Horizon Դրամախաղ. Horizon Zero Dawn-ի ակնարկը PS4-ի պարտադիր բացառիկ բացառիկների ցանկի վերջին լրացումն է: Վտարվածից մինչև որոնող

Հաջորդ ծագող աստղը միացված էPS4.

PlayStation 4-ը երբեք չի տեսել այնպիսի խաղ, ինչպիսին Horizon: Zero Dawn-ն է: Լավ, հարթակն արդեն մեծ է տեսել բաց խաղերՕրինակ, The Witcher 3-ի և Dragon Age: Inquisition-ի հետ, բայց Horizon: Zero Dawn-ը հավանաբար ավելի լավ կհիշվի, քան նախորդները:

Այո, մենք կարծում ենք, որ նա այնքան լավն է:

Սա զուտ մեր կարծիքն է, քանի որ թեև խաղն առանց թերությունների չէ, այս փուլում խաղը բավականին խելագարված է, օրինակ, այն կարող է փլուզվել բոս-մենամարտի ժամանակ, աներևակայելի հիասթափեցնող փորձառություն. այն շատ այլ բաներ ճիշտ է անում:

Խաղի հերոսները հիշարժան են: Պատմությունը շփոթեցնող է, իսկ հետո անհավատալիորեն բացահայտվում է դեպի վերջ: Մարտական ​​համակարգը դաժան է, գրեթե յուրաքանչյուր թշնամի կարող է ի վերջո սպանել քեզ, կռիվները երբեք չեն կրկնվում: Նույնիսկ բաց աշխարհ, կառուցված Guerrilla Games-ի կողմից՝ մեծ, բարդ և եզակի:

Ակնհայտ է, որ այս նկարագրությունը բավարար չէ խաղի յուրահատկությունն ապացուցելու համար, մենք կդիտարկենք բոլոր նրբերանգները հետագա Horizon: Zero Dawn վերանայման մեջ, սակայն, արդեն հիմա թվում է, որ խաղը կդառնա հաջորդ Uncharted-ը` հիմնականը: ցանկացած PS4 սեփականատիրոջ հավաքածու:

Միստիկան՝ ի պատասխան ճարտարագիտության

Խաղի որոշ գրավչություն ակնհայտորեն գալիս է շրջակա միջավայրից: Դուք խաղում եք Ալոյի դերում՝ հեռացված աղջկա դերում, ով ապրում է հետապոկալիպտիկ աշխարհում, որտեղ ինքնակրկնվող մեխանիկական դինոզավրերը մետաղի ջարդոնի և մասերի որսի հիմնական թիրախն են: Եվ չնայած այս հայեցակարգը կարող է տարբերվել ձեզ նախկինում եղած ամեն ինչից, խաղախաղը ծանոթ և ողջունելի է թվում:

Այնուամենայնիվ, Horizon: Zero Dawn-ը տեղի է ունենում զարմանալիորեն տարօրինակ ժամանակի և վայրում: Դուք տեսնում եք մեքենայացված արարածներ, որոնք թափառում են աշխարհի մակերեսով, սակայն աշխարհի շատ մասերում բնակիչները նման են վաղ մարդկային դարաշրջանի մարդկանց:

Էլոյ (Նորա) ցեղի մարդկանց մեծ մասն ապրում է տնակներում, օգտագործում նիզակներ և կարծում է, որ ռոբոտներն ուղարկվել են աշխարհը մեղքից մաքրելու համար։ Նրանց հարևանները (Կարժան), արևապաշտները, կարծում են, որ մեքենաները կարող են օգտագործվել մարդկությունը վերականգնելու համար, բայց դրա համար գիտելիքը բավարար չէ, նրանք ապրում են կավե տների կույտերում՝ անապատի տաք արևի տակ: Գոյություն ունի նաև Կարժի ստվերը՝ մի խմբակցություն, որը վերջին կայսրի մահով պոկվեց ցեղից՝ այժմ անվերահսկելիորեն ապրելով խաղի աշխարհի արևմտյան մասում։

Դուք ժամանակ առ ժամանակ կայցելեք այս ցեղերի գյուղերը՝ ավարտելու տարբեր կողմնակի որոնումներ կամ նոր զենքեր գնելու համար, բայց խաղի մեծ մասը դուք կանցկացնեք ազատ ապրելով և կռվելով առեղծվածներով լի հսկայական բաց աշխարհում: Եվ եթե ձեզ թվում է, որ հիմնական սյուժեի կուլիսներում անընդհատ ինչ-որ բան է կատարվում, դուք ճիշտ կլինեք, դա այդպես է՝ ուղիղ իմաստով։

Խաղի սկզբում Ալոյը՝ փոքրիկ, խիզախ, հետաքրքրասեր և խելացի աղջիկը, հայտնվում է հին էլեկտրոնիկայով լցված քարայրում։ Սա մեր ժամանակների հետազոտական ​​լաբորատորիա է, որտեղ նա սկսում է սովորել Հին ցեղի մասին (դա մենք ենք): Այստեղ է, որ նա կբացահայտի Focus-ը՝ տեխնոլոգիական դարաշրջանի բազմաֆունկցիոնալ գործիք, որը թույլ է տալիս սկանավորել առարկաները, փնտրել թույլ կողմերը և շփվել անցյալ տեխնոլոգիական դարաշրջանի մասունքների հետ:

Շուտով դուք կհանդիպեք Ռոստին՝ Էլայի պաշտպանին և փոխնակ հորը: Երկու կերպարների միջև ձևավորված հարաբերությունները սահմանում են ամբողջ խաղի տեմպը՝ ընկերական, բայց առեղծվածային: Դա Growth-ն է, որը կսովորեցնի Ալոյին, թե ինչպես որսալ և կորզել ռեսուրսները որսից, այն նաև կձևավորի աշխարհի բարոյական ընկալումը Aloy-ի կողմից: Իսկ այն հարցը, թե ով է Ալոյի մայրը, կոռոզիայից է ենթարկում նրան ներսից և դառնում տնից դուրս գալու և անկանխատեսելի բաց աշխարհի վտանգների մեջ ընկղմվելու հիմնական դրդապատճառը։

Մետաղական դար

Եվ թեև խաղի պատմության հիմքում կարող են լինել հարցերն այն մասին, թե ով է Ալոյի մայրը, պետք է պարզաբանել ևս երկու հարց՝ ինչու են երբեմնի հնազանդ մեքենաները դառնում ավելի ու ավելի ագրեսիվ: վերջին ժամանակներումև ինչպե՞ս են մեքենաները գերակշռել:

Անհնար է պատասխանել այս հարցերից որևէ մեկին, քանի դեռ չեք բացահայտել սյուժեի գիծը, և այս մասին ձեր սեփական տեսությունները ձևակերպելը խաղի ամենահետաքրքիր կողմերից մեկն է:

Այսպիսով, եկեք փոխենք թեման և խոսենք շոուի աստղերի՝ մեքենաների մասին: Խաղում դուք կգտնեք բիոմեխանիկական բազմազանության խելահեղ քանակություն որսի, վերահսկման կամ ձեր սեփական մահվան համար, Horizon: Zero Dawn աշխարհը դաժան է:

Այն արարածները, որոնց դուք հանդիպում եք խաղի սկզբում, առաջին հայացքից պարզ են թվում. ռոբոտ գիշատիչները, որոնք կոչվում են Watchers, զգուշացնում են շրջապատող արարածներին ձեր ներկայության մասին: Կան նաև մեխանիկական անտիլոպներ, բուսակերներ, բայց դրանք արագ վերածվում են ավելի վայրի ձևերի։ Խաղի վերջում դուք կանոնավոր կերպով կռվում եք Thunderjaws-ի դեմ (Tyrannosaurus rex-ի ռոբոտ տարբերակը, որը հագեցած է լազերներով և դրոններով), ինչպես նաև Deathbringers-ի (Մահվան Հերալդների) դեմ:

Եվ թեև ռոբոտացված ցանկացած կենդանի անմիջականորեն կապված չէ որևէ տարրի կամ տարրի հետ, նրանցից շատերն օգտագործում են այդ տարրերը՝ Glinthawks-ը, օրինակ՝ մեխանիկական գիշատիչ թռչունները, հագեցված են իրենց կրծքավանդակի վրա սառցե տարաներով, որոնք թույլ են տալիս վերևից սառույցի կտորներ նետել: . Չափազանց կարևոր է հասկանալ, թե որ տարրը (կրակ, էլեկտրականություն, սառույց) է օգտագործում մեքենան: Այստեղ է, որ Ֆոկուսը գործում է:

Ալոյի դեմքին ներկառուցված սարքը շատ ավելին է, քան պարզապես «հնարք»՝ այն թույլ է տալիս նրան սկանավորել մեքենաների թույլ կողմերը: Հնարավոր է, որ դուք տեսել եք նմանատիպ մեխանիզմներ խաղերում, ինչպիսիք են Batman: Arkham Asylum-ը և նմանատիպ գործողությունների կլոնները, որոնք թողարկվել են վերջին տարիներին, բայց հիմնական տարբերությունն այն է, որ Focus-ի օգտագործումը Aloy-ին թույլ չի տալիս որևէ այլ բան անել: Սա նշանակում է, որ նա չի կարող շարժվել, պայքարել, նավարկել տեղանքով: Իմանալը, թե երբ կանգնեցնել և սկանավորել թշնամուն, կարևոր դեր է խաղում ձեր մարտական ​​ռազմավարության մեջ:

Այս առումով վերջնական ճակատամարտը, որպես կանոն, զարգանում է հրեշավոր արագությամբ և դինամիկայով. դու անում ես հնարավոր ամեն բան՝ արկերից խուսափելու, թշնամու մոտ հարձակումներից խուսափելու համար՝ երբեմն որսալով այն պահը, երբ կարող ես ինքդ կրակել: Հաշվի առնելով, որ ձեր թշնամիները հսկայական հրեշ-ռոբոտներ են, զարմանալի չէ, որ նրանք հեշտությամբ և արագ հեղեղում են ձեզ կրակով, ուստի սցենարների մեծ մասում լավագույն պաշտպանությունը թակարդներ տեղադրելն է՝ թակարդներ կամ լարեր՝ անջատելու կամ վնասելու մեքենաները, քանի դեռ դրանք շատ արագ չեն լինելու: .

Փազլի վերջնական մասը արհեստագործական համակարգն է, որը մենք գտանք բավական խորը ռեսուրսները խելամտորեն հետազոտելու և ներդնելու համար՝ առանց ռեսուրսների հետ կապված խնդիրների զգալու: Դուք պետք է պատրաստ պահեք ձեր կերպարը լիարժեք հանդերձանքով կռվելու համար. թշնամիները կարող են հսկայական վնասներ կրել, նախքան նրանք դադարեն վտանգ ներկայացնել: Սա նշանակում է, որ դուք ստիպված կլինեք որոշ ժամանակ հատկացնել սննդի, սարքավորումների և սարքավորումների որոնմանը, թեև ընդհատումներով անհրաժեշտ ռեսուրսներհազվադեպ է պատահում, և սա չէ հիմնական խնդիրը:

Ամբողջական խաղային փորձԱռաջին հայացքից կարող է ճնշող թվալ՝ թշնամիներ փնտրել, թույլ կետեր փնտրել, զինամթերք պատրաստել (գտնել), թակարդներ տեղադրել, այնուհետև հեռվից կռվել, բայց խաղի կեսին դուք այնքան հարմարավետ կզգաք, որ այդ գործողությունները կդառնան։ երկրորդ բնույթ.

Ինչ վերաբերում է առաքելության կառուցվածքին, սա բաց աշխարհի խաղ է, որտեղ դուք միշտ կարող եք ցանկացած ժամանակ ցանկացած առաջադրանք կատարել: Որպեսզի չկարողանաք ձեզնից առաջ անցնել հիմնականից առաջ պատմությունԱյնուամենայնիվ, Horizon: Zero Dawn-ն օգտագործում է որոշ թեթև RPG տարրեր:

Կա մակարդակի համակարգ և ավանդական հմտությունների ծառ, բայց դուք երբեք չեք կարող ընտրել և սահմանափակել կերպարը հատուկ հատկանիշներով: Յուրաքանչյուր մակարդակում դուք ստանում եք նոր հմտություն ծառի մեջ և 10 լրացուցիչ միավոր ատրիբուտների համար: Համակարգը խուսափում է կերպարի ուղղակի հիասթափեցնող համահարթեցումից, ով չի կարող գոյատևել խաղի հետագա մակարդակներում: Հավելյալ կողմնակի որոնումներ կատարելը կամ շրջակա տարածքը ուսումնասիրելը կօգնի արագացնել հարթեցումը, ակնհայտորեն, բայց դրանք բացարձակապես անհրաժեշտ չեն, եթե որոշեք խստորեն հետևել պատմությանը:

Համարձակ (և գեղեցիկ) նոր աշխարհ:

Մինչ այժմ մենք զգուշորեն խուսափում էինք խոսել այն մասին, թե ինչպիսի տեսք ունի Horizon: Zero Dawn: Սա պատճառ ունի՝ մենք չենք ուզում արվեստի գործի վրա գովեստի խոսքեր շռայլել, դժվար է արժանի էպիտետներ գտնել, քանի որ ձեր առջեւ իսկական արվեստի գործ է՝ առանց չափազանցության։

Մեկ այլ պատճառ էլ այն է, որ մենք ամբողջ ժամանակ ծախսեցինք Horizon: Zero Dawn-ը 4K HDR-ով PlayStation 4 Pro-ում վերանայելու համար. հիանալի տարբերակ, եթե ունեք այս վահանակը:

Այնուամենայնիվ, մենք կարծում ենք, որ խաղը 95% դեպքերում ցնցող տեսք ուներ: Կային մի քանի տարածքներ, սովորաբար քարանձավներում, որտեղ հյուսվածքները չափազանց մութ էին, որպեսզի մենք գնահատենք խաղի վիզուալները, բայց կտրվածքն ու երկխոսությունը միշտ հիանալի տեսք ուներ: Պետք է շնորհակալություն հայտնել բարձրորակ հեռուստացույցին կամ, ավելի հավանական է, ամենազոր PlayStation 4 Pro-ին:

Մենք ցանկանում ենք նշել, որ խաղը հիանալի տեսք կունենա ցանկացած էկրանին, բայց մենք ունենք որոշ նախազգուշացումներ: Հաշվի առնելով, որ մենք կցանկանայինք ավելի շատ ժամանակ հատկացնել Horizon-ին մեկ այլ հեռուստացույցի և PS4-ի հետ համատեղ խաղալու համար՝ նախքան իրերը ամփոփելը, մենք այդ հնարավորությունը չունենք: Այդ իսկ պատճառով մենք կսահմանափակվենք հետևյալ դատավճռով. խաղը էսթետիկորեն հետաքրքիր է, անկախ նրանից, թե որ կոնսոլում եք խաղում և ինչ լուծաչափով հասանելի է ձեզ, փորձը երաշխավորված է:

Դատավճիռ. Խաղացեք հիմա:

Նույնիսկ երբ տպավորությունը թուլացավ, ուզում եմ ասել, որ Horizon: Zero Dawn-ը հիանալի է: Սա առաջինն է պարտադիր խաղ 2017թ., որն անշուշտ կարժանանա «Տարվա խաղ» մրցանակին:

Այն սակավաթիվ բողոքների շարքում է խաղի պատմությունը, հատկապես սկզբում, որը մի քիչ բանաձև է թվում, և բոս մենամարտերը գրեթե միշտ չափազանց դժվար են, նույնիսկ հեշտ դժվարության մակարդակներում: Տեսախցիկը շատ մոտ է թվում հարմարավետ հեռավորության համար, հատկապես, եթե դուք արդեն փակված եք նեղ տարածքում (քարանձավներում), և զենքի ընտրությունը պետք է ավելի բազմազան լիներ: Երբեմն պատահում են այս ու այն կողմ խափանումներ, մենք նույնիսկ բախվել ենք վատ համաժամանակացված ձայնային ձայնագրման, բայց մշակողն արդեն աշխատում է դրա վրա և խոստանում է ուղղել այն:

Սրանք բոլորը մանրուքներ են և անլուրջ բողոքներ, խաղն ակնառու տպավորություն է թողնում, լինի դա ներկայացում, թե խաղախաղ: Բոլորին խորհուրդ ենք տալիս Horizon: Zero Dawn-ը:

PS4-ի տարվա գլխավոր բացառիկներից մեկի վերանայում այժմ հարմար վիդեո ձևաչափով:

Ուղարկել

Երբ Հորիզոն Զրո Dawn-ը հայտարարվեց E3 2014-ին, և խաղային համայնքը մեղմ ասած զարմացած էր: Ոչ ոք չէր սպասում Guerilla Games-ից, որը հայտնի էր կարմիր աչքերով նեոնացիստների մասին հրաձիգներով, Action / RPG փխրուն աղջկա մասին, ով փնտրում է իր ճակատագիրը հետապոկալիպտիկ աշխարհում, որը գրավել են ռոբոտները:

Ընդհանուր առմամբ, մենք մի փոքր ստեցինք. Պարտիզանական խաղերարդեն երրորդ անձի խաղեր ստեղծելու փորձ ուներ: Քչերը կարող են հիշել ավելի քան տասներկու տարի առաջ, երբ խաղացողները փորձում էին Վիետնամի պատերազմ ուղարկված ԱՄՆ բանակի նորակոչիկի կոշիկները, որպեսզի տեղացի «բնիկներին» փոխանցեն իրենց համոզմունքների սխալը: Այլ կերպ ասած, Guerilla Games-ը ծանոթ է հայեցակարգին։ Մյուս կողմից, սա ստուդիայի առաջին փորձն է ժանրում և, հարկ է նշել, որ փորձը բավականին հաջող է։

Պատմությունը շատ ինտրիգային և խոստումնալից սկիզբ ունի՝ պատմելով մարդկային քաղաքակրթության անկման մասին: Ամենամեծ քաղաքներըավերակների մեջ. Ժամանակի անողոք ճնշման տակ կանգնած շենքերից մի քանիսը վերածվել են գրոտեսկային կմախքների՝ բոլոր անկյուններից դուրս ցցված պողպատե ճառագայթներով, նախկին մարդկային մեծության դամբարաններ՝ լայն ճեղքերով: Խիտ բուսականությունը ծածկել է ամեն ինչ խիտ կանաչ շղարշով։ Մեքենաների ու տանկերի ժանգով կերած կմախքներ ընկած են փողոցներում։ Վերջին օրերըմարդկությունն ակնհայտորեն ծիածանից չէր:


Բնությունը վերջապես վերադարձրեց այն, ինչ իրավամբ իրենն է: Ջրամբարներում և մրմնջացող գետերում ձկների ցայտաղբյուրում կենդանիները վազում են անտառներով, դաշտերով և ձյունածածկ լեռների գագաթներով՝ նապաստակներ, ջրարջներ, վայրի խոզեր և աղվեսներ: Առաջին հայացքից ծանոթ իդիլիան կոտրում են միայն բազմաթիվ մեխանիկական հրեշները։ Ոմանք, ձիերի և ոչխարների նման, խաղաղ կերպով մշակում են բուսականությունն ու հողը ինչ-որ կանաչ ցեխի մեջ, մյուսները, ընդօրինակելով կոկորդիլոսներին, թաքնվում են ջրի մեջ՝ անհաջող զոհի ակնկալիքով, և երկիրն ինքը դողում է ուրիշների ծանր քայլից:

Մշուշոտ անցյալով և անհասկանալի ապագա ունեցող հասարակություն. նրա մեջ մարդիկ բոլորովին անտեղի և նույնիսկ վանող տեսք ունեն: Նրանք են, և ոչ թե մեքենաները, որոնք ապրում են բնության հետ ներդաշնակ, ավելորդ են թվում նոր աշխարհում: Ոմանք վերածվեցին վայրենիների, որոնք ապրում էին ցեղերում և սրբվում էին սոսի տերևներով, իսկ մյուսները կարողացան թաքնվել մեքենաների անկանխատեսելի և դաժան աշխարհից հսկայական և խելագար հավակնոտ քաղաքների պատերի հետևում: Եվ փորձելով ավելին իմանալ մեխանիկական հրեշների էության մասին, նրանք բռնում են նրանց և առանձնացնում դրանք մասերի համար, ապա որոշ մասեր գլխարկների պես դնում նրանց գլխին:


Գլխավոր հերոս Ալոյը վտարանդի է, ով չի սիրում և խուսափում ողջ ցեղի կողմից՝ նրան համարելով անեծք և չար նախանշան: Հենց առաջին կադրերից խաղացողին հասկացվում է, որ աշխարհը դաժան վայր է, որտեղ պետք է հույսը դնել միայն քո վրա: Եվ հուսանք, որ կապարի փայտե նետերը բավական են մեխանիկական T-Rex-ի զրահը ծակելու համար, նախքան այն քեզ գետնին կոխկռտելը:

Ժամանակի ընթացքում Ալոյը կիմանա, թե ինչու են մարդիկ այնքան նվաստացած, որ քարերից կայծով կրակ են վառում, բայց նախ նա պետք է լրացնի պատմությունների երկար ցուցակը և լրացուցիչ առաջադրանքներ, ինչպես նաև ոչնչացնել հարյուրից ավելի վայրի խոզեր և նապաստակներ, որպեսզի նրանց մորթից կարեն տոպրակներ՝ հրկիզվող ռումբերի համար, իսկ խարույկները՝ նետերի համար։


Սցենարը չի վերածվում անհեթեթությունների և կամաց-կամաց բացահայտում է ապոկալիպսիսի բոլոր մանրամասները, որոնք տեղի են ունեցել լքված բունկերում և սառույցով կապակցված գիտական ​​հաստատություններում հայտնաբերված ձայնային օրագրերի, ինչպես նաև վաղուց մահացած գիտնականների և զինվորականների հոլոգրամների միջոցով: Լրացուցիչ առաջադրանքների մեծ մասը ոչ միայն օգնում է ավելի լավ հասկանալ աշխարհը, այլեւ կարող է մրցակցել հիմնականների հետ՝ հետաքրքրության առումով։ Երբեմն խաղացողին խնդրում են մասնակցել դարբինների փոքրիկ գյուղի պաշտպանությանը թռչող անգղ ռոբոտներից կամ ուղղակի դեր խաղալ պետական ​​հեղաշրջման մանրամասն պլանում:

Ոչ առանց անկեղծորեն ձանձրալի որոնումների, իհարկե, որոնք բացարձակապես ոչ մի ազդեցություն չունեն սյուժեի վրա և բացարձակապես ոչ մի իմաստային բեռ չեն կրում: Այսպիսով, Ալոյին կարող են խնդրել գտնել միրգ գողացող գողին, կամ օգնել սոդոմիայից, որին հոգևորականները թույլ չեն տալիս նայել իր սիրելիի կողմից ստեղծված արձանին: Նման առաջադրանքները ակնհայտորեն անհրաժեշտ են խաղի տևողությունը արհեստականորեն մեծացնելու համար, քանի որ բոլոր հասանելի առաջադրանքների մոտ 90 տոկոսը կատարելուց և առավելագույն դժվարությամբ խաղալուց հետո, դժվար թե անցումը ձեզ ավելի քան 60 ժամ տևի: Իսկ խոշոր RPG-ների չափանիշներով սա այնքան էլ շատ չէ:


Եվ քանի որ խոսքը թերությունների մասին է, չենք կարող չնշել խաղում ներկայացված բարոյական ընտրության համակարգը։ Ճյուղավորվող երկխոսությունները երբեմն առաջարկում են ընտրել երեք պատասխաններից մեկը, որը, ըստ խաղի տրամաբանության, կբացատրվի Ալոյի երկաթյա կամքով և զայրույթով, նրա սառը և խոհեմ մտքով կամ ալտրուիստական, սիրող էությամբ: Բարդ թվացող ընտրությունը գրեթե երբեք չի ազդի հետագա զարգացումիրադարձություններ. խաղում միայն մեկ ավարտ կա՝ անկախ ընդունված որոշումներից։ Այնպիսի զգացողություն է ստեղծվում, որ Գերիլան ցանկանում էր տեղ թողնել Ալոյի բարոյական կերպարի ստեղծման համար, բայց միևնույն ժամանակ արգելում էր խաղացողներին նրան վերածել հազվագյուտ բաստարդի։ Հետևաբար, հաճախ, նույնիսկ եթե խաղացողը ընտրում է ամենաչար պատասխանները, Ալոյը որպես ամբողջություն չի դադարում լինել քաղցր և բարեսիրտ աղջիկ:

Խաղի աշխարհն այնքան մեծ չէ, որքան, ասենք, նույնում (նույնիսկ առանց «» հավելման), բայց իհարկե ոչ պակաս գեղեցիկ ու հետաքրքիր հետազոտության համար։ Քարտեզը բաժանված է մի քանի շրջանների, որոնցից յուրաքանչյուրը վերահսկվում է մի քանի մարդկային ցեղերից մեկի կողմից։ Արևելյան հողերը պատկանում են Նորա ցեղերին, որոնցից գալիս է հենց ինքը՝ գլխավոր հերոսը, և հենց նրանց է առաջինը տեսնում խաղացողը։ Գետնին ու ծառերին ձյան փաթիլներ կան, իսկ ցուրտ ձմռան թշվառ հպումը բառացիորեն զգացվում է օդում։ Երբեմն այստեղ կարող է հորդառատ անձրև գալ, կամ հանկարծ թանձր մառախուղը պատում է ամեն ինչ։ Չոր և ամայի արևմուտքը, ընդհատվող ավազի փոթորիկներով, վերահսկվում է երկու ցեղերի կողմից՝ շքեղ Կարջան և տեխնոլոգ Օսերամը: Կան նաև մի քանի արևադարձային տարածքներ փարթամ բուսականությամբ. այնտեղ շրջում են գիշատիչ մեքենաներ, որոնք նման են պանտերաներին և կարող են դառնալ գրեթե անտեսանելի, ինչպես «Գիշատիչ» ֆիլմի այլմոլորակայինների որսորդը:


Ի դեպ, մեքենաների մասին. Ռոբոտները կատարելապես հարմարվել են իրենց միջավայրին։ Նրանք ավելի շատ կենդանիներ են, քան երկաթի կտորներ զնգացող, և պատրաստ են նիզակներով ու նետերով խանդով պաշտպանել իրենց տարածքները երկոտանի հիմար վայրենիներից։ Մեքենաները պայմանականորեն բաժանվում են մի քանի կատեգորիաների. ոմանք պարզապես խաղաղ արածում են մարգագետիններում՝ մեջքի հատուկ տարաներում խոտ հավաքելով, իսկ մյուսները, մինչդեռ, պաշտպանում են տարբեր վտանգներից, հիմնականում մարդկանցից։ Հավաքողները հազվադեպ են առաջինը հարձակվում, իսկ սպառնալիքի դեպքում ավելի հավանական է, որ նրանք փախչեն Ալոյից, թեև կարող են երկաթե սմբակներով գետնին տրորել, եթե ինչ-որ բան պատահի: Պաշտպանները, ընդհակառակը, ավելի հավանական է, որ բարձրանան կատաղի վրա՝ փորձելով այրել անծանոթին, սառչել, կիսով չափ կծել, խուսափեն հոսանքով կամ շշմեցնել ձայնային ալիքով:


Գրեթե յուրաքանչյուր ռոբոտ կարող է օգտագործել մի քանի տեսակի հարձակումներ՝ սկսած հիդրավլիկ ձեռքերով ջախջախիչ հարվածներից մինչև էլեկտրաստատիկ արտանետումներ, որոնք միաժամանակ վնասում են, ապշեցնում և ապակողմնորոշում: Որքան մեծ է ռոբոտը, այնքան ավելի շատ զենք է տեղադրված նրա վրա և ավելի վտանգավոր է: Բայց բոլոր մեքենաներն ունեն իրենց խոցելի կողմերը, որոնք կարող են ոչնչացվել՝ նրանց տերերին որոշակի տեսակի հարձակումներից զրկելով: Օրինակ՝ կոկորդիլոսի վզին դրված հաշմանդամ կրիոմոդուլը կսառչի նրան և այլևս թույլ չի տա ձնագնդի թքել։

Քարտեզի ավելի շատ մասեր բացելու համար Ալոյը նախ պետք է գտնի հսկա, երկար պարանոցով, հարթ գլխով ռոբոտը, որը նրբագեղորեն շրջում է տարածքում, այնուհետև տեղադրի այն և վերածրագրավորի իր քարտեզագրման համակարգը: Այն ինչ-որ չափով հիշեցնում է Assassin's Creed շարքի աշտարակները, միայն թե այն իրականացվում է ավելի հետաքրքիր և ավելի լավ:

Թշնամիներին ոչնչացնելու գործընթացը կարող է մեծապես պարզեցվել՝ տիրապետելով մեքենաների որոշակի տեսակների վերահսկողությունը գրավելու կարողությանը: Շատ ավելի հեշտ է ջարդել մեխանիկական գոմեշների մի ամբողջ երամակ, եթե մեկը կամ երկուսը կռվեն Ալոյի կողմից: Միակ ափսոսանքն այն է, որ նույնիսկ բռնվելիս ռոբոտները չեն լքում իրենց բնակավայրը։ Հիանալի կլիներ աշխարհով մեկ շրջել հսկայական գազանի ուղեկցությամբ, որն իր բերանից լազեր է արձակում և պոչի միայն մեկ հարվածով կարողանում է փոշու մեջ փշրել բազմատոննա քարերը:

Քանի որ մարդկությունը նոր է վերականգնվում ապոկալիպսից, հակագրավիտացիայից, արագ կրակող լազերներից, կրիոգեն ատրճանակներից և մի քանի հազար վոլտ էլեկտրական գնդերից, Ալոյը կարող է դիմակայել աղեղով, տարբեր հաստության ծայրերով նետերով, եռաժանի, ճամփորդական լարերի, մի քանի տեսակի պարսատիկներ և որսորդական հրացանի նման մի բան, որը կրակում է փայտե ցցերի վրա: Բայց սա բավական է, քանի որ Ալոյը առաջին հերթին հմուտ որսորդ է։ Նա կարող է պատրաստվել կռվի՝ նախ ուսումնասիրելով տարածքը, թակարդներ դնելով և բարձր խոտով միանգամից մի քանի կետեր նկատելով, որտեղ կարող է թաքնվել արտակարգ իրավիճակների դեպքում։


Խաղը նաև առանձնանում է ճյուղավորվող հմտությունների ծառով, որը թույլ է տալիս զարգացնել Aloy-ը երեք ոլորտներից մեկում, ներառյալ գաղտագողի, վնասների և կայունության աճը, ինչպես նաև հաշմանդամ ռոբոտների և սպանված նապաստակների դիակներում ավելի օգտակար իրեր գտնելու կարողություն:

Ինչ վերաբերում է տեխնիկական կատարողականին, ապա, ինչպես նախորդը ստուդիական խաղերկատարվեց ամենաբարձր մակարդակով: Հաճախ դուք կամաց-կամաց կպտտեք աջ փայտը՝ փորձելով մանրամասնորեն տեսնել շրջապատող աշխարհի ողջ գեղեցկությունն ու շքեղությունը, որում ամեն մանրուք, նույնիսկ առաջին հայացքից ամենափոքրն ու ամենաաննկատելիը, արված է ակնածալից սիրով: Լինի դա Կարջայի արևից այրված անապատները, Նորա ցեղի ձյունածածկ հողերը, թե «հնությունների» ժամանակի կորցրած և սառույցով կապված համալիրները՝ յուրաքանչյուր վայր գեղեցիկ է յուրովի: Երբեմն դուք նույնիսկ չեք ցանկանում օգտվել արագ ճանապարհորդելու հնարավորությունից՝ նախընտրելով երկար և հետաքրքիր զբոսանք գեղատեսիլ տարածքով, այլ ոչ թե սովորական բեռնման էկրան:


Խաղը հիանալի տեսք ունի ինչպես PS4-ի, այնպես էլ PS4 Pro-ի վրա: Ցանկացած էական տարբերություն, ինչպիսին է ձգման հեռավորությունը և հակաալիզացումը, նկատելի կլինեն միայն 4K հեռուստացույցի վրա: Անկախ ընտրված տարբերակից, խաղը պահում է կայուն 30 կադր վայրկյանում, միայն երբեմն իջեցնելով այս արժեքը մինչև 28-29, և միայն հատկապես ինտենսիվ տեսարաններում, որոնք ցույց են տալիս օբյեկտների ոչնչացումը և բազմաթիվ հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են պայթյունները և էլեկտրական աղեղները էներգետիկ ոլորտներից: .


PS4, PS4 Pro և PS4 Pro գրաֆիկայի համեմատությունը 4K լուծաչափով

Guerilla-ն մեծ ռիսկի դիմեց՝ փորձելով հեռանալ ստուդիային ծանոթ ժանրից, և այս ռիսկը լիովին արդարացված էր։ Ստուդիային հաջողվեց ստեղծել գաղտնիքներով ու առեղծվածներով լի հոյակապ աշխարհ և անսպասելի շրջադարձերով հետաքրքիր սցենար գրել, որը միտումնավոր թողնում է մի քանի հարցեր անպատասխան և բաց մեկնաբանության համար։ Բայց սա բավարար չէր լինի, եթե Guerilla-ին չլրացվեր հուզիչ խաղը, որում նույնիսկ ամենափոքր թերությունը հեշտությամբ հաղթահարվում է բազմաթիվ առավելություններով: Եվ մեխանիկական տիրանոզավր ռեքսին ընտելացնելու ունակությունը:

Horizon: Zero Dawn-ը լավագույններից է և ամենաշատը գեղեցիկ խաղերայս սերունդը, որը պարզապես պարտադիր է PS4-ի յուրաքանչյուր սեփականատիրոջ հավաքածուում:

2017 թվականի փետրվարի 28-ին կթողարկվի զանգվածային բաց աշխարհ գործողություն/RPG Horizon: Zero Dawn: Գումարած ևս մեկ բարձրակարգ իրադարձություն արդյունաբերության մեջ վերջին ամսվա ընթացքում: Նախագիծը սպասված է և խոստումնալից։ Այն ունի հետաքրքիր պատմության հայեցակարգ և պատշաճ իրականացում ընդհանուր որակի առումով: Սա ընդհանուր առմամբ վերաբերում է գրաֆիկային, առանձնահատկություններին, քվեստներին, երաժշտությանը: Հիմա երբ դերակատարումբաց աշխարհով լի, Հորիզոն. Զրո լուսաբացը դեռևս հետաքրքրություն է ներկայացնում: Ցանկություն կա այն ավելի խորը ուսումնասիրելու, պարզելու, թե որն է մարդկային ցեղերի ու ռոբոտ կենդանիների առճակատման էությունը։ Ընդամենը օրերս Guerrilla Games-ը վերացրեց լրագրողական ակնարկների վրա դրված խիստ էմբարգոն: Ստացված խաղային ռեսուրսներ ամբողջական տարբերակըխաղեր վերանայման համար. Եկեք համապարփակ նայենք նրանց նոր սերունդներին:


Ոչ վաղ անցյալում արդեն հոդված էր գրվել նախագծի անոնսով, սյուժեի մասին առաջին տեղեկությունները, որակի վարկանիշն ըստ պաշտոնական և բետա տարբերակների։ Եվ հիմա եկել է վճռական ժամը։ Ավարտված խաղև թարմ տպավորությունների մի մասը: Ինչպես միշտ, ըստ հերթականության։

Հորիզոնի սյուժեն. Զրո լուսաբաց

Խաղացողը հանդիպում է կոշտ հետապոկալիպսիսի: Եվ սա տիպիկ աշխարհ չէ միջուկային աղետից հետո ավերակներով: Չնայած գլխավոր գրողը Ջոն Գոնսալեսն է, ով եկել է Fallout 3-ով Նոր Վեգաս. Ոչ, դա շատ ավելի խորն է, քան դա: Հազարավոր տարիներ են անցել նախորդ քաղաքակրթության (այստեղ այսպես են անվանում մեր ժամանակակիցներին) մահից, ըստ ամենայնի, նրանց սպանել է տեխնիկան։ Երկիրն այժմ բնակեցված է կենդանիների ռոբոտներով տարբեր տեսակիմինչև հսկայական հրեշներ: Մարդիկ նույնպես մնացին դրա վրա, բայց նրանց քաղաքակրթության զարգացման մակարդակը ցածր է, և նրանք շատ ցրված են։ Որոշ ցեղեր ապրում են քարե դարի պարզունակ համակարգով, մյուսները մի փոքր ավելի են զարգացրել պետական ​​համակարգը։ Ամենաառաջադեմ ազգերն ունեն որոշակի տեխնոլոգիաներ և զարգացած քաղաքականություն, բայց, այնուամենայնիվ, սա միջնադարի առավելագույն մակարդակն է։ Նախորդ դարաշրջանի հիշողությունները քիչ են, միայն հնագույն քարացած մնացորդներ, որոնք մարդիկ պարզապես չեն կարողանում ուսումնասիրել: Դա արդեն լուրջ սցենար է թվում, այնպես չէ՞:

Խաղի գլխավոր հերոսը որսորդուհի Էլլոյն է։ Նա ծնվել է հեթանոսների մի ցեղում, ովքեր պաշտում էին Մեծ մորը (նշանակում է բնությունը), հենց ծնունդից նրան դարձրին վտարանդի: Սրանք հասարակության հատուկենտ անդամներ են, որոնց հետ ուրիշներին արգելվում է շփվել և վտարվում գյուղից։ Դա տեղի է ունեցել ծնողների որոշ սխալ վարքի պատճառով, որի մասին Էլլան դեռ պետք է իմանա: Նա մենակ է ապրում գյուղից հեռու և մանկուց սովորել է գոյատևման համար անհրաժեշտ բոլոր հմտությունները Ռաստ անունով մեկ այլ հեռացածից: Նա շատ ավելի մեծ է, շատ բաներում փորձառու։ Ռաստը դարձավ աղջկա հայրն ու դաստիարակը։ Մեծամասնության տարիքում նա արդեն հիանալի որսորդ է, չի վախենում ռոբոտ գազաններից և կարողանում է գոյատևել ծայրահեղ իրավիճակներում: Նա որոշում է, անպայման, գնալ իր հայրենի ցեղին մեկնելու ճանապարհով և փրկել նրան վերահաս մեծ վտանգից: Սա պատմության սյուժեն է միայն հիմնական սյուժեի ավելի քան 30 ժամվա ընթացքում: Կողմնակի որոնումներով այս թիվը կարող է ապահով կերպով կրկնապատկվել:


Արդյունք. Եվ սյուժեից և սյուժեի ողջ զարգացման ընթացքում պարզ է դառնում, որ սա պրոֆեսիոնալ սցենարիստների աշխատանք է։ Սյուժեն այստեղ ոչ մի կերպ պարզապես գործողությունների և որոնումների արդարացում չէ: Հետաքրքիր է դիտել նրան, դու կարեկցում ես կերպարներին։ Կտրված տեսարանները և խաղային շարժիչի վրա գրված տեսանյութերը հիանալի բեմադրված են: Նմանատիպ պատմություն ունեցող խաղերի և ֆիլմերի որոշ վետերաններ կարող են գտնել սյուժեի շրջադարձերչափազանց կանխատեսելի. Բայց, այնուամենայնիվ, բարձրակարգ:

Հորիզոն՝ Zero Dawn գրաֆիկա

Guerrilla Games-ը երբեք չի խնայել գրաֆիկայի վրա իրենց PS բացառիկները ստեղծելիս: Այդ Killzone 2-ը Playstation 3-ում սեղմեց շատ գեղեցիկ գրաֆիկա, որ երրորդ Killzone-ը PS4-ում: Բայց դրանք միջանցքային առաջին դեմքով հրաձիգներ էին, բայց ինչպե՞ս են գործերը հսկայական դերախաղում: Պատասխանը միանշանակ է՝ ոչ ավելի վատ: Հիասքանչ դետալներ, բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ (1080p PS4-ի համար, 4K PS4 Pro-ի համար), զարմանալի տեսարաններ և լույսի արտացոլումներ: Մշակողները ասել են, որ ցանկանում են ստեղծել մինչ օրս ամենագեղեցիկ PS4-ը: Եվ մասամբ դա հաջողվեց։ Նույնիսկ դեմքի անիմացիաները սցենարային պատմությունների կտրվածքով այնքան անշնորհք չեն թվում, որքան մյուս RPG-ներում, մնացած ամեն ինչի մասին ոչինչ չասելու համար: Անտառների, լեռների ու դաշտերի միջավայրը, ասես վերաբերվում է Հեռավորին Լաց Primal. Շատ ընդհանրություններ կան: Շարժումների, մարտերի և ակրոբատիկաների անիմացիան գեղեցիկ է արված։


Արդյունք. Վահանակի բացառիկները հաճախ փորձում են ցույց տալ իրենց հարթակի ողջ հզորությունը: Եվ սա հենց այն դեպքն է: PS4 Pro-ում պատկերն ուղղակի հիասքանչ է:

Gameplay Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn-ի խաղախաղը պարունակում է մեծ բաց աշխարհի RPG-ի բոլոր տարրերը: Խաղացողը պետք է հանդես գա պատմության որոնումներ, հավաքել ռեսուրսներ, կատարելագործել բազմաթիվ հմտություններ, ուսումնասիրել հսկայական քարտեզ: Իր տեսակի մեջ խաղը հիշեցնում է երրորդ Witcher-ը։ Բայց այստեղ շատ ավելի հետաքրքիր է հենց այդպես շրջել քարտեզով։ Այս աշխարհն իսկապես կենդանի է և գեղեցիկ: Դուք հավատում եք նրան:

Պետք է պայքարել ոչ միայն կենդանիների հզոր ռոբոտների, այլ նաև մարդկանց հետ։ Մարդկությունն անուղղելի է. Անկախ նրանից, թե որքան քիչ մարդիկ և ժողովուրդներ են բնակվում Երկրի վրա, պատերազմների պատճառներ միշտ կլինեն: Բնականաբար, մեքենաների և մարդկանց ոչնչացման մոտեցումը բոլորովին այլ է։ Մարտական ​​մեխանիկախաղերը բազմազան են. Դուք կարող եք օգտագործել գաղտագողի կամ փորձել առաջ գնալ: Դուք նույնպես պետք է մագլցեք շատ ժայռերի և եզրերի վրա: Ի դեպ, եթե Assassin's Creed-ի նման խաղերում մանգաղի նոր տեղերը ընդգծվում կամ նշվում են որպես այլ բան, ապա ամեն ինչ պետք է աչքով որոշել: Եվ սա լավ է: Չի փչացնում մթնոլորտը։


Խաղի ինչ-որ պահի Էլլոյը կգտնի հատուկ սարք, որը կոչվում է երեսկալ: Այսուհետ գեյմփլեյը զգալիորեն կփոխվի և ձեռք կբերի յուրահատուկ հատկություններ։ Այժմ նա կարող է սովորել բոլոր առարկաների հատկությունները, կարդալ հետքերը, նայել պատերի միջով, տեսնել ռոբոտային գազանների թույլ կողմերը և շատ ավելին: Ապագայի բարձր տեխնոլոգիաների թեման (այս համատեքստում, հավանաբար, անցյալը) պարզունակ որսորդուհու գլխին անսովոր մոտեցում է։ Անմիջապես շատ տեղ է բացում գաղտագողի ռազմավարությունների և որոնման համար հեշտացնող այլ լուծումների համար:

Արդյունք. Իր հիմքում դասական Open World RPG խաղախաղն է մի շարք հետաքրքիր առանձնահատկություններով: Կատարյալ իրականացված։

Սաունդթրեք

Այս հատվածը նույնպես անտեսվեց։ Ի տարբերություն ոչ պակասի, այստեղ երաժշտությունը որպես պարզ շարժառիթ չմնաց երկրորդ պլանում։ Նա երբեմն ստանում է սագի ցնցումներ՝ ընդգծելով դրամատիկ պահերը, լարվածությունը, անհանգստությունը, վախը: Բացի այդ, խաղն ունի գերազանց ռուսերեն տեղայնացում և ձայնային գործողություն (որը վերջերս հազվադեպ է լինում),

Արդյունք. Նրանք նույնիսկ չմոռացան այս հատվածի մասին և այն հասցրին ամենաբարձր մակարդակին:

Եզրակացություն

Խաղային մամուլը, ինչպես նախկինում, խաղը հիմնականում գնահատում է «լավ» և «շատ լավ»։ Եվ այստեղ հնարավոր չէ չհամաձայնել մեծամասնության կարծիքի հետ։ Նա ակնհայտորեն չունի թույլ կողմերըկամ զգալի թերություններ: Գեղեցիկ, մեծ, հետաքրքիր: Արդյոք նա կդառնա «PS4-ի դեմքը», դեռ վաղ է դատելու համար, բայց դրա համար կան բոլոր նախադրյալները։ Եթե ​​դուք Playstation 4-ի և նույնիսկ ավելի լավ PS4 Pro-ի սեփականատեր եք, ապա անպայման խորհուրդ է տրվում խաղալ:

Horizon Zero Dawn-ը համատեղում է հայտնի միտումները առցանց խաղերմենախաղի համար. Այն ամենը, ինչին մենք սովոր ենք, այստեղ է՝ հավաքում, արհեստագործություն, բաց աշխարհ, ոչ գծային անցում և այլն: Թվում է, թե նման հանդերձանքը վաղուց պետք է ձանձրալի լիներ, բայց միգուցե ինչ-որ այլ տեսախաղում: Horizon-ը արագ կախվածություն է առաջացնում և ընդհանրապես չի անհանգստացնում, բառացիորեն ամեն քայլափոխի խաղացողը սպասում է ակնարկների և ակնարկների, ավելի ու ավելի մեծ հետաքրքրություն է առաջացնում:

Ինչ է Horizon Zero Dawn-ը

Horizon Zero Dawn-ը Ալոյ անունով երիտասարդ որսորդուհու պատմությունն է, ով փորձում է գտնել իր տեղը շրջապատող աշխարհում:

Խաղացողը տեսնում է անսովոր տիեզերք, որտեղ մարդիկ հետ են շպրտվում պարզունակ հասարակություն, և ռոբոտները կառավարում են մոլորակը: Մարդիկ ապրում են փոքր բնակավայրերում, որս են անում, հավաքվում։ Մեխանիկական գազանները հանդիպում են անտառներում և մարգագետիններում։ Այսօր կարելի է վստահորեն ասել, որ հենց այստեղ են տեսախաղերի ամենագեղեցիկ բնապատկերները։ Աշխարհը գերում է անծայրածիր տարածություններով, այրված անապատներով, ձյունապատ լեռներով, քաղաքակրթության խոտածածկ ավերակներով, մռայլ քարանձավներով։ Ամեն ինչ կարծես իրական է: Հարկ է նշել, որ մշակողները նախատեսել են ֆոտոռեժիմի առկայությունը, որով կարող եք պահպանել «ճանապարհորդության» բոլոր պահերը։

Գլխավոր հերոս Ալոյ

Հերոսուհին աքսորավայրում մեծացել է իր դաստիարակ Ռուստի հետ։ Երիտասարդ Ալոյն իր ողջ կյանքի ընթացքում ապացուցեց ուրիշներին, որ արժանի մարդ է: Բայց, առանց աչք թարթելու, հրեղեն մազերով նետաձիգը դառնում է ցեղի հույսը։ Հերոսուհին օժտված է հետևյալ ունակություններով.

    Հինավուրց ավերակների մեջ երեսկալ գտնելով՝ նա տեսնում է այն, ինչ թաքնված է ուրիշներից։ Օրինակ, նա կարող է որոշել մեքենաների թաքնված վայրերը, հաշվարկել ռոբոտի երթուղին, կարդալ տեղեկատվություն հին սարքերից.

    Հասունանալով, նա դառնում է մեկ այլ արտեֆակտի սեփականատեր, որը թույլ է տալիս բացել էլեկտրոնային կողպեքներ, ինչպես նաև տարբեր մեխանիզմների վերահսկում:

Ունենալով այս ունակությունների ցանկը, հսկայական զինանոցը և լավ տոկունությունը, Ալոյը մեծ հնարավորություն ունի հաղթելու հակառակորդներին, որոնք զրահամեքենաներ են, որոնք հագեցած են լազերային, ռումբերով և բոց նետող սարքերով:

Հետաքրքիր կետ է զինամթերքի համակցման, «թյունինգի» մոդիֆիկացիաների շեշտադրումը։ Հասանելի է խաղի և պոմպային Aloy, որն իրականացվում է ուղղությամբ՝ ռազմիկ, հավաքող, որսորդ:

Horizon Zero Dawn-ը RPG է, որտեղ մարտավարությունը, կենտրոնացումը և անձնական հմտությունը կարևոր դեր են խաղում:

Մարդկության մահը՝ շրջակա միջավայրի աղտոտվածության, պատերազմների և վտանգավոր փորձերբառացիորեն չի հեռանում հոլիվուդյան բլոկբաստերների էջերից՝ ամեն անգամ առաջացնելով նոր անհավանական սցենարներ։ թարմ խաղհոլանդական ստուդիայից Պարտիզանհետ չի մնում մեծ կինոյից՝ առաջարկելով հայացք նետել Երկրին 2065 թվականից հետո, որտեղ սարսափելի աղետից հետո մարդկությունը մի քանի հազարամյակ առաջ հետ գլորվեց զարգացման մեջ։

Սկիզբը հիշեցնում է վերսկսման պրեմիերայի ցուցադրությունը պատերազմի աստված. Ռաստը փոքրիկ Ալոյին սովորեցնում է որսալ և հավաքել՝ պաշտպանելով նրան վտանգներից և օգնելով նրան դառնալ իսկական մարտիկ։ Զգացմունքային պահերը ցույց են տալիս հերոսների միջև աճող բոլոր կապերը՝ աստիճանաբար խաղացողին սուզելով գիտաֆանտաստիկ աշխարհի մթնոլորտում: Հետաքրքիր և լավ մտածված մարզումը փոխարինվում է առաջին մեծ առաջադրանքով։ Ալոյին պետք է նախաձեռնել, որպեսզի ոչ միայն դառնա ցեղի լիարժեք անդամ, այլև ստանա կարևոր հարցերի պատասխաններ՝ ո՞վ էր նրա մայրը, ինչու՞ նա դարձավ վտարանդի, և ի՞նչ է կանգնած տեխնոլոգիական ավերակներ այցելելու արգելքի հետևում։

Մշակողները համատեղում են հետախուզությունն ու սյուժեն, որը բացահայտվում և գերակշռում է նոր մանրամասներով՝ ուսումնասիրելով խաղի հարուստ աշխարհը: Որոշ վայրեր աստիճանաբար բացվում են, բայց դուք սահմանափակված չեք հասանելի միջավայրի ուսումնասիրությամբ: Սա այն է, ինչ դառնում է ձեր դրդապատճառներից մեկը և ստիպում առաջ գնալ՝ դեպի նոր բացահայտումներ: Եվ չնայած հերոսուհին հստակ նպատակ ունի, դրան հասնելու համար պետք է հետևողականորեն հանդես գալ պատմություն առաքելություններ, գնալով քարտեզի տարբեր կետեր և ստանալով Լրացուցիչ տեղեկությունաշխարհի և պատմության մասին կողմնակի որոնումների, ձայնագրություններ լսելու և իրեր ուսումնասիրելու միջոցով: Եթե ​​բավականաչափ զգույշ չես, կարող ես բաց թողնել խաղի շատ գիտելիքներ:

Նոր աշխարհի բնույթը մեզ թույլ չի տալիս ճշգրիտ որոշել նախագծի գտնվելու վայրը։ Դուք այցելում եք խիտ անտառներ, բարձրանում թափանցիկ ժայռեր, ինչպես ներս դամբարան արշավող, օգտագործելով ընդգծված միջավայրի տարրերը: Փոթորկոտ գետերն առաջարկում են ձեզ թաքնվել հետապնդողներից կամ սաղմոն բռնել լավ նպատակաուղղված կրակոցով, որը օգտակար կլինի ձեր գույքագրումը բարելավելու համար: Երբեմն պատահական քոչվորների ճամբարներ կհանդիպեք, որտեղ կարող եք որոնումներ կատարել կամ տեղանքի մասին իմանալ այլ կերպարների հետ զրույցների միջոցով: Աշխարհը շատ նման է Witcher», այստեղ միայն առկա առաջադրանքների թիվը մի փոքր ավելի համեստ է:

Հիմնական պատմությունը հոսում է կողմնակի որոնումների մեջ: Հետևելով դերային խաղերի նոր չափանիշներին, Պարտիզանական խաղերայստեղ կրեատիվությունը ընկալվում է որպես բար CD Նախագիծ Կարմիր, խաղացողի ուշադրությունը շեղելով հիմնական առաջադրանքից մի շարք կողմնակի որոնումների, հետազոտության կամ պատահական մարտահրավերների միջոցով: Այսպիսով, վաղ առաքելություններից մեկում դուք կարող եք օգնել պատահականորեն հանդիպած ցեղային մարտիկին փրկել իր դստերը մեխանիկական գիշատիչների ոհմակից, որպեսզի շարունակի առաջադրանքը՝ փնտրելով հսկա գազանի հետքերը, որի մեջ խրված է լեգենդար նիզակը. խեղճ աղջիկը հեռացել է մահացած մոր հիշատակին. Ինչպես « The Witcher», հատուկ ռեժիմով որոնում եք մարդկանց կամ ռոբոտներին: Ճիշտ է, հատուկ նրբության փոխարեն ձեզ հրավիրում են ակտիվացնել երեսկալը, որը ցույց է տալիս ոչ միայն անհետացած թիրախների, այլ նաև մոտակայքում անցնող թշնամու շարժման երթուղին։

Երկրորդ դեպքում դուք կարող եք թակարդներ տեղադրել կամ պլանավորել դարանակալել: Վիզորը նաև որոշում է թշնամու տեսակը, նրանց վտանգավոր հարձակումներն ու խոցելիությունը, ինչը թույլ է տալիս գործ ունենալ վտանգավոր արարածի հետ նույնիսկ բարձր մակարդակդժվարություններ.

Չնայած բազմաթիվ գործողությունների ցուցադրություններին, նա գերադասում է, որ խաղացողը խուսափի դեմ առ դեմ հարձակումներից՝ հօգուտ տակտիկական որոշումների: Բարձր խոտերի մեջ թաքնվելը և գլխից թիրախը հանգիստ հանելը առաջնահերթություն է, քան ճակատային գրոհի անցնելը, բուժիչ խմիչքներ կլանելը: Նույնիսկ բոս-մենամարտերում նախընտրելի է թակարդներ դնել, խուսանավել և հեռվից թույլ կետերում հատուկ նետեր արձակել, քան սերտ առճակատման մեջ մտնել: Ցավոք, գաղտագողի ունակությունները չեն ներառում դիակները թաքցնելը, այնպես որ դուք պետք է պլանավորեք ճիշտ հերթականությամբ վերացնել հակառակորդներին՝ առանց տագնապ բարձրացնելու, հետևելով պահակների շարժման երթուղիներին: Սա չի վերաբերում խաղի վերջին մասին, որտեղ գործողությունների բաղադրիչը պարտադիր է, բայց մինչ այդ դուք արդեն պետք է բավականաչափ պոմպացված լինեիք: