Վիշապի դարաշրջանում ծագում են մեռած խրամատները: Կատարյալ։ Արկադի և Բորիս Ստրուգացկի, «Հեռավոր ծիածան»

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ ֆորումի մեր անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին։ Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցութային աշխատանքները և գնահատեք դրանք։ Այս մրցույթն անցկացվում է ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի բարեկամներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է ամփոփելու արդյունքները և պարգևատրելու արժանիներին.

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Կարգավիճակ Այս թեմայում նոր պատասխաններ չեն կարող տեղադրվել:

Հիմնական սյուժեն
Հենց որ մոտենանք լեռնանցքով դեպի Օրզամմար տանող դարպասին, իսկույն ականատես կլինենք, թե ինչպես են տեր Լողայնի կամակատարները փորձում համոզել դարպասապահին, որ իրենց քաղաք մտնեն։ Զավեշտալին այն է, որ դարպասապահը հազիվ է լսել, որ մենք ենք մոխրագույն պահակ, անմիջապես մեզ ներս թողեք։ Դեսպան Լողայնին սա դուր չի գա, և նա կռվի մեջ կմտնի, դուք կարող եք սպանել նրան, ինչի համար դուք բանավոր շնորհակալություն կստանաք դարպասապահից։
Օրզամմարի ներսում կյանքն ավելի զվարճալի է: Մենք նոր ենք հատել նրանց քաղաքի շեմը, և իշխանության համար պայքարող երկու խմբակցությունների ներկայացուցիչներին արդեն հաջողվել է արյունալի ջարդ կազմակերպել մեր աչքի առաջ։ Հարցնելով առաջին թզուկին, ով տեսավ, թե ինչ է կատարվում այստեղ, մենք լավ խորհուրդներ ենք ստանում, ամեն ինչ պարզում ենք խորհրդի սենյակում գտնվող վարպետ Բանդելորից:

Որոնեք գլխավոր Բանդելորին
Օգտակար վազելով համայնքապետարաններով (քաղաքի այն հատվածը, որտեղ ապրում են հասարակ մարդիկ), մենք գնում ենք ազնվական թաղամաս (ադամանդե սրահներ) անմիջապես ավագանու շենք։ Այնտեղ մենք ականատես կլինենք դեշիրների (ազնվականության թզուկ ներկայացուցիչներ) կարճ բանավեճին, որից հետո հնարավոր կլինի զրուցել վարպետ Բանդելորի հետ։
Նա ձեզ կասի, որ թզուկները հիմա ժանտախտի չափ չեն, որովհետև. Օրզամարի թագավորը վերջերս մահացել է, և միայն գաճաճ թագավորության տիրակալը կարող է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունները։ Այս տաք տեղը հավակնում են՝ արքայազն Բելենը՝ հանգուցյալ թագավորի կրտսեր որդին, և լորդ Հարրոմոնտը, վերջինիս զարմիկը։
Դուք կարող եք աջակցել նրանցից յուրաքանչյուրին, քանի որ մեզ համար միայն կարևոր է, որ նորընտիր թագավորը զորքեր տրամադրի ժանտախտին դիմակայելու համար։

Որոնումներ Բելենի համար
Վարդագ Գաւորն
Սա արքայազն Բելենի ներկայացուցիչն է։ Բանդելորի հետ զրուցելուց անմիջապես հետո նա ձեզ կհանդիպի ավագանու շենքի միջանցքում և կասի, որ Բելենի հետ լսարան ընդունելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Արքայազնի հարգանքը. առաջին որոնում
Մենք պետք է հասցնենք երկու նոտա՝ մեկը Լորդ Հելմիին (Համայնքում գտնվող «At the pub» պանդոկում), մյուսը՝ Lady Days-ին (դուրս՝ ադամանդե սրահներում): Հարցի էությունը Հարրոմոնտին որպես ստահակի մերկացնելն է (իբր նա խոստացել է մեկ առանձնատուն միանգամից երկու ազնվականների): Մենք գնում ենք Հելմի, գրությունը կարդալուց հետո նա անմիջապես կհրաժարվի աջակցել Հարրոմոնտին։ Lady Days-ի հետ մի փոքր ավելի դժվար կլինի: Նա կասի, որ իր հայրը զբաղված է նմանատիպ գործերով, բայց այժմ նա գտնվում է Աեդուկան թայգի խորը ճանապարհների վրա։ Մենք գնում ենք այնտեղ, գտնում ենք ծերունուն և օգնում նրան պայքարել խորը որսորդների ներխուժման դեմ: Ճակատամարտից հետո թղթերը տալիս ենք Դայիսին և վերադառնում Գավորնի մոտ՝ խորհրդի սենյակում։ Այժմ մենք կարող ենք հանդիպել Բելենի հետ:

Որոնումներ Հարրոմոնտի համար
Դուլին Ֆորինգեր
Սա լորդ Հարոմոնտի ներկայացուցիչն է։ Նա ձեզ կհանդիպի փողոցում Բանդելորի հետ զրույցից անմիջապես հետո և կասի, որ Հարոոմոնտի հետ հանդիսատես ձեռք բերելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը նրան։ Մենք համաձայն ենք.

Տիրոջ վստահությունը. Առաջին առաջադրանքը.
Մենք պետք է փորձարկումների ասպարեզում հանդես գանք որպես Հարոմոնտի մարտիկ։ Նաև, միևնույն ժամանակ, պետք է պարզել, թե ինչու են լորդի լավագույն մարտիկները հրաժարվել ելույթից՝ Բայզիլը և Գիդոնը: Գնում ենք ասպարեզ և նախ խոսում Բայզիլի հետ։ Նա մեզ մի կարճ կպատմի սիրո պատմությունը, որի եզրափակչում պարզվում է, որ նրան ինչ-որ նամակներով շանտաժի են ենթարկում։ Շանտաժի հետևում կանգնած է գլադիատոր Միաջին իր երկվորյակ եղբոր՝ Լուսիանի հետ (նրանց կարելի է գտնել այստեղ՝ մարտիկների պատրաստման սենյակներում)։ Լելիանայի օգնությամբ բացում ենք Միաջիի սնդուկը և գողանում նամակները, որից հետո տալիս ենք Բայզիլին։ Հիմա նա պայքարելու է ասպարեզում։
Գնում ենք Գվիդոն։ Այստեղ իրավիճակն ավելի պարզ է. խոսակցությունից պարզվում է, որ նրան ապատեղեկացրել են, որ իբր լորդ Հարրոմոնտը կհրաժարվի գահի նկատմամբ իր հավակնություններից՝ ասպարեզում փորձարկումներից հետո։ Իսկ եթե այդպես է, ապա Գվիդոնը սեփական կամ ուրիշի արյունը թափելու պատճառ չունի։ Մենք նրան համոզում ենք, որ իրեն ստորաբար խաբել են և ստիպում վերադառնալ ծառայության։ Այժմ դուք կարող եք գնալ մենեջերի մոտ և սկսել մասնակցել մարտերին: Նրանց բոլորին հաղթելուց հետո վերադարձեք Դուլին Ֆորինգեր («Փաբերում» պանդոկում) անցած թեստի մասին զեկույցով։

Տիրոջ վստահությունը. Երկրորդ առաջադրանքը կամ Արքայազնի հարգանքը՝ երկրորդ առաջադրանքը։ Ջարվիայի որջը
Մենք ստացել ենք Harrowmont (Բելեն) հետ լսարանի իրավունք: Տերը (արքայազնը) կասի, որ համաձայն է կատարել գորշ պահակների պայմանավորվածությունների պայմանները, եթե մենք նրան գահ բարձրացնենք։ Մենք ելք չունենք, ուստի վերցնում ենք երկրորդ խնդիրը։ Մենք գործ ունենք ոմն Ջարվիայի բանդայի հետ, որը վերահսկում է փոշոտ քաղաքը և պարբերաբար հարձակվում համայնքապետարանների քաղաքացիների վրա։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք և նվիրատվության համար խնդրում ենք մուրացկան Նադեժդային Ջարվիայի մասին։ Նա մեզ կպատմի օրիգինալ բանալիների մասին, որոնք բացում են ավազակախմբի որջի դուռը: Ցավոք, նա բանալին չունի: Կարևոր չէ, մենք գնում ենք մոտակայքում կանգնած մի լքված տուն և գործ ունենք մի բուռ ավազակների հետ։ Բանալին վերցնում ենք նրանց առաջնորդից։ Հիմա փոշոտ քաղաքում մեկ այլ դուռ է ակտիվացել. Մենք բացում ենք այն բանալիով և գնում ենք Ջարվիայի որոնմանը։ Նա կլինի քարանձավների խորքում: Նրա հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Հարրոմոնտ (Բելեն): Նա ձեզ համար մի վերջին խնդիր կունենա:

Դավաճանություն ներսից
Լրացուցիչ որոնում. Դուք կարող եք ստանալ այն, եթե դուք կռվել եք Հարոոմոնտի համար ասպարեզում, այնուհետև վերադառնալով Գավորն ու նորից առաջարկել եք ձեր ծառայությունները, այն պատրվակով, որ Հարրոմոնտն այժմ վստահում է ձեզ և դուք կարող եք անարգել լրտեսել նրան։ Իմանալով, որ Հարոումոնտը ձեզ ուղարկել է Ջարվիային սպանելու, Գավորնը ձեզ կտա փաստաթղթեր, որոնք վկայում են լորդի ազգականներից մեկի կապի մասին կանոնադրության հետ։ Այս թղթերը պետք է տեղադրվեն Ջարվիայի կրծքավանդակում՝ նրա թաքստոցում, երբ գործ ունենաք նրա հետ: Հենց դա անեք, դուք կկարողանաք որոնումներ կատարել և՛ Հարրոմոնտին, և՛ Գևորնին: Բացի այդ, գահի երկու հավակնորդները ձեզ հանձնարարություն կտան փնտրել Բրանկային (կարդացեք ստորև ներկայացված նկարագրությունը):

Կատարյալ, կատարելություն ինքնին և Անվավեր կոճ
Մենք պետք է խորը ճանապարհներ գնանք կատարյալ Բրանկային փնտրելու համար, որպեսզի համոզենք նրան քվեարկել խորհրդում Հարրոմոնտի օգտին (Բելենի համար): 2 տարի առաջ նա վերցրեց իր ողջ կլանը և գնաց փնտրելու դատարկության լեգենդար կոճը։ Ըստ լեգենդի՝ այն հորինել է մեկ այլ կատարյալ դարբին Կարիդինը, և դրա օգնությամբ հնարավոր է եղել ստեղծել գոլեմներ։ Ես գնում եմ փնտրելու։
Խորը արահետների հենց մուտքի մոտ մեզ կմիանա Բրանկայի ամուսինը՝ Օղրենը։ Եվ չնայած նա հարբեցող է, ով անընդհատ նայում է գեղեցկուհի Մորիգանին, նա կարող է օգնել կնոջ որոնումներին, քանի որ նա լավ գիտի խորը ուղիները և գերազանց է երկու ձեռքի զենքերով։ Սկսելու համար մենք պետք է գտնենք Օրթան թեյին: Այնտեղ մենք կգտնենք Բրանկայի օրագիրը (մենք պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ դրա համար), որտեղից իմանում ենք, որ նա գնացել է Մեռած խրամատներ՝ այն տարածքը, որը սահմանն է թզուկների թագավորության և կացարանների միջև։ խավարի արարածներ. Այս տարածքում կռվում են միայն մահացած լեգեոնի ամենահուսահատ թզուկները: Այս տեղանքի անցման ավարտին պարզվում է, որ շատ թզուկներ սատկել են և դարձել խավարի արարածներ, իսկ նրանցից մեկը դարձել է արգանդ (արարած, որն արտադրում է այս ամբողջ նողկալիությունը): Մենք սպանում ենք արգանդը, որից հետո ճանապարհ ենք բացում դեպի խորը արահետների վերջին տեղը՝ Անվավեր կոճը։ Հենց մենք մտնում ենք դրա մեջ, Բրանկան դուրս է գալիս մեզ ընդառաջ։ Նա ողջ է և առողջ, բայց... լրիվ խենթ։ Մուտքը փակելով, որ հետ չփախնենք, ուզում է մեր հաշվին շրջանցել դեպի կոճ տանող միջանցքների թակարդները։ Ընտրություն չկա, ուստի մենք համաձայն ենք։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք վտանգավոր սենյակներ։ Առաջինում անհրաժեշտ կլինի անջատել գազը՝ պատերին 4 լծակ քաշելով, ինչպես նաև սպանել աստիճանաբար կենդանացող գոլեմներին։ Երկրորդում ձեզ հարկավոր է անջատել 2 հատակի թակարդը շեղբերով (Լելիանան հիանալի աշխատանք է կատարում դրա հետ) և ազատվել ևս մի քանի գոլեմներից: Երրորդ սենյակում թեստն ավելի լուրջ կլինի։ Տարօրինակ ինստալյացիան կբերի թզուկների հոգիները (ի դեպ, շատ ուժեղ): Սա կշարունակվի ընդմիշտ, եթե չանեք հետևյալը. Հենց որ սպանեք հոգիներից մեկին, անմիջապես սեղմեք այդ կոճի վրա (դրանք ընդամենը 4-ն են), որը սկսում է փայլել։ Այնուհետև հրե գնդակը դուրս կգա դրանից՝ վնասելով բուն տեղադրմանը: 6-7 հատ նման կրակոցներ ու կռիվը շահած կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք կոճի սրահ։ Այնտեղ կհանդիպենք հենց ինքը՝ Կարիդինին՝ երկաթե գոլեմի տեսքով։ Նա կպատմի կոճի վրա գոլեմների բանակ ստեղծելու մեդալի մյուս կողմի մասին։ Ստացվում է, որ քարին կյանք շնչելու համար պետք է կենդանի էակից կյանք խլել։ Շատ թզուկներ սպանվեցին իրենց ժամանակներում, որպեսզի համալրեն Գոլեմի բանակը՝ պաշտպանելու Օրզամմարը: Կարիդինը կխնդրի մեզ ոչնչացնել կոճը և ազատել հազարամյա պատասխանատվության բեռից։ Այս պահին վազելով կգա թույլ Բրանկան, ով մեզ կառաջարկի կոճը չկործանել, ասում են՝ սա է խավարի արարածներին հաղթելու բանալին։ Ընտրությունը մերն է։ Անձամբ ես վերջում ընտրեցի Կարիդինի կողմը և սպանեցի Բրանկային։ Ճակատամարտից հետո Կարիդինը թագ կդնի Օրզամարի ապագա թագավորի համար և ինքնասպան կլինի։
Նշում: եթե ընտրես Բրանկայի կողմը, ապա պայքարը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ. Կարիդինը գրեթե չի ենթարկվում մոգությանը և հարվածում է շատ ավելի ցավոտ, քան Բրանկան: Թագը Օրզամար թագավորի համար այս դեպքում կսարքի Բրանկան, իսկ վերջնական ճակատամարտում ձեզ համար կպայքարեն գոլեմները, ոչ թե սովորական թզուկները։

Դեռ Օրզամմարում, խորհրդի երկրորդ ժողովում, մենք ինքներս կնշենք ապագա թագավորին և նրան կտանք Կատարյալի կողմից դարբնված թագը։ Եթե ​​դուք ընտրում եք լորդ Հարրոմոնթին, ապա Բելենը կռիվ կկազմակերպի հենց խորհրդի պալատում: Մենք նրան քարի հետ հանդիպման ենք ուղարկում, որից հետո խոսում ենք Հարրոմոնտի հետ։ Նա ձեզ պարգեւատրում է գավազանով, կատարում է իր խոստումը և սկսում է զորք հավաքել համաճարակի դեմ պայքարելու համար:
Նշում: եթե դուք թագադրեք Բելենին, ապա առաջին բանը, որ նա անում է, դա մահապատժի է ենթարկում Հարրոմոնտին, այնուհետև նա ձեզ կտա իր եղբոր մուրճը և զորքեր կուղարկի Բլայթի դեմ պայքարելու:
Ամեն դեպքում, Օրզամմարի աջակցությունը շահելու է:

Երկրորդական որոնումներ
մոր հույսը
Համայնքային սրահներից մի կին Ֆիլդան խնդրեց գտնել իր որդուն՝ Ռուկին, ով անհետացել էր 5 տարի առաջ խորը արահետներում։ Եվ չնայած դա գրեթե անհավանական է, տղան ողջ է մնացել։ Դուք այն կգտնեք Ortan teige-ում ըստ խաղի սյուժեի: Ֆիլդային Ռուկի ճակատագրի մասին ճշմարտությունն ասելը, թե ոչ, կախված է ձեզանից, դա չի ազդի որոնումների ավարտի և պարգևի վրա:

Երգ խոր ճանապարհներում
Եղբայր Բերքեմի համար պետք է լավ խոսք ասել Ժամանակագրողի առաջ: Թզուկ քահանան ցանկանում է բացել Օրզամմարի Անդրաստեի եկեղեցին, բայց դա հակասում է թզուկների կրոնի 2000-ամյա կանոնին: Այսպիսով, մենք գնում ենք ադամանդե սրահներ դեպի խնամակալների տուն: Մինչեւ 3 համոզելու հմտությամբ նրան կարելի է համոզել, որ եկեղեցի բացելը ձեռնտու կլինի անձեռնմխելիներին՝ նրանց դեղորայքով ու աշխատանքով ապահովելով։ Նաև մեծ մատենագիրն ուղղակի կարող է վախենալ, որ մարդկանց բանակը շուտով կգա և բռնի ուժով կդարձնի բոլոր թզուկներին իրենց հավատքին: Այսպես թե այնպես, նա թույլ կտա եղբայր Բերքեմին եկեղեցի բացել։

Բոլոր ժամանակների գիտնական
Համայնքային սրահներում կհանդիպեք Դագնային աղջկան՝ հրացանագործ Ջանարի դստերը։ Նա շատ է սիրում մոգություն և թեև դրա ունակությունը չունի, այնուամենայնիվ, նա ցանկանում է տեսություն սովորել Կալենհադ լճի աշտարակում: Մենք համաձայն ենք օգնել նրան: Մենք գնում ենք հրաշագործների աշտարակ և զրուցում Իրվինգի հետ (իհարկե, շրջանը տիրապետողներից փրկելուց հետո): Նա շատ ուրախ կլինի թզուկ երեխայի կողմից մոգության նման ցանկությամբ և իր համաձայնությունը կտա բուին: Ապա դա կախված է ձեզանից: Դուք կարող եք համոզել Դագնային մնալ՝ դարբնոցում իր ծնողներին օգնելու համար, կամ կարող եք նրան փոխանցել Իրվինգի խոսքերը, որից հետո նա կլքի Օրզամմարը։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կփակվի:

թանկարժեք մետաղներ
Բանդյուկ Ռոգեկը փոշոտ քաղաքում ձեզ գործարք կառաջարկի։ Դուք, իհարկե, կարող եք չարանալ և սպանել նրան, բայց եթե դուք ունեք մինչև 3, և նույնիսկ ավելի լավ 4 մակարդակի համոզմունք, ապա գործարքը դեռ պետք է կատարվի: Այսպիսով, մենք նրանից գնում ենք լիրիումը 40 ոսկով (մի վախեցեք կորցնել նման հսկայական գումար, դուք վերջում կստանաք 1,5 անգամ ավելի): Ի դեպ, սկզբնական շրջանում լիրիումը վաճառվում է 50 ոսկով, բայց մենք գիտենք՝ ինչպես համոզել։
Այժմ մենք գնում ենք դեպի Գոդվինի հրաշագործների աշտարակը (սա այն էքսցենտրիկն է, ով տիրացածների ներխուժման ժամանակ նստել է երկրորդ հարկի առանձնասենյակում): Մենք նրան վաճառում ենք լիրիում։ Նա առաջարկում է 50 ոսկի, մենք, իհարկե, համաձայն չենք սրան և նորից օգտագործում ենք պերճախոսություն։ Եթե ​​ունես 3-րդ մակարդակի համոզելու հմտություն, ապա լիրիումի համար կստանաս 60 ոսկի, եթե 4, ապա 75: Գործարքից հետո չափազանց մի ծույլ մի եղիր Գոդվինին հարցնել մանրամասների մասին, թե ինչու է նրան այդքան շատ Lyrium-ը պետք: Շատ հետաքրքիր մանրամասներ կբացահայտվեն աճպարարների և տաճարականների փոխհարաբերությունների թեմայով։ Մենք շանտաժի ենք ենթարկում Գոդվինին՝ սպառնալով, որ ամեն ինչ կպատմենք գահակալ Գրեգորին, ինչի արդյունքում լռության դիմաց փրկագին ենք ստանում 8 ոսկով։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Օրզամմար՝ Ռոգեկ և գումար ենք ստանում միջնորդ աշխատելու համար։ Սկզբում դուք համաձայնեցիք 20 ոսկի, բայց թզուկը կցանկանա խաբել ձեզ և առաջարկել ընդամենը 10: Մենք միացնում ենք համոզելը կամ ահաբեկելը և ստանում խոստացված գումարը: Ընդամենը՝ -40+60 (75)+8+20=48(63) ոսկի պլյուս.
Նշում: Քվեստը կարող է ընդունվել միայն այն դեպքում, եթե ձեր դրամապանակում ունեք 50 ոսկի:

Զերլինդայի վիշտը
Փոշոտ Զերլինդա քաղաքի խեղճ աղջիկը 5 արծաթ նվիրելուց հետո ձեզ կպատմի իր պատմությունը։ Նրա երեխան անձեռնմխելի է, և ծնողները պայման են դրել նրա առաջ՝ կա՛մ նա ազատվում է երեխայից, և հետո մնում է կաստայի մեջ, կա՛մ էլ նրան վտարում են իր սերնդի հետ միասին։ Նա ընտրեց երկրորդ տարբերակը և այժմ ստիպված է սնվել: Մենք համաձայն ենք օգնել։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրա հորը, ով խմում է պանդոկի պանդոկում (սա պահանջում է համոզելու հմտություն 3), կամ կարող եք Զերլինդային պատմել արտաքին կյանքի մասին: Առաջին դեպքում նա երեխայի հետ տուն կվերադառնա, երկրորդում՝ նրա հետ ջրի երես դուրս կգա։ Այսպես թե այնպես, որոնումը կավարտվի:

Կորցրած ռեկորդներ
Ժամանակագիրների արխիվում մենք կհանդիպենք Օրտա անունով մի աղջկա, նա փնտրում է գրառումներ իր նախնիների հայրենիքի մասին՝ Օրթանի տեյգերին: Մենք համաձայն ենք օգնել, մանավանդ, որ մենք դեռ պետք է գտնենք այս տեգը ըստ խաղի սյուժեի: Փաստաթղթերը կլինեն կրծքավանդակի մեջ՝ ցանկալի վայրի մեջտեղում: Վերադարձեք Օրզամմար, տվեք դրանք Օրթային, ապա հանդիպեք նրան խորհրդի պալատում՝ ձեր վարձատրության համար:

Գող ակադեմիական տանը
Տարեգիրի օգնականը կբողոքի ձեզ, որ անձեռնմխելի մի համարձակ գողը հնագույն գիրք է գողացել։ Մենք համաձայն ենք օգնել։ Մենք գնում ենք փոշոտ քաղաք և Ռոգեկից մի փոքր այն կողմ կլինի մի թզուկ, որը նման է մատենագրի օգնականի նկարագրությանը (ճաղատ՝ ամբողջ դեմքին դաջվածքով): Մենք հարցաքննում ենք նրան, պատռում նրա փորը և գտնում... ոչ, ոչ թե գողացված գիրք, այլ ապացույցներ, որոնք մեզ կտանեն դրան՝ ասպարեզից ստացված անդորրագիրը: Եկեք գնանք փորձարկման ասպարեզ: Մեզ անհրաժեշտ թզուկը կլինի ձախ թեւում։ Ես չեմ հիշում նրա անունը, բայց քարտեզի վրա նշված նշանով դուք կհասկանաք, որ դա նա է։ Կարճ զրույցից հետո գողացված ապրանքի գնորդը կռվի մեջ է մտնելու. Իզուր. Նրա դիակից վերցնում ենք գիրքը։ Այժմ դուք ունեք 2 տարբերակ՝ կարող եք գիրքը ինքներդ վաճառել հանգուցյալի կողքին կանգնած գաճաճ Ջորթրինին, կամ կարող եք ազնվորեն վերադարձնել այն մատենագիրներին։ Գրքի մատենագիրներին վերադարձնելու համար դուք ոչինչ չեք ստանա, բացի երախտագիտությունից, բայց մի քանի ոսկի կստանաք թզուկից։

Կորած Նագան
Ալմաստե սրահների մուտքի մոտ կլինի նագա ծեծող։ Խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կասի, որ իր բոլոր անասունները փախել են, և նրա բիզնեսը ծածկված է: Որպեսզի նա վերադառնա բիզնեսի, նա պետք է գոնե մեկ նագա բռնի։ Մոտակա կենդանին կանգնած է ծեծողից մի քիչ հեռու: Բռնում ենք ու տալիս նրան։ Այժմ նա մեզանից կգնի բոլոր գրավված նագաները մի փոքր արծաթով։

Փառավոր Գրունտեր
Ճանապարհորդելով խորը ուղիներով, դուք կգտնեք կոտրված հին էլֆյան սրի մասեր.
Եփեսոս - Կարիդինայի խաչմերուկում
pommel - ի Օրտան teige
սայր - մեռած փոսերում
Բոլոր երեք մասերը հավաքելուց հետո դուք կբացեք այս թրի տիրոջ հանգստավայրը։ Այն գտնվում է Օրթան թեյի քարանձավներում։ Հնարավոր է, որ դուք արդեն նախապես եղել եք այնտեղ: Ոչինչ, պարզապես վերադարձեք սարկոֆագ և դրեք դրա մեջ սրի բոլոր երեք մասերը: Զենքը կրկին կդառնա ամբողջական և կծառայի ձեզ թշնամիների դեմ պայքարում: Սայրը շատ հզոր է, ունի երեք վարդակներ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս կատարել այս որոնումը:

Կտորներով!
Ուսումնասիրելով Caridina Crossing-ի քարանձավները՝ կհանդիպեք 3 պարկի՝ ինչ-որ արարածի մնացորդներով։ Բոլոր պայուսակները հավաքելուց հետո գնացեք Օրթան թեյի տեղը։ Այնտեղ զոհասեղան կտեսնեք։ Վերամիավորեք բոլոր մնացորդները: արարածը կկենդանանա։ Ապա դուք ունեք երկու տարբերակ՝ նորից սպանեք նրան կամ վարձատրություն պահանջեք նրան փրկելու համար։ Երկրորդ տարբերակը նախընտրելի է, քանի որ. նախ՝ արարածը շատ ուժեղ է, և նրան սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, և երկրորդ՝ սպանության համար, փորձից զատ, դու, ավաղ, ոչինչ չես ստանա (դևի մարմինը չի կարելի որոնել): Ուրեմն 25 ոսկի վերցրեք որպես պարգեւ և գնացեք հարբեք մոտակա պանդոկում։

Թափառաշրջիկների գանձը
Ճանապարհորդելով խորը արահետներով, դուք կգտնեք որոշ թափառականների գրառումներ: Բոլոր գրառումները հավաքելուց հետո դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում գանձը: Պարզապես որոնեք նրան Կարիդինայի խաչմերուկում քարտեզի վրա երևացող ցուցիչով:

մեռած ամրոց
Երբ դուք ճանապարհորդում եք Մեռյալ խրամատներով, դուք կգտնեք մահացածների լեգեոնի զրահի մասեր: Բոլոր մասերը հավաքելուց հետո կիմանաք անանուն գերեզմանի տեղը։ Պարզապես փնտրեք այն քարտեզի վրա երևացող նշանով: Գերեզմանում դուք կգտնեք մահացածների կաստայի զինանշանը, որով Մահացածների լեգեոնին կարելի է ազնվական դիրք շնորհել (դրա համար պարզապես կարդացեք ճիշտ գիրքը խնամակալների տանը):

Գոլեմը գրանցում է
Ինչպես հայտնի կդառնա սյուժեից, կամավոր թզուկները, կամ հանցագործները, կամ անձեռնմխելիները դարձել են գոլեմներ։ Այսպիսով, Anvil of the Void-ի գլխավոր սրահում դուք կգտնեք քարե սալաքարբոլոր այդ դժբախտ թզուկների անունների ցուցակով։ Պատճենեք այն թղթի վրա և տարեք Օրզամմարի մատենագիրներին: Գլխավոր տարեգիրը մեզ որպես վարձատրություն կխոստանա արտեֆակտ։
Նշում: Ես այստեղ վրիպակ ունեի, արտեֆակտը երբեք ինձ չտրվեց: Այնուամենայնիվ, որոնումը, այնուամենայնիվ, կավարտվի:

Քաղաքի բանալին
Մեկ այլ խնդիր, որն ակտիվանում է միայն այն բանից հետո, երբ հավաքում եք բոլոր անհրաժեշտ գրառումները: Քաղաքում տեղեկություններ փնտրեք Օրզամմարի ներքին ուղիների ու սովորույթների մասին։ Երբ բոլորն ունենաք, օրագրում կհայտնվի գրառում, որ այժմ գիտեք ավագանու անդամների թաքստոցի տեղը։ Մենք գնում ենք ավագանու դահլիճ, ձախ թեւում կլինի մի հսկա տուփ, մենք փնտրում ենք այն և վերցնում ենք շատ, շատ ուժեղ պարամետրերով բանալի տեսքով օղակ։

տարօրինակ միջոցներ
Թագավորական պալատում դուք կգտնեք հիվանդ թզուկ կնոջ։ Եթե ​​բժշկին հարցնեք (նա կանգնած է նրա մահճակալի կողքին), արդյոք մենք կարող ենք ինչ-որ բանով օգնել, նա դեղատոմս կտա և կխնդրի մեզ շտապել։ Բաղադրատոմսը կհայտնվի ձեր ուղեկից, ով գիտի բուսաբանի արվեստը (օրինակ՝ Մորիգան).
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի 4 էլֆերի արմատ, 2 կոնցենտրացիոն ռեակտիվ, 2 կենսաքար և մեկ կոլբ: Խմիչք ենք պատրաստում ու տալիս հիվանդներին։ Սա է ամբողջ որոնումը:
Նշում: Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է բուսաբանի արվեստի առավելագույն մակարդակ:

Ջամերի քեշը
Ճանապարհորդելով Ջարվիայի որջով՝ դուք կգտնեք 3 սնդուկ (Կանկին, Պիկեն և ինքը՝ Ջամմերը), որոնք կարծես արժեքավոր իրեր են պարունակում (մատանիներ, ամուլետներ և այլն)։ բայց երբ փորձեք դրանք վերցնել, վնաս կհասցնեք, իսկ կախազարդերն իրենք չեն հայտնվի ձեր գույքագրման մեջ: Որպեսզի խուսափեք թակարդներից վնասներից և վնասվածքներից, վերցրեք ամենաէժան իրը յուրաքանչյուր կրծքից: Հենց որ բացեք վերջին սնդուկը, քարտեզի վրա կնշվի Ջամերի իրական գանձի տեղը։ Գնացեք այնտեղ և ստացեք պարգև ձեր աշխատանքի համար:

Փաթաթված քարով
Վերցված է պալատում (Ադամանդե սրահներ) Օրզամմարի գահի արձանագրությունները կարդալուց հետո։ Դուք պետք է անցնեք միայնակ ռեժիմի և ճիշտ դասավորեք արբանյակները՝ հանեք մեկը դահլիճից և դրեք գահի սենյակի մուտքի դիմաց գտնվող հրապարակում։ Եվս երկուսը պետք է տեղադրվեն հենց դահլիճում գտնվող նման փոքր սլաքների վրա (դրանք գտնվում են ձախ կողմում, հատակին պատի մոտ, պատուհանով, որի հետևից լավան է հոսում): Վերջինս մոտենում է գահին ու սեղմում «աչքը». Վիշապը գալիս է վազելով։ Մենք նորից միավորում ենք կուսակցությունը և սպանում նրան, որից հետո դիակի վրայից վերցնում ենք մի լավ երկու ձեռքի սուր։
Նշում: Այս որոնումը կարող է ավարտվել միայն մինչև գաճաճ թագավորի ընտրությունը, որից հետո գահը դադարում է ընդգծել, և առաջադրանքը չի կարող կատարվել:

Հանձնարարություն մեջ Dragon խաղ Տարիքային ծագում«Մեռյալ ամրոցը» շատ խաղացողների համար անանցանելի փորձություն է։ Ոմանք չգիտեն, թե ինչ անել արկածախնդրության ժամանակ, մյուսները բաց են թողնում այս առաքելությունը, իսկ մյուսները տառապում են սխալից: Այս հոդվածը տրամադրում է համապարփակ տեղեկատվություն այս որոնումըբոլոր խնդիրների ու առեղծվածների նկարագրությամբ։

Ինչպես կատարել առաջադրանք

Ի սկզբանե պետք է նշել, որ առաջադրանքը վիշապի դարաշրջան Origins Castle of the Dead-ը հաճախ անտեսվում է խաղացողների կողմից, քանի որ այն կարելի է վերցնել միայն Deep Roads-ի թաքնված վայրում: Այս տարածքը կոչվում է Dead ditches և աչքի է ընկնում նրանով, որ անմիջապես չի բացվում։ Դրա մուտքը խաղացողին հասանելի է դառնում միայն այն բանից հետո, երբ Օրտանին հաջողվում է գտնել Բրանկայի օրագիրը տեյգում։ Այս կետը կարելի է համարել առաջադրանքի բանալին, քանի որ առանց դրա հնարավոր չի լինի նույնիսկ փորձել կատարել առաքելությունը։ Այն ավարտելու համար պարգևը կլինի «Մահացածների լեգեոն»-ը, որն ապահովում է լավ պաշտպանություն: Այն կարելի է կրել գլխավոր հերոսի վրա կամ նվիրել համախոհներից մեկին։

Քվեստի սկիզբ

Dragon Age Origins «Dead Castle»-ում առաքելությունն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է օրագիրը գտնելուց հետո: Խաղացողը պետք է պատրաստվի կատարմանը, քանի որ թաքնված վայրը հղի է մեծ թվով հակառակորդներով: Առաջադրանքն ավարտելու համար օգտատերը պետք է որոնի «Մեռյալների լեգեոնի» չորս զրահ, որը հետագայում կդառնա պարգև։ Նշենք, որ պարգեւը բավականին խորհրդանշական է, քանի որ այս ջոկատի զինվորները Բոնամմար ամրոցում դեռ կռվում են խավարի արարածների դեմ։ Առաջին կետը, որը պետք է փնտրել, կլինեն կոշիկները: Դրանք ձեռք բերելու համար դուք պետք է օգնեք Լեգեոնին թզուկների նախկին հենակետի մուտքի մոտ գտնվող թշնամիների հետ ճակատամարտում: Այնուհետև դուք պետք է անցնեք թունելի միջով դարպասից: Անմիջապես ելքի մոտ դուք կարող եք տեսնել մի մեծ սարկոֆագ, և դրա ներսում կլինի զրահի առաջին կտորը։ Ամրոցում խորհուրդ է տրվում լինել չափազանց զգույշ և չմոռանալ անընդհատ օգտագործել պահպանման գործառույթը։ «Dead Castle» առաքելության մեջ Dragon Age-ում Origins Walkthroughմի քանի տհաճ անակնկալներ է մատուցում.

Որոնումների շարունակություն

Կոշիկները ձեռք բերելուց հետո խաղացողը պետք է գտնի ևս երեք առարկա՝ Dragon Age Origins-ում Dead Castle որոնումը ավարտելու համար: Խաղացողը կարող է ձեռնոցներ գտնել այն սենյակում, որտեղ կա թզուկի արձան, սակայն խորհուրդ է տրվում զգույշ շարժվել։ Արձանը կրակ է շնչում, եթե թակարդն ակտիվացած ոտք դնում ես սալաքարին։ Բոցը շատ առողջություն է պահանջում, և, հետևաբար, ավելի լավ է նախ ուղարկել ամենաուժեղ դաշնակցին: Կրծքավանդակի զրահը նույնպես թաքնված է սարկոֆագում, բայց այլ վայրում: Այն հսկվում է կմախքներով և հրամայվում է Հուրլոկ էմիսարի կողմից: Տեղադրությունը մաքրելու հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն, քանի որ այս առաջադրանքից առաջ խաղացողը բազմիցս կհանդիպի խավարի արարածներին: Վերջին իրը կլինի սաղավարտը, որն ամենահեշտն է գտնելը։ Խաղացողին պարզապես անհրաժեշտ է գնալ Լեգեոնի սրբավայր, գնալ զոհասեղան և վերցնել ճիշտը: Նրան ոչ ոք չի հսկում, բայց առաջադրանքի հետ կապված դժվարությունները դրանով չեն ավարտվում։ Չորս տարր կբացի մուտք դեպի նոր վայր, որը նշված կլինի անձնական ծածկագրում:

շեֆի կռիվ

Dragon Age Origins-ում «Մեռած ամրոցի» հատվածի ուղեցույցը պետք է օգտագործողին նախապատրաստի հիմնական թեստին: Զրահի բոլոր չորս մասերը հավաքվել էին նախկին թզուկների ամրոցի փակ վայրի ճանապարհը բացելու համար։ Բավական է, որ խաղացողները հասնեն թունելի կենտրոն, որը տանում է դեպի արգանդ՝ Բոնամմարի գլխավոր թշնամին, և հետո վերցնել Մեռյալների Լեգեոնի զրահի վերջին կտորը: Դա կաստայի զինանշանն է, դուք կարող եք պարզապես վերցնել այն, տեղակայել և հեռանալ: Եթե ​​ցանկանում եք փորձարկել ձեզ ուժի համար, ապա կարող եք պայքարել շեֆի դեմ, բայց նախ պետք է գնալ բանալին: Նա բացում է դարպասը դեպի այն տարածքը, որտեղ գտնվում է արարածը: Ցանկալի իրը գտնվում է ամենահարավային սենյակում՝ լեգեոների զոհասեղանից ոչ հեռու։ Պայքարը չպետք է շատ դժվար լինի, եթե ձեր բոլոր ընկերները ճիշտ օգտագործվեն: Հաղթանակի համար դուք կարող եք ձեռք բերել լավ իրեր և փոքր քանակությամբ ոսկի, որը երբեք ավելորդ չէ խաղում:

Առաջադրանքի կատարումը

The Legion of the Dead զրահների ամբողջական հավաքածու Dragon Age Origins-ում Dead Castle որոնումում պահանջվում է որոնումն ավարտելու համար: Խաղացողը պետք է նորից գնա այն սենյակը, որտեղ օգտատերը նախկինում գտել է սաղավարտը, արդեն նոր հագուստով: Զոհասեղանի վրա մասունք կլինի, որը կարելի է ակտիվացնել միայն զրահ կրելիս։ Գործողությունը կհանգեցնի առեղծվածային ստվերի առաջացմանը, որի դեմ դուք ստիպված կլինեք պայքարել: Հաղթելու համար մրցանակներ չեն լինի, սակայն առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է գործողություն: Հաղթանակի մասին համապատասխան գրառում կհայտնվի կոդեքսում։ Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ Diamond Halls: Նախկինում խաղացողը չպետք է մոռանա մահացած կաստայի զինանշանը տալ Պահապաններին: Ադամանդի սրահների աջ թևում կլինի հիշողության գիրք, որի վրա պետք է սեղմել: Միայն դրանից հետո առաջադրանքը կավարտվի և մատյանում կնշվի որպես ավարտված: Ճանապարհը կարճ չի լինի, բայց պարգևն արժե այն, գումարած Բոնամմար ամրոցի միջով ճանապարհորդությունը նոր էջեր կբացի թզուկների պատմության մեջ:

Հնարավոր սխալներ

Dead Castle քվեստի հետ կապված խնդիրը խաղացողների համար հեռու չէ նորությունից, շատ օգտվողներ հանդիպել են դրան: Սխալը կայանում է նրանում, որ վերջին սարկոֆագը, որտեղ թաքնված է մահացածների կաստայի զինանշանը, ակտիվ չէ չորս զրահ հավաքելուց հետո: Եթե ​​չհավաքեք ամբողջական հավաքածուն, ապա չեք կարողանա կատարել առաջադրանքները։ Ցավոք սրտի, այս խնդրի օպտիմալ լուծում չկա։ Ինչպես նշվեց վերևում, ավելի լավ է, որ Dead Moats-ի խաղացողները հաճախ խնայեն: Ավելի հին ֆայլերին վերադառնալը կարող է օգնել այս իրավիճակում: Սկզբում դուք պետք է փորձեք դուրս գալ տեղադրությունից, պահպանել և փակել խաղը: Հաջորդ անգամ ներս մտնելիս կարող եք պարզել, որ սխալը գոլորշիացել է, և դուք կարող եք շփվել սարկոֆագի հետ: Այս մեթոդը ամենաարդյունավետն է, բայց եթե ոչինչ չի պատահել, ուրեմն պետք չէ տխրել։ The Legion of the Dead-ի ամբողջական փաթեթը կարելի է ձեռք բերել Awekening հավելումում:

ԲԱՅՑ - արձագանքեց Օղրենը՝ չկարողանալով դիմադրել հետաքրքրասեր լինելուն և նաև խրամատին նայելուն:

Ասա ինձ... երբևէ մտածե՞լ ես ինքնասպանության մասին:

Զարմացած՝ կարմրահեր մարտիկը բացեց բերանը և անմիջապես փակեց՝ չիմանալով ինչ պատասխանել։

Այնպես որ, ես չէի մտածում ... - քթի տակ մրթմրթաց նրա եղբայրը: «Բայց դա ավելի լավ է, քան դա»:

Սև թևավոր թեւեր շպրտելով անդունդից, քամու ուժեղ հոսքով մեզ հետ մղելով և գետնին տապալելով՝ մի մութ, թեփուկավոր մարմին փախավ։ Նկարագրելով ութ գործիչը օդում, արարածը, իր ճանկերով թաթերը խցկելով իր տակ, նստեց մի լայն կոր կամրջի վրա, որը գտնվում էր մի փոքր ավելի հեռու և միացնում էր երկու ափ, որի հեռավոր կողմում, ինչպես հսկայական մետաղական դարպասների պատը, բարձրացավ միայնակ, երկար ժամանակ գրավված գաճաճ ամրոցի ճակատը: Վիշապի երկարավուն դնչիկը, բերանից դուրս ցցված սուր ժանիքներով և թեթևակի թեքված դեպի կզակը, մի փոքր օրորվում էր՝ ուշադիր ուսումնասիրելով նրա մինիոնները՝ ներքևում, ճեղքի հենց ներքևում հյուսվող անվերջ մուգ կարմիր լարը։ Մի զգացում ունեի... կարծես դա արդեն եղել էր։ Կարծես նախկինում ինչ-որ տեղ տեսել եմ սա: Պայծառ, հստակ, մինչև քամու մատները, փշրելով մազերս՝ հավաքված ազատ պոչում։

Մռնչալ։ Բարձր, վախեցնող ճիչը ցնցեց քարանձավի պատերը, և խավարի արարածները հպարտորեն ու զրնգուն պատասխանեցին՝ արձագանքելով իրենց ձայնը քարե սրահների պատերին։ Շուշանագույն-կապույտ բոցի մի հեղեղ, որը գրավում էր աչքը իր անբնական գունապնակով, դուրս պրծավ վեհաշուք մողեսի մռայլից և հալվեց՝ տաք ամպի պես թափվելով ներքևում կուտակված նրա երախտապարտ ռազմիկների գլխին։ Մի վայրկյան, և հրեշը վեր թռավ, գրեթե բռնելով քարանձավի սառցալեզվակները, որոնք զարդարում էին քարանձավի տանիքը և, կտրելով օդային հոսանքները, շտապեց դեպի հեռուն, որտեղ զնդանը, ընդլայնելով իր սահմանները, կորավ երկնքում: , պայթելով հրաբխի բերանի պես։

Հենց որ վիշապը անհետացավ տեսադաշտից, ասես կամրջի վրայով, դարպասից, երկոտանի արարածների ջոկատը ալիք թափվեց։ Նետելով իրենց սրերը և հմտորեն օգտագործելով խաչադեղները՝ ձվադրը ջախջախեց մի խումբ թզուկ մարտիկների՝ ուժեղ սև զրահով: Թվում էր, թե մորուքավոր լեգեոներների անվախությանը սահման չկա։

Մենք պետք է օգնենք նրանց», - ասաց Օուենը՝ օգնելով ինձ վեր կենալ և թուրս հանելով պատյանից:

Մեթըլը երգեց. Կրկին. Այնքան ծանոթ և այնքան սարսափելի: Սուլոցով նա պատռեց ուրիշի մաշկը՝ պայթելով արյունահոսող սև հաստ վերքերից՝ շաղ տալով, ծայրով փշրված ոսկորներից, ձեռքերին քսելով տհաճ կոշտուկներ։ Թշնամու նետի սուր ծայրը բախվեց ուսիս՝ արմունկից անմիջապես վեր։ Մկանները լարվեցին, դողում էին, և թմրած մատների միջից դանակը զրնգոցով ընկավ, ինչ-որ տեղ կորավ նրա ոտքերի տակ։ Թռիր, մեկ ուրիշը, մեկ ուրիշը, մինչև մեջքով հարվածեմ կամրջի կողքին: Ցավի և դժգոհության ծամածռություն դեմքին. Աչքերը հուզված վազում են կողքից այն կողմ՝ ելք փնտրելով։ Ես ձեռքով շոշափում եմ նետը և կոտրում եմ լիսեռը՝ ուժով սեղմելով ատամներս։ Ամեն ինչ, որ զերծ մնա ցավից լաց լինելուց: Մի վայրկյան ուշացումով և ծայրը դուրս է ընկնում անցքից, իսկ վերքը դանդաղ, բառիս բուն իմաստով աչքերի առաջ, ձգվում է՝ թողնելով միայն պատռված անցք զրահի մաշկի վրա։ Շեղված հայացքը գրավում է կապույտ մոլուցքի եզրը, որը սահեց կողքով և կարմիր մազերի գլխարկը: Գրանիտից հապճեպ վերցնելով ինչ-որ այլմոլորակայինի, մի փոքր ավելի ծանր, քան ես կուզեի, կարճ սուրը, ես, նորից ուժով լի, շտապում եմ դեպի ճակատամարտը:

Խավարի արարածները նման հակահարված չէին սպասում։ Նրանց խաչադեղները ճաքճքեցին, իսկ գանգերը ճռճռացին, երբ նրանք գլորվեցին կամրջով, ներկված բոսորագույն սև արյունով: Մենք օգնեցինք պաշտպանել սահմանը՝ ժամանակին օգնության հասնելով, և թզուկները երախտապարտ էին մեզ դրա համար։

Մահացածների լեգեոնը հայտնի զորամաս է, որը ուղղակիորեն հաշվետու է թագավորին: Նրանց գովում են, և նրանցից վախենում են։ Նրանց դեմքերի կոպիտ մաշկը ներկված է մռայլ դաջվածքներով, և նրանց կյանքի միակ հնարավոր արդյունքը խիզախ մահն է Խոր Ճանապարհներում՝ պողպատե թրերի հուզիչ հղկման և մահվան շշուկի ներքո, որը թափառում է նրանց հետևում՝ ձգտելով քշել թունավորվածին։ սայր ուսի շեղբերների միջև:

Մոխրագույն պահապան? հարցրեց լեգեոներներից մեկը՝ ձեռքը մեկնելով եղբորը։ Բոլոր մյուսների հայացքից նա, անկասկած, հրամանատար էր։ -Կարդոլ:

Եկեք ծանոթանանք։ Ինչքան ժամանակ է, որ այստեղ ես?

Միշտ, Պահապան,- քրքջաց թզուկը: - Այդպիսին է ծառայությունը։ Բայց նրանք բերդին մոտեցան միայն մեկ շաբաթ առաջ, երբ չար ոգիների հորդաները մեծացան։ Նոր Մոր?

Ես զարմացած, տարակուսած հայացքով նայեցի եղբորս ու ցույց տվեցի թզուկի կողմը։ Նրա աչքերում դեռ մի լուռ հարց կար. Հայացքս դարձնելով դեպի այն վառարանը, որտեղ նա մի ժամանակ կանգնած էր, ես հասկացա, որ իմ փնտրտուքի առարկան անհետացել էր առանց հետքի, կարծես լուծարվել էր։

Հաջողվեց ճանապարհը բացել։ Բայց... Քարդոլին չգտանք...- ասաց կրտսերը՝ ձեռքով նրբորեն շոշափելով կզակս ու նայելով աչքերիս մեջ։ - Ինչ է պատահել? Լավ ես?

Խոր ճանապարհներում մեռած խրամատների հետազոտության ընթացքում հնարավոր կլինի գտնել ապացույցներ, որ ազնվական տան վերջին ներկայացուցիչ Ֆերալդը ժամանակին եղել է շարքերում և պատվով մահացել։ Լեգեոնի զրահի յուրաքանչյուր կտոր կթարմացնի Մահացածների կաստայի Codex էջը: Չորս մաս հավաքելուց հետո ամսագրում կհայտնվի նոր առաջադրանք՝ «Մահացած ամրոցը», իսկ քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր՝ նշելով Դարիուս Ֆերալդի թաղման վայրը։ Սարկոֆագը արգանդ տանող ճանապարհին միջանցքում է։ Որպես ապացույց՝ դրանից վերցնում ենք մահացածների կաստայի զինանշանը։ Իսկ Օրզամմար հասնելուն պես մենք գնում ենք Guardian-ի մոտ՝ Diamond Halls-ում և նշում ենք թողնում մեր հուշերում։ Տան Ֆերալդի վերջին անդամի ազնվական տոհմի և մեծ անձնական զոհաբերության շնորհիվ այդ տան և Մեռյալների լեգեոնի միացումը արժանի է համարվում Քրոնիկլի կողմից: Եթե ​​իրավահաջորդության գիծն ապացուցվի ամբողջական և բավարար, Մահացածների լեգեոնի հարազատները կարող են ճանաչվել որպես փոքր ազնվականություն, թեև սահմանափակումներով: Եվ հետո ամբողջ կրտսեր տունը պետք է անցնի Քրոնիկները մտնելու գործընթացով:

Լեգեոնի զրահի վայրերը մեռած խրամատներում վիշապի դարաշրջանում.

  • Լեգեոնի կոշիկներ- սարկոֆագը առաջին հյուսիսային սենյակում:
  • Լեգեոնի ձեռնոցներ- կամուրջ տանող առաջին հարավային միջանցքում գտնվող սարկոֆագը:
  • Լեգեոնի զրահ- սարկոֆագ կամրջից հետո մեծ հյուսիսային սենյակում:
  • Լեգիոն Հելմ- Լեգեոներների զոհասեղանին Լեգեոներների տաճարում կամրջից հետո արևելյան մասում։

Լեգեոնի զրահի վիճակագրությունը Dragon Age-ում. Origins:

  • Լեգիոն Հելմ- ուժը `38; զրահ՝ 3.13.
  • Լեգեոնի զրահ- ուժը `42; զրահ՝ 21,88; +3 Կամքի ուժ.
  • Լեգեոնի ձեռնոցներ- ուժը `42; զրահ՝ 3.13; +4 Հարձակում.
  • Լեգեոնի կոշիկներ- ուժը `42; զրահ՝ 3,75։

Երեխային լավ հայր պետք չէ. Նրան լավ ուսուցիչ է պետք։ Եվ տղամարդուն - լավ ընկեր. Իսկ կինը սիրելի է: Իսկ ընդհանրապես, ավելի լավ խոսենք կար-տրեքերի մասին։

Արկադի և Բորիս Ստրուգացկի, «Հեռավոր ծիածան»

Ֆերելդենի խաղաղությանը սպառնում է ոչ միայն Բլայթը: Հարյուրավոր տականքներ բոլոր շերտերով բարձրացրին իրենց գլուխները՝ սպասելով աշխարհի վերջին։ Մենք կարող ենք և՛ միանալ նրանց, և՛ պատժել սրիկաներին։ Որպեսզի համոզվեք, որ դուք բաց չեք թողնի ոչ մի հնարավորություն, մենք հավաքել ենք դրանց ցուցակը լրացուցիչ առաջադրանքներորոնք դեռ չեն անդրադարձել մեր էջերում:

  • Ostagar and Wildlands - պատմության սկիզբը
  • Թաղվել - կենդանի մեռածքաղաք
  • Մոգերի շրջանակը `կախարդական գաղտնիքներ
  • Redcliffe - ունիվերսալ կոչ
  • Ապաստան - Դասական Զատիկի ձու
  • Brecilian Forest - կոռուպցիայի հետքեր
  • Օրզամմար - գողերը և նրանց զոհը
  • Denerim Quest Series
  • Գիլդիաներ - Գտեք բոլորը
  • Շեյլա - հում գեղեցկություն

Սկսենք մեր հերոսների պատմություններից։ Յուրաքանչյուր դեպքում մենք կկարողանանք կատարել մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ, բայց դրանք դժվար չեն՝ ուսուցում: Դուք նույնիսկ կարող եք բաց թողնել դրանք և շտապել ուղիղ դեպի Օստագար: Այնուամենայնիվ, սկզբնական տարածքների քրտնաջան ուսումնասիրությունը ձեզ կբերի ոչ միայն փող, փորձ և որոշ սարքավորումներ: Հենց սկզբում, երբ հերոսը շատ երիտասարդ է և անփորձ, դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել աշխարհի մասին, որոնք հետագայում չեք կարողանա պարզել: Այսպիսով, խորհուրդ ենք տալիս գոնե սկզբում նայել բոլոր անկյունները:

Յուրաքանչյուր պատմություն ձեզ օգտակար բան կբերի, կհեշտացնի ձեր ճանապարհը: Ազնվական մարդը շուն կստանա, Դոլենը՝ լավ աղեղ... մի խոսքով ամեն մեկին յուրային։ Բայց կա մեկ հերոս, ով սկզբում շատ ավելի հեշտ կլինի, քան մնացածը: այն ազնվական թզուկնա հեռանում է Դունկանի հետ՝ գրպանում քսանից ավելի ոսկի զնգալով։ Դե, արի գնանք նրանց հետևից։

Օստագարը և վայրի երկրները

հիվանդ շուն

Թզուկների քաղաքականություն

Խոսեք ճամբարի բուծարանի հետ, և նա ձեզ կպատմի հիվանդ մաբարիի մասին, որը կուլ էր տվել աղտոտված արյունը։ Նրան բուժելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ ծաղիկ, որն աճում է Կորչարիի վայրի հողերում։ Ըստ սյուժեի, դուք դեռ պետք է գնաք այնտեղ, այնպես որ ազատ զգալ համաձայնեք: Նայիր ավերակների մեջ մի երկու մետր այն կողմ, որտեղ կհանդիպես վիրավոր զինվորի։ Բուժված շունը կմիանա ձեզ Օստագարի ճակատամարտից հետո, եթե դեռ կենդանի չունեք:

Սոված բանտարկյալ

Ճամբարում դժբախտ զինվորը կախված է վանդակում. Նրան ոչ միայն չեն ազատում, այլեւ չեն կերակրում։ Խեղճը կխնդրի քեզ ուտելիք բերել։ Նախքան համաձայնություն տալը և սնունդը, հարցրեք բանտարկյալին, թե ինչու է նա բանտարկված: Պատմության վերջում բանտարկյալից կարող եք պահանջել հրաշագործների կրծքավանդակի բանալին։ Պարեկից կարելի է ուտելիք ստանալ՝ նրան համոզելով կամ կաշառելով։ Իսկ սնդուկը կբացվի միայն վայրի հողերից վերադառնալուց հետո, երբ խաղաղվածը հեռանա դրանից։

Սուր

Դուք կարող եք խաբել մեսենջեր Պիկին՝ լավ սուր ստանալու համար: Բայց նախ պետք է տղային բռնել՝ գտնել նրան մոխրագույն ռազմիկների հետ, իսկ հետո վազել նրա հետևից:

Միսիոներական կրծքավանդակը

Վայրի բնության սահմանից ոչ հեռու դուք կգտնեք միսիոներ Ջոգբիի մարմինը։ Դրանից դուք կարող եք հեռացնել ակնարկներով նամակ՝ որտեղ գտնել գանձը: Քարտեզի հարավում փնտրեք կրծքավանդակը:

Հետքեր հետապնդող

Վայրի բնության արևմուտքում կա լքված ավտոկայանատեղի և մի սնդուկ, որը պարունակում է ամսագիր: Կարդացեք այն և հետևեք երևացող նշանին: Նման հետքերի շղթան ձեզ կտանի դեպի գանձը։

վերջին կամքը

Շունը հոգեվերլուծողի դեր է կատարում

Պրոֆեսորը քնած է՝ ուսանողները ուրախ են

Անապատի մեջտեղում դուք կհանդիպեք Ռիգբիի դիակին։ Կտակը նկարագրում է, թե որտեղ են թաքնված նրա իրերը՝ լքված ճամբարում՝ մարմնի արևմուտքում: Կրծքավանդակը փորելով՝ կարող ես կամ բացել այն, կամ տանել այրի Ջետտայի մոտ։ Նա սպասում է ձեզ Ռեդքլիֆի եկեղեցում:

Ash Demon

Զինվորի դիակի վրա, Հուրլոքի էմիսարից ոչ հեռու, դրված է մոխրի մի պարկ և տեղական լեգենդով սավան: Լեգենդը ճշմարիտ է, և մոխիրը լցնելով ժայռերի կույտի վրա կամրջից հյուսիս-արևմուտք, դուք կկանչեք Գազարաթին՝ բարկության «նարնջագույն» դևին: Լավ գավաթներ են սպասում հաղթողներին:

Լթերինգ

Ստեղծեք երեք թակարդներ/թակարդներ/թույնի շշեր

Առաջադրանքները նույն տիպի են, վերցված են համապատասխանաբար Միրիամից, Էլիսոնից և Բարլինից։ Ոչ մի բարդ բան չկա, միայն անհրաժեշտ են համապատասխան հմտություններ և բաղադրիչներ, որոնք գնվում են Barlin-ից և հավաքվում քարտեզի վրա։

Մահացած Տամպլիեր

Ավազակների հետ մարտից հետո տեղանքի մուտքի մոտ դուք կգտնեք տաճարայինի դի: Դրանցից իրերը պետք է տանել եկեղեցում Սեր Դոնալին:

Մի նշումով.նույն եկեղեցում դուք պետք է ասեք սըր Բրայանին, որ դուք մոխրագույն պահակև օգնություն խնդրեք: Նա կտա ձեզ թրջոցների կաբինետի բանալին։

Քարոզչական խորհուրդ

Եթե ​​կատարեք բոլոր չորս առաջադրանքները տեղական քարոզչական խորհրդի կողմից, ապա որպես պարգեւ կստանաք լավ սուր:

Մոգերի շրջան

զանգահարել

Աշտարակի առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք կատարել մի քանի զորավարժություններ։ Դա անելու համար գտեք գրքի երկու կեսը՝ գրադարանում և հաջորդ հարկ տանող աստիճանների կողքին: Կատարեք բոլոր երեք ծեսերը, և առաջադրանքը կավարտվի: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Կրկնեք բոլոր երեք ծեսերը անընդմեջ և ակտիվացրեք չորրորդ կանչող բոցը. այն գտնվում է այն սենյակում, որտեղ գրքի երկրորդ կեսն էր: Մի արարած կհայտնվի և արագ կվերանա: Այն կարելի է թալանել՝ գրություն ձեռք բերելով։ Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Քարոզչի տախտակում դուք կարող եք ավելի ուշ կատարել առաջադրանք, որը խոսում է անհետացող ճանապարհորդների մասին: Պարզվում է, որ մեր կանչած դևը որոշել է շահույթ ստանալ։ Մենք սպանում ենք նրան, խլում ենք գավաթները, հայտնում քարոզչին և գնում խղճի ցավը լցնելու ալեով։

Գլխավոր հերոսն իր ամբողջ արտաքինով հասկացնում է, թե ինչպես է ուզում լինել մոխրագույն պահակ և փրկել աշխարհը

Ըստ երևույթին, Օղրենը միայն այսպես է տեսնում բոլորիս...

Սահմանի պահապան

Մոգերի ի՞նչ կացարան է անում առանց գաղտնիքների: Մեր աշտարակում անպայման կա։ Բացահայտելու համար հարկավոր է գտնել մի քանի ուսանողական գրառումներ՝ մի զույգ ուսանողական սենյակներում, մյուսը՝ գրադարանում, երկուսը Օուեյնի և արյան հրաշագործների կողքին են, և վերջապես, մեկը կլինի գլխավոր դահլիճում: Այժմ ակտիվացրեք մեծ դահլիճի երեք արձանները՝ արձանը թասի հետ, բարձրացված սրով, իջեցրած սրով և նիզակով արձան (դա մեկ այլ սենյակում է՝ հատակի կենտրոնում): Իջեք առաջին հարկ, գնացեք այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Ուինին և փորձեք մտնել նկուղ: Սպանեք պահակին և վերցրեք հիանալի սուր, որը կօգնի ձեզ, օրինակ, հաղթել Ֆլեմեթին:

Jenny's Casket

Գլխավոր կախարդի աշխատասենյակում դուք կգտնեք ոչ միայն Ֆլեմեթի գրիմուարը, այլև սնդուկը։ Այն կարող է առաքվել տուն Դեներիմի շուկայական թաղամասում՝ Thedas-ի Curiosities-ի մոտ: Եթե, իհարկե, չես վերցրել Ռեդ Ջենիի մասին գրությունը Զևրանի հետ հանդիպելուց հետո։ Որպես պարգև՝ դուք գումար կստանաք, բայց ոչ մի տեղեկություն այս խորհրդավոր տուփի մասին։

Կախարդված տաճար

Չորրորդ հարկում կհանդիպեք ցանկության դևով պատված տաճարայինի։ Եթե ​​հարձակվեք նրանց վրա, կստանաք մի քանի լավ գավաթներ, բայց եթե բաց թողնեք, ամենայն հավանականությամբ նրանց այլևս չեք տեսնի, բայց քարտեզի վրա նրանց հանդիպելու փոքր հնարավորություն կա դիակների լեռան վրա. դևերը կբավարարեն: նրանց անհագ քաղցը: Այստեղ նրանք չեն կարող խուսափել հաշվեհարդարից։

Redcliffe

Զորքերի հավաքում

Բանն Թեգանը մեզ տալիս է պատմություն առաքելություն(որի հետ կապված են մի քանի հավելյալներ)՝ պատրաստել գյուղը պաշարման։ Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք Պերտի և Մերդոքի հետ: Առաջինը ձեզ կխնդրի իրեն ամուլետներ բերել: Մայրիկից դրանք կընդունենք տեղի եկեղեցում։ Բացի այդ, խանութում դուք կարող եք գտնել մի փունջ բարել նավթ: Պերթին էլ պետք է պատմել դրանց մասին։

Մերդոկը կխնդրի բերել ավելի շատ մարտիկներև զենք ձեռք բերել նրանց համար: «Կամավորների» շարքերը կարող է համալրել գաճաճ Դվինը, եթե նրան լավ համոզես։ Մի քանի նորակոչիկներ մեզ տեղական պանդոկ կբերեն։ Առաջին հերթին, սա կասկածելի էլֆ է սեղանի վրա: Ձեր ավազակները կօգնեն ձեզ բացահայտել նրա լրտեսական էությունը: Ինքը՝ իջեւանատերը՝ Լլոյդը, կգնա էլֆի հետևից, ստիպված կլինի սպառնալ։ Բայց ավելի լավ է նախ մատուցողուհի Բելլային և պանդոկի տղամարդկանց հարցնել իրենց կյանքի մասին։ Դուք կարող եք խոստանալ օգնել մատուցողուհուն, իսկ պաշտպանների համար կարող եք բանակցել Լլոյդից անվճար ալե Դարբինից կարելի է զենք խնդրել՝ խոստանալով փրկել դստերը։

Մորը եկավ մի ազնվական ազնվական ընտանիք

Տպավորիչ լուսավորությունը Ստենին ավելի համոզիչ է դարձնում

Դարբնի աղջիկը

Դուք կգտնեք այն ամրոցում, առաջին հարկում գտնվող փոքրիկ խորդանոցում։

թաքնված տղա

Քեյթլինը կանգնած է եկեղեցում և խնդրում է գտնել կորած եղբորը։ Նա թաքնվել է տան առանձնասենյակում։ Տղային հարցնելուց հետո մենք իմանում ենք ընտանեկան թրի մասին, որը կարելի է և՛ յուրացնել, և՛ վերադարձնել։

Սատանա

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես հրաշագործ, ապա կարող եք ինքնուրույն մտնել ստվեր՝ ազատելու Էյմոնի որդուն: Դեմոնը գործարք կառաջարկի։ Դուք կարող եք ստանալ լրացուցիչ ուղղագրության միավոր, արյան մոգ մասնագիտացում, «արգելված հաճույք» դևի հետ... Խնդրում ենք նկատի ունենալ՝ ընտրությունը կազդի պատմության ավարտի վրա:

ապաստարան

Բուն գյուղում, ինչպես նաև տաճարում, հավելյալ առաջադրանքներ չկան (բացի մատյանների առաքումը Դեներիմի եկեղեցին որպես այդպիսին համարելը), բայց կա զվարճալի «զատկի ձու», որն արդեն կարելի է համարել. դերային խաղերի դասական: Պատմության առաքելության ավարտից հետո վերադարձեք գյուղ և գնացեք տեղի գերեզմանատուն: Էպատաժներ, որոնք դուք անպայման կհավանեք։ Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

    Շերիլն այստեղ չէ: Նրան դիակիզել են։

    «Ես էլ կարող եմ կացին անել» - Ջիմ, սուրը կուլ տվող:

    Multiplayer սիրով:

    Նախապապ Գիգաքս.

Որպես Շեյլա խաղալու համար անհրաժեշտ է ներբեռնել առանձին Stone Guardian մոդուլը: Եկեք ավելի լավ ճանաչենք այս վտանգավոր աղջկան։

Նվերներ Շեյլային
Նվեր Որտեղ փնտրել
Հոյակապ ամեթիստ Փոշոտ քաղաք Օրզամար, Ալիմար շուկա
Հոյակապ ադամանդ Orzammar Commons, Trader Garin
Հոյակապ Զմրուխտ Orzammar Commons, Figora's Store
Հոյակապ շափյուղա Orzammar Commons, Trader Legnar
Հոյակապ մալաքիտ Circle Tower, Quartermaster
Հոյակապ նուռ Denerim Market District, Thedas-ի հրաշալիքները
Հոյակապ Ռուբին Էլֆինաժ, Ալարիտա խանութ
Հոյակապ Jade Հոնլիթում գտնվող տան նկուղը
Հոյակապ տոպազ Frost Mountains, Trader Faryn

Շեյլան նախկին թզուկ է, ով դարձել է գոլեմ: Նրան հաջողվում է համատեղել կանացիությունը (օրինակ՝ ուզում է կարմիր կոշիկներ կարել) և շինծու կոպտությունը («Գնանք մի երկու գլուխ ջախջախել»)։ Ընդհանուր առմամբ, գոլեմի «հերմաֆրոդիտիզմի» մասին կատակները, թերևս, ամենահետաքրքիրն են ամբողջ խաղի ընթացքում: Ի դեպ, նա ատում է բոլոր թռչուններին առանց բացառության, ինչի մասին նա անընդհատ հիշեցնում է («Ես չեմ հավատում Արարչին: Ի վերջո, բանական էակը երբեք թռչուններ չի ստեղծի: Ինչի՞ մասին էր նա մտածում ?!»):

Պայքարում Շեյլան իսկական համակողմանի է: Նա կարող է լինել հիթ-տղա, հրաձիգ, վերահսկիչ և նույնիսկ աջակցություն: Վերջին մարմնավորման մեջ (դարակների ճյուղ) այն առավել արդյունավետ է: Գոլեմի խումբը կեցվածքով ոչնչացնելը, բուժողին, հրաշագործին և մարտիկին երկու ձեռքի զենքով գրեթե անհնար է: Կա միայն մեկ անհարմարություն՝ մեր թալիսման շարժումը որոշ ժամանակ է պահանջում։

Ինչպես երևում է սեղանից, նրա համար հատուկ նվերներ չկան, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք գոհացնել նրան՝ առաջին անգամ հագցնելով բյուրեղներ։

Անձնական որոնումկապված հիշողության վերականգնման հետ: Շեյլան հետաքրքրված է իմանալ, թե ով էր նա նախքան գոլեմ դառնալը: Քվեստը կարելի է ձեռք բերել Կատարյալ Կարիդինի հետ խոսելուց հետո, ըստ պատմության: Այն ավարտելու համար գնացեք դեպի խորը ուղիների քարտեզի վրա հայտնված Kadash teig-ը: Անցեք տեգով մինչև հերոսուհու արձանը:

Forest Brecilian

կծված կինը

Դալիշ ճամբարում խոսեք Ատրասի հետ: Նրա կնոջը կծել են մարդագայլերը, և բոլորն ասում են, որ նա մահացել է, բայց նա չի հավատում: Դանաիլան ձեզ կսպասի հյուսիսային մուտքի մոտ արևելյան անտառ. Փրկեք նրան, ցավոք, չի աշխատի:

երկաթի կեղև

Զենքագործ Վարաթորնը կխնդրի ձեզ բերել իրեն հազվագյուտ երկաթի կեղև, որը տեղացի արհեստավորներն օգտագործում են հոյակապ սարքավորումներ ստեղծելու համար։ Կեղևը կարող է պոկվել դեպի արևելյան անտառ հյուսիսային անցումի մոտ ընկած ծառից։ Որպես վարձատրություն, վարպետը կարող է ստանալ աղեղ, զրահ (կամ երկուսն էլ, եթե դուք պնդում եք), կամ ամուլետ, եթե հրաժարվեք ամեն ինչից:

Էլֆ սիրահարված

Վերջին ընտանեկան լուսանկարը. Շատ շուտով նրանց մեծ մասը ողջ չի լինի՝ դավաճանները կեղտից վատն են...

Ըստ երեւույթին ոչ միայն կանացի կերպարներպատճենված է հանրաճանաչ մարդկանցից ... Եվ Էդի Մերֆին ոչ միայն բարձրաձայնել է էշին Շրեկից

հիվանդ լեղի

Ճամբարում Գալիայի խնամակալ Էլորան դժբախտություն ունեցավ. նրա հիվանդասենյակներից մեկը հիվանդ է։ Դուք կարող եք, օգտագործելով գոյատևումը, պարզել, թե որն է պատճառը, կամ կարող եք խնամողին համոզել, որ կենդանին անբուժելի է։

կծված էլֆ

Անտառի արևմտյան մասի կենտրոնում, օգրերից ոչ հեռու, ընկած է վիրավոր Դեյգանը։ Այն կարելի է տանել ճամբար, բուժել, թալանել, լքել կամ սպանել: Ընտրության հարստություն. չէ՞ որ սա այն է, ինչ մենք ուզում ենք լավից դեր?

Մի նշումով.եթե դուք նախ թալանեք էլֆին, այնուհետև ուղարկեք ճամբար, ապա նա կարող է վերադարձնել իրերը և վերականգնել հարաբերությունները:

մահվան երազ

Մեծ կաղնու հարավում ընկած է լքված, բայց շատ հարմարավետ ճամբարը, որտեղ մեկին հրավիրում են հանգստանալու... Արթնանալով՝ ձեր ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամներ կռիվ կսկսեն պատրանք ստեղծած ստվերի հետ: Հաղթեք դևին և նորից ուսումնասիրեք «հարմարավետ» կանգառը:

Դա հետաքրքիր է:Անտառում պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո գնացեք ճամբար և խոսեք Լելիանայի հետ: Նա ձեզ երգ կհնչեցնի խաղի հիմնական մենյուից:

Օրզամմար

Կորած որդի

Պատմությունն ավարտված է։ Հերոսը կանգնում է ճանապարհին և մտախոհ նայում մայրամուտին... Բայց նրա համար դեռ վաղ է հանգստանալ։

Ընդհանուր սրահներում կհանդիպենք Ֆիլդային։ Նրա որդին գնաց դեպի խորը արահետներն ու չվերադարձավ։ Ձեռքը կգտնենք տեիգ Օրտանում, դա կապված է սյուժեի հետ՝ բաց մի թողեք։

եկեղեցի

Բուրկելը ցանկանում է եկեղեցի բացել Օրզամմարում։ Դուք կարող եք օգնել նրան այս հարցում՝ համոզելով մատենագրին (պահողների սրահում) թույլտվություն տալ։ Դուք կստանաք չնչին վարձատրություն, բայց այս եկեղեցին վճռորոշ ազդեցություն կունենա աշխարհի ճակատագրի վրա: Եվ ոչ լավագույնը ...

Dwarf Mage

Դագնան իսկապես ցանկանում է մտնել հրաշագործների շրջանակ: Կարելի է հորը՝ Ջաննարին պատմելով դստեր ծրագրերի մասին, կանխել նրան, կամ կարող ես օգնել՝ խոսելով առաջին կախարդի հետ, եթե նա, իհարկե, ողջ է։ Որպես վարձատրություն, մենք կստանանք լավ ռունա կամ լիրիում: Բացի այդ, Դագնան կդառնա ականավոր գիտնական։

Նագա որոնում

Նրա բոլոր ընտանի կենդանիները փախել են ծեծող Բեմորայից։ Նագաները պետք է փնտրել ընդհանուր սրահներում, դրանք ընդհանուր առմամբ հինգն են։ Յուրաքանչյուր կենդանու համար մենք ստանում ենք 25 արծաթե մետաղադրամներ. Եվ եթե դրանից հետո խոսեք Լելիանայի հետ, ապա նա խոստովանում է, որ իսկապես նման կենդանի է ուզում իր համար: Դուք կարող եք այն ձեռք բերել Dust Town-ում անգործունյա թզուկից՝ համեստ վճարով: Հիմա այս «ոզնին» ձեզ հետ կապրի ճամբարում։

Ռակետ

Գահի հավակնորդներից որևէ մեկից առաջին առաջադրանքը ստանալուց և ադամանդե սրահներից հեռանալուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես են տեղի ավազակները սպառնում վաճառական Ֆիգորին։ Եթե ​​դուք հետևեք նրանց խանութին, կարող եք օգնել վաճառականին: Եթե ​​հարցը խաղաղ ճանապարհով կարգավորես, նա քեզ շնորհակալություն կհայտնի ու կմնա առևտուր անելու, իսկ եթե սպանես ավազակներին, ապա ... նա քեզ կհանդիմանի ու կփախչի։

Պայքար առանց կանոնների

Դատավարությունների սրահների արևմուտքում՝ մի փոքրիկ սենյակում, կա մի հրացանագործ, որը կառաջարկի մասնակցել մարտերին։ Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար պարգևը չնչին է, բայց այն մատանին, որը դուք ստանում եք չորս հաղթանակից հետո, վատ չէ արյան մոգերի համար:

անցանկալի երեխա

Փոշոտ քաղաքում դուք կարող եք գտնել դժբախտ թզուկի, ով վտարվել է իր ընտանիքից, քանի որ նա որդի է ունեցել անձեռնմխելիից: Դուք կարող եք ստիպել նրան ազատվել որդուց, ինչպես ցանկանում են հարազատները, կամ կարող եք համոզել վերջիններիս, որ նրանք սխալ են, և վերականգնել ընտանիքը։

վիշապը գահի սենյակում

Ահա թե ինչպես պետք է տեղադրել երկու նիշ գահի սենյակկանչել վիշապին

Եթե ​​բլանկներն ավարտվել են, բայց պետք է ինչ-որ բան ասել, ստացվում է այսպես

Թզուկների ճարտարապետությունը երբեմն զարմացնում է. Գահի արձանագրություններն ուսումնասիրելուց հետո կոդեքսում գրություն կստանանք. Այժմ դուք պետք է ճիշտ տեղավորեք ջոկատի անդամներին. մեկը «հանդերձարանում»՝ դահլիճի կենտրոնում գտնվող հրապարակում, իսկ մյուս երկուսը հենց գահասենյակում, նրա հարավ-արևմտյան մասում, կոճակների վրա, որոնք նման են. սլաքի ծայրը. Մենք կրկին սեղմում ենք գահին վերջին կերպարի հետ և ծանոթանում տեղի բանտարկյալի հետ։

Գողերը

Վազելով թագավորի գանձարանի կողքով՝ կհանդիպեք գողերի խմբի, որոնք փորձում էին թունել փորել։ Զբաղվեք նրանց հետ և ստացեք արժանի վարձատրություն պահակից, ով վազելով եկավ աղմուկին:

Թույն

Ազնվականների համար նախատեսված սենյակներից մեկում դուք կհանդիպեք բուսաբան Վիդրոնին, որը կանգնած է մահամերձ տիկնոջ մահճակալի մոտ։ Նա ձեզ կասի, որ նա թունավորվել է և կխնդրի ձեզ հակաթույն պատրաստել: Հետո նա ձեզ բաղադրատոմս կտա, որը կլինի գլխավոր պարգեւը։

գողացված գիրք

Պահապանների սրահում մատենագրի օգնականը ցանկանում է, որ մենք գտնենք արժեքավոր գիրք, որը վերջերս գողացվել է: Trickster-ը ապրում է Dust City-ում: Գողի հետ բանակցությունները փակուղի կմտնեն... Բայց դիակից վերցված գրությունը մեզ կտանի դեպի ավազակները, որոնք հենց նոր տանում են տոմատը դեպի ցանկապատը Դատավարությունների սրահներում։ Ճակատամարտից հետո գիրքը կարող է կա՛մ վաճառվել նույն ցանկապատին, կա՛մ վերադարձնել պահապաններին:

Բացակայող տոհմը

Թզուկ Օրտան կարծում է, որ ինքը ծագում է Օրթանի ազնվական տնից, բայց դա վատ բախտն է. տոհմածառի գրառումներն անհետացել են համանուն տեգում: Համենայն դեպս, նա նրանց չգտավ Պահապանների սրահներում, ինչը նշանակում էր, որ ուրիշ տեղ չկար: Գրառումները իսկապես գտնվում են տեգի կենտրոնում՝ Ռուկայի քարանձավից ոչ հեռու։

Գոլեմների ցուցակ

Անվավեր կոճով սենյակում կա սեղան, որտեղ թվարկված են բոլոր նրանք, ովքեր դարձել են գոլեմ: Անունները կարելի է պատճենել և տանել մատենագիր։

Թափառաշրջիկների գանձը

Գտեք քարերի չորս կույտ Կարիդինի խաչմերուկում.

    Քարտեզի արևմտյան ելքի մոտ.

    Կամուրջի հարավ-արևմուտք:

    Երեք ճանապարհների խաչմերուկից ոչ հեռու։

    Deep Hunter-ի քարանձավի արևելք.

Շմոպլեզ անունով մեր ընտանի կենդանին։ Նրանք կարծես լավ են շփվում շան հետ:

Դրանից հետո քարտեզի վրա կհայտնվի վագաբոնդի քեշով նշան։

Legion Honor

Հենց որ մենք հավաքենք Dead Legion զրահի բոլոր մասերը, մեզ կտրվի Dead Castle որոնումը։ Այժմ մենք կարող ենք սարկոֆագից ստանալ մահացածների կաստայի զինանշանը (մահացած խրամատներում գտնվող լեգեոնի սենյակում) և այն տանել մատենագրի մոտ։ Բայց նախքան տաճարը լքելը, ինչ-որ մեկին զինեք ամբողջական զրահով և ակտիվացրեք լեգեոնի մասունքը:

Երկրագնդի սուր

Խոր ճանապարհներում դուք կարող եք բռնել լավագույն մի ձեռքով սրերից մեկը. Grounder's Honor. Նախ, գտեք գերեզմանը Օրթան թեիգում (հարավ-արևելյան անկյուն): Այժմ մենք փնտրում ենք կտորներ.

    Պոմմելն ընկած է Օրթանի թագի մեջ՝ Ռուկա քարանձավի ծաղկամանի մեջ:

    Հիլտը կարելի է հեռացնել Կարիդինայի խաչմերուկում գենլոկի էմիսարի դիակից (գենլոկը սպասում է ձեզ արևմուտքից հարավ գնացող թունելում):

    Սայրը հանվում է Մեռյալ խրամուղում գտնվող հնագույն մութ ձագի դիակից (քարտեզի կենտրոնում գտնվող կամրջի վրա):

Ամեն ինչ գտնելուց հետո վերադարձեք գերեզման:

Քեշ

Կանոնադրական կացարանում մենք կստանանք Ջամերի օրագիրը, որտեղ խոսվում է գանձի մասին։ Մենք պետք է գտնենք երեք սնդուկ՝ ինքը՝ Ջամերը, Կանկին և Պիկեն: Դրանցից ստանում ենք զգեստի արծաթյա մատանի, երկաթյա տառաբաց և նռան զարդարանք։ Ուրիշ բան չես կարող տանել։ Մնում է քեշ գտնել ընտելացված բրոնտոյի մոտ և բացել այն։

Պահապանի կյանքը

Առաջադրանքը ստանալու համար հպեք Պահապանների սրահի հիշողությունների պատին: Այժմ գտեք երեք ռունաքարեր.

    Հանքագործների գլխի մոտ՝ ընդհանուր դահլիճներում։

    Կարիդինի խաչմերուկի հարավ-արևելյան քարանձավներում:

    Կենտրոնական սենյակների արևմտյան մասում՝ Մեռյալ խրամատներում։

Պարգևի համար մենք վերադառնում ենք հիշողությունների պատին:

Պատառոտված Դեմոն

Թզուկները ամուր տղաներ են. եթե նրանք արդեն ոչնչացնում են դևին, ապա կտորները տեղափոխվում են բոլոր հողերով. իսկ եթե նրանք միասին աճեն: Դուք կարող եք հավաքել այս կտորները խորը ուղիների վրա:

    Վերջույթները Աեդուկանի տեյգի հյուսիս-արևմուտքում:

    Իրանը և գլուխը գտնվում են Կարիդինայի խաչմերուկում, համապատասխանաբար հարավ-արևելքում և հյուսիս-արևելքում:

Մենք այն տանում ենք Օրթանի զոհասեղանի մոտ և վերակենդանացնում դևին: Մենք այլ ընտրություն ունենք՝ բաց թողնել փողի համար, թե սպանել: Այս անգամ վերջնական է։ Ի՞նչ կընտրեք:

Դեներիմ

Օգնեք օրենքին

Դարբին Ուեյդի տան մոտ սերժանտ Քիլոնն է։ Նա կբողոքի իշխանություններին և օգնություն կխնդրի հանցագործության դեմ պայքարում։ Դուք կարող եք գործել և՛ համոզմունքի ուժով, և՛ պարզապես ուժով։ Եթե ​​ցանկանում եք բարձր վարձատրություն, լսեք, թե ինչ է նախընտրում հաճախորդը:

Մութ գործարքներ

Փորձելով բացատրել հիմարին
թզուկին, որ անհնար է «երկինք ընկնել». Վինն ու ես դեռ փորձում ենք գիտակցության մեջ մտնել, իսկ Շեյլան առաջարկում է ... ընդհանուր առմամբ նույն բանը, բայց շատ ավելին արագ ճանապարհ

Էյմոնը գեղեցկության հիանալի զգացում ունի։ Նրա բոլոր առանձնատներում կարելի է գտնել
իսկական արվեստի գործեր

Տան մյուս կողմում դարբնոցը կանգնած է խորամանկ Կուլդրին: Նրան կարող են հանդիպել միայն ավազակները։ Նա ունի երկու առաջադրանք՝ գողերի և գողերի համար: Երկու տողում էլ գաղտագողիությունը ձեզ չափազանց օգտակար կլինի։

Դա կարեւոր է:մի մոռացեք ճամբարում թողնել չափազանց նկատելի ուղեկիցներ առաքելության ընթացքում:

Մինչ հողերի ժողովը մենք կկարողանանք երեք գողություն և երկու ներխուժում կատարել։ Եվս մեկ գողություն և երկու գողություն հետո. Եթե ​​ձեր գաղտագողիությունը վարպետության մակարդակում չէ, ապա փողը, համոզումն ու բռունցքը կօգնեն ձեզ որոշ առաջադրանքներում։

Աղանդ

Գոտիներից մեկում (կայցելեք այնտեղ, երբ եկեղեցու պատվերով ոչնչացնեք ավազակներին) դուք կգտնեք Սեր Ֆրիդենի դիակը, ով մահացավ՝ փորձելով ոչնչացնել արյան մոգերի աղանդը։ Դուք կարող եք ավարտել այս ազնիվ արարքը՝ գնալ լքված տուն (նոր տեղ՝ Դեներիմի քարտեզի վրա) և կտրել չարագործներին:

Չար

Չարը տեղավորվել է էլֆինաժի որբանոցում, որի մասին ձեզ կպատմի տաճարական Օտտոն։ Հավաքեք որոշ հուշումներ, այդ թվում՝ հարցաքննել դռան շեմին նստած էլֆ աղջկան: Ապաստանը մաքրելուց հետո մի մոռացեք վերադարձնել ամուլետը էլֆին:

Հաուի բանտարկյալները

Earl Howe-ի կալվածքի նկուղներում դուք կարող եք գտնել միանգամից մի քանի բանտարկյալների։

    Բանն Զիգարդի որդին կախված է խոշտանգումների սենյակում դարակից, ով որպես վարձատրություն կմիջամտի ձեզ համար հանդիպմանը:

    Բանտում տաճարական Իրմինրիկը խելագարվեց։ Տարեք նրա մատանին Banana Alfstanna-ին:

    Վետերան Ռեկսելը նույնպես չդիմացավ ազատազրկմանը. Այդ մասին պետք է ասել քարոզիչ Ռոզամունդին։

Գիլդիայի որոնումներ

Գիլդիաների մեծ մասի (քարոզչական տախտակներ, Blackstone կամավորներ, մարդասպաններ և «շահագրգիռներ») առաջադրանքները հիմնականում կատարվում են առանց խնդիրների. բարեբախտաբար, թիրախները նշված են քարտեզի վրա, կամ գոնե նկարագրված է դրանց մոտավոր գտնվելու վայրը: Բայց կան մի քանի բացառություններ:

Եթե ​​վերջնական առաջադրանքում կամավորներդու ընտրում ես հոր կողմը, ապա որդու մոտ հասնելու համար պետք է ոչ թե գնալ Լոթերինգ, որն այս պահին կկործանվի, այլ պարզապես. անցնել քաղաքը. Թաորանը ձեզ կբախվի «պատահական» հանդիպման ժամանակ:

Love նշում է, որ մեկը հետաքրքրված(Դեներիմի կծած ազնվականի առաջադրանքները տալիս է պանդոկապետը), ցրված բառացիորեն աշխարհով մեկ։ Նրանց գտնելը հեշտ չէ։ Ահա բոլոր վայրերը.

    Դալիշ ճամբարում, վաճառականի թիկունքում։

    Բրեսիլյան անտառի ավերակների մուտքի մոտ ձախ կողմում գաղտնի դուռ է:

    Օրզամմարի թագավորական պալատում՝ պալատի արևելքում գտնվող մի աննկատ սենյակում։

    Օրզամմարի կանոնադրական թաքստոցում, սրահի աջ կողմում գտնվող սենյակում, որտեղ ընկել է Ջարվիան։

    Մեկ այլ թաքստոցում, այս անգամ գյուղում, արյունոտ զոհասեղանով տան մուտքի կողքին։

    Մոգերի աշտարակի մոտ գտնվող «Փչացած արքայադուստր» պանդոկում։

    Բուն աշտարակում, երկրորդ հարկում, արևելյան սենյակում։

    Ռեդկլիֆի հողմաղացում (որտեղ կա գաղտնի անցում դեպի ամրոց):

    Ռեդկլիֆ ամրոցի նկուղում՝ բակի մուտքից անմիջապես առաջ։

    Դեներիմում գտնվող Ուեյդի դարբնոցում:

    «Pearl» հասարակաց տանը (գտնվելու վայրը Denerim) հարավ-արևելյան սենյակում:

    Էյմոնի կալվածքում Դեներիմում՝ հյուսիս-արևմտյան սենյակում։

Այս նույն դեմքերից բացի քեզ կստիպեն վազել ու մոգեր համայնքից:

արյան հետքեր

Մենք պետք է արյունահոսենք չորս դուռ Դեներիմում. երկուսը Առևտրի թաղամասում և մեկական կեղտոտ և մութ ծառուղիներում:

Իշխանության վայրեր

Պետք է ակտիվացնել չորս ուժային տեղեր.

    Գերեզման արևմտյան Բրեսիլյանում։

    Զոհասեղան Օրթանի թիգում։

    Ծառ Դեներիմ օտարության մեջ.

    Մոգերի աշտարակի երկրորդ հարկի աստիճաններ։

Բանաստորի մագաղաթները

Հետևյալ հասցեներում պետք է գտնել հինգ ոլորան.

    Մոգական աշտարակի երկրորդ հարկի հարավ-արևելյան ավերակ սենյակը։

    Հյուսիսարևմտյան սենյակ Mage Tower-ի երրորդ հարկում:

    Հարավարևելյան գրադարան Անդրաստեի մոխիրներով լքված տաճարում:

    Արևմտյան զորանոց (մուտքը կենտրոնից) լքված տաճարում՝ Անդրաստեի մոխիրներով։

    Հարավարևելյան սենյակ մարդագայլերի որջում:

Մնացած առաջադրանքները չպետք է դժվարություններ առաջացնեն։