Վիշապի դարաշրջանի Ռեդքլիֆի քայլարշավ. Վիշապի դարաշրջանի որոնումներ Ռեդքլիֆում: Զենք և վահան

Անցում. Ռեդքլիֆ

Անցում. Ռեդքլիֆ

Պատմության որոնումներ

Ռեդքլիֆի կոմս

ԵԵթե ​​ձեր խմբում կա Ալիսթերը, ապա Ռեդքլիֆ հասնելուն պես նա ինչ-որ բան կպատմի իր կենսագրության մասին, իսկ դրանից հետո դուք կհանդիպեք Թոմաս անունով գյուղացու հետ։ Նա ձեզ կասի, որ ներս վերջին ժամանակներըՌեդքլիֆը ստիպված է հետ մղել անմահացածների գիշերային արշավանքները ամրոցից, որտեղ պետք է լինեին կոմս Էյմոնն ու նրա ընտանիքը, որի մասին վաղուց ոչ խոսակցություն կա, ոչ էլ ոգի։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՏՕմասը ձեզ անմիջապես տանում է դեպի գյուղի եկեղեցի, որտեղ արգելված Թեգանը՝ Էյմոնի եղբայրը, փորձում է պաշտպանություն ստեղծել: Նա ձեզ մի քանի մանրամասներ կբացահայտի կատարվածի մասին և կխնդրի օգնել իրեն պաշտպանվելու հարցում։ Ի դեպ, Էյմոնի թունավորման մասին կարող եք տեղեկանալ այստեղ, իսկ հետ կանացի կերպարհնարավոր է թեթև սիրախաղ.

ՏԵրկու տարբերակ կա՝ հրաժարվել և հեռանալ՝ գյուղը թողնելով իր ճակատագրին (Ալիսթերը, Ուինն ու Լելիանան կտրուկ դեմ կլինեն, բայց Մորիգանն ու Սթենը կուրախանան), կամ կհամաձայնվեն օգնել։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ATԱռաջին դեպքում դուք միայն ստիպված կլինեք լքել գյուղը (նույնիսկ ճամբար գնալու դեպքում), և ձեզ կցուցադրեն հարձակման մասին տեսանյութ։ Երբ վերադառնաք ավերված գյուղ, ձեզ հարկավոր կլինի Եկեղեցում գտնել Թեգանին, ով հրաշքով ողջ է մնացել: Այնուամենայնիվ, պետք է հիշել, որ այս դեպքում դուք կկորցնեք լրացուցիչ (կամ ոչ այնքան) փորձ և գումար ձեռք բերելու հնարավորությունը կողմնակի քվեստների զանգվածից, ինչպես նաև լավ թալան:

ATեթե համաձայն եք, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ուսումնասիրել գյուղը և գտնել այն ամենը, ինչը կարող է օգտակար լինել պաշտպանության համար: Սկսելու համար խոսեք ղեկավար Մերդոքի հետ գյուղի գլխավոր հրապարակում, որը ձեզ կտա բոլոր հուշումները:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՀՕրինակ, Մերդոքը կնշի բալկավոր դարբին Օուենին և գաճաճ Դվինին, չնայած մարտական ​​զգալի վարպետությանը, հրաժարվելով օգտագործել իր սուրը գյուղի բարօրության համար:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԴՀավատացեք դարբնոցին, կարող եք կոտրել այն ձեր ոտքից, բացել այն ավազակի օգնությամբ կամ համոզել դարբինին բացել այն: Օուենին պետք է խոստանալ փրկել իր դստերը՝ Վալենային, որը կորել է ամրոցում, և դարբինը անմիջապես գործի կանցնի։ Մեկ այլ տարբերակ՝ վերջացնել դարբինին և տալ Մերդոկին դարբնոցում հայտնաբերված զրահը (որպես տարբերակ, նշանակիր այն քեզ և ասա, որ ստիպված կլինես բավարարվել մնացածով): Կրծքավանդակից զրահը ավելի վատ կլինի, քան Օուենը պատրաստելու ժամանակ, իսկ միլիցիայի անձնական տեխնիկան ընդհանրապես սարսափելի է։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԻՑկրծքավանդակը աջ կողմում է և կողպված բանալիով: Այն բացելը բավականին խնդրահարույց է, բայց դուք կարող եք համոզել Օուենին տալ բանալին։ Ներսում պինդ աղբ կա, և ավելի լավ է տեղում վաճառել դարբինին։

Սեր Պերթը, կանգնած ջրաղացին, կխնդրի ձեզ ստանալ եկեղեցու սուրբ ամուլետները Վերապատվելի Մորից՝ բարոյականությունը բարձրացնելու համար: Ինքը՝ քահանան, դեմ կլինի խաբեությանը, քանի որ այս թալիսմաններն իրականում ոչ մի պաշտպանություն չեն ապահովում, բայց համոզման ճնշման տակ նա կհանձնվի։

ԴՆրա տանը գինի կգտնվի, որի դուռը միայն կարելի է կոտրել։ Նրան, երկու թիկնապահների հետ միասին, կարելի է համոզել (Համոզել կամ վախեցնել) գնալ բոլորի հետ կռվի, պարզապես վարձել 10 ոսկի կամ վերջացնել նրան:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Մեկ այլ պոտենցիալ նորակոչիկ իջեւանատեր Լլոյդն է, որին կարելի է միայն վախեցնել:

Տնաև պանդոկում է Էլֆ Բերվիքը: Նրա հետ զրույցի ընթացքում դուք կարող եք կռահել, որ էլֆն այստեղ է ինչ-որ պատճառով (եթե Գարդիանը քայլի, էլֆին կկծեն Զևրանը կամ Լելիանան): Բելլայից և/կամ Լլոյդից Բերվիքի մասին պատասխանը կամ էլֆի գրպանից գողացված նամակը ձեզ կտանի նույն մտքերին։ Բերվիքի խոստովանությունից հետո նրան կարող են սպանել, գյուղից դուրս քշել կամ հրամայել մասնակցել պաշտպանությանը։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՕՓնտրելով գյուղի խանութը՝ այնտեղ նավթի տակառներ կգտնեք։ Այս մասին պատմելով Սեր Պերտին՝ դուք կապահովեք անմահների համար թակարդի ստեղծումը։

Վերբ ավարտեք նախապատրաստական ​​աշխատանքները, զեկուցեք Սեր Պերտին կամ Մերդոքին, որ պատրաստ եք պաշտպանությանը, և ժամանակն ինքնաբերաբար կանցնի գիշերային հարձակմանը:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԵԵթե ​​կամրջից անցումը հրկիզվի, ապա ավելի լավ է չմոտենալ դրան, և Սեր Պերտի ասպետներն ու գաճաճ Դվինն իրենց թիկնապահներով կարող են կպչել կրակի մեջ, կարծես բացարձակապես ջերմային անտարբեր են։ Իրականում դա այդպես չէ, և նրանք կարող են կենդանի թխվել, այնպես որ անմահացածներին քաշեք ձեր վրա, հեռու կրակից, կամ անցեք կրակի ջրափոսը և կռվեք առանց աջակցության: Ի դեպ, կմախքներն ու զոմբիները կշտապեն ջրաղաց՝ գրեթե ուշադրություն չդարձնելով ձեզ։

Պ 3-4 ալիքներ խփելուց հետո գյուղացիներից մեկը վազելով կգա և կհայտնի, որ հարձակվողների երկրորդ ալիքը բարձրանում է լճի ափից և օգնություն կխնդրի։ Մնում է միայն վազել Եկեղեցի, որտեղ կուտակվել են մնացած պաշտպանները։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՊԱյստեղ ձիերի կախարդանքները պետք է օգտագործվեն զգուշությամբ, բացի անմահացածներից, գյուղի պաշտպանները կարող են ընկնել նաև ընկերական կրակի տակ: Ձեզ սպասում են անմահացածների 5-6 ալիքներ՝ ավելի շատ, քան ջրաղացին։ Եթե ​​երկար ժամանակ ոչ ոք ձեզ մոտ չի վազում, և տեսարանը չի փոխվում, ապա դուք պետք է շրջանցեք տների միջև անցումները՝ խրված բոտ փնտրելու համար:

ԴեպիԵրբ ավարտեք հարձակվողների հետ, դուք ինքնաբերաբար կտեղափոխվեք հաջորդ առավոտ, որտեղ Բանն Թեգանը կամփոփի ճակատամարտի արդյունքները և կխնդրի ձեզ հանդիպել իրեն ջրաղացին (եթե լքել եք գյուղը, այն բանից հետո, երբ Թեգանը եկեղեցում է։ , նա այնտեղ կփախչի, իսկ հետագա հատվածը չի տարբերվում)։

Անցում. Ռեդքլիֆ

Անցում. Ռեդքլիֆ

ժամըջրաղաց Թեգանը ձեզ կպատմի ամրոցի նկուղով գաղտնի անցման մասին, իսկ հետո, կարծես ոչ մի տեղից, կհայտնվի Էյմոնի կինը՝ Օրլեզյան Իզոլդան։ Անկախ ձեր խորհուրդներից՝ Թեգանը ձեզ բանալիների մատանին կհանձնի դռնից մինչև շրջադարձը և կհեռանա նրա հետ՝ ուշադրությունը շեղելու համար:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ATձեր ճանապարհն անցնում է ջրաղացով և գաղտնի անցումով, որը տանում է դեպի Ռեդքլիֆ ամրոցի զնդանները: Գործ ունենալով անմահացածների մի փոքր ջոկատի հետ (եթե գյուղը չեք պաշտպանել, ուրեմն նրանք կունենան բնիկների անունները), փոքրիկ պալատում բանտարկված կախարդը կխոսի ձեզ հետ: Եթե ​​ձեր Պահապանն իր ճանապարհորդությունը սկսել է Կալենհադ լճի աշտարակից, ապա դուք կճանաչեք ձեր հին ընկեր Ջովանին: Հովանը կպարզվի, որ նույն հրաշագործն է, ով թունավորել է կոմսին, և զրույցի ընթացքում կարող ես պարզել, որ դրանք Լողայինի խարդավանքներն են։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՅՕվանին կարելի է սպանել (սա դուր չի գա ձեր կուսակիցներից շատերին), թողնել բանտում կամ ազատ արձակել։ Կախված նրանից, թե ինչպես կշրջես խոսակցությունը, Հովանը կա՛մ կփախչի ամրոցից, կա՛մ կմնա հետևում, որպեսզի փորձի շտկել իրավիճակը:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Վմաքրելով զնդանը անմահացածներից, որը շատ անպատեհ կենդանանալու սովորություն ունի, գնացեք ամրոցի առաջին հարկ։ Գլխավոր սրահի դուռը կփակվի, և դուք ստիպված կլինեք այնտեղ հասնել այլ ճանապարհով։ Ամրոցի ձեզ հասանելի հատվածը լցված կլինի քայլող մեռելներով, հյուսիսային սենյակներում նույնիսկ մաբարիներ կան, բայց ոչ մի լուրջ բանի չեք հանդիպի։ Անցեք նկուղով, հակառակորդներից զերծ, մտեք բակ: Սկզբում այն ​​դատարկ կթվա, բայց հենց որ մի քանի քայլ անեք, կմախքների երկու խումբ կհայտնվի՝ նետաձիգները աստիճանների վերևում և մարտիկները նրա ստորոտում, որոնք ամրապնդվում են էլիտար մոգով՝ Հարությունը: Այս խումբը ձեզ չի մոտենա, եթե դուք մնաք տեղում, այնպես որ կարող եք սկսել ազատվել բարձրագույն խմբից հեռահար զենքի միջոցով:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՏԲացի այդ, եթե գյուղը ողջ մնաց, և Սեր Պերթն իր ասպետների հետ միասին նույնպես, ապա դուք կարող եք օգտվել նրա օգնությունից՝ բարձրացնելով ամրոցի ճաղերը: Դուք կարող եք նաև օգտվել նրա առաջարկից և ասպետներին ձեզ հետ տանել ամրոց կամ թողնել նրանց դարպասը հսկել, դա կարևոր չէ:

ՀՎերջապես, մի ​​անգամ Գլխավոր դահլիճում դուք ականատես կլինեք մի շատ անսովոր տեսարանի, որտեղ ներգրավված են Բանն Թեգանը, Էրլեսա Իզոլդան և նրա որդի Քոնորը: Անկախ նրանից, թե ինչպես կվերածվի խոսակցությունը, այն կավարտվի ծեծկռտուքով։ Հարձակման ենթարկված Բանն Թեգանը չի մահանա, այլ միայն կկորցնի գիտակցությունը, ինչը բարենպաստ ազդեցություն կունենա վերջինիս վրա։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԴԱյնուհետեւ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես շարունակել:

    - ՊԱրյան ծեսը կատարել Հովանի օգնությամբ (եթե նա մնացել է օգնելու կամ նստած է խցում՝ զոհաբերելով Իզոլդային);

    - մեջօգտագործեք Շրջանակի կախարդների օգնությունը (այս միտքը կարտահայտի Յովանը, եթե ընտրեք «Իսկապես այլ ելք չկա՞» տարբերակը; Մորիգան կամ Վին, եթե Ջովանը սպանվի կամ վտարվի, բայց Շրջանակը փրկվեց. Վերջին դեպքում արյան ծեսը նույնպես անհասանելի է):

    - ժամըծեծել Քոնորին (եթե Ջովանը սպանվի կամ ուղարկվի փախչելու, իսկ Մոգերի շրջանակը ոչնչացվի);

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԵԵթե ​​ընտրել եք Շրջանակի մոգերի օգնությունը, եղեք պատմության որոնումպարտադիր չէ, որ ավարտված լինի, այս զրույցից անմիջապես հետո կարող եք գնալ աշտարակ: Եթե ​​աշտարակը փրկվի, պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ այնտեղ և խոսել Իրվինգի հետ:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Եվգնացեք երկրորդ հարկ՝ միաժամանակ մաքրելով այն անմահացածների նոր բազմությունից: Վերջին սենյակում դուք կհանդիպեք մի տղայի, որը վրա է այս պահինմիանգամայն խելամիտ: Դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Եթե ​​դուք որոշել եք սպանել Քոնորին (կամ, այլապես, խոստացել եք մտածել այդ մասին, բայց ինքներդ բարձրացել եք վերև), ապա շուտով տղայի փոխարեն կհայտնվի Ցանկության Դեմոնը։ Նա երկու անգամ օգնություն կկանչի, ինքն էլ կվերանա, իսկ երբ դու նրա հետ գործ ունենաս, Իզոլդան կհայտնվի։ Դուք կարող եք համոզել նրան այս գործողության անհրաժեշտության մեջ (նա թույլտվություն կխնդրի սպանել որդուն ինքն իրեն), կամ պարզապես նոկաուտի ենթարկել կնոջը և վերջ տալ Քոնորին:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԻՑԻզոլդայի ու Քոնորի մահը Ալիսթերին այնքան էլ դուր չի գա, իսկ եթե հարվածեք էրլեսային, ապա կրքերի մի փոքր ավելի մեծ ինտենսիվություն կստանաք։ Ամեն դեպքում, Persuasion-ի օգտագործումը կարող է նվազեցնել կամ նույնիսկ վերացնել ազդեցության կորուստը: Եթե ​​երկուսն էլ դեռ ողջ են, Ալիսթերը անսահման երջանիկ կլինի:

ԵԵթե ​​դուք գնում եք Fade, կարող եք որոշել, թե ով կգնա այնտեղ. դա կարող է լինել Wynn-ը, Morrigan-ը կամ Warden-mage-ը: Եթե ​​ծեսը կատարում են Շրջանակի մոգերը, ապա դա կարող է լինել նաև ինքը՝ Ջովանը կամ Իրվինգը։

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ATՍտվերում մեր հիմնական նպատակը Քոնորին գտնելն է: Ձեզ կտրամադրվեն ստվերային պորտալներ, որոնց միջոցով դուք պետք է չորս անգամ վազվզեք այս ու այն կողմ: Կարճ զրույցից հետո ձեզ կսպասի մենամարտ Ցանկության Դեմոնի հետ, որն ամեն անգամ ավելի շատ թույլ դևեր կկանչի։ Եթե ​​Guardian Mage-ը գնաց ստվերի մոտ, ապա վերջին զրույցի ժամանակ Դեմոնը ձեզ կառաջարկի գայթակղիչ առաջարկ՝ Արյան կախարդի մասնագիտացման, հմտության միավորի, հաճույքի մի քանի րոպեի կամ բարեհաճության դիմաց (+20): Ընկերներից որևէ մեկի հաստատումը։ Եթե ​​համոզումը մղվում է, ապա դուք կարող եք պահանջել երկու կամ նույնիսկ երեք պարգև, կամ վարձատրություն և չվերադառնալու խոստում: Եթե ​​դևը անհետացել է (ժամանակավորապես կամ ընդմիշտ), ձեր թիմակիցները նույն կերպ կարձագանքեն, եթե նրան սպանեն. միակ տարբերությունը կլինի վերջաբանում և Քոննորի համար:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԵԵթե ​​դուք ինքներդ չեք գնացել Shadow կամ մերժել եք առաջարկը, ապա դևին կարող է միայն վերջ տալ: Ճակատամարտի ընթացքում մի քանի անգամ դևը կբաժանվի մի քանի օրինակների. դուք պետք է հարձակվեք նրա վրա, որը կնշվի մի փոքր ավելի, քան մյուսները: Մոտակայքում կա նաև լիրիումի ելք, որը հատկապես օգտակար է Ջովանի համար, ով չունի բուժիչ թրջոցներ և ըմպելիքներ։

Դեպիերբ դուք ընդունում եք դևի առաջարկը կամ սպանում նրան, ձեր մնալը Fade-ում ավարտվում է:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ՏԱյժմ դուք կարող եք ավելի մոտենալ Էյմոնին, բայց նա շատ վատ է։ Իզոլդան կամ Թեգանը ձեզ կասեն, որ միայն Անդրաստեի բուժիչ մոխիրը կարող է բուժել նրան: Եթե ​​դուք արդեն ունեք մի պտղունց, տվեք այն ի օգուտ տառապողի, եթե ոչ, գնացեք որոնելու ուրանը

ՊԱյն բանից հետո, երբ Էրլը ուշքի կգա, դուք կարող եք որոշել Հովանի ճակատագիրը (եթե նա չի փախել և մահացել ձեր ձեռքից) - տվեք նրան Շրջանակին կամ վերջացրեք նրան: Էյմոնը թույլ չի տա նրան գնալ, նույնիսկ եթե նրա ընտանիքը դեռ ողջ է այս արյան կախարդի շնորհիվ:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Կորած ամրոցում

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

ԴեպիՄիլիցիային օգնելու դիմաց գրագիր Օուենը կխնդրի ձեզ գտնել իր դստերը՝ Վալենային ամրոցում։ Աղջիկը կլինի առաջին հարկի սենյակում (դուք կգտնեք նրան նախքան բակ դուրս գալը) - ասեք, որ դուրս գա: Քոնորի հետ խնդիրը լուծելուց առաջ նրան պետք է գտնել, այլապես Օուենը կմտածի, որ նա մահացել է և կկախվի, իսկ նրանից հետո դարբնոցում կհայտնվի նոր վաճառական՝ այլ տեսականիով։ Նմանատիպ արդյունք կստացվի, եթե Վալենային ասեք, որ հանգիստ նստի պահարանում։ Եթե ​​աղջիկը հասնի իր հորը, Օուենը նույնպես կփոխի տեսականին և ձեզ լավ զրահ կտա։

կորած երեխա

Դուք կարող եք ստանալ այս որոնումը Քեյթլինից Եկեղեցու շենքում: Աղջիկը կասի, որ չի կարողանում գտնել իր կրտսեր եղբորը և շատ վախենում է, որ նրա հետ ինչ-որ բան կարող է պատահել։ Երեխային կգտնեն իր տանը, պահարանում (ներդիրը ընդգծված չէ. անհրաժեշտ է մտնել առաջին հարկի սենյակ): Տղային կարելի է համոզել կամ վախեցնել, որպեսզի ստանա երկրորդ հարկում գտնվող կրծքավանդակի բանալին, որտեղ կա հիանալի ընտանեկան սուր։ Դրանից հետո ուղարկիր քրոջդ ու չմոռանաս խոսել Քեյթլինի հետ։ Դուք կարող եք նրան պատմել թրի մասին և խոստանալ վերադարձնել այն մենամարտից հետո: Դուք կարող եք պահել խոստումը, կամ պարզապես սայր գնել (Ալիստերը և Ուինը կհաստատեն այս արարքը): Օգնության վճարման մեկ այլ տարբերակ համբույրն է:

Անցում. Ռեդքլիֆ

Անցում. Ռեդքլիֆ

ՀՔեյթլինի եղբորը գտնելն անհրաժեշտ է մինչ Ռադքլիֆի համար գիշերային կռիվը սկսվելը։

Վերջին կտակը

Եթե ​​որոշեք կատարել Ռիգբիի կտակը, որը գտնվել է Կորչարի թափոնների մեջ և չեք վերցրել սնդուկը ձեզ համար, տվեք այն Եկեղեցու շենքում գտնվող այրի Ջեթային: Որպես այլընտրանք, պարզապես պատմեք կնոջը ամուսնու և որդու մահվան մասին:

հուղարկավորություն

Իրենիան կկանգնի Եկեղեցում, և դուք կարող եք նրան նվիրել Բլեքսթոուն կամավորների հուղարկավորությունը:

Զանգահարեք ծառայության համար

Այն տանը, որտեղ տանում է նեղ կամուրջը, դուք կարող եք գտնել Դենալ Գարիսոնին՝ Բլեքսթոուն կամավորների զորակոչիկներից մեկին։

Բերեսադի սուրը

Թզուկ Դվինից կարելի է գնել, խլել կամ մարմնից հանել Ստեն թուրը։ Եթե ​​Դվինը մեռած է, թուրը կարելի է գտնել նրա տան սնդուկում։ Երբ սուրը նվիրում եք Սթենին, այն դառնում է հարմարեցված, բայց դրա մակարդակը և բոնուսները հարմար են միայն խաղի ցածր մակարդակներում գտնվող Qunari-ի համար:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Մաշկի հաստությունը

Դիակների մաղձ հավաքելու եկեղեցական խնդիրը ամենահեշտն է կատարել Ռեդքլիֆում:

Թերի նամակագրություն

Մեկ Սիրային նամակը կլինի Ջրաղացի սնդուկում, իսկ երկրորդը` ամրոցի նկուղում:

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

Նվեր լռության համար

Մոգերի քվեստ - դուք պետք է 10 լիրիումի խմելիք տաք ասպետ-հրամանատար Հարիրին:

Հրաժարվեք Հասարակությունից

Քվեստն ավարտելու հնարավոր տարբերակ (հողերի հավաքումից անմիջապես առաջ): Անհրաժեշտ է Համայնքի մասին զիջող տեղեկություններով փաթեթ հանձնել ասպետ Հարիթին, որպեսզի նա ոչնչացնի այն:

Հովհաննեսի մտադրությունները

Հասանելի է միայն Էյմոնին փրկելուց հետո, եթե Յովանը ապահով փախել է։ Քվեստը թողարկվում է Եկեղեցու կողմից:

Լրացուցիչ տեղեկություն:

Անցում. Ռեդքլիֆ

Անցում. Ռեդքլիֆ

- ԷԵթե ​​Լլոյդը մասնակցել է ճակատամարտին և ողջ է մնացել, նա ձեզ կախարդական մատանի կտա։

- մՏեղի միլիցիան կասի, որ իրենց պանդոկում անվճար խմիչք տան։ Դուք կարող եք համոզել/վախեցնել Լլոյդին անվճար ալկոհոլ տրամադրել կամ ինքը վճարել դրա համար: Եթե ​​Լլոյդը ճակատամարտում ընկնի, Բելը անվճար ալկոհոլ կտա: Հասանելի է նաև Լլոյդի սպանության տարբերակ, որից հետո հնարավոր կլինի պանդոկը հայտարարել ձեր սեփականությունը և Բելլային թողնել «դրամարկղում»: Այս դեպքում նա քեզ կտա բոլոր ապրանքները + պանդոկապանի սնդուկից երեք ոսկի։ Մեկ այլ տարբերակ՝ սպառնալով Լլոյդին ստիպել պանդոկին նվերի վկայագիր տալ:

Վիսկ Էյմոնի օգնությունը ձեզ կտա գեղեցիկ վահան (կարող եք հրաժարվել պարգեւից):

Անցում. Ռեդքլիֆ


Անցում. Ռեդքլիֆ

- ԻՑ Radcliffe-ում մայորդոմոի մարմինը, դուք կարող եք հեռացնել երկրորդ հարկի գանձարանի բանալին:

- ԷԵթե ​​պաշտպաններից մեկն ընկել է գիշերային մարտում, կարող եք նրանց մարմնից վերցնել ամբողջական համազգեստ և հետո վաճառել։ Ավելի ցածր մակարդակի կերպարների համար սա մի քանի ոսկու ավելացում կտա: Սաղավարտ, իհարկե, դրանից հետո այլեւս չեք ստանա։

- մեջԳիշերային մենամարտից առաջ Բելլայի հետ զրույցի դեպքում նա ձեզ կբողոքի իր կյանքի անարդարությունից։ Դուք կարող եք խոստանալ օգնել նրան և հաջորդ առավոտ ուղարկել նրան Բանն Թեգանի ծառայության կամ գումար տալ, որպեսզի աղջիկը կարողանա կյանքը դասավորել այնպես, ինչպես ցանկանում է: Մեկ այլ տարբերակ է համոզել Բելլային հեռանալ գյուղից և կռվից հետո գումար տալ նրան։ Այս դեպքում նա շատ կրքոտ շնորհակալություն կհայտնի Guardian-տղամարդուն (Մորիգանի կամ Լելիանայի հետ սիրավեպի առկայության դեպքում նրանք կնախանձեն):

  • Դերային համակարգ
  • Ջոկատի կազմը
  • Բնութագրերը
  • Հմտություններ
  • Տաղանդներ և հմայք
  • Դասեր
  • Տաղանդների ընտրության տարբերակներ
  • Մարտավարություն

Դերային համակարգ

Նիշերի պարամետրերը հետևյալն են.

  • առողջություն և մանա - ուղղակիորեն հետևում են բնութագրերին.

    պաշտպանություն - հարձակումից խուսափելու հնարավորություն;

    դիմադրություն (ֆիզիկական և մտավոր) - չափվում է «սովորական միավորներով» և որոշում է հարձակման դեմ «դիմադրելու» հնարավորությունը: Ֆիզիկական դիմադրությունը անհրաժեշտ չէ առողջության հեռացման դեմ, այլ լրացուցիչ ազդեցությունների, ինչպիսիք են ցնցումները կամ նոկդաունները: Այս էֆեկտները բնորոշ են մարտական ​​տեխնիկայի լավ կեսին և շատ կախարդանքներին. հոգեկան կայունությունը շատ ավելի հազվադեպ է անհրաժեշտ: Ապագայում մենք դրանք կնշանակենք որպես FU և PU;

    փորձը - ինչպես միշտ, որոշում է, թե որքան է մնում մակարդակին.

  • տաղանդներ և կախարդանքներ:

Վերջին երկու կետերը հեշտ է շփոթել: Այսպիսով, «տաղանդներն ու կախարդանքները» հիմնականում այն ​​գործողություններն են, որոնք դուք կարող եք օգտագործել մարտում: Եվ հմտությունները որոշում են ձեր ընդհանուր արդյունավետությունը: Եվ եթե տաղանդներն ու կախարդանքները գալիս են ձեզ մոտ 1-ական մակարդակով, ապա հմտությունները գալիս են միայն երեք մակարդակներում մեկ անգամ, և դուք ոչ մի կերպ չեք կարող փոխել դրանք:


Մեզ առաջարկվում է երեք ռասայից ընտրություն՝ մարդ, էլֆ, թզուկ, և երեք դասի՝ ռազմիկ, մոգ, ավազակ (ես արդեն կօգտագործեմ այս անշնորհք թարգմանությունը): Դուք կարող եք ստեղծել միայն մեկ հերոս. նա կլինի մեր մարմնավորումը խաղի մեջ. Թիմի մնացած մասը՝ միաժամանակ թույլատրված մինչև երեք արբանյակներ, կհավաքվեն ճանապարհին:

Իհարկե, ընտրության այնպիսի հարստություն չկա, ինչպիսին Baldur's Gate-ում, այնուամենայնիվ, մենք հաշվի ենք առնում, որ նույն դասի երկու հերոսներ շատ են տարբերվում իրենց կարողություններով, և սկսած 7-րդ մակարդակից նրանք կարող են փորձել մասնագիտացում ստանձնել: (չորս տարբերակ յուրաքանչյուր դասի համար) Հատկապես տարբեր են աճպարարների ռեպերտուարները:

Հարցրեք քաղաքի խանութներում

Խաղում ձեզ իսկապես գումար կպահանջվի, քանի որ վաճառականներից բավական թանկ իրեր կան: Խմիչքների, ռումբերի, զենքի, բաղադրամասերի, դեղաբույսերի և թունավորողների բաղադրատոմսերի միջոցով յուրաքանչյուրն ինքն իրեն կհասկանա, բայց ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն իրերի վրա, որոնք դուք հատկապես պետք է փնտրեք ձեր հանդիպած բոլոր վաճառականներից.

    Մեջքի պայուսակ.Նրանցից յուրաքանչյուրը 10 միավորով ավելացնում է ամբողջ թիմի գույքագրման հզորությունը: Սկզբում դուք ունեք յոթանասուն, և դա բացարձակապես բավարար չէ երկար ինքնավար արշավների համար, որոնք դուք շուտով կսկսեք: Առաջինը Օստագարում է, բաց մի՛ թողեք։

    Գրքեր.Ձեզ հիմնականում հետաքրքրում են երկու տեսակի գրական ստեղծագործություններ՝ տաղանդի կամ հմտության միավորներ ստանալու համար (դրանցից այնքան շատ է պետք, որքան կարող եք գտնել և վճարել) և մասնագիտացման համար (ձեզ անհրաժեշտ է առավելագույնը երկուսը, որոնք նախատեսում եք ուսումնասիրել, և միայն այն դեպքում, եթե սովորելու այլ տեղ չկա):

    Ներկա.Անգնահատելի գործիք ուղեկիցների հավատարմությունը բարձրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, նվերների մեծ մասը հետաքրքրում է միայն ձեր ընկերներից մեկին, մնացածը կստանաք կոպեկի ավելացում և նվերների նկատմամբ հետաքրքրության մի փոքր նվազում: Հաջորդ համարում հուսով եմ ձեզ կներկայացնեմ ամբողջական ցուցակը, թե ում ինչ նվիրել; առայժմ կսահմանափակվեմ ինձ ընդհանուր խորհուրդըստ ձեր հանդիպած NPC-ների:

    Ռունագրեր.Նրանք կարող են ներկառուցվել զենքի մեջ (սկսած այն պահից, երբ դուք լքեք Լոթերինգը), և նրանք կաշխատեն որպես մշտական ​​բուֆեր: Սովորաբար ինչ-որ տեսակի լրացուցիչ վնաս, ասենք, էլեկտրականություն կամ թթու:

Ջոկատի կազմը

Թիմում ձեզ հարկավոր է.

    անվիճելիորեն, առնվազն մեկ «տանկ», որը, անշուշտ, պետք է լինի մարտիկ.

    առնվազն մեկ, և նախընտրելի է երկու «հիթոբոյ», որոնցից մեկը կարող է լինել օժանդակ «տանկ»՝ մոգը, ավազակը և նույնիսկ մարտիկը հարմար են այս դերի համար.

    ցանկալի է (թեև առանց դրա այստեղ իսկապեսբաշխում) - բուժիչ, և սա հաստատ կախարդ է.

    գերադասելի է` առնվազն մեկ «ենթարկող», այսինքն` հակառակորդներին կապելու և չեզոքացնելու մասնագետ (ամբոխի վերահսկիչ): Այն կարող է զուգակցվել նաև հիթ-բոյի կամ բուժիչի հետ։ Բնականաբար, այս դերին հարմար է աճպարարը, վատ չէ նաև ավազակային մասնագիտությամբ ավազակը։

Եվ ինձ նաև վստահեցրին, որ թվում էր, թե դու կարող ես նույնիսկ ամենափոքր կենդանիների վերածվել։ Դե, օրինակ, առնետ դարձիր
կամ նույնիսկ մուկ!

Դուք կկարողանաք կանոնավոր կերպով փոխել խմբի կազմը՝ որտեղ էլ որ կարողանաք կանգառ կազմակերպել: Սա ձեզ չի օգնի բանտում, բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դա կօգնի:

Նախքան կերպար հորինելը, ես պետք է ձեզ մի փոքր խորհուրդ տամ. Այն իրականում սահմանակից է սփոյլերին, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խուսափել դրանից, անցեք հաջորդ գլխին:


Փաստն այն է, որ խաղի մեջ գտնվող արբանյակների շարքում կան շատ ռազմիկներ, նրանք կազմում են ցուցակի գրեթե երկու երրորդը: Իսկ մոգերն ու ավազակները՝ յուրաքանչյուրը միայն երկուսը: Ավելին, աճպարարների մեջ չկա ոչ մի «հրետանավոր», բայց կա Վին անունով մի հոյակապ բուժիչ և մարդագայլ կախարդուհի (այսինքն՝ հրաշագործ՝ մերձամարտի հնարավորությամբ):

«Տանկ» դու, սկզբունքորեն, համարյա հենց սկզբից կլինի, ու շատ լավ։ Նրան այլընտրանքներ կան, բայց դրանք սովորաբար ավելի լավ են հարմարեցված «հարվածահար տանկի» դերին. օրինակ, Սթենը, շուտով կունենաք նրան, համոզիչ կերպով տիրապետում է երկու ձեռքի սուրին:

Բացի այդ, հենց սկզբից դուք ձեզ հետ կունենաք մի արարած, որը լավ հարվածներ է հասցնում և երբեմն կարող է ապշեցնել բոլոր թշնամիներին, այսինքն՝ մասամբ գործում է որպես «ենթարկվող»: Բայց նա գրեթե չունի սարքավորումներ, ինչը մեծապես սահմանափակում է նրա հնարավորությունները։

Շուտով, եթե զգույշ լինեք, դուք կկարողանաք ավելացնել մի ստահակ բարդի. դա «հիթոբոյ հնազանդող» է, բայց կոնկրետ այս ուղեկիցն ավելի շատ հնազանդ է, քան վնասի վաճառող: Երկրորդ ավազակին կհայտնաբերեն շատ ավելի ուշ, իսկ նա բացառապես սպանության մասնագետ է։

Սա պետք է հիշել նախքան բնօրինակ հերոսը ստեղծելը: Ես ինքս, իհարկե, խաղի սկզբում չգիտեի սա և որպես առաջին հերոս ընտրեցի ավազակին։ Բայց չի կարելի ասել, որ ես առանձնապես ցավում եմ դրա համար։

Բնութագրերը

Մենք ունենք վեց հատկանիշ, ինչպես պետք է լինի դարից։ Այսինքն:

Ուժ

Հզորության յուրաքանչյուր միավոր այստեղ է.

    Բարձրացնում է ցանկացած հարձակման վնասը, բացառությամբ խաչադեղի և անձնակազմի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. աղեղները ներառված են: Եվ անձնակազմը ներս է վիշապի դարաշրջան- ոչ թե երկար մահակ, այլ կախարդական կրակոց:

    Մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունը (ճշտությունը մեծանում է 0,5 միավորով):

    Ավելացված է ֆիզիկական կայունությանը:

    Օգնում է սպառնալ թշնամուն.

Բացի այդ, ուժի որոշակի մակարդակ է պահանջվում գրեթե ցանկացած ձեռքի զենքի, ինչպես նաև զրահ կրելու համար։ Յուրաքանչյուր սուր կամ սաղավարտ ունի «այսքան ուժ է պահանջում» պարամետրը: Ինչպես հին Դիաբլոյում։

Ճարպկություն

Հմտության յուրաքանչյուր կետ.

    մեծացնում է մենամարտում հարվածելու հնարավորությունները (ճշգրտությունը մեծանում է 0,5 միավորով);

    մեծացնում է կրակելու ժամանակ հարվածելու հնարավորությունը (ճշգրտությունն ավելանում է 1 միավորով);

    մեծացնում է ծակող զենքի վնասը, ներառյալ աղեղները և խաչադեղերը.

    ավելացնում է պաշտպանությունը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    բարձրացնում է ֆիզիկական ճկունությունը.

Բացի այդ, ճարտարության բարձր արժեքներ են անհրաժեշտ աղեղների և խաչքարերի համար, ինչպես նաև մի շարք հնարքներ:

Կամքի ուժ

Բարձրացնում է մտավոր կայունությունը, ինչպես նաև հերոսին տալիս է մանա՝ 5 միավոր յուրաքանչյուր միավորի համար։ Այսպիսով, դա պետք է բոլորին, նույնիսկ մարտիկներին, նրանք անվանում են մանա էներգիա, բայց էությունը նույնն է։

Կախարդություն

Կախարդական հատկություն.

Եթե ​​գոնե մեկ գայլ կարողանա
քեզ տապալելու համար մնացածը աչք թարթելու մեջ քեզ կպատառոտեն՝ թույլ չտալով վեր կենալ։

    մեծացնում է հերոսի մտավոր կայունությունը.

    մեծացնում է հերոսի կախարդական ուժը 1-ով յուրաքանչյուր միավորի համար.

    պահանջվում է գավազանների և հմայումների համար (որպես զենքի ուժ);

    մեծացնում է կերպարի վրա կիրառվող խմիչքների և թրջոցների արդյունավետությունը (!):

Խորամանկ

Խորամանկ հատկություններ.

    ազդում է համոզելու ունակության վրա.

    պահանջվում է բազմաթիվ հնարքների համար, հատկապես ավազակային;

    մեծացնում է սրիկա հմտությունների արդյունավետությունը.

    ազդում է հոգեկան կայունության վրա.

Մարմնի տեսակը

Բարձրացնում է ֆիզիկական դիմադրությունը և տալիս է առողջության միավորներ՝ յուրաքանչյուր միավորի համար 5:

Ցեղեր

Եկեք ընդունենք այն խաղային մեխանիկաՌասային քիչ նշանակություն է տրվում: Բնութագրերի չորս գումարած միավորը ծիծաղելի է, դուք կստանաք +3 յուրաքանչյուր մակարդակի համար, և ընդհանուր առմամբ կա այդ մակարդակներից 20-ը: Բացառությամբ, որ թզուկները, որոնց արգելված է մոգ լինել, ստանում են 10% հնարավորություն՝ արտացոլելու թշնամու հմայքը որպես փոխհատուցում։ Հաճելի է, բայց 10%-ը հավանականություն չէ, որի վրա պետք է հույս դնել։

Էլֆերը պարիաներ են, ճնշված ռասա; նրանց մեծ մասը բնակություն է հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում:

Պլյուս հատկանիշներն են.

    Մարդ: +1 Ուժ, ճարպկություն, խորամանկություն և կախարդություն:

    Էլֆ՝ +2 դեպի կախարդանք և կամքի ուժ։

    Թզուկ՝ +1 Ուժ և ճարպկություն, +2 Սահմանադրություն:

Այնուամենայնիվ, ինչ-որ այլ բան կախված է մրցավազքից՝ ինչպես կվարվեն ձեզ հետ խաղում: Եվ նաև ձեր բնօրինակ պատմությունը:

Էլֆերը Dragon Age-ում պարիհներ են, ճնշված ռասա; նրանց մեծ մասը բնակություն է հաստատում մարդկային քաղաքների գետտոներում (այդպիսի թաղամասերը կոչվում են «էլֆինաժներ»), բայց հեռավոր Բրեսիլյան անտառում դեռևս կան ազատ ցեղեր։

Թզուկները ժամանակին հզոր և ուժեղ էին, բայց այժմ նրանք անկում են ապրում, և նրանց մեծ քաղաքներից միայն երկուսն են մնացել. բայց, այնուամենայնիվ, նրանք բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն մարդկանց հետ:

Դե, մարդիկ, ինչպես միշտ, տիրում են այս աշխարհին: Ճիշտ է, նրանց միջև համաձայնություն չկա, բայց մյուս ռասաները մի փոքր ավելի լավն են։

Հմտություններ

Տարօրինակ է, բայց բոլոր դասերի հմտությունները ընդհանուր են: Իհարկե, դրանք օգտակար են տարբեր առումներով, բայց ցանկացած կերպար կարող է սովորել ցանկացած հմտություն։ Միակ բացառությունը ազդեցությունն է. այն թույլատրվում է սովորեցնել միայն գլխավոր հերոսը:

Դուք կստանաք մեկ հմտության միավոր յուրաքանչյուր երեք մակարդակի համար, ընդհանուր առմամբ վեցը՝ ի հավելումն այն, ինչ արդեն ունեիք: Այս արժեքը կարող է մի փոքր բարելավել գրքերը, որոնք լրացուցիչ միավոր են տալիս: Բայց դրանք հազվադեպ են և թանկարժեք:

Ցանկացած հմտություն ունի չորս փուլ. Հաջորդը սովորելու համար պետք է իմանալ նախորդը և կատարել այլ պահանջներ։ Այսպիսով.

Ազդեցություն

Հին բարի ավանդույթի համաձայն՝ դա մեծացնում է ձեր ելույթների համոզիչությունը։ Առաջին մակարդակը պահանջում է խորամանկ 10, երկրորդը՝ 12, երրորդը՝ 14, չորրորդը՝ 16։

Գող

Կերպարից թանկարժեք իրեր գողանալու փորձ. Այս հմտությունը բավականին լավ է բարելավում թիմի ինքնազգացողությունը, բայց արդյո՞ք խաղն արժե մոմը: Թերեւս օգտակար է «պահեստային» ավազակին գող սարքել, որ ժամանակ առ ժամանակ ընդգրկվի ջոկատի մեջ ու մի քիչ հարստացնի։

Ամենաբարձր մակարդակով այս հմտությունը օգնում է շեղել թշնամու ուշադրությունը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, ինչը օգտակար է սրիկայի համար: Եվ այնուամենայնիվ զոհաբերե՞լ բոլոր հմտությունների միավորների կեսը դրա համար: Ես կասկածում եմ...

Գոյատևում

Օգնում է ժամանակին նկատել հակառակորդներին, ինչպես նաև ավելի լավ պատկերացնել նրանց պարամետրերը. երրորդ մակարդակից այն մի փոքր դիմադրում է բնության ուժերին, չորրորդից ավելի է մեծացնում այս և ֆիզիկական դիմադրությունը։

Ինչ վերաբերում է ինձ, ապա այս բանը լուրջ առավելություններ չի տալիս։

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Թակարդներ պատրաստելը

Երևի հետո կասեն, որ անձրևը թրջել է աղեղների թելերը...

Եթե ​​հիշում եք, Բալդուրի դարպասում, ձեր իսկ ձեռքերով պատրաստված և տեղադրած թակարդները անիծված լուրջ զենքեր էին, ծեր Յոշիմոն պարզապես հրաշքներ էր գործում նրանց օգնությամբ: Այսպիսով, այստեղ ավելի վատ չէ: Եթե ժամանակ ունեք պատրաստվելու մարտի, ապա հին լավ թակարդը: մտավոր կուրախացնեն ձեր հակառակորդներին:

Թակարդների մասերը պետք է գնել հիմնականում վաճառականներից. տեղում քիչ կա.

Այս հմտությունը մրցում է «արևի տակ տեղ» ստանալու համար թույների արտադրության հետ. բայց ցանկալի է, որ ավազակը ուսումնասիրի դրա մի մասը, հակառակ դեպքում նրա հնարավորությունները կռվում կսահմանափակվեն: Թերևս թակարդներն ավելի լավ են թալանչի «կրակող» տարբերակի համար։

Այս հմտությունը նաև թույլ է տալիս, ինչը տրամաբանական է, ավելի լավ զգալ ուրիշների թակարդները։

Պահանջները՝ երկրորդ փուլ՝ մակարդակ 4, երրորդ՝ մակարդակ 7, չորրորդ՝ մակարդակ 10։

Թույներ պատրաստելը

Թույները պատրաստվում են գնված կամ իմպրովիզացված միջոցներից (ինչպիսիք են դեղաբույսերը կամ սատկած սարդերը) և քսում շեղբերին։ Սրիկան, ով նախընտրում է մերձամարտը, պետք է լրջորեն մտածի այս հմտության մասին:

Բայց թույնը հաճույքի կեսն է. այս հմտությունը նաև որոշում է արհեստագործությունը և օգտագործելռումբեր և թթվային շշեր: Ցածր մակարդակներում հենց այս շշերը ձեր ջոկատի գրեթե ամենահզոր զենքն են: Հետագայում արդյունավետությունն ընկնում է։

Մի մոռացեք, որ թունավորողը պետք է հնարավորինս շուտ շշեր գնի. ապրանքը էժան է, բայց առանց դրա նա ոչինչ չի պատրաստի:

Բուսաբան

Այս կերպարն օգտագործում է նաև հավաքված բույսերն ու տափակները, բայց դրանցից բոլորովին այլ բան է պատրաստում՝ խմիչքներ, քսուքներ և բուժիչ թաղանթներ։ Գնված լիրիումի փոշուց ստացվում են մանա խմիչքներ, ամենուր աճող «էլվի արմատից»՝ դեղամիջոցներ։

Հիշեք, որ խաղի բոլոր մոգ ուղեկիցները գոնե որոշակիորեն տիրապետում են այս արհեստին:

Պահանջները նույնն են, ինչ թակարդներ պատրաստելու համար։

մարտական ​​պատրաստություն

Ոչ ռազմիկը, ոչ ավազակը չեն կարող խուսափել այս հմտությունից, և այն պետք է զարգացնել, ամենայն հավանականությամբ, մինչև վերջ: Փաստն այն է, որ բոլոր տեխնիկայի հասանելիությունը կախված է նրա մակարդակից՝ ցանկացած ճյուղում երրորդ մակարդակի տեխնիկայի հասնելու համար անհրաժեշտ է մարտական ​​պատրաստության երրորդ մակարդակ: Սա պարտադիր ծրագիր է...

Բացի այդ, մարտական ​​պատրաստվածությունը առավելություններ է տալիս մարտում, իսկ մոգերին՝ նաև հմայքը չկորցնելու հնարավորություն, երբ թշնամին փորձում է տապալել այն:

Պահանջներ չկան։

Մարտական ​​մարտավարություն

Այս հմտությունն այնուհետև անհրաժեշտ է ձեր բնավորության համար նոր մարտավարություն ավելացնելու համար: Այսինքն, եթե դուք նախընտրում եք ձեռքով հրամայել բոլորին անընդհատ, ապա դա ձեզ համար անօգուտ է. բայց դուք կարող եք նվիրաբերել մեկ կամ երկու բջիջ և հերոսին դնել «մեքենայի վրա»:

Պահանջները նույնն են, ինչ ազդեցությանը։

Տաղանդներ և հմայք

Դասավորվում է այնպես, ինչպես հմտությունները` չորսի տողում, բայց դուք կունենաք դրանցից ավելի շատ, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակ կբերի մեկ միավոր:

Դուք կարող եք դրանք մոտավորապես բաժանել երեք տեսակի՝ պասիվ, որոնք պարզապես աշխատում են իրենց վրա (օրինակ՝ մարտիկը ավելի քիչ է հոգնում ծանր զրահներում); ակտիվ - նրանք աշխատում են հրամանով և խլում են որոշ մանա; իսկ երկարաժամկետ՝ աշխատում են ակտիվների պես, բայց դրանից հետո ուժի մեջ են մնում մինչև չանջատեն։ Քանի որ մանան այստեղ շատ արագ վերականգնվում է, երկարաժամկետ ունակությունները «կողպում են» ձեր մանայի մի մասը, կարծես անընդհատ օգտագործում են այն։

Ի տարբերություն հմտությունների, այստեղ կարողությունների յուրաքանչյուր նոր աստիճան ունի իր անունը: Ուստի տողերը կանվանեմ շղթայից առաջին տաղանդով։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միանգամայն հնարավոր է շղթան ամբողջությամբ «լիցքաթափել» 12-14 մակարդակով։ Սա կարող է հերոսին մի փոքր միակողմանի դարձնել, բայց շատերը վարկանիշային չորս ունակություններ են մի տեսակ «գերզենք»:

Զենքը յուրաքանչյուր ձեռքում

Զենք՝ յուրաքանչյուր ձեռքում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 12 16 26 36

Տաղանդի առաջին աստիճանը պարզապես ապահովում է զենքի ամբողջական վնաս: Երկրորդը պլյուսներ է տալիս հարձակմանը և պաշտպանությանը։ Երրորդը հնարավորություն է տալիս վերք հասցնել, որը աստիճանաբար կնվազեցնի հակառակորդի առողջությունը։ Եվ վերջապես, չորրորդը նվազեցնում է զույգ շեղբերների բոլոր տեխնիկայի արժեքը, և բացի այդ, այն թույլ է տալիս լիարժեք սուր վերցնել ձեր ձախ ձեռքում, այլ ոչ թե կարճ դաշույն:

Կրկնակի դակիչ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Double Strike-ն ինքնին երկարաժամկետ քայլ է, որը մեծացնում է վնասը, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը: Ավազակի համար շատ կասկածելի ուրախություն է, բայց եթե արդեն սեղմել եք այն, որպեսզի չկարողանաք ներս մտնել թիկունքից ... The Warrior-ը լավ կանի:

Հաջորդ աստիճանը վրեժն է. Կործանիչը հարձակվում է աջ ձեռքով թիրախը շշմեցնելու հնարավորությամբ. այնուհետև հարվածում է ձախով, որը, եթե թիրախը շշմած է, ինքնաբերաբար կրիտիկական վնաս է հասցնում:

Կեղտոտ հարված. Եթե հարձակումը հարվածում է, վնասը կրիտիկական է, և հակառակորդը տուգանում է շարժման արագության վրա:

Պատժիչ (օհ, և ով է միայն սա թարգմանել ?!): եռակի հարված, երրորդ հարված՝ կրիտիկական, թիրախը տապալելու կամ հարձակումը և պաշտպանությունը նվազեցնելու հնարավորություն:

Ճոճեք երկու ձեռքերով

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 18 24 30

Հարձակվեք ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիների վրա `ավելացած վնասով: Սրիկայի համար վտանգավոր է տարվել այս հնարքով՝ հեշտ է շեղել թշնամուն, բայց վնասը շատ արժանի է։ Ընդհանրապես, այս գիծը հատկապես հարմար է մարտիկին, եթե նա վահանի կամ երկու ձեռքի փոխարեն որոշում է երկակի շեղբեր:

Երկրորդ աստիճան, փոթորիկ - երեք հարված նորմալ վնասով:

Պոռթկում - հարձակման արագությունը կտրուկ աճում է, բայց էներգիան ամեն պահ նվազում է:

Պտտահողմ - հերոսը սկսում է պտտվել՝ հարձակումներ բաշխելով շուրջբոլորին: Թշնամիներով շրջապատված ռազմիկը պարզապես հիանալի է:

Զենք և վահան

Վահան Բաշ

Վահանի հարվածը նորմալ վնասով և թիրախը ապշեցնելու հնարավորությամբ: Վահանի հրումը նույնն է, բայց հարվածը կրկնակի է (նկատի ունեցեք, որ այս հմտությունների «վերալիցքավորումը» տարբեր է): Զսպում - երեք հարված, որոնցից երրորդը քննադատական ​​է: Իսկ հարձակումը՝ չորս հարված, բայց... չգիտես ինչու՝ թուլացել։ Առաջին աստիճանը շատ օգտակար է, հաջորդը՝ ավելի քիչ։

վահանի պաշտպանություն

Վահանի պաշտպանությունը սլաքների դեմ կատարելագործված պաշտպանությամբ և հարձակման տույժով (երկարաժամկետ տեխնիկա) դիրք է: Նրա զարգացումը, հավասարակշռված վահանը, հանում է հարձակման տուգանքը... իսկ մինչ այդ ավելի շատ վնաս է տալիս, քան օգուտ: Shield Wall-ը երկարաժամկետ քայլ է, որը կտրուկ մեծացնում է պաշտպանությունը, և եթե դուք վերցնում եք վերջին կարողությունը շարքում, ապա այս վիճակում մարտիկին չի կարելի տապալել:

Վահանի բլոկ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 9 12
Ճարպկություն 10 16 20 26

Վահանի բլոկը կանխում է կողային հարձակումները մարտիկի դեմ նրա վահանի կողմից: Վահանով ծածկելը առավելություն է տալիս կրակոցների դեմ։ Վահանի վարժանքն ընդհանրապես թույլ չի տալիս մարտիկի մեջքին հարվածել, նրա դեմ բոլոր հարձակումները համարվում են նույնը. և այս գծի վերջին տաղանդը կտրուկ մեծացնում է վահանի բոլոր հմտությունները:

Այս գիծը գրեթե անհրաժեշտ է իրական «տանկի» համար՝ եթե ցանկանում եք ավելի երկար ապրել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ոչ թե ուժ է պահանջում, այլ ճարտարություն:

Երկու ձեռքով զենք

Մուտք՝ ռազմիկ: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

բռնակի հարված

Զենքի բութ ծայրով հարված (?), որը տապալում է հակառակորդին, եթե նրանք ձախողեն FU ստուգումը:

Անզուսպը երկարաժամկետ էֆեկտ է, որը մի փոքր ավելացնում է վնասը և թույլ չի տալիս ձեզ կամ տապալել կամ ապշեցնել մարտիկին:

Շշմեցնող հարվածներ - մարտիկի ցանկացած հարձակում հնարավորություն ունի ապշեցնելու թշնամուն: Սա ոչ թե երկարաժամկետ, այլ պասիվ տաղանդ է. այն չի պահանջում ներառականություն:

Իսկ գծի վերին մասը կրիտիկական հարված է. այս հարձակումը, հարվածի վրա, ոչ միայն միշտ կրիտիկական վնաս է պատճառում, այլև կարող է (եթե թշնամին արդեն վիրավորված է) սպանել նրան տեղում:

Պառակտված զենք

Եթե ​​թիրախը ձախողում է FP-ի ստուգումները, այն կարճ ժամանակով կրում է հարձակման տույժ: Դա իմաստ ունի միայն «շեֆերի» դեմ, բայց նրանք կանցնեն այս թեստը...

Հաջորդ աստիճանը` ջախջախիչ հարվածները, գումարած է գոլեմների և այլ մեխանիկական առարկաների դեմ վնասելու համար: Քանդելու զրահը նորմալ վնաս է, և եթե թիրախը ձախողվի FP-ին, ապա տուգանք պաշտպանության համար: Ավելի լավ է զենքը բաժանել, քանի որ հարձակումը դեռևս վնաս է պատճառում։ Իսկ չորրորդ աստիճանում («Կործանիչ») հերոսի բոլոր հարձակումներն ունեն այս հատկությունը։ Ցավոք, նրանցից զրահապատ տուգանքը չի կուտակվում, ուստի օգուտը այնքան էլ մեծ չէ. նույնիսկ պարզ չէ, թե ինչու է այս տաղանդը այդքան դաժան պահանջներ դնում:

հզոր հարված

Հարվածել ավելացած վնասով; եթե թիրախը չանցնի FP-ն, այն կդանդաղեցվի: Թշնամուն ձեզ հետ «կապելու» այլընտրանքային միջոց... Հզոր հարվածներ՝ երկարաժամկետ տեխնիկա, որը մեծացնում է վնասը, բայց հարձակման և պաշտպանության տուգանքով (որը կրճատվում է տաղանդի հաջորդ աստիճանով՝ «Երկուսի ուժ. ձեռքեր»):

Եվ վերջապես, չորրորդ աստիճանը, թերեւս, լավագույն երկու ձեռքով քայլն է. ճոճանակը նորմալ վնաս է հասցնում մոտակա բոլոր թշնամիներին, և նրանցից յուրաքանչյուրը կատարում է FU ստուգում կամ ընկնում: Հնձի՛ր, ցողի՛ր, մինչ ցողը...

Աղեղնաձգություն

Մուտք՝ Warrior, Rogue: Պահանջվում է մարտական ​​պատրաստվածություն:

Կրակոցներ մերձամարտում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 22 28

Առաջին աստիճանը թույլ է տալիս կրակել հարձակման ժամանակ. եթե խաղադրույք եք կատարում միայն աղեղի վրա, առանց դրա չեք կարող:

Նպատակային կրակը նվազեցնում է կրակի արագությունը, բայց մեծացնում է ճշգրտությունը, վնասը, զրահի ներթափանցումը և կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը. մի խոսքով, դուք միշտ պետք է միացնեք այն, երբ թշնամիները լիովին թույլ չեն (սա երկարաժամկետ տեխնիկա է): Պաշտպանական հրաձգություն - կրակի արագությունը նվազեցվում է պաշտպանության համար պլյուսի համար. եթե ստիպված էիր օգտագործել, ուրեմն ինչ-որ տեղ սխալ ես հաշվարկել։

Իսկ Master Shooter-ը կարողություն է, որը կատարելագործում է հրաձգության գրեթե բոլոր տեխնիկան, ինչպես նաև թույլ է տալիս խուսափել ծանր զրահով (բայց ոչ զրահով) պատժից: Ո՞վ կզարգացներ պաշտպանական հրաձգություն առանց այս…

Ամրացնող կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 21 30

Այս տողը, իմ կարծիքով, աղեղով ավազակի բանալին է. գոնե դրանում առաջին կոչումը պարտադիր է։ Փակող կրակոցից հետո թիրախը, որն անցել է FU-ով, դանդաղում է, իսկ նա, ով չի կատարել, ստիպված է մնում տեղում: Մասնագետների մենամարտը գրեթե միշտ սկսվում է այս կադրով:

Երկրորդ քայլը` հաշմանդամ կրակոցը, իջեցնում է թիրախի հարձակումը և պաշտպանությունը (միաժամանակ նորմալ վնաս է հասցնում): Երրորդը կրիտիկական կրակոց է՝ գրոհ՝ զրահի ներթափանցման և ավտոմատ կրիտիկական վնասի պլյուսով:

Չորրորդը՝ Killer Arrow-ը, խաղում նկարագրվում է որպես ուղղակի քննադատական ​​հարված, բայց իրականում այն ​​հնարավորություն ունի տեղում վայր դնել թիրախը։ «Շեֆերի» վրա, սակայն, չի ստացվում։

արագ կրակոց

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Ճարպկություն 12 16 24 27

Կրակի արագության բարձրացում, բայց կրիտիկական հարվածի հնարավորություն չկա: Երկարատև ընդունելություն; իմ կարծիքով ամենաարժեքավորը չէ։ Shattering Shot - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի զրահին։ Ճնշող սլաք - նորմալ վնաս + տուգանք թիրախի հարձակմանը; շատ ավելի օգտակար, քան նմանատիպ երկու ձեռքով տեխնիկան, քանի որ տուգանքները գումարվում են, և արդյունքում հակառակորդն ընդհանրապես դադարում է հարվածել «տանկին»:

Եվ վերջապես, պայթուցիկ սլաքը. այն նորմալ վնաս է հասցնում, ապշեցնում է թիրախին, և դրանից հետո պայթյունով նույն ազդեցությունն է թողնում մերձակայքում գտնվող բոլոր թշնամիներին:

տարրական մոգություն

Մուտք՝ մագ.

կրակոտ բռնկում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 27 34

Հին լավ կրակի հմայքը - ինչպես միշտ, հարվածեք և՛ թշնամիներին, և՛ ընկերներին, ինչը անտեղի է միայն ամենացածր դժվարության մակարդակներում: Բայց շատ լավ են խփում, եթե հակառակորդը կայունություն չունի։ Նրանք կարող են նաև բոցավառել այլ կախարդանքների ազդեցությունը (կեղտ...):

Flame Flare-ը կոն է, բավականին նեղ, դրա մեջ դժվար է բռնել շատ թշնամիների: Երկրորդ աստիճանը կրակային զենքն է, երկարաժամկետ կախարդանք, որը ստիպում է կուսակցության բոլոր զենքերը կրակել: Fireball - ոչ միայն վնաս է հասցնում մեծ տարածքում, այն նաև տապալում է ձեզ; Այո, և այն շատ ավելի հետաքրքիր է թվում, քան սովորական «գնդիկները»: Եվ ամենաբարձր կրակոտ կախարդանքը՝ կրակոտ դժոխքը, մի տեսակ մրրիկ, որը վերացնում է առողջությունը ամեն փուլ: Սարսափելի բան, բայց դա նաև ցավ է պատճառում իր սեփականին:

քարե զրահ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 30

Առաջին աստիճանը հենց կախարդի պաշտպանությունը բարձրացնելն է: Stone Fist - արկ, որը հեռացնում է առողջությունը և տապալում ձեզ; լավ է օգտագործել այն սառցե հմայությունից հետո, քանի որ սառույցի կամ քարի վերածված թիրախները կարող են կտոր-կտոր լինել:

Երկրաշարժը երկարատև հմայություն է, որը ստիպում է տարածքում բոլորին (ներառյալ ընկերներին) մի քանի վայրկյանը մեկ ստուգել կամ ընկնել FU-ում: Վերջապես, Turn to Stone. FU-ի ձախողման դեպքում թիրախը մի քանի վայրկյանով վերածվում է քարի: Այն չի շարժվում և կարող է կոտրվել հարձակման կամ քարե բռունցքի միջոցով:

Ice Snap

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 34

Արժանապատիվ վնաս + թիրախի սառեցում. այն վերածվում է սառույցի (որը կարող է կոտրվել) կամ պարզապես դանդաղում է՝ կախված ձեր բախտից։ Սառցե զենքերը նման են կրակային զենքերին: Cone of Cold - նույն սառույցի բռնիչը, բայց կոնի մեջ; և վերջապես, Բլիզարդը երկար տարածքային կախարդանք է, որն անընդհատ հարվածում է բոլորին (ընկերներին և թշնամիներին), ինչպես նաև ստիպում է ձեզ կայունության ստուգումներ կատարել, որպեսզի չընկնեք և չվերածվեք սառույցի: Ճիշտ է, թիրախները ստանում են պաշտպանության բոնուս և կրակի դիմադրություն, բայց սովորաբար դա նրանց համար քիչ հարմարավետություն է առաջացնում:

Կայծակ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 18 28 33

Առաջին աստիճանը պարզապես մարտական ​​հմայություն է, բայց բավականին հզոր: Երկրորդը նույն կայծակն է, բայց կոնի մեջ։ Երրորդը՝ փոթորիկը, երկար ժամանակ հարվածում է տարածքին՝ ցրելով կայծակը։ Իսկ չորրորդը՝ շղթայական կայծակը, հզոր վնաս է հասցնում, իսկ հետո փոքր կայծակը ավելի քիչ վնասով հարվածում է թիրախի հարեւաններին։

ստեղծագործությունը

Մուտք՝ մագ.

Բուժում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 28

Բուժում է մեկ դաշնակցի վերքերը: Հետևյալ կախարդանքները համապատասխանաբար արագացնում են դաշնակցի մանան և առողջության վերականգնումը, իսկ վերջինը երկուսն էլ տալիս է ամբողջ խմբին: Ավաղ, սովորական աճպարարներին զանգվածային բուժում չի տրվում, դա պահանջում է բուժողի մասնագիտացում:

Հերոսական հարձակում

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 15 20 30

Առաջին աստիճանի ուղղագրություն - գումարած դաշնակցի հարձակմանը: Երկրորդը՝ հերոսական աուրան, վահան է, որն արտացոլում է միջակայքային հարձակումները՝ շատ պատշաճ հավանականությամբ: Երրորդը՝ հերոսական պաշտպանությունը, տալիս է բոլոր տեսակի պաշտպանություն և կայունություն, բայց ճնշում է թիրախի վրա՝ ավելացնելով հոգնածություն (այսինքն՝ մեծացնելով նրա բոլոր կարողությունների արժեքը): Եվ վերջապես, չորրորդը հիանալի շտապողականություն է՝ ամբողջ խումբը սկսում է ավելի արագ շարժվել և հարձակվել, թեև հարվածելու հավանականությունը փոքր-ինչ նվազում է։

Կաթվածի ռունա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Շատ տարօրինակ տեսք ունեցող, բայց օգտակար դպրոց: Առաջին կախարդանքը թակարդի ռուն է, որը կաթվածահար է անում առաջին մարդուն, ով ոտք կդնի դրա վրա: Երկրորդը պաշտպանական ռունա է, որը պաշտպանական և ճկունության բոնուսներ է տրամադրում իր մոտ գտնվող բոլոր ընկերներին: Ռունա Repulsion - Մի կողմ է մղում թշնամիներին, որոնք ձախողում են FU ստուգումը; կաթվածի ռունայի հետ միասին այն պայթում է՝ անդամալույծ անելով շուրջբոլորը: Եվ վերջապես, չեզոքացման սարսափելի ռունա, որը արգելափակում է բոլոր կախարդանքները գործողության շառավղով, քամում է մանան, ցրում էֆեկտները և թույլ չի տալիս վերականգնել ուժը. որոշ կռիվներ նրա հետ վերածվում են մանկական խաղի:

Կախարդական լույս

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 23 33

Կախարդական լույսը պարզապես հավելումն է հենց կախարդի կախարդական ուժին: Հաջորդ կախարդանքը՝ ցեխը, մեծ ջրափոս է, որի մեջ բոլորը սայթաքում են (դանդաղ), և կարող են հրկիզվել կրակի հմայքով։ Enchantment Flower-ը էֆեկտ է, որը ստիպում է մոտակա բոլոր մոգերին (ներառյալ թշնամիներին) մեծացնել մանայի վերածնում: Եվ վերջապես, խայթող պարանը. շատ հզոր վնաս, և եթե զոհը մահանում է դրանից, պարանը թռչում է հաջորդ թշնամու մոտ: Ինչ վերաբերում է ինձ, այս դպրոցը քիչ օգուտ ունի, բացի նրանից, որ խմբում երեք մոգ ունես…

Հոգի

Մուտք՝ մագ.

Կախարդական վահան

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Հիանալի գործիք կախարդական մենամարտի համար... եթե ձեր մանան ավելի հաստ է, քան թշնամին: Հմայքը կլանում է թշնամու հմայքը երեքից չորսի հավանականությամբ, բայց միևնույն ժամանակ այն խժռում է ձեր մանան յուրաքանչյուր գործողության համար: Քանի որ մանան վերջանում է, այնպես էլ վահանը կընկնի: Ավաղ, ամենից հաճախ այն թշնամիները, որոնցից այդքան ուզում ես պաշտպանվել, մանայով են լցվում մինչև ակնագնդերը։

Dispel Magic-ը, ինչպես և դուք ակնկալում էիք, հեռացնում է բոլոր էֆեկտները թիրախից՝ ոչ մի տարբերություն չդարձնելով ինքնակառավարման և ոչ ինքնակառավարման ուղղագրությունների միջև: Այն միշտ աշխատում է, եթե հմայքն ընդհանրապես կարելի է ցրել։ Բայց հետո գալիս է հակակախարդական արգելքը՝ լիարժեք պաշտպանություն կախարդանքներից (այո, նաև բուժիչներից): Եվ սա հաճախ հաղթանակի զենքն է։ Աշխատում է, ի տարբերություն վահանի, ոչ միայն իր վրա։ Anti-Magic Flare - զանգվածային ցրում տարածքի վրա; 99% դեպքերում դա անօգուտ է, բայց...

Մաննա Սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 33

Փորձելով վերցնել ուրիշի մանան: Ցավոք, ոչ կոմերցիոն քանակությամբ։ Mana Burn - Ծախսեք ձեր սեփական մանան ձեր շուրջը գտնվողներին ոչնչացնելու համար: Magic Power - ուժեղացնում է ձեր բոլոր կախարդանքները, բայց մանան սպառվում է ավելի արագ և ավելի դանդաղ վերականգնվում: Եվ վերջապես, Mana Collision-ը շատ թանկ կախարդանք է, որը խլում է թշնամուց բոլորըմանա և խլվածին համաչափ վնաս է հասցնում նրան։

Կարծում եմ, որ այս տողը արժե ստուգել: միայնեզրափակիչի համար։ Ցանկանու՞մ եք ծախսել չորս տաղանդ, որպեսզի դառնաք հրաշագործների ամպրոպ և կարողանաք արագ այրել ձեր ռեսուրսը:

քայլող ռումբ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 33

Գեղեցիկ ուղղագրություն. թիրախը մշտական ​​թունավորում է ստանում, և եթե այն մահանում է նախքան կախարդանքը կոտրելը, այն պայթում է: Հաջորդ աստիճանը Մահվան հորձանուտն է՝ երկարաժամկետ կախարդանք, որը վերականգնում է մանան, եթե մոտակայքում կան սպանված թշնամիներ: Երրորդ աստիճանը՝ Ինֆեկցիոն քայլող ռումբը, անում է նույնը, ինչ առաջինը, բայց նույնիսկ պայթյունով կարող եք վարակել հարևաններին (միևնույն ժամանակ այն չի դրվում նրանց վրա, ովքեր արդեն ունեն առաջին մակարդակի ռումբի ազդեցությունը)։ Եվ վերջապես չորրորդը՝ թշնամու դիակը որպես կմախք բարձրացնելը։

Ռումբերը հզոր զենքեր են, բայց եթե դուք չեք խաղում ավելի ցածր դժվարության մակարդակով, իմաստ ունի գոնե այս տողի հետ մեկտեղ ուսումնասիրել մոգությունը: Եվ հետո շատ դժվարություններ կարելի է անել:

մտքի պայթյուն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 23 30

Պարզ և ճաշակով. ապշեցնում է շրջապատի բոլոր թշնամիներին (եթե, իհարկե, նրանք չեն անցնում PU-ն): Հաջորդ աստիճանը ուժային դաշտ է՝ թիրախը չի կարող շարժվել և չի կարող խոցվել, մի տեսակ «լճացում»։ Երրորդ աստիճանը հեռարձակման հմայություն է դնում ամբողջ ջոկատի զենքերի վրա. Աստված գիտի, թե ինչու, բայց դա բարելավում է զրահի ներթափանցումը: Եվ վերջապես, չորրորդը ջախջախիչ զնդան է. կախարդանքը խանգարում է թշնամուն որևէ բան անել և աստիճանաբար խլում է կյանքը։ Ամենահամառները կսպասեն դրա ավարտին, իսկ միջին թշնամիների հետ՝ դիմեք և մոռացեք։

Էնտրոպիա

Մուտք՝ մագ.

Թուլություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 25 35

Տուգանք՝ թիրախը հարձակվելու և պաշտպանելու համար. եթե FU-ն չանցնի, այն նույնպես կդանդաղի։ Կաթվածը դանդաղում է FU-ի հաջող ստուգման ժամանակ, ամբողջովին անշարժանում է ձախողվածի վրա: Toxic Vapors-ը երկարաժամկետ հմայություն է, որը տույժեր է սահմանում կախարդի ցանկացած թիրախի վրա: Եվ վերջապես, այս գծի վերին մասը, ոչ առանց պատճառի, պահանջում է հսկայական 35 միավոր կախարդանք. սա զանգվածային կաթված է: Անջատում է թշնամիներին ուժեղ պայթյունների ժամանակ:

Խոցելիություն Կոռուպցիա

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 28 36

Դիմում է դիմադրության տույժեր հրդեհի, սառը վնասների և այլնի դեմ. Բացի այդ, այն զգալիորեն ուժեղացնում է իր թիրախի դեմ հարձակումները, ինչպես օրինակ՝ ջրահեռացման կյանքը: Վարակիչ վնաս - նույնը, բայց տուժողի կողքին գտնվող շրջանակում: Կոռուպցիայի կանխումը թուլացնում է հակառակորդի հարձակումները. կրիտիկական հարվածները դառնում են սովորական, սովորական վրիպումներ: Եվ վերջին, աղետալի վնասը տուժողի վրա բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական:

Այստեղ ամենաօգտակար հղումը կարծես երրորդն է. բայց ընդհանուր առմամբ այս գիծը տաղանդների ամենառացիոնալ ծախսը չէ։ Կարծում եմ, Bioware-ը գերագնահատեց նրան:

Կողմնորոշման կորուստ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 18 30 32

Տուժողը տուգանք է կրում հարձակման և պաշտպանության համար: Սարսափը, երկրորդ աստիճանը, կրկնակի գործողության ուղղագրություն է. այն սովորաբար տուժողին ամրացնում է տեղում, եթե նա չի անցնում DR-ը; բայց անգիտակից զոհի դեմ, առանց որևէ ստուգման մեծ վնաս է հասցնում: Քունը հանգստացնում է թշնամիների մի ամբողջ խումբ (մինչ առաջին հարվածը զոհը արթնանում է վնասից), իսկ քնածներին կարելի է սարսափով ավարտել։ Եվ վերջապես, իրականում մղձավանջ՝ D&D շփոթության նման մի բան. ինչ-որ մեկը ապշած է, ինչ-որ մեկը հմայված է, ինչ-որ մեկը հարձակվում է իր դաշնակիցների վրա ... Իհարկե, եթե PU-ն չանցնի:

Այս ճյուղն ուսումնասիրվում է ձեր ուղեկիցներից մեկի կողմից. այն ինքնըստինքյան կանցնի առաջին երկու հղումները, և իմաստ ունի այն առաջ տանել առնվազն ևս մեկ հղում, և ցանկալի է՝ երկու:

Կյանքի սիֆոն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Կախարդություն 20 25 34

Առաջին ուղղագրությունն անում է նույնը, ինչ իր բոլոր անվանակիցները՝ առողջության մի մասը զոհից փոխանցում է հրաշագործին: Երկրորդը՝ մահվան մոգությունը, երկարաժամկետ է, այն վերականգնում է հրաշագործի «կյանքի գիծը», եթե շուրջը մահացած թշնամիներ կան։ Հաջորդը `մահացու անեծք. թշնամին չի կարող բուժվել և անընդհատ վնաս է կրում: Եվ վերջապես, մահվան ամպը՝ մշտական ​​վնաս բոլորին ազդեցության գոտում (և ձեր սեփականը նույնպես):



Ռազմիկ

Բոգատիր

Ավելի շատ առողջություն, ավելի քիչ զրահի հոգնածություն - ընդհանուր առմամբ, բացարձակապես անհրաժեշտ բան: Հաջորդ կարողությունը՝ ահաբեկելը, բացարձակապես անհրաժեշտ է ցանկացած «տանկի» համար՝ հերոսն անընդհատ սպառնալիք է արձակում (երկարաժամկետ)։ Համարձակությունը նույնպես մեծ հաշվով «տանկի» համար է. այն մեծացնում է մարտիկի բոլոր պարամետրերը, եթե նրան հակադրվում են երկուսից ավելի թշնամիներ (յուրաքանչյուր լրացուցիչի համար): Վերջապես, մահվան շտապը վերականգնում է էներգիան, երբ թշնամին մահանում է:

հաշվարկված հարված

Ավելի քիչ հարձակման արագություն, բայց հարվածելու ավելի մեծ հավանականություն և կրիտիկական վնաս: Սադրանք - երկրորդ աստիճան - սպառնալիքի միանգամյա բռնկում, հակառակորդների ընդհատում: Ճակատամարտից դուրս գալը, ընդհակառակը, նվազեցնելով սպառնալիքը և հնարավորությունը, որ թշնամիները անմիջապես անցնեն ուրիշներին: Կատարյալ հարվածը մեծ պլյուս է ճշգրտության համար:

Իմ կարծիքով, և՛ տանկը, և՛ մարդասպանը կարող են գումար խնայել այս գծում։ Չնայած նրանցից շատերն ի սկզբանե առաջին ընդունելությունն են ունենում։

Սրիկա

կեղտոտ ըմբշամարտ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Dirty Fight-ը ցնցում է, որը վնաս չի պատճառում: Այն անհրաժեշտ է հիմնականում, երբ հնարավոր չէ թիկունքում գնալ։ Եվ այս մանևրը հեշտացնելու համար՝ գծի հաջորդ աստիճանը, շարժումը մարտում. այն թույլ է տալիս ավելի լայն անկյունը համարել «հետամնաց», և խստորեն խորհուրդ է տրվում ունենալ այն, հատկապես «սայր» ավազակների համար: Երրորդ քայլը Mercy Strike-ն է. Եթե թիրախը ապշած է կամ կաթվածահար է, յուրաքանչյուր հարված համարվում է հետնամասում: Չորրորդ աստիճանը՝ «SOS կոճակը»՝ կեղծ մահ, այսինքն՝ մարտից հարկադիր ելք։

Հարվածեք գոտուց ներքև

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Ճարպկություն 10 14 18 22

Ցածր հարվածը նորմալ վնաս է հասցնում. եթե տուժողը չի անցել FL, ապա նա ստանում է տուգանք պաշտպանության և շարժման համար: Երկրորդ աստիճանի տեխնիկան՝ մահացու հարվածը, չնայած բարձր անունին, տարբերվում է պարզ հարձակումից միայն զրահի բարելավված ներթափանցմամբ: Երրորդ աստիճանը մահաբերությունն է. այն մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը, և բացի այդ, վնասը հաշվարկելիս ուժի փոխարեն օգտագործում է խորամանկություն: Դա շատ լուրջ վնասի խթան է: Եվ վերջապես, խուսանավել՝ 20% հնարավորություն՝ խուսափելու ցանկացած ֆիզիկական հարձակումից։

Հմուտ ձեռքեր

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Այս տեխնիկան բարելավում է հերոսի կարողությունը կոտրել կողպեքներն ու թակարդները՝ բոլոր շարքերում: Թեև դա սովորաբար գլխավորն է գողին թիմում պահելու համար, Dragon Age-ում կարող եք փորձել անել առանց կողոպտողի: Շատ կոտրված կրծքավանդակներ պարունակում են փոքր արժեքավոր իրեր կամ նվերներ. բացի այդ, արդեն վաղ փուլերում դուք պարբերաբար կզրկվեք այս հմտության երկրորդ աստիճանից: Այսինքն, եթե ցանկանում եք բացել ցանկացած կողպեք ձեր փոքրիկ մատով, դուք ներդրումներ եք կատարում հմուտ ձեռքերմինչև այն կանգ չառնի՝ կորցնելով մարտական ​​տաղանդները:

Գաղտնիություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Հերոսի մակարդակ 4 8 12
Խորամանկ 10 14 18 22

Բայց դրա համար շատ սրիկաներ չպետք է միավորներ խնայեն. գաղտագողի հարձակումը համարվում է հարձակում թիկունքից, նույնիսկ եթե դուք իրականում կանգնած եք դեմ առ դեմ: Առաջին աստիճանը պարզապես թույլ է տալիս աննկատ սողոսկել թշնամու վրա, և այս վիճակում ոչինչ անել հնարավոր չէ: Երկրորդը թույլ է տալիս օգտագործել իրեր: Երրորդը հնարավորություն է տալիս թաքնվելու հենց կռվի թանձր վիճակում։ Չորրորդը պարզապես մեծացնում է տեսադաշտից դուրս գալու և չբռնվելու ձեր հնարավորությունները:

Մոգ

կախարդական սլաք

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 1 3 7 10

Պարզ մարտական ​​հմայքը, որի բոլոր առավելությունները արագ վերաբեռնումն են: Դա իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե դուք նախատեսում եք զարգացնել գիծը: Երկրորդ աստիճանը կախարդական վահան է, որը ժամանակավորապես մեծացնում է իր կախարդի պաշտպանությունը (և մի տանիր նրան ճակատամարտի ...): Երրորդը, կենտրոնանալով անձնակազմի վրա, մեծացնում է անձնակազմի վնասը (և իրականում արժեզրկում է կախարդական սլաքը): Չորրորդը՝ մոգության վարպետությունը, մշտապես մեծացնում է կախարդական ուժը:

Դասեր

Մենք արդեն վերլուծել ենք հիմնական ունակությունները. այս գլուխը նվիրված է այն պատմությանը, թե ինչպես զարգացնել դասերից յուրաքանչյուրի կերպարները: Մենք կդիտարկենք մի քանի «աշխատանքային» տարբերակներ, որոնք, իհարկե, մեզ չեն խանգարում դրանց հիման վրա կամ առանց դրա մերը հորինել։


Ինչպես արդեն նշվեց, կան ընդամենը երեք հիմնական դասեր, բայց նրանցից յուրաքանչյուրն ունի չորս մասնագիտացում: Դրանք կարելի է ընդունել 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում (չորսից երկուսը ընտրելով), բայց դուք չեք կարող դա անել «հենց այնպես», ձեզ ուսուցիչ կամ առաջնորդություն է պետք: Ձեռնարկը երբեմն կարելի է գնել վաճառականներից. ուսուցիչը կա՛մ ձեր ուղեկիցն է, ով արդեն ունի նմանատիպ դասարան (և դուք նրա հետ ջերմ հարաբերությունների կարիք ունեք), կա՛մ հատուկ NPC-ն քաղաքում: Որոշ մասնագիտությունների համար ուսուցիչ գտնելը հեշտ չէ...

Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ապահովում է մշտական ​​առավելություններ և հմտությունների իր գիծը: Ես հիմա դրանց մանրամասն չեմ անդրադառնում, բայց հակիրճ նկարագրեմ դրանք:

Ռազմիկ

Ռազմիկը երկու հիմնական զբաղմունք ունի՝ տանկ և հարվածային կործանիչ: Նրանց միջև կա միջանկյալ մեկը (երբեմն կոչվում է տանկից դուրս)՝ հարձակվող մարտիկ, որը, սակայն, բավական համառ է, որպեսզի չվախենա ագրեսիան կասեցնելուց:

Ռազմիկի հմտությունները, տարօրինակ կերպով, կախված չեն տեսակից:

Ցանկացած մարտիկի համար, անկասկած, մարտական ​​պատրաստության հմտությունը պետք է զարգանա մինչև սահմանը: Պարտադիր չէ, որ առաջինը, բայց պետք է: Եթե ​​սա Գլխավոր հերոս- Ազդեցության 1-3 միավոր չի տուժի։ Մնացածը կարելի է ծախսել մարտավարության վրա կամ ստանալ մեկ կամ երկու կոչում գոյատևման մեջ:

Ռազմիկների մասնագիտացումներ

Եթե ​​արջերը ոզնի լինեին...

Տամպլիեր. Anti-Mage: Նա ունի թշնամուց մանան հեռացնելու, սեփական RP-ն մեծացնելու և կախարդանքները չեզոքացնելու ունակություն:

խելագար.Հարձակվող մարտիկ. մարտական ​​կատաղությունը մեծացնում է վնասը (դանդաղ վերականգնման համար), կա տեխնիկա, որն այրում է ողջ էներգիան մեկ հարվածով և վնաս է հասցնում համաչափ:

Ասպետ.Ուժեղացնելով ձեր սեփականը, պատիժներ թշնամիներին: Սարսափելի բացականչություններով ասպետները թուլացնում են հակառակորդներին (կամ նույնիսկ գցում գետնին), զվարթ ձայնով մեծացնում են ջոկատի հարձակումն ու պաշտպանությունը։

Ripper.Այս պարոնը գիտի, թե ինչպես բուժել թշնամիների դիակների հաշվին (նման է «մահվան մոգության» հմայքը), իր աուրայով վնասել շրջապատի թշնամիներին, ինչպես նաև պայքարել, որքան ուժեղ է, այնքան քիչ առողջություն է մնացել։

Տանկ

Ինչպես գիտենք նախապատմական ժամանակներից, «տանկը» վահան է։ Երկու ձեռքով զենքերը թողնենք հարվածային տղաներին և հիբրիդներին, զույգ շեղբերին և աղեղին, առավել ևս:

«Տանկի» բնութագրերն են անհրաժեշտ՝ ուժ, ճարպկություն և կազմվածք։ Ի՞նչ համամասնությամբ: Ուժը և կազմվածքը մոտավորապես 2:1 են, ինչպես շատ ռազմիկներ, և ճարպկությունը բավական է միայն անհրաժեշտ տեխնիկան սովորելու համար: Ցավոք սրտի, ճարտարությունն անփոխարինելի է վահանով արգելափակելու համար։ Գլխավոր հերոսին, եթե ցանկանում եք ուսումնասիրել ազդեցությունը, նույնպես խորամանկության կարիք կունենա (թեև ոչ չափազանց մեծ քանակությամբ):

Մեծ մասը ակնհայտ հավաքածուտաղանդներ:

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացման վրա է։ Դրանց մեջ մենք անմիջապես մերժում ենք բզկտողին, մնացածը կարելի է համարել։ Ասպետը լավն է, եթե ջոկում կան շատ ռազմիկներ և ավազակներ, բայց թշնամիներին թուլացնելը միշտ գին է: Templar-ը և Ripper-ը նույնպես կարող են անպայման օգտակար լինել, չնայած առաջինի առավելություններն այնքան էլ հաճախ չեն պահանջվում (ես ընկել էի հրաշագործին. ինչ-որ կերպ կարող ես նրան կտրել առանց լրացուցիչ առավելությունների):


Այլընտրանք:

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Կարող եք նաև փորձել խնայել ճարտարության վրա.

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Վահանի բլոկ՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Շիլդ Բաշ՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է։


Բայց այդպիսի մարտիկը նկատելիորեն պակաս դիմացկուն կլինի: Միգուցե նա պետք է վերցնի ripper մասնագիտացումը:

Սկզբում ճիշտ տաղանդներ ձեռք բերելու համար խորհուրդ է տրվում ազնվական ծագում ունենալ։ Թզուկը, թե մարդն է երկրորդ հարցը, թզուկը կարող է մի փոքր ավելի լավ տեղավորվել: Էլֆերն ու ռիֆրաֆը բոնուսներ կստանան դիպուկահարության, երկակի սայրերի համար... ինչի՞ն է պետք այս ամենը:


Մարտավարություն «տանկի» համարկարծես այսպիսին է.

Ճակատամարտի սկզբում - ահաբեկում:

Եթե ​​կրակեն նրա վրա, ծածկվեք վահանով։

Եթե ​​հակառակորդը 75%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հարվածեք վահանով կամ հրեք վահանով:

Տաճարին կարող է լրացուցիչ պատվիրել հարձակվել մոգերի վրա և կիրառել արդար հարված, իսկ այլ թշնամիներով շրջապատված կախարդի դեմ՝ սուրբ պատիժ:

հիթոբոյ

Ի՞նչ զենք վերցնել: Միանգամից բացառենք աղեղը. ի՞նչ իմաստ ունի մարտիկ վերցնել և չթողնել մարտի թունդ: Վահանը «տանկի» բաժինն է, մնացել են երկու ձեռքով թրեր ու զույգ շեղբեր։ Ես խստորեն խորհուրդ կտայի երկու ձեռքով, քանի որ երկակի սայրերը պահանջում են ճարտարություն; սակայն, ոչ ազնվական ծագում ունեցող թզուկը ձեզ անմիջապես երկու շեղբերով ճոճվելու տաղանդ կտա: Առանց դրա, դուք կարող եք կենտրոնանալ ուժի և, ավելի քիչ, մարմնի վրա:

Տաղանդներ (երկու ձեռքով տարբերակ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մեկ այլ տաղանդ, որը տրվում է ի ծնե, ձեզ համար անհարկի ուղղությամբ կգնա։ Մնացած ամեն ինչ կարող եք ներդնել մասնագիտացումների մեջ (խռովարարը, ռիպերը ամենաբնական տարբերակներն են):


Տաղանդներ (Dual Blades տարբերակ):

Զենքով երկու ձեռքով ճոճանակ՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 1 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Կրկնակի հարված՝ 2 աստիճան

Անպայման վերցրեք թզուկին «ներքևից», որպեսզի փող չծախսեք վահանի կամ աղեղի վրա։


Տաղանդներ (հիբրիդային հարվածային տանկ).

Կտրուկ հարված՝ 4 աստիճան

Բոգատիր՝ 4 աստիճան

Գործադուլի հաշվարկ. 2 աստիճան

Mighty Strike՝ 4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է (որևէ մեկը լավ է):


Hitboy մարտավարությունը.

(Եթե բուժող չկա) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ապա բուժեք թրթնջուկով:

(Եթե կա սղոցող մասնագիտություն) Եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, ցամաքեցնել կյանքը:

Եթե ​​երկուսից ավելի թշնամիներ կան, ճոճվեք երկու ձեռքով զենքով / ճոճվեք՝ յուրաքանչյուր ձեռքում զենքով:

(Եթե կա ասպետի մասնագիտություն) Կան երկուից ավելի թշնամիներ՝ մարտական ​​աղաղակ:

Եթե ​​հակառակորդն ունի ավելի քան 75% առողջություն, ապա ձեռքով հարված / եռակի հարված:

Եթե ​​թշնամին 50%-ից ավելի առողջություն ունի՝ հզոր հարված / կրկնակի հարված

Սրիկա

Սրիկայի հիմնական զբաղմունքը հարվածային սպանիչն է, բայց նրանից էլ կարելի է հնազանդեցնել:

Խարդախի հմտությունները գրեթե պարտադիր կերպով ներառում են.

- 4-րդ աստիճանի մարտական ​​պատրաստություն, երրորդի ամենածայրահեղ դեպքում.

- թունավորումներ կամ թակարդներ պատրաստելը 2-3 աստիճան;

- մնացածը, եթե այդպիսիք կան, կարող են ծախսվել ազդեցության, մարտավարության կամ թույների / թակարդների լրացուցիչ աստիճանի վրա:

Ընդհանրապես, ավազակը ռազմիկից ավելի վատ է, ինքնաձիգի ողորմության տակ թողնելը. այստեղ ճիշտ դիրքը շատ բան է նշանակում։

Կան միայն երկու տեսակի սրիկա զենքեր՝ զույգ շեղբեր կամ աղեղ: Աղեղն ավելի հեշտ է զարգանալ, քանի որ նման ստահակին ընդհանրապես ուժ պետք չէ. այն ավելի լավ է զուգակցվում թակարդների հետ, քան թույնի հետ: Երկակի շեղբերը պահանջում են որոշակի ուժ; եթե ուզում ես դաշույններ օգտագործել, ապա փոքր, իսկ եթե ձևացնում ես, թե թրեր ես ճոճում, ապա արդար: Նկատի ունեցեք, որ դաշույնները կրիտիկական վնասվելու ավելի մեծ հնարավորություն ունեն. սակայն, բազայի վնասը չափազանց ցածր է:

Տաղանդներ ընտրելիս պետք է նկատի ունենալ ոչ միայն մարտական ​​զբաղմունքը, այլ նաև «կողմնակի գործերը», ինչպիսիք են կողպեքներ հավաքելը:

Խարդախ մասնագիտություններ

Դուելիստ.Նա որոշ չափով ավելի լավ պաշտպանված է, քան իր գործընկերները, և ունի բոլոր հարվածները որոշ ժամանակ կրիտիկական դարձնելու ունակություն:

Մարդասպան.Ամենավնասվածքին ուղղված տարբերակը՝ նա կարող է արյունահոսող վերքեր հասցնել, ինչպես նաև «նշել» թիրախին, որպեսզի բոլորը մեծ վնաս հասցնեն դրա դեմ։

Բարդ.Եզակի մասնագիտություն. Ձեզ հնարավորություն է տալիս մի քանի վայրկյանը մեկ երգել մի երգ, որը ապշեցնում է մոտակա բոլոր թշնամիներին՝ մարտական ​​գործողություններին անմիջականորեն մասնակցելու փոխարեն: Դա անելու համար դուք պետք է լիովին զարգացնեք նրա կարողությունների գիծը. իսկ մինչ այդ նա իր երգերով ուժեղացնում է ջոկատը։

Ուղեցույց.Մեկ այլ «քայլ դեպի կողք». ռեյնջերը կոչ է անում գազանին օգնել ջոկատին: Ի տարբերություն բարդի, դա չի խանգարում նրան կռվել ինքն իրեն։

Սուսերամարտիկ

Ցածր հզորության տաղանդներ (դաշույններ).

Ցածր հարված՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումները, ամենայն հավանականությամբ, մենամարտող կամ մարդասպան են, հնարավոր է ռեյնջեր:


Արժանապատիվ ուժ ունեցող տաղանդներ (դաշույն + սուր, այնուհետև սուրեր).

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշեր 3-4

Գաղտնիություն՝ 3-4 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Մասնագիտացումը զարգացնելու ավելի շատ շանսեր կան, հավաքածուն նույնն է։


Swordsman մարտավարությունառաջարկում է հետևյալը.

Ահա, որտեղ ռումբը հարմար կլիներ: Իսկ ռազմիկը ... ի՞նչ է ռազմիկը: Կյանքի արի։ Ճակատամարտից հետո.

Սկսեք պայքարը՝ շեղբերները թույնով քսելով։

Մենամարտիկը՝ մենամարտ սկսել, մարդասպանը՝ նշել «տանկի» թիրախը։

Գործարկեք ձեր կրիտիկական հարվածները տանկի թիրախի դեմ:

Եթե ​​առողջությունը իջնում ​​է 25%-ից՝ կեղծ մահ:

Կեղտոտ կռիվ - եթե նրա վրա հարձակվել են:

Աղեղնավոր

Աղեղնավորի տաղանդները.

Ամրացնող կրակոց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 1-3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Melee Հրաձգություն՝ 2 աստիճան

Մնացածը մասնագիտացում է և/կամ հմուտ ձեռքեր։ Այստեղ մասնագիտացումներն են՝ հետախույզ, մարդասպան։


Ճակատամարտից առաջ նետաձիգը թակարդ է լարում (եթե կարող է), ապա, գուցե, թաքնվում է. կռիվը սկսվում է կապանքների և հաշմանդամ կրակոցով, ընտրելով տանկի թիրախը: Եթե ​​հարձակման են ենթարկվել կեղտոտ կռիվ, եթե առողջությունը 25%-ից ցածր է, կեղծ մահ: Հնարավոր է ռիսկի դիմել՝ սկսելով պայթուցիկ նետով, բայց ավելի լավ է գիտակցաբար օգտագործել այս տեխնիկան, երբ տանկերն արդեն ապահով կերպով պահում են թշնամիներին:

ենթարկող

Սա բոլորովին այլ մարտական ​​դեր է։ Բարդիական տաղանդները զարգացնելուց հետո նա շատ ժամանակ ընդհանրապես չի կռվի, այլ կկանչի գազաններին (եթե արդեն երկրորդ մասնագիտացում ունի) և մի դյութիչ երգ կերգի։

Բոու Բարդի տաղանդները.

Ամրացնող կրակոց՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Արագ կրակ՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Կեղտոտ ըմբշամարտ. Վարկանիշ 1

Sword Bard Talents:

Կեղտոտ ըմբշամարտ՝ 4 աստիճան

Բարդ՝ 4 աստիճան

Ուղեցույց՝ 4 աստիճան

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 4 աստիճան

Գաղտնիություն՝ 3 աստիճան

Ցածր հարված՝ 1 աստիճան

Մարտավարություն, մինչև չստանաք հմայիչ երգ՝ զենքով, այնուհետև՝ բարդո-ստալկերի հնարքներ, իսկ եթե հարձակման ենթարկվեն, ապա կեղտոտ կռիվ / կեղծ մահ:

Մոգ

Հմտությունների առումով աճպարարը զգալի ազատություն է վայելում։ Բուսաբանության մեջ արժե չորս շարք թողնել (չնայած թիմում մեկ հերբալիստ մոգը բավական է), և դուք ազատ եք ձեր հերոսին դարձնել քրիզոստոմ, մարտավարություն և այլն, - նրան ոչինչ չի կապում:

Պարամետրերով ամեն ինչ բավականին պարզ է՝ կախարդանք + կամքի ուժը մոտավորապես 2:1 կամ նույնիսկ 3:1 է:

Բայց կախարդանքներով՝ քանի մարդ, այսքան մոտեցում: Mage spells-ը թույլ է տալիս ամբողջությամբ ստեղծել տարբեր կերպարներ- հիթոբոյի, բուժողի և հպատակողի դերի ներքո: Ոչ պակաս տարբերվում են աճպարարների մասնագիտացումները.

Մոգը, բացառությամբ բուժողի, ավելի լավ է կառավարվում ձեռքով, քան մարտավարությամբ: Բուժողը միանգամայն ընդունակ է պարզապես անհրաժեշտության դեպքում բուժողներ գործարկել, իսկ մնացած ժամանակում հակազդել գավազանով և այն, ինչ Աստված ուղարկել է:

Mage մասնագիտացումներ

Հոգևոր բուժիչ.Բուժողի ակնհայտ մասնագիտացումը. այստեղ և միայն այստեղ կա խմբակային բուժում, հարություն, թալիսման («հետաձգված» բուժում, որն աշխատում է, երբ թիրախը վատանում է առողջության վրա), և նույնիսկ բոլոր ընկերների մշտական ​​բուժման աուրան: նրա շուրջը։ Նշված է ստացված կարգով:

Արյան մոգ.Թշնամու արյան վրա գայթակղելով՝ նա կարող է իրեն ենթարկել՝ դարձնելով դաշնակից։ Բացի այդ, արյան մոգը կարող է հմայել առողջության հաշվին (մանայի փոխարեն), ինչպես նաև բուժել դաշնակցի կյանքի ուժի հաշվին (որից նա կարող է մահանալ): Նկատի ունեցեք, որ արյան աճպարարները... մեղմ ասած, այնքան էլ դուր չեն գալիս շատերին և հիմնավոր պատճառներով:

Մարդագայլ.Շարքից առաջին ունակությունը մոգին վերածում է հսկա սարդի, որը թքում և սարդոստայն է թքում, երկրորդը՝ հսկայական արջի, երրորդը՝ միջատների խայթող պարի, որը թշնամու հարձակման դեպքում առողջության փոխարեն կորցնում է մանան։ Չորրորդը ուժեղացնում է այս բոլոր ձևերը, օրինակ, պարանը սկսում է խմել թշնամու առողջությունը: Փոխակերպված ձևով մարդագայլը հմայումներ չի անում:

Battle Mage.Ամենատարօրինակ մասնագիտությունը - մեծացնում է հրաշագործի պաշտպանությունը և հարձակումը մարտում: Կադրային մոլագարների համար. Թերևս համակցված մարդագայլի առավելությունների հետ, վստահ չեմ:

հիթոբոյ

Իսկապես արդյունավետ հարվածային կործանիչ կառուցելու համար դուք պետք է տիրապետեք ուղղագրության համակցություններին: Դրանցից մի քանիսն արդեն նշվել են՝ կաթվածի և վանման ռունագրեր, կեղտ և հրե գնդակ: Ահա ամենամահաբեր համակցություններից մեկի օրինակը.

Տարրական տաղանդներ.

Flame Flash՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 3 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար կարող եք մասնագիտացում վերցնել (օրինակ՝ արյան մոգ կամ նույնիսկ բուժող), վարակիչ վնաս, կմախք բարձրացնել կամ պրոֆեսիոնալ կախարդական գիծ:

Երկու ռունա - պայթուցիկ կաթված / դանդաղում, այնուհետև մենք այնտեղ կեղտ ենք լցնում և հրկիզում ենք կրակի գնդակով: Տարբերակ է ուսումնասիրել քարե զրահը ռունագրերից առաջ և ստիպել հակառակորդներին ընկնել երկրաշարժից: Այնուհետև կարող եք «հղկել» վարակիչ ռումբով, և հազիվ թե գոնե մեկ թշնամի հասնի ձեզ:

Ինչու՞ բուժում: Եվ միշտ արժե այն օգտագործել հարմար առիթի դեպքում: Պարզապես այն պատճառով, որ երկու բուժողներն ավելի լավն են, քան մեկը:


Այլընտրանքային տարբերակ.

Frost Snap՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քարե զրահ՝ 4 աստիճան

Սկզբունքը նույնն է, բայց ցեխ + կրակի փոխարեն՝ փոթորիկ + ձնաբուք։ Էֆեկտը հզոր ամպրոպ է:

Ի դեպ, նշեք, որ այս երկու տարբերակներն էլ մոգին որոշակի հնարավորություններ են տալիս որպես զսպելու՝ երկրաշարժ և մի քանի ռուններ հիանալի կերպով վերահսկում են թշնամիներին:


Համար մարդագայլ մոգչկա տաղանդների հատուկ շարք. կարելի է այն համատեղել կախարդանքների ցանկացած զինանոցի հետ՝ ըստ անհրաժեշտության անցնելով փոխակերպված ձևի: Խաղում մենք տեսնում ենք մարդագայլի համադրության օրինակ թուլացող կախարդանքներով (թուլություն, մտքի պայթյուն, սարսափ); դա, իհարկե, աշխատում է, բայց մարդագայլին տարերային չդարձնելու պատճառ չկա:

բուժող

Նրանք արդեն սովորել են կամուրջներ կառուցել։ Ինչ վերաբերում է մինչ այժմ խնդիրները «նվազեցնելուն».

Այստեղ գլխավորը բուժիչ կախարդանքների զինանոցն է: Թվում է, թե հոգևոր բուժիչի կարողություններով իրական բուժումն այնքան էլ անհրաժեշտ չէ. բայց գործնականում բարձր մակարդակներում նրանք շատ են խնայում մանան: Մնացած սլոտները կարող են նվիրված լինել մոգության դեմ պայքարին կամ գերիշխելուն:

Բուժիչի տաղանդները.

Բուժում՝ 4 աստիճան

Հոգևոր բուժիչ՝ 4 աստիճան

Կաթվածի ռունա՝ 4 աստիճան

Հերոսական հարձակում՝ 4 աստիճան

Մնացածի համար՝ հարձակողական մի բան: Ամեն դեպքում:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կաթվածի ռունայի բոլոր չորս աստիճանները վերցված են այստեղ՝ հետևի պաշտպանություն ապահովելու համար: Հերոսական հարձակում - լավ թեմաբուժողի համար, քանի որ այն մեծ ագրեսիա չի կուտակում:

ենթարկող

Հիմնական հարցն այն է, որ դուք ցանկանում եք ձեր հերոսին արյան մոգ դարձնել: Եթե ​​այո, ապա դա բավականին կավելացնի նրա հիմնական զինանոցը:

Պարտադիր չէ «մաքուր» հնազանդություն անել՝ այն կարելի է համադրել տարերային հիթ-բոյի կամ մարդագայլի հետ։

Ներկայացնողի տաղանդները.

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Եվ ինչ-որ վիրավորական բան.

Այս տարբերակի թերությունն այն է, որ եթե թշնամին հանկարծ բարձր PU ունենա, այս հերոսը գրեթե անզոր կլինի նրա դեմ։ Դուք կարող եք զոհաբերել ենթակա ճյուղերից մեկը և կատարել հրաշագործի միջանկյալ տարբերակը: Ի՞նչ ճյուղ տալ: Ցավոք,, ամենայն հավանականությամբ, ապակողմնորոշումը, չնայած զանգվածային շփոթության դրա ազդեցությունը գեղեցիկ է, բայց այն լավ չի համադրվում մարտական ​​մոգության հետ: Բայց դուք կարող եք դա անել այլ կերպ:


Hitbreaker Overlord Talents (կաթվածահարով).

Թուլություն՝ 4 աստիճան

Flame Flash՝ 4 աստիճան

Magic Wisp՝ 2 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան


Hit-Slayer կարգապահության տաղանդներ (ապակողմնորոշված).

Ապակողմնորոշվածություն՝ 4 աստիճան

Քայլող ռումբ՝ 4 աստիճան

Արյան մոգ՝ 4 աստիճան

Mind Blast՝ 4 աստիճան

Կայծակ՝ 3 աստիճան

Բուժում՝ 1 աստիճան

Քայլեր

  • Օստագար
  • Լթերինգ
  • Մոգերի շրջան
  • Բրանկան և թզուկները
  • Որոնել սրբավայր

Մենք չենք անդրադառնա մեկնարկային պատմություններից յուրաքանչյուրի վրա. խաղի օգուտն ինքնին ձեզ տանում է դեպի բնական անկում: Կարող եմ միայն ասել, որ եթե տղամարդ ես և ազնվական, բաց մի թողնես զայրացած խոհարարի պատմությունը...

Օստագար

Ով էլ որ լինես, վաղ թե ուշ կհայտնվես Օստագարում՝ մոխրագույն գվարդիայի ուսանողի և անձամբ նրանց պետի կարգավիճակում։ Դունկան. Ձեզանից կպահանջվի հարմարավետություն զգալ քաղաքում՝ նախքան թեստն անցնելը: Մի հանձնվեք; նրանց մեջ կա մի խնդիր բուծարանից, որը թույլ կտա ձեզ, եթե արդեն չունեք պատերազմի շուն ստացիր մեկը

Իմ հավատարիմ շունը

Առաջին ուղեկիցը, որը մեզ հետ կմնա ամբողջ կյանքում, հավատարիմ շունն է: Ազնվականն այն կունենա նախքան Օստագար հասնելը, բայց մնացածները կարող են այն գնել քաղաքի բուծարանից։

Տեղական մաբարի ցեղատեսակը, ի լրումն իսկապես դաժան մարտական ​​հատկությունների, հայտնի է նաև հավատարմությամբ և նվիրվածությամբ. հետևաբար, ինչ էլ անեք, ձեր շունը ձեզ չի դավաճանի: Բայց դա չպետք է պատճառ լինի փոքրիկ կենդանուն նվերներից հրաժարվելու համար, քանի որ նրա ճաշակները ոչ հավակնոտ են. նրան հետաքրքրում են միայն ոսկորները: Ուրիշ ոչ ոք նրանց, այնուամենայնիվ, չի տանի...

Շունը վտանգավոր մարտիկ է. նա կարող է ապշեցնելու շուրջբոլոր թշնամիներին սարսափելի ոռնոցով, ինչպես նաև գետնին տապալել թշնամուն և կրիտիկական հարվածներ հասցնել (ինչպես գայլերը): Մենամարտից առաջ ոռնալը մոգին ժամանակ կտա հավելյալ հրե գնդակի կամ նման բանի համար... Չնայած շները զենք ու զրահ չեն կրում, այնուամենայնիվ նրանց վրա կարելի է ինչ-որ բան դնել՝ օձիք և մարտական ​​դաջվածքներ:

Երբեմն մի մոռացիր... խոսել քո շան հետ: Դուք կարող եք, օրինակ, փոքրիկ կենդանուն հարցնել, թե արդյոք նա ինչ-որ հետաքրքիր բան է տեսնում. ոչ, ոչ, այո, և ուղեկիցներից մեկին ինչ-որ օգտակար բան բերեք, և նույնիսկ թանկարժեք նվեր: Իսկ եթե դուք բողոքում եք արյունով ներկված լինելուց, շունը ձեզ կլիզի և ավելի առողջ կդառնա։ Հմ...

Նորին մեծություն և շքանշանի պետ. Պատկեր հիշողության համար:

Նաև ուշադրություն դարձրեք քառորդավար. Նրանից կարող եք ձեռք բերել լրացուցիչ ուսապարկերից առաջինը։ Միգուցե հիմա դրա համար դեռ գումար չկա, բայց թեստից վերադառնալուց հետո կարող եք նայել նրան:

Ժամանելուց հետո ձեզ հանդիսատես կտրվի Նորին մեծություն. Նա լավատեսությամբ է լցված գալիք ճակատամարտի վերաբերյալ... ինչ-որ տեղ ես լսել եմ այսպիսի բռավուրային ելույթներ, այ, լսել եմ...

Բայց հիմա դու խոսեցիր թագավորի հետ, հավաքեցիր քաղաքով մեկ փորձություն անցնող այլ մարդկանց (բոլոր առանցքային կետերը քարտեզի վրա են) և գնացիր արշավի։ Ձեզ հետ երկու մարտիկ են տալիս՝ վահանակիր Ալիսթերին և սուսերամարտիկին Ջորի, ինչպես նաև ավազակ-հրաձիգ Դավետա. Դուք պետք է երեք սրվակ բերեք խավարի արարածների արյունով, և մի քանի թուղթ ավերակների մեջ գտնվող կրծքից: Դե, և բույս ​​բուծարանի համար, եթե դուք վերցրել եք այս խնդիրը:

Ալիսթերը տաճարային մարտիկ է, որը մեծ փորձ ունի մոգերի դեմ պայքարում: Նա վահանային մարտերի մասնագետ է և (թեև այն զարգացրել է, գուցե ոչ կատարյալ) գերազանց է հրամանատարական «տանկի» կոչման համար։ Դուք կարող եք այն զարգացնել մոտավորապես այնպես, ինչպես ցույց է տրված վերևում «Տանկ» գլխում: Նա կարող է գլխավոր դերակատարին սովորեցնել կաղապարային մասնագիտացումը (եթե նրա հետ հարաբերությունները կան բարձր մակարդակ).

Կարող է թվալ, որ շիտակ և բարեսիրտ Ալիսթերն այնքան հավատարիմ է, որ դժվար է նրան բարկացնել։ Եվ ապարդյուն։ Այս տղան այնքան էլ պարզ չէ, նա իր կյանքում ինչ-որ բան է տեսել նույնիսկ մինչև տաճարականներին միանալը, և բացի այդ, նա կտրականապես հակված չէ դավաճանությանը ներելու։ Բայց դատարկ դաժանության սիրահարները կտրականապես նրա հետ ճանապարհին չեն։

Ալիսթերին նվերով հաճոյանալու համար նրան նվիրեք ինչ-որ բան՝ կապված այն մարդկանց հետ, որոնց նա մեծարում է. բացի այդ, նա արձանիկների և ռունաքարերի սիրահար է:

Ես կարող եմ նաև ասել հերոսուհիներին, որ Ալիսթերի հետ ընկերությունը հարուստ հնարավորություններ է բացում:

Կորկարիի անապատները միայն առաջին հայացքից են դատարկ. Այստեղ դուք կգտնեք գայլերի ոհմակ; գայլերը սիրում են տապալել հերոսներին և մեծաքանակ ցատկել, այնպես որ ընտելացեք Ալիսթերին առաջ և հեռու տանել ուրիշներից: Մենք կհանդիպենք նաև խավարի առաջին արարածներին. մինչև մենք իմանանք, թե ովքեր են նրանք և որտեղից են նրանք եկել: Հիմնական բանը նետաձիգներին և հատկապես Հուրլոք էմիսարին ուշադրություն դարձնելն է, սա ամենավտանգավոր թշնամին է: Եթե ​​դուք ունեք թուլացող ուղղագրություն, ժամանակն է փորձել այն:

Էմիսարի կողքին գտնվող բացատում ծաղկում է հենց այն բույսը, որն անհրաժեշտ է շների համար, մի մոռացեք հավաքել այն։

Ծաղիկ կռվող շներին բուժելու համար:

Բայց կրծքավանդակը ... օտարների մեջ և չասեմ շատ հուսալի ձեռքերում: Առեղծվածային տիկին Ֆլեմեթը բնակություն հաստատեց այստեղ. իսկապե՞ս դա նա է, ում մասին հեքիաթներ կան նրանցից, որոնք ավելի լավ է չկարդալ գիշերը: — և նրա էլ ավելի խորհրդավոր դուստրը՝ Մորիգանը, ով սիրում է չափածո խոսել։ Նրանք ունեն թղթերը, և առայժմ մենք պետք է հետ գնանք մեր ունեցածով. հավանաբար արյունն այս պահին արդեն հավաքվել է։

Դա հետաքրքիր է:Մորիգանը «փոխառել է» անունը կելտական ​​պատերազմի աստվածուհուց՝ կելտական ​​պանթեոնի ամենասարսափելի աստվածներից մեկից; որ Մորիգանը հայտնի է իր մարգարեական պարգևով, սիրո հանդեպ սիրով և տարբեր արարածների վերածվելու ունակությամբ:

Իսկ հիմա՝ բուն թեստը. քարոզարշավը, պարզվում է, ընդամենը նախապատրաստություն էր դրա համար…

Իսկ հիմա՝ խոսք գլխավոր հերոսին:

Խարույկ աշտարակի վրա

Մեր առաջնորդները, իհարկե, մեծ ստրատեգներ են։ Այն միտքը, որ պահեստային հարձակումը պետք է կոչվի աշտարակի վրա կրակով, իսկ ազդանշանը տրվում է մարտի սկզբում (որը արգելոցը կարող է լսել և տեսնել), ինքնին հրաշալի է։

Եվ չգիտես ինչու, ամենևին էլ զարմանալի չէ, որ աշտարակը բոլորովին էլ լցված չէ զինվորներով։ Կամ, ավելի ճիշտ, ոչ մեր զինվորների կողմից։

Ճանապարհին վերցնելով մի մոլորված կախարդ՝ ես ու Ալիսթերը շտապեցինք ներս և համարյա սթեյքի պես տապակվեցինք կրակի թակարդում: Հարլոկի՞ն: Լավ լավ. Իսկ ո՞վ է հսկում մեր աշտարակը։ Չէ՞ որ դա մեկն է Լոգեյն Մաքթիր, ո՞ւմ ենք այդքան շտապում ազդանշան տալ։

Բայց ոչ ոք չի վիճում հրամանների հետ, և մենք հարկ առ հարկ մաքրեցինք աշտարակը քարաքոսերից: Իսկ վերևում կրակ էր վառվում, բայց ոչ այնտեղ, որտեղ պետք է լիներ, և նրա կրակի մոտ տաքանում էր մի հսկա օգր։

Օգրը շատ վտանգավոր արարած է, քանի որ մերձամարտում նրա դեմ բռնելու բան չկա: Նա բռնում և նետում է մոտակայքում գտնվողներին, ինչպես նաև ոտքով հարվածում է, և բոլորը, ովքեր փորձել են հարձակվել նրա վրա, ընկնում են: Ի՞նչ է մնում։ Քիչ. Աղեղնավորը, ես ու մոգը դիրքեր բռնեցինք դահլիճի հակառակ ծայրերից, իսկ հավատարիմ շունը՝ Գրիֆինն ու Ալիսթերը հերթով փորձում էին գրավել կապուտաչյա կերպարի ուշադրությունը։ Թրջոցքը գնացել է` սարսափելի բան: Այստեղ գլխավորը... շատ դիպուկ մի կրակեք։ Որովհետև եթե օգրը որոշեր հարձակվել ինձ վրա, նա չէր թողնի, մինչև ինձ չծամեր մշուշի մեջ։

Իսկ ինչո՞ւ ես լրիվ չզարմացա, որ ազդանշանը չպատասխանվեց։



Ես արթնացա Ֆլեմեթի տանը։ Ծեր կախարդը հանկարծ որոշեց վերջին պահին օգնել՝ ինձ և Ալիսթերին; խեղճ մոգը, ում անունը երբեք չսովորեցի, չփրկվեց Օստագարի վրա հարձակումից: Եվ Ֆլեմեթը թույլ տվեց իր աղջկան գնալ մեզ հետ: Ալիսթերը հեռու էր այս փաստից ...

Մորիգան

Հմայիչ, խորհրդավոր և սարսափելի Մորիգանը, ամենայն հավանականությամբ, կդառնա Dragon Age: Origins-ի խորհրդանիշը: Դատարկ հատվածով խոսելու նրա ձևով (որը խաթարել էր ռուսերեն ձայնային արվեստը) և աշխարհի նկատմամբ ցինիկ հայացքով դուք դեռ երկար կհիշեք նրան։

Մորիգանը կախարդ է և դա ընդհանրապես չի թաքցնում։ Նա մեծացել է բարբարոսներով ու հրեշներով լի վայրի երկրներում՝ մոր խնամքի ներքո, որը հազիվ թե զիջեր այս հրեշներին։ Նա միշտ «պահեստում ունի մի քանի բառ», նա չի սիրում խղճալ թույլերին և հիմարներին, նա հարգում է ուժը, բայց ոչ կոպտությունը: Նա կարող է հիշեցնել ձեզ կոշտ Վիկոնիայի մասին Baldur's Gate-ից, բայց միայն թեթևակի:

Ինչ վերաբերում է նվերներին, ապա Մորիգանը սիրում է գրիմուարներ և երբեմն չի հրաժարվում զարդերից։ Նրան ակնհայտորեն սազում են արծաթե շղթան և ոսկե «պարան» ապարանջանը, երբեմն հարմար են բրոշներ, ամուլետներ և հայելիներ:

Պայքարում Մորիգանը մարդագայլ մոգ է (և դա կարող է սովորեցնել ձեզ, եթե ընկերներ ձեռք բերեք): Նրա մյուս կախարդանքները այնքան էլ համոզիչ չեն և ցրված են տարբեր կատեգորիաներում: Ես խորհուրդ կտայի կա՛մ անմիջապես զարգացնել մարդագայլերի գիծը (երամը լավ է ցանկացած թշնամու դեմ), կա՛մ ներդնել սառցե մոգություն կամ մտքի պայթյուն մինչև սահմանը:

Եվ ահա մենք մեր ճանապարհին ենք։ Մեզ հետ փաստաթղթեր ունենք՝ նույն պայմանագրերը կրծքից, որոնց համաձայն թզուկները, էլֆերը, աճպարարները պարտավորվում են օգնել մոխրագույն պահակներին։ Այսինքն՝ Ալիսթերը և ես; մյուսները կարծես թե չեն...

Մեր ճանապարհը գտնվում է Լոթերինգ քաղաքում. այնտեղ դուք կարող եք համալրել պաշարները և որոշել, թե ուր գնալ հաջորդը:

Լթերինգ

Քաղաքը մեզ դիմավորեց ավազակային ֆորպոստով. այս ընկերությունը «պարտականություն» է վերցնում անցնող փախստականներից։ Մի անգամ Ալիսթերն ու Մորիգանը միակարծիք էին. ագահությունն ու լկտիությունը պետք է պատժվեն: Անկեղծ ասած, ես չէի ուզում հոգնել ճանապարհից՝ կռվին միանալու համար, մանավանդ որ մոխրագույն պահակների հիշատակման ժամանակ հրոսակախմբերը պատրաստ էին զգուշություն ցուցաբերել. բայց ես զիջեցի.

Կողոպտիչների մարմինների կողքին (որտեղ բավական թալան կար) ես գտա մի կաղապարի դի, որի վրա նամակ կա։ Հասցեատերը, ըստ երևույթին, ապրում է Լոթերինգում... Ի դեպ, ավազակները նշել են, որ մեզ որսի են ենթարկում. Լողայնը հայտարարեց, որ թագավորը սպանվել է. մոխրագույն պահակներև մեր գլխին պարգև կա:

Մինչ աստիճաններով քաղաք իջնելը, մի փոքր քննարկեցինք մեր ողբալի գործերը։ Ալիսթերը կողմ է կոմս Էյմոնի մոտ գնալուն. նա ազնիվ և ազդեցիկ ազնվական է, ով հաստատ Լողայնի համար չէ, և կարող է միավորել տայրներին: Բացի այդ, մենք նամակներ ունենք մոգերին, էլֆերին և թզուկներին: Ումի՞ց սկսել: Եկեք մտածենք դրա մասին:


Լոթերինգը, չնայած «վճարահավաքների» ջանքերին, արդեն լցված է փախստականներով. ինչ-որ վաճառական աղմուկ է բարձրացրել և թանկացրել, ինչը ծայրաստիճան դժգոհ է տեղի հոգևորականից։ Քաղաքում օրենքները հիմնականում ներկայացված են ուժեղի իրավունքով... իսկ ինչու՞ ես չլինեմ ուժեղը։ Համենայն դեպս՝ վեճը չդատե՞լ։ Եվ խղճի կամ փողի համար ...

Քաղաքում կարելի է շատ բաներ գնել (օրինակ՝ կոլբայներ բուսաբան Մորիգանի և իմ թույների համար), բայց կարերով։

Բայց քարոզչի մոտ, վաճառականից մի քարի վրա, կա մի ցուցատախտակ, որտեղ նրանք վարձատրություն են առաջարկում երեք ավազակ առաջնորդների ոչնչացման համար (կամրջի վրա գտնվողը չի հաշվում): Տաճարում, այս տախտակի հետևում, դուք կարող եք ասպետին տալ տաճարի մարմնից մի նամակ: Նա ասաց, որ կոմս Էյմոնը, ում հետ մենք հույս ունեինք, ծանր հիվանդ է, և Անդրաստեի սուրբ մոխիրը փնտրում են նրան բուժելու համար։

Հարգարժան պառավը փող է առաջարկում բուժիչ թմբուկների համար, որոնք Մորիգանը գիտի, թե ինչպես պատրաստել էլֆերի արմատից, և այս արմատը, ի դեպ, շատ է աճում դաշտերում, եթե միայն շշեր լինեին: Կամուրջի վրայով մի ֆերմերը հույս ունի փրկել դաշտերը մութ ձագից... թակարդների օգնությամբ: Ավաղ, ես մասնագետ չեմ այս ոլորտում։

Բայց պանդոկում մեզ արդեն սպասում են Լողայնի մարդիկ; դա հրաշք չէ, հրաշք է, որ գտնվել է մեկը, ով բարեխոսում է մեզ համար: Հմայիչ աղջիկ իր զգեստի վրա տաճարի նշաններով - Լելիանա- խոսեց ի պաշտպանություն մեր; և քանի որ մենք խնայեցինք հանձնված առաջնորդին, թույլտվություն խնդրեցինք միանալու։ Լավ, դեմ չե՞մ։

Դա կարեւոր է:եթե առաջնորդը սպանվի, Լելիանային թիմ տանելու հնարավորությունը ընդմիշտ կկորչի։

Շատ ճիշտ, խորապես կրոնական տիկին ... նույնիսկ տարօրինակ է ավազակի մասնագիտության համար: Ճիշտ է, նա դեռ գող կամ մարդասպան չէ, այլ բարդ, և նա կարող է ձեզ սովորեցնել դա:

Ինչպե՞ս գոհացնել Լելիանային: Պատասխանը կարելի է ամփոփել D&D-ի յուրաքանչյուր երկրպագուին ծանոթ երկու բառով՝ օրինական լավ: Ու թեև մի օր անշարժ լողավազանում հավանաբար կգտնես սատանաների երամ, բայց ընդհանուր առմամբ Լելիանային պետք է քահանայի պես վարվել։ Եվ նույնիսկ զարդերի հանդեպ կիրքը, որը բնական է գեղեցիկ աղջկա համար, նա գիտակցում է բացառապես ոսկերչական սուրբ խորհրդանիշների միջոցով: Նույնիսկ մի փորձեք գոհացնել նրան պարզ աշխարհիկ մատանիով կամ ապարանջանով:

Ճակատամարտում Լելիանան նետաձիգ է. նրա բարդիական ունակությունները մինչ այժմ քիչ արժեք ունեն: Որպես նետաձիգ՝ նրան նույնպես պակասում են երկնքից եկող աստղերը, բայց նա գիտի ինչ-որ բան անել։ Եվ դա լավ է կողպեքների համար: Եվ եթե նա հասնի դյութիչ երգին, ապա ... այնուամենայնիվ, վերևում արդեն շատ բան է ասվել բարդերների մասին:

Պանդոկապետ Բարլինը, ով հարևանին թակարդների գաղափար է տվել, ցանկանում է թույնով քսել իր թակարդները։ Թույները եփում են սև արմատից, որոնցից շատ կան դաշտերում, ինչպես նաև սարդերի ծնոտներից. շշեր կարելի է գնել հենց իջեւանատերից: Հարմարավետ.

Եվ ևս մի քանի առաջադրանք՝ մականունով տեղացի վարձկաններից Blackstone կամավորներ. Նրանք քաղաքավարի կերպով առաջարկում են, որ ես կարող եմ մի օր աշխատել իրենց հետ; առայժմ մի քանի պարզ առաջադրանք. Եվ իսկապես պարզ; մեկն ավարտելու համար պարզապես անհրաժեշտ է վերադառնալ տաճար և նամակը հանձնել մեկ նորակոչիկի:

Բայց կարելի է սպասել. հրապարակում ես նկատեցի մի հսկայական վանդակ, որի մեջ նստած էր մի հսկայական տղա անունով Ստեն. Նա սպասում է մահապատժի, և, ընդհանրապես, գործին. առանց հասկանալու սպանել է իր փրկչի ընտանիքին։ Բայց միգուցե ավելի լավ է մեռնել մարտում արդար գործի համար: Նա կարծես քաջ մարտիկ լինի, վայրի Քունարիներից մեկը...

Ես տաճարում համոզեցի սուրբ մորը, որ ինձ տա Ստանը։ Երեք փաստարկ կար՝ անձնական հմայքը, նվերը եկեղեցու կարիքների համար և այն կարծիքը, որ իր ցեղակիցները կարող են գալ Ստանի համար, որից հետո Լոթերինգը կարող է չապրել մինչև Պեստիլենս: Նա լսեց:

Մի նշումով.այն հեշտությունը, որով սուրբ մայրը կհամաձայնվի, կախված է նվիրատվության մեջ ձեր առատաձեռնությունից: Բայց եթե Լելիանան թիմում լինի, ապա իզուր կհամոզի քրմուհուն։

Դե, շատ մեծ և վայրագ հորեղբայր; բոլորն առաջին հայացքից կասեն, որ նա ստեղծվել է երկու ձեռքով կռվի համար։ Տվեք նրան երկու ձեռքով, և նա իրեն կդրսևորի որպես հիբրիդային տանկի հարվածային տղա: Առաջին իսկ հնարավորության դեպքում նրան երկու ձեռքի սրով ճոճվի։ Որպես «տանկ» Ալիսթերն ավելի լավն է, չնայած դուք կարող եք մի փոքր մեծացնել Սթանի սպառնալիքը, և այնուհետև ... Իհարկե, նա ստիպված կլինի ավելի հաճախ բուժվել: Բայց այլևս թշնամիներ չեն լինի:

Նրան մոտ պահելը հեշտ է. նա իր սխալները քավելու համար ճակատամարտում մահն է դրել, և, հետևաբար, ամենից հաճախ նրան չի հետաքրքրում, թե ինչի մասին եք այնտեղ խոսում: Նվերներից Սթենը կգնահատի իր սեփական սուրը (ժամանակի ընթացքում կհանդիպեք դրան); իսկ այս ավազակը նկարչության սիրահար է։ Ո՞վ կմտածեր։

Դու շատ մեծ ես երգեցիկ թռչունի համար, տղա...

Ավազակների երեք ջոկատներ մեզ սպասում էին քաղաքից հյուսիս՝ դաշտերում. գլխավորը ժամանակին թաքնվելն ու Ալիսթերին առաջ ուղարկելն էր (և Գրիֆինն իջեցնել նետաձիգների վրա)։ Լելիանային և Ստենին առայժմ թողել եմ ռազմավարական ռեզերվում։ Իսկ ավազակային դաշտերի արևելքում թունավոր սարդերի երամ էր պատրաստ՝ արժեքավոր բաղադրիչներով։

Տաճարը տվել է լավ պարգև և ևս երկու առաջադրանք՝ շատ պարզ՝ դաշտում սպանել արջերին և գտնել մահացած կնոջ: Մեկ այլ վազք նույն վայրերում `հեշտ փող և նստվածք ցնցուղի մեջ:


Քաղաքից դուրս գալու ճանապարհին մենք հանդիպեցինք մի քանի թզուկների՝ հայր և որդի, և նրանց համար ոչ լավագույն ժամին. գենլոկները նրանց դարան էին կանգնեցնում հենց Լոթերինգի մոտ։ Մենք օգնեցինք նրանց կառավարել, և խորամանկ թզուկը որոշեց, որ Ֆերելդենի ճանապարհների ամենաապահով տեղը մեր հետևում է: Այսպիսով, հիմա մենք ճանապարհորդում ենք շարասյունով. մեր կողքի ավտոկայանատեղիում թզուկների ընտանիքը բիվակ է անում։ Նրանք լավ ապրանքներ ունեն, այդ թվում՝ գրքեր. իսկ կրտսեր թզուկը գիտի, թե ինչպես կախարդական ռունագրեր դնել զենքի մեջ:



Circle Tower

Ձեզ դուր է գալիս լավ հանգստանալ: Ուշադիր նայեք, ահա թե ինչ տեսք ունի Անգործությունը մարմնավորված:

Դուք հաճախ եք զայրանում մանրուքների վրա: Բղավել ձեր շրջապատի վրա: Հանդիպեք սա զայրույթն է:

Մոգերը կարող են ուրախանալ նամակ ստանալ մոխրագույն խնամակալից, բայց նրանք պարզապես չեն կարող: Որովհետև աշտարակում ինչ-որ ջարդ է տեղի ունենում՝ ապստամբություն, դևեր, ամեն տեսակ դժոխք, և տաճարականները դրսից այն կնքել են: Եվ եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը համարձակ և հիմար չհամարձակվի մտնել այնտեղ և վերացնել հալաբալուն, ապա աշտարակը պարզապես կքանդվի այն ամենի հետ, ինչ կա դրա մեջ, դժոխք: Ո՞վ է այստեղ ամենահամարձակն ու հիմարը:

Մի նշումով.մի մոռացեք խոսել, հիմա կամ քարոզարշավից հետո, կաղապարների քառորդ վարպետի հետ: Նա նաև շատ իրեր ունի վաճառվող, այդ թվում՝ ուսապարկ։ Եթե ​​փող ունես, արժե գնել՝ մինչև վերջ աշտարակից ելք չի լինի։

Գրեթե անմիջապես դռնից դուրս, բառացիորեն, հենց որ նրանք սկսեցին շրջել գզրոցներն ու սենյակները՝ ջանասիրության համար վարձատրություն փնտրելու համար, հայտնաբերվեց ջարդերի դեմ դիմադրության օջախ. Վինստեղծել է կախարդական պատնեշ և ուսանողների հետ միասին փակում է հաջորդ հարկերի մուտքը: Նա դեռ չգիտի, թե ինչ են որոշել տաճարականները... Կարճ բանակցություններից հետո Ուինը դարձավ մեր ուղեկցորդը աշտարակի միջով:

«Միսս ՄակԳոնագալ! Ինչպե՞ս ես հայտնվել այստեղ»: -Առաջին հանդիպմանն եմ ուզում հարցնել. Իսկական «թույն տիկնոջ» բարքերը, մոխրագույն բրդուճը գլխի հետևին, կրքոտ նվիրվածությունը դպրոցին ...

Ճիշտ է, Ուինը Կերպարանափոխիչ չէ, այլ բժշկող: Գերազանց և միակը խաղի մեջ (եթե դուք ինքներդ չեք ընտրում նույն ճանապարհը): Եվ կարող է ձեզ սովորեցնել հոգևոր բուժիչի ճանապարհը: Արժե այն առաջին հերթին զարգացնել այս ուղղությամբ, իսկ հետո հոգ տանել մարտական ​​մոգության մասին (նա այս մասի համար ինչ-որ բան ունի, բայց բավականին անօգնական):

Նրան շատ, շատ հեշտ է զայրացնել. որպես հին դպրոցի աշխատող, նա սովոր չէ անտեսվել: AT բարդ իրավիճակներավելի լավ է, որ նա ռեզերվի մեջ սպասի... Իսկ եթե հանկարծ քո գլխավոր հերոսը բռնի արյան հրաշագործի ճանապարհը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դու կբաժանվես Ուինից։

Նրան խաբելը նույնպես հեշտ չէ. նրան թվում է, թե հետաքրքրում են միայն գրքերն ու մագաղաթները: Circle Tower-ում հարմար բան կգտնեք, բայց ընդհանուր առմամբ, Ուինի համար նվերները ճանապարհին չեն պառկած:

Դե, կներե՞ք:

Սկզբում մեզ դիմադրում էին հիմնականում Տիրվածները՝ սրանք զզվելի, բայց ոչ շատ վտանգավոր արարածներ են, և երբեմն ավելի փոքր զայրույթի դևեր, որոնք վանողաբար նման էին ազերոթյան տարերայիններին: Բայց շուտով եղան նրանք, ովքեր խառնաշփոթ սարքեցին՝ արյան մոգեր, ովքեր որոշեցին ապստամբել տաճարականների վերահսկողության դեմ: Հենց այդ ժամանակ էր, որ մոգերին ճնշելու և նրանց մանան խմելու Ալիսթերի տաղանդներն ավելի շատ էին գործում:

Մենք քայլում էինք դանդաղ ու մեթոդիկ. սենյակներում գրքեր, մագաղաթներ, նույնիսկ գրիմուարներ կային... Երկրորդ հարկի գտածոները հետագայում ուրախացրին իմ ընկերներից շատերին. Սթենի համար նույնիսկ նվերներ կային, բայց ես հատկապես ուրախացա Մորիգանին հազվագյուտ գրիմուրով: Գտնվել են բազմաթիվ կողպված և ամուր փակված սնդուկներ: Լելիանան այստեղ կլիներ իր տաղանդով որպես կողոպտիչ, բայց ավաղ, հենց նրան ես բաց թողեցի զբոսնել՝ Ուինին տեղ տալու համար։ Սակայն այդ սնդուկները, որոնք ես ինքս բացեցի, իրենց մեջ հրաշքներ չէին թաքցնում։

Իսկ եթե դուք ագահ եք դառնում և փորձում եք հանել ամուլետը արձանի մնացորդներից, ցույց տվեք
Զգում է, որ նրա շուրջը գտնվող դևերը նման են գառների...

Երրորդ հարկում նեղ էր։ Հենց առաջին մեծ դահլիճը թակարդ էր. հենց որ ներս խորացանք, դիակները ոտքի կանգնեցին ու հարձակվեցին մեզ վրա։ Լավ է, որ Ալիսթերից բացի ոչ մեկին չթողեցի առաջ: Մինչ Ալիսթերը և երկու մոգերը զբաղվում էին կմախքներով, ես հանգիստ սողաց դեպի դիմացի դուռը և լավ գործեցի. հենց որ այնտեղ հայտնվեց հմայական մղձավանջը, ես թռա մոտեցա և կտրեցի այն խորանարդի։ Հակառակ դեպքում, մի երկու հրե գնդակ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կվերջանար մեզ համար:

Հաջորդ փակ դռան մոտ ես թակարդ նկատեցի. Ես բացեցի դուռը, բայց ներս չմտա, թող մոլուցքն իրենք բարձրանան դրա վրա: Բացի այդ, մինչ նրանք դռնով շտապում են Ալիսթեր, այնքան հեշտ է նրանց գոհացնել նեղ միջանցքում՝ զանգվածային հմայքով կամ ռումբով…

Երրորդ սրահը բոլորովին տհաճ է. կան կախարդված կաղապարներ՝ ամբողջ զրահով, ուստի մեր սրերը հազիվ են գտնում, թե որտեղ կպչեն։ Ճիշտ է, թթվի շիշը կտրուկ փոխեց շանսերը։ Իսկ չորրորդում անմահացածները շատ են, բայց ոչ այնքան վտանգավոր, եթե միայն Ուինը չհարվածի:

Չորրորդ հարկում ես կողքի սենյակներում հանդիպեցի ևս մի քանի կաղապարների։ Նրանցից մեկը հմայված էր Ցանկության Դեմոնով... բայց ես չեմ ուզում հիշել այդ խոսակցությունը հենց հիմա։


Իսկ հիմա՝ նա, ում արյան մոգերը հրավիրել են այս ուրախ տոնին: Պարապության դևն իր տգեղ կերպարով: Հիմա դու ամեն ինչի համար պատասխան ես տալու, արարած... բայց ես որտե՞ղ եմ։

Ստվեր

Ես ուշքի եկա (կամ ինձ այդպես թվաց) մի տարօրինակ վայրում - մառախլապատ աչքով տեսնում եմ ինչ-որ ամրոց, իսկ հեռվում՝ Դունկան։ Դունկան? Բայց ողորմության համար նա մահացավ... Իսկ ինչո՞ւ եմ ես մենակ, առանց ընկերների։

Պատրանք ունենալով՝ ես մտա այլ աշխարհ՝ օդի միջով լողացող հողի կտորներից: Եվ հետո ես հանդիպեցի Նայլին՝ աշտարակի մոգերից մեկին։ Ուրեմն նա էլ է այստեղ... որտե՞ղ։ Անգործության երազներում.

Այս տղան ուզում էր օգտագործել Անդրաստեի լիտանիան՝ իրեն արյան մոգերից փրկելու համար: Բայց նա չարեց: Եւ ես?

Թափառելուց հետո գտա... մուկ։ Սովորական մուկ, որ սատկեց աչքիս առաջ. Ավելի մոտիկից նայելով նրան, ես հասկացա, որ ես կարող եմ ... դառնալ նույնը, ինչ նա: Եվ թափանցեք մկան անցքերի մեջ:

Չորս պատկեր

Ստվերում մեր հերոսը կարող է սովորել մի քանի ձևեր, որոնք թույլ կտան նրան մեկ առ մեկ անցնել Ստվերի բոլոր կտորներով: Մկնիկը առաջինն է։ Մենք պետք է արագ գտնենք բոլոր մյուսներին և միայն դրանից հետո գնանք ոչնչացնելու տեղական դևերին, իսկ հետո հենց պարապությունը:

Այնուհետև անհրաժեշտ է մկնիկը սեղմել անցքերի մեջ. բացի այդ, դրա օգնությամբ դուք կարող եք շրջանցել բազմաթիվ հակառակորդների, քանի որ դա հազիվ նկատելի է:

Հոգին - երկրորդ ձևը - բավականին հարմար է պայքարի համար, եթե թշնամիները քիչ են: Նրա ջախջախիչ բանտային կախարդանքը կկործանի գրեթե ցանկացած թշնամի, բայց երկար ժամանակ է պահանջվում վերալիցքավորման համար, և ոգու առողջությունն այնքան է (թեև այն կարելի է բուժել): Եվ նա նաև անցնում է հատուկ պորտալներով, որոնք այլ կերպարանքով չեն կարող մտնել։

The Flaming Man-ը թույլ է սերտ մարտերում, բայց առանց վախի նա անցնում է կրակների միջով, որոնցից շատերը կան Ֆեյդում: Բացի այդ, նա կարող է նետել հրե գնդակ և թույլ կրակոտ բռնկում: Նա նաև ավելի արագ է վազում, քան հրեշներից շատերը, և դա պետք է օգտագործել:

Եվ վերջապես, գոլեմը ծանր քաշային, քար նետող և հող թափահարող է. քար նետելով՝ նա թակում է բոլոր կողպված դռները։ Երբ կա այս ձևը, մյուսները, մեծ հաշվով, այլևս չեն պահանջվում, բացի ճանապարհորդությունից: Մյուս կողմից, հաճելի է նախ թշնամիներին հաճոյանալ հրե գնդակով, իսկ հետո տարածվել գոլեմի մեջ և ավելացնել քար:

Շուն? Շան վանդակում...

Առաջին հերթին ես խոսեցի Նայլի հետ, և ինձ համար բացվեց մի պատվանդան, որի միջով ես կարող եմ քայլել Ստվերի բեկորներով:

Մի նշումով.փորձեք անցնել բոլոր սենյակներով այս ստվերում: Շատ տեղեր կան, որտեղ հիմնական պարամետրերից մեկին մշտապես +1 են տալիս. դու այնտեղից դուրս կգաս շատ ավելի ուժեղ, քան եղել ես:

ես սկսեցի « Մութ ներխուժումներ«. Դահլիճի հյուսիս-արևելյան անկյունով թափանցելով անցքը և թեքվելով միջանցքում, ես կտրեցի գենլոկները (կռվի մեջ համբուրեցի լիրիումի երակը. ստվերում այն ​​վերականգնում է առողջությունն ու մանան) և հաջորդ անցքը ընկավ խավարի երկու բոցավառ ձվկի վրա: Նրանք ցավագին կռվում են, բայց անփույթ են, և իմ երկու թրերը հեշտությամբ ծալեցին երկուսին։

Եվ ինչ է ինձ համար օգրը, երբ ես ինքս գոլեմ եմ:

Կողքի սենյակում էմիսար կար. Ես ստիպված էի, անտեսելով հարվածները, գլխով դեպի էմիսարը, քանի որ նա հրաշագործ է, և հետո վերադառնալ դեպի դուռը և բռնել լիրիումը։ Մեկ այլ անցք, և ահա իմ առջև տաճարի ոգին է, որը պաշարված է թշնամիների կողմից: Նա ինձ ոգեղեն ձև տվեց: Դա բավական էր; Ես պատվանդանի միջով անցա հաջորդ ստվերին, բոցավառ աշտարակ».

Այստեղ շատ հրդեհներ կան, և արարածներ, որոնք չեն այրվում կրակի մեջ: Ոգին կարող է ամենից շատը գլուխ հանել, բայց ավելի ապահով է մկնիկով պտտվել, մինչև նրանք չնկատեն: Առաջադրանքն արդեն պարզ էր ինձ համար՝ գտնել մեկ այլ կաղապար, ով ինձ նոր ձև կտա (բոցավառ):

Այնուհետև անցան երեք ձևերով (մինչև հաջորդ կաղապարը) »: Ցրված կախարդներ ». Եվ հիմա, լիովին զինված ձևերով, հնարավոր էր անցնել բոլոր միջանցքներով, այցելել բոլոր ամրացնող պատվանդանները և, որ ամենակարևորն է, գործ ունենալ դևերի հետ։ Այնուհետև այցելեք կողային ստվերներ, խոսեք ընկերների հետ և միասին արեք պարապություն:

Ուլդրեդ, ինչու՞ ունես այդքան երկար եղջյուրներ:

Պարապությունը մի քանի անգամ վերածնվեց տարբեր կերպարանքներով։ Հիմնական բանը կենտրոնանալն է: Հակառակ դեպքում, զանգվածային կախարդանքները, անշուշտ, ծածկված կլինեն: Բարեբախտաբար, Wynn-ի խմբակային բուժումը գործում է ավելի մեծ տարածքի վրա, քան կրակի և սառույցի կախարդանքները:


Եվ այսպես, մենք վերադարձանք Պարապության երազներից... ողջ ու զայրացած, ինչպես երբևէ։ Մի մոռացեք վերցնել Լիտանիան մեր խեղճ ընկերոջ դիակից: Ինչպես ասում են անապատի գայլերը ուղտերի քարավանի վրա հարձակվելուց առաջ. իսկ հիմա կուզիկ:

Ուլդրեդը, ով սկսեց այս ամենը, ամենևին էլ չէր վրդովվել այն բանից, ինչին հանգեցրեց իր ապստամբությունը։ Նա վճռել էր վերապրած բոլոր կախարդներին արյան մոգերի վերածել, և այն հասցրեց մինչև վերջ: Բայց մենք մի փոքր փչացրինք նրա երաժշտությունը։ Հենց որ Ուլդրեդի կախարդանքների ճառագայթը հայտնվեց մոգերից մեկի վրա, ես կարդացի լիտանիան, և կախարդանքը մոլորվեց։

Այսպիսով, Իրվինգը, բարձր կախարդը (ում գրիմուարը ես արդեն... փոխառել էի) ողջ մնաց, և նրա մոգերը նույնպես: Եվ ես ստացա նրա խոսքը, որ հետո՝ վճռական ճակատամարտում, նա իմ կողմից է լինելու։ Եվ ինձ թվում է, որ եթե մոգերը չփախչեին, իմ կողմից կլինեին տաճարականները, ովքեր այլևս ոչինչ չէին ունենա պաշտպանելու…



Մենք թողեցինք մեր հերոսին, երբ նա մաքրեց Շրջանակի աշտարակը չար ոգիներից, որոնք բնակություն էին հաստատել այնտեղ, ազատեց մոգերին (կամ գուցե նա չազատեր նրանց, ապա Տամպլիերները կգնային վերջին ճակատամարտին՝ իր կողմի կախարդների փոխարեն: ) և ճանապարհ ընկավ իր համար նոր դաշնակիցներ գտնելու։

Բրանկան և 777 թզուկները

Երկուսը հավասարապես հարգված

Երկու փառավոր և բարձր ընտանիքներ,

Ի ափսոսանք ողջ ժողովրդի,

Հինավուրց, կատաղի թշնամություն

Նրանք ներքաշվեցին - այդ օրը - հետո նոր ճակատամարտի մեջ:

Քաղաքացիների ձեռքերը արյունով կարմիր էին…

Վ. Շեքսպիր, «Ռոմեո և Ջուլիետ»

Աշտարակից հետո ինչ-որ կերպ հանգստանալով, մեր դեմքերից գրքի փոշին ու մոխիրը լվանալով, հավաքվեցինք հաջորդ ճանապարհորդության համար՝ քաղաք։ Օրզամմար, ներկայացնում ենք թզուկների հետ հնագույն դաշինքի մասին փաստաթղթեր:

Մի նշումով.իմաստ ունի ժամանակ առ ժամանակ վերադառնալ Աշտարակ: Շատ պարզ նպատակով. թվում է, թե Templar Quartermaster-ը միակ վաճառականն է, ում չի սպառում լիրիումի փոշին: Եվ ձեզ անհրաժեշտ կլինի տոննա լիրիում, հատկապես, եթե գլխավոր հերոսը մոգ է...

Թզուկի դիմացի անցուղու վրա մեզ համար արդեն նախապատրաստվել էր հաճելի հանդիպում «առատաձեռն որսորդների» թիմի հետ։ Տղաները լրջացան՝ հրաշագործի հետ, նետաձիգների հետ, և այս ճակատամարտը, ասես, ավելի դժվար չէր, քան Աշտարակի բոլոր մարտերը: Սակայն զանգվածային ոչնչացման հմայքն արեց իր գործը:

Դարպասի մոտ կանգնած էր մի պահապան թզուկ, որը չափավոր քաղաքավարի կերպով ուղարկում էր բոլոր այցելուներին ազիմուտով: Մեզնից բացի, ոմն Իմրեկ՝ Լողայնի սուրհանդակը, ներս մտնելու իրավունք էր փնտրում։ Ինչպես պարզվեց, մեր թուղթն ավելի հաստ է, քան Իմրեկինը, և դուռը բացվեց մեզ համար։ Իմրեքը կռվի մեջ ընկավ. իսկ արդյոք ես նրան համոզել եմ, թե թողել եմ ժայռի վրա՝ որպես հուշ թզուկների համար, ինքներդ գուշակեք։

Ընտրությունների օր

Մակարդակ 20 Դիզայներների որոնում. Հնարավո՞ր է թզուկների քաղաք ստեղծել, որը չի ավարտվի Ironforge-ով:

Դե, թզուկները ազնիվ տղաներ են. նրանք պատրաստ են ճանաչել պայմանագիրն անգամ հիմա։ Միայն այստեղ մեկ դժբախտություն կա՝ ո՞վ, դուք ասում եք, պետք է կատարի խոստումը։ Ինչպե՞ս է գրված թղթի վրա: Թզուկ Արքա? Տարօրինակ! Եվ մենք ունենք նման հնարավորություն՝ պարզապես ժամանակավորապես թագավոր չկա։ Որքա՞ն ժամանակ - մենք չգիտենք, բայց բավական է ձեր կյանքի համար ...

Ծեր թագավորը մահացել է, և թզուկների օրենքները թույլ չեն տալիս, որ իրավահաջորդը անմիջապես նշանակվի: Որովհետև թագավորը ժառանգ է նշանակել, բայց ժառանգը ողջ չի մնացել։ Եվ կրտսեր որդին Արքայազն Բելեներբեք չի խոստացել գահը: Նման դեպքերում խորհուրդը ընտրում է թագավորին, բայց նա ոչ մի կերպ չի կարող որոշել, քանի որ Բելենին հակառակվում է հանգուցյալ միապետի աջը, Լորդ Հարրոմոնտ.

Խնդրի լուծումն ակնհայտ է՝ պայմանագիրը պահպանելու համար անհրաժեշտ է հասնել դիմորդներից որևէ մեկի թագադրմանը։ Ով - դուք կարող եք ընտրել համտեսել: Պատմությունը մութ է. Հարրոմոնտը պնդում է, որ թագավորը մահվան անկողնում խնդրել է գահը չտալ Բելենին, իսկ Բելենը պնդում է, որ Հարոումոնտը զրպարտել է իրեն և հորդորել հորը կասկածել իրեն, ով գիտի, թե ինչում է։

Ընտրությունը բարդանում է նրանով, որ մեզ թույլ չեն տալիս տեսնել ո՛չ արքայազնին, ո՛չ էլ տիրոջը, քանի դեռ չենք ապացուցել մեր հավատարմությունը նրանց գործին։ Դատելով նրանից, ինչ տեսանք քաղաքում, երկուսի կողմնակիցներն էլ արդեն անցել են դանակահարության, նրանք դրա համար հիմքեր ունեն։

Զբաղվելով տեղական քաղաքականությամբ՝ ես հերթականությամբ ուսումնասիրեցի և՛ Commons, և՛ Diamond-ը (այսինքն՝ ազնվականների կացարանները), ինչպես նաև մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ դրեցի իմ վզին, քանի որ դրամապանակս շատ ցավալիորեն դղրդում էր:

Օրինակ՝ տարեց տիկին Ֆիլդախնդրեց փնտրել իր որդուն, որն անհետացել էր Խոր ճանապարհներում. ինչ-որ բան ինձ ասում էր, որ վաղ թե ուշ, այնուամենայնիվ, այնտեղ եմ լինելու: Նագա թրեյդեր(սրանք մսային կենդանիներ են, որոնք աճեցվում են քարանձավներում) փչեց նրա բոլոր նագաները և խնդրեց, որ երբեմն գոնե մեկը բռնի. նրանք երբեմն հանդիպում են այնտեղ և չեն փախչում, ուստի դա վստահ, թեկուզ փոքր շահույթ էր: Թափառող քարոզիչ Բերկելըխնդրեց լավ բառ ասել իր համար, որպեսզի իրեն թույլ տան եկեղեցի բացել Օրզամմարում. թզուկներին դա պետք է այնպես, ինչպես գոլեմին լողազգեստ, բայց ինչո՞ւ չխոսել մատենագրի հետ։ Ամեն ինչ, որ նրան թույլ տրվեց քարոզել: Եվ վերջապես, աղջիկ Դագնազվարճալի կարմիր պոչերով երազում է... սովորել Circle Tower-ում. Ինչո՞ւ, եթե թզուկներն ունակ չեն մոգության: Օ,, Իրվինգը վերջին իրադարձություններից հետո կընդունի նրան, ում ուզեք, նույնիսկ նագա, այնպես որ կարող եք մի բառ ասել: Ավելի շատ առաջադրանքներ կարող եք գտնել այստեղ տարեգրությունների սրահ. Մենք դրանք կանենք ավելի ուշ, երբ խոսքը արահետների մասին է:

Օ՜, սպորտ, դու աշխարհն ես:

Երկար տատանվելուց հետո ես ընտրեցի Հարոումոնտը. քեզ անիծյալ հիմնավոր պատճառներ են պետք, որպեսզի իշխող տան հավատարիմ թզուկները չցանկանան ժառանգությունը տալ իրենց սիրելի թագավորի որդուն։

Սա սփոյլեր է.եթե մեր գլխավոր հերոսն է ազնվական թզուկ, նա, սկզբունքորեն, արդեն կռահում է, թե իրականում ով է ճիշտ։ Երկուսն էլ առանց մեղքի չեն, բայց թվում է, թե Բելենը մասնակից է եղել ժառանգորդի մահվանը... Բայց Բելենի համար առաջին խնդիրն ավելի պարզ է.

Երեքը չորսի դեմ, մասնակիցներից մեկը հրաշագործ է։ Թզուկները հետաքրքիր գաղափարներ ունեն հավասար պայքարի մասին:

Սկսենք մարտիկներից՝ նրանցից մեկը հենց Արենայի կենտրոնական դահլիճում է, մյուսը՝ կողային սենյակում։ Առաջինի հետ, Բայզիլ, այնպիսի դժբախտություն է դուրս եկել՝ Բելենի մարտիկներից մեկը նրա վրա զիջող ապացույցներ ուներ։ Բայց զիջող ապացույցները թաքնված են հենց այստեղ մոտակայքում՝ կրծքավանդակի մարտական ​​սենյակներում. դուք կարող եք կոտրել այն (ավելին, դուրս գալով Արենայից դուրս, արգելված չէ թիմը փոխել) և վերադարձնել տառերը։ Գվիդոնպարզապես պետք է ստել, որ ես իմ ականջներով եմ լսել Հարրոմոնտից՝ նա չի պատրաստվում գահը զիջել առանց կռվի։

Բայց սա միայն սկիզբն է, իսկ հետո՝ բուն մրցաշարը։ Մենք բոլորս տեսել ենք նման մրցաշարեր, օրինակ՝ Վեստգեյթում; բայց վերջին մարտիկը, Բելենի ազգականը, Պիոտին Էդուկան, ամենավտանգավոր հակառակորդը, որին մինչ այժմ հանդիպել եմ ճանապարհին։ Պարապությունը, Ուլդրեդը և աշտարակի մյուս բնակիչները նրա կողքին երեխաներ են. և դուք չեք կարող մտնել մրցաշար ձեր ապացուցված թիմի հետ և թաքնվել Ալիսթերի վահանի հետևում: Ճիշտ է, քանի որ ես համոզեցի Բեյզիլին և Գվիդոնին, այնուամենայնիվ, ես կռվեցի երեքով ՝ Պիոտինի չորս ռազմիկների դեմ:

Կարծում եմ՝ տրիբունաները հիստերիկ էին նման մենամարտից. ես հյուծել եմ Պիոտինին արագ վազքով։ Ես կռվի հենց սկզբում խմեցի արագության ըմպելիք, որպեսզի ժամանակ ունենամ հետ վազելու, ապաքինվելու և սպասելու հնարավորություններիս վերալիցքավորմանը։ Ուրիշ ճանապարհ չկա. ես չգիտեմ, թե ինչով է սնվել Պիոտինին մանկության տարիներին, բայց նրա առողջությունը բավարար է երեք սումոտորիի համար: Ո՛չ կախարդանքը, ո՛չ շեղբը չեն կարողանում արագ ավարտել նման բլոկը, և նրա երեք հարվածները փղին կկտրեն պելմենիների մեջ: Ճակատամարտի հենց սկզբում ես փառահեղ կրակ վառեցի արենայի մեջտեղում, և դա օգնեց. Պիոտինը միշտ չէ, որ այնքան խելացի էր կրակի շուրջը վազելու համար։ Երևում է, երկգլուխ մկանը բողբոջել է գանգի մեջ։

Բայց գլխավորն այն է, որ ես դեռ ստացել եմ Հարոմոնտի վստահությունը՝ չնայած նման ոչ այնքան խիզախ հաղթանակին։

Այլընտրանք:եթե ընտրեք Բելենը, ապա մրցաշարի փոխարեն պետք է երկու նամակ տանեք՝ լորդերին, որոնց թվում էր, թե խաբված էին Հարրոմոնտի կողմից: Մեկի հետ խնդիր չկա, բայց մյուսը, այսինքն՝ մյուսը, պահանջում է գտնել իր հորը Deep Roads-ում՝ սպանելով մի փունջ Blight-ի ձկնկիթ: Այսուհետ Բելենի և Հարրոմոնտի քվեստլայները նույնն են։

Այցելություն կնքամորը

Այժմ մնում է միայն իմ ընտրյալին գահ բարձրացնելը։ Այս հաշվով նա երկու օգտակար գաղափար ուներ.

Առաջին միտքը՝ ցույց տալ, որ կարողանում է կարգուկանոն պահպանել քաղաքում։ Եվ դա անելու համար գտեք տեղական մաֆիայի «կնքամայրը», Ջարվիան, և պոկել այն, ինչ նրան պետք է:

Ահա թե ինչպես է մարտական ​​մոգը անցնում թզուկների զնդաններով։ Դռան վրա վանող ռունա, ներսում՝ դժոխք, ձնաբուք, փոթորիկ կամ այս ամենը միանգամից: Կարող եք նաև երկրաշարժ ավելացնել, որպեսզի դռան հետևից չկրակեն։ Մենք ինքներս կանգնում ենք դռան մոտ և թունավորում կատակներ։

Դա կարեւոր է:եթե ուզում ես մեծվաստակեք, մի սկսեք այս որոնումը, քանի դեռ ձեր պայուսակում չունեք 50 ոսկի: Երբ դուք կատարեք հաջորդ քայլը, դուք կհանդիպեք լիրիումի մաքսանենգ թզուկի. նա բեռներ ունի կախարդ Գոդվինի համար Circle Tower-ում: Հետ ու առաջ վազելով՝ կստանաք առնվազն 10 ոսկի; բայց եթե ունես համոզելու հմտություն, կարող ես Գոդվինից վերցնել 65-ը՝ 50-ի փոխարեն, իսկ թզուկից՝ 25-ը՝ 10-ի փոխարեն՝ ընդհանուր 40 ոսկի զուտ շահույթ: Բայց եթե նման փող չունենաս քեզ հետ, մաքսանենգը անմիջապես կհեռանա, իսկ դու ոչինչ չես մնա։ Ինչպես արդեն բացատրեցի, դուք կարող եք փորձել շփվել մարդկանց կամ էլֆերի հետ՝ նախքան գաճաճ խնդիրները լուծելը, կամ անել կողմնակի որոնումներ. Գլխավորը Փոշու քաղաք չգնալն է։

Իհարկե, Յարվիան սովորություն չունի մանրամասն հասցեներով այցեքարտեր թողնել։ Հետևաբար, ես իջա Փոշոտ քաղաք, որտեղ ապրում են վայրի ոչ կաստային թզուկներ (նրանք անմիջապես փորձեցին ապամոնտաժել ինձ փրկության համար, բայց չկարողացան հաղթահարել): Հրդեհի մոտ ես գտա մի մորաքրոջ՝ բնորոշ թզուկ անունով ՀույսՆա բացատրեց, որ իրեն պետք է հատուկ «բանալի»՝ ոսկոր, որը կարող են խլել իր մարտիկներից մեկից: Օրինակ, այստեղից երկու քայլ հեռավորության վրա կա մի տնակային բակ...

Կախվելով բակի բնակիչների վզից՝ ես ստացա ոչ միայն ոսկոր, այլև ցուցում, թե ինչպես գտնել զնդանի մուտքը։ Կրկին, ես ստիպված չէի հեռու գնալ:

Ջարվիայի զնդանը երկար էր, բայց ոչ հավակնոտ՝ լուրջ կռիվ էր սպասվում միայն ամենավերջում՝ Ջարվիայի հետ։ Ճանապարհին ես նայեցի բանտի մի անկյունը և բանալիները վերցրեցի տեղի բանտապահից։

Մի նշումով.Պարզ տեսակի թզուկին հատկապես խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել գերիների հետ վանդակներ բացելու հնարավորությունը:

Ինքը՝ Ջարվիան, վտանգավոր է, բայց ոչ այնքան էլ դիմացկուն մոգությանը, և, հետևաբար, հեշտությամբ խճճվեց թակարդների և երկրաշարժի մեջ (որոնք Վիննը տիրապետել էր մինչ այդ), մինչ մենք ազատվում էինք նրա շքախմբից: Մենակ նա քիչ բան կարող էր անել մեզ հակառակվելու համար։ Եվ նրա գրպանի բանալին մեզ տարավ գաղտնի դռնով... դեպի զենքի խանութ, որտեղ վախեցած վաճառականը մեծ զեղչ էր խոստանում ապագայի համար։

Firestarter

Ահա երկրորդ միտքը. թեև, կարծես թե, խորհրդի ձայներն արդեն պետք է լինեն մեր թեկնածուի օգտին, բայց այս ամենը բարդ է և կասկածելի։ Ինչ կլիներ, եթե մենք գնայինք Deep Roads և այնտեղ գտնեինք վաղուց կորած Ultimate անունով Բրանկա, նրա ձայնը կարող էր ամեն ինչ որոշել միանգամից։

-Հեյ, բացիր աչքերդ։ Մոխրագույն պահակը պատրաստվում է փնտրել ձեր կատարյալին: Թե՞ գարշահոտ գլուխդ արձակեմ։

«Օղրենն ուզում է ասել՝ թույլտվություն ունենք։

Կատարյալը հազվագյուտ տիտղոս է մի թզուկի համար, ով հորինել կամ արել է բացառիկ բան. դրա համար նա կյանքի ընթացքում համարվում են նախնիների մեջ. Իրոք, միայն թզուկը կարող է նման պարգև ստանալ: Բայց դա նաև գործնական նշանակություն ունի՝ Կատարյալն ու իր ընտանիքը դառնում են նոր ազնվական ընտանիք, և միայն այդպես է ձևավորվում։

Իրականում, ում էլ որ հարցնես Բրանկայի մասին, լավագույն դեպքում, նրանք բոլորը քաղաքավարի կերպով պտտեցնում են իրենց մատները դեպի իրենց քունքերը: Ինչո՞ւ եք դժոխք փնտրում մորաքրոջը, թեև երեք անգամ կատարյալ, որը մի քանի տարի առաջ փախել է Խոր ճանապարհներ (որտեղից շատ քչերն են կենդանի վերադարձել): Ինչպես մեկն ասաց գիտնական մարդմեկ այլ աշխարհից. «Երբ մարդիկ Նոր Զելանդիայից չեն վերադառնում մեկ տարուց ավելի, դա նշանակում է, որ մարդիկ անդառնալիորեն մահացել են»։ Ընդ որում, նա գնացել է ոչ թե ինչ-որ պատճառով, այլ փնտրելու դատարկության կիսառասպելական կոճը։ Օրզամմարի բոլոր բնակիչները՝ հասարակ ժողովրդական թե ազնվական, Բրանկայի մասին խոսում են բացառապես անցյալ ժամանակով։ Անհասկանալի է անգամ, թե ինչն է ստիպում գահի հավակնորդին այլ կերպ մտածել իր մասին...

Այնուամենայնիվ, կա մեկ թզուկ, ով ոչ միայն հավատում է, որ Բրանկան կարող է ողջ լինել, այլ նաև երազում է գտնել նրան: Նա հատուկ պատճառներ ունի դրա համար. սա ... Կատարյալի ամուսինն է, անուն Ողրեն.

Հրաշալի անհատականություն՝ մեր ողջ հետաքրքրասիրությունների կաբինետի ամենահմայիչ տեսակը (գուցե միայն Մորիգանն է զիջում): Այս հարբեցողը, կռվարարն ու բզզոցը միշտ «մի քանի բառ ունի պահուստում», և այս խոսքերը ոչ մի կերպ չէին կարող լսել պաշտոնական ընդունելության ժամանակ։ Նա երեխայի պես ուրախանում է, երբ մենք որոշում ենք դադարեցնել խոսելը և բռունցքով հարվածել ինչ-որ անբարոյական տղայի վզին: Նա երբեք չի կորցնում իր մտքի ներկայությունը և զվարճալի դեմքեր է անում:

Դե, որպես մարտիկ, նա խելագար մասնագիտությամբ ռազմիկ է, երկու ձեռքի կացինների սիրահար, ի սկզբանե պարկեշտ զինված և շատ լավ զրահով (չնայած սաղավարտը, տեսնում եք, ինչ-որ տեղ հարբած է եղել): Շատ լավ վնաս է հասցնում և միևնույն ժամանակ բավականին համառ: Նա և Սթանը կիսում են իրենց տեղը, բայց Օղրենն ավելի լավն է և շատ ավելի զվարճալի:

Եվ հեշտ է նրան գոհացնել նվերներով: Երևի արդեն մտածել եք, թե տարբեր անկյուններում հայտնաբերված նվեր-ըմպելիքը ո՞ւմ համար է պահվում ձեր ուղեբեռում: Այսպիսով, ահա այն: Օգրենը, ինչպես իսկական գիտակ, կգնահատի վինտաժային գինին և չի հրաժարվի նաև հասարակ ալեից։ Այս քաջարի մարտիկի ձեր հանդեպ համակրանքն ուղիղ համեմատական ​​է նրա արյան աստիճանին: Իսկ եթե քո հերոսը ռազմիկ է, ուրեմն դու կարող ես խելագար տաղանդներ սովորել Օղրենից:

Նրան ավելի ուրախացնելու համար դուք պետք է հարցեր տաք նրան, թե ինչպես է կյանքը Օրզամմարում, ինչպես է նրան դուր գալիս արտաքուստ և այլն: Կանայք կարող են փորձել սիրախաղ անել նրա հետ, թեև պետք չէ հույս դնել ռոմանտիկայի վրա, բայց դա հաճելի կլինի: Իսկ ի՞նչ կանի, եթե դուք անցնեք Օրզամմարը Շրջանակից առաջ և նրա հետ գնաք Աշտարակ...


Քարանձավների առաջին հատվածը - կարիդինա հանգույց- մեծ խնդիր չի առաջացնում: Այն կարելի է անցնել երկու ճանապարհով՝ կամուրջը փլված է, բայց ժայռի միջով երկու թունել կա՝ մեկը ձախ, մյուսը՝ աջ։ Աջ կողմում (այս քայլը ավելի մոտ է) գենլոկներն ու խարլուխներն են, ձախում՝ ճչացողները, ովքեր թաքնվում և դարանակալում են, բայց իրենք շատ անփույթ են: Երկու ճանապարհներն էլ տանում են դեպի մուգ ձագերի մի մեծ ճամբար՝ ընտիր բրոնտոյով. Այս ճամբարի հետևում գտնվում է հաջորդ վայր՝ Օրթան թեիգու տանող ճանապարհը:

Ռուկ. «Դուք բոլորդ հողատարներ մենակ եք
Նակովները գողեր են և ավազակներ։
Ես գտա այն առաջինը!

Teig տանը Օրթան- խճճված միջանցք, որը չունի մեկ ճյուղ, ուստի անհնար է թռչել կողքով: Ճանապարհին մենք հանդիպեցինք տեղացի Գոլումին՝ Ռուկ անունով մի թզուկի, ամեն տեսակի աղբ հավաքող, արդեն բավականին սգավոր մտքում: Սա Ֆիլդայի մոր անհետացած որդին է... Գուցե ավելի լավ է նրան ասել, որ իր որդին մահացել է: Մի տեսակ ավելի ողորմած է...

Ձեռքից կարճ ժամանակ անց կամրջի վրա մեզ սպասում է ճակատամարտ, որի երկու կողմերում մութ ձագերի գեղեցիկ խմբեր են: Բայց կամուրջը լավն է, որովհետև հեշտ է այն արգելափակել կախարդանքներով, իսկ հետո տապակել այն ամենը, ինչ մնացել է մյուս կողմից։

Բայց ճանապարհի վերջում, որտեղ Բրանկայի օրագիրը ընկած է կլոր քարանձավում, և կոկոնների փունջները կախված են առաստաղից, կգտնվի շատ ավելի լուրջ հակառակորդ. spider թագուհի. Այս արարածը կոչ է անում սարդերին օգնել իրեն, և երբ ամեն ինչ դժվար է նրա համար, անհետանում է և հայտնվում քարանձավի մեկ այլ հատվածում: Դուք կարող եք փորձել այն դուրս բերել միջանցք, այնուհետև ամեն ինչ ավելի հեշտ կլինի, և երբ այն անհետանա, դուք կկարողանաք վերականգնել մի փոքր մանան:

Հաջորդ կայարանը - Մեռած խրամատներ .

Եվ կրկին - ճակատամարտ կամրջի վրա. Մահացածների լեգեոնԿարդոլի ղեկավարությամբ ետ է մղում հուրլոկների և գենլոկների հարձակումը։

Դա հետաքրքիր է: The Legion of the Dead-ը գրեթե կրկնօրինակն է Slayers համայնքի Warhammer Fantasy-ից: Երկու դեպքում էլ սրանք թզուկներ են, ովքեր ինչ-ինչ հանգամանքների բերումով լքել են բնականոն կյանքը և փառահեղ մահ են փնտրում մարտում։ Բայց արտաքնապես դասական մարդասպանն ավելի շատ նման է Ողրենին, քան մարտիկ Կարդոլին։

Մենք պետք է մասնակցենք... Նախ լեգեոներների հետ ետ մղեցինք գրոհը (իսկ աճպարարները դա արեցին իրենց մեջքի պատճառով), հետո ինչ-որ մեկը մենակ վազեց նոր ջոկատներ «կեռելու» և վերջապես նրանք անցան կամուրջը և մաքրեցին. ամբողջ բրիգադը. Վերջում մեզ շատ տհաճ անակնկալ էր սպասվում՝ հսկայական դահլիճ, դրա եզրերին՝ հրաձիգների երկու շարասյուն, և աստիճաններով իջնող երկու օգր։ Եվ եթե կրակողները դեռ կարող էին խճճվել ցեխի մեջ կամ տապալվել երկրաշարժից (իսկ հետո խորովել զանգվածային կախարդանքներով), ապա օգերը պետք է ծեծել ձեռքով, այն էլ երկար, ցավոտ և կեղտոտ:

Օղրենն այնքան է տարվում մարտում, որ երկու ձեռքով ճոճում է իր հսկային
մի ձեռքով կացին!

Դա կարեւոր է:կարող եք փորձել համոզել Քարդոլին, որ Լեգիոնը պետք է միանա ձեզ վերջին ճակատամարտի ժամանակ: Դուք չեք զղջա!

Այս սրահից հյուսիսում գտնվող կողային պատառաքաղը տանում է դեպի մեկ այլ հարթակ՝ լավայի վրայի կամրջի բեկորով։ Սպանելով ավազակները՝ մենք ուշադիր խուզարկեցինք այստեղի բոլոր կողային սենյակները. սարկոֆագների վրա լեգիոներական զրահի գրեթե ամբողջական հավաքածու է հայտնաբերվել: Եվ այն պատրաստված է, ի դեպ, վիշապի ոսկորից։ Հյուսիսային սենյակում `կոշիկներ, հարավում` ձեռնոցներ; գնալով ավելի հեռու, մենք բախվեցինք կմախքներ կանչող ժայռի վրա. այս սենյակում սաղավարտ էր հայտնաբերվել, իսկ զրահի հիմնական մասը ավելի հեռու էր՝ լեգեոներների տաճարում: Սարկոֆագներով յուրաքանչյուր սենյակում կային ռունային թիթեղներ, որոնցից մենք ավելի ու ավելի շատ մանրամասներ իմացանք Մեռյալների լեգեոնի հուզիչ կյանքի մասին: Եվ վերջում նրանք հավաքեցին բավականաչափ տվյալներ, որպեսզի փորձեն Լեգեոնին տալ ազնվական տան իրավունքներ ...

Երրորդ կամուրջն այս զնդաններում, և նորից ճակատամարտը, թեև դատարկ էր թվում: Անիծված ճչացողները թաքնվում են և դուրս են գալիս միայն այն ժամանակ, երբ նրանք կարող են շրջապատել ամբողջ ջոկատը (կամ այն, ինչ նրանք համարում են ամբողջ ջոկատը. սա այն դեպքն է, երբ միայնակ, բայց ծանր զրահապատ կամիկաձեն կանչում է ճիչեր և հրե գնդակներ իր վրա):

Մի նշումով.մի մոռացեք, որ H ստեղնը թույլ է տալիս հրամայել միավորին չհետևել առաջնորդին:

Շարունակելով մեր ճանապարհորդությունը՝ այլընտրանքներ չկան, մենք հանդիպեցինք խիստ վնասված թզուկ Գեսպիտի: Նա բղավեց մեզ, որ Բրանկան դավաճանել է բոլորին, ինչպես նաև մի քանի այլ անպարկեշտ բաներ, և փախավ։ Երեկոն հաստատ դադարել էր տխուր լինելուց. ամբողջ տարածքը ծածկված է ինչ-որ բուսաբուծությամբ, ամեն անկյունից զզվելի հոտով…

Դուրս եկանք լավայի դիմացի հարթակ, բացեցինք լեգեոներների տաճարը և այնտեղ գտանք կողքի դռան բանալին։ Եվ նրա հետևում ...

Պարզվեց, որ անպարկեշտ արտաքինով մի թանձր արարած գենլոկների թագուհի է, և մի հարցրեք, թե ինչպես է նա դրանք թզուկներից պատրաստում: Հուսով եմ, որ մինչև իմ օրերի վերջը չեմ պարզի։

Բայց ինչպես ոչնչացնել նման արարածներին, ես ձեզ կասեմ: Դա պետք է արվի դանդաղ և հաճույքով, լավ հագեցած լիրիումի ըմպելիքներով: Ինքնին արգանդը, նախ, անշարժ է (և չի սողալով հեռանալ տարածքային հմայքներից), և երկրորդը, այն շատ չափավոր վտանգավոր է։ Շոշափուկները ցավագին կծում են, և ժամանակ առ ժամանակ կանչում են գոռացող գենլոկներ. և դժվար է պարզել, թե որքան առողջական շոշափուկներ ունեն: Առաջին հերթին պետք է ծեծել շոշափուկները, որոնք առանձնացել են արգանդից և դուրս սողալով դուրս են եկել դահլիճի մեկ այլ հատվածում (բացառությամբ հենց ծայրի, որտեղ դրանք վտանգավոր չեն)։ Տարածքային կախարդանքները շատ արդյունավետ չեն դրանց դեմ. Լավագույնն է, տարօրինակ կերպով, դրանք զենքով կտրատել: Միևնույն ժամանակ, խնայեք էներգիան և մենամարտի թանկարժեք տեխնիկան՝ դրանք իջեցնել արգանդի վրա, հենց որ շոշափուկները ջախջախվեն:

Մի նշումով.եթե հանկարծ խմիչքների պակաս ունեք, գուցե արժե ժամանակ ծախսել և համալրել պաշարը, քանի որ բանտի վերջին հատվածում նման հնարավորություն չի լինի:

Կատարյալ Բրանկա.

Եվ վերջապես ուրախ հանդիպում Բրանկայի հետ հենց այդ ժամանակ Կոճեր Նիդեր. Նա ողջունեց մեզ... և կողպեց դռները, որպեսզի մենք չկարողանանք այլ տեղ գնալ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Բրանկան մի փոքր անախորժություն ուներ կոճի հետ...

Դե; եկեք անցնենք.

Անվի խցիկների առաջին սենյակը լցված էր քլորի ջերմ, ընկերական մթնոլորտով, որը ներծծված էր ֆոսգենի հպումով, խողովակներից շշնջացող կանաչ ուրախություն, երբ մեր անձնակազմը վերածվում էր քարե գոլեմի բռունցքների: Բայց, բարեբախտաբար, փականները նույն սրահում էին, և դրանք արագ փակվեցին։

Դահլիճ թիվ երկու - զույգերով հարձակվող գոլեմներով (բացառությամբ առաջին երկուսի, որոնք, զգոնությունը հանգստացնելու համար, անգործուն են): Իսկ Գոլեմի գործարկման կետը հագեցած է թակարդներով (թիմում ավազակով, ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ է):

Թիվ երեք սենյակը ոգիների ապարատի հետ է. սա հսկայական կառույց է, որը հոգիներ է կանչում: Գաղափարն այն է, որ ամբողջ ուժով հարձակվեք դրանցից միայն մեկի վրա, իսկ հետո արագ ակտիվացնեք նրա կողքին փայլող կոճը։ Այս վիրահատությունը պետք է արվեր ութ անգամ, մինչև վերջապես օծանելիքը վերջացավ:

Դա հետաքրքիր է:Պաշտոնական թարգմանիչը ոգիների ապարատից լուսնշող արեց: Ինչով ի սրտե շնորհավորում ենք նրան։

Այն, ինչ կախված է հարթակի վրա, ապարատն է: Ավաղ, նա չի արտաշնչում
ոչ չափազանցված.

Եվ ահա վերջին սենյակը։ Դրանում մենք գտանք ... երկու ամբողջ Կատարյալ՝ Բրանկան՝ մեզ արդեն ծանոթ, և հնագույն, ինչպես այս զնդանները, Գոլեմի վերածված Կարիդինին։

Կարիդինը, պարզ մարդկային լեզվով, մեզ նկարագրեց, որ ինքը ժամանակին գոլեմներ է հորինել, բայց այս ավտոմատներին, ավաղ, թզուկի հոգին անհրաժեշտ է որպես բաղադրիչներից մեկը: Նա օգտագործեց կամավորներին, որոնց հարգում էին որպես հերոսների... հետո նրանք սկսեցին օգտագործել դատապարտվածներին... հետո իշխող թագավորի հակառակորդներին... իսկ հետո հենց Կարիդինին:

Կարիդինը աղաչում էր ոչնչացնել կոճը, Բրանկան՝ արտեֆակտը տալ նրան: Ինչպես ես արեցի, ինքներդ գուշակեք...

Դա կարեւոր է:Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մեկի կամ մյուսի հետ ամեն դեպքում, բայց հիշեք. Բրանկան խոստանում է իր գոլեմներին դնել Պեստիլենսի հետ վերջին ճակատամարտում, Կարիդինը չի կարող նման բան խոստանալ: Թեև նրանցից որևէ մեկը կարողանում է թագ կեղծել ձեր ընտրյալի համար։ Պատրա՞ստ եք պատասխանատվություն ստանձնել այն բանի համար, թե ինչ գոլեմներ կշարունակեն ստեղծել: Նկատի ունեցեք նաև, որ Բրանկայի աջակցությունը մեծապես կվշտացնի ձեր թիմի բոլոր պարկեշտ մարդկանց (Alistera, Wynn, Leliana), իսկ Կարիդինի աջակցությունը կվշտացնի Օղրենին:

Վերջապես գրելով հիշողության համար (և մատենագիրներին փոխանցելու համար) Գոլեմի կամավորների ցուցակը Կոնից ոչ հեռու գտնվող տախտակի վրա, ես վերադարձա Օրզամմար, և իմ ճանապարհը ուրախ չէր ...



Երրորդ փորձությունը չպահանջվեց. նորահռչակ թագավորը (այն բանից հետո, երբ նրա մրցակիցը դանակի կռիվ սկսեց հենց Խորհրդի դահլիճում և վերջապես կորցրեց որևէ բան պահանջելու հնարավորությունը) մեզ խոսք տվեց իր մարտիկներին մարտի ուղարկելու։ Եվ մենք գնացինք հաջորդ տիրակալի աջակցության համար։

Լորդերի պալատ

Մի վիրավորիր հոգիդ. Բաց թող նրան!

Միայն թշնամին կփորձեր պահել նրան

Կյանքի տանջանքների համար:

Վ. Շեքսպիր, «Լիր արքա»

Ժամանակն է այցելել իր ամրոցը Կոմս Էյմոն. Ինչպես մեզ մեկ անգամ չէ, որ ասել են, կոմսը հիվանդ է և անկողնուց վեր չի կենում. և ինչ-որ բան մեզ ասում էր, որ նա կոկորդի ցավից չի տառապում:

Ճանապարհին նշանակալից հանդիպում եղավ Լողայնի ուղարկած մարդասպանի հետ՝ դժբախտություն «թագավորի»՝ Անտիվանի ագռավին. Զևրանորոշ չափով գերագնահատեց իր ուժը: Եվ դրանից հետո խեղճին այլ բան չէր մնում, քան ... միանալ ինձ:

Էլֆ կողոպտիչ՝ ուղղված ձեր գլխի հետևում, բայց նա բոլորովին դեմ չէ աշխատել ձեզ համար, մանավանդ որ սա նրա հնարավորությունն է չբաժանվել ականջներից անհաջող մահափորձի պատճառով: Նա գիտի, թե ինչպես կատարելապես քողարկվել, հմտորեն օգտագործում է թույնը և հմտորեն կտրում է մեջքի կլոր անցքերը. նրա մասնագիտությունը մարդասպանն է:

Ի դեպ, այս մասնագիտությունը լավ է նաև մեկ այլ առումով՝ այն մեծացնում է ամբողջ թիմի հասցրած վնասը։ Մի խոսքով, մարտում նա գերազանցում է Լելիանային, իսկ խաղի մեջ այլ ավազակներ չկան։

Բայց նա կողպեքների հետ փոխըմբռնում չունի։ Այսինքն, նա չգիտի, թե ինչպես: Դուք, իհարկե, կարող եք մի փոքր սովորել, բայց սովորաբար կողոպտիչից ակնկալում եք, որ հաքերով հավելյալ գումար կբերի, բայց այստեղ ...

Լինելով սառը մասնագետ՝ նա անտարբեր է նվերների մեծ մասի նկատմամբ՝ բացառությամբ պարզ և հասկանալի ձուլակտորների: թանկարժեք մետաղներև պրոֆեսիոնալ սարքավորումներ։

Եթե ​​վաղը պատերազմ է

Եվ ահա Ռեդքլիֆը: Բայց դեռ ոչ թե ամրոց, այլ դրան կից գյուղ։ Խաղաղ հովվական բնակավայրը պատված է շքամուտքերով և բարիկադներով, և բնակիչները հավաքվում են եկեղեցի. ոմանք թաքնվում են, իսկ ոմանք պարզապես պատվիրում են իրենց աղբը: Ոչ ոք չի նախատեսում ապրել մինչև վաղը առավոտ։

-Մնում է միայն օգնել գյուղացիներին կատուներին ծառերից հեռացնելու համար։ (Մորիգան)

Ինչ է պատահել? Եվ դա շատ պարզ է. ամեն գիշեր Ռեդկլիֆի ամրոցից հավատարիմ հպատակներին հայտարարվում է անմահացածների մի ոհմակ: Մի անգամ վերագրավել են, երկու անգամ նորից գրավել, բայց այսօր չեն վերագրավվի։ Եթե, իհարկե, մենք չենք կարող օգնել։

Ես պետք է ստանձնեի պաշտպանության ղեկավարությունը (մինչ այժմ այն ​​միջակ ղեկավարում էր կոմսի կրտսեր եղբայրը, արգելել թեգան) Եվ այդպես եղավ գյուղում առաջին ժամին...

Դարբինը կտրականապես չի ցանկանում կեղծել, քանի որ ոչ ոք չի ցանկանում իր դստերը փրկել ամրոցից: Դե, խոստանում ենք օգնել, բայց առայժմ թող կեղծի, սրիկա։ (Մորրիգանը տհաճորեն զարմացավ նման նրբանկատությունից):

Նույնիսկ քաղաքում, ինչպես մեզ հայտնում է կապիտանը, կա մի վետերան թզուկ, որը չի ցանկանում կռվել։ Դե, արի համաձայնվենք...

Դա կարեւոր է:եթե չհամաձայնվեք և գնաք սրերին, ապա այս գործողությունը ձեզ կվերագրվի ոչ թե որպես պլյուս, այլ որպես մինուս:

Փնտրելով գյուղի դատարկ խանութը՝ ես յուղով տակառներ գտա. զեկուցել է նրանց չկասկածողներին Սըր Պերթ, ասպետների հրամանատարը, որպեսզի իր ժողովուրդը վառվող բարիկադներ սարքի։ Սըր Պերթի ասպետները վախենում են անմահներից և ամուլետներ են ուզում եկեղեցուց, որոնք մեծարգո մայրը մերժել է նրանց. Ես նրանց համոզեցի, որ գոնե ինչ-որ ամուլետներ տան, այլապես ամեն լավը կփախչի վախից։

Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար ես համոզիչ խնդրեցի պանդոկապետին, որ հաստատության հաշվին բոլորի համար գարեջուր լցնի; և նույն պանդոկում ես տեսա մի կասկածելի էլֆ, որի մասին մատուցողուհին ասաց, որ այստեղ սպասում է եղբորը։ Մանրակրկիտ հարցաքննությունից հետո պարզվեց, որ մենք գործ ունենք Լողայնի հետախույզի հետ, և ամեն ինչից երևում է, որ կոմսի հիվանդությունը չէր կարող լինել առանց «մեր փոքրիկ թագավորի», ինչպես ես եմ նրան անվանում։

Ես նաև պատահաբար վերցրեցի Բլեքսթոունի կամավորների օրակարգը՝ հավաքագրելու կայազորը (ջրաղացին մոտ գտնվող տանը), եկեղեցու կողքին գտնվող սնդուկից նոր հանձնարարություններ վերցրեցի և (որը կրկին զայրացրեց Մորիգանին) տաճարում վրդովված աղջկան խոստացա փնտրել անհայտ կորածներին։ երեխա.

Զարմանալիորեն այս բարի գործը տվել է իր պտուղները։ Երեխային գտել են տանը՝ պահարանում, պատմել են հրաշալի պապիկի թրի մասին, որը մեզ տվել են գյուղը պաշտպանելու համար։ Սուրը, տարօրինակ կերպով, իսկապես լավն էր։

Դա հետաքրքիր է:եթե դուք չունեք բավարար հմայքը ձեր երեխային ստիպելու համար, դա չպետք է կտրուկ լինի: Բավական է Winn-ին ընդգրկել խմբում։ Երբ նա հաչում է իր լավագույն ուսուցողական ձայնով. «Արի, դուրս արի, երիտասարդ»: Այսպիսով, նա դուրս է գալիս խցանի պես շշից:

Եվ հիմա, երբ բոլոր նախապատրաստությունները ավարտված են, մենք գնում ենք սըր Պերթ և խնդրում նրան սկսել օրվա մութ ժամանակը։

Evil Dead

Գիշերային կռիվը անմահացածների հետ բաղկացած էր երկու մասից.

Մահացածների հետ մենամարտում հեշտությամբ հաղթելու համար արժե դիրք գրավել
դիրքը, որը նշված է խաչով:

Սկզբում պաշտպանեցինք ջրաղացի դիմացի բոցավառ բարիկադը։ Այս դեպքը բավականին պարզ է, քանի որ անմահացածները լցվում էին ամբոխի մեջ նեղ միջանցքով, ինչը հիանալի թիրախ էր այն ամենի համար, ինչ հարվածում է հրապարակներին: Ոչ թե սըր Պերտի ասպետների նման, այլ նույնիսկ Ալիսթերը դժվար թե աշխատեր։

Նույնիսկ գիշերվա մթության մեջ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են անմահացածները ամրոցից կամրջով երթով անցնում:

Բայց երբ գայլերը ներքևից եկան գյուղ, սկսվեց ամենահետաքրքիրը...

Մի նշումով.եթե նրան հաջողվի հաղթել մարտում առանց զոհերի տեղի զինյալների շրջանում, Բանն Թեյգանը հատկապես կգնահատի դա:

Անմահացածները գալիս են երկու կողմերից և փոքր խմբերով, ուստի նրանց գեհենով այրելը բավականաչափ մանա չի խնայի: Այնուամենայնիվ, եթե ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել մի զավեշտալի փաստ. գետից վազող գայլերը նախ նայեք. կենտրոնական հրապարակ, մի քանի վայրկյան պտտվիր այնտեղ, և հետո արդեն զոհ են փնտրում։ Հետևաբար, կա հաղթելու հեշտ ճանապարհ (թեև «առանց զոհերի» դա չի ստացվի). կանգնել հենց հրապարակում, բայց բարիկադներից դուրս, և երբ այն հասնում է, կողպեք բարիկադներից մոտակա ելքը և այրեք հենց հրապարակը։ , վառվել ու նորից այրվել։

Կյանքի ծաղիկներ

Ճակատամարտից հետո, նույնիսկ չփոխելով, մենք շտապեցինք ամրոց։ Ինչպես պարզվեց, Բանն Թեգանը և սըր Պերթը շատ լավ գիտեին այնտեղի գաղտնի հատվածը, բայց ... որոշեցին մեզ առայժմ չուրախացնել այս լուրով, որպեսզի մենք կարողանանք օգնել հակահարված տալ:

Ինչեւէ։ Ավելի վատ է, որ չես հասկանում, թե որտեղից է դա եկել Իզոլդա, կոմս Էյմոնի կինը և պահանջեց, որ Թեգանը գնա իր հետ՝ գլխավոր մուտքից։ Դե, մենք մենակ կհասցնենք, որոշեցի ես և իմ խումբը տարա զնդանի միջով։

Գաղտնի միջանցքը տանում էր ուղիղ դեպի ամրոցի բանտը. և այնտեղ պարզապես թառամեց շատ մոգերի մի հին ծանոթ՝ ինչ-որ մեկը Յովան, իր ժամանակին բռնվել է արյան մոգության պրակտիկայում և փախել Աշտարակի դատարանից:

Հովանն անմիջապես խոստովանեց՝ հենց նա է թունավորել կոմսին։ Եվ նաև ... սովորեցրեց կոմսի որդուն. Քոնոր, մոգության. Նորմալ աճպարարը, ոչ թե հավատուրացը, կպահանջի Քոնորին մտնել Շրջանակ, քանի որ դա է օրենքը և կզրկի նրան ժառանգելու իրավունքից...

Այո, բայց Հովանը չզանգեց անմահացածներին։ Լավ, ինչպե՞ս չհավատաս։

Մենք կարող էինք հեշտությամբ... բայց որոշեցինք հետաձգել անշրջելի եզրակացությունները։ Մտածելով՝ ես նրան թողեցի խցում, որտեղ տաք է և ճանճերը չեն կծում։ Թեև իմ ուղեկիցներից ոմանք դա այնքան էլ գոհ չէին:

Ես անցա ամրոցի ստորին հարկի միջով և միջով (ծայրագույն հյուսիս-արևելյան անկյունում գտա դարբնի աղջկան) և հարավ-արևելյան անկյունով դուրս եկա բակ, որտեղ բացեցի դարպասը սըր Պերտի և նրա մարդկանց համար: Ամրոցի աստիճաններին ցրելով անմահացածներին՝ մենք ներս մտանք... և տեսանք, թե ինչ տարօրինակ զվարճությունների է տրվում կոմսի որդին։

Դրանից հետո ութ տարեկան մի երեխա սառնասրտորեն հրամայեց Բանն Թեգանին՝ իր հորեղբայրին, սպանել մեզ... և նա փորձեց իր ուժերի ներածին չափով: Բարեբախտաբար, ոչ նրա, ոչ էլ մեզ համար դա ճակատագրական ավարտ չեղավ։

Քոնորը փախավ, և մենք պետք է որոշեինք, թե ինչ անել։ Տղան, սովորելով մոգության հիմունքները, փորձեց օգնել հորը՝ փրկել նրա կյանքը՝ համաձայնվելով դևի հետ։ Դե, դևը կատարեց պայմանագրի իր մասը. Էյմոնը ողջ է (և ոչ ոք չի խոստացել ապաքինվել): Դե, տղային դիվահար է...

Ի՞նչ անել հիմա: Կարո՞ղ է կոմսի որդուն փրկել։ Որոշելով, որ ով շփոթում է, թող քանդի, հրամայեցինք Ջովանին բերել այստեղ։ Նա կարող էր առաջարկել միայն մեկ բան՝ արյան կախարդական ծես, որով դուք կարող եք գտնել մի դևի Fade-ում և սպանել նրան այնտեղ: Ճիշտ է, սա զոհաբերություն է պահանջում... բայց կա կամավոր։

Դա կարեւոր է:եթե Յովանին սպանեն կամ վտարեն ամրոցից, մենք ստիպված կլինենք սպանել դևին հենց նրա ներկայիս մարմնի մեջ։

Դե... միգուցե շատերը (օրինակ՝ Ալեյսթերը) ինձ դատապարտեն, բայց ես որոշեցի հետևել Յովանի գաղափարին։ Կռիվն այնքան էլ ծանր չէր. իսկ դևն ինքը արդեն ինձ գործարք է առաջարկել. այն բանի համար, որ ես նրան ընդմիշտ չեմ վտարի (նա կվերադառնա պատերազմից հետո), ես կարող եմ արյան մոգություն ստանալ, կամ լրացուցիչ կարողություն, կամ մեկ այլ արժեքավոր բան ... Եվ Հատկանշական է, որ ոչ ոք չի իմանա դրա մասին... Ի՞նչ եք կարծում, դա ազնվության թեստ էր: Եվ ես վստահ չեմ...

Դա հետաքրքիր է:Ստվեր մտնելու համար հարկավոր է հրաշագործ: Բայց եթե ձեր հերոսը այլ դասի է, Ուինը կամ Մորիգանը կարող են դա անել: Իր տեսակի մեջ միակ դեպքը, երբ ուղեկիցներից մեկը կատարում է առաջադրանքն առանց քեզ:



Եվ հիմա ազատ է Քոնորի հոգին, ազատ է նաև Ռեդքլիֆի ամրոցը, որտեղ կենդանի մեռելներն այլևս չեն պարում դագաղների վրա. բայց կոմս Էյմոնը դրանից ավելի առողջ չէր։ Եվ ոչ մի բուժող չի կարող օգնել: Ինչ անել? Եթե ​​սուրբ մասունք փնտրել, մեծ Անդրաստեի մոխիրով սափոր.

Դա կարեւոր է:կոմսի սեղանի վրա դուք կարող եք վերցնել Ալիսթերի մոր ամուլետը (և իհարկե տալ Ալիսթերին): Արժե անել, քանի որ անկախ նրանից, թե ինչպես լուծեք խնդիրը Քոննորի և Իզելտի հետ, Ալիսթերը, ամենայն հավանականությամբ, կկատաղի արդյունքից, և գրեթե անհնար է նրան համոզել ճիշտ ընտրության մեջ։ Այսպիսով, դուք գոնե մեղմացնեք հետեւանքները...

Փնտրում է urn

Հենց սկզբից մենք մեկ հուշում ունեինք՝ մայրաքաղաք Դեներիմում գտնել, եղբայր Գենիտիվին, ով շատ ժամանակ է հատկացրել սափորը փնտրելուն և, հնարավոր է, հարձակվել է հետքի վրա։

Բայց, ճիշտն ասած, մենք չէինք շտապում Դեներիմ։ Երևի նրանք իրենց պատրաստ չէին զգում սխրանքների։ Կամ գուցե նրանք պարզապես ենթարկվեցին հսկայական քաղաքի հմայքին՝ բազմաթիվ հրաշալի հաստատություններով և առատ հնարավորություններով...

Համտեսել

Մոխրագույն պահակախմբի փողոցներում հայտնվելը սենսացիա է առաջացրել. Նրանք սկսեցին ակտիվորեն կապվել մեզ հետ ... պատվերներով:

Քաղաքային ավազակախմբերի որս.

Օրինակ, պահակախմբի սպաազնիվ լոֆերին խանգարում էր քաղաքում վարձկանների առատությունը, որոնց ոչինչ չի հետաքրքրում. քաղաքային պահակ. Կամ հասարակաց տանը հնարքներ են խաղում, կամ չափից ավելի աղմուկ են հանում (!) Պանդոկում... Եվ մեզ առաջարկեցին հանգստացնել վարձկաններին մի փոքր վարձատրության դիմաց: Եվ երբեմն, եթե նույնիսկ մեզ հաջողվում էր համոզել, դրանից հետո ինչ-որ մութ անկյունում մեզ դարան էր սպասում։ Այնուամենայնիվ, ո՞վ է հաշվել այդ վարձկաններին։

Դիլեր Իգնացիոնա ոչինչ չի վաճառում, բայց եթե խոսես նրա հետ, ապա որոշ ժամանակ անց մի տղա նամակով վազելով գալիս է և առաջարկում հանդիպել պանդոկի հետևի սենյակում: Պարզվում է, որ պարոն Իգնացիոն ներկայացնում է ... Անտիվան ագռավները։ Եթե ​​հիշում եք, սա մարդասպանների համայնք է։ Չե՞ք ցանկանա պատվիրել։ Իգնացիոն մեզ համար հատուկ պայմաններ ունի. եթե պայմանագիրը մեզ դուր չի գալիս, մենք չենք կարող այն կատարել։ Ընդհանուր առմամբ, մեզ վճարում են միայն Իգնացիոյին տեղեկացնելու համար, եթե հաճախորդը հանկարծակի մահանա: Ինչպես տեսնում եք, ամեն ինչ օրինական է...

Ի դեպ, առաջին հաճախորդը ինչ-որ մեկն է Պեդան- շատ զբաղված է հետաքրքիր բաներԾուղակ է պահում նրանց համար, ովքեր համակրում են գորշ պահակներին: Ուրեմն գուցե ծանուցե՞նք Իգնացիոյին նրա մահվան մասին։ Դժվար չէ դա անել. էլֆենաժի մուտքի կողքին գտնվող պատին կա դրա հռչակագիրը, որից կարելի է պարզել թակարդի «գաղտնի գաղտնաբառը»։ Իսկ ինքը՝ Պեդանը, բնակվում է Ժեմչուժինայի հասարակաց տանը, որտեղ մենք այլ հանձնարարություններ ունենք։

Կա նաև անհամապատասխան առաջարկների մի շարք պանդոկապետ, այն լիցքաթափելը դժվար չէ։ Միայն որոշ առաջադրանքներ... իսկապես շատ փոքր և անպարկեշտ: Շանտաժ, դիակներ թաքցնել...

Դա կարեւոր է:եթե ձեր հերոսը սրիկա է, նա կարող է ստանալ մենամարտի մասնագիտությունը Դեներիմում: Դա անելու համար դիմեք նույն «Կծված ազնվական» պանդոկի սուսերամարտիկ Իզաբելլային:

Կան նաև հարգարժան առաջադրանքներ՝ հին բարի ավանդույթի համաձայն, դրանք կախված են տաճարի մոտ գտնվող ցուցատախտակից։ Օրինակ՝ սպանեք քաղաքում ավազակային խմբավորումներին: Ի դեպ, հանցախմբերից մեկին հաջողվել է սպանել տաճարայինին. նա մեզ տվեց իր վերջին կամքը՝ ոչնչացնել արյան մոգերի ուխտը հենց Դեներիմում։

Բայց պանդոկի կողքի ծեր ասպետը մեզ համար մեկ այլ բան գտավ. նա մենամարտի է կանչում, քանի որ մոխրագույն պահակները սպանել են թագավորին։ Դուք կարող եք համոզել, բայց ... գրեթե անօգուտ: Պահակների լավագույն պաշտպանությունը, ավաղ, մարտահրավերն ընդունելն է։

Բայց Ալիսթերը գտավ քաղաքում ամենաանսպասելին. պարզվեց, որ նրա քույրն ապրում է քաղաքում, Գոլդաննա. Ավաղ, քույրը թքած ունի եղբոր վրա, իսկ Ալիսթերը չափազանց հիասթափված է եղել այցից...

Դա կարեւոր է:եթե քրոջ հետ զրույցից հետո Ալիսթերին ասեք, որ, ասում են, ամեն ինչ լավ է, ամեն մարդ իր համար, ապա Ալիսթերը մեծապես կփոխի իր բնավորությունը: Այն կդառնա ավելի կոշտ, կազատվի գեղեցիկ հոգուց... և կդառնա շատ ավելի քիչ գրավիչ, բայց ավելի կառավարելի: Դու որոշիր...

Գրաալի համար

Նման արարածի դեմ կրակը, ինչպես կարելի էր սպասել, այնքան էլ արդյունավետ չէ։ Բայց «Խայթող պարս» ուղղագրությունն ու թույները լավ են աշխատում։

Հին տաճարի տանիքը կախվել է, հատակին ձնակույտեր կան, բայց դա պղծելու պատճառ չէ։

Իսկ եղբայր Գենիտիվին, որի համար մենք եկանք Դեներիմ, այնտեղ չէ։ Փոխարենը, ինչ-որ ուսանող պատասխանում է ... և նա ինչ-որ բան շրջում է, անպիտան: Իհարկե, դուք կարող եք գնալ այն Կուդիկինա լեռը, որտեղ նա փորձում է մեզ ուղարկել, բայց միգուցե ավելի լավ է ճնշում գործադրել նրա վրա:

Ավաղ, խեղճ մարդու ճնշումը չդիմացավ։ Բայց եղբոր Գենիտիվիի օրագիրը մեզ տվեց հարցի պատասխանը, և մենք գնում ենք քամոտ գյուղ. ապաստարան Frost լեռներում:

Տարօրինակ մարդիկ են ապրում այս գյուղում։ Մեզ ի սկզբանե ողջունելի չեն, բայց լավ կլինի. Չգիտես ինչու, եկեղեցում քարոզում է գյուղացին, թեև բոլորը գիտեն, որ մեր եկեղեցում միայն կանայք են ծառայում. և երբ փորձում ենք պարզել, թե ինչն է, բոլոր ծխականները հանկարծ հանում են զենքերը։ Նրանք վայրի են...

Էիրիկի հոր մարմնից տարօրինակ նշաններով հանեցի ամուլետը։ Եվ կողքի սենյակում ես գտա մի բանտարկյալի՝ նույն Գենիտիվին։ Ո՞վ բացատրեց, որ սրբազան հոր մեդալիոնը քանդված տաճարի բանալին է...


Տաճարում եղբայր Գենիտիվին մնաց մուտքի մոտ՝ սովորելու, մինչդեռ մենք պետք է մաքրեինք այն աղանդավորներից: Իր հերթին՝ նախ՝ արևմուտքում բնակելի խցեր, ապա արևելքում՝ պահեստ, իսկ հետո՝ գլխավոր, հյուսիսային սենյակ։ Բանալիներն այդ կարգով են։

Մեր զղջումը սուրբ հոր սպանության հետ կապված անհետացավ անմիջապես, երբ տեսանք, որ նրա հոտը չի արհամարհում փոշու ոգիների հետ ընկերություն անել՝ զզվելի արարածների, կասեմ ձեզ, և նրանք շատ լավ են թաքնվում հատակում։

Դուք կարող եք մտնել փոքրիկ ամառանոց և, շչակ փչելով, կանչել վիշապին: Կորսը շատ կլինի... Եվ դուք կարող եք ապահով անցնել կողքով:

Եվ տաճարի ետևում սկսվեցին քարանձավները՝ լի երիտասարդ վիշապներով և մեծ վիշապներով. Վերջինիս վրայից զգուշությամբ հանեցի կշեռքը, քանի որ դեներիմ դարբինը ցանկանում էր փորձարկել անսովոր նյութ.

Ինկուբատոր. Տաճար. Նախաճաշի սեղան?

Հատկապես ծանր էր կռիվը դահլիճում, որտեղ ձախից հսկայական պատվանդանի վրա կանգնած էր աղանդավորական տեսուչը։ Եթե ​​մենք, ինչպես միշտ, շտապեինք նրա մոտ՝ մերձամարտ պարզելու համար, ամեն կողմից շրջապատված կլինեինք սողուններով. սակայն, քանի դեռ պաշտամունքի վրա միայն կրակում են, վիշապները չեն անհանգստանում: Նրանց և վերակացուի հետ առանձին գործ ունենալը շատ ավելի հաճելի է։

Եվ վերջապես, բոլոր աղանդավորների ղեկավարը. Հայր Կոլգրիմ. Նա մեզ բացատրեց, որ Սուրբ մոխիրով ուրանի պաշտամունքը հնացել է. չէ՞ որ Անդրաստեն արդեն վերածնվել է, և նրան ծառայում են՝ հսկա վիշապին։ Իսկ սափորը պետք է վերջապես... պղծվի, լցվի վիշապի արյունով։ Իսկ եթե մենք համաձայնվենք սրան, ուրեմն նա կպահի վիշապին մեզ վրա հարձակվելուց...

Ճիշտ է, այս առաջարկի մեջ ինչ-որ բան մեզ անանկեղծ թվաց։ Իսկ մենք ուղղակի անցանք Կոլգրիմով... անտեսելով նրա դիմադրությունը և մարմնից հանելով նրա եղջյուրը։

Տարօրինակ է, բայց վիշապն այդպես էլ չհարձակվեց. նա թռավ մեր վրայով և գնաց իր որջը հանգստանալու:

Դատավարություն

Ուրնին ավելի մոտենալու համար հարկավոր է թեստ հանձնել. այս մասին մեզ հայտնում է ոմն Պահապան՝ փայլուն զրահով մորուքավոր տղամարդ, որը նրբորեն նման է հանգուցյալ Կոլգրիմին: Բայց սա հեռու է Կոլգրիմից, և նա նույնիսկ կարող է մեզ ասել, թե ինչի մեջ էր նա սխալվում…

Սա վրիպակ է.Պաշտոնական թարգմանության մեջ խեղճ ընկեր Guardian-ը երբեմն մոռանում է, թե ինչ սեռ է նա և սկսում է իր մասին խոսել կանացի սեռով:

Իսկ հիմա թեստը, որը պետք է ապացուցի մեր մտադրությունների մաքրությունը...

Թվում է, թե մեր տեսքը չնչին ուրախություն չի պատճառել Guardian-ին...

Սուրը տպավորեց նույնիսկ ցինիկ Մորիգանին։

Թեստի առաջին մասը՝ ութ հանելուկ ուրվականներից՝ բազմաթիվ պատասխաններով: Այնտեղ դժվարությունները քիչ են, բայց ապագա ուխտավորների համար կթվարկեմ պատասխանները՝ Բրոնա՝ երազներ, Շարթան՝ տուն, Զորավար Մաֆերատ՝ խանդ, Արխոն Հեսսարյան՝ կարեկցանք, Կատայր՝ սով, Գավարդ՝ սարեր, Վասիլի՝ վրեժ և տիկին, թարգմանության մեջ ստացել է նուրբ անունը Եղիշե, մեղեդի է։

Անցյալի ուրվականի հետ խոսելուց հետո (յուրաքանչյուրը հավանաբար ունի իր սեփականը), ինձ կռիվ էր սպասվում՝ խաղի ամենատարօրինակներից մեկը. մենամարտ մեր ջոկատի ուրվականների հետ: Նրանց թվում էին երկրորդ ես, և Մորիգանը, և մնացածը ... Նրանք գիտեին նույն հնարքներն ու հմայությունները, բայց, իհարկե, նրանք չէին կռահում, որ ճակատամարտում անհրաժեշտ էր նախ վերացնել բուժողին, իսկ հետո ՝ ճակատամարտը: կախարդ, և դա սպանեց նրանց:

Երրորդ թեստը հանելուկ է՝ լողավազանի ձախ և աջ կողմերում վեց սալիկ կա, որոնց վրա կանգնելով՝ կարող ես ստեղծել կամրջի ուրվականներ։ Պետք է միավորել ուրվականներին, որպեսզի նրանք դառնան խիտ։ Թիմը կանգնած է սալիկների վրա, իսկ առաջնորդը փորձում է անցնել կամուրջը. յուրաքանչյուր քայլով դուք պետք է տեղափոխեք մեկ մարդ: Հերթականությունն այստեղ հետևյալն է (մենք հաշվում ենք սալիկները ելակետից).

    1 աջ, 3 ձախ, 2 աջ։

    Մենք քայլում ենք կամրջի առաջին հրապարակում։

    3 ձախ, 2 աջ, 6 ձախ:

    Մենք քայլում ենք դեպի կամրջի երկրորդ խուցը։

    2 աջ, 6 ձախ, 4 աջ։

    6 ձախ, 4 աջ, 1 ձախ:

    Մենք քայլում ենք կամրջի երրորդ խցի վրա։

    4 աջ, 1 ձախ, 5 աջ։

    1 ձախ, 5 աջ, 5 ձախ:

    Կամուրջն անցել է.

Եվ վերջին փորձությունը՝ համաձայնվելով զոհասեղանի «առաջարկին», հանեք ձեր շորերը և անցեք կրակի միջով։ Եվ ահա մենք ունենք մոխիրով ուրմ...

Մի պտղունց փոշի բուժեց Էրլ Էյմոնին: Այնուամենայնիվ, նա դեռ պատրաստ չէ հրաժարվել Լողայինից. իսկ մենք գնացինք համոզելու վերջին դաշնակցին՝ էլֆերին, որոնց մասին կպատմենք որոշ ժամանակ անց։

Ճակատամարտից հետո խոսեք Բանն Տագանի հետ ջրաղացին: Էրլեսա Իզոլդան կվազի քեզ մոտ և կխնդրի Թեգանին գնալ իր հետ: Թույլ մի տվեք նրան անմիջապես գնալ և խնդրեք իրավիճակի հակիրճ պարզաբանում: Դուք նրանից քիչ բան կստանաք, քանի որ նա հատուկ վախեցած է։ Արդյունքում դուք կհամաձայնեք Թեգանի հետ, որ նա դղյակ կգնա էրլեսայի հետ, իսկ մենք կգնանք այնտեղ, բայց գաղտնի քայլարշավով ջրաղացին։ Եկեք գնանք ճանապարհին: Զնդանում մենք կբախվենք մի բանտի, որտեղ բանտարկվելու է Հովանը (արյան հրաշագործը): Պարզվում է, որ հենց նա է թունավորել կոմս Էյմոնին Թեյրն Լողայնի հրամանով։ Դուք կարող եք սպանել Յովանին, կարող եք նրան բաց թողնել, կամ կարող եք պարզապես թողնել նրան առայժմ բանտում (ավելի լավ է դա անել): Այնուհետև մենք հասնում ենք ամրոցի առաջին հարկ, բայց դուք չեք կարող մտնել գլխավոր սրահ, քանի որ. դուռը բարիկադավորված է, դուք պետք է շրջեք նկուղով և բակով, կտրելով կմախքների ջոկատները: Բակում բացեք լծակը և ներս թողեք ասպետներին՝ սըր Պերտի գլխավորությամբ։ Այժմ վերադարձեք ամրոց: Մի անգամ գլխավոր դահլիճում կտեսնեք զվարճալի նկար (բան Թեգանը սալտո կկատարի հատակին, զվարճացնելով Կոնորին՝ կոմս Էյմոնի կրտսեր որդուն): Ինչպես պարզվում է, տղան սկսել է կախարդության ունակություններ դրսևորել, և մայրը որոշել է նրա համար ուսուցիչ (Հովան) վարձել, այս ամենը հորից գաղտնի է արվել՝ որդուն տաճարականներից պաշտպանելու համար։ Բայց տղան ինչ-որ կերպ ձախողեց շղարշը ստվերի և իրական աշխարհը. Դևը կուլ է տվել նրա հոգին և այժմ ապրում է նրա մարմնում՝ սարսափեցնելով շրջակայքը։ Այս բոլոր մանրամասները բացահայտելուց հետո Բանն Տագանը կհարձակվի ձեզ վրա մի փունջ ասպետներով: Գլխին ճիշտ ընդունելով՝ ուշքի կգա։ Մինչ այդ Քոնորը կփախչի, և դուք կարող եք որոշել, թե ինչ անել հետո: Լուծման համար բանտից կբերեն Յովանին, որը կխոսի երեք հնարավոր տարբերակների մասին.
1. Սպանեք Քոննորին
2. Մեկ հրաշագործ ուղարկեք ստվերի մեջ, բայց քանի որ այս ծիսակարգը պահանջում է լիրիում (որը այդպես չէ), անհրաժեշտ կլինի մարդկային զոհաբերություն: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք մորթել erlessa Isolde-ին։
3. Ամենադժվար, բայց ամենահաջող տարբերակը. դուք կարող եք թափանցել ստվեր առանց մարդկային զոհերի, բայց դրա համար անհրաժեշտ են շրջանի և լիրիումի մի քանի մոգեր: Այս ամենը կարող եք ձեռք բերել շրջանի աշտարակում: Մենք գնում ենք այնտեղ, դասավորում ենք իրերը ըստ հիմնական սյուժեի, որից հետո խնդրում ենք առաջին կախարդ Իրվինգին օգնել մեզ ծիսակարգում։ Մենք վերադառնում ենք Ռեդքլիֆ, ուղարկում ենք մեզ ստվերի մեջ (եթե դուք հրաշագործ եք), կամ Մորիգանը, կամ Ուիննը կամ Ջովանը: Դուք դեռ պետք է խաղաք ընտրված կախարդի համար: Ստվերում մի փոքրիկ վայրում սպանեք ցանկության դևին և ազատեք տղային նրա գերությունից: Հիմա ժամանակն է սկսել փրկել հենց Էրլ Էյմոնին:
Նշում:Եթե ​​դուք Մորիգանին ուղարկեք ստվեր, ապա դրանից հետո նա կդադարի վիրավորվել, որ դուք անընդհատ ինչ-որ մեկին օգնում եք (նա դեռ հեգնական կլինի, միայն թե չկորցնի իր հեղինակությունը): Եթե ​​Քոնորին փրկի Ջովանը, ապա դուք հնարավորություն կունենաք փրկել նրա կյանքը կոմս Էյմոնի կյանքը փրկելուց հետո։

Ռեդքլիֆ հասնելուն պես դուք նախ զրույց կունենաք Ալիսթերի հետ (եթե նա ձեր խմբում է), որտեղ նա ձեզ կպատմի իր ծագման որոշ հետաքրքիր մանրամասներ, իսկ հետո ձեզ կողջունի Թոմասը՝ գյուղացիներից մեկը: Նրանից կիմանաք, որ գյուղը վերջերս մշտապես ենթարկվել է անմահացածների արշավանքներին։ Անմահացածները ամեն գիշեր հայտնվում են կոմսի ամրոցից, և ոչ ոք ոչինչ չգիտի ինչպես իր կոմսի, այնպես էլ ամրոցի մնացած բնակիչների ճակատագրի մասին։ Զրույցի վերջում Թոմասը ձեզ կուղեկցի Եկեղեցու շենք, որտեղ գտնվում է կոմսի եղբայրը՝ Բան Թիգանը։ Նա կհաստատի իրավիճակի լրջությունը և կխնդրի, որ օգնեք պաշտպանել գյուղը։

Տեսականորեն կարելի է թոշակի անցնել՝ գյուղը թողնելով անմահացածների ողորմության տակ (այդ դեպքում այն ​​կկործանվի): Գործնականում, նույնիսկ եթե դուք խաղում եք ամենահայտնի չարագործի դերը, լրացուցիչ փորձն ու ավարը ձեզ չեն վնասի, չէ՞: Բացի այդ, շատ այլ քվեստներ կապված են տեղացիների հետ, և եթե նրանց բոլորը սպանվեն քայլող մեռյալների կողմից, ապա որոշ չափով դժվար կլինի ավարտին հասցնել այդ քվեստները։

Թեյգանի հետ խոսելուց հետո դուրս եկեք Եկեղեցուց և խոսեք ղեկավար Մերդոքի հետ: Նա ձեզ կպատմի տեղացի դարբին Օուենի հետ կապված խնդիրների մասին, ով հրաժարվում է կատարել իր գործը, ինչպես նաև նշում է ոմն Դվինին, թզուկին, ով փորձառու ռազմիկ է, բայց չի ցանկանում մասնակցել պաշտպանությանը։

Գնացեք դարբնոց և կամ համոզեք դարբինին բացել դուռը ձեզ համար, կամ ջարդեք այն (դուք կարող եք ինքներդ բացել այն, եթե ունեք համապատասխան հմտություն): Դարբինին կարելի է խոստանալ, որ կփրկի իր դստերը՝ Վալենային ամրոցից, այս դեպքում նա անմիջապես գործի կանցնի։ Չար հերոսները կարող են սպանել նրան, այնուհետև կամ տալ Մերդոկին զրահը դարբնոցում գտնվող կրծքից (բայց այն այնքան լավը չի լինի, որքան ինքը՝ Օուենի պատրաստած զրահը), կամ էլ պահեն և ստեն Մերդոկին, որ նա պետք է պատրաստի: արա նրա ունեցածով: Վերջին դեպքում գյուղի պաշտպաններն էլ ավելի վատ կզինվեն։

Եթե ​​դարբնի հետ հարցը խաղաղ լուծես, ապա նա ինքը կտա քեզ սնդիկի բանալին, եթե հարցնես դրա մասին, իսկ բովանդակությամբ դու կարող ես անել այնպես, ինչպես ուզում ես, այդ թվում՝ տեղում վաճառելով նույն Օուենին։

Ինչ վերաբերում է Դվինին, ապա նրան, ինչպես Օուենին, կարելի է համոզել մասնակցել պաշտպանությանը կամ պարզապես սպանել։ (Եթե ցանկանում եք, որ նա կռվի, բայց դիվանագիտական ​​մեծ տաղանդ չունեք, կարող եք պարզապես վճարել նրան իր ծառայությունների համար:) Եթե նա որոշի օգնել գյուղացիներին, նա իր երկու լեյտենանտների հետ միասին կմիանա Սեր Պերտի ասպետներին ճակատամարտում: (Դվինը, ի դեպ, չի արձագանքի ձեր բոլոր զանգերին, այնպես որ, եթե ձեր հերոսը չունի կողպեքի հմտություն, դուք ստիպված կլինեք կոտրել դուռը՝ նրա հետ դեմ առ դեմ խոսելու համար):

Բացի այդ, ցանկության դեպքում կարող եք գյուղի պաշտպանությանը ներգրավել տեղի պանդոկատեր Լլոյդին. նրան պետք է սպառնալ, քաղաքավարի համոզելը այստեղ չի աշխատի։

Դուք կարող եք նաև օգնել Սեր Պերթին ոգեշնչել իր ասպետներին գալիք ճակատամարտում՝ համոզելով Վեհափառ Մորը ձեզ նվիրել Եկեղեցու սուրբ թալիսմանները: Թալիսմաններն իրականում որևէ հատուկ պաշտպանություն չեն ապահովում, ուստի Վեհափառ մայրը դեմ կլինի դրանք ասպետներին տալուն, բայց դուք դեռ կարող եք նրան կոչ անել դա անել բարոյական նկատառումներից ելնելով:

Դուք կարող եք ձեր շարքերում ավելացնել ևս մեկ պոտենցիալ պաշտպան, եթե պանդոկում զրուցեք էլֆ Բերվիքի հետ: Զրույցի գրեթե ցանկացած ուղղություն ձեզ կտեղեկացնի, որ էլֆն այստեղ է ինչ-որ պատճառով (եթե ձեր GG-ն դեռ չի կարողանում դա հասկանալ, ապա նրա գործընկերները կօգնեն նրան, օրինակ՝ Զևրանը կամ Լելիանան): Բերվիկին մաքուր ջրին հասցնելու ձեր հնարավորությունները բարելավելու համար, նախքան նրա հետ խոսելը, հարցրեք մատուցողուհի Բելլային և/կամ հենց Լլոյդին նրա մասին: Դուք կարող եք նաև գողանալ նրանից ցուցումներ տվող նամակ և այդպիսով ստիպել նրան խոստովանել։ Այն բանից հետո, երբ էլֆը վերջապես խոստովանում է, թե ինչու և ով է իրեն ուղարկել այստեղ, կարող եք նրան ասել, որ մասնակցի գյուղի պաշտպանությանը, ուղարկի կամ պարզապես սպանի։

Եթե ​​դուք փնտրում եք դատարկ առևտրի խանութ, այնտեղից դուք կգտնեք հետաքրքիր բովանդակությամբ տակառ։ Դուք կարող եք Սեր Պերթին պատմել նրա մասին. այս դեպքում նա կարող է օգտագործվել որպես թակարդ և հրկիզել այն անցումը, որով անմահացածները սովորաբար հասնում են գյուղ:

Ավարտելուց հետո զեկուցեք կա՛մ Սեր Պերտին, կա՛մ Մերդոքին, որ պատրաստ եք պաշտպանության, որն ավտոմատ կերպով ձեզ կտանի գիշերային հարձակման պահը:

Եթե ​​դուք հրկիզում եք անցուղին, ապա խորհուրդ եմ տալիս շատ չմոտենալ դրան. Սեր Պերտի և Դվինի ասպետները օգնականներով (եթե նա միացել է պաշտպանությանը), որոնք ակնհայտորեն այնքան էլ խելացի չեն, երբեմն վազում են ուղիղ դեպի բոց՝ ապահով կերպով իրենց ողջ-ողջ տապակելով: Գայթակղեք մութ ձագին կրակից, եթե ցանկանում եք նրանց կենդանի պահել:

Որոշակի թվով հակառակորդների սպանելուց հետո, գյուղացիներից մեկը ձեզ մոտ կգա հաղորդագրությունով, որ Ֆիենդների մի մասը հարձակվում է Եկեղեցու շենքի պաշտպանների վրա լճի կողմից: Վազիր նրա հետևից։ Ի տարբերություն պաշտպանության առաջին մասի, այստեղ ավելի դժվար է օգտագործել կախարդանքները և զանգվածային ոչնչացման հմտությունները, քանի որ այլ պաշտպաններ վազվզում են ոտքերի տակ, բացի այդ, Spawns-ը համալրում է ստանում շատ ավելի հաճախ և ավելի մեծ քանակությամբ:

Ինչպես նախկինում, դուք պետք է սպանեք որոշակի թվով հակառակորդների, բայց երբեմն նրանցից ոմանք խրվում են լճից եկող մոտեցման վրա և չեն հայտնվում պաշտպանության վայրում: Եթե ​​շատ ժամանակ է անցել, դուք չեք տեսնում այլ Fiends և բացարձակապես ոչինչ չի պատահում, որոնեք տարածքը «կորած» թշնամիների համար. երբ գործ ունենաք նրանց հետ, դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք հաջորդ առավոտ:

Ճակատամարտի արդյունքներն ամփոփելուց հետո Բանն Թեյգանը ձեզ կխնդրի հանդիպել իրեն ջրաղացի շենքում: Այնտեղ նա ձեզ կբացահայտի դղյակի նկուղ տանող գաղտնի անցուղու գոյության գաղտնիքը, բայց ոչ մի էական բան ավելացնելու ժամանակ չի ունենա, քանի որ այդ պահին կհայտնվի կոմս Իզոլդայի կինը։ Կարևոր չէ, թե ինչպես եք վարում զրույցը, արդյունքում Թեյգանը դեռ կորոշի գնալ իր հետ ամրոց՝ ձեզ գաղտնի դուռ բացող ընտանեկան մատանին հանձնելուց հետո:

Գնացեք ջրաղացից ներս և իջեք գաղտնի անցում, որը ձեզ կտանի դեպի ամրոցի բանտ: Այն բանից հետո, երբ դուք գործ ունենաք մի քանի քայլող մահացածների հետ, պալատում բանտարկված հրաշագործը կկանչի ձեզ: Եթե ​​դու ինքդ կախարդ ես խաղում, ուրեմն նրա մեջ կճանաչես քո վաղեմի ընկեր Ջովանին։ Ջովանը, ինչպես պարզվում է, նույն հրաշագործն է, ով թունավորել է կոմս Էյմոնին, թեև եթե ավելի մանրամասն հարցնեք, թե ինչի համար էր դա նրան պետք, ապա կպարզեք, որ Լողայնը դրանով է զբաղվել։

Դուք կարող եք սպանել Յովանին (չնայած ձեր հետևորդներից շատերը դա չեն հավանի), թողնել նրան բանտում կամ ազատ արձակել: Վերջին դեպքում, կախված նրանից, թե զրույցի ինչ տարբերակներ եք ընտրում, Հովանը կարող է կա՛մ փախչել ամրոցից, կա՛մ մնալ՝ փորձելով շտկել իր ձեռքի գործը։

Զնդանը մեռելներից մաքրելուց հետո (զգուշացեք հատակին դրված դիակներից, նրանք սովորություն ունեն շատ արագ կենդանանալ, երբ մոտակայքում եք), դուք դուրս կգաք ամրոցի առաջին հարկ։ Ցավոք սրտի, գլխավոր դահլիճի դուռը փակ է, և այս պահին դուք ուղղակի մուտք չունեք դեպի այն։ Դուք պետք է դռնով դուրս գաք նկուղ, անցնեք բակով և այնտեղից մուտք գործեք գլխավոր սրահ։ Ամրոցի ձեզ հասանելի հատվածում էլ ավելի շատ քայլող մեռած կգտնեք, իսկ հյուսիսային սենյակներից մեկում կան նաև մի քանի մաբարի շներ, բայց ընդհանրապես առանձնապես հետաքրքիր բան չկա այնտեղ։ Ելք դեպի նկուղ, որը, որպես գեղեցիկ փոփոխություն, զերծ կլինի հակառակորդներից, և այնուհետև դեպի բակ: Սկզբում բակը նույնպես դատարկ կթվա, բայց միայն առաջին քայլերն անելուց առաջ: Դրանից հետո դրանում ուրվագծվելու են երկու խումբ՝ մի քանի կմախք նետաձիգներ աստիճանների վերևում և մի քանի կմախք մարտիկներ՝ բակի հեռավոր անկյունում գտնվող վրիժառուի գլխավորությամբ: Վերադարձող կողմը ձեզ չի մոտենա, քանի դեռ դուք շատ չեք հեռանում բակի մուտքից, ուստի իմաստ ունի նետաձիգներին կրակել հեռվից, որպեսզի հետո չշեղվեք նրանց կողմից:

Եթե ​​Սեր Պերթը դեռ ողջ է պաշարումից հետո, ապա նա և իր ասպետները սպասում են ձեզ բարիկադի հետևում, որը կարող եք բարձրացնել՝ սեղմելով պատի մեջ գտնվող լծակը։ Այս դեպքում նրանք կմիանան ձեզ և կօգնեն ճակատամարտում: Ինքներդ որոշեք, թե ավելի շատ օգնության կարիք ունեք: Բակում ապրող անձը էլիտա է, ուստի նա մի մակարդակով զիջում է նրանց, ում կարող էիք արդեն հանդիպել՝ կոտրելով սև սրվակները կամ Բրեշիլյան անտառի գերեզմաններում: Նրա հետ ավարտելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ հրավիրե՞լ Սեր Պերթին (եթե, իհարկե, նա դեռ ողջ է) ձեզ հետ դղյակ, թե՞ թողնել նրան դարպասները պահպանելու համար: Դա այլ նշանակություն չունի, քան լրացուցիչ օգնությունկռիվներում, այնպես որ արեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Մտնելով գլխավոր սրահ՝ կտեսնեք մի շատ ուշագրավ տեսարան՝ Բանն Թիգանի, Իզուլտի և Քոնորի մասնակցությամբ։ Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վարում զրույցը, ամեն ինչ նորից կավարտվի ճակատամարտով։ Մի վախեցեք Թեյգանի դեմ գնալուց, դուք չեք սպանի նրան, նա պարզապես կուշաթափվի և կվերականգնի իր նախկին մտավոր պարզությունը, երբ կռիվն ավարտվի:

Ճակատամարտից հետո դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել: Եթե ​​դուք ոչնչացրել եք Circle Mages-ին և սպանել կամ վռնդել Ջովանին դղյակից, ապա դուք այլ ելք չեք ունենա՝ դուք պետք է սպանեք Քոնորին։ Եթե ​​Յովանը որոշի մնալ օգնելու համար, նա կառաջարկի այլընտրանք, որն իր հերթին ունի երկու լուծում՝ ընդունել Իզոլդայի զոհաբերությունը կամ օգտվել Շրջանակի մոգերի օգնությունից (դուք պետք է ընտրեք «Իրոք այլ ճանապարհ չկա՞» տարբերակը։ », որպեսզի Յովանը այս միտքը գա): Եթե ​​որոշել եք գնալ այս ճանապարհով, ապա կարող եք պարզապես գնալ Mage Tower, լուծել նրանց խնդիրները և խնդրել Իրվինգին օգնել Քոնորի դեպքում։ Իհարկե, եթե դուք արդեն փրկել եք մոգերին, ապա ձեզ մնում է պարզապես վերադառնալ Աշտարակ և խոսել Իրվինգի հետ: Իզոլդայի մահը կհանգեցնի Ալիսթերի ազդեցության հսկայական կորստի: Նրան նույնպես դուր չի գա Քոնորի մահը, բայց երկու դեպքում էլ ազդեցության կորուստը կարող է կրճատվել (կամ նույնիսկ ամբողջությամբ զրոյացվել) Persuasion-ի օգնությամբ։ Եթե ​​դուք փրկեք և՛ մորը, և՛ որդուն, դուք կստանաք նրա ազդեցության զգալի աճ։

Նշում․ եթե դուք սպանել կամ քշել եք Ջովանին, բայց փրկել եք Circle Mages-ին, ապա դուք հնարավորություն կունենաք փրկել Քոնորին միայն նրանց օգնությամբ (իհարկե, արյան ծեսը Իզոլդայի մահվան տարբերակով այս դեպքում ձեզ հասանելի չի լինի։ ) Այս դեպքում խորհուրդներ, թե ինչ անել, որպեսզի չկործանեք տղային, ձեզ կտրամադրեն ձեր կուսակիցները՝ օրինակ՝ Ուիննը կամ Մորիգանը։

Եթե ​​որոշեք սպանել Քոնորին, ապա գնացեք երկրորդ հարկ: Միլիցիայի ճեղքումը Walking Dead, այժմ դուք պետք է գործ ունենաք ցանկության դիվահարության հետ: Երկու անգամ, երբ նրանից որոշակի թվով կյանքեր խլես, նա կվերանա, և նրա փոխարեն մի քանի նոր հակառակորդներ կհայտնվեն։ Երբ վերջապես ավարտես նրան, Իզոլդան կհայտնվի։ Դուք կարող եք համոզել նրան զոհի անհրաժեշտության մեջ (այնուհետև նա կխնդրի ձեզ թույլ տալ, որ նա կատարի այդ գործը), կամ նոկաուտի ենթարկեք նրան և ինքներդ սպանեք Քոնորին:

Եթե ​​որոշել եք գնալ Shadow, ապա դուք պետք է ընտրեք, թե ում ուղարկել այնտեղ: Եթե ​​դուք օգտագործել եք Blood Magic ծեսը, կարող եք այնտեղ ուղարկել Ուինին, Մորիգանին կամ ինքներդ գնալ, եթե մոգ եք: Եթե ​​դուք օգտվել եք Շրջանակի հրաշագործների ծառայություններից, ապա վերը նշվածից բացի կարող եք այնտեղ ուղարկել Ջովանին, չնայած դա բոլորովին չի ազդի նրա հետագա ճակատագրի վրա։ Եթե ​​դուք զարգացրել եք համոզումը, ապա կարող եք համոզել նույնիսկ ինքն իրեն Իրվինգին գնալ Ստվեր:

Shadow-ում դուք պետք է մի քանի անգամ գտնեք Քոնորին՝ վազելով հետ ու առաջ Shadow Portals-ով: Ամեն անգամ զրույցի վերջում դուք ստիպված կլինեք պայքարել դևի դեմ, ով ավելի ու ավելի շատ փոքր դևերի կկանչի օգնության: Եթե ​​դուք հրաշագործ եք և ինքներդ գնացել եք Ստվեր, ապա դևի հետ վերջին զրույցում նա ձեզ առաջարկ կանի. , արյան կախարդի մասնագիտացում կամ ... պահի հաճույքներ դիվայի հետ։ Կարող եք նաև խնդրել նրան բարձրացնել ձեր դաշնակիցներից որևէ մեկի տրամադրվածությունը ձեր նկատմամբ, այս դեպքում այն ​​կբարձրանա 20 կետով: Համոզման մակարդակի բարձրացման դեպքում դուք կարող եք սպառնալիքներ օգտագործել մեկից ավելի պարգևներ պահանջելու համար, կամ պարգև՝ գումարած Քոնորի մտքից հեռանալու և չվերադառնալու խոստում (այս դեպքում Քոնորի վերջաբանը կլինի նույնը, ինչ եթե սպանեք դևին): Եթե ​​դուք ընդունեք դևի առաջարկը, ապա ձեր դաշնակիցները (և բոլորը) կարձագանքեն այնպես, ինչպես եթե դուք սպանել եք նրան: Տարբերությունը տեսանելի կլինի միայն Քոնորի հետագա ճակատագրի մասին պատմվածքի վերջաբանում։

Եթե ​​դուք ուրիշին ուղարկել եք ստվեր, ապա դուք չեք ունենա զրույցը խաղաղ ավարտելու տարբերակներ:

Եթե ​​դուք այլ կախարդ եք ուղարկել Ստվերի մոտ (կամ մերժել եք առաջարկը), ապա վերջին խոսակցությունը կավարտվի ճակատամարտով: Այն բանից հետո, երբ դուք բավականաչափ կյանք եք խլում դևից, նա կսկսի բաժանվել կրկնօրինակների. զգույշ եղեք և հարվածեք նրան, որը մի փոքր ավելին է ընդգծում, քան մնացածը: Նաև ուշադրություն դարձրեք մոտակա լիրիումին (դա հատկապես օգտակար կլինի Յովանի համար, ով չունի մանա խմելիքներ կամ բուժիչ):

Դիվահարի մահը կամ նրա առաջարկի ընդունումը կավարտի ձեր մնալը Fade-ում:

Երբ դուք այսպես թե այնպես գործ ունեք Քոնորի հետ, ձեր հաջորդ խնդիրն է ինչ-որ կերպ կյանքի կոչել մահացող Էրլ Էյմոնին: Դրան հասնելու միակ ճանապարհը Անդրաստեի մոխիր ստանալն է, որն, ըստ լեգենդի, ունի հրաշք բուժիչ հատկություններ։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Փրկեք դարբնի աղջկան Վալենային. Վալենան գտնվում է ամրոցում (այն մասում, որտեղ դուք առաջին անգամ հասնում եք ստորգետնյա անցումից մինչև նկուղ և բակ ելք) միջանցքի վերջում գտնվող փոքրիկ սենյակում, քարտեզի հյուսիսարևելյան մասում: Դու պետք է գտնես նրան, նախքան Քոնորի հետ հայտնվես: Եթե ​​դուք դա չանեք, ապա նա կհամարվի մահացած, իսկ դարբինը կսպանի իրեն, եթե դուք նրան ասեք այդ մասին։

Այս որոնումը ձեզ տալիս է Քեյթլին եկեղեցու շենքում: Նա չի կարողանում գտնել իր կրտսեր եղբորը և վախենում է, որ նրա հետ ինչ-որ բան է պատահել։ Փոքր եղբայրը թաքնված է իրենց տանը՝ առաջին հարկի առանձնասենյակում։ Այս կաբինետը չի ընդգծվում՝ սեղմելով TAB ստեղնը, պարզապես պետք է բավականաչափ մոտենալ դրան՝ տղայի հետ երկխոսությունն ակտիվացնելու համար: Դուք կարող եք համոզել (կամ սպառնալ) նրան տալ երկրորդ հարկի կրծքավանդակի բանալին, որը պարունակում է շատ լավ ընտանեկան սուր։ Դրանից հետո ուղարկիր նրան քույրերի մոտ և գնա ինքդ խոսիր նրա հետ։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք առաջարկել նրան վերադարձնել սուրը մարտից հետո: