjuk a tablettákat... Hurrá! Az átjáró nyitva van! Előttünk egy kis szoba, közepén egy sír. Lehetetlen kinyitni a sírt - "nincs szükséges tárgy". Isten! Tényleg újra kell keresned valamit? Golyó Askoldnak. Askold ad nekünk egy feszítővasat, amivel Főszereplő kinyithatja a sírt. Vissza a barlangba, a sírhoz. Használjuk az elemet. Számos csontváz jelenik meg. Csontvázakat ölünk. Ha nehéz - futunk a szűk átjáróhoz, egyenként megöljük a csontvázakat. Megjelenik a sír tulajdonosa - Boldog Leif. Érdekes párbeszéd következik, ami után ... Majd meglátod, mi lesz a Főhőssel a beszélgetés után! Tehát Leif egy feladatot ad nekünk - elfogni Bas-Terre-t, és elvenni három tárgyat a kormányzótól - 3 Tolltec koponyát és még valamit. Egyedül nem tudjuk megcsinálni. Boldog Leiffel még kétszer beszélünk. A főhős megsegítésére egy csontvázat kapnak. Leif feladatát végezzük. A franciák 2 különítményét megsemmisítjük: a városkapu közelében és a városban. Beszaladunk a rezidenciába, beszélünk a halálosan megrémült kormányzóval. A jobb oldali szekrényből kivesszük a szükséges dolgokat. Tehát vannak Tolltec koponyáink és egy furcsa tárgyunk, most visszatérünk Leifhez és visszaküldjük a tárgyakat. Utána futunk Askoldba. Askolddal való beszélgetés után a feladatunk a világ megmentése és a Boldog Leif elpusztítása. Eh... Még egyszer befutunk a barlangba. Nem könnyű megölni Leif szerencsét – ez a karakter nagyon erős. De lehet vele foglalkozni. A csata után (!!!) meg kell (!!!) felkutatni Leifot és találni vele egy lámpát. Ismét Askoldhoz (a küldetés vége már közel van). Az Askold vállalja, hogy 50 000-ért vásárol tőlünk egy lámpát, de mi semmi esetre sem egyezünk bele - a lámpát magunkra hagyjuk.

Lámpa

Ezt a lámpát ki kell nyitni, hogy megtudjuk, mi van benne. Kinyithatja a lámpát a hajógyárban. A hajógyár a karibi szigetvilág leghíresebb szigetén található. Nem adok nevet a szigetnek – kitalálhatod magad. Valamit egyedül kell találnia. A lámpa kinyitása után ebben a játékban a legszokatlanabb jutalom vár rád. Sok szerencsét!
Küldetés "A gyönyörű Isabella története"
Hogyan kell megtenni a küldetést

Bermuda szigetén, a kalóztelepülésen találkozunk Attilával (néger). Ennek a karakternek magának kell megtalálnia a főhőst, és beszélnie kell vele. Attila történetéből megtudjuk, hogy egykori társa, Salvator ellopta közös zsákmányukat. Salvatore-ról keveset tudunk. Feleségül vett egy nemes lányt, és Puerto Rico szigetén él San Juan városában.

San Juan

Puerto Rico szigetére megyünk a megadott városba. Elmegyünk a templomba, beszélünk a pappal. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Don Salvatore felesége, Isabella tisztességes nő, és rendszeresen jár templomba. Ezután meglátogatjuk magát Don Salvatort és feleségét, Isabellát. Salvator háza a kormányzói rezidencia közelében található. A mólóról menjen egyenesen a kereszteződésnél, forduljon balra, és keresse meg Isabella házát. Ismerje meg Don Salvatore-t. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Salvator korszár volt a múltban, és nagyon sikeres volt. Felmegyünk a lépcsőn, ismerkedünk Isabellával. A vele folytatott beszélgetés során ne mondd, hogy te és Salvatore barátok vagytok, és légy kedves és udvarias. E beszélgetés után irány a bolt. Tanúi leszünk Isabella és az eladó beszélgetésének. Kiderül, hogy Salvatornak tartozásai vannak az üzlet tulajdonosával szemben. Kifizetjük adósságainkat, és megkapjuk egy gyönyörű hölgy helyét. Aztán irány a templom. Ott találkozunk Isabellával, aki időpontot egyeztet nekünk a házában. A megbeszélt időpontban érkezünk. Isabella elmondja, hogy a "Krisztus öt sebe" nevű hajó, amelyen bátyjának, Don Miguel de Valdesnek kell hajóznia, késik Kumánban. Segítséget ajánlunk.

Koeman

Kumana a bal oldalon

A téma a játékban bemutatott összes "nemzet" szakaszát írja le, beleértve a kalózok átjáróját is.

francia vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Tortugába, ahol a rezidenciában beszélnie kell Bertrand d "Ogeronnal arról, hogy Franciaország javára dolgozik ...

Első feladat. Szállítsa Pierre Legrand-ot a Le Marne-öbölbe, Martinique szigetén.
Az első feladat a francia közkatonát, Pierre Legrand-ot kísérni, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most csendben vissza akar térni Franciaországba. Martinique-on egy szokásos hajóra száll fel, amely Franciaországba megy, de mivel egy aranykupacon ül, kísérőre van szüksége.
Miután megkaptuk az első feladatot, bemegyünk a kocsmába, beszélünk Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most Martinique szigetére hajózunk, a Le Marne-öbölbe. Öt gengszter vár majd ránk a parton, akinek szüksége van Legrand aranyára. Beszállunk a csatába, és mindent megteszünk, hogy megmentsük az egyházközség életét.

Miután megöli az összes gengsztert, kifizetik a megígért jutalmat, amely 20 000 piaszter lesz, jó utat kívánva Pierre-nek hazafelé, elhajózunk a főkormányzóhoz. Amikor megérkezik Tortugába, és Bertranddal beszélget, meg fogja kérni, hogy ne tűnj el sokáig...

Ha Pierre meghal, vagy mi magunk öljük meg, haszonszerzés céljából (Van: 1 000 000 arany, Tanat, négycsövű pisztoly, jó távcső, holland cuirass és egyéb finomságok...).
Tehát, ha Pierre mégis meghalt, akkor Tortugába hajózva, és beszámol a megbízás eredményéről, Bertrand d "Ogeron kérni fogja, hogy adja vissza az egyházközségünk pénzét, de ne 1 000 000, hanem 1 200 000 piasztert. A feladatot el fogjuk végezni. !

Második feladat. A d "Ogeron" levél kézbesítése Curaçao szigetére.
A francia főkormányzó által kiadott második feladat egy fontos levél kézbesítése Curaçao főkormányzójának, Peter Stuevesantnak. Curacao felé tartunk, a küldetés teljesítésének jutalma a gyorsaságunktól függ. Curacaóba érve a rezidenciára megyünk átadni a levelet. Összetévesztenek minket egy kalózzal, aki megölte Ogeron hírnököt, és börtönbe zárta... Miután egy ideig börtönben voltunk, egy börtönőr közeledik hozzánk, egy beszélgetésből, amivel esélyes lesz a szabadulásra, azt mondja, hogy az apósa Stavesant egyik tisztje (Curaçai főkormányzója Cserébe az arany egy részét elveszik tőled. Egy idő után maga Stevesent jön, aki kiszabadít minket. A főkormányzó azt kívánja boldog utazás vissza Tortugába, de figyelmeztet, hogy az ördög a sziget közelében jár...
Elhajózhatsz Tortugába, és befejezheted a küldetést, de van egy másik lehetőség is:
Látogassunk el a kocsmába és kérdezzük meg a kocsmárost a velünk történt esetről, ő elmagyarázza nekünk, mi az, és rámutat két furcsa típusra, akik az asztalnál ülnek... Ha közeledünk hozzájuk, nem fog sikerülni a beszélgetés, de mi megtudja, hogy valamiféle találkozót terveznek Bay of Palm Beachben. Azonnal kirohannak a kocsmából, mi pedig követjük őket, futni fogunk utánuk helyszínről helyszínre és az öbölbe érve halljuk beszélgetésüket a galleonról. Újra látva nem fognak örülni, de a párbeszédből majd kiderül hasznos információ. Visszafutunk a városba, felszállunk a hajóra és kimegyünk a tengerre, ugyanaz a galleon vár majd minket a tengerben. A csapat nem kalózokból, hanem spanyol katonákból áll majd. A hajó kapitánya, egy spanyol tiszt azt fogja mondani, hogy már 20 hajót süllyesztett el a sziget környékén. Megöljük, ha átkutatod, találsz pár finomságot...
Most visszatérünk Stevesenthez, és elmondunk mindent. Stavesant az elsüllyedt galleonért 20.000 piaszter jutalmat fizet nekünk.
Visszatérünk Tortugába, és mindent elmondunk Ogeronnak.
Küldetés teljesítve!

Harmadik feladat. Találja meg a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigye
A főkormányzó azt akarja, hogy szállítsuk Tortugába szeretettjét, Don José Rameriz de Leyva havannai parancsnok feleségét. D "Ogerona odaadja a gyűrűjét, amelyet át kell adni Donna Annának, valamint Escorial spanyol kereskedelmi engedélyét 60 napos időtartamra. Elmegyünk a kikötőbe, kimegyünk a tengerre és elhajózunk Havannába.
Havannába érve azonnal elmegyünk a kocsmába, beszélgetünk a pincérnővel, adunk neki 500 aranyat, és ő vállalja, hogy elviszi a gyűrűt Donna Annának. Megvárunk másnap reggelig közvetlenül a kocsmában (éjszakát töltjük), és újra odalépünk, felveszünk egy levelet a parancsnok feleségétől, és adunk 500 aranyat. Ezután meg kell várnia az éjszakát, és be kell lépnie Havanna parancsnokának házába, az ajtó nem lesz bezárva ...
A házban maga a parancsnok, a férje vár majd minket, és nem egyedül, hanem pár testőrrel. Rövid párbeszéd után mindenkit megölünk (nem lesz könnyű), és felmegyünk a 2. emeletre, ahol Donna vár ránk, közöljük vele, hogy a férje meghalt, és menjen velünk. Most elindulunk a hajónk felé, és visszahajózunk Tortugába!
d "Ogeron örömében 25 000 piasztert ad nekünk, és arra kér minket, hogy hagyjuk... Most nem foglalkozik adminisztratív ügyekkel

Negyedik feladat. A Soleil Royal csatahajó kísérete Guadeloupe-ba.
A negyedik feladat a „Suley Royal” első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére.
Ez egy rendkívül fontos küldetés! Állítólag több spanyol galleon is vadászik már a hajóra Juano Galeno parancsnoksága alatt.
Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Elmegyünk a kikötői hatósághoz, és átvesszük a Soleil Royal parancsnokságát. Most pedig menjünk Dominikába. Dominika partjainál 4 spanyol galleon vár majd ránk és a francia századról egy cseppet sem! El kell süllyeszteni a spanyolokat, míg a Souley Royalnak épségben kell maradnia!
Juano Galeno századának elsüllyesztése után Guadeloupe-ba kell mennünk, és ki kell deríteni, miért nem találkozott velünk a megígért század.
Bas-Terre város kormányzója elmondja, hogy csak tegnap kapott levelet századunk jelöléséről, és nem volt ideje semmit előkészíteni, átveszi a királyi manórt, és megköszöni, amit tett.
Visszatérünk a főkormányzóhoz, és elmondjuk mindazt, ami a századunkkal történt, 28 000 zlotyt kapunk jutalmul. ...

Ötödik feladat. Bosszú Donna Annán.
Miután megkaptad a feladatot d "Ogeron, átmegyünk a szomszéd szobába, ott már vár minket Donna Anna. Minden részletnek szentel minket. Utána megyünk Havannába. Vegyél egy szabadalmat és nyugodtan bemész a városba, vagy éjszaka is átmehet a dzsungelen.
A kocsmába jobb nem menni, ott les vár rád. Havannába érkezve Iness de Las Sierras házába megyünk. Bemegyünk a házba, és megtudjuk Donna barátnőjét, Annát a részletekről... A meggyilkolt Don Jose rokonai a menekülő fenékre vadásznak, bementek a dzsungelbe, hogy tárgyaljanak a csempészekkel, hogy titokban szállítsák őket Tortugába. Bemegyünk a dzsungelbe, és megtaláljuk Don rokonait a világítótorony helyén. Rövid beszélgetés után megöljük őket. Most Tortugába hajózunk, és mindent jelentünk Ogeronnak. Tőle kapunk 5000 piasztert, aztán odamegyünk Donnához és meghallgatjuk a köszönetét.

Hatodik feladat. Adja át a levelet François Holone filibusternek.
Miután megkaptuk a feladatot (levelet kell kézbesíteni Francois Olone-nak), Guadeloupe felé tartunk, ahol Jean David, ismertebb nevén Francois Olone telepedett le...
Guadeloupe-hoz közelebb egy spanyol hadihajó fog megtámadni minket... Miután legyőztük a hajót, kikötünk a kikötőben, és elmegyünk a francia filibuster házához, amely szinte a rezidenciával szemben található. Nem lesz nagyon boldog, de miután megtudta a látogatásod célját, azonnal megváltoztatja a hozzáállását...
2 folytatás van:
Először is: Ne támadd meg Cumana-t, és kapd meg a megígért 10 000 arany jutalmat.
Másodszor: Fogadj bele, hogy megtámadod a kunokat (egy feltétel van - csak egy lehet tőled a században, vagyis a hajód).
A században a mi és 3 másik hajónk, egy fregatt és két korvett fog szerepelni. Kumanába hajózunk. Miután megrohamozta a helyi erődöt, a kormányzójához megy, és pénzt követel tőle. Miután megkapta, kiveheti a részét (50 000 - negyed), vagy mindent (200 000) vehet magának, de akkor meg kell küzdenie Francois-val és másokkal.
Most Tortugába hajózunk, és jelentünk a főkormányzónak...

Hetedik feladat. Hozd ki a Brazil Rocát a Santiago-i börtönből.
A küldetés célja a Brazil Roca kiszabadítása a Santiago-i börtönből. A városba való bejutáshoz kereskedelmi engedélyt adunk ki. Elhajózunk Santiago-ba, megérkezéskor elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost. Miután megkaptuk a homályos választ, elmegyünk a templomba, és beszélünk a Szentatyával, aki azt mondja, hogy az inkvizíció közvetlenül a templom alatt található (bejárat a lépcső alatt) ...
Kilépünk a templomból, benézünk a lépcső alá, és megtaláljuk az ajtót. Odamegyünk és bekerülünk az inkvizícióba. Ott találjuk Rockot, beszélünk vele, és átjutunk az ellenségek tömegén. Miután elhajózott Tortugába, Bertrand megcsodálja az általunk végzett munkát, és 30 000 piasztert ad, ne felejts el beszélni Rock-kal, van valami a számodra

Nyolcadik feladat. Menj Bonrepos márki rendelkezésére.
A megbízás átvétele után azonnal elhajózunk Basse-Terre-be (Guadeloupe). Amikor elhajóztunk Basse-Terre-be, egyenesen a rezidenciához megyünk, és beszélünk a márkival. Azt a feladatot adja, hogy rávegye Henry Morgant (Jamaicában van), Jackmant (Bermuda kormányzója) és Morrist (Trinidad és Tobagóban van), hogy ne vegyenek részt a Hollandia elleni háborúban.
Először Bermudára hajózunk, Jackmanhez, eszébe sem jutott belekeveredni ebbe az ügybe. Aztán elhajózunk John Morrishoz, Trinidadba és Tobagóba, aki nem akarja megtámadni a hollandokat, és beleegyezik, hogy ezt nem teszi meg, ha egy szolgáltatást végzünk neki – átadjuk neki Gay kapitány hajónaplóját. Most pedig menjünk Jamaicára. Jamaicán elmegyünk a kocsmába, megkérdezzük a fogadóst Gay kapitányról, és megtudjuk, hogy éppen ebben a kocsmában bérel egy szobát. Felmegyünk az emeletre, megöljük Gayt, átkutatjuk a holttestet és elvisszük a magazint! Azonnal Jamaicára megyünk Henry Morganhez, de a szolgája azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és ott a háza mindig zárva van. Aztán elhajózunk Morrishoz, és odaadjuk neki Gaia hajónaplóját, cserébe beleegyezik, hogy nem támadja meg a hollandokat. Most vitorlázzon Antiguába, egyenesen Morganbe. Miután elhajóztunk Antiguába, megállapítjuk, hogy Morgan házának ajtaja valóban zárva van, megkerüljük a házat, és találunk egy átjárót a börtönbe. lemegyünk oda, és átmegyünk rajtuk Morgan házáig. Elmegyünk a házába, és a hollandokkal szembeni meg nem támadásról beszélünk. A nem agresszióért 250 000 piasztert fog követelni. Nincs más dolgunk, ezért adjuk neki a pénzt. A feladat teljesítve, elhajózunk Bonrepos márkihoz, tőle pedig már Tortugához ...

Kilencedik feladat. A Port-au-Prince elleni spanyol támadás tükre.
Ebben a feladatban Önt nevezik ki a büntető különítmény parancsnokává, és a Souley Royal rendelkezésére bocsátják.
A fő feladat a spanyol osztag Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése lesz. De szükséges, hogy a királyi manowar a felszínen maradjon, különben a feladat meghiúsul. Elhajózunk Port-au-Prince-be, megküzdünk a spanyolokkal (6 hajóból álló flotta Port-au-Prince közelében), amikor elsüllyesztettük az ellenséget, Tortugába megyünk és ... Csekély jutalmat kapunk = (

Tizedik feladat. Santo Domingo elfoglalása.
Megtorló támadás a spanyolok ellen. A cél Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába történő átadása.
Hispaniolába hajózunk, leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat. Miután megrohamozta a várost, menjen a kormányzóhoz, és nyilvánítsa ezt a gyarmat Franciaország birtokának. Visszatérünk Tortugába és jutalmat kapunk!

Tizenegyedik feladat. Santa Catalina elfoglalása.
Újabb küldetés a város megörökítésére! Ezúttal el kell foglalnunk Santa Catalinát, és francia gyarmattá kell nyilvánítanunk.
Santa Catalina a főpályán található. Elhajózunk hozzá, leromboljuk az erődöt, partra szállítunk csapatokat, mindenkit levágunk, odamegyünk a kormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy a gyarmat most francia!
Visszatérünk Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz, és beszélünk a francia birtokok gyarapításáról. XIV. Lajos napkirály maga szerzett tudomást rólunk. Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

A tizenegyedik feladat folytatása
Hajózzon Guadeloupe-ba, találkozzon Bonrepos márkival a rezidencián. A vele való beszélgetés után a hírnév Franciaország gyarmatain nő. Most mehet Bertrand d "Ogeronhoz, aki beszámol arról, hogy a francia flotta admirálisává emeltek minket!


Spanyol vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Havannába, ahol a rezidenciában beszélnie kell Francisco Oregon y Gasconnal arról, hogy Spanyolország javára dolgozzon ...

Első feladat. Szabadon engedni három spanyol állampolgárt.
Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan fogságba esett. Szabadulásukért Morgan 500 000 piasztert követel. Be kell hatolnunk a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítani a foglyokat. 1 hónapunk van erre. Elhajózunk Jamaicára, kikötünk a város szélén (például a Portland-öbölben), leszállunk a dzsungelben. Elmegyünk az erődbe, ha van Kereskedelmi engedély, csak elmegyünk az angolok mellett, ha nem, feldaraboljuk őket... a börtönben kiszabadítjuk a spanyolokat. Felmegyünk a hajóra és elhajózunk Havannába. Havannába érve Oregonba megyünk, és 50 ezret kapunk a feladatra.

Második feladat. Munka a Szent Inkvizíciónak.
António de Suosa magas rangú jezsuita érkezett a szigetvilágba.
Dolgozni fogsz neki.
Elindulunk Santiagoba, Santiagóba érve a Szent Inkvizíció szigetországi képviseletéhez megyünk. A templom alatt található, a bejárat a lépcső alatt van. Megkeressük Antonio-t, és átvesszük tőle a feladatot.
A feladat a következő: három firenzei kereskedőtől: Joao Ilhaiótól, Josef Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától kell beszedni egy búcsút, ami 50 000 arany, ha nem hajlandók megölni őket. Mindhárman Curacaóban élnek.
Curacaóba hajózunk, Curacaóra megérkezve azonnal elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük őt erről a háromról. Megtudjuk tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen vezeti az üzletet, Josef Nunen pedig pénzkölcsönző, méghozzá nem túl tisztességes. Először menjünk a boltba. A Joaóval folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy nem rendelkezik az 50 000 piaszteres összeggel, sőt, még mindig nem tudja, hol van a társa, Jacob Lopez. Megállapodást ajánl nekünk: ha megtaláljuk a társát, akkor a családjuk 100 ezret szed össze, és vásárolhat megbocsátást.
Panamába hajózunk, mert oda ment a társa. Panamában elmegyünk egy helyi boltba, és megkérdezzük az eladót Jacob Lopezről. Azt fogja mondani, hogy Jakov egy hónapja megígérte, hogy meglátogatja, de soha nem tette meg... Most át kell kutatnunk az egész várost.
Meg fogja kérni, hogy keresse meg számára Iskariótes Júdás evangéliumát. Ennek a könyvnek a tolvaját utoljára Bermudán látták, de a hajógyárba ment és eltűnt. Bermudára hajózunk, érkezés után a hajógyárba megyünk Alexus mesterhez. Azt fogja mondani, hogy ez a tolvaj bement a jobb oldali ajtón, és kinyitja nekünk. A börtönbe belépve egy csomó halott rohan ránk, megöli őket, és átkutatják ezt a furcsa helyet. Az egyik ládában egy egész kincset találunk, amely több tisztességes pengéből áll, beleértve a harci karmokat és a tanátot, egy pár pisztolyt, egy baklövést, ékszereket és néhány bálványt, köztük egy patkányistent, és természetesen az evangéliumot. !
Most visszatérünk Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Tőle kapunk engedékenységet. a könyvet is adjuk, bónuszt kapunk érte
Most megyünk a Spreaderhez. Nem fogsz tudni beszélni vele. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Azt fogja mondani, hogy a zálogügynök fia tegnap elment egy kalózfuvarral Fort Orange-ba. Fort Orange a jamaicai dzsungelben található. Jamaicába hajózunk, útközben megtaláljuk és hajóra szállunk egy uzsorás fiával, akit foglyul ejtünk. Visszatérünk az uzsoráshoz, és elvesszük az engedékenységet.
A feladat teljesítve - elhajózunk António De Souzába, átvesszük a jutalmat, elhajózunk a havannai Nubernator Generalhez és átadjuk neki a feladatot.

Harmadik feladat. Ragadja meg Roca brazilt.
A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíció kezébe.
Tortugában él, és ott hajózunk. Bemegyünk a városba, és azonnal a kocsmába megyünk információkért. Megtudjuk, hogy most nincs a Tortuga-n, hanem Maracaibo közelében kalóz. Elhajózunk Maracaibóba, és a sziget partjainál találjuk a Rockot a korvettünkön. Felszállunk a hajóra, majd foglyul ejtjük. António de Suosába visszük. Oregon-Gasconba küld minket, és megkínozza a brazilt. Miután megbeszéltük Gasconnel, kivesszük a szabadságot és úszunk néhány napot. Ezután Oregonba megyünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében találhatók.
Kincs Kubában : kihajózunk az Ana Maria öblébe, kikötünk, majd balra fordulunk, majd egyenesen előre, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, melyben 150.000 aranyat és több bálványt találunk.
Kincs Hispaniolában : Úszunk a Samana-öbölbe, egyenesen megyünk és találunk egy kutat, ami a barlang bejárataként szolgál, ott találunk egy ládát kinccsel.
Kincs Belize-ben (fő) : Kikötünk a kikötőben, kimegyünk a városkapukon, balra, majd jobbra fordulunk, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 arany lesz.
Most visszatérünk Oregon-Gascon főkormányzójához, és átadjuk a pénzt, jutalomként megkapjuk az 5. részt (100 000 piaszter). Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Nyomozás Havanna parancsnoka, José Ramirez de Leyva meggyilkolásával kapcsolatban.
A megbízás célja, hogy kivizsgálják és kiderítsék, ki a felelős a havannai parancsnok, Don José Ramirez de Leyva haláláért.
Először a meggyilkolt parancsnok házát keressük fel, ő a lakhellyel szemben van, felmegyünk a második emeletre és átkutatjuk a szobát, találunk egy Donna Annához tartozó befejezetlen levelet.
Aztán elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Elmeséli, hogy nemrég átadott egy levelet Havanna parancsnokának feleségének egy ismeretlen, látszólag ladronból (így hívják a spanyolok Flibusterst).
Oregon-and-Gasconba megyünk, és elmondunk mindent, amit tanultunk. Utána ad nekünk egy francia kereskedelmi engedélyt, és elküldi Tortugának. Érkezés után elmegyünk a Tavernába és megkérdezzük a helyi csapost. Azt mondja, hogy d "Ogeronnak van egy spanyolja, a neve Donna Anna. És hozzuk neki az egyik Flibusters Henri d" Estre-t. Kilépünk a kocsmából és elmegyünk Henri d'Estre házába. Bemegyünk a házába, ott jön velünk a szolgája és azt mondja, hogy a tulajdonos beszél a ház előtt. Kilépünk a házból és követjük a szökevényt. állj meg és kérdezd meg, miért üldözzük, és megtudjuk, hogy ő Henri d "Estre. Megöljük. Most bátran hajózunk Havannába, Francisco Oregon-and-Gasconba, és megkapjuk a jutalmat.

Ötödik feladat. Üzleti út Santiagóba
Miután megkaptuk a megbízást, Santiago kormányzójához, Jose Sancho Jimenezhez küldenek bennünket.
Elhajózunk Santiago-ba, és érkezés után azonnal a rezidenciára megyünk. Ott kapunk egy feladatot a kormányzótól.
Ez a La Vega (Hispaniola) kalóztelep elpusztításából áll. Elhajózunk Hispaniolába és kikötünk La Vegánál. Menjünk egy helyre. Megkezdődik a támadás. Mindenkit megölünk, és elmegyünk a városba. Most mindenkit megölünk a városban. Elmegyünk a helyi rezidenciára, és megöljük Edward Mansfieldet. Elhagyjuk a rezidenciát, és egyenesen a hajónkhoz megyünk. Santiago felé hajózunk. Beszámolunk Jose Jimenez teljesítményéről, és jutalmat kapunk. Most elhajózunk Havannába, Oregon-and-Gasconba, és mindent elmondunk neki. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Hollandia főkormányzójának elfogása.
El kell fognunk Bertrand d "Ogeron francia főkormányzó üzenetét Peter Stuevesant holland főkormányzónak. Francia kereskedelmi engedélyt kapunk. Tortugába hajózunk. Megérkezéskor a kikötői hatóság vezetőjéhez megyünk Megmutatjuk neki a jogosítványt, és megkérjük, hogy szóljon, amikor megjelenik holland hajó. Azt mondja, hogy amint a hajó megérkezik, küldöncöt küld hozzád. Elmegyünk a kocsmába, és ott éjszakázunk több napig. Aztán lemegyünk a kocsmába, és ugyanaz a hírnök jön fel hozzánk. Ezután csalással becsalogatjuk a kocsmaszobába a rendfenntartót, és felvesszük a páncélt. Elhajózunk Havannába, odaadjuk a páncélt a főkormányzónak, és jutalmat kapunk. Feladat elvégezve.

Hetedik feladat: Segíts Manoel Rivero Pardalnak.
Átvétel után gyorsan elhajózunk Antugua szigetére, angol kereskedelmi hajókra vadászunk spanyol korszár Munoel Rivero Pardal. A francia filibusterek Moisey Vokleyn vezetésével elmentek, hogy elfogják. A lehető leggyorsabban elhajózunk Antigua partjaihoz. És érkezéskor (valahol az öböl közelében) beszállunk a csatába. Megmentjük Perdalt és elküldjük a Ladronokhoz. Miután elsüllyesztetted az összes Ladron hajót, a feladat befejeződik, és nyugodtan mehetsz Havannába jutalomért és megérdemelt pihenésért...

Nyolcadik feladat. Cumana védelme egy francia-angol egyesített kalózszázad támadása ellen.
A feladat célja nagyon világos: Megvédeni a spanyol Cumana kolóniát az Ansvel kapitány által vezetett francia-angol kalózszázad támadásától.
Kumanába hajózunk, és Kumana közelében csatában találkozunk az ellenséggel. 8 hajót kell legyőzni.
A század megsemmisítése után Havannába hajózunk, és a végrehajtásról beszámolunk a főkormányzónak. Díjat kapunk. Feladat elvégezve.

Kilencedik feladat. Üzleti utazás Porto Belóba.
Miután megkaptuk a főkormányzótól a megbízatást, Porto Belo kormányzójához hajózunk. Naprakészen fog hozni minket.
A feladat 4 arannyal megrakott galleon kísérése a lakatlan Kajmán szigetre, ahol át kell vinni a századot a régi világba induló erős spanyol flottához.
Elfogadunk egy századot Porto Belo kormányzójától, és elhajózunk a Kajmán-szigetekre. Miután elhajóztunk a Kajmánra, nem a beígért spanyol, hanem kalózhajók várnak majd minket! Miután megölte a kalózokat (miközben a galleonokat épségben tartotta). Havannába hajózunk, és mindent elmondunk a főkormányzónak. Díjat kapunk. Feladat elvégezve.

Tizedik feladat. Maracaibo védelme egy esetleges invázió ellen.
A mi feladatunk az, hogy megvédjük Maracaibót az esetleges ellenséges támadásoktól. Elhajózunk Maracaibóba. Megérkezés után a kormányzóhoz megyünk. Miután beszéltünk vele, kimegyünk a szabadba. Egy spanyol tiszt odaszalad hozzánk, és azt mondja, hogy a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Aztán ismét a kormányzóhoz megyünk, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Kimegyünk a tengerre és elsüllyesztjük az összes hajót (8 hajó, de az erőd segít rajtunk). Aztán kikötünk, elmegyünk a kormányzóhoz és beszámolunk a megvalósításról és jutalmat kapunk.
Ezután Kubába hajózunk, és elmondjuk a főkormányzónak a sikert. Feladat elvégezve.

Tizenegyedik feladat. A holland gyarmatok pusztítása.
A feladat meglehetősen nehéz. A cél Willemstad (Curaçao) és Marigot (San Martin) tönkretétele.
Ez a büntetés a hollandoknak, mert finanszírozták a franciákat a Spanyolországgal vívott háborúban.
Vilemstadban az erőd egyszerűbb.
Felváltva ússzuk meg először az egyik, majd egy másik erődhöz, elpusztítjuk és megrohamozzuk őket.
Az elvégzettek után elhajózunk a főkormányzóhoz Havannába, és jelentkezünk.
Jutalmat kapunk és elmegyünk pihenni.

Tizenkettedik feladat. Port-au-Prince elfoglalása.
Az a feladatunk, hogy Hispaniola szigetét teljesen spanyolossá tegyük.
Ehhez el kell foglalnia és át kell adnia Port-au-Prince spanyol birtokába.
Az erőd jó, úgyhogy készülj fel.
Elhajózunk Port-au-Prince-be, először összetörjük az erődöt, majd megrohamozzuk. Ezután elmegyünk a rezidenciára, és bejelentjük, hogy mostantól Port-au-Prince spanyol gyarmat. Most elhajózunk Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy mostantól Hispaniola teljesen spanyol. Ezzel a Feladatok véget érnek, azt mondják nekünk, hogy továbbra is tegyünk meg mindent Spanyolország érdekében, de önerőből.


Holland vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Vilemstadba, ahol a rezidenciában beszélnie kell Peter Stevezannal a Hollandia érdekében végzett munkáról ...

Első feladat. Vigye el a janzenista vezetőt, Chumakeirót Willemstadba.
Az első feladat a janzenista közösség fejének, Aaron Mendez Chumakeyrónak Marigot-ból (San Martin) Willemstadba (Curaçao) történő szállítása.
Marigotba érve elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a tulajdonosát Chumakeyro-ról. Azt mondja, hogy Chumakeyro már ma érdeklődött... És azt mondja, hogy bérel egy házat a rezidencia jobb oldalán. A házához megyünk. Több kalózt találunk a házban. Megöljük őket, felemelkedünk a 2. emeletre. Meghallgatjuk háláját az üdvösségért, és elindulunk a hajóhoz. Vilemstadba hajózunk.
Vilemstadba érkezve a rezidenciára megyünk, ahol Chumakeyro megköszöni anyagilag, majd a főkormányzóhoz megyünk és átadjuk a feladatot. Feladat elvégezve.

Második feladat. Vásároljon egy áruszállítmányt Fort Orange-ban, és szállítsa ki Willemstadba.
A feladat a következő:
Vásároljon kávét, ébenfát és mahagónit, valamint szantálfát Curaçaónak Fort Orange-ból.
Speciális papírokat kapunk, hogy akciós áron és bizonyos pénzösszeg mellett vásárolhassunk árut.
Mindez együtt 6800 centnert fog nyomni. Mindezt legkorábban 2 hónap múlva kell hoznia.
Elhajózunk Jamaicára, kikötünk valamilyen öbölben (például Cape Negrilben), és átmegyünk a dzsungelen Fort Orange-ba.
Először a rezidenciára megyünk, és felmutatjuk a papírokat, hogy kedvezményt kapjunk. Most megyünk a boltba, és megvesszük a szükséges árukat.
Nos, most megyünk a hajóhoz, és elhajózunk Vilemstadba.
Aztán elmegyünk Stevesenthez és átadjuk a feladatot.
Feladat elvégezve.

Harmadik feladat. Szerezzen információkat a britek kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről.
Levelet kell kézbesítenünk a bukások vezetőjének. Hispaniolába hajózunk. La Vegába érkezés után a rezidenciába megyünk.
A La Vega vezetője semmit sem tud Madiford terveiről, de a múlt héten az angol főkormányzó hírnöke érkezett Mansfieldbe azzal a meggyőzéssel, hogy támadja meg Curaçaót, a kalóz ezt elutasította.
Aztán elhajózunk Port Royalba. Kereskedelmi jogosítványt vásárolhatsz és nyugodtan mehetsz oda, vagy a dzsungelen keresztül besurransz a városba!
Morgan házát keressük, és bemegyünk. A titkára azt fogja mondani, hogy Henry most az antiguai házában van, és ennek a háznak az ajtaja mindig zárva van.
Most Antiguába hajózunk, bemegyünk a városba, és megtaláljuk Morgan házát. Az ajtó zárva van. Megkerüljük a házat, és a ház másik oldaláról találunk leereszkedést a katakombákba. Lemegyünk, megtaláljuk Morgan házának bejáratát. Morgan beleegyezik, hogy segít, ha megteszünk neki egy szívességet: azt hiszi, hogy társa, Pierre Picardy prédát rejteget előle... Vállaljuk ezt a feladatot, és elindulunk Tortugába.
A Tortugán elmegyünk a Boltba, a Hajógyárba, a Tavernába, a Bordélyba és az Uzsorásba, mindenkit megkérdezünk, és megtudjuk, hogy pénzt dobált.
Most ismét elhajózunk Antiguába, utunk Morgan felé, és elmondunk neki mindent.
Morgan azt mondja, hogy nincs tisztában vele, de tudja, hogy egy angol tiszt ül egy helyi börtönben (részeg verekedés miatt).
Rohanunk a börtönbe (holnap már ki kell végezni), félbeszakítjuk az őrséget, és tájékoztatásul elengedjük. Elmondja, hogy a britek Fort Orange elfoglalását tervezik.
Most Vilemstadba hajózunk, és jelentjük a helyzetet Stevezendnek. jutalmat kapunk. Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Védd meg Fort Orange-t a közelgő brit támadástól.
Miután megkaptuk a megbízást, a lehető leggyorsabban Jamaicába hajózunk. A sziget környékén egy 3 hajóból álló angol század hajózik majd. Megfojtjuk a századot. Leszálltunk az öbölben (melynek közelében volt egy század). Öljük meg a partraszállást az öbölben és a következő helyen. Ennyi, Fort Orange megmenekült – jutalomért bátran visszatérünk Stevesentbe.

Ötödik feladat. Kísérjen három furulyát La Vega településére és vissza.
3 Flute-ot kell kísérnie az árukkal La Vegába és vissza.
Miután elhajóztunk La Vegába, megtudjuk, hogy a spanyolok megölték La Vega lakosságának felét, köztük Edward Mansfieldet is.
Kereskedelmi műveleteket végzünk, és útközben is. La Vega közelében a spanyol osztag vár majd rátok, Vilemstadban megfojtjuk. Minél több fuvola marad a felszínen, annál nagyobb a jutalom. Mindent elmondunk Stevesentnek. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Bosszú Mansfield haláláért.
Miután megkaptuk a megbízást, Jamaicába hajózunk, és ott Henry Morgan rezidenciájához megyünk. A La Vega elleni támadásról kérdezzük, és megtudjuk, hogy azt Santiago kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte. Santiagoba hajózunk. Elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a csapost Jose Sanchóról, ő mindent elmond, de az utolsó kérdésre gyanakodni kezd ránk, majd spanyol tisztek lépnek be a kocsmába. Megöljük a katonákat és rohanunk a hajóhoz (jobb a világítótoronynál vagy valamelyik öbölben kikötni). Most pedig Jamaicára, mindent elmondunk Morgannek. A britek megrohamozzák Santiagót, mi pedig teljesítettük a feladatot, és jutalom fejében kihajózhatunk Vilemstadba.

Hetedik feladat. Adjon titkos küldeményt Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak.
Fogjuk a Feladatot és befejezzük. Tortuga felé tartunk. Érkezés után Bertrand d "Ogeronhoz megyünk és üzenetet adunk neki. Azt kéri, hogy 2 óra múlva jöjjön válaszolni. 2 óra múlva ismét Bertrand d" Ogeronba megyünk. Megfogadjuk a választ, és indulunk vitorlázni, de a kikötőben találkozik velünk egy férfi, aki azt mondja, hogy Stevesend hírnöke vár ránk a kocsmában. A kocsma 2. emeletére feljutva elkábítanak minket és elviszik a páncélt. Felébredünk, Bertrand d "Ogeronhoz megyünk. Azt mondja, menjünk a kikötői hatósághoz, és derítsék ki, mely hajók indultak a közeljövőben. Elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megtudjuk, hogy a kikötő nemrég hagyta el a "La Rochelle" dandárt. "és Puerto Ricóba hajózik. Puerto közelében- Felszállunk a Brig Rico-ra, és a kapitánytól megtudjuk, hogy a csomagot ellopó személy felszállt az "Isabella" spanyol galleonra, és úton van Santa Catalinába (fő). Most utol kell érnünk az „Isabellát". és el kell venni a kapitánytól a dopest.
Most már nyugodt szívvel hajózhatsz Vilemstadba, odaadhatod a páncélt Stevesentnek, és jutalmat kaphatsz.

Nyolcadik feladat. Egy könyv Aaron Mendez Chumaqueiro számára.
Miután elvégezte ezt a feladatot, megyünk Aaron Mendez Chumakeyrohoz. A háza Vilemstadban van, nem messze a rezidenciától.
Olyan könyvet akar szerezni, amely fontos a janzenista társadalom számára.
Bermudára hajózunk, és megkérdezzük Jackmant.
Aztán elhajózunk Martinique-ra, és elmegyünk egy helyi bordélyházba.
Megkérdezzük az összes benne szereplő lányt, és egyikük azt mondja, hogy azt, aki el akarta adni a könyvet, Laurent de Grafnak hívják, és Tortugában él.
A Tortuga kocsmában megtudjuk, hogy Cartagenába ment. Oda hajózunk, nem messze a Cartagenától. Laurent harcol a spanyolokkal. Segítünk Laurentnek leküzdeni őket. Aztán küldünk egy csónakot a hajójára, és veszünk tőle egy kincses térképet 235 000 piaszterért.
A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Elhajózunk a törökökhöz. Megtaláljuk a barlangot a szigeten, és átkutatjuk. Lesz ugyanaz a könyv, meg egy-két finomság.
Nos, most visszatérünk Aaron Mendez Chumakeyróhoz, jutalmat kapunk tőle, most átadjuk a feladatot Stevezendnek. Feladat elvégezve.

Kilencedik feladat. Fogj el négy első osztályú csatahajót.
Ennek célja: 4 Manowar elfogása és a holland koronának való átadása.
Általában nézz, ahol akarsz, de úgy, hogy azok legyenek
A nagy katonai őrjáratokban és a nagy kereskedőszázadokban vannak...
Mindenesetre sok sikert a kereséshez

Tizedik feladat. Visszaverni a spanyol osztag Curaçao elleni támadását.
Meg kell védenünk Willemstadot a spanyol hódítóktól. A spanyoloknak 8 hajójuk lesz.
Indulj el, oldd meg a gazembereket, add be a küldetést, és kapj jutalmat.

A tizedik feladat (Tizenegyedik feladat) folytatása. Visszaverni a spanyol támadást San Martin ellen.
Hasonló az előző feladathoz.
Miután megszerezte Curaçaót, Stavesent elérésekor megtudjuk, hogy a spanyolok Marigot-t (San Martin) is el akarják foglalni.
Marigotba hajózunk, és visszaverjük a támadást.
Most már befoltozhatod a hajókat, és mehetsz jutalomért Stevesenthez...

Tizenkettedik feladat. Maracaibo elfoglalása.
Ebben a feladatban el kell foglalnia Maracaibót (Main).
Elindultunk Maracaibo felé.
Leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat, a kolóniát Hollandia birtokává nyilvánítjuk. Visszatérünk Stevesenthez, és azt mondjuk, hogy Maracaibo most az Egyesült Köztársaságok gyarmata, 300 000-et kapunk. Ezzel befejeződik a feladatok.


Kalóz vonal:

Spoiler

Elmegyünk Jackmanhez (Bermuda kormányzója), és megkérdezzük, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, nincs szüksége segítségre. De azt mondja, ismeri Goodley kapitányt, aki Ebben a pillanatban Puerto Principe-ben (Kalóztelep Kubában) segítségre van szüksége. Elhajózunk Puerto Principe-be, és elmegyünk a kocsmába, Goodley ott lesz. Azt mondja, el kell vinnie egy bizonyos John Boltont Puerto Principe-ből Port Royalba, Henry Morganhez. Egyetértünk. Elmegyünk a kikötőbe, és ott találkozunk John Boltonnal. Utasnak visszük, és elhajózunk Port Royalba. Érkezés után elvezetjük Boltont Morgan házához (a kikötőtől balra található). Útközben megállít minket egy járőr, és azzal vádolnak, hogy kapcsolatban állunk kalózokkal. Börtönbe kerülünk. Ott jön hozzánk Henry Morgan, aki váltságdíjat fizetett értünk. Azt mondja, a házában vár minket. Menjünk a házába...

Fekete címke
A rezidenciára érve azt a feladatot kapjuk Morgantól, hogy adjuk át a fekete jelet Edward Lownak, aki Martinique-on (In Le Francois) él.
Martinique-ra hajózunk, és Le Francois-ban kötünk ki.
Elmegyünk a kocsmába, és Low-ról kérdezünk, azt mondják, hogy egy deszkákkal burkolt házban lakik, a kocsmától jobbra. Lou házához megyünk. Érkezéskor azt mondjuk, hogy van egy Black Mark Henry Morgan-tól.
De Lowe azt mondja, hogy minden ezzel kapcsolatos kérdést elintézett Morgannel, és azt mondja, hogy adja meg a jelet Morgannek. Nos, hajózzunk vissza Morganhez. Morgan azt mondja, hogy becsaptak minket. És ezúttal csak azt kéri, hogy ölje meg Lowe-t minden jel nélkül (mindjárt az lenne). Ismét elhajózunk Martinique-ra. Elmegyünk Lowe házához, és rájövünk, hogy nincs ott. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost Lowe-ról. Azt mondja, hogy Lowe valóban elment, de a csapos nem tudja, hová.
Elmegyünk a boltba, és megkérdezzük a kereskedőt Low-ról, azt mondja, Low-t érdekelte, hol lehet kapni a hajót, a kereskedő természetesen elküldte a hajógyárba. A legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Mi ott hajózunk.
Fort-de-France-ban az első dolgunk, hogy elmegyünk a hajógyárba, és megtudjuk Lowe-t. Lowe nagyon szeretett volna venni egy hajót, mégpedig a briget. De Lownak nem volt elég pénze, és Low elment a pénzkölcsönzőhöz, de a hajógyár tulajdonosa már nem látta Low-t. Megyünk az uzsoráshoz. A zálogos azt mondja, hogy Lowe meglátogatta, de a zálogos csalással gyanúsította, és nem adott neki pénzt. Hová tűnt Low? A zálogügynök nem tudja.
Most elmegyünk a kikötői hatósághoz, és megkérdezzük a tulajdonosát Lowe-ról. Arra a kérdésre, hogy mi célból érdeklődünk Edward Low iránt, azt válaszoljuk, hogy Low a közeli barátunk, és értesítenünk kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de Edwardot nem tudjuk utolérni. A kikötői hatóság vezetője hisz nekünk, és azt mondja, hogy Low felszállt egy hajóra, amely Bermudára ment.
Bermudára hajózunk, majd érkezés után a Tavernába vesszük az irányt. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menjünk a Wharfba. Alexusszal (a bermudai hajógyár tulajdonosa) beszélgetünk Low-ról, Alexus kérdésére pedig, hogy kinek kell Low-t tennünk, azt válaszoljuk, hogy utol akarjuk őt érni, hogy leszámoljunk vele. Alexus azt mondja, hogy Low hamisította Jackman aláírását, Alex pedig Low-nak adta a hajót - Brig "Sea Wolf" - egyedi hajó, kifejezetten Jackman számára készült.
Elmegyünk Jackmanhez, ő csak azt kéri, amikor megöljük Lowe-ot, hogy küldjön neki üdvözletet Jackmantől. Hogy Lowe hová ment, nem tudni. Elkezdünk kérdezni mindenkit a szigetországban utolsó hír amíg megtudjuk, hogy Kumana (Main) közelében gyakoribbá váltak a postahajók elleni támadások. Azt gondolva, hogy ez alacsony, Kumana partjaira hajózunk. Ahhoz, hogy gyenge ellenségnek tűnjön, század nélkül kell hajózni a „vadászatra”, és nem magasabb, mint 6-os osztályú hajón. Ezután elhajózunk Trinidad és Tobago partjaira, ahol találkozunk Lowe-val a "Sea Wolf" dandárban. Elvisszük a beszállásra, megöljük Lowe-t. Kapunk egy tisztességes hajót.
Morganhez hajózunk, átadjuk a feladatot.

Gyöngy kézműves
Morgan ki akarja rabolni azokat a gyöngybúvárokat, akik egy teljes hónapja gyűjtik a gyöngyöket a North Bay állambeli Turks Islanden.
Legalább 500 nagy és 1000 kicsi gyöngyöt kell beszerezni. A nyereséget felére osztjuk.
Valójában a törökökhöz hajózunk a Szevernaja-öbölben. Ott találunk egy csomó tartant. Gyöngyöt kell gyűjteni tőlük. Ehhez ússzon fel mindegyikhez, és a gyöngyök automatikusan megjelennek a készletben. Összegyűjtjük a megfelelő mennyiséget, és elhajózunk Morganbe.
Megadjuk Morgannek a megígért felét, nyereségesen eladhatja a felét.

Fejvadász
Amikor elhagyjuk Morgan lakhelyét, Goodley találkozik velünk, és felajánlja, hogy fejvadászként dolgozna. Egyetértünk. Célunk egy bizonyos John Avory, akit utoljára Vilemstadban (Curaçao) láttunk. Vilemstadba hajózunk. Érkezés után azonnal a pénzkölcsönzőhöz megyünk, és megkérdezzük Avoriról. Azt mondja, hogy Avory valóban Wilemstadban volt, de most Trinidad és Tobagóban kellene lennie. Elhajózunk Port of Spain-ba, és érkezés után a pénzkölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avori neki dolgozott, de aztán elhajózott Maracaibóba. Elhajózunk Maracaibo-ba (Main). Maracaibóban ismét elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, azt mondja, hogy Avory a városban volt, de most Port-au-Prince-be (Hispaniola) ment. Nos, már úton vagyunk oda. Érkezés után először bemegyünk a kocsmába és megkérdezzük a pultost, majd a kölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de nem tudja, merre ment tovább.
Egy feltételezés szerint Vilemstadban kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. Vilemstadba hajózunk. Ott elmegyünk a helyi pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük, mi történt. 50 000 piasztert loptak el az uzsorástól, és felbérelte Avoryt, hogy megtalálja a rablót.
Az uzsorás 5000 piasztert is ígért nekünk, ha elsőként adjuk vissza neki a pénzt. A zálogügynöktől megtudjuk, hogy Avory Bermudára ment. Úton vagyunk oda. Érkezés után a kocsmába megyünk, és a csapostól megtudjuk, hogy Avory jelenleg Bermudán van, mégpedig Orry Bruce házában. Menjünk Orry házába. Ott találjuk Orry Bruce-t és John Avoryt is. Beavatkozunk a beszélgetésükbe, ami után mindkettőjüket megöljük.
Most Vilemstadba hajózunk, és odaadjuk a pénzt a pénzkölcsönzőnek. Utána elhajózunk Port Royalba, megérkezéskor bemegyünk a kocsmába és beszámolunk Goodley-nek a megvalósításról, jutalmat kapunk és Morganbe megyünk.
Itt kezdenek érdekesek lenni a dolgok...
Morgantől megtudjuk, hogy John Avory volt a bizalmasa. Azt mondjuk, Goodley parancsa volt. Morgan felhívja Goodleyt, ő jön és azt mondja, hogy nem adott parancsot.
Morgan azt mondja, hogy a küzdelem ítél majd minket, aki nyer, az igazat mond. Megöljük Goodleyt. Biztosítjuk Morgant, hogy ez többé nem fog megtörténni. Feladat elvégezve.

Kettős
Bermudára kell mennünk, és el kell mondanunk Jackmannek Goodley halálát.
Bermudára érkezve Jackmanhez megyünk. Amikor meglát minket, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy elfogtuk és átadtuk a spanyoloknak Sid Bonnet kalózkapitányt.
Jackman a Cozumel-öbölbe (Main) irányít minket. Ott, az Antwerpen fregatton, John Leeds horgonyzott, beszélned kell vele.
Az öbölbe érve egy hajón (funkció) John Leeds hajójához vitorlázunk.
Ott beszélgetünk vele, és megtudjuk, hogy ő süllyesztette el a korvettát, a korvett kapitánya olyan volt, mint két csepp víz, mint mi. Most a kettőssel kell foglalkoznunk. Leszállunk az öbölben. Az öbölben megsemmisítjük az első katonát a korvettből. Továbbmegyünk, és találkozunk a kapitányukkal, egytől egyig, mint mi. Megöljük. Most elhajózunk Jackmanhez, és mindent elmondunk neki. Innen Morganhez hajózunk, elmondjuk neki a történteket. Feladat elvégezve.

Richard Soukins admirális
utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit Morgan küldött La Vegába (Hispaniola), hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Mi ott hajózunk.
Érkezés után elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Linnéról. Azt mondja, hogy a közeljövőben Liney nem jelent meg itt, de az egyik barátja nemrégiben tengerre ment. Kimegyünk a tengerre, és csónakot küldünk Steve barátjának hajójához. Ott megkérdezzük, és megtudjuk, hogy Steve hajója eladó a Santo Domingo Hajógyárban. Elindulunk Santo Domingoba. Megérkezés után azonnal a hajógyár tulajdonosához megyünk. Azt mondja, hogy a "Fecske" vásárlása nagyon jövedelmező volt. Azt mondja, hogy nem tudja az eladó nevét, de a szolgája látta, ahogy a „Leon” fregatton a tengerre száll. Elhajózunk a szigetről, és a globális térképre megyünk. Lila vitorlájú hajót látunk. Ez a "Leon" fregatt. Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. A hajó kapitánya felajánlja, hogy átmegy admirálisa, Richard Soukins oldalára. Azt is elmondja nekünk, hogy Line meghalt. Megöljük a kapitányt.
Most Henry Morganhez hajózunk egy jelentéssel.
Morgan ennek hallatán Puerto Principe-be küld minket, ahol Sawkins valamiféle hadműveletet tervez Spanyolország ellen. Meg kell akadályozni, ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok között.
Puerto Principe felé tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmavezetőt a Soukins működéséről.
Azt válaszolja, hogy Soukins valóban tervez valamit, de mindent a legmélyebb titokban tart.
Bemegyünk Soukinék házába, levesszük az asztalról a papírokat és elfutunk a településről.
A dokumentumok olyan információkat tartalmaznak, amelyek szerint a spanyol csatahajó (Ship of the line) ékszereket szállít majd az Újvilágból Spanyolországba.
Most a lehető leggyorsabban San Martinba kell úsznod, és ékszerekkel el kell fognod a Csatahajót, miközben gyorsabban kell megtenned, mint Soukins.
Ott úszunk. Megfulladunk, vagy felszállunk a Csatahajóra (Jobb felszállni, mert a kapitányi kabin ládájában sok ékszer lesz).
Most megyünk Morganhez, és átadjuk a feladatot.

Figyelem: Egy panamai utazás után nem lehet továbbhaladni, befejezni vagy megkezdeni az utat a Nemzet felé.

Kirándulás Panamába
Henry Morgan meghív minket egy panamai utazásra.
A terve a következő: Fogd el Porto Belót és támadd meg Panamát szárazföldről.
A századunkat a kikötővezetésben kell hagynunk.
Morgan 20 napot ad a felkészülésre.
20 nap múlva megérkezünk Morganbe.
Ekkorra Morgan már összeállított egy 5 1. osztályú hajóból álló századot.
Most elhajózunk Porto Belóba, és elfoglaljuk.
A város elfoglalása után a város kormányzójához megyünk.
Megtudjuk tőle, hogy a spanyolok tudtak Morgan tervéről, és meglepődtek, hogy elfoglaltuk a várost. Azt is mondja, hogy a dzsungelben, Panama felé vezető úton meg fogunk halni.
Mindezt elmondjuk az eljövendő Morgannek.
Morgan úgy véli, hogy Richard Sawkins titokban információkat szivárogtatott ki a spanyoloknak.
De már túl késő feladni a tervet. Morgan a válást javasolja.
Mi fogjuk vezetni a második alakulatot, amelyben Sawkins is lesz.
Le kell szállnunk a Darien-öbölben, és el kell mennünk Panamába.
Útközben le kell lőni Soukinst, miközben észrevétlenül, különben az ő csapatrésze fellázad. Leszálltunk a Darien-öbölben. Soukins odajön hozzánk, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Panamába megyek. Útközben megtámadnak minket a spanyolok és a helyi lakosság. A város falainál elfogadjuk az utolsó csatát. Ugyanitt Morgan odaáll hozzánk, és megbízza Panama kormányzójának felkutatását.
Elmegyünk a kormányzó házába, és az egyik szobában találjuk. Azt mondja, hogy Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy ládában, de a kulcs a város parancsnokánál van. Részt vett a csatákban, és valószínűleg meghalt. Menjünk, keressük a kulcsot.
Elhagyjuk a rezidenciát és találkozunk Morgannel. Azt mondja, keresse meg a kulcsot, és ő maga megy kihallgatni a kormányzót.
Elmegyünk a helyi erődbe, és megtaláljuk a kulcsot a parancsnoki asztalon.
Visszatérünk a rezidenciára. Visszatérünk a rezidenciára, és kinyitjuk a ládát... Lesz Escorial arany, mégpedig 50 000 000 (ötvenmillió) piaszter. Ebben a pillanatban Morgan odajön, és megkéri, hogy adja át neki az aranyat. Azt mondja, hogy összeszedi az összes zsákmányt, és este mindent feloszt a Parti Testvériség törvényei szerint.
Morgan elmondása szerint a kormányzó megemlített egy ládát is, amely az erőd külső oldalán található. És elküld minket ellenőrizni a ládát.
Elmegyünk az erődhöz, ott egy keskeny ösvény vezet majd az erődhöz. Végigmegyünk rajta, és látunk egy ládát, de nincs ott semmi értékes.
Visszatérünk a városba.
A város bejáratánál odajön hozzánk egy tengerész, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, a kikötőben felrakta egy galleonra, és titokban ismeretlen irányba indult el Panamából.
A tengerészek a városban maradnak, és továbbra is kirabolják, ezért mi magunk megyünk a hajóhoz.
Vitorlázunk, és irány Port Royal. Érkezés után Morgan házához megyünk. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Nos, menjünk el valahova egy évre. Egy évvel később eljövünk a rezidenciára, és követeljük a részünket.
Egy évvel később visszatérünk Morganhez, és követeljük a részünket a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Shore Brotherhood véget ért,
hogy az országok hamarosan abbahagyják a harcot és elpusztítják a kalózokat, de Morgan az escorial aranyával megvásárolta magának és a testvériség minden tagjának megbocsátását az angol koronától. Vége

A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.
Peter Blood történet
Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. Az udvarban 1665. január 1-én. Jeremy Pitt szolga tájékoztat, hogy Lord Gilda megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a hálószobába, a második emelet nyugati szárnyában. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.
Ön az irodájában van. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy a királyi dragonyosok itt ugrálnak. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Gobart kapitány hamarosan megjelenik, és egy dragonyos megtámad téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem ölheted meg mindegyiket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a cselekmény szerint börtönbe kerülsz.
Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt elmondja neked, hogy Bishop ezredes látni akar téged. Lépjen ki a szobából. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj haza, hátha találsz valami hasznosat. De ne vegyél el fegyvert – az őrök el fogják venni tőled egy értekezleten. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Találja meg magát Bridgetown városának utcáin. Irány a kormányzói rezidencia. Beszéljen az asztalnál ülő kormányzóval, menjen be a mellette lévő ajtón, és menjen fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj kifelé és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de ott van a versenytársa - Dr. Wacker. Megkéri, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyulásért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.
Keressen rabszolgát is egy foltos kendőben – Levays Moyer. Panaszkodni fog fejfájásés megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Jelenleg nem létezik. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menjen vissza, és adja be a gyógyszert Levaysnak. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.
Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg az uzsorás házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.
Beszélj Pittel, és jelentsd, hogy találtál egy fegyvert és egy csapatot.
Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit valahol be kell szerezni. Menj a pénzkölcsönzőhöz, neki van egy üzlete a számodra. Miután beszélt vele, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.
Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy hagyhatja saját igényeire. Most, hogy kéznél van a szükséges mennyiség, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odajön hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorp találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után az éjszakai város kapujában találja magát.
Fuss az ültetvényre. Csendben el kell osonni az őrök mellett az ültetvény szélére, és fegyvereket kell vennie a ládából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden őrnek saját járőrzónája van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukon. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. Az ültetvény közeli sarkában egy csomó rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fog egy elfogott Pittet és két őrt a közelében. Látni fogja az őröket valahol a sarkon, és foglalkozik velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natal megszökött a sloopján.
Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, húzd ki őket egyenként, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyárban a tenger partján, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Aztán menj a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többit az első kikötőben kérik kirakodni. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.
Nemzetit indítani történetszál a játékban kapnod kell egy védjegyet (ha át akarsz jutni kalóz vonal, Beszélned kell Morgannel Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 kisebb feladatot kell elvégeznie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban leírt lehetséges opciók ezeket a feladatokat.
1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss át a dzsungelen, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, hamarosan rábukkansz a banda fejére. Legyőzése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.
2) Keress egy ellenséges beszivárgót a városban. Keresd a házakban. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, majd megkezdődik a csata. A felderítő megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.
3) Pusztítsd el a csempészeket.
4) Menj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül átjutni.

Holland nemzeti történet.
Hollandia főkormányzója, akitől a feladatokat átveszi, Willemstad városában található.
1) Az első feladat a Janzenisták Chumakeiro fejének kiszállítása Curacaóra, jelenleg San Martin szigetén tartózkodik. Miután elhajózott a szigetre, menjen a kocsmavezetőhöz, és kérdezze meg Chumakeyro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzó rezidenciája közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeyro áll. Most hajózz el Curaçaóra, ahol Peter Stezzant rezidenciájában Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.
2) A második feladat egy szállítmány kávé, fekete, vörös és szantálfa vásárlása Fort Orange-ból Curacaóba. Akciós áron és pénzösszeggel kapsz papírokat áruvásárláshoz. A teljes rakomány 6800 centnert fog igénybe venni, készüljön fel erre. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj el a kormányzóhoz, és adj papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.
3) A harmadik feladat a britek Hollandiával kapcsolatos, a kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről tájékozódni. Menjen el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa is a spanyolok rablásaiban. De Mansfield nem tud Vaschet-nek elmondani a britek terveit, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curaçao megtámadását, amit Mansfield természetesen visszautasított. Edik azt is elmondja majd, hogy Vaschet britekkel kapcsolatos terveit a legjobban a nagyszerű és szörnyű Henry Morgan tanulhatja meg. Menj Jamaicába, és ott megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha te segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picard őszinte-e. Tortugában található, akkor kérdezze meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most pedig menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet semmit sem tud a tervekről, de az egyik tisztje, akit bebörtönöztek, tud Modiford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Meg fogja tanulni, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Ússz a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.
4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a tönkremeneteltől. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. Küldetése befejeződött. Mehetsz Stevesanthez, 100 000 piasztert fizet.
5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Ússz La Vegába, szállj ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó életben marad, 60 000 piaszter lesz.
6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és közöljük vele, hogy a hollandok bosszút állnak. Ússzon el Jamaicába, osonjon be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menj be a városba, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy be szeretne lépni a szolgáltatásba. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat befejeződött, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak részt kell vennie rajta. Vissza Jamaicára Morganhez. A küldetés befejeződött. Hajózzon Curacaóra a kormányzóhoz, és szerezzen 200 000 piasztert.
7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak. Hajózzon el Tortugába, hogy küldjön egy küldeményt d'Ogeronnak, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír Stezzantnak. Két óra múlva kapsz egy levelet. A kikötőben egy hírnök találkozik veled, és azt mondja, hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában. Menj a kocsmába és menj fel a szobába, akkor elkábulsz, és elviszik a levelet. Menj d'Ogeron kormányzóhoz. Azt fogja mondani, hogy kérdezze meg a kikötői hatóságot, mely hajók hagyják el a kikötőt a közeljövőben. Kiderült, hogy a kikötő elhagyta a La Rochelle-i hídot, amely San Juanba megy. Menjen oda, és szálljon fel a hajóra Sna Juan partjainál. A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette öntől a levelet, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalinába megy. Utolérje a galleont, szálljon fel rá, és Antonio megadja magát. Fogja a levelet, és menjen Stezzanthoz, ő 150 000 piasztert ad ki.
8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeyro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy találjon egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember próbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Menj Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, ússzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes lányt, az egyik megadja neked új információ, térítés ellenében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Ússz Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy most de Graf már két hete rajtaütésen van Cartagenában. Ússz ott. Cartagena közelében Laurent a spanyolok felsőbb erői ellen harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Kérdezd meg a keresett tárgyról, felajánlja, hogy vesz tőle egy elásott kincses térképet 235.000 aranyért. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványfegyvert, néhány jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalmul 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.
9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.
10) A tizedik feladat - Curacao védelme a spanyol osztag támadásától, amely 8 hajóból áll, beleértve a manowarokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára 200 000 piaszter jutalomért.
11) A tizenegyedik feladat a spanyolok San Martin elleni támadásának visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. Amikor San Martinba érsz, csatlakozz a csatához 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjen vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kap. A főkormányzó szerint ideje megtorló lépéseket tenni Spanyolország ellen.
12) A tizenkettedik feladat - Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz szétzúzni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piasztert kap, és lehetőséget kap angol és spanyol kolóniák elfoglalására saját magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Per Legrand kísérete, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmánnyal, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vegyen részt harcban velük, próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Ússz el Tortugába, és számolj be a küldetésről.
2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Peter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzó rezidenciájába. Börtönbe zárnak, összetévesztve az egyik kalózzal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után a börtönőr átmegy a börtönben. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a kolónián. Vedd rá rá, hogy kérje meg rokonát, hogy kutassák át a hajónkat, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most részletesebben meg kell találnunk Vaschet a kalózokkal kapcsolatos történetét. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Akkor követned kell őket. Így aztán az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik kalózzászló alatt hajókat raboltak ki a helyi vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem lesz. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Vedd fel a fedélzetre, akkor a hajó kapitánya halálkor mindent elmond. Menj el Stezzanthoz, és mondd el, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és szerezd meg a francia flotta parancsnoka címet.
3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erőd parancsnokának felesége tudni fogja, hogy mi vagyunk D'Ogeron követe. Háromféleképpen lehet bejutni Havannába. Az első. Miután felvont egy zászlót Spanyolországgal, lépjen be a kikötőbe és kiköt. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő vette a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.
4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonban, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Menj a kikötői hatósághoz, és vedd át a Soleil Royal parancsnokságát. Most az Ön pályája Dominikán fekszik. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elveszi a királyi manowart, és megköszöni a küldetést, amit teljesített. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszéljen ismét d'Ogeronnal, és kapjon előléptetést.
5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy Fort Havanna meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menjen Havannába, hogy megtudja Vaschet bosszújának részleteit Donna Anna barátjától, Iness de Las Sierrastól. Szállj le a világítótorony közelében, és fuss a városba, ott a lehető leggyorsabban fuss Ines házához, figyelmen kívül hagyva az őröket. Kiderül, hogy a rokonok elmennek valahova a dzsungelbe. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Utána hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D'Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.
6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között ne kerüljön rossz kezekbe, és ha bajba kerül, mielőtt meghal, először meg kell semmisítenie a csomagot. Menjen ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve megtámad egy spanyol hadihajó. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. Francois eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásod célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:
1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.
2) Fogadd el, hogy részt veszel a javasolt kalandban, hogy részt vegyél a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.
A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Indulj Cumana felé, és siess. Miután legyőzte az erődöt, földet kell szállnia, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciába, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy becsületesen megoszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.
7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérje meg a paptól az Inkvizíció Vaschetjét, majd lépjen ki a templomból. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol található a brazil Rock, és öld meg az őrzőket, majd Rock-kal, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Hajózzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.
8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d'Ogeron megkéri, hogy jöjjön Guadeloupe-ba, Bonrepos márkihoz, Franciaország parancsnokához. Vitorlázzon Guadeloupe-ba, és dokkoljon Basse-Terre-nél. Menjen a rezidenciára, és beszéljen a márkival. Önt a politika részleteinek szenteli, és rád bízza a saját feladatát. Ez abból áll, hogy a híres kalózokat (Jamaicában, Jackmant Bermudában és Morrist Trinidadban és Tobagóban) rábeszélik, hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. Ehhez a művelethez nem adunk pénzt. Ússz Bermudára, Jackmanhez, ő nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe. Utána hajózz el John Morrishoz, Trinidadba és Tobagóba, és mesélj neki a közelgő eseményekről. Nem szereti támadni a hollandokat, de ehhez megkívánja, hogy végezzen el neki egy kisebb feladatot – adja át neki Gay kapitány hajónaplóját. Ússzon el Jamaicába, menjen el egy helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Szobát bérel. Lépj be a szobába és öld meg Gay kapitányt. Keresse át a holttestet, és vigye el a hajó naplóját és személyes tárgyait. Menjen Henry Morgan rezidenciájába, de ő nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy a házában van Antiguában, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe kapja meg, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje elmenni Antiguába, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, járja körbe a lakását, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menjen a házába, és beszéljen a spanyolok elleni meg nem támadásról. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d'Ogeron gratulációit és a következő címet.
9) A kilencedik feladat a spanyolok Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése. Ehhez a feladathoz megkapja a Soleil Royalt, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.
10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába adása. Hajózzon Hispaniolába, győzze le az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli harc után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapj 40 000 piaszter jutalmat.
11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. Az erőd legyőzése és a partraszállás után a város katonáival foglalkozva menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmattá. Visszatérés Bertrand d'Ogeron főkormányzóhoz. Jutalmul mindent megkapsz, amit Santa Catalinában kifosztottál. Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.
12) A tizenkettedik feladat egy találkozó Bonrepos márkival. Irány Guadeloupe, ahol megtudhatja, hogy Spanyolországgal megkötötték a békét, a Soleil Royal-t kivonják a századodból, a Louvre tud rólad, és ennyi. Ne felejtsd el meglátogatni D'Ogeront, tengernagyot csinál belőled, és most kolóniákat foglalhatsz el magadnak vagy Franciaországnak.

Kalóz történet
Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincsenek megbízásai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.
Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszélgetünk vele, kiderül, hogy el kell vinni egy John Bolton nevű típust, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.
A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indul). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katonák parancsnoka azt mondja, önt és John Boltont kalózkodással vádolták. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerülsz. Téged azonban maga Morgan enged el, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.
A rezidencián Morgan utasítja Edward Low-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Irány Martinique a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra ahhoz a panzióhoz, ahol Lowe él. Lépjen be a házba, és amikor Edwarddal beszél, adjon neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes probléma már megoldódott, és kérni fogja, hogy a fekete jelet visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicára Morganhez.
A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslására Morgan utasítja Önt, hogy keresse fel és kezelje Low személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Low házához. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, a biztonsága érdekében hagyott dolgokat, és hová mehetett, a kocsma tulajdonosa nem tudja. Menj el a boltba, és kérdezz Lowe-ról. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol lehet hajót vásárolni, de az ő dolga, hogy árut keressen, nem a hajógyárban árult hajókat. Le Francois-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy szálljon le egy hajóra Fort-de-France kikötőjében.
Először is menj a hajógyárba, és kérdezd meg a tulajdonost, hogy Lowe megjött-e. Kiderült, hogy Lowe tényleg bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta nem látták többé a Low hajógyár tulajdonosát.
Irány a pénzkölcsönző. Azt fogja mondani, hogy Edward Low valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal látja a csalókat és a csalókat, ezért Low nem adott kölcsönt. Hogy Edward Low hova ment tovább – nem tudja.
A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői hatóság. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi, miért érdekli Edward Lowe. Válaszolj arra, hogy Low a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de csak arról van szó, hogy nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői hatóság főnöke megpiheni ezt a trükköt, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.
Kérdezd meg az embereket a szigetország kocsmáiban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások gyakoribbá váltak a Maine-i Cumana körzetben. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői hatóságnál kell parkolni, és bármely 6. osztályú hajó megvásárolható a hajógyárban. Ezt követően ezen a hajón menjen a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a hídon. Szálljon fel a brigádra, beszéljen Low-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez az elvégzett munkáról szóló jelentéssel.
Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műtétet, amelynek eredménye beárnyékolja Sharp összes esetét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy kirabolják a gyöngybúvárokat, akik a tartánokon egy hónapig gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.
Menj el a törökök északi öblébe. Ott a gyöngybúvárok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Te láttára minden irányba menekülnek. Utol kell őket érni, és sorba kell állni az egyes tartánokkal, akkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganba, ahol átadod a zsákmány felét.
Adj pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, 5000 piasztert fizet cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, mondd meg neki azt is, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.
Miután meghallotta a történetet, Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította az ártatlanságát.
Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és meséljen Goodley haláláról.
Amikor Jackman meglát téged, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad és átadtad a spanyoloknak Sid Bonnet kapitányát. Ezt ki kell találni. Jackman a Maine állambeli Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyzott az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.
Ott találkozik veled John Leeds a fregattján. Engedd a csónakokat a vízbe, és mássz fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.
Ezt követően térjen vissza a hajóra, és tartsa az utat Bermuda felé Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek. Morgan elküldi, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok történtek az utóbbi időben a Parti Testvériségben. Menj La Vegába.
A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa elmondta, hogy a "Fecske" eladásáról szóló üzlet volt a legsikeresebb, mert azt semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy olyan típustól vásárolta a "Fecske"-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, ahogy a "Leon" fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is közlekednie kell Hispaniola vizein. Menj ki a tengerre, a globális térképen egy lila vitorlás hajót fogsz látni - ez a Leon fregatt, szállj fel rá.
A "Leon" kapitánya felajánlja, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Soukins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és magát Henry Morgant a Coastal Brotherhood admirálisává léptették elő, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén van. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.
A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Soukins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.
Soukins összegyűjt egy osztagot, és két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.
Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martinban – ez a célod. Felszállni a hajóra. A ládában, a kapitány kabinjában nagyszámú drágakövek. Ez az, a küldetés teljesítve, jelenthet Morgannek.
Morgan a művelet részleteiről fog kérdezni, de kitérve a válasz elől azt mondják, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.
Morgan felajánlja nekünk, hogy utazzunk Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót, és szárazföldön elérje Panamát. A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan felajánlja, hogy vesz egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői hatóságnál kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon vegyen fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszereket, fegyvereket, ágyúgolyókat, bombákat, lőport, és térjen vissza Morganba a megbeszélt időpontig.
Menj ki a tengerre, és juss el a Darien-öbölbe. Ott szállj le. Soukins odajön hozzád, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert. a spanyol erőket a dzsungelben lesből kimerítették, aztán senki sem maradt a városban.
Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy zárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.
Menj a Panama Fortba. Ott hever a börtönben a parancsnoki asztalon kívánt kulcsot, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott van Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön, és átveszi az aranyat azzal a szavakkal, hogy most összeszedi az aranyat az összes tengerésztől, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról mesélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze a megadott szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.
A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben egy galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kirabolják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.
A Darien-öböl felé vezető úton a spanyolok megtámadnak, de nem kell velük harcolni, lehet körbefutni őket.
Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és a megbocsátását és a többi túlélő kalóznak megbocsátását az angol koronától vette Escorial aranyáért. Vége a kalóz történetnek.
A fő küldetés A játék fő küldetésének – az Elveszett hajók városa című játék küldetésének – elindításához először el kell végeznie a koldusok meggyilkolásával foglalkozó, úgynevezett küldetést. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spains számára ez Willemstad).
Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, és nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a bár közelében ül egy asztalnál. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Lépjen be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vigye el az összes tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Térj vissza a koldushoz.
Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Amikor a legközelebbi diplomatához ér, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megadni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Ússz erre a szigetre.
Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és ússz az ismerős koldushoz.
A csavargó átadja a Diffindur kulcsát, ami jól fog jönni a jövőben.
Mielőtt elindulna a városba elveszett hajók, hagyja a hajóját a kikötői hatóságnál, és váltson egy tartánra. Add a pénzt a kölcsönadónak. Ültesse le a tiszteket csónakokra, és hagyja őket a kikötő élén is. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.
Ússz a térkép bal felső sarkába. Ki fogsz menni a tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Ő vezetni fog egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje.
Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a Fernando Diffindur fuvolára, amely pontosan azt a ládát tartalmazza, amely a Diffindur billentyűvel nyílik. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a résbe. Mellkas a jobb oldalon. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.
Hivatalosan is „a város polgárává” nyilvánítják. A városban szinte minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőben megtalálható: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A zálogügynöknek más története van. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.
Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dyulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.
Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Ha odamegy hozzá, látni fogja, hogy három "Casper" megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és köszönetképpen információkat kapsz a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.
Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben lemenjen a vízbe (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között teheti meg), és szerezze meg a felszerelést. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt.
Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.
Szállj le a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Futni sem fogsz tudni, és az idő mindössze hat perc.
Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Meg kell mentenünk a tudóst.
Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak tudsz. Vedekert sajnos nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.
Miután elérte a jelzett helyet, menjen ki a nyílt tengerre a "nyitott" ikonon keresztül. Küldetés befejezése.

Ugrás a szakaszra

Itt lesz az Elveszett Hajók Városának átjárója.
Itt lesz leírva, hogyan lehet bejutni és minden, ami ezzel kapcsolatos!

Ebben a szálban is feltehetsz bármilyen kérdést az Elveszett Hajók Városának áthaladásával kapcsolatban.

Öld meg az összes koldust – a CPC bevezető küldetése.

Spoiler

A küldetés átvételéhez abba a városba megyünk, ahol eredetileg megjelentünk (a választott nemzettől függően). Ott addig sétálunk az utcán, amíg oda nem jön hozzánk egy férfi azzal a javaslattal, hogy öljük meg az összes koldust. Rajtad múlik, hogy elfogadod-e vagy elutasítod.
Most meg kell interjúvolnunk néhány koldussal ezzel kapcsolatban. Körbehajózzuk a szigeteket, interjúkat készítünk a koldusokkal. Egyikük (miután több másik koldust megkérdeztél) elküld minket egy bizonyos koldushoz (ez véletlenszerűség kérdése). A koldusok egy bizonyos időpontban vonulnak ki az utcára.
Ez a koldus azt feltételezi, hogy Hollandia főkormányzója, Peter Stäwesent áll az egész mögött.
Most Curacao felé tartunk. Érkezés után a rezidenciába megyünk, az egyik szobába. Ott találunk egy bezárt ládát. Nincs kulcsunk. Elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost a kulcstartóról, ő pedig a kulcstartó mesterére, Hill Conerre mutat. Beleegyezik, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, mi elfogadjuk az ajánlatát, és várunk 2 éjszakát a kocsmában. Miután elmegyünk a házába a kulcsért. Bemegyünk, de lesz egy csapda számunkra. Korner feljelentett minket a kormányzónál. Katonákat ölünk. Felmegyünk a 2. emeletre, és felveszünk egy másolatot. Most megyünk a rezidenciához, ahhoz a ládához.
Amikor a katona elfordul, átkutatjuk a ládát, és onnan mindent elviszünk.
Most a koldushoz hajózunk, aki elvezetett minket Stavezentbe.
Miután beszéltünk vele, ismét Vilemstadba hajózunk.
Érkezésünkkor elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost Teezer Denvről, ahol eltűnt, a kocsma tulajdonosa azt fogja mondani, hogy nem tudja, továbbá azt tanácsolja, hogy ne avatkozzon bele a főkormányzó ügyeibe és a Holland Nyugat-Indiai Társaság.
Most elmegyünk a rezidenciába, és beszélünk erről Stevesenttel. Nem sokat mond nekünk.
Nos, most meg kell találnunk a Holland Kelet-Indiai Társaság képviselőjét a szigetországban.
Most bármelyikhez hajózunk kalózkikötőés menj a kocsmába, a diplomatához. A képviselőről kérdezzük, de a diplomata nem hajlandó megnevezni a holland kereskedelmi társaság képviselőjének helyét. Ha már volt dolgunk vele, akkor tudnunk kell a nevét, és el kell mondanunk neki.
Az ügynök neve Oliver Trust (Ő bízza meg nekünk a koldusok megölését)
Miután megadtuk a nevet, azt fogják mondani, hogy a Trust Marigot-ban (San Martin) található. Mi ott hajózunk.
Érkezéskor megtaláljuk Trust házát, bemegyünk a házába. Rövid beszélgetés után megöljük Olivert, átkutatjuk a holttestet, levesszük az asztaláról a levelet.

Most visszaúszunk a csavargóhoz, elmondunk neki mindent és megkapjuk a kulcsot, ami jól fog jönni a jövőben.

Nos, most a Trust levelében írt koordináták szerint haladunk előre az Elveszett Hajók Városának keresésében.


GPC vonal

Spoiler

A „Kill all the beggars” küldetés teljesítése után megtudjuk az Elveszett Hajók Városának hozzávetőleges helyét. Mégpedig - Catoche-foktól északra, a szárazföldön, és a várostól nyugatra Havanna, Kuba szigetén

Figyelem: Indulás előtt a szigetre jobb, ha a hajót a kikötői hatóságnál hagyja, és maga cserélje le olcsóra (mert a hajóját elpusztítja a vihar) Elveszítjük az összes tisztet és minden pénzt. Jobb, ha a pénzt átadjuk az uzsorásnak, a tiszteket pedig hajókra helyezzük és a kikötői vezetésben hagyjuk.
A dolgokat is elveszik tőled, de elrejthetők, ha teljesítetted a bevezető küldetést: "Öld meg az összes koldust." Miután befejezted, kapsz egy kulcsot. Kinyithatják a ládát a városban, és elhelyezhetik a dolgokat, mielőtt megy az "Admirálishoz".

Elhajózunk a sziget hozzávetőleges helyére (Catoche-foktól északra, a szárazföldön és Havanna városától nyugatra, Kuba szigetén). Ott kimegyünk a nyílt tengerre, és kiválasztjuk a "vitorlázni" funkciót, amelyben kiválasztjuk az elveszett hajók városait (északi, déli - nincs különbség).
A baleset után George Stokes helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajónk halálát. Úgy tűnik, te vagy az egyetlen, aki túlélte. Mesél majd a városról. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a Velasco galleonon tartózkodik, amelyben az egyik bandita klán él - narválok. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt jelentkeznie kell a város vezetőjének, Chad Capper admirálisnak a San Augustine hadihajóról. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje. Ha nem látogatja meg maga, Capper maga jön.
Most el kell rejtened a dolgokat a ládában a Fernando Diffindur fuvolán. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtaláltuk a hajót, megkerüljük, és bemegyünk a résbe. Mellkas a jobb oldalon. Oda rakjuk minden holminkat (és Goldot is), és elmegyünk az admirálishoz.
Beszélünk vele. A beszélgetés után a város polgárai lettünk. Most pedig vegyük a cuccainkat.
Most már jobban felfedezheti tartózkodásunk helyét. A Városban van: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző... Egyébként veszélyes típus.

Most elmegyünk a kocsma tulajdonosához (Ő a Fleuron karavellán van Brunner Hill felé, és kérdezzük meg a Teaser Dan-ról.
Kiderült, hogy itt mindenki azt hiszi, hogy megfulladt... Hill arra kér minket, hogy ne terjesszük, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert erről semmi esetre sem szabad az admirálisnak tudomást szereznie. A város törvénye kimondja, hogy senki sem építhet tutajokat és csónakokat, hogy elvitorlázzon.
Hill meg fogja kérni, hogy látogassuk meg később, figyelembe kell vennie a kapott információkat. Körbe kellene járnunk a várost, találkoznunk a helyiekkel…

Kis idő múlva visszatérünk a kocsmároshoz. Éjfél után időpontot egyeztet nekünk a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell menni a fedélzetre és a hajó farába). A beszélgetés után elmegyünk a Fernando Diffindur furulyákhoz, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége az ártatlanságunkról (El kell vinnünk neki Teaser feljegyzéseit).
Most meg kell találnunk Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Les vár ránk. Mindenkit meg kell ölni. Most elmegyünk a kocsmároshoz, és elmondjuk neki, mi történt. Felajánlja, hogy helyettesíti az egyik klánt, a narválokat, mivel ők gyengébbek, mint a caspers. Ehhez lesben kell állnia az egyik narválra a Velasco galleon orrában. Öld meg és vedd el tőle a Narvál klán medálját. Elvisszük a medált az admirálishoz, ezzel eltávolítva magunkból a gyanút. Az admirális utasít minket, hogy pusztítsuk el a narválokat, és ad 3 embert, hogy segítsünk. Elmegyünk a "Velasco" galleonba, és megöljük az összes narvált. A narválokkal végzett mészárlás után az admirálishoz megyünk. Mindent elmondunk az admirálisnak.
Most elmegyünk Hill Brunnerhez, és elmondjuk neki, mi történt. Megkéri, hogy jöjjön hozzá később, meg kell találnia valamit...
Néhány nap múlva (több napig éjszakázhatsz egy kocsmában) felkeressük Hillt, és beszélünk vele.
Hill azt mondja, Chad Capper ma este találkozik egy bizonyos személlyel a kocsmában. Le kell hallgatnunk a beszélgetést, egy oszlop mögé bújva a borospincében (oldalra kell állni az oszlophoz, és nem szabad megmozdulni, különben felfedezik).
Kiderült, hogy Kapper találkozott a caspers fejével, és már régóta együttműködnek. Kiderült, hogy a narvál klán elpusztítása csak a kezükre játszik. Említettek egy bizonyos Szerelőt is...
Elmegyünk Hillhez és elmondunk neki mindent. Hill azt mondja, meg fogja gondolni, kik éltek itt előtte.
Hill Brunert hamarosan megölik. Armo Dulin, a kocsma pincérnője elmondta, hogy a borospincében találta meg Brunner holttestét, és hozzátette, hogy mielőtt meghalt, kérdéseket tett fel neki az előtte ott lakó férfiról.
Úgy tűnik, néhány embernek nagyon nem tetszett, hogy Hill ebbe az irányba ás...
Az "admirálistól" kellene megtudnunk, milyen intézkedéseket tesznek Bruner meggyilkolásával kapcsolatban. Ezenkívül most magunknak kell megkeresnünk a város legidősebb lakóját, és tanulnunk tőle a szerelőt.
Az admirálishoz megyünk. Azt mondja, maradjunk ki ebből az üzletből...
Most keressük a Város legidősebb lakóját. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Elmegyünk hozzá, három „Casper”-be botlunk, akik megpróbálják megölni. Megöljük őket, és köszönetképpen információkat kapunk a Szerelőről (ha megölik, Aurelie Bertin mindent elmond).
Wedeker Henriknek hívják, ő találta ki a város hajóinak rögzítési módját. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Kasper klán tövében. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell levágnunk az egész klánt. elég nehéz lesz...
Miután mindenkit megölünk, bemegyünk a mélyébe, ott találkozunk ugyanazzal a szerelővel!
Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja nekünk, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett.
A főnix emelvényhez megyünk, bent van az öltöny! Feltesszük és megyünk a víz alá! A felszerelés véletlenszerűen jelenik meg!
Ha megtaláljuk, felkelünk, és átadjuk Henriknek!
Nem biztonságos a városban maradni. Minél hamarabb kimegyünk innen, annál jobb. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek.
lövedékek fegyverekhez a háziasszonyoktól szerezhetők be. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek szüksége lesz egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra, Leah-nak 10 zacskó sóra. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Az orvosságot a hálás Angyal atya fogja adni neked. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.
Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet végeztével sietünk a Szerelőhöz!
Megérkezéskor tudjuk, hogy Capper letartóztatta a szerelőt!
Menjünk a Tartarusba!
Henriket nem engedik el, bocs! Elhajózunk Santo Diffindurba, kimegyünk a nyílt tengerre, ennyi, vége a sornak!

"Corsairs: Az elveszett hajók városa" - új szerepjáték a seaward.ru stúdióból, amely egy igazi tengeri farkas kalandjait meséli el a Karib-térségben a tizenhetedik század végén. Érdemes megjegyezni, hogy ez a projekt egyfajta folytatása a tavalyi slágernek, a "Corsairs: The Return of the Legend". Szabad életet akartál

Küld

"Corsairs: City of Lost Ships" - egy új szerepjáték a stúdiótól seaward.ru, amely egy igazi tengeri farkas kalandjait meséli el a Karib-térségben a tizenhetedik század végén. Érdemes megjegyezni, hogy ez a projekt egyfajta folytatása a tavalyi slágernek, a "Corsairs: The Return of the Legend". Szabad életet akarsz a tengeren? Szeretnél nem függni senkitől, és csak magadra hagyatkozni? Kerestek? Akkor üdv a fedélzeten!

Egy szabad kalóz lendületes élete
Tehát az első dolog, amit el akarok mondani, az "Elveszett hajók városa", ez nem csak egy játék, hanem egy egész élet, amit főszereplőként kell leélned több száz órányi játékon keresztül! Pontosan több száz, mert ez a virtuális valóság sokáig függőséget okoz. Nincs kétségünk afelől, hogy teljesen átitatja a játék atmoszférája, és addig nem enged el, amíg nem ismeri minden finomságát. És mellesleg nagyon sok van belőlük! Kezdve a kincsek felkutatásától egy helyi lakostól vásárolt térkép segítségével és a saját életének megmentésén keresztül a mindenütt kósza zsoldosoktól a spanyol aranyflotta megörökítéséig, amelynek útvonalát véletlenül úgy értesült meg, hogy valaki más beszélgetését hallotta a szigetország egyik kocsmájában. .

A fent leírtakon kívül a játéknak rengeteg más mellékküldetése is van: találni és elsüllyeszteni egy kalózhajót a kolónia parti vizein, segíteni a szigetország kereskedőit stb. A mindenféle küldetéseken kívül vannak más kellemes dolgok is – például kártyajáték vagy kocka. Egyetértek, jólesik, miután a hajó felállított egy ugrást a kikötőben, néhány órát a játékasztalnál tölteni, és ezzel feltölteni vagy megkönnyebbülni a zsebében.

Egyébként a történet elején nagyon pénzhiányban lesz részed, és minden piasztert meg kell számolnod. Ha a te Pénzügyi helyzet teljesen használhatatlanná válik, azaz lehetőség nyílik csempészetre (bár ha van megfelelő termék a raktérben), vagy háztól-házig járni valami rosszat keresni. Csak óvatosan, a tulajdonosok nagyon nem szeretik, ha idegenek turkálnak a dolgaik között - hívhatják az őröket, és aki bátrabb, az maga is nyakon üti.
A játék már az első percektől lenyűgöz a léptékével: nagy települések, hatalmas szigetek sűrű dzsungelekkel, tömlöcök, barlangok, strandok, öblök... Mi van, ha a szigetcsoport térképére lépünk? globális térkép a Föld valódi területét képviseli, összesen hatmillió négyzetkilométerrel. Itt van Jamaica, Bermuda és más szigetek karibi mint például Tortuga és Kajmán. Mindegyik megoszlik a négy tengeri hatalom – Anglia, Franciaország, Spanyolország, Hollandia – és a kalózok között. Ezen kívül vannak lakatlan szigetek, és várják első vendégüket.

Mi a szokatlan számunkra a cselekmény, kérdezed. A válasz erre a kérdésre nem olyan egyszerű - egyszerűen nincs cselekmény, mint olyan. Szabadon választhat, hogy mit tegyen. Kereskedő akarsz lenni? Kérjük, menjen a legközelebbi üzletbe, tárgyaljon a tulajdonossal, vegye át a rakományt és menjen. Igaz, az ilyen életforma megköveteli az árpiac állandó figyelését, amely időnként változik. Nem kereskedni akarsz, hanem harcolni? Nincs kérdés! Lépjen be a szolgáltatásba és dolgozzon. Igaz, senki sem ad neked márkalevelet csak úgy - először kisebb dolgokkal kell bizonyítania hűségét egyik vagy másik államhoz. Ilyen például egy idegen szigetről érkező kém iratainak átadása, valami hírhedt gengszter megsemmisítése a bandájával együtt stb. De amikor a kormányzó megérti, hogy megbízhat benned, akkor teljes értékű lehetőséget kap arra, hogy szolgálja államát, szorosan részt vegyen olyan fontos ügyekben, mint az ellenséges városok elfoglalása, fontos emberek kimentése az ellenséges börtönökből stb. Nos, aki nem akar állandóan kiszolgálni valakit, az mehet a kalózokhoz.

Általánosságban elmondható, hogy a játékvilág önmagában létezik, és a játékos, vagyis te ennek a világnak a törvényei szerint élsz. Tegyük fel, hogy a kapitányok között van egy íratlan szabály – nem lehet csempészekkel foglalkozni. És ha egy illegális üzlet mögött kapnak, akkor győződjön meg róla, hogy az őrök és a közeli hajók is vadásznak rád.
Szeretnék néhány szót szólni egy kis bónuszról, amelyet a fejlesztők kedvesen készítettek. Szerintünk mindenki hallott már Blood kapitányról. Tehát most lehetőséged lesz az ő helyébe lépni: ha a játék elején ezt a karaktert választod, olyan próbákat kell leküzdened, amelyek mások számára elérhetetlenek - egyfajta minikampány.

Tengeri tájkép
A fenti pompa egyszerűen összehasonlíthatatlannak tűnik! Az újratervezett Storm 2.5 motor lenyűgöző tájat nyújt. Azok, akik először érkeztek a Karib-tengerre, hosszú percek alatt gyönyörködhetnek a helyi szépségekben. Milyen egy trópusi felhőszakadás Trinidad dzsungelében. És a tenger! A vitorlázás kellős közepén meg lehet állni, leengedni a vitorlákat és megcsodálni a vizet, a nap csillogását, az úszó delfineket, amelyek, ha a hajó felgyorsul, egy vízsugárban követik.

A játékban szereplő modellek ugyanolyan nagyszerűek. A városban minden ember öt pluszért készült, és nem fogsz találkozni két egyforma arcú őrrel. A hajók fejlesztése külön figyelmet érdemel. Minden kötél az árbocon, minden szög a fedélzeten – minden őszinte és teljes. Régóta nem láttunk ilyet.
A játék animációja, mint minden más, tetszetős a szemnek. Itt vannak harci tanulmányok - ütések, blokkok, hárítások - minden nagyon természetesnek tűnik. A dzsungelben minden még csodálatosabb - és a vihar rohama alatt meghajló fák és a fáról fára röpködő kolibri - csak édesem! A hullámokon ringató hajók egy másik történet. Úgy tűnik, nem a monitor előtt vagy, hanem a Karib-térségben.

A szörf hangja
A stúdió remek munkát végzett a hangtervezéssel! Szinte minden művelethez hang kapcsolódik. Akár csak susogó füvön sétál, akár a hüvelyéből kihúzott kard hangja. Menj ki a tengerre, engedd le a vitorlákat és... figyelj! Hallod? A szél lobogtatja a zászlót az árbocon. És most? Ez a te fregattod recseg, imbolyog a hullámokon! A játékban a vihar csak a hang ünnepe! - és a vízcsapások a hajó oldalára, és a vitorlák, készen arra, hogy szó szerint elszakadjanak az árboctól. És ha történetesen a jelenbe látogat tengeri csata akkor felejthetetlen lesz! Nyújtsd ki a grapesshot-t egy ellenséges hajóra, és hallod a haldokló tengerészek sikolyát. Ha jól eltalálod a hajót bombákkal, hallhatod, hogyan törik el a hajótest és szakadnak el a vitorlák. A hang annyira átadja az atmoszférát, hogy szó szerint a fejeddel merülsz bele a csatába.
A játék zenéje nagyon jól van megválasztva. Ha bármely ország kikötőjébe megy, hallani fogja a városi élet hangzatos ritmusait, amelyek nyugalmat és derűt idéznek. Érdemes azonban végigmenni a zátonyokon, és rajtaütést okozni Bermudán, mert azonnal hallani fog valami alattomos és érdekfeszítő. Egy normál tengeri utazás során egy békés, pihentető dallam szólal meg... de amint a Jolly Roger lobogója alatt közlekedő hajó megjelenik a láthatáron, azonnal felvonulások hallatszanak, utalva arra, hogy a küzdelem elkerülhetetlen.

***
"Elveszett hajók városa" egy olyan projekt, amelyre kivétel nélkül minden tengeri romantikáról szóló játékfejlesztő figyelni fog. Egy projekt, amely minden tekintetben megközelítette a szabványt – a játékmenettől a hangeffektusokig és a grafikai tervezés. Ez az a játék, amelybe újra és újra vissza szeretne térni, belemerülve Varázsvilág a Karib-térség lendületes élete a 17. században.