Expeditions conquistador համահարթեցման ուղեցույց. Հայրենի որսորդական ճամբար

Պատմության որոշ ժամանակաշրջաններ հատկապես հայտնի են մշակողների կողմից: Օրինակ, փորձ ունեցող խաղացողներից քչերն էին Օմահա լողափով վազելով գերմանական գնդացիրների անձնակազմի մոտ (Պատվո շքանշանով. Դաշնակիցների հարձակում, Call of Duty կամ Հերոսների ընկերություն): Մյուս դարաշրջանները, ընդհակառակը, անարժանաբար անտեսվում են։ Առավել հետաքրքիր են բացառությունները. Logic Artists-ի երիտասարդ անկախ թիմը հրավիրում է մեզ մասնակցելու նվաճմանը` իսպանացիների կողմից Հարավային Ամերիկայի նվաճմանը: Վիրտուալ բնիկները, սակայն, ավելի խիզախ օրինակ չեն, քան իրականները, և տեղական զենքերի վառոդը կարծես թե ինչ-որ խոնավ է, բայց իսկական կոնկիստադորը կհաղթահարի նույնիսկ ոչ նման դժվարությունները:

արշավախմբեր- մարտավարական և դեր. Այստեղ մարտավարությունից՝ մարտեր, ջոկատի կառավարում և դիվանագիտություն։ RPG-ից - ենթակաների հետ ինտիմ զրույցներ վարելու ունակություն և հրամանատարին մղելու անհրաժեշտություն: Դուք չեք տեսնի նրան ռազմի դաշտում. մի թռչուն, որը չափազանց կարևոր է նետերի ազդեցության համար: Այնուամենայնիվ, խիզախ կաբալերոյի հատկանիշները հաճախ կօգնեն ձեզ մարտում, իսկ որոշ դեպքերում թույլ կտան ընդհանրապես խուսափել մարտերից:

Խաղը պարբերաբար խափանում է պատահական իրադարձություններորոնք պահանջում են որոշում կայացնել: Ինչպե՞ս պատժել գողին. Ի՞նչ անել անսպասելի գտածոյի հետ: Ի՞նչ անել գերված հնդիկի հետ. Expeditions-ը թույլ է տալիս խաղալ որպես կոշտ ռասիստ, կրոնական ֆանատիկ կամ բարեգործ գեներալ. ընտրությունը քոնն է:

Զինվորները գոհ կլինեն հրամանատարի որոշ գործողություններից, և ոչ թե մյուսներից, բայց նույնիսկ ամենահավատարիմ և կարծրացած վետերանները, առանց պարագաների ժամանակին առաքման, արագ կորցնում են իրենց մտքի ներկայությունը: Մատակարարման խնդիրը հատկապես սուր է հայրենի ափերից հազարավոր մղոն հեռավորության վրա գտնվող միջքաղաքային արշավախմբերում:

Առաջին հերթին կռվելու համար զենք է պետք։ այն ամենաարժեքավոր ռեսուրսը, որը Expeditions-ում միաժամանակ գործում է որպես արդիականացման կետեր, որոնք ծախսելով կարող եք բարելավել ջոկատի սարքավորումները: Ծիծաղելի է, որ վառոդն ինքնին անվերջ է։

Հնդիկները հաճախ թույն են օգտագործում զրահապատ իսպանացիների դեմ։

Ի տարբերություն ձեր ժողովրդի համբերության. Կործանիչները պարբերաբար տառապում են հիվանդություններից, որոնք բուժման համար պահանջում են դեղամիջոցներ, հոգնում են և սովամահ են լինում (հատկապես երբ ձեր որսորդները նոր են սովորում և միայն վախեցնում են խաղը): Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև երկրորդական ռեսուրսներ՝ պարան և փայտ, այլապես, օրինակ, վագոնի անիվը կկոտրվի, և վերջ, մենք սողում ենք խխունջի արագությամբ։

Վերոնշյալ բոլոր ապրանքները կարելի է գնել իսպանական ամրոցում կամ հնդկական բնակավայրում: Հնդիկների դեպքում, սակայն, կարելի է բռնության դիմել։ Սպիտակ մարդու բեռը, որը երգում է Քիփլինգը, Expeditions-ում կարծես ծանր պարկի ավար լինի:

Խաղի տակտիկական մասը, ավաղ, բավականին թույլ է, իսկ մարտերը՝ բավականին միապաղաղ։ Անկախ նրանից, թե դուք ժանրի սիրահար եք, թե սեղանի D&D-ի երկրպագու, Conquistador-ի մարտերը նորություն չեն: Այս ամենը մենք արդեն տեսել ենք մեկից ավելի անգամ, բայց իրականում նման անսովոր միջավայրում խաղն իսկապես օրիգինալ մեխանիկա է պահանջում: Ինդիը դրա համար է, իսկ ինդիը՝ այլ կերպ մտածելու համար։ Սկսելով խաղը հնդկացիների հետ կոնկիստադորների պատերազմի մասին, ես ուզում եմ դրանում տեսնել ... նվաճողների պատերազմը հնդիկների հետ: Ճակատամարտերը պետք է ճշգրտորեն արտացոլեն 16-րդ դարի մարտավարությունը, որը շատ է տարբերվում անգամ 15-րդ դարի մարտավարությունից, էլ չեմ խոսում հետագա դարերի մասին։ Միևնույն ժամանակ, Expeditions-ում միանգամայն հնարավոր է հնդկացիներին փոխարինել էլֆերով, իսկ իսպանացիներին՝ ինչ-որ տիեզերական ծովայիններով, և ոչինչ չի փոխվի։ Դա կլինի նույն ամորձատված D&D երրորդ հրատարակությունը:

Այստեղ չկան ձիեր, որոնց բնիկները հրեշ էին համարում ու սարսափում էին։ Վախի հասկացությունն ինքնին նույնպես խաղի մեջ չէ, չնայած իրական պատմության մեջ շատ ավելի հեշտ էր հնդկացիներին փախչել, քան սպանել նրանց: Իսպանացիներն ունեին շատ ավելի լավ զինատեսակներ, որոնց շնորհիվ նրանք ջախջախեցին նույնիսկ բազմակի գերազանցող թշնամու ուժերին։ Անմիջապես մերկ վայրենի «ուժով» հաճախ չի զիջում կուրասի զինվորին։

Նույնիսկ մեծ հավասարեցնողը` հրազենը, չի տարբերվում աղեղից վնասի կամ կրակի արագության առումով: ինչ կա, հակառակ պատմության և ողջախոհություն, վառոդային զենքերը արդյունավետությամբ զիջում են նույնիսկ դաշույնին։ Բացի այդ, կոնկիստադորների աչքը ավելի վատ կլինի, քան կայսերական փոթորիկները « աստղային պատերազմներ«. Կուրտ Քոբեյնի ճակատագիրը կրկնելու ողջ ցանկությամբ՝ ձեր կամակատարներին չի հաջողվի՝ նրանք բաց կթողնեն։ Արքեբուսը կարող է օգտակար լինել միայն որսորդի ձեռքում, այնուհետև միայն այն ժամանակ, երբ նա գոնե մի փոքր մղված է:

Ոչ բոլոր արշավախմբերն են հաջողված: Շատերի համար երկար ճանապարհորդությունն ավարտվում է փոթորիկով, արևադարձային հիվանդությամբ կամ թիկունքում դարանակալած թունավոր նետով։ Expeditions-ի ստեղծողները կարծես հասել են նպատակին, բայց անհամար գանձերի փոխարեն նրանք բերեցին միայն մի փոքրիկ սնդուկ։ Հարցն այն է՝ արժե՞ր:

Խաղ. Պլատֆորմ՝ Mac, PC Ժանր՝ ռազմավարություն, rpg Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 30, 2013 ՌԴ՝ սեպտեմբեր 2013 Մշակող՝ Logic Artists Հրատարակիչ՝ bitComposer Games ՌԴ Հրատարակիչ՝ New Disc / Hunt խաղեր։ Ինչպես, այս մեկը նման կլինի նորագույնին զանգվածային ազդեցություն steampunk աշխարհում, բայց այդ մեկը միացված է Silent Hill առանց հանելուկների. Այսպիսով, Kickstarter-ի հաջող քարոզարշավի ժամանակներից ընդունված է ասել, որ դա այդպես է Թագավորի պարգևը, միայն Նոր աշխարհում իսպանացիների կատարած գործերի մասին։ Բայց ի վերջո մենք ստացանք բոլորովին եզակի, ի տարբերություն որևէ մարտավարական RPG:

Որոշակի նմանություններ հետ Թագավորի պարգևը, և հետ «Սայրի և մոգության հերոսները», իհարկե, կա։ Բայց հիմնականում միայն արտաքինները. այստեղ մենք նույնպես շարժվում ենք գլոբալ քարտեզհովատակի վրա և հավաքել ռեսուրսներ: Իսկ երբ խոսքը գնում է մենամարտի մասին, գործողությունը տեղափոխվում է կոպիտ տեղանք, որտեղ դուք պետք է վերահսկեք ձեր ենթականերին հերթափոխով և փոթորկի հակառակորդներին: Բայց գործնականում չկա քաղաքների կառուցում և զարգացում, և ձեզ հարկավոր չէ շրջել ձեր ունեցվածքը, հավաքելով «միավորների» նոր մասեր, ավելի շատ նման է լիարժեք դերախաղի՝ գոյատևման և նույնիսկ տեքստային որոնումների տարրերով:
Համաշխարհային քարտեզի վրա կանգառների ժամանակ անընդհատ ինչ-որ պատահական գործողություններ են տեղի ունենում՝ ձեր մարդիկ կարող են, օրինակ, հանդիպել գանձերով քարանձավի կամ կռվի մեջ մտնել անծանոթ կենդանու հետ և վիրավորվել։ Վատ չէ բոլորի համար...

Ամեն ինչ սկսվում է գլխավոր հերոսի ստեղծմամբ, նրա մեկնարկային գծերի ցրմամբ և թիմի ընտրությամբ, որը մեզ հետ միասին պետք է գոյատևի Լա Էսպանոլայի՝ Նոր աշխարհի առաջին իսպանական գաղութի արևադարձային թավուտներում։ Այստեղ է հիմնական տարբերությունը Թագավորի պարգևըև «Հերոսներ», ավելի մոտեցնելով խաղերին սկսած biowareև Օբսիդիան ԺամանցՄեր տրամադրության տակ են ոչ թե անդեմ սուսերամարտիկներ, նետաձիգներ կամ գրիֆիններ, այլ որոշակի անհատականություններ: Նրանք, իհարկե, ունեն իրենց մասնագիտությունները՝ բոլորը բաժանված են ռազմիկների, բժիշկների, հրաձիգների, հետախույզների և գիտնականների (շամանները կավելացվեն պատմության մեջ մի փոքր ուշ)։ Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ, յուրաքանչյուր կերպար ունի անուն և ազգանուն, կենսագրություն և նույնիսկ բնավորության և աշխարհայացքի առանձնահատկություններ. մեկը սիրում է պատերազմել, մյուսը իրեն համարում է պացիֆիստ, ինչ-որ մեկը հանդուրժող է հնդիկների նկատմամբ, և ինչ-որ թվացյալ քաղցր, փխրուն բժիշկ: պարզվում է, որ իսկական ռասիստ է: Ձեր ենթակաները կարող են լինել նաև չափված կամ կրքոտ, ալտրուիստ կամ եսասեր:

Եվ այս ամենը մտցվեց խաղի մեջ ոչ թե հենց այնպես, այլ իրոք ներգրավված է խաղախաղ. Փաստն այն է, որ արշավախմբի անդամների բարոյահոգեբանական տրամադրվածությունը հաջողության հիմնական պատճառներից մեկն է։ Իսկ պատմությունների արշավները մշտապես ստիպում են ձեզ որոշումներ կայացնել, որոնք տարբեր կերպ են ազդում հիվանդասենյակների տրամադրության վրա: Հենց նոր ժամանելով Նոր աշխարհ՝ մենք անմիջապես ներքաշվում ենք պաշտոնական իշխանությունների և ապստամբների միջև դիմակայության մեջ, գաղութատերերի և բնիկների միջև: Դե, պարզապես մեզանից անընդհատ պահանջվում է օգնել, փրկել, բուժել, գտնել և այլն:

Գրեթե յուրաքանչյուր նման առաջադրանք տեքստային որոնում է, որտեղ մենք կարդում ենք երկար նկարագրություններ և ինքներս ենք որոշում, թե ինչպես վարվենք հաջորդ վայրկյանին, որն ընտրենք: Սպասեք, գաղտնալսելով ապստամբների խոսակցությունը, կամ կտրեք նրանց; միջամտել հակառակորդների 2 խմբի միջև կռվին կամ սպասել, մինչև նրանք սպանեն միմյանց. ոչնչացնել շամանին, ով թռել է կծիկներից, կամ լսել նրան մինչև վերջ և ճամփորդել երազանքների աշխարհ՝ խթանված տեղական հրաշք սնկով. յուրաքանչյուր որոշում կազդի ձեր հիվանդների բարոյականության վրա: Այսպիսով, եթե դուք ձեզ բարյացակամ եք պահում, ապա ձեր թիմում ծնված մարտիկները կզգան թեթևացած, իսկ եթե ընդունեք 1-ին հնդկացուն արշավում, ապա վերոհիշյալ բժիշկը դժգոհ կմնա։
Ավելի լավ է նախօրոք գտնել վեց մարտիկ, ովքեր կմասնակցեն մարտերին, և հատուկ նրանց վրա ծախսեն թանկարժեք սարքավորումներ, որոնք մեծացնում են ուժն ու պաշտպանությունը: Ավելին, ինչպես վիշապի դարաշրջան կամ զանգվածային ազդեցություն, արշավախմբի շատ անդամներ ունեն իրենց անհատական ​​որոնումները։ Մեկը կարող է հանկարծ խնդրել, որ իրեն բաց թողնեն փոքրիկ ճանապարհորդություն, մյուսը կսկսի հիշել անցյալը և իր հարաբերությունները հայրիկի հետ: Այն, թե ինչպես եք ձեզ պահում նման իրավիճակում, նույնպես ազդում է կերպարի հավատարմության վրա։

ողջ մնալ

Ընդհանրապես, մշակողները Logic Artistsառաջ գնա bioware. Նրանք ավելի ընդգրկուն են դիտարկում հիվանդասենյակների հետ կապված դեպքերը։ Այստեղ բարոյական խնդիրներն առնչվում են ոչ միայն ամենախորը, այլև բոլորովին կենցաղային հարցերին, օրինակ՝ ով է, օրինակ, հիմա, և ով ավելի լավ է ձգել իր գոտին։ Ի վերջո, դա գոյատևման խաղ է: Համաշխարհային քարտեզի վրա ակցիան շարունակվում է օրերով, և յուրաքանչյուր շրջադարձի վերջում անհրաժեշտ է գիշերային ճամբար ստեղծել։ Եվ սա ոչ թե ինչ-որ ավտոմատ գործողություն է, այլ խաղի կարևոր մաս:

Բացի մեր արշավախմբի միջոցներից, անհրաժեշտ է սնունդ, դեղամիջոցներ, սարքավորումներ։ Այս ամենը կարելի է գնել մեծ բնակավայրերում, սակայն քարտեզի շուրջ երկար ճանապարհորդությունների ժամանակ պաշարներն արագորեն սպառվում են։ Եթե ​​ձեր հիվանդասենյակները սկսեն սովամահ լինել, նրանց բարոյականությունը նույնպես կսկսի ընկնել: Եթե ​​վիրավորները բժիշկներից օգնություն չստանան, նրանց վիճակը կարող է վատթարանալ մինչև մահ։ Հետևաբար, գիշերելու ընթացքում դուք պետք է որոշեք, թե ում ուտելիք տալ, և ուրիշ ով կարող է դիմանալ; ում ուղարկել որսի՝ ամենաթարմ միսը ստանալու համար. ով կեփի այս միսը; ով և ով կբուժվի; և ով կգնա բուժիչ դեղաբույսեր փնտրելու: Բացի այդ, ճամբարը կարող է ավերվել՝ շատ կարևոր է լավ պահակ տեղադրել և պարեկներ նշանակել:

Այս ամենի հետ մեկտեղ անհրաժեշտ է կենտրոնանալ հերոսների հատկությունների և մասնագիտությունների վրա: Հասկանալի է, որ ռազմիկները ավելի հարմար են պաշտպանության համար, հրաձիգները հիանալի են որսի մեջ, իսկ բժիշկները լավագույնն են բուսաբուծության մեջ: Հատկապես արժեքավոր են նրանք, ովքեր գիտեն ինչ-որ բան ստեղծել: Ինչպես ցանկացած ժամանակակից խաղգոյատեւման մասին՝ կա «արհեստագործություն». Գիշերակացության ընթացքում մեկին կարելի է հրահանգել թակարդներ և բարիկադներ պատրաստել, որպեսզի հետագայում դրանք օգտագործվեն կռիվներում, մյուսը կարող է ստեղծել առաջադեմ վրան, որն ավելի անվտանգ կդարձնի կայանատեղը և կբարձրացնի խմբի ոգին: Կամ պատրաստեք վագոն, որը մեծացնում է երթուղու երկարությունը համաշխարհային քարտեզի վրա: Այս ամենի համար անհրաժեշտ են նյութեր, մասնավորապես՝ փայտ և քար. դրանք հիմնականում գտնում ենք տարածքը ուսումնասիրելով։ Իսկ ավելի շատ հավաքելու համար պետք է կատարել առաջադեմ գործիքներ։
Խաղն ունի մուլտիպլեյեր, որը թույլ է տալիս թիմ առ թիմ պայքարել: Ասա ինձ, թե ովքեր են քո ընկերները...

Այս ամենը մեզ ստիպում է շատ բծախնդիր մոտենալ արշավախմբի անհատական ​​կազմի ընտրությանը։ Ձեր խմբում միշտ պետք է լինեն նրանք, ովքեր կարող են գնալ պարեկություն, պահակ կանգնել, ընկերոջը բուժել, ինչ-որ բան անել իրենց ձեռքերով կամ կրակել վայրի խոզի վրա: Իսկ ավելի ուշ, փորձ ձեռք բերելով, պետք է այն խելամտորեն ծախսել ձեր հիվանդասենյակները «պոմպացնելու» վրա։ Այլ կերպ ասած, համեմատաբար, հիմարություն է ռազմիկների մեջ զարգացնել խոտաբույսերի կամ որսի կարողությունները։ Եվ հակառակը։ Այս ամենի հետ մեկտեղ ավելի լավ է խմբում ունենալ մոտավորապես նույն հայացքով կերպարներ՝ ձեր խաղաոճին համապատասխան։

Գլխավոր հերոսի, ավելի ճիշտ, ամբողջ խմբի հիմնական հատկությունները հատկապես կախված են նրանից, թե տարբեր պրոֆիլների քանի մասնագետներ կան արշավախմբի մեջ: Օրինակ՝ որքան շատ գիտնականներ՝ որքան բարձր է դիվանագիտության հմտությունը, այնքան շատ ռազմիկներ, այնքան ուժեղ ես ռազմավարության մեջ և այլն։ Եվ այս ամենն իր հերթին ուղղակիորեն ազդում է քվեստներում մեր գործողությունների փոփոխականության վրա։ Այստեղ կրկին պետք է հիշել ավանդական կուսակցական RPG-ն։ Եթե ​​երկխոսության ժամանակ հնարավորություն կա խաղաղ ցրվելու, հակառակորդներին համոզելու հանձնվել առանց կռվի կամ դարանակալել նրանց, ապա նման տարբերակների հաջողությունը կախված կլինի համապատասխան կարողությունների մակարդակից՝ տվյալ դեպքում դիվանագիտությունից և ռազմավարությունից։

Պարզապես ուսուցման մեջ - դժվար է ճակատամարտում:

Համաշխարհային քարտեզի այս ամբողջ խորության և կարողությունների հարստության հետևում սկզբում հետին պլան է մղվում մարտերի մարտավարական բաղադրիչը։ Կռիվները շատ հեշտ ու պարզ են թվում։ Կործանիչները չեն կարող փոխել իրենց դիրքը (կռվել, պառկել), մատնացույց անել հակառակորդներին ձեռքերին կամ գլխին՝ ստուգելով հարվածելու հավանականությունը տոկոսներով, պարկուճները երբեք չեն վերջանում, և մուշկետները չեն խցանում։ Իրականում, սկզբում բոլորը կարող են կրակել միայն հեռվից կամ սուր ինչ-որ բանով հարվածել՝ անցում կատարելով տարբեր տեսակներգործիքներ.
Խաղը բավականին բարդ է, բայց եթե դա բավարար չէ, կարող եք միացնել Iron Man ռեժիմը, որտեղ հասանելի է միայն մեկ պահում: Բայց մենամարտերի բարդությունն անընդհատ աճում է, և աստիճանաբար հայտնվում են բոլոր նոր ունակությունները, առանց որոնց շատ դժվար կլինի գոյատևելը: Նախ, մակարդակներ ձեռք բերելով, ձեր մարտիկները բացում են ոչ միայն պասիվ առավելությունները (+20% առողջության համար, կրկնապատկելով կրիտիկական վնասը, լրացուցիչ շրջադարձային կետերը մարտում), այլև ակտիվ ունակությունները, որոնք զգալիորեն խորացնում են մարտերի մարտավարական բաղադրիչը: Այսպիսով, բժիշկները կսովորեն բարձրացնել ընկածներին հենց մարտի դաշտում, մարտիկներին՝ թշնամիներին ժամանակավոր նոկդաունի մեջ ուղարկել, հրաձիգներին՝ ստեղծել երկու արագ, բայց ամենաքիչ հստակ կրակոց անընդմեջ, և գիտնականները կկարողանան համակարգել հարձակումը, ավելացնելով բոլոր դաշնակիցների վնասը։ Եվ սա հատուկ կարողությունների միայն մի փոքր մասն է:

Երկրորդ, բարիկադներն ու թակարդները կսկսեն հսկայական դեր խաղալ։ Նրանք թույլ կտան դանդաղեցնել հակառակորդներին և թույլ չեն տալիս նրանց հասնել հրաձիգներին, մինչդեռ նրանք համակարգված կերպով զսպում են հարձակումը ճամբարի վրա: Հետագայում դեռ հնարավոր կլինի ցանցեր դնել թշնամիների վրա, ծխի էկրաններ բաց թողնել և բոցավառ յուղով անոթներ նետել. կրակը կտարածվի հավասարապես՝ դիպչելով և՛ ձեր սեփականին, և՛ ուրիշներին:
Ձեռք բերված փորձը նույնն է ամբողջ խմբի համար. եթե որոշեք «մղել» 1-ին կերպարը, ապա երկրորդ «exp»-ը կարող է այլևս բավարար չլինել: Պետք է ջանասիրաբար ընտրել և մտածել։*** Դժվար է թերություններ գտնել։ Դե, բացի նրանից, որ դա գլոբալ քարտեզի վրա ամենահարմար տեսախցիկը չէ, և ժամանակ առ ժամանակ AI-ն իրեն այնքան էլ ճիշտ չի պահում. թշնամիները, օրինակ, կարող են երկար ժամանակ կրակել ձեր մարտիկների վրա, համառորեն և անօգուտ, ատրճանակը փոխելու և մոտենալու փոխարեն: Հակառակ դեպքում, սա գրեթե անթերի տակտիկական RPG է, որը գրեթե ամեն ինչ խլեց իր գործընկերներից, բայց կարողացավ այդ ամենը ավելացնել միանգամայն յուրահատուկ, խորը և ընդգրկող խաղի մեջ:

Կողմերը:հետաքրքիր պատմություն; ոչ գծայինություն; որոնումների հարստություն; հետաքրքրաշարժ դերային համակարգ; դժվար մարտեր; գոյատևման մասին անընդհատ մտածելու և հիմնարար որոշումներ կայացնելու անհրաժեշտությունը:
Մինուսները:ոչ այնքան հարմարավետ տեսախցիկ: խաղերի վարկանիշային համակարգի մասին

Առաջին հանդիսատես
Հասկանալու համար, թե ինչու են մեզանից խլել մեր բոլոր անտանելի ձեռքբերված իրերը և կալանավորել մեր թիմին, մենք գնում ենք կղզու նահանգապետի մոտ, նրա նստավայրը քաղաքի արևմուտքում, դուք հաստատ բաց չեք թողնի այս շատ մեծ շենքը։ Նահանգապետ Բերնանդինո դե Մոնսանեդոն կզեկուցի, որ հրամանատարությունը վերականգնելու համար մենք պետք է գտնենք քառորդ վարպետ Ումբերտո իլ Ռոսսոյին:
Առաջին որոնումն ավարտված է 25-րդ մրցանակով: Բացում է քվեստը՝ «Հետ վերցնել հրամանը»:

Վերցրեք ձեր հրամանը (Վաստակեք ձեր հրամանը)
Մոնսանեդոյի նստավայրից հարավ գտնվող ամրոցի մոտ մենք գտնում ենք Ումբերտո իլ Ռոսսոյին, հրամանատարությունը վերականգնելու համար պետք է անցնեք ուսումնական մարտ, մարտը բավականին պարզ է: Պարգևատրում +75 փորձ: Ումբերտոյի հետ խոսելուց ու կռվելուց հետո գնում ենք նահանգապետի մոտ։ Միանում է թիմին նոր կերպարԻզաբելա Յրուենես.
Բացում է քվեստները՝ «Վերականգնիր քո բեռը», «Թմբուկները ջունգլիներում»

Քառորդ վարպետ Ումբերտո իլ Ռոսսո

Վերադարձեք ձեր բեռը
Մենք գնում ենք նավամատույցներ, որտեղ պարզում ենք, որ մեր բեռի մի մասը գողացել են, առանձնահատուկ բան չկա անելու, ինչ ունենք, վերադարձնում ենք։
Պարգեւատրում:
+500 ոսկի, +70 չափաբաժին, +40 դեղ, +18 սարքավորում.
Եթե ​​պահակին թողել ենք բեռի մոտ, մի փոքր ավելին ենք ստանում.
+800 ոսկի, +70 չափաբաժին, +40 դեղ, +20 սարքավորում.

Հարվածային գործիքներ ջունգլիներում (Jungle Drums)
Ռոսսոն ասում է, որ մոտակա ջունգլիներում որոշակի պաշտամունք է գործում, նրանց մոտակա քաղաքի հետ առևտրային ուղիները վտանգի տակ են, մեզանից պահանջվում է պարզել, թե ինչն է սխալ: Նահանգապետի հետ զրույցից հետո հնդկացիների գտնվելու վայրը քարտեզագրվելու է։ Մենք հետևում ենք նշված ընթացքին, կարող ենք կամ սպանել հնդկացիներին, կամ բանակցել նրանց հետ։
Պարգեւատրում:
+50 փորձ, +1000 ոսկի, (ևս +500 ոսկի, եթե մարզպետին ասես, որ լավ տեխնիկա գնելու համար փող է պետք):
Բացում է որոնումները՝ «Արհեստ», «Էստեբան» և «Հյուսիսային ափի սպառնալիքը»։

Արհեստ (խճանկար)
Նահանգապետը խնդրում է շուկայում գտնել Ումբերտոյին, ճեղքելուց հետո մենք կսովորենք բարիկադներ կառուցել, ինչի համար պետք է անցնենք ուսումնական մարտ։
Պարգեւատրում:
+100 փորձ

Կարո քահանա եղբայր

Աստծո Խոսքը (Աստծո Խոսքը)
Մենք քահանայից հանձնարարություն ենք ստանում Սանտա Մարիա լա Մենորի տաճարում, մեր խնդիրն է Աստվածաշունչը հասցնել Սանտյագոյի շուկա:
Պարգեւատրում:
+50 փորձ, դրամական պարգևը կախված է երկխոսության տարբերակներից և կարող է տատանվել 1500-ից մինչև 2500 ոսկի:

Մթնշաղ (The Gloaming)

Եղբայր Կարոն Սանտա Մարիա լա Մենորի տաճարից խնդրում է մեզ գտնել բժիշկ Պեդրո Բերմուդեսին՝ եպիսկոպոսին բուժելու համար: Բժիշկը գնաց ձկնորսական գյուղ հնդկացիներին բուժելու։ Հասնելով գյուղ՝ Աթլ անունով շամանից իմանում ենք, որ բժիշկ Բերմուդեզը մահացել է, բայց, հավանաբար, շաման Օրոկոբիշը կարող է օգնել մեզ։ Մենք գնում ենք շաման, գտնում ենք շամանի տունը, տեղի է ունենում իրադարձություն՝ «Խելագար Շաման»։ Օրոկոբիշը մեզ դեղաբույսեր է տալիս, որոնցով դուք կարող եք բուժել եպիսկոպոսին, որպես բժիշկ մենք մեզ հետ վերցնում ենք Ատլը ձկնորսական գյուղից։ Տաճար վերադառնալուց հետո առաջադրանքն ավարտված է։
Պարգեւատրում:
+2000 ոսկի, +100 փորձ.

Ապստամբների կապիտան Լեանդրա Վիզկաինոն

Նավաբեկություն (Flotsam)
Շարժվելով դեպի արևելք հյուսիսային ափով, մենք գտնում ենք խորտակված նավ, դեռ կենդանի նավաստին ասում է, որ հնդկացիները հարձակվել են նավով և սպանել բոլորին։ Ափով գնում ենք ավելի արևելք և հանդիպում մի խումբ հնդիկների: Դժվար պայքար անպատրաստ թիմի համար, ուստի զգույշ եղեք: Հաղթելուց հետո որոնումն ավարտված է:
Պարգեւատրում:
+100 ոսկի, +50 փորձ, +3 սարքավորում, +30 սնունդ, +10 դեղ.
Հյուսիսային ափի սպառնալիք
Խոսեք Սանտյագո քաղաքի կապիտան Լեանդրա Վիսկանիոյի հետ ապստամբների գտնվելու վայրի մասին: Լեանդրան ցույց կտա քաղաքի մոտ գտնվող թերակղզին: Մենք տեղում ոչ մեկին չենք գտնի, բայց ափին միջոցառում կլինի՝ «Կիսաթաղված գանձեր»։ Թերակղզուց վերադառնալուն պես մեզ վրա կհարձակվեն ապստամբները, որոնք մեզ դարանակալում էին սպասում, միջոցառումը «Ապստամբների որոգայթ» է։ Դարանից հետո մենք վերադառնում ենք Սանտյագո և տեսնում, որ Լեանդրան փախել է և պարզվել է, որ դավաճան է։ Մենք վերադառնում ենք Սանտո Դոմինգո և լուրը հայտնում մարզպետին, որոնումն ավարտված է։
Պարգեւատրում:
+150 փորձ.
Բացում է քվեստը՝ «Մրցաշար»:

Սանտո Դոմինգոյի կապիտան Խուան Նորիեգա

Մրցաշարը
Նահանգապետը խնդրում է ձեզ այցելել կապիտան Խուան Նորիեգային: Կապիտանը հայտարարում է մրցաշար անցկացնելու ցանկության մասին, պետք է երեք մարտերում հաղթել իր զինվորներին։
Պարգեւատրում:
Որպես պարգև մենք ստանում ենք ոսկի, գումարը կախված է մրցաշարում ձեր հաջողությունից:

Մեդալիոն
Նահանգապետի նստավայրի հաջորդ տանը ապրում է պարոն Շոսերոն, ով խնդրում է մեզ գտնել իր կնոջը, որը ջոկատով գնացել է արևմուտք։ Մենք կարող ենք նրան ճանաչել մեդալիոնով։ Որոնումների ընթացքում մենք կգտնենք մի իրադարձություն՝ «Կորած ջոկատը»։ Արդյունքում մենք կգտնենք Լուիզա Շոսերոյի դիակը և մեդալիոնը։
Պարգեւատրում:
+800 ոսկի, +50 փորձ.

Ապստամբ Էստեբան

Էստեբան
Հասնելով նահանգապետի մատնանշած տեղը՝ Մագուանի հանքերում հանդիպում ենք Էստեբանի ջոկատին, ում հետ մարտի մեջ ենք մտնում։ Պայքարը դժվար չէ, անկախ նրանից, թե որ տարբերակն ենք ընտրում։ Կռվից հետո Էստեբանը փախչում է, և մենք կարող ենք վերադառնալ, որպեսզի նահանգապետին զեկուցենք ստեղծված իրավիճակի մասին։ Մարզպետին զեկուցելուց հետո քվեստն ավարտված է։
Պարգեւատրում:
+600 ոսկի, +4 սարքավորում, ավարտելուց հետո կսովորենք ցցերով թակարդներ պատրաստել (Spike Traps):
Գործարկում է իրադարձություն՝ «Առևանգում»
Սկսում է որոնումը - «Զոհաբերություն»

Զոհաբերություն
Քվեստը սկսվում է «Էստեբան» (Էստեբան) և «Հյուսիսային ափի սպառնալիքը» (Հյուսիսային ափի սպառնալիք) որոնումների ավարտից հետո առաջին գիշերը, ինչպես նաև ճակատամարտը «Պառակտում է թշնամու շարքերում» (Թշնամին բաժանված է): տեղի ունեցավ։ Ձեր ուղեկից Իսաբելա Յրուենեսը առևանգվում է (եթե նա ձեր թիմում չէ, ցանկացած պատահական կերպար կառևանգվի), եթե դուք 13 օրվա ընթացքում չհասնեք Կարիբի ծիսական վայր ( քարտեզի վրա նշված է որպես «Ծիսական վայր» ), ապա նրանք կզոհաբերեն այն (եթե մենք ժամանակ չունենանք հատկացված ժամանակի համար, կերպարը կմահանա, բայց որոնումը դեռ կավարտվի): Մենք հասնում ենք ծիսական վայր, որտեղ կրկին հանդիպում ենք Էստեբանի հետ: Նրա հետ կռվից հետո մենք սպանում ենք Էստեբանին, որը մահանալուց առաջ պատմում է, որ Լենդրան և իր զինվորները պատրաստվում են գրավել Սանտո Դոմինգոն։

Պարգեւատրում:
+1500 ոսկի, +50 չափաբաժին, +20 դեղ, +10 սարքավորում, +200 փորձ.
Սկսում է որոնումները՝ «Պաշտպանեք Սանտո Դոմինգոյին» և «Կանգնեցրեք կողոպտիչներին»։

Stop Marauders Stop Marauders
Փրկեք Հիգեյ գյուղը ապստամբներից, մեր գալով գյուղն արդեն թալանվել է, մենք հարձակվում ենք ապստամբների ուժերի վրա։
Պարգեւատրում:
+1750 ոսկի, +100 փորձ, +30 չափաբաժին, +30 դեղ, +2 սարքավորում.

Շաման Ատլ

Պաշտպանեք Սանտո Դոմինգոյին
Այն բանից հետո, երբ Էստեբանը, իր մահից առաջ, մեզ բացահայտում է ապստամբների ծրագրերը, մենք վերադառնում ենք Սանտո Դոմինգո: Մտնելով նահանգապետի նստավայր՝ սկսում ենք ճակատամարտը, շատ դժվար ճակատամարտ, թերևս ամենադժվարը Հայիթիում մեր արկածների մեջ, մեր խնդիրն է դիմանալ 10 քայլ։ Մինչ կռիվը կսկսվի նահանգապետի նստավայրում, Իզաբելա Յրուենեսը խնդրում է իրեն ուղարկել շուկա՝ օգնելու Ումբերտոյին և մյուս զինվորներին։ Եթե ​​մենք չթողնենք նրան գնալ, Ումբերտոն կմահանա։ Եթե ​​նա թիմում չլինի (մահացել է, խաղի սկզբում չի տեղափոխվել), ապա նույնը կլինի.
Պարգեւատրում:
+2000 ոսկի, +100 փորձ, +100 չափաբաժին, +40 դեղ, +20 սարքավորում.

Քվեստն ավարտելուց հետո՝ «Պաշտպանել Սանտո Դոմինգոյին», մեզ մնում է վերջին ճակատամարտըԼեանդրայի հետ նավահանգստում, որից հետո կարող ենք գնալ Մեքսիկա:

Հողերի ուսումնասիրության որոնումներ. Այս որոնումներն ավարտելու համար հարկավոր է քարտեզի վրա գտնել և այցելել որոշակի թվով վայրեր: Մեկ վայր այցելելու համար մենք ստանում ենք +10 փորձ, ընդհանուր քարտեզ հավաքելու համար՝ +50 փորձ: Բոլոր անհրաժեշտ վայրերը նշված են Հաիթիի մեր տարածքի քարտեզի վրա, կա ընդամենը 3 նման որոնում.

Քարտեզագրեք լեռները- այցելեք 10 վայր:

Քարտեզ ափը- այցելեք 8 վայր:

Քարտեզ արվարձաններ- այցելեք 4 վայրեր.

Իրադարձությունները, մեծ մասամբ, մարտական ​​առաքելություններ են, որոնք ունեն անուններ, դրանցից մի քանիսը անքակտելիորեն կապված են քվեստների հետ, որոշները՝ ոչ:

Կիսաթաղված գանձ
Միջոցառման վայրը նշված է մեր քարտեզի վրա, մեզ վրա հարձակվում են մի խումբ զինվորներ, ովքեր փորձել են գողանալ թանկարժեք իրերի սնդուկը։
Պարգեւատրում:
+3600 ոսկի, +2 սարքավորում, +100 փորձ.

Ապստամբների որոգայթ
Թերակղզուց վերադառնալիս մեզ վրա հարձակվում են Լեանդրայի ապստամբների խումբը և իմանում ենք, որ նա դավաճան է։ Ներառված է որոնում - «Հյուսիսային ափի սպառնալիքը»
Պարգեւատրում:
+150 ոսկի, +6 սարքավորում, +8 չափաբաժին.

Կորած ջոկատը
Քարտեզի վրա շատ դիակներ կան, այստեղ մենք գտնում ենք Լուիզա Չոսերոյի դիակը, մեզ վրա հարձակվում են մի խումբ հնդիկներ։ Ներառված է քվեստում՝ «Մեդալիոն»
Պարգեւատրում:
+600 ոսկի, +5 սարքավորում, +50 փորձ.

Խենթ Շաման
Պայքար սեփական ստվերների հետ՝ շաման Օրոկոբիշի «կախարդական» դեղաբույսերի արդյունքը։ Ներառված է որոնում - «Մթնշաղ»
Պարգեւատրում:
+30 դեղ, +50 փորձ.
Առեւանգում
Էստեբանը գողանում է ձեր ջոկատի անդամ Իսաբելա Յրուենեսին, մենամարտը տեղի է ունենում գիշերը ճամբարում, Իզաբելային առևանգում են անկախ մարտի ելքից։
Պարգեւատրում:
+400 ոսկի, +5 տեխնիկա.

An Enemy Divided
Ճակատամարտը Լեանդրայի և Էստեբանի զորքերի միջև, դուք կարող եք միջամտել և կռվել երկուսի հետ, կամ սպասել և միանալ մարտին այն բանից հետո, երբ կռվի հաղթողը որոշվի: Ակտիվացվել է քվեստներն ավարտելուց հետո՝ «Էստեբան» և «Հյուսիսային ափի սպառնալիքը»։
Պարգեւատրում:
+1000 ոսկի, +100 փորձ, +10 սարքավորում, +15 չափաբաժին.

Անկյունավորված
Հաիթիում մեր արկածների վերջին ճակատամարտը հաղթանակի արդյունքում սպանում ենք ապստամբ կապիտան Լեանդրան։
Պարգեւատրում:
+600 ոսկի, +100 փորձ, +10 տեխնիկա.

Ջունգլիների որսորդներ
Հնդկացիների հետ կամընտիր մենամարտը սովորաբար տեղի է ունենում անտառային տարածքում՝ Հիգեյ գյուղի մոտ։
Պարգեւատրում:
+250 ոսկի, +100 փորձ, +2 սարքավորում, +30 չափաբաժին.

Mountain Raiders
Մագուանի հանքերի կողքին գտնվող լեռնային տարածքում կամընտիր մենամարտ է տեղի ունենում հնդկացիների հետ։
Պարգեւատրում:
+340 ոսկի, +5 պարան, +6 դեղ, +13 չափաբաժին.

Ապստամբների հարձակում
Ընտրովի մենամարտ, գիշերային հարձակում, խնդիրն է դիմանալ 10 հերթափոխով:
Պարգեւատրում:
+800 ոսկի, +100 փորձ, +6 տեխնիկա.

Կիսվեք սոցիալական ցանցում ցանցեր:

2013 թվականին իմ հավատարիմ ֆրեգատը հասավ Նոր աշխարհի ափեր։ Մի անգամ ցամաքում, իմ ղեկավարած կոնկիստադորների խումբը սկսեց կարտոֆիլ ծխել, ծխախոտ կուլ տալ երկու այտերին և շփվել բնիկների հետ: Ես դիտարկում եմ այս ափին հանգստավայր կառուցելու հնարավորությունը և ներքևում կբացատրեմ, թե ինչու պետք է վճարեք մեր հարմարավետ բնակավայր գալու համար: Այնուամենայնիվ, մեր հյուրանոցում սենյակ պատվիրելիս հիշեք, որ կարող եք տնից հեռանալ ավելի շուտ, քան նախատեսում եք…

Փաստն այն է, որ երբ նոր արշավ եք սկսում Expeditions-ում, այն կերպարների թվում, որոնք կարող են միանալ ձեր ստեղծած առաջնորդին դեպի Նոր աշխարհի ափեր իր ճանապարհորդության ժամանակ, կա ռասիստական ​​հակումներ ունեցող մի վանական: Խաղը նման է ժանրի շատ այլ օրինակների, մասնավորապես՝ King's Bounty-ին և Oregon Trail-ին, սակայն թեման և սցենարի որակը նրան առանձնացնում են ամբոխից: Ռահվիրաների, հերետիկոսների, մարդասերների և այլ ավազակների խումբը քիչ ընդհանրություններ ունի ազնվական հոգևորականների, վայրենի օրքերի և կիսամերկ բարբարոսների հետ։ Խմբի անդամները տիրապետում են և իրենք են մի շարք պատմությունների մաս, որոնք Կոնկիստադորը պարտավորվում է ուսումնասիրել: Եվ խաղացողը, ճանապարհ անցնելով պատմության էքսպոզիցիայով և անթափանց ջունգլիներով, ի վերջո պարզում է, որ այս պատմությունները շատ արժեքավոր են և անկանխատեսելի:

Երկու արշավներից առաջինը բավականին երկար ժամանակ խաղալուց հետո ես գրեթե համոզված էի, որ Conquistador-ը պատրաստվում է ապացուցել, որ իրեն զարմանալի խաղ է, ուստի մի փոքր հիասթափություն էր տեսնել, որ այն պարզվեց, որ այն լավ էր խաղում: վերջ. Այն ուրախության շատ պատճառներ է տալիս, բայց միևնույն ժամանակ, իսկական հաճույքի բոլոր նվազող շրջանները կողք կողքի են ձանձրալի և կրկնվող դրվագների հետ, որոնց հմայքը ամեն րոպե հալչում է: Բայց Conquistador-ը, չնայած իր բոլոր թերություններին, լավագույն դեպքում չափազանց զվարճալի է:

Իր հիմքում խաղը բաժանված է չորս բաղադրիչի՝ քարտեզի ուսումնասիրություն, հերթափոխային մարտեր, թիմի կառավարում և դերակատարում: Վերջինս լավագույնն է, քանի որ պարունակում է լուրջ երկընտրանքներ, որոնք անմիջականորեն ազդում են խաղի աշխարհի վրա, լուծվում են լավ մշակված երկխոսությունների ընթացքում և ազդում են ոչ պակաս, քան հերոսների խնդիրների ու հարաբերությունների վրա: RPG ասպեկտները առկա են թիմի կառավարման մեջ, բայց հարթեցման, սարքավորումների և հմտությունների ռեսուրսները վերցվում են ընդհանուր զամբյուղից, ինչը նվազեցնում է յուրաքանչյուր կերպարի անձնական առաջընթացը մեծության կարգով: Մասնավորապես, տեխնիկայի կատարելագործմամբ ամենատարօրինակն է ստացվում. Զենքերն ու զրահները, որոնք գտնվում են ընդհանուր զամբյուղում, կարող են ծախսվել կետերի վրա, որոնցից, իր հերթին, ձևավորվում են բուն վերազինումները։ Այսպիսով, դրանք չեն արդյունահանվում ջունգլիներում արշավների ժամանակ և չեն գնվում կողքից՝ ի տարբերություն այն «հումքի», որից նրանք իրենք են կազմված, այսինքն. զենքերից և զրահներից։ Այնուհետև այդ բարելավումները կիրառվում են, ըստ էության, հենց սարքավորման վրա՝ կերպարի մասնագիտությանը համապատասխան։

Սա ճիշտ է օբյեկտների մեծ մասի համար. թակարդներն ու պատնեշները, որոնք օգտագործվում են մարտի մեկնարկից առաջ, կարող են կառուցվել միայն որոշակի տեխնիկա սովորելով: Բժշկությունը պահանջում է դեղաբույսեր և դրանք խառնելու ունակություն: Սնունդը, քանի որ զարմանալի չէ, ուղարկվում է ստամոքս՝ գաղութատերերին սովից պաշտպանելու համար։ Այս ռեսուրսներից մի քանիսը կարելի է գնել կամ գտնել ճանապարհորդության ընթացքում, իսկ որոշները կարող են ստեղծվել և պատրաստվել հետագա օգտագործման համար կանգառի ժամանակ:

Անապատով շարժվելիս թիմը կարող է սահմանափակ թվով շարժումներ կատարել նախքան գիշերը կանգ առնելու անհրաժեշտությունը: Այնուհետև հայտնվում է էկրան, որտեղ յուրաքանչյուր կերպարի առաջադրանք է տրվում՝ լինի դա ճամբարի տեղադրում, պահակություն, ուսումնասիրություն կամ որսորդություն: Կախված տեղանքի տեսակից՝ որոշակի իրեր գտնելու հնարավորությունը և ճամբարը պահպանելու դժվարությունը տարբեր են:

Սկզբում այս համակարգը բավականին հուզիչ է թվում, այն բաղադրիչը, որն իրատեսություն և ինտերակտիվություն է ավելացնում թիմի կառավարմանը՝ անապատը վերածելով ավելին, քան պարզապես անցնելու տարածք: Ցավոք, առաջադրանքների ընտրությունը և ռեսուրսների հավասարակշռումը արագ դառնում են գործ՝ անհրաժեշտ գույքագրում ստեղծելու գործիք, որը կարող է տեղադրվել ավտոպիլոտի վրա, եթե ավտոմատացումը բավականաչափ լավ աշխատի:

Ընդհանրապես, այսպես թե այնպես, քարտեզը դեռևս դառնում է ընդամենը մի տարածք, որը պետք է անցնել՝ միաժամանակ փնտրելով նոր առաջադրանքներ և ավարտին հասցնելով ընթացիկները։ Բնակավայրերն ավելի հետաքրքիր են, քան նրանց միջև եղած չուսումնասիրված անկյունները, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ այնտեղ ապրում են մարդիկ, որոնց հետ կարելի է զրուցել։ Եվ, հետևաբար, ավելի կարևոր որոշումներ կայացնելու ունակությունը՝ պատահական իրադարձություններ, որոնք լուսավորում են ձանձրալի ճամբարը, որպես կանոն, լուրջ հետևանքներ չեն առաջացնում, բացառությամբ թիմի տրամադրության տակ գտնվող լրացուցիչ (կամ ոչ ավելորդների կրճատման) ռեսուրսներ։

Իրավիճակը սրում է ջունգլիները, որի մասին մտածելը երբեք հետաքրքիր չէ։ Եվ նաև տեսախցիկը, որը կարծես կարված է թիմին, ինչը դժվարացնում է շրջապատի մասշտաբի մասին հստակ պատկերացում կազմելը: Բավականին զայրացնող է, որ խաղի մեջ, որը կոչ է անում քայլ անել դեպի անհայտ, աշխարհը կարող է թվալ որպես մի շարք անցակետեր, և ոչ թե անվերջ լանդշաֆտ՝ իր կյանքով:

Ճակատամարտերն աստիճանաբար նմանվում են միմյանց, բայց ինքնատիպության պակաս չեն զգում։ Խաղը հնարավորություն է ընձեռում մարտավարության հմուտ կիրառման համար, հատկապես նոր հմտությունների և տեխնիկայի գալուստով, և շատ մենամարտեր շատ ցավոտ են զգում, քանի որ. կարող է ձեզ մեծ դժվարության մեջ դնել: Թեև ստորաբաժանումների միջև MM ոճով հարվածների փոխանակման հերոսները կարող են զավեշտական ​​թվալ, միշտ կա լուրջ վնասվածքների կամ մահվան վտանգ: Կերպարները հնարավոր չէ փոխարինել, ուստի ժամանակի ընթացքում ես ընտելացա դրանցից նույնիսկ ամենավատին: Մարտական ​​էկրանն ունի նաև մի տեսակ վիզուալ հպում, որը սովորաբար բացակայում է քարտեզին. դիտելով հնդկացիների հետ առաջին փոխհրաձգությունը (ջարդը) շփոթվում ես, քանի որ. դուք տեսնում եք, թե ինչպես են սովորական քաղաքաբնակները դողացող ձեռքերով բռնում դանակներ, որոնք նախատեսված են ավելի շատ ճաշ պատրաստելու, քան սպանելու համար:

Թեև և՛ սցենարը, և՛ հերոսների նկարագրությունը (և ամերիկյան և եվրոպական) չեն ամաչում իրավիճակի սարսափներից, դրանք բավական բարդ են՝ ընդհանրացումից խուսափելու համար: Իհարկե, խաղում օգտագործվում են ֆանտաստիկ տրոփեր՝ առեղծվածային շամաններ, արգելված ծեսեր, լքված տաճարներ, բայց հետո դրանք շրջում են գլխի վրա: Գրողները խուսափում էին անմեղ ու ազնվական բնիկներ ստեղծելու գայթակղությունից, ովքեր դժբախտ էին սարսափելի եվրոպացիների հետ առերեսվելու համար։ Մարդիկ, անկախ նրանից, թե որ մշակույթին են պատկանում, թերի են, հետաքրքիր և հաճախ շատ անսովոր:

Կերպարներն ու պատմությունը խաղի այնքան ուժեղ կողմն են, որ նույնիսկ թափառումներով, ճամբարի կառավարմամբ և մարտերով ծանրաբեռնված լինելուց հետո ես դեռ ուզում էի շարունակել պարզել, թե ինչ եղավ հետո: Թեմայի և դարաշրջանի իր նկարագրության մեջ սցենարը երջանիկ միջավայր է գտնում պատմական ճշգրտության և ճկունության միջև, ինչը թույլ է տալիս. կանացի կերպարներխաղալ շատ ավելի նշանակալի դեր առաջնագծում, քան կարելի էր ակնկալել, ինչպես նաև կայացնել մեր դարաշրջանին հատուկ որոշումներ՝ հիմնվելով անցյալի հայացքի և անախրոնիստական ​​աշխարհայացքի վրա:

Դուք կարող եք լինել վերջին անպիտան, որը շփոթություն և տարաձայնություն է սերմանում, ոչ միայն այն պատճառով, որ իրադարձությունները հավատալի են և հիմնված են պատմության վրա, այլ որովհետև խաղերը հաճախ կենտրոնանում են անհատի կամ ընտանիքի անդամի վրա: Նվաճումը կարող է թելադրված լինել գաղափարախոսությամբ կամ ագահությամբ, բայց ընտրությունները անձնական խնդիր են: Մի քանի անգամ հասկացա, որ հնազանդվում եմ հրամաններին, որոնք չպետք է կատարվեին, արդարացնում եմ իմ որոշումները որպես անհրաժեշտ իմ խմբի բարօրության համար, կամ փորձում եմ հետ շահել ժամանակի կորուստը՝ կուրորեն գործելով:

Եվ թեև ես դա չէի գիտակցում մինչև չավարտեցի խաղը, խնդրի մի մասն այն ազատությունն էր, որն առաջարկվում էր հենց սկզբից: Քանի դեռ խմբի անդամներն ունեն անհատականության գծեր, առաջնորդը չունի։ Առաջնորդը հենց դու ես։ Իսկ դու քեզ երևի ավելի լավ չե՞ս համարում, քան այդ հեռավոր երկրների բնակիչները։ Հուսով եմ, որ դուք չեք կարծում, որ դուք այնքան բարձր եք նրանցից, որ դուք ունեք նրանց ստրկացնելու կամ սպանելու «մեծ» գաղափարը:

Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ առկա որոշումները կարող են ձեզ մոտ առաջացնել նմանատիպ մտքեր կամ գոնե համակրանք: Երբ դուք ապրում եք ողբերգական իրադարձություններ սարսափելի հետևանքներով, դուք ապրում եք նույն զգացմունքները, ինչ ձեր թիմը: Ջունգլիները տուն են անծանոթ մարդկանց համար, ովքեր հարգում են օտար կրոնը: Թաքնվելով անտառում, քաղաքների լույսերից հեռու, նրանք դառնում են իրական անտեսանելի։ Նրանցից վախենալն ավելի քան խելամիտ է, հատկապես հաշվի առնելով այն պատմությունները, որոնք ձեզ պատմել են: Բայց դժվար է ընդունել այս դերը։ Խաղը բավականաչափ ջանքեր չի գործադրում անհանգստության զգացում հաղորդելու համար՝ թույլ տալով նրան մնալ էկրանի մյուս կողմում: Ինձ համար շատ հեշտ էր հետ կանգնել հարյուրավոր տարիներ առաջ անցած իրադարձություններից։

Ես զգում էի, որ ես կայացնում եմ ԻՄ որոշումները, այսինքն. իրենց նպատակների համար՝ միայն ամենաքիչ անախրոնիզմի գրեթե նվաստացուցիչ հայացքով խաղի կերպարներ. Ես հաճախ եմ ցանկացել, և սա շատ տարբեր է ինձանից, որ խաղի սկզբնական փուլում ավելի քիչ ազատություն լիներ կերպարների ստեղծման հետ առնչվելու օգտին: Թերևս մի քանի վաղ որոշումներ, որոնք սահմանում են առաջնորդի անհատականությունը, ինչպես նաև սահմանափակում են իմ կարողությունը՝ գործելու 21-րդ դարի քաղաքացու նման՝ վերացնելով որոշ ընտրություններ և ավելացնելով մյուսները: Մի տեսակ հատված Fallout-ի ոճով, որտեղ հետևանքները ձևավորվում են ոչ թե ունակություններով, այլ կարեկցությամբ և ռացիոնալությամբ:

Անարդար կլինի այս վերանայումն ավարտել բացասական նոտայի վրա: Արշավներ. Conquistador-ը շատ ավելին է, քան վերամշակված King's Bounty-ն: Սա խաղ է, որը վստահությամբ և պրոֆեսիոնալիզմով ուսումնասիրում է պատմական դարաշրջանը: Մարտական ​​համակարգարդյունավետ, և թեև վերահսկման որոշ ասպեկտներ դառնում են հոգնածություն, պատմության և հերոսների վրա շեշտադրումը նշանակում է, որ գրեթե միշտ դուք ներգրավված կլինեք առնվազն մեկում: հետաքրքիր պատմություն. Եթե ​​նորից սկսեք խաղը, ապա քարտերը նույնն են լինելու, ուստի ես վստահ չեմ, որ կցանկանայի կրկին մասնակցել այս արկածներին: Այնուամենայնիվ, եթե ապագայում նոր արշավներ լինեն, ես անմիջապես նորից կհավաքեմ ուսապարկս և կլինեմ առաջիններից մեկը, ով ցատկելու է նավի վրա:

Թողարկման ամսաթիվ՝ 2013 թվականի մայիսի 30 Հրատարակիչ՝ BitComposer Մշակող՝ Logic Artists Ժանրեր՝ RPG / Ինդի / Multiplayer / Ռազմավարության Պլատֆորմ՝ PC Դասակարգը՝ 389 Խմբագիրների վարկանիշը. 60 %

Արժե՞ խաղալ: (ըստ ընթերցողների գնահատականների)

Ինչպե՞ս ես խաղում:

Պատմության որոշ ժամանակաշրջաններ հատկապես հայտնի են մշակողների կողմից: Օրինակ, փորձ ունեցող խաղացողներից քչերը չեն վազել Օմահա լողափով դեպի գերմանական գնդացիրների անձնակազմը (Պատվո շքանշանով. Allied Assault, Call of Duty կամ Heroes Company): Մյուս դարաշրջանները, ընդհակառակը, անարժանաբար անտեսվում են։ Առավել հետաքրքիր են բացառությունները. Logic Artists-ի երիտասարդ անկախ թիմը հրավիրում է մեզ մասնակցելու նվաճմանը` իսպանացիների կողմից Հարավային Ամերիկայի նվաճմանը: Վիրտուալ բնիկները, սակայն, ավելի խիզախ օրինակ չեն, քան իրականները, և տեղական զենքերի վառոդը կարծես թե ինչ-որ խոնավ է, բայց իսկական կոնկիստադորը կհաղթահարի նույնիսկ ոչ նման դժվարությունները:

արշավախմբեր- տակտիկական և դերային խաղի խառնուրդ: Այստեղ մարտավարությունից՝ մարտեր, ջոկատի կառավարում և դիվանագիտություն։ RPG-ից - ենթակաների հետ ինտիմ զրույցներ վարելու ունակություն և հրամանատարին մղելու անհրաժեշտություն: Դուք չեք տեսնի նրան ռազմի դաշտում. մի թռչուն, որը չափազանց կարևոր է նետերի ազդեցության համար: Այնուամենայնիվ, խիզախ կաբալերոյի հատկանիշները հաճախ կօգնեն ձեզ մարտում, իսկ որոշ դեպքերում թույլ կտան ընդհանրապես խուսափել մարտերից:

Խաղը պարբերաբար ցուցադրում է պատահական իրադարձություններ, որոնք պահանջում են որոշում կայացնել: Ինչպե՞ս պատժել գողին. Ի՞նչ անել անսպասելի գտածոյի հետ: Ի՞նչ անել գերված հնդիկի հետ. Expeditions-ը թույլ է տալիս խաղալ որպես կոշտ ռասիստ, կրոնական ֆանատիկ կամ բարեգործ գեներալ. ընտրությունը քոնն է:

Զինվորները գոհ կլինեն հրամանատարի որոշ գործողություններից, և ոչ թե մյուսներից, բայց նույնիսկ ամենահավատարիմ և կարծրացած վետերանները, առանց պարագաների ժամանակին առաքման, արագ կորցնում են իրենց մտքի ներկայությունը: Մատակարարման խնդիրը հատկապես սուր է հայրենի ափերից հազարավոր մղոն հեռավորության վրա գտնվող միջքաղաքային արշավախմբերում:

Առաջին հերթին կռվելու համար զենք է պետք։ Սա ամենաարժեքավոր ռեսուրսն է, որը Expeditions-ում միաժամանակ գործում է որպես արդիականացման կետեր, որոնք կարող եք ծախսել ջոկատի սարքավորումները բարելավելու համար: Ծիծաղելի է, որ վառոդն ինքնին անվերջ է։

Հնդիկները հաճախ թույն են օգտագործում զրահապատ իսպանացիների դեմ։

Ի տարբերություն ձեր ժողովրդի համբերության. Կործանիչները պարբերաբար տառապում են հիվանդություններից, որոնք բուժման համար պահանջում են դեղամիջոցներ, հոգնում են և սովամահ են լինում (հատկապես երբ ձեր որսորդները նոր են սովորում և միայն վախեցնում են խաղը): Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև երկրորդական ռեսուրսներ՝ պարան և փայտ, այլապես, օրինակ, վագոնի անիվը կկոտրվի, և վերջ, մենք սողում ենք խխունջի արագությամբ։

Վերոնշյալ բոլոր ապրանքները կարելի է գնել իսպանական ամրոցում կամ հնդկական բնակավայրում: Հնդիկների դեպքում, սակայն, կարելի է բռնության դիմել։ Սպիտակ մարդու բեռը, որը երգում է Քիփլինգը, Expeditions-ում կարծես ծանր պարկի ավար լինի:

Խաղի տակտիկական մասը, ավաղ, բավականին թույլ է, իսկ մարտերը՝ բավականին միապաղաղ։ Անկախ նրանից, թե դուք ժանրի սիրահար եք, թե սեղանի D&D-ի երկրպագու, Conquistador-ի մարտերը նորություն չեն: Այս ամենը մենք արդեն տեսել ենք մեկից ավելի անգամ, բայց իրականում նման անսովոր միջավայրում խաղն իսկապես օրիգինալ մեխանիկա է պահանջում: Ինդիը դրա համար է, իսկ ինդիը՝ այլ կերպ մտածելու համար։ Սկսելով խաղը հնդկացիների հետ կոնկիստադորների պատերազմի մասին, ես ուզում եմ դրանում տեսնել ... նվաճողների պատերազմը հնդիկների հետ: Ճակատամարտերը պետք է ճշգրտորեն արտացոլեն 16-րդ դարի մարտավարությունը, որը շատ է տարբերվում անգամ 15-րդ դարի մարտավարությունից, էլ չեմ խոսում հետագա դարերի մասին։ Միևնույն ժամանակ, Expeditions-ում միանգամայն հնարավոր է հնդկացիներին փոխարինել էլֆերով, իսկ իսպանացիներին՝ ինչ-որ տիեզերական ծովայիններով, և ոչինչ չի փոխվի։ Դա կլինի նույն ամորձատված D&D երրորդ հրատարակությունը:

Այստեղ չկան ձիեր, որոնց բնիկները հրեշ էին համարում ու սարսափում էին։ Վախի հասկացությունն ինքնին նույնպես խաղի մեջ չէ, չնայած իրական պատմության մեջ շատ ավելի հեշտ էր հնդկացիներին փախչել, քան սպանել նրանց: Իսպանացիներն ունեին շատ ավելի լավ զինատեսակներ, որոնց շնորհիվ նրանք ջախջախեցին նույնիսկ բազմակի գերազանցող թշնամու ուժերին։ Անմիջապես մերկ վայրենի «ուժով» հաճախ չի զիջում կուրասի զինվորին։

Նույնիսկ մեծ հավասարեցնողը` հրազենը, չի տարբերվում աղեղից վնասի կամ կրակի արագության առումով: Ինչո՞ւ, հակառակ պատմությանն ու ողջախոհությանը, վառոդային զենքը արդյունավետությամբ զիջում է անգամ դաշույնին։ Բացի այդ, կոնկիստադորները ավելի վատ հայացքներ կունենան, քան «Աստղային պատերազմների» կայսերական փոթորիկները: Կուրտ Քոբեյնի ճակատագիրը կրկնելու ողջ ցանկությամբ՝ ձեր կամակատարներին չի հաջողվի՝ նրանք բաց կթողնեն։ Արքեբուսը կարող է օգտակար լինել միայն որսորդի ձեռքում, այնուհետև միայն այն ժամանակ, երբ նա գոնե մի փոքր մղված է:

Ոչ բոլոր արշավախմբերն են հաջողված: Շատերի համար երկար ճանապարհորդությունն ավարտվում է փոթորիկով, արևադարձային հիվանդությամբ կամ թիկունքում դարանակալած թունավոր նետով։ Expeditions-ի ստեղծողները կարծես հասել են նպատակին, բայց անհամար գանձերի փոխարեն նրանք բերեցին միայն մի փոքրիկ սնդուկ։ Հարցն այն է՝ արժե՞ր: