Az utolsó fejezet sötét szektora. Játék "Sötét szektor": átjárás a fejezeteken. III. fejezet: Poggyászfelvétel

Kezdetnek néhány tipp: 1) Ne ugráljon a tombolás, amikor azt látja, hogy a mutánsok a katonasággal harcolnak – jobb, ha megvárjuk, míg néhányan megölik a többieket, aztán végeznek a túlélőkkel 2) Próbáljunk csak javítani egy típus lőfegyverek. 3) A fagyott vagy felvillanyozott glaive bedobható egy tócsába, amelyben ellenségek állnak – ez nagyon hatékony. 4) Használjon gyakrabban takarót. 5) A játékban lévő összes elpusztítható tárgy világít - figyeljen erre.

I. fejezet: Prológus

Tehát különjárattal egyenesen Lasriába vittek minket, azzal az egyetlen céllal, hogy a főgonoszt a halottak kategóriájába sorolják.

A helyszín elejétől kezdve haladunk előre az úton, amíg el nem érjük a várost. Megkapjuk az elsőt kiegészítő feladat- fújj mindent a pokolba. Lövéssel eltávolítjuk a zárat, és az ablakon át bemászunk az épületbe. Lemegyünk a lépcsőn, és az oszlopos szobában robbanóanyagot szerelünk az egyik ilyen tartóra. Pontosan ugyanezt az eljárást kell végrehajtani az alatta lévő emeleten. Ehhez letaposunk a lépcsőn, és a fürdőszobát megkerülve - ott a kommandó megöli a foglyot. Miután megküzdöttünk a gyilkossal, egy második bombát helyezünk el ebbe a szobába. Továbbmegyünk, és útközben találkozunk még pár katonával, akikhez küldünk jobb világ. Különféle finomságokat gyűjtünk a teremben, és taposunk tovább. A következő helyiségekben sűrű zsiliptűz fogad minket, de idő kérdése a támadók megsemmisítése. A földet a hitetlenek holttesteivel borítva elérjük a bezárt ajtót – a kastélyra leadott lövés lehetővé teszi, hogy áthaladjunk ezen az akadályon. Közvetlenül az ajtó előtt nézzük a cselekményvideót.

Kiderült, hogy az egész küldetés célja nagyon-nagyon közel van. Felmászunk a lépcsőn, de a tetején les vár ránk. Óvatosan és pontosan megöljük az ellenfeleket, és átmegyünk a bal oldali ajtón - mögötte egy létra. A csúcsra jutva azonnal bekapcsoljuk a második űrsebességet – a helikopterben ülő vitéz géppuskás nem fog habozni. A mentési helyiségbe érve felveszünk egy gránátvetőt, és robbanóanyagot helyezünk el. Kiszaladunk az utcára, ahol egy-két jól irányzott lövéssel megöljük a különleges alakulatokat, és ügyesen rakétát rakunk az „acélmadár” hasába. Megnézzük a videót és kiborulunk – olyan közel volt a cél.

II. fejezet: Hatás

Két hír: jó hír - most a főszereplő menő mutáns lett, rossz hír - Alter egónk lassan, de biztosan haldoklik. Nem engednek vissza minket a kedves és kedves Amerikába – erről a hatóságokkal folytatott tárgyalások során tudunk – erre a fészerben lévő rádiót használjuk. Emellett továbbra is érvényben marad a fő "byaki" megsemmisítésének feladata. Nem lesz időnk pizzát rendelni - meg kell küzdenünk a támadó kommandóssal. Most egy glaive került a markoló kezünkbe.

Kilépünk az istállóból, és élvezzük azt a látványt, ahogyan a glaive gyönyörűen felvértezi a fogig felfegyverzett katonákat. Az összes kiiktatása után lehet fosztogatni: pisztolytöltényt és pénzt viszünk, de a géppuskákat és a sörétes puskákat a holttestekre hagyjuk - használatkor felrobbannak.

Most felmászunk a lépcsőn a második emeletre, bemegyünk a bárba, és átmegyünk a bal oldali ajtón. Ott tömeges gyalogosok elleni népirtást szervezünk, műanyag robbanóanyagot állványzatra viszünk személyes használatra glaive segítségével - zárt ajtóra szereljük. Bang bumm! Menjünk már be nyitott kapués figyeljen az egyenesen előtte lévő hadsereg konténerére. Frissítést tartalmaz - glaive segítségével vesszük. Bemegyünk a szomszéd szobába, ahol leomlik alattunk a padló.

A bukásból felépülve megszervezzük az „ülésbizottság” temetését, és haladunk a folyosón, mígnem valami hatalmas helyiségben találjuk magunkat. Nyugodtan kiküszöböljük az össze-vissza cikázó különleges alakulatokat, majd nyugodtan nézzük, hogyan csinál egy vaskos mutáns plusz ajtót a falban. Körülnézünk, és a távolban egy piros gombot veszünk észre. A glaive jól irányzott dobásával megnyomjuk, és lemegyünk a leeresztett hídon. Bemegyünk a résbe és glaive-vel letépjük a zárat a csatornanyílásról. Nyugodtan mássz le.

III. fejezet: Poggyászfelvétel

Furcsa módon a csatornában találtuk magunkat. Felkapcsoljuk a zseblámpát, és egyenesen előre kúszunk, útközben összeszedjük a pénzt. Aztán választunk Friss levegő Bent vagyunk a kempingben. Miután az összes helyi lakost elpusztítottuk, bedugjuk az orrunkat a zárt kapun. Nem lehet csak úgy eltávolítani a zárat – ki kell használni a glaive új különleges képességét. Meggyógyítjuk a beállított billentyűt (alapértelmezés szerint „C”), és amikor a színsáv gammát kezd változtatni, engedjük el - a glaive nagy erővel repül előre. A kastély nem fog kiállni egy ekkora csapást. Kinyitjuk a kaput és az első sátorban felvesszük a következő frissítést. Aztán lemegyünk a lépcsőn, kinyitjuk a következő kaput, megsemmisítjük a támadó kommandósokat, és a nyíláson keresztül ismét a csatornába mászunk.

Megint megtagadják, hogy előremenjünk – egy másik ügyesen bezárt ajtó van úton. A nyitáshoz a glaive dobásával letiltjuk az elektromos panelt - a "bennszülött" fegyver árammal töltődik, majd a shurikent az ajtóhoz dobjuk - az átjáró nyitva van. Közvetlenül az ajtó előtt felvesszük a frissítést, leszállunk és egy újfajta ellenséget állítunk a rendelkezésünkre - a mutáns zombikat. A sorsuk az öngyilkosság általi halál. A gyilkossági cselekmény után ismét elektromos árammal töltjük fel a glaivet, és nyitunk vele egy másik ajtót. Lejjebb a lépcsőn megyünk lefelé, ahol újabb mutánsok támadnak bennünket. Természetesen egyenként is felapríthatók. De egyszerűbb feltölteni a glaivet egy izzóval a mennyezeten, és egy shurikent egy tócsába lökni, amelyben zombik ácsorognak – halálos adag áramot kapnak, mi pedig megőrizzük egészségünket és idegeinket. Ezt követően bemegyünk a repedésbe, a glaive erőteljes dobásával kinyitjuk a liftet és felmászunk rajta.

Elérhetővé válunk új lehetőség- irányított dobás. Eleinte a glaive repülésének irányítása nem lesz egyszerű, de a megszokás idő kérdése. Ez a készség akkor hasznos, ha valamit vagy valakit a fedél mögül kell szereznie, vagy csak látnia kell, mi történik a sarkon. A továbbiakban vágyakozással a szemünkben a repülő helikopter után nézünk, a felvonulási téren kivágjuk az ellenfeleket, és lemászunk a központi lépcsőn - ott várunk egy bizonyos mennyiségű lőszert és egyéb "zsemlét". Ezután irány a drótkerítés, és megtanuljuk az irányított dobás gyakorlati alkalmazását. Célunk az ajtót nyitó gomb. Miután kimerítettük magunkat és sokkal hűvösebbnek érezzük magunkat, bemegyünk a megnyílt járatba és megnézzük a videót, amelyen keresztül cselekvési utasításokat kapunk. Ismét bemászunk a nyíláson keresztül a csatornába.

IV. fejezet: Moly to Fire

Megint kapu. Erődobással kinyitjuk őket és bemászunk. Előttünk a csatornák kiterjedése, amelyeket érdemes alaposan megvizsgálni - itt nincs ellenség, de gazdátlan pénz hever itt-ott. A készpénz összegyűjtése után egy szűk folyosón átmegyünk a nyílásba. Voila, a "fekete" piacon vagyunk - itt eladhat / vásárolhat fegyvereket és lőszereket, valamint telepítheti a talált frissítéseket, valamint használhatja a saját széfjét, ahol elhelyezheti a még felesleges dolgokat. Ebben a fejezetben azt tanácsoljuk, hogy vásároljon Kalasnyikov gépkarabélyt, és szereljen rá sebzési fokozatot. Annak ellenére, hogy csak egykezes fegyverek használhatók glaive-vel, és hosszan tartó géppuskák vagy géppuskák használata esetén a játék automatikusan visszaadja a shurikent a kezébe, az AK-47 jó segítség lesz a következőnek. szinteket.

Miután befejezte a vásárlást, menjen előre, és ugorjon a padlón lévő lyukba. Ott egy elég erős ellenséges osztag vár majd ránk. Nem messze tőlünk lesz egy nagy kaliberű géppuska - lehet használni, de sokkal hatásosabb rosszfiúkat rakni egy frissen szerzett Kalashból. A különleges erők megölése után a géppuska jobb oldalán lévő ajtóhoz megyünk, amely mögött egy másik kapu lesz - erődobással nyitjuk ki őket. Az átjáró mögött szörnyek várnak majd ránk, amelyeket aprólékosan fel kell darabolni. Amint látható, a mutáns növény tovább blokkolja az áthaladást. A kijárathoz el kell fordítani az emlékmű mögötti szelepet, majd a bal oldali nyitott ajtóhoz menni, és az elektromos panelről tölteni a glaivet. Utána visszamegyünk, és beindítjuk a glaivet a szoborba – kigyullad az emlékmű. „Meggyújtjuk” a glaivet a tűzről (új képesség!) És beindítjuk a shurikent a növénybe - az átjáró nyitva van.

Bátran lépkedünk előre, majd felmászunk a lépcsőn a lifthez, amin kijutunk az utcára. Az új feladatot a rádióban hallgatjuk. Óvatosan bedugjuk a fejünket a sarkon - különleges erők ülnek ott lesben. Jobb, ha nem tombolunk – nagyon menő srácok. Az igazi hősök kedvenc taktikáját alkalmazzuk – addig ülünk egy menedékben, amíg egy hatalmas mutáns elvégzi helyettünk a kemény munkát. Ezt követően bátran megyünk előre, és átkutatjuk a sátrakat. Útközben találkozunk egy feketepiacra vezető nyílással - ha kell, lehet rezsit venni. Ezután követjük az épületet egyenesen előre, és felmászunk a lépcsőn. Kiküszöböljük a nyilat, amely szabadon helyezkedik el a festőállvány géppuska mögött. Ennek a fegyvernek a hatékonysága ellenére, a lőszer pazarlás elkerülése érdekében, még mindig jobb ingyenes fegyvereket használni - a nép ellenségeinek hordái fognak ránk mászni.

A támadást leküzdve óvatosan haladunk előre néhány blokkot. Ezalatt folyamatosan támadnak vagy lövöldöznek minket, ezért nagyon-nagyon óvatosan kell eljárni. Az ösvény végén az első főnök vár majd ránk - egy hatalmas harci robot. Ennek kiküszöbölésére kiválasztunk egy rakétavetőt a dobozkupac közelében. Aztán folyamatosan rohanunk a felvonulási terület peremén, új rakétákat szedünk, próbálunk bejutni a főnök mechanikus testének abba a részébe, amit narancssárga jelzővel jelöltek. Erősen nem ajánlott a látótérben lévő ellenséget eltalálni - meglehetősen veszélyes srác. Amikor az acélóriás a földre omlik, glaive-vel fejezzük be, ezáltal meggyújtjuk, és a glaivet az ajtóra dobva haladunk tovább.

Bemegyünk az épületbe, és felmegyünk a lépcsőn. Ezután egy elektromos panel segítségével a glaivet villamosítjuk és a padlón lévő lyukon keresztül felgyújtjuk a csőből kiáramló gázt. „Meggyújtjuk” a tűzről a glaivet és segítségével megnyitjuk az átjárót közvetlenül a pályán. Felmászunk a legtetejére. Ott zombik tömege zúdul ránk, és egy varázspendel finoman sejteti, hogy ez az átjáró zárva. Keressünk egy másik utat. Lemegyünk, átmegyünk a nyíláson a feketepiacra, amely a felvonulási területen található, és betoppanunk egy szűk sikátorba. Ott megfigyeljük, hogy a különleges erők hogyan verik vissza a szörnyek támadását - ismét jobb, ha nem rohanunk verekedésbe, és megvárjuk azt a pillanatot, amikor az összes fertőzött nem hal meg a bátor halálát. Ezt követően a maradékokat az egészség szempontjából leghatékonyabb és legbiztonságosabb módon kivágjuk - repülésvezérlő módban a sarok mögül kidobjuk a glaivet. Miután leszámoltunk az utolsó katonákkal, átmegyünk a barikádokon a híd mentén a géppuskáig. Átvesszük a lövöldözős helyét, és elpusztítjuk a butafejű zombikat, pimaszul a főszereplőt zúdítva. Ezt követően egy mutáns növény által szilárdan bezárt kapuhoz lépkedünk. Fordítsa el a szelepet a jobb oldalon, gyújtsa meg a glaivet, és mint korábban, dobja be az üzembe - a járat nyitva van. Ezenkívül a mindenütt jelenlévő zombik ránk másznak a föld alól - jobb, ha megöljük őket, még mielőtt teljesen kijutnának a sárból. Ezenkívül meg kell gyújtani az összes fáklyatartót. Ehhez lefutunk a lépcsőn jobbra a szelephez.

A "Prometheus küldetésének" végeztével egy megvilágított glaive-vel kinyitjuk a kaput, ahol egy másik főnök vár majd ránk - ezúttal egy mutáns. Az elpusztításának terve még egyszerűbb, mint az előző főnöknél volt. Mutáns be legjobb hagyományai King Kong felmászik az oszlopra – ne vesztegesd az időt, gyújtsd fel a glaivet, és dobd rá a szörnyetegre. A megperzselt főnök a földre zuhan, és egy időre magához tér – megragadjuk a lehetőséget, és további sebzést okozunk a mutánsnak. Egy idő után a főnök rájön, hogy a rúdra mászni reménytelen üzlet. Ezután nyílt konfrontációban kell kiütni a többi találati pontját, folyamatosan újratöltve a glaive-t elektromossággal vagy lánggal. Hamarosan lejár az óriás. E jelentős esemény után lemegyünk a padlón lévő rácson keresztül. Nem vacakolunk ott sokáig, különben rakétát kaphatunk a seggedbe - megnézzük a videót, és gyorsan kiszállunk, miután korábban eltulajdonítottuk a bőröndöt a szomszéd szobából. Aztán balra futunk és bemászunk a csatornába.

V. fejezet: Rakomány

Ha kell, még a küldetés előtt vásárolhatsz a feketepiacon, de ott nem lesz semmi koncepcionális újdonság. Ezt követően a glaivet szokás szerint az elektromos panelről töltjük és azzal nyitjuk ki az ajtókat. A kijáratnál szembe kell néznünk a következő főnökkel - az exoskeleton-robot, a "Sakál" tűzpotenciáljának töredékét fogja ránk hozni. Természetesen ez a hüllő elpusztítható, de sokkal hatékonyabb, ha saját kezűleg lovagolunk egy nehéz harci járművön. Ehhez erődobással felrobbantjuk a tőlünk jobbra lévő teherautót. Ezután felgyújtjuk az autóból a glaivet, és bedobjuk a mutáns növény által elfogott kerítésbe - ezzel felszabadítjuk az elektromos panelt. Ebből töltjük fel a glaive-t repülésvezérlő módban. Most bátran engedjük be a glaivet a robotba - rövidre zárja a félelmetes kolosszust. Nem vesztegetve az időt, bemegyünk az ellenség hátába, és a gallérjánál fogva dobjuk a pilótát – most nagyon-nagyon menők vagyunk. Harci roboton járni nagyon kellemes dolog. Bátran prem előre és csak előre, kíméletlenül ürítve a lőszer rakományt. De még mindig nem érdemes túlságosan elragadtatni magát - időről időre ránk lőnek egy gránátvetőből. A rakéták célpontról való leveréséhez használjon infravörös csapdákat (alapértelmezett „G”). Tűzzel és karddal az utcán sétálva zsákutcában találjuk magunkat - el kell hagynunk az exoskeletont.

Önzetlenül felmászunk a lépcsőn és bemegyünk az ajtón. Ott összegyűjtünk mindent, ami rosszul fekszik, és előre lépünk. A felvonulási térre érve az első támadásnak vagyunk kitéve, amelyet sikeresen visszaverünk, és újabb támadásba esünk - ezúttal a következő épületben. Ugyanitt egyébként egy másik különleges képességre teszünk szert - az energia felszabadítására. Használatához újratöltjük a glaive-t, rádobjuk az ellenfelekre, és megnyomjuk a vezérlőgombot (alapértelmezés szerint „T”) - gyönyörű és hatékony. Ezután balra megyünk, ahol felvesszük a készpénzt, majd visszamegyünk és az ellenkező irányba megyünk, felmászva a lépcsőn. Ha vásárolnia kell valamit - az illegális kereskedők menedékének nyílása a szeme előtt van. Aztán továbbmegyünk, és megnézünk egy látványos videót.

A hajóra érve felcsapunk a lépcsőn, ahol gyilkolva veszünk el a mesterlövésztől egy teleszkópos irányzékkal ellátott puskát - annak segítségével azonnal kiküszöböljük a lent taposó katonákat. Aztán lemegyünk, és a fedélzet végén felvesszük a frissítést. Felemeljük a szemünket – így van, helikopter repült a lelkünk felett. Letaposunk a fedélzet közepére, ahol egy gránátvető fekszik a dobozok közelében - a harmadik rakétától a "bogár" megnyugszik, és nagyon hanyagul landol a fedélzeten. Egy frissen készített lyukon keresztül ugrunk be a raktérbe - vannak zombis cellák, amelyeket jobb előre megölni. Addig megyünk előre, amíg meg nem áll, amíg utunkat meg nem szakítja a történetvideó.

Most érdemes sietni. A tűzsugár mögött egy létra van - mássz fel rajta. A zombik elkezdenek kimászni a vízből - óvatosan lebontjuk a fejüket, és közben robbanóanyag-hordókra lőünk. Tovább ugrunk a lebegő dobozokon, amíg egy zárt ajtó előtt találjuk magunkat. A glaive és az elektromosság egyesülésének segítségével nyílik meg. A következő ajtók kinyitásához fel kell töltenie a glaive-t repülésvezérlő módban. Készülődni...

VI. fejezet: Csali

Őszintén szólva, nem a játék legkönnyebb fejezetére számítunk. A legelején egy újfajta zombi fog megtámadni minket – muszáj lesz velük bütykölnünk. Ezután javasolják, hogy menjen a "fekete" piacra. Jobb, ha nem hagyja figyelmen kívül ezt a lehetőséget - akkor akut hiány lesz a patronokból, és a zsákmány túl lassú fegyvernek bizonyul a „hús” harchoz. A legtöbb „nem akarok” szerint vásárolva felmegyünk a lépcsőn, ahol a glaivet „elszívva” irányítottan a csőbe engedjük, a padló áttörésén keresztül. Az ajtón kívül felvesszük a frissítést, és éhes zombik egész hordájának osztjuk szét – izzadnia kell. Ezután kimegyünk az ablakon keresztül, és a lábunkat befelé irányítjuk. Ott kiválasztjuk a következő frissítést a jobb oldalon, és továbblépünk.

Ezután meglátjuk, hogyan küzd egy kommandós páncélos szörnyekkel. Ezúttal jobb, ha nem várunk, hiszen a katona gyorsan megbirkózik a zombikkal és átvesz rajtunk az uralmat, „megeszi” az egészség jelentős részét. Amíg a gyalogos tüzet önt a fertőzöttre, mi a háta mögött próbálunk bejutni valamiféle táskába. A főellenség kiiktatása után végezzük a megmaradt zombikat, feltöltjük árammal a glaive-t a halott katonából és kinyitjuk vele a liftet - bemegyünk.

VII. fejezet: Az ipari forradalom

Kezdésként vásároljunk (ha a pénzügyek még engedik) a feketepiacon. Továbbá, közvetlenül az utcára lépés után, szörnyek tüze alá kerülünk. A legtöbb hatékony mód az ellenük való küzdelem a fagyott glaive. Egy ilyen eredmény elérése érdekében a sarokban álló jégdobozba indítjuk a shurikent, majd a zombikba - jégfigurákká fagynak. Tovább követve ismét lefagyasztjuk a glaivet, ezúttal a síneken álló hűtőkocsiból, majd az ajtónál elindítjuk - az átjáró nyitva van.

Ezután kövesse az utcára vezető ajtót. Figyelem, ezentúl egy másik típusú zombit állítanak ránk - láthatatlant. Szerencsére nincsenek mindig láthatatlan állapotban, ezért jobb, ha nem késlekedünk az eltávolításukkal – egy erődobás megoldja a problémát. Ezután beszívjuk a levegőt a mellkasba, és bemászunk az alagútba. Ott egy másik nagyon kellemetlen szörnyeteg megtámad minket - inni kell belőle, gyorsan dobva az ellenfélre.

Elég meleg lesz az alagutakban - zombik és különleges erők támadnak meg minket. Miután találkoztunk egy páncélos katonával, az utolsó fejezetben szokásos módon megsemmisítjük, feltöltjük a holttestből a csapadékot és kinyitjuk az ajtót. Majd a sínek mentén futunk balra, ahol az utunkat tűzfal zárja el, amit el kellene oltani. Ehhez feltörünk egy hordó folyékony nitrogént, és a glaive lefagyasztása után a tűzbe dobjuk - a láng kialszik. Utána a sínek mentén rohanunk, ellenségekre lőve. A jobb oldalon emelkedést észlelünk – feketepiac van.

Gépfegyverre terítjük, amiből tetszés szerint kell majd lőnünk – nem könnyű leküzdeni a támadó zombikat. Kicsit előre lesz egy frissítés - felvesszük és jobbra megyünk. A tócsához érve elfordítjuk a szelepet, lefagyasztjuk a jetből a glaivet és bedobjuk a vízbe - nyugodtan átkelhetünk a jégen a túloldalra, ahol ismét erőpáncélos katona vár ránk. Miután ismét megöltük, eloltjuk a tüzet, kihagyjuk a rohanó vonatot és kimegyünk az utcára. Onnan betévedünk az épületbe, ahol elég komolyan kell majd harcolnunk. A csata után már egy másik főnök vár majd ránk – láthatatlan.

Ez a lény meglehetősen veszélyes, és jó reakciót és találékonyságot igényel a megsemmisítése. Az oldalakon hordók, mint kiderült, jéggel. Időveszteség nélkül megtörjük őket a semmiért, és megvárjuk, amíg a főnök támadásba lendül. Ezt követően gyorsan elkezdjük lefagyasztani a körülöttünk lévő vizet, és a hordókból a tócsákba dobjuk a glaivet. Az a feladatunk, hogy a főnök a padlóra fagyjon. Amikor ez megtörténik, minden erőnkkel megverjük őt. Ezt követően a lény kitör és visszahúzódik eredeti helyzetébe, ahonnan zombirakétákat kezd lőni. Itt a lényeg az, hogy időben felhelyezzük a pajzsot, akkor az összes kilőtt kagyló visszakerül a tulajdonoshoz. Az ilyen szemtelenségtől a főnök tombolni fog - mi nem tévedünk el, hanem gyorsan kiengedünk egy tárat egy pisztolyból vagy jobb esetben "Kalash"-ból, és egy simogatóval fejezzük be. Miután az ellenség elesik, egy másik képességet kapunk - "láthatatlan". Használjuk (az alapértelmezett kulcs az „E”), hogy átmenjünk az ajtón a fotocellákon.

VIII. fejezet: Természetellenes történelem

Erőfeszítéseket teszünk magunkon és észhez térünk - orvosi laboratóriumban vagyunk - ismerős kép. Mi is beesünk a kamrákba - közvetlenül az ajtó előtt egy kis zombicsoport támad ránk. Az a sorsuk, hogy meghaljanak a mi hősi károkozásunktól. A vérontás után haladunk előre a folyosón, amíg egy hangüzenet-érzékelővel felszerelt kórteremben nem találjuk magunkat - közvetlenül szemben lesz egy frissítés. Nehéz utunkat a folyosón folytatjuk, ahol itt-ott vérszomjas mutánsok bukkannak fel. Amikor véget ér a "zsigerek", és kimegyünk a terembe - nem sietünk az örvendezni -, egy láthatatlan zombibanda támad ránk. Megölésükhöz jobb festőállványos géppuskát használni - a patronokat védeni kell.

Az agresszorok lemészárlása után a terem közepén felveszünk egy frissítést, és a zárt ajtóhoz megyünk. A glaive repülésvezérlési módban történő villamosítása érdekében a bal oldali törmelékkel teli ajtón keresztül indítjuk - ott van a kívánt elektromos panel. Kinyitjuk az ajtót és nem sietünk kidugni az orrunkat - ott automata torony vár ránk - az egészségügy nem állami. Először is töltsük újra a glaivet, és egy erődobással szedjük le az aljas géppuska csőcsövét. Bemászunk a liftbe.

Ezzel a találmánysal lefelé haladunk - több szoba tele van csapdákkal. Azonnal lopakodó üzemmódba kapcsolunk, és óvatosan elhaladunk az első szoba mellett, igyekszünk nem elkapni a riasztásért felelős lézersugarat. A szomszéd szobában gyorsan menedéket választunk magunknak - a szoba tele van automata tornyokkal. Csendben ülünk és megvárjuk, míg a nehézgépfegyverek káposztává aprítják a zombikat, utána ismét bekapcsoljuk a láthatatlanságot és átrohanunk egy veszélyes helyiségen. Ezután az első szoba analógja vár ránk - ugyanúgy járunk el, mint ott. Ezt követően láthatatlan zombik tömege zuhan majd ránk – alaposan meg kell izzadnunk. Miután befejeztük az ellenfelek lövöldözését, díjat kapunk a hálás nézőktől - páncélt.

Felkészülés a kemény próbára. Futunk előre - zombik találkoznak velünk, de nem lesz velük probléma. Továbbá nem találjuk magunkat egy egész zászlóalj gyalogság, valamint az automata tornyok látókörében - rövid szaggatottan menedéket cserélünk, addig dobunk egy golyót a tornyokra, amíg már nem marad töredék belőlük, majd elhelyezzük. fel egy védőpajzsot, és hogy van vizelet, rohanunk előre. A gyalogos katonák sűrűjében örömmel szervezünk nekik egy fényűző temetést. Utána belépünk a liftbe és belebökünk a gombba.

IX. fejezet: Határőrség

"Black Market", most olyan aranyos és kedves! Van pénz – teljes egészében veszünk, nem –, jó, oké, a játék nem hagy minket sértettnek. Elmegyünk. Bah, les! Két-három tucat kiképzett katona tart minket fegyverrel. Ó, ahol a miénk nem tűnt el - megkezdjük a csatározás folyamatát, a menedékhelyek gyakorlati alkalmazását és a különleges erők szisztematikus kilövését. Miután befejeztük a „vizes” ügyet, bemegyünk az épületbe közvetlenül a pályán - ott már vár ránk egy páncélos katona, de már tudjuk, hová kell ütni. Felveszünk a legyőzött ellenségtől egy csöv alatti gránátvetős géppuskát, felvillanyozzuk belőle a glaivet, amivel kinyitjuk az ajtót, ami pont a pályán van. Kiszaladunk a tetőre, ahol különleges erők és az égen szárnyaló helikopter vár ránk. Az elsőkkel jobb glaive segítségével bánni, mivel a géppuskában nagy a lövedékek terjedése, az „acélmadarat” pedig a „gránátvetőről” lőjük le. Átsétálunk a ház másik oldalára, és élvezzük, hogy milyen szépen és gyorsan pusztulnak el a zombik a gépfegyverek robbanása alatt – ez több mint hatásos ezekkel a szemétládákkal szemben. Aztán rohanunk előre, amíg meg nem látjuk, hogyan robbantják fel a hidat közvetlenül az orrunk előtt.

Les, uraim. Sűrű vízlépcsővel vár majd ránk pár páncélos srác - gránátokat dobunk rájuk, ami közvetlenül a felrobbant híd mellett található. Majd lopakodó módban a felvonulási tér másik oldalára rohanunk, ahol különféle formájú és méretű zombik csapnak le ránk. Először kivágjuk a kisebbeket, és az azonnal kapott tűz segítségével elbánunk a nagyokkal. Aztán felmászunk a lépcsőn, ahol megsemmisítjük az „ülésbizottságot”. Ezután egy másik főnök vár ránk, amit nem nehéz felismerni.

Annak ellenére, hogy fenyegető megjelenése és képes eldobni a saját csapást, a főnök megölésének folyamata nem túl bonyolult és bonyolult. Szóval, rohanunk a felvonulási területen, megvárva, amíg az ellenség felvillanyozza a saját shurikenjét. Utána minden bizonnyal ránk fog dobni - rendkívül fontos kitérni, de egyelőre fegyvertelen az ellenség, hogy van ereje rácsapni a fegyverével, árammal feltöltve. Sikeres találat után a főnök leütésbe kerül – felfutunk és teljes erőből ütünk. Addig ismételjük, amíg a lény a pokolba nem kerül. Utána kimegyünk egy gazdátlan exoskeleton volánja mögé, és félúton mindenre és mindenkire ólmot öntve rohanunk előre egy zsákutcába.

X. fejezet: A sötétség területe

Már nagyon kevés van hátra a végéig. Lemegyünk a lejtőn és megnézzük a cselekményvideót. Ezt követően egy rövid összecsapásban megsemmisítjük a fő rosszfiú személyi őreit és az épületet. Keresünk egy létrát, amin felmászunk és megnyomjuk a piros gombot – kinyílnak az ajtók. Az épületen belül az ördögi zombik két hullámának leszünk kitéve – jobb, ha nem halogatjuk megtorlásukat. Ezután menjen fel a lifttel, menjen a jobb oldali szobába. Hol nyomjuk meg a gombot? Kinyílt a központi ajtó, mögötte a végső gazember vár ránk.

A végső főnök a hidra. Megtöltjük a glaivet elektromossággal, és az ellenségre dobjuk, megpróbálva eltalálni a testén lévő fényes foltokat. Néhány ütés után a hidra sikoltozni fog, kinyitja a száját - késedelem nélkül egyenesen az ellenfél torkába dobjuk a glaivet. Az első három fej leesése után - megjelenik a "nép ellensége" - azonnal megverjük egy gájjal. Ezt követően a fejek életre kelnek - ismételje meg az eljárást. A fejek újra életre kelnek, csak öt darab mennyiségben - ismét a régi séma szerint járunk el. Egy kis gyötrelem és szorgalom – a főnök vereséget szenved. Nézze meg az utolsó drámai videót. Ezen Sötét átjátszás szektor elkészült.

Sötét szektor végigjátszás... és megkapta a legjobb választ

BeBop[guru] válasza

Válasz tőle 2 válasz[guru]

Szia! Íme néhány téma a kérdésedre adott válaszokkal: Sötét szektor áttekintése...

Válasz tőle Daniel[guru]
4. fejezet – Égő molyok Nyisd ki a kaput egy erős dobással, gyűjtsd össze a szétszórt készpénzt, és menj be a jobb oldali átjáróba. Lesz egy nyílás - a feketepiac bejárata, ahol fegyvereket vásárolhat, eladhat vagy javíthat. Használhatja a szekrényt is. Menjen előre, és ugorjon le. Ha megölnek, újra kell vásárolnia. Kb 10 ember van alatta és balra egy álló géppuska, amiről lehet lőni, bár nem túl hatékony. Főleg, ha vettél egy AK-47-est, és javítottál a tűzerőn. A géppuskánál fordulj jobbra és lépj be az ajtón, erőlökéssel nyisd ki a következő ajtót Öld meg a zombikat, most a bal oldali szobában kell felvillanyozni a glaivet, és bedobni az ezüstszemét patakokba a szobor. A tűz meggyullad, és az ajtón lévő korlátokat a glaive meggyújtásával tudod áttörni. Ha a játék beállításaiban kikapcsoltad a speciális effektusokat, például a termelékenység növelése érdekében, akkor nem fogod látni a tüzet a szobor felett.Mássz fel a lépcsőn és menj a lifthez, menj fel. A Jagro felveszi Önnel a kapcsolatot, be van kapcsolva a fertőzött csalizási jeladója, mielőbb meg kell semmisíteni. A sarkokon a katonaság lesben ül, egy hatalmas fenevad támadja meg őket, ne felejts el elvinni mindent, ami rosszul fekszik a sátrakban. A jobb oldalon a nyílás a feketepiac bejárata. Menj be az épületbe és menj le, Az ajtó mögött egy géppuska, ami nem védi a katonaságot, és nem öli meg a távol lévőket, méltósága csak a végtelen lőszerben van, és hogy nem töltődik újra. További pár blokk fegyveres ellenállással. A végén a főnök vár rád, egyszerűen megölik - rá kell lőni a narancssárga dologra, amikor eltalálod, megtántorodik. Amikor felrobban, dobj rá egy glaive-t, és tisztítsd meg az ajtót égő glaive-vel. Mássz fel a lépcsőn balra ott a kisszobában, villamosítsd fel a glaivet a pajzsról, és a padló résén keresztül gyújtsd meg a gázszivárgást, és a tűz glaivevel tedd meg az utat tovább, mássz fel a lépcsőn ott van. újabb torlódás. Az emeleten a fertőzöttek megtámadnak és kidobnak az épületből. Több barikád van és a fertőzöttek a katonákkal harcolnak. Nedvesítsen be mindenkit és menjen a kapuhoz.Nagyon kényelmes mindenkit kaszálni glaive-vel vezérlő módban. A kapu mögött nyisd ki a jobb oldali szelepet, akkor szerintem tudod mit kell tenned. A következő tálak meggyújtásához menj végig a szűk folyosón a menekülő zombikkal. A jobb oldalon lesz egy létra felfelé, lesz egy másik szelep, nyissa ki és gyújtsa meg a tálat. És így tovább, amíg ki nem ér a térre, ott tisztítsa meg a kaput. A kapuk mögött a főnök Colossus lesz, égesd meg tűzzel, ha elesik, rohanj fel és végezz vele. Leesik az oszlopokról, folyamatosan üti, és meghal. Ez a fejezet?

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: akció Megjelenés dátuma: 2008. március 25. Fejlesztő: Digital Extremes Kiadó: D3 Publisher of America Kiadó Oroszországban: New Disc / Hunt Lasria, USSR, 1987

1. fejezet

Prológus

Hátborzongató kezdés, Istenemre. Egy hős, aki nem hisz a sikerében, a szürkés tónusok és a fertőzésről folyamatosan sugárzó hanghordozások. Igen, és valamiféle kóros asszociáció Sam Fisherrel. Mindazonáltal a játék mentális nehézségei önmagukban semmiképpen sem jelentik azt. Ráadásul itt a lopakodásnak szaga sincs. Az úton talált első ellenség meg fog győzni minket erről.

Haladunk előre, átugrunk az akadályokon és pisztollyal lövöldözünk a kulcslyukon. Lemegyünk a reszelőre, ahol az első versenyzőnk végez a fertőzöttekkel. Nos, hát itt a kezdő harc. Az ellenséges tűz nem túl pontos, így nyugodtan elbánhatunk vele. Kiválasztunk egy puskát és továbbmegyünk.

A legközelebbi kanyar mögött - az első komoly összecsapás. Egyszerre négy ellenfél küzd majd velünk. Jobb elrejtőzni és kinézni a sarkon túlról érkező kontrolllövésekkel. 2 klip az előző ölésből legyen elég. A holttestektől elkobozzuk a töltényeket, és folytatjuk a mozgást.

Ismét a szokásos csetepaté a megszokott módszer szerint: fedezékbe vonulunk a sarkon, célozunk, lövöldözünk. Hamarosan egy börtöncellába jutunk, és a játékmenet egy jelenetté változik.

„A tett megtörtént”, ahogy a főszereplő mondta. Miért kell továbbmennünk - a kijáratnál ismét az őrökre várunk. Nehézségek ismét nem fognak fellépni, bár egy tucattal áll ellenünk. Mássz fel, és azonnal fuss át, hogy fusson futni – az ablak kilőtt egy helikopterből.

Kifelé haladva a helikopter rakétát lő ki ránk, ezért a lehető leggyorsabban megyünk le a lépcsőhöz - a lövedék oda fog repülni. A repülőgép ágyúzása véget ér, de alulról, ó, milyen alkalmatlan, katonák jelennek meg, akik különböző oldalról tüzelni kezdenek. Egy pillanatig habozás nélkül foglalkozunk velük, és búvóhelyet keresünk, mert hamarosan a helikopter ismét a megszokott dolgaiba kezd (igen, kémeket fogni). Miután felmászott az erőd tövére, találhat egy páncélököt - ez arra kényszeríti a helikoptert, hogy örökre elhallgatjon. Nem aggódunk a kagylókészlet miatt - a közelben van egy doboz lövésekkel, így egy bizonyos ponton „madarunk” „kattan” a pengéivel.

Tanuljátok meg az anyagot, barátaim!

2. fejezet

Hatás

Eleinte rosszul látunk, ferdén járunk, és ezektől a kellemetlenségektől kellene megszabadulni. Egyenesen a nyitott istállóba megyünk és egy rövid videó megtekintése után máris magabiztosnak érezhetjük magunkat. Ugyanakkor látták a glaivet működés közben. Egyenesen haladunk előre.

Itt az 1. küzdelem a szintért. A menedékek mögé bújva igyekszünk nem túlságosan kilógni, és csúfolni a szundikáló ellenségeket. Behatolunk az épületbe, és mielőtt felmásznánk a lépcsőn, benézünk a jobb oldali szobába - felvesszük a patronokat. A csúcsra jutva a patronokat is keresni fogjuk, nagyon hamar szükség lesz rájuk.

Az ezt követő tűzharc során megtanuljuk magunkhoz vonzani a tárgyakat. Most válik világossá, hogyan kell kinyitni a kék ajtót, amely blokkolta a közelgő mozgást. Ehhez a szomszédos épület állványzatán elhelyezett robbanóanyagokat vonjuk be.

Az ezt követő lövöldözés középen megszakad, amikor egy túlméretezett főnök, az Óriás becenévvel feltűnik a színen, aki saját biztonsági tisztére emlékeztet az Összeomlásból. Pusztítsd el ezt az óriást Ebben a pillanatban nem tűnik valószínűnek, ezért a legjobb megoldás az, ha segítünk a szörnynek megbirkózni az emberi ellenfelekkel. Hátulról odarohanunk az ellenfelekhez, felkapjuk a fegyvereiket, lövöldözünk a saját pisztolyunkkal, vagy rohanunk simogatóval... Nyilvánvalóan a főnök sem hagy minket figyelem nélkül - folyamatosan kerülni kell az erős futásokat és a kavicsokat. hogy eldobja. Kicsit mérges, a lény hazamenni. Jobb, ha ebben a pillanatban az összes ellenség meghalt, különben egyszerűen körülvesznek minket minden oldalról.

Első találkozásunk az Óriással. Néhány szinten még van időd megszokni.

A hátoldal híd visz át minket a vízen, amely a part túloldalán villogó vöröses villanykörte glaive-nak ütközésével nyílik meg. Beugrunk az épületen belüli nyílásba, és a küldetés véget ér.

3. fejezet

Poggyászátvétel

Miután felvettük a patronokat és a pénzeszközöket, elmenekülünk a csatornából. Lövöldözés vár ránk az utcán, most kezdenek először gránátot használni a harcosok. Csak mi ne hagyatkozzunk egy glaive-ra, jobb, ha egy elfogott fegyvert ragadunk meg a haldokló ellenfelektől. A fémajtót erőkidobással kinyitjuk. Az első alkalommal meglehetősen nehéz végrehajtani a technikáját, pontosan meg kell találnia az időt, amikor a látvány sárgává válik. Pár próbálkozás után biztosan működni fog. A sátorban ismét lehetőség nyílik az erődobás gyakorlására - ki kell nyitni a ládát. Ne felejtsük el "megragadni" az asztalról a "pontosság" képességet.

Az ezt követő tűzharc stratégiai elemeket hoz magával, mert sok az ellenség, és valójában mind erős fedezékek mögé bújnak. Az a feladatunk, hogy elkapjunk egy ilyen srácot egy nyílt helyen, hogy elejtse a fegyverét. Egy glaive segítségével választjuk ki, és igyekszünk minél több ellenfelet lelőni. Ismételje meg párszor. Félünk a gránátoktól - valójában nem veszi észre őket, de minden dobás után a gránátvető kiáltja az ügyeletes tiszteknek: „Most fel fog robbanni!”. A gránátokat egyébként a levegőbe lehet lőni. A géppuskás lesz az utolsó, aki elesik, jobb, ha kötőjelekkel elbújik előle, és közelebb érve közelről lő. A felszínen már nincs mit tenni - miután kiütöttük a géppuska bal oldalán lévő zárat, behatolunk a nyílásba.

A jelenet után újra a föld alatt leszünk. Hogy kinyissa az eltömődött ajtót a csatornában, menjünk vissza a holttesthez. Van egy elektronikus pajzs, dobjunk rá egy glaive-t. Hamarosan jön az első találkozás a zombikkal – már csak néhány van belőlük, szóval nem lesz gond. Újratöltjük a glaive-t a közeli elektronikus pajzson – és hajrá! Hamarosan a lefolyóhoz érünk, ott ismét zombik várnak, akik ismeretlen módon közvetlenül a vízből születnek. Addig kell kitartani, amíg a másik oldalon lévő ajtó ki nem nyílik. A következőképpen járunk el: körbe futunk, glaivet dobunk, a legritkább esetben visszalőünk. Egy villanykörtével felvillanyozhatja a glaivet, és egyszerűen bedobhatja a bemenetbe - a H2O jó vezetőként szolgál.

Emlékmű a kommunizmus építőinek. Ó, azok a "nyugatiak"! Nem fognak megnyugodni a mi vöröses múltunkkal.

A felszínen - egy újabb mészárlás. Jobb, ha egy hatalmas menedéket vesz a kerület legelején, és nem ugrik le - innen teljesen minden irányba lőhet. A lényeg, hogy ne hagyj ki egy pajzsos harcost, aki valószínűleg egy másik fedezék mögött is figyelhet rád. Először próbáljunk meg megszabadulni tőle. Szigorú megjelenése ellenére a pajzsa korántsem olyan erős, mint amilyennek látszik. A legjobb stratégia- ütötte meg egy golyóval, és amikor pár másodpercre kinyitja a páncélját, lőjön rá lőfegyverrel.

A rács kinyitásához dobjon rá egy glaive-t, és váltson üzemmódba közvetlen irányítás(tartsa lenyomva a "C" gombot, és irányítsa az egérrel), és nyomja meg a vöröses fényt. És ne felejtsünk el indulás előtt benézni a pincékbe, ahonnan kifutottak az ellenségek – ott a hasznosság rejtőzik. háromágú csillag
Természetesen a Sötét Szektor fő "trükkje" a glaive. Közvetlenül a játék megjelenése után a közvélemény rohant megvádolni a fejlesztőket, mondván, hogy Hayden fegyvere egyáltalán nem glaive, hanem egy shuriken vagy akár csakram. A glaive a kritikusok szerint egy hegyes hegyű lándzsa, amelyet a középkorban főleg a svájci hadsereg használt. Valójában ezek a vádak tudatlanságon alapultak, nem pedig érdemen. Az angol "glaive", valamint az orosz "glaive" szónak két jelentése van. A fantasy-ban és a science fiction-ben csak egy dobófegyvert feltételez, több hegyével. Az ilyen cselekmény témája különösen a 80-as évek kultikus fantasy filmjében, a "Krull"-ban jelenik meg. Most pedig nézzük meg közelebbről azokat a lehetőségeket, amelyeket a főszereplő Sötét Szektor nyavalyája adott.

dobás

A főszereplő mutációja után azonnal adják. Egy dobás segítségével nem csak mindenféle ellenfelet vághatsz le, hanem fegyvereket, lőszereket és pénzeszközöket is felvehetsz. Azt kell mondanunk, hogy a játék során több mint százszor fogjuk használni a láthatót.

Power Throw

Főleg ajtónyitáshoz szükséges használni. Ellenfelekkel szemben ez nem elég hatékony, mert bizonyos időre van szükség a teljesítéséhez, ami nálunk sosem. Sőt, használat közben a kórterem nagyon sérülékeny.

Elektromosság

Minden elektronikus forrásból töltheti. Nehéz ajtókat nyit ki. Láncreakció tulajdonsággal rendelkezik. Sokat üti az ellenfelet. Csak egy hátránya van - rövid ideig villamosított.

változtass irányt

A glaive-t repülés közben kézi üzemmódban az egérrel irányítjuk. Szükséged lesz rá, mivel az emberi ellenségek nagyon szeretnek kikerülni a glaive "automatikus" üzemmódját. Nos, ezt egyáltalán nem lehet megtenni, ha a glaivet egy tiszta helyre kell irányítani, ahonnan kellemetlen esetben nem lehet eljutni. Például amikor elektronikus forrásból kell töltenie.

tűz glaive

Pontosan úgy működik, mint az elektromosság, csak az utat elzáró gubókat pusztítja el. Valamiért nem lehet hordóból felgyújtani a hordót. Harcban ugyanolyan pusztító ereje van, mint az áramnak.

Erőtér

Az erőtér először "megjelenik" Nadia fekete-fehér szintjén. A játék közepén ezt a képességet is elsajátítjuk. Nem átütő pajzsot hoz létre a hős körül, amely elhárítja a golyókat és a rakétákat. A "Matrix" sem más... Még csak dadogni sem szabad a hasznosságán - a forgatásokon egyszerűen megfizethetetlen. A képességgel nem félünk semmilyen csatától.

Glaive Charge

Bármilyen energiaforrásból (tűz, jég, áram) feltöltve a glaive-t, kis "bummot" csinálhatsz! A hatékonyság nem túl nagy, mert a technika kivitelezése nagy erőfeszítést igényel, és a hatás sem olyan, mint szeretnénk.

Glaive Freeze

Hasonlóan a tűzhöz és az elektromossághoz, csak lefagyasztja az ellenfeleket. Ó, igen, ez lehetővé teszi a tűzön és valamilyen akadályon való átjutást is.

Láthatatlanság

Arany lelet. Ezzel valóban lehetséges egy igazi lopakodás - üsd meg az ellenfeleket hátul, és folyton beszivárogsz a hátba, anélkül, hogy az ellenfelek hatalmas csoportjai észrevennék. Használja a lehető leggyakrabban.123

A Sötét szektor a nehéz hibák fia. Ez a hosszú távú konstrukció, amely az új évezred elején indult, egykor űr lopakodásnak indult, fokozatosan átalakult valamivé a Gears of War és a között. rezidens gonosz 4, a mélyűr díszletét szovjet stílusú titkos bázisokkal helyettesítve. 2008-ban jelent meg Xbox 360-on és PlayStation 3-on, személyi számítógépen törölték, majd visszatér a PC-re, de csak Oroszországban és a FÁK-ban.

Sötét szektor

A Sötét szektor cselekménye a 90-es évek elejének három filléres akciófilmjeinek legjobb hagyományai szerint alakul. Hayden Tennót, a legjobb ügynököt, akinek rengeteg személyes problémája van, instabil pszichéje és gondjai vannak a feletteseivel, szigorúan titkos és rendkívül veszélyes küldetésre küldik. A régió, ahová a főszereplő érkezik, fertőzött, így lakói különböző szörnyek és munkacsoportok, amelyek a területet takarítják. A kitalált ország egyébként Kelet-Európában található, így készüljön fel a szovjet kíséretre.

A horror mögött Mezner volt titkosszolgálati tiszt áll, aki egy titokzatos vírust szándékozik elkapni, amely az embereket szuperképességekkel rendelkező szörnyekké változtatja. Hayden feladata puszta apróság, egyedül megállítani a fertőzés terjedését, elpusztítani a tettest, és ha lehet, életben maradni. A műveletet egy szigorú főnök vezeti, aki inkább lő, mint alullőni.

A cselekmény a végéig őrült. A hős szörnyeteggé változik a játék legelején. Ezután a múlt szereplői jelennek meg a színen, és ellenségekké válnak. A hatóságok rendszeresen elültetnek egy disznót, és a végén egy szörnyű összeesküvésre derül fény...

Ami a játékban történik, az a Resident Evil 4 sikertelen paródiájára emlékeztet, egyedül a Resident Evilt támogatják a korábbi sorozatok és tehetséges forgatókönyvírók. A Sötét szektorban a történet fejlődése az űrbe tett egyedi felvételekhez hasonlít. A szereplők találkoztak, beszélgettek és elváltak útjaik. A cselekmény világos és egyszerű, de a cselekmény valójában elkülönül a játéktól, nem jön létre az érintettség érzése.

A lokalizátorok sem hagytak cserben, a válságellenes gazdaságossági program szerint fordították: időszakos eltérések a feliratok és a hangjáték között, a lefordítatlan replikák és a beszédkésések. Ezek után a színészek, akik csüggedten olvassák a szöveget, és nem próbálják átadni a szereplők érzelmeit, nem is meglepőek. Valóban, miért és miért?

De az optimalizálás meglehetősen tisztességes szinten van: a játék nem omlik össze, és jó teljesítményt nyújt. Kár, hogy ugyanez nem mondható el a menedzsmentről. A billentyűzettel játszani igazi kínszenvedés. A helyzet csak akkor javítható, ha van egy programozható egér kiegészítő gombokkal.

A háború lakója

A Dark Sector játékmenete egyfajta keveréke a Gears of Warnak és a Resident Evil 4-nek. Az első játéktól kezdve a borítórendszer és a grafikai stílus átment. Főszereplő bár szuperképességei vannak, gyakran zavarba jön, és géppuskalövés alatt meghal. Ezért el kell bújnod a fedezékek mögé, időnként kihajolva, hogy pontos lövésekkel lődd le az ellenséget, vagy ...

Ha hátulról közelíted meg az ellenséget, egy csapással végezhetsz vele.

Vágja le a glaives-t dobásokkal. Igen, igen, ne lepődj meg, a fejlesztők szerint ez a fegyver bumerángként dobható. Az ötletet és a megvalósítást nem a történelemből, hanem a "Krull" filmből kölcsönözték. A helyi "glaive"-hoz nincs hozzárendelve tengely, úgy néz ki, mint egy csillag íves késsugarakkal. Egy éles dobás – és a penge repülni kezd, levágva az ellenség fontos testrészeit, majd visszakerül a tulajdonoshoz. A túlélő ellenfelek kábultságba esnek, így lehetőség nyílik arra, hogy egy ütéssel végezzenek velük. Ez persze nem olyan brutális látvány, mint a Gears of Wars láncfűrésszel való kibelezése, de meggyőzően és látványosan néz ki.

A glaive kívánt esetben elektromossággal, tűzzel vagy hideggel tölthető, és egy feltöltött fegyver szinte mindig megöl az első alkalommal. Ezek az árnyalatok komolyan megváltoznak játék folyamata. Gondolkodnod kell - hogy géppuskával végezz-e az ellenséggel, vagy egy égő autóhoz juss? A lőszer nem túl gyakori, és ha irányíthatatlanul költöd, akkor üres kürthöz juthatsz, amikor valóban szükséged van egy automata fegyverre.

A grafika, különösen a városi szintek, ismét eszébe juttatja a "háborús fogaskerekeket". Komor és elhagyatott épületek a fenség lenyomatával - hasonlóság nemcsak a dizájnban, hanem a színben is. A látványstílus a kézenfekvő kölcsönzés ellenére is lenyűgöző, a felzárkózó félelem pedig eleminek érzi magát. Különösen sikeres volt az első szint, amely kizárólag fekete-fehérben készült. De amint az akció a börtönbe kerül, unalmas folyosók jelennek meg a szemünkben, elmosódott textúrákés érthetetlen szemétkupacok.

A Resident Evil 4-től a biológiai fegyverekről szóló hasonló cselekmény mellett a játék a fejlesztések és a főnökcsaták rendszerét is örökölte. A főszereplő megfertőzése után a felvett fegyver a fertőzésérzékelőknek köszönhetően 7-10 másodperces használat után törni kezd. Annak érdekében, hogy ne keressen használható géppuskát az ütközetek során, tisztességes pénzért "tiszta" hordókat kell vásárolnia és javítania. Ez sokoldalúbbá teszi a játékot. Át kell gondolni, hogy melyik fegyvert válasszuk, és ebből harctaktikát építeni, mert még azt is figyelembe kell venni, hogy milyen töltényeket igényel.

A főnökharcok a japán akciófilmek és játéktermek legjobb hagyományai szerint készülnek. Minden szörnyhez ki kell alakítania saját harci taktikáját. A kolosszust semmilyen fegyver nem szúrhatja át, amíg fel nem gyújtja. És a Stalker láthatatlansága csak akkor látható, ha alaposan megnézi a köröket a mancsokból a vízen. Az ilyen harcok rendszeresen előfordulnak hétköznapi ellenfelekkel. A pajzsos és páncélruhás katonákat nem lehet egyszerűen géppuskából lőni, finom megközelítésre van szükségük. Természetesen a Resident Evil 4 szintjéig ill Elveszett bolygó ami történik, nem tart ki, de elég jól sikerült.

Jó rejtvények is. Eleinte meglehetősen egyszerűek - töltse fel a pengét elektromos árammal, hogy kinyissa az ajtót, de aztán egyre érdekesebb lesz - a pengét kézzel kell vezérelni, hogy megkerülje az akadályokat és eltalálja a kívánt tárgyat. És ha ez megtörténik egy ideig, amikor a karakter élete forog kockán... Csak egy kifogás van a találós kérdésekre - érdekesek és izgalmasak, de túl kevés van belőlük, és nem is zavarják a játékost. Szeretném, ha nagyobb és összetettebb lenne.

A Dark Sector egyfajta keresztezése a Resident Evil 4 és a Gears of War között olyan rajongóktól, akik makacsul finomították az elfogadott ötleteket. Érdekesnek és izgalmasnak bizonyult, bár nem hiányosságok nélkül. Mindenesetre, ha számodra nem a cselekmény a legfontosabb, vagyis a legrosszabb a Sötét szektorban, a játékot megér egy próbát.

Kard

A glaive, ha helyesen használják, félelmetes fegyverré válik. Mi a cselekvés elve? Célozsz és megnyomod a dobás gombot. Hayden eldob egy könnyed. Addig repül előre, amíg akadályba nem ütközik, vagy el nem éri a maximális repülési hatótávolságát. Ha az akadály ellenség, a glaive áthalad rajta, és tovább repül előre.

Ha az ellenség rendelkezik teljes egészség, akkor a glaive nem végez vele, hanem csak megsebzi. Ez néha fárasztó, mert a fegyver nem azonnal, hanem egy idő után tér vissza. Ezekben a fájdalmas másodpercekben az ellenség Haydenhez kapálódhat, és mindenféle illetlenséget elkövethet. Hogy ez ne forduljon elő, a fejlesztők egy pisztolyt hagytak a bal kezében, amivel vissza lehet lőni az ellenséget, miközben a glaive szabadon repül.

Jó kombinációnak bizonyul - először megsebesíti az ellenséget, majd gyorsan befejezi egy pisztollyal. Így minimális lőszerrel és idővel megbirkózhatsz ellenségek tömegével. És ha egy fegyvert tűzzel, árammal vagy hideggel tölt fel, akkor az ellenséget még csak le sem kell végezni. Egy idő után magától letisztul.

A glaive képességei nem korlátozódnak csupán a feldarabolásra. Idővel újakat fog kapni.

Tételek gyűjtése (2. fejezet). Célozzon a kívánt tárgyra, és amikor az ikon alakja és színe megváltozik, dobja el a glaive-t. Ily módon egyszerűen időt takaríthat meg azáltal, hogy tárgyakat gyűjt össze, vagy olyan tárgyakat szedhet fel, amelyekhez egyedül nem lehet hozzáférni. Akárhogy is, ez egy praktikus funkció.

Erőteljes dobás (3. fejezet). Nyomja meg és tartsa lenyomva a dobógombot, amíg a szálkereszt szélei el nem kezdenek mozogni. Amikor összeérnek és a látvány sárgává válik, engedje el a kulcsot. Hayden olyan erőteljes dobást hajt végre, amely egyetlen ütéssel megöli a legtöbb ellenséget. Ily módon továbbra is feltörheti az erős zárakat.

Elég hasznos képesség, de leginkább zombik ellen. Gyorsan futnak, és megpróbálnak kézi harcot kikényszeríteni, de ennek ellenére biztonságosan célozhatnak rájuk. Katonákkal ez a trükk nem fog működni. Amíg a megfelelő pillanatra vár, belehalhat a szervezet ólomtúladagolásába. Természetesen aktiválhatja a pajzsot, de senki nem garantálja, hogy az ellenség nem rejtőzik el a fedezékben, amikor a penge repül.

Kézi vezérlés (3. fejezet). Ha a penge eldobása után megnyomja és lenyomva tartja a dobógombot, akkor átvált a glaive kézi vezérlésére. Kecsesen bevezetheti a fedezékbe, hogy meglepjen egy katonát, vagy egyszerre több ellenséget is eltalálhat. De ez csak elméletben van. A gyakorlatban a penge kezelése meglehetősen nehéz és érdektelen.

Sokkal könnyebb többször elkészíteni pontos lövések a fejhez, ahelyett, hogy aktívan mozgatná az egeret (ez nem egy joystick a konzolról, ahol nehezebb a célzás). A kézi vezérlést általában rejtvények megoldására használják. Például, ha az ajtó kinyitásához elektromos árammal kell feltöltenie a pengét, és az elektromos panel egy kerítés mögött van, és először át kell vezetnie a pengét egy keskeny résen, hogy pontosan eltalálja a célt.

Különleges képességek

Ahogy haladsz a játékban, a főszereplő új képességeket szabadít fel, amelyek sokkal könnyebbé teszik az életet. Használatuk energiát fogyaszt. Szintjét Hayden jobb kezére nézve lehet megtalálni. Az energia idővel helyreáll, de ez nem történik meg olyan gyorsan, mint szeretnénk.

Force Shield (4. fejezet). A karakter előtt egy erőpajzs jön létre, amely megvéd a lövésektől (beleértve a rakétákat is), és visszaküldi azokat a feladónak. Néha az elkövető belehal a visszapattanásba. Ebben az esetben viszonozhatja a tüzet. Összességében egy nagyon hasznos készség. Nemcsak támadás közben, hanem védekezésre is használható. Tegyük fel, hogy egy menhelyre került, és a karakter a halál küszöbén áll. Gyorsan kapcsold be az erőpajzsot, hátrálj fel és lőj vissza az ellenségre.

Energiafelszabadítás (5. fejezet). Amikor a glaive fel van töltve tűzzel, elektromossággal vagy hideggel, dobd rá az ellenségre, majd nyomd meg az E billentyűt A glaive felszabadítja az energiáját, ami robbanást okoz. Meglehetősen hatékony, különösen, ha egy egész tömeg van ellened. De kívánatos, hogy a közelben legyen állandó forrás a fegyverek töltésére.

Láthatatlanság (7. fejezet). Hayden egy időre láthatatlanná válhat, ami lehetővé teszi számára, hogy odalopakodik az ellenséghez, és egyetlen ütéssel végez vele. A láthatatlanság pontosan az első találatig tart. Gyakorlatilag használhatatlan képesség – elvégre a Sötét szektor nem egy lopakodó akció, és az ellenfelek soha nem járnak egyedül. Miután levágott egy ellenséget, gazemberek társaságában találhatja magát, akik nem engedik, hogy nyugodtan biztonságos távolságba költözzön.

Pisztolyok

Tekna 9mm

Ár- 9000 rubel. Klip kapacitása- 12 kör. Lőszer típusa- pisztolyért. Amikor elérhetővé válik- 1 fejezet.

Az első elérhető pisztoly a játékban. A fegyver úgy-ahogy, de tekintve, hogy ingyen adják, elsőre megteszi.

Tekna Burst

Ár- 10500 rubel. Klip kapacitása- 26 kör. Lőszer típusa- pisztolyért. Amikor elérhetővé válik- 4. fejezet.

Az alapmodelltől eltérően nagyobb csipesz van és három lövést ad le. Pontosságban veszít, de halálos erőben nyer a tűzsebesség miatt. Általában a fegyver szinte közelharcra való.

Vekesk Micro

Ár- 21 000 rubel. Klip kapacitása- 30 kör. Lőszer típusa-ért gépkarabélyok. Amikor elérhetővé válik- 4. fejezet.

Nem túl pontos, de gyorstüzelő géppisztoly, űrtartalmú tárral. A Tekna Bursttel egyidejűleg jelenik meg az akcióban, így ha van elég pénzed, jobb, ha megállsz a Vekesk Micronál.

spektrum

Ár- 28 000 rubel. Klip kapacitása- 2 patron. Lőszer típusa- sörétes puskákhoz. Amikor elérhetővé válik- 6 fejezet.

A sörétes puska persze jó dolog, még a kis lőtér ellenére is. De két kör egy klipben nem jó. Ugyanazzal a Tekna Burst-tel több ellenséget lőhet le kevesebb problémával.

Kalapács 1895

Ár- 31 000 rubel. Klip kapacitása- 6 kör. Lőszer típusa- Magnum számára. Amikor elérhetővé válik- 6 fejezet.

Erőteljes revolver, amely jó pontossággal rendelkezik, és áthatol az ellenségeken. Egyszerűen nagyszerű, de nagyon nehéz lőszert találnia. Figyelembe véve, hogy mennyibe kerül, enyhe gúnynak tűnik.

Fő fegyver

AKS-74

Ár- 20 000 rubel. Klip kapacitása- 30 kör. Lőszer típusa- rohampuskákhoz. Amikor elérhetővé válik- 4. fejezet.

A játék fő fegyvere, amely az ellenségek túlnyomó többségével van felfegyverkezve. Kiváló gépkarabély, amellyel biztonságosan futhatsz a játék végéig anélkül, hogy különösebb kellemetlenséget tapasztalnál.

Csatár

Ár- 26 000 rubel. Klip kapacitása- 6 kör. Lőszer típusa- sörétes puskákhoz. Amikor elérhetővé válik- 4. fejezet.

Erőteljes, de nem nagy hatótávolságú vadászpuska. Közelharci fegyverekkel felfegyverzett zombik ellen használható. A katonákkal való összecsapásokban nem túl hasznos.

Protecta

Ár- 39 000 rubel. Klip kapacitása- 12 kör. Lőszer típusa- sörétes puskákhoz. Amikor elérhetővé válik- 5. fejezet.

Erősebb, de ugyanolyan rövid hatótávolságú vadászpuska. Ezért ismét - kizárólag zombik ellen.

VX karabély

Ár- 30 000 rubel. Klip kapacitása- 6 kör. Lőszer típusa- Magnum számára. Amikor elérhetővé válik- 5. fejezet.

Mesterlövész puska teleszkópos irányzékkal, amely egyetlen találattal megöli az ellenséget. De az alacsony tűzsebesség és az a tény, hogy a játékban a legtöbb harc közepes hatótávon zajlik, ez a fegyver csak egy szinten hasznos.

Korbov TK6

Ár- 40 000 rubel. Klip kapacitása- 30 kör. Lőszer típusa- rohampuskához. Amikor elérhetővé válik- 7. fejezet.

A játék legjobb támadópuskája, feje és válla az AKS-74 felett. De annyiba kerül, hogy ha a vásárlás mellett döntesz, már a játék elején spórolnod kell, szinte mindent megtagadva magadtól.

Egyéb elemek a játékban

Lőszer dobozok. Nem távolíthatja el a lőszert az elfogott fegyverekből, még akkor sem, ha pontosan ugyanazt a modellt használja. Ezért meg kell keresni a lőszeres dobozokat. De Hayden zsebei nem feneketlenek, és beleférnek: pisztolyokhoz - 350 lövés, géppuskákhoz - 800 lövés, sörétes puskákhoz - 200 lövés, magnumokhoz - 25 lövés.

Pénz. A játékban lévő készpénz csak 1000 rubel halomban fekszik, vagy bőröndökbe csomagolva - 3000 rubel. A pénzt fegyvervásárlásra költik.

Javulás. Fém bőrönd, amely frissítést tartalmaz. Általában rejtve vannak, ezért gondosan keresse meg a szinteket.

gránátok. A gránátrobbanás tisztességes területet fed le, és az ellenségnek gyakran még arra sincs ideje, hogy biztonságos távolságba visszafusson. A gránátok kényelmesek az ellenségcsoportok lefedésére, valamint a lőfegyverekkel nem áthatolható pajzsokkal rendelkező katonák megsemmisítésére. Legfeljebb négy gránátot vihetsz magaddal. Extra 450 rubelért értékesíthető.

RPG-7. A gránátvetőt általában sétálórobotok és helikopterek elleni harcra használják (más fegyverekből úgysem lehet őket kiszedni). De ha maradnak extra rakéták, az RPG-7 megfelel a hétköznapi katonáknak. Egy lövés és senki sem mozdul. Nem használhat más fegyvert, miközben gránátvetőt tart.

Könnyű géppuska / gránátvető. Az öltöny átvétele után felveheti és használhatja azt a könnyű géppuskát, amellyel páncélruhás katonák vannak felfegyverkezve. A pánikot és félelmet keltő végtelen lőszeres géppuska mellett a beépített rakétavető is használható. Segítségével kényelmes az ellenségek elpusztítása még a külterületeken vagy a menedékekben is.

Vásároljon a játékban

A játékban szereplő üzlet úgy néz ki, mint egy nyitott és enyhén csillogó csatornanyílás. Az eladó a következő szolgáltatásokat kínálja - fegyverek értékesítése, fegyverek és szükségtelen tárgyak vásárlása, tárgyak ingyenes javítása és tárolása. A helyzet az, hogy Hayden nem hordozhat egyszerre több elsődleges és másodlagos fegyvert. A fennmaradó csomagtartókat egy szekrényben kell tárolni. Tekintettel arra, hogy a kereskedő meglehetősen ritka, jobb, ha felelősségteljes megközelítést alkalmaz a fegyverek kiválasztásában.

Fejlesztések

A szinten szétszórt fekete bőröndök segítségével ingyen fejlesztheted a vásárolt fegyvereket. De nincs visszaút, ezért alaposan gondoljon át minden frissítést. A felesleges bőröndöket 2500 rubelért lehet eladni.

  • Pontosság- A fegyver pontossága megnő.
  • Megnövelt klip- a klip kapacitása körülbelül 25%-kal nő.
  • dupla lövés Egy helyett két golyót lőnek ki. Ennek megfelelően nő a patronok fogyasztása.
  • Patronok enferonnal- A golyók megmérgezik a szörnyeket és a fertőzötteket, amitől egy idő után az Ön segítsége nélkül meghalnak. Szép javulás, különösen, ha az ellenfél nem nyomja túl erősen.
  • pusztító erő- Növeli az okozott sebzést.
  • tűzgyorsaság- A fegyver tűzsebessége megnő.
  • behatolás- egy lövés átüti az ellenséget és megbénítja a mögötte álló ellenséget.
  • Újratöltés- Megnövelt újratöltési sebesség.
  • megállító erő- a lövés leüti az ellenséget, de nem károsítja.
  • További cella- további fejlesztéseket hajthat végre. Ez a frissítés fegyverenként csak egyszer használható.

Végigjátszás

Első fejezet

Az első fejezet a hagyományoknak megfelelően egyfajta edzés, amelyben megmondják, hogyan kell futni, ugrani és lőni. A pályát pisztollyal fogod kezdeni, de senki sem tiltja a trófeafegyverek felvételét. Amíg Hayden nem fertőződött meg, használhatja anélkül, hogy attól félne, hogy rossz pillanatban meghibásodik. Egy sor összetűzés és egy elfogott ügynökkel való találkozás után feljutsz a tetőre, ahol egy helikopter megtámad.

A helikopter lő egy kicsit, és biztonságos távolságba repül. Amíg nem zavar, végezz a katonákkal, és fogd meg a konténer mellett fekvő gránátvetőt. Most ki kell ütni a lemezjátszót. Tekintve, hogy a pilótának nincs esze, a nehézgéppuska tűzereje kárba veszett. Elég elbújni a konténer mögé, csak egy lövés erejéig kilógni. Ha elfogy a töltés, a közelben van egy doboz végtelen rakétákkal.

Ha háromszor eltalálja a helikoptert, az tönkreteszi az autót, és véget ér a szint. Egy biológiai csoda-judó fut a tetőre, ami a rakétát híresen erőtérrel beburkolva ledobja Haydent. Amikor a hős felébred, a főgonosz, Mezner beugrik, és megfertőzi Haydent egy vírussal. Ezt követően a játék színt kap, és kezdődik a második szint.

Második fejezet

Miután felébredt a fertőzés után, menjen a kunyhóba, és lépjen kapcsolatba a hatóságokkal. A kommunikáció során az őrök belépnek a házba, és Haydennek glaive lesz, amivel kibelezi az ellenséget. A videó után lépj ki a házból, és végezz az ellenségekkel a pengével. Természetesen van fegyvered, de hiányzik a lőszer. Ezentúl nem használhatod folyamatosan a befogott fegyvereket, egy idő után kiégnek.

De ez nem olyan rossz, de az a tény, hogy Haydennek esze ágában sincs eltávolítani a klipet, az igazi katasztrófa. Ezért gondosan keresse meg a szintet a lőszerládák után. Rövid küzdelem után a karakter egy új képességgel rendelkezik - tárgyakat gyűjthet egy glaive segítségével. Vegyen fel robbanóanyagot – megmutatják, hol fekszik – és szerelje fel az ajtóra. Robbanás lesz, és tovább tudsz menni.

Az épületbe bejutva átesik az első emeletre. Itt kevés a mozgástér, ezért próbálj meg távolságot tartani az ellenségtől. Ha bemegy egy szobába, amelynek ablakai az utcára néznek, lesbe kerül. Gyűjts lőszert, és a válaszfal mögé bújva lőj vissza. Ekkor egy hatalmas szörnyeteg futni fog, ami áttöri a ház falát. A katonák azonnal elfelejtik Haydent, és lövöldözni kezdenek a mutánsra.

Mindenki megfeledkezett rólad, ezért rohanj ki az utcára, és a helyzetet kihasználva lassan kezdd el kivágni a katonákat. Amikor egyedül vagy, a mutáns megtámadja Haydent. Még nem tudod áttörni a páncélját, ezért korlátozd magad bukfencekre és egy gyors futásra. Végül a Colossus elfárad, és elrohan.

Dobd a glaive-t a másik oldalon lévő vezérlődobozra, hogy leengedd a hidat. Gyűjtse össze a pluszokat, törje fel a zárat, és lépjen a harmadik fejezetre.

Harmadik fejezet

A szint a katonák lemészárlásával kezdődik sátrak és borongós tájak között. Ezt követően Hayden megkapja az erőteljes dobás képességét, ami időszakonként segít a csatákban, de jelenleg szükség van a kapu erős zárjának feltörésére. Ezután egy másik tömeg ostoba ellenséget talál, akikkel megbirkózik, és biztonságosan lemehet a csatornába.

A csatornákban először találkozik zombikkal. Kizárólag botokkal támadnak, de gyorsan kapálóznak, ami nem engedi, hogy büntetlenül egy helyben álljanak, és simán vágjanak. Állandóan egyik oldalról a másikra ugorj, dobj egy pengét és lőj vissza egy pisztollyal. Az elektromossággal egyetlen ütéssel megölhetsz szörnyeket.

A szoba kiürítése után töltse fel újra a glaivet elektromos árammal, és dobja be a zárba, hogy kinyitja az ajtót. A csatornákban zombik tömegével találkozhatsz, ezért, hogy ne vesztegesd az időt, töltsd fel árammal a pengét, és dobd a vízbe, hogy egyszerre több ellenfelet is eltalálj. Hayden maga is öltönyben van, és kellően védett a mellékhatásoktól. Ha nincs állandó energiaforrás, használhat lámpákat - pontosan egy töltéshez elegendőek.

Miután elérte a liftet, menjen fel a felső szintre. Azonnal megtámad egy katonák különítménye, és a fejlesztők egy új képességet adnak neked - a pengevezérlést repülés közben. Ha az ellenség nem nyomul túl erősen, ezzel a trükkel megölheted az ellenséget közvetlenül a fedezékben. Csak vigyázz, nehogy elragadjon, mert hamarosan pajzsos katonák lesznek. Eltaláláshoz dobjon gránátokat, vagy lője lábon őket.

Ezután irányítania kell a pengét repülés közben, át kell mozgatnia a givet a kerítésen, és meg kell ütnie a vezérlőpultot. Tekintettel a tehetséges menedzsmentre, ez eltarthat egy ideig. Miután megbirkózott a feladattal, egy ügynök menedékében találja magát, aki az utasítások új részét kiadva kilöki Haydent az ajtón. Sétáljon végig a folyosón a szint befejezéséhez.

Negyedik fejezet

Ezen a szinten először jelenik meg egy kereskedő, akit érdemes felkeresni egy AKS-74 vagy legalább egy továbbfejlesztett pisztoly vásárlása érdekében. Az udvaron összefut egy különítmény katonákkal. Bújj el a kőpadok mögé – a fából készült menedékhelyek gyorsan eltörnek. Ezután menjen be az épületbe, és lépjen be az iskola udvarára.

Zombik rohangálnak az udvaron. Miután megbirkózott a szörnyekkel, forgassa el a szelepet, hogy gázt engedjen a szökőkútra. Ezután töltse fel a pengét elektromos árammal, és gyújtsa meg a gázt. Most töltse fel a glaivet tűzzel, és égesse el az ajtót elzáró fekete fóliát. Lépjen be az épületbe, és menjen fel a második emeletre. Törje fel a zárakat, és égessen el egy másik fekete fóliát, hogy elérje a liftet. Az ablakon kívüli tűz forrása a szökőkút felgyújtása.

A harmadik emeleten minden ugyanaz - egy fekete film, amelyet el kell égetni. Miután kilépsz az iskolából, hatalmas tűz alá kerülsz. Bújj a fedél mögé, és várj. Hamarosan a Colossus futni fog, és megöli az összes katonát. Most mehetünk tovább. Egy idő után eléri a Sakál robotot. Ez a négylábú gép egy géppuskát lő ki és időnként rakétákat lő ki.

Azonnal fogja meg az udvar bejáratánál heverő gránátvetőt, és gyűjtse össze a rakétákat. Ha nem lenne elég belőlük, keressen továbbiakat – az udvaron dobozokon, padokon vannak szétszórva. Így kell viselkednie: bújjon el egy menedékhelyre, és amikor a robot abbahagyja a lövöldözést, dőljön ki, és dobjon egy sort. Körülbelül öt találat kell a gép tönkretételéhez. Ezután töltse fel az égő Sakál tüzével a glaivet, és égesse el a fóliát az ajtón.

Lépjen be az épületbe, és menjen fel a második emeletre. A földszinten fel kell tölteni a glaivet, és fel kell gyújtani a gázt (keresse meg az elpusztult konyhát). Most töltse fel a pengét tűzzel, és égesse el a fekete fóliát, hogy tovább menjen. Amikor a padlásra érsz, egy szörnyeteg megtámadja Haydent, és kidobja hősünket az ablakon. Hayden elveszti az eszméletét, és felébred az éjszaka közepén.

Egy kicsit előresétálva látni fogja, hogyan küzdenek a katonák a zombikkal. Ha nem voltál lusta, hogy egész idő alatt egy gránátvetőt cipelj magad mögött, rakétát tölthetsz a tömegbe. Az RPG-7 is segít megszabadulni a pajzsos katonáktól. A hídon való átkelés után gyorsan robbantsa fel a hordókat az alagútban, hogy megállítsa a zombik végtelen áramlását. Ezután menjen le az alagúton, és menjen át a bal oldali ajtón. Ennek eredményeként a temetőbe fog menni.

Először el kell fordítania a csapot, hogy meggyújtsa a fáklyákat és elpusztítsa a fekete filmet. Menj egyenesen, és amikor eléred a mauzóleumot, fuss balra. Belépsz az említett kriptába. Forgassa el a szelepet a fáklya meggyújtásához. Töltse fel a pengét tűzzel, és fuss a következő fáklyaállványhoz. Meg kell gyújtania, mielőtt a glaive kialszik. Ezért meg kell gyújtania a fáklyát a kriptában. Most menj a mauzóleum jobb oldalára, és gyújtsd meg a gyülekezeti fáklyákat. Végül égesse el a fekete fóliát, hogy kilépjen a temetőből. A templomban találja magát, ahol a katonák a Colossus ellen harcolnak. Ne figyelj rájuk, hanem azonnal semmisítsd meg a fekete fóliát, és menj be a templomba. Ott a Colossus vár majd rád, amely már készen áll a döntő csatára.

A csata két szakaszban zajlik. Először a Colossus felugrik az oszlopra, és törmeléket dob. Meg kell tölteni a pengét tűzzel, és rá kell dobni a szörnyre. A földre esik és enyhén elpirul. Ezen a ponton fel kell rohanni és lecsapni. Ezután a Colossus visszaugrik az oszlopra. Ha gyorsan cselekszel, nem is lesz ideje támadni – csak leesik.

Három találat után a Colossus taktikát vált. Most futni fog, megpróbálja eltiporni a főszereplőt, és törmeléket dobni. Amikor a szörny megáll és zöldgázt bocsát ki, egy tűzzel töltött pengét kell rá dobni. A kolosszus kigyullad és sebezhetővé válik. Ezen a ponton át kell váltania a géppuskára, és addig kell lőnie az ellenséget, amíg az ki nem alszik. Ha elfogy a lőszer, keress lőszerdobozokat a szoba sarkaiban.

Miután sokkoló adag ólmot kapott, Colossus meghal, Hayden pedig megkapja a képességet - egy erőpajzsot. Fuss be a szobába az automata ágyúval, és erőltesd a pajzsot, hogy visszaverje a rakétát, így az elpusztítja az ágyú mögötti átjárót. Aztán menj le és menj be a szobába. A jelenet után kezdődik a visszaszámlálás a robbanásig. Fejezd be az utat elzáró zombikat. Fuss ki a folyosóra, és ugorj be a bal oldali alagútba.

Ötödik fejezet

A szint a Sakállal vívott csatával kezdődik. Csak ezúttal nem elpusztítani, hanem elfogni kell. Először robbantsa fel az üzemanyagszállító kocsit. Töltse fel belőle a pengét, és égesse el a fekete fóliát. Mögötte van egy generátor. Töltse fel a glaive-t elektromossággal, és dobja rá a robotra. Kicsit lerövidíti. Fuss közel, és dobd ki a pilótát a pilótafülkéből.

Most már van egy robotod, és mehetsz előre. A fegyverzet a következő - egy géppuska, egy ágyú és egy rakétaelhárító rendszer. Ez utóbbira rakéták lelövéséhez van szükség. Az indulásukról egy éles nyikorgás és a képernyőn megjelenő ikonok segítségével tájékozódhat. Menj előre, és vedd ki a gyalogságot, amíg el nem éred a raktárt. Tedd le a felszerelésed és menj gyalog. Hayden kimegy a szabadba, Hayden képes lesz eloszlatni a glaive-ban fertőzött energiát.

Egy új képességnek hódolhatsz, hiszen a közelben ég egy autó. Menj előre, amíg a hajón nem érsz. Fejezd be az őrszemet és vedd fel mesterlövész puska. Sokkal lassabban ég ki, mint egy géppuska, és van időd végezni a fedélzeten lévő összes katonával.

Amikor lemegy a fedélzetre, egy helikopter megtámad. Fogj egy gránátvetőt, és kezdj el visszalőni. Tekintettel arra, hogy van erőtered, sokkal könnyebb lesz megbirkózni az ellenséggel. Amikor a helikopter lezuhan a fedélzetre, ugorj le a lyukon. Miután egy kicsit kóborol a fedélzeteken, kiengedi a Stalkert a ketrecből, és a hajó gyorsan süllyedni kezd. Tíz perced van elhagyni a hajót.

Elfutsz, minden felrobban. Nem világos, hogy a szörnyek hol fognak kiugrani, és különböző helyekre harapnak. Ezenkívül háromszor először manuálisan kell vezérelnie a glaive-ot az áramforrásba (a kerítés mögött található), majd az ajtóhoz kell futnia, és be kell dobnia a feltöltött pengét a zárba.

hatodik fejezet

A hatodik szintet új ellenfelek – mutánsok – megjelenése fogja jellemezni. Inkább nem kézi harcba mennek, hanem érthetetlen vérrögöket lövöldöznek. Hagyja figyelmen kívül mókás kinézetüket, úgy viselkednek, mint a normál katonák, legtöbbször fedezékbe bújnak, és csak akkor futnak, ha a nyomás nagy.

A fekete fóliával borított nyíláshoz érve keressen egy hívogatóan csillogó csövet. Törje meg a glaive-vel. Víz kitölti a nyílást, és rövidre zárja a generátort. Erős lángra lobban, és feltöltheti a pengét, hogy leégesse a fekete filmet. Ezután zombik és mutánsok várnak. A nagyteremben egy új ellenséget mutatnak be - egy páncélruhás katonát. Gépfegyverrel van felfegyverkezve, de időnként ki tud lőni egy fáklyát.

A katona elkezdi verni a mutánsokat, és ha végzett velük, leszáll Haydenre. Mielőtt megtámadná a katonát, meg kell semmisítenie a három kék dolgot a hátán. Az ellenség elég ügyetlen, szóval pimaszul rohangálhatsz. Csak megpróbál megfordulni. Akkor van optimális távolság, amikor a katona még nem kezd el lőni, de már nem próbál géppuskával ütni.

Miután megsemmisítette a három kék dolgot, dobjon egy pengét a katonára. Az ellenség rövidre zár, és vörös lesz. Ebben a pillanatban közel kell jönnie, és meg kell adnia a végső ütést. Vagy csak addig lődd a géppuskát, amíg el nem ájul, de ehhez sok lőszer kell. Ezután töltse fel a pengét a tönkrement ruhából, és dobja a lift vezérlőpultjára. Ettől menni fog, és le lehet menni az alsó szintre.

hetedik fejezet

Ön már ismeri a tüzet és az elektromosságot. Ebben a fejezetben meg kell ismerkednie a hideggel. A hideggel töltött penge eltalálása jégcsapdá változtatja az ellenfelet. A fekete filmet is tönkreteszi. Használja ki ezt a funkciót a továbblépéshez. Miután elérte azt a területet, ahol a katonák és a mutánsok harcolnak egymással, egy páncélruhás ellenséggel találkozik. Ugyanúgy megölik.

Az ajtó kinyitásához töltse fel a ruha pengéjét. Ha előre haladunk, elérünk egy lángokkal borított alagúthoz. Töltse fel hidegen a pengét, és oltsa el a tüzet. A továbbiakban találkozik a Stalkerrel, aki megpróbálja megfojtani Haydent. Nyomja meg a jelzett gombot a markolat elengedéséhez. Hamarosan kijössz egy alagútba, ahol katonák harcolnak a mutánsokkal. Használja a kocsikat mobil fedezékként, osonjon közel, és végezzen az ellenségekkel.

A hatalmas barlangban forgassa el a szelepet, hogy kiengedje a vizet, majd fagyassza le egy feltöltött pengével, hogy menedéket teremtsen magának. Oltsa el a lángokat az alagút végén. Akkor vigyázni kell, hogy el ne üsse egy elhaladó vonat. Végül, miután átmentek sok szobán és sok mutánst megöltek, eléritek a Stalkert.

A szörny meglehetősen egységesen cselekszik. Láthatatlanná válik, és a szoba sarkába rohan, majd láthatatlanul Hayden felé rohan, és megpróbálja megütni. Megértheti, honnan indul az ellenség, ha követi a lábnyomokat a vízen. Ebben a pillanatban lőjön rá a Stalkerre, közvetlenül az ütközés előtt ugorjon oldalra, és lőjön újra. Alternatív megoldásként megtöltheti a glaive-t hideggel - a konténerek a fal mentén haladnak - és ideiglenesen lefagyaszthatja az ellenséget.

Bizonyos mennyiségű sebzés után a Stalker felmászik egy rúdra. Addig lövöldözz rá, amíg a szörny a padlóra nem ugrik, és energiát sugároz. Kapcsolja be az erőteret, hogy tükrözze a lövedéket. Miután visszakapta ajándékát, a Stalker megáll és kissé elpirul. Ebben a pillanatban rohanj oda a szörnyhez, és mérj végzetes ütést. Az ellenfél legyőzése után Hayden elnyeri azt a képességet, hogy láthatatlanná váljon. Használja, hogy átsurranjon a biztonsági kamera mellett, és befejezze a szintet.

Nyolcadik fejezet

Itt az ideje, hogy vegyünk egy öltönyt, amely menővé és elpusztíthatatlanná tesz minket. Honnan tűnt fel hirtelen? Nos, ez egyszerű – így legalábbis a fejlesztők hiszik. Egy katonai bázison vagyunk, pont.

A pálya hagyományosan indul – szörnyek hordái, hosszú csaták a folyosókon, egyszer egy géppuska és a nagyterem takarítása. Ebben ne rohanjon lemenni a lépcsőn, hanem pusztítsa el az ellenségeket a második szintről. Ezután menjen az elzáródáshoz, és a pengét repülés közben irányítva töltse fel a glaive-t az elektromos panelről. Nyissa ki az ajtót, majd használjon áramot az automata géppuska megsemmisítésére. Csak ne felejtse el először letakarni magát egy erőtérrel, hogy a visszarúgás ne kínozzon. Szálljon be a liftbe, és menjen le a laboratóriumba.

Ahhoz, hogy tovább menjen, át kell futnia a láthatatlanságban lévő biztonsági kamerán. Ellenkező esetben az ajtó blokkolva lesz. A helyiségben ne kerüljön be a sugarakba, különben az ajtók eltömődnek és mérgező gázok jutnak a helyiségbe. A szomszéd szobában automata fegyverek várnak rád. Várja meg, amíg eléggé lelövik a mutánsokat – csak végezzenek a túlélőkkel – és elfussanak a láthatatlanság alatt.

A következő szobában át kell mennie a lézersugarakon. Lényegesen többen vannak, de lassan mozognak, ráadásul van hova állni és megvárni, míg eltávolodnak, hogy elszaladjanak. Ezután láthatatlanságban menjen el a biztonsági kamera mellett. Végül eléri a katonai ruhát.

Ő a várakozásokkal ellentétben nem sokat tesz hozzá a túléléshez. De van előnye, és jól néz ki. Most ki kell törni az utcára. Ezt a katonák és a szörnyek akadályozzák, akik egymás között harcolnak, és megpróbálják Hayden nyakát megütni. A vérontás hosszú és helyenként nehéz lesz. Két automata géppuskát árammal kell megsemmisíteni. A liftbe való belépés befejezi a nyolcadik fejezetet.

Kilencedik fejezet

Nincsenek új fegyverek eladók, ezért a fejlesztés után nyugodtan indulhat csatába. A lövöldözés a szokásos módon zajlik majd. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el megsemmisíteni a felsőbb szinteken lévő lövészeket. Ha előre haladsz, pajzsos katonák fognak megtámadni. Fújd fel őket gránátokkal, vagy kapcsold be a láthatatlanságot és támadj hátulról. Ezután gyűjtsön lőszert, és menjen be az épületbe.

A szobában megtámad egy páncélruhás katona. Gyorsan semmisítse meg – a taktika változatlan marad – és töltse fel a pengét elektromos árammal. Nyissa ki az ajtót, és térjen vissza a katonához. Most, hogy rajtad van az öltöny, Hayden felvehet egy könnyű géppuskát. Ennek a fegyvernek van végtelen lőszerés tíz rakéta. Ezenkívül nem tud futni és ugrani, ami további nehézségeket okoz.

Téged azonban megment az erőtér és a jól időzített visszavonulás. Menj ki, és kezdd el leverni az ellenséget. A lőszert nem lehet kímélni, mert a közelben van egy második géppuska. Mit kell menteni, ha a lőszer nem halmozódik fel? Ezután zombikba fogsz futni. Tekintettel a kezedben lévő fegyverekre, úgy fogsz átvágni az ellenséges vonalakon, mint egy forró kés a vajan. Amikor eléred a hidat, lezuhansz az alsó szintre.

Itt már várnak rád, de a szokásos lövészek mellett két páncélruhás katonával is meg kell küzdened. Azonnal összpontosíts rájuk a géppuska tüzet. Ha szerencséd van, végezhet velük, mielőtt felteszik a lábukat a hídra. Miután elérte a fekete fóliával benőtt lépcsőt, dobja le a géppuskát, töltse fel tűzzel a glaivet (tűz a távoli zsákutcában), és égesse el az akadályt. Mássz fel, fejezd be a következő osztag katonát, és menj a csatába a főnökkel.

A Nemesis nem nehéz, de rettenetesen bunkó ellenfél. Két támadása van: egy pengecsapás és egy pengedobás. A második egy ütéssel öl, tehát ha jellegzetes hangot hallasz, csinálj egy bukfencet oldalra. Most már nem tudsz áttörni a szörny páncélján, korlátozd magad a manőverekre. Amikor Nemezis belefárad az üldözésbe, ami akár öt percig is eltarthat, árammal tölti fel a pengét, és dob.

Amíg a penge beszorult a falba vagy a padlóba, fel kell töltenie belőle a glaivet, és a Nemesis felé kell dobnia. A megtöltött fegyver áttöri a védelmet - a hölgy kissé elpirul, és féltérdre esik. Ebben a pillanatban fel kell rohannia és le kell ütnie. Most a szörny felugrik a párkányra, újra megtölti a pengét, és Haydenre dobja. Kapcsold be újra a glaive-t és támadj. Ezt követően Nemezis leugrik, és újra üldözni kezd.

Valójában itt van az egész taktika. Háromszor kell megütni a hölgyet árammal, és háromszor megütni. Ezek után Nemezis meghal, és kiderül, hogy már ismerős számunkra. Ez érthető és várható, de mi a fenéért magasabb egy fejjel, mint öltönyös Hayden? Divatos katonai egyenruha sarkú csizmával?

De a szint ezzel nem ér véget. Fel kell ülni egy sétáló tankra, és el kell jutni az alapkapuhoz. A legfontosabb, hogy ne felejtsd el időben lelőni a rakétákat. A hétköznapi ellenségek nem jelentenek komoly veszélyt.

Tizedik fejezet

Az utolsó szint egy hagyományos csata a főgonosz ellen. Igaz, először katonákkal és mutánsokkal kell megküzdenie, és ez utóbbiakkal nem szükséges a végsőkig harcolni. A lényeg az, hogy hívd a liftet, várd meg és gyorsan dobd le. Aztán elvisznek Meznerbe.

Az öreg teljesen megvadult, és összeolvadt egy hatalmas szörnyeteggel. A csata hagyományosan több szakaszban zajlik. Az első fázisban a csápok mocskot köpnek és törmeléket dobnak ki. Kerülje el a támadásokat.

Először fel kell töltenie a pengét elektromos árammal. A telepítés közvetlenül a szörny felett található. Feltöltött pengével bármelyik csápon el kell találnia az egyik buborékot. Ezt a penge kézi működtetésével a legegyszerűbb megtenni. Ezt követően minden csáp kinyílik. Gyorsan dobjon egy feltöltött pengét a közepére, hogy elpusztítsa a csírát. Ha nincs ideje - ismételje meg a buborékok elleni támadást. Amikor az összes hajtást eltalálja, megjelenik Mezner, akit egy feltöltött glaive-vel kell megütni.

A második szakaszban ugyanezt kell tenned, de két csáp lesz, ráadásul végtelen zombik kapnak el. Nincs értelme harcolni velük, fogadj a sebességre. Gyorsan megtöltötték a pengét, eltalálták a buborékot és azonnal elpusztították a hajtásokat. Természetesen megpróbálnak felfalni, de ha manuálisan vezérli a pengét, az idő sokkal lassabban telik, és senki sem szól bele igazán. Miután elpusztította a csápokat, üsse meg másodszor Meznert.

A harmadik szakaszban a zombik eltűnnek, de öt csáp jelenik meg. A középen három mellett - még kettő az oldalakon. Ugyanúgy támadnak, így egy bukfenc megment minden bajtól. Pusztítsd el az összes hajtást, és dobd utoljára a feltöltött pengét Meznerre.

A világ ismét megmenekült, és a hősök vért és verejtéket törölve rohannak haza. Nem valószínű, hogy újra találkozunk velük, így marad: „Viszlát, Hayden. A "viszlát" valószínűleg nem illik ide ... "