Chrono ձգան. Անցում. Chrono Trigger. քայլարշավներ, որոնումներ, առաջադրանքներ, խնայողություններ, խաղի սյուժե, գրաֆիկա, ստեղծման պատմություն և թողարկման տարի

Հետաքրքիր, թեև հին խաղ. Խաղը դասական ճապոնական է դերակատարում, չնայած կան որոշ նորամուծություններ, մենք ավելի ուշ կիմանանք այս մասին, և այժմ ժամանակն է պարզելու խաղի ստեղծման պատմությունը, հարթակը, մշակողները և շատ ավելին:

Սա Chrono Trigger-ի ակնարկ է՝ լեգենդար խաղ:

Ստեղծման պատմություն

այն ճապոնական խաղ, դերային խաղերի ժանրում։ Թողարկվել է 1995 թ. Մարտի 11-ին Ճապոնիայում և օգոստոսի 22-ին ԱՄՆ-ում: Սյուժեն պտտվում է երիտասարդ ճանապարհորդների ընկերության շուրջ, որոնք տարբեր ժամանակաշրջաններում շրջում են գեղարվեստական ​​աշխարհներով, ի թիվս այլ բաների, նրանք փրկում են ապագայի աշխարհը կործանումից: Chrono Trigger-ը վերափոխվել է Ճապոնիայում PlayStation 1-ի համար:

Հարթակներ

Կան բազմաթիվ աջակցող հարթակներ.

  • SNES. 1995 թ
  • PlayStation. 1999-2001 թթ.
  • Nintendo DS. Նոյեմբերի 20 - փետրվարի 6, 2008-2009 թթ.
  • Բջջային հեռախոսներ (iOS և Android): 25 ապրիլի, 2011 թ.
  • վիրտուալ կոնսուլներ. Ապրիլի 26 - մայիսի 20, 2011 թ.
  • PlayStation ցանց. սեպտեմբերի 28 - հոկտեմբերի 4, 2011 թ.
  • Chrono Trigger-ի թողարկումը համակարգչի վրա (անձնական համակարգիչ) տեղի է ունենում Steam ծառայության և առցանց խանութի միջոցով 2018 թվականի փետրվարի 27-ից:

Gameplay

Ավանդական JRPG խաղ. Մենք ուսումնասիրում ենք աշխարհները, տարբեր վայրեր՝ անտառներ, քաղաքներ, քարանձավներ, այնտեղ շփվում ենք տարբեր կերպարների հետ, որոնցից ստանում ենք հանելուկներ, իրեր, որոնումներ, մասնակցում ենք հակառակորդների հետ մարտերին։ Կողմնակի քվեստների քանակն ավելի քիչ է, քան պատմությունը: Սյուժեն ներկայացված է երկխոսություններով և կարճ տեսարաններով։ Տարօրինակ կերպով, ինչպես անցնելով Chronoձգան, Գլխավոր հերոս Chrono անունով ամբողջ խաղի համար միայն մեկ արտահայտություն է ասում, իսկ հետո ամենավերջում մնացած դեպքերում միայն ակնարկվում են նրա դիտողությունները։

Final Fantasy 7-ի հետ նմանությունը այնքան էլ մեծ չէ, որքան կարող է թվալ:

Մարտական ​​համակարգկոչվում է «Real Time Combat 2.0»: Նման համակարգը որոշակի ալգորիթմ է, երբ մարտիկն ունի որոշակի քանակությամբ գործողություններ, այս արժեքի ժամկետը լրանալուց հետո հերոսը պետք է անցնի հաջորդ կերպարին: Գոյություն ունի պայքարի «կրկնակի» կամ «եռակի» մեթոդների համադրություն, երբ մի քանի կերպարներ միավորվում են համատեղ հարձակման համար։

Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր առողջության և մանայի (կախարդական) միավորները: Պայքարը գնում է վերջին ողջ մնացած մարտիկին: Երբ վերջին մարտիկը մահանում է, ճակատամարտը համարվում է կորած։

Դուք կարող եք խաղալ մինի խաղեր, ինչպիսիք են ռեակտիվ մրցավազքը, տոնավաճառի խաղերը և այլն:

Ժամանակի ճամփորդությունը տեղի է ունենում «Էրա» հատուկ մեքենայի օգնությամբ։ Դա անհրաժեշտ է խաղը տարբեր ժամանակներում ավարտելու համար։

Ի թիվս այլ բաների, կա կամընտիր New Game+ ռեժիմ:

խաղային աշխարհ

Chrono Trigger-ի աշխարհում կա «աշխարհի քարտեզ»՝ տեղանքների միջև տեղաշարժվելու համար՝ դա հարթ տախտակ է, որի վրա գտնվում են բոլոր տեղանքները, վերևի տեսք։ Տեղանքի մուտքին մոտենալու և ժամանման վրա սեղմելիս կատարվում է անցում դեպի վայր։ Աշխարհի քարտեզի վրա չկան քաղաքի վայրեր, այստեղ անմիջապես ցուցադրվում են բնակելի շենքեր կամ վրաններ: Ամեն անգամ դարաշրջանը որոշում է քարտեզի տեսակը և գտնվելու վայրը: Աշխարհով ճամփորդելիս դուք չեք գտնի պատահական վայրեր, քանի որ թշնամիները սկզբում տեղակայվելու են կոնկրետ վայրերում:

Խաղի աշխարհը բաժանված է քարե դար, հնություն, միջնադար, ներկա օր, լավոսի օր, ապագա, վերջի ժամանակ, սև նախանշան:

Անձնավորություններ

Նրանք չեն ներկայացնում խնդրահարույց համամասնություններով մարդկանց, ինչպես սովորաբար լինում է։ Հերոսների դեմքի արտահայտությունները կարելի է տարբերել, ուստի ավելի լավ է հասկանալ հերոսների զգացմունքները։

Գլխավոր դերասանական կազմ.

  • Քրոնոն դեռահաս է, ապրում է մոր հետ։ Լավ մարտիկ, պատրաստ է կյանքը տալ ընկերոջ համար:
  • Մարլին երկրի գվարդիայի կառավարչի դուստրն է։ Նրա համար դժվար է լինել արքայադուստր, ուստի նա փախչում է ամրոցից՝ ներկայանալով որպես սովորական մարդ:
  • Լյուկան տեխնոկրատ երիտասարդ աղջիկ է, որի շնորհիվ հայտնվեց ժամանակի ճանապարհորդության հնարավորությունը։

Այլ արբանյակներ.

  • Գորտ - ասպետ էր, բայց կախարդ Մուգուսի պատճառով դարձավ մարդանման գորտ:
  • Robo-ն ռոբոտ է, որը ցանկանում է իրեն մարդ զգալ:
  • Այլան՝ ռազմիկ աղջիկը այն տարիքից, երբ քարերը որսի և աշխատանքի հիմնական գործիքն էին, պաշտպանում է իր ժողովրդին դինոզավրերից:
  • Wizard Magus - դուք կարող եք սպանել, առաջարկել միանալ կամ պարզապես չհանդիպել:

Հատվածի համառոտ նկարագրությունը

Chrono Trigger-ը հարյուր տոկոսով ավարտելու համար դուք պետք է հետևեք ամբողջ տեքստին ցուցումով:

Դուք արթնանում եք խաղի աշխարհում: Իջեք աստիճաններով և խոսեք մայրիկի հետ: Կրկնեք խոսակցությունը, եթե ցանկանում եք ստանալ 200 Գ, ապա դուրս եկեք: Այժմ դուք աշխարհի քարտեզի վրա եք, այնտեղ ուսումնասիրելու համար կա ամբողջ արևմտյան մայրցամաքը: Mayor's Manor-ը վերապատրաստվում է խաղի բոլոր հիմունքներով, բացի սրանից առաջին հարկում կլինի սնդուկ Potion-ով, իսկ երկրորդ հարկում ձեզ կսպասի 100 G-ով սնդուկ, խոսեք պապիդ հետ: երկու անգամ, այնպես որ դուք կարող եք նրանից ստանալ 300 Gs զրուցելու համար:

Այժմ ժամանակն է լաստանավով անցնել Լաստանավի գրասենյակ, դուք պետք է նավարկեք դեպի Պորրե, եթե ցանկանում եք, կարող եք նաև քայլել անապատով: Խանութներում լավ տեխնիկա է վաճառվում, բայց դրա համար գումար կարող է չբավականացնել։ Mayor's Manor-ի երկրորդ հարկում մի սնդուկ կա Շելթերով, մոտակայքում ևս երկու սև սնդուկներ, դրանց վրա հմայել են, այնպես որ դուք դեռ չեք կարողանա բացել դրանք: Վերադարձեք զինադադար և գնացեք Լինե հրապարակ:

Melchior-ը վաճառում է 4000 գ թուր, եթե ինչ-որ հրաշքով դուք կարողացաք խաղի սկզբում այդքան շատ բան կուտակել, ապա գնեք այն։ Հիմա գնացեք հյուսիս հաջորդ վայրը, որտեղ մենք կհանդիպենք մի աղջկա, նրա անունը Մարլ է։ Խոսեք նրա հետ, վերցրեք կախազարդը և վերադարձրեք այն: Դա կազդի սյուժեի հետագա զարգացման վրա: Այսպիսով, թիմը դառնում է մեկ կերպար ևս: Վազեք դեպի հրապարակի արևմտյան թեւը, այնտեղ կտեսնեք դեղին ձագուկ (մի դիպչիր վարդագույն պայուսակին): Խոսիր նրա հետ, և նա կգա քո հետևից: Ժամանակն է խոսել տոնավաճառի այցելուների հետ, հարցնել շատրվանի մոտ գտնվող անծանոթներին կամ վրաններում գտնվող վաճառողներին, նրանցից մեկը կասի, որ տեղի կունենա մի շնորհանդես: նոր գյուտ Lucca տոնավաճառի հենց հյուսիսում:

Մի մոռացեք տոնավաճառի մինի խաղերը: SNES Chrono Trigger-ում անցումը կարող է հետաձգվել մինի խաղերի պատճառով, դրանցից մի քանիսը պարտադիր կլինեն:

Ձեր մուտքի ժամանակ հնարավորություն կա վաստակելու արծաթե միավորներ (10 SP-ից մինչև 50 Գ), որոնք կարող եք ծախսել Սարսափի վրանում: Խաղեր:

  • Ring the Bell - կայքի ստորին ձախ անկյունում: Դրա համար դուք կստանաք 1 SP:
  • The Race-ը կապույտ վրան է Մելքիորի մոտ: Հենց որ բոլոր վազորդները հերթագրվեն, խոսեք տղայի հետ, խաղադրույք կատարեք մասնակիցներից մեկի վրա: 20 SP հաղթանակի համար.
  • Battle Trainer - Մեծ զանգով տեղանքից արևմուտք: Այստեղ դուք կարող եք դիմակայել Գատո անունով ռոբոտ կատվի հետ: Բացի 15 SP-ից, դուք կստանաք ևս 10 Exp. և 1 Tech Point:
  • Խմելու մրցույթ - Զանգակով գտնվելու վայրից արևելք: Հիմնական խնդիրը հնարավորինս շատ տեղական ըմպելիք խմելն է, իսկ ավելի կոնկրետ՝ 8 հատ։ Բավական դժվար խաղ. Հաղթանակի համար կարող եք ստանալ 5 SP:

Այս փուլերից հետո կարող եք անցնել խաղի Chrono Trigger-ին Tent of Horrors-ում կամ փոխանակել դրանք G-ի հետ։

Սարսափների վրանում ձեզ կառաջարկեն երեք խաղ Silver Points-ի համար.

  • (10 SP) Հետևեք զինվորին - Երեք մարտիկ կհայտնվեն՝ Բիգսը, Պիետը և Վեջը, նրանք նույնական կլինեն միմյանց հետ: Անհրաժեշտ կլինի գուշակել որոշակի հերոսին։ Եթե ​​ճիշտ եք գուշակում, վերցրեք Poyozo Doll-ը, նա կհայտնվի գլխավոր հերոսի տանը։
  • (40 SP) Crono Says - կհայտնվի գլխավոր հերոսի կլոնը: Կրկնեք շարժումները կլոնից հետո, օրինակ, եթե նա բարձրացնում է ձախ ձեռքը, ապա բարձրացնում է աջը, երբ աջը, ապա ձախը, նույնը վերաբերում է լրացուցիչ շարժումներին և գործողություններին։ Դուք ստիպված կլինեք անցնել դրա միջով առանց ձախողման, որպեսզի այն ձեզ ավելի չհիշեցնի ձեր մասին:
  • (80 SP) Knock'em Back - Գտեք երկու կերպար խաղալու համար: Ձեր զուգընկերոջը կկապեն պարանով և կկախեն կրակի վրա, ապա կհայտնվեն երեք հրեշներ։ Վերադարձրեք նրանց վանդակի մեջ։ Բայց մի մոռացեք ձեր ընկերոջ մասին, նա կախված է կրակի վրա և դանդաղորեն սուզվում է բոցի մոտ: Ժամանակ առ ժամանակ սեղմեք անջատիչը՝ այն իր սկզբնական դիրքը վերադարձնելու համար: Երբ ընկերը դիպչում է կրակին, կամ հրեշները շատ մոտ են, դուք կպարտվեք, ուստի պետք է սկսեք այս մինի խաղը սկզբից: Հուշում. փորձեք հետ մղել ամենահեռավոր հրեշին դեպի կոճակը: Մինի խաղերում հաղթելուց հետո ձեզ կտրվի իրական ամբողջական ձագ:

Սա միայն ամենափոքր մասն է այն ամենի, ինչ հասանելի է խաղում: Մի մոռացեք աշխարհների միջև ճանապարհորդության մասին: Տարբեր դարաշրջանների ուսումնասիրությունը, նոր կերպարների հետ ծանոթանալը և սիրային հարաբերությունները ձեզ չեն ձանձրացնի։ Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա տասներեք ավարտ:

Պահպանել

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում անցնել ամբողջ խաղը, կամ եթե ցանկանում եք անմիջապես սկսել ինչ-որ փուլից, ապա երրորդ կողմի պահումները տեղադրելու համար պետք է անեք հետևյալը.

  • Անձնական թղթապանակը արխիվից տեղափոխեք հիշողության քարտ:
  • Մենյուի վահանակի կարգավորումներում անցեք հետևյալ կետերին՝ Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card:
  • Ընտրեք ցանկալի պահումը և պատճենեք:

Գրաֆիկական արվեստ

Ավանդական 2D գրաֆիկա. Կերպարները, իրերը և թշնամիները կազմված են ուրվականներից. սալիկապատման շարժիչի միջոցով ստեղծվում է ստատիկ միջավայր: Պտտելու և մասշտաբավորելու ունակությունը մոդելավորում է 3D գրաֆիկան՝ օգտագործելով Mode 7:

Երաժշտություն

Երաժշտական ​​նվագակցությունն ու գրաֆիկական կատարումն այն ժամանակվա ամենաբարձր մակարդակով է արված։ Երաժշտությունը հեղինակել են Յասունորի Միցուդան և Նոբուո Ուեմացուն։ Հիշարժան մոտիվները դեռ երկար կմնան հիշողության մեջ։

Թերություններ

Ցավոք, Chrono Trigger-ում թարգմանությունը խելագարված է (ճապոներենից անգլերեն տարբերակ): Սա վերաբերում է շատ բաների, այդ թվում՝ թշնամիների անուններին և որոշ իրերի: Chrono Trigger-ի ժամանակ դուք դա կնկատեք:

Այնուամենայնիվ, տարին 2018-ն է: Եվ մենք (ռուսախոսները) հնարավորություն ունենք խաղալու խաղի տեղայնացված տարբերակը, Chrono Trigger rus-ը պարունակում է շատ ոչ ամբողջովին պարզ բառեր: Թարգմանության հետ կապված խնդիրն առաջացել է Թեդ Վուլսիի թարգմանության սեղմ ժամկետների պատճառով՝ մեկ ամսից էլ քիչ։ Եվ քանի որ խաղը շատ մեծ է թե՛ պատմվածքի, թե՛ բուն խաղախաղի առումով, այն չէր կարող առանց սխալների կամ «դժվար» բառերի:

Եզրակացություն

Երբ խաղում եք, դուք կհանդիպեք սյուժեի շատ բարդությունների՝ սկսած ամենափոքր չարագործություններից, որոնք, թվում է, ի վիճակի չեն ազդելու հետագա սյուժեի զարգացման վրա և ավարտվում են նոր պատմություն բացող կարևոր ընտրություններով: Մինի խաղերը ձանձրալի չեն, բայց դրանք պարտադիր չէին, որ անհրաժեշտ լինեին պատմությունն առաջ մղելու համար: Սա, իհարկե, մինուս է։

Բայց խաղը հին է, պետք էր ինչ-որ կերպ դիվերսիֆիկացնել գործընթացը։ Մեզ համար նման գրաֆիկան շատ հնացած է, բայց խոսքը ոչ թե գրաֆիկայի, այլ կարոտի զգացողության մասին է, որը կայցելի: Այստեղ դուք կարող եք փորձել կեղծ 3D գրաֆիկա, ուշադրություն մանրուքների վրա՝ կապված խաղի խաղի և ամբողջի հետ պատմություն. Խաղն ինքնին արժանացել է քննադատների բարձր գնահատականին, որի դեպքում կարող եք խաղալ այն, եթե կիրք ունեք JRPG խաղերով:

Բարի լույս և բարի գալուստ Chrono Trigger-ի աշխարհ: Հուսով ենք, որ դուք վայելեք այն այստեղ: Իջեք առաջին հարկ և խոսեք գլխավոր հերոսի մոր հետ: Այն բանից հետո, երբ նորից խոսեք նրա հետ՝ գրպանի փողի համար 200 Gs ստանալու համար, ապա դուրս եկեք: Այստեղ դուք աշխարհի քարտեզի վրա եք, ամբողջ արևմտյան մայրցամաքը բաց է հերոսի համար ուսումնասիրելու համար: AT Քաղաքապետի կալվածքՁեզ կսովորեցնեն խաղի հիմունքները: Բացի այդ, առաջին հարկում կլինի սնդուկ՝ Potion-ով, իսկ երկրորդում՝ 100 G-ով սնդուկ։ Բացի այդ, եթե պապի հետ երկու անգամ խոսես, գեղեցիկ աչքերի համար նրանից 300 Գ կստանաս։ Առայժմ այսքանը, եթե ցանկանում եք այցելել մայրցամաքի մեկ այլ քաղաք, ապա նստեք լաստանավով Լաստանավային գրասենյակև լողալ դեպի Porre(Դուք, իհարկե, կարող եք քայլել անապատով, բայց ինչու՞): Տեղի խանութները լավ տեխնիկա են առաջարկում, բայց դրա համար նաև համապատասխան գումար են խնդրում։ Տեղի քաղաքապետի կալվածքի երկրորդ հարկում կլինի Շելթերով սնդուկ, ինչպես նաև կախարդական ուժով կնքված երկու սև սնդուկներ, որոնց մենք շուտով չենք վերադառնա:Վերադարձ Ճիշտև գնալ դեպի Լինի հրապարակ.

Հրապարակը լի է կյանքով.

Մելքիորը խաղի պահին կարող է վաճառքում տեսնել 4000 Գ-ի գերազանց թուր, բայց դժվար թե հերոսներն այժմ ունենան պահանջվող գումարի նույնիսկ կեսը: Սկզբունքորեն, տվյալ պահին այն ստանալն այնքան էլ անհնար խնդիր չէ. բավական է մի փոքր համբերություն, տոկունություն և տոկունություն դրսևորել: Վազիր դեպի հյուսիս մինչև հաջորդ վայրը, որտեղ հերոսը բառացիորեն կբախվի մի շատ գեղեցիկ աղջկա, որը ներկայանում է որպես Մարլ: Նախ խոսիր նրա հետ, հետո վերցրու և վերադարձրու կախազարդը: Սկզբում կարող է թվալ, որ դա այն չէ, ինչն ընդհանրապես չի ազդի, բայց ապագայում այս ընթացակարգը դեռ կվերադառնա: Դրանից հետո թիմը կունենա ևս մեկ կերպար: Դրանից հետո վազեք դեպի արևմտյան թեւ: հրապարակում, այնտեղ կտեսնեք դեղին ձագուկ (նաև համեղ վարդագույն պայուսակ, բայց խորհուրդ չեմ տալիս դիպչել դրան) Փորձեք խոսել նրա հետ, նա կգնա ձեր հետևից: Զգուշորեն այս կերպ տանեք դեպի արևելյան թեւը: տոնավաճառը աղջկան, ով շնորհակալություն կհայտնի հերոսներին: Շարունակել տեսարանի զարգացումը Հետագա խաղալու համար հարկավոր է զրուցել այցելուներից մեկի հետ շատրվանի մոտ կամ տոնավաճառի հարավային մասում գտնվող վրաններում գտնվող վաճառողների հետ: Նրանցից մեկը հերոսներին կասի, որ տոնավաճառի հենց հյուսիսում Լուկան պատրաստ է հանրությանը ներկայացնել իր նոր և ամենաանհավանական գյուտը:

Բայց նախքան այնտեղ գնալը ինքներդ ստուգելու համար, ինչո՞ւ չվայելեք փառատոնը:

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Ազատեք առաջինը:

«Հազարամյակի տոնավաճառ»

Տոնավաճառում, որոշակի արարքների համար, դուք կարող եք վաստակել հատուկ արծաթե միավորներ, որոնք կարելի է փոխանակել իրական արժույթով (հաշվարկված է 10 SP-ից մինչև 50 Գ) կամ ծախսել Սարսափի վրանում: Միավորներ վաստակելու հնարավոր ուղիները ներառում են.

Զանգի զանգը-Գտնվում է հրապարակի ստորին ձախ անկյունում։ Բանն այն է, որ այնքան ուժգին հարվածես, որ մուրճը դիպչի զանգին: Դա անելու համար սեղմեք «A» կոճակը այն պահին, երբ Քրոնոն հեռանում է զանգից մինչև առավելագույն հեռավորությունը: 1SP.

Մրցավազքը- Կապույտ վրան Մելքիորի մոտ «ա. Հենց որ բոլոր վազորդները շարվեն, խոսեք վրանում գտնվող երիտասարդի հետ և խաղադրույք կատարեք մասնակիցներից մեկի վրա։ Դրանից հետո մնում է միայն սպասել մրցավազքի ավարտին։ հենց որ նորից շարվեն, նորից խոսիր երիտասարդի հետ։ 20SPհաղթանակի համար։

Մարտական ​​մարզիչ- Դիրքից դեպի արևմուտք՝ մեծ զանգով։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Գատո անունով ռոբոտ կատվի հետ։ Բացի այդ 15SPդուք կստանաք ևս 10 Exp. և 1 Tech Point:

Խմելու մրցույթ- Գտնվելու վայրից արևելք զանգով: Հիմնական խնդիրն է ժամանակ ունենալ տեղական խմիչքի 8 շիշ դատարկելու համար։ Քանի որ Nintendo DS-ը չունի «Turbo A» կոճակ, մարտահրավերը դառնում է իսկական ՑԱՎ: 5SP.

Դուք կարող եք ծախսել վաստակած միավորներ Սարսափների վրան- դաժան վրան հարավ-արևելքում: Ընդհանուր առմամբ, այնտեղ հասանելի է երեք խաղ՝ համապատասխանաբար 10, 40 և 80 SP-ի համար:

(10 SP) Հետևեք զինվորին- Ձեր առջև կհայտնվեն երեք զինվորներ՝ Բիգսը, Պիետը և Վեջը, որոնք միանգամայն նույն տեսքն ունեն: Հերոսի խնդիրն է լինելու գուշակել զինվորին իրար խառնվելուց հետո։ Եթե ​​ճիշտ եք գուշակում, ստացեք Poyozo Doll-ը, որը կլինի գլխավոր հերոսի տանը։

(40 SP) Քրոնոն ասում է- նրա ճշգրիտ պատճենը կհայտնվի հերոսի առջև: Անհրաժեշտ կլինի ամբողջությամբ կրկնել կլոնի բոլոր գործողությունները։ «L» - ձախ թեւ (ձախ ձեռք), «R» - աջ ձեռք (աջ ձեռք), «Y» - ծիծաղ (ծիծաղ), «A» - անակնկալ: (Զարմանք!): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք պետք է բարձրացնեք ձեր ձեռքերը, կարծես դա արտացոլում է (այսինքն, կլոնը բարձրացրեց ձախ ձեռքը իր նկատմամբ, դուք բարձրացրեք ձեր աջը): Հաղթանակի համար դուք կստանաք հենց այս կլոնը հավաքածուում: Առաջ նայելով, նշեմ, որ կոնկրետ այս խաղը սյուժեի առումով պարտադիր է, և վաղ թե ուշ ստիպված կլինեք խաղալ այն. անցնելով այն հիմա, դուք կփրկեք ձեզ ապագայում անհարկի վազքից: :)

(80 SP) Knock'em Back- ամենաակտիվ խաղը, որը պահանջում է թիմում առնվազն երկու նիշ: Թիմի երկրորդ կերպարը կապում են ձեռքերն ու ոտքերը և կախված են կրակի վրա, որից հետո երեք հրեշներ կսկսեն հարձակվել: Հաղթելու համար պետք է հրեշներին հետ քշել վանդակ: Մինչ դուք դա անում եք, պատանդը կամաց-կամաց կխորտակվի կրակի մեջ. այն կարելի է վերադարձնել իր սկզբնական դիրքին՝ սեղմելով պատի կողքի կոճակը: Եթե ​​ուղեկիցը դիպչի կրակին կամ հրեշները մոտենան, խաղը կպարտվի (նկատի ունեմ՝ ոչ թե ամբողջ խաղը, այլ միայն այս մեկը վրանում)։ Փորձեք նախ ետ մղել ամենահեռավոր հրեշին դեպի կոճակը: Հաղթանակի համար դուք կստանաք մի ամբողջ ձագ:

Երբ ավարտեք զվարճանալը, վազեք դեպի հյուսիս: Մառլը կանգ կառնի՝ մոտակա կրպակից քաղցրավենիք գնելու։ Մինչ նա ընտրում է, մի հապաղեք, պարզապես սպասեք, մինչև նա ինչ-որ բան գնի: Դրանից հետո ոչ ոք և ոչինչ չի խանգարի հերոսին արիաբար հասնել հրապարակի հյուսիսային հատված։ Եվ այնտեղ, Լուկկան և նրա հայրը լիովին խոսում են այն մասին, թե որքան հրաշալի և անհավանական է գիտական ​​առաջընթացի ևս մեկ ձեռքբերում: Այնուամենայնիվ, այցելուները թերահավատորեն են վերաբերվում, և նրանցից ոչ ոք չի էլ մտածում անձամբ ստուգելու Lucca հեռուստահաղորդիչը։ Խոսեք աղջկա հետ, այն բանից հետո, երբ հերոսը այլ ելք չի ունենա, քան ռիսկի ենթարկել իր մաշկը գիտության անվան տակ: Ամեն ինչ լավ է, որ լավ է ավարտվում. գլխավոր հերոսի ատոմները կարողացան հավաքվել տելեպորտի մյուս կողմում, ամբոխը հիացած է: Լուկկայի Տաբան անունով հոր հետ խոսելուց հետո դուք զվարճալի տող կստանաք. Մարլը նույնպես ցանկանում է գյուտը փորձարկել գործողության մեջ, սակայն, ինչպես միշտ, ինչ-որ բան այն չէ, և աղջիկը պարզապես անհետանում է՝ թողնելով միայն կախազարդը։ Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեր ձեռքը, խիզախորեն բռնեք կախազարդը և կանգնեք տելեպորտի վրա, և Լուկան կուղարկի գլխավոր հերոսին Մառլի հետևից։

Թագուհին վերադառնում է

Երեք Կապույտ Իմպերը անմիջապես կողջունեն ձեզ տեղում։ Նրանց հետ գործ ունենալով, վազիր դեպի արևմուտք, որտեղ կռիվ կա ևս երկուսի հետ: Կրծքավանդակներում կլինեն Potion և Power Glove, ապա վազեք դեպի հարավ: Եվ կրկին դուք աշխարհի քարտեզի վրա եք: Նման է հայրենի աշխարհին, բայց տարբեր մանրամասներով: AT Truce Innխոսեք բոլորի հետ, մի փոքր իմացեք շուրջը տիրող իրավիճակի մասին: Կհայտնվի Թոման, ով մի բաժակ ալկոհոլի դիմաց մի քանի հետաքրքիր դիտարկում կպատմի այդ կապակցությամբ Մանոլիայի տաճարորը մոտ է։ Թեև այս վայրը կարելի է մոռանալ, հիմա գնացեք գվարդիայի անտառ.

Թոմաս.Դու և՞ս արտաքին մարդ ես: Անունը «s Toma.
Ես հետազոտող եմ: Եվ եթե կարող եք խնայել 10 Գ
գնիր այս ռունգը, ես նույնպես հեքիաթասաց կլինեմ:

Բավականին խաղաղ վայր, բացի մի երկու հրեշներից։ Blue Eaglet-ը, Green Imp-ը, Roundillo-ն և Roundillo Rider-ը կուրախանան իրենց ներկայությամբ: Հարավ-արևելքում կլինի երկու փայլուն կետ, երբ վերևն ուսումնասիրեք, կստանաք Ուժի պարկուճ, իսկ հարավայինը՝ ծուղակ։ Ձեր հյուսիսային ճանապարհին կտեսնեք խշշացող թուփ. եթե նայեք, դրանից դուրս կթռնի մի հրեշ, որը հերոսին որպես հուշ կթողնի Շելթերը։ Թողեք անտառը դեպի հյուսիս և քայլեք դեպի ամրոց:

Պահակներն արդեն պատրաստ էին հյուրին դուրս հանել ամրոցից, սակայն թագուհին փրկում է հերոսին նման ճակատագրից։ Այսպիսով, ամրոցի ձախ թեւում կա ասպետների սենյակ, որտեղ դուք կարող եք հանգստանալ, իսկ աջ կողմում կլինի խոհանոց, որտեղ դուք կարող եք գտնել սնդուկ Եթերի հետ: Եթե ​​գնաք հյուսիս, դուք կհայտնվեք գահի սենյակում, որտեղ մենք ներկայումս կարիք ունենք: Խոսեք կանցլերի հետ, ով իմաստալից կմռնչա և կհեռանա գործով: Հետևեք նրան մինչև գահի սենյակի ձախ կողմում գտնվող աշտարակը (ճանապարհին, գողանալով արկղից 100 Gs: Վերև բարձրանալուց հետո ուղղակիորեն մի խոսեք նրա հետ, այլ վազեք շրջակայքում և փորձեք «խոսել» նրա հետ պատը թագավորի սենյակից (ի դեպ, հենց սենյակում դուք կգտնեք բրոնզե զրահով տուփ): Ահ, այստեղ ինչ-որ բան անմաքուր է: Ժամանակն է այցելել գահի սենյակի աջ կողմում գտնվող աշտարակը, վերցնելով խմելիք: Ճանապարհին կրծքավանդակը: Թագուհու սենյակում կլինի Եթերը: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք, որ սա իրականում Մարլին է, բոլորը շփոթել են թագուհի Լինի հետ: Բայց վերամիավորման ուրախությունը երկար չի տևի, ինչ-որ տարօրինակ բան կսկսվի: պատահի, և Մարլը նորից կվերանա օդում... Իջիր ներքև: Վազելով կգա Լուկկան, ով քեզ մանրամասն կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Այժմ դուք պետք է գտնեք և փրկեք իրական թագուհի Լիին:

Անհետացած արքայադուստր

Գնացեք դեպի Մանոլիայի տաճարև խոսեք երգեհոնի մոտ գտնվող միանձնուհու հետ և ուսումնասիրեք մոտակայքում գտնվող փայլուն կետը: Այնուամենայնիվ, Տոման իրավացի էր։ Միանձնուհիները ցույց կտան իրենց իսկական կերպարանքը և կխուժեն ճակատամարտ: Հաղթանակից հետո դուք կհանդիպեք Frog անունով նոր կերպարի, որը նույնպես օգնության կգա թագուհուն։ Այն բանից հետո, երբ նա միանա թիմին, նվագեք երգեհոն, և ճանապարհը կբացվի հետագա: Նոր վայրում վազեք դեպի արևմուտք և կրծքավանդակներից վերցրեք աթենական ջուրն ու ըմպելիքը, այնուհետև աստիճաններով դեպի հյուսիս և մտեք սենյակ: Այնտեղ կգտնեք երեք տուփ՝ Maiden Suit-ով, Potion-ով և Ether-ով, ինչպես նաև... hehe... Naga Bromide-ի դարակում: Հենց որ վերցնես վերջինը, երեք Անդրլինգներ կընկնեն քեզ վրա՝ մինչև հոգու խորքը վիրավորված հերոսների նման արարքից։ Դուրս եկեք և վազեք դեպի հյուսիս՝ դեպի կրծքավանդակը պողպատե թքուրով, իսկ արևմուտք՝ խուսափելով բծերից և օգտագործելով պատի կոճակը՝ դրանք մաքրելու համար: Այժմ հասանելի սենյակը կունենա երկու զինվոր և ուժի պարկուճ դույլով: Իջեք առաջին աստիճան և վազեք դեպի աջ դեպի նմանատիպ սանդուղք: Մոտակա սենյակում կնստի վատ տղաների ընկերական ընկերություն, որը վստահ կլինի, որ հերոսները քողարկված իրենցն են։ Թևեր ունեցողի հետ խոսիր, նա դուրս կթռչի սենյակից, հետևիր նրան։ Սենյակում, որտեղ նա բերել է ձեզ, կլինեն կեղծ թագավոր, թագուհի և պահակ, ինչպես նաև երկու սնդուկներ 100 G-ով և Եթերով: Դրանից հետո վազեք դեպի աջ՝ թաքնված միջանցքով, որտեղ կլինեն ոգեշնչող վանկարկումներ՝ ի պատիվ Fiendlord «և Magus»-ի, ըստ էության, նրա արձանը և երկու տուփ Speed ​​​​Belt-ով և Guardian Bangle-ով: Եվ եթե դուք կարող եք սայթաքել գաղտնի սենյակում գտնվող դևերի միջով, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել կեղծ թագավորական զույգի հետ: Դուրս եկեք, իջեք ստորին աստիճան և այժմ վազեք դեպի հյուսիս՝ կենտրոնում:

Վերականգնեք պահպանման կետում և շարունակեք փրկարարական գործողությունը: Հաջորդ սանդուղքը որ ընտրեք, այն դեռ կծկվի (սակայն ձախի մոտ Shelter-ով սնդուկ կա): Գլորվեք ներքև, մտեք սենյակ, սեղմեք պատի կոճակը, տեղանքի վերին մասի երկայնքով գնացեք հանդիպակաց սենյակ (սնդուկներ՝ Panacea-ով և Potion-ով), սեղմեք մեկ այլ կոճակ և հետ գնացեք վեր։ Այժմ կենտրոնական սենյակում հասկեր չկան, բայց կան հինգ հակառակորդներ և երկաթե սուրով սնդուկ։ Երգեհոնային երաժշտության ևս մեկ բաժին, և հենց հյուսիսում մի հատված կբացվի, նորից պետք է իջնես: Նոր վայրում ևս մի քանի մարտեր կլինեն, այնպես որ մի հանգստացեք: Պահպանեք մոտակայքում, քանի որ այն, ինչ հաջորդում է, ձեր առաջին բոս մենամարտն է:

Այսպիսով, կանցլերը ցույց կտա իր իրական դեմքը, որն իրականում ոչ թե դեմք է լինելու, այլ, կներեք, դնչկալ, և հերոսները պետք է կռվեն այս մռութով։

Հաղթանակից հետո ստուգեք երկու կրծքավանդակը. աջում կլինի Mid-Ether-ը, իսկ ձախում՝ իսկական կանցլերը: Նորից խոսեք թագուհու հետ, և դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք Գվարդիա ամրոց: Այժմ մնում է միայն ստուգել, ​​թե ինչ վիճակում է Մարլին։ Վեր կենալով՝ կտեսնես, թե ինչպես նա նորից կվերադառնա ողջերի աշխարհ։

վերադարձ տուն

Տուն հասնելուն պես Lucca-ն կգնա ճանապարհ՝ ավելի լավ ուսումնասիրելու պորտալները: Քրոնոն կամավոր կուղարկվի արքայադստերը տուն տանելու: Հետևաբար, հենց որ վերահսկեք, թողեք տոնավաճառը և սուզվեք Գարդիա անտառում: Այստեղ հարավարևելյան մասում կլինի մեկ այլ Ուժի պարկուճ: Այնուհետև վազեք հյուսիս և մտեք Գարդիա ամրոց: Կանցլերը չորս դարում առանձնապես չի փոխվել. Որքան իզուր կմեղադրի հերոսին պետական ​​հեղաշրջման փորձի մեջ ու կալանքի տակ կառնի։

Դատավարությունը

Վեր կաց, դատարանը նիստ է.

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ երկու.

«Լավ Քրոնո - Վատ Քրոնո»

Գուարդիայի թագավորությունում, որտեղ աղջկան կամ մեկ ուրիշի նախաճաշին չբերվող ձագին օրինական կերպով կարելի է գլխատել, լավ տղա լինելը ոչ միայն ճաշակի, այլև սեփական գոյատևման խնդիր է։ Ավաղ, նույնիսկ մեր գլխավոր հերոսին դատում են, և միայն նրա անցյալ գործերը կարող են որոշել նրա հետագա ճակատագիրը։ Ժյուրիի աչքում լավ տղա դառնալու համար դուք պետք է.
  1. Մարլի հետ առերեսվելուց հետո խոսեք նրա հետ նախքան կախազարդը վերցնելը.
  2. Մի դիպչիր ծերունու ճաշին.
  3. Գտեք կորած կատու փոքրիկ աղջկա համար (գտնվելու վայրը Լինի զանգով);
  4. Մի փորձեք վաճառել Melchior's Marle կախազարդը;
  5. Երբ Մարլը քաղցրավենիք է ընտրում, համբերատար եղեք և մի օրորեք նավակը.
  6. Դատական ​​նիստի ժամանակ պնդեք, որ արքայադստեր բախտը ձեզ ընդհանրապես չի գրավել («Մառլի բախտը գայթակղե՞լ է ձեզ» հարցին՝ պատասխանել «ոչ», ապա՝ «ոչ»):

Որպես արդյունք:

  • 7-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 6 Եթեր
  • 6-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 3 Եթեր
  • 5-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 2 Եթեր
  • 4-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 1 Եթեր

Ավաղ, ստոր կանցլերը երեք օրից մահապատիժ կսահմանի, նույնիսկ եթե դատավարության ժամանակ հերոսը անմեղ ճանաչվի։ Այսպիսով, ահա Քրոնոն ճաղերի հետևում է: Այնուհետև կա երկու հնարավոր ճանապարհ.

1. Հերոսը խոնարհաբար սպասում է երեք օր (խաղի օրերը, իհարկե, մոտ 2-3 րոպե են)։ Գալիս են նրա հետեւից եւ ուղեկցում են պատիժը կիրականացնելու վայր։ Հենց վերջին պահին Լուկան գալիս է վազելով և փրկում գլխավոր հերոսին գլուխը կորցնելուց։
2. Գլխավոր հերոսը սկսում է մուրճով հարվածել ճաղերին և կատաղեցնել մոտակայքում գտնվող պահակներին: Պահակներից մեկը չի դիմանա և կբացի տեսախցիկը, որպեսզի պատշաճ կերպով հարվածի հերոսին։ Ուշքի գալով՝ հերոսը բռնում է սուրը (հանկարծ! Տարօրինակ է, որ նույնիսկ զենքերը չեն խլել «արքայական իշխանությունը ոչնչացնել փորձող ահաբեկչից») և հաճույք է ստանում պահակախմբի սաղավարտի վրա զնգացնելով։

Եկեք նկարագրենք իրադարձությունների դասավորության առաջին տարբերակը: Ազատվելուց հետո բռնեք կրծքավանդակը բրոնզե զրահով: Հեռանալուց հետո մաքրեք տուփը Mid-Potion-ով և փրկեք տեղական իրավական համակարգի ևս մեկ զոհի: Վերցրեք Mid-Potion պահակները մարմիններից (այդ պահակները, ովքեր կանգնած են ոտքերի վրա, կարող են ապշել առանց կռվի, եթե դուք թաքնվեք նրանց վրա թիկունքից):

Իջնելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք չորս կրծքավանդակ վերցնել բուժողների հետ: Զնդանի ամենացածր և արևելյան մասում կլինի սենյակ՝ նույն սնդուկներով (Եթեր, Միջին խմելիք, Միջին խմելիք և Եթեր): Հետադարձ ճանապարհը կփակվի թշնամու Գաոլերի կողմից։ Նրա գրոհներն ուժեղ են, բայց նա շատ հաճախ է բաց թողնում: Մի երկու հարվածից հետո նա հայտնվում է ճանապարհի վրա՝ դժգոհելով անբավարար աշխատավարձից։

Բարձրանալ վերև խաչմերուկում վազել դեպի հարավ-արևմուտք: Աջ պալատում կլինի Ապաստան: Վերադարձեք դեպի խաչմերուկ և վազեք հյուսիս-արևմուտք։ Հեռավոր խցիկը պատի վրա անցք կունենա, որը կտանի դեպի աշտարակի արտաքին կողմը: Իջեք և մտեք ներքևի անցքի մեջ: Բառացիորեն ձեր առջև կլինի մի սնդուկ ևս մեկ Ապաստանով, իսկ մոտակայքում գտնվող փոսում դուք կգտնեք երկու տուփ 1500 Gs-ով և տխրահռչակ արծաթե սուրը: Վերադառնալ թափանցիկ պատով, այնուհետև նպատակ դնել զնդանի միակ չուսումնասիրված հյուսիսարևելյան հատվածը: Իսկ հիմա մենք գրեթե ելքի մոտ ենք։ Քննեք պահակի մարմինը, որը հերոսը ժամանակին թաքցրել էր ճաղերի հետևում, գտեք հինգ Միջին դեղամիջոց, կարդացեք մի նշում Dragon Tank-ի շահագործման կանոնների վերաբերյալ և համոզվեք, որ խնայեք: Կանցլերը կամրջի վրա նոր շեֆ կթողնի հերոսների վրա:

հետո Battle DragonՏանկը մեծապես կվնասվի և կկործանի կամրջի մի մասը։ Քայլեք թշնամիների գլխին և իջեք (ճանապարհին մի մոռացեք վերցնել Ապաստանը կրծքից): Մնում է միայն ճեղքել դեպի ելքը։ Մարլի հետ սահիկից հետո նա կմիանա թիմին։ Անտառում վազեք միակ հնարավոր ճանապարհով դեպի արևելք մինչև մի փոքրիկ եզր, որտեղ, երջանիկ պատահականությամբ, կլինի ևս մեկ ժամանակավոր պորտալ: Առաջ դեպի անհայտություն:

Հաճախակի տրվող հարցեր gameplay-ի մասին:

Ինչու՞ հերոսները չեն սովորում նոր տեխնիկա:

Ներկայացրե՛ք կերպարներին Specchio-ին The End Times-ում:

Որտե՞ղ է մակարդակը բարձրանալու լավագույն վայրը:

Dark Omen-ի կերպարների մակարդակը բարձրացնելու լավագույն վայրը: Եթե ​​դուք արդեն ոչնչացրել եք այն, ապա Geno Dome-ի կոնվեյերը կանի (այն հասանելի կլինի, եթե դուք չեք հաղթել Mother Brain-ին): Եթե ​​երկու վայրերն այլևս հասանելի չեն, Giant's Claw-ը կանի:

Որտե՞ղ կարող եմ արագ վաստակել շատ տեխնիկական միավորներ:

Եթե ​​դուք չեք անցել Mt. Վայ, ապա սպանեք ձեր հանդիպած յուրաքանչյուր կոպիճ (100TP): Եթե ​​գտնվելու վայրն այլևս հասանելի չէ, սկսեք որսալ Side Kick (100TP) Black Omen-ում: Նաև Hunting Range-ում Nu-ի նկատմամբ յուրաքանչյուր հաղթանակ ձեզ կվաստակի 30TP:

Ո՞րն է լավագույն թիմը:

Զուտ անձնական ճաշակի հարց, յուրաքանչյուր կերպար ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը:

Ինչպե՞ս մուտք գործեմ New Game+:

Հաղթեք Queen Zeal-ին Black Omen-ում և ապա սպանեք Լավոսին: Երբ վարկերը գլորվեն, վերսկսեք խաղը:

Ինչպե՞ս ջնջել պահումները:

Պահպանման ընտրության ընտրացանկում ընտրեք մեկը, որը ցանկանում եք ջնջել, իսկ երկրորդ կարգավորիչի վրա սեղմեք Start և Select: Ապա դուք պետք է հաստատեք ջնջումը:

Որո՞նք են տարբերությունները SNES-ի և PSX տարբերակների միջև:

Բարելավումներ. PSX-ի տարբերակին ավելացվել են անիմե տեսարաններ, բեսգիա, ձայնադարան չորս նոր Mitsuda կոմպոզիցիաներով, կրծքավանդակի տեղադրությունները: Բացասական կողմերը. PSX-ի տարբերակի բեռնման համար պահանջվում է մեծության կարգ ավելի երկար, քան SNES-ը, և ձայնային էֆեկտներն ավելի վատ են հնչում:

Ի՞նչ է պետք անել/չարել դատարանում անմեղ ճանաչվելու համար.

Հարկ է նշել, որ դատարանի որոշումը չի ազդի իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։

  1. Օգնեք աղջկան գտնել իր կատվին:
  2. Երբ բախվում ես Մառլային, նախ խոսիր նրա հետ, իսկ հետո վերցրու վզնոցը:
  3. ՉԻկեր ծերունու ճաշը.
  4. Երբ Մարլան թիմում է, խոսիր Մելքիորի հետ և ասա նրան, որ վզնոցը ՉԻՎաճառվում է.
  5. ՉԻտեղափոխվել, երբ Մարլը քաղցրավենիք է գնում:
  6. Դատավարության ժամանակ ասա, որ դա քո մեղքն է եղել, իսկ դու Մառլայից ոչինչ չես ուզում։
  7. Երդվյալ 7-րդ անդամը պատահականորեն ընտրում է Մեղավոր կամ մեղավոր:

Նվերներ, որոնք դուք արդեն կստանաք բանտում.

7-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 6 Եթեր

6-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 3 Եթեր

5-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 2 Եթեր

4-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 1 Եթեր

Օգնեք գաղտնաբառով:

Խաղի ընթացքում երբեմն ստիպված կլինեք մուտքագրել գաղտնաբառեր: Շատ հաճախ խաղացողները հարցեր են ունենում այս մասի վերաբերյալ: Ամենախնդրահարույցը կոդն է, որը պետք է մուտքագրվի Arris գմբեթում, քանի որ էմուլյատորի վրա խաղալիս անհնար է միանգամից մի քանի ստեղներ սեղմել: Նախ պետք է բռնել առնետին, նրանից պարզել գաղտնաբառը, էմուլյատորի կարգավորումներում 3 անհրաժեշտ կոճակները դնել նույն ստեղնի վրա, գնալ հեռակառավարման վահանակ և սեղմել այս ստեղնը։

Խաղում կան նաև այսպիսի գաղտնաբառեր.

XA ԲԲՎերամբարձ հսկողություն 2300 թվականին գործարանում: Դուք պետք է մուտքագրեք այն ձայնային ազդանշանից հետո:

ԶԱԲԻնույն գործարանում, բացում է դուռը. Այն պետք է մուտքագրվի նաև ազդանշանից հետո:

ԼԱՐԱօգտագործվել է 990 թվականին՝ Լուկկայի մորը փրկելու համար:

Ինչպե՞ս բարձրանալ Մահվան գագաթը:

Երբ առաջին անգամ այցելում եք 2300AD, ոչ մի կերպ; ինչքան էլ փորձես, քեզ սարից կպայթեցնեն: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վազել դեպի փայլուն կետ և ստանալ Speed ​​​​Tab-ը: Երբ ձեզ ուղարկեն այնտեղ՝ ըստ հողամասի, ձեզ հարկավոր է մոտենալ ծառին՝ քամու պոռթկումներից խուսափելու համար։

Ես չեմ կարող ավարտել Specchio-ի առաքելությունը և երեք անգամ անցնել սենյակի շրջագծով:

Կանգնեք դռան մոտ, սեղմեք ձախ; երբ հասնում եք անկյունին, սեղմեք վերև; երբ նորից հասնեք անկյունին, սեղմեք աջ կողմում; ապա ներքև և կրկնիր: Հիմնական բանը պատից «չկպչելն» է։

Ինչպե՞ս հասնել Հյուսիսային ավերակներ:

Գնացեք սրճարան մ.թ. 600 թվականին նույն կղզում, որտեղ գտնվում է Հյուսիսային ավերակները և զրուցեք այն տղայի հետ, ով նման է Թաբանին: Նա կասի, որ կորցրել է իր գործիքները։ Գնացեք Չորաս պանդոկ 1000 թվականին և խոսեք նրա հետնորդի հետ, այնուհետև վերցրեք գործիքները նրա կնոջից և տվեք դրանք մ.թ. 600 թվականից սկսած տղամարդուն, և նա կանցնի աշխատանքի: Գնացեք ավերակներ և խոսեք տղայի հետ, ապա մաքրեք այն: հրեշներից թարմ հասանելի վայրեր: Հետո գնացեք վերանորոգողի տուն և որոշակի գումար վճարեք, որպեսզի նա նորից վերադառնա աշխատանքի։ Շնորհավորում եմ, դուք այժմ ազատ եք շրջել ավերակների միջով:

Ինչպե՞ս փրկել Ֆիոնայի անտառը:

Զիլ պալատում ասա ծառի հետ կնոջը փրկի այն: Եթե ​​Zeal-ը արդեն փլուզվել է, ապա կնոջը կարելի է գտնել Commons-ում:

Որտե՞ղ է գտնվում որսորդական դաշտը:

65,000,000 մ.թ.ա. Դակտիլային բույն տանող ճանապարհին անտառում մի փոքր աջ կարելի է տեսնել խորշ։ Սա այն է, ինչ կա:

Ինչպե՞ս ստիպել Նուին խրճիթներից մեկում շարժվել մ.թ.ա. 12000 թվականին:

Մի քիչ սպասեք, նա կգնա։

Չեմ կարող հաղթել փառատոնում սոդայի մրցույթում:

Օգտագործեք Turbo կոճակը, որը կարող է սահմանվել էմուլատորի կառավարման կարգավորումներում:

Քանի՞ կատու կարող է լինել Քրոնոյի տանը:

Մասնակցեք Norstien Bekkler խաղերին և շահեք երկրորդ կատուն: Յուրաքանչյուր հաջորդ հաղթանակով դուք կստանաք կատվի կեր։ Որքան շատ ուտելիք շահեք, այնքան շատ կատուներ կլինեն տանը: Առավելագույն սահմանաչափը 11 է:

Ինչպե՞ս կախել Tab-ը Քաջարում պատից:

Անցեք Ներդիրի վերևի դռան միջով և նայեք սենյակի ներքևի աջ անկյունում, որտեղ պետք է լինի Ներդիրը:

Հազարամյակի տոնավաճառ
Բարի լույս և բարի գալուստ Chrono Trigger-ի աշխարհ: Իջեք առաջին հարկ և խոսեք գլխավոր հերոսի մոր հետ: Այն բանից հետո, երբ նորից խոսեք նրա հետ՝ գրպանի փողի համար 200 Gs ստանալու համար, ապա դուրս եկեք: Այստեղ դուք աշխարհի քարտեզի վրա եք, ամբողջ արևմտյան մայրցամաքը բաց է հերոսի համար ուսումնասիրելու համար: Mayor's Manor-ում ձեզ կսովորեցնեն խաղի հիմունքները: Բացի այդ, առաջին հարկում կլինի սնդուկ՝ Potion-ով, իսկ երկրորդում՝ 100 G-ով սնդուկ։ Բացի այդ, եթե պապի հետ երկու անգամ խոսես, գեղեցիկ աչքերի համար նրանից 300 Գ կստանաս։ Առայժմ ամեն ինչ այստեղ է, եթե ցանկանում եք այցելել մայրցամաքի մեկ այլ քաղաք, ապա նստեք լաստանավով դեպի Լաստանավի գրասենյակ և նավարկեք դեպի Պորրե (կարող եք, իհարկե, քայլել անապատով, ինչու՞): Տեղի խանութները լավ տեխնիկա են առաջարկում, բայց դրա համար նաև համապատասխան գումար են խնդրում։ Տեղի քաղաքապետի կալվածքի երկրորդ հարկում կլինի մի սնդուկ՝ ապաստարանով, ինչպես նաև երկու սև սնդուկներ՝ կնքված կախարդական ուժով, որոնց շուտով չենք վերադառնա։ Վերադարձեք զինադադար և գնացեք Լինե հրապարակ։

Հրապարակը լի է կյանքով.

Մելքիորին կարելի է տեսնել խաղի պահին 4000 Գ-ով գերազանց թուր վաճառելիս, բայց դժվար թե հերոսներն այժմ ունենան պահանջվող գումարի նույնիսկ կեսը։ Սկզբունքորեն, տվյալ պահին այն ստանալն այնքան էլ անհնարին խնդիր չէ, պարզապես պետք է մի փոքր համբերություն, տոկունություն և տոկունություն ցուցաբերել։ Վազիր դեպի հյուսիս դեպի հաջորդ վայրը, որտեղ հերոսը բառացիորեն կբախվի մի շատ գեղեցիկ աղջկա, ով իրեն ներկայացնում է որպես Մարլ: Նախ խոսեք նրա հետ, ապա վերցրեք և վերադարձրեք կախազարդը. սկզբում կարող է թվալ, որ դա ընդհանրապես որևէ բանի վրա չի ազդի, բայց ապագայում այս ընթացակարգը կվերադառնա: Հետո թիմը կդառնա մեկ կերպար ավելի: Դրանից հետո վազեք դեպի հրապարակի արևմտյան թեւը, որտեղ կտեսնեք դեղին ձագուկ (նաև համեղ վարդագույն տոպրակ, բայց խորհուրդ չեմ տալիս դիպչել դրան): Փորձեք խոսել նրա հետ, նա կհետևի ձեզ։ Զգուշորեն այս կերպ տոնավաճառի արևելյան թեւ բերեք այն աղջկան, ով շնորհակալություն կհայտնի հերոսներին: Խաղի սցենարի հետագա զարգացումը շարունակելու համար դուք պետք է զրուցեք այցելուներից մեկի հետ շատրվանի մոտ կամ տոնավաճառի հարավային մասի վրաններում գտնվող վաճառողների հետ: Նրանցից մեկը հերոսներին կասի, որ տոնավաճառի հենց հյուսիսում Լուկան պատրաստ է հանրությանը ներկայացնել իր նոր և ամենաանհավանական գյուտը:

Բայց նախքան այնտեղ գնալը ինքներդ ստուգելու համար, ինչո՞ւ չվայելեք փառատոնը:

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Ազատեք առաջինը:
«Հազարամյակի տոնավաճառ»
Տոնավաճառում, որոշակի արարքների համար, դուք կարող եք վաստակել հատուկ արծաթե միավորներ, որոնք կարելի է փոխանակել իրական արժույթով (հաշվարկված է 10 SP-ից մինչև 50 Գ) կամ ծախսել Սարսափի վրանում: Միավորներ վաստակելու հնարավոր ուղիները ներառում են.

Ring the Bell - Գտնվում է հրապարակի ստորին ձախ անկյունում: Բանն այն է, որ այնքան ուժգին հարվածես, որ մուրճը դիպչի զանգին: Դա անելու համար սեղմեք «A» կոճակը այն պահին, երբ Քրոնոն հեռանում է զանգից մինչև առավելագույն հեռավորությունը: 1 SP.

The Race - Կապույտ վրան Մելքիորի մոտ: Հենց որ բոլոր վազորդները շարվեն, խոսեք վրանում գտնվող երիտասարդի հետ և խաղադրույք կատարեք մասնակիցներից մեկի վրա։ Դրանից հետո մնում է միայն սպասել մրցավազքի ավարտին։ Հենց նրանք նորից շարվեն մեկ տողում, նորից խոսեք երիտասարդի հետ։ 20 SP հաղթանակի համար.

Battle Trainer - Մեծ զանգով տեղանքից արևմուտք: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել Գատո անունով ռոբոտ կատվի հետ։ Բացի 15 SP-ից, դուք կստանաք ևս 10 Exp. և 1 Tech Point:

Խմելու մրցույթ - Զանգակով գտնվելու վայրից արևելք: Հիմնական խնդիրն է ժամանակ ունենալ տեղական խմիչքի 8 շիշ դատարկելու համար։ Քանի որ Nintendo DS-ը չունի «Turbo A» կոճակ, մարտահրավերը դառնում է իսկական ՑԱՎ: 5 sp.

Վաստակած միավորները կարող եք ծախսել Սարսափների վրանում՝ դաժան վրան հարավ-արևելքում: Ընդհանուր առմամբ, այնտեղ հասանելի է երեք խաղ՝ համապատասխանաբար 10, 40 և 80 SP-ի համար:

(10 SP) Հետևեք Զինվորին. ձեր առջև կհայտնվեն երեք զինվորներ՝ Բիգսը, Պիետը և Վեջը, որոնք միանգամայն նույն տեսքն ունեն: Հերոսի խնդիրն է լինելու գուշակել զինվորին իրար խառնվելուց հետո։ Եթե ​​ճիշտ եք գուշակում, ստացեք Poyozo Doll-ը, որը կլինի գլխավոր հերոսի տանը։

(40 SP) Crono Says - ճշգրիտ պատճենը կհայտնվի հերոսի առջև: Անհրաժեշտ կլինի ամբողջությամբ կրկնել կլոնի բոլոր գործողությունները։ «L» - ձախ թեւ (ձախ ձեռք), «R» - աջ ձեռք (աջ ձեռք), «Y» - ծիծաղ (ծիծաղ), «A» - անակնկալ: (Զարմանք!): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք պետք է բարձրացնեք ձեր ձեռքերը, կարծես դա արտացոլում է (այսինքն, կլոնը բարձրացրեց ձախ ձեռքը իր նկատմամբ, դուք բարձրացրեք ձեր աջը): Հաղթանակի համար դուք կստանաք հենց այս կլոնը հավաքածուում: Առաջ նայելով, նշեմ, որ կոնկրետ այս խաղը սյուժեի առումով պարտադիր է, և վաղ թե ուշ ստիպված կլինեք խաղալ այն. անցնելով այն հիմա, դուք կփրկեք ձեզ ապագայում անհարկի վազքից: 🙂

(80 SP) Knock'em Back-ը ամենաակտիվ խաղն է, որը յուրաքանչյուր թիմից պահանջում է առնվազն երկու նիշ: Թիմի երկրորդ կերպարը կապում են ձեռքերն ու ոտքերը և կախված են կրակի վրա, որից հետո երեք հրեշներ կսկսեն հարձակվել: Հաղթելու համար պետք է հրեշներին հետ քշել վանդակ: Մինչ դուք դա անում եք, պատանդը կամաց-կամաց կխորտակվի կրակի մեջ. այն կարելի է վերադարձնել իր սկզբնական դիրքին՝ սեղմելով պատի կողքի կոճակը: Եթե ​​ուղեկիցը դիպչի կրակին կամ հրեշները մոտենան, խաղը կպարտվի (նկատի ունեմ՝ ոչ թե ամբողջ խաղը, այլ միայն այս մեկը վրանում)։ Փորձեք նախ ետ մղել ամենահեռավոր հրեշին դեպի կոճակը: Հաղթանակի համար դուք կստանաք մի ամբողջ ձագ:

Երբ ավարտեք զվարճանալը, վազեք դեպի հյուսիս: Մառլը կանգ կառնի՝ մոտակա կրպակից քաղցրավենիք գնելու։ Մինչ նա ընտրում է, մի հապաղեք, պարզապես սպասեք, մինչև նա ինչ-որ բան գնի: Դրանից հետո ոչ ոք և ոչինչ չի խանգարի հերոսին արիաբար հասնել հրապարակի հյուսիսային հատված։ Եվ այնտեղ, Լուկկան և նրա հայրը լիովին խոսում են այն մասին, թե որքան հրաշալի և անհավանական է գիտական ​​առաջընթացի ևս մեկ ձեռքբերում: Այնուամենայնիվ, այցելուները թերահավատորեն են վերաբերվում, և նրանցից ոչ ոք չի էլ մտածում անձամբ ստուգելու Lucca հեռուստահաղորդիչը։ Խոսեք աղջկա հետ, այն բանից հետո, երբ հերոսը այլ ելք չի ունենա, քան ռիսկի ենթարկել իր մաշկը գիտության անվան տակ: Ամեն ինչ լավ է, որ լավ է ավարտվում. գլխավոր հերոսի ատոմները կարողացան հավաքվել տելեպորտի մյուս կողմում, ամբոխը հիացած է: Լուկկայի Տաբան անունով հոր հետ խոսելուց հետո դուք զվարճալի տող կստանաք. Մարլը նույնպես ցանկանում է գյուտը փորձարկել գործողության մեջ, սակայն, ինչպես միշտ, ինչ-որ բան այն չէ, և աղջիկը պարզապես անհետանում է՝ թողնելով միայն կախազարդը։ Հենց որ վերահսկողությունն անցնի ձեր ձեռքը, խիզախորեն բռնեք կախազարդը և կանգնեք տելեպորտի վրա, և Լուկան կուղարկի գլխավոր հերոսին Մառլի հետևից։

Թագուհին վերադառնում է
Երեք Կապույտ Իմպերը անմիջապես կողջունեն ձեզ տեղում։ Նրանց հետ գործ ունենալով, վազիր դեպի արևմուտք, որտեղ կռիվ կա ևս երկուսի հետ: Մոտակայքում կրծքավանդակների մեջ կլինի Potion և Power Glove, ապա վազեք դեպի հարավ: Եվ կրկին դուք աշխարհի քարտեզի վրա եք: Նման է հայրենի աշխարհին, բայց տարբեր մանրամասներով: Truce Inn-ում խոսեք բոլորի հետ, մի փոքր իմացեք շուրջը տիրող իրավիճակի մասին: Կհայտնվի Թոման, ով մի բաժակ ալկոհոլի համար մի երկու հետաքրքիր դիտարկում կպատմի մոտակայքում գտնվող Մանոլիայի տաճարի մասին։ Թեև այս վայրը կարելի է մոռանալ, հիմա գնացեք Գվարդիա անտառ:

Բավականին խաղաղ վայր, բացի մի երկու հրեշներից։ Blue Eaglet-ը, Green Imp-ը, Roundillo-ն և Roundillo Rider-ը կուրախանան իրենց ներկայությամբ: Հարավ-արևելքում կլինի երկու փայլուն կետ, երբ վերևն ուսումնասիրեք, կստանաք Ուժի պարկուճ, իսկ հարավայինը՝ ծուղակ։ Ձեր հյուսիսային ճանապարհին կտեսնեք խշշացող թուփ. եթե զննեք, դրանից դուրս կթռնի մի հրեշ, որը կհեռանա Ապաստանից՝ որպես հերոսի հուշանվեր: Թողեք անտառը դեպի հյուսիս և քայլեք դեպի ամրոց:

Պահակներն արդեն պատրաստ էին հյուրին դուրս հանել ամրոցից, սակայն թագուհին փրկում է հերոսին նման ճակատագրից։ Այսպիսով, ամրոցի ձախ թեւում կա ասպետների սենյակ, որտեղ դուք կարող եք հանգստանալ, իսկ աջ կողմում կլինի խոհանոց, որտեղ դուք կարող եք գտնել սնդուկ Եթերի հետ: Եթե ​​գնաք հյուսիս, դուք կհայտնվեք գահի սենյակում, որտեղ մենք ներկայումս կարիք ունենք: Խոսեք կանցլերի հետ, ով իմաստալից կմռնչա և կհեռանա գործով: Հետևեք նրան մինչև գահի սենյակի ձախ կողմում գտնվող աշտարակը (ճանապարհին, գողանալով արկղից 100 Gs: Վերև բարձրանալուց հետո ուղղակիորեն մի խոսեք նրա հետ, այլ վազեք տեղանքով և փորձեք «խոսել» նրա հետ պատ թագավորի սենյակից (ի դեպ, հենց սենյակում դուք կգտնեք բրոնզե զրահով տուփ), ում բոլորը շփոթեցին թագուհի Լինի հետ, բայց վերամիավորման ուրախությունը երկար չի տևի, տարօրինակ բան կսկսվի տեղի ունենալ: , և Մարլը նորից կվերանա օդի մեջ... Իջիր ներքև, վազելով կգա Լուկկան, ով քեզ մանրամասն կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Այժմ դուք պետք է գտնեք և փրկեք իրական թագուհի Լիենային:

Անհետացած արքայադուստր
Գնացեք Մանոլիայի տաճար և խոսեք երգեհոնի միանձնուհու հետ և ուսումնասիրեք մոտակայքում գտնվող փայլուն կետը: Այնուամենայնիվ, Տոման իրավացի էր։ Միանձնուհիները ցույց կտան իրենց իսկական կերպարանքը և կխուժեն ճակատամարտ: Հաղթանակից հետո դուք կհանդիպեք Frog անունով նոր կերպարի, որը նույնպես օգնության կգա թագուհուն։ Այն բանից հետո, երբ նա միանա թիմին, նվագեք երգեհոն, և ճանապարհը կբացվի հետագա: Նոր վայրում վազեք դեպի արևմուտք և կրծքավանդակներից վերցրեք աթենական ջուրն ու ըմպելիքը, այնուհետև աստիճաններով դեպի հյուսիս և մտեք սենյակ: Այնտեղ կգտնեք երեք տուփ՝ Maiden Suit-ով, Potion-ով և Ether-ով, ինչպես նաև ... hehe ... Naga Bromide-ի վարտիքի մեջ: Հենց որ վերցնես վերջինը, երեք Անդրլինգներ կթափվեն քեզ վրա՝ վիրավորված հերոսների նման արարքից մինչև հոգու խորքը։ Դուրս եկեք և վազեք դեպի հյուսիս՝ դեպի կրծքավանդակը Steel Saber-ով, իսկ արևմուտք՝ խուսափելով հասկերից և օգտագործելով պատի կոճակը՝ դրանք հեռացնելու համար: Այժմ հասանելի սենյակը կունենա երկու զինվոր և ուժի պարկուճ դույլով: Իջեք առաջին աստիճան և վազեք դեպի աջ դեպի նմանատիպ սանդուղք: Մոտակա սենյակում կնստի վատ տղաների ընկերական ընկերություն, որը վստահ կլինի, որ հերոսները քողարկված իրենցն են։ Թևեր ունեցողի հետ խոսիր, նա դուրս կթռչի սենյակից, հետևիր նրան։ Այն սենյակում, որտեղ նա բերել է քեզ, կլինեն կեղծ թագավոր, թագուհի և պահակ, ինչպես նաև երկու սնդուկ՝ 100 Գ-ով և Եթերով։ Դրանից հետո վազեք դեպի աջ՝ թաքնված միջանցքով, որտեղ կլինեն ոգեշնչող երգեր՝ ի պատիվ Fiendlord Magus-ի, փաստորեն, նրա արձանը և երկու արկղ՝ Speed ​​​​Belt և Guardian Bangle-ով: Եվ եթե դուք կարող եք սայթաքել գաղտնի սենյակում գտնվող դևերի միջով, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինեք պայքարել կեղծ թագավորական զույգի հետ: Դուրս եկեք, իջեք ստորին աստիճան և այժմ վազեք դեպի հյուսիս՝ կենտրոնում:

Վերականգնեք պահպանման կետում և շարունակեք փրկարարական գործողությունը: Որ սանդուղքն էլ որ ընտրեք հաջորդը, այն դեռ կփոքրանա (սակայն, ձախ կողմում ապաստարանով սնդուկ կա): Գլորվեք ներքև, մտեք սենյակ, սեղմեք պատի կոճակը, գնացեք դիմացի սենյակ՝ տեղանքի վերին մասի երկայնքով (սնդուկներ Panacea-ով և Potion-ով): Սեղմեք մեկ այլ կոճակ և հետ գնացեք վերև: Այժմ կենտրոնական սենյակում հասկեր չկան, բայց կան հինգ հակառակորդներ և երկաթե սուրով սնդուկ։ Երգեհոնային երաժշտության ևս մեկ բաժին, և հենց հյուսիսում մի հատված կբացվի, նորից պետք է իջնես: Նոր վայրում ևս մի քանի մարտեր կլինեն, այնպես որ մի հանգստացեք: Պահպանեք մոտակայքում, քանի որ այն, ինչ հաջորդում է, ձեր առաջին բոս մենամարտն է:

Այսպիսով, կանցլերը ցույց կտա իր իրական դեմքը, որն իրականում ոչ թե դեմք է լինելու, այլ, կներեք, դնչկալ, և հերոսները պետք է կռվեն այս մռութով։

Քանի որ սա ամբողջ խաղի առաջին բոսն է, այն սկզբունքորեն չպետք է մեծ դժվարություն ներկայացնի: Թող Քրոնոն և Գորտը օգտագործեն կրկնակի X-Strike տեխնիկան, իսկ Լուկան խաղում է բուժողի դերը, որը պարբերաբար կրակով գռմռում է ղեկավարի վրա, երբ կարիք չկա որևէ մեկին բուժելու: Հերոսների յուրաքանչյուր հարձակողական գործողության համար Յակրան ցավագին հակագրոհում է բոլորի վրա, այնպես որ միշտ փորձեք պահպանել հերոսների HP մակարդակը ընդունելի մակարդակի վրա:

Հաղթանակից հետո ստուգեք երկու կրծքավանդակը. աջը պարունակում է Միջին Եթեր, իսկ ձախում՝ իրական կանցլերը: Նորից խոսեք թագուհու հետ, և դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք Գվարդիա ամրոց: Այժմ մնում է միայն ստուգել, ​​թե ինչ վիճակում է Մարլին։ Վեր կենալով՝ կտեսնես, թե ինչպես նա նորից կվերադառնա ողջերի աշխարհ։

վերադարձ տուն
Տուն հասնելուն պես Lucca-ն կգնա ճանապարհ՝ ավելի լավ ուսումնասիրելու պորտալները: Քրոնոն կամավոր կուղարկվի արքայադստերը տուն տանելու: Հետևաբար, հենց որ վերահսկեք, թողեք տոնավաճառը և սուզվեք Գարդիա անտառում: Այստեղ հարավարևելյան մասում կլինի մեկ այլ Ուժի պարկուճ: Այնուհետև վազեք հյուսիս և մտեք Գարդիա ամրոց: Կանցլերը չորս դարում առանձնապես չի փոխվել. Որքան իզուր կմեղադրի հերոսին պետական ​​հեղաշրջման փորձի մեջ ու կալանքի տակ կառնի։

Դատավարությունը
Վեր կաց, դատարանը նիստ է.

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ երկու.
«Լավ Քրոնո - Վատ Քրոնո»
Գուարդիայի թագավորությունում, որտեղ աղջկան կամ մեկ ուրիշի նախաճաշին չբերվող ձագին օրինական կերպով կարելի է գլխատել, լավ տղա լինելը ոչ միայն ճաշակի, այլև սեփական գոյատևման խնդիր է։ Ավաղ, նույնիսկ մեր գլխավոր հերոսին դատում են, և միայն նրա անցյալ գործերը կարող են որոշել նրա հետագա ճակատագիրը։ Ժյուրիի աչքում լավ տղա դառնալու համար դուք պետք է.
Մարլի հետ առերեսվելուց հետո խոսեք նրա հետ նախքան կախազարդը վերցնելը.
Մի դիպչիր ծերունու ընթրիքին.
Գտեք կորած կատու փոքրիկ աղջկա համար (գտնվելու վայրը Լինի զանգով);
Մի փորձեք Marle-ի կախազարդը վաճառել Մելքիորին.
Երբ Մարլը քաղցրավենիք է ընտրում, համբերատար եղեք և մի օրորեք նավակը.
Դատական ​​նիստի ժամանակ պնդեք, որ արքայադստեր բախտը ձեզ ընդհանրապես չի գրավել («Մառլի բախտը գայթակղե՞լ է ձեզ» հարցին՝ պատասխանել «ոչ», ապա՝ «ոչ»):
Որպես արդյունք:

7-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 6 Եթեր
6-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 3 Եթեր
5-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 2 Եթեր
4-ն իրեն մեղավոր չեն ճանաչել = 1 Եթեր

Ավաղ, ստոր կանցլերը երեք օրից մահապատիժ կսահմանի, նույնիսկ եթե դատավարության ժամանակ հերոսը անմեղ ճանաչվի։ Այսպիսով, ահա Քրոնոն ճաղերի հետևում է: Այնուհետև կա երկու հնարավոր ճանապարհ.

1. Հերոսը խոնարհաբար սպասում է երեք օր (խաղի օրերը, իհարկե, մոտ 2-3 րոպե են)։ Գալիս են նրա հետեւից եւ ուղեկցում են պատիժը կիրականացնելու վայր։ Հենց վերջին պահին Լուկան գալիս է վազելով և փրկում գլխավոր հերոսին գլուխը կորցնելուց։
2. Գլխավոր հերոսը սկսում է մուրճով հարվածել ճաղերին և կատաղեցնել մոտակայքում գտնվող պահակներին: Պահակներից մեկը չի դիմանա և կբացի տեսախցիկը, որպեսզի պատշաճ կերպով հարվածի հերոսին։ Ուշքի գալով՝ հերոսը բռնում է սուրը (հանկարծ! Տարօրինակ է, որ նույնիսկ զենքերը չեն խլել «արքայական իշխանությունը ոչնչացնել փորձող ահաբեկչից») և հաճույք է ստանում պահակախմբի սաղավարտի վրա զնգացնելով։

Եկեք նկարագրենք իրադարձությունների դասավորության առաջին տարբերակը: Ազատվելուց հետո բռնեք կրծքավանդակը բրոնզե զրահով: Հեռանալուց հետո մաքրեք տուփը Mid-Potion-ով և փրկեք տեղական իրավական համակարգի ևս մեկ զոհի: Վերցրեք միջին խմիչքները պահակների մարմիններից (այդ պահակները, որոնք իրենց ոտքերի վրա են, կարող են ապշեցնել առանց կռվի, եթե դուք թիկունքից թաքնվեք դրանց վրա):

Իջնելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք չորս կրծքավանդակ վերցնել բուժողների հետ: Զնդանի ամենացածր և արևելյան մասում կլինի սենյակ՝ այս նույն սնդուկներով (Եթեր, Միջին դեղ, Միջին դեղ և Եթեր): Հետադարձ ճանապարհը կփակվի թշնամու Գաոլերի կողմից։ Նրա գրոհներն ուժեղ են, բայց նա շատ հաճախ է բաց թողնում: Մի երկու հարվածից հետո նա հայտնվում է ճանապարհի վրա՝ դժգոհելով անբավարար աշխատավարձից։

Բարձրանալ վերև խաչմերուկում վազել դեպի հարավ-արևմուտք: Աջ խցիկում կլինի Ապաստան: Վերադարձեք դեպի խաչմերուկ և վազեք հյուսիս-արևմուտք։ Հեռավոր խցիկը պատի վրա անցք կունենա, որը կտանի դեպի աշտարակի արտաքին կողմը: Իջեք և մտեք ներքևի անցքի մեջ: Բառացիորեն ձեր առջև կլինի մի սնդուկ ևս մեկ Ապաստանով, իսկ մոտակայքում գտնվող փոսում դուք կգտնեք երկու տուփ 1500 Gs-ով և տխրահռչակ արծաթե սուրը: Վերադառնալ թափանցիկ պատով, այնուհետև նպատակ դնել զնդանի միակ չուսումնասիրված հյուսիսարևելյան հատվածը: Իսկ հիմա մենք գրեթե ելքի մոտ ենք։ Քննեք պահակի մարմինը, որը հերոսը ժամանակին թաքցրել էր ճաղերի հետևում, գտեք մինչև հինգ Միջին խմելիք, կարդացեք գրություն որոշակի Dragon Tank-ի շահագործման կանոնների մասին և համոզվեք, որ խնայեք: Կանցլերը կամրջի վրա նոր շեֆ կթողնի հերոսների վրա:

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank-ը վտանգավոր է միայն այն պատճառով, որ այն բաղկացած է երեք մասից, որոնք նույնպես ինքնուրույն հարձակվում են հերոսների վրա՝ այդպիսով ունենալով թվային գերազանցություն խաղացողի նկատմամբ։ Առաջին քայլը հակառակորդի գլուխն անջատելն է. Հիմնական բանը `մի օգտագործեք կախարդանք, բոսը, ինչպես բախտը բերեց, անխոցելի է հրդեհից և էլեկտրականությունից: Թշնամու գլուխը պատին ջարդելով՝ անցեք նրա անիվներին, որպեսզի հերոսներն այլևս չջախջախեն: Թշնամու անիվները անհետանալուց հետո սկսեք ամբողջ ուժով մանրացնել և գնդակոծել շեֆի մարմինը՝ պարբերաբար ընդհատելով բուժման համար։

Ճակատամարտից հետո Dragon Tank-ը մեծապես կվնասվի և կկործանի կամրջի մի մասը: Քայլեք թշնամիների գլխին և իջեք (ճանապարհին մի մոռացեք վերցնել Ապաստանը կրծքից): Մնում է միայն ճեղքել դեպի ելքը։ Մարլի հետ սահիկից հետո նա կմիանա թիմին։ Անտառում վազեք միակ հնարավոր ճանապարհով դեպի արևելք մինչև մի փոքրիկ եզր, որտեղ, երջանիկ պատահականությամբ, կլինի ևս մեկ ժամանակավոր պորտալ: Առաջ դեպի անհայտություն:

Ավերակներից այն կողմ
Հերոսները հայտնվում են մի սենյակում, որտեղ դուռ չկա, որն այս պահին հնարավոր չէ բացել։ Վերադառնալ պորտալի միջոցով չի լինի լավագույն գաղափարըքանի որ զինվորները ոչ մի տեղ չեն գնացել։ Դուրս եկեք և ... Երկիրը խառնված է խառնարաններով, հյուսիսում՝ ավերակներով, հարավում՝ գմբեթով։ Հերոսները կարծես այլ աշխարհում լինեն։ Trann Dome-ն ունի զենքի խանութ և դեղամիջոցներ և Enerton կոչվող սարք, որը լրացնում է ուժը, ինչպես առողջ քունը: Lucca-ի համար զենք գնելուց հետո գնացեք Կայք 16, հյուսիսային ավերակներ:

Այստեղ առնետները չեն հարձակվում, միայն բախվելիս խմիչքներ են գողանում ու հանում։ Մուտքից դեպի արևելք կլինի մի սնդուկ՝ Berserker Ring-ով, այնուհետև կռվեք դեպի հյուսիս միակ ճանապարհով՝ վերցնելով Արծաթե սուրը և Արծաթե աղեղը սնդուկներից ճանապարհին: Մի քանի Ruin Stalker-ի և Floral Horror-ի հետ գործ ունենալուց հետո գնացեք հյուսիս և գնացեք հաջորդ էկրան:

Ստվերներն անձեռնմխելի են ֆիզիկական հարձակումներից, տապակիր դրանք կրակով և կտրիր դրանք Wind Slash-ով: Լոկացիայի ստորին հատված իջնելուց հետո արևմտյան կրծքավանդակից վերցրեք Եթերը, ապա ճանապարհին հայտնվում է փոքրիկ պատառաքաղ։ Դեպի արևելք հարավային ճանապարհը լի է Shadow-ով, հյուսիսային ճանապարհին կա մարտ Մուտանտի հետ: Դեպի հյուսիս տանող ճանապարհը կտանի դեպի ավերակներից ելքը։ Այժմ գնացեք ձեր ճանապարհը դեպի Arris Dome...

Գմբեթում, խոսեք Դոանի հետ, նա ձեզ կասի, որ կառույցի ստորին հարկերում կա սառնարան սննդի պաշարներով և դեռ գործող հիմնական համակարգիչ։ Մենք պետք է իջնենք ... Միակ ճանապարհով գնացեք դեպի հյուսիս-արևմուտք և ճառագայթների երկայնքով դեպի հյուսիս: Կողքի սենյակում շեֆի կռիվ է.

BOSS: Guardian + 2 Bit

Կանոն թիվ 1 - քանի դեռ Բիթերը ողջ են, նույնիսկ մի դիպչեք շեֆին, հակառակ դեպքում նա ցավոտ հակագրոհի կանցնի:
Կանոն թիվ 2 - Առանց բիթերի, ղեկավարը լիովին անօգնական է:

Հետեւաբար, նախ կոտրեք փոքրերը, ապա անցեք հենց շեֆին։ Եվ հիշեք, որ կրակի մոգությունը նրա վրա չի աշխատում: Նաև պատրաստ եղեք այն բանին, որ ավերված Բիթերը շուտով կվերադառնան մարտադաշտ լիարժեք առողջ, այնուհետև դրանք պետք է նորից մի փոքր կոտրվեն:

Կռվից հետո գնացեք հյուսիս։ Սառնարանը վաղուց փչացել էր, ուտելիքը փտած էր, ավաղ, այստեղ բոլորից միայն մի հատիկ է փրկվել։ Վերցրեք Mid-Ether-ը կրծքավանդակից և զննեք մարմինը: Գտնված գրությունը լույս կսփռի առնետի «արձանի» վրա, որի կողքով վազել են հերոսները։ Վերադարձեք և բռնեք առնետին ճառագայթների վրա. երբ արթնանաք, որպեսզի հասնեք նրան, սեղմեք X կոճակը: Բռնված, նա կկիսի տերմինալի գաղտնաբառը (միաժամանակ սեղմեք L1 + R1 + X): Հետ վերադարձեք էկրանը, անցեք կառավարման վահանակ շողշողացող կետով և սեղմեք անհրաժեշտ կոճակները. կբացվի ճանապարհ դեպի գմբեթի հյուսիս-արևելյան մաս: Հերոսների աչքի առաջ բնաջնջողը հարձակվում է այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է, այնպես որ դուք կարող եք նախ թույլ տալ նրան գործ ունենալ առնետների հետ, այն բանից հետո, երբ բոլոր երեք հերոսները կոտրեն նրան: Հյուսիսում փակուղում կլինի մի կրծքավանդակ, որտեղ կա Միջին Եթեր: Վերին աստիճանի անցումը ձախ կողմում է այն դռան մոտ, որտեղից դուք հայտնվել եք. հետևեք ոլորուն, բայց գծային ճանապարհով դեպի հյուսիսային դուռ: Հաջորդ վայրում կա երկու ճանապարհ՝ հեշտ և դժվար: Եկեք նկարագրենք առաջինը. անմիջապես ձեր առջև կլինի տարբերակը 2.0 և սանդուղք դեպի երկրորդ աստիճան՝ առաջինը մինչև մեխը, բարձրացեք երկրորդը: Պատի շուրջը վազելուց հետո իջեք ներքև և մի փոքր գնացեք դեպի հյուսիս - կլինի մեկ այլ տարբերակ 2.0 և սանդուղք դեպի արևմուտք: Երկրորդ աստիճանով անցնելուց հետո դուք անմիջապես կհասնեք սուպերհամակարգչին, որից հերոսները կիմանան ոչ միայն հաջորդ ժամանակի դարպասի գտնվելու վայրը, այլև պատճառը, թե ինչու է ապագան դարձել այսպիսին։ Ավելորդ է ասել, որ հերոսները չեն ցանկանա ամեն ինչ թողնել այնպես, ինչպես կա և որոշեն ամեն գնով շտկել անցանկալի ապագան։ Ունենալով այնպիսի հրաշալի կարողություն, ինչպիսին ժամանակային ճանապարհորդությունն է, ճակատագրի դեմ գնալու խնդիրն այնքան էլ անհնարին չի թվում։

Լուկկա: Արի, ապուշ:
Ցույց տուր Մարլին, թե ինչից ես ստեղծված:

Այժմ վերադառնաք մակերեսին: Եկեք այս անգամ անցնենք դժվարին ճանապարհով, կա մի փոքր բան, որը պետք է անել: Նախ գնացեք երկրորդ աստիճանով, այնուհետև գնացեք ոչ թե հարավ, այլ ետ դեպի հյուսիս, միայն ստորին մակարդակով: Այսպիսով, դուք կվազեք հաջորդ տերմինալ, որը միացված է նույն գաղտնաբառով (L + R + A): Առեղծվածային դռան անմիջապես առջև կհայտնվի հարթակ, որը դեռ հնարավոր չէ բացել, բայց ավելի լավ է ամեն ինչ պատրաստել հիմա, և ոչ թե ուշ փաթաթել, գիտի հատվածի քանի էջ, որպեսզի հիշի չարաբաստիկ ծածկագիրը։ Այժմ, հանգիստ խղճով, կարող եք վերադառնալ Դոանին զեկույցով:

Դոան. Հուսով եմ… Մի խոսք կա, որ ես վաղուց չեմ լսել:

Տվեք Դոանին սերմը, գմբեթի և ամբողջ Երկրի բնակիչների համար այն մնում է գոյատևման վերջին հնարավորությունը: Դրա դիմաց դուք կստանաք Jet Bike-ի բանալին, որը գտնվում է 32-րդ կայքում: Թողեք գմբեթը և գնացեք ... Եթե ցանկանում եք, կարող եք այցելել Abandoned Sewers, այլապես ուղղակիորեն գնացեք Կայք 32: Մենք կխոսենք դրա մասին: նախ կոյուղին.

Այսպիսով, դուք կոյուղու մեջ եք: Այցելելու վայրը լիովին ընտրովի է, բայց այստեղ դուք կարող եք փորձ ձեռք բերել և գտնել բոլոր տեսակի օգտակար մանրուքներ, որոնք կօգնեն ձեզ ձեր հետագա թափառումների մեջ: Մեզ չեն թողնում իջնենք, հենց որ ինչ-որ բան հայտնվի, վախենալով թռչում է։ Աջ կողմում կլինի 600 Գ-ով սնդուկ, որը կխանգարի ձեզ մոտենալ մի զույգ Ձվի Օուզին և մեկ Դոնդրագոյին: Դոնդրագո - բավականին վտանգավոր հակառակորդներ, նրանք ցավում են ջրային մոգությամբ: Այժմ մուտքից դեպի արեւմուտք։ Գորտերի երկխոսությունը լսելուց հետո իջեք հաջորդ վայր։ Արևմուտքում կլինի կոյուղու անհայտ բնակչի օրագրի մի հատված, աջ կողմում կտեսնեք... կատվաձի՞կ... Երբ փորձեք խոսել նրա հետ, միանգամից երեք Դոնդրագոն կհարձակվեն ձեզ վրա։ Այն ամենը, ինչ դուք կտեսնեք նեղ ճանապարհի վրա՝ չար թշնամիների նենգ թակարդներ (նույնիսկ վերջում պահելու կետը): եթե ուժ ունես, կարող ես հատուկ հարվածել նրանց և մարտերում փորձ ձեռք բերել: Անցեք հաջորդ էկրանին: Այստեղ մնացած խնդիրը կամուրջները միացնելն է ավելի հարմարավետ շարժման համար: Վազիր դեպի հյուսիս, մինչև պատի մեջ բարակ բացվածք տեսնես: Անցեք դրա միջով և քաշեք անջատիչը պատի փակուղում (նման կարմիր լույսը փոքր է): Վերադարձեք և այժմ ամբողջ ճանապարհը վազեք դեպի հյուսիս, ապա արևելք և զգացեք նախկինում բացված դռան միջով: Նորից լսեք գորտերի խոսակցությունները, նրանք ձեզ հստակ ցույց կտան, թե որտեղ է գտնվում կամուրջներն ակտիվացնող անջատիչը։ Վազիր արևելք և հյուսիս, կրծքավանդակում կլինի Rage Band: Սըր Քրաուլին (500 ձիաուժ, խիստ տրամադրվածություն, չամուսնացած) դեպի արևելք կարող է բավականին խառնել խաղացողի նյարդերը, քանի որ նա մեկ հարվածով հանում է գրեթե բոլոր HP-ները՝ թողնելով զոհին: Եթե ​​ժամանակին չբուժվի, կռիվը կարող է ավարտվել ոչ հօգուտ հերոսների: Հաղթանակից հետո վազեք հարավ, ապա արևմուտք՝ ելքի կողքով, միացրեք կամուրջները և կրծքից վերցրեք Thunder Blade-ը։

Ծերուկ: Ոչ! Դուք չպետք է գնաք Death Peak:
Այնուամենայնիվ, շատ հեռու չէի գնա...
Դա պետք է լինի ճիշտ ժամանակը, և… և դա
նրանք պետք է լինեն, կամ… կամ ճանապարհը փակ է:

Գտեք ձեզ հարևան մայրցամաքում: Դեպի Մահվան գագաթ տանող ճանապարհը դեռ փակ է, քանի որ հերոսները, բնականաբար, քամու պոռթկումներով ցած են մղվում, բայց հյուսիս-արևելքում գտնվող շողշողացող կետին (Ուժի պարկուճ) հասնելը միանգամայն հնարավոր է: «Keeper's Dome»-ում տխուր երաժշտություն է հնչում, և Նուի հետ ապրում է տարօրինակ հագնված ծերունին, ով խոսում է իր սեփական ինչ-որ բանի մասին: Այստեղ կա նաև մեկ այլ խորհրդավոր դուռ. Կոյուղու միջով այս ճանապարհորդությունը կարելի է ավարտված համարել, վերադառնանք մեր հիմնական նպատակին.

Կայք 32-ը ձեզ կողջունի Mid-Potion-ի կրծքավանդակով հենց արևելքում: Jet-Bike-ը սպասում է ձեզ հյուսիսում։ Երբ փորձեք միացնել այն, ձեր վրա կհարձակվի ռոբոտների մի ամբողջ խումբ, բայց պայքարը կխանգարի Sonic the Hedgehog Robot Johnny-ին: Կարողանալով վերածվել մրցարշավային մեքենայի՝ նա դեմ չէ արագությամբ մրցել հերոսների հետ: Նրան հաղթելն այնքան էլ դժվար չէ, պարզապես վազք կատարեք մինչև վերջնագիծը: Եթե ​​դուք չեք կարող շրջանցել մետաղական զբոսնողը, կարող եք քայլել ինքնուրույն, միևնույն ժամանակ վերցնել Race Log-ը կրծքավանդակից ճանապարհին (նույնիսկ եթե հաղթեք, գնացեք դրան):

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թողարկում երրորդ.
«Թույն Ջոնին թույն է»:
Բանն այն չէ, որ Ջոնին հերոսներին առաջարկում է ևս մեկ-երկու անգամ արագությամբ մրցել։ Ամենապրոֆեսիոնալ մրցարշավորդները երաշխավորված են ստանալ մի շարք բարիքներ: Իսկ որոնք՝ կախված է վաստակած միավորների քանակից: Մրցավազքի ժամանակ միավորները մեծանում են, երբ խաղացողը առաջատար է և նվազում է, երբ խաղացողը հետ է մնում: Որքան երկար չես կարոտում Ջոնիին, այնքան լավ:

Խաղացողը վաստակեց ուղիղ 777 միավոր՝ 10 Mid-Ethers աննախադեպ բախտի համար:
Խաղացողը հավաքել է ավելի քան 1300 միավոր՝ 5 Mid-Potions:
Խաղացողը վաստակել է ավելի քան 1500 միավոր - Ուժի պարկուճ (տրված է մի ձեռքով, չի կարելի նորից շահել):
Խաղացողը հավաքել է ավելի քան 2000 միավոր՝ 5 Եթեր։
Խաղացողը հավաքել է ավելի քան 2300 միավոր՝ 5 Hi-Ethers:

Ունենալով բավականաչափ առաջընթաց, գնացեք Proto Dome: Շեմին ձեզ կդիմավորեն երեք բնաջնջիչներ, ևս չորսից հետո: Անհրաժեշտության դեպքում հանգստացեք Էներտոնում և անցեք վերին հարթակը դեպի գմբեթի հյուսիսային ծայրը: Այնտեղ հերոսները կգտնեն կոտրված ռոբոտ, որը Լուկկան կուղղի առանց խնդիրների։ R-66Y-ը, որին հերոսները կանվանեն ավելի արտասանելի «Ռոբո» անունով, կմիանա խմբին։ Ճիշտ է, հերոսներից մեկն այս պահին պետք է մնա գմբեթում, որպեսզի հասցնի բացել դուռը։ Ընտրեք, թե ով պետք է մնա՝ Մարլեն կամ Լուկկան, ապա գնացեք Գործարան գմբեթից հյուսիս:

The Deelict Factory
Երեք դար անմխիթար վիճակում գտնվող բույսի համար բույսը լավ պահպանված է, նույնիսկ դեռ գործում է:

Ընդհանրապես, խստորեն ասած, այստեղ շատ են վազվզում մեկ գաղտնաբառի պատճառով, որը, սկզբունքորեն, կարելի է վերցնել առանց որևէ խնդիրների: Բայց քանի որ սա ուղեցույց է, և ոչ թե արագության մրցավազքի ուղեցույց, մենք պարապ չենք անի և ամեն ինչ գրենք այնպես, ինչպես կա:

Մոտեցեք կենտրոնում գտնվող մոնիտորին, Robo-ն հետագա ճանապարհը կբացի: Բայց նախքան քայլ անելը, նարնջի բլիթ, որը կոչվում է Acid, կընկնի ձեր վրա: Նա ուժ չի վերցնում, քանի որ փոքր HP ցուցիչը զրոյացնում է դրանից ստացված օգուտը: Իջեք աջ վերելակով, կմտնեք փոխակրիչով սենյակ: Պատի հետևի ձախ կողմում կտեսնեք բաց դուռ, որի հետևում դուք կարող եք գտնել մի խորամանկ սնդուկ Mid-Ether-ով: Այժմ իջեք ձախ աստիճաններով մինչև ամենաներքևը և վազեք մինչև ձախ, որտեղ դուք կգտնեք ավազակային աղեղով սնդուկ: Վերադարձեք և այժմ իջեք աջ աստիճաններով՝ ճանապարհին վերականգնելով հերոսների առողջությունը մինչև կանգառ։ Գնացեք այն սենյակ, որի միջով անցնում է փոխակրիչը և այնտեղ փոքր խցանում ստեղծեք՝ թույլ չտալով, որ ռոբոտը շարժվի դրա երկայնքով: Հերոսները կբռնվեն կռունկով և կնետվեն մոտակա փոխակրիչի վրա, որտեղ կլինեն երեք շարունակական մարտեր 3.0 տարբերակի և Deverminator-ի հետ: Չար փոխակրիչը ձեզ բաց կթողնի, այնուհետև կգնաք հարավ (եթե իսկապես ցանկանում եք ստանալ Եթեր, կարող եք զգուշորեն վազել փոխակրիչի երկայնքով դեպի ճիշտ վայրէջք, բայց այնուհետև ստիպված կլինեք նորից խցանում ստեղծել և կռվել ռոբոտների հետ): ոտքով հարվածիր չորս Բագսին և բարձրացիր աստիճաններով: Անցեք կամուրջը դեպի հյուսիս, դեպի արևելք կլինի մի սնդուկ Mid-Potion-ով և դուռ, որի հետևում կլինեն երկու սնդուկներ 400G և Mid-Ether-ով և տերմինալ՝ կռունկի գաղտնաբառերի մասին տեղեկություններով (կոդ 00 - X A , ծածկագիր 01 - B B): Դուրս եկեք և ոտք դրեք հաջորդ դուռը, որտեղ, բացի երկու տարբերակ 3.0-ից, կլինեն ևս երկու սնդուկներ Եթերով և Ապաստանով: Սնդուկներից հարավ անցումով դուք կմտնեք կռունկի կառավարման խցիկ, ազդանշանից հետո մուտքագրեք առաջին, իսկ հետո երկրորդ ծածկագիրը, այժմ տակառներից ճանապարհը պարզ է։ Դուրս եկեք կամուրջ և աստիճաններով իջեք դռնից մի փոքր ձախ։ Ամբողջ ճանապարհը դեպի արևմուտք վազելուց հետո դռան հետևում կլինի Thunder Blade-ով սնդուկ և մեկ այլ տերմինալ, որտեղից դուք կսովորեք անվտանգության համակարգի գերծանրքաշային բարդ ծածկագիրը, որի պատճառով հերոսները ստիպված էին այդպես վազել: շատ (X A B Y - կյանքում ոչ ոք չի ճաքի, այո՞):

Ավարտվեց վազքի առաջին մասը։ Վերադարձեք դեպի վերելակ, բարձրացեք և գնացեք ձախ։ Խնայեք, եթե անհրաժեշտ է, ապա գնացեք հյուսիս և զբաղվեք մի քանի թթվային և ալկալիներով: Ճակատամարտից հետո մոնիտորը կմիանա, դրա զննումը կրծքավանդակի մոտ (որում գտնվում է Ապաստանը) կբացի աննկատ լյուկ: Իջնելուց հետո վազեք տեղանքի պարագծի շուրջը և մտեք կենտրոնական սենյակ: Բացեք երկու սնդուկ (արևմուտքում Titanium Vest-ով և արևելքում Hammer Arm-ով) և ստուգեք մոնիտորը, որից հետո ստիպված կլինեք պայքարել թթուների և ալկալիների մի ամբողջ փունջի հետ: Իջեք վերելակով ավելի ցածր և վազեք երկար միջանցքով մինչև վերջին տերմինալը (կրծքավանդակ, որի կողքին պլազմային ատրճանակ է): Մուտքագրեք X A B Y կոդը, քնջութը կբացվի։

Ռոբո. Թերություն...
Ես արատ եմ!

Հենց որ միացնեք պահեստային հոսանքը, ահազանգը կբղավի, այժմ դուք պետք է շտապ պտտվեք ձկնորսական ձողերի մեջ: Վերելակները, ինչը տրամաբանական է, այլեւս չեն աշխատում, պետք է ինքնուրույն գնալ։ Բարձրանալ աստիճաններով և վազել ծեծված ճանապարհով դեպի ելքը: R-series ռոբոտները, որոնք մեր Robo-ից տարբերվում են միայն գույնով, կկանխեն փախուստը։ Ցավոք սրտի, նրանք այնքան էլ բարյացակամ չեն, հատկապես իրենց եղբորը, կտոր-կտոր անելով նրան, ուստի ստիպված են պայքարել։

BOSS՝ R-Series (x6)

Մնացել է ընդամենը երկու հերոս, ուստի միանգամից վեց հակառակորդի հետ ճակատամարտը կարող է որոշակի դժվարություններ առաջացնել: Հիմնական բանը. մի փորձեք հաղթել բոլորին առանձին-առանձին, օգտագործեք Crono ցիկլոնը ռոբոտների միջին գծի վրա՝ միանգամից երեքը մեկ քայլով կեռելու համար. երկրորդ կերպարը, անկախ նրանից, թե որ մեկն եք ընտրել ավելի վաղ գմբեթում, թող նա բուժվի:

Խճճված Robo-ն ինչ-որ կերպ կքաշվի դեպի Proto Dome, որտեղ Lucca-ն նորից կվերանորոգի այն: Կրկին ժամանակն է ճամփորդելու: Պորտալը տարօրինակ կերպով կփայլի և հերոսներին կտանի ինչ-որ տեղ:

Ժամանակի վերջը
Խոսեք լուսամփոփի տակ կանգնած ծերունու հետ, նա մատների վրա կբացատրի, որ հերոսները եկել են ժամանակի ամենահեռավոր սահմանը, որտեղ ոչինչ չի մնացել, և որ պորտալները չեն կարող հաղթահարել իրենց հանձնարարված առաքելությունը, եթե կան. ավելի քան երեք ժամանակի ճանապարհորդներ. Երբ ձեզ խնդրեն թիմ հավաքել, վերցնել Մարլին և Լուկկային, հետո կիմանաք, թե ինչու: Այն բանից հետո, երբ դուք վազում եք դեպի լույսի սյուները, որտեղից դուք հայտնվել եք այստեղ, ծերունին կկանչի ձեզ և խորհուրդ կտա այցելել դեպի հյուսիս գտնվող սենյակը։ Այսպիսով, եկեք դա անենք: Այնտեղ ապրում է Spekkio անունով մի արարած, որը կսովորեցնի մոգություն հերոսներին (բոլորին, բացի Ռոբոյից), պետք է ընդամենը երեք շրջան քայլել սենյակի պարագծի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (նշում. SNES էմուլյատորների օգտագործողները պետք է նկատի ունենան, որ ավելի հին տարբերակներում. էմուլյատորներ, չափազանց դժվար է դառնում այս պահին դժվար առաջադրանքն անցնելը, նոր տարբերակներ փնտրել ինտերնետում): Կախարդական ունակություններ ձեռք բերելուց հետո նորից խոսեք ծերունու հետ, որից հետո ամբողջովին կմնաք ինքներդ ձեզ։

Ի լրումն Spekkio-ի դռնից, այստեղ կան նաև խնայողություն, HP և MP համալրող սարք անմիջապես դրա վերևում, հյուսիս-արևելյան անկյունում կա լույսի միայնակ սյուն, որը տանում է Արենա (կարդացեք դրա մասին առանձին) և, վերջապես, Փոքր շողշողացող կետը հյուսիս-արևմտյան անկյունում, որի մասին նախազգուշացրել էր ծերունին, հերոսներին կուղարկի ուղիղ 1999 թ., որտեղ նրանք կարող են փորձել կռվել նրա հետ, դժվար թե հաջողությամբ (ի դեպ, եթե կորցնեք Լավոսի հետ ճակատամարտը, դուք կլինեք. ցուցադրել է խաղի բավականին մռայլ վատ ավարտ): Այստեղ այլ բան չկա անելու, այնպես որ ցատկեք դեպի հյուսիսային լույսի սյունը, որը հերոսներին կտանի ուղիղ դեպի իրենց հայրենի 1000 թ.

դիվային ժողովրդական
Դուք կհայտնվեք Մեդինա գյուղում։ Դուրս ցատկեք պահարանից և գնացեք ուսումնասիրեք տարածքը: Այստեղ զենքի խանութում վաճառում են զենքեր, որոնք խաղի պահին ուղղակի աներևակայելի են, բայց եթե անգամ ստիպեք վաճառողին ցույց տալ տեսականին, գները ձեր աչքերը կթափեն։ Մեդինայի հյուսիսում կապույտ բուրգն է. դուք ոչինչ չեք կարող անել դրա հետ, և դրա կողքին գտնվող կրծքավանդակում ընկած է Միջին Եթերը: Կենտրոնական հրապարակում (բնակավայրի կենտրոնում շողշողացող կետ) Ֆիենդների հետ զրույցներից դուք կիմանաք, որ միջնադարում կախարդ Մագուսը ստեղծել է Լավոս անունով հզոր արարած, որպեսզի պատուհասի մարդկային ցեղին: Հիանալի է, հերոսներն ունեն իրենց առաջին հուշումը: Այցելեք Երեցների տուն, առաջին հարկում, վերցրեք հազիվ տեսանելի Speed ​​​​Capsule-ը կապույտ գոբլինի մոտ գտնվող սեղանից, երկրորդ հարկում վերցրեք Magic Capsule-ը սեղանից: Այստեղ այլ բան չկա անելու, գնացեք հարավ-արևմուտք՝ դեպի այն միայնակ շենքը, որտեղ ապրում է մեր վաղեմի ընկեր Մելքիորը։ Զենքի համար նա կառաջարկի համարժեք գին, միևնույն ժամանակ նա ձեզ կասի, որ Զենանը կարող է մայրցամաք հասնել Հեքրան քարանձավով, այստեղից հյուսիս: Լավ…

Հեքրան քարանձավը բավականին տհաճ վայր է, տեղի հրեշները բացարձակապես անձեռնմխելի են ֆիզիկական վնասներից, դուք ստիպված կլինեք մաքրել ձեր ճանապարհը միայն կախարդությամբ: Հետևաբար, ավելի լավ է Robo-ին չվերցնել ձեզ հետ (նրա միակ «Լազերային սպին» հարձակումը, որը վնաս է հասցնում կախարդանքին, դեռևս բավարար չէ բոլորի համար), այլ ամբողջ աշխատանքը դնել փխրուն կանացի ուսերին: Մուտքի մոտ ձեզ անմիջապես ջերմորեն կդիմավորեն մի երկու հին ծանոթներ, ապա վազեք դեպի արևմուտք տանող միակ ճանապարհով՝ ճանապարհին Սնդուկից Էթերը վերցնելով։ Հաջորդ վայրը կլինի սարսափելի ընդարձակ, բայց դրանում շփոթեցնող ոչինչ չի լինի: Տապակել, սառեցնել կամ լազերային այրել (եթե դեռ թողել եք Robo-ն) երկու Rhino Weevils: Դեպի հարավ կլինի մի անցում, որը կհանգեցնի փակուղի սնդուկով (Magic Scarf) և երեք Boundillos-ով և ևս երեք քարանձավային չղջիկներով: Այժմ ուղղվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի Միջին Եթերի կրծքավանդակը և դեպի հյուսիս՝ դեպի չորս Rhino Weevil: Վերջին մարտադաշտից դեպի հյուսիս կլինի Էթերի հետ սնդուկը, այնուհետև գնացեք հարավ՝ հաջորդ վայր, որտեղ դաժան ճակատամարտ կլինի չորս Բունդիլլոների հետ, իսկ քարանձավից ելքի մոտ երեք քարանձավային չղջիկներ կփորձեն կանգնեցնել ձեզ: Հետագա ճանապարհը ստվերում կմտնի Djinn Bottle-ը երեք Cave Stalker-ի հետ միասին: Ճանապարհին դուք կտեսնեք խորհրդավոր կրծքավանդակը, մենք շուտով կվերադառնանք դրան: Ջուրից հետո վազեք դեպի կենտրոնական ելք՝ պահպանման կետով։ Ամբողջական առողջությունն ու մանան վերականգնելուց հետո գնացեք հյուսիս դեպի ...

ՇԵՖ – Հեքրան

Ինչպես քարանձավներում ապրող մյուս կենդանի արարածները, Հեքրանը լիովին անխոցելի է ֆիզիկական հարձակումներից, ներառյալ. մի խաբվեք. Այն կարելի է հաղթել միայն կախարդանքով: Հետևաբար, անմիջապես սկսեք մարտը հակառակորդի դեմ էլեկտրաէներգիայի մի մասով, խորհուրդ է տրվում անգործունյա թողնել Robo-ին կամ Marle-ին, եթե ձերն այն ստանա, քանի որ Հեքրանը գիտի, թե ինչպես հետ շպրտվել, ավելի շուտ, հիմնականում ջրային մոգությամբ: Երբ արտահայտությունը «Առաջ, փորձիր և հարձակվիր»: Տեսեք, թե ինչ է դա ձեզ բերում», դադարեցրեք ցանկացած ագրեսիվ գործողություն, քանի որ այս պահին ղեկավարի վրա յուրաքանչյուր հարձակում կհանգեցնի շատ ցավալի հակահարվածի բոլոր կուսակցության անդամների վրա: Առկա ժամանակը ծախսեք MP-ի բուժման և վերականգնման վրա, եթե անհրաժեշտ է: «Հակահարձակման դիրքորոշումն անջատված է» արտահայտությունից հետո վերադառնանք չար տղային կախարդանքով մշակելուն: Վաղ թե ուշ նա կպարտվի։

Եվս մեկ անգամ լսում եք Մագուսի դերի մասին Լավոսի ծննդյան մեջ, ցատկեք մի փոքրիկ, բայց շատ խորը լճակ: Ծովի խորքերը հերոսներին դուրս կթքեն հենց Լուկկայի տան մոտ։ Ի դեպ, տար նրան թիմ և վազիր նրա տուն, հայրիկը սիրելի դստերը կնվիրի Թաբանի ժիլետը (եթե Տաբանը տանը չկա, խոսիր Լառայի հետ, հետո սպասիր, նա կհայտնվի և նորից կգնա, հետո նա կհեռանա. լինել հիմնական սենյակում): Այցելեք գլխավոր հերոսի մորը, այնուհետև գնացեք Հրադադարի շուկա, որտեղ Ֆրիցը, ում գլուխը դուք ժամանակին փրկել եք, շնորհակալություն կհայտնի իր փրկության համար՝ ձեզ տալով 10 Mid-Ether: Ժամանակն է գնալ միջնադար:

Հերոսը հայտնվում է
Պորտալով Հազարամյակի տոնավաճառ անցնելուց հետո դուք կտեղափոխվեք «Ժամանակի վերջ», որտեղ լույսի սյունակների ընդհանուր թվին կավելացվի ևս երկու լուսային սյուն՝ այն, որտեղից դուք նոր եք եկել, և այն, որը կուղարկի հերոսները դեպի զինադադարի կիրճ, 600 թ. Վազիր ձորով արդեն հայտնի արահետով, Truce Inn-ում բնակիչներից կիմանաս ամենավերջին նորությունները ճակատից: Նախ, գնա Զենան կամուրջ և խոսիր ոսկե զրահով մարտիկի հետ, նա կասի, որ դրույթները սպառվում են: Այժմ գնացեք Գարդիա ամրոց: Գնացեք գահի սենյակ, ապա բարձրացեք վերին ձախ աստիճաններով և խոսեք թագավորի հետ: Հիմա իջեք, գնացեք խոհանոց (ամրոցի ելքից և դեպի աջ) և զրուցեք խոհարարի հետ։ Լսելով, որ զինվորների պաշարն արդեն սպառվել է, շուրջբոլորը կսկսի փնթփնթալ, որը շեֆ-խոհարարի կնոջ օգնությամբ արագ կզրկվի։ Այնուհետև գնացեք ամրոցից ելքի մոտ, խոհարարը կհասնի ձեզ և կհանձնի զինվորների համար նախատեսված պաշարները, իսկ հերոսներին կտա ուժի պարկուճ: Սնունդ առաքեք Ոսկե զրահապատ զինվորին Զենան կամրջում: Ինչպես տեսնում եք, կամրջի վրա իրավիճակը դարձել է բավականին կրիտիկական, մարդկանց շարքերը մեր աչքի առաջ նոսրանում են։ Միացե՛ք զինվորներին մարտին, գլխավոր հրամանատարը ձեզ Ոսկե սաղավարտ կտա ձեր քաջության համար։ Վազիր առաջ, այնտեղ առաջին անգամ կհանդիպես Օզիին՝ լորդ Մագուսի գեներալներից մեկին։ Սկզբունքորեն, մարտերում ողջ կրակի ուժը կարող է կենտրոնանալ հենց Օզիի վրա՝ շրջանցելով անմահացած կողմը, դժբախտ գեներալի յուրաքանչյուր պարտությունից հետո կմախքներն իրենք կփշրվեն։ Այս երակով երկու մարտերից հետո Օզզին դուրս կգա իր ճանապարհից, և այն բոլոր ոսկորներից, որոնք նա կարող էր ստանալ այդ տարածքում, նա կդարձնի բոսի գլուխները:

ԲՈՍ – Զոմբոր

Երկու մասից, և դա կրկնակի խնդիրներ կստեղծի հերոսների համար։ Վերին հատվածը խոցելի է սառույցի և ստվերային մոգության համար, իսկ ստորին մասը խոցելի է կրակի և կայծակի մոգության համար: Նախ, զբաղվեք հրեշի վերին կեսի հետ որպես ամենաագրեսիվ: Մահանալուն պես նա կընտրի պատգամավոր Բասթերին և կվերականգնի վերջնական հարվածը հասցրած կերպարի պատգամավորական հաշվիչը: Այնուհետև անցեք հատակին: Երկրաշարժերը, որոնք շեֆը կազմակերպում է, բավականին ցավոտ են, այնպես որ մի մոռացեք բուժել (եթե թիմն ունի Մարլը, ապա հրեշի վերին կեսի ոչնչացումից հետո օգտագործեք այն բացառապես որպես բժիշկ, այնուամենայնիվ, Zombor-ի ստորին հատվածը: անխոցելի է սառցե մոգության համար): Մի խնայեք պատգամավորին և ավելի հաճախ օգտագործեք կախարդանք: Ընդհանրապես շեֆը Հեքրանից թույլ է։

Հաղթանակից հետո թողեք կամուրջը, կհայտնվեք Դորինո գյուղից ոչ հեռու։ Նախ եկեք Երեցների տուն, որտեղ կիմանաք, որ մեր վաղեմի ընկեր Թոման մեծ պատվեր է ստացել՝ փնտրելու առասպելական Rainbow Shell-ը (Rainbow Shell): Այժմ այցելեք Բնակարան, դարակում կտեսնեք մի փայլուն կետ, զննեք այն, ծերունու հետ խոսելուց հետո նա կփոխանակի ... hehe ... Naga Bromide-ը կբացի վարտիքի տուփը, որի մեջ կա կախարդական պարկուճ: կստի. Այժմ գնացեք դեպի Dorino Inn, որտեղ կրկին կհանդիպեք Թոմային, ով հաճույքով կփոխանակի տեղեկատվությունը խմիչքի հետ: Համաձայնեք, ի երախտագիտություն Թոման ձեզ կպատմի մեծ խոսող դոդոշի մասին, որը բնակություն է հաստատել այստեղից հարավ գտնվող անտառներում: Հիշու՞մ եք այս մեկը։

Ֆիոնայի Վիլլայում, անապատից հետո, արժեք ունեն միայն երկու սնդուկներ (յուրաքանչյուրում Mid-Ether-ով), որից հետո հերոսները կվերադառնան այստեղ։

Այժմ գնացեք Պորրե քաղաք մայրցամաքի շատ հարավում: Շուկայում, բացի բուն խանութից, անկյունում կլինի Strength Capsule-ը։ Պանդոկում հերոսները կրկին կհանդիպեն Տոմային: Հերթական անգամ խմիչք ընդունելով՝ Great Explorer-ը կպատմի, որ Rainbow Shell-ը գտնվում է փոքրիկ կղզում, թեև հայտնի չէ, թե որն է կոնկրետ: Երեցների տանը կլինեն ևս երկու խորհրդավոր սնդուկներ, իսկ Թաթայի տանը դուք կզրուցեք թագավորության նորահայտ հերոսի հոր հետ։ Այժմ գնացեք ձեր ճանապարհը դեպի Անիծված անտառներ:

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ չորրորդ.
«Nu Hunt Մաս 1»
Nu - խաղի կեսին հիանալի գործիք է պոմպային տեխնիկայի համար: Մեկ ճակատամարտի համար նրանք անմիջապես տալիս են 30TP ... Բայց դուք դեռ պետք է փորձեք բռնել նրան, հակառակ դեպքում երբեմն թվում է, որ սովորական թշնամիների վրա ճոճվելն ավելի հեշտ և արագ է:

Անիծված Վուդսը (600 մ.թ.) ունի տարօրինակ տեսք ունեցող կապույտ արարած: Այն հազվադեպ է հայտնվում, և դուք դեռ պետք է փորձեք նրան կռվի հրահրել: Մտեք անտառ և վազեք դեպի հյուսիս: Եթե ​​Frog-ի տուն հասնելու կես ճանապարհին որևէ Nu չեք տեսնում, դուրս եկեք անտառից և նորից մտեք: Նուին տեսնելուն պես փորձիր բռնել ոչ թե նրան, այլ ինչ-որ հրեշի, որպեսզի Նուն այդ պահին էկրանին լինի։ Կռիվը մի փոքր ավելի բարդ է, քան որսորդական դաշտում, բայց, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նույնն է։

Մի փոքր դեպի հյուսիս կրծքավանդակում կլինի Mid-Potion, ապաստարանով կրծքավանդակը կլինի ավելի հյուսիս: Այստեղի թշնամիները խորամանկ են. եթե հերոսները ներքաշվում են ճակատամարտի մեջ, միշտ հարձակվում են միայն Fangtooth-ի վրա: Երբ նոկաուտի ենթարկվեն, նրանք կվերականգնեն իրենց առողջությունը ուտելի գորտի հետ՝ սպանելով նրանց մեկ հարվածով: Ուտելի Գորտն իրենք, նույնիսկ փորձ ձեռք բերելու համար, ավելի լավ է ինքդ չդիպչես նրանց. դրանք շատ ցավոտ հակագրոհներ են: Հենց հյուսիսում դուք կտեսնեք խշշացող թուփ, որն ավելի կանաչ է, քան մնացածը: Վազիր նրա հետևից, իջիր սենյակ, որը, պարզվում է, Գորտի տունն է։ Աջ կողմում յուրօրինակ կրծքավանդակի մեջ կլինի կախարդական շարֆ, ձախ կրծքավանդակը դեռ չի կարող զննել: Խոսիր Frog-ի հետ, լուրը, որ Գվարդիայի թագավորը վիրավորվել է մարտում, շատ վատ կանդրադառնա նրա վրա։ Հանգիստ թողեք Գորտին իր մտքերի հետ և ինքներդ գնացեք Դենադորո լեռ:

Գորտ. Ես հերոս չեմ:

Թաթա եւԳորտ
Համոզվեք, որ Լուկկային վերցրեք թիմ, այլապես սար բարձրանալը կվերածվի կենդանի դժոխքի: Կրծքավանդակը պարունակում է 300Գ։ Մի քանի Օգանի և Բելբիդի հետ գործ ունենալուց հետո վազիր հյուսիս: Ահա մեր քաջարի հերոսի շքանշանակիրը փախչում է, որ կրունկները փայլեն։ Դրանից հետո մեծ մուրճով զինված Օգանի հետ կռիվ է լինելու։ Ֆիզիկական հարձակումներից ու կախարդանքներից անխոցելի է, այն նաև շատ ուժեղ է հարվածում։ Որպեսզի նրա հետ կռիվը չվերածվի խոշտանգումների, օգտագործեք նրա վրա կրակի որևէ մոգություն (ցանկալի է, իհարկե, ամենաթանկը, վնասն ամեն դեպքում նվազագույն կլինի), արդյունքում նա կկորցնի իր թանկարժեք զենքն ու կամքը. այլևս դժվար չլինի. Նախ, վազեք դեպի հյուսիս, ոչ թե աստիճաններով վերև, որպեսզի ստանաք Mirage Hand-ը Robo-ի համար, այնուհետև գնացեք և բարձրացեք պարանի սանդուղքով դեպի հաջորդ էկրան: Ուղևորվեք դեպի հարավ՝ նեղ արահետով, որպեսզի ստանաք նախկինում տեսած Աթենքի ջրի սնդուկը նախորդ վայրից: Վերադարձեք, արևմուտքում կրծքից դուրս քաշեք Եթերը, ապա վազեք դեպի հյուսիս մինչև կանգառը: Շրջադարձի մոտ 500 գ-ով սնդուկ կա, այնուհետև ոլորապտույտ արահետով ճանապարհ անցեք դեպի արևելք, հնարավորության դեպքում աստիճանների դիմաց՝ խուսափելով Օգանից մուրճով, որը դուրս կգա թփերի միջից: Հենց հաջորդ էկրանին հայտնվեք, շարունակեք դեպի արևելք, մինչև հասնեք մի փոքրիկ ճանապարհի դեպի Mid-Ether սնդուկ, այնուհետև երկու Freelancers և Athenian Water սնդուկ: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, վերցրե՛ք Ոսկե սաղավարտը մեկ այլ սնդուկից, այնուհետև նորից գնացե՛ք հյուսիս մեկ այլ սանդուղքով, մուրճով հաղթե՛ք Օգանին: Այժմ վազեք դեպի արևմուտք, Օգանի և Freelancer-ի հետ մենամարտից հետո, Mid-Potion-ով վազեք դեպի հարավ՝ դեպի կրծքավանդակը: Հաջորդ էկրանին հերոսներին կքարկոծեն Freelancer-ը; պարզապես վազիր հյուսիս՝ ճանապարհին կրծքից վերցնելով Միջին Եթերը: Հաջորդը, երկու ֆրիլանսեր դարանակալելու են, նրանց հաղթելուց հետո կրծքից կվերցնեն 600Գ։ Ցանկալի է հիմա համալրել առողջությունը և մանան, քանի որ հյուսիսային էկրանին կլինի չորս շարունակական մարտերի շարք: Արժանապատվորեն դիմանալով նրանց, գնացեք դեպի արևմուտք, վերցրեք 300Գ մոտակայքում գտնվող սնդուկից, եթե երկու ֆրիլանսերի համար հյուսիսում գտնվող Mid-Potion-ով սնդուկ կա։ Եթե ​​ցանկանում եք ձեռք բերել Silver Stud (հրաշալի բան, որը նվազեցնում է տեխնիկայի և մոգության արժեքը կրողի համար կիսով չափ) և արծաթե ականջօղ, ապա ստիպված կլինեք ցատկել ջրվեժից (ցատկման վայրը գտնվում է արևմտյան մասում գտնվող փոքրիկ գամասեղի վրա: ջրվեժից), բայց հետո ստիպված կլինեք կրկնել կարճ վերելքը: Արևմտյան կողմում կլինի մի կրծքավանդակ, որի վրա կա Միջին Եթեր: Շարունակեք շարժվել դեպի արևմուտք, ճանապարհին դուք կհանդիպեք միայնակ Կիլվալայի, որը հիանում է տեսարանով: Մի քանի անգամ զրուցեք նրա հետ, նա կհանձնի Magic-ի հերոսներըՊարկուճ, որպեսզի հետ մնան։ Այժմ շարժվեք դեպի ներքև հաջորդ էկրանը՝ ճանապարհին կրծքավանդակից վերցնելով Միջին Եթերը:

Ֆու՜ Դեռ բավական քիչ բան է մնացել։ Իջիր, վերցրու կրծքավանդակից ապաստան: Հիշու՞մ եք այն ֆրիլանչին, ով քարեր է նետել հերոսների վրա: Վճարման ժամանակն է։ Այս վերելքի վրա կարելի է ավարտված համարել։ Գնացեք քարանձավ, որտեղ հերոսները կփորձարկվեն մեծ սրի Մասամունեի ոգիներով:

Մյունե- Մարդիկ բոլորը նույնն են, չէ՞:
Կարևոր է, թե ինչպես ես օգտագործում սուրը,
ոչ միայն այն, որ դու ունես ամենաուժեղը:

BOSS: Masa & Mune

Նրանք երկուսն են, նրանք ուժեղ են, լավ կռվում են և ունեն երկակի տեխնիկա։ Այս ամենը գումարվում է նրանց ահեղ թշնամի դարձնելու համար: Եթե, իհարկե, չգիտեք, թե ինչպես ճիշտ վարվել։ Մասայի և Մյունեի ամենաճակատագրական թուլությունը հիպնոսի հանդեպ նրանց խոցելիությունն է: Հետեւաբար, ճակատամարտի սկզբում օգտագործեք Hypnowave (Lucca), հակառակորդներից մեկը կգնա երազանքների երկիր: Հաղթելու համար պետք է հաղթել միայն մեկին, այնպես որ մի ցրիր ուժդ։

BOSS: Masa & Mune

Հիմա ոչ մի զվարճանք: Masa & Mune-ն միասին դարձել են շատ ահեղ մրցակից, որը կարող է լուրջ խնդիր դառնալ անպատրաստ խաղացողի համար: Օգտագործեք լավագույն միայնակ և կրկնակի տեխնիկան նրա դեմ՝ չմոռանալով պահպանել ձեր առողջությունը: Երբ հայտնվի «Storing Whirlwind Energy» հաղորդագրությունը, Masa & Mune-ն կսկսի պատրաստվել շատ ցավալի ընդունելության: Ցանկացած ճակատային հարձակում կհանգեցնի Wind Slash հակահարվածի: Վնասվածքից խուսափելու համար Քրոնոն ինքը պետք է օգտագործի Wind Slash տեխնիկան շեֆի դեմ (կհայտնվի «Whirlwind Energy dissiped» հաղորդագրությունը), այնուհետև նրա երկարաժամկետ տեխնիկան կձախողվի, և հնարավոր կլինի վերադառնալ այս մկանների սարը մեթոդիկորեն ծեծելուն։ զենք և մոգություն.

Մունե – Կարծում ես մեզ կուղղե՞ն:
Մեր պատշաճ տիրոջը կգտնե՞ն։

Հաղթանակի համար հերոսները կստանան լեգենդար սրի կոտրված շեղբը: Ոգիները հաջողություն կմաղթեն նրանց ու քամու հոսքով հերոսներին կիջեցնեն լեռան ստորոտին։ Հիմա նորից գնա Թաթայի տուն։ Ձախողված Հերոսը հերոսներին մեդալ կտա և ներողություն կխնդրի թյուրիմացությունների համար: Կրկին այցելեք Frog-ին: Դեռևս ընկճված՝ Գորտը նույնիսկ չի ցանկանում մտածել լորդ Մագուսի դեմ կռվելու մասին։ Բայց հիմա հերոսները կարող են զննել հենց այն կուրծքը, այն ճանապարհը, որով փակվեց ասպետը։ Ներսում կլինի ... կոտրված Մասամունեի բռնակը: Վրան կգրվի ցավալիորեն հայտնի անուն։ Մելքիոր. Ժամանակն է վերադառնալու ներկան. Հուսով եմ, որ դեպի զինադադարի կիրճ տանող պորտալ վերադառնալու ճանապարհը դեռ չի՞ մոռացվել:

Ահա հերոսները վերադարձել են Մեդինա գյուղում: Այստեղ ոչինչ չի փոխվել, այնպես որ անմիջապես այցելեք Մելքիորին: Խորապես զարմացած, որ հերոսները ինչ-որ տեղ գտան լեգենդար սուրը, Մելքիորը կասի, որ այն կարող է վերականգնել միայն այն դեպքում, եթե ունենա Երազաքարը, որից ժամանակին կեղծվել է այս սուրը։ Ցավոք, այն այլևս հնարավոր չէ գտնել հենց այնպես հանրային տիրույթում, քանի որ հանքանյութը շատ երկար ժամանակ անհետացել է Երկրի երեսից։ Բայց իզուր չէ, որ ժամանակի վերջում կախված է նախապատմական դարաշրջանի առեղծվածային պորտալը: Դա օգտակար կլինի, քանի որ եթե դուք ինչ-որ տեղ թանկարժեք հանքանյութ եք փնտրում, ապա միայն մարդկության արշալույսին, նախկինում պարզապես գնալու տեղ չկա:

Հազվագյուտ կարմիր ժայռ
Ահա հերոսները մ.թ.ա. 65,000,000 թ. Նշանակման պորտալը այնքան էլ լավ տեղակայված չէ, ինչի պատճառով հերոսները փլվել են սողունների մարդանման արարածների գլխին, որոնք իրականում այնքան էլ ընկերասեր չեն լինի: Դուրս բերեք առաջին հինգ թշնամիներին, որից հետո նրանց թիվը լիովին անպարկեշտորեն կգերազանցի հերոսների թվին, բայց հերոսներին օգնության կգա մի քարանձավային կին, ով միայնակ հարվածում է ռեպտիտների կեսին՝ հերոսներին թողնելով ընդամենը չորսին։ . Հաղթանակից հետո դուք կհանդիպեք քարանձավային մի կնոջ, ով կներկայանա որպես Այլա։

Այլա: Ի՞նչ կասես: Այլա խոսք չկա
չգիտեմ, Ayla ղեկավար գնա բում!

Բավականին գեղեցիկ զրույցից հետո վազիր նրա հետևից հարավ՝ ճանապարհին բռնելով կրծքավանդակը Berserker Ring-ով: Հիշեք, որ Crested Splinters-ը շատ դիմացկուն է ֆիզիկական վնասների, բայց չի կարող դիմակայել էլեկտրականությանը, մինչդեռ Կիլվալան, ընդհակառակը, լավ է արձագանքում համոզմանը միայն պողպատով: Աշխարհի քարտեզից դուրս գալուց հետո և արևելք քայլելով դեպի մի փոքրիկ բնակավայր: Մտեք հյուսիս-արևմտյան (Շեֆի խրճիթ) խրճիթ և խոսեք Այլայի հետ, որից հետո կսկսվի պարզունակ երեկույթը: Յուրաքանչյուր կերպար խմելու ժամանակ կմնա ինքն իրեն, միայն Քրոնոն կմնա խաղացողին ենթակա: Հերթաբար շփվեք մյուս հերոսների հետ, որոնց հետ տարել եք, այնուհետև հենց Այլայի հետ, զվարճանքի ժամանակ Այլան հերոսին կառաջարկի մրցույթ՝ երազանքի քարի սեփականության իրավունքի համար: Խնդիրը պարզ է՝ ուռել քարանձավային տիկնոջը արագության համար պայքարում: Բավական է շատ հաճախ սեղմել «Ա» կոճակը, և հաղթանակը գրպանում է։

Ոտնահետքեր։ Հետևե՛ք
Խնջույքն ավարտվեց մեծ աղմուկով, բոլորը պարգևատրվեցին զանգվածային կախազարդով: Բայց ահա այն անախորժությունը, որը մեկ վայրկյանում սթափեցրեց բոլորին. Դարպասի բանալին անհետացավ, առանց դրա հերոսները ընդմիշտ խրված էին այս դարաշրջանում: Արթնացե՛ք Այլային և զեկուցե՛ք իրավիճակի մասին, նա մի փոքր կուրծքից հետո կմիանա թիմին որոնումների ընթացքում։ Բայց նախ այցելեք հյուսիսարևելյան խրճիթ, որի մեջ գտնվող ծերունին հաճույքով կփոխանակի վաստակած գավաթները բավականին օգտակար զենքերի և զրահների հետ հետևյալ սխեմայի համաձայն.

Ծաղկաթերթ + Ժանիք = Ruby Gun
Ծաղկաթերթ + Եղջյուր = Շամանի աղեղ
Ծաղկաթերթ + Փետուր = Քարե թեւ
Ժանիք + Եղջյուր = Մամոնտ Տուսկ
Ժանիք + փետուր = Ռուբին ժիլետ
Եղջյուր + փետուր = Քարե սաղավարտ

Գավաթները կարող են նաև նոկաուտի ենթարկվել սովորական հրեշներից սովորական մարտերում, բայց ավելի լավ է դա անել մասնագիտացված վայրում, որը կոչվում է Hunting Range, Dactyl Nest-ից մի փոքր աջ: այնտեղ գտնվող կենդանի արարածներից գավաթները անմիջապես խմբաքանակով դուրս են թռչում:

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ հինգ.
«Nu Hunt Մաս 2»
Նուն ապրում է ոչ միայն միջնադարում, այն կարելի է որսալ նաև նախապատմական դարաշրջանում։

Նախապատմական դարաշրջանում Նուն ապրում է որսորդական գոտում, բայց նրան բռնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Հինավուրց ջունգլիների խիտ թավերից արարածը դուրս է գալիս միայն անձրևի ժամանակ, պարզ եղանակին, նույնիսկ տրորում է բոլոր ուղիները. դուք չեք գտնի ոչ մի Նու: Տեղում գտնվելուց մոտ մեկ րոպե հետո սկսում է անձրև գալ: Ընդհանուր առմամբ, Nu-ի տեսքի երեք հնարավոր կետ կա (որոշակի հավանականությամբ այն կարող է ընդհանրապես դուրս չգալ) վերին շերտի ներքևի աջ անկյունը, ներքևի շերտի վերին աջ անկյունը, ներքևի վերևի ձախ անկյունը: շերտ. Եթե ​​դուք գիտեք, թե ինչպես վարվել, ապա մեկ ցնցուղի ընթացքում կարող եք վազել բոլոր երեք կետերի շուրջ: Հյուսիսում բարձրացե՛ք լիանան դեպի երկրորդ աստիճան, հետևե՛ք նրան մինչև որսատեղիների հարավ-արևելյան հատվածը և սպասե՛ք անձրևին։ Նուի հայտնվելու առաջին տեղը միանգամից պարզ կդառնա, քանի որ նա անմիջապես դուրս է գալիս մացառատից՝ հորդառատ անձրևի հետ։ եթե դիմացդ ոչ ոք չհայտնվեց, վազիր հյուսիս, վերին աստիճանից երևում է երկրի հյուսիս-արևելյան անկյունը, եթե այն չկա, ապա առանց որթատունկից իջնելու, վազիր դեպի արևմուտք դեպի մեկ այլ որթատունկ փակուղում, գնա. դրա երկայնքով ներքև և տերևներով ծածկված փոքրիկ մզկիթի միջով հասեք վերջին Nu ձվադրման կետին: Նրան մարտնչելու համար հարկավոր է խոսել նրա հետ: Ստացեք երրորդ աչքը հաղթանակի համար:

Հարավային խրճիթների մարդկանց հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք, որ ռեպտիտները ուղղվել են դեպի Անտառային լաբիրինթոս: Հետևեք նրանց, դա հարավում է: Այնտեղ կհանդիպեք Կինոյին, ով խոստովանում է, որ հենց նա է հերոսներից գողացել Դարպասի բանալին։ Բայց երկար ժամանակ նա այն ձեռքում չէր պահում, քանի որ ռեպտիտները այցելեցին և գողացան գողացվածը, ստիպված կլինեն ուժով վերադարձնել այն։ Լաբիրինթոսը ոլորվում է աղիքների պես, հետևաբար ես մանրամասն չեմ նկարագրի ընթեռնելիության պատճառով։ Վազիր դեպի արևելք՝ հին կրծքավանդակից Միջին դեղը վերցնելուց հետո; ներքևում գտնվող կրծքավանդակը կպարունակի Աթենքի ջուր: Կրկին որթատունկը իջնելուց հետո վազեք ծառի երկայնքով դեպի արևելք, այնուհետև հարավ՝ դեպի աննկատ սնդուկը Mid-Potion-ով և հյուսիս և արևմուտք՝ դեպի Mid-Ether-ով սնդուկ: Շարունակեք վազել դեպի արևելք ամբողջ ճանապարհին, այնուհետև վազեք հարավ՝ ճանապարհին վերցնելով Աթենքի ջուրը սաղարթների մեջ թաքնված սնդուկից մի փոքր դեպի արևմուտք: Բաո Բաոյի և երկու Կիլվալայի շուրջը լուծելուց հետո վազեք դեպի հարավ, մինչև ապաստանով հարվածեք կրծքին, ապա թեքվեք դեպի արևելք: Հենց որ հասնեք պատառաքաղին, գնացեք հարավ-արևմտյան ճանապարհով դեպի մի կրծքավանդակ, որտեղ փակուղում կհայտնվի Միջին դեղը, իսկ երկու արմավենու հետևում՝ Պանացեա: Իջեք որթատունկը և վազեք ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք դեպի Միջին Եթեր, այնուհետև վերադարձեք և թողեք սնված լաբիրինթոսը:

Էկրանից հետո դուք ականատես կլինեք Aecyto Weevil-ի հորատման անցքերը գետնին: Քաջարի հերոսները պետք է ցատկեն նրանց միջով՝ հաղթելու համար: Սպասեք, որ ինչ-որ մեկը փոս անի, հետո ցատկեք: Փոքր սենյակում, կախված նրանից, թե որում եք վայրէջք կատարել, վերցրեք սնդուկ Hi-Potion-ով, Mid-Ether-ով, կամ ընդհանրապես մնացեք առանց գանձի և ծեծեք տեղի կենդանական աշխարհը: Անցնել մեկ այլ փոսի մեջ: Կողքի սենյակում ամեն ինչ կկրկնվի (կրծքավանդակում արդեն կլինի Ruby Vest): Դուք կընկնեք սենյակ, որտեղ կան մի փունջ Reptite: Հարավում գտնվողը պաշտպանում է կուրծքը Stone Helm-ով, իսկ հյուսիս-արևելքում գտնվողը Hi-Ether-ն է (դուք պետք է կռվեք Մեգասաուրի հետ. նախ տաքացնեք այն կայծակով, ապա ավարտեք այն սովորական զենքերով): Վազեք դեպի արևելյան միակ անցումը, ապա պայքարեք դեպի հյուսիս: Մեկ այլ Megasaur-ին հաղթելուց հետո երկու Reptite-ի ուղեկցությամբ կհայտնվի փրկության կետ: Դուք կարող եք ժամանակ հատկացնել դեպի հյուսիս, եթե ցանկանում եք, և միջին ճանապարհով շարժվեք դեպի արևմուտք, բարձրանալ սանդուղքներով, վերադառնալ այնտեղ, որտեղ սկսել եք և փորձել ձեր բախտը մյուս անցքերի հետ:

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ վեցերորդ.
«Սողունների որջի առեղծվածները»
Քչերն են ուշադրություն դարձնում, բայց այս բոլոր անցքերով մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ կա, որը ստեղծել է Aecyto Weevil-ը։ Կախված նրանից, թե որ փոսն են ցատկել հերոսները, նրանք հայտնվում են տարբեր սենյակներում՝ տարբեր իրերով: Բայց կա մեկ խրթին սենյակ, որը պարունակում է ոչ պակաս, քան մի ամբողջ էլիքսիր: Դա անելու համար հարկավոր է սպասել սենյակի ամենաարևելյան մասում անցք, ապա ևս մեկ անգամ սպասել արևելյան մասում անցք: Ստորև ներկայացված է այս վայրի քարտեզը՝ իրերի նշումներով:

Բայց դա անելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե կյանքը առանց Էլիքսիրի ուրախություն չէ, քանի որ փոսեր են փորված բոլորովին այլ վայրերում, երբեմն դա կարող է պարզապես անհաջող լինել:

Ցատկելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս, որտեղ առաջին անգամ կհանդիպեք Ազալային՝ Ռեպտիտների առաջնորդին։ Անկախ նրանից՝ ճշմարտությունն եք ասում Ժամանակի բանալի նպատակի մասին, թե պարզապես լռում եք, արդյունքը նույնն է լինելու։

ՇԵՖ.- Նիզբել

Շեֆի հետ մարտում մարտավարությունը նման է Մեգասաուրի հետ մարտերի մարտավարությանը: Քրոնոն նախ պետք է օգտագործի Կայծակը, որպեսզի իջեցնի բոսի պաշտպանությունը, թող մնացած կերպարները հարձակվեն ցանկացած հասանելի հնարքներով: Վաղ թե ուշ Նիզբելը կվերականգնվի ցնցումից՝ ազատելով կուտակված լիցքը հերոսների նկատմամբ և բավականին զգալի վնաս պատճառելով նրանց, այնպես որ միշտ օգտվեք հնարավորությունից՝ համալրելով թիմի անդամների HP-ը։ Կրկին վերաբերվեք նրան էլեկտրականությամբ և շարունակեք ծեծել վատ տղային: Բոսը գրպանում անակնկալներ չունի, ամբողջ ճակատամարտը կանցնի նույն սխեմայով առանց փոփոխության։

Մենամարտից հետո Ազալան կտա բանալին, կարճատև ելույթ կունենա և հապճեպ կնահանջի վերջին մարտադաշտից: Այս արկածախնդրությունը նախապատմական դարաշրջանում կարելի է համարել ավարտված: Հրաժեշտ տվեք Այլային և անմիջապես գնացեք ձեր հայրենի դարաշրջանը, ժամանակն է գոհացնել Մելքիորին գտածոնով (կամ, կրկին, կատարելագործել ձեր տեխնիկան Նուի հետ մարտերում (տե՛ս Hunt for Nu, մաս 2) և փոխանակել բոլոր վաստակած գավաթները զենքի և զրահի հետ։ (հիշո՞ւմ եք Մեդինայի խանութը, որը խելագար գներ ունի։ Նախապատմական դարաշրջանի զենքերը վերավաճառելով՝ կարող եք արագ հարստություն վաստակել և գլխավոր հերոսի համար շքեղ թուր գնել))։

Մասամունեն
Ասել, որ Մելքիորը շատ կզարմանա, երբ տեսնի Դրիմսթոունը, նշանակում է ոչինչ չասել, բայց ծերունին չի համարձակվի հարցնել, թե ինչպես և որտեղ են հերոսները գտել և՛ հանքանյութը, և՛ Մասամունեն։ Lucca-ի կամ Robo-ի լրացուցիչ օգնությամբ (կախված նրանից, թե նրանցից ով է եղել տվյալ պահին թիմում), սուրը երկրորդ կյանք կստանա: Այո... Դրանից հետո գալիս է գիտակցումը, թե որքան մեծ է Մելքիորը որպես դարբին... Frog-ին հրաշալի անակնկալ է սպասվում:

Մելքիոր. Սուրը կարող է օգտագործվել որպես գործիք
վերջ տալ կյանքերին կամ որպես մեկը նրանց փրկելու համար: Այն
ամեն ինչ կախված է Միակըով է այն տիրապետում: Վստահ լինել
դուք ձերն եք օգտագործում պատշաճ պատճառով:

Ճամփորդեք միջնադար և նվիրեք Frog-ին վերակենդանացած սուրը: Առաջին անգամ խաղացողին կցուցադրեն Frog-ի հիշողությունները, որոնք հետապնդում էին նրան այս ամբողջ ընթացքում: Առավոտյան Frog-ը վերջապես կորոշի հետագա անելիքները: Ժամանակն է պայքարել Մագուսի թաքստոցով և վերջ տալ կախարդին մեկընդմիշտ: Սկսելու համար, պարզապես հիշեք, որ հին նոր թիմի անդամին տանեք Spekkio ինչ-որ կախարդանքի համար:

Գնացեք դեպի Magic Cave (մայրցամաքի շատ արևելք), հիշողությունների մեկ այլ հատվածից հետո Frog-ը օրինակով ցույց կտա, թե ինչու են լեգենդներ ստեղծվում Մասամունեի մասին՝ լեռը կտրելով երկու մասի: Առաջի ճանապարհը բաց է. Դա փոքրիկ քարանձավ է ընդամենը մեկ էկրանի լայնությամբ, բայց այստեղի հրեշները ոչ միայն դիմացկուն են ֆիզիկական վնասների, այլև խռխռում են, երբ հարվածում են զենքին: Միայն կախարդանք, խնայեք ձեր նյարդերը: Ելքի մոտ դուք կտեսնեք ասպետի դիակ, սերունդների համար նա հուշում է թողել, թե ինչպես պայքարել Juggler հրեշների դեմ, մենք կանդրադառնանք դրան, երբ ընդհանրապես հասնենք նրանց: Դուրս եկեք քարանձավից և գնացեք դեպի Fiendlord's Keep:

The Fiendlord's Keep
Այսպիսով, ահա մենք Magus-ի ամրոցում ենք: Ներս արի։ Առաջին հերթին, չար թշնամիները ճնշում կգործադրեն հերոսների (և խաղացողի) հոգեբանության վրա: Կատարյալ լռության մեջ վազեք դղյակի ձախ (երկու Միջ Եթեր և Ապաստան) և աջ (Միջ Եթեր) թեւ դեպի փակուղիներ, այնուհետև վերադարձեք գլխավոր սրահ: Կենտրոնում կհայտնվի կեղծ Save Point: Քայլեք դրա վրա, և կհայտնվի հին ծանոթ Օզզին, ով կողջունի ճամփորդներին, կասի, որ Մագուսն այժմ զբաղված է (իհարկե, պատրաստվում է կործանել աշխարհը), և հերոսներին դրդում է հետագա նվաճումների՝ կանչելով միանգամից վեց հակառակորդի։ Հիմա խաղաղ, թեկուզ մռայլ դղյակը վերածվել է հրեշների կացարանի, նրա միջով ցանկացած շարժում տեղի կունենա կռվով։ Ժամանակն է վերանայելու չարագործի որջի ձախ և աջ թեւերը, այնուամենայնիվ գնալու այլ տեղ չկա: Namnem, հավանաբար, ձախից: Այստեղ մի զույգ դարպասապահներ հորատում են անմահների բանակ. Դուք կարող եք խուսափել պայքարից, եթե ցանկանում եք: Հյուսիսում օգնեք անմեղների հոգիներին խաղաղություն գտնել, որից հետո կհայտնվի ձեր այսօրվա առաջին հակառակորդը:

Գուբաստը բացարձակապես անհնար է, բայց դա չի խանգարում նրան լինել վտանգավոր մրցակից։ Չնայած... Դեռևս առանց սուրի լինելով՝ նա մեծ վտանգ չի ներկայացնում։ Ամեն ինչ հետաքրքիր է դառնում, երբ Սլեշը դադարում է հերոսներին հարվածելու փորձերը և անցնում է պողպատի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կախարդանքը նրա վրա չի աշխատում, իզուր մի վատնեք MP: X-Strike-ի և հերոսների պարբերական ապաքինման համադրությունը շահեկան է, քանի որ հերոսների HP-ն մշտապես ընդունելի մակարդակի վրա պահելով, հազիվ թե Slash-ը երկար տևի:

Հաղթանակի համար դուք կստանաք Slash-ի զենքը՝ Slasher-ը և առողջությունը փրկելու և վերականգնելու ունակությունը: Բուժիր վերքերդ և վերադարձիր։

Այժմ ժամանակն է ստուգել աջ թեւը թշնամիների և այլ ղեկավարների համար: Կրծքավանդակը հսկող երեխաները (Բարիերային ոլորտ) կլինեն ստվեր: Հիշո՞ւմ եք նրանց դեմ մեկ այլ մարտավարություն: Միայն կախարդանք. Հյուսիսում գտնվող էկրանին առանց բացառության բոլոր «հին ծանոթները» հերոսներին ամենավատը կմաղթեն և կվերածվեն հրեշների։ Ճանապարհի վերջում դուք կբախվեք այնպիսի բանի, որը նման է Flea-ին, բայց... ոչ իրականում: Տարօրինակ արարածը մահանում է մեկ հարվածով և իր հետ վերցնում է իրեն սպանած կերպարի բոլոր պատգամավորներին: Ճակատամարտից հետո պարզվում է, որ մեր հակառակորդն այս ամբողջ ընթացքում ոչ միայն չղջիկի տեսքով բզզել է ականջի վրայով, այլ նաև ... տրանսվեստիտ է։

Սկսելու համար, նախորդ մարտից հետո լրացրեք կերպարի պատգամավորական շերտը, դասական «X-Strike + ակտիվ բուժում» սխեման չպետք է խախտվի: Տրանսվեստիտ կախարդը, թեև ավելի զգայուն է տարրական տեխնիկայի նկատմամբ, ի տարբերություն անթափանց սլեշի, այնուամենայնիվ շատ դիմացկուն է դրանց նկատմամբ, ուստի այս ճակատամարտում ապավինեք բիրտ ուժին: Ղեկավարը ոչ այնքան ուժեղ է, որքան տհաճ. նա սիրում է անձնատուր լինել կարգավիճակի փոփոխություններին, ինչը վատ է ազդում թիմային աշխատանքի արդյունավետության վրա:

Հաղթանակի համար, բացի փորձից ու հաճույքից, կստանաք նաև Կախարդական պարկուճ։ Եվ կրկին վերադարձեք գլխավոր դահլիճ (կամ ավելի լավ, նույնիսկ գնացեք աշխարհի քարտեզ՝ ձեր առողջությունը լրացնելու և խնայելու համար):

Տխրահռչակ Save Point-ը նորից հայտնվեց հին տեղում և կրկին չի աշխատում, ինչպես սպասվում էր: Անցեք դրա մեջ, այն հերոսներին տեղափոխում է ամրոցի խորքերը: Պատրաստվեք մի շարք շարունակական մարտերի: Միշտ առաջինը հանեք կախարդներին, այս տղաները տեղացի բուժողներ են, միայն մարտերը կձգձգեն, թե որքան ապարդյուն: Օզիի մոտ կրծքավանդակում կլինի Միսթ Ռոբը, ինքն էլ, իմանալով ընկերների հանկարծակի մահվան մասին, շտապ նահանջում է։ Հաջորդ վայրում զվարճանք կլինի՝ զգուշորեն վազեք շարժվող շեղբերների տակով, ճանապարհին, մուգ փոստը կրծքից քաշելով: Ճանապարհի կեսից Օզզին արագացնելու է, ներառյալ. զգույշ եղիր. Այն բանից հետո, երբ Օզզին ետ պտտվում է, նրա պտտվող լծակի մոտ կլինի «Մահվան ճիրան» կրծքավանդակը: Ժամանակացույցի հաջորդ դասը կլինի մագլցելը փայտե փխրուն կամրջով: Չղջիկները ինքնին ագրեսիվ չեն, միայն հրահրվում են կռվելու, եթե հերոսները հանդիպեն Ռունդիլլոներին, ինչից կարելի է խուսափել պարանով սանդուղքով իջնելով: Այստեղ են ապրում նաև այս տխրահռչակ ժոնգլերները, որոնց մասին ավելի վաղ զգուշացրել էր ձեզ պահակի մարմինը։ Նրանց հետ կռվելիս նկատի ունեցեք, որ նրանք փոխում են իրենց խոցելիությունը՝ կախված հերոսների հարձակումներից՝ հարձակվել են սրով - Juggler-ը խոցելի է դարձել միայն մոգության հանդեպ, և հակառակը։ Փոխելով ֆիզիկական վնասը և կախարդանքը՝ դուք արագ կզբաղվեք դրանց հետ։

Երբ տեղափոխվում եք հաջորդ էկրան, առաջին բանը, որ կտեսնեք, Օզզին է, ով ինչ-որ բանից շատ գոհ է: Քայլ անելու ժամանակ չեք ունենա, քանի որ հերոսների տակ լյուկ կբացվի, և նրանք կփլվեն զնդանի մեջ։ Գործիր վեց Լանսերի հետ, հետո նայիր շուրջը: Հարավարևելյան անկյունում Կախարդական պարկուճն է, հյուսիս-արևելքում՝ երկու սնդուկներ՝ պատնեշային սֆերայով և ապաստանով, հյուսիս-արևմուտքում՝ ևս երկուսը՝ Լապիսով և Միջին Եթերով: Այժմ զվարճալի մասը: Չորս կողմերից յուրաքանչյուրն ունի մեկ Save State, և նրանցից միայն մեկը կհեռարձակի հերոսներին, մեկը կլինի իրական պահման կետ, որը կփրկի, վերջին երկուսը կլինեն անբարյացակամ և կհարձակվեն (ես գիտեմ, որ փրկության կետով կռվելը o -Շատ տարօրինակ է). Ի դեպ, նրանց մասին դեռ արժե նշել երկու բան. նրանք ունեն հիանալի պաշտպանություն, բայց ցածր HP ցուցիչ (բարև թթու և ալկալի), նրանք իրենք անվնաս են և նույնիսկ չեն հարձակվում, և նրանք տալիս են շատ փորձի միավորներ: նրանց. Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պարբերաբար ընկնել այստեղ, քանի դեռ չի ձևավորվել ադեկվատ ճանապարհ դեպի Օզզի (միևնույն է, ուղի գծելն անիմաստ է, սայթաքելը շատ հեշտ է):

Հաջորդ էկրանին կշարունակվի բարձրանալը փայտե կամրջի վրա՝ արդեն ավելի հզոր հրեշների ընկերակցությամբ։ Ձոնգլերը, ինչպես միշտ, չի հեռացել, ներառյալ. զգոն եղեք! Բարձրանալով՝ պատրաստ եղեք նենգ Օզիի հաջորդ թակարդին... Ճիշտ է, այս անգամ այն ​​չի փայլի բազմազանությամբ, պարզապես սովորական բեկում է թշնամիների հաստությամբ։ Ոչ մի ուշագրավ բան, բացի ճակատամարտից երկուսի հետ միանգամից և չորս ձեռնածուներից հետո։ Հաղթանակի համար դուք կստանաք արագության գոտի և մի զույգ շողշողացող գեներալի շողշողացող կրունկներ: Թշնամիների վերջին խմբաքանակը հաջորդ էկրանին (Աթենքի ջուրը կրծքավանդակի մեջ ճանապարհին (եթե ցանկանում եք խուսափել մարտերից, առաջ շարժվեք՝ հենվելով պատին)) և ահա, սեղմված պատին (այո, ի դեպ, կրծքավանդակներ. Մառախուղը ձախ կողմում և Կախարդական Շարֆը աջ կողմում): Օզիի հետ մենամարտը նույնիսկ առանձին մահի արժանի չէ. հարձակվել նրա հետևում գտնվող լծակների վրա, այնուհետև պարզապես դիտել ...

Հաղթանակից հետո կհայտնվի երկու Save Point: Աջն իսկապես կփրկի (անպայման արեք սա, քանի որ հաջորդ հակառակորդը շատ ավելի կգերազանցի բոլոր նախորդներին), իսկ ձախը կուղարկի Մագուսին։ Եթե ​​պատրաստ եք զգում, հպեք ձախ և առաջ: Իջեք աստիճաններով՝ անտեսելով չղջիկներին, որից հետո կհայտնվեք խավարի մեջ։ Քայլ առաջ. Ահա նա, ով այս աշխարհին կործանում կկանչի...

Թերեւս ամենաուժեղ մրցակցի կոչման հավակնորդը հենց սկզբից խաղի պահին։ Հերոսների կատաղությունից մոգը կթաքնվի կախարդական պատնեշի հետևում, որը կլանում է ցանկացած կախարդական վնաս և անպարկեշտ կերպով թուլացնում է ֆիզիկականը: Նախ, հարձակվեք կախարդի վրա Մասամունով զինված Գորտով, դա կնվազեցնի շեֆի դիմադրությունը մոգությանը: Մագուսը հակագրոհի կկատարի տարրերից մեկի կախարդանքով ցանկացած հարձակման ժամանակ, և կհայտնվի «Արգելքների փոփոխություն. կլանում է բոլորը, բայց…» հաղորդագրությունը, և էլիպսիսի փոխարեն կգրվի տարր, որից կախարդի արգելքը չի լինի: պաշտպանել.

Կյանքի կեսը կորցնելուց հետո Մագուսի մարտավարությունը կփոխվի։ Հենց որ հայտնվի «Մագուսն իջեցնում է իր պահակախումբը, որպեսզի սկսի հմայել» հաղորդագրությունը, Մագուսը կհեռացնի իր կախարդական պատնեշը և կսկսի շատ հզոր «Մութ նյութ» հմայել; օգտագործեք ամենահզոր կրկնակի (կամ նույնիսկ եռակի) տեխնիկան, որը դուք ներկայումս ունեք այս մեկում, բայց վստահ եղեք, որ հերոսների առողջությունը բարձր մակարդակի վրա է, քանի որ Magus-ի տեխնիկան դեռ պետք է փորձարկվի: Մութ նյութից բուժվելուց հետո նորից անցեք հարձակման: Մագուսը ուժեղ է, բայց դեռ ոչ հավերժական:

Ճակատամարտից հետո պարզվում է, որ Լավոսը միջնադարյան կախարդի ձեռքերի ստեղծագործություն չի եղել, այլ միայն նրա կողմից է կանչվել։ Կանչելու ծեսի ընդհատման պատճառով Լավոսը, ի մեծ երջանկություն մոլորակի բոլոր բնակիչների, չի կարողանա հայտնվել աշխարհում, փոխարենը կձևավորվի ժամանակի մի հսկայական անկառավարելի պորտալ, որը կծծի բոլորը. նախորդ ճակատամարտի մասնակիցները...
Առաջ դեպի անցյալ
Քրոնոն հրաշալի երազ է տեսել, բայց Այլան եկավ ու փչացրեց ամեն ինչ։ Կանգ առ, Այլա! Բարի գալուստ կրկին նախապատմական դարաշրջան: Ամեն ինչ իր տեղում է, միայն Մագուսի հետքն է մրսել։ Դուրս եկեք խրճիթից, այնուհետև գնացեք դեպի հյուսիս և արևմուտք՝ խորը անտառի մեջ և գնացեք միայնակ խրճիթ: Լարուբա գյուղը ամբողջությամբ այրվել է, շատ բնակիչներ, ներառյալ Կինոն, գերի են ընկել. Ռեպտիտները գործի են անցել: Այլան, մյուս կողմից, մտադիր է կռվել դեպի Տիրանո Բույն և հաջողությամբ ողջ մնացած երեցից թույլտվություն է խնդրում Dactyl-ն օգտագործելու համար:

Այլա: Հաղթիր, ապրիր: Կորցրե՛ք, մեռնե՛ք։ Այդ կանոնը.

Հյուսիսարևելյան տնակում, ի դեպ, թարմացվել է գավաթների հետ փոխանակված իրերի տեսականին.

Ծաղկաթերթ + Ժանիք = Dreamstone Gun
Ծաղկաթերթ + եղջյուր = Dreamstone աղեղ
Ծաղկաթերթ + փետուր = Մագմա ձեռք
Ժանիք + Հորն = Պրիմվալ Բեյդ
Ժանիք + փետուր = Ռուբին ժիլետ
Եղջյուր + փետուր = Քարե սաղավարտ

Բոլոր դեպքերից հետո Dactyl Nest-ում գնացեք շատ հյուսիս, մի ​​փոքրիկ մագլցում կլինի դեպի լեռները։ Սկզբում զբաղվեք Cave Ape-ով և երկու Schist-ով, ապա վազեք դեպի հյուսիս: Նախքան երկրորդ աստիճան բարձրանալը, կռիվ կլինի երկու Ավիան Ռեքսի հետ: Երբ վեր կենաք, վերցրեք Mid-Ether-ը կրծքից և վազեք հարավ: Շրջադարձում կլինի երեք շիստ և մի կրծքավանդակ՝ միջին դեղաքանակով: ապա վազեք հյուսիս և արևելք նոր վայր: Ձեզ անմիջապես կդիմավորեն երկու քարանձավային կապիկ և մեկ շիստ; մենամարտից հետո վազեք հյուսիս, գնացեք երկրորդ աստիճան, այնուհետև գնացեք հարավ (մեզոզոյական փոստ կրծքավանդակում) և նորից գնացեք հյուսիս: Եվ ահա Այլան, որը դեռ չի թռչել իր մահը փնտրելու համար: Հերոսները պնդելու են, որ միասին դա այնքան էլ վտանգավոր չի լինի, արդյունքում Այլան հիմա ընդմիշտ կմիանա թիմին և միասին կգնան մողեսների գլուխները կտրելու։

…բայց ի՞նչ է այդ կարմիր աստղը փայլում երկնքում:

Անբնական ընտրություն
Tyranno Lair-ը գտնվում է մայրցամաքի հենց կենտրոնում, թռչեք այնտեղ: Ներս մտնելուց հետո սպանեք կամ շրջանցեք երկու քարանձավային կապիկներին և վազեք դեպի միակ բաց անցումը: Գործ ունենալով երկու ռեպտիտների հետ, ազատ արձակեք ձեր հարազատներին, ապա վազեք դեպի արևելք և հյուսիս: Մեկ հարկ ներքև կլինեն ևս երեք Reptites և Kino ճաղերի հետևում: Գեղեցիկ կտրվածքից հետո նախ վազեք բջիջ և բռնեք Mid-Ether-ը, ապա հետևեք Կինոյին: Նա կբացի դեպի վեր տանող ձախ անցումը, հիմա այն կսկսվի լուրջ խաղ. Բարձրանալով՝ դուք կհայտնվեք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ հրեշները կլինեն աջ ու ձախ։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել կոճակները հարավային պատի վրա յուրաքանչյուր կողմում; սեղմելով դրանց վրա, դինոզավրերը կուղարկվեն թռչելու՝ խնայելով ձեզ կռվելու դժվարությունը: Ճիշտ ճանապարհը ձեզ կտանի միայն դեպի ձախ կրծքավանդակի Hi-Potion-ը, իսկ աջում՝ թակարդը, եթե դրա կարիքը չունեք, վազեք ուղիղ դեպի ձախ: Ռեպտիտների հետ կարճատև ճակատամարտից հետո, ամրոցի արտաքին մասում կլինի շատ զով սենյակ՝ անտեսանելի հեռուստահաղորդիչներով, որի նրբությունները ներկայացված են ստորև նկարում։

1 - Մեզոզոյան Փոստ; 2-Խմիչք; 3-Triceratopper; 4- Աթենքի ջուր

Բարձրանալով, գնացեք հարավ և հաջորդ վայրում կռվով անցեք արևելյան անցում: Աջ կոճակը կբացի դուռը, ձախ կոճակը նույնը կանի, բայց մի քանի հրեշ կթքի ձեզ վրա, անվճար հավելված. Սայթաքեք դեպի հյուսիս և սեղմեք պատի կոճակը, սա կբացի այն դարպասը, որը վերջերս վազել եք էկրանի կողքով: Վազիր Նիզբելի շուրջը (o_o) և անպայման փրկիր և վերականգնիր առողջությունը, քանի որ հենց որ փորձում ես աստիճաններով բարձրանալ, նա խելագարվում է նման լկտիությունից, և դու ամեն դեպքում ստիպված կլինես պայքարել։

ՇԵՖ՝ Նիզբել II

Շատ ավելի վտանգավոր է, քան իր եղբայրը: Նրա հետ ճակատամարտում հիմնական դժվարությունն այն է, որ, ի տարբերություն այլ խոշոր տրամաչափի դինոզավրերի, նա չի ենթարկվում էլեկտրականության շոկի ազդեցությանը։ Նրա պաշտպանությունը մեծանում է յուրաքանչյուր հերոսի հարձակումից հետո և թուլանում էլեկտրաէներգիայի լիցքավորումից հետո: Ուստի, մի վատնեք ձեր ժամանակը մանրուքների վրա և, օգտվելով առիթից, օգտագործեք ամենահզոր և թանկարժեք կրկնակի և եռակի տեխնիկան՝ դրանք փոխարինելով գլխավոր հերոսի Կայծակի հետ։

Կռվից հետո բարձրացեք հաջորդ հարկ, մնում է վերջին ժայթքումը։ Անցնելով կենտրոնական զանգվածային դարպասը, երեք կոճակներով վազեք դեպի արևելք դեպի սենյակ։ Ձախը կհեռացնի հատակը, աջը կթողնի երկու Terasaur, իսկ կենտրոնականը կմիացնի Save Point-ը: Գանգը բացվում է ինքն իրեն՝ առանց կոճակների։ Բաց սենյակում կլինի Hi-Ether և կոճակ, որը բացում է կենտրոնական դարպասը: Վերադարձեք և երեք Տերասաուրի հաղթելուց հետո գնացեք Ազալայի հետ հանդիպման: Սարսափելի մռնչյուն ետևում գտնվող սենյակում գահի սենյակլավ բան չի խոստանում, բայց դուք դեռ պետք է գնաք այնտեղ (գրավելով Triceratopper-ը և Mid-Ether-ը):

BOSS՝ Azala + Black Tyranno

Չնայած դինոզավրերի թագավորի բոլոր թվացյալ դաժանությանը, դժվար թե կռիվն այդքան դժվար անվանվի, հատկապես, եթե հերոսները Ռուբի Վեստն են։ Առաջին քայլը Ազալայից ազատվելն է։ Նրա ֆիզիկական պաշտպանությունը բարձր մակարդակի վրա է, բայց մոգության դեպքում ամեն ինչ ավելի լավ է, այնպես որ օգտագործեք ամենահզոր կախարդական տեխնիկան, քանի որ 2700HP-ն այնքան էլ մեծ ցուցանիշ չէ: Հենց որ Ազալան հեռանա մարտից, սպասեք «Իջեցնում է պաշտպանությունը և սկսում է ուժ կուտակել» հաղորդագրությանը (Black Tyranno-ն կդադարի այդքան հաստամորթ լինել և կսկսի էներգիա կուտակել հարձակվելու համար) և սկսեք հարձակվել Սև Տիրանոյի վրա ամենահզոր տեխնիկայով։ Բոսը կործանվում է իր իսկ դանդաղկոտությամբ... Նրա յուրաքանչյուր գրոհից հետո ապաքինվիր ու շարունակիր հարձակումը։

Կռվից հետո դիտեք Լավոսի Երկրի վրա անկման և Ռեպտի քաղաքակրթության անկման սկիզբի գեղեցիկ տեսարան:

Ազալա. Նախ՝ մեծ կրակոտ քարը կբախվի երկրին:
Նրա բոցը շուտով կտարածվի՝ այրելու բոլոր անկյունները
հողը։

Հետո ցուրտը կսկսի սողալ սևացած հարթավայրերով,
սկիզբ դնելով սառույցի և ձյան երկար, դաժան դարաշրջանին

Ցավոք, հերոսները ժամանակ չունեն այլմոլորակայինին ոչնչացնելու, մինչդեռ բախումից հետո նա ավելի խոցելի և թույլ է, քան երբևէ - Լավոսը շատ արագ փորեց, այժմ նրան անհնար է դուրս բերել այնտեղից: Մենք պետք է վերադառնանք լուծումներ փնտրելուն: Տիեզերական խոզուկի վթարի վայրի մոտ ձևավորված ժամանակավոր պորտալը հերոսներին կտանի դեպի նախկինում չուսումնասիրված հնության դարաշրջան:

Կախարդական թագավորություն
Հերոսները կհայտնվեն մի քարանձավում, որից դուրս մոլեգնում է Ազալայի հաջողությամբ կանխատեսված սառցե դարաշրջանը։ Դուրս եկեք և ուղղվեք հարավ-արևելք դեպի տարօրինակ կառույց: Ներսում կլինի տելեպորտ, որը հերոսներին բառացիորեն դրախտ կուղարկի: Բարի գալուստ նախանձախնդրության կախարդական թագավորություն: Դուք կհայտնվեք մի կղզում, որտեղ կա Էնհասա քաղաքը և մեկ այլ հեռուստատեսային կամուրջ, որը իջնում ​​է գետնին: Նախ ստուգեք բնակավայրը: Հյուսիս-արևմուտքում դուք կհանդիպեք մի տղայի, ով թիմի հերոսներից մեկի համար հանկարծակի մահ է կանխատեսում: Լավ հնություն... Հատակին կա նաև կապույտ պանել, որը վերականգնում է առողջությունը։

Ուղեցույց սկսնակ ժամանակի ճանապարհորդների համար: Թիվ յոթերորդ.
«Nu Hunt Մաս 3»
Հին դարաշրջանում դուք կարող եք կռվել միանգամից վեց Նուի հետ, բայց միայն մեկ անգամ:

Էնհասա քաղաքում գրապահարաններից մեկի հետևում գաղտնի սենյակ կա։ Դուք կարող եք դրա մեջ մտնել, եթե հերթականությամբ բացեք երեք կախարդական տարրական գիրք՝ ջուր (հյուսիս-արևելք), օդ (հյուսիս-արևմուտք) և կրակ (քաղաքի մուտքի մոտ, գրադարակների մոտ): Նուն ներսում մենակ կքնի։ Եթե ​​խոսես նրա հետ, նա հերոսներին կառաջարկի կռվել իր ու ընկերների հետ։ Որպես հաղթանակի նվեր՝ 50TP, Speed ​​​​Capsule և Magic Capsule:

Քաղաքում բիզնեսն ավարտելուց հետո դուրս եկեք և իջեք գետնին հյուսիսարևելյան տելեպորտով: Ցրտի և ձնաբքի միջով ճանապարհ անցեք դեպի հյուսիս դեպի հաջորդ Skyway, որը հերոսներին կուղարկի գլխավոր մայրցամաք: Առաջին հերթին այցելեք Blackbird, որտեղ կհանդիպեք Դալթոնին, ով ապագայում խնդիրներ կստեղծի հերոսների համար։ Հիմա գնացեք Քաջար։ Այս քաղաքը նկատելիորեն ավելի մեծ է, քան Էնհասան, և շատ հետաքրքիր բաներ կարելի է գտնել այստեղ։

1. Այստեղ էլ կան կախարդական գրքեր։ Ջուրը հյուսիս-արևմուտքում, օդը՝ հարավ-արևելքում, կենտրոնում՝ Նու մոտ գտնվող սեղանի վրա կրակ: Սենյակը, որը բացվում է, կպարունակի սև թանկարժեք քար:
2. Հյուսիս-արևելքում մի կետ է փայլում, որին հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Գնացեք սենյակ, որի մոտ այն փայլում է, և փնտրեք ստորին աջ անկյունը, ստացեք Speed ​​​​Capsule:
3. Նուն ուներ մեկ կախարդական պարկուճ գրապահարանում: Խորամանկին հնարավոր կլինի համոզել հրաժարվել դրանից միայն Զիլ պալատ այցելելուց և այսպես կոչվածի առկայությունից հետո։ «Nu scratching points».

Առայժմ այսքանը: Այժմ բարձրացե՛ք Զիլ պալատ։ Երկրորդ հարկում կտեսնեք Նուին, որը կողք է քայլում, նա կխնդրի ձեզ քորել իր մեջքը: Այդպիսով ձեռք բերելով Նու-ից քերծվելու կետի իմացությունը, դուք կարող եք նույնիսկ հիմա, եթե իսկապես ցանկանում եք, վերադառնալ Քաջար և դուրս գալ Nu Magic պարկուճից: Այժմ գնացեք դեպի հարավ երկրորդ աստիճանի երկայնքով և խոսեք փոքրիկ ծաղիկով կնոջ հետ. «Դու բույսեր սիրու՞մ ես, ճամփորդ»։ պատասխանեք «Այո», այնուհետև պատասխանեք «Աճեցրեք այն գաղտնի»: Այս որոշումը կյանք կհաղորդի ոչ միայն ծաղկին, այլև խաղի վերջում լրացուցիչ որոնումներին։ Այժմ շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելյան անցում, պատառաքաղով գնացեք մեկ այլ հյուսիս-արևելք: Այնտեղ դուք կլսեք Յանուսի և Շալայի փոքրիկ զրույցը: Այնուհետև վերադարձեք պալատի գլխավոր դահլիճ և գնացեք ուղիղ հյուսիս դեպի գահի սենյակ: Այնտեղ կտեսնեք տարօրինակ խորհրդանիշով հին ծանոթ դուռ, որն առանց առարկության կբացվի Շալայի կախազարդի դիմաց, բայց հերոսներն ընդհանրապես կհրաժարվեն զիջել։ Բնակիչները նկատում են Marle կախազարդի ապշեցուցիչ նմանությունը Schala կախազարդին և ավելացնում, որ Schala կախազարդը սկսում է փայլել, երբ մոտ է Mammon Machine-ին: Տեսնենք այս առեղծվածային սարքը, այն գտնվում է պալատի հյուսիս-արևմտյան մասում՝ դռան հետևում, որը արգելափակված է քնած Նուով։ Քննեք կարմիր կետը, և կախազարդը կփայլի (նկատի ունեցեք, որ դրանով նրանք այլևս չեն ազատվի հերոսների պալատից, այնպես որ վստահ եղեք, որ ոչինչ չի արվել): Հիմա գնացեք գահի սենյակ, համոզվեք, որ Լուկկային թիմ վերցրեք: Հերոսներին այնտեղ չեն ընդունի, տաք թեյի ու փափուկ բուլկիների հետ միասին շեֆը կնետվի նրանց վրա։

Սկզբունքորեն, նույնիսկ պետք չէ այն հաղթել, արդյունքը դեռ նույնն է լինելու։ Բոսը բավականաչափ ուժեղ է նույնիսկ բավականին պոմպացված հերոսների համար, կերպարների յուրաքանչյուր գործողության համար նա ունի իր ցավոտ հակագրոհները, և նա ինքը տեղում չի կանգնում և պարբերաբար դիպչում է: Նրան դեմ առ դեմ հաղթելը շատ դժվար է, ուստի կիրառեք խորամանկություն։ Բոսը խոցելի է կրակային մոգության դեմ, և այստեղ բանն այն չէ, որ նույնիսկ դրանից վնասն ավելի մեծ է, այլ այն, որ Գոլեմի հակահարձակումը կրակային մոգության վրա գործնականում անվնաս է: Այս դեպքում դուք միայն պետք է բուժվեք շեֆի սովորական հարձակումներից, անհրաժեշտության դեպքում լրացրեք MP-ը և սպասեք, մինչև շեֆի HP-ն սպառվի:

Անկախ ճակատամարտի ելքից՝ հերոսները գերեվարվելու են։ Schala-ն կօգնի նրանց դուրս գալ կասեցված անիմացիայից՝ խնդրելով փրկել Կյանքի Գուրուին: Դժվարությունը կստեղծի ոչ մի տեղից հայտնված մարգարեն, ով ակնհայտորեն չի կիսում բարի մտադրությունները արքայադստեր հետ: Մահապատիժը կյանքի կոչելուն չի հասնի, սակայն հերոսները դուրս կշպրտեն դարաշրջանից՝ առանց սովորական ձևով այնտեղ վերադառնալու հնարավորության։ Դուք հավանաբար արդեն կռահել եք, որ այժմ մենք անսովոր միջոց ենք փնտրելու հին դարաշրջան վերադառնալու համար: Թիմի անդամներից մեկը կհիշի, որ կախազարդով բացված նմանատիպ դուռ եղել է հետապոկալիպտիկ ապագայի դարաշրջանում Keeper's Dome-ում…

Կնիքը կոտրելու համար
Ուղևորություն դեպի 2300 թ. Կայքի 32-ի և լքված կոյուղու միջոցով դուք կտեղափոխվեք Keeper's Dome: Գմբեթում մնաց միայն մի Նուն, որից հերոսները իմանում են, որ այստեղ ապրող ծերունին մահացել է։ Վազեք դրա շուրջը և բացեք դուռը հյուսիսում գտնվող խորհրդանիշով: Ներսում ուսումնասիրեք բոլոր փայլուն կետերը, որոնք Բելթասարի գրառումներն են Լավոսի ծագման և մեծ գյուտի մասին, որը սպասում է հերոսներին վերջին դռան հետևում: Ժամանակի թևերը ուսումնասիրելուց հետո փորձեք դուրս գալ սենյակից. Կհայտնվի Nu, ով կխփի նստատեղերը սարքից, կպատմի ժամանակի մեքենան կառավարելու հիմունքները և խորհուրդ կտա անուն տալ: Այժմ ցանկացած դարաշրջան հասանելի է հերոսներին՝ առանց տոմսարկղից հեռանալու: Այժմ, լիցքավորված կախազարդով և ժամանակի մեքենայով, ժամանակն է գանձ որոնելու:

Գնացեք նախ 600 թ. Magic Cave-ում վերցրեք կախարդական մատանին կրծքից: Դուրս գալ. Եթե ​​ծաղիկով կնոջն ասեք, որ փրկի բույսը, ապա անապատում ձագար կհայտնվի, որտեղ ապրում են ամենաթույլ հակառակորդներից հեռու, իսկ բոսը շատ ուժեղ է խաղի պահին։ Բոլոր իրերը հավաքելուց հետո կարող եք վերադառնալ այստեղ և փորձ ձեռք բերել, քանի որ տեղի սողունների դեմ հայտնաբերված ամբողջ զրահով հերոսներն ավելի շատ հնարավորություններ կունենան: Գնացեք Պորրե, Երեցների տուն: Կլինեն երկու ամբողջ սնդուկ; ստուգեք երկուսն էլ, բայց երբ հարցնում են, թե արժե բացել դրանք, պատասխանեք բացասական: Այսպիսով, թողնելով ամեն ինչ, դուրս եկեք և գնացեք հյուսիս դեպի զինադադար: Սնդուկը կլինի Truce Inn-ի երկրորդ հարկում։ Նույնն արեք նրա հետ՝ ստուգեք, բայց մի բացեք: Վերջապես, գնացեք Guardia Forest և ստացեք Speed ​​​​Capsule-ը կրծքավանդակից հյուսիս-արևելքում գտնվող փակուղու մեջ: Գվարդիա ամրոցում բարձրացե՛ք աստիճաններով գահի սենյակի ձախ կողմում, չորրորդ հարկում կլինի մեկ այլ սնդուկ՝ զարդանախշով, որը պետք է միայն ստուգել, ​​բայց ոչ բացել։ Ավարտել ենք միջնադարը, հիմա գնացեք ներկայի դարաշրջան։

Այցելեք քաղաքապետի առանձնատունը Պորրեում: Երկրորդ հարկում կլինեն հին ծանոթ սնդուկներ, հիմա բացեք դրանք առանց խղճի խայթի։ Դրանցում դուք կգտնեք Black Plate (Black Vest) և White Plate (White Vest) (փակագծերում այն ​​իրերն են, որոնք դուք կստանաք, եթե նախկինում չեք զննել սնդուկները): Հիմա հյուսիս: Lucca House-ում Տաբանը դստերը նվիրում է նոր գերազանց Taban's Suit զրահ: Սուզվեք ափամերձ հորձանուտում և դուրս եկեք դեպի Մեդինա գյուղ: Գնացեք դեպի հյուսիս դևերի բնակավայրից մինչև կապույտ բուրգը (Անտառի ավերակներ): Կախազարդը կհեռացնի կնիքը բուրգից, կհայտնվեն երկու սնդուկներ և Նու։ Դուք կարող եք վերցնել միայն մեկ բան՝ սուրը Crono Swallow-ի կամ Guardian Helm-ի համար: Վերադարձեք Հեքրան քարանձավով դեպի Զենան մայրցամաք: Ճանապարհին դուք կգտնեք մի սնդուկ՝ պատնեշի օղակով և հանկարծ արագության օղակով: Վերադառնալով, գնացեք Truce Inn, որտեղ երկրորդ հարկում վերցրեք Կապույտ ափսեը (Կապույտ ժիլետ) (ի դեպ, կարող եք վերադառնալ միջնադար և զրահ հավաքել ձեր ուսումնասիրած, բայց չբացված սնդուկներից): Այժմ գնացեք Գվարդիա ամրոց; այստեղ չորրորդ հարկի գահասենյակի ձախ կողմում գտնվող աշտարակում դեռևս կարմիր թիթեղով (Կարմիր ժիլետ) զարդանախշով սնդուկն է։ Վերջին վայրը, որը մնացել էր այցելելու համար, այն է՝ Bangor Dome-ը, Trann Dome-ը ապագայում և ծայրամասը, որի վրա կար պորտալ դեպի ապագա՝ ներկայում: Բայց քանի որ այնտեղ անտառի ճանապարհը արգելափակված է, դուք ստիպված կլինեք հսկայական շրջանցում կատարել բոլոր վայրերով ապագա դարաշրջանում:

Այսպիսով, դուք վերադարձել եք 2300 A.D. Ժամանակի մեքենան հերոսներին կտանի ոչ թե աշխարհի քարտեզ, այլ Keepers's Dome: Դուրս եկեք և վերցրեք կախարդական պարկուճը, որը հայտնվել է ոչ մի տեղից այն սենյակում, որտեղ դուք կարդում եք Բելթասարի գրառումները: Դրանից հետո դուրս եկեք աշխարհի քարտեզի վրա և կռվեք դեպի արևմուտք՝ լքված կոյուղիներով և 16-րդ տեղանքով: Առաջին հերթին այցելեք հարավային Տրան գմբեթը, որտեղ զարդանախշով դռան հետևում կլինեն երկու սնդուկ Hi-Ether-ով և Golden Stud-ով: և Magic Capsule-ը մոտակայքում: Bangor Dome-ը դռնից դուրս կունենա Alluring Top, Hi-Ether և Workman's Wallet: Այն պորտալը ցատկելուց հետո, որը հերոսներին կուղարկի «Ժամանակի վերջ», այնուհետև այցելեք Գարդիա անտառ, 1000 թ. Ներկայումս հասանելի վերջին կրծքավանդակը կպարունակի Power Ring:

Արժանապատվորեն դիմանալով գանձ որոնողի բոլոր դժվարություններին, վերադարձեք Keepers's Dome և թռչեք ուղիղ դեպի հնության դարաշրջան:

Վայ Գուրուն
Դուք կհայտնվեք հենց այդ քարանձավում՝ այժմ չաշխատող պորտալով։ Երկնքի թագավորություն տանող ճանապարհը փակված է, ուստի գնացեք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ դեպի Տերրա քարանձավ: Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կհայտնվեք Երկրի բնակավայրում (Երկրի վրա)՝ մարդիկ, ովքեր այս կամ այն ​​պատճառով օժտված չեն կախարդական ունակություններով։ Մոտակայքում գտնվող քարանձավում կլինի շատ լավ տեխնիկայի խանութ։ Իջեք, մոտակայքում գտնվող քարանձավում ապրում է մի ավագ, ով ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի Յանուսի անցյալի մասին։ Երկու հարկից ներքեւ կլինի եւս մեկ քարանձավ՝ իջեւանատունով։ Հենց բազան իջնելուց հետո խնայեք և ուղղվեք դեպի արևելյան քարանձավը։

Այստեղ, անմիջապես հարավ-արևելյան անկյունում դուք կտեսնեք մի կետ, որն իրականում ուժի պարկուճն է: Հյուսիսում դուք կհանդիպեք երկու ցեխի գազանների: Այս տղաները բավականին վտանգավոր են, քանի որ նրանց ֆիզիկական ուժը մեծանում է յուրաքանչյուր կերպարի հարձակումից հետո, այնպես որ մի ագահ եղեք կրկնակի տեխնիկայի համար, որոնք ազդում են մեկ թշնամու վրա (նաև նշեք, որ Այլան կարող է գողանալ Rainbow Helm-ի մեկ օրինակ այս թշնամիներից իր Charm տեխնիկայով. խաղի լավագույն սաղավարտները): Հաղթանակից հետո շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի հյուսիս, որտեղ պատմությունը կկրկնվի։ Դեպի շղթա տանող ճանապարհը կփակեն տարբեր գույնի երկու հրեշներ և մեկ Mud Imp, սրանք մեր ներկայիս ղեկավարներն են:

BOSS՝ Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Պայքար 3-ը-3-ի դեմ: Իդեալում, միայն Imp-ին հաղթելը բավական է հաղթելու համար, բայց դա անելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ սկզբում: Ֆիզիկական գրոհների համար նա գործնականում անխոցելի է, միշտ հակագրոհում է, երբեմն նույնիսկ բուժում է։ Այսպիսով, նախ հոգ տանեք կենդանիների մասին: Blue Mudbeast-ը խոցելի է կրակի նկատմամբ, իսկ Red Mudbeast-ը խոցելի է սառույցի/ջրի մոգության նկատմամբ, ներառյալ: Ice Sword / Fire Sword տեխնիկայի ակտիվ օգտագործմամբ հրեշները երկար չեն դիմանա: Եթե ​​այնպես եղավ, որ դուք Այլային և Ռոբոյին թիմ տարաք և ընդհանրապես մնաք առանց կախարդանքի, ապա կրկնակի Beast Toss տեխնիկան իրեն հիանալի կդրսևորի։ Ավելին, երեքից էլ օգտակար բաներ կարելի է հանել Charm տեխնիկայի օգնությամբ։ Mud Imp-ը խանութում է Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm և Red Mudbeast - Elixir: Հաղթելու համար բավական է հաղթել միայն գունավոր կենդանիներին, մինչդեռ Imp-ը կարճ ժամանակում ինքնուրույն կավարտվի:

Բարձրանալ շղթայով լեռը: Հենց ձեր քթի դիմաց կտեսնեք հրեշ Ռուբբլը, որը հարձակվելու է միայն այն դեպքում, եթե դուք բախվեք դրա մեջ: Առաջին հերթին նա կանջատի հերոսների ողջ կախարդանքը, որի պատճառով նրան պետք է ծեծել միայն ֆիզիկական հարձակումներով։ Նրան հաղթելու համար դուք կստանաք մինչև 100TP, այնպես որ բաց մի թողեք հնարավորությունը մարզելու այնպիսի կերպարներ, որոնք այնքան էլ լավ չեն տիրապետում տեխնիկայի: Ուղևորվելով դեպի հյուսիս, կհանգեցնի երկու քարե ամբարտակների, մեկ կոպիճ, պլատինե սաղավարտ կրծքավանդակի մեջ և փակուղի: Վերադարձեք և գնացեք դեպի արևմուտք այն շղթայի երկայնքով, որի մոտ բարձրացել եք այստեղ։ Ճանապարհին կլինեն ևս երկու Stone Imps, ապա բարձրացե՛ք շղթայով հաջորդ էկրան: Դեպի արևմուտք փակուղի և ավերակ է լինելու։ Դեպի արևելք և հյուսիս տանող ճանապարհը կհանգեցնի երկու Գարգոյլի հետ ճակատամարտի. նրանք ունեն հարձակում, որը նվազեցնում է HP-ն մինչև մեկ, ներառյալ: զգույշ լինել. Մի փոքր դեպի հյուսիս կլինի Save Point-ը: Շղթան դեպի արևելք հետևելու փորձը կհանգեցնի մենամարտի երկու Stone Imps-ի և մեկ Gargoyle-ի հետ: Դուք կհայտնվեք միայնակ կղզում՝ երկու սնդուկով (Պլատինե ժիլետ + վահանի գունդ) և մեկ կոպիճ: Վերադարձեք, հյուսիս-արևմուտքում կլինի մի սնդուկ՝ պատնեշային գնդով, իսկ մոտավորապես մեջտեղում՝ անցում դեպի կղզու կենտրոնական հատված։ Վազելով շուրջը և բարձրանալով հենց վերևում, վերցրեք Լապիսը կրծքից, այնուհետև շղթայի երկայնքով դեպի արևելք: Ճեղքեք թշնամիների հորդաները դեպի հարավ: Հենց հարավում ապրում է միայնակ բեկորը, իսկ արևելյան անցուղու մոտ գտնվող կրծքավանդակի մեջ կա Արգելափող ոլորտ:

Հաջորդ էկրանը կուրախացնի նոր տեսակի թշնամիներին և անմիջապես կուրծքը, որի վերևում Լապիսն է: Հարավարևելյան կղզում կլինի երկու սնդուկ Hi-Ether-ով և Barrier Sphere-ով: Հետո գնացեք հյուսիս: Կրկին շրջեք կղզու շուրջը, կռվեք Ռուբլի հետ և վերցրեք երկու պաշտպանված կրծքավանդակը հարավային Shield Sphere-ում և Shelter-ում: Ոլորուն ճանապարհով դուք կհասնեք մեկ այլ Save Point-ի: Միակ ճիշտ ճանապարհի հաջորդ վայրում (առաջին սնդուկը կլինի Time Hat-ի հետ) հասեք արևելյան կղզի (սնդիկի կողքին՝ Hi-Ether plus Magic Capsule-ով հարավ-արևելյան անկյունում), այնուհետև գնացեք հյուսիս:

ՇԵՖ. Գիգա Գայա

Գրոտեսկային արարած, մեղմ ասած։ Նա ունի շատ վտանգավոր հարձակումների զինանոց, որոնք ազդում են բոլոր կերպարների վրա, բայց առանց ձեռքերի նա նման է առանց ձեռքերի, այնպես որ նախ փրկիր շեֆին նրա վերջույթներից, այլապես նա ոչ միայն անընդհատ կհարձակվի հերոսների վրա, այլև ժամանակ առ ժամանակ կբուժի իր մարմինը: Falcon Strike (Crono + Ayla) կրկնակի տեխնիկան շատ արդյունավետ կլինի հրեշի դեմ։ Ձեռքերը ոչնչացնելուց հետո անցեք բոսին (ի դեպ, օգտագործելով Charm տեխնիկան, կարող եք փորձել դուրս հանել Speed ​​​​Capsule-ը շեֆից): Շուտով հակառակորդի վերջույթները նորից կաճեն, ուստի ամպուտացիայի ընթացակարգը պետք է կրկնվի։

Շեֆին հաղթելուց հետո կյանքի գուրու կնիքը կհեռացվի, և այս Գուրուն կպարզվի, որ մեր վաղեմի ծանոթ Մելքիորն է, միայն անցյալից՝ մինչև հերոսների հետ առաջին հանդիպումը։ Դրան կհաջորդի տեսարանների երկար շարքը, որից հետո հերոսները կունենան նոր նպատակ՝ դադարեցնել բոլոր խելագարությունները, որոնք այժմ կատարվում են Օվկիանոսի պալատում (Օվկիանոսի պալատ) և ոչնչացնել Մամոնային մեքենան։ Դա անելու համար Մելքիորը գլխավոր դերակատարին կտա Ruby Blade-ը: Այնուհետև վերադարձեք Զիլ պալատ:

Այն, ինչ գտնվում է այն կողմում
Քաջարում կարելի է հիանալի տեխնիկա գնել Nu-ից, բայց եթե ասեք, որ ձեր կախազարդը պատկանում է Schala-ին, ապա կստանաք միայն կարագով թխվածքաբլիթ։ Պալատի գահի սենյակում կլինի միայնակ Դալթոնը, որը վրդովված է այն փաստից, որ իրեն թույլ չեն տվել մտնել Օվկիանոսի պալատ։

ՇԵՖ.- Դալթոն

Դալթոնը վտանգավոր հակառակորդ չէ հերոսների համար, ովքեր հաղթել են հենց Գիգա Գայային: Միակ բանը, որից պետք է վախենալ, շեֆի ընդունելությունն է, որը հեռացնում է հերոսներից մեկի կյանքի կեսը։ Հակառակ դեպքում Դալթոնը որպես շեֆ խելամիտ բան չէ։

Պարտված, բայց հոգով չկոտրված Դալթոնը նահանջում է մարտի դաշտ՝ հերոսների համար ճանապարհ բացելով դեպի օվկիանոսի խորքերը, որտեղ հանգչում է Օվկիանոսի պալատը։

Լավոս Բեկոնս
Հիմա հերոսներն ավելի քան երբևէ մոտ են Լավոսին։ Masa & Mune-ն նույնպես այստեղ են, և նրանք ակնհայտորեն գոհ չեն ողջ բացասական էներգիայից, որով այս վայրը բառացիորեն հագեցած է: Խնայեք և բուժեք մոտակա Save Point-ում, այնուհետև գնացեք ավելի խորը դեպի պալատ: Հերոսները չեն կարողանա ավելի առաջ գնալ, քան մեծ տարածքները, նախ պետք է զբաղվեք կոճակներով փոքր գլուխկոտրուկով. Մի մոռացեք նաև վերցնել կրծքավանդակը Rune Blade-ով մուտքի մոտ, իսկ Aeonian Suit-ով սնդուկը սենյակի ներքևի աջ անկյունում:

Սկսելու համար, մի փոքր նախապատմություն: Այստեղ մինչ այժմ հիմնական թշնամիները կլինեն երեք տարբեր գույների հետախույզները, որոնցից յուրաքանչյուրը խոցելի է միայն իր գույնի մոգության, այլ ոչ թե հակառակը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք սխալ տարրի մոգություն նրանց դեմ, ապա կստանաք ի պատասխան հզոր հակագրոհ, իսկ ֆիզիկական գրոհները շատ թույլ են, ուստի այժմ խստորեն խորհուրդ է տրվում թիմ կազմել՝ շեշտը դնելով մոգության վրա:

Այսպիսով, եկեք սկսենք վերևի աջ սենյակից: Սեղմեք հատակին գտնվող կոճակը և կհայտնվեն Ջինն ու Գուլը: Առաջին հերթին ազատվեք երկրորդից, հետո զբաղվեք Ջինով։ Դեպի հարավ-արևելք քայլելուց հետո, որտեղ կլինի Էոնյան սաղավարտով սնդուկ, որը անխոնջորեն հսկվում է երկու Կարմիր հետախույզների և Զելոտ Մագերի կողմից: Այժմ ուղղվեք դեպի արևմուտք՝ վերադառնալ դեպի գլխավոր սրահ, այնուհետև հարավ-արևելք: Ցանկության դեպքում կարող եք խուսափել երկու Կապույտ սկաուտերից, հարավում կլինի Kaiser Arm-ով տուփ, իսկ կենտրոնում չորս անշարժ գունավոր սկաուտեր (բավական է սյուների միջև ընկած պանելին չոտք դնել, որպեսզի չհասնեք. ներգրավված կռվի մեջ): Արևմուտքում գտնվող կոճակը կբացի բաղձալի կամուրջը կենտրոնական դահլիճում դեպի հարավ և, փաստորեն, դուք կարող եք անմիջապես վազել սցենարի մշակումից հետո, բայց դեռևս կան չուսումնասիրված սնդուկներ: Այսպիսով, կոճակի արևմուտքում կլինի Sonic Bow-ը: Հարավ-արևմուտք - Շոկային ալիք երկու Կարմիր հետախույզների և խորամանկորեն թաքնված Դիվահարի մոտ - դրան հասնելու համար անհրաժեշտ է վազել ձախ պատի երկայնքով ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ և անտեսանելի ուղու երկայնքով, որպեսզի մտնեք փոքրիկ սենյակ՝ նվիրական կրծքավանդակով: Կենտրոնական սրահից արևմտյան սենյակը տանելու է դեպի կայսրության շեղբայր: Դեպի հյուսիս-արևմուտք անելու ոչինչ չկա, քանի որ հետագա ճանապարհն արդեն բաց է, ուստի անմիջապես գնացեք հարավ: Գեղեցկուհին կհամալրվի նոր տեսակի թշնամիով, հաղթանակից հետո իջեք աստիճաններով։ Որքան ցածր, այնքան ավելի համառ կլինեն չարագործները, ճանապարհի վերջում դուք կրկին կշփվեք Մասամունեի մասնիկներից մեկի հետ, իրադարձությունից հետո կանցնեք Օվկիանոսի պալատի հենց սիրտը, որտեղ շարունակվում է թագավորական խելագարությունը։ Երբ վերահսկողությունը վերադառնում է ձեզ, իջեք ներքև և համոզվեք, որ պահեք և լրացրեք ձեր HP-ն ու MP-ն Save Point-ում: Հարավում կլինի վերելակ, որի շահագործման ընթացքում հերոսներին կվախեցնեն պարզապես չար չարագործների ամբոխը։ Եթե ​​իսկապես ցանկանում եք ձեռք բերել Magic Capsule-ը, ապա դուրս եկեք և նորից մտեք սենյակ վերելակով և բարձրացեք վեր; պլանշետը կլինի ձախ կողմում գտնվող պատին: Այստեղ դուք պարզապես պետք է նորից իջնեք ձեր սեփական ...

Հարևան սենյակում ձեզ հարկավոր է նորից կամուրջներով և կոճակներով ջութակ անել: Կենտրոնականը չի աշխատում, ուստի այցելեք կողային սենյակներ։ Այն, ինչ ձախում է, աջում՝ բաղձալի լծակը պաշտպանելու համար, կլինեն երեք սկաուտներ՝ յուրաքանչյուր գույնից մեկը: Երկու լծակները քաշելով՝ կենտրոնական վահանակը կաշխատի և կմիացնի կամուրջը։ Կողքի սենյակում կլինի Save Point և հանկարծ էլիքսիր: Էկրան դեպի հյուսիս, դուք նորից կհանդիպեք Դալթոնին, ով սանձազերծելու է հերոսների վրա ...

ՇԵՖ. Գոլեմ քույրեր

Երկու Գոլմ մեկի գնով։ Դալթոնն առանց երևակայության մի բան է... Հիմնական տեխնիկան, որը բաղկացած է բացառապես կրակային մոգության կիրառումից, այստեղ նույնպես աշխատում է առանց խնդիրների, միայն պետք է հաշվի առնել, որ այս անգամ երկու հակառակորդ կա, ուստի փորձեք կրակել երկուսի վրա ժամը մեկ անգամ, որպեսզի շեֆերից մեկը հերթական անգամ հետ չկտրվի:

Հաղթանակից հետո վերականգնեք պահվող միավորները և շարունակեք դեպի հյուսիս: Ի վերջո, հերոսները կհասնեն Մամոնային մեքենա: Ցավոք, ամեն ինչ չի ընթանում ըստ պլանի, և Ruby Blade-ը չի կարողանա հավերժ լռեցնել սարքը: Լավոսի արթնացումից չհաջողվեց խուսափել...

Հերոսները ներքաշվելու են Գազանի դեմ ճակատամարտի մեջ, բայց դժվար թե նրանք կարողանան դիմակայել Լավոսի նույնիսկ առաջին իսկ հարձակմանը, արդյունքում կռիվը շատ արագ կավարտվի։ Մարգարեն կբացահայտի իր անհատականությունը և կպայքարի հրեշի դեմ, բայց, ցավոք, ոչ լավագույն արդյունքով, ինչպես հերոսները: Առաջինը արթնանում է Քրոնոն, ով կփորձի միայնակ պայքարել Լավոսի հետ՝ ընկերներին փրկելու համար, ինչի համար կվճարի իր կյանքով։

Նոր թագավորը
Գլխավոր հերոսները սենյակում կլինեն առանց իրերի, զենքի և նույնիսկ փողի: Բարձրացեք աստիճաններով, դուք կիմանաք, թե որտեղ եք գտնվում։ Վերադառնալով տեսախցիկին՝ կերպարներից մեկը վերևի ձախ անկյունում ինչ-որ բան կնկատի։ Այն ուսումնասիրելուց հետո հերոսները կհայտնվեն օդափոխման լիսեռում։ Վազեք նախ դեպի արևմուտք և հարավ, ամենաներքևում դուք կիմանաք դժբախտ դարաշրջանի ճակատագիրը: Դեպի հյուսիս-արևելք մեկնելուց հետո այնտեղ պետք է գտնեք մի խցիկ՝ կրծքավանդակով և քնած պահակով օդափոխության միջոցով: Իջիր, կրծքավանդակը կպարունակի առաջատար կերպարի սարքավորումները։ Հաջորդ սնդուկը կլինի հարավ-արևմտյան սենյակում, որը հսկվում է երկու թշնամիների կողմից: Երկու կերպարներ արդեն զինված են և շատ վտանգավոր, այնպես որ դուրս եկեք սենյակից դռան միջով: Բարձրացեք շարժասանդուղքով դեպի հյուսիս։ Ձախ սենյակում կլինի մի սնդուկ՝ փողով և երեք դալտոնիտ։ Ամենահյուսիս-արևելյան սենյակում, որը հսկվում է երկու դալտոնիտների կողմից, կլինի բայթ և սարքավորումների տուփ վերջին կերպարի համար: Այնուհետև շարունակեք դեպի հյուսիս դեպի հաջորդ էկրան: Արևմտյան սենյակում կլինի իրերով վերջին սնդուկը, երկու դալտոնիտ և մեկ բայթ, և դուռը, որով բոլոր սարքավորումները վերադարձնելուց հետո անհրաժեշտ է:

Դուրս կգաք մեքենայի թևերից մեկի վրա։ Turret-ի միջով (թշնամիները նման են Ռետինին) վազում են մինչև արևմուտք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք ամենակարեւոր գոլեմին, որը կոչվում է Golem Overlord:

Խեղճը վախենում է բարձրությունից, ուրեմն ընդհանրապես չի հարձակվի։ Սակայն մի քանի քայլից հետո նա արցունքներով կփախչի մարտի դաշտից՝ հերոսներին թողնելով առանց բաղձալի փորձի միավորների։ Հետեւաբար, մի խնայեք տեխնիկների վրա և փորձեք հնարավորինս շուտ անջատել այն:

Դալթոնը ժամանակ չկորցրեց և մեր դարաշրջանին վարժեցրեց թռչել և լազերներ կրակել: Մնում է միայն համոզել նրան, որ իրական տերերին վերադարձնի ուրիշի ունեցվածքը։

ՇԵՖ՝ Դալթոն Պլյուս

Դրանից թշնամին դեռևս կարևոր չէ։ Բացառությամբ հին ծանոթ Iron Sphere-ի, նա չունի որևէ հնարք, որն ընդունակ է գոնե մի փոքր վնասել հերոսներին։ Որպեսզի չստանաք հակագրոհներ, որոնք անընդհատ կիսով չափ են տալիս HP-ին շեֆից, մի խնայեք մոգության վրա և առավելագույնս օգտագործեք տեխնիկան, քանի որ չարագործը չի տարբերվում առողջությամբ:

Ի վերջո, նա կփորձի կանչել Գոլեմի տիրակալին, միայն թե նա արդեն այնքան ... ցտեսություն է։ Արդյունքում Դալթոնը կներծծվի իր սեփական պորտալում՝ թողնելով հերոսներին ինքնուրույն զբաղվել հին նոր տեխնոլոգիայով: Արդյունքում, հերոսները պատահաբար նոկաուտի են ենթարկում ինքնաթիռը, բայց նրանք հաջողությամբ ընտելանում են նորացված կառավարումներին։ Հերոսներն ինքնաբերաբար վայրէջք կկատարեն փրկվածների կղզում՝ ընկեր գտնելու հույսով: Բնակիչները նկատեն, որ ինչ-որ մեկին տեսել են Հյուսիսային հրվանդանում: Այնտեղ դուք կգտնեք լույս, որը զննելուց հետո կհայտնվի Մագուսը, ով մի փոքր կպատմի իր անցյալի մասին: Վերջում հերոսներին կտրվի ընտրություն՝ կռվել կախարդի հետ, թե հրաժարվել կռվելուց։ Երկրորդ դեպքում Մագուսը կմիանա թիմին, և նա շատ լավ մարտիկ և մոգ է։ Երկու դեպքում էլ նա կպատմի Ժամանակի Գուրուի մասին, ով ճանապարհ էր փնտրում ճակատագիրը փոխելու համար։ Նստեք դարաշրջանում, այնուհետև դիտեք Ocean Palace-ի վերածննդի տեսարանը սարսափելի կառույցի մեջ, որը կոչվում է Black Omen: Կարծես մեկ դժբախտությունը մեզ քիչ է, նախապատմական և միջնադարյան դարաշրջաններում կանաչ պորտալները հայտնվեցին հենց աշխարհի քարտեզի վրա։

Ժամանակի ձու
Գնացեք ժամանակի վերջ և խոսեք ծերունու հետ: Պարզվում է, որ նա ժամանակի գուրուն է։ Նա հերոսներին կտա Ժամանակի ձուն և խորհուրդ կտա զրուցել Դարաշրջանը հորինողի հետ։ Նրանք. Ենթադրվում է, որ մենք հիմա պետք է գնանք ուղիղ դեպի 2300 թվականը, բայց ետ ու առաջ վազելու փոխարեն, նախ այցելեք 1000 A.D. և վերցրեք Crono Doll-ը նրա տնից (եթե խաղի սկզբում չեք պայքարել դրա համար, ապա այցելեք Սարսափի վրան փառատոնում և շահեք այն 40 արծաթե միավորով): Keeper's Dome-ում խոսեք Նուի հետ, նա ձեզ կպատմի այն մասին, թե ինչ է սպասվելու հերոսներին Death Peak-ում և իր օգնությունը կտրամադրի քամու պոռթկումները հաղթահարելու գործում: Ժամանակն է լեռների համար:

Առաջին էկրանն արդեն ծանոթ է։ Քամին այնքան ուժգին է փչում, որ ոչ մեկին չի թողնում: Վազիր մինչև տիկնիկը, այն կվերածվի ծառի, որի հետևում կարող ես սպասել ուժեղ քամիների: Հաջորդ էկրանին նման խնդիրներ չեն լինի, և կսկսվի սովորական խաղը: Վազեք դեպի ձախ, հանեք արյան երեք դեղնուցները, վերցրեք Կախարդական մատանին կրծքից և բարձրացեք եզրի պատով: Միակ ճանապարհով անցնելուց հետո գնացեք արևելք և նորից հյուսիս լեռը բարձրացեք: Հաջորդ էկրանը կլինի աջ կողմում: Macabre-ն կավելացվի Blood Yolk-ի հաջորդ փաթեթին: Հարավ-արևելքում կա Save Point և արգելապատնեշով սնդուկ: Հյուսիս-արևմուտքում կլինի մի քարանձավ, որը հսկում են երկու մակաբեներ: Սպասում եմ քեզ քարանձավում... Լավոս Սփուն. Նա շատ ավելի թույլ է, քան իր հայրը, բայց նա HP-ի զգալի պաշար ունի, և միայն պետք է հարվածել նրա գլխին: Ռազմի դաշտի մոտ գտնվող կրծքավանդակը պարունակում է Gigaton Arm Robo-ի համար: Դուրս եկեք քարայրով դեպի հյուսիս, այնուհետև անցեք զիգզագաձև ճանապարհով և կհայտնվեք արդեն ծանոթ քարանձավում՝ միայն նախկինում անհասանելի կողմից: Մոտակայքում կրծքավանդակում Քաջ սուր է, հետո գնա հարավ։ Դրսում շողշողացող կետը ոչ թե հաբ է, այլ նոր ճանապարհ բացող կոճակ։ Ցատկելու հնարավորություն չկա, ցավոք սրտի, այնպես որ վերադարձեք այն վայրը՝ պահպանման կետով և գնացեք նորաբաց քարանձավ։ Ճանապարհին սնդիկի մեջ դուք կգտնեք Հադեյան մանգաղ: Հյուսիսում գտնվող էկրանը ևս մեկ ճակատամարտ կունենա գլխի սերունդների հետ: Հաղթանակից հետո գնացեք դեպի արևմուտք, որտեղ հերոսները պետք է ուշադիր քայլեն նեղ ճանապարհով քամու պոռթկումների տակ և չընկնեն. անկման դեպքում ճանապարհի մի մասը նորից պետք է հաղթահարվի: Պարզ է թվում, բայց իրականում, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք վազել: Մյուս կողմում կլինի Արյան դեղնուցների ջրվեժը, նրանց հետևում՝ Յակշա Բեյդով արկղ։ Իջնելով թշնամիների հոսքերից ներքև՝ դուք կրկին կհայտնվեք ծանոթ վայրում, միայն դրա մեկ այլ մասում: Վազեք դեպի արևմուտք՝ հաջորդ էկրանին, որտեղ վերջին երրորդ Poyozo Doll-ը ձեզ հուշում է, թե ինչ անել Lavos Spawn-ի հետ: Բարձրացե՛ք եզրերով, վազե՛ք դեպի արևմուտք (ելքներով իջնելու ճանապարհին ևս մեկ անգամ դեպի պահման կետը և կրծքավանդակը մուգ սաղավարտով), այնուհետև հաղթեք չար չար փուշին և խցկեք նրա կարապը պատին եզրերով: Բարձրանալուց հետո արևելյան տուփի մեջ վերցրեք Հիշողության գլխարկը: Դրանից հետո մնում է միայն դեպի հյուսիս, որտեղ կավարտվի վերելքը, որից հետո կտեսնեք հին ընկերների վերամիավորման գեղեցիկ տեսարան։

Ամբողջ ուժով դուք ավտոմատ կերպով կվերադառնաք «Ժամանակի վերջ»: Խոսեք ծերունու հետ, որից հետո կազատվեք սցենարի գծայինության կապանքներից և կթողնեք ձեր ուզածին։ Դուք նույնիսկ հիմա կարող եք մարտի գնալ Լավոսի հետ (որը նույնիսկ հիմա դժվար թե ավարտվի հօգուտ հերոսների), կամ կարող եք հետևել Գասպարի խորհրդին և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ։ Սկսվում է վերջին գլուխըայս պատմությունը...

Ճակատագրի ժամը
Ինչպես ասացի, այսուհետ խաղն այլևս չի տանում խաղացողին բռնակով։ Հետևաբար, լրացուցիչ որոնումների կատարման կարգը կարող է լինել ցանկացած: Ամեն դեպքում…

1. Ֆիոնայի անտառ
Հերթում առաջինը միջնադարյան դարաշրջանում անտառը փրկելու որոնումն է լինելու: Թռեք դեպի անապատ Պորրեից հյուսիս և մտեք Ֆիոնայի գյուղ: Նրա և ռազմաճակատ վերադարձած ամուսնու հետ զրուցելուց հետո դուք կպարզեք, որ անապատի տակ գտնվող հրեշները կյանքը ծծում են բույսերից և կանխում անտառի վերածնունդը, ինչպես նաև, որ այս հրեշները իսկապես չեն սիրում ջուրը (և սառույցը նույնպես): Հետևաբար, վստահեք Մարլի, Գորտի կամ Մագուսի հրամանատարությանը և գնացեք մոտակա ձագար: Մտեք շարժվող ավազի կենտրոն, կհայտնվեք քարանձավում: Այստեղ կան շատ սնդուկներ, որոնցում դուք կգտնեք Lapis-ը վթարի վայրի մոտ, Hi-Ether-ը հյուսիս-արևմուտքում, Elixir-ը հարավ-արևմուտքում և Aeonian Suit-ը հարավ-արևելքում: Հետո գնացեք հարավ: Այստեղ սովորական թշնամիներ չկան, բայց կա մի շեֆ, որը մեկ-մեկ հայտնվում է այս ու այն կողմ։ Բացի բոսից, կան բազմաթիվ սնդուկներ ամենատարբեր իրերով (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ). Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether: Իսկ հիմա Boss Time.

ՇԵՖ. Մելֆիքս

Բավականին զզվելի տղա, բոլորը ուշ Zombor-ում: Մեջտեղի միջուկը ավելացվել է նաև վերին և ստորին կեսերին, որից ղեկավարը երբեմն խլում է կյանքը անձնական կարիքների համար (կարող եք միջուկից հանել Speed ​​​​Capsule-ը, ուստի իմաստ ունի Այլային թիմ տանել: ) Ֆիզիկական հարձակումների համար շեֆը առաջին անգամ լիովին անխոցելի է, անհրաժեշտ է օգտագործել ջրի կամ սառցե մոգություն, որպեսզի հակառակորդի պաշտպանությունը համապատասխան մակարդակի իջեցվի:

Սկզբից մի շտապեք ոչնչացնել միջուկը, առանց դրա շեֆը կխելագարվի և ճակատամարտում էլ ավելի վտանգավոր կդառնա, ուստի իմաստ ունի ժամանակ առ ժամանակ միջուկը բուժել, քանի որ այն կլանում է մոգությունը: Ժամանակի ընթացքում փորձարկված X-Strike տեխնիկան հիանալի է աշխատում հենց սողունի դեմ (եթե Այլային թիմ եք տանում, ապա եռակի 3-D Attack տեխնիկան ավելի լավ կլինի):

Հենց պարտվելուց հետո, ճանապարհ անցեք դեպի մակերես, բայց մի մոռացեք բռնել Ուժի պարկուճը ճանապարհին: Վերցրեք Ռոբոին թիմ և խոսեք Ֆիոնայի հետ, ռոբոտը կառաջարկի իր օգնությունը անտառը վերակենդանացնելու գործում: Ճանապարհորդություն դեպի Դարաշրջան 1000 թ. և տեսեք, թե ինչ է պատահել նախկինում մեռած անապատին, որտեղ նավը կապելու տեղ չկար: Մուտք գործեք Ֆիոնայի սրբավայր, վերևի աջ միանձնուհին վաճառում է մի շատ լավ գլխաշոր, որը պաշտպանում է կարգավիճակի փոփոխություններից: Գնացեք վերև և հանդիպեք հին ընկերոջը, ով չորս դար աշխատել է անտառը կյանքի կոչելու համար: Վերամիավորման առիթով հերոսները որոշում են գիշերել անտառում։ Robo-ն, որը դեռ վերանորոգման փուլում է, մի քանի հետաքրքիր գուշակություններ կանի Ժամանակի դարպասի բնույթի և այն ուժի մասին, որը մղում է հերոսներին ամբողջ ընթացքում: Այն բանից հետո, երբ բոլոր հերոսները քնեն, այնուամենայնիվ, Լուկան կլսի ժամանակի պորտալի բնորոշ ձայնը և գնում է ստուգելու: Անսովոր կարմիր պորտալը նրան կուղարկի ուղիղ 990 թ. Լուկկայի տուն։ Կարդացեք գրառումը, ևս մեկը կլինի հյուսիսային սենյակի առաջին հարկում, որտեղ ասվում է, որ Տաբանի կնոջ՝ Լարայի անունը օգտագործվել է որպես որոշակի սարքի արտակարգ անջատման գաղտնաբառ։ Դուրս արի գլխավոր սենյակ, մեջտեղում մի հսկայական սարք կա, որը Լարան կցանկանա մի փոքր մաքրել գլխին։ Հեմը կբռնի մեխանիզմի վրա, և սարքը կմիանա: Վազեք մինչև փայլող կետը և մուտքագրեք L A ​​R A գաղտնաբառը, սա կփրկի Լուկկայի մորը ոտքերը կորցնելուց: Դրանից հետո կարդացեք Լուկկայի օրագրի նոր հատվածները և պորտալի միջոցով վերադարձեք ապագա: Լուկկայի և Ռոբոի միջև տեղի կունենա փոքրիկ երկխոսություն, որի վրա ապահով կավարտվի առաջին քվեստը:

2. Օզիի ամրոց
Փոքր կողային որոնում Fiendlord's Keep-ից դեպի արևելք: Օզիի հին ծանոթը Մագուսի դղյակի ոճով փոքրիկ ամրոց է հիմնել, որտեղ նա վայրագություններ է անում։ Նա հիացած չի լինի վարպետի տեսքով, և մենք նորից կդիտարկենք միայն կանաչ զանգի կրունկները։ Հաջորդ էկրանին դուք կռիվ կունենաք Flea-ի հետ: Կախարդը ոչ մի նոր բան չի սովորել անցյալ ժամանակ, հետևաբար, մի երկու ապտակից հետո նա արագ կավարտվի: Հյուսիսում գտնվող էկրանից Օզզին կնշի որոշ գանձ, որը նա գողացել է Fiendlord Keep-ից գիշերվա քողի տակ, որից հետո նա կկանչի մի քանի հրեշների, որոնք ... լավ, կտեսնեք: Slash-ը ձեզ կսպասի հաջորդ վայրում: Այն մի փոքր ավելի ուժեղ է, քան Flea-ն, բայց նաև ոչ շատ դժվար: Հաղթանակից հետո վազիր դեպի հյուսիս, որտեղ Օզզին պատրաստել է ամենահիմար թակարդը, որ կարելի է պատկերացնել հերոսների համար։ Պարզապես անտեսեք կրծքավանդակը և վազեք դեպի աջ, որից հետո կդիտեք զվարճալի տեսարան։ Մի շտապեք դեպի հյուսիս, այլ ուսումնասիրեք անցուղու դիմաց գտնվող պատը, այնտեղ կլինի գաղտնի սենյակ՝ Gloom Cape-ով, Gloom Helm-ով, Doom Scythe-ով և Magic Capsule-ով: Իսկ այն կրծքավանդակում, որին գրավել էր Օզզին, կլինի Hi-Ether-ը: Հյուսիսում արդեն լիակատար շեֆական կռիվ է լինելու։

ԲՈՍՍ՝ Մեծ Օզի, Սուպեր Սլեշ, Դիվա Ֆլի

Դրանք միասին արդեն իսկ որոշակի վտանգ են ներկայացնում հերոսների առողջության համար։ Հիմնականում իր թիմային տեխնիկայով ու հակագրոհներով։ Հետևաբար, նրանց դեմ զանգվածային ոչնչացման մոգություն կիրառելը խիստ հուսահատված է, ավելի լավ է հերթով յուրաքանչյուրի ոգին ջարդել և ուժերդ չցրել։ Ֆլեային առաջինը դուրս է բերվում կռվից, քանի որ Սլեշի պարտությունից հետո նա կհեռանա մարտադաշտից։

Բացի այդ, օգտագործելով Charm-ը, դուք կարող եք նկարել եզակի իրեր յուրաքանչյուր թշնամուց, որոնք հնարավոր չէ գտնել որևէ այլ վայրում: Եթե ​​ցանկանում եք հավաքել ձեր գույքագրման բոլոր իրերի հավաքածուն, ապա վերցրեք Այլային թիմ և սկսեք գայթակղել չարագործներին, վաղ թե ուշ նրանք բոլորը կբաժանվեն իրենց վերջին շալվարից:

Հակառակորդներից կմնա մեկ վրդովված Օզզին, որը նորից կփախչի։ Դրա կողքին կրծքավանդակները կունենան Speed ​​​​Ring և Clarity Cap: Օզիի սրտառուչ ելույթից հետո նա կթաքնվի իր սառցե վահանի հետևում հին ձևով: Նորից խփեք նրա հետևի լծակներին, բայց այս անգամ չարագործն ավելի խորամանկ կլինի։ Վերադարձեք մարտի դաշտ, այնուհետև դիտեք կատվիկի՝ Մեծ Օզիի նկատմամբ հաղթանակի զվարճալի տեսարանը։

Այս ուրախ նոտայի վրա որոնումը կավարտվի: Հետաքրքրությունից դրդված կարող եք թռչել դեպի Մեդինա գյուղ ներկա պահին՝ հիանալու արդյունքով:

3. Հերոսի գերեզման
Մեծի ուրվականը միջնադարյան ասպետմիս է առել և այժմ վախ է սերմանում Չորասի բնակիչների մեջ ներկայիս (Չորասը հարավ-արևելյան մայրցամաքն է): Այս ասպետներից քանիսին եք ճանաչում: Այո, այս քվեստն ամբողջությամբ նվիրված է Frog-ին:

Այժմ դուք ինքներդ այցելեք Հյուսիսային ավերակներ, որտեղ կհանդիպեք վերանորոգողների խմբի, ովքեր կասեն, որ իրենք կարկատել են այն ամենը, ինչ կարող են, այլ հարկերում հրեշները տիրում են: Մաքրեք այս վայրը բոլոր մահացածներից (ներքևի հարկում դռան մոտ կլինի Turbo Ether-ով սնդուկ), այնուհետև վերադարձեք Բնակարան և վերսկսեք վերանորոգումը (այս անգամ ծառայությունը վճարովի է, հերոսների դրամապանակը ավելի լավ կզգա: 2000 գ): Հյուսիսային ավերակներում պատմությունը կկրկնվի, վերանորոգողները նորից կհայտնվեն ճանապարհի վրա, երբ տեսնեն հորիզոնում հրեշներ։ Եթե ​​դուք արդեն մաքրել եք ավերակների աջ կողմը կմախքներից, ապա անմիջապես վերադարձեք և նորից պատվիրեք վերանորոգում։ Այս անգամ նրանք կկարկատեն վերջին անցքերը, որից հետո հնարավոր կլինի ապահով տեղաշարժվել փլատակների միջով։ Գնացեք ավերակների արևելյան կողմը և ստուգեք (բայց մի բացեք) բոլոր սև սնդուկները, որոնք կլինեն այնտեղ, ապա հետ գնացեք և գնացեք ձախ թեւը: Վերցրեք Frog-ին ձեր թիմ և ստուգեք տապանաքարը: Գորտի և ընկերոջ ուրվականի կարճ զրույցից հետո լեգենդար սուրը ձեռք կբերի իր իսկական ուժը:

Այժմ թռչեք Դենադորո լեռները և մինչև ջրվեժը և ժայռերը նետող FreeLancer-ը: Դրեք Frog-ին որպես խմբի ղեկավար և մտեք ժայռերի տակ: Գորտը կբռնի նետված քարերից մեկը, գորտի ձեռքում այն ​​կվերածվի Ոսկե թանկարժեք քարի: Միդաս թագավոր, Աստծո կողմից:

Մնում է միայն զբաղվել սև կրծքավանդակներով։ Թռչել մինչև 1000 մ.թ. և ուղղություն դեպի Հերոսի գերեզման, նախկինում Հյուսիսային ավերակներ: Աջ թևում վերցրեք Moonbeam Armor-ը սև կրծքից (գերազանց զրահ, ինչպես նաև պաշտպանում է մոգությունից): Նախկին ավերակների հենց խորքերում դուք կգտնեք Վալկիրի Բոուին և Սուզակուն: Կիրուսի գերեզմանի մոտ կախարդական պարկուճ է լինելու։

4. Մեքենաների ծագումը
Ռոբոյին նշանակեք խմբի ղեկավար և գնացեք 2300 մ.թ. Geno Dome-ում, որը գտնվում է այն մայրցամաքում, որտեղ ժամանակին եղել է Չորասը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հենց Robo-ն մոտենա տերմինալին, այստեղից ճանապարհը կփակվի, ներառյալ. համոզվեք, որ լավ պատրաստված եք: Դրան կհետևի երկար փոխակրիչ, որի երկայնքով շարժվելիս կհուզվեք տարբեր ռոբոտների կողմից. որքան հետագա, այնքան ավելի համառ: Փոխակրիչից հետո հաջորդ էկրանին կլինի բավականին զանգվածային գլուխկոտրուկ: Վազիր ձախ և կոտրիր երկու ռոբոտները; դեպի Պոյոզո տիկնիկ տանող ճանապարհը անպատեհ կերպով կփակվի ռոբոտի կողմից, որը, ինչպես Գենդալֆը «Մատանիների տիրակալից», համառորեն թույլ չի տա մեզ անցնել: Քիչ անց վերադարձիր և վազիր հյուսիս, որտեղ քեզ կսպասեն երեք տարբերակ 4.0 և միայնակ Hi-Potion-ը կրծքավանդակի մեջ (ի դեպ, այս ռոբոտներից մեկը կարող է չսպասել և հեռանալ բացելու հարավային դուռը, ապա դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրա դեմ ներսում): Մոտակայքում կլինի տերմինալ, որտեղ դուք կարող եք մի քանի հուշումներ ստանալ հանելուկի վերաբերյալ: Վազեք տերմինալի մոտ գտնվող փոքրիկ վահանակի մեջ (այն բացելու համար հարկավոր է սեղմել կանաչ կոճակը), Robo-ն կսկսի փայլել ամբողջ տարածքում: Վազեք դեպի հարավ, սեղմեք կանաչ կոճակը նմանատիպ վահանակի մոտ և մտեք դրա մեջ, այս գործողությունը կբացի դուռը մոտակայքում: Ներսում դուք կգտնեք երկու տուփ Hi-Potion-ով և 50.000 G-ով (և մեկ տարբերակ 4.0, եթե նա բացեց դուռը, ոչ թե հերոսները): Վերադարձեք և դռնով անցեք դեպի հյուսիս-արևմուտք։ Կլինեն ևս մեկ էլեկտրական կողպված դուռ, ինչպես նաև չորս լազերային պահակ: Հյուսիսում պատը կլինի երեք կոճակով. սեղմեք ձախ և աջ, սա կբացի դրա կողքին վահանակ: Վազեք հոսանքի համար և բացեք դուռը, որի հետևում կլինի առաջին Poyozo Doll-ը:

Գմբեթի այս հատվածի գրեթե բոլոր գործերը կատարելով, վազեք դեպի արևելք, և նա փայլուն կետ է (այս կետը հերոսներին կուղարկի ուղիղ դեպի գմբեթից ելքը) դեպի հյուսիս։ Փոխակրիչի մոտ գտնվող դռան հետևում կլինեն երկու սնդուկ՝ էլիքսիրով և լապիսով և երեք տարբերակ 4.0: Դուրս եկեք և վազեք դեպի հյուսիս՝ հակառակ փոխակրիչի շարժմանը: Ձախ կողմում կլինի ևս մեկ փակ դուռ; ավելի լավ է անմիջապես սեղմել կանաչ կոճակը՝ հետո ժամանակ չկորցնելու համար։ Եթե ​​դուք վազեք դեպի փոխակրիչի ամենաներքևը, ապա հյուսիսում անտեսանելի ճանապարհով հուշում կտեսնեք: Վերադարձեք և դռնով անցեք շողշողացող կետից մի փոքր ձախ։ Քշեք վերելակով, անհրաժեշտության դեպքում խնայեք, այնուհետև անմիջապես շրջվեք դեպի հաջորդ դուռը: Վազիր երկար միջանցքով, վերջում կլինի ևս մեկ վերելակ, որը հերոսներին կուղարկի գմբեթի արդեն ծանոթ հատվածը, միայն նրա՝ նախկինում անմատչելի հատվածը։ Վազիր հարավ՝ կարմիր լազերով փակելով քո ճանապարհը և սեղմիր պատի կոճակը՝ այն անջատելու համար: Հիշո՞ւմ եք այդ գաղտնի հատվածը, որը ռոբոտը ցույց տվեց մեզ ավելի վաղ: Անցեք և սեղմեք մյուս կողմի հաջորդ կոճակը, որը փոխակրիչը ետ կշրջի: Վերադարձեք լիցքավորմանը և բացեք վերջին էլեկտրական դուռը։ Մյուս կողմում կլինեն երկու սնդուկ Turbo Ether-ով և Hi-Ether-ով, ինչպես նաև մեկ խաղաղ ռոբոտ: Փորձեք խոսել նրա հետ, նա դեռ հանգիստ կգնա հերոսների հետևից։ Խնդիրն է նրան տանել տեղանքի հարավ-արևմտյան մասում գտնվող անվտանգության ռոբոտի մոտ։ Երկու ռոբոտները կնայեն միմյանց, մինչ դուք կարող եք կրծքից վերցնել Պոյոզո տիկնիկն ու Զգոն գլխարկը:

Վերջ, երկու խաղալիքներն էլ ձեռքի տակ են, հիմա տեղական իշխանություններին այցելելու ժամանակն է։ Նորից բարձրացեք վերելակով, բայց հիմա վազեք դեպի հարավ (կրծքավանդակում Լապիս) և դեպի արևմուտք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք Atropos կոչվող վարդագույն R շարքի ռոբոտին: Ոչ այնքան հաճելի զրույցից հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ:

BOSS: Atropos XR

Մենամարտը կկայանա մեկ առ մեկ։ Atropos-ը գործնականում մեր Robo-ի հայելային պատկերն է մարտում, այնպես որ զգույշ եղեք: Rapid-fire Fist-ի և Heal Beam-ի համադրությունը հիանալի է աշխատում այս պայքարում: Վաղ թե ուշ շեֆի HP-ը կսպառվի։

Ճակատամարտից հետո Ատրոպոսը կվերականգնի իր հիշողությունը մահանալուց առաջ և Ռոբոյին կտա իր աղեղը, որը արագություն և կախարդական պաշտպանություն կավելացնի մեր ռոբոտին։ Մարտադաշտից հյուսիս, լազերների հետևում կլինի Megalixir-ը: Ուղևորվեք դեպի արևմուտք, այնուհետև իջեք աստիճաններով (15000 Gs կրծքավանդակի մեջ) և դեպի հյուսիս դեպի դուռը: Դրա հետևում դուք կտեսնեք, թե իրականում ինչ է անում գմբեթը, բայց այս խայտառակությունը կանգնեցնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Վազեք դեպի արևելք և դուրս եկեք, սա ձեզ կհասցնի մի սնդուկի Hi-Ether-ով: Դա փակուղի է, այնպես որ հետ գնացեք և աստիճաններով վերև բարձրացեք: Հիմա հյուսիս: Երկու Poyozo Dolls-ը դրեք տեղում, և քունջութը կբացվի:

Ահա նա՝ ապագայի ցեղասպանության հրահրողը։

ՇԵՖ – Մայր ուղեղ

Հոլոգրամա, բայց այսպիսի մարտական։ Չնայած այն հանգամանքին, որ շեֆը նույնիսկ ավելի քիչ առողջություն ունի, քան Atropos XR-ը, Մայր ուղեղը շատ ավելի վտանգավոր հակառակորդ է: Իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա.

1. Դու ոչնչացնում ես բոլոր երեք տերմինալները, հետո հապճեպ փորձում ամենաուժեղ հարձակումներով ազատվել Մայր Ուղեղից, քանի դեռ նրա պաշտպանությունն ու հարձակումը դառնում են ուղղակի անտանելի։

2. Դուք ոչնչացնում եք 3 տերմինալներից միայն 2-ը, այնուհետև հարձակվում եք շեֆի վրա 1000 HP-ից ավելի վնասով, որպեսզի հաղթահարեք վերջին մնացած մոնիտորի բուժիչ ազդեցությունը: Այս մոտեցումը կլինի ավելի ձանձրալի, ավելի երկար, բայց շատ ավելի ապահով:

Հաղթանակից հետո Robo-ն կստանա Teraton Arm և Crisis Arm, և գմբեթի բոլոր գործունեությունը ընդմիշտ կդադարեցվի:

5. Արևաքար
Այս կողմնակի որոնումը պատմում է հին քարի մասին, որը փայլում է արևի պես: Վերցրեք Lucca-ին թիմ, բոլորի վրա դրեք հրակայուն զրահ (եթե ինչ-ինչ պատճառներով այն չունեք, ապա նախ այցելեք նախապատմական դարաշրջան և դրա փոխարեն գավաթներ փոխանակեք) և գնացեք Արևի տաճար հետապոկալիպտիկ դարաշրջանում (հարավ-արևմուտք: Պահապանի գմբեթը): Դուք ժամանակ չեք ունենա մի քանի քայլ քայլելու, ինչպես է B-B-BOSS TIME !!

ՇԵՖ – Արևի որդի

Ոչ այնքան մեծ ու տաքարյուն, որքան հայրիկը, բայց դեռ... Ավելի քան 15 տարի այս ղեկավարը բազմաթիվ խնդիրներ է առաջացնում բոլոր տարիքի խաղացողների համար: Խնդիրն այստեղ ոչ թե հենց Արևի Որդուն հարվածելն է, այլ նրան շրջապատող լույսերին ֆիզիկական հարձակումներով հարվածելը: Նրանց թվում կան այսպես կոչված. իսկական բոց, որը հարվածելիս վնաս է հասցնում հենց ղեկավարին: «Արևի որդին կորցնում է իր լույսը» ուղերձը նշանակում է հերոսների հաղթանակ։

Եվ նույնիսկ մի փորձեք նրան ծեծել զանգվածային ոչնչացման կախարդանքով. դժբախտը ի պատասխան կստանա վեց հակագրոհ:

Հաղթելով՝ բարձրացեք վերև, այնտեղ ձեր տրամադրության տակ կստանաք լեգենդար Լուսնի քարը: Թռչեք դեպի նախապատմական դարաշրջան Sun Shrine-ում (քարտեզի հյուսիս-արևելքում գտնվող փոքրիկ կղզի, որը ոչ մի դարաշրջանում չի փոխում իր գտնվելու վայրը (նույնիսկ Արմագեդոնը չի շարժվել): Քարանձավի հեռավոր հատվածում արևի լույսը կթափվի գետնին, այս վայրում կդնի Լուսնի քար և դուրս կգա։ Թռեք մինչև 2300 թվականը, տեսեք, թե ինչպես է խճաքարը: Ավաղ, ոչ, նա չկա։ Թռեք մինչև 600 մ.թ. -Լուսնաքարը դեռ տեղում է, իսկ ուժի պարկուճը՝ մոտակայքում: Ակնհայտ է, որ քարը գողացել են ներկայում, մենք այնտեղ ենք թռչում։ Թռչելով Porre-ի վրայով՝ դուք կտեսնեք քաղաքապետի կալվածքի պատուհաններից բնորոշ փայլը: Բոլոր ապացույցները կան, բայց քաղաքապետը համառորեն մերժում է։ Գնացեք մոտակայքում գտնվող Snail Stop և գնեք Spiced Jerky վաճառողից 9900 G-ով: Թռեք մինչև 600 A.D. Եվ Երեցների տանը կնոջը նվիրեք գեղեցիկ աչքերի համար վերջերս գնումներ կատարելը (դուք, իհարկե, կարող եք գումար վերցնել, բայց դրանում իմաստ չկա), ապա նա կխոստանա, որ իր երեխաներին այդպիսի առատաձեռնորեն դաստիարակել է: Այժմ քաղաքապետը բարեսիրտ մարդ է և պատրաստակամորեն կտա ձեզ Լուսնի քարը: Քարը վերադարձրեք իր օրինական տեղը և ճանապարհորդեք մինչև 2300 թ. Նա լիովին լիցքավորվեց և դարձավ Արևի քար: Իրադարձությունները ինքնաբերաբար կտեղափոխվեն Lucca's House, որտեղ Lucca-ն կօգտագործի քարի էներգիան Wondershot-ի ստեղծման համար, իսկ նրա հայրը կպատրաստի արևային ակնոցներ:

6 Rainbow Shell
Պատմություն մի գանձի մասին, որը փայլում է ծիածանի բոլոր գույներով:

600 թ. այցելեք Չորասի Պանդոկ: Տոման այնտեղ է, ինչպես միշտ, ամբողջովին հենված է ապակու վրա: Խոսեք նրա հետ, Թոման ձեզ կասի, որ նա մի տեսակ հայտնաբերել է Rainbow Shell-ի գտնվելու վայրը, բայց մի բան, որ նա շատ է նյարդայնանում դրանից: Տոման հերոսներին կտա իր խմիչքը և կհարցնի, եթե հետազոտողի համար իրադարձությունները ընթանան ամենավատ սցենարով, լցրեք այն իր տապանաքարի վրա։

Հետախույզի գերեզմանը կարելի է գտնել 1000 թ. նույն մայրցամաքի հյուսիս-արևմուտքում՝ Արևմտյան հրվանդանի վրա։ Կատարեք նրա խնդրանքը, արդյունքում կհայտնվի Տոմայի ուրվականը, որը կպատմի մայրցամաքի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող Հսկայի ճանկը կոչվող կղզու մասին։ Ճանապարհորդեք դեպի միջնադար և գնացեք հենց այս Հսկայի ճանկը:

Ծանոթ երաժշտություն? Էկրանը բոլոր կասկածներից հետո կփարատվի: Tyranno Lair-ը մասամբ դուրս է եկել Երկրի աղիքներից, որոշ տեղերում նույնիսկ ճարտարապետությունը պահպանվել է: Հարավում գտնվող վայրում գնացեք դեպի արևմուտք, որտեղ կլինի մի սնդուկ Clarity Cap-ով, այնուհետև ետ դեպի արևելք, աստիճաններով բարձրացեք և անցեք: Դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ հատակին երեք կոճակ կա. միջինն ակտիվացնում է Save Point-ը, աջը կանչում է երկու Fossil Ape, ձախը մաքրում է հատակը: Անցնել կատվի ձագի հետևից: Դուք կհայտնվեք երկու կոճակ ունեցող սենյակում։ Ձախը բացում է գանգը, իսկ աջը պարզապես կանչում է թշնամիներին։ Գանգի հետևում ամրության պարկուճն է հատակին, այնուհետև ուղղություն դեպի հարավ՝ վերադառնալ դեպի քարանձավներ: Աստիճաններով իջնելուց հետո դուք կհասնեք մի սնդուկի, որի ձախ կողմում Hi-Ether-ը, իսկ աջ կողմում՝ Strength Capsule-ը: Դրանից հետո աստիճաններով հետ բարձրացե՛ք և վազե՛ք քարանձավի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ ուղղությամբ՝ ճանապարհին հաղթելով երկու Fossil Ape-ին և վերջում վերցրե՛ք աննկատ սնդուկը Կապույտ թանկարժեք քարով: Հաջորդ վայրում վերընթաց ճանապարհը հերոսներին կվերադարձնի գրեթե զնդանի հենց սկզբնամասում, այնպես որ իջեք ներքև՝ սնդուկներից վերցնելով Կենդանակերպի հրվանդանը և Լապիսը: Հաջորդ վայրում դուք կրկին ծանոթ վայրեր կդիտարկեք: Աջ գանգը փակ է, այնպես որ ոտք դրեք ձախ և բարձրացեք աստիճաններով: Կոճակները դեռ տեսադաշտից հեռու են նետում հրեշներին: Ձախ ճանապարհը կտանի դեպի մի սնդուկ, որտեղ կա ցասման նվագախումբ, իսկ աջ ճանապարհը կտանի դեպի քարանձավ, որտեղ կա երկու Փլատակներ և թակարդի ձու, որը ցած կիջեցնի հերոսներին: Դուրս եկեք, գնացեք ձախ և բարձրացեք վերև՝ ուժի պարկուճ ստանալու համար: Հետո հետ գնացեք և իջեք: Այն խցիկում, որտեղ Կինոն եղել է միլիոնավոր տարիներ առաջ, հսկայական անցք է գոյացել, և մենք դրա կարիքն ունենք: Լսո՞ւմ եք մռնչյունը: Այո, սա է... Հերթական պայթյունը անցյալից. Նախապես հագեք զրահ, որը պաշտպանում է հերոսներին կրակից:

ՇԵՖ.Ռաստ Տիրանո

Հին ծանոթը նախկինում մի քիչ չի խելամտացել և շարունակում է համառորեն կռվել՝ օգտագործելով հետհաշվարկի մարտավարությունը՝ հետևելու հզոր կրակային հարձակմանը (որն ամբողջությամբ չեղյալ է հայտարարվում զրահի շնորհիվ): Մի շարք հզոր եռակի հարձակումներ շեֆի դեմ, և մարդաբանական թանգարանը կունենա նոր ցուցանմուշ:

Ճակատամարտն ավարտվելուց հետո վազեք դեպի հյուսիս, որտեղ դուք կգտնեք լեգենդար արտեֆակտ: Ճիշտ է, դա անպարկեշտորեն շատ է կշռում, հերոսները չեն կարողանա քաշել այն սեփական ուժի տակ, ստիպված են լինելու օգնություն խնդրել դրսից։ Վազիր հարավ, իրադարձություններն ինքնաբերաբար կտեղափոխվեն Գվարդիա ամրոց, որտեղ թագավորը կհամաձայնի օգնել հերոսներին արտեֆակտով և պահել Rainbow Shell-ը որպես ազգային հարստություն:

Այժմ ժամանակն է այցելել ամրոցը ներկայում, պարզապես մի մոռացեք թիմում ընդգրկել Մարլին: Պահակներից կիմանաք, որ դատվում է Գվարդիայի թագավորը, ով իբր վաճառել է ազգային հարստությունը։ Բարձրացեք միակ հնարավոր ճանապարհով, ճանապարհին վերցնելով Turbo Ether-ը և նկատելով որոշակի փակ կրծքավանդակը: Վերևում, Մարլը կբղավի դատարանի դահլիճ, որտեղ կտեսնի կանցլերի հերթական մեքենայությունը, որը փորձում է շրջանակել թագավորին: Հերոսներին դուրս կշպրտեն սենյակից, մնում է միայն գտնել հենց այս գանձը, որպեսզի բոլորին ապացուցի, որ Rainbow Shell-ը երբեք չի լքել ամրոցը չորս դար:

Այժմ գնացեք դեպի ամրոցի ամենաարևելյան հատվածը սանդուղքներով, որոնք նախկինում գոյություն չունեին, որտեղ դուք կիմանաք կանցլերի խորամանկ ծրագրի մասին և կհանդիպեք երկար անցյալի մի քանի թշնամիների (ամեն իմաստով): Ձեր հյուսիսային ճանապարհին սնդուկները կպարունակեն Լապիս, Էլիքսիր, Տուրբո Եթեր, ևս մեկ Էլիքսիր, ևս մեկ Տուրբո Եթեր, մեկ այլ Լապիս և հենց Ծիածանի պատյան: Մնում է միայն ժամանակին վերադառնալ։ Թեև դատարանի դահլիճ հասնելու համար նրանք ստիպված էին շեղում կատարել, հերոսներին հաջողվում է կանգնեցնել կանցլերին։

ՇԵՖ՝ Յակրա XIII

Ի տարբերություն Rust Tyranno-ի, այս մեկը գոնե ճանապարհին ինչ-որ բան է սովորել: Սկզբում նա այնքան էլ դժվար չի լինի, բայց իր առողջության կեսը կորցնելուց հետո նա կսկսի օգտագործել Lavos-ի նման ասեղ հարվածը, որը միջինում 250-300 ձիաուժ վնաս է պատճառում, ուստի հերոսների առողջությունը նույնպես պետք է լինի: վերահսկվում է. Բայց նույնիսկ պարտված նա չի ցանկանա հանձնվել և կկիրառի ասեղային հարձակում ամբողջ խմբի դեմ, այնպես որ վստահ եղեք, որ HP-ի հետ ամեն ինչ կարգին է:

Հաղթանակից հետո հոր և դստեր հաշտության հուզիչ տեսարան կհաջորդի.

Վերջում կհայտնվի Մելքիորը, ով չի ցանկանում բաց թողնել զվարճությունը և նախաձեռնություն է վերցնում Rainbow Shell-ից զրահ պատրաստելու գործում։ Բայց նախ, վերադարձեք դատարանի դահլիճ և հատակից վերցրեք Յակրայի բանալին, որը կբացի կողպված կրծքավանդակը, որի կողքով վազեցիք. այն կպարունակի իսկական կանցլեր։ Դրանից հետո իջեք զնդան, որտեղ ձեզ սպասում էր Կյանքի Գուրուն։ Նրանից դուք կստանաք մեկ Prismatic զգեստի կամ երեք Rainbow Helms-ի ընտրություն: Նրա հետ նորից խոսելուց հետո, նա, տեսնելով Արևի քարը, կպատրաստի Prism Spectacles-ը և, ոչ պակաս, Rainbow-ը. լավագույն զենքըՔրոնոյի համար: Սա ավարտում է վերջինը լրացուցիչ որոնում.

Մնում է միայն զբաղվել Black Omen-ով։ Ընտրեք ցանկացած դարաշրջան, որտեղ այն գտնվում է (և սա ցանկացած է, բացառությամբ նախապատմական և հետապոկալիպտիկ ժամանակաշրջանների) և թռչեք Դարաշրջան այնտեղ:

Սև նախանշան
Չնայած այն հանգամանքին, որ Black Omen-ը հասանելի է դարձել ավելի վաղ, քան որոշ վայրեր լրացուցիչ որոնումներից, այն դիրքավորվում է որպես վերջնական զնդան, ուստի սպասեք համապատասխան դժվարություններ նրանից: Դուք ժամանակ չեք ունենա մտնելու, քանի որ առջեւում մարտ է վեց լազերային գվարդիայի հետ: Ներսում Զիլ թագուհին կողջունի ձեզ և առաջին շեֆին կիջնի հերոսների գլխին։

BOSS. Mega Mutant

Քանի որ այս շեֆը ավելի շատ նախատեսված է այն բանի համար, որ հերոսները այցելեն Black Omen բառացիորեն անմիջապես, երբ այն հայտնվում է ծովի անդունդից, հերոսները, ովքեր ավարտել են բոլոր վեց լրացուցիչ որոնումները, պարզապես խեղճ մարդուն կբաժանեն ատոմների: Զանգվածային ոչնչացման մի քանի տեխնիկա, և մեկ շեֆը պակաս կլինի:

Հաղթանակից հետո վազիր դեպի հյուսիս և արևելք։ Զգուշացեք Fangbeast-ից, սրանք բավականին տհաճ չար մարդիկ են, որոնք կարող են կրկնակի կրճատել հերոսների HP-ն: Խնայեք, եթե անհրաժեշտ է, ապա գնացեք հյուսիս (այս պահին շատ խորհուրդ է տրվում Այլային տանել թիմ՝ իրերը քաշելու համար (կարող եք նույնիսկ ավելացնել Մարլին, ոչ ոք չի կարող դիմակայել Twin Charm կրկնակի տեխնիկային): Rare Speed ​​​​Capsule կարելի է գողանալ Panel-ից: Եվս երկու վահանակ կպաշտպանեն հյուսիսային ելքը: Հյուսիսում գտնվող Watcher-ը և Nomad-ը Rubble-ի անալոգներն են; եթե ձեր բախտը բերի ճշգրտությամբ, կարող եք ձեռք բերել շատ TP: Նման երեքը կլինեն: մարտեր հյուսիսի ճանապարհին: Մետաղական մուտանտները վտանգավոր են, քանի որ դրանք մեծ մասամբ խլում են առողջությունը հերոսներից: Հետագա առաջխաղացումը կհանգեցնի պորտալի հետագա վերելակով: Իջնելիս Hydraconda-ն հենվելու է հերոսների վրա, ըստ երևույթին, նրանք գտնվում են տարաձայնություններ ունեն իրենց հարազատների հետ, այնպես որ ժամանակ անցկացրեք նրանց հետ կռվի մեջ և սպասեք, մինչև նրանք սպանեն իրենց, ապա ավարտին հասցրեք փրկվածին: Իջնելուց հետո վազեք դեպի հյուսիս՝ հետևելով ոլորապտույտ ճանապարհին Դիտորդի և Քոչվորի միջով, դուք նախ կհասնեք սնդուկին Megalixir, ապա դուք ստիպված կլինեք պայքարել Synchrite-ի և երկուսի դեմ Ես Flyclops-ն եմ: 30000 Գ-ով սնդուկը կլինի վերջին մարտադաշտից ձախ կողմում։ Գնացեք հյուսիս: Եթե ​​դուք շրջեք ձախ կողմում գտնվող սյունակը, կբախվեք երկու Hydraconda-ի, եթե աջ կողմում ՝ երկու Flyclops-ի: Հաջորդ պատառաքաղում վազեք դեպի աջ և ճանապարհին կրծքից վերցրեք Magic Crest-ը: Հաջորդ վայրում, բառացիորեն ձեր քթի տակ, կլինեն երկու սնդուկներ՝ Vigilant's Hat-ով և Elixir-ով: Վերևում կլինեն ևս երկուսը Megalixir-ի և Nova Armor-ի հետ, ինչպես նաև պահելու կետ: Սենյակի հյուսիսային մասում կլինեն ևս երկու սնդուկներ (Haste Helm և Megalixir): Ձախ Նուն հաճույքով սակարկում է դրույթները, իսկ աջը կարող է հերոսներին հետ ուղարկել Դարաշրջան: Եթե ​​վստահ եք, որ պատրաստ եք առաջ գնալ, բացեք դուռը և առաջ գնացեք։

Արևմուտքում մենամարտ է տեղի ունենում Blubber Hulk-ի հետ, որից կարող եք նկարել Ուժի պարկուճ: Հաջորդ վայրում ձեզ սպասում էին երկու Բլաբբեր Հալկ, որի ամենահեռավոր հատվածում կլինի Կենդանակերպի հրվանդանով սնդուկը։ Դեպի արևմուտք, եթե ցանկանում եք, կարող եք սիֆոն անցկացնել քոչվորների միջև, քանի դեռ նրանց աչքերը փակ են: Flyclops-ի և երկու Fangbeast-ի հարթակում դուք կգտնեք Megalixir-ով տուփ: Կրկին սիֆոն դուրս հանիր երկու Դիտորդների աչքերի տակից և վազիր հարավ: Կրծքավանդակը պարունակում է Power Crest, որից հետո դուք պետք է կռվեք մեկ այլ Blubber Hulk-ի հետ, որն այժմ շրջապատված է երկու Flyclops-ով: Մի մոռացեք բռնել Speed ​​​​Capsule-ը հարավ-արևելյան անկյունում գտնվող թաքնված կրծքից: Վազեք մի փոքր հեռու, քան հաջորդ դուռը և վերցրեք մեկ այլ Speed ​​​​Capsule: Եվս մեկ տելեպորտ, մենք ավելի ու ավելի ենք մոտենում նպատակին։

Արևմուտքում կռիվ է լինելու երկու ղաջերի (զգույշ եղեք, իզուր մի քիչ ՀՊ չունեն, ֆիզիկական գրոհների համար մեկ հարվածի տեխնիկայով հակագրոհում են) և երկու Նարբլի հետ։ Հարավարևելյան հարթակում Էլիքսիրով սնդուկ կլինի։ Տեղանքի հյուսիսային մասում կլինեն երկու սնդուկներ՝ Speed ​​​​Capsule-ով և Megalixir-ով: Երջանիկ պահման կետ՝ հետագա ընթացքի մեջ, ինչպես նաև նոր ղեկավար:

ՇԵՖ. Գիգա Մուտանտ

Այս տղան ավելի ուժեղ կլինի, քան իր մահացած ազգականը. Ֆիզիկական հարձակումները նրա համար նման են մոծակի խայթոցի, այնպես որ մի խնայեք կախարդական տեխնիկան: Բոսը կջնջի հերոսների պատգամավորին, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր Եթերները:

Եվ կրկին տելեպորտ և կրկին վերելակ: Միայն վերելակն ինչ-որ կերպ տարօրինակ կլինի, այն բարձրանալու ողջ ընթացքում ոչ ոք ընդհանրապես չի հարձակվի հերոսների վրա: Դուրս գալ. Հյուսիսի ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք կռվել միանգամից երկու Բլաբբեր Հալկի հետ, սա շատ լուրջ է: Հաջորդ սենյակում կրկին կլինի Panel - դուք կարող եք վաստակել ևս մի քանի Speed ​​​​Capsule, նույն Speed ​​​​Capsula-ը կլինի կրծքավանդակի ձախ փակուղում: Բոլոր վահանակները հաղթելուց հետո կհայտնվի պահպանման կետ՝ ակնարկելով...

BOSS. Tera Mutant

Եվս մեկ մուտանտ, նույնիսկ ավելի ճեղքված: Բարեբախտաբար, վերջինը: Նրա հետ ճակատամարտի մարտավարությունը լիովին նման է նախորդին, միայն այստեղ շեֆը ժամանակ առ ժամանակ կբուժի ստորին կեսից

Երբ հաղթեք, վերցրեք Megalixir-ը և White Gemstone-ը սնդուկներից, այնուհետև լրացրեք կորուստները պահման կետում: Երկար կամրջով վազելուց հետո դուք կհայտնվեք սենյակում մենակ Երեց Լավոս Սփաունի հետ: Չնայած նա ավելի ուժեղ է, քան 2300 թվականից ընկած իր եղբայրները, և այս փուշը ինչ-որ տեղ հասցրել է մի երկու նոր հնարք սովորել, սակայն ճակատամարտը առանձնապես դժվարություններ չի ներկայացնում, ուղղակի հարվածում է նրա գլխին։ Առջևում պայքար է լինելու հինգ Պանելների հետ: Նրանց հաղթելու համար դուք կստանաք ևս մեկ պահման միավոր: Համոզվեք, որ խնայեք, քանի որ դա կլինի պարզապես ղեկավարների շարք: Գնացեք Վահանակի ոչնչացումից հետո ձևավորված հատվածը: Կողքի սենյակում դուք կտեսնեք տարօրինակ տեսարան՝ պարկուճների մեջ լողացող հերոսներով, իսկ դրա հյուսիսային մասում վերջապես կրկին կհանդիպեք Զիլ թագուհուն։

ՇԵՖ. Թագուհի Զիլ

Պայքարը կսկսվի նրանից, որ բոսը հերոսների առողջությունը կնվազեցնի մինչև 1 ձիաուժ։ Ժամանակն է օգտագործել այն տեխնիկան, որը կախված է կերպարների HP-ից: Ընտրելու համար կան Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca): Եթե ​​թիմը չունի թվարկված կերպարներից որևէ մեկը, ապա վերականգնեք առողջությունը և հաղթեք հուզված թագուհուն ամենաուժեղ տեխնիկայով: Պարբերաբար նա կկրկնի նախորդ քայլը, այնպես որ թիմում բուժողը շատ անտեղի կլինի:

Հաջորդ հերթում լինելու է հենց Mammon Machine-ը:

ՇԵՖ. Մամոնային մեքենա

Խորամանկ պետ. Ֆիզիկական վնասը կբարձրացնի նրա պաշտպանությունը և կթուլացնի նրա հարձակումը, մինչդեռ մոգությունը կավելացնի նրա հարձակման ուժը և կթուլացնի նրա կախարդանքը: Սկզբում դա ընդհանրապես չի աշխատի: Հաղթելու համար բավական է բաները չհասցնել աբսուրդի աստիճանի. մոռացեք ֆիզիկական հարձակումների մասին և օգտագործեք միայն մոգություն, ինչպիսիք են Լուսավորիչը, Ֆլեյրը և Մութ նյութը: Այլապես, դուք չեք կարող ընդհանրապես բուժել Queen Zeal-ի հետ ճակատամարտից հետո և օգտագործել Frog Squash-ը, Dino Tail-ը և/կամ Frog Flare-ն ամբողջությամբ, դժվար թե ղեկավարն այս դեպքում գոյատևի մինչև իր առաջին հերթը:

Զիլ թագուհին շատ դժգոհ կլինի իրադարձությունների այս շրջադարձից: Եթե ​​Մագուսը լինի թիմում, նրանք կփոխանակեն մի երկու արտահայտություն, որից հետո կսկսվի պայքարը Queen Zeal-ի երկրորդ ձևի հետ։

ՇԵՖ. Թագուհի Զիլ

Նա բավարար չէ: Ավելի լավ է շեֆի ձեռքերին ընդհանրապես չդիպչել, Right Hand-ը հակագրոհելու է այն տեխնիկայով, որը HP-ին դարձնում է մեկ, իսկ Left Hand-ը կզրոյացնի MP-ին ցույց տալու համար: Սկզբունքորեն, եթե Այլան թիմում է, կարող եք փորձել աջ ձեռքից հանել Prismatic զգեստը հմայքով, Prismatic Helm-ը կլինի ձախ ձեռքում, իսկ Megalixir-ը կարող է գողանալ գլխից: Որոշեք, թե արդյոք խաղն արժե այս դեպքում մոմը, ամեն ինչ իսկապես լավ է:

Լավ, շեֆի մասին: Դուք միայն պետք է հարվածեք գլխին: Զանգվածային ոչնչացման տեխնիկան լիովին հակացուցված է, քանի որ յուրաքանչյուր ձեռքից ծափ եք տալիս հակահարձակման վրա: Queen Zeal-ը պարզապես HP-ի հրեշավոր պաշար ունի, բայց իզուր, միգուցե, մենք այսքան երկար ու ծանրաբեռնված ենք մարզվել: Եթե ​​դուք անընդհատ HP-ին ու MP-ին մակարդակի վրա եք պահում, ուրեմն շեֆը դատապարտված է։

Մագ.- Ես կկտրեմ քո կյանքի վիթը
մոմ, Լավոս!

Մինչ Լավոսը ամբողջ ուժով կռվի հերոսների հետ, նա նախ մի փոքր կխաղա։ Լավոսը կսկսի ընդօրինակել տարբեր շեֆերին, որոնց դեմ հերոսները կռվել են տարբեր դարաշրջաններում: Դրանց թվում կլինեն.

Dragon Tank (գլխով և անիվով)
Guardian (երկու բիթով)
Հեքրան
Zombor (գլուխ և ոտքեր)
Masa&Mune
Նիզբել
Մագուս
Ազալա և Սև Տիրանոն
Գիգա Գայա (մարմին և երկու ձեռք)

Յուրաքանչյուր մարտից հետո հերոսներին կտրվի կարճատև ընդմիջում՝ բուժման համար։ Եթե ​​ինչ-որ բան արդեն մոռացված է, պարզապես հետ ոլորեք այս ուղեցույցով: Հիմարությունից հոգնած Լավոսը կսկսի պայքարել ամբողջ ուժով: Rain Destruction-ը և Lavos Needle-ը բավականին մեծ վնաս են հասցնում, այնպես որ զգույշ եղեք: Քանի որ փուշն այնքան առողջություն չունի, որքան թագուհու նախանձախնդրությունը, պայքարը երկար չի ձգվի։
Երազանքի վերջը
Գասպար. Սա պայքար է Լավոսի և շատերի միջև
մոլորակն ինքը!

Եթե ​​դուք հաղթել եք Լավոսին Black Omen-ի միջոցով, ապա այստեղ, բացի պահպանման կետից, կլինի ժամանակային պորտալ, որը կարող է հերոսներին վերադարձնել «Ժամանակի վերջը»: Երբ դուք լիովին համոզված եք, որ բոլոր գործերը կատարված են, ամբողջ Կապսուլան օգտագործված է (ոչ, լավ, հիմա դրանք պահելու իմաստը ո՞րն է), գնացեք հյուսիս։ Ահա նա, ով կկործանի ամբողջ աշխարհը…

ՇԵՖ. Ներքին Լավոս

Ժամանակն է վերջ դնել այս պատմությանը:

Ընդհանուր առմամբ, շեֆի մարտական ​​ոճը հիշեցնում է Գիգա Գայային։ Քանի դեռ երկու ձեռքերն էլ կենդանի են, մարմինն անխոցելի է, ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ իրականացնել ամպուտացիայի պրոցեդուրան։ Դրա համար զանգվածային ոչնչացման ցանկացած տեխնիկա հարմար է, քանի որ շեֆի ոչ մի հատված չի հակագրոհում։ Բայց նույնիսկ առանց վերջույթների, շեֆը մեծ վտանգ կլինի: Խորհուրդ է տրվում չչարաշահել եռակի տեխնիկան և ծայրահեղ դեպքերում թողնել մեկ կերպար որպես բուժիչ։ Որքան երկար շարունակվի կռիվը, այնքան Լավոսը կուժեղանա, և ժամանակի ընթացքում Dark Flame's Embrace-ի առանց այն էլ վտանգավոր տեխնիկան պարզապես անպարկեշտորեն ցավոտ կդառնա, այնպես որ շատ մի հապաղեք ձեր գործողություններից: Նա դեռ չի կարող ընդմիշտ դիմակայել հերոսների հարձակումներին…

Վաղ թե ուշ չարագործը ոռնալու և անհետանալու է լույսի բռնկումով: Եվ ինչ-որ բան կզբաղեցնի իր տեղը:

Ահա թե ով ես դու իրականում, Լավոս: զզվելի մարդանման, տեսքըորը միայն խղճահարություն է առաջացնում։ Այնուամենայնիվ, այս արարածը կարող է մանիպուլյացիայի ենթարկել էվոլյուցիայի գործընթացը ողջ մոլորակի վրա, ինչպես ցանկանում է: Եզրափակիչ ճակատամարտը խոստանում է թեժ լինել։

ՇԵՖ. Լավոս Քոր

Եվ նորից 3v3 ճակատամարտ Լավոսը դեռ երեք մաս ունի՝ մեկ հիմնական և երկու օժանդակ (կողք կողքի թռչում և օգնում): Անկասկած, ամբողջ խաղի ամենաբարդ կառուցված մարտերից մեկն է: Տեղյակ եղեք, որ Լավոսը փորձում է ձեզ շփոթեցնել։ Վերջնական ղեկավարի ողջ կյանքը կենտրոնացած է միայն ճիշտ Բիթում, և մարմնի ոչնչացումն ինքնին այլ բան չի բերի, քան հիասթափությունը: Բայց աջ Բիթին նույնիսկ չի կարելի հարվածել, այն պաշտպանված է ագրեսիայի ցանկացած դրսևորումներից ձախ Բիթով։

Լավոսի մարմնի հարձակումները կախված են նրանից, թե որ դարաշրջանն է թարթում հետին պլանում: Դրանց թվում են.

65.000.000 մ.թ.ա. - Grandstone (շատ ուժեղ ֆիզիկական հարձակում բոլոր կերպարների վրա)
12000 մ.թ.ա. - Անսուրբ լույս (պարտադրում է դանդաղ ազդեցություն)
600 թ. - Demon Star (նվազեցնում է HP նիշերը կիսով չափ)
1000 մ.թ. - Diabolic Whisper (տարբեր կարգավիճակի փոփոխություններ է պարտադրում բոլոր կերպարների վրա)
2300 թ. - Dreamreaver (Հզոր կախարդական վնաս բոլորին)
Ժամանակի վերջ - Երկնային արցունքներ (շատ ցավալի հարձակում մեկ կերպարի վրա)

Հետևաբար, պատերազմի մարտավարությունը բավականին պարզ է, պարզապես պետք է դա պարզել: Մենք թքում ենք մարմնի վրա, թողնում ենք, որ այն հարձակվի, և ամբողջ կրակի ուժը կենտրոնացնում ենք ձախ բիտի վրա, որն ունի ընդամենը 2000 ձիաուժ։ Նկատի ունեցեք, որ նրան պետք է միայն ֆիզիկական հարձակումներով ծեծել, նա կլանում է իր դեմ ուղղված ցանկացած կախարդանք։ Հենց որ ձախ բիթը մեռնի, սպասեք «Lavos Core-ն իջեցնում է իր պաշտպանությունը» հաղորդագրությանը և կեռիկով կամ խաբելով հասցրեք առավելագույն հնարավոր վնասը աջ բիթին: Երբ կերպարները սկսում են սպառվել MP-ից, օգտվեք Elixir-ի և Megalixir-ի շտապ մատակարարումից, հիմա առանց նրանց իսկապես շատ դժվար կլինի։

Պայքարը կլինի երկար և ծանր, բայց դուք կարող եք հաղթահարել այն: Երբ Լավոս Քորը մահանում է, դու հաղթում ես: Եզրափակիչ ճակատամարտից հետո կգա խաղի վերջը, դա կախված կլինի նրանից, թե ինչ եք արել և չեք արել խաղի ընթացքում, և թե խաղի որ հատվածն եք ավարտել:

Շնորհակալություն մեզ հետ լինելու համար։ Բայց ի՞նչ եք կարծում, այսքանն է՞: Դիտեք մինչև վերջ և կտեսնեք, որ որոշ դարաշրջաններում հայտնվել են տարօրինակ մանուշակագույն ժամանակի պորտալներ: Հերոսների արկածները շարունակվում են։