Tesztszerver 9.20 1. Mi a tesztszerver és miért van rá szükség

Frissítve (2019-09-20, 09:38): harmadik teszt 1.6.1


Tesztszerver be játékvilág of Tanks 1.6.1 egy szokásos szerver, ahol új térképeket, funkciókat, tankokat és a játék egyéb újításait tesztelik. Teszthez WOT szerver lehetetlen akkor bejutni, amikor a játékos akarta – csak akkor nyílik meg, amikor a játékfejlesztőknek szüksége lesz rá.

Harmadik általános teszt nyisd ki!

Mi az a tesztszerver és miért van rá szükség?

Tesztszerver egy olyan adattár, ahol egy másolatot tárolnak és reprodukálnak, de néhány változtatással. Természetesen, mielőtt bármilyen változtatást végrehajtana a játékon, először tesztelni kell azokat.
Az elsők a WOT-fejlesztők stábjában látják a változásokat, majd a szupertesztelőknek adnak hozzáférést. Ha vannak hiányosságok, akkor azokat kijavítják, és az új kliens verzióját már terhelés alatt tesztelik. Feltöltik a kliens tesztverzióját a tartalék szerverre, és mindenki számára megnyitják a hozzáférést. A fejlesztő stáb ismét hibákat és hiányosságokat keres. Utána – javítás és „kihelyezés” új verzióügyfél.

Hogyan juthatunk el a WOT tesztszerverére

A tesztkiszolgáló eléréséhez le kell töltened egy speciális 1.6.1-es telepítőt, vagy telepítened kell a Wargaming Game Centert. Utána futtasd. Felajánlja egy tesztkliens letöltését - töltse le és telepítse. A következő mappa jön létre. World_of_Tanks_CT(abban a könyvtárban, ahol a lejátszó a telepítés során megadott).

Minden készen áll az indulásra! Kattintson a címkére teszt kliensés lépjen az engedélyezési oldalra, és lépjen be a játékba. Belépünk a becenevünkbe és a jelszavunkba, és kiválasztjuk a két tesztszerver egyikét.

Teszt funkciók. Szerverek

  • Minden játékosnak egyszerre 20 000 aranyat írnak jóvá, 100 000 000 ingyenes élmény, 100 000 000 ezüst.
  • Minden, amit a tesztszerveren keres és vásárol, soha nem kerül át a fő szerverre.

Mi az új az 1.6.1-ben?

  • a nemzet megváltoztatásának képessége;
  • 11 új stílus;
  • változások rangsorolt ​​csatákban.

Multinacionalitás


A fenti képen az első multinacionális T-34-85 Rudy tank látható, amely minden tesztelő hangárjába kerül.

Mi a multinacionalitás?
Egy új funkció a World of Tanks játékban, amely lehetővé teszi, hogy lengyel legénységet helyezzen a T-34-85 Rudy-ra.

Fontos! A legénységet csak a hangárban tudjuk majd cserélni, csatában ez lehetetlen lesz.

Miért van erre szükség?

Annak érdekében, hogy a különböző nemzetek legénységét ugyanazon a gépen pumpálják. Ha a játékosoknak tetszik az ötlet, a fejlesztők megígérték, hogy további multinacionális tankokat adnak a játékhoz.

A World of Tanks következő frissítése 2017 őszén várható. Természetesen nem nélkülözheti a vizsgált járművek szerkesztését, az AP vagy a tankok NERF-jeit. Emellett talán végre bejelentik az új LBZ 2.0-t, vagy talán nem. Több részletes információk A pro frissítés és a javítás fokozatosan megtelik. A 9.20.1-es frissítés kiadási dátumával kapcsolatban a számok ebben a cikkben lesznek feltüntetve.

Mikor jelenik meg a World of Tanks 9.20.1 frissítés?

1. Az FV215b cseréje a World of Tanks 0.9.20.1-es frissítésében és átvitele promóciós járművekre! Részletek
2. Új személyes besorolás és Hírességek Csarnok a 9.20.1 frissítésben Részletek

3. Járműfoglalás módosítása:

4. Változások az LBZ-ben a 9.20.1 WoT-ban

Az új javításban átdolgoztuk az LBZ-t. És ezek nem csak a feltételek változásai, a nehézségek vagy a "véletlenszerű" feltételek megváltozása miatt - új, kényelmes felületet készítettünk, és felülvizsgáltuk a feladatláncok teljesítésének mechanikáját.

Egy kicsit a felületről: a belépési pont a személyeshez harci küldetések, most a hangár fejlécében lesz, a "Feladatok" és az "Eredmények" között egy új "Kampány" fül jelenik meg (a név nem végleges, változhat).
- A hangárban az LBZ-ket külön gombba helyezik át.
- Az LBZ főmenü is átalakult. Most a felület megjeleníti a műveletek és a harci küldetések végrehajtásának szükséges sorrendjét.
- Új műveletválasztó felület, ahol láthatja a művelet menetét. Mostantól nyomon követheti a feladatok végrehajtásának előrehaladását egy speciálisan létrehozott eszközön taktikai térkép. Ez a képernyőkép azt mutatja, hogy mind a 15 KB kitüntetéssel elkészült.

// Új mechanika a harci küldetések teljesítéséhez: nincs több díjlista. Most az utolsó KB-nak az elágazásból egy tankmodult, a kitüntetéssel történő teljesítésért pedig egy megrendelőlapot is kap.

"Modulok" szükségesek egy prémium tartály megszerzéséhez - mind az öt KB láncot befejezte, és kapott egy tankot. De a „Megrendelőlap” már érdekesebb, mert. lehetővé teszi bármely harci küldetés végrehajtásának kihagyását. Így van – ha elakad egy feladaton, most kihagyhatja azt, ha korábban bármilyen végső BR-t sikerült kitüntetéssel teljesítenie, és megkapta érte a fő jutalmat. Beleértve a végső harci küldetést is, de annak kihagyásához akár 4 megrendelőlapra lesz szükséged. Kicsit nehezebb, de megéri. A feladat egyébként ekkor túlteljesíthető és visszakapható a „Megrendelőlap”, újrafelhasználható. Ezenkívül a „Megrendelőlapok” összegyűlnek és átkerülnek a következő műveletbe, azaz. idővel, ahogy felhalmozódik, nem egy tudásbázis-lánc végrehajtását hagyhatja ki, hanem több. Természetesen, ha a "Megrendelőlapok" elegendőek.
Az LBZ teljesítésének előrehaladása természetesen megtörténik, és a frissítés megjelenése után „Megrendelőlapokat” kap az összes befejezett végleges BR-hez kitüntetéssel - feltéve, hogy nem hagyta ki az utolsó harci küldetést. És jutalom az elmulasztott utolsó csataküldetések fő feltételeinek teljesítéséért. Például, ha a StugIV és a T-28 HTC hadműveleteket önjáró fegyverek láncainak kihagyásával fejezte be, jutalmat adunk a főbb feltételekért. De ez egyébként két további tartályhajó.

- A harci küldetések feltételeit felülvizsgálták: a videót később adjuk hozzá.
— Egyéb változások: De ez még nem minden. Rengeteg újdonsággal adtunk hozzá: új jutalmakat, átdolgoztuk a tanklányok toborzásának mechanikáját (most már nem kell megkapni a következő műveletek megkezdéséhez), és így tovább.

Mikor jelenik meg a 9.20.1 javítás? ● Mi vár ránk benne? szerző: JOVE

A személyes küldetések első kampányának nagyszabású frissítése "Régóta várt megerősítések"

A változtatások lényege

  • A személyes harci küldetések vizuális és hangi összetevőit teljesen átdolgozták.
  • Teljesen új és egyedi jutalmak kerültek hozzáadásra.
  • A feladatok feltételeit úgy módosítottuk, hogy a művelet fő jutalma mindig releváns legyen a játékos számára.
  • Hozzáadott "Megrendelési űrlapok", ami nagyban megkönnyíti a személyes harci küldetések végrehajtását.
  • A személyes harci küldetések változásairól egy speciális videóból tájékozódhat, amely közvetlenül a játékban érhető el.

Interfész és hang

— A személyes harci küldetések összes felülete át lett dolgozva:

1. A személyes harci küldetések belépési pontja megváltozott: most a következő helyen található felső panel Hangár a "Harcba!" és „Kampányoknak” nevezik;
2. Hozzáadott képernyő "General Staff" az összes művelet térképével;
3. A műveleti képernyőt teljesen újratervezték: most az földrajzi térkép feladatokkal területek formájában;
4. A kampány jutalmazó képernyőjét teljesen újratervezték:
a) Most a fő jutalom - az autó - a képernyő közepén található;
b) Hozzáadott működési statisztikák: most már tudja, hány kreditet szerezhet még.

- Új zenei kíséret hozzáadva:
1. Egy zeneszámot kifejezetten személyes harci küldetésekhez rögzítettek;
2. Hozzáadott interaktív zene: minél több feladatot végeznek el ugyanazon az ágon belül, annál intenzívebb a zene.

Egy új módja annak, hogy jutalom autókat szerezzen

A „díjlistákat” eltávolítottuk, helyette a gép „Alkatrészei” kerültek bevezetésre:

1. Ahhoz, hogy jutalom járművet kapjon egy műveletért, össze kell gyűjtenie mind az 5 alkatrészt: hajótestet, alvázat, fegyvert, erőművet és rádióállomást;
2. Minden komponensnek megvan a maga feladatága a műveletben:
a) Erőmű - könnyű tartályok feladatága;
b) Alváz - feladatág közepes tartályokhoz;
c) Hajótest (+ torony vagy kormányállás) - feladatág nehéz harckocsikhoz;
d) Fegyver - harckocsirombolók feladatága;
e) Rádióállomás - feladatág az ACS számára.
3. A komponens beszerzéséhez el kell végeznie az utolsó tizenötödik feladatot a megfelelő ágban.

Megrendelési űrlapok

Új entitás hozzáadva: „Megrendelési űrlapok”:

1. A megrendelőlap megszerzéséhez bármely fióktelep végső feladatát kitüntetéssel kell elvégeznie;
2. A megrendelőlapok bármilyen feladatban szerepelhetnek (vagyis használhatók). Ilyen módon:
a) A kiválasztott feladat automatikusan, megkülönböztetés nélkül teljesítettnek minősül;
b) A feladat főbb feltételeiért jutalmat kap;
c) Az elhasznált megrendelőlap beágyazva marad a feladatba;
d) A lekötött megrendelőlap nem tűnik el, hanem ideiglenesen lefagy, amíg vissza nem veszi.
3. Az elzálogosított megrendelőlap átvételéhez kitüntetéssel kell elvégeznie azt a feladatot, amelybe az be van ágyazva. Így visszakapja a megrendelőlapot, és újra felhasználhatja.
4. A feladatokba való felvételhez szükséges megrendelőlapok száma:
a) 1-től 14-ig bármely feladathoz - 1 megrendelőlap;
b) A 15. feladatban - 4 megrendelőlap.

Összegezve: a megrendelőlapok segítségével átugorhatók az Ön számára nehéz vagy érdektelen feladatok. És ami a legfontosabb: a fiók utolsó, tizenötödik feladatához megrendelőlapokat is felvehet, még akkor is, ha az előző 14 feladatot még nem teljesítette. Így azonnal megkaphatja az 5. hiányzó gépelemet 4 feladatág kitüntetéssel történő elvégzésével.

Új jutalmak

1. Új jutalom hozzáadva – javítások:
a) Minden művelettel 2 foltot szerezhet:
* A II. fokozatú patch kiállítása a díjazású autó átvételével egyidejűleg történik;
* I. fokozatú jelvény egy adott művelet mind a 75 feladatának kitüntetéssel történő elvégzéséért jár.
b) Az összes művelet minden feladatának elvégzéséért kap egy speciális, egyedi foltot "Az 1. kampány bajnoka"
2. Új jutalom került hozzáadásra - álcázási sémák:
a) Minden művelet során 3 (nyári, téli, sivatagi) egyedi álcázási sémát szerezhet:
* A művelet mind a 75 feladatának elvégzésére egy jutalomjárműhöz tartozó 3 álcázási sémát adnak ki;
* Ugyanannak a sémának a zárolása fel van oldva, amely ugyanannak a nemzetnek az összes járművén használható, mint a díjazott, a művelet mind a 75 célkitűzésének kitüntető teljesítése érdekében.

Változó feladatkörülmények

Az egyes műveletek célkitűzéseit felülvizsgálták, hogy növeljék a fő jutalom relevanciáját. Például most a StuG IV hadművelet összes küldetése teljesíthető Tier V járművekkel, a T28 Heavy Tank Concept hadműveletből – a VII. szintnél stb. A részvételi korlátozások ugyanakkor nem változtak. Bármilyen művelet feladatát elvégezheti, akár X szinten is.

Diverzifikáltunk is további feltételek az egyes ágak utolsó, tizenötödik feladatában. Ez annak köszönhető, hogy felértékelődött a fióktelepeket elvégző feladatok kiegészítő jutalma: ezentúl itt találhatók a Megrendelőlapok.

Jegyzet! Ha a feladat feltételének megfelelően például 5 járművet kell észlelnie egy csatában, és 7-et felfedezett - nyilvánvalóan a feladat sikeresen meg lesz számolva. Ez a szabály minden numerikus feltételre igaz.

Kötvények és érmek

9.20.1-től kezdődően a játékos az "Epic Achievements" és a "Battle Heroes" kategóriákból érmet kapva további jutalmakban részesül kötvények formájában. Az összesített érmekért bónusz nem jár. A kötvények száma nem végleges, változhat.

Képzési terület fejlesztései
Változtatások:

      • Az irreleváns beállítások letiltásra kerültek a járműfrissítési ablakok helyi menüiben, a Research Tree-ban és a járműkörhintaban.
      • Az edzőpályán való áthaladás során elért győzelmek és vereségek jutalma (kreditek és tapasztalat) kiegyensúlyozott.
      • A képzési pályák teljesítése után járó jutalmak összege most megjelenik az értesítési központban.
      • Értesítést adtunk a játékosoknak, hogy nem kapnak jutalmat az edzéspályák újrajátszásakor.
      • Informatívabbá tette a személyzet toborzási ablakot.

Javítások:

      • Kijavítottuk a színvak módban egyes felületelemek helytelen megjelenítésével járó hibákat.
      • Kijavítottuk a játékos beállítások mentése és visszaállítása során az edzőpályára való belépéskor és onnan való kilépéskor (járműpanel és irányzékok) történt hibákat.
      • Néhány játéktipp helytelen megjelenítéséből adódó hibák kijavítása (lelepleződés felvétel közben, vissza kell térni a rögzítési körbe).
      • Kijavítottunk egy ritka hibát, ahol az „Oktatóanyag kihagyása” gomb hibásan jelent meg.
      • A módban lezajlott csaták eredményeit eltávolították az értesítési központból.
      • Javítva az EULA licenc ablakának megjelenítése a játékkliens újraindításakor.
      • A jármű jellemzőinek leírása a gyakorlóterek rakodási képernyőin most megfelel a valóságnak.
      • A csata zenéje, a Hangár és a Kiképzőtér utolsó jelenete már nem fedi egymást.
      • Jutalomleírások hozzáadva a győzelmi képernyőhöz.
      • Javítva a botok viselkedésében lévő hibák.
      • Javítva a térképszegélyek megjelenítési hibái.

A felszerelés játékmodelljeinek módosítása HD minőségben

Technika HD-re lefordítva:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Medium Mk. én
  5. Szerető
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Churchill I
  8. Valentin AT
  9. STB-1
  10. Valentin II
  11. 416. objektum
  12. T-150
  13. KV-4
  14. T-44-122

Frissítés a Wwise-ra 2017.1.1
Áttértünk a Wwise 2017.1.1 új verziójára, amely kiterjeszti a további hangfejlesztések lehetőségeit.

A jármű egyensúlya megváltozik

Nagy-Britannia

Berendezés csere:
* FV215b csere a Szuper hódító

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása:

Caernarvon
* A második torony neve Centurion Action X*-ről Centurion 32-pdr-re változott
* Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II. 50 lőszerrel a Centurion 32-pdr. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
emelkedési szög 18 fok
elhajlási szög -10 fok
szórás 100 m-re 0,34
újratöltési idő 6,5 s.
keverési idő 2,3 s.

kár 280
penetráció 220 mm
sebesség 878 m/s

kár 280
áthatolás 252 mm
sebesség 1098 m/s

kár 370
áthatolás 47 mm
sebesség 878 m/s

* Eltávolították az OQF 20-pdr A Type A fegyvercsövet 60 lőszerrel a Centurion Action X toronyból*
* Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 60 lőszerrel a Centurion Action X toronyból*






* Az FV221A futómű teherbírása 63000 kg-ról módosult. 64000 kg-ig.
* A pisztoly diszperziója az FV221 alváz mozgásából 12%-kal nőtt
* A pisztoly diszperziója az FV221A felfüggesztés mozgásából 14%-kal nőtt
* A pisztoly diszperziója az FV221 alváz forgásából 12%-kal nőtt
* A pisztoly diszperziója az FV221A alváz forgásából 14%-kal nőtt
* Az OQF 17-pdr Gun Mk diszperziója. A Centurion 32-pdr torony elforgatásakor 25%-kal nőtt a VII.
* A Centurion Mk torony mozgási sebessége. A II 30 fok/sec-ről 26 fok/s-ra változott
* A Centurion 32-pdr torony mozgási sebessége 36 fok/sec-ről 30 fok/sec-re módosult

* Az OQF 17-pdr Gun Mk magassági szöge. VII a Centurion Mk. A II 15 fokról 18 fokra változott
* Az OQF 17-pdr Gun Mk deklinációs szöge. VII a Centurion Mk. A II -8 fokról -10 fokra változott

Hódító
* A torony első neve Centurion Action X**-ról Conqueror Mk-ra változott. II
* A második torony neve megváltozott a Conqueror Mk-ról. II a Hódítóról Mk. II ABP
* Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel a Conqueror Mk-ba. II. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
emelkedési szög 15 fok
deklinációs szög -7 fok
szórása 100 m-re 0,33
újratöltési idő 5,9 s.
keverési idő 2,1 s.
* Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel a Conqueror Mk-ba. II ABP. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
emelkedési szög 15 fok
deklinációs szög -7 fok
szórása 100 m-re 0,33
újratöltési idő 5,9 s.
keverési idő 2,1 s.
* Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 280
penetráció 220 mm
sebesség 878 m/s
* Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 280
áthatolás 252 mm
sebesség 1098 m/s
* Hozzáadva HE Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 370
áthatolás 47 mm
sebesség 878 m/s
* Eltávolították az OQF 20-pdr A Type A fegyvercsövet 65 lőszerrel a Centurion Action X toronyból**
* Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel a Centurion Action X toronyból**
* Eltávolították az OQF 20-pdr A Type A fegyvercsövet 65 lőszerrel a Conqueror Mk-ból. II
* Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel a Conqueror Mk-ból. II
* Eltávolított AP Mk. 1 OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz
* Eltávolított APC Mk. 2 OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz
* Eltávolítva HE Mk. 3 OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz
* Eltávolított AP Mk. 1 OQF 20-pdr B típusú pisztolycsőhöz
* Eltávolított APC Mk. 2 OQF 20-pdr B típusú pisztolycsőhöz
* Eltávolítva HE Mk. 3 OQF 20-pdr B típusú pisztolycsőhöz

* Teherbírású futómű Conqueror Mk. 65004 kg-ról váltottam. 65504 kg-ig.
* Újratöltési idő a 120 mm-es L1A1 fegyverhez a Conqueror Mk számára. A II ABP 10,5 másodpercről megváltozott. akár 11,3 mp.
* A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II 36 fok/sec-ről 30 fok/s-ra változott
* A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II ABP 34 fok/sec-ről 32 fok/s-ra változott
* Megerősített torony és hajótest páncél

Az FV215b speciális járművekre került át
A tank költsége 6100000 kreditről 5 aranyra változott

Centurion Mk. én
* Továbbfejlesztett toronypáncél

Centurion Mk. 7/1
* Továbbfejlesztett toronypáncél

Kihívó
* Hozzáadott OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. 30 lőszerrel a Bosszúálló tornyába. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
emelkedési szög 20 fok
elhajlási szög -10 fok
vízszintes vezetési szögek -60 60 fok
szórása 100 m-re 0,35
újratöltési idő 7,8 s.
keverési idő 2 s.
* Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 280
penetráció 220 mm
sebesség 878 m/s
* Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 280
áthatolás 252 mm
sebesség 1098 m/s
* Hozzáadva HE Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 370
áthatolás 47 mm
sebesség 878 m/s

* A Challenger torony mozgási sebessége 14 fok/sec-ről 16 fok/sec-re módosult
* Az Avenger torony mozgási sebessége 16 fok/sec-ről 18 fok/sec-re módosult

FV4202
* Továbbfejlesztett toronypáncél
* A Rolls-Royce Meteorite 202B motor teljesítménye 510 LE-ről megváltozott 650 LE-ig

Szekérhajtó
* Az OQF 20-pdr AT A típusú pisztolycső süllyesztési szöge -5 fokról -9 fokra változott
* Az OQF 20-pdr AT B típusú pisztolycső süllyesztési szöge -5 fokról -9 fokra változott
* A 105 mm-es AT Gun L7 süllyesztési szöge -5 fokról -10 fokra módosult

FV4004 Conway
* Hozzáadott B.L. 5,5 hüvelykes. AT Gun 30 lőszerrel az FV4004 Conway toronyba. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
emelkedési szög 10 fok
elhajlási szög -10 fok
vízszintes vezetési szögek -90 90 fok
szórás 100 m-re 0,38
újratöltési idő 14,4 s.
keverési idő 2,4 s.
* Hozzáadott AP Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 600
behatolás 260 mm
sebesség 850 m/s
* Hozzáadva HE Mk. 1T B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
kár 770
behatolás 70 mm
sebesség 850 m/s
* Hozzáadott HESH Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A.T. fegyver
kár 770
behatolás 200 mm
sebesség 850 m/s

* Az FV4004 Conway torony mozgási sebessége 16 fok/sec-ről 18 fok/sec-re módosult
* Az FV4004 Conway toronyban lévő 120 mm-es AT Gun L1A1 pisztoly süllyesztési szöge -5 fokról -10 fokra változott

FV4005 II
* Hozzáadott Rolls-Royce Griffon motor. A motor alapvető teljesítményjellemzői a következők:
teljesítmény 950 LE
tűz esélye 20%

* Eltávolították a Rolls-Royce Meteor Mk motort. IVB
* A 183 mm-es L4 pisztoly diszperziója az FV4005 Stage II torony elforgatásakor 12%-kal csökkent
* Az FV4005 Stage II torony mozgási sebessége 12 fok/sec-ről 16 fok/sec-re módosult
* A 183 mm-es L4 pisztoly süllyesztési szöge az FV4005 Stage II toronyban -5 fokról -10 fokra változott
* A 183 mm-es L4 pisztoly vízszintes vezetési szögei az FV4005 Stage II toronyban mindkét irányban 45 fokról 90 fokra módosultak
* Az FV4005 Stage II toronyban lévő 183 mm-es L4-es löveg lőszerkapacitása 12-ről 20-ra módosult.
* A maximális haladási sebesség 35 km/h-ról 50 km/h-ra módosult
* A maximális hátrameneti sebesség 12 km/h-ról 15 km/h-ra módosult

Centurion Akció X
* Továbbfejlesztett toronypáncél

Németország


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* A fegyver diszperziója a Rheinmetall Panzerwagen alvázának mozgása miatt 22%-kal csökken
* A fegyver diszperziója a Rheinmetall Panzerwagen alvázának forgásából 22%-kal csökken
* A 105 mm-es Kanone pisztoly diszperziója a torony elforgatásakor 17%-kal csökken
* A 105 mm-es Kanone pisztoly újratöltési ideje 10 másodpercről módosult. legfeljebb 9 mp.
* A 105 mm-es Kanone fegyver célzási idejét 1,9 másodpercről módosította. akár 1,6 mp.
* A kárt az Exp. A 105 mm-es Kanone fegyver APDS-je 360-ról 320-ra változott
* A kárt az Exp. HE pisztoly 105 mm Kanone, 440-ről 420-ra cserélve
* A kárt az Exp. 105 mm-es Kanone fegyverek HŐJE, 360-ról 320-ra változott
* A lőszer 30-ról 35-re nőtt

Kína

59-es típus
* A pisztoly diszperziója az 59-es típusú alváz mozgásából 22%-kal csökken
* A pisztoly szórása az 59-es típusú alváz fordulatától 22%-kal csökken
* A 100 mm-es Type 59 pisztoly diszperziója a torony elforgatásakor 25%-kal csökken
* A 100 mm-es Type 59 pisztoly célzási idejét 2,9 másodpercről módosította. akár 2,3 mp.

T-34-3
* A 122 mm-es D-25TA fegyver célzási ideje 3,4 másodpercről módosult. akár 2,9 mp.
* A 122 mm-es D-25TA fegyver hátsó dőlésszöge 0 fokról -4 fokra módosult
* Megerősített hajótest és toronypáncél

59-Patton
* Az AP M318 lövedék páncél behatolása a 90 mm-es M41 fegyverhez 190 mm-ről 212 mm-re változott

WZ-132-1
* A lőszer 36-ról 40-re nőtt

Szovjetunió

Hozzáadott gép szupertesztelők általi teszteléshez:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* A 100 mm-es T-100 pisztoly újratöltési ideje 8,4 másodpercről módosult. akár 7,8 mp.
* A lőszer 38-ról 43-ra nőtt

USA

Hozzáadott technika:

T71CMCD
M48A5 Patton (új modell az M48A1 Patton helyére) XM551 Sheridan
* A kárt az Exp. APDS a 105 mm-es könnyű fegyverhez 360-ról 390-re változott
* A kárt az Exp. A HE 105 mm-es könnyűsúlyú pisztoly 440-ről 480-ra változott
* A kárt az Exp. 105 mm-es könnyű pisztoly HŐJE, 360-ról 390-re változott
* Az AR/AAV XM551 Sheridan toronyban található 105 mm-es könnyű ágyú lőszerkapacitása 37-ről 42-re nőtt. M41 Walker Bulldog
* Eltávolították a 76 mm-es T91E5 pisztolyt 60 lőszerrel az M41 toronyból
* Eltávolították a 76 mm-es T91E5 pisztolyt 72 lőszerrel az M41A1 toronyból
* Eltávolított HVAP-DS-T M331A2 lövedék 76 mm-es T91E5 fegyverhez
* Eltávolított HE M352 lövedék a 76 mm-es T91E5 fegyverhez
* Eltávolított HEAT-T M496 lövedék a 76 mm-es T91E5 fegyverhez

Franciaország

Bat.-Châtillon 155 55
* A Bat.-Châtillon 155 55 tömege 46,33 tonnáról 33,99 tonnára változott.
* Teherbírású futómű Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 változott 47000 kg-ról. 35000 kg-ig.
* Teherbírású futómű Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 változott 50.000 kg-ról. 38000 kg-ig.
* A SOFAM 12 GS/A motor teljesítménye 810 LE-ről módosult 630 LE-ig
* A SOFAM 12 GS motor teljesítménye 770 LE-ről megváltozott 600 LE-ig
* Meggyengült hajótest és toronypáncél

AMX 13 105
* Az OCC-105 D. 1504 lövedék által okozott sebzés 360-ról 390-re változott
* Az OE-105-Mle lövedék által okozott sebzés. 60 D. 1504, 440-ről 480-ra változott
* Az OFL-105 D. 1504 lövedék által okozott sebzés 360-ról 390-re változott
* A lőszer 30-ról 33-ra nőtt

Új letöltése Világverzió of Tanks elérhető lesz az indítón keresztül vagy a hivatalos weboldalon található közvetlen linken keresztül. A szuperteszt szeptember 14-én lesz letölthető, az első általános teszt pedig szeptember 21-én kezdődik.

Frissítse a 9.20.1 kiadási dátumait

Frissítési fázis 9.20.1
kiadási dátum
A 9.20.1 frissítés kiadására vonatkozó terv kidolgozása 2017. szeptember 12
A közlemény közzététele a World of Tanks honlapján 2017. szeptember 13
Frissítse a 9.20.1 kiadási dátumát a szuperteszthez 2017. szeptember 14
A 9.20.1 javítás béta tesztelése 2017. szeptember 18
A 9.20.1 frissítés általános tesztje 2017. szeptember 21
A 9.20.1-es frissítés második általános tesztje 2017. október 5
A World of Tanks 9.20.1-es frissítésének megjelenési dátuma 2017. október 17

Amint a World of Tanks 9.20.1 kiadásának ütemtervéből kiderül, szeptemberben és október első felében a változások tesztelése a szuperteszten, a zárt bétateszten és a nyílt általános teszten folytatódik, két szakaszban.

A jármű változásai a 9.20.1 frissítésben

  • XM551 Sheridan,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, 59-es típus,
  • kihívó,
  • FV4004 Conway,
  • FV4005 II. szakasz,
  • Centurion Mk. én
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon,
  • hódító.

A 9.20.1-es frissítés szintén magával hozza ezeket a változásokat.

  • Számos tankmodellt HD-re alakítanak át.
  • A csaták létrehozásához szükséges járművek kiválasztásának mechanizmusát újratervezik. A VBR új módon fog tankokat toborozni.

Az FV215b lecserélése Super Conquerorra

A frissítés egyik fő változása a brit tier 10 FV215b nehéz harckocsi promóciós tankokba való áthelyezése lesz. Ehelyett a brit fiók 10. szintjén nehéz tankok A Super Conqueror a World of Tanks 9.20.1-ben jelenik meg. Elmondtuk, hogy az FV215b-t Super Conquerorra cseréltük tervek a világ számára tankok 2017-re. Mint látható, a terv megvalósul.

Hogyan cserélje ki az FV215b-t Super Conquerorra

Fontos információ: Ha már van a hangárodban az FV215b tank, akkor a 9.20.1 frissítés megjelenésekor 10-es szinten lesz egy Super Conqueror tank, amit ingyen kapsz.

Az FV215b harckocsi legénységét a laktanyába küldik és felkészítik a Super Conqueror-ra. Az álcázás, felszerelések, felszerelések, emblémák, feliratok és kagylók a raktárba kerülnek, ahol a későbbiekben felhasználhatják. Az alábbiakban bemutatjuk a Super Conqueror tank jellemzőit.

Amikor elkezdtünk dolgozni egy új grafikus motoron, HD térképeken és új hangokon, azt a célt tűztük ki magunk elé, hogy olyan grafikát és hangot hozzunk létre a játékban, hogy az ember csak csatába indulva azt mondja: ez hihetetlen! Ez a játék nem lehet nyolc éves!

Ma eljött ez a pillanat. Szó szerint elmerülhet izgalmas csatákban valósághű terepen a frissített HD térképeknek és a hangulatos hangoknak köszönhetően környezetés eredeti zenei témák. És ez még nem minden. Nem csak egy újat kínálunk Önnek játékélményt a World of Tanks 1.0-ban, de meghívjuk Önt, hogy legyen része ezeknek a grandiózus változásoknak.

Ebben a cikkben arról fogunk beszélni, hogy mit fognak tesztelni ebben a szakaszban, mit fognak hozzáadni a közeljövőben, és mire számíthat a frissítés megjelenése után fő szerverek márciusban. Megy!

A realizmus új szintje a játékban
Mielőtt magába a frissítésbe néznénk, szánjunk egy percet annak megértésére, hol van jelenleg az a játék, amelyet mindannyian annyira szeretünk. Több mint hét év telt el a Tanks megjelenése óta. A játékmenet szilárd marad (főleg a folyamatos támogatásodnak és visszajelzésednek köszönhetően), másodpercenként több száz csata zajlik a szervereken. De naprakész a játék grafikája? Alig. A World of Tanks úgy néz ki, mint egy 2010-es játék. Sajnos ez így van.

Az évek során keményen dolgoztunk azon, hogy a grafikát a modern szabványoknak megfelelően hozzuk létre. A fejlesztőcsapat fejlődött megjelenés játékok többször is: az új grafikus megjelenítésre való átállástól valósághű árnyékolási és világítási modellekkel, az Audiokinetic Wwise hangmotor bevezetéséig. A technológia azonban gyorsabban fejlődött, mint ahogyan lépést tartani tudtunk volna vele, és a BigWorld motor egyszerűen nem tudott lépést tartani. Emiatt házon belül helyeztük át a kliensmotor fejlesztését, és létrehoztunk egy, a játék igényeinek megfelelő megoldást - a Core motort. Ez megváltoztatja a játék megjelenését modern technológiák grafikus tartalom feldolgozására és megjelenítésére, és kellő alapot biztosít ahhoz további fejlődés grafika, hogy lépést tartson a technológiával.

Három évbe telt a Core fejlesztése és optimalizálása. Újabb egy év a térképek átdolgozásával, a játék tartalmának a semmiből való újraalkotásával telt. És most végre készen állunk arra, hogy beküldjük tesztelésre.

Miért helyeztük a hangsúlyt a grafikára?
Valójában minden fronton javában folyik a munka. Dolgozunk a helyzeten kedvezményes prémium autókkal, több új nemzettel a játékban és új módokkal. Nem beszélve néhány olyan térképről, amelyek teljes felújításra szorulnak, és olyanokról, amelyek HD-re átalakításra várnak.

Azt is tudjuk, mióta vársz az új térképekre, és most aktívan dolgozunk a listájuk bővítésén.

Számos teljesen új játékhely esett át a szuperteszt több szakaszán az elmúlt évben, és most dolgozzuk fel visszajelzéseiteket. A „projekttervezésről” áttérünk a „Minsk”, „Studyanka” és az új ázsiai térkép egyensúlyozására és véglegesítésére, amelyek nemrégiben szuperteszten voltak. Bár ezeket a kártyákat nem adják ki a Patch 1.0-ban, egy sor áttekintő cikkben foglalkozunk velük.

Mint látható, minden irányban haladunk előre, de az új grafikát és hangzást már készen állunk bemutatni nektek. Ez nem jelenti azt, hogy leállítottuk a többi kulcsfontosságú szempontot, vagy azt, hogy leállítanánk a grafikával kapcsolatos további munkát. Sőt, éppen ellenkezőleg, a játék érzését hozzák új szintés megalapozza a további fejlesztéseket.

Útmutató az új grafika beállításához a World of Tanks 1.0-s frissítésében
A játék átállásával a új motor a grafikus beállítások visszaállnak az alapértelmezettre. Emiatt valószínűleg változásokat fog észrevenni a grafikában és a teljesítményben, amikor először jelentkezik be a játékba. Kövesse ezt az útmutatót a beállítások módosításához és az illesztőprogram frissítéséhez, hogy minden visszaálljon a normál kerékvágásba.




A grafikus beállítások felülete megváltozhat az 1.0 kiadásáig


Ha közepes beállításokon játszol, előfordulhat, hogy alacsony vagy minimális beállításokra kell lépned. Ne aggódjon, ez nincs hatással a képkockasebességre. Ami a képminőséget illeti, észre fogja venni, hogy még alacsony beállítások mellett is növekszik a valósághűség és a részletgazdagság. Keményen dolgoztunk, hogy optimalizáljuk a stabilitást és a képkockasebességet, csökkentsük a memóriahasználatot, és erőforrásokat szabadítsunk fel további effektusok eléréséhez. Így élvezheti az új grafikát és hangzást akár közepes és gyenge számítógépek, és a nagy teljesítményű számítógépek lehetővé teszik, hogy az összes újítást teljes mértékben megtapasztalhassa.

Mindent magad akarsz látni? Ezt megteheti az enCore segítségével. Ez a program lehetővé teszi a rendszer tesztelését, és megnézheti, hogyan működik rajta az 1.0 frissítés.
www.wotencore.net

Figyelem a részletekre
Pihenés eredeti játék A World of Tanks továbbfejlesztett grafikája nehéz feladat volt, és többször is Önhöz fordultunk segítségért. Az új grafika egy sor iteráción és fókuszteszten ment keresztül. Játékosok ezrei segítettek a HD-térképek véglegesítésében a Sandboxban. És most közeledünk a játék átdolgozásának utolsó és legfontosabb szakaszához.

Zene, hangulat, jelentős egyensúlyváltozások számos térképen, a játék összes helyszínének teljes vizuális átdolgozása, elpusztítható tárgyak és effektusok – a World of Tanks újszerűnek tűnik. Alapvetően a régi jó játék folyamata, egy teljesen új játékvilágra helyezve. És mint minden más játék egy ilyen fontos frissítés előestéjén, a World of Tanks is többet igényel, mint egy sor rendszeres szuperteszt és általános teszt.

Emiatt béta tesztet indítunk:
1. Lehetővé teszi számunkra az új tartalmak kötegelt tesztelését, szorosan figyelemmel kísérve a teljesítményt és a változásról alkotott véleményét.
2. Mindenki számára nyitott, így elegendő visszajelzést tudunk gyűjteni a szükséges változtatásokhoz.

Miért adjunk hozzá új tartalmat szakaszosan, miért ne mutassunk be mindent egyszerre?
Az utolsó dolog, amire szükségünk van, az elhamarkodott és rendezetlen tesztelés, és a szekvenciális séma fókuszáltabb megközelítést biztosít. A játéktartalom fokozatos hozzáadásával ellenőrzött környezetben tesztelhetjük, azonosíthatjuk a problémákat, és menet közben kijavíthatjuk őket.

Ezenkívül nem túl kényelmes a rendszeres frissítés letöltésére és telepítésére várni. Most képzelje el, mennyi ideig tart majd három tucat HD-kártya, új zene telepítése egyszerre.

Hasonló megközelítést fogunk alkalmazni az 1.0 frissítés kiadásakor. Előre letöltheti, és beléphet a játékba, amikor eljön az ideje, késedelem és hosszú órákig tartó várakozás nélkül.


A World of Tanks 1.0 béta tesztjének első szakasza
Az alábbiakban összefoglaljuk azokat a grafikai és audiofejlesztéseket, amelyeket már ma elkezdhet felfedezni:

29 térkép HD minőségben: Az új Core motorra való áttérés teljes grafikai felújítást eredményezett, és minden objektumot az új technológia segítségével hoztak létre. Ahogy közelebb ér a tárgyhoz, megszámolhatja a fákon lévő leveleket, és láthatja, hogyan különböznek egymástól árnyékban, méretben és alakban. A térképen kívüli tér most korlátlannak tűnik. Megváltozott a szárazföldi és vízfelületek megjelenítésének technológiája, amely biztosítja a csata helyszíneinek mélységét és hangulatát. A Havok technológiának köszönhetően irányíthatja autóját, hogy győzelmesen elpusztítsa a kis tárgyakat (várj!). A fotorealisztikus égbolt és a mozgó felhők dinamikus érzetet keltenek a térképeken. A globális megvilágítási technológia pedig harmóniát kölcsönöz a képnek, pontosan szimulálja, hogyan verődik vissza a fény a különböző felületekről, és hogyan törik meg azok között.

Mindezt a saját szemeddel kell látnod, most pedig az alábbi galériában nézheted meg a HD-térképek képernyőképeit. Élvezze, és ami még jobb, menjen bele a játékba, hogy személyesen élvezze az új grafikát, technológiákat és effektusokat.






Egyensúly fejlesztések számos térképen: A legtöbb HD-kártya nem igényel jelentős egyensúlyfejlesztést, és nagyjából ugyanazt a játékmenetet kínálta, csak jó minőségű grafikával. Azonban „Erlenberg”, „Kharkov”, „Styeppek”, „Ruinberg” és „ Halász-öböl' észrevehető egyensúlyhiány volt. Jelentős változtatásokat hajtottunk végre rajtuk, hogy elkerüljük az elakadást, egyenlő esélyeket biztosítsunk a csapatoknak a kulcsfontosságú területek megragadására, és érdekes játékmenetet biztosítsunk minden típusú jármű számára. A következő hetekben fogunk beszélni a változásokról és arról, hogy ezek hogyan korrigálják az ebből eredő egyensúlyhiányt. Most Önön a sor, hogy újra tesztelje őket, és közölje velünk, működtek-e a változtatások. Ha nem, akkor addig folytatjuk a korrekciókat, amíg minden úgy lesz, ahogy lennie kell.

Négy eredeti zenei téma: A béta teszt első fázisa elsősorban a grafikára összpontosít. Azonban nem tudtunk nem adni egy esélyt, hogy meghallja új zene. A továbbiakban minden térkép saját kompozíciót kap egy egyedi betöltési képernyő témával, egy dinamikus témával, amely a csatatéren zajló események alapján fejlődik és változik, valamint egy végső témát a csata utáni statisztikai képernyőhöz. Mellesleg, ez utóbbi közvetlenül függ a csata kimenetelétől, egyedi zenével a győzelemért, a döntetlenért és a vereségért.

Környezeti hangok: minden környezeti hangot átdolgoznak, hogy növeljék az egyes térképek valósághűségét. Most szó szerint hallani fogod a körülötted lévő világot, amelybe a csata hangjai törnek fel. A lövések és a robbanások másként szólalnak meg az erdőben, a faluban és a városi épületek között. A hangok visszhangozni fognak a hegyekből, és a mezőkön át fognak terjedni. Az, hogy mit hall, attól függ, hogy hol tartózkodik, honnan jött a lövés, és milyen akadályok vannak a hang útjában. Pont mint az életben! Még a lövések is valósághűbbé válnak: Figyelj, és észre fogod venni, hogy minden elrepülő lövedéknek megvan a maga hangja.

A WoT 1.0-s verziójában végrehajtott változtatások listája

Kártyák
Az új Core grafikus motorra való átállás miatt HD minőségben remasterált térképek listája:

"Kolostor"
"Mannerheim Line" (korábban "Arctic")
"Párizs"
"El-Haluf"
"aknák"
"Repülőtér"
"Szikla"
"passz"
Murovanka
"Karélia"
"Vörösbegy"
"Redshire"
"Prokhorovka"
"fjordok"
"sztyeppek"
"Tundra"
"Homok folyó"
"Hűbérúr"
"Himmelsdorf"
"Csendes tengerpart"
"Lasville"
"Erlenberg"
Ruinberg
"Westfield"
"Ensk"
"Horgászöböl"
"Élő ökör"
"Nebelburg"
"Siegfried vonal"

Új Core grafikus motor
Globálisan javított képminőség minden beállításnál.
Teljesen újratervezett és optimalizált világítás.
Minden épületet új minőségben átrajzoltak.
Az új minőségben a táj, a víz és minden növényzet átdolgozásra került.
Minden objektum nagy felbontású textúrákkal rendelkezik.
Átdolgozta a megsemmisítő rendszert a Havok® Destruction technológiával (csak a következő grafikus beállításoknál működik: "High", "Maximum" és "Ultra").
Hozzáadott hatások a vízbe jutáskor (és a napon történő kiszáradáskor) elázó járművekre, valamint a szennyezésre és a porra.
A tartály felfüggesztésének tisztább megjelenítése a különféle akadályok leküzdésekor.
Valamennyi térképen a "piros vonal" mögötti terep megjelenítése át lett alakítva: most játék helyszíne vizuálisan sokkal tágasabb és szélesebb. Ugyanakkor a játékzóna határai változatlanok maradnak.
A terepmozgatás funkció engedélyezve (részben maximális beállításoknál és teljesen Ultra beállításoknál).
Átdolgozott pályák különböző felületeken lévő pályákból. Valósághű csúszásnyomok és lyukasztás is hozzáadva különféle fajták talaj.
Hozzáadott eljárási fű és bokrok generálása, ami csökkenti a számítógép terhelését.
Most már minden növényzet reagál az autó viselkedésére: a fű és a levelek lötyögnek felvétel közben, a fű összezúzódik a rajta lévő mozgástól stb. Figyelem: ez az újítás semmilyen módon nem leplezi le autóját, mivel ezt az animációt csak Ön láthatja .
Hozzáadva új rendszer vízfeldolgozás geometriai hullámokkal (tesselláció) és SSR (Screen Space Reflection) a vízben való visszaverődések modellezésére.
A víz viselkedésének természetes modellje a vele való érintkezésből: a vízakadályon való áthaladáskor az autó „hullámot hajt”, a vízben kagylókba ütközve körök válnak szét a vízen, hullámzik, stb.
Minden térképhez teljesen új égbolt készült, a felhők mozgásának animációja hozzáadásra került.
A DirectX® 11 teljes támogatása hozzáadva.
Jelentősen optimalizált teljesítmény és memóriafogyasztás.
Továbbfejlesztett páncélütési jelek (matricák).
A füst és a különféle effektusok most árnyékot vetnek.

Optimalizálás
Optimalizált játékteljesítmény, memóriafogyasztás, CPU és GPU terhelés.

Új zene a játékhoz
A játék koncepcionálisan új zenei dizájnja került bevezetésre. Összesen több mint 180 zenei kompozíció született, amelyeknek mára egyértelműen regionális hovatartozásuk van ahhoz a térképhez, amelyen a csata zajlik, folyamatban van vagy véget ért. Ezenkívül a zene immár interaktív kölcsönhatásba lép a lejátszóval, és a csatatéren zajló események alapján fejlődik.

Eddig az általános tesztben csak 4 zenei témát használtunk, minden kártyán reprodukálva. Az 1.0-s frissítés megjelenésével minden térképnek saját egyedi zenei készlete lesz, amely a következőket tartalmazza:
1. a térkép betöltő képernyőjének fő témája;
2. két, a fő témára épülő harci interaktív szám, amelyek a hangmotor képességeinek köszönhetően szinte vég nélkül szólalhatnak meg, elrendezésben ismétlődés nélkül;
3. Három befejező téma a csataeredmények képernyőn: győzelem, döntetlen és vereség.

A zenei logika is változik a harc típusától függően, más a véletlenszerű harcban, rangsorolt ​​csatátés általában a csatában. klánban ill csapatharcok ahol kritikus a hangkommunikáció, a zene nem játszik le csatában, hogy ne okozzon további interferenciát az audiocsatornában.

Változások a környezeti hangzásban

1. Teljesen átdolgozta a környezet és a természet hangjait egyenként minden térképhez. A természet most gazdagon és természetesen hangzik, míg a hangjáték egyedi karakterrel rendelkezik a térképen látható tereptől függően. A járművei által kibocsátott hangok (lövések, robbanások, teherautók csörgése stb.) a térképen látható tereptől függően változnak. verekedés: Hegyekben, erdős területeken, vidéki vagy városi területeken, nyílt mezőkön stb. ugyanazok a hangok másképp szólnak.
2. Az egész környezet az 5.1 és 7.1 többcsatornás rendszerekhez is készült.
3. A térképeken lévő elpusztítható objektumokhoz tartozó szinte minden hangot átdolgozták az új pusztítási fizika kiadásával.
4. A lövedékrepülés hangja átdolgozásra került. Mostantól a 4 típusú kagyló mindegyikének repülése nem csak úgy néz ki, de másként is hangzik, ami további információkat ad a játékhoz.

Az álharc letiltása
mód" Edző küzdelem' le lesz tiltva a játékosok számára. Az "edzőtér" ugyanakkor marad.

Frissítve (2019-09-20, 09:38): harmadik teszt 1.6.1


A World of Tanks 1.6.1 játék tesztszervere egy szokásos szerver, ahol új térképeket, funkciókat, tankokat és a játék egyéb újításait tesztelik. A teszt szerver A WOT nem írható be akkor, amikor a játékos akarta – csak akkor nyílik meg, amikor a játékfejlesztőknek szüksége lesz rá.

Megnyílt a harmadik általános teszt!

Mi az a tesztszerver és miért van rá szükség?

Tesztszerver egy olyan adattár, ahol egy másolatot tárolnak és reprodukálnak, de néhány változtatással. Természetesen, mielőtt bármilyen változtatást végrehajtana a játékon, először tesztelni kell azokat.
Az elsők a WOT-fejlesztők stábjában látják a változásokat, majd a szupertesztelőknek adnak hozzáférést. Ha vannak hiányosságok, akkor azokat kijavítják, és az új kliens verzióját már terhelés alatt tesztelik. Feltöltik a kliens tesztverzióját a tartalék szerverre, és mindenki számára megnyitják a hozzáférést. A fejlesztő stáb ismét hibákat és hiányosságokat keres. Utána – javítsa ki és „terítse ki” az ügyfél új verzióját.

Hogyan juthatunk el a WOT tesztszerverére

A tesztkiszolgáló eléréséhez le kell töltened egy speciális 1.6.1-es telepítőt, vagy telepítened kell a Wargaming Game Centert. Utána futtasd. Felajánlja egy tesztkliens letöltését - töltse le és telepítse. A következő mappa jön létre. World_of_Tanks_CT(abban a könyvtárban, ahol a lejátszó a telepítés során megadott).

Minden készen áll az indulásra! A tesztkliens címkéjére kattintunk, és az engedélyezési oldalra jutunk, és belépünk a játékba. Belépünk a becenevünkbe és a jelszavunkba, és kiválasztjuk a két tesztszerver egyikét.

Teszt funkciók. Szerverek

  • Minden játékos 20 000 aranyat, 100 000 000 ingyenes tapasztalatot és 100 000 000 ezüstöt kap egyszerre.
  • Minden, amit a tesztszerveren keres és vásárol, soha nem kerül át a fő szerverre.

Mi az új az 1.6.1-ben?

  • a nemzet megváltoztatásának képessége;
  • 11 új stílus;
  • változások rangsorolt ​​csatákban.

Multinacionalitás


A fenti képen az első multinacionális T-34-85 Rudy tank látható, amely minden tesztelő hangárjába kerül.

Mi a multinacionalitás?
Egy új funkció a World of Tanks játékban, amely lehetővé teszi, hogy lengyel legénységet helyezzen a T-34-85 Rudy-ra.

Fontos! A legénységet csak a hangárban tudjuk majd cserélni, csatában ez lehetetlen lesz.

Miért van erre szükség?

Annak érdekében, hogy a különböző nemzetek legénységét ugyanazon a gépen pumpálják. Ha a játékosoknak tetszik az ötlet, a fejlesztők megígérték, hogy további multinacionális tankokat adnak a játékhoz.