Gaijin նոր խաղ. Gaijin Entertainment Studio

Ռուսական ծրագրավորող ընկերությունը, ի տարբերություն իր մյուս մրցակիցների, զբաղվում է ոչ միայն տեսախաղերի մշակմամբ և հրապարակմամբ։ ԿԱՐԵՎՈՐ մասերստուդիան այն է, որ ընկերության աշխատակիցները մշտապես աշխատում են ստեղծելու տեխնոլոգիաները բարելավելու վրա Համակարգչային խաղեր. Նման նորամուծությունների վերջնական արդյունքն իրականացվում է ոչ միայն իրենց սեփական նախագծերում, այլև օգտագործվում է զարգացման այլ ընկերությունների կողմից:

Gaijin Entertainment-ը հիմնադրվել է Անտոն և Կիրիլ Յուդինցև եղբայրների կողմից Ալեքսեյ Վոլինսկովի հետ միասին 2002 թվականին Մոսկվայում։ Ի սկզբանե նախատեսվում էր խաղեր թողարկել բացառապես ԱՀ օգտատերերի համար։ Շուտով որոշվեց շտկել պլանները։

Gaijin Entertainment-ի տեխնիկական տնօրենը չունի համապատասխան կրթություն։ Յուդինցևների հետ ընկերություն ստեղծելուց առաջ նա ծրագրավորում էր բացառապես որպես հոբբի։

Այսօր, բացի PC-ի համար նախատեսված բազմաթիվ նախագծերից, Gaijin Entertainment-ը արտադրում է տեսախաղեր Sony-ի և Microsoft-ի կոնսուլների համար, ինչպես նաև բջջային հավելվածներմիացված սմարթֆոնների համար օպերացիոն համակարգ Android.

Հետագայում նախատեսվում է կրկին ընդլայնել և սկսել iOS-ի համար հավելվածների մշակումը կամ տեղափոխումը։ Մեծ մասը հայտնի խաղերորոնց վրա Gaijin Entertainment-ը պետք է աշխատեր հետևյալն են՝ Flight Fancy, Պատերազմի ամպրոպև ադրենալինի շոու:

ամենամեծն Ռուս մշակողիսկ հրատարակիչ՝ 15 տ. Մենք կարդում ենք հին ակնարկներ, ծիծաղում ենք, սարսափում ենք և կարոտախտ ենք ապրում:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ագրոնոմ, արտաքին տիեզերք, սևամորթների բանդա, IL-2-ի թևերի վրա փամփուշտների անցքեր, կրակ շնչող հրեշներ, անիմե, աղբից պատրաստված մարտական ​​սայլեր, ուղղաթիռներ Աֆրիկայի վրա, Վոլկոդավ և Պո-2: Ի՞նչն է միավորում այս բոլոր բաները:

Կպատասխանեմ գոյություն չունեցող բառարանից մի հատվածով.

外人 (がいじん, «gaijin»)
1) օտարերկրացի.
2) անձը դրսից.
...
42) pl. հ. — Ռուսաստանի ամենամեծ անկախ խաղերի մշակողը (Gaijin Entertainment):

2002 թվականին Անտոն և Կիրիլ Յուդինցև եղբայրները Ալեքսեյ Վոլինսկովի հետ միասին (մինչ այդ նա աշխատել է, օրինակ. Doom 2D) հիմնել է ընկերություն Gaijin Ժամանց. Նրանք սկսեցին համեստորեն՝ որպես թվային կաբելային հեռուստատեսային արկղերի խաղերի մշակողներ: Բայց դրանով նրանց նկրտումները չավարտվեցին...

Պատրա՞ստ եք ժամանակի ճանապարհորդության: Տեսնենք, թե Յուդինցևների և Վոլինսկու մտահղացումը տասնհինգ տարում ինչի է հասել։

Երկար ճանապարհ դեպի պատերազմ

2003. Gaijin Entertainment-ն ունի իր առաջին «մեծ» խաղը. Բումեր՝ պատռված աշտարակներ.Այն կարծես ֆիլմի շարունակություն լինի, բայց իրականում այդպես չէ: Նախագծի մասին գրել ենք. «Սա կենցաղային շշալցման իրական և անթաքույց աղբն է։ Անկախ նրանից, թե դա լավ է, թե վատ, մենք այլևս չենք դատում »(հաջորդը, որպեսզի հասկանաք. ակնարկներ Ապոկալիպտիկաև Վերջին խաղըվրա " Bioniclam»).

2005թ. դուրս է գալիս մրցարշավը» ադրենալինի շոու»և գործողություն» Ժմուրկիհամանուն ֆիլմի հիման վրա։ Առաջին խաղի մասին գրել ենք այսպես. «Կապիկների խմբակային մրցավազքը նռնակներով, անկասկած, հաջող էր։ Զարմանալիորեն, Adrenaline Show-ը ստացվեց հենց այնպիսի խաղ, ինչպիսին մենք սպասում էինք՝ զվարճալի, դինամիկ և երբեմն նույնիսկ օրիգինալ»: Երկրորդի մասին՝ այսպես՝ «Ժմուրոկը» ունի մեկ ուժեղ կողմ՝ այս խաղը կախվածություն է առաջացնում. Ձգվում է նույն բանով, որը ձգվել է այլմոլորակային հրաձիգ և Crimsonland, պարզ, բայց զվարճալի և մսոտ խաղ»:

2006 թ. Եղբայրությունը և մատանին«. Խաղը, որը անկաշկանդ կերպով պատմում է «Մատանիների տիրակալի» իրադարձությունները, մեզ տարակուսեց. «Բացարձակապես անհասկանալի է, թե ինչ դիրքերից պետք է դատել Gaijin Entertainment-ի զավակներին: Մի կողմից ակնհայտ է, որ «Եղբայրությունն ու մատանին» ընթացող ֆարսը կրքոտ վիճակի է բերելու ցանկացած կրթված մարդու։ Մյուս կողմից, այս թյուրիմացությունն ունի ողջամիտ գեյմփլեյ, մարսելի որակի տեսանյութերի մի փունջ և թվացյալ զվարճալի (քաղաքացիների որոշակի կատեգորիայի համար) տեքստեր։

Նույն թվականին ստուդիան թողարկվեց անհաջող » գայլաշան«և» Բաժին 78».

2007 թ. Ադրենալին 2. Պիկ ժամ«. Մեր գնահատմամբ՝ «հետաքրքիր, բայց անհավասար խաղ. Հիմար սյուժեով ու այլմոլորակայիններով մայթերին, բայց հաճելի խաղախաղ, երաժշտության դարաշրջանային ընտրանի և համեղ հարցազրույցների առատություն։ Խաղա՞լ, թե՞ չխաղալ. Ավելի շուտ, խաղացե՛ք»:

Նույն թվականին՝ «առաջին ռուսական անիմե խաղը» Onyblade«. Մեր դատավճիռը. «Եթե սիրում եք զվարճալի և հեշտ արկադային խաղեր, ապա պետք է ուշադրություն դարձնեք Oneblade-ին: Մարտական ​​համակարգշատ հաճելի է, և կան ավելի քան բավարար թշնամիներ, որոնց վրա կարելի է դա փորձել: Դե, եթե դուք ձանձրանում եք նախքան անցնելը, ապա միշտ կարող եք թողնել:

2008. Gaijin Ent մրցարշավային շարքի հավելումը հայտնվեց դարակներում. Ադրենալին 2. Անարխիա«. Խաղում գլոբալ առումով ոչինչ չի փոխվել, բացի մեկ պահից: Multiplayer-ում հնարավոր եղավ ... թռչել և կրակել հակառակորդների վրա ինքնագնաց հրթիռներով: Պետք է ինչ-որ բան ավելացնել:

2009 թ. դուրս եկավ» Երկու կոտրված աշտարակ», «Եղբայրություն և մատանու» ուղիղ շարունակությունը նույն Գոբլինի հետ: Հակիրճ գրել ենք. «Երկու պոկված աշտարակների» լավագույն գրախոսականը նրա շապիկն է՝ փորված ծաղիկներով, նույնասեռականների կերպարով նկարված հերոսներով և ոսկով փորագրված մակագրությամբ։ զվարճալի խաղԳոբլինից "". Ծիծաղելի է, թե ոչ, ամեն մեկն ինքն է որոշում։ Գոբլինին, օրինակ, դուր է եկել։"

Նույն թվականին առաջին մեծ հաջողություն, գեղեցիկ» IL-2 Sturmovik: Թևավոր գիշատիչներ«. Սպասեք մի րոպե, խաղը դեռ գտնվում է GameRankings.com-ի թռիչքների լավագույն 10-յակում: Մենք գրել ենք այս նախագծի մասին. «Սիմուլյատորի տեսանկյունից նոր IL-2. Sturmovik-ը պատրաստված է պարզապես անթերի. այն գեղեցիկ է և իրատեսական խաղ, որակյալ քարոզարշավով և տարբեր դժվարությունների կարգավորումներով»։

2010թ. Apache. Air Assault, անսպասելի խաղ ուղղաթիռի սիմուլյատորների թվացյալ մեռած ժանրի մեջ, և կրկին հաջողություն: Թվում էր, թե Գայջինները վերջապես գտել էին իրենց տեղը։ Մեր դատավճիռը. «Բարձրորակ և զվարճալի ուղղաթիռի սիմուլյատոր, որին պակասում է մի փոքր հոլիվուդյան փայլ և գոնե որոշ սյուժե»:

Բայց ոչ. Նույնիսկ ոսկու հանք գտնելով՝ «Snails»-ը համառորեն տիրապետում էր նոր տեղամասերին։ Նույն 2010թ բջջային խաղ Քաջասիրտ. KRI-2011-ում այն ​​կկոչվի «Լավագույն խաղ շարժական հարթակների համար»:

2011. կարևոր նորություններ. Դատեք ինքներդ. «Ապրիլի 1-ին ռուսական Gaijin Entertainment ստուդիան հայտարարեց առցանց օդային ակցիայի մասին. Ինքնաթիռների աշխարհ. Շատ խաղացողներ կարծում էին, որ դա պարզապես կատակ է, խաղի պարոդիա Տանկերի աշխարհ. Սակայն պարզվեց, որ ինքնաթիռների աշխարհը իրական նախագիծ է, որի մշակումը շարունակվում է արդեն երկու տարի։

2012. Gaijin Entertainment-ը տասը տարեկան է, բայց ընկերությունը չի էլ մտածում դանդաղեցնել: Նա միանգամից մի քանի նշանավոր նախագծեր ունի:

Ժամանակը՝ թռիչքի սիմուլյատոր Պողպատե թռչուններ(«բարձրորակ և դեռևս եզակի սիմուլյատոր իր տեսակի մեջ): Հիմա Գայջինի համար գլխավորն այստեղ կանգ չառնելն է»։

Երկու. Մեկ այլ Անիմե գործողություն Ժամանակի շեղբեր(«Խաղը նկատելիորեն ավելի լավն է, քան Oneblade-ը լավ գաղափարներև հիանալի մարտական ​​համակարգի սկիզբ՝ կախարդական, հրաձգային և մարտական ​​զենքերով », - և սա փայլունի ֆոնին է Բայոնետաև ոչ վատ Ստրկացած. Ոդիսական դեպի Արևմուտք).

Եվ վերջապես երեքը. Պատերազմի ամպրոպ, վերածնված ինքնաթիռների աշխարհը։ Խաղն անմիջապես հարվածեց հավակնություններին. մշակողները մտադիր էին անմիջապես համատեղել մեկ նախագծում ևԻնքնաթիռ, ևտանկեր, ևնավերը. Եվ այս ամենը` երեք ռեժիմով, որպեսզի կարողանան խաղալ ինչպես սկսնակները, այնպես էլ սիմուլյացիոն ժանրի վետերանները: Մենք անհավատորեն քրքջացինք և գնացինք փորձելու վաղ տարբերակը, որն ուներ միայն ինքնաթիռներ (բայց մինչև երեք հարյուր մոդել): Ի վերջո, մենք տպավորված էինք և եզրակացրինք. «War Thunder-ը ադրենալինով հագեցած երկրաշարժ է օդային հրաձիգների սիրահարների համար... Գայջին ստուդիայի Նապոլեոնյան դիզայնը հուշում է, որ Wargaming.netկա լուրջ հավակնորդ».

Նույն թվականին «Gaijins»-ը թողարկվեց MBT-ում Աստղային հակամարտություն -ից Թիրախային խաղերդեռցանցային մեկ հավակնոտ նախագիծ՝ այժմ տիեզերքում մարտերի մասին: Այնուհետև մենք խաղաղությամբ խաղին 7,5 միավոր տվեցինք. մեր դատավճիռը՝ «Պատերազմի որոտ տիեզերքի մասին» նիստը բավականին հաջող է անցել»։ Այստեղ հատկապես զվարճալին այն է, որ այդ պահին մենք համեմատում էինք Star Conflict-ի հետ ԵՎԱև Աստղային քաղաքացի , որը քիչ էր մնում հայտնվեր դարակներում։ EVE-ի հետ ամեն ինչ պարզ է, բայց Star Citizen... օհ, որտե՞ղ է մեր 2012 թ.

Gaijin Entertainment-ի համար Star Conflict-ը առաջին փորձն էր որպես հրատարակիչ: Հետագայում անխոնջ Գայջիններն օգտագործեցին այս փորձը՝ գործարկելու մեկ այլ փորձ մեծ խաղ Targem Games-ի կողմից, Crossout, - և այժմ նրանք նույնպես այս կարգավիճակով աշխատում են հրաձիգի վրա Զորակոչվել.

Բայց վերադառնանք սեփական զարգացումներին։

2013. War Thunder-ի վրա աշխատանքը եռում էր: Մենք առաջիններից մեկն էինք, ով նայեց վերգետնյա վաղ տարբերակը. «Տանկերը տեղավորվում են խաղի մեջ, ինչպես բնիկները, և շուտով նավատորմը նույնպես կհայտնվի խաղի մեջ: Ինչ տեսք կունենա այն և ինչ առաջադրանքներ կկատարի... առայժմ, շշշ, ոչ մեկին ոչ մի խոսք: Բայց մենք առաջինը ձեզ կպատմենք ջրի վրա մարտերի մասին» (որքան լավատես էինք։

Եվ դեռ դեկտեմբերին խաղի պաշտոնական ֆորումում տեղի ունեցավ «Դեկտեմբերի մեծ հեղափոխությունը». արկադային երկրպագուները կարողացան վերականգնել իրենց ռեժիմը հարդքոր վերնախավի ներկայացուցիչներից, ովքեր դրանից քիչ առաջ հասել էին արկադային թռիչքի մոդելի բարդության: Այնուհետև, վեճերի ժամանակ, շատ նիզակներ կոտրվեցին, և երկու կողմերի ներկայացուցիչները մեկ անգամ չէ, որ խաղի համար արագ մահ էին կանխատեսում. Բայց չորս տարի է անցել, և խաղն ավելի կենդանի է, քան բոլոր կենդանիները։

Նույն 2013թ ՊատերազմԹանդերը սկսեց մրցանակներ հավաքել։ Նրան (ավելի քան ճիշտ) անվանեցին « լավագույն սիմուլյացիոն խաղը gamescom 2013«. Իսկ KRI Gaijin-ի հետ իրենց ռազմապատմական նախագծի շնորհիվ նրանք խլեցին միանգամից չորս մրցանակ՝ լավագույն զարգացող ընկերություն, Լավագույն խաղ, լավագույն տեխնոլոգիան, ինչպես նաեւ լավագույն ձայնային դիզայնը։ Դե, պարզապես ռեկորդի համար ավելացրեք այստեղ Գինեսի երկու ռեկորդ՝ «Ամենամեծ թվով ինքնաթիռ թռիչքի սիմուլյատորում» (303) և «Ամենամեծ թվով խաղացողներ թռիչքի սիմուլյատորի սերվերում» (71,502): Զարմանալի չէ, որ «Տարվա արդյունքներում» մենք War Thunder-ին անվանել ենք «Տարվա բեկում» մեր ամսագրում։

Ի՞նչ եք կարծում, այս հարցում «գաիջինները» հանդարտվե՞լ են։ Ձեր գրպանը լայն պահեք: Նրանք դադարեցրին ավելի փոքր խաղեր թողարկել, բայց հենց հաջորդ տարի ցամաքային խաղը հասավ սովորական խաղացողների անգարներին։ PlayStation-ի, Linux-ի և macOS-ի տարբերակը, բրիտանական տանկերը, ATGM-ներով մեքենաներ, նավեր (ավաղ, առայժմ միայն CBT-ում), ճապոնական զրահամեքենաներ, իտալական ինքնաթիռներ, հետպատերազմյան տանկեր և ֆրանսիական ինքնաթիռներ: Ինչ-որ պահի թվում է, թե ամեն ինչ, այլևս զարմացնելու ոչինչ չկա, և հետո մշակողները սկսում են խոսել, օրինակ, համաշխարհային պատերազմի մասին:

Mir 3D-ի հետ հարցազրույցում Անտոն Յուդինցևն ասաց. «Գայջինը օտար է միայն ճապոնացիների համար, որոնց համար մենք բոլորս օտար ենք... Մեր ընկերության անվանումը հուշում է մեր տեսլականի մասին: Մենք կարծում ենք, որ մեր բոլոր խաղերը պետք է ունենան իրենց հանդիսատեսը։ Պարտադիր չէ, որ խաղը լինի «հիթ բոլորի համար», այն պարզապես պետք է լինի «գլուխգործոց շատերի համար»:

Դուք կարող եք վերաբերվել այս ընկերության առաջատար նախագծին կամ նրանց հին խաղերին, ինչպես ցանկանում եք: Բայց փաստերը փաստեր են։ Տասնհինգ տարվա ընթացքում Gaijin Entertainment-ի մշակողները անցել են դժոխքի միջով երկար ճանապարհ. Նախքան իրենց տեղը գտնելը, նրանք փորձեցին շատ բաղադրատոմսեր, ոտք դրեցին տարբեր փոցխերի վրա… և ի վերջո հասան երկու կարևոր բանի:

Ռազ. նրանք դարձել են ընկերություն, որը հայտնի է ամբողջ աշխարհում։

Երկրորդ. նրանք դեռ պատրաստում կամ աջակցում են խոշոր և բարդ նախագծերի ռուսական շուկայում, որն անհույսորեն ընկղմված է անվերջ բջջային զվարճանքի և պարզի մեջ: shareware խաղեր. Եվ, չնայած ամեն ինչին, նրանք համառորեն առաջ են տանում War Thunder-ը (մեզ մնում է միայն հուսալ, որ դա դեպի երջանիկ ապագա):

Ծնունդդ շնորհավոր Gaijin Entertainment: Եվ պաշտոնական շնորհավորանքի փոխարեն, թող մեր փոխարեն խոսի 18-րդ դարի հրաշալի բանաստեղծ Կոբայաշի Իսան.

Հանգիստ սողալ,
Խխունջ, Ֆուջիի լանջով ցած
Մինչև ամենաբարձր բարձունքները:

(թարգմանիչ՝ Վ. Մարկովա)

Լուռ որոտը մերն է Նոր խաղնվիրված սուզանավերի մարտերին։ Նոր նախագիծը պատրաստված է Dagor Engine 5.0 խաղային շարժիչի վրա, որը մենք թողարկել ենք 1.77 թարմացումով։ Առաջին նիստ բաց փորձարկումՍտորջրյա մարտերը տեղի կունենան այսօր՝ հենց War Thunder-ում:

Ստորջրյա մարտերի թեստային սեսիան հասանելի է «Միջոցառումներ և մրցաշարեր» ցանկում մարտի 31-ին՝ ժամը 15:00 (UTC) մինչև ապրիլի 3, 15:00 (UTC):

Silent Thunder-ը բազմախաղաց խաղ է ժամանակակից սուզանավերի մասին, որտեղ խաղացողը ստանում է ռազմական տեխնիկայի և զենքի վերջին նմուշները՝ սոնարներ, հակատորպեդային թակարդներ, թեւավոր և բալիստիկ հրթիռներ, կառավարվող տորպեդներ: Մթության մեջ, ջրի սյունակի տակ, դուք պետք է հաշվարկեք ձեր հակառակորդների գտնվելու վայրը սոնարով, միաժամանակ փորձելով պահպանել ձեր ինկոգնիտոն։ Ցանկացած աղմուկ կարող է ցույց տալ սուզանավի գտնվելու վայրը: Հետևաբար, եթե դուք օգտագործում եք ակտիվ սոնար, հարվածում եք քարին կամ կրակում եք տորպեդոյի վրա, շրջակա միջավայրը ձեզանից կպահանջի կրկնապատկել ձեր ուշադրությունը:

Silent Thunder-ը կփորձարկվի Սվալբարդ կղզու ջրերի հիման վրա ստեղծված վայրում: Այստեղ կկայանա միջուկային սուզանավերի մարտ՝ ռազմավարական նշանակություն ունեցող գոտու վերահսկման համար, որի գրավումից հետո թիմերից մեկը արձակում է թեւավոր կամ բալիստիկ հրթիռներ։ Ստորջրյա մարտերը փորձարկելու համար խաղացողները սպասում են երեք ամենաուժեղ ծովային ուժերի միջուկային սուզանավերին: Յասեն նախագծի միջուկային սուզանավը Ռուսաստանի ռազմածովային ուժերին սպասարկող ամենաժամանակակից սուզանավերից մեկն է։ զինված «Ֆիզիկոս» կառավարվող տորպեդներով և ահռելի «Կալիբր» թեւավոր հրթիռներով։ Ամերիկյան բազմաֆունկցիոնալ ատոմային ռմբակոծիչը իր հրթիռային սիլոսներում կրում է լեգենդար Tomahawks-ը՝ հզոր պայթուցիկ և միջուկային մարտագլխիկներով: Նախագծի բրիտանական միջուկային սուզանավերը բրիտանական բալիստիկ միջուկային հրթիռների միակ կրողն են, և նրանց բարձր արագությամբ ղեկավարվող տորպեդները, որոնց քաշը յուրաքանչյուրը երկու տոննա է, վստահորեն ոչնչացնում են ծովում գտնվող ցանկացած թշնամի: