Փաստեր minecraft 14 տարբերակի մասին. Փաստեր minecraft-ի մասին. Հոդվածի բնօրինակը կարող եք կարդալ այս հղումով։

Վերջերս, նայելով Instagram-ի հեշթեգով նկարները, գտա բոլորին ծանոթ մի կերպար՝ շատ զգացմունքային մակագրությամբ:

Ընդհանրապես, ինտերնետում ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են Minecraft-ը ատողներ, բայց սովորաբար նրանք դեռահասներ են, որոնց համար նման պահվածքն ու զգացմունքները ինքնահաստատման ձև են։ Այստեղ, ինչպես ինձ թվաց, իրավիճակը մի փոքր այլ է, և ես փորձեցի պարզել, թե որն է պատճառը։

Իմ կարծիքով՝ նման խնդիրներ միշտ եղել են ու կլինեն։ Ժամանակին զվարճանքի գրքերը չարիք էին, և մայրերն ու հայրերը անհանգստանում էին, որ երեխան կարդում է Ջեք Լոնդոն կամ Ֆենիմոր Կուպեր՝ փողոցներով գնդակ հետապնդելու փոխարեն: Հետո եկան VCR-ները, և մարտաֆիլմերը, սարսափ ֆիլմերը և նույնիսկ մուլտֆիլմերը դարձան չարիք: Հետագայում հերթը հասավ կոնսուլներին ու համակարգիչներին։ Դե, հիմա պլանշետների ժամանակն է: Եվ, իհարկե, Minecraft: Ես Ալենային ասացի այս մասին և, իհարկե, ուշադրություն հրավիրեցի խաղի ստեղծագործական բաղադրիչի վրա։ Ի վերջո, խաղն ամենևին էլ չի գրավում 25 կադրերով, որոնք իրականում չեն հանդիպում ոչ գովազդում, ոչ էլ Դիսնեյի մուլտֆիլմերում, այլ իր գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններով։ Դուք կարող եք կառուցել, կարող եք նախագծել սխեմաներ, կարող եք տարվել՝ ստեղծելով հյուսվածքներ, մոդեր, պլագիններ:

Իհարկե, խաղի մեջ բացարձակ ընկղմվելը և դրանից դուրս ապրելու անկարողությունը ծայրահեղություն է, որից պետք է խուսափել: Միայն թե հնարավո՞ր կլինի լուծել այս խնդիրը, եթե լացով երեխայից խլեն պլանշետը։ Կարծում եմ՝ ոչ, բայց Ալենան ծանոթ չէր իրերի նման տեսակետին.

Ո՞ր աշխարհից ես դու։ Ակնհայտորեն ստեղծողների հետ կիսում, կամ նույն կախյալ ապուշը։

Ընդհանրապես, ընկերներ, ամեն դեպքում. ես չեմ կիսվում խաղի ստեղծողների հետ: Միգուցե ապուշ, բայց ոչ թմրամոլ։ Կամ կախված, բայց անմիջապես մի շարք տարբեր բաներից, որոնցից մեկը Minecraft-ն է:

Ի դեպ, խոսակցությանը մասնակցել են նաև այլ ծնողներ, ովքեր տարբեր աստիճանի դժգոհություններով արտահայտվել են նույն հունով՝ Minecraft-ը զոմբի խաղ է, որը հանգեցնում է երեխաների դեգրադացմանը։

Ու շատ տգեղ է ստացվում, իմ կարծիքով պատկերը։ Կան շատ երեխաներ, ովքեր սիրում են Minecraft: Եվ կան ծնողներ, որոնց համար իրենց երեխաների կիրքն անհասկանալի է, և նրանք դրա մեջ տեսնում են լիակատար չարություն։

Ես կցանկանայի, որ այս ծնողները փորձեն հասկանալ, թե ինչն է Minecraft-ին այդքան գրավիչ և տարբերվող շատ այլ խաղերից: Եվ ես կարող եմ շատ երկար և մանրամասն խոսել այն մասին, թե ինչն է ինձ գրավում դրանում՝ գործնականում անսահմանափակ զարգացումխաղացող, որը շատ ավելի է դուրս գալիս խաղից:

Minecraft-ում առաջին փորձը համեմատելի է արկածային գրքեր կարդալու զգացողության հետ։ Սկզբում դա «Ռոբինզոն Կրուզոն» է, դուք պետք է գոյատևեք առաջին գիշերը, տուն կառուցեք և պաշարներ կուտակեք, հետո հերթը հասավ»: Խորհրդավոր կղզի«- խաղացողը, ինչպես մի անգամ երիտասարդ ընթերցողները, սովորում է, որ հանքաքարերը ընկած են գետնին, որ դրանցից մետաղներ կարելի է ձուլել… Եվ հետո գալիս է այն գրքերի ժամանակը, որոնք ես պարզապես չեմ կարդացել որպես երեխա. էլեկտրոնիկայի հիմունքները: - կարմիր քար, լանդշաֆտի և ինտերիերի ձևավորման հիմունքներ՝ ամրոցների և ամրոցների կառուցում։ Հաջորդ քայլն արդեն արվեստի գործերի ստեղծումն է կամ բավականին մեծահասակների մասնագիտությունների զարգացում՝ մոդելավորում, ծրագրավորում եւ այլն։

Եվ խաղացողների զարգացման այս փուլերը կարող են երկար ձգվել, նույնիսկ մի քանի տարի: Եվ այստեղ հայտնվում են ծնողներ, ովքեր տեսնում են միայն մեկ բան՝ իրենց երեխան օրեր ու գիշեր կախված է ինչ-որ պիքսելային խորանարդի մեջ և ջանասիրաբար նվաստացնում։

Ստեղծվում է մի իրավիճակ, որը գրեթե անհնար է լուծել. ծնողները չեն կարող և չեն էլ փորձում հասկանալ, թե ինչու է կարմիր քարով խաղալը գրավիչ և գրավիչ: հրամանի բլոկներ. Ընդհանրապես, հայրերի ու երեխաների դասական հակամարտությունը.

Իսկ ինչ անել նման իրավիճակում... Ես հոգեբան չեմ, և խորհուրդ չեմ տա: Ուստի ես ուղղակի կտամ այս հոդվածի վերնագրում դրված հարցը.

1. Minecraft-ի առաջին տարբերակը ստեղծվել է ընդամենը վեց օրում։

2009 թվականին շվեդ ծրագրավորող և դիզայներ Մարկուս Պերսսոնը (երկրպագուներին ավելի հայտնի է Նոչ մականունով) որոշեց ստեղծել ավազի տուփ խաղ, որը թույլ կտա ազատ և հեշտ ուսումնասիրություն կատարել: վիրտուալ աշխարհև միևնույն ժամանակ ստեղծիր քո սեփականը նոր ընկերություն, որը կոչվում է Mojang AB:

Պերսոնը սկսեց աշխատել Minecraft-ի վրա 2009 թվականի մայիսի 10-ին և խաղի վերջնական փոփոխությունները կատարեց նույն թվականի մայիսի 16-ին։ Minecraft-ի ալֆա տարբերակը թողարկվեց հենց հաջորդ օրը։

2. Եվս երկու տարի խաղը ավարտված չէր համարվում։

Minecraft-ը PC-ում թողարկվելուց հետո Mojang-ը պարբերաբար թողարկում էր խաղի թարմացումները՝ հայտարարելով ամբողջական տարբերակըխաղեր միայն նոյեմբերի 18, 2011 թ.

3. Խաղալիքի առաջին անունը Minecraft չէր։

Երբ Persson-ը առաջին անգամ սկսեց զարգացնել խաղը, նա անվանեց նախագիծը Cave Game: Եվ միայն որոշ ժամանակ անց այն վերածվեց Minecraft անվանման. նախ նախագիծը վերանվանվեց Քարի շքանշան (Քարի արդյունահանում), իսկ հետո, վերջապես, պարզապես Minecraft (Մայնինգ արհեստ):

Minecraft-ի ծրագրավորողը իր ստեղծագործությունը ստեղծելիս ոգեշնչվել է համակարգչային այլ տեսախաղերից՝ Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) և Infiniminer (Infiniminer): Պերսոնը նաև հատուկ հարգանքի տուրք մատուցեց Infiniminer (Infiniminer) խաղին՝ նշելով, որ ցանկանում է, որ իր խաղը լիովին համապատասխանի այս հմայիչ RPG խաղի գեղագիտական ​​մակարդակին։

5. Սողացողների ստեղծումը կոդի սխալ է:

Minecraft-ի ամենատարօրինակ կերպարներից մեկը Սողացողն է՝ էլեկտրական լիցքավորված ֆշշացող գիշատիչը: Մարդը իրականում չի մտածել նման հրեշ ստեղծել, նա պարզապես ցանկացել է ստեղծել խոզ, բայց պատահաբար խառնել է կոդի բարձրության և երկարության կոորդինատները: Այս սխալի արդյունքը մի հրեշ էր, որը շատ խաղացողներ գիտեն և սիրում են:

6. Էնդերմանի լեզուն հակադարձ անգլերենն է:

Minecraft-ում շատ հետաքրքիր կերպար Էնդերմանը: Այս արարածի խոսքը գրեթե անհասկանալի է մարդու ականջին, բայց նրա բացականչությունների մեծ մասում անգլերեն բառերն ու արտահայտությունները (ներառյալ «hiya», «այստեղ», «այսպես», «ընդմիշտ» և «ինչ կա»): հնչում են հակառակ կարգով:

7. Ջաստերը հնչեցնում է քնած կատուն։

Minecraft-ից ևս մեկ հրեշ իր ձայնը պարտական ​​է իրական արարածին: Թերևս յուրաքանչյուր խաղացող հիշում էր Jast-ի ծակող ոռնոցը, բայց քչերը գիտեն դրա ստեղծման պատմությունը: Ամեն ինչ սկսվեց այն ժամանակ, երբ երաժշտական ​​պրոդյուսեր Դանիել Ռոզենֆելդը, որը հայտնի է որպես C418, պատահաբար ձայնագրություն արեց կատվի քնած վիճակում: Նախապես պլանավորված էր, որ օչելոտի ձայնը լինելու է Ջաստի ձայնը, բայց մյաուի հետ խառնված մռնչյունը վերացրեց բոլոր հարցերը։

8. MINECRAFT-ի հսկայական դերը շվեդական դպրոցներից մեկում ...

2013 թվականին Ստոկհոլմի Վիկտոր Ռուդբերգի ավագ դպրոցը ներկայացրեց Minecraft-ը որպես իրենց պարտադիր բաղադրիչ ուսումնական պլանբոլոր 13 տարեկան ուսանողների համար։ Ուսուցիչները բացատրում են, թե այս խաղն ինչ է սովորեցնում ուսանողներին. «Նրանք սովորում են բնապահպանական խնդիրների, առարկաների ստեղծման և նույնիսկ ապագայի պլանավորման մասին»:

9. Դանիա և MINECRAFT

Շվեդիայի հարավային հարեւանն էլ ավելի մեծ ջերմություն է հայտնել Minecraft-ի նկատմամբ: 2014 թվականին նախարարությունում աշխատող Սայմոն Կոկենդորը և Թորբյորն Նիլսենը միջավայրըստեղծել է Դանիայի ճշգրիտ պատճենը Minecraft-ում՝ մեծացնելու հետաքրքրությունը հայրենի երկրի աշխարհագրական տվյալների նկատմամբ:

10. Խաղի ժողովրդականությունը անվճար մարքեթինգի աշխատանքն է։

Անենբերգի հաղորդակցության դպրոցի Ալեքս Լևիտի ուսումնասիրության համաձայն՝ Minecraft-ի առաջին օգտատերերի մեկ երրորդը խաղի մասին առաջին անգամ լսել է ընկերներից, իսկ մյուս երրորդը սկսել է խաղը YouTube-ի տեսանյութերը դիտելուց հետո:

11. Անվերջ աշխարհ.

2011-ին Պերսոնն իր անձնական բլոգում խոսեց ենթադրաբար նախկինում անսահման Minecraft աշխարհի սահմանների մասին.
Թույլ տվեք պարզաբանել մի քանի բան «անսահման» քարտերի մասին. դրանք անսահման չեն, բայց այս աշխարհում որևէ բանի համար չկան խիստ սահմանափակումներ: Սա թույլ է տալիս ձեզ գնալ ավելի ու ավելի շատ, որքան հեռու եք: Լանդշաֆտը ստեղծվում է, պահվում և բեռնվում է և մասամբ ցուցադրվում (չափը 16 * 16 * 128 բլոկ): Այս կտորները կարող են շարժվել: Եթե ​​դուք դուրս եք գալիս այս միջակայքից (մոտ 25% հեռավորության վրա, որտեղ գտնվում եք այժմ), հին կտորները սկսում են վերագրվել»:

12. Մի քանի խոսք նվիրված երկրպագուի և անվերջ փնտրտուքի մասին։

Խաղացողները պետք է անցնեն մոտավորապես 7500 մղոն, նախքան նրանք կարող են ականատես լինել խոշոր կոդավորման վթարի: Այս վիրտուալ ամայի տարածքը խաղի մեջ հայտնի դարձավ որպես «Հեռավոր երկրներ»:

«Հեռավոր հողերի» մասին բլոգեր գրելուց հետո գեյմեր Կուրտ Ջ. Նա սկսեց իր որոնումները 2011 թվականի մարտին: Եվ դա ամենևին էլ ժամանակի կորուստ չէ. Mac-ը բավականին մեծ համբավ է վաստակել YouTube-ում և ավելի քան 250,000 դոլար է հավաքել բարեգործական հիմնադրամի համար:

13. Minecraft-ի ավատարն ունի յուրահատուկ հատկանիշներ:

Բնական է, որ Պերսոնը ևս մեկ հնարք է վերապահել որպես անձնական ավատար Minecraft-ի համար։ Այն հայտնվում է միայն խաղի մեջ, երբ կերպարը մահանում է, ապա նրա միջից խնձորներ են թափվում։

14. Minecraft-ի հայտերի բացումը սկսվեց թվիթով:

Պնդելով, որ հոգնել է կորպորատիվ քաղաքականությունից՝ տխրահռչակ տեսախաղերի մշակողը թվիթեր է ուղարկել 2014 թվականի հունիսին՝ հուսալով բարձրացնել Mojang-ի բաժնետոմսերի պահանջարկը: Երեք ամիս անց նա պաշտոնապես ընկերությունը վաճառեց Microsoft-ին 2,5 միլիարդ դոլարով։

15. Սեփական խաղի անվան սխալ ուղղագրություն:

10000-ից մեկ դեպքում խաղի մենյուում թարթում է հենց խաղի անվան ուղղագրությունը։ «E» և «C» տառերը փոխանակվում են՝ ստեղծելով նոր անուն՝ Minceraft:

Համակարգչային խաղ MinecraftԸնդամենը մի քանի օրում նա այնպիսի համբավ ձեռք բերեց, որին ուրիշները տարիներ շարունակ չեն կարող հասնել: Խաղի ստեղծող Մարկուս Պերսսոն, չբարդացրեց խաղը բազմակողմանի գրաֆիկայով և բարդ փոփոխություններով։ Ընդհակառակը, այն ամենը, ինչ կա խաղի մեջ՝ հյուսվածքներ, նվագարկիչ, ավելացված ռեժիմներ և քարտեզներ, հնարավորինս պարզ է արվում: Խաղի աշխարհը կազմված է տարրական բլոկներից, իսկ հյուսվածքներն օգտագործվում են բավականին ցածր լուծաչափով։ Խաղի սկզբունքը կառուցումն է սեփական աշխարհը. Ցավոք (կամ բարեբախտաբար, հակառակ դեպքում խաղը կարող է ձանձրալի թվալ), պարզապես այն կառուցելն ու վայելելը չի ​​աշխատի: Հաճախորդը բեղմնավորված է այնպես, որ խաղացողը չի մոռանում, որ աշխարհում կան հրեշներ և չար զոմբիներ, որոնք պարզապես երազում են ոչնչացնել բոլորին, ովքեր փորձում են ինչ-որ բան կառուցել և տնային տնտեսություն ձեռք բերել:


Տարիների ընթացքում Minecraft-ը կուտակվել է Հետաքրքիր փաստերխաղի մասին. Քիչ հավանական է, որ նույնիսկ ամենաառաջադեմ խաղացողները բացարձակապես ամեն ինչ գիտեն հաճախորդի մասին, ուստի փաստերը միասին ուսումնասիրելը կարող է շատ տեղեկատվական լինել երկրպագուների համար:

Skeletons minecraft

Skeletons minecraft

Փաստ թիվ 1

Խաղի առաջին տարբերակներըլցված էին կմախքներով, որոնք կրակում էին մանուշակագույն երանգների նետեր: Բացի վառ գույնից, սովորական նետերից այլ տարբերություններ չեն նկատվել: Խաղի մշակողները պնդում են, որ իրենք նման բան չեն ստեղծել, ուստի պարզվում է, որ դա պարզապես վրիպակ է։

Փաստ թիվ 2

Փորձարկումների սկզբնական փուլերում կմախքները կորցրել են իրենց կապանքը, որից կարող էին կրակել առանց նետերի վատնելու։ Օգտատերերը դժգոհություն են հայտնել, երբ խաղի վերջնական տարբերակում վիվերն անհետացել է։ Ստեղծողները գնացել են դժգոհներին հանդիպելու և նմանատիպ հնարավորություն վերադարձրել, սակայն միայն «Անսահմանություն» ուղղագրությունն օգտագործելիս։

Փաստ թիվ 3

Փորձնական տարբերակը թույլ է տվել գեներացնել աշխարհը՝ ընտրելով դրա տեսակը։ Ցուցանիշները որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ էին, ինչպես նաև շրջակա լանդշաֆտը և այն պայմանները, որոնցում հնարավոր էր գոյատևել: Ներկայիս Ստորին աշխարհն այն ժամանակ կոչվում էր Դժոխք:


Փաստ թիվ 4

Խաղի 2009 թվականի տարբերակը զարդարված էր հսկա զոմբիի ներկայությամբ, որն ուներ երկաթե առողջություն և հարձակման անհավանական ունակություններ։ Հսկան հնարավոր էր միայն ոտքերին հարվածներով հաղթել։ Նա ինքը կարող էր հարձակվել միայն այն ժամանակ, երբ խաղացողի մոտ էր։


Փաստ թիվ 5

Ռուբինները օգտագործվում էին այլ գործառույթներ կատարելու համար: AT վերջին տարբերակներըկամ հանքաքար, իսկ սկզբնականներում կատարում էին այն դերը, որն այժմ վերապահված է զմրուխտներին՝ դրանք օգտագործվում էին գյուղացիների հետ փոխանակման համար։

Փաստ թիվ 6

Խաղի զարգացման սկզբնական փուլում ստեղծողները ցանկանում էին ներկայացնել «Skyworld» հարթությունը։ Գաղտնի պահվող պատճառներով գաղափարն այդպես էլ չիրականացավ։ Մինչ օրս այս հարթության հիշողությունները պահպանվել են միայն այն ժամանակվա որոշ սքրինշոթներում։

Փաստ թիվ 7

Խաղի սկզբնական տարբերակներում կային չորս լրացուցիչ ամբոխներ, որոնք նկարվել էին Սքոթ-Բարոնի կողմից։ Նա սկսեց նկարել խաղի առաջին տարբերակները։ Բայց երկու ամիս անց նրան ազատեցին աշխատանքից, իսկ ամբոխը հեռացվեց։


Մարկուս Պերսսո

Փաստ թիվ 8

Քչերը գիտեն, որ խաղի ստեղծող Մարկուս Պերսսոնը յոթ տարեկանում սկսել է ծրագրավորել, իսկ մեկ տարի անց նա մշակել է իր առաջին արկածային խաղը։ Մինչև 2009 թվականը նա աշխատել է King.com-ի դրոշի ներքո և նրանց համար ստեղծել Carnival Shootout, Luxor, Farm խաղերը։ Այնուհետև նա ձեռնամուխ եղավ jAlbum-ի զարգացմանը և եղել է Wurm Online-ի հիմնադիրների թվում, թեև երկար ժամանակ չի աշխատում նախագծի վրա։ Ստեղծվել է Left 4K Dead և Mega 4K Man:


Փաստ #9

Ստեղծողի ծննդյան օրը հայտնի խաղնույնիսկ Minecraft-ն ինքը նշում է. Օրվա հիմնական մենյուում ցուցադրվում է «Ծնունդդ շնորհավոր, Նոտչ»:

Փաստ #10

Մետաղներ, ինչպիսիք են ոսկին, երկաթը, ադամանդը, կան բոլոր բիոմներում: Սակայն զմրուխտ կարելի է արդյունահանել միայն լեռնային բիոմում:

Փաստ թիվ 11

Վտանգավոր slugs-ի հարձակման դեպքում պետք է թաքնվել ջրի մեջ, քանի որ նման արարածները օժտված չեն լողալու ունակությամբ։ Նույնը պետք է անել էնդերմենի հետ հանդիպելիս, որը նույնպես լողալ չգիտի։ Սլագից ազատվելու համար կարող եք պարզապես խեղդել այն։


Փաստ #12

Դժոխային լավան հոսում է դժոխային արագությամբ, այնպես որ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք դրա հետ հանդիպելիս: Իսկ դժոխային ամբոխներին լավայի մեջ այրել փորձելը նման է ժամանակ կորցնելուն: Նրանք լավայի մեջ չեն այրվում կամ մահանում։

Փաստ թիվ 13

Էնդերի մարգարիտները արժեքավոր են, քանի որ դրանք կարող են հեռարձակվել ցանկացած կետ, դուք պետք է ընտրեք ուղղությունը սեղմեք աջմկներ. Բայց տելեպորտացիայի արժեքը կլինի առողջության կորուստը: Եվ դուք պետք չէ որոնել կախարդական գրքեր, դուք պարզապես կարող եք դրանք պատրաստել: Գաղափարը գործի դնելու համար գիրքը տեղադրվում է կախարդի մեջ և ընտրվում է համապատասխան հատկությունը։

Փաստ #14

Հարդքոր ռեժիմում մի օգտագործեք փայտե դռներ: Զոմբիները նրանց հետ վարվում են զարմանալի հեշտությամբ:

Փաստ #15

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է արագորեն մեծացնել երամի գլուխների թիվը (անկախ նրանից, թե ով է` կով, խոզ կամ այլ կենդանի), ապա պարզապես միանման ձու սեղմեք չափահասի վրա: Այսինքն, եթե հավի ձուն սեղմես հավի վրա, կհայտնվեն մանր խոխլուշկաներ։

Փաստ թիվ 16

Եթե ​​«կանչելու ձուն» մշակվի ձվադրմամբ, ապա կհայտնվեն տարբեր չափերի մի քանի սլամիկներ։ Մեծը սպանելը կհանգեցնի մի քանի փոքրերի տեսքին (բնադրող տիկնիկի սկզբունքը գործում է): Նրանք ամենևին էլ վտանգավոր չեն և կարող են միայն հրել։ Slugs-ը ապրում են ճահիճներում և գերհարթ չափերի աշխարհում, որտեղ նրանք կատարելապես ձվադրում են: Սլագի բերանը պետք է փնտրել աջ աչքին ավելի մոտ:

Փաստ #17

Քարտը պահող ձեռքի անիմացիոն տարբերակը փոխվեց, երբ ստեղծվեց Minecraft 1.4.7: Նույն տարբերակում Սողունը կարող է նետվել ցանց, իսկ հետո նա չի կարողանա պայթել։

Փաստ #18

Խաղում ձեր վրա բլոկների փլուզումը հնարավորություն է տալիս տեսնել գետնի միջով: Իսկ սովորական ձկնորսական գավազանի օգնությամբ փայտե ճնշման թիթեղը հիանալի ակտիվանում է։

Փաստ #19

Օգտագործելով հնարամտությունը՝ դուք կարող եք բարելավել ձեր կյանքը։ Օրինակ, կենդանիների հատկությունը՝ խաղալ խաղացողի մոտ, եթե նրա ձեռքում ցորենի փունջ կա, կարող է օգտագործվել տարբեր ձևերով: Գոնե որպես վառարանի վրա սեղմելու տարբերակ՝ ապահովելու ջրի ընթացակարգերի ընդունումը, երբ խաղացողը ցնցուղի տակ է:

Փաստ #20

13w02b լուսանկարի փարոսը նախկինում կոչվում էր Փարոս:

Փաստ #21

Եթե ​​միայնակ նապաստակները նստած են ժայռի եզրերին, ապա վերջին բլոկի վրա նրանք կարող են հավաքվել մեկ մեծ բազմության մեջ: Սա Aether mod-ի առանձնահատկությունն է:

Փաստ #22

Ստեղծագործական ռեժիմում՝ միայնակ խաղացող և բազմախաղացող ռեժիմներում, եթե խաղացողը կոտրում է հինգ բլոկ երկարությամբ, ապա նա կարող է խաղադրույք կատարել չորսով:

Փաստ #23

Minecraft 1.3 տարբերակը զարդարված է Herobrine կերպարով։ Այդպես էր կոչվում խաղի ստեղծողի եղբորը՝ Մարկուս Պերսսոնը, ով մահացել է։ Հերոբրինի կերպարը շատ է հիշեցնում հենց ինքը՝ խաղացողը, միայն նա դատարկ աչքի վարդակներ. Հերոբրինը կարելի է գտնել հատուկ նշաններով՝ հարթ բուրգեր, քարե թունելներ և հսկայական պեղումներ քարանձավների տեղում: Հերոբրինն առաջինը չի հարձակվում, բայց նա կարող է լավ քանդել շենքերը: Երբեմն նա գողանում է սնդուկների մեջ թաքնված իրեր։ Պերսոնը զգուշացրել է, որ ցանկանում է նախապես ներկայացնել Հերոբրինին։ Շատ ավելի հեշտ է տեսնել այն, եթե «Շատ ցածր» տեսանելիությունը միացված է:

Փաստ #24

Խաղի սկզբնական տարբերակներում հայտնվել են սլագներ։ Նրանք նման են կանաչավուն խորանարդի, որը մի փոքր երևում է օդում: Slug չափերը հասանելի են չորս չափսերով՝ մեծ, մեծ, միջին, փոքր: Slugs կարող են ձվադրել ինչպես մութ անկյուններում, այնպես էլ լուսավոր վայրերում: Այս հնարավորությունն առաջինը նրանց տրվեց։ Նրանք կարող են բարձրանալ նույնիսկ 16 մակարդակից ցածր խորության վրա:

Փաստ #25

Սլագները ձվադրման համար պահանջում են հսկայական տարածք, որը նրանք գտնում են կամ քարանձավներում կամ հանքերում: Նրանք աստիճաններով դուրս են գալիս քարանձավներից այն պահին, երբ ամբոխը սկսում է լրտեսել խաղացողին։ 1.7 տարբերակում ստեղծելու համար օգտագործվում է slime կպչուն մխոց, և դուք կարող եք դա ստանալ՝ սպանելով սլագներին: Ամենափոքրին տալիս են 2 միավոր լորձ։

Փաստ #26

Օդը նաև բլոկ է, որն անտեսանելի է և չունի ամուր ուրվագիծ, բայց, այնուամենայնիվ, օգտագործվում է ոչ մի բլոկով չլցված տարածքները լցնելու համար: Սա առաջին բլոկն է, որն ավելացվել է Minecraft-ին։ Տեխնիկապես օդը նորմալ բլոկ չէ, բայց քարտեզի խմբագրիչներն այդպես են վերաբերվում դրան: Օդը լիովին թափանցիկ է, բայց այն կարող է նաև ոչնչացվել՝ պարզապես իր տեղում այլ բան դնելով։ Խաղացողներն ու ամբոխները հանգիստ անցնում են այս բլոկով, օդը ոչ մի կերպ չի ազդում շարժման վրա։ Որպես բլոկ, այն դեռ անհրաժեշտ է, քանի որ այն կփրկի ձեզ ասֆիքսիայից, եթե ստիպված լինեք երկար մնալ ինչ-որ տեղ ավազի մեջ։

Փաստ #27

Արհեստագործության մեջ օգտագործվում է միայն մեկ տեխնիկական արժեք ունեցող բլոկ: Եթե ​​ամբոխը, խաղացողը կամ նետը վառվում է, ապա դրանք չեն կարող լինել լույսի աղբյուր: Բայց այրվող բլոկը կարող է: Ո՛չ ամբոխը, ո՛չ խաղացողները չեն կարող կրակի աղբյուր դառնալ։ Տարբերակում « Գրպանի հրատարակություն » Հրդեհն անտեսանելի է, այն կարելի է հայտնաբերել միայն ծխի մասնիկները նկատելով։

Փաստ #28

Երբ խոզի հյուսվածքը չստացվեց Նոչի մոտ, որոշվեց նրան փոխարինող տալ սողացող կենդանիների տեսքով: Որոշվել է հրեշներին տալ այս անունը, քանի որ անգլերենից թարգմանաբար նշանակում է «սագի բմբուլներ», որոնք հայտնվում են նրանց տեսադաշտում: Երբեմն սողուններին գող են անվանում, քանի որ նրանք ադամանդ են գողանում: «Սողացող» բառի մեկ այլ թարգմանություն սողուն է:

Փաստ #29

Ջեք-օ'-լապտերը չի կարող շարժվել մխոցների պես, այն անմիջապես դուրս է ընկնում որպես իր: Իսկ ամպերի միջով անհնար է որևէ բլոկ տեսնել։ Եթե ​​խաղացողը թաքնվի խաղողի վազերի հետևում, ամբոխները չեն կարողանա տեսնել նրան:

Փաստ #30

Beta 1.6.6-ի աստիճանները կարող են կոտրվել, եթե իսկապես անհրաժեշտ է ձեռք բերել հենց այն նյութը, որը ծախսվել է դրա արտադրության վրա:

Փաստ #31

Minecraft 1.5-ում, երբ ձվերը վերանվանվում են, ամբոխներին տրվում է իրավիճակին համապատասխան իրենց անունը: Նաև այս տարբերակում մահվան հաղորդագրությունները սկսեցին ավելի մանրամասն տրվել:

Փաստ #32

Pre-build 1.4.6-ն ուներ դահուկի հյուսվածք, որը հետագայում հեռացվեց: Իսկ կրծքավանդակի հետևում շրջանակը հիանալի տեղավորվում է:

Փաստ #33

Notch, ստեղծելով իր լավագույն խաղըթվում էր, թե որոշ նյութերի կարծրությունը վատ էր հասկանում: Կամ գուցե նա հատուկ փորձում էր շփոթեցնել խաղացողներին: Օրինակ, լավան այնքան հեղուկ է, որ դուք կարող եք լողալ դրա մեջ սովորական ջրի պես, թեև իրականում այն ​​չափազանց խիտ է։ Օբսիդիանը Minecraft-ում կարելի է կոտրել միայն ադամանդե քսակով, թեև դա պարզապես փխրուն բաժակ է, որը կոտրվում է նույնիսկ ձեր ձեռքերով: Հիմնաքարի հիմքը իրականում սովորական քար է: Այսպիսով, մի փորձեք խաղի միջոցով համալրել ձեր գիտելիքների բազան և որպես հաստատուն ընկալեք այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում դրանում:

Սա դեռ ամենը չէ Փաստեր, որոնք պետք է պատմել Minecraft-ի մասին. Սա դրանց ընդամենը մի փոքր մասն է։ Խաղի յուրաքանչյուր տարբերակ բերում է մի նոր բան, որի մասին կարող եք խոսել, քննարկել կամ պարզապես ժպիտով հիշել: Notch-ի ոչ բոլոր զարգացումները ավարտվեցին հաջողությամբ, երբեմն ստեղծողները նկատեցին իրենց սխալները միայն այն ժամանակ, երբ տարբերակն արդեն վաճառվում էր, և խաղացողները սկսեցին փորձարկել այն, ովքեր ֆորումներում ակտիվորեն քննարկում էին, թե ինչն է իրենց դուր գալիս և ինչից են դժգոհ: Արդյունքում յուրաքանչյուր հաջորդ տարբերակ պարզվեց, որ նախորդի սխալների ուղղում էր։ Եվ այս բոլոր սխալները, որոնք սկզբում այնքան տհաճ էին թվում, այսօր հիշվում են նոստալգիկ ժպիտով և ընկնում հետաքրքիր փաստերի կատեգորիայի մեջ։

Եթե ​​Minecraft-ի հոբբին անցել է ձեր կողքով, ապա մենք կատարել ենք այս խաղի մասին NY Times-ի մեծ և մանրակրկիտ նյութի ադապտացիա: Ստորև կիմանաք, թե ինչու է պետք ընդհանրապես քաշել այս հիմար զառերը, որն է խաղի իմաստը, և ինչու են Minecraft խաղացող երեխաները ձեզնից ավելի խելացի կմեծանան և կդառնան հիանալի ծրագրավորողներ։

Ջորդանը ցանկանում է աննկատ թակարդ սարքել.

Սև եղջյուրավոր ակնոցներով 11-ամյա երեխան ոգեշնչվել է The Maze Runner գիտաֆանտաստիկ թրիլլերից և այժմ ցանկանում է նույն լաբիրինթոսը կառուցել իր Minecraft ընկերների համար: Ջորդանը Ինդիանա Ջոնսի ոճով ջրվեժով և փոքրացող պատերով արգելքներ է բացել, սակայն նրա նպատակը անկանխատեսելի ծուղակն է, որը կզարմացնի իր ընկերներին։ Իսկապես, ինչպե՞ս եք դա անում: Այս խնդիրը հետապնդում է նրան:

Եվ հետո Հորդանանի գլխում լույս է վառվում մի լամպ՝ կենդանիներ։ Minecraft-ն ունի կենդանիների իր սեփական կենդանաբանական այգին, որոնք խաղացողը կարող է ազատ ուտել, ընտելացնել կամ պարզապես շրջանցել: Կենդանիներից մեկը մշուշն է՝ կարմիր և սպիտակ կովի նման արարած, որը աննպատակ թափառում է քարտեզի շուրջ։ Ջորդանը օգտագործում է կովի այս անկանոն շարժումները՝ թակարդը թաքցնելու համար: Այն սահմանում է ճնշման թիթեղներ, որոնք ակտիվացնում են թակարդները, իսկ հետո այնտեղ բերում մի քանի կով, որոնք սկսում են շրջաններ կտրել տարածքի շուրջը և պատահաբար ակտիվացնել թակարդները։ Ջորդանն օգտվել է կովի տարօրինակ պահվածքից՝ իրականում գեներատոր ստեղծելու համար պատահական թվեր minecraft-ի ներսում։ Համակարգչային ինժեներների լեզվով ասած՝ Ջորդանը կոտրել է համակարգը՝ ստիպելով նրան նոր ու խորամանկ բան անել։

«Դա նման է Երկիր մոլորակին, մի ամբողջ աշխարհ, որը դու ինքդ ես կառուցում», - բացատրում է տղան՝ մեզ առաջնորդելով լաբիրինթոսի սկզբից մինչև ելքը: -Իմ արվեստի ուսուցիչը միշտ ասում էր, որ խաղերը ստեղծագործական մտածողություն են զարգացնում միայն այս խաղերը ստեղծողների մոտ։ Միակ բացառությունը Minecraft-ն է»: Ջորդանը մեզ տանում է դեպի ելքը, որի վրա դրոշմված է «Ճանապարհորդությունն ինքնին ավելի կարևոր է, քան այն, ինչ սպասում է քեզ վերջում»:

7 տարի առաջ թողարկվելուց հետո Minecraft-ը դարձել է սենսացիա՝ առաջացնելով խաղացողների նոր սերունդ: 100 միլիոն գրանցված խաղացողներով և լինելով պատմության մեջ երրորդ ամենավաճառվող խաղը (Tetris-ից և Wii Sports-ից հետո), Microsoft-ը 2014 թվականին Minecraft-ի համար ծախսեց հսկայական 2,5 միլիարդ դոլար: Նախկինում եղել են բլոկբաստեր խաղեր, բայց ինչպես Ջորդանը իրավացիորեն նշում է, սա այլ պատմություն է: Mineraft-ը և՛ հանդիպման վայր է, և՛ տեխնիկական գործիք, և՛ թատրոնի բեմ, որտեղ երեխաները կառուցում են մեքենաներ, նախագծում աշխարհներ և պատրաստում YouTube տեսանյութեր: Եվ դա սովորական իմաստով խաղ չի թվում. մինչ Google-ը, Apple-ը և մյուս հսկաները փորձում են պարզեցնել համակարգիչների ինտերֆեյսը, Minecraft-ը, ընդհակառակը, խրախուսում է խաղացողին ուսումնասիրել աշխարհը, քանդել այն և վերակառուցել այն: . Դա ստիպում է ձեզ միացնել ձեր ուղեղը և աշխատել ձեր ձեռքերով:

Minecraft-ը մեզ տանում է դեպի 70-ականներ՝ Commodore 64-ի նման վաղ համակարգիչների դարաշրջան, և երեխաները սովորում են կոդավորում Basic-ում՝ իրենց և իրենց ընկերների համար ծրագրեր գրելու համար: Եվ այսօր, երբ Միացյալ Նահանգների նախագահը խրախուսում է երեխաներին սովորել կոդավորում, Minecraft-ը նրանց համար հնարավորություն է դարձել հետևի դռնից մոտենալ կոդավորմանը։ Ոչ թե այն պատճառով, որ դա անհրաժեշտ է, այլ այն պատճառով, որ հետաքրքիր է։ Իսկ եթե 70-ականների երեխաներն էին ներկա թվային աշխարհի կտավը նկարողները, ապա ի՞նչ են բերելու աշխարհի Minecraft սերնդի երեխաները։

«Երեխաները,- գրում է սոցիալական քննադատ Վալտեր Բենջամինը,- սիրում են խաղալ այնտեղ, որտեղ կա գործ, որը նրանք հասկանում են: Նրանց անդիմադրելիորեն գրավում է շինարարության, այգեգործության, կենցաղային, ջուլհակության և ատաղձագործության թափոնները: Ըստ Ֆիլադելֆիայի արվեստի թանգարանի Քոլին Ֆանինգի, եվրոպացի փիլիսոփաները երկար ժամանակ դիտարկել են բլոկների հետ խաղը, որը Ֆրիդրիխ Ֆրոբելը կատարելագործել է մոտ երեք հարյուր տարի առաջ (նա կոչվում է հայեցակարգի ստեղծող. մանկապարտեզ), օգտակար խաղ. Սկսելով կառուցել բլոկներից՝ երեխաները սովորում են սինթեզել բարդ առարկաներ պարզ մասերից, ինչը հետագայում թույլ է տվել նրանց ավելի լավ տեսնել իրենց շրջապատող աշխարհում նախշերը:

Մանկավարժության ռահվիրաները, ինչպիսին է Մարիա Մոնտեսորին, փայտի բլոկներ էին օգտագործում երեխաներին մաթեմատիկա սովորեցնելու համար: Անցյալ դարի աղետների ժամանակ, ինչպես Երկրորդ համաշխարհային պատերազմին, որոշ ճարտարապետներ, ինչպիսիք են Կարլ Թեոդոր Սորենսենը, առաջարկեցին ավերակները վերածել խաղահրապարակների, որտեղ երեխաները կարող էին խաղալ և միաժամանակ կառուցել: Եվ շվեդ ուսուցիչները, ովքեր վախենում էին, որ երեխաները կկորցնեն կապը ֆիզիկական աշխարհը, ներկայացվել է դպրոցում sloyd (բնօրինակում՝ sloyd)՝ ատաղձագործության դասեր, որոնք մինչ օրս դասավանդվում են շվեդական դպրոցներում։

Minecraft-ում երեխաները խաղը սկսում են անվճար՝ ամեն ինչ անելու համար՝ մաքուր միջավայրի շուրջ, որի վրա խաղացողն ազատ է կառուցելու այն, ինչ ցանկանում է: Եվ ամեն ինչ սկսվում է փայտե բլոկներից, որոնք խաղացողը պատրաստում է ձեռքի տակ ընկած ծառերից: Այս առումով Minecraft-ն այլևս նման չէ վիդեոխաղերի, այլ ավելի շատ նման է լեգո աղյուսների, որոնք հետպատերազմյան շրջանում փոխարինեցին ավանդական փայտե կոնստրուկցիաների հավաքածուներին։ Չնայած այսօր Lego-ն ավելի շատ բրենդների, քան ֆանտազիայի մասին է, խանութների դարակները լցված են թեմատիկ հավաքածուներով, ինչպիսիք են Հարի Փոթերի Հոգվարթսի ամրոցը կամ «Աստղային պատերազմների» ապստամբների բազան:

«Դուք գնում եք հավաքածու, կարդում եք հրահանգները, հավաքում եք մոդելը և դրեք այն դարակում», - բացատրում է խորհրդանշական խաղերի դիզայներ Փիթեր Մոլինը Minecraft ֆիլմում: «Լեգոն նախկինում կտորների տուփ էր, որը վերցնում էիր ու ցրում հատակին ու դրանցից կախարդանք սարքում: Հիմա Minecraft-ը դա անում է»։

Որպես շվեդ, Mojang-ի հիմնադիր և Minecraft-ի ստեղծող Մարկուս Պերսսոնը շվեդական շերտը տարավ թվային տիրույթ: 36-ամյա Պերսսոնը համակարգչային տարիքի երեխա էր, ով սովորեց կոդավորել իր հոր Commodore 128-ի վրա յոթ տարեկանում, իսկ 20 տարեկանում խաղեր էր մշակում և առցանց լուսանկարների պահոցներ կոդավորում իր CD-ով զարդարված ննջասենյակից:

առաջինը minecraft տարբերակընա ազատ է արձակվել 2009 թ. Խաղի սկզբունքն այնքան պարզ էր, որքան տան անկյունը. ամեն անգամ, երբ խաղացողը սկսում է խաղը, այն նրա համար ստեղծում է նոր լանդշաֆտ՝ լեռներով, անտառներով և լճերով: Այնուհետև խաղացողը կարող է ազատորեն փորել հողը, արդյունահանել քարի հանքաքար կամ մշակել փայտ՝ բաղձալի բլոկը պատրաստելու համար: Այս բլոկներից նա կարող է շենքեր կառուցել, կամ միավորել դրանք՝ ստանալու համար նոր տարր. Մի քանի քարե բլոկներ միացրեք փայտի հետ և ստացեք քիթ: Դրանով դուք կհասնեք ոսկու, արծաթի և ադամանդի հատակին (ուղղակի մի փորեք շատ խորը, մինչև երկրի միջուկը): Կամ օգտագործեք այն, որպեսզի սպանեք այդ սարդին այնտեղ, և նրա ցանցից աղեղնավոր լար պատրաստեք աղեղի կամ խաչադեղի համար:

Սկզբում խաղը զվարճալի էր գերաճած խելագարների համար, բայց 2011-ին աշխարհի բոլոր երեխաները տարվեցին Minecraft-ով, և վաճառքը կտրուկ աճեց: Եվ նույնիսկ 5 տարի անց մեկ օրինակի համար 27 դոլար գնով, Minecraft-ը մնում է ամենավաճառվող խաղերից մեկը. ամեն օր դարակներից առաքվում է մոտ 10 հազար օրինակ: Microsoft-ի պաշտոնական վիճակագրության համաձայն՝ այսօր Minecraft խաղացողների հիմնական տարիքը 28 տարեկանն է։ Նրանց 40%-ը կանայք են։

Ժամանակի ընթացքում Պերսոնը բարելավեց խաղը։ Սկզբում եկավ գոյատևման ռեժիմը, որտեղ խաղացողը պետք է պաշտպանական կառույցներ կառուցեր հրեշների կանոնավոր հարձակումներից զերծ պահելու համար: Այնուհետև Minecraft երկրի բնակիչները հնարավորություն ստացան կիսվել իրենց քարտեզներով ընկերների հետ։ Դրանից հետո Պերսոնը բացեց խաղի կոդը(խաղացողները սկսեցին ռեժիմներ ստեղծել) և պտուտակված մուլտիպլեյեր: Այսօր, ամսական 5 դոլարով, երեխաները խաղում են միևնույն աշխարհում հարյուր հազարավոր այլ խաղացողների հետ, և մենախաղի և բազմախաղացողի միջև տարբերությունը լիովին մարել է:

Խաղը հիթ դարձավ, բայց Պերսոնն իրեն քամած կիտրոն էր զգում՝ և՛ ժողովրդականությունը, որն ընկավ նրա գլխին, և՛ երկրպագուները, ովքեր անընդհատ պահանջում էին ինչ-որ բան ավելացնել/հեռացնել/փոխել, իսկ հետո նախատել նույն փոփոխությունները, ստացան այն: 2014 թվականին Մարկուսը վերջապես զզվեց խաղից, և նա Մոջանգին հանձնեց Microsoft-ի ձեռքը՝ 2,5 միլիարդ դոլար համեստ պարգևի դիմաց: Եվ որպես փոխհատուցում, նա ինքն իրեն գնել է 70 միլիոն դոլարով առանձնատուն, որտեղ նա հրաժարվում է հիշել իր մտքի զավակը։

Պերսոնը հեռացավ, բայց բլոկները մնացին։ Գործելու լիակատար ազատություն էլ կար։ Դիտելով իմ երեխաների խաղը՝ ես տեսել եմ Թաջ Մահալի, Star Trek-ի աստղանավերի Enterprise-ի և Game of Thrones-ի երկաթե գահի դղյակի կրկնօրինակները: Բայց հետո պարզվեց, որ իրական ազատությունը թաքնված է ոչ թե բլոկների, այլ «կարմիր քարի» մեջ՝ մի տարր, որը արդյունահանվում է կարմիր հանքաքարից և հանդիսանում է էլեկտրական լարերի խաղային անալոգը: Իմ 8-ամյա որդի Զևն ինձ ցույց տվեց կարմիր քարով իր պատրաստած ավտոմատ դռները, իսկ 10-ամյա Գաբրիելը խաղի ընթացքում խաղ մտցրեց: Նա նախագծեց հսկա քարաձիգ, որը կարմիր քարերով կոճեր էր նետում այլ խաղացողների վրա, և նրանք խուսափում էին նրանց վրա թռչող արկերից՝ ուրախ վազելով խաղադաշտում:

Պերսոնը նախագծել է «կարմիր քարը»՝ հաշվի առնելով սովորական էլեկտրոնային սխեմաները: Այս բլոկում անջատիչներ և անջատիչներ ավելացնելով, դուք կարող եք ստեղծել «տրամաբանական դարպասներ», ինչպես դրանք անվանում են համակարգչային դիզայներները: Տեղադրեք երկու անջատիչներ միմյանց կողքին, միացրեք դրանք «կարմիր քարով» - և դուք արդեն ունեք AND դարպաս. եթե 1-ին և 2-րդ անջատիչները միացված են, հոսանքը կհոսի մետաղալարով: Հնարավոր է նաև «OR» տրամաբանական տարր կառուցել, որում բավական է օգտագործել անջատիչներից միայն մեկը։ Եթե ​​մենք նայենք սովորական միկրոչիպի ներսում, ապա կտեսնենք նմանատիպ ճարտարապետություն:

Այս ձմեռ այցելում էի Սեբաստիան անունով 14-ամյա տղայի։ Նա ինձ ցույց տվեց իր մեքենաները, որոնցից ամենամեծը շուկան էր, մի հսկա պատ, որտեղ խաղացողները կարող էին վաճառել իրերը՝ դրանք դնելով հատուկ սեղանի մեջ: Այս պատը լի էր ԵՎ դարպասներով, և Սեբաստիանից մի քանի օր պահանջվեց պատը նախագծելու և դրա համար մի շարք ԵՎ տարրեր գտնելու համար: «Տեղափոխիր այստեղ», - ասում է ինձ Սեբաստիանը, երբ նա սուզվում է սարքի տակ գտնվող լիսեռով: Ներսում, ինչպես ճարտարապետը շինհրապարակում, նա ինձ ցույց է տալիս իր ապարատի ներսը։ «Լծակներն այս լարերին միացված են պատի հակառակ կողմերում՝ մեկը այս մեկի հետ, մյուսը՝ հակառակ: Երբ երկուսն էլ միացված են, նրանք գործարկում են մխոց, որը կցում է կարմիր քարը բաշխիչ աշտարակի վերևում գտնվող այս բլոկին»:

«Կարմիր քարի» հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է տրամաբանական մտածողություն, հաստատակամություն և համակարգում անցքեր գտնելու կարողություն։ Օրինակ՝ հինգամյա Նատալին իր դղյակում ավտոմատ դուռ է տեղադրել, բայց այն չի բացվել։ Նատալին կարճ մռայլվեց, իսկ հետո սկսեց համակարգում վրիպակ փնտրել. պարզվեց, որ նա սխալ է միացրել կարմիր քարերից մեկը, և այն հոսանք էր ուղարկում շղթայի մյուս կողմը:

Սա այն է, ինչ ծրագրավորողները անվանում են հաշվողական մտածողություն: Եվ սա Minecraft-ի ուսուցման ամենակարևոր էֆեկտներից մեկն է: Երեխաները, առանց իրենց իմանալու, սովորում են ամեն ծրագրավորողի համար ծանոթ սխալների դեմ ամենօրյա պայքարը: Ի վերջո, ոչ թե աստվածներն են վառում կաթսաները, այլ աստվածները գտնում և ուղղում են կոդի սխալները։ Այս տեսանկյունից Minecraft-ը իդեալական կրթական խաղ է այսօրվա երեխաների համար. այն շոշափում է գիտության, մաթեմատիկայի և ճարտարագիտության տարրերը, բայց դա սովորեցնում է խաղի միջոցով: Ի տարբերություն կառավարության «սովորեցրու երեխաներին կոդավորել» նախաձեռնությանը, որի վրա ԱՄՆ կառավարությունը միլիոնավոր դոլարներ է ծախսել։ Զավեշտալին այն է, որ ինքը և իր հետևորդները Minecraft-ը երբեք չեն դիտարկել որպես մանկավարժական գործիք։ «Մենք պարզապես պատրաստում էինք մի խաղ, որը ցանկանում էինք խաղալ», - ասում է Mojang-ի ներկայիս առաջատար մշակող Յենս Բերգստենը:

Հաջորդ օգտակար հմտությունը, որը ձեռք են բերում Minecraft-ի խաղացողները, հրամանի տողում աշխատելու ունակությունն է: Մի աշխարհում, որտեղ կոդի տողերը փոխարինել են փայլուն միջերեսներին, սովորական մարդքրտինք է թափում՝ տեսնելով ծածկագրի մեկ տասնյակ պարզ տող: Բայց առանց սովորելու, թե ինչպես աշխատել հրամանի տողի հետ, դուք երբեք չեք ընտելացնի համակարգիչը: Minecraft-ում երեխաները նորից սովորում են սա ոչ թե այն պատճառով, որ դա անհրաժեշտ է, այլ որովհետև զվարճալի է: զանգահարել հրամանի տող«/», մուտքագրեք «time set 0» և կտեսնեք, թե ինչպես է արևի պոչը հեռանում հորիզոնից: Սովորեք հրամանների շղթաները և կարողացեք հմայել, ինչպես Հարրի Փոթերին:

Հոդվածի հաջորդ հերոսը Բրուքլինից յոթերորդ դասարանցի Գասն է, ում մենք հանդիպեցինք այս գարնանը։ Երբ ես դիտում եմ Գասի խաղը ընկերների հետ, ես նկատում եմ, որ նա գրում է «/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )": Նա նրա կերպարին տալիս է անխորտակելի կախարդական աղեղ, որը կոչվում է Ճակատագիր: Գասի աշխատասեղանը լի է վիրտուալ կպչուն պիտակներով՝ այն հրամաններով, որոնք նա ամենից հաճախ օգտագործում է։ Մի քանի հրամաններ միավորվում են բլոկի մեջ, որը հանգեցնում է գործողությունների շղթայի: Ճիշտ այնպես, ինչպես կտտացնելով ցանկալի ծրագրի պատկերակը, գործարկում է կոդի բլոկներ իր աղիքներում:

«Minecraft-ն այն վայրերից է, որտեղ երիտասարդները կարող են կապ հաստատել իրենցից շատ ավելի մեծ փորձառու մարդկանց հետ», - ասում է Միմի Իտոն՝ Կալիֆորնիայի համալսարանի Connected Camps հարթակի ստեղծողը, որն ուսումնասիրում է ուսուցման և համակարգչային խաղերի հարաբերությունները: «Այս կապերը դառնում են առանցքային. տղաները հնարավորություն են ստանում նայելու իրերի մասնագիտական ​​կողմը, և սա մի բան է, որը նրանք չեն ցուցադրի դպրոցում»: Եվ թույլ մի տվեք, որ անծանոթ մեծահասակների և երեխաների միջև այս փոխազդեցության ձևը վախեցնի ձեզ. ըստ Իտոյի, երբ մի խմբի համար հետաքրքիր խնդիր է դրվում, տարիքը հետին պլան է մղվում:

Իտոն պարզել է, որ Minecraft-ը խրախուսում է երեխաներին զարգացնել նաև այլ տաղանդներ: Օրինակ, 15-ամյա Էլին պարզապես ցանկանում էր փոխել խաղի որոշ հյուսվածքներ, բայց ի վերջո հասավ այն կետին, որ նա նկարչության հետ մեկտեղ տիրապետեց Photoshop-ին և այժմ ներբեռնում է ամբողջ մոդուլներ խաղի ֆորումում, որտեղ նրան օգնում են և՛ մեծերը, և՛ երեխաները: «Քննադատությունն այնտեղ միշտ կառուցողական է», - ասում է Էլին: «Խաղերի համայնքը շատ օգտակար է»:

Դուք կարող եք ծիծաղել, բայց Minecraft խաղալը նաև զարգացնում է սթրեսային հանդուրժողականություն: Mojang-ը շաբաթական փոփոխություններ է կատարում խաղի մեջ, և մի առավոտ դուք կարող եք արթնանալ և պարզել, որ թարմ թարմացումից հետո ձեր հսկան Երկաթուղիայլևս չի աշխատում: Իտոն սա գնահատում է որպես արժեքավոր փորձ. գործնական և փիլիսոփայական իմաստով երեխաները դառնում են ավելի ուժեղ:

«Minecraft-ը ճռռում է, և դուք փորձում եք շտկել այն», - ասում է նա: «Դա այլ տեսակի մտածելակերպ է: Եթե ​​հավելվածը չի աշխատում ձեր iPhone-ում, ապա դուք պարզապես հառաչում եք։ Եթե ​​Minecraft-ում ինչ-որ բան չի աշխատում, դուք հառաչում եք և սկսում եք շտկել խնդիրը: Ոչ թե այն պատճառով, որ պետք է, այլ որովհետև դու ուզում ես: Դա նման է տնային գարեջրագործության էսթետիկային. դուք կարող եք խանութից գնել մի լիտր լագեր, բայց ավելի հետաքրքիր է այն ինքներդ պատրաստել»: Հաշվի առնելով, որ Minecraft-ն այժմ 7 տարեկան է, Georgia Tech-ից Յան Բոգոստը անհամբեր սպասում է առաջին ուսանողներին, ովքեր մեծացել են խաղով իրենց դասարաններում:

Ավան՝ հինգերորդ դասարանի աշակերտուհին, ում ես հանդիպեցի Լոնգ Այլենդում, սկսեց խաղալ Minecraft 2 տարի առաջ: Նա գործարկեց «գոյատևման ռեժիմը»՝ իրականում չհասկանալով, թե ինչ անել հետո: «Ես մտածեցի, որ այս կմախքը բարի է և հարցրեցի նրան, թե ինչպես է նա», - ասում է Ավան: «Հետո ես մեռա». Փաստն այն է, որ Minecraft-ը բարդ ու անհասկանալի խաղ է։ Ի տարբերություն բլոկբաստեր խաղերի՝ չկան թռուցիկներ և հուշումներ, ոչ ոք ձեզ ձեռքով չի առաջնորդում՝ ցույց տալով, թե ինչպես կարելի է գլուխը շրջել, վազել կամ կռանալ: Minecraft-ում ոչինչ չի բացատրվում, ոչ այն, որ կմախքները կարող են սպանել քեզ, ոչ այն, որ դու կարող ես հասնել լավայի (որը նույնպես կսպանի քեզ), եթե շատ խորը փորես, նույնիսկ այն, որ դու կարող ես կլեպ պատրաստել:

Խաղի մշակման ընթացքում Պերսսոնը գումար չուներ հրահանգներ գրելու համար։ Նա հազիվ էր կռահել, թե որքան փայլուն է ստացվել խորհուրդներից հրաժարվելու որոշումը. այսօր ֆորումներում խաղացողները ամենժամյա կիսում են խաղի գաղտնիքներն ու ռազմավարությունները (Minecraft-ի մասին մոտ 5 հազար հոդված կախված է Gamepedia-ում), գրքերի հրատարակիչները թողարկում են գաղտնիքներով ամբողջական հատորներ։ խաղից, և դրանք լավ են վաճառվում: Օրինակ, կարմիր քարի մասին գրքերից մեկը առաջ է անցել այնպիսի գրական հիթերից, ինչպիսին է Դոննա Տարտի «Ոսկեֆինչը»: Գրող և քննադատ Ռոբերտ Սլոունն իր գրախոսության մեջ Minecraft-ն անվանում է «խաղ գաղտնի գիտելիքների մասին»։

Minecraft-ը սովորելու ամենակարևոր օգնականը YouTube-ն է։ Մահը գտնելով կմախքի ձեռքից՝ Ավան գնաց այնտեղ՝ պատասխաններ փնտրելու, քանի որ նոր բաներ սովորելու ամենահեշտ ձևը նայելն է, թե ինչպես է դա անում վարպետը: YouTube-ը դարձել է երկրորդ տունը Minecraft խաղացողների համար՝ եկեք խաղանք, ուղեցույցներ, ձեռնարկներ և պարզապես զվարճալի տեսանյութեր: Այսօր «Minecraft» բառը YouTube-ում ամենաշատ որոնված տերմինն է («երաժշտությունից» հետո), իսկ թեմատիկ տեսանյութերի ընդհանուր թիվը գերազանցել է 70 միլիոնը։ Երիտասարդ խաղացողների համար այս տեսանյութերը դարձել են հեռուստատեսային դիետայից հրաժարվելու հնարավորություն։ հօգուտ այն, ինչ ձեզ անձամբ դուր է գալիս: «Ես սա չեմ հասկանում», - բողոքում է Ավայի մայրը իմ երկրորդ այցելության ժամանակ: Ինչո՞ւ եք դիտում մեկ ուրիշի խաղը: Ինչո՞ւ ինքդ չես խաղում»:

Ավան վերջերս իր ընկերների հետ YouTube խաղային ալիք է բացել: Հայրը նրա համար խոսափող է գնել, իսկ քույրը նկարել է «Ձայնագրումն ընթացքի մեջ է» գրությամբ (մյուս կողմից՝ «Ձայնագրումը չի աշխատում, բայց խնդրում եմ լռիր» ցուցանակը: Մինչ ես նստած եմ նրա սենյակում, Ավան Skype-ով զանգում է ընկերոջը՝ Պատրիկին, և նրանք սկսում են ձայնագրել։ Դա մաքուր իմպրովիզացիա է. նրանք կատակում են այն մասին, թե ինչպես է Ավան խեղդվում լավայի թակարդներում, ինչպես իրական ռադիոհաղորդավարները կամ սպորտային հաղորդավարները: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է, նրանք սկսում են նորից: Առաջին ձեռքից տեսնելով սա՝ ես ավելի լավ եմ հասկանում YouTube-ի խաղային բաժնի ղեկավար Ռայան Վեյթի խոսքերը խաղացողի և հեռուստադիտողի միջև լղոզված սահմանների մասին։

Minecraft-ի որոշ հեռարձակողներ իսկապես հայտնի են դարձել և լավ գումար են վաստակում դրա վրա: Այս աստղերը հիմնականում ոչ թե երեխաներ են, այլ երիտասարդներ։ Օրինակ, Բրայթոնից 25-ամյա Stumpy Cat-ը ալիքի 7 միլիոն բաժանորդ ունի: Նրա գործընկեր Մումբո Ջամբոն Բրայթոնից ընդամենը մեկ միլիոն ունի։ Բայց այս միլիոնը շատ արագ ձեռք բերվեց, երբ տղան ներբեռնեց դռներ բացելու 20 ինքնաշեն մեխանիզմներով տեսանյութ։ «Իհարկե, սա նոր Gangam Style չէ, բայց այն դեռ լավ է ստացվել», - ասում է Mumbo Jumbo-ն, ում իրական անունը Օլիվեր Բրադհուդ է: Այժմ Օլիվերը շաբաթական 50 ժամ է ծախսում հենց խաղի վրա և ձայնագրում է թեմատիկ տեսանյութեր։ Սա իրականում աշխատանք է:

«Ես մայրիկիս ասացի, որ հեռանում եմ փոստային աշխատանքից», - հիշում է Մումբո Ջամբոն: - Երբ ինձ հարցրին, թե ինչու, ես նրան ցույց տվեցի իմ ալիքը և իմ առաջին 40 հազար բաժանորդները: Դա ավելին է, քան կորպորատիվ թերթի տրաֆիկը, որը նա խորհրդակցում է»: Օլիվերը հաջորդ տարի քոլեջում կսովորի ծրագրավորում: Նրա կարծիքով՝ ծրագրավորումը շատ նման է Minecraft-ին. դու փորձարկում ես, սովորում, սխալվում և խորհուրդ ես խնդրում ֆորումում։ Ի դեպ, տղան ընդունվել է քոլեջ նույնիսկ ավարտական ​​քննությունների արդյունքներից առաջ. նրա YouTube ալիքը դարձել է համալսարանի ուղեգիր:

Անցյալ տարի 12-ամյա Լոնդոնը գործարկեց առանձին սերվեր իր ընկերների ու ծանոթների համար։ Մի քանի օր անց նա տեսավ, որ ինչ-որ ուրախ մարդ ներխուժել է իրենց արձակուրդը և դժոխքը փչել նրանց բոլոր շենքերից։ Այնուհետև Լոնդոնը մի փոքր կախարդանք արեց կարգավորումների հետ և բացեց անհատական ​​մուտք դեպի սերվեր ընկերների համար: Այժմ փորձեք պատկերացնել դա որոշ World of Warcraft-ում, որտեղ սերվերի կարգավորումները վերահսկվում են բացառապես մշակողների կողմից: Մյուս կողմից, Microsoft-ը թույլ է տալիս խաղալ ընդհանուր սերվերի վրա, վարձել ձեր սեփականը կամ ստեղծել անհատական ​​խաղև ընկերոջ հետ խաղալ Wi-Fi-ով: Եվ այստեղ սկսվում է ամենահետաքրքիրը՝ ինչպե՞ս են երեխաները օգտվելու այս ազատությունից։ Արդյո՞ք նրանց աշխարհը հավասար կլինի և՛ ստեղծողների, և՛ կործանիչների համար: Իսկ ի՞նչ անել կանոնները խախտողների հետ։

Դարմութ քոլեջի սոցիոլոգ Սեթ Ֆրեյը երեք տարի ուսումնասիրել է հարյուրավոր երեխաների պահվածքը Minecraft սերվերների վրա և եզրակացրել, որ խաղը բարելավում է նրանց սոցիալական ինտելեկտը։ «Երեխաները վազում են իրենց բլոկներով, և դուք կարծում եք, որ դա պարզապես խաղ է», - բացատրում է Սեթը: «Բայց իրականում նրանք լուծում են մարդկության պատմության ամենադժվար հարցերից մեկը՝ ինչպես ստեղծել փոխազդեցություն տարբեր սոցիալական խմբերի միջև, որպեսզի բոլորը հարմարավետ լինեն»: Սեթի փորձի ժամանակ մասնակիցների մեծ մասը դեռահաս տղաներ էին` իրենց բոլոր անապահովություններով և սեռական հասունացման խնդիրներով: «Սրանք Երկրի ամենավատ մարդիկ են», - ասում է Սեթը կատակելով կամ լուրջ: «Եվ իմ կարծիքով, սոցիալականացման այս փորձը պետք է ձախողվեր։ Առավել զարմանալի է, որ ամեն ինչ ստացվեց»:

Երեք տարի առաջ բացվեց Դարիեն, Կոնեկտիկուտի հանրային գրադարանը հանրային սերվեր Minecraft-ը, որով կարող էին խաղալ միայն սեզոնային կտրոն ունեցողները: Գրադարանի զարգացման գծով տնօրեն Ջոն Բլյուբերգի խոսքով, առաջին ամսում նրանք 20 տարեկանից ցածր 900 նոր ընթերցող են ձեռք բերել: «Եվ սա իսկական համայնք է», - ասում է Ջոնը: – Որպես կանոն, ես օրական մինչև մեկ տասնյակ զանգ եմ ստանում «Բարև, սա Դաշեր 80-ն է, ինչ-որ ծովաբողկ պայթեցրել է իմ տունը, քանի դեռ ես այստեղ չէի, պարզիր» կամ «Բարև, ինչ-որ մեկն ինձ թալանել է» ոճով: . Մենք ինքներս էինք զբաղվում կոնֆլիկտների լուծմամբ, բայց հետո նկատեցինք, որ եթե երեխաներին մի փոքր ազատություն տրվի, ապա օրվա վերջում ձեր ինքնապատասխանիչի վրա հայտնվեցին այլ հաղորդագրություններ, ինչպիսիք են «Սա Dasher 80-ն է, մենք պարզեցինք խնդիրը»: , անտեսեք իմ նախորդ հաղորդագրությունը։

Շատ ծնողներ և փորձագետներ կարծում են, որ Minecraft-ը լրացուցիչ հարթություն է, թվային ավազատուփ, որտեղ երեխաները սովորում են շփվել և հարգել այլ մարդկանց տարածքը (թեև վիրտուալ) առանց մեծերի հսկողության: Նախկինում այս ավազատուփի դերը խաղում էր փողոցը, իսկ Minecraft-ում, չնայած երեխաները տանն են, նրանք ընկերների հետ շփվում են նոր տեխնոլոգիաների միջոցով։ Ինչ-որ իմաստով, Minecraft-ը ոչ այնքան խաղ է, որքան սոցիալական ցանց:

Minecraft սերվերի վրա կյանքը մշտապես պահանջում է ավելի բարդ տեխնիկական հմտություններ երեխաներից: 11-ամյա Լեյան կատաղած էր վշտացողների վրա (ինչպես խաղում են վանդալներին) և մի անգամ խնդրեց սերվերի ադմինիստրատորներից մոդերատորության իրավունքներ: Մի քանի ամիս Լեան աշխատել է որպես ոստիկան։ «Հրամանատար լրտես» կոչվող հաղորդումը թույլ է տվել նրան դիտել խաղացողների գործողությունների ձայնագրությունները. նա բոլոր չարագործներին տեղափոխել է վիրտուալ «թայմ աութ» գոտի և շուտով պաշտոնի բարձրացում է ստացել: «Արդյունքն այն է, որ ես պետք է պատժեմ բոլորին, ովքեր խախտում են կանոնները», - ասաց նա ինձ այն ժամանակ: Փաստորեն, Լեյան սերվերի վրա կատարել է համակարգի ադմինիստրատորի դերը։

Բայց ոչ բոլորն են այդքան հեշտ արմատավորվել Minecraft-ի աշխարհում: Վախկոտ 17-ամյա Թորին արդեն 2 տարի է, ինչ խաղում է Minecraft, բայց հիմնականում միայնակ խաղացողի ռեժիմում։ Երբ նա որոշեց փորձել խաղալ առցանց, մյուս խաղացողները, իմանալով, որ նա աղջիկ է, դրեցին «BITCH» բլոկները: Գեյմերի ընկերները մխիթարեցին նրան և ասացին, որ նման բան տեղի է ունենում ամենուր: Օրինակ, Halo խաղացողների ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ աղջիկները երկու անգամ ավելի հաճախ են բռնության ենթարկվում, քան տղաները: Եվ կանոնավոր հարցման արդյունքում, որտեղ 874 մարդ իրեն ճանաչել է որպես առցանց խաղացողներ, աղջիկների 63%-ն ասել է, որ իրենք ենթարկվել են բռնության: Որոշ ծնողներ սրա պատճառով բարկանում են և արգելում իրենց դուստրերին խաղալ օնլայն խաղեր, որոշ դուստրեր դրան ուշադրություն չեն դարձնում և պարզապես թաքցնում են սեռը կամ կենդանիներ դնում իրենց ավատարների վրա։ Լեյայի պես:

Որքա՞ն կտևի Minecraft-ի ժողովրդականությունը: Դա ուղղակիորեն կախված է Microsoft-ի ղեկավարությունից: Ընկերության գործադիր տնօրենները քիչ են վերահսկում խաղը։ Զարգացման բոլոր հիմնական խնդիրները կարգավորվում են Շվեդիայում գտնվող Mojang-ի կողմից: Նրանք կարող են բարելավել խաղը, կամ կարող են, ընդհակառակը, զրոյացնել ողջ կախարդանքը՝ նոր ինտերֆեյս ստեղծելով կամ փոխելով մարտական ​​համակարգը։ Մի անգամ Մոջանգը փորձեց փոխել մարտական ​​համակարգը, բայց դա առաջացրեց քննադատությունների փոթորիկ. երեխաները չէին ցանկանում, որ իրենց ավազատուփը վերածվի սովորական մարտադաշտի:

Բայց մինչ այժմ անհանգստանալու պատճառ չկա, և Minecraft-ը գնում է զանգվածներին: Ուսուցիչները սկսում են փորձել Minecraft-ի տարրեր մտցնել դասարան՝ և՛ մաթեմատիկա, և՛ պատմություն: Շատ գրադարաններ արդեն տեղադրում են Minecraft-ը իրենց համակարգիչների վրա: Օրինակ՝ վերջերս տեղադրվել է Բրոնքսի գրադարանային կենտրոնը minecraft սերվերներ. Տեղի գրադարանավարը հանձնարարություն տվեց երեխաներին, ովքեր չունեին իրենց անհատական ​​համակարգիչները և ովքեր եկել էին գրադարան խաղալու՝ Փարիզի Հաղթական կամարը 45 րոպեում կառուցելու համար: Երեք տղա սկսեցին միասին աշխատել, իսկ չորրորդը՝ կրտսերը, մշակեց իր սեփական դիզայնը։ Եռյակը անընդհատ ծաղրում էր միմյանց, և 45 րոպե հետո, երբ կամարը պատրաստ էր, լցնում էին դինամիտով, հիանում խորանարդիկների հրավառությամբ և մեկնում ևս մեկ խաղ խաղալու։

Անկյունում չորրորդ տղան շարունակում էր աշխատել իր Կամարի վրա։ Նա ինձ ասաց, որ հաճախ է ուշանում՝ ընկերների հետ խաղալով Minecraft: Նրանք կառուցեցին Ազատության արձանը, Առևտրի համաշխարհային կենտրոնը և նույնիսկ գրադարանի կրկնօրինակը, որտեղ մենք գտնվում էինք: Նա սլաքն ուղղեց բլոկների վրա՝ կազմելով շրջված սանդուղք՝ ընդօրինակելով Կամարի կոր պահոցը: Նա հենվեց աթոռի մեջքին՝ վայելելու կատարած աշխատանքը։ «Ես չեմ թարթել, չգիտեմ քանի րոպեի համար», - ասաց նա: Մոդելը պատրաստ էր և բավականին իրատեսական տեսք ուներ։

«Ես իրականում հպարտ եմ դրանով», - ասաց նա ժպտալով:

Նյութի բնօրինակը կարող եք կարդալ հղումով։

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելին իմանալ

  • Մեծ եղբայրը չի հետևի, թե ինչպես է աշխարհը սովորել խաբել դեմքի ճանաչման համակարգերին

Minecraft-ը աներևակայելի տարածված է Համակարգչային խաղորը դուր է գալիս շատ երեխաների: Սակայն, միևնույն ժամանակ, որոշ ծնողներ չեն կարող կիսել իրենց տղաների և դուստրերի ուրախությունը այս խաղի վերաբերյալ։ Կան բազմաթիվ պատճառներ, թե ինչու են երեխաները սիրում Minecraft-ը, և նույն պատճառները ստիպում են ծնողներին ընկնել անմխիթարության մեջ և մտածված քորում են գլուխները: Այս 5 բաները, որոնք երեխաները իսկապես սիրում են Minecraft-ի մասին: Բայց դուք նույնիսկ չեք կասկածում, որ ժամանակակից ծնողներից շատերը պարզապես չեն հասկանում նրանց:

Minecraft լեզու

Ինչպե՞ս կարող եք բացատրել Minecraft-ի լեզուն ընդհանրապես: Ընկերները գալիս են երեխայիդ հյուր, նրանք հավաքվում են սենյակում և սկսում են խոսել նոբների ու էնդերմանների մասին, ծիծաղելով ու քրքջալով, իսկ ծնողները լսում են ու մտածում, որ լավ կլիներ խոսել սպորտից։ Շատ ծնողներ նույնիսկ սպորտով չեն զբաղվում, բայց գոնե կարող են մասնակցել նման խոսակցության։
Ծնողները ցանկանում են ներգրավվել իրենց երեխաների կյանքում, բայց հենց որ սկսում են խոսել Minecraft-ի մասին, անմիջապես սկսում են մտածել, որ սա լատիներեն է։ Եվ երբ ծնողները խնդրում են իրենց երեխաներին բացատրել մի հասկացություն, անմիջապես անհրաժեշտություն է առաջանում բացատրել մեկ այլ հասկացություն, իսկ դրանից հետո մեկ այլ հասկացություն։ Եվ մինչ դուք հասկանաք, թե ինչու էր ձեր երեխային պետք սպանել Էնդեր վիշապին, ձեր օրվա կեսն արդեն անցել է: Արդյունքում ամեն ինչ ավարտվում է նրանով, որ երեխան խոսում է, իսկ ծնողները պարզապես գլխով են անում՝ հույս ունենալով, որ իրենք պարզապես չեն համաձայնել գնել ինչ-որ հավելում։

Youtube-ներ

Բավական չէ, որ Minecraft-ն ինքնին տարօրինակ է ծնողների համար, կան նաև YouTube-ի միլիոնավոր աստղեր, ովքեր խոսում են այս խաղի մասին, ցուցադրում իրենց ձեռքբերումները, կիսվում կատակներ, որոնք հասկանում են միայն նրանք, ովքեր խաղում են Minecraft: Եվ խոսքը որևէ կոնկրետ YouTube-ի մասին չէ։ Խնդիրը կհասկանան ծնողները, ովքեր ստիպված են եղել խլել պլանշետը մի երեխայի ձեռքից, ով մի քանի ժամ անընդմեջ լսում է ինչ-որ մեկին խաղի մասին խոսելը։ Այո, այս YouTube-ներից շատերը մեկ ամսում ավելի շատ են վաստակում, քան իրենց ծնողները մեկ տարվա ընթացքում, և դա կարող է մի փոքր նյարդայնացնել ծնողներին, բայց խոսքը փողի մասին չէ: Խոսքը վերաբերում էողջախոհության մասին և մի ժամ տեւողությամբ տեսանյութեր, որոնցում դեռահասները իրենց սենյակներում ձայնագրում են բարձրաձայն Minecraft-ի զայրացնող ֆիլմեր, մեծահասակներն ասում են այնպիսի սովորական բաներ, ինչպիսիք են՝ «Ո՞ւր է գնում աշխարհը»: եւ այլն։ Եվ սա սարսափելի է, քանի որ ծնողներին ստիպում է զգալ այնպես, ինչպես նախկինում իրենց ծնողներն էին զգում՝ ծեր և ժամանակավրեպ: Եվ շրջանակը փակ է:

Կախվածություն

Շատ ծնողներ չեն հասկանում մի բան՝ արդյոք նիկոտինը կամ որևէ այլ դեղամիջոց ավելացվել է Minecraft-ին: Յուրաքանչյուր ծնող, ում երեխան խաղում է Minecraft, հասկանում է, թե որքան դժվար է ստիպել նրան անջատել խաղը: Դա գալիս է արցունքների, ճիչերի և նույնիսկ բռունցքների: Երեխաները նույնիսկ սկսում են հայհոյել իրենց ծնողներին: Եվ այդպես են անում և՛ փոքր երեխաները, և՛ դեռահասները: Երբեմն մարդու մոտ այնպիսի զգացողություն է առաջանում, որ եթե զոմբիները ներխուժեն երեխաների իրական տուն, նրանց դա չի հետաքրքրի, բայց եթե դա պատահի իրենց տան հետ Minecraft-ում, ապա աշխարհի վերջը կգա: Շատ ծնողների համար այս խաղը կարծես թե ինչ-որ պիքսելային խառնաշփոթ է, բայց երեխաները չեն կարող համաձայնվել դրա հետ:

ապակողմնորոշում

Եթե ​​փորձում եք կապվել ձեր երեխայի հետ՝ խաղալով Minecraft, ապա պետք է հիշեք փսխման ամանի մասին: Ոչ, խաղը զզվելի կամ զզվելի չէ, բայց ապակողմնորոշիչ է։ Դուք սկսում եք գլխապտույտ զգալ այն ամենից, ինչ կատարվում է ձեր շուրջը, չեք հասկանում, թե ինչ անել, և հայտնվում եք ինչ-որ սենյակում՝ քսակը ձեռքներին։ Եվ հետո ձեր երեխան սկսում է ծիծաղել ձեզ վրա, կարծես դուք կատարյալ ապուշ եք, և ոչ թե մեծահասակ, բարձրագույն կրթությամբ և հեղինակավոր աշխատանքով: Եվ հետո երեխան ինքն է նստում համակարգչի մոտ, նրա կապույտ աչքերը սկսում են պտտվել էկրանի շուրջը, մինչ նա ուղղում է քո ստեղծած իրավիճակը, և նա սկսում է ասել. Տեսնու՞մ ես։ Բայց դու դեռ չես տեսնում քո արածի և նրա արածի տարբերությունը:

Հասկանալու փորձը վատացնում է ամեն ինչ

Ինչպես ցանկացած լավ ծնող, երբ ձեր երեխան սկսում է խաղալ Minecraft, դուք փորձում եք ավելի լավ հասկանալ խաղը՝ կարդալով դրա մասին առցանց: Ահա մի հատված նման հոդվածից, որը կոչվում է Minecraft-ի ծնողների ուղեցույց. Minecraft-ը ավազարկղ խաղ է, որը ստեղծվել է շվեդ ծրագրավորող և խաղացող Մարկուս «Նոչ» Պերսոնի կողմից: Խաղի աշխարհը ձևավորվում է ընթացակարգային, և դրա էությունը կայանում է ռեսուրսների հավաքագրման, իրերի ստեղծման, շինարարության և (եթե խաղացողի ցանկության դեպքում) մարտերում: Շատ ծնողներ իրենց կյանքում հանդիպել են տարօրինակ տեքստերի, բայց սա ուղղակի խենթություն է։

եզրակացություններ

Եզրակացությունը կարելի է անել հետևյալ կերպ՝ երեխաների մեծամասնությանը դուր է գալիս այս խաղը, մինչդեռ որոշ ծնողներ պարզապես չեն կարողանում դա հասկանալ։ Եվ ամենացավալին այն է, որ շատ ծնողներ ի սկզբանե կարծում էին, որ ըմբռնման հետ կապված խնդիրներ չեն ունենա։ Ոչ միայն Minecraft-ը, այլ այն ամենը, ինչ վերաբերում է նրանց երեխաներին։ Երբ մարդիկ ծնողներ են դառնում, նրանք չեն մտածում, որ երբևէ ստիպված կլինեն ասել «այս օրերին այստեղ» կամ «ինչու չես կարող խաղալ»: նորմալ խաղերքանի որ սրանք ամենաանհանգստացնող բաներից են, որ իրենց ծնողները երբևէ ասել են նրանց, երբ նրանք երիտասարդ էին: Այնուամենայնիվ, սա է դաստիարակությունը: Սա իրականություն է, երբ դուք մեծանում եք և փորձում եք հասկանալ ձեր երեխաներին՝ ցանկանալով, որ նրանք պարզապես կարողանան անել այն, ինչ դուք հասկանում եք: