Ինչպես գտնել գողերի գիլդիան մոռացության մեջ. Գողերի գիլդիայի անցում. Մոխրագույն գլխարկ գիշերային

Տեսե՞լ եք Կայսերական քաղաքում Գորշ աղվեսի համար հետախուզվող ծանուցումը: Դուք մուրացկաններից լսե՞լ եք Մոխրագույն աղվեսի մասին: Ցանկանու՞մ եք միանալ գողերի գիլդիային, բայց չգիտեք, թե ինչպես դա անել: Այնուհետև այս հոդվածը ձեզ ամեն ինչ կպատմի A-ից մինչև Z գողերի գիլդիայի մասին:

1. Միանալ գողերի գիլդիային:

«Գողերի գիլդիայի որոնում» որոնումը սկսելու համար հարկավոր է խոսել ցանկացած մուրացկանի հետ: Նշենք, որ մուրացկանը «կխուսանա» պատասխանից։ Սա նշանակում է, որ նա լավ չի տրամադրված ձեր հանդեպ և չի վստահում ձեզ։ Հասարակության աղքատ խավի հետ մեր հարաբերությունները բարելավելու համար բավական է մեզ մոտ ունենալ առնվազն հարյուր կամ նույնիսկ երկու ոսկի։ Հարաբերությունների ենք հասնում> 70 ու տեսնում ենք, որ խեղճ մարդու լեզուն բաց է։ Այնուամենայնիվ, այստեղ կա նաև մի հնարք. Խեղճը քեզ կհարցնի «Դու նրան փնտրու՞մ ես»։ որին դուք պետք է պատասխանեք «Ես ուզում եմ միանալ Գողերի գիլդիային»: Դե, իհարկե, պետք չէր սա գրել, բայց չգիտես ինչ: Կան նրանք, ովքեր նախ կպատասխանեն «Ես ուզում եմ բռնել Գորշ աղվեսին»: Բայց դա նշանակություն չունի, քանի որ դու դեռ կարող ես խոսել խեղճ մարդու հետ ևս մեկ անգամ։ Ընդհանրապես մի բան թողեցի թեմայից! Այսպիսով, խեղճից իմանալով ամբողջ տեղեկատվությունը, նա մեզ ուղարկում է Կայսերական քաղաքային նավահանգստային շրջան։ Մենք տելեպորտ ենք անում և դրոշի մոտ գտնում ենք Գողերի գիլդիայի հանդիպման վայրը։ Ինչ դժբախտություն ես եկել, բայց ոչ ոք չկա: Հեհ, դա այն պատճառով է, որ դուք այնտեղ չեք կանգնած կեսգիշերին: Ուստի պետք է սպասել մինչև ժամը 0:00-ն և համարձակորեն գնալ աշխատանքի տղաների մոտ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա դուք պետք է ունենաք այսպիսի նկար.

Ահա՜ Ահա նրանք թափառաշրջիկներ են։ Դե՜ Մենք հանգիստ մոտենում ենք կենտրոնում գտնվողին և ասում. «Ես ուզում եմ գողերի գիլդիային միանալ»: Եվ այստեղ դուք կգտնեք, այսպես ասած, մի քիչ անսպասելի խայտառակություն: Պարզվում է, որ գողերի գիլդիային միանալու համար անհրաժեշտ է նաև «հատուկ» թեստ անցնել։ ի՜նչ սրիկաներ։ Դե, դա իրականում նշանակություն չունի: Մշակողները դա արեցին այնպես, որ ավելի հետաքրքիր էր, ճիշտ է: Հավանաբար, ընթերցողը կասի. «Լավ, բավական է։ Ավելի շատ բիզնես հեղինակ: Եվ նա հավանաբար ճիշտ կլինի։ Ես պարզապես չեմ ուզում գրել պարզ «մեռած» տեքստ։ Պետք է ինչ-որ կերպ զարդարել: Ընդհանրապես, ինձ վրա ուշադրություն մի դարձրեք, ես դա այլևս չեմ անի:
P.S. Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք գնել հիմնական բանալիներ NPC-ներից յուրաքանչյուրը 5 մետաղադրամով: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մոտավորապես 20: Կախված է ձեր հաքերային հմտությունից:

2. Գողերի գիլդիայի դատավարությունը:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, մենք վերցնում ենք քվեստը Արմանդ Քրիստոֆից, որը գտնվում է կենտրոնում։ Նա մանրամասն հրահանգներ է տալիս. Դուք պետք է գտնեք օրագիրը: Ավելին, ինչպես մեզ խորհուրդ է տալիս NPC-ն, մենք գնում ենք ինչ-որ մուրացկանի մոտ՝ հարցնելու, թե որտեղ է գտնվում այս տունը:

Խորհուրդ հեղինակից.
Անկեղծ ասած, ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս մեծ եռանդով շտապել Մետրեդելից առաջ, քանի որ հավատացեք, որ նա ավելի արագ է վազում դեպի ինձ, և առանց կոտրելու բացում է դռները։ Դա համակարգիչ է: Ծուլությունն առաջընթացի շարժիչն է, ինչպես ասում են խելացի գիտնականները, և այս դեպքում նրանք շատ իրավացի են։ Իրականում, այս որոնումն ավարտելու շատ եղանակներ կան, բայց ես բաց կթողնեմ բոլոր այն ուղիները, որոնք ձեզ կտամ ամենախելամիտն ու ամենաարագը:
1. Եթե իսկապես ցանկանում եք, կարող եք հետևել Methredel-ին: Միաժամանակ դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում օրագրով այս տունը։ Հանուն շահի. Եթե ​​Methredel-ը վերցնի օրագիրը ձեր առջև, ապա կհայտնվի quest հաղորդագրություն, որ Methredel-ը ձեզանից առաջ է: Մի՛ վշտացեք։ Մենք ցույց կտանք նրան, թե ինչպես գողանալ որսը մեր քթի տակից:
2. Հետագայում գրում եմ նրանց համար, ովքեր, ինչպես ասացին, ժամանակ չունեին։ Մեծ բախտի համար Մետրեդելը ժամանակ չի ունենա օրագրի հետ վերադառնալու մինչև Գողերի գիլդիայի հավաքի ավարտը: Այսպիսով, ձեզ մնում է ընդամենը մեկ օր: Մենք արագ վազում ենք մուրացկանի մոտ։ Պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Metredel-ը: (բնականաբար, մուրացկանը պետք է լավ դիրքում լինի) Թափառաշրջիկը մեզ ասում է, որ նա քնում է իր տանը մինչև կեսօր: Քարտեզի վրա դրոշ է հայտնվում: Տարօրինակ կերպով, նրա տունը ծովափին է: Մենք հանգիստ բարձրանում ենք նրա տուն: Մեզ ներկայացնում են հետևյալ պատկերը.

Ոչ մի դեպքում մի դիպչեք աղջկան հենց ինքը։ Նա կարթնանա! Այն, ինչ փնտրում ես, կրծքավանդակի մեջ է, որը գտնվում է իմ կերպարից ձախ կողմում։ Մի փոքր քրտնելուց հետո, բացելով միջին դժվարության մակարդակի կողպեքը, այնտեղ շատ աղբ կգտնեք, բայց ձեզ միայն օրագիր է պետք։ Մենք ոտքի ծայրով դուրս ենք գալիս սենյակից և հանգիստ շրջում ենք քաղաքում, կամ այլ քվեստներ ենք անում, կամ սպասում մինչև ժամը 0:00-ն: Կեսգիշերին մենք օրագիրը բերում ենք մեր NPC: Իսկ թեստն ավարտելու համար որպես պարգեւ՝ մեզ տանում են գիլդիա։ Բայց մեզնից երդում են պահանջում, որի իմաստը 3 կանոն է. Դուք չպետք է սպանեք եղբայր գողերին և արյուն չթափեք առաջադրանքի ժամանակ, գողացեք ձեր սեփականից, գողացեք աղքատներից, քանի որ Գորշ աղվեսը հետևում է նրանց: Անցնենք հաջորդ քայլին։

3. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Հարցնելուց հետո այն ամենը, ինչ կարելի էր հարցնել, մենք NPC-ից կիմանանք, որ դուք պետք է վաճառեք գողացված իրերը 50 ոսկու գնով: Գողացված ապրանքների առաջին գնորդը գտնվում է Բրումում։ Մենք տելեպորտ ենք անում Բրումա և փնտրում գնորդ: Բնականաբար, նախ պետք է ինչ-որ բան գողանալ: Եթե ​​ունեք իրեր, որոնք գողացել եք նախքան գիլդիային միանալը, ապա կարող եք նաև վաճառել դրանք: Երբ դուք վաճառել եք ամեն ինչ, և հաշվիչը գերազանցել է 50-ը, դուք ստանում եք քվեստ հաղորդագրություն, որ Արմանդ Քրիստոֆը սպասում է ձեզ Գողերի գիլդիայի հանդիպման կետում:

4. Աղքատներին ազատել հարկերից.

Հանդիպելով ձեր դոյենի հետ՝ նա հայտնում է ձեզ, որ Հիերոնիմուս Լեքսը այնքան հիմար պահակ է, ով հավերժ «ձողիկներ կդնի անիվների տակ», բայց դուք դեռ ժամանակ ունեք նրան դաս տալու։ Այսպիսով, Հիերոնիմուս Լեքսը նավահանգստի տարածքի բնակչությունից հարկ է հավաքել: Բայց այն բնակեցված է միայն աղքատներով։ Հիմնականում ձեր դոյենը խնդրում է ձեզ գնալ և գողանալ բեռնագիր, որպեսզի նա իմանա, թե ում ինչ տալ: (Մի մոռացեք գնել կողպեքներ, եթե շատ չունեք): Մենք շարժվում ենք դեպի նպատակակետ: Սա կլինի աշտարակը: Հանգիստ մենք մտնում ենք դրա մեջ: Հետո բարձրանում ենք վերև, էլի, էլի, աստիճանների վրա կողպեք է լինելու, բաց ենք անում ու մտնում պահակների կապիտանի սենյակները։ Մենք գրասեղան ենք գտնում: Պատկերը կունենա մոտավորապես այսպիսի տեսք.

Մենք բացում ենք գրասեղանը և վերցնում հաշիվ-ապրանքագիրը և ոսկին։ Հանգիստ, բայց ցանկալի է արագ դուրս գալ սենյակից։ Այն բանից հետո, երբ դու լքեցիր աշտարակը և չտեսավ պահակների անհանգստության նշանները, կարող ես հանգիստ արտաշնչել, քանի որ պահակները չեն «այրել» քեզ։ Teleport դեպի նավահանգստի տարածք: Մենք հանդիպում ենք մեր NPC-ի հետ և զեկուցում նրան ամեն ինչի մասին: Ի ուրախություն ձեզ, նա ձեզ է թողնում ոսկին և ձեզ «գրպանահատից» «ավազակ» կոչում է անում։ Շնորհավորում եմ:

5. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Արմանդ Քրիստոֆ, էլի ներիր, որ մի բան գողանամ, ու հիմա գողացված ապրանքների վաճառասեղանը պետք է գերազանցի 100 ոսկին։ Այն բանից հետո, երբ դուք ունեք անհրաժեշտ ապրանքներ, մենք գնում ենք Բրումա մեր գնորդի մոտ: Մենք վաճառում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և ստանում քվեստ հաղորդագրություն: Մենք վերադառնում ենք Պորտի շրջան և սպասում ենք կեսգիշերին:


6. Էլֆ աղջիկ.

Արձանիկը գողանալու հրաման ենք ստանում մեր դոյենից։ Նախկինում այն ​​պատկանել է Չեյդինհալի հանգուցյալ կոմսուհուն։ Արձանիկի համար դոյենը տալիս է 100 ոսկի։ Գնանք Չեյդինհալ։ Մենք այնտեղ գտնում ենք մի թափառական աղքատ մարդու և նրանից պարզում ենք ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը։ Խեղճը մեզ ուղղորդում է դեպի մատուռը։ Մտնում ենք, իջնում, դուռը կոտրում ենք (կողպեքը դժվար է, այնպես որ, ինչպես ես անխոնջ ասում եմ, նախօրոք գլխավոր բանալիներ գնեք)։ Հիմա մեր առջեւ այսպիսի խնդիր է դրված. Քանի որ կիսանդրին պաշտպանված է, դուք պետք է աննկատ ներս սայթաքեք:

Խորհուրդ հեղինակից.
Եթե ​​չեք մոռացել, գողերի գիլդիայի երկրորդ կանոնն է՝ «քվեստի ժամանակ ոչ մեկին մի սպանեք, բացի կենդանիներից և հրեշներից»։ Ուստի, եթե ձեզ դեռ նկատում են, մի շտապեք քաշել ձեր սուրը։ Ավելի հեշտ կլինի պոկել կիսանդրին և հնարավորինս արագ վազել դեպի ելքը:
Ահա թե որտեղ է գտնվում կիսանդրին.

Մենք գնում ենք Պորտի տարածք: Եվ հայտնվում է quest հաղորդագրությունը: Այն մեզ տեղեկացնում է, որ կայսերականները հսկում են տարածքը և փնտրում են Արմանդին։ Պետք չէ խուճապի մատնվել. Գնացեք դեպի այն վայրը, որտեղ սովորաբար հանդիպում եք, ոչ ոք անմիջապես այնտեղ չի լինի: Փնտրիր ընկերներիցդ, միգուցե քեզ ինչ-որ բան ասեն, բայց ընդհանրապես Մեթրեդելը քեզ պետք է գտնի։ Երբ նա ասում է ձեզ, որ սա պետք է լինի «տեղադրված» խնդիր՝ պարզելու, թե ով է դատապարտել գիլդիան, դուք, մի փոքր վրդովված, կամ գուցե ոչ, ստիպված կլինեք կազմակերպել ձեր սեփական «տեղադրումը»: Դա անելու համար սպասեք հարմար պահի, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի, բացեք խաբեբաի դռան կողպեքը և կիսանդրին հանգիստ դրեք նրա պահարանում: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում մեր «սիրելի» Ջերոմ Լեքսի մոտ։ Բարձրացրեք ձեր հարաբերությունները>70-ի, նախքան նրան տեղեկացնեք «գողի» մասին։ Այն բանից հետո, երբ դուք հաջողությամբ կաշառեք ձեր «ընկերոջը», կամ գուցե օգտագործեք ձեր «պերճախոսությունը», նա կասի, որ ձեզ չի հավատում, բայց որպես պահակախմբի արդար կապիտան, նա պարտավոր է ստուգել ձեր մեղադրանքները։ Նա ձեզ տանում է իր հետ: Հետո մենք ունենք շատ զվարճալի պատկեր՝ բառիս բուն իմաստով։ Ահա մի էկրան, թե ինչպես են այս երկուսը «այրվել» ողջ Գողերի գիլդիայի առջև.

Ծիծաղելի է, չէ՞։ Ես նույնպես գոհ էի։ «Դավաճանին» ձերբակալելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և անում ենք այն, ինչ ուզում ենք մինչև հաջորդ կեսգիշեր։ Երբ հասնեք Գողերի գիլդիայի հաջորդ հանդիպմանը, կրկին կտեսնեք ձեր դոյենը՝ ջահը ձեռքին: Նա շնորհակալություն է հայտնում ձեզ իր «կաշին» փրկելու համար և խնդրում է ներել ձեզ գիլդիայի նպատակների համար ձեր նման օգտագործման համար, բայց իբր դա անհրաժեշտ էր։ Այնուամենայնիվ, պարգևը ժլատ չէր՝ 100 ոսկի, մուտք դեպի նոր ցանկապատ (Լեյավին) և նույնիսկ «ավազակ» կոչում։ Հիմա եկել է ժամը, երբ դուք պետք է հրաժեշտ տաք ձեր արդեն «հին» դոյենին, քանի որ դուք ունեք նոր դոյեն։ Սա Ս'Կրիվվան է, ով ապրում է Բրավիլում։

7. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Ինչպես նախկինում ամեն ինչ անում ենք, միայն հիմա հաշվիչը պետք է գերազանցի 200 ոսկին։ Հաջորդ գողացված «աղբը» վաճառելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի S'Krivva: Նա ծանոթանում է մեզ հետ և հանձնարարություն է տալիս:

8. Ադարջիի գոհարներ.

Այսպիսով, մեր նոր դոյենին հանդիպելուց հետո մենք ստանում ենք առաջադրանքը: Մենք պետք է մեկնենք Լեյավին և հանդիպենք Ադարջիի հետ: Նրան հանդիպելուց հետո նա պատմում է իր մատանու մասին, որը շատ բան է նշանակում իր համար։ Այն մեր Խաջիիթից գողացել է Ամուզայը, նույն Արգոնյանը, ում հետ դուք մրցել եք Գողերի գիլդիայի առաջին իսկ առաջադրանքում։ Պահակներին հարցնում ենք, թե որտեղ է Ամուզայը։ Ասում են՝ նրան բանտ են նստեցրել կոմսուհուն շանտաժի ենթարկելու համար։ Այս ամենը մի փոքր տարօրինակ է թվում։ Մենք շարժվում ենք դեպի բանտ, որը գտնվում է Լեյավին ամրոցում։ Տեղի պահակին մի քիչ ոսկի ենք տալիս, և նա մեզ բաց է թողնում, կարծես ոչինչ չի եղել։ Մենք խոսում ենք Ամուզայի հետ։ Նա մեզ բավականին կոպիտ է պատասխանում՝ պահանջելով օգնել իրեն, այլապես մատանու մասին ոչինչ չի ասի։ Մենք նրան տալիս ենք գլխավոր բանալին: Դրանից հետո մենք լսում ենք ամբողջ պատմությունը։ Արգոնյանը ցանկանում էր վաճառել այն կոմսուհուն, բայց նա խաբեց: Նա ձերբակալվել է։ Հիմա գալիս է ամենաշատը դժվար պահ. Մենք գնում ենք կոմսուհի Հլիդարա Մոնրելի օգնականի մոտ։ Մենք կաշառում ենք նրան և պարզում մեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները: Կոմսուհի Ալեսիա Կարոն քնում է առավոտյան 11-ից մինչև առավոտյան 8-ը: Մնացած ժամանակ նա ունի մատանին, և մինչ նա քնում է, այն դնում է տուփի մեջ։

Հեղինակի նշում.
Սա ամենադժվարն է: Ես ինքս 20-րդ փորձից ինչ-որ տեղ անցել եմ։ Իհարկե, կարելի է ասել, որ ես պարտվող եմ, բայց ոչ։ Երբ ես անցա Գողերի գիլդիայի միջով, (1-2 տարի առաջ) ես ավարտեցի այս առաքելությունը 1-2 անգամ: Եվ այս անգամ ամեն ինչ պարզապես ցանկացածում էր:


Հեղինակային հուշում.
Բնականաբար, կոմսուհու մատանին գողանալն անիմաստ է։ Դուք պարզապես չեք գտնի այն: Ես բարձրացա իմ մեծ գաղտագողի հմտությամբ: Ինձ չեն այրել, բայց նրա հագուստից, անձնական իրերից և իմ կաշառքի ոսկուց ոչինչ չկար։ Ահա թե ինչպես եմ ես զվարճանում: Ընդհանուր առմամբ սպասում ենք գիշերվա ժամը 11-ին։ Հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես են թիկնապահը, կոմսուհին և նրա օգնականը բարձրանում իրենց սենյակները։ Մենք չենք շտապում անմիջապես հետևել նրանց, քանի որ պահակը, այնուամենայնիվ, կնկատի ձեզ։ Մի քիչ սպասելուց հետո մտնում ենք խցիկներ։ Անմիջապես անցնում ենք «թաքցնելու» ռեժիմին և հանգիստ գնում դեպի խցիկների դուռը։ Իմիջայլոց. Ինչու՞ ավարտեցի այս առաքելությունը: Ինձ օգնեց անտեսանելիության էլիքսիրը։ Ես ունեի մեկը, և շատ ապարդյուն: Ես ձեզ էլ խորհուրդ եմ տալիս գնել այն, այլապես չգիտեմ, թե ինչ ուղեցույց գրեմ այստեղ։ Դե, կամ եթե լավ հրաշագործ եք, սովորեք անտեսանելիության մոգությունը, և դա ձեզ շատ կօգնի մեծ խնդիրներից: Բայց ես դրա մասին չեմ խոսի, կպատմեմ, թե ինչպես եմ անցել։ Երբ մոտենում եմ սենյակների առաջին դռան դռանը, ես խմում եմ անտեսանելիության էլիքսիրը և արագ շտապում դեպի այն սենյակը, որտեղ քնած է մեր կոմսուհին։ Մենք արագ կոտրում ենք դուռը և փակում այն ​​մեր հետևից: Մենք գնում ենք հանգիստ քայլով, մի շտապեք դեպի տուփը և բացեք այն։ Ահա մեր մատանին։ Հիմա նույն հանգիստ քայլով գնում ենք դեպի դուռը։ Եթե ​​դուք չունեք երկրորդ խմելիք, ապա դուք «իսկապես» զվարճանալու եք: Դե, դա, իհարկե, վերաբերում է ինձ: Հառաչելով, ափսոսանքով հասկացա, որ մեծ սենյակում աննկատ չեմ անցնի թիկնապահի կողքով։ Եվ ես որոշեցի օգտագործել հին «Morrowind» մեթոդը։ Վազիր։ Բնականաբար, մի խումբ պահակներ վազեցին իմ հետևից, բայց 10 րոպե հետապնդման արդյունքում ես պոկվեցի... Նույնիսկ կայսերական պահակն էր հետապնդում ինձ, գիտե՞ք, ով միշտ ջահով պարեկություն է անում Կիրոդիլիի ճանապարհները։ Բարեբախտաբար, նա իջավ ձիուց, որն ինձ հնարավորություն տվեց խելացի մանևրելու։ Ես ուժգին հարված հասցրի, որը նրան մի փոքր ետ շեղեց ու կտրուկ ցնցվեց դեպի ձին։ Ձիու վրա նստած՝ ես նրանից հեռու մի տեղ շտապեցի։ Մեկ րոպե անց առանց ձի մնացած պահակը հանձնվեց։ Հետո ես տելեպորտացա Բրավիլ՝ Ս'Կրիվվայից օրենքը գնելու համար: Տուգանքները հաջողությամբ հանելուց հետո, հանգիստ մտքով, մենք գնում ենք Լեյավին և ստանում մեր պարգևը՝ երկու հարյուր ոսկի։


Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո գնում ենք Ս'Կրիվվա։ Նա մեզ բարձրացնում է «կողոպտողի» կոչում և շնորհակալություն հայտնում գիլդիայի հանդեպ մեր հավատարմության համար:

9. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Մենք 300 ոսկի արժողությամբ գողացված ապրանք ենք վաճառում գողացված ապրանքի գնորդին, որից հետո գնում ենք Ս'Կրիվվա։


10. Սխալ ուղղություն.

S'Krivva-ն մեզ վատ լուր է բերում, Հիերոնիմուս Լեքսը սկսել է ծովափի պաշարումը: Մենք պետք է անմիջապես գնանք Կայսերական քաղաք: Methredel-ին մենք գտնում ենք Talos Plaza-ում: Մետրեդելի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք առաջադրանք, որտեղ մեզ պատմում են «դարի գողության» մասին։ Դուք պետք է գողանաք Հրորմիրի աշխատակազմը Archmage Traven-ից: Մենք շարժվում ենք դեպի Magic համալսարան: Բնականաբար, գիշերը ներթափանցում ենք այնտեղ, որպեսզի աչքերը քիչ լինեն։ Մենք մտնում ենք Արքմաժի սենյակները և գաղտագողի բարձրանում գավազանին:

Անձնակազմը գողանալուց հետո գնացեք մահճակալի կողքի սեղանի մոտ:

Գրություն ենք դնում ու գնում։ Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելուց հետո գնում ենք Մետրեդել։ Աղջիկը հիացած է ձեր հաջողությամբ և խնդրում է գնալ Պորտի շրջան՝ իրավիճակը պարզելու համար։ Մենք շարժվում ենք դեպի ծովափ և փնտրում ենք Հիերոնիմուս Լեքսին: Այն գտնելուց հետո մեր առջև հայտնվում է հետևյալ նկարը.

Դրեմորան էր, որ բերեց գրությունը Մոգերի գիլդիայից։ Դրանից հետո Լեքսը հեռացնում է իր մարդկանց իրենց նախկին պաշտոններում, իսկ դու հանգիստ վերադառնում ես Մեթրեդել՝ պատմելու առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին։ Աղջիկը կրկին շնորհակալություն է հայտնում, բայց խնդրում է, որ անձնակազմը հետ տանեք Գիլդիա: Սակայն ոչ թե բուն գիլդիային, այլ նրա գիտնականներից մեկին։ Սա Օնտուս Վանինն է։ Մենք գնում ենք դեպի նրա տուն և գավազանը դնում ենք նրա կրծքին.

Դրանից հետո մենք գնում ենք S'Krivva և ստանում ենք 300 ոսկի պարգև և գիլդիայի բարձրացում մինչև «կողոպտիչ» կոչում:

11. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Մենք 400 ոսկի արժողությամբ գողացված ապրանք ենք վաճառում գողացված ապրանքի գնորդին։ Մենք գնում ենք Սկրիվվա:

12. Կորած պատմություններ.

S'Krivva-ն մեզ հանձնարարում է գտնել ինչ-որ գիրք: Նախ գնում ենք Սկինգրադ։ Այնտեղ մենք բանտ ենք գտնում և պահակին խնդրում ենք բանտարկյալների մոտ մտնել բանտ, ինչից մեզ մերժում են։ Սակայն մենք իմանում ենք, որ ոմն Օրկ բանվոր է փնտրում՝ բանտարկյալներին սնունդ բաժանելու համար։ Տեղավորվելով, մենք վերադառնում ենք բանտ, և նրանք մեզ հաջողությամբ ներս թողեցին։ Հետո խոսում ենք այնտեղի միակ բանտարկյալի հետ ու հարցնում մեր Տանարիսի մասին։ Նորդը մեզ ասում է, որ ինչ-որ գունատ տիկին տարել է իրեն: Հետո հետեւում ենք պատին տանող արյան հետքերին։ Սեղմեք մոմի վրա, որը գտնվում է պատի աջ կողմում: Անցումը բացվում է.

Սեղմեք մոմի վրա և բացվում է կենտրոնական տակառը (տես ստորև նկարը): Անցնում ենք ներս և լսում Գունատ տիկնոջ ձայնը։ Մենք հանում ենք զենքերը և սպանում չար վամպիրին։ Մենք նրանից վերցնում ենք բանալիները: Մենք տեսնում ենք, որ Տանարիսն արդեն մահացել է։ Ամուզայը միակ փրկվածն է: Մենք խոսում ենք նրա հետ և ազատում նրան գերությունից։ Ապա դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, քանի որ եթե պահակները կամ նույնիսկ ամրոցի բնակիչները նկատեն ձեզ, դուք խնդիրներ կունենաք։ Այն բանից հետո, երբ դուք դուրս եք գալիս ազատության և հեռանում եք ամրոցից, Ամուզայը ձեզ ամեն ինչ կպատմի:

Մենք վերցնում ենք գիրքը և վերադառնում Ս'Կրիվվա: Խաջիիթը ափսոսում է Թանարիսի մահվան համար, բայց շնորհակալություն է հայտնում առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար և տալիս է 400 ոսկի։

13. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Գողացված ապրանքների վաճառասեղանին 500 ոսկի ենք հավաքում։ Դրանից հետո մենք գնում ենք S'krivva:

14. Ազատվել Լեքսից.

S'Krivva-ն մեզ նոր խնդիր է տալիս. Այս անգամ Հիերոնիմուս Լեքսին պետք է ընդմիշտ հեռացնել: Դա անելու համար հարկավոր է նամակ գողանալ Dairihil-ից: Գնանք Անվիլ։ Այնտեղ մենք խոսում ենք մի մուրացկանի հետ և պարզում, որ ամրոցի ինչ-որ դարբին կարող է օգնել մեզ: Մեկնում ենք Անվիլ ամրոց և այնտեղ դարբին ենք գտնում։ Բարեբախտաբար, պարզվեց, որ դարբինը աղվեսի մարդ է և, հետևաբար, ուրախությամբ մեզ ցույց է տալիս մի գաղտնի հատված: Հանգիստ անցնում ենք մասնավոր սենյակներ։ Սկզբում բացում ենք մի դուռ, իսկ հետո հանդիպում ենք այն նույն հատվածին, որը բացել է դարբինը։ Բացեք այն և ոտքի ծայրը դեպի ձախ: Ախ, ի դեպ, քիչ էր մնում մոռանայի, այս ամենը պետք է անես, ցանկալի է երեկոյան 20-ից հետո, քանի որ Դաիրիխիլը ընթրում է կոմսուհու հետ։ Մենք կոտրում ենք դուռը, մտնում ենք ներս, կոտրում ենք սեղանը և վերցնում նամակը։

Մենք նրան նամակ ենք տալիս։ Նա համաձայնվում է կեղծել այն, բայց նրան ժամանակ և գումար է պետք։ Մեկ օրից վերադառնում ենք Անծանոթի մոտ և նրան նամակ կեղծելու համար վճարում ենք 500 ոսկի։ Նամակը ստանալուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի Կայսերական քաղաք։ Այնտեղ՝ դրոշի վրա, մենք գտնում ենք կայսերական կնիքի ճշգրիտ վայրը և գնում այնտեղ։ Մենք կոտրում ենք դուռը, հետո մեկ այլ դուռ, և մեր առջև սեղան է լինելու, որի վրա ուղղակիորեն կանգնած է կնիքը։

Մենք կնքում ենք նամակը և բերում կոմսուհի Անվիլա Ումբրանոքսին։ Կոմսուհին շնորհակալություն կհայտնի մեզ նամակը փոխանցելու համար և կասի, որ թեյավճարը վերցնենք իր օգնական Դաերիխիլից: Զայրացած Դաերիհիլը մեզ 20 ոսկի է տալիս: Դրանից հետո մեծ գոհունակությամբ մեկնում ենք Կայսերական քաղաք, որտեղ գտնում ենք Հիերոնիմուս Լեքսին և նրան հայտնում շատ «ուրախ» լուր։ Այն բանից հետո, երբ դուք մի լավ ծիծաղեցիք ողորմելի խնամակալի վրա, գնացեք Ս'Կրիվվա և հավաքեք ձեր պարգևը: Մեր դոյենը մեզ բարձրացնում է «Shadowmaker» և տալիս 1000 ոսկի։ Ի դեպ, այժմ դուք կարող եք օգտվել ցանկապատի ծառայություններից Anvil Castle-ից գողացված ապրանքների համար: Հիմա գալիս է կարևոր կետը. S'Krivva-ն հայտնում է, որ դուք այժմ չափազանց փորձառու եք դոյենի կարիք ունենալու համար: Այժմ ձեզ առաջադրանքներ կտա հենց ինքը՝ Գորշ Աղվեսը:

15. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

S'Krivva-ն ասում է, որ Մոխրագույն Աղվեսը կհետաքրքրվի ձեզնով, եթե գողացված ապրանքների վաճառասեղանը գերազանցի 600-ը: Դրանից հետո մենք շարժվում ենք դեպի Կայսերական քաղաքի ջրափնյա շրջան: Այնտեղ Գորշ աղվեսի մինիոնները ձեզ ամենաարագը կգտնեն։ Methredel-ից անհրաժեշտ տեղեկատվություն ստանալուց հետո ուղեւորվում ենք Բրումա։

16. Խաբել կույր աչքերին.

Մոխրագույն աղվեսի հետ հանդիպելուց և ամեն ինչ ուշադիր լսելուց հետո մենք ստանում ենք առաջադրանքը: Դուք պետք է գնաք նախնիների ցեց տաճար և գողանաք Սավիլլայի քարը:

Քարտեզի վրա մենք գտնում ենք այս տաճարը և շարժվում դեպի այն։ Ժամանման վայրում դուք պետք է գտնեք մի վանական, ով կարող է ձեզ ամեն ինչ պատմել: Բնականաբար, դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ճեղքել: Այն բանից հետո, երբ վանականներից մեկը համաձայնում է մեզ տանել այնտեղ, որտեղ գտնվում են կատակոմբները, մենք հետևում ենք նրան։ Վանականի հեռանալուց հետո մենք ներս ենք մտնում։ Այժմ դուք իրավունք ունեք թափելու ձեր ճանապարհին կանգնած բոլորի արյունը։ Ուստի ես անձամբ գոլորշու լոգանք չեմ ընդունել և միայն սկզբում եմ զվարճացել «գաղտագողի» հետ։ Եվ հետո նա պարզապես վազեց և բոլորին կտոր-կտոր արեց: Մենք գնում ենք, գնում, և մեկ անգամ էլ գնում ենք դրոշի երկայնքով՝ ստուգելով քարտեզը։ Dolgov ինչ-որ բան գնալ, բայց ինչ անել, դա խնդիրն է:


Դե, վերադառնանք մեր առաջադրանքին: Այն բանից հետո, երբ շատ արյուն թափեք և վերջապես հասնեք բյուրեղին, այնուհետև մի հապաղեք վերցնել այն, որովհետև ձեզ վրա կկրակեն կրակոտ բյուրեղը, որին ես անձամբ չեմ դիմանում:

Մենք բռնում ենք բյուրեղը և փախչում: Մենք թողնում ենք կատակոմբները և հեռանում նախնիների ցեցի տաճարից՝ վերադառնալով դեպի Գորշ աղվեսը: Երբ հանդիպեք Աղվեսին և կտաք նրան քարը, նա ձեզ կտա ձեր 500 ոսկին և կխնդրի դուրս գալ սենյակից: Grey Fox-ը կկապվի ձեզ հետ ավելի ուշ:

17. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

18. Ազատման սլաք:

Ձեր նոր ընկեր Ամուզայի հետ ընկերական զրույցից հետո, ով հաջողությամբ միացել է Գողերի գիլդիային և այժմ հաղորդագրություններ է փոխանցում Գորշ Աղվեսի կողմից, մենք գնում ենք դեպի Քորոլ դեպի Մոխրագույն աղվեսը: Նրա հետ խոսելուց հետո մենք գնում ենք Բրավիլ: Այնտեղ մենք պետք է գտնենք Ազատման որոշակի նետ, որը վերջերս ձեռք է բերել դատարանի կախարդ Ֆատիս Արենը: Մուրացկանից տեղեկանում ենք, որ հրաշագործը քաղաքի հարավ-արևելքում գրպանել է ինչ-որ ավերված աշտարակ, և նույնիսկ այս ամենը չի կարելի մտնել գլխավոր անցումով։ Կա մի գաղտնի թունել, որը կապում է ամրոցն ու աշտարակը: Մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց, այնտեղ գտնում ենք Ֆատիսի սենյակը։ Այն փնտրելուց հետո տեսնում ենք, որ սլաքը տեղում չկա, սակայն պատի մեջ ինչ-որ տարօրինակ գաղտնի դուռ կա։ Մենք սեղմում ենք դրա վրա, և մեր առջև մի պատի սալաքար բաժանվում է: Սա մեր գաղտնի մուտքն է։

Խորհուրդ հեղինակից.
Երբ դուք սայթաքում եք ջրի վրա, ոչ մի դեպքում մի լողացեք մինչև ամենաներքևը, և ​​առավել եւս մի դուրս եկեք այնտեղ՝ բաց ծով: Սա կարող է հանգեցնել ոչ այնքան զվարճալի արդյունքների, եթե դուք չունեք մոգություն կամ գուցե էլիքսիր կամ նույնիսկ ստորջրյա շնչառության հատկություն ունեցող որևէ առարկա: Հետևաբար, ամեն դեպքում, խորհուրդ եմ տալիս համալրել վերը նշվածից որևէ բան, այն հաստատ չի վատթարանա: Այսպիսով, ինչպես ասացի ավելի վաղ, ձեզ հարկավոր չէ լողալ մինչև խորքերը: Ուշադիր նայեք, եթե ուշադիր նայեք, կտեսնեք մի փոքրիկ բացվածք, որը տանում է ջրի տակ հենց դեպի ելքը: Մենք լողում ենք դրա միջով և հասնում թունելի ելքին։ Հիմա ժամանակ վերցրու, զգույշ եղիր։
Հաջորդը, մենք պետք է գտնենք Ֆատիսին այս ավերված աշտարակում և վերցնենք նրա նետը իր «աշխատավայրում»:


Նշում հեղինակից.
Եթե ​​դուք սպանեք կախարդին, ձեզնից արյան գին չեն գանձի, բայց որպես մոգերի գիլդիայի անդամ, դուք խնդիրներ կունենաք: Ձեզ դուրս կշպրտեն գիլդիայից։ Այսպիսով, ամեն ինչ նախօրոք կշռեք: Հիշեք, որ եթե դուք ունեք արագ ոտքեր, ապա միշտ կարող եք վերցնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է և փախչել:

Սլաքի ոչ ամբողջությամբ հաջող արդյունահանումից հետո (պարզվեց, որ այն առանց լիսեռի է), մենք շարժվում ենք դեպի Գորշ աղվեսը: Նա գոհ է մեր աշխատանքից, բայց սլաքը շտկելը որոշ ժամանակ կպահանջի։ Որպես պարգև՝ ստանում ենք 500 ոսկի և «վարպետ գողի» կոչում։

19. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Մենք վաճառում ենք գողացված 800 ոսկիով, որից հետո սպասում ենք կայսերական քաղաքի ջրափնյա հատվածում:

20. Swift Jack-ի կոշիկներ:

Ամուզայը նոր հաղորդագրություն է բերում Գորշ աղվեսի կողմից. Այժմ մենք պետք է հանդիպենք Չեյդինհալում գտնվող մեծ գողի հետ՝ Գանրեդելի տանը։ Մոխրագույն աղվեսը մեզ տեղեկացնում է, որ իրեն պետք է մի քանի Boots of Swift Jack: Նա ասում է, որ թաղված են իր հետ, բայց մենք պետք է պարզենք, թե որտեղ է թաղված հենց Ջեքը։ Ֆոքսն ասում է, որ որոնումները պետք է սկսվեն Կայսերական քաղաքից, որտեղ ապրում է նրա հետնորդ կոմս Յակբենը։ Մենք շարժվում ենք դեպի Կայսերական քաղաք և մուրացկանից պարզում ենք, թե որտեղ է ապրում Յակբենը: Թեյավճար ստանալուց հետո դրոշի վրայով գնում ենք նրա տուն և մտնում այնտեղ։ Անմիջապես բարձրացեք վերև և բացեք դուռը։ Երկրորդ հարկի միջանցքում բացում ենք դուռը, որը ուղիղ կլինի, և այնտեղ տեսնում ենք հաշվարկը։ Երբ նա տեսնի քեզ, նա շատ կվախենա։ Մենք նրան հարցնում ենք ընտանեկան դամբարանի մասին, և նա մեզ տալիս է դրա բանալիները։ Պարզվում է, որ նա իր նկուղում է: Իջնում ​​ենք նկուղ։

Մենք գնում ենք կատակոմբներ: Զգույշ եղեք, այնտեղ մեկ վամպիր կա, մի՛ վարակվեք։ Հենց սպանում ենք վամպիրին, մենք առաջ ենք գնում, և տեսնում ենք արագոտ Ջեքի դագաղը։ Որոնելով այն, մենք կոշիկներ չենք գտնում, բայց տեսնում ենք ինչ-որ օրագիր: Կարդում ենք այն մինչև վերջ և պարզում, որ Ջակբենը նույն արագոտ Ջեքն է։ Մենք հետ ենք գնում, բայց տեսնում ենք, որ Ջեքը շտապում է դեպի մեզ։ Մենք սպանում ենք նրան և խլում նրա կոշիկները։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Գորշ աղվեսի մոտ՝ Գանրեդելի տանը՝ Չեյդինհալում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում մեր աշխատանքի համար և տալիս է 500 ոսկի։

21. Անկախ գողություն. (կրկնվող)

Գնորդին վաճառում ենք 1000 ոսկի արժողությամբ գողացված ապրանք։ Դրանից հետո մենք սպասում ենք Կայսերական քաղաքի ջրափնյա թաղամասում:

22. Համարձակ կողոպուտ.

Ամուզայը մեզ հաղորդագրություն է բերում Գորշ Աղվեսի կողմից. Ուղևորվում ենք Օտրելոսի տուն, որը գտնվում է Կայսերական քաղաքի Էլֆերի այգիներում: Մոխրագույն աղվեսը խնդրում է մեզ մի վերջին լավություն: Նա պատրաստվում է կատարել դարի ամենամեծ գողությունը՝ գողանալով Կայսերական քաղաքի գրադարանից հնագույն մագաղաթներից մեկը: Աղվեսն այս օրվան նախապատրաստվել է 11 տարի ու հիմա, վերջապես, նրան ոչինչ չի կանգնեցնի։ Սավիլլայի քարը բացահայտում է իր գաղտնիքները Գորշ աղվեսին: Աղվեսը մեզ տալիս է Swift Jack-ի կոշիկները և արձակման նետը: Նա ասում է, որ դրանք մեզ պետք կգան, երբ գտնենք մեր ճանապարհը դեպի Կայսերական քաղաքային գրադարան: Նա նաև մեզ տալիս է մագաղաթ՝ պլանով, որպեսզի եթե ինչ-որ բան մոռանաս, միշտ կարողանաս ստուգել։ Այսպիսով, այժմ սկսվում է ամենաանհավանական կողոպուտը Թամրիելում: Ուշադրություն ուշադրություն. Խնդրում եմ նստեք ձեր տեղերը և պատրաստվեք դիտելու:
1) Մենք ներթափանցում ենք Կայսերական քաղաքի պալատ և այնտեղ գտնում մի բան, որը կոչվում է «Ժամանակի անոթ»: Այն ակտիվացնելուց հետո մենք հեռանում ենք այնտեղից:

3) Այժմ, մի անգամ Հին ճանապարհով, մենք ավելի ենք գնում կոյուղու երկայնքով: Մենք կհանդիպենք բոլոր տեսակի լծակների և շարժվող անիվների, այնպես որ մի մոռացեք ակտիվացնել դրանք: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անեք և բացեք բոլոր անհրաժեշտ դռներն ու անցուղիները, ապա ձեզ կբախվի հետևյալը.

Մենք ավելի ենք գնում պալատի կոյուղիներով: Այնտեղ կհանդիպեք կողքերին բարձրացված պատերով դահլիճի։ Այս պատերին կան ճնշման բլոկներ: Հենց այստեղ է մեզ պետք Swift Jack-ի կոշիկները: Մենք ցատկում ենք ներս և կտտացնում երկու բլոկների վրա, որոնք գտնվում են տարբեր կողմերում: Անցումը կբացվի, և մենք առաջ ենք շարժվում։

4) Մենք հայտնվում ենք էլ ավելի մեծ դահլիճում, որի մեջ մեծ արձան կա։ Այս արձանի կողմերում երկու ավելի փոքր արձաններ են։ Այժմ մենք գնում ենք արձանի աջ կողմը։ Կլինի ցանց: Բացեք այն և սեղմեք բլոկի վրա:


Խորհուրդ հեղինակից.
Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս առաջ չընկնեք այս հրեշից, որը հեռու է: Այս մշուշոտ ուրվականը կարող է գցել մի փունջ վատ կախարդանքներ, որոնցից դուք կհեղեղվեք և, հետևաբար, չկարողանաք շարժվել: Հավատացեք ինձ, ես ինքս անցել եմ դրա միջով: Միայն փրկեց ինձ: Երկրորդ անգամ ես շատ ավելի խորամանկ ու խոհեմ էի, և որոշեցի գաղտագողի մոտս գնալ։ Ես աննկատ մոտեցա ուրվականին ու կրակի հմայքով հարվածեցի նրան։ Հետեւաբար, ժամանակի, տարածության եւ, իհարկե, առաջին հարվածի շահում ունեի։ Այս անգամ ես սպանեցի այս դաժան ուրվականին առանց որևէ խնդրի։

Սեղմեք բլոկի վրա և հետ գնացեք: Այժմ դուք կտեսնեք, որ պատերը բարձրացել են, իսկ մեռելները դուրս են եկել դրանցից։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Դրանից հետո դուք պետք է կանգնեք կոճակի վրա, որը գտնվում է երկու պատերի միջև: Սեղմելով այն՝ կտեսնեք, թե ինչպես է արձանը կշրջվի, և մեջը ջրհոր կբացվի։ Այժմ դուք պետք է հարվածեք նրան Release Arrow-ով:
Խորհուրդ հեղինակից.
Ժամանակ տրամադրեք՝ անմիջապես արձակելու սլաքը կրակելու համար: Տեղադրելու համար օգտագործեք պարզ սլաքներ ճշգրիտ տեսողություն. Երբ վստահ կլինեք, որ ճիշտ եք ընտրել կրակոցի կետը, ապա համարձակորեն հանեք Ազատման նետը և թողեք, որ այն թռչի ուրախ և վերջնական թռիչքի համար։
Հարվածելուց հետո կբացվի գաղտնի անցում, և միաժամանակ երկու կղզու արձան կկենդանանան։ Մենք առանց խղճահարության սպանում ենք «հիններին» ու թափանցում Կայսերական պալատ։
5) Այժմ մենք պետք է գտնենք գրադարանը: Զգույշ, հանգիստ քայլով գնում ենք դրոշի ուղղությամբ։ Երբ հանդիպեք Գրադարանի փակ դռանը, պարզապես անհրաժեշտ է գնալ տաճարի պահակի հետևում և քաշեք լծակը, որպեսզի բացվի դուռը: (տես ներքեւում)

Դրանից հետո մենք հանգիստ մտնում ենք գրադարան և նստում խարույկի մոտ գտնվող աթոռին։

6) Բռնեք ոլորանն ու պատռեք ճանկերը!!! Բայց շատ մի շտապեք: Հիմա հասկացանք, թե ինչ ֆորսմաժորի մասին էր խոսում Գորշ աղվեսը։ Վանականները փակեցին դուռը, որտեղից դու մտար Գրադարան։ Գաղտագողի բարձրանալ աստիճաններով և հանգիստ շարժվել դեպի դուռը: Մենք բացում ենք ամենադժվար կողպեքը և ավելի ենք անցնում պալատի տարածքով:

Մենք գտնում ենք կանցլեր Օկատոյի սենյակը և փախչում պալատից նրա բուխարու միջով։ Այո այո!!! Դա իսկապես այդպես է:

Նշում հեղինակից.
Իմիջայլոց! Ես գրեթե մոռացել էի. Ներողություն եմ խնդրում նրանցից, ովքեր արդեն ցատկել են բուխարու մեջ, ընկել ու վթարվել։ Եթե ​​ցանկանում եք, որ գոնե Նիկուլինի «սայթաքեց, ընկավ, դերասանական կազմն արթնացավ» նման լինես, ապա ավելի լավ է հագնես «Արագոտ Ջեքի կոշիկները»: Կրկին ներողություն պատճառված անհարմարության համար:

7) Այժմ, երբ դուք հաջողությամբ փախել եք Կայսերական պալատից և կատարել եք ֆանտաստիկ կողոպուտ, եկեք որքան հնարավոր է շուտ դուրս գանք այս կեղտոտ կոյուղուց: Ինչպես եմ ես ատում նման վայրերը: Ուֆ Անընդհատ կան առնետներ, խեցգետիններ և նույնիսկ ուրվականներ արնախումների հետ: Ընդհանրապես, բավական զզվանք, վերադարձ գործին։ Այսպիսով, վերջում պետք է հասնել Best Defense խանութի նկուղային մուտքի մոտ։
Նշում հեղինակից.
Ի դեպ, իմ ամենասիրած խանութը կայսերական քաղաքային առևտրային թաղամասում: Թեթև զրահի շատ բարի վաճառող կա։ Գները լավ են, ես չեմ դժգոհում և միշտ ուրախ եմ հաճելի մարդկանց հետ զրուցելիս:
Կարծես ոչինչ չի եղել, մենք դուրս ենք գալիս խանութից և գնում ենք Գորշ աղվեսի մոտ։ Նրան հանդիպելով՝ նա հաճելիորեն կզարմացնի։ Աղվեսը ձեզնից վերցնում է մագաղաթը և ասում, որ այն ավելի ուշ կուսումնասիրի, բայց առայժմ նա մատանու հետ ձեզ ուղարկում է կոմսուհի Միլոն Ումբրանոքսի մոտ։ Մենք գնում ենք Անվիլ և գտնում կոմսուհուն իր ամրոցում: Մենք նրան տալիս ենք այս մատանին: Միլոնան զարմանում է, թե որտեղից ենք այս մատանին, քանի որ այն պատկանում է իր ամուսնուն, ով անհետացել է տասը տարի առաջ: Չհասցնելով իսկապես զարմանալ, քանի որ հայտնվում է ինքը՝ Գորշ Աղվեսը։ Նա ցույց է տալիս իր դեմքը կոմսուհուն, որը նրան ճանաչում է որպես վաղուց կորած կոմս։ Corvus-ը (այդպես է կոչվում նախկին մոխրագույն աղվեսը) ձեզ տալիս է Grey Hood Nocturnal-ը: Այժմ դուք դառնում եք Մոխրագույն Աղվեսը: Ի դեպ, Կայսերական քաղաքի ջրափնյա թաղամասում բացվել է Գողերի գիլդիայի գրասենյակը։ Դուք կարող եք նայել նրան, եթե ցանկանում եք:

Դե, ժամանակն է շնորհավորելու ձեզ Գողերի գիլդիան ավարտելու կապակցությամբ: Եղեք ազնիվ և արդար գող և երբեք մի մոռացեք գողական օրենքները: Ինչպես ասում են՝ «օրենքը գրված է բոլորի համար»։ Հաջողություն ձեր ճանապարհորդություններին և թող ստվերը ծածկի ձեզ:

Երկու եղանակ կա պարզելու, թե ինչպես է հնարավոր միանալ Գողերի գիլդիային.

1. Մոտեցեք մուրացկաններից որևէ մեկին (նրանք սովորաբար ողորմություն են խնդրում) և նրա հետ խոսեք «Գորշ աղվեսի» մասին, մինչդեռ ձեր նկատմամբ մուրացկանի վերաբերմունքը պետք է բավականին բարձր լինի (առնվազն 60, ես անձամբ խոսել եմ 93-ում): Այս թեմայի շուրջ զրույցում մուրացկանը կհայտնի, որ եթե ցանկանում եք գտնել «Գորշ աղվեսին», ապա կեսգիշերին պետք է գնալ «Դարելոթի այգի», որը գտնվում է Ջրափնյա տարածքում։

2. Գողության համար բանտ նստեք: Բանտից դուրս գալուց հետո Միվրինա Արանոն կմոտենա քեզ և կպատմի նույն տեղեկությունը, ինչ մուրացկանը։

Այժմ դուք պետք է գնաք նշված վայրը կեսգիշերին մոտ և զրուցեք Արմանդ Քրիստոֆ անունով տղամարդու հետ «Գորշ աղվեսի» թեմայով։ Այս զրույցից հետո կհայտնվի «Միացեք գողերի գիլդիային» թեման։ Այնուհետև Արմանդ Քրիստոֆը ձեզ կասի, որ Գողերի գիլդիային միանալու համար անհրաժեշտ է թեստ անցնել: Թեստի էությունը հետևյալն է. դուք պետք է գողանաք Ամանտիուս Ալեկտուսի օրագիրը, և դուք պետք է դա անեք ավելի արագ, քան ձեր երկու մրցակիցները (Մետրեդել և Ամուսեյ): Բացի այդ, կա ևս մեկ պայման՝ առաջադրանքը կատարելու ժամանակ ոչ ոքի չես կարող սպանել։ Ձեր գլխավոր մրցակիցը Մետրեդհելն է, քանի որ նա անմիջապես վազում է Ամանտիուս Ալեկտուսի տուն և գտնում է այն վայրը, որտեղ ընկած է օրագիրը։ Ընդհանրապես, դուք նույնպես չպետք է շատ ձգձգեք և վազեք այնտեղ, թեև Արման Քրիստոֆը ձեզ կառաջարկի նախ խոսել մուրացկանի հետ, ով ձեզ կասի, թե որտեղ է ապրում Ամանտիուս Ալեկտուսը, բայց, ցավոք, սա գրեթե անմատչելի շքեղություն է, խոսելով նաև. մուրացկանները. Հետևաբար, ես առաջարկում եմ անմիջապես գնալ Ամանտիուս Ալեկտուսի բնակարան: Նրա տունը գտնվում է Կայսերական քաղաքում՝ Տաճարի տարածքում, դեպի նավահանգիստ տանող դարպասի աջ կողմում: Դռան կողպեքն ունի «միջին» դժվարություն, ուստի նույնիսկ սկսնակը կարող է հեշտությամբ կարգավորել այն: Բուն տանը օրագիրը շատ հեռու չէ թաքնված, այն է՝ ինչ-որ գրասեղանի մեջ՝ կանգնած աջ պատին։ Օրագիրը վերցնելուց հետո վերադարձեք Արմանդ Քրիստոֆին, ով ձեզ պաշտոնապես կգրանցի Գողերի գիլդիա և ձեզ փոքր բոնուս կտա:

Արմանդ Քրիստոֆի հաջորդ առաջադրանքը Գողերի գիլդիայի գնորդ Օնգարին առնվազն 50 մետաղադրամ արժողությամբ թալան բերելն է: Ինքը՝ Օնգարը, գտնվում է Բրումա քաղաքում՝ Օլավայի պանդոկում կամ իր տանը։ Խորհուրդ եմ տալիս գողություն կատարել Լիրա Ռոսենտիայի տանը, որում երկրորդ հարկում կարելի է գտնել Մեյս և Կրծքագեղձ՝ պահանջվող գումարի ընդհանուր արժեքով։ Այն բանից հետո, երբ դրանք վաճառեք Օնգարին, կհայտնվի մի ցուցանակ, որում ասվում է, որ խոսեք Արմանդ Քրիստոֆի հետ:

Հաջորդիվ Արմանդը ձեզ հանձնարարելու է գողանալ Embankment տարածքում բնակվող քաղաքացիների հավաքագրած հարկերը։ Բացի այդ, պետք է բերել նաև ցուցակ, որը ցույց է տալիս, թե որքան և ումից են գանձվել այդ հարկերը, որպեսզի հետագայում այդ գումարը բաժանվի նրանց, ումից գանձվել է։ Այս որոնումներում ներգրավված հիմնական անձը Լեքս Հիրոնիկուսն է՝ քաղաքի կայսերական պահակախմբի ղեկավարը, ով հենց նոր նախաձեռնեց հարկերի հավաքագրումը քաղաքի այս տարածքից։ Հաջորդը, դուք պետք է գնաք Տաճարի տարածք կամ Քաղաքի տնկարանային տարածք, իսկ այնտեղից գնացեք Հարավային աշտարակի շենք: Այնտեղ, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպեք հանգստացող իրավապահների, ովքեր այնքան էլ ուրախ չեն լինի, որ շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Աշտարակի վերին հարկեր (այսինքն՝ գումար և ցուցակ կա)։ Ընդհանուր առմամբ, օգտագործելով գաղտագողի կամ այլ կերպ, դուք պետք է հասնեք վերին հարկ: Եթե ​​դա անեք գիշերը, վերնասենյակում կգտնեք քնած Lex Chironicus-ին: Նրա քունը բավականին անհանգստացնող է, և նա արթնանում է ամենափոքր խշշոցից, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ ունենալ նվազագույն զրահ, ինչպես նաև լավ պոմպացված Sneak հմտություն, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք գնալ օրվա ընթացքում: Բուն սենյակում գումարն ու ցուցակը գրասեղանի վրա են։ Մենք վերցնում ենք դրանք և վերադառնում Արմանդ Քրիստոֆի մոտ, միայն աշտարակի հատակից հարկ շարժվելը բավականին զգույշ է, քանի որ. իսկ այստեղ օրենքի քնած աչքը (հասարակ պահակները) կարող է հանկարծ արթնանալ։ Արմանդը հաշվում է առաջադրանքը և դնում հետևյալ պայմանը.

Այն, սկզբունքորեն, շատ չի տարբերվում թիվ 1 պայմանից, միայն գողացվածի գումարը հասցվում է 100 մետաղադրամի։ Եթե ​​դուք համարում եք, որ դուք արդեն վաճառել եք 50 մետաղադրամ ամբողջ բարիքից, ապա պարզապես պետք է գողանաք ևս 50 մետաղադրամ: Ես անձամբ թալանել եմ Լլավինի մի տուն։ Այնտեղի տները բավականին մեծ են, և ցերեկը կար մի սպասուհի, որին նույնիսկ վատ «Sneak» վարպետությամբ հեշտ է շփոթել։ Հենց որ դուք իրերը վաճառեք Օնգարին պահանջվող գումարով, անմիջապես նշան կհայտնվի՝ ծանուցումով հաջորդ առաջադրանքը ստանալու համար Արմանդ Քրիստոֆի մոտ գալու անհրաժեշտության մասին։

Այժմ Արմանդը հանձնարարում է գտնել և բերել իրեն Չեյդինհոլի նախկին կոմսուհի Լլատազա Ինդորիզի կիսանդրին։ Դա անելու համար ձեզ, իհարկե, պետք է գնալ Չեյդինհոլ: Այնտեղ մուրացկաններին հարցրեք ցանկալի կիսանդրու մասին։ Մուրացկանները ձեզ կասեն, որ նա գտնվում է Չայդենհոլի Արկայի մատուռում, բայց նրան այնտեղից տանելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ կիսանդրին հսկում են։ Գնացեք մատուռ, իջեք, և այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի բացել «կոշտ» մակարդակի կողպեքը: Հաջորդը, անմիջապես անցեք գաղտագողի ռեժիմին, քանի որ պահակը կվազի գերեզմանի երկայնքով: Չնայած նա բավականին խուլ է, չպետք է անտեսել անվտանգությունը: Կիսանդրին գտնվում է գերեզմանի ձախ թեւում։ Սպասելուց հետո, որ պահակը գնա աջ թեւ, հանգիստ, թաքնվելով սյուների հետևում, շարժվեք դեպի ձախ։ Պահակն ինքը չի մտնում «թևերի» մեջ, ուստի արագ վերցրեք կիսանդրին և վերադարձեք նույն ճանապարհով: Երբ նկուղից դուրս եք գալիս եկեղեցի, մի մոռացեք դուրս գալ գաղտագողի ռեժիմից և վերադառնալ Արմանդ: Հայտնվելով Էմբանկմենտի վրա՝ դուք կլսեք լուր, որ Արման Քրիստոֆը պահակ է փնտրում, և, համապատասխանաբար, մինչև կեսգիշեր նա այգի չի գա, այսինքն՝ դուք ինքներդ պետք է գտնեք նրան։ Պետք չէ շատ փնտրել, բավական կլինի մի փոքր քայլել Թմբուկի երկայնքով, և ճիշտ մարդն ինքը կգտնի ձեզ: Դա կլինի ձեր նախկին մրցակից Մեթրեդհիլը, ով կհայտնի, որ Արմանդ Քրիստոֆը հետախուզվում է ձեր գողացած կիսանդրին գողանալու համար: Իհարկե, դուք կզարմանաք, բայց հետո Մետրեդելը ձեզ ամեն ինչ կբացատրի։ Պարզվում է՝ Արմանդը հատուկ քեզ նման առաջադրանք է տվել՝ գողերի շարքում «տեղեկատուին» բացահայտելու համար։ Պարզվեց, որ այս իրազեկողը մի մութ էլֆ Միվրինա Արանոն է, ով ապրում է հենց այնտեղ՝ ամբարտակում: Այժմ դուք պետք է պատժեք նրան լրտեսական գործունեության համար, և միևնույն ժամանակ հանեք կասկածները Արմանդ Քրիստոֆից։ Դա անելու համար հարկավոր է Միվրինայի գողացված կիսանդրին դնել բուֆետի մեջ, բայց պետք է այնպես անել, որ նա չնկատի։ Եվ հետո զեկուցեք Լեքս Հիրոնիկոսին, որ հենց նա է գողացել կիսանդրին: Դա տեսություն էր, իսկ հիմա ինչի հետ պետք է բախվես իրականում։ Իրականում, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, նրա տունը գտնվում է ձերից թեք, և այս խաչմերուկը հսկում է հենց ինքը՝ Լեքս Հիրոնիկոսը, ամեն ինչից բացի, ամեն կես րոպեն մեկ պահակ է վազում նրա մոտ և զեկուցում որոնման արդյունքների մասին։ . Ընդհանրապես, դուք ստիպված կլինեք բռնել այն պահը, երբ հաշվետվություններ չեն լինի, և Լեքսը երես կդարձնի ձեզանից։ Այնուհետև արագ անցեք գաղտագողի ռեժիմին և սկսեք ընտրել կողպեքը (դժվարությունը «դժվար»): Տանը մտնելով և առանց գաղտագողի, հանգիստ շարժվեք դեպի աջ և առաջ՝ դեպի պատին կանգնած պահարանը՝ փորձելով արթնացնել Միվրինա Արանոյին։ Երբ պահարանը հասանելի է, սեղմեք դրա վրա, և անմիջապես կհայտնվի ցուցանակ, որտեղ նշված է, որ Կիսանդրին ավելացվել է պահարան: Այնուհետև շրջվեք և, չթողնելով գաղտագողի, ոտքի ծայրերը դուրս հանեք տնից: Տանից դուրս գալուց հետո անջատեք գաղտագողի ռեժիմը և ուղիղ գնացեք Լեքս Հիրոնիկոսի մոտ, առավելագույնը բարձրացրեք նրա վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ (ցանկալի է 90-ից բարձր), իսկ հետո զեկուցեք նրան, որ Կիսանդրին գտնվում է Միվրինա Արանոյի տանը։ Նա քեզ չի հավատա և կխնդրի, որ իր հետ գնաս իր տուն։ Այնտեղ՝ նրա առանձնասենյակում, նա բնականաբար կգտնի իր փնտրած կիսանդրին և կգանձի նրան (ընդհանուր առմամբ, ձեր առջև կխաղարկվի մի ամբողջ դրամատիկ տեսարան)։ Ավելին, նոր պլանշետը ձեզ կտեղեկացնի, որ Արմանդ Քրիստոֆը կհայտնվի միայն հաջորդ լիալուսնի վրա։ Հանդիպելուց հետո նա ձեզ կբարձրացնի «Ավազակի» կոչում և կատարած աշխատանքի համար կվճարի 100 ոսկի։

Երբ փորձեք նրանից առաջադրանք վերցնել, նա կպատասխանի, որ նա այլևս ձեր կոնտակտը չէ, և այսուհետ Bravil-ից Skriva-ն ձեզ առաջադրանքներ կտա։ Նրան կարելի է գտնել Lone Wanderer Inn-ում: Սկրիվան հակված է իր ժամանակի մեծ մասն անցկացնել Նեբենայ հովտում գտնվող Հյուսիսային դարպասի մոտ գտնվող իր տանը, բայց ավելի լավ է նրան չանհանգստացնել այնտեղ: Սպասեք, մինչև նա գնա Lone Beggar Inn և այնտեղ խոսեք նրա հետ: Նա կխնդրի ձեզ սկսել վաճառելով գողացված ապրանքներ, որոնց արժեքը գերազանցում է երկու հարյուր մետաղադրամը: Գողացված ապրանքները վաճառելու համար հասանելի է դառնում մեկ այլ վաճառական՝ Դար Ջին, ով ապրում է Լլավինում: Պահանջվող գումարը հավաքելու ամենահեշտ ձեւը Լլավինի ամրոցի նկուղներում է։ Կան լծակներ (տակառներում թաքնված), որոնք գաղտնի դռներ են բացում, որոնք տանում են դեպի գաղտնի սենյակ։ Գողացված իրերի անհրաժեշտ քանակությունը Dar G-ին կամ Ongar-ին վաճառելուց մի քանի վայրկյան անց կհայտնվի նշան, որը կտեղեկացնի ձեզ այդ մասին և խորհուրդ կտա կրկին խոսել Skriva-ի հետ:

Վերադառնալով Skriva, դուք կստանաք նոր առաջադրանք. Մի այրի կնոջ, որի անունը Ախդարջի է, գողացել են ամուսնու մատանին, բայց դա արել է ազատ գողը, որը Գողերի գիլդիայի անդամ չէր։ Դուք պետք է գնաք Լլավին՝ ազատ գող գտնելու, մատանին նրանից վերցնելու և տիրոջը վերադարձնելու առաքելությամբ։ Հասնելով Լլավին, գտե՛ք Ադարջիին։ Նա ապրում է իր սեփական տանը, որի գտնվելու վայրի մասին ցանկացած մուրացկան կպատմի, բացի այդ, մուրացկանները նույնիսկ կասեն, թե որտեղ կարող է նա անցկացնել իր ազատ ժամանակը։ Այրին, ի դեպ, բավականին օգտակար կերպար կստացվի, քանի որ. Սովորեցնում է թեթև զրահ: Ադարջին ձեզ կասի գողի անունը՝ Ամուսեյ, և կխնդրի սպանել նրան՝ առաջարկելով ձեզ 100 ոսկի իր ամուսնու մատանու համար։ Դուք կհրաժարվեք սպանել նրան՝ հղում կատարելով Գողերի գիլդիայի կանոններին, բայց, իհարկե, կստանձնեք առաջադրանքը։ Բացի այդ, կպարզվի ևս մեկ հետաքրքիր կետ՝ դուք արդեն հանդիպել եք Ամուսեյին, երբ հանձնեցիք Գիլդիա ընդունվելու թեստը, և այժմ դուք պետք է գտնեք նրան: Կրկին այս հարցում օգտակար կլինեն մուրացկանները, ովքեր կհայտնեն, որ Ամուսեյին բռնել են կոմսուհուց գողություն անելիս, և այժմ նա նվաղում է ամրոցի բանտում։ Բայց մի հուսահատվեք, մուրացկանն էլ կհայտնի, որ ցանկացած պահակ ձեզ իր մոտ կտանի չնչին գումարի դիմաց։ Այժմ շարժվեք դեպի Լլավինի ամրոց, մինչև կենտրոնական սրահ հասնելը, թեքվեք աջ, այնտեղ կլինի սանդուղք, որը տանում է դեպի ամրոցի զնդանների դուռը։ Դուռը կողպված չի լինի։ Մտնելով այն, աջ կողմում գտնվող միջանցքի երկայնքով կտեսնեք նստած պահակ: Դուք պետք է բացեք դուռը միջանցքի վերջում: Դա անելու երկու եղանակ կա՝ գլխավոր բանալի և զրույց պահակի հետ: Հիմնական բանալիով ամեն ինչ պարզ է. մենք պարզապես բացում ենք դուռը, չնայած պահակի հետ կապված առանձնահատուկ խնդիրներ չկան, դուք պարզապես պետք է խոսեք նրա հետ Ամուսեյայի մասին, և պահակը կբացի դուռը ձեզ համար 20 ոսկի փոքր կաշառքի դիմաց: . Աջ կողմի վերջին պալատում հենց այն Ամուսեյը, ով փորձել է ձեզ հետ մտնել Գողերի գիլդիա, կթուլանա: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք նրա տխուր պատմությունը, բայց դա նրա մասին չէ, բանն այն է, որ նա պետք է ինչ-որ բան առաջարկի անհրաժեշտ տեղեկատվության համար: Անմիջապես կասեմ՝ անկախ նրանից, թե երեք տարբերակներից որն եք ընտրում, ամեն ինչ հանգում է նրան, որ նրան պետք է գլխավոր բանալի տալ։ Դրա համար նա ձեզ կտեղեկացնի, որ կոմսուհի Լյավին Ալեսիա Կարոն այժմ ունի մատանին, և որ խորհուրդ է տրվում նորից զրուցել Ախդարժիի կամ մուրացկաններից մեկի հետ՝ պարզելու համար։ ավելի շատ տեղեկություններռինգի մասին. Ավելին, Ադարժիի հետ զրույցից հետո դուք կիմանաք իրական պատճառը, թե ինչու է նրան այդքան անհրաժեշտ այս մատանին։ Փաստորեն, այս մատանու օգնությամբ Ահդարժին կարող էր կարդալ կոմսի գաղտնի նամակագրությունը, իսկ տեղեկությունը վաճառել այլ կոմսերի ու դուքսերի։ Այս խոսակցությունից հետո մատանու գինը համապատասխանաբար կբարձրանա մինչև 200 ոսկի։ Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե որտեղից գտնել տխրահռչակ մատանին: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. մենք գնում ենք մոտակա մուրացկանի մոտ, որը կհրապարակի հաջորդ տեղեկատվությունը: Որտեղ է պահվում մատանին, կարող է իմանալ կոմսուհու ծառա Հլիդարա Մոտրիլը, որը գտնվում է ամրոցի գլխավոր սրահում, որտեղ ինքն է կոմսուհին նստած ամուսնու հետ։ Սպասուհու հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ կոմսուհին մատանին հանում է միայն գիշերը, երբ քնելու է։ Մատանին գողանալը բավականին դժվար է: Սկզբից, մինչ կոմսուհին քնելու է, խորհուրդ է տրվում անցնել ամբողջ երթուղու երկայնքով և նախապես բացել բոլոր դռները, ներառյալ խոշտանգումների սենյակով շրջանցելը, ինչպես նաև տուփը, որում պահվում է մատանին: Տուփը դրված է կոմսուհու մահճակալի կողքին գտնվող սեղանին։ Երեկոյան սպասելուց հետո մենք սկսում ենք գործել։ Ես կսկսեմ ուղիղ գծով քայլելուց դյուրանցումգրեթե անիրատեսական է, քանի որ խնամակալ Խաջիիթը քայլում է հենց դռնից այն կողմ, իսկ հետո մի պահակ պարեկություն է անում դեպի Կարոյի քառյակի սենյակ տանող միջանցքում։ Դուք կարող եք շրջադարձ կատարել հետևյալ կերպ՝ կենտրոնական սրահում, աթոռների այն կողմի պատի մեջ, որոնց վրա նստել էին կոմսը և կոմսուհին, կա մի դուռ, որը տանում է դեպի ամրոցի նկուղ։ Այն կողպված է, բայց քանի որ այս պահին դահլիճում մարդ չկա, այն կարելի է ապահով կերպով կոտրել։ Դրանից հետո մենք իջնում ​​ենք բուն նկուղ, հեռավոր պատի դեմ տակառի մեջ կա մի լծակ, որը բացում է գաղտնի դուռ: Գաղտնի դռան հետևի միջանցքը մեզ կտանի դեպի գաղտնի խոշտանգումների սենյակ, որն ունի մուտք դեպի մեկ այլ նմանատիպ միջանցք և ելք այնտեղից դեպի գաղտնի դռնով նմանատիպ նկուղ։ Նկուղից աստիճաններով բարձրանալով՝ հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը տանում է ուղիղ դեպի կոմսի և կոմսուհու սենյակները։ Նրա երկայնքով վազում է մի պահակ, թեև նրա երթուղին չափազանց երկար է, և միանգամայն հնարավոր է աննկատ սահել Կարոյի զույգի սենյակները։ Նրանց ննջարանում հայտնվելուց հետո սկսվում է ամենադժվարը: Ավելի ճիշտ, եթե դուք ունեք «Sneak» հմտություն, ապա բարդ բան չկա: Բայց մենք ելնելու ենք վատագույն սցենարից։ Այս դեպքում ձեզ խորհուրդ է տրվում հանել ձեր ամբողջ զրահը և արկղով ճանապարհ գնալ դեպի անկողնու կողքի սեղան, որը կանգնած է հենց մահճակալի կողքին։ Դա ինձ անձամբ օգնեց, այն չաշխատեց զրահի հետ: Ընդհանուր առմամբ, մենք բռնում ենք օղակը և նույն կերպ, պահպանելով բոլոր նախազգուշական միջոցները, հետ ենք շարժվում։ Մատանին տալիս ենք «Ախդարժին», իսկ դրա դիմաց ստանում ենք 200 ոսկի պարգև։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Բրավիլ և հայտնում Skriva-ին, որ առաջադրանքն ավարտված է։ Նա շնորհակալություն կհայտնի կատարած աշխատանքի համար և կխթանի «Scammer»:

Նոր առաջադրանքը կսկսվի նրանից, որ դուք պետք է գտնեք Methredheel-ին Կայսերական քաղաքում, քանի որ հենց նա է այժմ վերահսկում Գողերի գիլդիան, քանի որ Հիրոնիկուս Լեքսը անընդհատ հետապնդում է Մոխրագույն Աղվեսին, նրան հանգիստ չտալով: Ձեր հավատարիմ օգնականները՝ մուրացկանները, կօգնեն ձեզ գտնել այն։ Նրանք կհայտնեն, որ Մետրեդհելը թաքնվում է Հիրոնիկուս Լեքսի արշավանքից (այն փաստը, որ արշավանքն իրականացվում է, պարզ երևում է Կայսերական քաղաքի ամբարտակում) Դինարիա Ամիսի տանը, որը գտնվում է Թալոսի հրապարակում։ Մեթրեդհիլը մշակեց մի ծրագիր՝ Լեքս Հիրոնիկոսի ուշադրությունը Թմբկից հեռացնելու համար: Դա անելու համար դուք «միայն» գողանում եք Հրորմիրի անձնակազմը Մոգերի գիլդիայից: Հայտնի է, որ հրաշագործը քնում է առավոտյան ժամը 1-ից 7-ը, բայց բացի գավազանն ինքնին գողանալուց, պետք է նաև գրություն թողնել սեղանի վրա՝ մահճակալի մոտ, Գորշ աղվեսի կողմից։ Մենք գնում ենք Կայսերական քաղաքի Մոգերի համալսարան, մտնում ենք գավիթ (ընդունարան) դեպի Արքմագ, մուտքի ձախ կողմում հատակին կլինի պորտալ, որը տանում է դեպի Մոգերի խորհրդի նիստերի սենյակներ, բայց պետք չէ ժամանակից շուտ այնտեղ գնալ: Հենց որ ժամը հասնում է առավոտյան մեկին, և ընդունարանում մարդ չի մնացել, մենք պորտալի միջով շարժվում ենք դեպի Կոնֆերանսի սենյակ: Կլինի մեկ այլ պորտալ, որը տանում է դեպի Արքմաժի պալատներ: Եթե ​​«Sneak» հմտությունը շատ զարգացած չէ, ես խորհուրդ կտայի (սովորականի համաձայն) հանել զրահը նախքան Արքմաժի պալատ գնալը։ Բուն ննջասենյակում (Արքմաժի սենյակները) մենք պետք է գողանանք ննջասենյակի վրա պառկած գավազանը քնած Արքմաժի մահճակալի դիմաց, և նամակը դնենք սեղանի մեջ՝ կանգնած Արքմաժի մահճակալի կողքին։ . Գավազան գողանալը մեծ խնդիր չէ, պարզապես պետք է գաղտագողի շրջվել, որպեսզի քնած Արքմաժին արթնացնեք, բայց անկողնու կողքի սեղանի մոտ ձեզ անակնկալ է սպասվում՝ այն փակ կլինի։ Այնուամենայնիվ, պետք չէ շատ տխրել, բանալին քնած Արքմաժի գրպանում է: Պարզապես պետք է այն գողանալ այնտեղից, բացել գիշերանոցը (նամակն այնտեղ կտեղադրվի ավտոմատ կերպով) և բանալին վերադարձնենք Արքմաժին (միևնույն է, այն մեզ պետք չէ): Դրանից հետո մենք հանգիստ դուրս ենք գալիս մեր վարդապետ ընկերոջ ննջասենյակից՝ չմոռանալով վերցնել մեր զրահները հաջորդ վայրից, եթե նրանք այնտեղ մնան։ Վերադառնում ենք Մետրեդխել, հայտնում ենք. Առաքելությունն ավարտված է. Նա ձեզանից մեկ այլ մանրուք կխնդրի՝ հետևել Հիրոնիկոս Լեքսին և տեղեկացնել նրան, երբ նա հրամայի դադարեցնել որոնողական աշխատանքները Թմբուկի վրա: Լեքս Հիրոնիկոսին Թմբուկի վրա գտնելը դժվար չէ, նա գտնվում է նույն վայրում, որտեղ գտնվել է Արմանդ Քրիստոֆին փնտրելու ժամանակ։ Լեքսի մոտ գաղտագողի մոտ գնալն ամենևին էլ պարտադիր չէ, նրանից մի քանի քայլ առաջ կկանգնես և կտեսնես հետևյալ տեսարանը՝ օդից կհայտնվի Դրեմորա և ինչ-որ բան կտեղեկացնի նրան, որից հետո անմիջապես նշան կհայտնվի՝ Հիրոնիկոսի հաղորդագրությամբ. Լեքսը դեռ ստիպված էր հեռացնել պահակին։ Դուք կարող եք գնալ այս մասին հայտնել Methredhel-ին: Բայց բացի այդ, հաղորդագրության մեջ ասվելու է, որ Լեքս Հիրոնիկոսը մի թուղթ է գցել, և նա իսկապես այն գցելու է մի քանի վայրկյանից: Այս թուղթը պետք է վերցնել և տանել Մետրեդել, որը մեզ նորից առաջադրանք կտա: Այժմ, երբ շրջափակումը հանվել է Թալոսից, անհրաժեշտ է նորից գավազանը վերադարձնել, բայց ոչ թե Արքմագին, այլ գցել Օնտուս Վանինի կրծքավանդակը, ով նույնպես ապրում է Թալոսի հրապարակում։ Նրա տունը գտնվում է քաղաքի արտաքին պարսպի մեջ։ Դուք կարող եք գիշերը վերցնել կողպեքը, կամ կարող եք պարզապես սպասել օրվան և ազատ մտնել նրա տուն: Սնդուկը, որի մեջ պետք է գավազանը դնել, գտնվում է երկրորդ հարկում և ուղղակիորեն կոչվում է «Օտուս Վանինի կրծքավանդակը»։ Այն բացելու փորձից հետո կհայտնվի ցուցանակ, որտեղ գրված է, որ գավազանը դրված է կրծքավանդակի մեջ։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Bravil to Skriva և զեկուցել առաջադրանքի ավարտի մասին: Նա ձեզ կբարձրացնի «Կողոպտիչ գող» կոչում և հնարավորություն կտա կապ հաստատել գողացված ապրանքների նոր գնորդի՝ Լուսիանա Գալենայի հետ:

Նոր պայմանը կլինի գողացված ապրանքների վաճառքից ստացված հասույթի տրամաբանական աճը ընդհանուր 400 ոսկով։ Սրա համար ինձ բավական էին Լլավինի ամրոցի նկուղի պաշարները։ Նոր պարիսպն, ի դեպ, գտնվում է նույն պանդոկում, որտեղ սիրում է գնալ Սկրիվան։

Պայմանը կատարելուց հետո Սկրիվան նոր առաջադրանք կտա. Դուք պետք է նրան հանձնեք «Թամրիելի կորած պատմությունը» գիրքը, որն անհրաժեշտ է հենց Գորշ աղվեսին: Այս գիրքը ինչ-որ մեկից արդեն գողացել էր Տերանիուս անունով գողը, բայց ամբողջ խնդիրն այն է, որ դրանից անմիջապես հետո նա ինչ-որ տեղ անհետացավ։ Ձեր առաքելությունն է գտնել նրան և կա՛մ վերցնել գիրքը, կա՛մ հարցնել, թե որտեղ է այժմ գիրքը: Ըստ Skriva-ի, Տերանիուսի արահետը ավարտվում է Սկինգրադում, այնպես որ դուք պետք է գնաք այնտեղ: Այնուհետև մենք հետաքննություն ենք անցկացնում ծունկի վրա, այսինքն՝ հարցում ենք անցկացնում ամենագետ մուրացկանների հետ, ովքեր մեզ կասեն հետևյալը. Տերանիուսը սիրում էր գնալ «Երկու քույրեր» պանդոկ և հարբած պարծենում էր, որ թանկարժեք փոքրիկ բան է գողացել։ . Ի դժբախտություն, հենց այդ պահին ներս մտավ տեղի պահակախմբի կապիտանը և, իհարկե, նրան բանտ նստեցրեց (այսինքն՝ բանտ): Ուստի հիմա պետք է գնալ բանտ և փորձել խոսել չարաբաստիկ գողի հետ։ Բանտը գտնվում է Սկինգրադ ամրոց քաղաքից դուրս։ Դուք կարող եք հասնել այն ճանապարհով, որը սկսվում է Արևելյան դարպասի հետևից: Ամրոցում ձեզ հարկավոր է բանտարկյալների հետ խուց մտնել: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է աշխատանք գտնել որպես բանտարկյալներին սնունդ մատակարարող ծառայող: Ձեզ կարող է վարձել միայն «Շում գրո-Յարուգ» օրկը, որը միայն ցերեկը ժամը 10-ին դուրս է գալիս ամրոցի ներքին խցիկներից (որտեղ մուտք չկա) և հետո ևս մի երկու ժամ շրջում է քաղաքում։ Ընդհանրապես ավելի լավ է այն բռնել ուղիղ ժամը 10-ին ամրոցի ելքի մոտ։ Նա ձեզ աշխատանքի կընդունի, իսկ հետո ամեն ինչ պարզ է։ Գնացեք պահակի մոտ՝ բանտարկյալներին կերակրելու հավանական պատրվակով, այս անգամ պահակը քմահաճ չի լինի և ձեզ կթողնի խցերը: Խցերում կլինի միայն մեկ բանտարկյալ, ում հետ խոսելուց հետո կիմանաք, որ Տերանիուսի համար եկել է ոմն «Գունատ լեդի», որը նրան մեկ ժամ առաջ տարել է։ Այժմ դուք պետք է հետևեք արյան բծերի հետքին, որը կհանգեցնի պատին: Պատի աջ կողմում կլինի «Տարօրինակ մոմակալը», որը շրջելով՝ դուք գաղտնի դուռ կբացեք։ Դրա ետևում կլինի մի անցում, որը տանելու է դեպի Սկինգրադի գինու մառան տանող մեկ այլ դուռ։ Ի դեպ, մի մոռացեք վերցնել երեք հիմնական բանալին, որոնք պառկած են այս դռան դիմաց գտնվող խորշում գտնվող աթոռակին: Այնուհետև նորից կանցնեք անցուղիով, որը տանելու է դեպի ամրոցի նկուղը, որի մեջ կլինեն մի քանի դռներ։ Դուք պետք է մտնեք այն սենյակը, որտեղ պահվում է գինին: Սենյակում կլինի երեք մեծ տակառ: Աջ տակառի ձախ կողմում կրկին կտեսնեք «Տարօրինակ մոմակալը», սեղմելով դրա վրա դուք կբացեք գաղտնի դուռ, որը գտնվում է միջին տակառում։ Դրա վրա ձեր թափառումները ամրոցի լաբիրինթոսներով կդադարեն, քանի որ գրեթե անմիջապես դռնից դուրս ձեզ վրա կհարձակվի տխրահռչակ «Գունատ տիկինը»: Նրան սպանելն ամենևին էլ դժվար չէ։ Դրանից հետո, գնալով ավելի հեռու, դուք կգտնեք Տերանիուսի և հին ընկեր Ամուսեյի դիակը ճաղերի հետևում նստած: (Ինչպե՞ս է հաջողվում այս անպիտան ամեն ինչ անել: Միայն վերջերս նա թաքնված էր Լյավինի բանտում, Կյուրոդիիլի այն կողմում): Տերանիուսը գրքի մասին ոչինչ չասաց, այլ նշեց որոշակի գանձ, որը Ամուսեյը խոստացել էր ձեզ տալ հենց նրան դղյակից դուրս հանեք։ Մենք դուռը բացում ենք մահացած վամպիրից (Գունատ լեդի) վերցրած բանալիով և մեզ հետ տանում Ամուսեյին։ Դուք պետք է դուրս գաք ոչ թե այնպես, ինչպես մտել եք նկուղ, այլ դեպի « տանող դռնով ՃաշասենյակՍկինգրադի ամրոց (բարեբախտաբար, դուք նույնպես հանեցիք այս դռան բանալիները մեռած վամպիրի մարմնից): Այնուհետև մենք ուղղակիորեն գնում ենք դահլիճ դրված սեղաններով, մինչդեռ գաղտագողի պետք է միացնել: Այս սրահում թեքվեք աջ, այնտեղ կլինի մի դուռ, որը տանում է դեպի «Սկինգրադ ամրոցի սրահ»: Բայց զգույշ եղեք, պահակները փնտրում են ձեզ: Հետևաբար, անցեք դրա միջով գաղտագողի ռեժիմով, բացի այդ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեր զրահը գցել ձեր ուսապարկը, հակառակ դեպքում դուք վտանգի ենթարկվել պահակախմբի կողմից: Սկինգրադ ամրոցի դահլիճում, գաղտագողի ռեժիմով, առանց զրահի, անցեք մի քանի մետր ուղիղ և վազեք դեպի ամրոցի բակ տանող կողքի դուռը: Չնայած այս դուռը փակ է, բայց բանալին կօգնի ձեզ: կրկին դուրս գալ: Բակից դուրս գալուց հետո, շարունակելով մնալ գաղտագողի ռեժիմում և առանց զրահի, շարժվեք դեպի դեպի « տանող դարպասը»: արևմտյան անապատԵվ միայն դարպասից դուրս գալուց հետո կարող եք վերջապես հանգստանալ, այսինքն՝ հագնել զրահը և դուրս գալ գաղտագողի վիճակից: Ամուսեյին անցեք կամրջով, այնուհետև մի փոքր ավելի ներքև ճանապարհի երկայնքով, որից հետո կհայտնվի նշան, որ. դուք պետք է խոսեք Ամուսեյի հետ: Նա ձեզ կասի, որ Տերանիուսը խնդրել է Գողերի գիլդիայի որևէ անդամի փոխանցել հետևյալ հաղորդագրությունը. «Գիրքը թաքնված է թփի հետևում Ներաստերալի տան մոտ, ջրհորի մոտ»: հետևելով այս հրահանգին՝ մենք գնում ենք հենց Սկինգրադ քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո (եթե չայլասերվես և չշրջանցես քաղաքը) հակառակ կողմը, բայց ավելի ցած իջեք ամրոցից ճանապարհով), թեքվեք աջ մի փոքրիկ արահետով և շարժվեք դրա երկայնքով: Հանդիպած առաջին ջրհորից մի փոքր այն կողմ՝ պատին կպած թփի տակ, կտեսնեք այն գիրքը, որը փնտրում եք։ Վերցրեք այն և կհայտնվի նշան, որը կտեղեկացնի ձեզ, որ կարող եք վերադառնալ Bravil և զեկուցել Skriva-ին կատարված առաջադրանքի մասին: Սկրիվան, իրականում չվշտանալով մահացած Տերանիուսի համար, ձեզնից կվերցնի գիրքը և կհաշվի առաջադրանքը:

Այս անգամ առաջադրանքը բավականին շփոթեցնող է տրված. Դրա էությունն այն է, որ դուք պետք է գտնեք որոշակի նամակ, այնուհետև կեղծեք այն և անձամբ հանձնեք այս նամակը Անվիլի Լեդի Ումբրանոքսի ձեռքին: Ինչ էլ որ լինի, մենք պետք է գնանք Անվիլ, և, ինչպես միշտ, առաջին բանը, որ պետք է անել, մուրացկաններին հարցնելն է. Մուրացկան ձեզ առանձնապես հետաքրքիր ոչինչ չի ասի, բացի նրանից, որ ձեզ հարկավոր է ինչ-որ դարբին գտնել, և պարզ չէ, թե ինչու, և նաև, որ ամրոցը լի է գաղտնի սենյակներով: Մենք գնում ենք ամրոց (ցանկալի է գիշերը սպասելուց հետո): Երբ դուք մտնում եք սենյակ, անմիջապես դեպի աջ դեպի դարբին: Նրա անունը Օրրին է, նա քեզ հետ երկար չի խոսի, պարզապես կասի. «Հետևիր ինձ», և նա քեզ կտանի դեպի գաղտնի մուտք (այս Օրրինն, ի դեպ, նույնիսկ կարող է արթնանալ կեսին. գիշերը նա ոչ մի դժգոհություն չի ցուցաբերի): Մոռացա ասել, որ մի ցուցանակ կհայտնվի, որ անցուղին տանում է գրասենյակ դեպի Dairyhill: Դուք կհանդիպեք մի դռան, որը պետք է բացվի (կողպեքի մակարդակը «միջին» է), այնպես որ մի մոռացեք բռնել առնվազն մի քանի հիմնական բանալին: Այս դռնից հետո մեկ այլ անցուղի կլինի, որը տանելու է դեպի պատը, բայց դա ոչ մի բարդ բան չէ: Մենք սեղմում ենք ձախ սյունը, և պատի մեջ կբացվի հատված: Հաջորդ քայլը խելացի լինելն է։ Անկախ նրանից, թե ինչպես եք հեռանում, պահակը անմիջապես կնկատի ձեզ և կառաջարկի անմիջապես դուրս գալ սենյակից: Սա, իհարկե, ձեզ չի համապատասխանում, այնուամենայնիվ, դուք պարզապես չեք կարող ազատվել այս ձանձրույթից: Ես անձամբ դա արեցի. ես նրան տարա գաղտնի անցուղի, որտեղից հեռացա՝ հետևումս թողնելով պահակին։ Հետո նա գնաց պատի բարձրացման տեղը (փոքր քայլ), դրսից սեղմեց սյունը և կտրուկ քայլեց առաջ։ Դուռը բարձրացավ՝ պահակին թողնելով մյուս կողմից։ Դե, ապա դա պարզապես տեխնիկայի խնդիր է, գաղտնի անցուղու ձախ կողմում կա մի դուռ, որը կողպված է «կոշտ» մակարդակի վրա: Դու բացում ես, սեղան կլինի, այն էլ կողպված է, բայց «միջինի» վրա։ Աղյուսակը կպարունակի ձեզ անհրաժեշտ ցուցակը: Անմիջապես ցուցանակ կհայտնվի այն մասին, որ ամեն ինչ լավ է ընթանում, և այն, ինչ անհրաժեշտ է, վերցված է: Դրանից հետո դուք կարող եք դուրս նետվել ամրոցից, ցանկալի է այլ կերպ, ճաշասենյակի միջով: Բայց ես խորհուրդ կտայի կողքի սենյակից, որում քնած է տանտիրուհին, Նիրնրութը կախել կաթսայի մեջ և բացել սնդուկը՝ դրանից հագուստ վերցնելով գողացված ապրանքների գնորդներին հետագա վաճառքի համար (հաջորդ գումարը հավաքելու համար)։ Հիմա մենք նորից ոչինչ չգիտենք, թե ինչ անել հետո, և, համապատասխանաբար, վազում ենք մուրացկանի մոտ՝ խորհուրդ ստանալու համար: Մուրացկանը մեզ խորհուրդ է տալիս փնտրել «Օտարերկրացի» մականունով ընկերոջը, որին կարելի է գտնել քաղաքի գլխավոր դարպասներից ոչ հեռու գտնվող «Լքված տանը» տնակում։ Այս ընկերը կհամաձայնի մի նամակ կեղծել ուրիշի համար, որում Հիրոնիկոս Լեքսին առաջարկվելու է նոր պաշտոնի համար։ Նա կխնդրի, որ հաջորդ օրը նոր նամակով գաս՝ դրա համար 500 ոսկի վճար պահանջելով, որը, սակայն, հետո քեզ կվերադարձվի։ Մեկ օր անց թղթերը վերցնելուց հետո կիմանաք, որ հիմա դրանք պետք է լեգեոնի հրամանատարի կնիքով կնքել։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է գնալ դեպի Կայսերական քաղաք բանտային թաղամասում: Ներս մտնելիս անմիջապես դեպի ձախ՝ առաջին դռան մեջ (կարող եք նաև երկրորդը, միայն առաջին կողպեքի վրա՝ «շատ հեշտ», իսկ երկրորդում՝ «շատ դժվար»): Ամենազզվելին այն է, որ դռան դրսում պահակ է նստած, ով անմիջապես կբռնի քեզ, հետևաբար գիշերը պետք է «գործի գնալ»։ Եթե ​​դուք հաջողությամբ մտել եք դուռը, և այնտեղ ոչ ոք չկար, ապա շարժվեք դեպի աջ դուռը, դրա կողպեքն ավելի կտրուկ է՝ «շատ կոշտ»։ Եթե ​​դու առաջին դռնով ես անցել, ապա ներս բաց դուռդուք կտեսնեք սեղան, որի ձախ անկյունում հենց այն կնիքն է, որը պետք է դրոշմել թղթի վրա: Այստեղ ես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել մի նրբերանգի մասին. ժամանակ առ ժամանակ պահակի պետը կնիքով մտնում է սենյակ և մի քիչ նստում այնտեղ, այնպես որ, եթե նա այնտեղ է, հանեք ձեր զրահը, երբ ներխուժեք առաջին սենյակ: . Իսկ երկրորդ սենյակից կնիքը կարելի է գողանալ տելեկինեզով՝ սեղանից դեպի ձեզ քաշելով։ Եթե ​​պահակախմբի պետը չկա, ապա, համապատասխանաբար, այդ բոլոր նախազգուշական միջոցները պետք չեն։ Կնիքը վերցնելուց հետո անմիջապես կհայտնվի ցուցանակ, որը կհայտարարի, որ դուք դրել եք կնիքը: Այժմ դուք պետք է կեղծ փաստաթուղթը հանձնեք Անվիլում բնակվող լեդի Ումբրանոքսին։ Նրա աշխատանքային օրը կարծես սկսվում է առավոտյան ժամը 9-ին, նա նստում է ամրոցի գահասենյակում, այնպես որ դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել նրան: Նրան կեղծ փաստաթղթեր տալուց հետո դուք նրանից պատասխան կստանաք, որը պետք է տանել Chironicus Lex-ին։ Այն կարելի է գտնել Embankment-ի վրա: Նա ակնհայտորեն դժգոհ կլիներ Անվիլ տեղափոխությունից, բայց, այնուամենայնիվ, կկատարի հրամանը։ Մնում է միայն Skriva-ին զեկուցել հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի մասին։ Skriva-ն կընդունի ձեր քվեստը և կառաջարկի ձեզ «Stalking in the Shadows», և երբ դուք փորձեք կատարել նոր որոնում, նա կասի, որ նա այլևս որոնումներ չունի ձեզ համար, և որ Գորշ աղվեսը անձամբ կկատարի որոնումներ գողի համար: ձեր մակարդակի: Կլինի նաև նոր պարիսպ՝ Orrin of Anvil (դարբինը, ով ցույց է տվել ձեզ ամրոցի գաղտնի անցումը նախորդ որոնումների ժամանակ):

Դարբին Օրրինը պետք է գողացված ապրանքները վաճառի ևս 100 սեպտիմով, այսինքն. արդեն ընդհանուր 600 ոսկու դիմաց։ Դուք կարող եք նրան արթնացնել նույնիսկ կեսգիշերին, նա չի հրաժարվի և չի գնի այն ամենը, ինչ դուք առաջարկում եք: Ես անձամբ արտահոսեցի նրան բոլոր մանրուքները, որոնք ես վերցրել էի Անվիլ ամրոցից, բայց նա ապրանքներ է գնում սակարկված գներով, ուստի հազիվ հավաքեց ճիշտ գումարը: Երբ գողացված ապրանքը վաճառվում է 600 Septims-ի չափով, նշան կհայտնվի, որ Grey Fox-ն այժմ պատրաստվում է կապվել ձեզ հետ: Դա անելու համար նա ձեզ կուղարկի իր կոնտակտները: Ձեզ խորհուրդ է տրվում բաց պահել ձեր աչքերը և, անշուշտ, տեղափոխվել Կայսերական քաղաք: Որոշ ժամանակ անց (մոտ մեկ օր) Մետրեդհիլը կգտնի քեզ և կասի, որ Գորշ Աղվեսը ցանկանում է հանդիպել քեզ Բրումայում ապրող Հելվիուս Սիսսիի տանը։ Բուն տանը, իջեք աստիճաններով, և Գորշ Աղվեսը անձամբ կհայտնվի ձեր առջև (չնայած դեմքին դիմակ կունենա):

Նա տալիս է հետևյալ առաջադրանքը՝ պետք է գողանալ Սավիլլայի քարը վանքից, որը գտնվում է Չեյդինհալից հյուսիս՝ լեռներում։ Քարտեզի վրա կնշվի վանքի գտնվելու վայրը։ Պայմանը մնում է նույնը. չես կարող սպանել որևէ մեկին (բայց կա մի փոքր ինդուլգենցիա. կարող ես սպանել այն վանականներին, ովքեր ուղղակիորեն հսկում են այս քարը): Այս առաջադրանքը կատարելու համար Gray Fox-ը խոստանում է 500 Septims: Տաճարը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևելյան անկյունում կամ Չայդինհալից հյուսիս և Բրումայից արևելք: Հենց դրան հասնեք, համապատասխան նշան կհայտնվի փոքրիկ ակնարկով, որ հնարավոր կլինի գայթակղել ինչ-որ վանականի, որպեսզի օգնի ձեզ այս դժվարին հարցում։ Մի փոքր մնացեք տաճարի մոտ և շուտով կտեսնեք երկու վանականների։ Դուք պետք է խոսեք վանական Հոլգերի հետ՝ ձեր հանդեպ նրա վերաբերմունքը բարձրացնելուց հետո (ես այն հասցրի 86-ի): Նա տվեց ինձ բոլոր ներքն ու ելքերը: Նա ինձ ասաց, որ նրանք ծառայում են կույր վանականներին, որ իրենք էլ իրենց հերթին ապրում են գետնի տակ՝ կատակոմբներում, իսկ հետո նույնիսկ համաձայնեց ինձ տանել իրենց մոտ, քանի որ պարզվեց, որ ես նրա ընկերն եմ։ Այնուհետև պարզապես հետևեք նրան մինչև տաճարի աջ կողմում գտնվող մի փոքրիկ շենք: Դու, սկզբունքորեն, առանց վանականի կարող էիր հասնել այնտեղ՝ կոտրելով ծանր կողպեքը, բայց երբ դուռը բացում են քեզ համար, դեռ ավելի հեշտ է։ Այն բանից հետո, երբ վանականը բացում է դուռը, հետևեք նրան, և նա ձեզ կուղեկցի դեպի կատակոմբներ տանող հաջորդ դուռը և համապատասխանաբար բացեք այն: Այն մտնելուն պես ձեզ ևս մեկ անգամ կհիշեցնեն, որ դուք կարող եք սպանել միայն մեկ մարդու՝ հենց քարի պահապանին, և որ այստեղ մնացած բոլորը նույնպես այնքան էլ ուրախ չեն լինի ձեզ համար։ Ավելի լավ է չփնտրել դրա հաստատումը, ուստի արեք հետևյալը. առաջ շարժվելուց առաջ հանեք ամբողջ զրահը և վերցրեք ջահը, եթե ունեք: Այնուհետև, մի փոքր առաջ գնալով, կտեսնեք տխրահռչակ վանականներին, ովքեր աղոթում են աչքերը կապած։ Բայց մի կարծեք, որ այս տղաները բնականաբար կույր են, ինչպես նորածին կատվի ձագերը. ամենափոքր խշշոցի դեպքում նրանք խափանում են և սկսում են բավականին ճշգրիտ ծեծել ձեզ: Ուստի նրանց սրահ մտնելուն պես թաքնվեք դռան ձախ կողմում, որը, բնականաբար, պետք է մտնել։ Մի մոռացեք այն փակել ձեր հետևում ամեն դեպքում: Դուռը մտնելուց հետո անմիջապես թեքվեք դեպի աջ, ձեր առջև մի փոքրիկ միջանցք կլինի, իսկ աջ կողմում՝ պատի մոտ գտնվող խորշի մեջ՝ սնդուկ, կարող եք ապահով թալանել այն։ Այնուհետև միջանցքը կթեքվի ձախ, և դուք կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ: Այսպիսով, դուք աջ կողմում եք: Հետո ևս մեկ պատառաքաղ, այս անգամ եռակի: Մենք այսպես ենք անում՝ նախ աջ կողմում մաքրում ենք սնդուկը, իսկ հետո՝ ձախ, պետք չէ ուղիղ գնալ, քանի որ կա մի դուռ, որի հետևում ապրում են վանականները, և եթե դու մոտենաս դռանը, նրանք. անմիջապես դուրս ցատկելու են բռունցքներով ձեր վրա: Շուտով նորից պատառաքաղ կհայտնվի ձեր առջև, ոչինչ, ավելի լավ է գնալ ձախ և թալանել ևս մեկ սնդուկ, իսկ հետո նորից դուրս կգաք վազքուղի։ Հենց նորից հասնես պատառաքաղին - գնում ես ձախ (մի կույր առնետ դեռ կլինի, նույնիսկ չի հարձակվի քո վրա): Նրա կողքին, պատի բացվածքում, կլինի եւս մեկ սնդուկ, որը կարելի է թալանել։ Ընդհանուր առմամբ, կատակոմբները իրականում բավականին փոքր են, այնպես որ դուք հեշտությամբ կարող եք գտնել ձեր ճանապարհը դրանց երկայնքով, գլխավորը ձեզ փրկելն է, որպեսզի պատահաբար չհասնեք վանականներին: Հաջորդը մոտենում ենք առաջին կողպված դռանը, բայց չեմ կարծում, որ այն կոտրելը դժվար կլինի, այն փակված է «միջին» կողպեքով։ Այնուհետև դուք կհայտնվեք հաջորդ միջանցքում, և այստեղ կա բախտի հետ կապված մեկ նրբերանգ. Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, իսկ պահակները չեն գնացել քնելու, ապա ամեն ինչ պարզ է։ Գողանալ ուղիղ միջանցքով, երկրորդ շրջադարձից թեքվելով աջ, բացել դուռը «միջին» կողպեքով, ապա դուրս գալ դատարկ մահճակալների հետևից և նորից ներքև՝ դեպի դուռը «ծանր» կողպեքով: Եթե ​​պահակները արդեն պառկել են իրենց անկողնում, ապա դժվար կլինի սողալ նրա կողքով: Իմ վատ պոմպացված գաղտագողի հետ այս մանևրն ընդհանրապես չաշխատեց: Հետևաբար, այս դեպքում դուք պետք է ինչ-որ կերպ սպասեք, մինչև նրանք հեռանան այս կետից՝ հետագա աննկատ անցնելու համար։ Այսպես թե այնպես, դուք դեռ, կարծում եմ, կհասնեք հաջորդ վայրը՝ Թիթեռների քարանձավները: Այստեղ հնարավոր կլինի նկարագրել, թե ինչպես կարելի է ավելի հեռուն գնալ, բայց դա իրականում կարևոր չէ այս վայրում, քանի որ այստեղ ձեզ կհանդիպեն ոչ շատ վտանգավոր թակարդների կրունկներից և չար ոգիների մի քանի կտորից, ինչպես նաև կրծքավանդակներով։ տարբեր բոնուսներ: Չափազանց զգայուն վանականներից դուք կխնայեք: Տեղադրության վերջում դուք պետք է ընտրեք «կոշտ» մակարդակի կողպեքը, որպեսզի հասնեք «Moth Shrine» վայր: Իջեք և կտեսնեք մի վանական, որը կանգնած է օդում կախված բյուրեղի առջև, բայց այս բյուրեղը այն Սավիլլայի քարը չէ, որը մենք փնտրում ենք: Սավիլլայի քարը կանգնած է աջ կողմում՝ նույն բլրի վրա, որտեղ կանգնած է սրով վանականը։ Տելեկինեզը չի կարող խճաքարը հանել, ուստի մենք վերցնում ենք այն և այնտեղից ծածկում, կամ եթե արյան ծարավ եք, կարող եք վանական մորթել: Աննկատ դուրս գալը նույնքան դժվար է, որքան աննկատ ներս մտնելը, բայց իրականում դա անհրաժեշտ չէ: Մենք դուրս ենք գալիս ցերեկային լույսի ներքո և գնում դեպի Գորշ աղվեսը: Մոխրագույն աղվեսը կուրախանա, որ դուք նրան հանձնեցիք Savilla Stone-ը և կպարգևատրի ձեզ 500 Septims-ով, ինչպես նաև կասի, որ ինքը կկապվի ձեզ հետ, հենց որ ձեզ համար աշխատանք ունենա:

Հենց որ դուրս գաք տնից, որտեղ հանդիպեցիք Գորշ աղվեսի հետ, ձեզ կուրախացնի նշանը, որ գողացված ապրանքները Օրիննին պետք է բերեք 700 մետաղադրամ արժողությամբ գողացված ապրանքներ: Առանձնապես խելացի չէի, թալանեցի Չորոլ և Անվիլ ամրոցների կենտրոնական սրահները։ Չորրոլում նա գողացավ ուսանողական Alembic և Cyrodiil կոնյակը, իսկ Անվիլում նա գողացավ արծաթյա սպասքի ամբողջ հավաքածուն և մի երկու թանկարժեք իրեր, որոնք հայտնվել էին այդ պահարանում: Ես անմիջապես վաճառեցի այս բոլոր իրերը Օրրինին, որից հետո ինձ ասացին, որ զգույշ լինեմ, Մոխրագույն Աղվեսին շուտով ես պետք կգամ։

Մի գեղեցիկ պահի քո վաղեմի ընկեր Ամուսեյը կգա քեզ մոտ և կասի, որ Մոխրագույն Աղվեսը քեզ համար պայմանավորվել է Չորրոլում գտնվող Մալինտիկուս Անկրուսի տանը։ Այս անգամ Գորշ Աղվեսը ցանկանում է, որ դուք իրեն բերեք Ազատագրման նետը, որը վերջերս գտավ Բրավիլից հրաշագործ Ֆաթհիս Արենը: Այս ընկերոջը նույնիսկ կարելի է գամել, բայց միայն Բրավիլ ամրոցից դուրս։ Ամեն դեպքում, փնտրտուքը ավելի լավ կլիներ սկսել այս քաղաքից։ Այստեղ մտածելու առանձնահատուկ բան չկա, մենք գնում ենք ուղիղ մեր ընկերների մոտ՝ մուրացկանները։ Նրանք մեզ անմիջապես կասեն այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Ըստ նրանց պատմությունների՝ հրաշագործ Ֆատիս Արենը իր բոլոր թանկարժեք իրերը պահում է ոչ թե ամրոցում, այլ քաղաքի հարավ-արևելքում գտնվող իր աշտարակում, բայց աշտարակ մտնել չի կարելի: Դրա մեջ մտնելու համար հարկավոր է օգտագործել գաղտնի ստորգետնյա անցում: Փաստորեն, դուք պետք է տապալեք Bravil Castle-ը: Դահլիճում, որտեղ կոմսը նստած է, դու բարձրանում ես և բացում միջին դուռը, ես անձամբ չգիտեի, թե որտեղից է բանալին, ուստի նույնիսկ ոչինչ չեմ ջարդել, հետո միջանցքով թափանցում ենք ձախ. հենց այս Ֆատիսի սենյակներում: Դուք կարող եք կոտրել ձախ պատին կանգնած մի քանի սնդուկ և գողանալ շատ լավ իրեր, որից հետո ձեզ հստակ ակնարկել են գաղտնի դռան առկայության մասին, կամ կարող եք անմիջապես գնալ դրան (այն գտնվում է ուղիղ դիմաց դիմացի դուռը դիմացի պատին) և սեղմելով աջ սյունը՝ բաց անցումը։ Հաջորդը, դուք ստիպված կլինեք անհապաղ կոտրել «կոշտ» մակարդակի կողպեքը, որպեսզի ավելի խորանաք դեպի կախարդական grotto: Այնտեղ քեզ կդիմավորի կա՛մ Դրեմորան, կա՛մ ինչ-որ այլ հրեշ, ինչպես վարվել դրա հետ՝ քո մտահոգությունն է, ես քեզ զգուշացնելն է։ Երբ ավարտեք այն, վերջում կտեսնեք երկու դուռ, մեկը ուղիղ առաջ, երկրորդը ձախ կողմում: Ձախ կողմին չի կարելի դիպչել, կան շատ խճճված հատվածներ, որոնցում, բացի մի երկու առնետից և մի խեցգետինից, հետաքրքիր բան չկա, բայց դռան հետևում, որը ուղիղ առջև է, շատ հետաքրքիր բաներ կան. սպասել. Հետագայում օպտիմալ ճանապարհը հետևյալն է. մենք մոտենում ենք անդունդին (որտեղ է այն գտնվում և կոնկրետ ինչ է, դուք ինքներդ արագ կհասկանաք, քանի որ այնտեղ խորքերը լողալու համար շատ երկար ժամանակ է պահանջվում) և, դանդաղ սուզվելով, մենք փոքր խորության վրա ճյուղավորվող անցուղի փնտրելը, ուստի այն մեզ կմոտեցնի ցանկալի նպատակին: Ջրից դուրս գալուց հետո անցնում ենք անցումով և պատառաքաղով թեքվում աջ, բացում ենք դարպասը և գնում դեպի առաջին պատառաքաղը, որտեղ մեկ այլ Դրեմորա կհարձակվի ձեզ վրա։ Հենց ավարտեք նրա հետ, գնացեք ավելի առաջ, պարզապես մի բացեք «կոշտ» մակարդակի դուռը, պետք է մի փոքր այլ ուղղությամբ գնալ։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Նիրնրութին որպես բոնուս, քայլի վերջում կբերի մեկ այլ դուռ, որը կողպված է «կոշտ» մակարդակի կողպեքով: Այն բացելուց հետո ձեզ կտեղափոխեն հաջորդ վայր։ Այլևս չարժե այստեղ թաքնվել, արագ գնա առաջ՝ չկոտրելով հսկա փայտե դուռը, բայց բարձրացիր աստիճաններով դեպի երկաթե վանդակաճաղը։ Կտրեք այն («կոշտ» մակարդակը), թեքվեք աջ և անցեք մի քանի չարագործների և բոլոր տեսակի ատրոնախների կողքով, ապա բարձրացեք աստիճաններով, նորից կոտրեք երեսակը (մակարդակը «կոշտ»), այնուհետև նորից աջ և վերև, և այն կկատարվի: արդեն անհրաժեշտ է բացել դուռը, դրա կողպեքը նույնպես «ծանր» մակարդակ ունի։ Այս բոլոր զնդան սողալուց հետո դուք հայտնվում եք հենց աշտարակում, և այստեղից է սկսվում դիմակահանդեսային գնդակը: Բոլոր զոլերի հրեշները ամբողջ ուժով կընկնեն ձեզ վրա: Այստեղ մարտավարությունը հետևյալն է՝ դուք պետք է անմիջապես վազեք ամենավերևում, ինչ-որ տեղ չորրորդ հարկում, հնարավորություն կա ցատկել հաջորդ հարթակ, և հրեշներն այլևս չեն կարողանա ձեզ հասնել։ Հաջորդը, դուք նետում եք հրե գնդակներ (կամ այլընտրանքային արկեր) Ֆատիս Արենայի վրա, այնուհետև գործ եք ունենում այլ հրեշների հետ, սակայն թշնամիներին վերացնելու կարգն այնքան էլ կարևոր չէ: Նրան սպանելուց հետո նշան կհայտնվի, որ ինչ-որ ուժեր հետևում էին ձեր սպանությանը։ հատուկ ուշադրությունմի շրջվեք, մաքրեք հրաշագործի մարմինը և տեղափոխվեք երրորդ հարկում գտնվող նրա առանձնասենյակ: Այնտեղ՝ սնդուկներից մեկում, կգտնեք ցանկալի սլաքի ծայրը։ Պարտադիր չէ վերադառնալ նույն ճանապարհով, դուք կունենաք աշտարակի դարպասի բանալին (վերցված է սպանված հրաշագործի մարմնից), այնպես որ ճանապարհը զգալիորեն կկրճատվի և ապահով կլինի։ Մենք վերադառնում ենք Գորշ աղվեսի մոտ Չորրոլում և նրան ենք հանձնում քվեստը։ Նա մի փոքր կնեղանա, որ ոչ թե ամբողջ նետն է բերվել, այլ միայն թեյավճարը, բայց նա շատ չի թափառի ու կհաշվի քվեստը, բայց մի բանով նա ձեզ կբարձրացնի «Գողերի վարպետի» կոչում։

Իհարկե, նա ձեզ կխնդրի մի քիչ էլ քայլել, մինչև նոր պատվերներ գան և միաժամանակ ծանոթանաք գողացված ապրանքների նոր գնորդ Ֆատիս Ուլիսի հետ, ով գողերի գիլդիայի գողացված ապրանքների լավագույն գնորդն է։ Նրան անհրաժեշտ է գողացված իրեր վաճառել 800 սեպտիմի չափով։ Ֆատիս Ուլիսը ապրում է Կայսերական քաղաքում, որտեղ ճիշտ է, չեմ ասի, քանի որ նա ամբողջ ժամանակ շրջում էր քաղաքում՝ ոչ մի անգամ չմտնելով իր տուն: Դուք կարող եք գողանալ տարբեր իրեր նախորդ որոնումներում՝ զնդաններում, բայց կարող եք նաև պարզապես փոքրիկ իրեր քաշել Կայսերական քաղաքի աշտարակներից, որտեղ հանգստանում են պահակները։ Հենց որ մենք իրերը վաճառենք պահանջվող գումարով, հաղորդագրություն կհայտնվի, որում ասվում է, որ Գորշ աղվեսը կարող է մեր կարիքը ցանկացած պահի:

Ամուսեյը շուտով կգտնի ձեզ և կասի, որ Գորշ Աղվեսը ձեզ համար պայմանավորվել է Գանրենդելի տանը՝ Չեյդենհալում։ Մենք մեկնում ենք Չեյդենհոլ՝ Գորշ աղվեսի կողմից նոր առաջադրանք ստանալու համար։ Աղվեսը մեզ կասի, որ իրեն պետք են Springhill Jack-ի կոշիկները։ Կոշիկներն իրենք են թաղված Springhill Jack-ի հետ միասին և, համապատասխանաբար, մենք պետք է գտնենք նրա թաղման վայրը և այնտեղից վերցնենք կոշիկները։ Բայց սրանք բոլորը դժվարություններ չեն։ Փաստն այն է, որ ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է թաղված Springhill Jack-ը: Միակ մեկը, ով կարող է օգնել մեզ, նրա միակ ժառանգ կոմս Իմբելն է, որի անունը Յակբեն է։ Կոմսը ապրում է Կայսերական քաղաքում։ Համապատասխանաբար, մենք պետք է գնանք Կայսերական քաղաք և փնտրենք նրան։ Առաջին հերթին, իհարկե, աղքատներին: Նրանք ձեզ կասեն, որ կոմսը բավականին տարօրինակ մարդ է, քանի որ տնից դուրս է գալիս միայն գիշերը զբոսնելու համար, և որ նրա տունը գտնվում է Կայսերական քաղաքի Թալոս հրապարակում։ Դուք կարող եք հաշվիչը բռնել գիշերը, բայց կարող եք նաև լկտիաբար բացել դուռը ցերեկը (մակարդակը «կոշտ»), ապա բարձրանալ երկրորդ հարկ՝ ճանապարհին մեկ այլ դուռ ճեղքելով (մակարդակ «միջին») և, ուղիղ իջնելով միջանցքով և մտնելով երկրորդ հարկերի կենտրոնական սենյակ՝ տարօրինակ պատկեր ֆիքսելու համար՝ «կռկած» դիրքով կոմսը պաշտպանված է ձեռքով, ասես հարվածից, իսկ կողքին կանգնած է ծառան։ Խոսեք կոմսի հետ, և նա ձեզ կտա իր տան նկուղի բանալին։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ և կոտրում ենք նկուղի փականը (կարևոր չէ, թե որ կողմը կոտրենք՝ աջ, թե ձախ)։ Հետո իջնում ​​ենք և մի ուրիշ դուռ կոտրում, անցնում ենք միջանցքով ու մեջտեղում գտնում ենք այն դուռը, որտեղից մեզ բանալին են տվել։ Մտնելուն պես ինչ-որ մեկը կհարձակվի քեզ վրա, մեծ մասամբ վամպիրներ են պտտվում այդ զնդանում։ Ես անձամբ վերցրեցի մի փունջ ապակի և Դեդրիկ այս տղաներից: Աջ կողմում, ձախ և աջ կողմում ձեր առջև կլինեն անցումներ, ձեզ իսկապես անհրաժեշտ է կենտրոնականը, բայց կողայիններում կարող եք նաև վերցնել դագաղների մեջ բոլոր տեսակի կախազարդեր: Ուղիղ առաջ գնացեք, այնտեղ ձեզ հարկավոր կլինի կոտրել ծանր կողպեքը (արնախումներ ամրացված են որպես պահակներ) և հետո տեսնել, թե ինչ է դագաղում: Կոշիկի փոխարեն այնտեղ օրագիր կգտնես, որոշեցի հետո կարդալ, բայց ելքի մոտ ամեն ինչ ամեն դեպքում պարզ դարձավ։ Պարզվեց, որ մեր կոմսը արնախում է, այնպես որ հանգիստ հոգով թրջեք նրան և վերցրեք կոշիկները դիակի վրայից։ Մի փոքր հավելում. եթե պատրաստվում եք թալանել այս քարանձավից, ապա հիշեք, որ վամպիրները վերածնում են այնտեղ գրեթե ամեն րոպե, այնպես որ զգույշ եղեք: Կոշիկներով վերադառնում ենք Չեյդենհոլ՝ Մոխրագույն աղվեսի մոտ։ Նա երջանիկ է, ինչպես երբևէ և ասում է, որ քեզ մնում է վերջին, հատուկ առաջադրանքը։ Երբ ճիշտ ժամանակը լինի, նա կկապվի ձեզ հետ:

Ամուսեյը ձեզ նորից կպատմի հանդիպման կետը, այս անգամ դա Օտրելոսի տունն է Էլֆերի այգիների տարածքում: Մոխրագույն աղվեսը կբացահայտի «Elder Scrolls»-ը գողանալու հետաքրքիր ծրագիր: Ծրագիրը բավականին բարդ է, ինչի պատճառով նա նույնիսկ ձեզ տալիս է դրա գրավոր նկարագրությունը։ Բացի այդ, նա ձեզ կտա որոշ արտեֆակտներ, որոնք գողացել եք նախորդ որոնումներում: Եկեք անմիջապես անցնենք առաջադրանքին: Նախ պետք է գնալ Կայսերական քաղաքում գտնվող Պալատի տարածք, բայց քանի որ բուն պալատում գնալու այլ տեղ չկա, ապա պետք է գնալ «Խորհրդի նիստերի սենյակ»: Այնուհետև գնացեք անմիջապես մինչև վերջ, մինչև հասնեք դեպի պալատի նկուղ տանող դուռը։ Դուք պետք է բացեք այն, բայց դա անելը բավականին դժվար է, ոչ այնքան այն պատճառով, որ կողպեքը «շատ կոշտ է» դրա վրա, այլ այն պատճառով, որ մի պահակ դուրս է գալիս դրա մոտ, և մեկ այլ պահակ պարեկում է երկայնքով: միջանցք. Իմ խորհուրդը՝ իջեք բուն դուռը, սպասեք, որ պարեկը հեռանա, մոտեցեք աջ պատին (քանի որ հերթապահը նույնպես աջ կողմում է և հետևաբար ձեզ չի տեսնի) և գաղտագողի ռեժիմով կոտրեք կողպեքը։ Երբ կոտրեք դուռը և հայտնվեք նկուղում, ձեզ հարկավոր կլինի շարունակել առաջ շարժվել՝ անընդհատ կառչած մնալով ձախ պատից, քանի որ նկուղի կենտրոնում պահակ է պարեկություն անում: Որքան հնարավոր է շուտ հասեք նկուղի վերջը և ակտիվացրեք մեծ ավազե ժամացույցը, սա ժամանակի հայելին է, որի մասին խոսում էր Գորշ աղվեսը: Ապա դուք պետք է հետ գնաք, որպեսզի նկուղում հսկող պահակը ձեզ նորից չնկատի։ Այժմ գնացեք քաղաքային այգի և այնտեղ կգտնեք հարավ-արևելյան թունելի մուտքը: Այն գտնվում է վանդակի տեսքով գետնին Արենայի կողմից մուտքի աջ կողմում։ Իջեք միջանցքով, բացեք վանդակաճաղը («միջին»), իջեք ներքև, նորից առաջ, ապա նորից աջ և առաջ: Պատի խորշում կլինի մի դուռ, որը շատ նման է պատին, որը տանում է դեպի հաջորդ վայրը: Հետո ուղիղ գնացեք, ճանապարհին կբախվեք «Նեթեր Լիչ» կոչվող արարածի վրա, նրան սպանելը կարող է որոշակի դժվարություններ ներկայացնել։ Երբ հասնեք մի մեծ սենյակ, որտեղ կեղտաջրերը հոսում են, թեքվեք ձախ, այնտեղ ձեզ կհանդիպեն թշնամական երկու արնախումներ, որոնց հետ դիմակայությունից հետո նորից թեքվեք ձախ և, վերջապես, կգաք դեպի պալատի կոյուղիները տանող դիտահորը։ Հենց որ որոշեք ներս իջնել, նշան կհայտնվի, որը կտեղեկացնի, որ ճիշտ ուղու վրա եք։ Պալատի կոյուղագծերը բավականին գծային են, ճանապարհին կհանդիպեք մեկ վամպիրի։ Արդյունքում դուք կհասնեք «հին ճանապարհ» տանող դռան մոտ։ Այստեղ ձեր առջև կրկին կհայտնվի մի ցուցանակ, որը կհայտարարի, որ այժմ այդ սլաքի ծայրը օգտակար կլինի։ Գնացեք ուղիղ «հին ճանապարհով» և առաջին հերթին թեքվեք ձախ: Ճանապարհին հանդիպեցի մի քանի ուրվականների։ Հաջորդ վայրում ես ձեզ խորհուրդ չեմ տա երկար ձգձգել, քանի որ դրա մեջ կան դանդաղ հրեշների մի փունջ, որոնք իսկապես պետք չէ ոչնչացնել, պարզապես լրացուցիչ ժամանակ կպահանջվի, ավելի հեշտ է վազել: ամբողջ գտնվելու վայրը. Մինչ հրեշները պարզում են, թե ինչ անել, դուք արդեն կտեղափոխվեք հաջորդ վայրը, որը կոչվում է «կորած կատակոմբներ»: Իհարկե, դուք կարող եք անցնել նրանց միջով և սպանել բոլոր հրեշներին, բայց ավելի հեշտ է պարզապես արագ վազել: Ստիպված կլինեք երկար ու ոլորուն վազել, դիրքը շատ մեծ է։ Հիմնական բանը, երբ հասնում եք մեծ դահլիճ, վեր ցատկեք և սեղմեք պատերի երկու մեծ կոճակներ (աջ և ձախ պատի վրա): Կբացվի անցում դեպի հաջորդ վայրը, որը կոչվում է «դարաշրջանների սրահ»: Այստեղ ամեն ինչ ավելի պարզ է. դուք պետք է ուղիղ անցնեք միջանցքներով՝ սպանելով մի քանի զոմբիների: Հետո բարձրացե՛ք աստիճաններով, և այստեղ նորից ձեզ թույլ չեն տա մտածել ինքներդ ձեզ և ձեզ կասեն, թե դեռ ինչ պետք է անեք ավելի առաջ գնալու համար: Դուք ստիպված կլինեք գործել շատ խորամանկ, այն է. երբ բարձրանաք աստիճաններով, կտեսնեք արձան, այնպես որ դուք պետք է բացեք այն բանալիով, և այս բանալին սլաք է: Միայն դուք պետք է ոչ միայն նետ մտցնեք արձանի մեջ, այլ աղեղից կրակեք որոշակի վայրից արձանի վրա այն նետով, որը ձեզ տվել է Գորշ աղվեսը: Շատերն անմիջապես հարց կտան՝ «որտե՞ղ կարող եմ աղեղ ձեռք բերել»: Վերցրեք աղեղը կմախքից, որը վեր է բարձրանում արձաններից հակառակ ուղղությամբ: Այժմ մենք պետք է որոշենք գտնվելու վայրը: Այն բավականին ուժեղ է աչքի ընկնում։ Արձանից շրջվում ենք 180 աստիճանով, այսինքն՝ շրջվում ենք դեպի աստիճանները և տեսնում երկու փայլուն բյուրեղներ, որոնց միջև կրակոցի պատվանդան կա։ Այնտեղ հասնելու երկու ճանապարհ կա. Առաջինն ազնիվ է՝ գնացեք ձախ (եթե մեջքով կանգնած եք դեպի արձանը) և կողային պատում կտեսնեք «շատ կոշտ» կողպված դուռ։ Բացում ես, մի ​​ուրիշ չար ոգի դուրս է թռնում այնտեղից, թրջում ես ու մտնում ներս։ Անմիջապես ձախում կլինի բյուրեղով կոճակ, սեղմեք այն: Հետո իջնում ​​ես ու մտնում անցում, այնտեղ նորից կռվում ես չար ոգիների հետ, էլ ավելի խորանում, սեղմում ևս մեկ կոճակ, և կողքերից բարձրանում են դեպի նկարահանման վայր փակող դռները։ Երկրորդ ճանապարհը պարզ է և արագ՝ անտեսելով դռները, ցատկել կրակակետին ներքևից, բայց այս տարբերակը իրականում միայն նրանց համար է, ովքեր լավ ակրոբատիկա են (80-ից բարձր)...

Այն բանից հետո, երբ դուք կհայտնվեք հարթակում, ձեզ ամեն ինչ կպատմվի հաջորդ հաղորդագրության մեջ: Հաջորդը, ձեր դիմացի արձանը կշրջվի, և դուք կարող եք սկսել կրակել դրա վրա, և առաջին կրակոցը փորձնական է: Դուք դա սովորական սլաք եք դարձնում: Եթե ​​ձեր կրակոցները վատ են մղվում, դուք չեք կարող անհանգստանալ, այս հարթակում պայմանները նույնն են դառնում բոլորի համար: Ես անձամբ համադրել եմ տեսադաշտի խաչմերուկը արձանի ձեռքի թրի խաչմերուկի հետ, նույնիսկ կարծում եմ, որ սուրը դրա համար է ստեղծված, որպեսզի կրակելիս նավարկեմ դրանով։ Հենց որ խփում ես թիրախին, բացվում է անցում դեպի ներքեւ։ Դուք կարող եք դեն նետել աղեղը, բայց մի մոռացեք քաշել ձեր սուրը, քանի որ հենց մոտենաք աստիճաններին, արձանի կողքերի երկու արձանները կկենդանանան և կհարձակվեն ձեզ վրա։ Նրանց պետք է սպանել, քանի որ նորմալ փախչելը չի ​​ստացվի։ Ես բացատրում եմ, թե ինչն է խնդիրը. կայսերական պահակախմբի հանգստի սենյակ տանող դռան միջով դուք պետք է անցնեք ձեր ճանապարհը արդեն գաղտագողի ռեժիմում, որպեսզի գաղտագողի պատկերակը մարվի: Հասկանալի է, որ հանգած պատկերակով մտնելը չի ​​ստացվի, մինչ այս արձանները հետապնդում են քեզ։ Երբ դուք մտաք սենյակ (սենյակում դուք գտնվում եք բուխարիի ներսում), մենք դուրս ենք նետում մեր գույքագրման ամբողջ զրահը, եթե նախապես դա չեք արել: Այժմ դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, քանի որ պահակները շատ զգայուն են: Հակառակ ձեզ երկու համարժեք դռներ են, դուք պետք է հասնեք դրանց, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չնկատի։ Այս դռները տանում են դեպի ճաշասենյակ, իսկ ճաշասենյակից դուք կարող եք մտնել միջանցք, մինչդեռ դուք չեք կարող մեկ վայրկյան հեռանալ գաղտագողի տարածքից, քանի որ պահակները անմիջապես կարթնանան: Երբ դուրս եք գալիս միջանցք, գնացեք ձախ, մինչև այն ավարտվի: Միջանցքի վերջում կլինի մի դուռ, որը տանում է դեպի Elder Scrolls գրադարան: Երբ մտնում եք այն, ձեր դիմաց կտեսնեք կոր միջանցք, որը հսկում է պահակը, ուստի զգույշ եղեք։ Պետք է կիսով չափ հասցնել։ Երբ հասնեք դրա կեսին, կտեսնեք մի դուռ, որը «կոշտ» կողպված է: Այն բացելուց հետո կհայտնվեք մոտավորապես նույն սենյակում՝ նույնպես գրադարանի հետ կապված։ Այստեղ պետք է գնալ դեպի ձախ, բայց նաև պետք է բավականին զգույշ գաղտագողի, թեև միջանցքում այստեղ պահակ չկա, բայց մի կույր վանական, որը բավականին լավ է լսում, նստում է։ Երբ հասնեք դրան, կտեսնեք վանականից աջ մի լծակ։ Մենք սեղմում ենք այն, որպեսզի բացվի դուռը, որը գտնվում է միջանցքի մյուս ծայրում: Գնա դեպի այդ դուռը և ներս մտիր։ Ներս մտնելուն պես կույր վանականներից մեկը ձեզ կտանի իր գործընկեր Սելյա Կամորանի համար, որին նախկինում չեզոքացրել էր Գորշ աղվեսը։ Վանականը կողջունի ձեզ և կբարձրանա վերև՝ մագաղաթի համար, բայց դուք պետք է արագ գնաք ազատ աթոռին, կանգնելով կենտրոնական կրակի մոտ և նստեք դրա վրա: Հենց նստեք դրա վրա, ձեզ նորից լրացուցիչ բացատրություններ կտան։ Սպասեք, որ վանականը ձեզ մագաղաթ բերի, ապա հանգիստ վերցրեք այն, վեր կացեք աթոռից, անցեք գաղտագողի ռեժիմի և բարձրացեք աստիճաններով: Մինչ դուք բարձրանում եք աստիճաններով, վանականները բավականին անզգույշ կլինեն ձեր շարժումների նկատմամբ, բայց հենց որ հասնեք երկրորդ հարկ, նրանք կփչանան, այնպես որ շատ ուշադիր գնացեք դեպի երկրորդ հարկի դուռը: Միջանցքում հայտնվելուց հետո դուք նույնպես չպետք է հանգստանաք, պահակը վազում է հատակով։ Դուք պետք է գնաք ձախ: Բացի այդ, նշեմ, որ շենքի շրջագծով անցնում են բավականին խորը խորշեր, որոնք բավականին լավ են օգնում, երբ հսկիչներն անցնում են։ Դուք բացում եք միջին դժվարության կողպեքը և հայտնվում եք Թիթեռի ծառաների սենյակներում։ Այստեղ միջանցքով վազում է նաև մի ծառա, որը թույլ չի տա քեզ հանգստանալ, հարկավոր է նրա կողքով անցնել միջանցքի հակառակ ծայրը, իսկ վերջում բացել «կոշտ» մակարդակի կողպեքը։ Այժմ դուք հայտնվել եք «կայսերական մարտական ​​մոգերի պալատներում», միջանցքը, ինչպես միշտ, պարեկվում է: Այս անգամ դուք պետք է հասնեք դրա կեսին և բացեք դուռը «կոշտ» մակարդակի կողպեքով: Հաջորդը, դուք ստիպված կլինեք գործել շատ զգույշ, քանի որ կողքի սենյակում կա մի հրաշագործ, ով պարզապես սպասում է ձեզանից ամենափոքր խշշոցին: Մենք գնում ենք դեպի աջ դուռը և բացում ենք «շատ կոշտ» մակարդակի կողպեքը։ Դրանից հետո ննջասենյակի դռները կբացվեն, և այստեղ դուք ստիպված կլինեք ցույց տալ գողերի վարպետության գագաթնակետը, այն է, որ իրականում հրաշագործի քթի առջևից հասնեք բուխարի, որի ներքևում կլինի վանդակաճաղ: տանում է դեպի «հին անցում»: Հենց հասնես բուխարին ու բարձրանաս «հին անցուղի», քեզ այլ բացատրություն կտան, հետո լավ կընկնես։ Ցավոք, այս աշնանից հետո դուք կկորցնեք Springhill Jack-ի կոշիկները։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով հագնել ձեր զրահը և վերադառնալ կոյուղու միջով դեպի Գորշ աղվեսը...

Մոխրագույն աղվեսը կհիանա նրանով, ինչ դուք կարողացել եք գողանալ»: հնագույն մագաղաթ», բայց առաջադրանքը դրանով չի ավարտվի: Հիմա նա ձեզ կխնդրի «ամուսնական մատանին» տանել կոմսուհի Ումբրանոքսի մոտ, ով ապրում է Անվիլ ամրոցում, և նրան մի քանի խոսք փոխանցել նրանից: Գնացեք կոմսուհու մոտ, նա նստած է եղել: Առավոտյան ժամը 9-ից Անվիլ ամրոցի գահի սենյակում և տվեք նրան մատանին: Այստեղ ձեր առջև կխաղա ընտանեկան դրամա: Պարզվում է, որ մագաղաթներով այս ամբողջ խարդախությունը նախատեսված էր միայն մեկ բանի համար՝ հեռացնելու համար: Գորշ աղվեսի դիմակի անեծքը: Ով այն կրում էր գողերի գիլդիայի նախկին ղեկավարի հաջորդականությամբ, արդեն չէր կարողանում հանել այն և միշտ մնաց դրա մեջ: Հիմա գիլդիայի ծեր ղեկավարը գտավ դիմակը հանելու միջոցը և որոշեց. վերադառնալ ընտանիքի գրկում իր կնոջը՝ Միլոնա Ումբրանոքսին: Թոշակի անցնելուց ի վեր, նա դիմակը, գողերի գիլդիայի ղեկավարի պաշտոնի հետ միասին, ձեզ է տալիս նաև նախկին Մոխրագույն աղվեսը, իսկ այժմ կոմս Կորվուսը: ասեք ձեզ, որ Գողերի գիլդիան նոր տեղ ունի, և դուք պետք է ստուգեք այս վայրը որպես Գողերի գիլդիայի նոր ղեկավար (այսինքն՝ դիմակ կրելով): Խրամը գտնվում է ամբարտակի վրա և կոչվում է «Դեյլոտի նկուղ»։ Այն գտնվում է մոտավորապես այն վայրում, որտեղ դուք հանդիպել եք Արմանդ Քրիստոֆի հետ։ Դիմակով նկուղ մտնելուց հետո առաջադրանքը կհամարվի ավարտված: Կփակվի նաև գողացված ապրանքները գնորդներին վաճառելու խնդիրը։

Գաղտնիությունը գողի ամենամեծ հարստությունն է:

Գողությունը Oblivion-ի անբաժանելի մասն է, որն արդեն հասանելի է նախորդ խաղերում: Oblivion-ում սա շատ ավելի կարևոր է դառնում Գողերի գիլդիայի աշխատանքի շնորհիվ: The Burglar-ը միակ ճանապարհն է առաջխաղացման շարունակական Independent Tiver որոնումներում և, հետևաբար, առաջ անցնելու Գողերի գիլդիայի շարքերում: Սակայն գողություն կատարելու համար պարտադիր չէ լինել գիլդիայի անդամ։

Գողացված ապրանքների վաճառքը հեշտությամբ կարելի է անել Գողերի գիլդիայի ցանկապատերի միջոցով, եթե դուք անդամ եք: Գիլդիայից դուրս գողացված ավար վաճառելու ձեր տարբերակները շատ ավելի սահմանափակ են:

Ինչի համար?

Բազմաթիվ պատճառներ կան Oblivion-ում գողություն կատարելու համար: Հիմնականը, հավանաբար, գողացված ապրանքներ վաճառելով գումար ստանալն է, թեկուզ գողերի գիլդիայում առաջխաղացման դեպքում: Դուք հեշտությամբ կարող եք վաստակել 500 փայլուն մետաղադրամ մեկ հարուստ տնից և ունենալով Speechcraft-ի և գտնելու լավ հմտություններ լավ տուն, դու կարող ես հազարավոր դիմանալ։

Մեկ այլ պատճառ էլ կոնկրետ սարքավորում գտնելն է: Լավ փոստ նկատվեց, բայց ուրիշ որևէ մեկը կրո՞ւմ է այն: Ինչու չգողանալ: Հատկապես այն դեպքում, երբ հայտնի է, որ սարքավորումը կախարդական է, գողությունը կարող է թույլ տալ ձեզ օգտվել որոշներից հետաքրքիր տարբերակներհամազգեստներ. The Thieves Guild Fence-ը կարող է ձեզ համար իրեր լվանալ որոշակի վճար. Դա անելու համար նախ վաճառեք ցանկապատի իրը, ապա գնեք այն: Ցանկապատը պահպանում է վաճառքի և գնման գնի տարբերությունը, բայց այս ապրանքն այլևս չի նշվի ձեր գույքագրում:

Որտեղ

Գիլդիաները և խանութները հակված են լինել ամենաեկամտաբեր վայրերը կոտրելու համար: Խանութների դարակներում կան մի քանի շատ գեղեցիկ ապրանքներ, ներառյալ զենքեր և զրահներ, որոնք ձեզ պետք չեն (գուցե դուք արդեն ունեք ավելի լավ աղեղ կամ մասնագիտացած եք ծանր զրահի մեջ, ուստի օգտագործելով մորթի և կաշվե զրահձեզ չի հետաքրքրում): Գիլդիայի սրահներում կա նաև շատ եկամտաբեր նյութ, և երբ բոլորը հեռանում են, դուք կարող եք գողանալ և վերցնել իրերը առանց հետևանքների:

ում

Կան երեք հիմնական տարբերակներ.

Գողություն դատարկ տնից

Եթե ​​մտքում կոնկրետ նպատակ չունեք, ապա ներխուժելու համար ճիշտ տուն գտնելը կարող է դժվար գործ լինել: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի պարզ կանոններ նման տուն գտնելու համար:

  • Գտեք մեկին, ով լքում է իր տունը: Կանխել այս մարդուն մի քանի ժամով։ Գաղափարն այն է, որ ստանանք դրանց ժամանակացույցերը, քանի որ դրանք հիմնականում նույնն են ամեն օր: Եթե ​​այդ անձը մնում է դրսում ժամը 18:00-ից մինչև 1:00-ն ընկած ժամանակահատվածում, դուք գիտեք, որ դուք ունեք այդ ժամացույցը՝ հաջորդ օրը տանը հետազոտելու համար:
  • Գտեք մեկին, ով թափառում է քաղաքում: Պատահական մարդը կարող է նույնքան լավը լինել, որքան վերը նշվածը, միայն թե դուք ստիպված կլինեք գտնել նրա տունը, եթե նա ունենա:

Գողություն արձակուրդի ժամանակ

  • Սովորաբար կողպված դուռը արդեն հուշում է, որ տունը կարող է լինել ձեր նպատակը։ Սխալները նշանակություն չեն ունենա: Եթե ​​սեփականատերը դրսում է, այնքան լավ ձեզ համար: Եթե ​​սեփականատերը ներսում է և արթուն, քաղաքավարի կերպով դուրս եկեք գաղտագողի ռեժիմից և հեռացեք, խուճապի մի մատնվեք, սովորաբար ամենավատ բանը, որ տեղի է ունենում, այն է, որ ձեզ խնդրում են հեռանալ: Հնազանդվեք, սպասեք մեկ այլ հնարավորության, քանի որ նման տան տերը հաճախ արթուն է մնում ամբողջ գիշեր:

Գողություն հսկվող տանը

Եթե ​​դուք բավականաչափ վստահ եք ձեր հաքերային հմտություններին, կարող եք փորձել ավելի բարդ մարտահրավերներ: Կայսերական քաղաքի կենտրոնում գտնվող Կայսերական պալատը (չգողանալ, հիմնականում հպարտության և անձնական փառքի համար), յուրաքանչյուր քաղաքում տարբեր կոմսերի ամրոցները, գիլդիայի շտաբը, գողության վարպետի համար հարմար թիրախների տարբեր օրինակներ են:

Այս շենքերում գողության կանոնները տարբեր են.

  • Կան հսկիչներ, և նրանցից ոմանք ոչ միայն կարող են խնդրել, որ հեռանաս, նրանք կարող են պահանջել, որ հեռանաս կամ նույնիսկ հարձակվեն քեզ վրա:
  • Լինում են դեպքեր, երբ ոմանք քնում են, բայց տանը շատ մարդկանց պատճառով գողություն անելու ապահով ժամանակ չկա։
  • Կան բանալիներ. Դա կարող է թվալ փոքր բան, բայց երբ դուք կարող եք գողանալ դրանք սեփականատիրոջից, դռների մեծ մասը բացելը շատ ավելի հեշտ է դառնում: Երբեմն այս բանալիները նույնիսկ անհրաժեշտ են: Բարեբախտաբար, քանի որ բանալիներն անկշիռ են, դրանք սովորաբար համեմատաբար հեշտ է գողանալ:
  • Ամենաթանկարժեք ապրանքներից մի քանիսը պատկանում են մարդկանց, իսկ ընդհանուր տները իրենց պարգևներն ունեն սնդուկներում և տուփերում:

Երբ

Ցանկալի է, երբ գույքի սեփականատերը բացակայում է: Եթե ​​նա իր տանը չէ, դուք գիտեք, որ դուք մենակ եք մնալու, այդ դեպքում կարող եք վերցնել այն, ինչ ձեր սիրտը ցանկանա։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք դա անել նաև քնած ժամանակ: Այս դեպքում շատ ավելի դժվար է իմանալ, թե երբ են նրանք քնում, բայց դա ընթանում է նույն սցենարով։

Ինչ

Գողացեք միայն այն բաները, որոնք արժեքավոր են: Վերցրեք միայն այն ապրանքները, որոնց գինը մոտավորապես հավասար է իրենց քաշին: Ընտրեք ապրանքներ, որոնց գինը-քաշ հարաբերակցությունը մեկից բարձր է կամ նույնիսկ երկուսից ավելի: ՓՐԿԵՔ՝ նախքան քնած մարդուց գողանալը։

Փողը անսահման արժեքավոր է այս առումով: Փողը անկշիռ է, բայց ունի դրամական արժեք (ակնհայտորեն), և եթե այն չկա NPC-ի մարմնի վրա, դուք բացարձակապես ոչ մի շանս չունեք բռնվելու (ի վերջո, դա այն կոնտեյնն է, որից դուք գողանում եք, ոչ թե NPC-ն): Գումարը երբեք չի նշվում որպես գողացված, և քանի որ գողության տույժը ձեր գողացվածի միայն կեսն է, եթե միայն գողացնեք գումարը, ապա նույնիսկ եթե ձեզ բռնեն, դուք դեռ ստանում եք 100 տոկոս շահույթ տույժը վճարելուց հետո:

Ինչպես

Հաքերությունը նուրբ արվեստ է

  1. Նախ և առաջ խորհուրդ ենք տալիս մաքրել ձեր գույքագրումը և հեռացնել այն ամենը, ինչ ձեզ պետք չի լինի, և որը, ամենայն հավանականությամբ, չեք օգտագործի ձեզ հետ: Դրեք ամբողջը տանը, վաճառեք, եթե դրա կարիքն ընդհանրապես չունեք, կամ թողեք ինչ-որ տեղ: Գնեք որոշ կողպեքներ, եթե գիտեք, թե որտեղից գնել դրանք (սովորաբար Գողերի գիլդիայի անդամներից կամ Shady Sam-ից): Գնեք կախարդանքներ, որոնք կարծում եք, կարող են օգտակար լինել, պտտվող մատյաններ, խմիչքներ և այլն:
  2. Հաջորդ քայլը տուն մտնելն է։ Առաջին խոչընդոտը դուռն է։ Եթե ​​այն արգելափակված չէ, խնդիր չկա: Այնուամենայնիվ, եթե այն կողպված է, դուք պետք է ապակողպեք այն: Դա անելու համար կարող եք օգտագործել ուղղագրություն (Change Magic School) կամ կողպեքներ: Դուռը կամ կրծքավանդակը բացելու համար կախարդանք օգտագործելը, նույնիսկ եթե այն ձեզ չի պատկանում, անօրինական չէ, ուստի դա անելու համար ձեզ հարկավոր չէ թաքնվել: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է թաքնվեք, եթե դուռը բացեք փականով:
  3. Ներս մտնելուց հետո վերցրու այն, ինչ ուզում ես, ստուգիր ամենաքիչ ակնհայտ տեղերը, օրինակ՝ նկուղներում նայիր, գուցե արժեքավոր գինիների հավաքածու լինի:
  4. Եթե ​​սեփականատերը հայտնվի, խուճապի մի մատնվեք: Պարզապես դադարեցրեք ձեր գողական գործունեությունը և գնացեք դեպի ելքը: Եթե ​​պատահաբար հանդիպեք ինչ-որ մեկին, կարող եք բարևել նրան կամ նույնիսկ զրուցել մեկի հետ, իսկ եթե ձեզ խնդրեն հեռանալ, քաղաքավարի հնազանդվեք: Գողությունը հանցագործություն է միայն այն դեպքում, եթե դուք հրաժարվում եք լքել տարածքը, երբ ձեզ հարցնում են: Լավ է փնտրել այն մարդուն, ում մասին հարցականի տակ, քանի որ նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կներեն ձեր խախտումը հենց որ նրան հարցնեք առաջադրանքի մասին։
  5. Դա անելուց հետո պարզապես դուրս եկեք տնից: Տանից դուրս գալն անօրինական չէ, նույնիսկ եթե տունը ձեզ չի պատկանում, և նույնիսկ եթե դուք ապօրինի բացել եք դուռը։ Հետեւաբար, երբ դուք հեռանում եք, անհրաժեշտ չէ օգտագործել գաղտագողի.

Գողություն դատարկ տնից

  • Փորձեք շտապել։ Սեփականատերն ի վերջո կվերադառնա։
  • Մի անտեսեք որևէ միջոց օգտագործելը, որը կարող է օգնել ձեզ, կարող եք հմայել, վազել, ինչ-որ բան հրել ձեր օգտին:
  • Շատ երկար մի մտածեք, թե ինչ ապրանքներ ընտրել: Ձեռք բերեք այն, ինչ արժեքավոր է թվում, իսկ հետո, եթե ծանրաբեռնված եք, գցեք ամենաքիչ արժեքավոր իրերը: Դուք կարող եք դա անել մեկուսի վայրում կամ ելքի մոտ, որպեսզի կարողանաք վերադառնալ՝ ավելի ուշ վերցնելու: Սեփականատերը չի նկատի ցրված իրերը և ոչ մի բանի չի կասկածի, եթե դուք իր առաջ չվերցնեք։

Գողություն արձակուրդի ժամանակ

  • Փորձեք միշտ լինել գաղտագողի ռեժիմում: Խուսափեք ցատկելուց և թակելուց:
  • Դուք կարող եք ձեր ժամանակը խլել, բայց նաև ժամանակ հատկացնել: Դուք պետք է ավելի զգույշ լինեք, թե ինչ եք անում (միանգամից շատ իրեր գցելը կարող է չափազանց մեծ աղմուկ առաջացնել):
  • Այցելեք նույն տունը մի քանի գիշեր՝ իրեր տեղափոխելու համար, որոնք չափազանց ծանր են մեկ քայլով տեղափոխելու համար:
  • Եթե ​​ոտնաձայներ եք լսում, դադարեք գողանալ և շարժվեք դեպի ելքը: Նիստն ավարտվել է գիշերվա ընթացքում։ Եթե ​​նկատում եք, մի խուճապի մատնվեք, պարզապես թողեք գաղտագողի ռեժիմը (ավելի վատ բան չկա, քան պատահաբար զայրացած տիրոջ փնտրելը), ապա արագ հեռացեք:
  • Եթե ​​զբաղեցրած ննջասենյակից իրեր եք գողանում, հետևեք մահճակալին: Մինչ սեփականատերը պառկած է, դուք անտեսանելի եք և կարող եք գողանալ: Եթե ​​նրանք արթնանան, պարզապես վեր կացեք և գնացեք:
  • Եթե ​​ցանկանում եք գողանալ քնած մարդուց, ՓՐԿԵՔ Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կարթնանան և կկանչեն պահակներին: Երբեմն դուք չեք կարող գողանալ որոշ իրեր քնած մարդուց, մինչդեռ մյուսները հեշտ են: Վերագործարկեք և փորձեք մեկ այլ համադրություն:

Սեփականատերը ներկա է և արթուն

  • Եթե ​​սեփականատերը ցանկանում է, որ դուք հեռանաք, պարզապես հնազանդվեք: Վերադարձեք ավելի ուշ, երբ սեփականատերը քնում է կամ հեռանում է:
  • Դուք չեք կարող ամեն ինչ թալանել տեսադաշտում, բայց եթե ինչ-որ հետաքրքիր բան նկատեք և գնաք տան մյուս ծայրը, տերը կգնա ձեր հետևից: Բայց եթե վազեք տան մյուս ծայրը, մտեք գաղտագողի ռեժիմ և արագ բռնեք ամեն ինչ: դուք ցանկացել եք մինչև սեփականատիրոջ ժամանումը, ձեզ չեն հայտնաբերի: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք թաքնվել պահարանի (կամ նմանատիպ առարկայի) հետևում և վերցնել ձեր առարկան այնքան ժամանակ, քանի դեռ դուք գտնվում եք տիրոջ աչքից հեռու:
  • Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք օգտագործել Telekinesis spell-ը, որպեսզի տեղափոխեք առարկան անմիջապես դռան կողքին, այնուհետև բաց թողեք այն հետագա գործողությունների համար:
  • Եթե ​​դուք կարող եք ստանալ համակցված 100% կամ ավելի քամելեոնի էֆեկտ (պատրանքի դպրոց) կախարդանքներից և սարքավորումներից, դուք արդյունավետորեն անտեսանելի եք և չեք հայտնաբերվի, երբ գողանում եք իրեր: Դուք կարող եք անմիջապես առաջ գնալ և ցանկացած տնից գողանալ այն, ինչ ցանկանում եք:
  • Եթե ​​դուք ունեք անտեսանելիության կախարդանք, կարող եք այն նետել ձեզ վրա հենց որ տեսնեք այն, ինչ ցանկանում եք: Հմայքը անմիջապես կփարատվի, երբ վերցնեք իրը, բայց տան տերը չի տեսնի իրի իրական հավաքումը: Ավելի լավ է օգտագործել հատուկ ուղղագրություն հինգ կամ տասը վայրկյան տևողությամբ, քանի որ դա ձեզ բավական ժամանակ կտա: Սա հատկապես օգտակար է այն խանութներում, որտեղ անհանգստանալու կարիք չկա:
  • Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք բարոյալքել գյուղացուն և ստիպել նրան փախչել՝ թողնելով ձեզ ազատ թալանելու նրա տունը կախարդանքի (սովորաբար կարճ) տևողության համար:

Գողության համար օգտակար հմտություններ

Բավականին մի քանի տարրեր կան, որոնք կարևոր կամ օգտակար են գողության կարիերայում: Սակայն դրանց մեծ մասը էական չեն։

գաղտագողիԱ. Ակնհայտ է, որ դուռը բացելիս ձեզ անհրաժեշտ է գաղտագողի հմտություն, որպեսզի կարողանաք այն անտեսանելի դարձնել: Այնուհետև, եթե տերը քնած է, մինչդեռ գաղտագողի ռեժիմում է, դուք կխուսափեք նրան արթնացնելուց՝ թույլ տալով թալանել ամբողջ տունը։ Եթե ​​ձեր գաղտագողի մակարդակը 50-ից ցածր է, ուշադրություն դարձրեք ձեր կոշիկներին: Հավանաբար, ավելի լավ է ոտաբոբիկ գնալ, եթե ցածր վարպետություն ունեք: Երբ դու դառնաս Ճամփորդ, դա այլևս նշանակություն չի ունենա:

ԱնվտանգությունԴուք պետք է բացեք տան մուտքի դուռը, ինչպես նաև տան ներսում գտնվող ցանկացած այլ դուռ և սնդուկ: Փոփոխության ուղղագրությունները վերացնում են դրա անհրաժեշտությունը, ինչպես նաև կմախքի բանալին: Բացի այդ, եթե դուք հաղթում եք հաքերային մինի-խաղում, ապա զրոյի մոտ պաշտպանական մակարդակը խոչընդոտ չէ:

ՊատրանքՊատրանքը մոգության օգտակար դպրոց է, քանի որ այն թույլ է տալիս օգտագործել Քամելեոնը և Անտեսանելիությունը: Այն նաև թույլ է տալիս ազդել մարդկանց վրա, ովքեր պահպանում են այն ամենը, ինչ դուք գողանում եք (հմայքը, վատթարացումը և այլն):

ՓոփոխությունԱյս կախարդական դպրոցը ձեզ հնարավորություն է տալիս բացել «Open»՝ կախարդանքները և Փետուրի կախարդանքները բացելու համար, որոնք երկուսն էլ շատ օգտակար են:

ՄիստիցիզմԲացահայտեք կյանքը կարող է օգտակար լինել պարզելու համար, թե ով է տանը: Երբեմն տելեկինեզը կարող է շատ օգտակար լինել:

ԱրնախումներՎամպիրի 1-ին մակարդակը տալիս է Detect Life-ի հիանալի հմայքը (շատ մեծ տիրույթ, շատ ցածր գնով):

ՀանցագործությունՀամոզվեք, որ իմացեք ձեր հանցագործությունների հետևանքների մասին և սովորեք, թե ինչպես խուսափել պատժից:

Ներածական քվեստ և առաջադրանքներ Արմանդ Քրիստոֆի կողմից

Quest TG00FindThievesGuild - Գողերի գիլդիա գտնելը

Փնտրվող...

Իսկապե՞ս կա գողերի արքա՝ Գորշ Աղվեսը, ով հրամայում է Կյուրոդիլի բոլոր գողերին, որի անունը հիշատակելուց ցանկացած հարգված քաղաքացի սկսում է զայրանալ։ Շատերը կարծում են, որ դա այդպես չէ, և նրա շուրջ բարձրացված աղմուկը ոչ այլ ինչ է, քան կապիտան Հիերոնիմուս Լեքսի չափազանց ծառայողական եռանդը...

Երբ գտնվում եք Կայսերական քաղաքում, ուշադրություն դարձրեք շենքերի պատերին փակցված Փնտրվող պաստառին: Հետախուզվող Gray Fox - գողության, յուրացման, կեղծիքի, գրպանահատության, կեղծիքի, կողոպուտի, հանցագործություն կատարելու համար դավադրության, խոշոր կողոպուտի, հարկերից խուսափելու, զրպարտության, խարդախության, դավաճանության և լկտիության համար, պարզապես մի բան… Եթե ցանկանում եք իմանալ սա անկասկած տաղանդավոր մարդ, ապա նրա մասին հարցրեք քաղաքաբնակներին կամ պահակներին և կպարզեք, որ նա նախընտրում է գողանալ հարուստներից, ուստի ազնվականներն ատում են նրան, իսկ աղքատները պաշտում են նրան։ Հետո մնում է միայն խոսել առաջին հանդիպած մուրացկանի հետ, թեև դա հեշտ չէ։ Խորամանկը կձևացնի, թե չի հասկանում, թե ինչի մասին եք խոսում, բայց համոզելուց, հմայելուց կամ կաշառք ստանալուց հետո նա ձեզ կասի, որ դուք կարող եք ավելին իմանալ Գողերի գիլդիայի մասին կեսգիշերին Դարելոթի պարտեզում, որը գտնվում է ջրափնյա հատվածում: կայսերական քաղաքը։

Վերևում նկարագրված Գողերի գիլդիա տանող ճանապարհը միակ հնարավորը չէ: Դուք կարող եք փորձել անօրինական կերպով (կողպեքներ կոտրելով) մուտք գործել քաղաքացիների տներ կամ գողանալ նրանց գրպանից։ Բավական է միայն միաժամանակ բռնվել, կամ գողությունից հետո գլխիդ որոշակի տուգանք գտնել ու հանձնվել պահակներին։ Բանտից դուրս գալուց հետո GV սուրհանդակ Միվրինա Արանոն կգտնի ձեզ և կհանձնի ձեզ խորհրդավոր գրություն (Mysterious Note)՝ կեսգիշերին Դարելոթի այգի գալու հրավերով:

Քաղաքի մասին կարող եք խոսել նաև Բրավիլում գտնվող Արգոնյան քաղաք-լողորդի հետ: Ըստ նրա՝ այստեղ ապրում են միայն ազնիվ և օրինապաշտ քաղաքացիներ, սակայն հաջորդ դիտողությունում, երբ ընտրեք այն հարցը, թե ինչ է Գողերի գիլդիան, կլսեք Դարելոթի այգու մասին։ Ընդհանրապես, ոչ մեկի հետ պետք չէ խոսել, բավական է միայն կեսգիշերին լինել այս այգում, և այնտեղ կտեսնեք բոլոր կերպարներին։ Կախված իրադարձությունների զարգացումից այս որոնումըկարող է գրանցվել կամ չգրանցվել:

Quest TG01BestThief - Թող հաղթի լավագույն գողը

Անարգանք +1 կամ +2

Դարելոթի կեսգիշերային պարտեզում դուք կգտնեք երեք՝ Արմանդ Քրիստոֆ (Արմանդ Քրիստոֆ), Արգոնյան Ամուսեյ (Ամուսեյ) և փայտե էլֆՄետրեդել. Ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք բարձրացնել Արմանդի վերաբերմունքը, որպեսզի նա հավատա ձեզ ու սկսի խոսել։ Այսպիսով, Արմանդ Քրիստոֆը, մոխրագույն աղվեսի և նրա դոյենի (դոայեն) հետևորդը, իրավունք ունի այստեղ հավաքված Գողերի գիլդիային միանալ ցանկացող երեքից լավագույնին ընտրել և այժմ ընդունելության քննության պես մի բան է կազմակերպում։

Թեստի պայմանների համաձայն կընդունվի Ամանտիուս Ալեկտուսի օրագիրը (Amantius Allectus) բերողը։ Դուք սակավ տեղեկատվություն եք ստանում, որ նա ապրում է ինչ-որ տեղ Կայսերական քաղաքում, մուրացկանները կարող են օգնել ձեզ ձեր որոնման մեջ, բայց վճարովի: Դուք ստիպված կլինեք ներխուժել Ալեկտուսի տուն, այնպես որ կողպեքները շատ օգտակար կլինեն, և եթե դրանք չունեք, ապա Արմանդը դրանք կվաճառի հենց այստեղ: Հիշեք, որ ձեզ չի թույլատրվում սպանել արժեքավոր գրառումների տիրոջը և ձեր հավակնորդներին: Օրագիրը հայտնվում է Ամանտիուսի գրասեղանին այս որոնումը սկսելուց հետո, ուստի այն հնարավոր չէ նախապես գողանալ:

Իսկ ինչո՞վ է առանձնահատուկ օրագիրը...

Եթե ​​պարոն Ալեկտուսի օրագիրը ձեր ձեռքերում է, ապա միանգամայն հասկանալի է, որ կցանկանաք կարդալ այն։ Գրառումները անսովոր բույսեր աճեցնելու փորձի նկարագրություն են՝ արյունահեղներ։ Ինչպես անունն է հուշում, նրանց արյուն է պետք կերակրելու համար։ Անխիղճ փորձարարը սկզբում կենդանիներ էր բռնում, բայց եկավ մի պահ, երբ բույսերը պահանջում էին մարդու արյուն... Դրանից հետո նա որոշեց ոչնչացնել արյունահեղների բուծման մասին բոլոր գրառումները և բույսերին տանել տանիք՝ տաք ճառագայթների տակ։ արևը, և ​​արևածագից մեկ ժամ հետո նրանք բոլորը չորացան: Ամանտիուսի տան նկուղում կարելի է տեսնել բույսերի մնացորդներ ամանների մեջ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով օրագիրը ողջ է մնացել, և ինչ-որ անհայտ մեկը ցանկացել է ստանալ այն...

Քրիստոֆի խոսքերից հետո Ամուզայը բարձրաձայն հայտարարում է, որ Ալեկտուսն ապրում է Էլֆերի այգիներում, մինչդեռ Մեթրեդելը արագ տարվում է քաղաք։ Դուք չպետք է լսեք արգոնացուն, դա ճիշտ չէ, բայց դուք կարող եք հետևել ճարպիկ Բոսմերին, և նա ձեզ կտանի դեպի ցանկալի տան դուռը (եթե ճանապարհին հետ չմնաք նրա հետևից): Կամ կարող ես ինչ-որ մուրացկանի հարցնել, հինգ մետաղադրամի համար կիմանաս, որ Ալլեկտուսի տունը գտնվում է Տաճարական թաղամասի արևելյան մասում, և բարձր դիրքով թափառաշրջիկը հենց այդպես կասի։ Մոտակա թափառաշրջիկը քնում է հենց այգու կողքին՝ Պունի Անկուսը։

Երբ մտնեք Ամանտիուսի տուն, այնտեղ գրեթե անպայման կտեսնեք Մեթրեդելին։ Նա շատ արագ գաղտագողի մոտ է սեղանին և հանում է օրագիրը: Ի դեպ, օրագրի հաջող գողությունից հետո Մեթրեդելն ընտրում է զարմանալի երթուղի` Ալլեկտուսի նկուղով, իսկ հետո, ըստ ամենայնի, կոյուղու միջոցով մտնում է քաղաքի փողոցներ։ Բայց եթե կահավորել ես, ուրեմն օրագիրը բեր Արմանդի մոտ (նա այգում սպասում է մինչև գիշերվա երեքը) և ընդունիր նրա շնորհավորանքը՝ դու դարձել ես գրպանահատ (գրպանահատ)։ Սա կավարտի որոնումը և կավելացնի հայտնիության մեկ միավոր:

Հաճելի շնիկ...

Եթե ​​ուշանում եք, ապա խաղը հուշում է, որ օրագիրը կարելի է գողանալ Մետրեդելից, ամենահեշտ ճանապարհը ցերեկը նրա տնից է, այն կլինի փակ կրծքավանդակի մեջ, իսկ ինքը ցերեկը քնում է (քանի որ ոչ դուք. ոչ էլ Methredel-ը դեռևս Գիլդիայի անդամներ են, ապա գողությունը նրանից արգելված չէ): Դրանից հետո սպասեք մինչև կեսգիշեր և օրագիրը հանձնեք Արմանդին, որի վրա քվեստը կփակվի հայտնիության մեկ միավորով ավելացմամբ:

Եթե ​​Մետրեդելին չի հաջողվել գողանալ օրագիրը, ապա պետք է միայն նայել, թե ինչպես է Բոսմերն այն տալու Արմանդին և խնդրել երկրորդ փորձը։ Այս անգամ ձեզանից կպահանջվի գողանալ հնագույն Rohssan Cutlass-ը Կայսերական քաղաքային շուկայի շրջանի A Fighting Chance-ից: Բայց սա վերջին հնարավորությունն է։ Թեև այս դեպքում ամեն ինչ պարզ է, քանի որ Ամուզայը խաբեբա է և ձեզ հետ չի մրցի։

Թուրն ընկած է սնդուկի մեջ՝ Զինվորի հարստության երկրորդ հարկում գտնվող առանձնասենյակում: Ցերեկը տանտիրուհին առևտուր է անում ներքևում և կարող է նկատել ձեր ներխուժման փորձերը, ուստի ավելի լավ է տուն ներխուժել գիշերը, երբ նա քնած է: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց վերևում մի շուն կա ... Դուք կամ ստիպված կլինեք հանգստացնել նրան, օգտագործելով գիտելիքները պատրանքների դպրոցում, կամ ապավինել գաղտագողի հմտությանը, կամ սպանել նրան (կանոնները չեն վերաբերում կենդանիներին: ) Կռվի աղմուկից Ռոսանը կարծես արթնանում է, բայց չի փորձում բարձրանալ՝ տեսնելու, թե ինչ կա։ Վերադարձեք Արմանդի մոտ թքուրով, նա ձեզ կընդունի Գողերի գիլդիա, որոնումն ավարտված է, հայտնիությունը մեծանում է երկու միավորով։

Այնուհետև, քաղաքաբնակների մեջ սկսում են վայրենի լուրեր պտտվել, որ Ամանտիուս Ալեկտուսը սպանվել է իր տան կողոպուտի ժամանակ, նույնիսկ եթե նա ողջ մնա:

Quest TG02taxes - Աղքատներին չհարկավորելը

Անարգանք +2

Արմանդից աշխատանքի տեղավորվելու համար այսուհետ պետք է գնորդին վաճառել գողացված ապրանքը որոշակի գումարով։ Այս անգամ բավական կլինի առնվազն 50 մետաղադրամ արժողությամբ գողացված ապրանքներ փոխանցել Օնգարին հոգնածին (Օնգար աշխարհըՀոգնած) Բրումում: Ապա դուք կարող եք ապահով կերպով դիմել Արմանդին հանձնարարությունների համար:

Արմանդը բացահայտում է, որ վերջերս կայսերական գվարդիայի կապիտան Հիերոնիմուս Լեքսը, որը օրենքի և կարգի մարմնավորումն էր, հարկեր էր հավաքում ծովափնյա բնակիչներից: Ընդունված է, որ քաղաքը նրանց չհարկի, չնայած իր օրինական իրավունքին, քանի որ այն գումարները, որոնք կարելի է քամել այդ մարդկանցից, իրենք չեն ծածկում վճարների ծախսերը։ Լեքսը ակնհայտորեն դա արեց՝ ի պատասխան նրանց օգնության Գորշ Աղվեսին, որը, սկզբունքորեն, պարզապես չի կարող թույլ տալ, որ նման անարդարություն կատարվի։ Ձեր խնդիրն է պարզել, թե Լեքսը որտեղ է պահում հավաքագրված հարկերը, բռնագրավել և հարկային հաշվառման հետ միասին բերել Արմանդ՝ վճարված քաղաքացիներին վերադարձնելու համար։

Դուք պետք է հասնեք Լեքսին, երբ նա քնած է կամ բացակայում է գործերում, սեղանը փողով և քաղվածքներով, որը փակված է միջին կողպեքի վրա, տեղադրված է անմիջապես մուտքի աջ կողմում: Ձեռք բերեք երկուսն էլ (փողն անհրաժեշտ չէ որոնումն ավարտելու համար) և նույնքան արագ և աննկատ հեռացեք: Հետո, հանուն հետաքրքրության, կարդա թղթերը, ցուցակում կա ոմն Ռեյվեն Կամորան, որից վերցվել է 2 մետաղադրամ, շատ ուշագրավ ազգանուն... Իսկ Միվրինա Արանոն ընդհանրապես ազատ է արձակվել... Կեսգիշերին հանձնել. այն ամենը, ինչ ձեռք է բերվել Արմանդի մոտ։ Նա կասի, որ այնպիսի խղճուկ գումար, ինչպիսին է 53 ոսկին, դուք կարող եք պահել ձեզ համար, Գորշ աղվեսը, անշուշտ, այնքան բան կգտնի աղքատներին բաժանելու և ձեզ կբարձրացնի որպես ավազակ (Footpad):

Այս որոնումն ավարտելուց հետո կթողարկվի Raven Courier-ի հատուկ թողարկումը՝ «Աղքատները հարկվել են»: Այնտեղ ասվում է, որ վերջերս որոշ սրիկաներ ներխուժել են հարավային դիտաշտարակ և Հիերոնիմուս Լեքսի գրասենյակից գողացել են մի փոքր գումար, որը բավական տարօրինակ է, բայց ճիշտ նույնքան, ինչ նախկինում հավաքել էին Պորտ շրջանի բնակիչներից...

Quest TG03Elven - Էլֆերի աղջիկը

Անարգանք +2

Հաջորդ առաջադրանքը ստանալու համար անհրաժեշտ է գողացված ապրանքներ հանձնել Օնգարին առնվազն 100 սեպտիմի չափով։ Այնուհետև Արմանդից կիմանաք, որ Գիլդիան «պատվեր» է ստացել յուրահատուկ արձանիկի՝ վերջերս սպանված Չեյդինհալի կոմսուհի Լլաթասա Ինդարիսի կիսանդրիի համար:

Չեյդինհալում 15 մետաղադրամով ցանկացած մուրացկան կպատմի ձեզ, որ կոմս Ինդարիսը վերջերս պատվիրել է Լլաթասայի կիսանդրին և այն տեղադրել մատուռի դամբարանի նրա գերեզմանի վրա: Նա նաև պահակներ է դրել այնտեղ, որպեսզի ոչ ոք չխանգարի գերեզմանին, և ավելի վաղ բոլորը կարողանան այցելել այն։

Ինչ-որ բան կոմսուհի Լաթասի մասին

Կոմսուհի Լլաթասայի մահը պատված է առեղծվածով. նրա մարմինը հայտնաբերվել է Չեյդինհալ ամրոցի գահասենյակի աստիճանների ստորոտում՝ դաժան ծեծի հետքերով: Այս միջադեպը սարսափելի սկանդալի պատճառ է դարձել. Կոմս Անդել Ինդարուսը կասկածվում է նրա մահվան մեջ, բայց դժվար թե երբևէ հստակ հայտնի դառնա՝ նա սպանե՞լ է կնոջը, թե՞ ոչ, դժբախտ պատահար է եղել, թե ոչ...

Մատուռի դամբարանը մշտապես հսկվում է մատուռի պահակի կողմից։ Էլֆն անընդհատ հսկում է սենյակը, այնպես որ դուք պետք է սպասեք, մինչև նա մտնի դամբարանի աջ կեսը, և հանգիստ գաղտագողի ձախ՝ Լլատասայի գերեզմանը, այնուհետև վերցնել կիսանդրին: Եթե ​​պահակը տեսնի քեզ, կհարձակվի։ Իհարկե, դուք կարող եք կողոպտել Լլատասայի դագաղը, բայց այստեղ անհարկի ագահը կհիասթափվի. որսը այնքան է, բայց հայտնվում է Լլատասայի հարթեցված ուրվականը (նրա մուգ ուրվականը մորուքով հատկապես հետաքրքիր է թվում:) Եվ հարձակվում է ձեզ վրա, և դա կարող է գրավել պահակի ուշադրությունը: Նրա սպանությունն արգելված է, ինչպես նաև այս մատուռում ապրող մյուս բոլոր NPC-ները: Եթե ​​առաջադրանքը դժվար է թվում, ապա օգտագործեք խմիչքներ կամ կախարդանքներ քամելեոնի և անտեսանելիության էֆեկտներով, կա ևս մեկ տարբերակ՝ պահակին մի պահ հանգստացնել:

Վերադառնալով ծովափին, տեսնում եք, որ այն լցված է կայսերական պահակներով, որոնք փնտրում են Արմանդ Քրիստոֆին: Պարզվում է, որ կոմս Ինդարիսը նրան մեղադրել է կոմսուհի Լլատասայի կիսանդրին գողանալու մեջ։ Կասկած չկա, որ Արմանդն այս գիշեր այգի չի գա։ Ի դեպ, նա թաքնված է Imperial Trading Company-ի պահեստի նկուղում, բայց միայն կասի, որ հրահանգներ կստանաք Methredel-ից։

Մետրեդելն ինքը կգտնի քեզ, իսկ հետո պարզվում է, որ Գիլդիայից Լլատասայի կիսանդրիի գողության պատվիրատուն այնտեղ չի եղել։ Արմանդն օգտագործել է քեզ՝ գիլդիա ներթափանցած մի տեղեկատուի հետքի համար: Սա Միվրինա Արանոն է, օ՜, ինչ անզգույշ Լեքս, որովհետև նա նրան հարկ չի տվել... Հիմա կիսանդրիի գողության մեղքը պետք է բարդել Միվրինայի վրա՝ այս կիսանդրին դնելով նրա մահճակալի կողքի պահարանում, իսկ հետո Հիերոնիմուս Լեքսին համոզելով, որ նա գող է. Լեքսի գտնվելու վայրը պետք է լինի 70-ից ավելի (ձեր ծառայության մեջ է համոզելու, հմայքի կամ հմայքի ավելացման մինի-խաղը), որպեսզի նա հավատա քեզ և գնա տեսնելու, թե արդյոք առանձնասենյակում իրոք կիսանդրի կա: Լեքսը ապշած պահարանում գտնում է կիսանդրի, հետո կլսես նրա խոսակցությունը Միվրինայի հետ, որի արդյունքում նա ձերբակալում է նրան։ Այնուհետև նրան կարելի է տեսնել իր նոր մշտական ​​նստավայրում՝ Կայսերական բանտի խցում։

Բոլոր իրադարձություններից հետո պահակախմբի նավահանգստի պաշարումը հանվում է, և Արմանդը կարող է հայտնվել փողոցում։ Նա ձեզ պարգև կտա՝ 100 մետաղադրամ, կարտադրի ավազակ (Բանդիտ), և գողացված ապրանքների մեկ այլ գնորդի անունը կտա՝ Լեյավինից Դար-ջի (Դար Ջի): Սա Արմանդի վերջին հանձնարարությունն էր, այժմ աշխատանքի համար պետք է կապ հաստատել Բրավիլում գտնվող S "Krivva (S" krivva) հետ։


Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք անօրինական գնալ, երկու ճանապարհ կա.

1. Cyrodiil-ում հայտնի է, որ Գորշ Աղվեսը օգնում է աղքատներին։Այնպես որ կարող եք փորձել խոսել նրանց հետ։Զրույցի ընթացքում նրանք կհերքեն, որ Գորշ աղվեսը առասպել է,այն գոյություն չունի։Բայց եթե նրանց տաս։ փողը, նրանց լեզուները կփակվեն, և նրանք ամբողջությամբ կխոսեն ուրիշի հետ: Պատասխանեք, որ ցանկանում եք աշխատել Գորշ աղվեսի հետ, և նրանք ցույց կտան ուղղությունը:

2. Եթե դու պրոֆեսիոնալ հրեա ես և թշվառ, ապա կա մեթոդ թիվ 2: Փորձիր ինչ-որ բան գողանալ Կայսերական քաղաքում, այնքան, որ պահակները քեզ նկատեն: Բնականաբար, դու ունես երեք տարբերակ՝ մահապատիժ, տուգանք կամ բանտ: Ընտրիր բանտը։ Ժամկետը հետ ետ գալուց հետո Միվրինա Արանոն կգա քեզ մոտ և կհայտնի լուրը։

Այսպիսով, կեսգիշերին, Կայսերական քաղաքի ափամերձ շրջանի Դարելոթի այգին, այստեղ հավաքվել էին էլֆի, մարդու և ագրոնացիների մի փոքրիկ խումբ։ Դուք չորրորդն եք, խոսեք Արմանդ Քրիստոֆի հետ, սա լապտերով մարդ է, դուք կարող եք գումար պատրաստել կաշառքի համար, նա հակված չէ բոլորին վստահելու:

Լավագույն գողը հաղթում է.

Արմանդ Քրիստոֆը վարպետ է, իսկ մնացածը նորակոչիկներ են, մրցույթ է լինելու՝ ով բերի Ամանտիուս Ալեկտիսի օրագիրը, կընդունվի Գիլդիա։ Էլֆը գիտի, թե որտեղ է ապրում, դուք կարող եք հետևել նրան։ Կամ կարող եք հարցնել մուրացկաններին՝ նրանք Գորշ աղվեսի աչքերն ու ականջներն են։ Բայց այստեղ նույնպես դուք պետք է դուրս գաք։

Մուրացկանը ձեզ տեղեկատվություն կտա՝ որտեղ է ապրում Ալեկտիսը, որտեղ է նա գնում, որ ժամին է քնում և որ ժամին է արթնանում: Դա Տաճարի տարածքում է՝ ձեռքերը ոտքեր, և այնտեղ: սպանությունը հակասում է գիլդիայի պատվիրաններին: .

Գիրքը գրասեղանի մեջ է, վերցրու այն և վազիր դեպի Արմանդը: Դե, հիմա դու գող ես: Բայց էլֆ Մեթրեդելը կարող է քեզնից արագ լինել, և նախ գողանա գիրքը: Այս դեպքում դու հնարավորություն ունես գիրքը գողանալ նրանից: Կապվեք մուրացկանների հետ, նրանք ձեզ կասեն գտնվելու վայրը: Մեթրեդելի տունը մի փոքր պարգևի համար Ծովափնյա տարածք - գնացեք այնտեղ, գողացեք գիրքը կրծքից և գիշերը գնացեք Քրիստոֆի մոտ.???.Շահույթ!

Բայց եթե չկարողացաք, կամ ժամանակ չունեիք այն գողանալու, ապա մի հուսահատվեք, դուք երկրորդ հնարավորություն ունեք: Արմանդը կտա քեզ և ագրոնյան Ամուսեյին։ Դուք պետք է գողանաք Ռոսանի սուրը: Ճիշտ է, թանգարանը ընդհանրապես չի փորձի, բայց դուք ավելի լավ է: Գնացեք կայսերական քաղաքային շուկայի շրջան: Մեզ պետք է «Battle Happiness» խանութը: դուք WSPA-ի անդամ չեք, հնազանդվեք: նա քո սայրով:

Թուրը գտնվում է տիրուհու առանձնասենյակում, դու այն վերցնում ես կրծքից և հայտնում Արմանդին։

Անկախ գողություն.

Դե, դու Գիլդիայում ես: Այժմ կարող ես վերցնել այն, ինչ ուզում ես: Բայց սովորական առևտրականները չեն գնի գողացված ապրանքները, նրանք հետևում են դրան, իսկ գողացված ապրանքները նույնիսկ չեն հայտնվում վաճառքի առարկաների ցանկում: Դրանք կգնեն միայն ձեր գործընկերները։

Արմանդն ասում է, որ գնա Օնգարի մոտ, որի առաջին գնորդին կհանդիպես, հա, մինչև 50 սեպտիմով ապրանք չծախես, քեզ հատուկ առաջադրանքներ չեն տա։

Գողացեք այն, ինչ ցանկանում եք, և գնացեք Բրումա, վաճառեք ձեր գողացած բաները: Գնորդները բացում են հատուկ հաշիվ, թե որքանով եք վաճառել ապրանքը, և առաջադրանքներին հասնելու համար ձեզ հարկավոր է դա անել մինչև հազարը: Ավելի լավ է հիմա գումար խնայեք, որպեսզի ապագայում չառաջադրվել: