Սյունակի Երկնային նավահանգստի տաճար: Քվեստ Ալդուինի պատի անցում Skyrim-ում: «Ալդուինի պատը» քվեստի Skyrim հատվածը

Այսպիսով, նոր առաջադրանքներ, նոր արկածներ: Հիվանդների և անօթևանների ապաստարանում, Մրջնաբույն, դուք հանդիպում եք Էսբերնի հետ:

Ծերունին որոշում է հեռանալ այս վայրից, բայց հանկարծ Թալմորի գործակալները կվազեն սենյակ և կսկսեն հարձակվել։ Էսբերնը հասարակ ծերուկ չի լինի, նա իր կախարդանքով կվանի թշնամիներին։ Կարճ մենամարտից հետո մոգին ուղեկցեք Ռիվերվուդում գտնվող Sleeping Giant պանդոկ: Այնտեղ դուք հանդիպում եք Դելֆինայի հետ, բոլորդ իջնում ​​եք նկուղ, և Էսբերնը կսկսի կարդալ գիրքը։ Սա սկսում է Ալդուինի պատի որոնումը: Բոլոր խոսակցություններից հետո գնացեք Sky Haven Temple: Եթե ​​մենակ չես ուզում գնալ, Դելֆինայի հետ միասին հասիր տեղ, կամ կարող ես տեղում հանդիպել։ Sky Haven տաճարում դուք պետք է գտնեք նրան: Դեպի ուղին անցնում է Քարթսպայրով, որտեղ գտնվում է «Առաջնորդների» մեծ ճամբարը: Ճանապարհին դուք նույնպես ստիպված կլինեք պայքարել վիշապի հետ:

Արտացոլեք բոլոր հարձակումները և գնացեք Կարթսպիր: Այստեղ դուք պետք է լուծեք մի փոքրիկ հանելուկ, որպեսզի առաջ շարժվեք։ Քարանձավի սրահներում ձախ կողմում կտեսնեք կամուրջ։ Բայց այն ակտիվացնելու համար հարկավոր է ճիշտ տեղադրել երեք սյունակները, որոնք գտնվում են կամրջի կողքին։ Էսբերնը կասի, որ կամուրջը կարելի է իջեցնել, եթե սյուները դրված լինեն «Դովակինի դեմք» նշանով դեպի դուրս։ Տեղադրեք ցուցանակներ, և կամուրջը կիջնի: Կողքի սենյակում կա նաև թաքնված գլուխկոտրուկ. Հատակին կան ճնշման թիթեղներ: Իսկ հաջորդ հանելուկին հանգիստ անցնելու համար հարկավոր է ոտք դնել միայն «Վիշապածին» խորհրդանիշով ափսեների վրա։ Նախքան սենյակ անցնելը, մի մոռացեք խնդրել ձեր ուղեկիցներին սպասել: Եթե ​​դուք ոտք դրեք սխալ վառարանի վրա, կարող եք պարզապես այրվել կրակի մեջ: Հասնելով սենյակի ծայրին, դուք կարող եք անջատել թակարդները, դրա համար պարզապես քաշեք շղթան, և Էսբերնն ու Դելֆինը հանգիստ կանցնեն հատակով: Նաև սենյակը կարելի է այլ կերպ անցնել։ Մի մոռացեք, որ հերոսը ոչ այլ ոք է, քան վիշապածինը, և դա այն է, որ նա ունի ուժեղ ունակություններ: Օգտագործելով «Rapid dash» բղավելը, դուք կարող եք արագ հասնել «անջատիչին»:

Վերջին սենյակում՝ տաճար մտնելուց առաջ, կլինի վերջին գլուխկոտրուկը։ Հատակին կա կլոր հարթակ, և այն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է արյուն թափել։ Բացեք հատվածը և մտեք Sky Haven Temple: Դուք նրան ներսում կգտնեք: Խոսեք Էսբերնի հետ: Նա ձեզ կասի Akaviri-ի գրառումների իմաստը։ Սա ավարտում է Alduin Wall որոնումը: Ձեռքերդ ձեռք բերելուց հետո հնագույն մագաղաթ, գնալ . Հանդիպեք Պարթուրնաքսի հետ, նա կտա նոր որոնումԱլդուինի անեծքը. Paarthurnax-ը ձեզ կասի նաև, որ դուք պետք է կարդաք մագաղաթը, բայց միայն այն վայրում, որտեղ հայտնվել է ճեղքը: Ոլորման ընթերցում. Եվ երեք պատերազմները հերոսին կուղարկեն անցյալ: Դովահկինը կտեսնի, թե ինչպես է վիշապը կռվում ռազմիկների հետ և կսովորի, թե ինչպես սպանել Ալդուին անունով շեֆին: Տեսարանը կախարդիչ է, բայց Դովակինը չի կարողանա գործել, այնպես որ պարզապես դիտեք: Բոս-մենամարտում երեք մարտիկները, ովքեր առաջինը տիրապետեցին Թուումին, կօգտագործեն . Ուստի, վերադառնալով անցյալից, անհրաժեշտ է ուսումնասիրել նոր ճիչը. Չհասցնելով իսկապես զբաղվել նոր ունակությամբ, նա ինքը կթռչի աշխարհի կոկորդը։



Բայց ինչ խաղ է առանց սխալների: Ոլորման օգտագործումը կարող է վրիպակ առաջացնել: Ռազմիկները կպատրաստվեն պայքարելու վիշապի դեմ, բայց նա չի թռչի։ Որպեսզի սխալը տեղի չունենա, պարզապես պետք չէ շարժվել: Վիշապի հետ, որը թռչել է դեպի Աշխարհի կոկորդը, դուք կռվում եք՝ օգտագործելով նոր ճիչը: Իր կյանքի արժեքը զրոյացնելով՝ կասի, որ իրեն ոչ ոք չի կարող սպանել ու թռչում է։ Սա ավարտում է որոնումը: Ավելին, վիշապների վերածննդի պատճառները պարզելու համար հետևում են ավելի շատ որոնումներ: Ալդուինի բացած պորտալը գտնելու համար դուք պետք է գնաք Սովնգարդե, բայց այնտեղ կարող եք հասնել, եթե միայն թռչել գիտեք: Տեղ հասնելը. Եկե՛ք տաճար։ Անցնելու համար դուք ստիպված կլինեք լուծել հանելուկներ: Առաջինում դուք պետք է համապատասխանեցնեք պատի գծագրերը քարերի վրա գծագրերի հետ: Այնուհետև կամուրջն իջեցնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել հետևյալ համակցությունը՝ օձ - թռչուն - ձուկ: Սովորեք նոր բղավոց՝ Thunder Call: Իսկ պորտալ հասնելու համար բավականին քիչ բան կլինի: Պորտալը բացելու համար դուք պետք է կռվեք Նակրինի հետ։ Հաղթեք նրան և վերցրեք գավազանը `պորտալի բանալին:

Էսբորնը մեզ կտրամադրի բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները, որպեսզի նորից վերադառնանք Դելֆին, և այս անգամ նրա հետ։

Մենք երեքով կիջնենք նրա գաղտնի նկուղը, որից հետո Էսբերնը կստանա մի գիրք և կսկսի վերապատմել որոշ պատմություններ, որոնցից մենք կարող ենք շատ կարևոր բաներ սովորել վիշապների և նրանց աշխարհի մասին, որտեղից նրանք եկել են Skyrim-ում և ինչ կարելի է անել: նրանց դեմ. Ի վերջո, ամբողջ գլուխկոտրուկը հավաքվելու է մեկ հստակ պատկերում, և ծերունու պատմության վերջում մենք երեքով պետք է ճանապարհ ընկնենք դեպի Sky Haven տաճար, որտեղ գտնվում է Ալդուինի պատը: Դրանից շատ բան կարելի է կարդալ օգտակար տեղեկատվությունպայքարելու այս հին չարիքի դեմ:

Ճանապարհ դեպի Sky Haven տաճար

Ճանապարհին դեպի ճիշտ տեղը կհանդիպենք մի մեծ կամուրջի, որը կբարձրացվի։ Իսկ այն իջեցնելու համար պետք է ուշադիր զննել երեք պատվանդան՝ ներկված Ակավիրի խորհրդանիշներով։ Լսելով Էսբերնի խոսքերը՝ մենք կհասկանանք, որ անհրաժեշտ է շրջել բոլոր երեք պատվանդանները, որպեսզի նրանք նայեն մեր հերոսին իրենց ճակատային մասով։ Եվ հենց այս մասով պետք է

լինել Դովակինի նշաններ: Դրանից հետո կամուրջն իջնում ​​է, և հնարավոր կլինի առաջ շարժվել։ Մտնելով կողքի սենյակ՝ տեսնում ենք շատերից բաղկացած մի հատակ ճնշման թիթեղներ. Հետևելով հրահանգներին, դուք պետք է ոտք դրեք այն թիթեղների վրա, որոնց վրա դրված է Դովակինի նշանը: Պետք է դա անել ուշադիր՝ քայլել դանդաղ տեմպերով և ուշադիր նայել ուղիղ ներքև: Ճանապարհի վերջում մենք պետք է մատանին քաշենք կախարդական թակարդի շղթայի վրա, որը կապահովի սենյակի միջով անցումը Դելֆինայի և Էսբերնի համար:

Հանելուկներ լուծված

Երբ բոլոր հանելուկները լուծվեն, մեր հերոսը հետ

Ուղեկիցները պարզվում է, որ գտնվում են հսկայական սրահում, որտեղ մենք կտեսնենք ակավիրիի հսկայական գլուխը: Թաքնված դարպասը բացելու համար հարկավոր է արյունդ թափել հատուկ հարթակի վրա՝ գլխիդ դիմաց, իսկ հետո մտնել Sky Haven Temple: Ներսում և կլինի Ալդուինի հենց պատը: Էսբորնը մեզ հստակ կասի, թե ինչ են նշանակում դրա վրա նշված գրառումները: Նրա պատմությունից հետո քվեստը հաջողությամբ կավարտվի։

Ձեր փրկած Էսբերնը վիշապների և Ալդուինի մասին օգտակար տեղեկությունների գանձարան է: Իջնելով դեպի գաղտնի սենյակպանդոկ Էսբերնը կկարդա ձեզ հատվածներ գրքից, որոնք նա վերցրել է իր հետ: Պարզվում է, որ Սքայ Հավենի տաճարում, որը ժամանակին շեղբերների ամրոցն է եղել, կա մի տեսակ Ալդուինի պատ, որը, ըստ հին լեգենդների, պատկերում է ակնարկ, թե ինչպես կարելի է հաղթել վիշապների մեծագույնին։ Տաճարի գտնվելու վայրը ժամանակի ընթացքում կորել է, ըստ բեկորային տվյալների՝ ինչ-որ տեղ Հասցեի արևելյան մասում:

Դուք պետք է շարժվեք դեպի Կարթսպայրի մեծ վտարված ճամբարը, որը գտնվում է Մարկարթից արևելք: Վայրենիների հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակների մեջ: Թշնամիներ չկան, բայց կան բավականաչափ հանելուկներ: Առաջինը լինելու է բարձրացված կամրջի դիմաց, որը պետք է իջեցնել: Կամուրջի մոտ կա երեք քար՝ մարտիկի, հրաշագործի և Դովահկիինի խորհրդանիշներով, բոլոր երեք քարերի վրա էլ պետք է դրվի Դովահկինի նշանը՝ նետով սիրտ։ Այնուհետև իջեցրեք կամուրջը:

Հաջորդ գլուխկոտրուկը անցում է հատակին սալաքարերով դահլիճով, որոնք նույնպես նշաններ են ցույց տալիս: Հետևեք Դովակինի նշաններով նշված ճանապարհով: Շղթայական անջատիչին հասնելուց հետո անջատեք թակարդը, որպեսզի Էսբերնը և Դելֆինը կարողանան հետևել ձեզ:

Վերջին սենյակում կտեսնեք հուշարձան՝ մեծ գլխի տեսքով։ Էսբերնը ձեզ կասի, որ գաղտնիքը Դովակինի արյան մեջ է։ Անցումը բացելու համար հարկավոր է Դովակինի արյունը շաղ տալ մի մեծ լյուկի վրա, որը գտնվում է անմիջապես ձեր գլխի դիմաց: Դրանից հետո մի հատված կբացվի, իջնի և ավելի հեռուն կգնա։

Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կհայտնվեք Sky Haven տաճարում։ Աջ կողմում կլինի Ալդուինի պատը: Էսբերնան, նայելով պատին, կփորձի բացատրել պատկերված սյուժեն։ Ալդուինի պատին դուք կարող եք տեսնել նրանց բոլորի պատմությունները նախորդ մասերը«Հին մատյաններ».

♦ Առաջին հարթաքանդակը պատմում է վիշապների կողմից մարդկության ստրկության մասին,

♦ երկրորդը ձայնի ուժով և հզոր արտեֆակտների օգնությամբ Ալդուինի նկատմամբ երեք կտրիճների հաղթանակի մասին է,

♦ երրորդ - Քաոսի անձնակազմի ոչնչացման մասին,

♦ չորրորդը պատկերում է Ալդուինի վերադարձի երկրորդ պայմանը՝ Նումիդիում գոլեմը սագայի երկրորդ մասից,

♦ Հինգերորդը պատկերում է վիշապի վերադարձի երրորդ պայմանը՝ Կարմիր լեռը Մորրովինդից,

♦ վեցերորդը ցույց է տալիս Ալդուինի վերադարձի չորրորդ պայմանը՝ մոռացության դարպասը),

♦ յոթերորդ՝ քաղաքացիական պատերազմ, որը Ալդուինի վերադարձի վերջին պայմանն է,

♦ ութերորդը պատկերում է Աշխարհի կոկորդը

♦ իններորդին՝ Դովակին, սայրերի ուղեկցությամբ, ով վերջապես սպանում է Ալդուինին։

Այսպիսով, Ալդուինին կարելի է հաղթել աշխարհի կոկորդի գագաթին մի ճիչով, որը կարող է լրջորեն թուլացնել վիշապին։

Դրանից հետո դուք կարող եք փնտրել սենյակը և գտնել օգտակար բաներ: Այս պահից սկսվում է Blades-ի վերածնունդը, դուք կարող եք դիմորդներ բերել տաճար: Սրանք կարող են լինել տնային կառապաններ և ընկերներ, որոնց դուք օգնել եք՝ կատարելով որոնումներ:

Գողացված փաստաթղթերից երևում է, որ Թալմորները ներգրավված չեն սողունների հարության մեջ և որ նրանք ակտիվորեն փնտրում են ոմն Էսբերնին՝ վիշապների սովորությունների մեծ գիտակ։ Մենք պետք է գտնենք նրան Թալմորի առջև։ Դելֆինան մեզ կտրամադրի ծածկագիր, որը պետք է համոզի Էսբերնին մեր մտադրությունների մաքրության մեջ, և մեզ կուղարկի Ռիֆտեն՝ ոմն Բրինյոլֆի հարցնելու համար, թե արդյոք նա որևէ բան լսել է թաղամասում թաքնված Էսբերնների մասին:

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. շնորհիվ անձամբ Էսբերնի անհետացող ձայնի գործողության, առնետների անկյան տակ գտնվող որոնումը, կարելի է ասել, մի մեծ սխալ է: Պարզապես այն դեպքում, եթե ինչ-որ բան սխալ լինի, ահա ամբողջ որոնումը բաց թողնելու կախարդական հրամանը. Setstage MQ203 5.

Եթե ​​դուք հարցերով մոտենաք Բրինյոֆին (և եթե դեռ գողերի գիլդիայի անդամ չեք), նա նախ ձեզանից մի փոքր լավություն կխնդրի. մինչ Բրինյոֆը շեղում է հանդիսատեսին, հերոսը պետք է հանգիստ բացի Մադեսիի վաճառասեղանի հետևի տուփը և գողանա նրան։ արծաթե մատանի և բույս ​​Բրենդ- պարանոց: Եթե ​​դա հակասում է ձեր սկզբունքներին, դեն նետեք գողացված մատանին՝ ասելով, որ կորցրել եք այն, կամ պարզապես սպասեք, մինչև Բրինյոֆը հոգնի հանդիսատեսին զվարճացնելուց։ Այս քվեստին ընդհանրապես չդիպչելու համար (իսկ սա գողերի գիլդիայի քվեստների շղթայում առաջին քվեստն է), կարող եք խնդրել «Մեղու և խայթ» պանդոկի մողեսներին, քաշել գողերի թեւերը «Rampant»-ից։ Կտբա» կոյուղու մեջ կամ ինքնուրույն ուսումնասիրեք կատակոմբները՝ առանց որևէ մեկի խորհուրդը օգտագործելու:

Էսբերնը թաքնվում է կոյուղու մեջ՝ «Մրջնաբույն» կոչվող տարածքում։ Նա նստում է փակ դռան հետևում, շրջապատված բոլորովին խելագար հարևաններով։ Ծերունու թաքստոց տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք Թալմորի մի քանի զինվորների։ Էսբերնը սկզբում չի ցանկանա բացել դուռը։ Պարզապես այս դեպքի համար ձեզ տրվել է ծածկագիր.

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. Եթե ​​դուք չեք լսում Էսբերնի խոսքերը և միացնում եք ենթագրերը և տեսնում եք, որ դրանք հայտնվում են վայրկյանի մի հատվածում, շնորհավորում ենք, դուք պատահաբար հանդիպեցիք չափազանց տարածված սխալի: Բայց Էսբերնի «համրությունը» շատ քիչ է անհանգստանալու՝ համեմատած խրված դռների բացման սցենարի հետ, որը փակում է սյուժեն: Սխալը բաց թողնելու համար հաճախակի սեղմեք «օգտագործել»՝ սավառնելով համառ NPC-ի վրա: Դուք կարող եք փորձել անել նույնը` դառնալով անմարմին ( վահանակի հրաման«tcl») և թռչելով նրա սենյակ: Կարող է աշխատել կամ չաշխատել այլ վայր տեղափոխվելը և վերադառնալը: Եթե ​​ամեն ինչ իսկապես վատ է, բաց թողեք որոնումը ամբողջությամբ վերը նշված բաղադրատոմսի համաձայն: Դուք ոչինչ չեք կորցնի։

Ալդուինի պատը

Ալդուինի պատը մեզ կասի, թե ինչ անել վիշապների հետ:

Երբ դուք իսկապես ստիպեք Էսբերնին բացել դուռը, խոսեք նրա հետ վիշապների մասին և հանեք նրան բանտից: Ճանապարհին ձեզ ջերմորեն կդիմավորի ևս մի քանի Թալմոր: Ծերունուն պետք է բերեն Ռիվերվուդում գտնվող Blades-ի շտաբ։ Բայց բառացիորեն ձեզ հարկավոր չէ այն անցնել Skyrim-ի կեսով. կարող եք օգտվել արագ ճանապարհորդությունից:

Մեր հաջորդ կանգառը Sky Haven Temple-ն է՝ հին Blade Keep-ը: Հերոսը Դելֆինի և Էսբերնի ընկերակցությամբ փնտրում է Ալդուինի պատը, որտեղ գրված է մարգարեությունը։ Գնացեք Karthspire քարանձավ: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել վիշապի և վտարանդիների ամբոխի հետ:

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. եթե դուք արդեն եղել եք այդ վայրերում, ոչ մի դեպքում չօգտագործեք արագ ճանապարհորդություն - Էսբերնը կարող է չժամանել այնտեղ, և որոնումը կխրվի: Եվ եթե դուք դիպչել եք քարանձավի կամուրջին, ապա որոնումը հաստատ կմնա, և միայն վահանակի հրամանը կփրկի ձեզ setstage MQ203 280բաց թողնելով ամբողջ որոնումը:

Քարանձավի ներսում, ոչնչացնելով ևս մի քանի երդվյալների, մենք կբախվենք բարձրացված կամրջի վրա: Դուք կարող եք այն իջեցնել՝ շրջելով բոլոր երեք սյուները, որպեսզի դրանց վրա լինի երկերես վիշապի խորհրդանիշը։ Կամուրջի հետևում վտանգավոր թակարդ է. Ամեն անգամ, երբ մենք ոտք դնում ենք հատակին դրված «սխալ» սալիկի վրա, հրե գնդակը թռչում է հերոսի վրա: Պե՞տք է ասել, որ «ճիշտ» սալերը նշված են նույն վիշապի նշանով։

Մի մոռացեք քաշել շղթան՝ թակարդն անջատելու համար: Եվ փորձեք չմեռնել դրան տանող ճանապարհին ձեր իսկ ուղեկիցների հիմարությունից, բացատրեք նրանց, որ «մի գնա այնտեղ, գնա այստեղ», որպեսզի անտեղյակությունից նրանք չքայլեն այնտեղ, որտեղ չպետք է քայլեն:

Կարճ տեսարանից հետո մենք կհայտնվենք հենց տաճարում և հեշտությամբ կգտնենք Ալդուինի պատը։ Ուսումնասիրեք այն և մի մոռացեք թալանել տաճարը. դուք կգտնեք բրենդավորված Akaviri katana՝ «սրած» վիշապների դեմ պայքարելու համար:

Աշխարհի կոկորդը

Տրոլը շրջում է կախարդական քամու միջով և իրեն հիանալի է զգում։ Ոչինչ, մենք արագ կուղղենք:

Quest-ը շատ պարզ է. Մենք պետք է գնանք High Hrothgar և, բարձրանալով Աշխարհի կոկորդ լեռան գագաթը, զրուցենք նրանց գլխավոր վիշապի հետ, որը կոչվում է Պարթուրնաքս: Որպեսզի հերոսը կարողանա անցնել կախարդական ձնաբքի միջով, մեծերը նրան կսովորեցնեն լացը »: Պարզ երկինք«, ցրելով ամպերը. Ձնաբքի վրա բղավելով՝ մենք հեշտությամբ կհետևենք դեպի ամենագագաթ տանող ճանապարհը։

ՆՇՈՒՄ: Վերևի ճանապարհին պետք է պայքարել: Պարզվում է, որ կախարդական քամին չի խանգարում ոչ միայն սառցե ուրվականներին, այլև ավելի կենցաղային արարածներին՝ գայլերին և սառցե տրոլներին:

Այնտեղ մեզ կդիմավորի ինքը՝ Պարթուրնաքսը։ Զրույցը պատահական կլինի։ Վիշապը կսովորեցնի ձեզ կրակոտ լաց, իսկ հետո կխնդրի օգտագործել այս լացը, որպեսզի համոզվեք, որ «Ուժը ձեր մեջ ուժեղ է, երիտասարդ Դովակին»:

Վիշապը մեզ կպատմի Ալդուինի վերադարձի մասին և կուղարկի մեզ արշավի՝ Ավագ ոլորման համար:

ՆՇՈՒՄ: Այսուհետ մենք կարող ենք վերադառնալ Պարթուրնաքս՝ հզորացնելու երեք բղավոցներից մեկը՝ Անողոք ուժ, Եթերային կամ Հրե շունչ:

հնագույն գիտելիքներ

Թզուկ սարդերի աշխատողները մեխանիկական պահապաններից ամենաթույլն են:

Նախքան այս որոնումը սկսելը, իմաստ ունի թարմացնել ձեր զենքերը, համալրել խմիչքներ, գտնել խելացի ուղեկից և դատարկել ձեր պայուսակը: Դուք ստիպված կլինեք իջնել շատ խորը վայրեր, այնտեղ դուք պետք է կռվեք Dwemer հարյուրավորների հետ, և նրանք որոշ առումներով նույնիսկ ավելի վտանգավոր են, քան վիշապները:

Որտեղ փնտրել Elder Scroll-ը: Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք «Սովորականից այն կողմ» որոնումը, ապա դուք ունեք այն: Եթե ​​ոչ, մենք կփնտրենք այն: Սկզբից, Էսբերնի կամ երեցների խորհրդով, եկեք նայենք Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջին։ Չկատարելու համար մեկնարկային որոնում, կարող ես կամրջի վրա գտնվող էլֆին ասել, որ մենք շտապ Դովահկի գործով ենք ու ինչ-որ բան գոռալ՝ խոսքերը հաստատելու համար։

Orc գրադարանավարը կդնի բոլոր գրքերը Elder Scrolls-ի վրա: Կարդացեք դրանք:

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. եթե orc-ը չի ցանկանում գրքերը հանձնել, դա ամենայն հավանականությամբ այն պատճառով է, որ մենք արդեն կատարում ենք մոգ քոլեջի որոնումներ: Կա երկու տարբերակ՝ կամ ավարտեք քվեստի գիծը և միայն այնուհետև վերադարձեք orc, կամ մուտքագրեք « setstage MQ205 80(բայց այդ դեպքում, հավանաբար, քարտեզի վրա ուղղորդող նշանները կվերանան, և դուք ստիպված կլինեք ավելի հեռուն գնալ «հպումով»):

Երբ մենք ուսումնասիրենք երկու գրքերը, orc-ը ձեզ կասի, թե որտեղ կարելի է գտնել այս հարցերի վերաբերյալ հիմնական տեղական փորձագետին՝ Սեպտիմիուս Սեգոնիուսին: Նրա քարանձավը հեռու է ծովից, որտեղ լողում են սառցաբեկորները: Սեպտիմուսը կթողարկի «Սովորականից այն կողմ» քվեստը, կտրամադրի քվեստի իրեր (բառարան, ուղղորդող գնդակ) և կասի, որ դուք պետք է սկսեք որոնել Ալֆտանդի Դվեմեր ավերակներից:

Ցանկալի մուտքը նշված է որպես «Alftand - Ice Ruins»: Սառցե ոլորապտույտ քարանձավով անցնելուց հետո մենք կհայտնվենք Dwemer բանտում, որը նույնպես շատ ոլորապտույտ է, և դրա միջով նորից կհայտնվենք քարանձավում: Դուք ստիպված կլինեք կռվել ինչպես մեխանիկական պահակների, այնպես էլ ավազակների հետ, ովքեր եկել էին այստեղ ավար փնտրելու:

Շուտով միջանցքները մեզ կտանեն մի դահլիճ, որտեղ մխոցները բարձրանում ու իջնում ​​են։ Նրանց վրա դուք կարող եք հասնել կրծքավանդակի բարձր եզրին: Այնուհետև շրջանցիկ միջանցքներով մենք կմտնենք նույն սրահը, բայց արդեն մի մակարդակ ավելի բարձր, և մխոցները ցած կքշեն անզգույշ ճանապարհորդներին: Զգուշորեն շրջանաձև շրջանցեք դահլիճը և մտեք Անիմատորիում:

Այստեղ կսկսի հայտնվել Ֆալմերը: Չմոռանանք նայել առաջին սենյակի խողովակների տակ, որտեղ ցանկապատի հետևում քարը արյունով ցողված է։ Կան մի քիչ բախտավոր գանձ որոնողի մնացորդները և նրա գրառումը.

Փազլը լուծված է Այժմ մեխանիզմը մեզ կտա մեր ձեռքերում գտնվող Հնագույն մագաղաթը:

Լծակի օգնությամբ բացում ենք ելքը դեպի մեծ քարանձավ և թեք սալերից իջնում ​​դեպի հարևան աշտարակ։ Դրա մուտքը փակուղի է, դուք ստիպված կլինեք ցատկել հենց մեկ այլ անհաջող գանձ փնտրողի մնացորդների վրա։ Դուք կարող եք սալերի միջով անցնել կրծքավանդակի վրա, որտեղ աշխատում է մխոցը: Բայց ճանապարհը տանում է ներքև ու ներքև, Ֆալմերների հորդաների միջով, թաթերի թակարդի և առաստաղից արձակվող կրակոտ առվակի կողքով դեպի Ֆալմերների կացարաններով սենյակները: Եթե ​​ցանկանում եք, օգտագործեք հատակին թափված յուղը, որպեսզի ավելի հեշտ լինի պայքարել այս վայրերի բնակիչների հետ։ Բայց ուշադրություն դարձրեք հրդեհային վարդակներին, որոնք ընդհատումներով միանում և անջատվում են:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: մուտքագրեք «Ալֆթանդ - սառցե ավերակներ» նշագրված վերելակը, որպեսզի բացեք այն ճաղավանդակը, որը նախկինում փակում էր ճանապարհը: Այժմ, եթե որոշեք վերադառնալ Ալֆթանդ, կարող եք կտրել գրեթե ամբողջ ճանապարհը՝ օգտագործելով այս վերելակը:

Վերադարձեք և շարունակեք իջնել և իջնել դեպի տաճարի դուռը: Հենց այնտեղ, բացի թշնամիների սովորական շարքից, մեզ սպասում են մի քանի դվեմեր հարյուրապետներ։ Նրանք անմիջապես չեն հարձակվում: Նախ պետք է բացել դեպի աստիճաններ տանող վանդակաճաղը և խանգարել հսկայական պահակներին։

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: դուք կարող եք փորձել՝ բացելով վանդակաճաղը, հեռվից գավազանով խոթել հարյուրապետին, այնուհետև փակել այն՝ փակելով այս հրեշավոր ռոբոտներին աստիճանների վրա: Դրանից հետո նրանց վրա կարելի է անպատիժ կրակել հմայքով կամ նետերով։

Երկու ավազակներ վիճում են աստիճանների վերևում։ Սրանք այլևս հարյուրապետներ չեն. նրանց հետ հեշտ է գործ ունենալ: Բացեք վերելակի դուռը ընկած հարյուրապետից վերցրած բանալիով։ Այժմ դուք կարող եք մակերեսից անմիջապես վերադառնալ տաճար:

Աստիճանների վերևում գտնվող Dwemer մեխանիզմը Blackreach տանող ճանապարհն է: Վայրը ընդարձակ է, գեղեցիկ, և դրա մասին կարելի է երկար խոսել։ Եթե ​​ցանկանում եք, ուսումնասիրեք այն ամբողջությամբ, կամ Սինդերիոնի դաշտային լաբորատորիան որոնելուց հետո հետևեք ցուցանակին ուղիղ դեպի աստղադիտարան՝ դեպի Մզարկ աշտարակ։ Իհարկե, եթե վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, շրջեք տասներորդ ճանապարհին տեսած բոլոր հարյուրապետներին։

Աշտարակում բարձրացեք կառավարիչների մոտ և տեղադրեք խորանարդի բառարանը կանգնածի մեջ: Կա մի հանելուկ, որը պետք է լուծել. Ստույգ լուծում չեմ կարող տալ, պայմանները փոխվում են։ Բայց դրա հետ կապված դժվարություններ չկան. պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել կոճակները և փորձի և սխալի միջոցով ապահովել, որ դրանց վրա լույսերը վառվեն և չմարվեն: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, մեխանիզմը մեզ համար կբացի Հնագույն մագաղաթը: Վերցրեք այն և մի մոռացեք ստենդից վերցնել լրացված բառարանը:

Դա արված է։ Վերադարձեք ոլորման հետ դեպի Պարթուրնաքս։

Ալդուինի անեծքը

Գրել է Dragonboy-ն նոթատետրում. ժամանակն է վերադառնալու ներկան:

Պարթուրնաքսը մեզ հետ է ուղարկում ժամանակը՝ լսելու հնության հերոսների «ՀՕՊ հակաօդային վիշապի» բացականչությունը։ Դուք պարզապես պետք է կանգնեք ճիշտ տեղում, բացեք ոլորումը և դիտեք, թե ինչպես են հեռավոր անցյալում Nords-ը հաղթում Ալդուինին:

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. մի տեսարան անցյալից կարող է կանգ առնել: Պահպանեք թիմի դիրքը Setstage mq206 70«և» Setstage mq206 100- մուտքագրեք դրանք մեկ առ մեկ, և տեսարանը բաց կթողնի, և հերոսը կստանա ճիշտ բղավոց: Մի վերցրեք ուղեկիցներին առաքելության մեջ. նրանք կարող են խրվել անցյալում՝ վերածելով Skyrim-ը Վերադարձ դեպի ապագա:

Բայց, ի դեպ, ինքը՝ Ալդուինը, արդեն ներկայում է։ Նա թեւավոր է և անխոցելի թռիչքի ժամանակ, բայց մենք գիտենք Dragonbreaker-ի ճիչը, որով դուք կարող եք նրան տապալել երկնքից:

Նպատակ նշանակելուց հետո բղավեք Ալդուինի վրա (մի շփոթեք վիշապներին. Պարարտուրնաքսը նույնպես հետ ու առաջ կթռչի), իջեցրեք նրան գետնին և աստիճանաբար ցած կհանեք նրա առողջությունը։

Փորձեք թույլ չտալ, որ Ալդուինը նորից դուրս գա, ժամանակին կապեք նրան Dragonbreaker-ի հետ: Ի վերջո, վիշապը դուրս կգա և կթռչի:

Անվերջ ժամանակ

Բոլորը գրավեցին իրենց տեղերը քարե սեղանի շուրջ. բանակցությունները սկսվեցին:

Այս հանձնարարությունն իր տեսակի մեջ եզակի է։ Կարծես սովորական խոսակցական որոնում լինի, որում որոշումներ կայացնելու կարիք անգամ չկա, դա կանի բոլորը: Բայց այստեղ վրիպակները այնքան գեր են, որ դրանք չեն կարող ասել հեքիաթում կամ նկարագրել գրիչով: Բայց մենք դեռ կփորձենք:

Այսպիսով, մենք պետք է բռնենք վիշապին: Դրա համար Whiterun-ի ամրոցը՝ Dragon's Limit-ը, լավ է համապատասխանում: Բայց Յարլ Բալգրուֆը պահանջում է, որ կայսրությունը և ապստամբները զինադադար կնքեն նախքան փորձարկումները սկսելը (դա պայմանով, որ պատերազմը դեռ շարունակվում է):

Ի՞նչ է պահանջվում մեզանից: Խոսեք Արնգեյրի հետ, առաջարկեք բանակցություններ կազմակերպել Բարձր Հրոտգարում: Գնացեք Ուլֆրիկի և գեներալ Տուլիուսի մոտ, համոզեք նրանց նստել սեղանի շուրջ: Վանքում կողմերը կորոշեն՝ դադարեցնե՞լ պատերազմը՝ հանուն վիշապների դեմ կռվելու, և եթե այո, ապա ի՞նչ պայմաններով։ Մեր հերոսը հանդես է գալիս որպես մրցավար։ Ինչ որոշում էլ որ խաղացողը կայացնի, զինադադարը տեղի կունենա, որպեսզի դուք կարողանաք խաղալ այն կողմի հետ, որը մեզ ամենաշատն է դուր գալիս:

Հիմա վատի մասին.

Եթե ​​հերոսն արդեն որոնումներ է անում կողմերից մեկի համար, խնդիրը կարող է ամուր մնալ. մենք պարզապես չենք կարողանա կողմերից մեկին ասել ապագա բանակցությունների մասին: Անվերջ ժամանակից առաջ քաղաքացիական պատերազմի որոնումներ սկսելը խիստ հուսալքված է, և եթե արդեն սկսել եք, ավարտեք պատերազմը, որպեսզի ամբողջությամբ բաց թողնեք որոնումը:

Երբ Էսբերնը ելույթ է ունենում բանակցությունների ընթացքում, երկխոսությունը կարող է դադարեցվել նրա «լռության երդման» պատճառով։ Միաժամանակ հերոսը սոսնձված է աթոռին ու այլեւս չի կարողանում մոտենալ ծերունուն ու ոտքով հարվածել նրան, որպեսզի նա ուշքի գա։ Այն բուժելու համար փրկեք և անմիջապես բեռնեք:

Երբեմն բանակցողները սեղանի շուրջ չեն նստում: Այստեղ կարող եք նաև փորձել պահպանել և բեռնել:

Յոթ անախորժություն՝ մեկ պատասխան. Setstage MQ302 300».

Պարթուրնաքս

Էսբերնը պնդում է, որ Պարթուրնաքսին պետք է սպանել, քանի որ շեղբերները միշտ սպանել են վիշապներին։

Սա փոքր ընտրովի քվեստ է, որը մենք կստանանք կա՛մ Fallen quest-ի սկզբում, կա՛մ ավելի վաղ, եթե խոսենք Էսբերնի կամ Դելֆինի հետ: Սայրերը իմացել են, որ Պարթուրնաքսը վիշապ է, և, ինչպես վիշապների հին թշնամիները, ցանկանում են սպանել նրան։ Եվ շեղբերներին չի հետաքրքրում, որ առանց Պարթուրնաքսի մենք չէինք կարող հաղթել Ալդուինին, որ նա միակն է իր տեսակի մեջ, և որ նրան սպանելը նշանակում է մեծ վեճ Բարձր Հրոթգարի հետ։ Այս տղաները նույնիսկ արժանի վարձատրություն չունեին որոնումների համար (մասամբ սխալների պատճառով): Եթե ​​Blades-ը նման մոտեցում ունի բիզնեսի նկատմամբ, ապա զարմանալի չէ, որ նրանցից գրեթե չեն մնացել։

Ընտրությունը փոքր է. կա՛մ սպանեք Պարթուրնաքսին, կա՛մ թքեք քվեստի վրա (այն հնարավոր չէ չեղարկել): Եթե ​​առաջադրանքը կատարեք, լացը մեծացնելու ունակությունը կվերանա, իսկ մեծերը կդադարեն խոսել ձեզ հետ։ Բայց շեղբերները քեզ կսիրեն, բայց դրա մեջ իմաստ չկա:

Եթե ​​վիշապին ձեռք չտան, ստատուս քվոն կմնա։ Շեղբերները թեքված տեսք կունենան, բայց մենք ինչ-որ կերպ գոյատևելու ենք դա:

Ընկած

Զանգին հասած վիշապ Օդահվիինգը անմիջապես սկսեց կատաղել։

Այժմ մենք գիտենք (իսկ եթե ոչ, հարցրեք Պարթուրնաքսին), որ վիշապներին կարելի է կանչել հատուկ բղավոցներով։ Մենք օգտագործում ենք այս չփաստաթղթավորված հատկությունը՝ Օդահվիինգին Dragonreach-ի մոտ կանչելու և նրան բռնելու համար:

Խոսեք Jarl Balgruuf-ի հետ և սկսեք: Դուրս գալով մեծ անգարի պատշգամբ՝ կանչեք Օդահվիինգին, «տնկեք» նրան Վիշապասպանի աղաղակով և զգուշորեն քանդեք նրա առողջությունը՝ գայթակղելով վիշապին սրահի խորքերը՝ դեպի դռները։

Օդահվիինգն ընկել է ծուղակը և պատրաստ է պատասխանել մեր հարցերին, և ոչ միայն պատասխանել, այլ նաև օդային ճանապարհով տանել Սկուլդաֆնի տաճար, որտեղ թաքնված է Ալդուինը: Պատվիրիր պահակին ազատ արձակել վիշապին և նստել գազանի վրա քայլելով:

Աշխարհի ուտողի տուն

Ահա այն՝ ճանապարհը դեպի մահացածների թագավորություն, դեպի հրաշալի Սովնգարդե, որտեղ խրախճում են հերոսները:

Skuldafn-ում ձեզ ջերմորեն կդիմավորեն ուժեղ գծագրիչներն ու վիշապները: Պորտալը գտնվում է տաճարից դուրս, բայց այնտեղ հասնելու համար պետք է ներս նայել։ Դրսում էլ կան շատ գծագրիչներ: Կան նաև հեշտ հանելուկներ: Առաջինը երկու դուռ է բացում. Եթե ​​սյուներին նայեք լծակի կողքից, ապա աջ դուռը բացվում է «թռչուն, թռչուն, թռչուն» համադրությամբ, իսկ ձախը՝ «թռչուն, օձ, թռչուն»։

Երկրորդ գլուխկոտրուկը կհանդիպի սարդերով միջանցքներից հետո: Ձախ խորշի սյունը պետք է լինի «կետ», աջում՝ «թռչուն»։ Սրահի կենտրոնում գտնվող սյունը «օձն» է։ Լծակը քաշելով՝ դուք կանցնեք մեկ այլ մեծ դահլիճով, կբարձրանաք պարուրաձև սանդուղքով, դռան հետևում գտնվող լծակով կբացեք վանդակաճաղը և միջանցքի վերջում, հաղթելով առանձնահատուկ մեծ քաշքշուկին, կբացեք դուռը ադամանդե ճանկով և գայլ, թիթեռ, վիշապ համադրություն:

Մնում է միայն ուսումնասիրել Ուժի խոսքը և հաղթել Սկուլդաֆնի տանիքում մի քանի քաշքշուկների, վիշապների և Նակրին անունով քահանայի։ Եթե ​​դուք լավ եք թաքնվում, Նակրինին կարող են սպանել, մինչդեռ վիշապները չեն կարող տեսնել ձեզ: Մի մոռացեք դիմակը վերցնել ընկած քահանայից։

Եթե ​​քահանան կարողացավ փակել պորտալը, վերցրեք գավազանը և նորից բացեք այն։ Ձեր ուղին ընկած է Սովնգարդում՝ մարտում ընկած նորդների թագավորությունում:

սովնգարդե

«Կանգնի՛ր Դեմքի հսկողություն»:

Հետո ամեն ինչ պարզ է. Մենք անցնում ենք դաշտերի և բլուրների միջով՝ մաքուր երկնքով գոռալով շրջակա լանդշաֆտի վրա՝ մառախուղը ցրելու համար: Ոսկրային կամրջի վրա չափիր ուժդ պահապան Ցունի հետ և մտիր Արիության սրահ։ Լսեք Ysgramor-ը և խոսեք հնության երեք հերոսների՝ Hakon One-Eye-ի, Felldir the Old-ի և Gormlith Goldenhandle-ի հետ:

Վիշապասպան

Եզրափակիչ մենամարտը բարդ չէ. Ալդուինը հեշտությամբ ծածկվում է երկաթի կտորներով մեր երեք օգնական հերոսների կողմից:

Երեք հերոսների հետ միասին անցեք կամրջով մինչև ժայռի ստորոտը և սկսեք համաժամանակյա բղավել՝ ցրելով մառախուղը: Երրորդ լացից հետո ներս կթռչի ինքը՝ Ալդուինը։ Պայքարը կսկսվի. Խնդիրն է կապել Ալդուինին վիշապ սպանող ճիչով։ Հերոսներն ինքնուրույն կհասցնեն, թեպետ վերջնական հարվածը դեռ պետք է լինի մերը։

Այսքանը: Աշխարհակերը մեռավ. Վերադարձեք Թամրիել և նայեք վերջին տեսարանին։ Այժմ ամբողջ Skyrim-ը հիանում է ձեր սխրանքով: Dragon Call-ն այժմ օգնության է կանչում Օդահվիինգին: Բացի այդ, դուք ձեռք եք բերել մի նոր աղաղակ, որը համառոտ կանչում է Սովնգարդեի երեք հնագույն հերոսներից մեկին։

ՆՇՈՒՄ: վիշապները շարունակում են հայտնվել աշխարհում՝ որպես ոսկորների, մաշկի և հոգիների արժեքավոր աղբյուր՝ ճիչերը ուսումնասիրելու համար:

Որքան էլ դա չնչին լինի, բայց ամբողջ սյուժեն կապված է մարգարեություն. Այնպես եղավ, որ աշխարհում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պահին նախորդող և տեղի ունեցող իրադարձությունները Skyrim, գրեթե ամբողջությամբ համընկնում են հենց այս մարգարեության հետ։ Վերջինս ասում է, որ շուտով կհայտնվի վիշապներից ամենամեծը. Ալդուին, որից հետո բոլոր նրանց, ում բախտ չի վիճակվել վիշապ ծնվել, պետք է մեռած դառնան, իսկ առհասարակ, կուշտ արմազդյան կգա։

Ինչ վերաբերում է իրադարձություններապացուցելով մարգարեության ուժի մեջ մտնելը, ապա սա ոչ այլ ինչ է, քան Քաղաքացիական պատերազմորը սկսվեց կայսրության և Stormcloaks-ի միջև: Այսպիսով, իրենց կոչում են բոլորը մղված Ulfric Stormcloak, ով, ի դեպ, սպանեց Սկիրիմի նախորդ թագավորին. Տորուգա. Դրանից հետո՝ լայնածավալ մարտնչողայս երկու խմբակցությունների միջև։

Քվեստների և Skyrim ամսագրի հետ աշխատանքի ներածական դասընթաց

Մագաղաթների հինգերորդ մասում ամսագրի մեխանիզմը և որոնումների հատվածը փոքր-ինչ ներկայացվել են, այսինքն՝ դրանք դարձել են ավելի պարզ և հասկանալի։ ավելինհանրային. Բավականին հեշտ է դարձել աշխատել այնպիսի առաջադրանքների հետ, որոնք նույնիսկ երեխան կարող է կատարել, բացառությամբ, թերևս, երեք որոնումների: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն բաց ամսագիր («J» ստեղնըլռելյայն), ապա սեղմելվրա ճիշտ առաջադրանքև փակիր այս ինտերֆեյսը:

Այս մանիպուլյացիաներից հետո էկրանի վերևում, որտեղ կարդինալների պատկերակները և մոտակա կետերը բնակավայրերներառյալ զնդանները, կտեսնեք մարկերեռանկյունու տեսքով, որի վերևում ռոմբուս է: Սա այն ուղղությունն է, որով դուք պետք է շարժվեք ընտրված որոնումն ավարտելու համար: Քարտեզը բացելիս կտեսնեք նույն նշիչը ( «M» բանալիլռելյայն): Հարկ է նշել, որ ամսագրում ընտրելիս բազմաթիվ առաջադրանքներ, կստանաք նաեւ մի քանի մարկեր, ինչը որոշ դեպքերում այնքան էլ հարմար չէ։

Քվեստների անցում

ընթացքում անցնողհիմնական questline դուք գնալ պարզ բանտարկյալնախքան աշխարհի փրկիչ, ոչնչացնել ավելի քան մեկ տասնյակ վիշապներ, ինչպես նաև ձեռք բերեք դրանցից մեկը որպես տրանսպորտային միջոց։ Ընդհանուր առմամբ, մի շարք խաղեր ԱվագըՄագաղաթներՏպավորություն է ստեղծվում, որ աշխարհը փրկելու համար պետք է գերի լինել, բայց դե։

Skyrim-ն ունի դժվարության մակարդակի ճշգրտում, որը կարող եք գտնել խաղի կարգավորումներում։

Quest «Ազատություն»: - Ծանոթություն կոշտ Skyrim-ի հետ

Խաղի գործողությունը սկսվում է վագոնում, որտեղ դուք ուրիշների հետ եք բանտարկյալներԿայսերականներ. Տուժողների հետ երկխոսությունից դուք կիմանաք, որ ձեզ ուղիղ են տանում կտրող բլոկի վրա. Ինչ, ցանկացած վերահսկման գործառույթներդրանք դեռ հասանելի չեն, բացառությամբ տեսախցիկի պտտման, այնպես որ դուք այլ ելք չունեք, քան նայել շուրջը և վայելել խաղի գեղեցկությունները:

Մահապատժի վայր հասնելուց հետո կայսերականներից մեկը կկապվի ձեզ հետ, որի հետ երկխոսությունը կվերածվի. կերպարների ստեղծում. Խմբագիրը ներկայացնում է արտաքին տեսքի ընտրության բավականին քիչ տարբերակներ Գլխավոր հերոս(հերոսուհիներ), այնպես որ դուք կարող եք երկար ժամանակ անցկացնել այստեղ: Որոշելով տեսքըԱշխարհի փրկիչ, քեզ հրավիրում են ուղիղ գնալ դեպի բլոկ, այնուհետև կերպար ստեղծելու բոլոր փորձերը կփշրվեն դահիճի կացինի տակ, բայց զավեշտալի զուգադիպությամբ Գլխավոր հերոսին անխուսափելի մահից փրկում է հանկարծակի հայտնվելը։ վիշապը.

Այսպիսով, սկսվում է ժամանակին ժամանած սողունը քանդել գյուղը, որից հետո, իհարկե, բանտարկյալների մահապատժի գործն այլեւս չի մնում։ Օգտվելով իրարանցումից՝ դուք պետք է հեռանաք այս վայրը, որը բարեկամական չէ Հերոսի համար: Այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, սկզբի համար պարզապես հետևեք կերպարին մարկերվերևից մինչև մոտակա աշտարակ. Շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով, այնուհետև ցատկեք դեպի մոտակա շենքը վիշապի ստեղծած պատի անցքից: Այս շենքից ելքի մոտ դուք կհանդիպեք արդեն ծանոթ կայսերական զինվորի, դուք չպետք է անմիջապես վազեք ուր նայեք ձեր աչքերը, սպասեք վիշապի հարձակմանը և հետևեք կայսերականին:

Վիշապի հարձակումներից կարճ թռիչքից հետո դուք ընտրություն կունենաք գնալ աշտարակ Հոգվարթս(Կայսերական զինվոր), կամ Ռալոֆ(Փոթորիկ եղբայր):

  • Հետևեց Փոթորիկին- Աշտարակում ձեզ վրա հարձակվելու են կայսերական զինվորները, և փախչելուց հետո ձեզ պետք է գնալ գետափուդՌալոֆի քրոջը։
  • Հետևեց կայսերական զինվորին- Աշտարակում ձեզ վրա կհարձակվեն Stormcloaks-ը, և փախչելուց հետո դուք պետք է գնաք գետափուդդարբին Հադվարթին։

Աշտարակի զնդաններից դուք իջնելու եք քարանձավ, մի փոքր թափառելուց հետո, որին ձեր ուղեկցի հետ վերջապես կհասնեք ազատություն. Այս ուրախ նոտայի վրա այս որոնումը կավարտվի.

«Փոթորիկից առաջ» որոնումը վատ նորություն է Ջարլ Ուայթրունի համար

Այն բանից հետո, երբ դուք և ձեր ուղեկիցը լքեք քարանձավը, օրագրում կհայտնվի գրառում, որը կնշանակի նորը առաջադրանքվերնագրված « Փոթորիկից առաջ«. Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ վիշապի հարձակման մասին լուրը փոխանցվի Ջարլ Ուայթրունին:

Քարանձավից անմիջապես ելքի մոտ Հոգվարտը կամ Ռալոֆը, կախված նրանից, թե ով է մտել բերդ, խորհուրդ կտան այցելել գյուղ, որը կոչվում է. գետափուդ. Այն գտնվում է ձեր գտնվելու վայրի հյուսիս-արևելքում: Այնուամենայնիվ, նախ պետք է գնալ գետափդեպի հյուսիս-արևմուտք և ձեզ համար նշան ընտրեք՝ գող, հրաշագործ կամ մարտիկ: Սա թույլ կտա քսան տոկոսով ավելի արագ սովորել համապատասխան հմտությունների խմբերը: Այս մանիպուլյացիայից հետո դուք կարող եք ապահով շարունակել ճանապարհը և գնալ դեպի Ռիվերվուդ:

Ռիվերվուդ ժամանելուն պես գնացեք տուն.

  • Դարբին Ալվոր, եթե ընտրվի կայսերական զինվոր Հոգվարթս, գյուղի հյուսիսային մասում կգտնեք նրա տունը։
  • շարժվել և Գերդուն, եթե ընտրել եք Stormcloak-ը Ռալոֆ, նրանց տունը կգտնեք գյուղի հարավ-արևելյան մասում։

Այս գործողության վրա հիմնականի ոչ գծայինությունը պատմության որոնումկավարտվի. Երկու NPC-ները ձեզ կուղարկեն Ջարլուն Ուայթրունի, դուք կգտնեք այս քաղաքը Ռիվերվուդից հյուսիս։ Ուայթրունի մուտքի մոտ պահակը կհանդիպի ձեզ, ասեք նրան, որ դուք պետք է տեղեկացնեք Ջարլին մի կարևոր բանի մասին. նորություններվիշապի հարձակման մասին, և նա ձեզ թույլ կտա ներս մտնել:

Մի անգամ Whiterun, ուղղություն դեպի հյուսիս-արևելք դեպի Dragonreach և տեղեկացրե՛ք ժարլին վիշապի հարձակման մասին, որից հետո դուք կավարտեք այս որոնումը։

Windy Peak - Որոնել Dragonstone հնագույն սկանդինավյան տաճարում

Տեղեկացնելուց հետո Յարլ Բալգրուֆ Ավագ, վիշապի հարձակման մասին նա խորհրդակցեց իր խորհրդականների հետ կվերցնիդուք դեպի Farengar գաղտնի կրակ, տեղական աճպարար դատարանում: Վերջինս ձեզ կխնդրի մի քանիսը գտնել վիշապաքար. Ըստ Ֆարենգարի՝ այս քարը գտնվում է հնագույն սկանդինավյան ավերակում, որը կոչվում է քամոտ գագաթ.

Քամոտ գագաթը դուք կգտնեք հարավ-արևմուտք-ից whiterun, պարզապես հետևեք ուղղությանը մարկերէկրանի վերևում: Ես կցանկանայի նշել, որ եթե դուք արեք կողմնակի որոնումոսկե ճանկ«, որը կարելի է ձեռք բերել Ռիվերվուդում և ուսումնասիրել Քամոտ գագաթը մինչև վերջ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք արդեն կունենաք Վիշապի քարը, այս դեպքում, պարզապես տվեք այն Ֆարենգարին և կատարեք առաջադրանքը, բայց եթե նման մանիպուլյացիաներ չեք արել: , ապա դուք ողջունում եք անցնել քամոտ գագաթ.

Հասնելով վերը նշվածին սկանդինավյան ավերակներ, շարժվեք դեպի նրանց խորքերը՝ միաժամանակ ոչնչացնելով ձեր կյանքը ոտնձգություն կատարած թշնամիներին։ Առաջին մակարդակներում քամոտ գագաթ դուք միայն կհանդիպեք ավազակներ, սակայն, խորանալով, դուք կհանդիպեք սարդերի և քարշակների: Ընդհանրապես, ամեն ինչ ժանրի ստանդարտով է, «որքան հեռու անտառ ...»:

Զգուշորեն ստուգեք վայրերը հավաքել ամեն ինչ արժեքավոր, վրա սկզբնական փուլփողի խաղերը ձեզ շատ օգտակար կլինեն:

Առաջին հանելուկձեր ճանապարհին ձևի մեջ կլինի ոչ բարդ մեխանիզմ երեք պտտվող պատվանդաններև կողպված վանդակ, որի դիմաց լծակ է: Եթե ​​ուշադիր նայեք հանելուկների սենյակին, կտեսնեք դա վանդակի վրայովնույն նախշերը տեղադրված են, ինչ պատվանդանների վրա, թեև նմանատիպ նախշով քարերից մեկը փլուզվել է, բայց այնուամենայնիվ կարելի է տեսնել, թե ինչ է տապալվել այնտեղ։ Հիշելով նախշերի հերթականությունը, շրջադարձպտտվող պատվանդանները նույն դիրքում և քաշեք լծակը, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա քերիչը կբացվի.

Շարունակեք մղել խորը քամոտ գագաթև շուտով դուք կբախվեք ցանցի վրա, որը փակում է հետագա ճանապարհը, պարզապես կտրատել այն, կամ ոչնչացնել հմայքով: Դրանից հետո անմիջապես պատրաստվեք մարտի, ձեզ վրա հարձակվելու են հսկայական սարդ, որին հաղթելուց հետո դուք պետք է ազատեք ցանցում բռնված ավազակին, դուք կտեսնեք նրան անմիջապես պարտված սարդի հետևում։ Դուք չպետք է հանգստանաք, ավազակը անմիջապես կսկսի սկուտձեզանից, այնպես որ մի հապաղեք և վերջացրեք նրան՝ ճանապարհին վերցնելով նրա անշունչ մարմնից ոսկե ճանկ. Եթե ​​ավազակը դեռ փախել էմի հուսահատվեք, մի փոքր առաջ գնալով դուք գտնելնրա դիակը։

Շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի ավերակների խորքերը: Բազմաթիվ քաշքշուկներ հաղթելուց հետո դուք կսայթաքեք կամար տիպի դուռ, որի կենտրոնում ներկառուցված են երեք քարե շրջանակներգծագրերով։ Շրջանակներից յուրաքանչյուրը կարող է պտտվել: Բացեք գույքագրումը, սեղմեք Ոսկե ճանկը և ոլորեք մկնիկի անիվով, ոսկե ճանկի ափի մեջդուք կտեսնեք այն հաջորդականությունը, որով պետք է լինեն դռան նախշերը: Դրանից հետո սեղմեք դռան մեջտեղի շրջանակի վրա և այն կբացվի։

Շարժվեք, մինչև գտնեք հսկայական թաղման սրահ, և կա մի պատ Իշխանության խոսքով. Մոտեցեք դրան և ուսումնասիրեք համապատասխան բառը, դրանով դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է սարկոֆագից Դրագը պայթում է, հաղթելով նրանից վերջին խլումը վիշապաքար.

Վիշապի քարը տանելը Ֆարենգարև խոսելով Ուայթրունի բանկադու ավարտիր որոնումըև ստացեք պատահական զրահ՝ որպես պարգև և գնման հնարավորություն տուն սպիտակ երանգով.

«Վիշապ երկնքում» առաջադրանքը Դովակինի ձևավորման սկիզբն է

հետ զրուցելուց հետո Ֆարենգարդուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է Ուայթրունի կճուճը հայտնում պալատական ​​հրաշագործին, որ եղել է վիշապ խայտաբղետ. Էիրիլեթը, այդպես է կոչվում Խուսկալա աղջկան, կխնդրի ձեզ հետևել իրեն և քննարկել հետագա գործողությունների ծրագիրը ժառլի հետ: Դե, կասեր. Հետևեք Airileth-ինԲալգրուֆին։

Երկար ժամանակ քննարկելու համար, թե ինչ չի անի Whiterun-ի գագաթը այս վիշապի հետ: Ձեզ կուղարկեն վերը նշված Airilet-ի հետ միասին աշտարակ քաղաքի մոտ, որը գտնվում է հարավ-արևմուտք Whiterun-ից։ Ընդհանրապես, ժառլը կնշի, որ սա հետախուզական առաքելություն է, բայց մենք դա գիտենք։ Գնացեք աշտարակ և այնտեղ գտեք Khuskala Airileth-ը:

Երբ հասնես, կգտնես ավերված աշտարակում վրա հարձակվել է վիշապը։ Airileth-ը կհրամայի բոլորին տարածվել և ուսումնասիրել տարածքը: գնա աշտարակի ներսում, մի պահակ դուրս կգա քեզ ընդառաջ և կասի, որ վիշապը դեռ ինչ-որ տեղ մոտ է։ Կարճ ժամանակ անց վիշապը կվերադառնա։ Հիմա խոսքն արդեն խոսելու մասին չէ։ Գործիր թռչող մողեսի հետ, ի դեպ լեգենդար մակարդակդա անելու բարդությունն այնքան էլ հեշտ չի լինի: Գլխավորը խուսափելվիշապը հարձակվում է, և հարձակվեք ինքներդ ձեզ այն ժամանակ, երբ այն գրավված է պահակների կողմից, և դուք հաջողության կհասնեք:

Դու հաղթեցիր վիշապին սպառել նրա հոգին. Ձեր առաջին բղավոցը կսովորվի ավտոմատ կերպով, պարզապես անհրաժեշտ է բացել կախարդական մենյուը, գնալ բղավոցների բաժին և ընտրել համապատասխանը: Այնուհետև սեղմեք ստեղնը Գ», և դուք կտեսնեք ձեր նոր ունակությունը գործողության մեջ:

Զբաղվելով բոլոր դժվարությունների հետ՝ գնացեք whiterun to jarlև զեկուցել կատարված աշխատանքի մասին՝ դրանով իսկ ավարտելով որոնումը » վիշապ երկնքում«. Բալգրուֆը ձեզ կտա Թանեի տիտղոսը, և նա ձեզ կպարգևատրի նաև իր սեփական հուսկալով՝ Լիդիայով։

«Ձայնի ուղին»՝ 7000 քայլ աշխարհի գագաթին տանող ճանապարհին

Ձեր առաջին վիշապին հաղթելուց և Վայտրա մտնելուց հետո դուք կլսեք բարձր ձայն, որն ասում է «Դովակին». սա ոչ այլ ինչ է, քան Գորշ մորուքների կոչը. Խոսեք Ուայթրունի բանկաների հետ Բալգրուֆով ձեզ խորհուրդ կտա ուղիղ գնալ Բարձր Հրոտգար, որտեղ դուք կարող եք սկսել ընկալել գորշ մորուքների ուսմունքները ձայնային կառավարման վերաբերյալ:

Ճանապարհ ներս Բարձր Հրոտգարանցնում է գյուղի միջով Իվարստեդորտեղ դուք պետք է գնաք: Ճանապարհը մոտ չէ, այնպես որ հավաքեք անհրաժեշտ խմիչքներն ու պաշարները: Նախքան Ivarstead դուք կտեսնեք քարե կամուրջ, որով անցնելով կմտնեք 7000 աստիճանանոց արահետ՝ Բարձր Հրոտգար տանող ճանապարհ։

Ճանապարհորդելով Skyrim-ի տարածքներով, հավաքեք ձեր տեսած բոլոր բաղադրիչները, այնպես որ դուք ամենաարագ կզարգացնեք ձեր ալքիմիայի հմտությունները

Շարժվելով այս սանդուղքով՝ ձեր ճանապարհին կհանդիպեք բազմաթիվ թշնամիների, որոնց բազմազանությունը կախված է ձեր մակարդակից: Նվիրական նպատակին հասնելով՝ ներս մտիր ներսումՀրոթգար, գորշ մորուքներից մեկը կգա քեզ հանդիպելու. Արնգէիր. Նա կխնդրի ձեզ ապացուցել, որ դուք Դովահկին եք, պարզապես ակտիվացրեք ուսումնասիրված լացը նրա վրա, և ստուգումը կավարտվի այնտեղ։

Կարճ ճեպազրույցից հետո ձեզ կսովորեցնեն բղավելու երկրորդ մակարդակը։ նավատորմ. Սովորելով այս թումի իմաստությունը, դուք պետք է կարճ քննություն անցնեք: Դա անելու համար ակտիվացրեք բղավոցը՝ գորշ մորուքների ստեղծած երեք պատրանքների վրա: Կենտրոնացեք այն ամենի վրա, ինչ ձեզ հարկավոր է սեղմած պահել բանալինպատասխանատու է գոռալով մինչև նա վերալիցքավորումիսկ հետո բաց թողեք նրան։

Ձեր հմտությունները ցուցադրելուց հետո գնացեք Մոխրագույն Բորիդեպի Բարձր Հրոթգարի բակը, որտեղ դուք սովորեցնել նոր լաց, վերնագրված Փոթորիկ, սրընթաց սրընթաց«. Դրանից հետո դուք պետք է հանձնեք ևս մեկ քննություն, որտեղ պետք է ցույց տաք, թե ինչպես եք յուրացրել նոր thuum-ը։ Ընդամենը պետք է ժամանակ ունենալ ուժային խոսքն ակտիվացնելու համար, մինչդեռ բաց դարպաս, դժվար չի լինի, այնպես որ կարծում եմ հեշտությամբ կանցնեք թեստը։

Այս երկու քննությունները հաղթահարելով՝ խոսիր Արգեյրմոյի հետ, դրանով իսկ դու լրացրեք անցումըորոնեք «Ձայնի ճանապարհը» և ստացեք հաջորդ առաջադրանքը:

«Յուրգենի եղջյուր» քվեստի Skyrim հատվածը

Երկու քննություն հանձնելուց հետո Գորշ մորուքների ավագ Արնգեյրը ձեզ կվստահի վերջին՝ երրորդ թեստը։ Դուք պետք է գնաք Ուստենեգրեվի հնագույն սկանդինավյան ավերակներ և հասնեք այնտեղ Յուրգենի եղջյուրը.

Ուստենեգրևը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում։ Եթե ​​դեռ չեք եղել այդ վայրերում, օգտագործեք արագ ճանապարհորդությունդեպի Ուայթրուն և այնտեղից վագոնի վրագնալ Մորֆալ, Ուստենեգրևը գտնվում է այս քաղաքի հյուսիս-արևելքում։ Ավերակներում հայտնվելով` կհանդիպեք նեկրոմաներների, քարշակների և սառնամանիքի սարդերի, որոնք, բնականաբար, գոհ չեն ձեզնից և ամբողջ ուժով կփորձեն ձեզ ուղարկել հաջորդ աշխարհ: Սակայն դրանք բոլորովին էլ հիմնական խոչընդոտը չեն լինի։ Փաստն այն է, որ ճանապարհին դուք կհանդիպեք ինչ-որ տեսակի հանելուկ, որը երեք կախարդական քար է և դրանց հետևում վանդակաճաղեր։ Քարերի վրայով անցնելիս կնկատես, որ դարպասները բացվում են, բայց հենց անցնում ես վերջին քարը, դրանք գրեթե անմիջապես փակվում են։ Պահանջվում է ռեժիմում սպրինտ(բանալի ալտլռելյայն) վազեք քարերի կողքով, այնուհետև անմիջապես ակտիվացրեք ուժի բառը, որը կոչվում է « գծիկ», այսպիսով դուք կշարժվեք ճաղերի հետևում, և դրանք այլևս չեն փակվի։

Երեք քարերով սենյակում, որոնք բացում են ճաղերը, դուք կգտնեք մի պատ՝ զորության խոսքով:

Ավելի հեռու գնալով տաճարի խորքերը, դուք կսայթաքեք ծուղակարտանետվող հատակների տեսքով կրակոտ շիթեր. Այստեղ կրկին ձեզ կօգնի «Dash» ճիչը, որի միջոցով հեշտությամբ կարող եք հաղթահարել ձեր ճանապարհին ծագած այս դժվարությունը։

Բուն Յուրգենի գերեզմանում քեզ միայն հիասթափություն է սպասում, քանի որ այն, ինչ փնտրում ես եղջյուր չկա, և դրա փոխարեն դուք կգտնեք նշում: Բացի այդ, այս որոնումը կանցնի ձախողված բաժին, բայց մի անհանգստացեք, ամեն ինչ նախատեսված է: Գտնված գրառումը կարդալուց հետո դուք կիմանաք, որ Յուրգենը, ով եղջյուրի որոնման մեջ ձեզանից առաջ է, սպասում է Գլխավոր հերոսին. Ռիվերվուդ, կամ ավելի ճիշտ՝ պանդոկում » քնած հսկա«. Գնացեք այնտեղ և խոսեք Դելֆին, միաժամանակ ասելով, որ ցանկանում եք սենյակ վարձել ձեղնահարկում։ Դելֆինան կպատասխանի, որ ձեղնահարկում սենյակ չունեն, բայց հասկանում է, թե ինչն է։ Նրա հետ խոսելուց հետո տեղափոխվեք պանդոկի մուտքի կողքին գտնվող սենյակ (շենքի հյուսիս-արևմտյան մաս): Դելֆինը կհետևի քեզ և կտա Յուրգենի եղջյուր, ապա դուք պետք է այն վերադարձնեք Արգեիր՝ Բարձր Հրոթկարում։

Ստանալով Յուրգենի եղջյուր, Գորշ մորուքները ձեզ կսովորեցնեն բղավոցի երրորդ բառը նավատորմև հռչակել Դովահկիին, որից հետո քվեստը կավարտվի։


Quest «Blade in the Darkness» – ծանոթություն գաղտնի շեղբերների շքանշանի հետ

Զորավարժություններ սկսվում էՌիվերվուդ պանդոկում քնած հսկայի հետո, ԴելֆինԳլխավոր հերոսին կտա Յուրգենի եղջյուրը:

Հետևեք Դելֆինին նրա մոտ գաղտնի սենյակ, որտեղ նա կպատմի, որ վաղուց է փնտրում Վիշապածինին, քանի որ միայն այս հազվագյուտ նվերով օժտված մարդկանց է թույլատրվում ամբողջությամբ սպանել վիշապներին, սպառելով նրանց հոգին. Գլխավոր հերոսին բացատրելուց հետո, թե ինչ են ուզում նրանից, Դելֆինը ձեզ կխնդրի գործնականում ցույց տալ, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը կլանում վիշապների հոգիները և կպայմանավորվի այնտեղ։ Գրով Քին.

Keengrove-ը գտնվում է Վինդհելմից հարավ, եթե դեռ չեք հայտնաբերել այդ հողերը, արա արագ ճանապարհորդություննախքան whiterun, իսկ այնտեղից մի վագոն գնալ դեպի Windhelm. Երբ դուք հասնեք հանդիպման կետ, Իդդրիտ անունով մի աղջիկ կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ վիշապը հենց նոր հարձակվել է իրենց բնակավայրի վրա: Սարսափած կնոջ հետ խոսելուց հետո Քայնեսգրովից դեպի հյուսիս-արևելք շարժվեք վիշապի թաղման վայրը. Երբ հասնեք այնտեղ, դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է Ալդուինը մեռելներից բարձրացնում իր ընկեր վիշապին Սալոկնիրա.

նկատմամբ հերոսական հաղթանակից հետո Սալոկնիրխոսիր Դելֆինի հետ՝ որոնումն ավարտելու համար»: Սայր մթության մեջ».

«Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն»՝ ամեն ինչ Թալմորի պլանների մասին

Դուք սկսելսա վիշապին հաղթելուց հետո որոնում է Սալոկնիրաև խոսիր Դելֆինի հետ: Վերջինս կարծում է, որ իրենք են պատասխանատու այն ամենի համար, ինչ տեղի է ունենում։ Թալմորովքեր հետապնդում են իրենց սեփական նպատակները.

Delphine's Blades-ի գործակալն առաջարկում է հանդիպել նրան ժ Ռիվերվուդորտեղ դուք պետք է գնաք: Դելֆինին կգտնեք պանդոկում» քնած հսկա«. Նրա խոսքով, ինքը ճանապարհ է գտել մտնել Թալմորի դեսպանատուն և ավելին իմանալ նրանց ծրագրերի մասին: Դուք նույնպես պետք է տեղափոխվեք Մենակությունև «Ծիծաղող առնետ» պանդոկում Դելֆինայի դաշնակից գտնելու համար. Մալբորն.

Սարքավորումը Մալբորնին հանձնելուց և նրա օգնության առաջարկը լսելուց հետո տվեք նրան անհրաժեշտ բաներորը ձեզ անհրաժեշտ կլինի դեսպանատանը։ Մալբորնկվերադարձնի այս զինամթերքը, երբ հասնեք Թալմոր և հանդիպեք նրա հետ: հաջորդ քայլըՀանդիպում կլինի Դելֆինի հետ, ով արդեն գտնվում է Կատլա ֆերմայում, որը գտնվում է Solitude-ից ոչ հեռու հարավ-արևմուտք: Տվեք Դելֆիին ձեր մնացած սարքավորումները, որոնք կարող եք վերցնել միայն հետո որոնումների ավարտը. Հետո վերցրեք նրանից խելացի Հագուստև զգեստավոր կոշիկներ. Ավարտված է, այժմ դուք կարող եք ապահով տեղափոխվել Թալմորի դեսպանատուն և պարզել, թե ինչով են նրանք զբաղվում:

Ժամանելուց հետո ասեք դեսպանատան պահակին հրավերըև մտիր ներս, որտեղ քեզ կմոտենա բարձր էլֆ Էլֆերև սկսեք հարցեր տալ, սակայն Մալբորնը կշեղի հետաքրքրասեր կնոջ ուշադրությունը, և դուք կարող եք ապահով գնալ ընդունարան: Հաջորդը պետք է ինչ-որ կերպ շեղել հյուրերին, որպեսզի հանգիստ լքեն այս Թալմոր կուսակցությունը և շարունակեն իրականացնել իրենց ծրագիրը։

Կախված նրանից, թե ինչ միջամտություններ եք արդեն արել խաղի աշխարհում, կլինեն շեղումներուշադրություն։

  • Թերևս ամենապարզ և մատչելի միջոցը դա Մալբորնից կամ որևէ սպասուհուց վերցնելն է խմիչքիսկ հետո տվեք այն Ռեդգար Ռազելան. Վերջինս, ստանալով ալկոհոլ, իր պահվածքով կշեղի հանրության ուշադրությունը, և դուք կարող եք հանգիստ հեռանալ ընդունելությունից.
  • Երկրորդը ոչ պակաս հեշտ ճանապարհ. Խոսեք հետ Էրիկուր, որից հետո կսկսվի մոտեցեք սպասուհուն, որը նրան շրջադարձ կտա: Առաջարկեք Էրիկուրին ձեր օգնությունը՝ իրենից հրաժարված սպասուհուն գայթակղելու հարցում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա սպասուհուն համոզել Էրիկուրի հետ որևէ կապի մեջ։ Բայց մի հուսահատվեք, վերադարձեք Էրիկուրի մոտ և ասեք դա սպասուհին համաձայնում էև սպասում է. Հենց Էրիկուրը մոտենում է սպասուհուն և նորից սկսում անհանգստացնել նրան, գնացեք Մալբորն և հանգիստ. հեռանալ ընդունելությունից.
  • Եթե ​​դուք ավարտեցիք Ondolemar որոնումը «» Մարկարթ քաղաքում Խուզարկություն և ձերբակալություն», ապա Օնդոլեմարկհամաձայնվի օգնել ձեզ բոլորի ուշադրությունը ձեզ վրա շեղելու հարցում, և դուք կարող եք աննկատ թողնել ընդունելությունը:
  • Արևելյան աշխատակից կայսերական ընկերություն Օրթ Էնդարիոկօգնի ձեզ, եթե դուք կատարել եք նրա առաջադրանքը» Արևը ծագում է արևելքից».
  • Elisiv the Fair-ը կպատասխանի ձեր օգնության խնդրանքին, եթե դուք կրում եք այդ կոչումը Թանա Հաաֆինգարա.
  • Ունենալով լավ զարգացած պերճախոսության հմտությունԽոսեք հետ Վիտորիա Վիչիև խնդրեք նրան շեղել հյուրերի ուշադրությունը, որից հետո նա փոքրիկ ներկայացում կկատարի, իսկ դուք հանգիստ հեռանալ ընդունելությունից.

Հյուրերին շեղելուց հետո հետևեք Մալբորնինդեպի մառան և վերցրեց այն իրերը, որոնք նա պետք է բերեր ընդունելության։ Հաջորդը, գնա դռան դեմ դեպի կրծքավանդակը, և հետո, ինչպես քո սիրտը կամենում է, կարող ես տապալել բոլորին, կամ կարող ես խաղալ լրտես: Այնուամենայնիվ, նպատակը դեռ նույնն է. Որոնումինչ գիտեն Թալմորները վիշապների մասին:

Դուրս եկեք դեսպանատան բակ և հետևեք ներս Էլֆենի առանձնատները. Մտնելով շենք, ձեզ վրա կհարձակվեն երկու պահակներ, որոնցից մեկը կունենա հարցաքննության պալատի բանալին, վերցրու, ի դեպ, ճիշտ նույնն է գտնվում շենքի հյուսիս-արևմտյան մասում՝ կրծքավանդակի ներսում։

Բանալին ստանալուց հետո անցեք Թալմորի դեսպանատան զնդանները, մուտքը Elven's Private Quarters-ում է։ Խոշտանգումների պալատներում դուք կգտնեք գերված բրետոնի Էթյեն, խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ինչ գիտի: Բանտարկյալը ձեզ կասի, որ Թալմորը չեն տիրապետումվիշապների տեսքի մասին տեղեկություններ չկան, այնուամենայնիվ, նրանք փնտրում են Բլեյդին անունով Էսբերնը, որը կարող եք գտնել Ռիֆտենում։

Ժամանակն է հեռանալ անհյուրընկալ Թալմորից, ազատելով Էթյենինդուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է զնդանում պահակները ներխուժում են, պարզվում է, որ նրանք գրավել են Մալբորնին և պահանջում են դա Գլխավոր հերոսԵս հանձնվեցի, բայց արդեն ուշ է մեջքի վրա շրջվելու համար: Հանգստացրե՛ք պահակներին և նրանցից մեկի մարմնից վերցրե՛ք լյուկի բանալին, որով կարող եք թողնել այս կազեմատները։

Թալմորի դեսպանատնից դուրս գալուց հետո ճանապարհորդեք դեպի գետափուդև զրուցիր Դելֆին. Ասա նրան, որ Թալմորները փնտրում են ինչ-որ Էսբերնի, որից հետո դու լրացրեք անցումըորոնում «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն».

«A Cornered Rat» - Esbern's Quest

Քվեստ կսկսվիհենց որ դու Դելֆինին պատմես այն մասին, թե ինչ ես սովորել Թալմորի դեսպանատանը։ Ձեզ համար այս որոնումում գլխավոր խնդիրը կլինի Blades-ի մեկ այլ գործակալ գտնելը. Էսբերնա.

Դուք կարող եք սկսել առաջադրանքը մի քանիսըուղիները.

  • Գնացեք Riften և փնտրեք կերպար անունով Բրինյոֆով է պանդոկում» Rampant Flask«կամ պանդոկում» մեղու և խայթոց», երկուսի վրա շուկայի հրապարակև հարցրու նրան, թե որտեղ գտնել Էսբերնին: Այս դեպքում դուք պետք է ավարտեք որոնումը Միանալով գողերի գիլդիային.
  • Եթե ​​դուք զարգացրել եք պերճախոսության հմտությունը, ապա Էսբերնի մասին կարող եք սովորել Կիրավայից Bee and Sting պանդոկում կամ Գողերի գիլդիայի անդամների հետ Ragged Flask պանդոկում:
  • Ինքնուրույնկգնա դեպի Ռիֆթենի տակ գտնվող թունելներ, գտնվելու վայրը կոչվում է « առնետի փոս», և գտեք այնտեղ թաքնված Էսբերնին:

Դուք կարող եք մտնել «Առնետների անցքը» քաղաքի ստորին մակարդակներում գտնվող դռնով, գրեթե ամենավերջում ջուր. Զնդանը կարելի է բաժանել չորս մակարդակ.

  • Առաջինի վրական ավազակներ և մի քանի Գոլդրատներ, ազատվե՛ք նրանցից։
  • Երկրորդի վրամակարդակը գողերի գիլդիայի անդամներ են: Այստեղ դուք պետք է զրուցեք Վեսկելի մարտիկի հետ և նրանից պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Էսբերնը:
  • Երրորդինմակարդակով, ձեզ կդիմավորեն Թալմորի գործակալները, դուք նույնպես չեք կարող կանգնել նրանց հետ արարողությանը:
  • Չորրորդինմակարդակը դուք կգտնեք Esbern.

Ձեր փնտրած կերպարին հասնելուց հետո ասեք նրան անցաբառև նա կբացի դուռը ձեզ համար, իսկ հետո կկիսվի իր ունեցած տեղեկություններով: Blades-ի թաքնված գործակալի հետ խոսելուց հետո դուք կավարտեք այս որոնումը:

«Ալդուինի պատը» քվեստի Skyrim հատվածը

Որոնումը սկսվում է այն բանից հետո, երբ դուք խոսում եք Էսբերնի հետ այն մասին, թե ինչ գիտի Blades-ի այս գործակալը վիշապների մասին: Հաջորդը ձեզ հարկավոր է վերցրեք Էսբերնըդեպի Ռիվերվուդ՝ Քնած հսկա պանդոկին: Հարկ է նշել, որ Էսբերնի սենյակից ելքի մոտ՝ Առնետների փոսում, դուք Թալմորը կհարձակվի, այն ճակատամարտը, որի հետ, այլ հարցերում, որևէ առանձնահատուկ խնդիր չպետք է լինի։

Ճանապարհին ծագած անախորժությունները հաղթահարելով և ետ գետափումԴեպի Դելֆին, դուք ականատես կլինեք հին ծանոթների հանդիպմանը և Էսբերնի երկար պատմությանը Ալդուինի պատը. Բացի այդ, նոր ծանոթը ձեզ կասի, որ այս պատը կարելի է գտնել Sky Haven տաճարորտեղ դուք պետք է անմիջապես գնաք:

Երբ հասնեք նշված վայրին, շատերի կհանդիպեք Վտարվածներ, ովքեր այստեղ են ճամբարել, և որոնց հետ դուք անպայման գործ կունենաք։ Դրանից հետո ճանապարհին կհանդիպեք երկու հանելուկ.

  • Առաջին հանելուկբաղկացած է երեք պտտվող քարե պատվանդաններից, որոնք պետք է պտտել, որպեսզի բոլորը տեսնեն Դովակինի նշան, դուք կտեսնեք այն սքրինշոթում: Դրանից հետո կամուրջը պետք է ընկնի և ձեզ համար ճանապարհ բացվի։
  • Երկրորդ հանելուկսրանք սալիկներով հատակներ են։ Սխալ սալերի վրա քայլելը կակտիվանա կրակի թակարդ. Որպեսզի դա տեղի չունենա, ոտք դրեք Դովակինի նշանով ափսեների վրա։ Սենյակի ծայրին հասնելուց հետո քաշեք օղակը և անջատեք թակարդը։

Փազլները հաղթահարելուց հետո դահլիճ կմտնեք հետ Արյան կնիք, որը կարող է ակտիվանալ միայն վիշապածնի արյունով։ Եվս մեկ անգամ ապացուցելով, որ դուք իրավամբ ձեզ անվանում եք Դովակին ակտիվացնել տպագրությունըև բացիր դեպի Ալդուինի պատի անցումը:

Alduin's Wall-ով սենյակում կարող եք գտնել Blades զրահը և «Dragonbane» եզակի մի ձեռքով սուրը:

Զորավարժություններ կավարտվիայն բանից հետո, երբ Էսբերնը բացատրում է ձեզ հաղորդագրության իմաստըպատին և հետագա զրույց Դելֆինի հետ:

Quest «Աշխարհի կոկորդը» - զրույց գորշ մորուքների ավագի հետ

Քվեստ սկսվում էԴելֆինի հետ զրուցելուց հետո Sky Haven տաճար. Իմանալով, որ Ալդուինին կարելի է հաղթել միայն հատուկ բղավոցով, Blades գործակալը ձեզ կուղարկի High Hrothgar՝ Greybeards-ի մոտ:

Հասնելով ձայնի վարդապետության պահապաններին, զրուցիր Արգեյրի հետև իմացեք մի ճիչի մասին, որը կարող է հաղթել Ալդուինի նման ուժեղ հակառակորդին: Կարևոր է ասել Արգեյրին ճշմարտությունըայն մասին, թե ինչպես եք սովորել վիշապի դեմ պայքարի այս ձևը՝ ժամանակակեր:

Ի հիասթափություն ձեզ, Արգեյրը խոստովանում է, որ ձեզ սովորեցնում է ուժի անհրաժեշտ խոսքը չի կարող, ճիչը, ի դեպ, հնչեղ անուն ունի» վիշապասպան«. Փաստն այն է, որ այս tuum-ը արտասանելու համար դուք պետք է ձեր մեջ վերցնեք այն ամբողջ զայրույթը, որը նրանք ստեղծեցին այն, ովքեր այն ստեղծեցին դեռևս վիշապների պաշտամունքի հալածանքների օրերին, հետևաբար մոխրագույնները չեն օգտագործում այն:

Վարպետ Արնգեյրին ավելին հարցրեք Dragonboy-ի մասին, և կարճ բացատրությունից հետո նա ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գորշ մորուքների շքանշանի ավագ-Պարտուրնաքս: Երկխոսությունն ավարտելուց հետո հետևեք Արգեյրին դեպի Բարձր Հրոթգարի բակ, որտեղ նա սովորեցնելԵս աղաղակում եմ քեզ Պարզ երկինք«. Այս թուումով դուք ցրել սառցե փոթորիկներըփակելով Պարթուրնաքս տանող ճանապարհը, և դուք կկարողանաք հանդիպել նրան:

Հասնելով գագաթին» Աշխարհի կոկորդները«Խոսեք Պարթուրնաքսի հետ՝ դիտարկելով բոլորը հնագույն սովորույթներ. Ոչ մի բարդ բան չկա, գորշ մորուքների ավագն ինքը երկխոսություն կվարի ճիշտ ուղղությամբ։ Ծանոթության ավարտը կլինի լացի օգտագործումը» կրակի շունչ«. Դրանից հետո ժամանակն է հարցնել նոր ընկերոջը, թե ինչպես սովորել ձեզ անհրաժեշտ «Draknoboy» բղավոցը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այստեղ Գլխավոր հերոսը կձախողվի. Պարթուրնաքսը չգիտի այս թուումը, բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ: Ընկերական վիշապն առաջարկում է գնալու է անցյալև սովորեք Dragonbreaker-ը միևնույն ժամանակ, երբ այս թուումը օգտագործվել է Ալդուինի դեմ պայքարելու համար:

Պարթուրնաքսի հետ խոսելուց հետո կարող եք նրան ուժ տալ երեք բղավոցներից մեկով.

  • Fus-Անխիղճ ուժ։
  • ժամանակ- Անմարմինություն.
  • Յոլ- Կրակ շունչ.

Ժամանակի հետ ճանապարհորդելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Elder Scroll, որը կօգնի ձեզ գտնել Մոխրագույն Արնգեյրկամ Գործակալ Բլեյդս Էսբերն.

«Հին գիտելիք» - Հինների մագաղաթի որոնման մեջ

Զորավարժություններ սկսվում էհետ խոսելուց հետո Պարթուրնաքս- Գորշ մորուքների ավագի կողմից, ով ձեզ կասի, թե որտեղ կարող է գլխավոր հերոսը սովորել «Վիշապ կոտրող» ճիչը: Ըստ Պարթուրնաքսի, գլխավոր հերոսը պետք է գտնի Երեց մագաղաթը և օգտագործի այն անցյալ ճանապարհորդելու համար, որտեղ դեռ պահպանված է ցանկալի տուումի մասին գիտելիքը: մասին ավելին իմանալու համար հնագույն մագաղաթդուք պետք է ընտրեք խոսել Blades-ի գործակալի հետ Էսբերն(Ալդուինի պատի մոտ), կամ Գորշ մորուքով Արգէիր(Բարձր Հրոթգար): Ընդհանուր առմամբ, տարբերություն չկա, երկու NPC-ն էլ ձեզ կուղարկեն Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջ. Գիլդիայի ներս մտնելու համար խոսեք Ֆարալդայի հետ, ով կառաջարկի հանձնել պարզ քննություն, սակայն, եթե ասեք, որ վիշապածին եք, ձեզ թույլ կտան ներս մտնել այն բանից հետո, երբ ցույց տաք ցանկացած լաց օգտագործելը:

«Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքն ուղղակիորեն կապված է այս քվեստի ավարտի հետ:

Հաջորդը, գնացեք գրադարանավար - Orc Urag. Հարցրեք նրան Elder Scroll-ի մասին, օրկը տեղեկատվություն կփոխանցի միայն այն դեպքում, եթե ասեք, որ դուք Դովակինն եք: Գտնելով անհրաժեշտ գրքերը՝ Ուրգան դրանք կդնի մոտակա սեղանին, ընթերցանությունը կոչվում է « «և» Երեց մագաղաթների ազդեցությունը«. Կարդացեք «Thinking of the Elder Scrolls» գիրքը, որից հետո կսկսվի «Սովորականից այն կողմ» որոնումը, որի ընթացքում կգտնեք. հնագույն մագաղաթ.

«Սովորականից այն կողմ» քվեստի Skyrim հատվածը

Գիրքը կարդալուց հետո Խորհեր Ավագ մագաղաթների մասինՀարցրեք Ուրագին այս դժվար ընթեռնելի թեմայի մասին, որից հետո Ուրագը կխոսի գրքի հեղինակի մասին. Սեպտիմիուս Սեգոնիուսև որտեղ գտնել այն: Գնացեք դեպի հյուսիս Վինթերհոլդ Մագես Գիլդիայից, Սեպտիմիուսը գտնվում է նույն անունով Սեպտիմիուս փոստում:

Առաջնորդվելով Սեպտիմիուսի խորհրդով՝ տեղափոխվեք դեպի հարավ-արևմուտքձմեռանոցից մինչև ավերակներ Ալֆթանդ, ապա իջեք դեպի Անիմատորիա, և այնտեղից մինչև Ալֆտանդի տաճար. Այստեղ դուք պետք է գտնեք Dwemer Mechanism-ը, ակտիվացնելով այն՝ դուք կբացեք հատված դեպի Սև սահմանը. Երբ մտնեք Blackreach, փնտրեք մուտքը Մզարկ աշտարակ, մարկերը թույլ չի տա ձեզ մոլորվել։

Մզարկ աշտարակը միջանցք է, որի վերջում կա մի կիսագնդաձեւ սենյակ՝ հսկայական մեխանիզմով։ Դուք պետք է բարձրանաք կառավարման վահանակայս մեխանիզմը և մտցրե՛ք Սեպտիմիուսի կողմից ձեզ տրված խորանարդը բառապաշարի կանգառ- ճիշտ կանգառ: Այժմ դուք պետք է ճիշտ կարգըսեղմեք հեռակառավարման կոճակները, դրանք ընդհանուր առմամբ չորսն են, միջին դարակը, ըստ երևույթին, էկրանի պես մի բան է:

Որպեսզի ստանալ ոլորել, սեղմել:

  • չորս անգամ մեկ երրորդ կոճակը- լսեք բառարանի ստենդի կատարած սեղմումը
  • Երկու անգամ մեկ երկրորդ- կբացվի առաջին կոճակը
  • Մեկ անգամ մեկ առաջին– կհայտնվի Elder Scroll-ով կոլբ

Ստանալով հնագույն մագաղաթ, դու ավարտիր որոնումը հնագույն գիտելիքներ, սակայն, առաջադրանքն ավարտելու համար» Սովորականից այն կողմ», ինչը, սկզբունքորեն, արդեն այնքան էլ կարևոր չէ, անհրաժեշտ է վերցնել Septimius բառարանը Vocabulary Stand-ից և տվեք այն սեփականատիրոջը: Այնուհետև Սեպտիմիուսը ձեզ կասի, որ փնտրում է Դաեդրիկ արքայազն Հերմեուս Մորային և կխնդրի ձեզ ստանալ էլֆերի արյունը՝ յուրաքանչյուր տեսակի մեկ նմուշ: Սեպտիմիուսի փոստից ելքի ժամանակ Հերմեուս Մորուն ինքը կդիմի Հերոսին և կասի, որ Սեպտիմիուսի առաջադրանքը կատարելուց հետո նորից կխոսի Գլխավոր հերոսի հետ:

Արյունը հավաքելուց հետո տվեք այն Սեպտիմիուսին, որոշ մանիպուլյացիաներից հետո նա կբացի իր քարանձավում գտնվող Դվեմեր խորանարդը, որում դուք կգտնեք գիրքը: Օղմա Ինֆինիում«և ավարտիր որոնումը» Սովորականից այն կողմ».

Quest «Ալդուինի անեծքը» - առաջին ճակատամարտը վիշապներից ամենաուժեղի հետ

Զորավարժություններ սկսվում էհասնելուց հետո Մզարկ աշտարակՀին մագաղաթ. Դուք պետք է գնաք Աշխարհի կոկորդի գտնվելու վայրը դեպի Պարթուրնաքս. Վերջինս կնշի այն վայրը, որտեղ պետք է կարդալ ոլորումը:

Բացել գույքագրումը և օգտագործել հնագույն մագաղաթ, որից հետո գլխավոր հերոսը կտեղափոխվի անցյալ։ Այնտեղ դուք չեք կարողանա որևէ գործողություն կատարել խաղի աշխարհի հետ, այնպես որ պարզապես դիտեք: Ներկա վերադառնալուն պես ձեզ կավելացվի նոր բղավոց»: վիշապասպան», ինչպես նաև խնդիրը Ալդուինի տեսքով, ով հարձակվել է գլխավոր հերոսի վրա:

ժամը կռիվ Ալուդինի հետդրա վրա օգտագործեք ձեր նոր թուումը վիշապասպան, որը կհանգեցնի վիշապի վայրէջքին, Ալդուինը ինքը չի բարձրանում օձին։ Թշնամու առողջությունը որոշակի մակարդակի հասցնելուց հետո նա կթռչի, իսկ դու ամբողջականայս որոնումը.

«Ընկած» - վիշապի գերությունը և աշխարհը Skyrim-ում

Զորավարժություններ սկսվում էառաջին անգամ քեզանից հետո հաղթել Ալդուինին«Աշխարհի կոկորդը» վայրում։ Դուք պետք է պարզեք, թե ուր գնաց պարտված վիշապը:

Ընտրելու համար նախ պետք է խոսել.

  • Պարթուրնաքսի հետ- դուք կգտնեք այն Աշխարհի կոկորդը.
  • Արնջեյրի հետ- մեջ է Բարձր Հրոտկար.
  • Էսբերնի հետ– ուսումնասիրում է Ալդուինի պատը Sky Haven տաճար.

Վերոնշյալ NPC-ներից որևէ մեկը ձեզ կուղարկի Ուայթրուն Յարլ Բալգրուֆ Ավագին, քանի որ հենց այս քաղաքում կա հնարավորություն բռնել վիշապներինովքեր հավանաբար գիտեն, թե որտեղ գտնել Ալդուինին:

Հավանաբար, որոշ քաղաքական պատճառներով Յարլ Բալգրուֆը կհրաժարվի օգնել Գլխավոր հերոսին, քանի դեռ նա չի հասել խաղաղություն հաստատելը Skyrim-ի պատերազմող կողմերի միջև, և սա, ինչպես հավանաբար արդեն գիտեք Փոթորիկ ծածկոցներև Կայսերական լեգեոն.

Եթե ​​դուք արդեն ընտրել եք մի կողմ և ավարտեց պատերազմը Skyrim-ում կարող եք սկսել գրավել վիշապին, ավելին դրա մասին ստորև, եթե տարաձայնություններկայսրության և Stormcloaks-ի միջև չկարգավորված, ապա նախ պետք է ավարտեք որոնումը» Անվերջ ժամանակ».

Քվեստ «Անվերջ ժամանակ»

Տեղ համար հաշտեցումպատերազմող կողմերը կդառնան Բարձր Հրոտգարայնպես որ առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, խոսելն է Արնգէիր, ով մի փոքր ուռճացնելով սեփական արժեքը՝ կհամաձայնի իրեն վերապահված դերի հետ։

Քեզնից հետո գործ գորշ մորուքով, գնա:

  • Դեպի մենություն, այստեղ դուք պետք է գտնեք Գեներալ Տուլիա, նա ղեկավարում է ուժերը Կայսերական լեգեոնմեջ և ուղարկեք այն բանակցությունների սեղանի շուրջ։
  • Վինդհելմին, այստեղ պետք է գալ Ulfric Stormcloak, ով գերիշխում է Stormcloaks-ի վրա, ինչպես նաև ուղարկում է նրան բանակցությունների սեղանի շուրջ։

Բացի պատերազմող կողմերի ղեկավարներից, արդեն ծանոթ Սայրերի գործակալներըԷսբերնը և Դելֆինը, ինչպես նաև Թալմորի լեգեոնի ներկայացուցիչ-Էլենվեն:

Հենց որ բոլոր հրավիրվածները և ոչ շատ հավաքվեն Բարձր Հրոտգարտում, զրուցիր Արգեյրի հետև նստիր բանակցությունների սեղանի շուրջ: Բուն բանակցությունների ընթացքում Գլխավոր հերոսը շատ պատասխաններ կունենա առաջադրված հարցերին: Այնուամենայնիվ, ինչ էլ որ լինի, աշխարհը կանի կցվում է ցանկացածսցենարներից։ Միակ տարբերությունն ավելին է խմբակցություններըգլխավոր դերակատարին, ինչպես նաև ինչ զգեստներ կմնանկայսրության համար, իսկ որոնք՝ Stormcloaks-ի համար։

Խաղաղություն հաստատելուց հետո խոսեք Էսբերնի հետդա քեզ նոր լաց կսովորեցնի» Վիշապի կանչը«, եթե մինչև որոնումների սկիզբը» Ընկած«Քաղաքացիական պատերազմն ավարտվեց, հետո ձեզ կսովորեցնեն լաց լինել Պարթուրնաքս.

Ցանկալի thu'um-ը սովորելուց հետո գնացեք Dragonreachև խոսիր Յարլ Բալգրուֆի հետ, քեզ պետք է, որ նա սկսի թակարդի կառուցումվիշապի համար.

Բոլոր նախապատրաստություններից հետո գնացեք դեպի Dragon's Limit Galleryև օգտագործելով բղավոցը Վիշապի կանչը», կանչիր Օդահվիինգին։ Հասկանալի է, որ նա ինքնուրույն ծուղակը չի ընկնի, ուստի ստիպված կլինեք բղավել նրա վրա»: վիշապասպան», և աստիճանաբար նահանջել ավելի խորը պատկերասրահ: Հենց որ Օդահվիինգը բավականաչափ մոտենա, թակարդը կփակվի, և դուք կարող եք հանգիստ քննարկել վիշապի հետ ձեր բոլոր հարցերը:

Quest «Աշխարհի ուտող տունը» - հետապնդում է Ալդուինին

Քվեստ սկսվում էայն բանից հետո, երբ Օդահվիինգը պատմում է, թե որտեղ է փախել Ալդուինը: Սկուլդաֆնի տաճար գնալու համար հարկավոր է վիշապ նստել, իսկ այնտեղից գնա Սովնգարդե.

Օդահվիինգի հետ խոսելուց հետո բարձրացեք վերին աստիճան Dragon's Reach-ի պատկերասրահներըև ազատումգրավված վիշապին, դուք կարող եք քաշել լծակը ինքներդ, կամ կարող եք հարցնել պահակին. Հետո նորից խոսեք Օդահվիինգի հետ, որը կպահի գործարքը և կվերցնիՎիշապների պաշտամունքի տաճար Սկուլդաֆնի գլխավոր հերոսը: Վայրէջքից հետո գլխավոր հերոսին անմիջապես կռիվ է սպասում draugs եւ dragon, այնպես որ պատրաստվեք հոգնեցուցիչ պայքարի։ Դրագները մեթոդաբար կրակում են հերոսի վրա կամրջի մյուս կողմից, ուստի ավելի տրամաբանական է նախ նրանց հետ գործ ունենալ, հետո միայն հաղթել վիշապին։

Սովնգարդե տանող պորտալ տանող ճանապարհին, սպասում է ձեզ երեք հանելուկներ:

  • ԻՑ առաջին հանելուկդուք կհանդիպեք Սկուլդաֆնի տաճարի երկրորդ սենյակում: Նա ներկայացնում է իրեն երեք պտտվող պահարաններև լծակ նրանց հետևում: Եթե ​​ուշադիր զննեք այս սենյակը, կտեսնեք, որ ծայրամասային (ձախ և աջ) պահարանների կողքին գտնվող պատերին, ինչպես նաև սենյակի առջևի երկու բարերի վերևում. նախշերը մակագրված են. Պարզապես ներս շրջեք վերջի պահարանները ըստ նախշերի, իսկ հետո՝ կախված նրանից, թե որ վանդակը պետք է բացել, իսկ մեջտեղում՝ պահարան։ Քանի որ դեպի պորտալ տանող ուղին անցնում է ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղի միջով, պատվանդանների վրա նախշերի հերթականությունը կլինի նույնը, ինչ սքրինշոթում:
  • Երկրորդ հանելուկսպասում է ձեզ բարձրացված սենյակում փայտե կամուրջ. Այս առաջադրանքով ավելի հեշտ է, յուրաքանչյուր պտտվող պատվանդանի կողքին կլինի համապատասխան գծանկար, պետք է միայն պատվանդանները շրջել ճիշտ կարգը, եւ հետո քաշեք լծակըայս սենյակի վերին մակարդակում և կամուրջը կիջնի: Ձախից աջ. Ձուկ, Օձ, Թռչուն.
  • Երրորդ հանելուկերեք պտտվող դուռ է քարե օղակներ. Նրա առջև դուք կհանդիպեք Դրուգին՝ տիրակալին, որից դուք պետք է հեռացնեք Ադամանդի ճանկը: Այնուհետև նայեք ստացվածի ափի նախշին ադամանդի ճանկև պտտվող շրջանակները պտտել ըստ հուշման: Վերևից ներքև. Գայլ, Թիթեռ, Վիշապը. Այնուհետև սեղմեք դռան մեջտեղի կոճակը և այն կբացվի:

Մտնելով սենյակ իշխանության խոսքով» Փոթորիկ, ամպրոպի կանչ», շարժվեք ձախ կողմում գտնվող միջանցքով և լքեք Տաճարը: Հետո թեքվեք ձախև բարձրանալ դեպի Սովնգարդե պորտալ։ Հասնելով դրան՝ դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է Վիշապ քահանան Նակրինվերցնում է պորտալն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ անձնակազմը: Հաղթել քահանային և վերցրեք անձնակազմը. Հետո մտցրե՛ք այնտեղ, որտեղից Նակրինը վերցրել է և ցատկել պորտալ. Սովնգարդե հասնելուց հետո կավարտվի «Աշխարհի ուտողի տուն» քվեստը:

«Սովնգարդե» առաջադրանքի Skyrim հատվածը

Քվեստ սկսվում էայն բանից հետո, երբ դուք պորտալով հասնեք Սովնգարդե: Դուք պետք է մուտք գործեք Արիության սրահև անցյալի երեք հերոսների հետ միասին զարգանում են պլանոչնչացնել Ալդուինին։

Սովնգարդեն ա հոգիների անոթ, որտեղ նրանք, ովքեր արժանի են, խնջույք են անում հավերժական խնջույքով Քաջության սրահում՝ սպասելով այն պահին, երբ Շոր աստվածը նրանց կկանչի վերջնական ճակատամարտի։ Այս որոնումը ոչ մի բարդ բան չէ, դուք կարող եք այն անվանել ամենահասարակ որոնումներից մեկը պատմություն. Ձեր միակ խոչընդոտը կլինի Շոր աստծո վահան կրողը– Ցուն պահանջվում է հաղթել, որպեսզի Գլխավոր հերոսը մուտք գործի Արիության սրահ։ Շորին կարելի է գտնել Կետերի կամրջի մոտ, պարզապես հետևեք այն ճանապարհին, որտեղից դուք ձվադրել եք և անպայման կբախվեք նրա հետ:

Սովնգարդեի մառախուղը կարելի է ցրել Պարզ երկնքի թումով։

Արիության սրահ մտնելուց հետո խոսեք Յսգրամորիսկ հետո հետ Հակոն Միակյաց, Ֆելդիր Հինև Գորմլիթ Ոսկե Հիլթ. Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը լսում է իրենց պլանը, այս որոնումը կավարտվի.

Dragonslayer - Ալդուինի վերջնական դիմակայությունը

Զորավարժություններ սկսվում էայն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը քննարկում է անցյալի երեք հերոսների հետ մարտական ​​պլանԱլդուինի դեմ։

Քեզ պետք է լքել Valor-ի սրահըև տեղափոխվեք այնտեղ, որտեղ ձեզ սպասում են ձեր գործընկերները, Յսգրամոր, Հակոնև Ֆելդիր. Միավորվելով նրանց հետ՝ քո ճիչը» Պարզ երկինք», փարատիր Ալդուինի ուղարկած մառախուղը, դա պետք է արվի երեք անգամ, քանի որ չար վիշապը նորից ու նորից ուղարկում է այն: Այն բանից հետո, երբ նա կհոգնի դա անելուց, Ալդուինը կթռչի իր մեջ և այստեղ քեզ սպասում է սովորական կռիվը վիշապի հետ։ Յուզայտե» վիշապասպան», և ծեծել Ալդուինին այն ամենով, ինչ ձեռքի տակ է:

Հիմնական սյուժեի գլխավոր հակառակորդին հաղթելուց հետո դուք կարող եք նոր թում սովորել Ցունից »: Արիության կանչ». Հեռացեք ՍովնգարդեիցԿրկին կարող ես՝ Ցունի հետ խոսելուց հետո։

Այս ուրախ նոտայի վրա և ավարտվում էխաղի հիմնական պատմությունը Այն Elder Scrolls V: Skyrim.