A világ első MMORPG játéka. Izgalmas MMO sztori. Mi a különbség az MMO és az MMORPG között?

Találd meg az ideális világodat, ahol elakadhatsz pár száz órára.

Szeretnél egy tisztességes MMORPG-t találni, amely segít kiesni a valóságból? Sok lehetőség van. Valójában manapság a PC-játékosok óriási választékkal rendelkeznek. Az otthoni számítógépek ismét reflektorfénybe kerültek játékipar.

Miért vagyunk ebben biztosak? Mivel figyelembe vesszük a Steam dominanciáját a játékpiacon, sok kiadó azon vágyát, hogy a játékokat csak PC-n adják ki, valamint a Microsoft által a Windows 10, mint fő játékrendszer aktív promócióját.

A legjobb exkluzívok közül sok PC-n jelenik meg, és néhányuk MMO projekt. És bár a World of Warcraft iránti kereslet már kissé alábbhagyott, az MMO-piac még mindig a legélénkebb, és sok mindent kínál. érdekes játékok ami az első másodpercektől fogva magával ragad.

Bár ezekben a játékokban sok játékos lehet, érdemes megjegyezni, hogy ezek az MMORPG-k csodálatosak, izgalmasak és jól átgondoltak. Könnyen eltévedhet, amikor a megfelelő játékot keresi. De csak tudnod kell, hol keress. Szerencsére összeállítottunk számodra kiváló MMORPG-ket, amelyeket számítógépeden és konzolodon játszhatsz. A 30 legjobbat választottuk ki számodra, így készülj fel az új kalandokra.

Lekerült a fő listáról

Elérhető: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Izgatott voltam, amikor meghallottam, hogy az Uncharted Waters, az egyik kedvenc játékom a 16 bites korszakból, rendelkezik egy MMO-folytatással, amely bevezette a játékosokat egy nagy és nyílt tengeri világba. Minden sikeresen összekapcsolódik az Uncharted Waters Online-ban megkülönböztető jellegzetességek kalózokról szóló játékok és tengeri szimulátorok, amelyek nagyszerűen működnek egy online játék részeként.

A harcrendszer, mind a tengeren, mind a szárazföldön lebilincselő, de az UWO fő jellemzője a mélysége. A játék elkerüli a hagyományos monoton őrlődést a sokoldalú kereskedési, banki, felfedező és kalandrendszerek javára. Az UWO több hétig képes magához csábítani, ezalatt még egy negyed erejéig sem fedi fel lehetőségeit.

De a játék a mai napig új tartalommal bővül; például szilveszterkor új hajók, jelmezek és fegyverek jelentek meg a játékban mind a legénység tagjai, mind a nehézhajók számára.


Elérhető: PC

Többek között az Elsword Online is kitűnik felismerhető oldalsó görgetési stílusával. A játék grafikája, amely mintha kézzel rajzolt volna ceruzával, gyönyörű. A jelenetek és a karaktertervek az azonos nevű mangára ​​utalnak, amely a játék alapjául szolgált. A szokásos osztálykészlet helyett az Elsword arra kéri a játékost, hogy válasszon karaktereket az eredeti forrásból, és fejlessze azokat a kedvenc játékstílusának megfelelően.

A szokásos szakmák (harcos, mágus, ranger) mellett az Elsword számos egzotikusabb lehetőséget is kínál, mint például Éva, Nasod királynője, aki segédrobotokat tud megidézni csata közben. A fülbemászó grafika és az intuitív harcok kombinációja az Elsword-ot egy nagyon eredeti projektté teszi, ragyogó szerzői stílussal.


Elérhető: PC, Mac

Mint tudják, a Marvel és a Disney már régóta szilárdan meghonosodott a szórakoztatóiparban, ezért az MMO-k megjelenése ezekből a stúdiókból csak idő kérdése volt. Az a meglepő, hogy az így létrejött játék (a friss frissítések ismeretében) nem egy olcsó hack, hanem egy jó minőségű termék, amelyben nem kínos eltévedni pár hónapra.

Feltételesen ingyen játék kedvenc szuperhősöd helyébe állít, és a klasszikus Diablo mozdulatokat a régi MMO mechanikával ötvözi (adjunk hozzá néhány ismerős Marvel hangulatot). A térképen körbefutó 30 Amerika Kapitány persze megzavarhatja az avatatlant, de hamar észreveheti, hogy a kedvenc képregényhősként játszani igazán érdekes, és ennek az MMO-nak már csak ezért is meg lehet bocsátani minden apróbb hibát.

Elérhető: PC

A Blizzard és a Diablo koncepcióinak ötvözésének és az ezekre épülő MMO-játék létrehozásának ötlete egyáltalán nem új, és ez a játék egyike azoknak, ahol ez az ötlet megvalósult.

A sikeres és innovatív dél-koreai MMO-játék, a MU Online utódját, a MU Legendet kaotikus mozgások, lenyűgöző sebzéshatások és fantasztikus karakterek jellemzik, akiket a keleti MMO játékok rajongói azonnal felismernek.

Annak ellenére, hogy a "Legend of MU" játékot nem azért hozták létre, hogy forradalmasítsa az akció-RPG játékok világát, ennek ellenére nagyon szórakoztató, elég sok tartalommal rendelkezik, és nagyon sokáig játszható a képernyő megállása nélkül. .

Elérhető: PlayStation 4, Xbox One és PC

A Ebben a pillanatban Az Osiris: New Dawn az egyik leginkább elérhető játék. Még mindig kell dolgozni rajta, mivel ebben a játékban kevés fegyver van (pisztoly korlátozott lőszerrel és puska), és ritkán kell harcolnia. De van egy nagy plusz - ennek a játéknak a hangulata felejthetetlen. Egy idegen bolygón barlangok várnak rád, tele rejtélyes csontvázakkal, de ahhoz, hogy eljuss hozzájuk, homokviharokon és meteorzáporokon kell átmenned.

És hogyan fogsz eljutni hozzájuk? Természetesen a járművek segítségével ill űrhajók hogy meg tudod teremteni magad. A játék kiindulópontja a Proteus 2 műhold, ahol saját házat építhetsz high-tech felszerelés formájában. Az erőforrások közé tartoznak a zivatarok alatt a földre hulló meteorok, a hordók segítségével kinyert földgáz és különféle fémek. Az első vélemények alapján elmondhatjuk, hogy az "Osiris: A New Dawn" játékra mindenképpen érdemes odafigyelni.

Elérhető: PC

Egy 2014-ben kiadott MMO esetében a WildStar obszcén mennyiségű elavult mechanikával rendelkezik. Kényelmetlen raid beállítások? A helyszínen. Véletlenszerűen megjelenő napi küldetésláncok, amelyek sokkal nehezebbé teszik a tapasztalatszerzést? A helyén is.
Egy végtelen őrléshez kötődő küldetésrendszer? Tegyél ide is egy pipát. De tény, hogy ez nem különösebben elkeserítő, mert a látványos akcióra épülő harcrendszer minden bűnt kiengesztel. Vegyük például az egyik olyan képességet, amely speciális jelöléssel megjelöl egy földdarabot a karakter előtt.

Mindaddig, amíg az ellenség ezen a jelölésen belül van, minden ellene irányuló támadásod pontosan a célpontra esik. Ez hangsúlyozza az aktív kitérők és a készségek ügyes használatának szükségességét – ennek eredményeként a csaták szinte soha nem unalmasak.
Ezenkívül a játék minden osztályának rugalmas statisztikái vannak, és a 3 szokásos szerepkörből legalább kettőt eljátszhatnak bármely raidben (Healer, Tank és Damage Dealer).

A projekt jelenleg kisebb pénzügyi nehézségekkel küzd a kínai piacon elmaradt promóció miatt, de ez nem érintette az európai és a piaci szereplőket. Észak Amerika. Ideje kipróbálni a játékot.

Válaszd a második életedet.

Elérhető: PC, Android, iOS

A játék a bétatesztelés utolsó szakaszában jár, de még mindig megérdemel egy helyet ezen a listán egyedülálló vizuális stílusa miatt, kiváló PvP módés a hagyományos MMO ravaszkodó és szakmarendszer újszerű felfogása.

Amikor nem harcolsz más játékosokkal új területekért és presztízsért, vagy nem kazamatákat fedezel fel, hogy szörnyeket pusztíts el és ritka erőforrásokat gyűjts össze, az Albion Online csendes szigeteket kínál, ahol a játékosok saját farmokat építhetnek, állatokat tenyészthetnek, valamint testreszabhatják otthonaikat.

Az Albion Online még egy hosszú út elején jár, de a játék már komoly vetélytársnak tűnik a megalapozottabb címekkel szemben, és ha a fejlesztés ugyanolyan lenyűgöző ütemben folytatódik, hamarosan láthatunk egy olyan játékot, amely valószínűleg elhúzódik. szívünkben legalább egy évtizedig.

Miért merülnek feledésbe egyes játékok, míg mások évtizedek után messziről láthatók? Valószínűleg mindenkinek megvan a maga válasza erre. Egyesek a termék minőségén fognak vitatkozni, mások a reklám hiányáról vagy a teljesítményéről, a harmadik pedig egyszerűen csak morogni fog, hogy a játékok már rég „legurultak”. De sok új általános kudarca ellenére sok olyan játék van a piacon, amelyekre a mai napig kereslet van.

1. World of Warcraft

A népszerűségét tekintve felülmúlhatatlan, a nagyszerű és szörnyű World of Warcraft még mindig a legjobb MMORPG játékműfajok élén áll. Sem az elavult grafika, sem a teljes értékű előfizetési rendszer, sem a játékegyensúly folyamatos beállítása nem zavarja ezt.

2: The Elder Scrolls Online

A „Tekercsek” megjelenése az űrlapon Online játékok csak idő kérdése volt. És viszonylag nemrégiben megtörtént a régóta várt jelenség. Ez lehetővé tette a híres univerzum rajongói számára, hogy együtt tapossák kedvenc ösvényeiket, Skyrim és Morrowind, édes zsemlét. Hadd Az idősebb Tekercsek Online nem lett a világ legnépszerűbb MMORPG-je, de bátran kijelenthető, hogy a műfaj klasszikus képviselői közül ez a játék ma a második helyen áll.

Röviden, maga a játék a Skyrim és a World of Warcraft hibridje. Van egy teljes értékű epikus történet a fő sorozat szintjén, és sok tevékenység van közös játék. "Dungeons", világfőnökök, a birodalom fővárosának és még sok másnak.

De a játék nem csak mindezért és a teljesítménye miatt értékes. Különösen értékes, hogy sok helyen az univerzumból Elder Scrolls először itt jelennek meg (nem számítva a Daggerfall-t). És meg is teszik, a modern grafika minden szépségétől megcsillanva. Az Elder Scrolls Online hivatalosan még nem jelent meg, de az amatőr fordításnak köszönhetően sokan anyanyelvükön merülhetnek bele ebbe a világba.

3 Guild Wars 2

A Guild Wars 2 az egyik legsikeresebb kísérlet a World of Warcraft trónjára való behatolásra. És bár a trón a helyén maradt, ez a nyugati stílusú MMORPG jelentős népszerűségre tett szert. Az ArenaNet fejlesztőinek sikerült felhígítaniuk a megszokottat friss ötletekkel, ami lehetővé teszi, hogy a játék hosszú ideig sikeres legyen.

Például a legtöbb küldetést a játékban nem is kell normál NPC-kről indítani. Ehelyett a játékosok felfedezés közben egyszerűen segítik egymást, zökkenőmentesen kapcsolódva a már megkezdett feladatokhoz. szintén érdekes hibridje a Targetnek és a , és a képességek nem csak az osztálytól, hanem a fegyvertől is függnek. Általánosságban elmondható, hogy a Guild Wars 2 egy nagyon szilárd projekt, amelyet csak a lokalizáció hiánya árnyékolhat be. És mind a valóságban, mind a tervekben.

4 Blade & Soul

5. Fekete sivatag

Fekete sivatag az ébredésre várás forráspontjává vált. Utána és ez a játék szenvedte el a műfaj utolsó reménye címet. Környékünkön az emberek frissítették számítógépeiket és készleteket vásároltak Korai hozzáférés, csak hogy első kézből lássam mindent, amit a fejlesztők ígérnek. Természetesen a játék nem volt olyan tökéletes, mint vártuk.

A Black Desert szerte a világon siralmas pozíciót foglal el, de a FÁK-ban a legújabb MMORPG-k zászlóshajója. A játék ekkora népszerűségét a műfajhoz illő észbontó kép, a régóta várt ingyenes PvP és a nyitott világ segíti. A hab a tortán az egyik legjobb Non-Target harci rendszer, amelyet még az egyedülálló játékosok is megirigyelhetnek. Mindezek miatt a Black Desert az egyik legideálisabb lehetőség azok számára, akik nem ismerik ezt a műfajt, de szeretnék megtanulni. A lényeg az, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a számítógép képes erre.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

beszélni a népszerűségről végső fantázia- Mintha arról beszélnénk, mi az a „Nokia” vagy „Mercedes”. És hagyja, hogy a FÁK-beli játékosok többsége vakarja a fejét, nem értve, miért olyan őrült az egész világ minden „döntőért”, ez nem zavarja magát a világot. Ezért a Final Fantasy 14: A Realm, amely egy MMORPG, megérdemli, hogy dicsőségben fürödjön. De nem telt bele sok idő, hogy sikeres legyen.

Az eredetileg kiadott Final Fantasy 14 olyan minőségűnek bizonyult, amely messze nem felel meg a kiváló sorozatnak. Ennek eredményeként a játék szerzői újraindították, és az A Realm Reborn alcímet adták a névhez. A régi világ létezését pedig meglehetősen epikus módon egy meteorit leejtésével állították meg. Most a játék örömet a játékosok egy egyedi színes világ, osztályos rendszer, ami nem kényszeríti szaporodásra a szereplőket, és egy ázsiai mese hangulata.

7.Aion

8. Neverwinter

Bármi is legyen a minőség, egyszerűen az volt a sors, hogy népszerűvé váljon. És itt nem csak a kínaiak hatalmas pénzügyi injekciói a lényeg tökéletes világ, hanem abban is, hogy ez az MMORPG a D&D univerzumnak szól. Szerencsére a beállítás kedvelőinek nem kellett könnyek között játékra kényszeríteni magukat, mert a játék meglehetősen színvonalasra sikerült. Ezt igazolja a játékosok érdeklődése, amely a mai napig tart.

A híres világ mellett a Neverwinter kiváló minőséget és dinamikát kínál harcrendszer nem célpont. Teljesítményének színvonala sem hagyott cserben, amivel kapcsolatban meglepően kellemes karddal ütni és tűzgolyóval lőni. Sejtmag játékmenet nem kutatásra épül nyitott világ, hanem a munkamenet küldetések áthaladásakor. Gyakran érdekes cselekményháttér is kíséri őket, amelyeket öröm nézni a barátokkal.

9. RuneScape

A RuneScape név keveset mond a legtöbb hazai játékos számára. Ez a hibrid MMORPG, amely böngészőben és kliensként is működik, azonban meglehetősen népszerű a világon. Ezt a tényt megerősíti, hogy a Jagex stúdió alkotása kétszer is meglátogatta a Guinness Rekordok Könyvét. Egyetértek, nem minden játék büszkélkedhet ilyennel.

Írja le a RuneScape és a RuneScape közötti különbségeket modern játékok nagyon nehéz. És mindez azért, mert az első verziók megjelenése idején a szerzőknek szinte úttörőnek kellett lenniük az MMORPG műfajban. Mert valójában a játék a pumpálás, a kézművesség és a PvP szabványkészlete. Ez azonban nem akadályozza meg, hogy ez a világ a mai napig létezzen, örömet okozva a játékosoknak.

10. Tera

A Tera Online egy másik koreai játék volt, amelyről azt jósolták, hogy rehabilitálja az MMORPG műfajt. És bár nem teljesült minden elvárás, a kivitelezés magas színvonala miatt ez a projekt eddig meglehetősen népszerűvé vált. Nos, a mi valóságunkban ezt megkönnyíti a teljes orosz nyelvű lokalizáció.

És bár a Tera volt az egyik első MMORPG, amely nem célzott harcrendszerrel rendelkezett, ma már messze nem értékes ehhez. Egy igazán heves PvP-re jönnek ide, a szabályok és alapok szerint, a régi szellemében dolgozva. Céhháborúk, ostromok és leszámolások hintahelyekért. Csak a játékvilág őrült ázsiai stílusa és a női karakterekkel szembeni tartalmi elfogultság akadályozhatja meg, hogy mindezt élvezze.

11. Revelation Online

A koreaiak nyomán a kínaiak nem hagyják abba az MMORPG-kiadások rekordjainak lehallgatását. És ha ezeknek a játékoknak a többsége népszerű marad hazájában, akkor Revelation Online elérte földjeinket, továbbra is melegen fogadták a hazai játékosok.

A tipikus ázsiai cukiság szárnyakkal, lovas cicákkal és bálnákkal sok kegyetlen dologgal találkozik. A legjelentősebb különbség a játék és a többi között az ostromok, amelyekben akár 5000 ember is részt vehet. Modern grafika, zárványok és érdekes osztályok, amelyek között még egy lőfegyverrel rendelkező harcos is található, kiegészítik a népszerűség képét.

12. Az osztály

Kevés fajtatiszta MMORPG tér el a klasszikus fantasy környezettől. Talán ez és az a tény is hozzájárul a népszerűségéhez, hogy a The Division AAA szinten készül. A játék világát a halálos vírus globális terjedése miatt zárt karantén formájában mutatják be.

A kiválasztott idő- és műfaji keretek természetesen alkalmasak a különböző kaliberű „lőfegyverek” használatára. Kap a füle az ügynökök a különleges osztag lesz a különböző szökevény bűnözők és más őrült személyiségek. Az MMORPG-knél szokásos tevékenységeket kell forgatnia, mint a küldetések, véletlenszerűen generált "kazamaták" a metróban és természetesen PvP-orientált. Sötét zóna”, híres reklámelőzetesekről.

13. ArcheAge

A várva-várt, áhított és a várók álma szerint a felülmúlhatatlan ArcheAge. Egy ekkora játék népszerűvé vált, de miért érdemelt ki ekkora figyelmet ez a koreai MMORPG? Kezdetnek ez egy olyan kép, amely a megjelenéskor megütötte a képzeletet. A 3.0-ás motor remek munkát végzett mind a vízterekkel, mind a buja erdőkkel, amelyeken állatok futnak át.

A második pont a játékmenet sokszínűsége és sokoldalúsága. Úgy tűnik, az ArcheAge szerzői mindenre emlékeztek, aminek egy MMORPG-ben lennie kell, és megpróbálták behozni a játékukba. Itt találhatsz gazdálkodást, állattenyésztést, céhháborúkat, világfőnököket, tengeri csatákés még sok más. Ezért a fentiek, a híres „ingyenes” osztályok rendszerével együtt, meglehetősen nyomós okai a játék folyamatos népszerűségének.

14. Allods Online

A hazai Allods Online-t egyértelműen a World of Warcraft szem előtt tartásával hozták létre, ami nem akadályozta meg abban, hogy népszerűvé váljanak a térségünkben. Ez az MMORPG már évek óta elnyeri a játékosok tetszését mind stílusosan, mind játékmenetben. A játékvilág ötvözi a fantáziát, az ősi orosz mítoszokat, a profi kliséket és még sok mást. Mindez a sokszínűség erősen emlékszik rá, és ingatag egyensúlyt tartva egyedi képet hoz létre.

A játékmenet nem áll messze az elődjétől. Van még két frakció, a "Piros" és a "Kék", és a küldetéseket pumpáló, valamint a mindenütt jelenlévő "Battlegrounds". De van különbség ebben a projektben is, ami az Astral. A játékvilágban a céhek önállóan mozognak, amelyek még az egymással való összecsapásokban is részt vesznek. Mindezek miatt az Allods a World of Warcraft meglehetősen érdekes alternatívája, natív szellemmel és felismerhető dolgokkal fűszerezve.

15 Albion Online

A játék zárja a választékunkat, amihez már nagyon régóta várunk. Az Albion Online sok mindent kínál abból, ami ma hiányzik a műfajból. Ezért a kidolgozott céhrendszer és a jelek hiánya mindenen, ami mozog, és amit mozdítani kell, csak a jéghegy csúcsa.

A játékosok által irányított gazdaságosság teszi teljessé a kemény szövetet. Ennek keretén belül minden erőforrást és cikket a felhasználók bányásznak és hoznak létre anélkül, hogy az üzletekből generálnák azokat. A játék népszerűségét növeli az osztályrendszer, amelyben a felhasznált készségek páncélokhoz és fegyverekhez kötődnek, nem pedig a fejlesztési út megválasztásához.

Mindez, a zsákmányzónákhoz fejlesztett guild PvP-vel, erődítmények építésével és heves csatákkal párosulva, igen híressé teszi az Albion Onlne-t a játékosok köreiben. Ezzel az MMORPG-vel mindent megtapasztalhatsz, amit most csak néhány fejlesztő mutat.

Különlegesség: Destiny 2

A Destiny 2 kikerült a népszerű MMORPG-k fő listájáról. Ez azért történt, mert a The Division-nal ellentétben itt is erősebben érvényesül a lövöldözős rész. Ennek ellenére van neki helye ezen a listán, és ez jól megérdemelt. Egy ilyen szintű projekt természetesen arra van ítélve, hogy észrevehetővé és vonzóvá váljon sok játékos számára. Hogy kiállja-e az idő próbáját, az majd kiderül, de egyelőre fényesen és észrevehetően ragyog a játék.

A Destiny 2 az első részhez hasonlóan lövöldözős játék és MMORPG keveréke. Vannak rajtaütések, osztályok, és még egy epikus történet is, amely folytatja a kezdeti történet fejlődését. Ezenkívül az elődjéhez képest mind a harci, mind a szerepjáték-rendszerek mélyebbek és érdekesebbek lettek. A forgatás pedig szinte remekmű lett. Általánosságban elmondható, hogy a játék megerősíti mind a Bungie, mind a híres sorozat hírnevét, amely végül eljutott PC-re.

Természetesen a lista nem teljes, mert még mindig nagyon sok MMORPG van a piacon. Előzetesen emlékezhet: Lineage 2, EVE Online, Runes of Magic, stb stb. De a trükk az, hogy ezek a játékok inkább híresek, mint népszerűek. Noha a listánk ma meglehetősen aktuális. Biztos lehet benne, hogy ezekben a játékokban nem fog unatkozni a magánytól.

Miközben mindannyian a hetedik megjelenésére várunk világ kiegészítői A Warcraft Legionról és annak hihetetlenül lenyűgöző történetéről, meghívjuk Önt, hogy ismerje meg magának az MMO műfajnak a fejlődését, valamint azt az egyedülálló történelmet, amelyet az e műfajú játékok közvetítettek, kezdve az akkoriban létező játékok legkorábbi gyökereitől. MUD (MMM - többjátékos világ) és természetesen az MMORPG műfaj régóta kedvelt játékaival befejezve.

Az első virtuális világok és az MMM műfaj

1973-ban a NASA Ames nyári gyakornoka, Steve Colley a Space Shuttle Project PDS-1 és PDS-4 gépeit használta a világ első labirintus virtuális világához. Ezután Collie írt egy programot, amely lehetővé tette a felhasználó számára, hogy bejusson a labirintusba, egyszerűen labirintusnak (Maze) nevezte el - egy játéknak, amelyben a játékosnak el kellett érnie a labirintus végét. Később Colley kollégája, Greg Thompson gyakornok vitte a programot az MIT-hez (Massachusetts Institute of Technology), és frissítette a játékot, hogy az ARPAneten keresztül működjön – egy számítógépes hálózaton, amelyet 1969-ben hozott létre az Egyesült Államokban az Egyesült Államok Védelmi Minisztériumának Advanced Research Projects Agency. és amely az Internet prototípusa volt . Így Greg folytatta az újonnan létrehozott játék fejlesztési útját, elnevezte Maze Warsnak - egy olyan játéknak, amelyben már két játékos versenyezhet egymással a helyileg csatlakoztatott gépeken, hihetetlenül alacsony sebességgel - 50 kb / s. A játék célja az volt, hogy elrejtőzzenek az ellenség elől, miközben megpróbálták megtalálni és lelőni. A Maze Wars annyira népszerűvé vált, hogy egy ponton az Egyesült Államok Védelmi Minisztériuma betiltotta a játékot az ARPAnet fejlett kutatása során, mivel abban a hónapban a kimenő és bejövő csomagok fele Stanford és a Massachusetts Institute of Technology között mozgott.

Nem sokkal ezután, 1975-ben Will Crowther létrehozta az Adventure-t (eredeti nevén ADVENT, mert a fájl neve nem haladhatja meg a 6 karaktert) egy DEC PDP-10 számítógépen. Egy szöveges szerepjátékhoz körülbelül 300 kb kellett véletlen hozzáférésű memória az induláshoz (az az érzés, amikor 4 GB RAM-ra van szüksége a World of Warcraft Legion futtatásához, további részletek -). Későbbi játék Colossal Cave Adventure névre keresztelték, mivel részben a kentuckyi Mammoth Cave rendszeren alapult. Maga a játék sok Dungeons and Dragons-ot tartalmazott.

1977-ben egy diákcsoport inspirált Kalandjáték, írta Zork. Az MDL programozási nyelvet használták a játék létrehozásához ugyanazon a DEC PDP-10 számítógépen. Maga a termék három külön játékként jelent meg a piacon, kezdve a Zork I-vel 1980-ban, majd a Zork II-vel és a Zork III-mal 1981-ben és 1982-ben. Zork a Nagy Földalatti Birodalom hatalmas labirintusának részévé vált. Annak ellenére, hogy a játék maga nem egy többjátékos játék, óriási mértékben hozzájárult az MMO műfaj fejlődéséhez.

"Zork játékmenet"

Az Essexi Egyetem hallgatója, Roy Trubshaw 1978-ban kezdett el dolgozni egy többjátékos kalandjátékon, amely MACRO-10 assembly nyelvet használ DEC PDP-10 számítógépén. Játékát MUD-nak (Multiplayer Adventure) nevezte el a Zork Underground változata után. Roy átalakította a MUD-ot BCPL-re (C előfutára), mielőtt Richard Bartle diáktársával elkezdte volna a játék fejlesztését. Népszerűség hasonló játékok az 1980-as években növekedett, ahogy a személyi számítógépek és modemek szélesebb körben elérhetővé váltak. A szerepjátékosok csatlakozhatnak egy többszálú hálózathoz Hirdetőtábla rendszerek a jó öreg segítségével ARPAnet.

Időközben grafikus alapú többjátékos játékokat hoztak létre az Illinoisi Egyetem rendszere alapján Control Data Corporation PLATO néven. Már rendelkeztek navigációs grafikával a börtönbe való beköltözéshez, a játékos állapotához és a chatekhez. A legnépszerűbb játékok a dnd (1974), a Moria (1975) és az Avatar (1977-1979) voltak. Bár ezek a játékok akkoriban meglehetősen fejlettek voltak, a közönségük kicsi volt, mivel mindegyik szabadalmazott program volt, amelyekhez csak a PLATO-emberek férhettek hozzá.

"Gameplay dnd"

Kereskedelmi fejlesztés

1980-ban a Dungeons & Dragons által ihletett hallgatók, John Taylor és Kelton Flynn írtak egy 6 fős játékot Dungeons of Kesmai néven. 1982-ben megalapították a Kesmai céget, és már 1985-ben kiadták a játék kereskedelmi változatát, ami a Kesmai Island nevet kapta, amely a online szolgáltatás A CompuSever akár 100 játékost is támogatott.

A Habitat 1986-ban adta ki a Lucasfilm, és ez volt az egyik első kísérlet egy nagyszabású, többjátékos virtuális környezet létrehozására. A Habitat valós idejű animációs játékként jelent meg a felhasználók számára egy szimulátorban online világ, amelyben a felhasználók interakcióba léphetnek, játszhatnak, kalandozhatnak, szerelmeskedhetnek, házasodhatnak, válhatnak, vállalkozást indíthatnak, vallásokat találhatnak, háborúkat indíthatnak, tiltakozhatnak ellenük, és kipróbálhatják magukat az önmenedzser szerepében is. Az élőhelyet végül 1988-ban bezárták. Az AOL is kudarcokkal szembesült, amikor még ebben az évben megpróbálták újraindítani a játékot.

"Gameplay Habitat"

1989-ben egy kevéssé ismert Királyság játék Drakkar 8 bites grafikával és az 1984-es Realm MMM játékon alapuló történettel. A Branon Lineberger által fejlesztett játék továbbra is elérhető az interneten, így az egyik legrégebbi MMORPG, amely ma játszható. Az első grafikus MMORPG játék volt Soha téli éjszakák, amely 1991-ben jelent meg az AOL-on. Magát a játékot Don Daglow és Catherine Matagha programozó fejlesztette ki. A játék 6 évig tartott, egészen 1997-ig. Ez a játék lett az első "helyes" MMORPG, hiszen olyan játékelemeket tartalmazott, amelyeket ettől a műfajtól leginkább elvártak, ennek ellenére a 6 dolláros óránkénti ár alapján nem volt olcsó a játék.

"Játékmenet Soha téli éjszakák"

A jövőben a Neverwinter Nights nem tud versenyezni az évek során kiadott játékokkal, köztük a Meridian 59 (1995), a The Realm Online (1996), a Furcadia (1996), a Nexus: The Kingdom of the Winds (az első koreai MMORPG, megjelent). 1996-ban) és Tibia (1997). A Nexus az elsők között volt népszerű játékok a Neverwinter Nights után, és széles körű sikereket ért el. Az első "tömeges" MMORPG azonban az Ultima Online volt, amelyet 1997-ben adott ki az Origin Systems. A producere, Richard Garriott volt az első, aki az "MMORPG" kifejezést használta, és maga a játék hozta el a műfajt. új színpad. Ez volt az első MMORPG, amely elérte a 100 000 feliratkozót, és 2003-ban érte el a maximumot, a 250 000-et. A játék 8 kiegészítővel büszkélkedhet, és továbbra is elérhető a játékosok számára.

"Ultima online játékmenet"

Az évek során több volt több játék. Ezek közé tartozott az 1997-ben kiadott horror MMORPG Dark Eden és a rendkívül népszerű Lineage, amelyet a dél-koreai NCSoft stúdió adott ki. 1999-ben a Sony kiadta első MMORPG-jét: EverQuest. Az EverQuest egy éven belül megdöntötte az Ultima Online összes rekordját, és már 2004-ben 500 000 előfizetővel büszkélkedhetett. Hivatalosan p2p játékként jelent meg, 21 kiegészítőt tartalmaz, és még mindig aktív fejlesztés alatt áll. 2012-ben kezdett megjelenni néhány f2p elem. Jelenleg a játék f2p-ként érhető el (néhány tartalom- és funkciókorlátozással), de lehetőség van az "All Access" (Full Access) megszerzésére is.

"EverQuest"

A RuneScape grafikus böngészőjáték hivatalosan 2001 decemberében jelent meg, 2003-ban pedig a RuneScape 2 új verziója jelent meg újraírt motorral, 2013-ban pedig a RuneScape 3. A játék első indítása óta mintegy 245 millió fiókot hoztak létre, és a játék a Guinness Rekordok Könyvében is szerepel, mint az a játék, amelyben a felhasználók a leghosszabb halmozott időt töltik – 443 millió percnyi játékidőt.

A Lineage 1998-as sikerét követően az NCSoft több további játékot is kiadott, köztük a Lineage II-t (2003), a City of Heroes-t (2004), a Guild Wars-t (2005), az Exteelt (2007) és az Aion: The Tower of Eternity-t (2008). A Lineage II, az űr-MMORPG Eve Online mellett (amely egyébként szintén 2003-ban jelent meg) lett a legnépszerűbb MMORPG. A Lineage II 2005-ben elérte a 2,25 millió előfizetőt. Bárhogy is legyen, a Blizzard Entertainmenttől 2004-ben kiadott World of Warcraft játék azonnal megelőzte az összes korábbi játékot az előfizetők számát tekintve. A Blizzard egy egydimenziós havi előfizetési modellt használt, amelyet az EverQuesttől örököltek. A World of Warcraft a legtöbb előfizetővel rendelkező játékként szerepelt a Guinness Rekordok Könyvében, 2010 októberében elérte a 12 milliót.

"Eredeti World of Warcraft Box"

A World of Warcraft megjelenése után több sikeres kiadás is megjelent. A Matrix Online-t 2005-ben adta ki a Sony Entertainment, és 2009-ig futott. Más játékok, mint a Guild Wars 2, Penge és A Soul, a Rift és a Wildstar a mai napig mérsékelt sikerrel folytatta. A hosszú távú játékokon kívül volt egy All Points Bulletin nevű játék, amely mindössze 79 napig tartott. A játék fejlesztése 50 millió dollárba került, és a Realtime Worlds fejlesztői után leállították.

És mi volt, és talán még mindig a kedvenc MMORPG-je?

Miért vonzzák mindig annyira az embereket a számítógépes játékok? Mire gondol és mit képzel az ember, miközben számítógépen játszik? Sok választ találhatsz ezekre a kérdésekre, de a leghétköznapibb valószínűleg az lesz a lehetőség, hogy egy másik világba zuhanj más törvényekkel és szabályokkal, valamint hogy valódi hatalmat és felsőbbrendűséget érezhess a többi játékos felett. Ez a cikk elsősorban az úgynevezett MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game vagy Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) játékokra összpontosít. Ez a fajta játék nagyon régen megjelent, 1978-ban Richard Bartley és Roy Trubshaw megalkotta a Multi User Dungeon vagy röviden MUD játékot.

SÁR

Az első játékosok egyetemisták voltak, akik titokban a számítógépes labor adminisztrátorai elől játszották. A MUD szöveges felülettel rendelkezett, és minden mozgás, irányítás és csata szöveges parancsok beírásával történt. Telt-múlt az idő, és ezzel együtt a műfaj fejlődött és népszerűvé vált. Egyre gyakrabban jelentek meg olyan játékok, mint a MUD, és végül 1984-ben megjelent az első kereskedelmi játék. MMORPG játék Kelton Flynn és John Taylor Kesmai-szigetei. Szöveges felülettel is rendelkezett, és arra kényszerítette a játékost, hogy tisztességes pénzt fizessen ki azokra az időkre – 6-12 dollárt egy óra játékért. A Neverwinter Nights volt az első MMORPG, amely valódi grafikus felhasználói felületet tartalmazott. 1991-ben adták ki, és éppen boldoggá tette az akkori személyi számítógépek tulajdonosait. Aztán 6 év leforgása alatt körülbelül 5 további játék jelent meg, mígnem 1997-ben az Origin Systems fejlesztő cég elindította az Ultima Online projektet. Hamarosan az Electronic Arts megvásárolta a játék jogait. A játék népszerűsége egyszerűen sokkolta az egész világot, és jelentős nyomot hagyott a játékfejlesztés történetében. Az akkoriban létező játékok egyike sem tudta felvenni a versenyt az Ultima Online világával, a játékos cselekvési szabadsága egyszerűen elképesztő volt, egész klánok kezdtek kialakulni, különböző közös érdekek szerint alakulva. A szenvedélybeteg játékosok szó szerint ide költöztek virtuális világ barátokat talált ott, háborút vívott és még férjhez is ment! Az eredeti Ultima Online szerver számos emulátora megjelent a hálózaton, tovább növelve a játékosok számát. Bizonyára sokan, ha nem is személyesen ismerik, de legalább hallottak erről a csodálatos játékról. A 21. század drasztikusan befolyásolta a kiadott játékok minden aspektusát. A játékfejlesztés legújabb grafikai technológiái, az internetezők számának világméretű növekedése, valamint a hozzáférés sebességének és költségének javulása pozitív hatással van az újonnan kiadott játékok minőségére. A globális hálózat globális kereskedelmi forgalomba hozatalának hulláma az MMORPG játékok szegmensére is kiterjedt. A fejlesztők rájöttek, hogy ez a műfaj csak egy aranybánya lehet, szemben a szokásos egyjátékos játékokkal, amelyek csak népszerűségük rövid időszakában hozzák a fő bevételt. 2003 májusában megjelentek a CCP játékok EVE játékok Online, amely lenyűgözte a világot hatalmas univerzumával. A játékban minden művelet a játékban történik világűr, amely mintegy ötezer különböző csillagrendszert tartalmaz, mindegyik saját egyedi felépítéssel, 30 ezer játékossal egyszerre, és mindezt egyetlen szerveren, amely ezt az egész univerzumot szolgálja. Óriási űrcirkálók, armadák és flották, erőforrások kitermelése és még sok más tette rendkívül népszerűvé ezt a játékot. Még azt is rögzítették, hogy virtuális űrhajókat több ezer valódi dollárért adtak el! Ugyanezen év októberében a Lineage II játékokat mutatták be a világnak.

Az ázsiai programozók által kifejlesztett projekt óriási népszerűségre tett szert, és rekordszámú játékost vonzott a világába, különböző források szerint 3-4 millió regisztrált fiókkal. Az Ultima Online-hoz hasonlóan illegális szerverek kezdtek megjelenni az interneten, amelyek az eredetit emulálták, és lehetővé tették a játékot a hivatalos kliens használatával. A Lineage II projekt továbbra is él és fejlődik, új funkciókkal, grafikával és játékkiegészítésekkel töltve fel. Modern világ Az MMORPG játékokat egyszerűen sokkolta a 2004-ben megjelent szenzációs népszerűség világjáték a Warcraft. Alig van egyetlen ember a bolygón, akivel valamilyen módon kapcsolatban állna számítógépes világ nem hallott erről a névről. Az egyetemes elismerés szerint a World of Warcraft továbbra is minden tekintetben az első helyen áll az ebbe a műfajba tartozó játékok között. Kiváló grafikával, hangzással, hatalmas világgal, kiválóan átgondolt küldetésláncokkal és a különböző fajok és karakterosztályok közötti egyensúly jellemzi. A játék egész világa két harcoló félre, a szövetségre és a hordára oszlik. Mindegyik oldalnak megvannak a saját egyedi hősfajai. Hogy kivel és kivel játsszon, a felhasználó maga döntheti el a karakter létrehozásakor.
Az MMORPG játékok másik típusa az úgynevezett böngésző alapú vagy kliens nélküli játékok. A játék megkezdéséhez a felhasználónak csak meg kell nyitnia kedvenc böngészőjét, és fel kell lépnie a játék weboldalára. Minden grafikát és karaktert a böngészőablakban megjelenített dinamikus weboldalak segítségével jelenít meg. A legtöbb ilyen játék ingyenes, de az itteni fejlesztők megtalálták a módját, hogy hozzájuthassanak a tortából. Szinte minden böngészős játék egy bizonyos összegért kínálja a játékost valódi pénzt Vásárlás további jellemzők, legyen szó fegyverekről, felszerelésekről, erőforrásokról vagy virtuális pénzekről, amivel jelentős előnyre tehet szert versenytársaival szemben a játékvilágban. Ezek a játékok jó bevételt hoznak az alkotóiknak, és inspirálják a fejlesztőket, hogy új ilyen jellegű játékokat hozzanak létre.
Nehéz megmondani, mit tartogat számunkra a holnap, tekintve a modern technikai és információs szféra fejlődési sebességét. Csak egyvalamit lehet biztosan mondani: az MMORPG világ hatalmas és folyamatosan bővül, egyre nagyobb számú lakosságot érintve, ami azt jelenti, hogy érdemes még többet várni. valósághű grafika, hang, cselekmény és még mélyebb elmerülés a virtuális valóságban, amelyet számítógépes játékok tárnak elénk.

Az MMORPG az egyik legnépszerűbb műfaj a játékipar piacán. Nagyon sok nagy projekt van, amelyekbe napról napra egyre többen regisztrálnak. Úgy döntöttünk, hogy visszatérünk a műfaj eredetéhez, és megtaláljuk a legelső online MMORPG játékot. Külön műfajként a szerepjátékos többszereplős online játékot 1997-ben kezdték el nevezni. Ekkor jelent meg a Az Ultima Online a legelső online MMORPG játék.

Richard Garriott - amerikai fejlesztő számítógépes játékok aki sokat tett e műfaj fejlesztéséért. Nemcsak az Ultima Online projektben dolgozott, hanem az egyik legnépszerűbb Lineage-ben is szerepjáték. Az Ultima Online 1997-ben jelent megés még mindig a felszínen van. Az Ultima Online 17 éve továbbra is örömet okoz játékosainak.

Fennállásának teljes ideje alatt tíz globális kiegészítést adtak ki. Az Ultima az egyik legváltozatosabb szerepjáték jelenleg. Építhetsz saját házat, tüzet gyújtani, háziállatokat használni tartóként, megölni más játékosokat és csőcseléket. A játék cselekménye egy kitalált bolygó töredékén játszódik, ahol a középkor élete uralkodik. Minden játékos választhat többféle fegyver közül, szakmából és életcéljából.

Ha érdekel és szeretnél tudni több információ a játékról Ultima Online, akkor ezek a képek és videók kifejezetten neked szólnak.





Az Ultima Online első lépései, a felület áttekintése és oktatóanyagok kezdőknek.