Corsairs GPC անցում բոլոր որոնումներից: Corsairs - GPC Quest գծերի անցում (բոլոր ազգերի): Քվեստ «Սուզվել կապույտ թռչունին»

Առավոտյան թեթև զեփյուռը լցնում է փոքրիկ քսեբեկի առագաստները, որն իր ճանապարհին է դեպի Բերմուդա։ Այնտեղ, ասում են, Հենրի Մորգանը հավաքագրում է սրընթաց տղաների՝ հեշտ գումար վաստակելու համար: Էնդրյու Ֆրոստ անունով երիտասարդ կապիտանը, տպավորված ծովահենների սիրավեպով, պատրաստ է մտնել Մորգանի ծառայության մեջ և մեծացնել Ջոլի Ռոջերին...

Այս անգամ մենք շտապելու ենք ֆրանսիացիների և ծովահենների շարքերով: Ինչու հենց նրանք: Նախ, ֆրանսիական գիծը չի փոխվել «Լեգենդի վերադարձի» օրերից ի վեր, և ուղեցույցում մենք ինչ-որ կերպ շրջանցել ենք այն: Երկրորդ, հավելումում հայտնվեց ծովահենական պատմությունը: Այսպիսով, մենք սպանում ենք երկու թռչուն մեկ քարով, կամ, եթե ցանկանում եք, խորտակում ենք երկու նավ մեկ կրակոցով։

Նավի մատյան

«Ձեզ պետք է արժանի մարդ, ով չի արհամարհում կտրել, կտրատել և վառել, ով ունի արագ առագաստանավ և հուսահատ տղաներ: Այդ դեպքում ես ձեր ծառայության մեջ եմ, պարոն Մորգան»։ Այս խոսքերով իմ կարիերան սկսվեց հայտնի ծովահեն ծովակալի ծառայության մեջ։

Ահա թե ինչպես է «Ափամերձ եղբայրությունը» հավաքագրում: Ո՞վ է հրաժարվում լրացուցիչ գումար վաստակելուց:

Բայց դուք պարզապես չեք կարող իմանալ Մորգանի գտնվելու վայրը, ինձ ուղարկեց կապիտան Գուդլին, ում ես հանդիպեցի Պուերտո Պրինսիպում: Իր հերթին Գուդլին Հենրի Մորգանին խնդրեց լավություն անել՝ ոմն Ջոն Բոլթոնին հանձնել Ջամայկա։ Ինձ համար սա պարզապես ճակատագրի նվեր է. ես հանդիպեցի Բոլթոնին ծոցում, և մենք շարժվեցինք դեպի Ջամայկա:

Մենք արդեն սպասում էինք նավահանգստում։ Ոչ, ոչ թե Մորգանը, այլ անգլիացի զինվորները։ Պարզվում է, որ Ջեկ Բոլթոնը փախած է, իսկ ես նրա հանցակիցն եմ: Ես չդիմադրեցի, շատ զինվորներ կային, և իմ նավն անմիջապես չիպերի կվերածվեր։ Խոսակցություններ կան, որ Մորգանը Ջամայկայում մեծ ազդեցություն ունի, միգուցե հրամանատարը պարտավոր չէ պարզել, թե ով է հանցագործ, ով ոչ:

Ես այնքան էլ չզարմացա, երբ Հենրի Մորգանն ինքը եկավ բերդի բանտ։ Նա ազատ արձակեց և՛ ինձ, և՛ Բոլթոնին, բայց դրա դիմաց նա առաջարկեց աշխատանք, որը չի կարելի մերժել։ Ըստ երևույթին, ինչ-որ մեկը շրջանակել է իմ նոր գործատուին: Բայց հիմա ես խնդիր ունեմ՝ ինչ-որ Էդվարդ Լոուին սեւ նշան տալ։ Ես չգիտեմ, թե ինչու այս Լոուին դուր չեկավ Մորգանին, բայց ես չէի ցանկանա նրա փոխարեն լինել…

Ես որոշեցի հանգստանալ թիմին, և առավոտյան մենք նավարկեցինք դեպի Մարտինիկա. Լոուն ապրում է ինչ-որ տեղ այնտեղ, բայց կոնկրետ որտեղ: ..

Սեւ պիտակ

Մարտինիկա հասա քսան օր անց։ Դա կարող էր ավելի արագ լինել, բայց ծովում մենք հանդիպեցինք իսպանական պատժիչ ջոկատի, և մենք ստիպված էինք փախչել նրանից ամբողջ առագաստով։ Քամին փչում էր դեպի արևելք, ուստի մենք ստիպված էինք լավ շրջանցել, բայց Անտիգուայում մենք կտրվեցինք մեր հետապնդողներից։

Սկզբում ես որոշեցի նայել Ֆորտ-դե-Ֆրանսը, ես դեռ պետք է համալրեմ պաշարները և կարկատեմ առագաստները: Եթե ​​Լոուն այստեղ ապրի, ես նրան փաթեթ կտամ Մորգանից։ Սակայն պանդոկապանը անմիջապես փշրեց իմ հույսերը՝ Ֆորտ-դե-Ֆրանսում Լոու չկա, և նա երբեք նման մարդու մասին չէր լսել։ Այսպիսով, Էդվարդն ապրում է ծովահենական բնակավայրում՝ Լե Ֆրանսուայում, մնում է միայն շրջել կղզում և այցելել նրան:

Ինքը՝ Հենրի Մորգանը։

Եվ հաստատ Լոուն ապրում է Լե Ֆրանսուայում, ավելին, նա նույնիսկ չի էլ թաքնվում։ Բայց ինձ ամենաշատը զարմացրեց այն, որ նշանը հանձնելիս նրա դեմքը մի քիչ չփոխվեց։ Նա պարզապես քմծիծաղ տվեց և ասաց, որ ինքն ու Մորգանը ամեն ինչ դասավորել են, ուստի ես պետք է վերադարձնեմ նշանը և փոխանցեմ, որ «ամեն ինչ ընթանում է ըստ պլանի»։ Այս խոսքերով նա ինձ դուրս հանեց տնից։ Անելիք չկա, ստիպված ենք լինելու վերադառնալ Ջամայկա։

Հետդարձի ճանապարհը հեշտ չէր. Ծովը հանդարտ էր, միայն թեթև քամին մի փոքրիկ ալիք էր ստեղծում, բայց նույնիսկ այս զեփյուռը բավական էր մեր նավը քշելու համար: Նավիգատորն ինձ վստահեցրեց, որ եղանակը չի փոխվի, բայց երեք օր անց փոթորիկ բռնկվեց, որը ես չէի տեսել շատ երկար ժամանակ։ Նավարկիչը պետք է ծովը գցեր, բայց որտե՞ղ գտնել լավ նավիգատոր: Մեր դժվարությունները դրանով չավարտվեցին. Ճամայկայից երկու օր անց մենք հանդիպեցինք մի անգլիացի զինվորականի, ով կողքից ողջունեց և դրոշը փոխեց ծովահենականի: Փոթորիկից մաշված քսեբեկն այլևս չէր կարող արագությամբ առաջ տանել, ուստի ստիպված էին պայքարել: Կարճատև փոխհրաձգությունը ավարտվեց հրե գնդակով, որը կուլ տվեց ծովահենների բրիգադին, և մենք ստիպված ենք գրեթե թիավարներով հասնել Ջամայկա: Անիծված ծովահենքանդել է կայմերից մեկը և, ըստ երևույթին, վնասել ջրագծի տակ գտնվող կորպուսը։ Նավը նշված է ձախ կողմում, և ամեն օր այդ ցուցակն ավելանում է։ Մորգանն ինձ վարձատրություն խոստացավ, հիմա դա շատ օգտակար կլինի։

Իմ պատմությունը լսելուց հետո Մորգանն ինձ անվանեց կույր լակոտ. նա ոչինչ չլուծեց, իսկ Լոուն ուղղակի խաբեց ինձ: Բնականաբար, ես ոչ մի գումար չստացա, բայց Մորգանն ինձ ևս մեկ հնարավորություն տվեց՝ ես ինքս պետք է գտնեմ Լոուին և վերջ տամ նրան։



Բնականաբար, Լոուն տանը չէր։ Պանդոկապետն ասաց, որ շտապ վաճառել է ամեն ինչ ու անհետացել, բայց բաց է թողել, որ ուզում է նավ գնել։ Ինչքան գիտեմ, Մարտինիկում միայն մեկ նավաշինարան կա, այն էլ Ֆորտ դե Ֆրանսում։ Ես որոշ հարցումներ արեցի և իմացա, որ Լոուն գնացել է Բերմուդյան կղզիներ, թեև նա երբեք նավ չի գնել։ Բարձրացրե՛ք առագաստները։ Մենք փախուստի մեջ ենք։

Երբ ես հասա Բերմուդյան կղզիներ, Լոուն այլևս այնտեղ չէր, չնայած ես կարողացա շատ արժեքավոր տեղեկություններ ստանալ նավաշինարանում, և պանդոկապետը ինչ-որ բան պատմեց։ Պարզվում է, որ Լոուն խաբել է «Sea Wolf» բրիգին, որը կառուցվել է հենց Ջեքմենի համար։ Բացի այդ, Գուդլիի հին ծանոթից իմացա, որ Լոուն հետաքրքրված է Կումանայով։ Ես չգիտեմ, թե ինչ է մտածում այս սրիկա, քանի որ արշիպելագի բոլոր ծովահենները այժմ որսում են նրան: Նրա համար փակված է նաև դեպի անգլիական գաղութներ տանող ճանապարհը, և ինչ-որ բան ինձ ասում է, որ նա ապաստան չի փնտրում Մենում։ Ամեն դեպքում, եթե Լոուն դեռ Կումանայի հետ է, ես նրան կբերեմ:

«Sea Wolf» բրիգը նավաշինության գլուխգործոց է։ Արդեն Էնդրյու Ֆրոստի հրամանատարությամբ։

Դա կարեւոր է:Կումանայում Low-ին գտնելու համար դուք պետք է լինեք լավ հարաբերություններիսպանացիների հետ։ Եթե ​​դու խաղում ես որպես Անգլիա, ինչպես ես, ապա պետք է գնես առևտրի արտոնագիր:

Ես հասա Կումանա և անմիջապես հարցրի պանդոկապետին նորությունների մասին։ Հազար պիաստրայի համար նրա լեզուն այնքան թուլացավ, որ ես իմացա, թե ում հետ է նրա քույրը սիրավեպ, որտեղից լավ ծխախոտ գնել, ինչն է գեղեցկացնում ճամայկայական ռոմը, և որ սուրհանդակային նավերը անհետանում են Կումանայի մոտ։ Հիմնականում բեռնատարներ և թեքություններ, ավելի մեծ նավեր են անցնում այս ջրերով, բայց նրանք չեն կարողանում որևէ մեկին գտնել: Ասում են, որ փրկվածներից ոմանք խոսել է ծովային սատանայի նման ճարպիկ բրիգայի մասին: Կասկածից վեր է, որ Էդվարդ Լոուն ջերմ տեղ է գտել։ Ժամանակն է կործանել նրա կյանքը...

Դա կարեւոր է:Լոուն չի հայտնվի «առագաստը դեպի» մենյուում, մինչև չփոխվես ցածր դասի նավի՝ sloop, lugger և այլն: Այստեղ դժվարությունն այն է, որ Լոուն հմուտ մարտիկ է, և նա ավելի շատ թիմեր ունի: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մարտից առաջ մի կուրաս ստանալ:

Ինչպես ես կասկածում էի, Լոուն հայտնվեց Կումանայից ոչ հեռու, երբ ես իմ բեռնախցիկով ծով գնացի: Այս առնետը կարող է հարձակվել միայն նրանց վրա, ովքեր ավելի թույլ են, բայց մենք բամբակով չենք ծնվել։ Մի համազարկային հարվածից և նստեցումից հետո Լոուին տհաճ անակնկալ էր սպասվում:

Ես վերցրեցի նավը և սպանեցի Լոուին։ Մորգանի առաջադրանքն ավարտված է, և ես, հավանաբար, ինձ կթողնեմ Ջեքմանի նավը։ Թող ծեր ծովահենը մթնի այն ամենն, ինչ ուզում է, ես արդեն լավ եմ ծախսել Լոուի որսով: Մնում է Մորգանին ասել բարի լուրը և մրցանակ ստանալ։

Մարգարիտ

Շատ դժվար է թալանել տարտանները։ Ձեզ անհրաժեշտ է թեթև, մանևրելի նավ, այլապես դուք պարզապես կջախջախեք փոքր նավակները։

Մորգանի երրորդ խնդիրը մարգարիտներ ստանալն է։ Նա տեղեկություն է ստացել, որտեղ սուզորդներն այս ամիս մարգարիտներ են փնտրում՝ թուրքերից ոչ հեռու։ Քանի որ այս առաջադրանքը դժվար է անվանել «նավարկել և անել» ոճով և արկածային (այս մասին խոսում է ինքը՝ Մորգանը), մենք այն կդիտարկենք զուտ տեխնիկական տեսանկյունից։ Այն ավարտելը հեշտ չէ, կան մի քանի որոգայթներ, որոնք կհանգեցնեն ամբողջ գծի ձախողմանը: Այսպիսով, սկզբի համար վերցրեք մանևրելու նավ: Ես կատարեցի այս առաքելությունը Կապույտ թռչունի վրա և խնդիրներ չունեի:

Այսպիսով, մենք նավարկում ենք թուրքերի մոտ և առաջին հերթին, եթե դուք ունեք ուղեկիցներ, նրանց տալիս ենք «առագաստները իջեցնելու» հրամանը։ Մարգարիտ սուզորդների տարտանները թշնամաբար կվերաբերվեն ձեզ, և եթե չկարողանաք «ձանգը քաշել», դաշնակիցները չեն զլանա թնդանոթներից մեկ-երկու համազարկ արձակել, իսկ տարտաններին ավելին պետք չէ։ Այս առաջադրանքի ուշագրավ կետն այն է, որ անհրաժեշտ չէ նստել, առավել ևս խորտակել թշնամու նավերը: Պարզապես պետք է լողալ հնարավորինս մոտ, իսկ հետո նրանք կամավոր մարգարիտներ կտան ձեզ։ Մորգանը պետք է բերի առնվազն 1000 փոքր և 500 մեծ մարգարիտ։ Թալանելով բոլոր տարտանները՝ ես կարողացա հավաքել գրեթե մեկուկես անգամ ավելին և վաստակեցի մոտ հարյուր քսան հազար պիաստր։

Սա վրիպակ է.դուք պետք է մարգարիտները բերեք Մորգան՝ առանց դրանք որևէ տեղ դնելու: Այո, կերպարը ծանրաբեռնված կլինի, և նրա տուն գնալու համար ավելի երկար ժամանակ կպահանջվի, բայց հակառակ դեպքում առաջադրանքը չի հաջողվի:

Գլխի որսորդ

Իմ վաղեմի ծանոթ Գուդլին ինձ դարանակալեց Մորգանի տան մոտ։ Իհարկե, նա չէր սպասում, որ ես միայն բարևեմ։ Պարզվում է, որ ծեր Գուդլին ամենևին էլ պարզ չէ, նա պրոֆեսիոնալ պարգևների որսորդ է և մարդկանց սպանում է Մորգանից գաղտնի պատվերով։ Այժմ Գուդլին պետք է սպանի ոմն Ջոն Ավորիին, բայց Մորգանը նրան պահում է Ջամայկայում, և առաջադրանքը պետք է ավարտվի ամեն գնով։ Գնահատելով հնարավոր շահույթը, ես համաձայնեցի և գնացի Վիլեմստադ, ըստ Գուդլիի, Ավորին ապրում է այնտեղ:

Դա կարեւոր է:Վիլլեմստադում դուք կիմանաք, որ Ավորին ինչ-որ տեղ է գնացել: Որտեղ կոնկրետ որոշվում է պատահաբար. Օրինակ, ես դա ունեի Անտիգուայում, իսկ դուք կունենաք, օրինակ, Նևիսում:

Անիծի՛ր այդ Գուդլին։ Թվում է, թե այս Ավորիին փնտրելու համար ես խոսեցի արշիպելագի բոլոր վաշխառուների հետ։ Բանն այն է, որ Ջոն Ավորին փող է թափահարում պարտապաններից, իսկ եթե նրանք վերջանան, նա գնում է հաջորդ քաղաք։ Մարիգոտ կղզում գրավատուն ասաց, որ իրեն կողոպտել են, և Ավորին գնաց Բերմուդա՝ կողոպտիչին վերցնելու: Դա տեղի է ունեցել շատ վերջերս, ինչը նշանակում է, որ ես հնարավորություն ունեմ հասնելու և՛ թիրախին, և՛ հնարավոր է, որ ավազակին:

Ինչպես սպասում էի, Ավորին այստեղ է: Բարմենն ասաց, որ ինքը ընդամենը մի քանի րոպե առաջ դուրս է եկել պանդոկից և գնացել Օրրի Բրյուս։ Ըստ երևույթին, սա է ավազակը. Ես հետևեցի նրան և հանդիպեցի և՛ ավազակին, և՛ Ջոնին։ Երբ իմացան, որ երկուսին էլ սպանելու եմ, մի պահ մոռացան իրենց թշնամության մասին ու միասին հարձակվեցին ինձ վրա։ Ավելորդ է ասել, որ ես ստիպված էի սպանել նրանց։ Ինչ էլ որ լինի, ես Մարիգոտի հետ կատարել եմ և՛ Գուդլիի, և՛ գրավատուի առաջադրանքները։ Մնում է ստանալ մրցանակը...

Պարգևի փոխարեն ես քիչ էր մնում գլուխս կորցնեի։ Գուդլի շունն ինձ սարքեց: Էյվորին անձամբ Մորգանի վստահելի անձն էր, և ես փողի համար սպանեցի Ծովափնյա եղբայրության անդամին: Բարեբախտաբար, Մորգանն ինձ չսպանեց, այլ որոշեց ուսումնասիրել այդ հարցը։ Նա զանգահարեց Գուդլիին, և մենք հարցը կարգավորեցինք միակ հնարավոր ձևով. ես սպանեցի նրան։ Ի՞նչ անել, ծովահենների համար ամեն ինչ պարզ է. երբ երկուսն էլ ճշմարտությունն են ասում, միայն մեկը ողջ է մնում:

Խեղճ Գուդլի. Քանի որ դուք մինչեւ մութ խաղեր, ավելի հաճախ զբաղվեք սուսերամարտով։

Ես պետք է վերադառնամ Բերմուդա և պատմեմ Ջեքմանին, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ:

Պարզվում է, որ լուրեր են պտտվում, որ ինչ-որ մեկը իսպանացիներին քննադատել է Սիդ Բոննեին: Բայց ամենատհաճն այն է, որ Ջեքմանին շշնջացին, որ ես դա արել եմ։ Նա ինձ ուղարկեց Ջոն Լիդսի հետ հանդիպելու և իմանալու, թե ինչ է կատարվում: Նա իր հերթին ասաց, որ թույլ է տվել, որ իմ դուբլի նավը իջնի հատակը, բայց կարողացել է փախչել՝ լողալով դեպի ափ։ Լիդսը չի ցանկանում վայրէջք կատարել, քանի որ Բոննեթն արդեն մահացած է, և այդ տղաներից օգուտ չկա: Ես, անպայման, պետք է պատժեմ կրկնակիին. նրա գործողություններն արդեն շատ խնդիրներ են առաջացրել։

Ես անձնակազմի հետ վայրէջք կատարեցի ծովափին և ավելի խորացա ջունգլիներում: Այնուամենայնիվ, ծեր Լիդսն ինձ չի զգուշացրել, որ անձնակազմի կեսից ավելին փախել է կորվետից։ Պայքարը թեժ էր, բայց մենք ավարտեցինք և՛ դուբլով, և՛ նրա թիմով։ Զարմանալիորեն, նա, ով իրեն Էնդրյու Ֆրոստ էր անվանում, իսկապես շատ նման էր ինձ։ Նույնիսկ ինձ պես հագնված:

Դա կարեւոր է:համալրվել բուժիչ ըմպելիքներով: Այս մենամարտը ամենադժվարներից մեկն է: Օրինակ՝ Լոուի դեմ կռվելը և ամրոցները գրոհելը զբոսանքի նման կլինի՝ համեմատած ափին տեղի ունեցած ճակատամարտի հետ։

Սթիվ Լայնի

Ես գնացի Մորգանի մոտ և պատմեցի նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Բայց լուրերը քամուց ավելի արագ են անցնում, և երբ ես հասա, նա արդեն գիտեր դոպելգենգերի և ջունգլիներում կռվի մասին: Մորգանը կարծում է, որ այստեղ ինչ-որ ձկան բան կա: Այո, և իմ դուբլը ուզում էր ինձ ինչ-որ բան ասել կյանքի դիմաց։ Իզուր, երեւի հրաժարվեցի։ Ինչ էլ որ լինի, Սթիվ Լայնին գնաց այս անհասկանալի գնդակի թելերը քաշելու։ Մորգանի հանձնարարությամբ նա պետք է այցելի ծովահենների բոլոր բնակավայրերը և հոտոտի, թե ինչն ինչ է։ Որոնումները զրոյից չսկսելու համար կգնամ Հիսպանիոլա՝ Լա Վեգա ծովահենների փոքրիկ բնակավայր։

Այս մենամարտը ամենածանրներից է։ Մինչ ծովահենները կռվում են անձնակազմի հետ, Ֆրոստը շրջանաձև հարվածով միանգամից կտրում է բոլորին։

Քվեստային նավերը համաշխարհային քարտեզի վրա ընդգծված են մանուշակագույն առագաստներով:

Սթիվի հետքերը տանում են դեպի Սանտո Դոմինգո, որտեղ, ինչպես ինձ ասաց նրա ընկերը, վաճառվել է Լինեայի առագաստանավը։ Սթիվը շատ էր սիրում իր նավը և երբեք չէր վաճառի այն։ Ես որոշեցի խոսել նավաշինարանի սեփականատիրոջ հետ և լավ պատճառներով։ Ես իմացա, որ «Ծիծեռնակը» նրան վաճառել է ինչ-որ սայթաքուն տեսակ, երևի ծովահեններից մեկը։ Իմ բախտը բերել է, որ նա վերջերս գնաց ծով, և դուք դեռ կարող եք հասնել նրան: Նրա ֆրեգատը կոչվում է «Լիոն» և հագեցած է մանուշակագույն առագաստներով։ Այո, դուք չեք կարող շփոթել սա որևէ բանի հետ:

Ես բռնեցի և նստեցի Լիոն և սպանեցի ողջ անձնակազմին: Անկյունի մեջ հայտնված կապիտանը ինձ առաջարկեց միանալ իր ծովակալ Ռիչարդ Սոքինսի ծառայությանը։ Հիմարը երբեք չհասկացավ, որ նա տվեց ինձ հենց այն, ինչ ես փնտրում էի: Ես սպանեցի նրան և խորտակեցի ֆրեգատը։ Կա միայն մեկ ծովահեն ծովակալ՝ Հենրի Մորգան:

Մորգանին իրավիճակի մասին պատմելուց հետո մենք որոշեցինք միջամտել Սոքինսի գործերին։ Ասում են, որ նա որոշել է կծկել իսպանացիներին, և եթե այդպես է, ապա պետք է ինչ-որ կերպ փչացնել նրա գործերը։ Դասընթաց եմ անցել Պուերտո Պրինսիպում, Կուբայում:

Գիշերվա քողի տակ ինձ հաջողվեց գողանալ Սոքինսի գրանցամատյանը։ Դա անելու համար, ճիշտ է, ես ստիպված էի վերցնել մի սանդուղք, որը կանգնած էր տներից մեկի հետևում, բայց կարծում եմ, որ այն կվերադարձվի տիրոջը, երբ իմանան, որ ես Ռիչարդի նստավայրում եմ։ Ինչպես կանխատեսել էր Մորգանը, Սոքինսը ձեռնամուխ եղավ ևս մեկ անգամ թալանելու իսպանացիներին: Նրանք ծրագրել էին թանկարժեք քարերի բեռ տեղափոխել շուրջը կարիբյան, բայց գծի մեկ նավ դեռ կանցնի նրա արևելյան կողմից։ Սուկինսն ակնկալում է դիտել նրան Սան Մարտինի մոտ: Այնուամենայնիվ, ասվում է նաև, որ նավը կանցնի Տրինիդադ և Տոբագոյի մոտով և նավարկելու է հյուսիս՝ Սան Մարտին։ Ճանապարհին ինչ-որ տեղ ես պետք է կանգնեցնեմ թանկարժեք նավը։ Բայց դուք պետք է շտապեք. պլանի համաձայն, իսպանացիները պետք է հասնեն Սան Մարտին երկու շաբաթից, ինչը նշանակում է, որ նույնիսկ ավելի քիչ ժամանակ կա ընդհատելու համար:

Soukins-ի օրագիրը գողանալը լավագույնն է գիշերը, դուք ավելի ապահով կլինեք:

Ափսոս, որ իսպանական նավից հնարավոր չէ խլել բոլոր գանձերը...

Դա կարեւոր է:Դուք կարող եք ցանկացած պահի սուլել Սոքինսի ծրագրերով թղթերը: Բայց ցերեկը պահակները շատ են լինում, իսկ ծովահենական բնակավայրի նահանգապետն ինքը անմահ է հանուն սյուժեի։

Ես խափանեցի «Elusive» ռազմանավը Սան Մարտին տանող ճանապարհին՝ Անտիգուայի մոտ: Տեղեկությունը ճշգրիտ էր, իսպանական մարտանավը բառացիորեն լցված էր թանկարժեք քարերով։ Ես վերցրեցի այն, ինչ կարող էի, բայց մի քանիսը դեռ պետք է ուղարկվեին հատակին: Այստեղ Սուկինսը կզարմանա, երբ նույնիսկ մեկ ամիս անց իսպանական նավը դեռ չհայտնվի։ Ուրախ արևային լոգանք, Ռիչարդ:

Դա կարեւոր է:Մանուշակագույն առագաստները որոնողական նավերի նշան են: Նավը, որը դուք փնտրում եք, նշված է քարտեզի վրա, ինչպես Լիոնը: Նավն իսկապես լի է թանկարժեք քարերով և դեկորացիաներով, բայց դժվար թե կարողանաք տանել նույնիսկ մեկ երրորդը, այսպես էին մտադրվել մշակողները: Կարելի է միայն կռահել, թե իսպանացին ինչ գումար էր տեղափոխում, քանի որ ես երեք հարյուր ադամանդ վաճառեցի երկու հարյուր հազարով։

Լեգենդար ճանապարհորդություն դեպի Պանամա

Պորտո Բելլո ամրոցի գրոհը. Ըստ երևույթին, ռմբակոծության ժամանակ միջուկներից մեկն անմիջապես ընկել է այս հրացանի վրա։

Երբ ես հաջորդ ժամանեցի Ջամայկա, վատնելով իմ ունեցվածքը, Մորգանն ինձ թույլ տվեց մտնել Պանաման տիրելու պլանների մասին: Կարծում եմ՝ նա խելագարվել է, բայց իզուր նրան ծովահեն ծովակալ չեն ասում։ Մենք կհարձակվենք Պորտո Բելլոյի վրա, այնուհետև կշարժվենք գետնով, այլ ոչ թե Հորն հրվանդանով։ Վերջին բանը, որ իսպանացիները մեզնից ակնկալում են, նման համարձակ հարձակումն է, և նրանք, իհարկե, այնքան էլ լավ չեն հսկում քաղաքի «հետևի մուտքը»։ Բացի այդ, ճանապարհին ես պետք է մի փամփուշտ նվիրեմ մեր ուղեկից Սոքինսին։ Պետք է գործը ստուգենք, որ կասկածներ չլինեն։

Հատկապես Պորտո Բելլո ուղևորության համար ես սարքավորեցի ամենամեծ նավը, որը կարող էի գտնել: Ոչ, ոչ թե կորվետ կամ նույնիսկ ֆրեգատ, այլ մի ամբողջ մանովար։ Հարյուր հրացաններով լողացող այս ամրոցը իսպանացիներին ցույց կտա, թե ով է այս ջրերում ամենակարևոր ծովահենը...

Դա կարեւոր է:թողեք բոլոր նավերը պահեստում, քանի որ Մորգանը ձեզ կվստահի ռազմանավերի մի ամբողջ ջոկատի հրամանատարությունը: Յուրաքանչյուր նավ կվերահսկվի ծովահեն կառավարչի կողմից՝ Ջեքմանը, Սոքինսը, Մորիսը և, իհարկե, Մորգանը:

Իսպանացիները ճնշված ու ցրված են, մի վայրկյանում ծովահենների բանակը կներխուժի Պանամա։

Մենք փոթորկեցինք Պորտո Բելլոն և հարցաքննեցինք նահանգապետին։ Պարզվում է՝ իսպանացիները գիտեն մեր ձեռնարկության մասին։ Սա Սոքինսի հնարքը չէ՞, ժամանակն է ազատվել նրանից, ուստի Մորգանի ծրագրի համաձայն մենք բաժանվելու ենք։ Նա Ջեքմանի և Մորիսի հետ Պորտո Բելլոյից կգնա Պանամա, իսկ ես Դարնեսկի ծոցում կհանդիպեմ Սուկինսի հետ և կտեղափոխվեմ այնտեղից։

Իսպանական երեք դարանները ճեղքելուց հետո վերջապես հասանք Պանամա։ Ես ստիպված չէի սպանել Սուկինսին, ինչ-որ իսպանացի հրացանակիր դա արեց ինձ համար, և ես շնորհակալ եմ նրանից, ես իսկապես չէի ուզում կրակել թիկունքում, և ես չկարողացա սպանել ծովահենների առաջնորդին աչքի առաջ: Իմ աչքերը.

Պանամայի ճակատամարտը սարսափելի էր, բայց իսպանացիները ցրեցին իրենց զորքերը ջունգլիների միջով, և մենք կարողացանք հաղթել նրանց մեր գերազանց թվերի շնորհիվ: Մենք թալանեցինք Պանաման, իսկ հետո ամբողջ ավարը կուտակեցինք մեկ կույտի մեջ, որպեսզի բաժանենք այն եղբայրության օրենքների համաձայն: Բայց մինչ բոլորը զբաղվում էին իրենց գործով, ստոր Մորգանը գողացավ բացարձակապես ողջ ոսկին և նավարկեց գրավված գալեոնով: Նա լքեց բոլորին Պանամայում, և ինչ-որ տեղ ջունգլիներում իսպանացիները դեռ սպասում են: Բայց ամենավատն այն է, որ կարծում են, թե ես նրա կամակատարն եմ, և եթե նույնիսկ ակնարկեմ նավեր վերադառնալու մասին, իմ կոկորդը կկտրվի։ Ես որոշեցի փորձել իմ բախտը և մենակ հասնել նավ։



Ջունգլիները քիչ էր մնում սպանեին ինձ, իսպանական փամփուշտները սուլեցին գլխիս վրայով... Բայց Աստծո օգնությամբ ես կարողացա հասնել նավ և շարժվեցի դեպի Ջամայկա: Հենրիի տանը ես գտա միայն նրա քարտուղարին, ով տեղեկացրեց, որ դավաճան ծովակալը գնացել է. հին լույսև կվերադառնա մեկ տարուց էլ քիչ անց:


Ֆրանսիական գիծ

Այս մեկը ազգային գծերՔաղաքի առաջադրանքները ստանալու համար պարտադիր է կորցրած նավեր. Նա ոչ մի կապ չունի Էնդրյու Ֆրոստի արկածների հետ: Հիշեցնում եմ, որ գլխավոր մարզպետից առաջադրանքներ ստանալու համար պետք է արտոնագիր ստանալ։ Այս փաստաթուղթն իր հերթին ձեռք է բերվում առնվազն երկու ճանապարհով. Նախ՝ կատարեք մարզպետների առաջադրանքները, և որոշ ժամանակ անց ձեզ արտոնագիր կշնորհվի։ Երկրորդ - գնել այն դիվանագետից ցանկացածում ծովահեն քաղաք. Ես նշում եմ, որ առաջին մեթոդը շատ ավելի շահավետ է, բայց եթե դուք արդեն ունեք ամեն ինչ կարգին փողի հետ, ապա երկրորդ մեթոդը կխնայի ժամանակը:

Առաքելություն 1. Պիեռ Լեգրան

Պարոն Լեգրանն արդեն սպասում է նավի վրա, ժամանակն է գնալու:

Ուրեմն ինչ կլինի, եթե ես փոքր նավակ ունենամ: Բայց մանովարը ծածկում է կրակով:

Բախտավոր ֆիլիբուստեր Պիեռ Լեգրանը ցանկանում է հեռանալ Կարիբյան ավազանից: Նա վերջերս թալանել է իսպանական գալեոնը և այժմ բառացիորեն նստած է ոսկու կույտի վրա: Ցավոք սրտի, չափազանց շատ մարդիկ գիտեն այս մասին, ուստի Լեգրանը դժվար թե կարողանա կենդանի հասնել հայրենիք: «Օգերոնը խնդրում է մեզ ուղեկցել խեղճ մարդուն Մարտինիկա, որտեղից նա կարող է ապահով նավարկել Ֆրանսիա։

Ավազակները ձեզ կսպասեն Լա Մարինի ծոցում։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս պատրաստվել կռվին և ձեզ հետ վերցնել երեք լավ զինված սահմանապահ։ Հակառակ դեպքում թշնամիները կընկնեն ամբողջ ամբոխի վրա և կկտրեն նախ Լեգրանին, իսկ հետո՝ ձեզ։ Նրանց ընդհատելուց հետո խոսեք Պիերի հետ, և առաջադրանքը կավարտվի: Դուք կարող եք վերադառնալ Տորտուգա:

Առաքելություն 2. Vestovy

Մեկ իսպանացի մահացել է, իսկ երկրորդը հիմա կգնա նրա հետևից, պարզապես պետք է զիջել այս հարվածը:

Եթե ​​հիշում եք, խաղալով որպես Իսպանիա, մենք գաղտնալսեցինք մեսենջերին՝ հոլանդական դավադրության ապացույցներ ստանալու համար: Հետևելով պատմությունՖրանսիա, դու կլինես սուրհանդակը: Սա անսովոր փոստային հանձնարարություն է: Բերեք ծրարը և տվեք այն Սթևեզանին, նա ձեզ կկասկածի ծովահենության մեջ և ձեզ բանտ կդնի: Այնուհետև, սակայն, ձեր նավի խուզարկության ժամանակ կգտնվեն ֆրանսիացի մասնավոր ծառայողի ձեր կարգավիճակը հաստատող փաստաթղթեր, և դուք կազատվեք: Ստավեզանը, ի դեպ, կհրաժարվի ասել, թե ինչն է գործը և ինչու է քեզ այդքան անմիջապես ծովահեն հայտարարել։ Այնուամենայնիվ, տեղեկատվությունը հաճույքով կկիսվի ... իջեւանատերը: Հարցնում ենք նրան և պարզում, որ Ստավեզանը գայլի պես է նայում բոլոր կապիտաններին, քանի որ հետևում վերջին ժամանակներումորոշ գալեոն խորտակեց տասնինը նավ: Բացի այդ, նա մատնացույց կանի սեղանի շուրջ նստած երկու կասկածելի ընկերների և խորհուրդ կտա հարցեր տալ՝ ասում են, որ տեղացի չեն, և, առհասարակ, սատանան գիտի, թե ովքեր են։ Սեղանի շուրջ թափառողները անմիջապես կլքեն պանդոկը, հենց որ առաջարկեք նրանց ընկերություն անել: Վազիր նրանց ետևից և վերջում կհասնես Պալմ Կոստ և այնտեղ մորթելու ես... իսպանացիներին։ Դա իսպանական ծանր գալեոնն է, որը պարեկություն է անում Կուրասաոյի ջրերում, և ավելին, այն պետք է ամեն րոպե հանգչի ծովածոցում։ Մենք վերադառնում ենք նավ, և այստեղ մեզ ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ նավարկել դեպի Տորտուգա (կամ մեկ այլ տեղ) կամ խորտակել իսպանական նավը։ Անձամբ ես ընտրեցի երկրորդ տարբերակը, քանի որ ավելորդ գումար չկա, իսկ ծանր գալեոնները նույնպես շատ ընդարձակ են, և դրանք կարող են օգտագործվել որպես առևտրային նավեր։ Գալեոնի նավապետի գույքագրում կարելի է գտնել թանաթ և շաղախ։ Եթե ​​բարձրանաք գալեոն, կարող եք Ստիվեզանից ևս 20,000 պիաստր ստանալ, և եթե պարզապես խորտակվեք, նա ձեզ ոչ մի բառ չի ասի, քանի որ ոչ մի ապացույց չկա, որ սա հենց «այդ» նավն է:

Առաքելություն 3: Աննա

«Օգերոնը ձեզ կխնդրի կատարել շատ նուրբ առաջադրանք: Տեսեք, մեր շատ հարգված գեներալ-նահանգապետը սիրահարվեց… Եվ ոչ մեկին, այլ Հավանայի հրամանատարի կնոջը: Ոչ միայն Ֆրանսիան և Իսպանիան են պատերազմը, բայց նաև Դոննա Աննայի ամուսինը շատ խանդոտ է և նրան տնից դուրս չի թողնում, բայց մեզ հրավիրում են աղջկան գողանալու և Տորթուգային հանձնելու։

Մենք գնում ենք Հավանա; դ «Օգերոնը առևտրի լիցենզիա կտա, որպեսզի իսպանացիները քեզ չպատառոտեն, երբ առաջին անգամ հայտնվես քաղաքում։

Տեսեք, թե ինչ հագնված է հրամանատարը. Ես նույնիսկ առջևի կուրրաս եմ դրել:

Դա կարեւոր է:Անկեղծ ասած, Հավանա հասնելու մի քանի եղանակ կա: Լավագույնը կղզու ծոցում ինչ-որ տեղ նավնահարվելն ու ոտքով քաղաք գալն է: Հենց որ Աննային գողացնես, իսպանացիները թշնամանալու են, և եթե նավը մնա արշավանքի մեջ, այն կջարդվի բերդով։

Հրամանատարի տունը անմիջապես կգտնես, սյուների պատճառով աչքդ է ընկնում։ Բայց փակ է, ի՞նչ անել... Տեղեկության համար գնում ենք պանդոկ։ Բարմենը ոչինչ չգիտի, բայց մատուցողուհին. Ոչ, բայց նա պատրաստ է Աննային տալ մատանին հազար մետաղադրամ համեստ վճարի դիմաց։ Գնացեք սենյակ և մի երկու օր հանգստացեք, հետո խոսեք մատուցողուհու հետ։ Նա կասի, որ Աննան քեզ սպասում է կեսգիշերին իր մոտ, իսկ դուռը բաց կլինի։ Մենք սպասում ենք կեսգիշերին և գնում նրա մոտ, բայց մենք չենք հանդիպում Դոննա Աննային, բայց գուշակեք, թե ում հետ: Նրա ամուսինը և շքերթի ժամանակ: Նա նամակ և մատանի գտավ, կողպեց կնոջը և հանգիստ սպասում էր բանագնաց Օգերոնին, իսկ երկրորդ հարկում չորս իսպանացիներ նստած են դարանակալած, և երբ կռիվը սկսվի, նրանք կշտապեն օգնելու իրենց հրամանատարին: Փորձեք հասնել դեպի երկրորդ հարկ տանող աստիճանները: Այն մարդաշատ է, և միայն մեկ զինվոր կարող է ձեզ ծեծել, բացի այդ, բոլոր իսպանացիները զինված են ատրճանակներով, ուստի անիմաստ է նրանց հետ կռվել մեծ սենյակում. նրանք ձեզ անմիջապես կսպանեն:

Առաքելություն 4. Soleil Royal

Ծիծաղելի է, իմ անձնական նավը ոչ մի կերպ չի զիջում ֆրանսիական նավատորմի դրոշակակիրին...

D'Ogeron-ի նոր խնդիրն է ֆրանսիական Soleil Royal նավը ուղեկցել Դոմինիկայի ափեր՝ այնտեղ հանդիպելու Գվադելուպայի էսկադրիլիային: Չորս գալեոնները հեշտությամբ կհասցնեն այն:

Խնդիրը բավականին պարզ է, քանի որ նման նավի հետ որպես ուղեկից, ձեզ ոչինչ պետք չէ անել: Մենք նավարկում ենք Դոմինիկա և դուրս ենք գալիս «ծով» կղզուց ոչ հեռու։ Խորհուրդ եմ տալիս նախօրոք խնայել, քանի որ ձեզ կսպասեն միանգամից չորս գալեոն։ Նրանք դժվար թե խորտակեն Soleil Royal-ը, բայց նրանք հեշտությամբ կվերածեն ձեր նավը չիպերի, եթե այն ցածր դասի է: Գործողության օպտիմալ ընթացքը հետևյալն է՝ մեկ նավ պետք է անձամբ նստել, իսկ մնացած երեքը խորհուրդ եմ տալիս խորտակել մանովարի օգնությամբ։ Պարզապես նրան հրաման տվեք հարձակվել ցանկացած նավի վրա, և թող նստի մյուս երկուսը:

Դա հետաքրքիր է:անցնելով այս գիծը, ես արդեն լողացա մանովարի վրա, այնպես որ ես բացարձակապես խնդիրներ չունեի այս առաջադրանքի հետ: Կողքից համազարկը բավական է ցանկացած գալեոնի համար։

Նկատի ունեցեք, որ Գվադելուպայից ոչ մի էսկադրիլիա չկա, ուստի պետք է գնալ Բաս-Տեր և պարզել, թե ինչն է սխալ: Մարզպետը կասի, որ քարոզարշավի լուրը ստացել է միայն երեկ (փոստն աշխատում է վատ, վատ) և չի հասցրել նավերը սարքավորել։ Դե, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ լավ ավարտվեց։ Դուք կարող եք վերադառնալ Տորտուգա մրցանակի և նոր տիտղոսի համար:

Առաքելություն 5. վրեժ

Լեյվայի եղբայրներին ճակատագիր չէ վրեժխնդիր լինել Աննայից, օ՜, դա ճակատագիր չէ...

Հավանայի նահանգապետը որոշել է հետաքննել կոմանդանտի մահը, և բոլոր թելերը տանում են դեպի Դոննա Աննա։ Տիկինը վախենում է, որ իսպանացիները կցանկանան վրեժխնդիր լինել իրենից՝ առևանգել կամ սպանել։ Պետք է նախ պարզել, թե որքանով է սա լուրջ, և երկրորդ՝ ինչ-որ կերպ կարգավորել իրավիճակը։

Ավելի լավ է վայրէջք կատարել փարոսում: Այստեղից քաղաք հասնելն ամենահեշտն է (միայն մեկ տեղ), այստեղ անհնար է մոլորվել, իսկ բերդը չի կրակի քո վրա։ Քաղաքում պետք է տեղեկատվություն ստանանք; դա անելու համար կարող եք զրուցել Ինես դե Սիլերրասի հետ: Նա Դոննա Աննայի վաղեմի ընկերն է և հաճույքով կօգնի նրան (և ձեզ): Մի մտեք պանդոկ, այնտեղ իսպանացիների մի ամբողջ ջոկատ է նստած դարանակալած, և մատուցողուհին անմիջապես կճանաչի ձեզ։

Ինեսից տեղեկանում ենք, որ սպանված հրամանատարի զարմիկները ժամանել են Հավանա և ծրագրել են մաքսանենգների օգնությամբ տեղափոխվել Տորտուգա։ Մենք պետք է նրանց գաղտնալսենք, իսկ որտե՞ղ ենք մենք սովորաբար մաքսանենգներ ունենում: Ճիշտ է, ծոցերում: Որոնեք ջունգլիներում և վերջացրեք վրիժառուներին: Այժմ դուք կարող եք հանգիստ խղճով վերադառնալ Տորտուգա։ Դոննա Աննային այլեւս վտանգ չի սպառնում.

Դա կարեւոր է:Եղբայրներս հայտնվեցին «Փարոս» վայրում՝ հենց նավի կողքին։ Երկրորդ անգամ նրանք հայտնվեցին այնտեղ, բայց ես վստահ չեմ, որ փարոսի մոտ միշտ մաքսանենգներ են փնտրում։ Գուցե դուք նրանց հանդիպե՞ք մեկ այլ տեղ:

Առաքելություն 6. Ֆրանսուա Օլոնե

Դ «Օգերոնը ձեզ կհանձնի մի փաթեթ, որը պետք է հասցվի Գվադելուպա ինչ-որ Ժան Դեյվիդին, բայց դուք պետք է փնտրեք ոչ թե նրան, այլ Ֆրանսուա Օլոնեին, հայտնի ֆիլիբուստերին։ Նրա տունն, ի դեպ, գտնվում է ուղիղ դիմաց։ նստավայրը: Բայց նախ պետք է լողալ դեպի Գվադելուպե: Կղզի տանող ճանապարհին խորհուրդ եմ տալիս խնայել, քանի որ ձեզ կդիմավորի իսպանական ռազմանավը: Այստեղ դուք ունեք մի քանի տարբերակ: Նախ՝ գրավել նավը (նավապետը լավ ունի իրերը, գումարած պահոցը, լավ, նավն ինքնին էժան չէ), երկրորդ՝ խորտակիր այն։ Եթե վստահ չես քո ուժերին, համաշխարհային քարտեզի վրա լողացիր ուղիղ դեպի քաղաք, ապա կհայտնվես բերդի մոտ, և ձեր հակառակորդը կլինի հենց ձեր կողքին: Այսպիսով, դուք կստանաք ամրոցի աջակցությունը: Ավարտելով իսպանացու հետ, մենք իջնում ​​ենք ափ:

Օլոնեն կկարդա նամակը և կառաջարկի իր հետ հարձակվել Կումանայի վրա և թալանել այն։ Դուք կարող եք հրաժարվել՝ ստացեք 10000 պիաստր և կատարեք առաջադրանքը: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը. Քաղաքը գրոհելը պահանջում է զգալի ներդրումներ և մեծ թիմ: Իսկ ավարը` 200.000 պիստրա, պետք է բաժանվի չորսի: Անգամ ամենահամեստ հաշվարկներով՝ միայն թիմի, զենքի ու դեղերի կորուստն ավելի թանկ կարժենա։ Իհարկե, դուք կարող եք խաբել Օլոնեին և ամբողջ գումարը վերցնել ձեզ համար, բայց դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա և նրա ընկերների հետ:

Առաքելություն 7. ռոք բրազիլացի

Ինկվիզիցիայի որջի մուտքը կարելի է գտնել աստիճանների տակ։ Ահա նա։

Հայտնի ֆիլիբաստերը բռնվեց իսպանացիների կողմից և ուղարկվեց Կուբա, որպեսզի այնտեղ հանգիստ դուրս հանի իր բոլոր գաղտնիքները: «Օգերոնը վախենում է, որ խոշտանգումների տակ բրազիլացին կպատմի ոչ միայն թաքնված գանձերի, այլև անձնական նամակների մասին՝ փոքրիկ խնդրանքներով: Դե, մենք պետք է փրկենք Ռոքին, մինչև նա բաժանվի: Բացի այդ, դուք չեք կարող ահազանգել, դուք. Դա անելու համար Օգերոնը առևտրի արտոնագիր կտա Իսպանիային, պարզապես անհրաժեշտ է բարձրացնել ճիշտ դրոշը:

Մենք գնում ենք պանդոկ և բարմենին հարցնում ինկվիզիցիայի մասին։ Նա կասի, որ նա քաղաքում ինչ-որ տեղ է, բայց կվախենա ճշգրիտ տեղը նշել (զարմանալի չէ): Գնում ենք եկեղեցի, քահանայից իմանում ենք, որ ինկվիզիցիան եկեղեցու տակ է, իսկ մուտքը կարելի է գտնել փողոցի աստիճանների տակ։ Ներս ենք մտնում, կռվի համար հարմար տեղ ենք ընտրում ու սպանում բոլոր պահակներին։ Ի դեպ, այս առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելու համար ավելի լավ է կողպեք ինչ-որ ծոցում, այլապես բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո բերդը կհարձակվի ձեզ վրա։

Տորտուգա ժամանելուն պես Ռոքը ձեզ կասի, թե որտեղ է թաքցրել «փոքր բանը, որն անփոխարինելի է կորսարի համար», և որը դուք պետք է պարզեք:

Առաքելություն 8. Կաշառք

Այս առաքելության մեջ դ «Օգերոնը ձեզ կտեղափոխի Բոնրեպոսի մարկիզների հրամանատարության ներքո: Նա ապրում է Բաս-Տերրում, Գվադելուպայում: Ինչ է պատրաստել Բոնրեպոսը, անհայտ է և կարելի է պարզել միայն իրեն հարցնելով:

Մենք նավարկում ենք Բաս-Տեր և անմիջապես գնում ենք նստավայր։ Բոնրեպոսը կանգնած է նահանգապետի աջ կողմում: Նա ձեզ կասի, որ Ֆրանսիան դևոլյուցիոն պատերազմ է սկսել Իսպանիայի հետ, և դրա համար նրան հոլանդական փող է պետք։ Իրավիճակը բարդանում է նրանով, որ Անգլիան պատերազմ է հայտարարել Հոլանդիային, սակայն բրիտանացիները համալրման տեղ չունեն։ Եթե ​​վարձել տեղական ծովահեններին որպես մասնավոր անձինք: Bonrepos-ը ցանկանում է կանխել դա, ուստի մենք պետք է խոսենք երեք ծովահեն կապիտանների հետ՝ Մորգանի, Ջեքմանի և Մորիսի: Ռազմածովային հրամանատարը գումար չի թողարկում, բոլոր ծախսերը դուք ինքներդ պետք է վճարեք։

Ես առաջարկում եմ սկսել ամենամոտ ծովահենից՝ Մորիսից: Տրինիդադ և Տոբագոն գտնվում է Մեյնի մերձակայքում՝ ամենաարևելյան անկյունում, այնպես որ նախևառաջ պետք է այնտեղ նավարկել, որպեսզի Կարիբյան ավազանի շուրջը անթիվ շրջաններ չքաշեք: Մորիսին դուր չի գալիս Հոլանդիայի հետ պատերազմը, բայց, մյուս կողմից, նրան անհրաժեշտ է վերականգնել հարաբերությունները Անգլիայի հետ։ Ինչ-որ կապիտան Գեյը շրջանակեց նրան, բայց մենք պետք է գտնենք այս նավապետի նավի գերանը, որպեսզի արդարացնենք Մորիսին: Գեյին կարելի է գտնել Ջամայկայում, միևնույն ժամանակ արժե գնալ Մորգան։

Մորգանը Ջամայկայում չէ, նա գտնվում է Անտիգուայի իր նստավայրում։ Հետո նախ կայցելենք Ջեքմանին, իսկ հետո՝ Մորգանին։ Բայց նախ պետք է գտնել նավապետ Գեյին և ստանալ նրա նավի գերանը: Դուք պետք է սկսեք ձեր որոնումները պանդոկից, և այնտեղ բարմենը անմիջապես կասի, որ Գեյը սենյակ է վարձել և դեռ դուրս չի եկել: Նա ինքնակամ չի տա ամսագիրը, նրան պետք է ստիպեն։ Բացի այդ, դրանից կարելի է հանել գրեթե հարյուր հազար պիստր, արծաթյա ձողեր, ատրճանակ և տոլտեկների գանգերից մեկը։ Այժմ դուք կարող եք նավարկել դեպի Բերմուդա:

Բերմուդայում Ջեքմանը կասի, որ ամեն դեպքում չէր պատրաստվում կռվել հոլանդացիների դեմ, ուստի նրան կաշառելու կարիք չկա։ Դե, հետո մենք կայցելենք Մորգան, իսկ հետո Մորիսին կտանք նավի գերանը։

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա։ Մորգանի տունը փակ է։ Փորձեք պահել աջ պատին, և դուք կգտնեք անցում դեպի նկուղ: Մորգանը, սկզբունքորեն, համաձայնում է չհարձակվել հոլանդացիների վրա, բայց նրա տղաները ծախսել են իրենց ամբողջ գումարը ռոմի վրա և շարունակելու զվարճանքը, որը նրանց անհրաժեշտ է ոչ պակաս, քան երկու հարյուր հիսուն հազար պիաստեր: Տվեք գումարը և առաջադրանքը կկատարվի։

Առաքելություն 9. Պորտ-օ-Պրենսի պաշտպանություն

Այս առաքելության ընթացքում ձեզ կտրվի Soleil Royal-ը և կուղարկվի Պորտ-օ-Պրենսը պաշտպանելու իսպանացիներից: Խորհուրդ եմ տալիս այս կռվի համար առաջին կարգից ոչ պակաս նավ ձեռք բերել։ Պորտ-օ-Պրենսում ձեզ կսպասեն իսպանացիների վեց նավ, իսկ դրոշակակիրը կլինի մանովարը։ Բնականաբար, ավելի լավ է նստել նրան, իսկ մնացածը ոչնչացնել։ Այս առաքելության առանձնահատկությունն այն է, որ Soleil Royal-ը պետք է ամեն գնով մնա ջրի երեսին։ Վերադարձից հետո ձեզ առատաձեռն պարգև կտրվի: Գրազ կգամ, որ դուք նույնիսկ կզարմանաք Արևի թագավորի առատաձեռնությունից...

Բերդը գործնականում ավերված է, թեև որոշ հրացաններ դեռևս անձեռնմխելի են և շարունակում են անօգուտ կրակել:

Soleil Royal-ի հետ միասին մենք կտոր-կտոր արեցինք իսպանական նավատորմը։ Հակառակորդն անգամ չի հասցրել արձագանքել.

Առաքելություններ 10 և 11. քաղաքների գրավում

Ինչպես մյուս գծերը, վերջին առաքելությունները քաղաքներ գրավելն ու դրանք ֆրանսիական թագին փոխանցելն է: Դուք պետք է գրավեք Սանտո Դոմինգո և Սանտա Կատալինա քաղաքները: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս պատրաստել առաջին կարգի նավերի էսկադրիլիա այս առաքելությունների համար. բացի այդ, արժե գնել առևտրի լիցենզիա և ուշադիր ուսումնասիրել իսպանական դրոշի տակ գտնվող այս քաղաքների ամրոցները։ Ամրացումների անմիջական հարձակումը մահացու է, ուստի ավելի լավ է գնալ այն կողմից, որտեղ ավելի քիչ հրացաններ կան, և հնարավորինս արագ ոչնչացնել դրանք: Մի մոռացեք վարձել նաև առավելագույն թիմին: Քաղաքը գրոհելը շատ բարդ խնդիր է։



Ստոր Մորգանը խաբեց Էնդրյու Ֆրոստին և թողեց նրան առանց փողի, բայց ոչինչ: Առջևում կորած նավերի խորհրդավոր քաղաքն է, Տենոչտիտլանն ու մարգարիտների ափերը: Սա նշանակում է, որ մեր խիզախ կապիտանի արկածները հեռու են ավարտվելուց:

Կողմնակի որոնումներ
Որոնել սպանել բոլոր մուրացկաններին

Վերցված է:Հերոսի մեկնարկային քաղաքում։

Անհրաժեշտությունլավ բնութագրերով մղված կերպար, լրացուցիչ միլիոն

Պարգեւատրում: GPC քվեստի սկիզբ, փող, իրեր, Դիֆինդուրի բանալին։

Ընթացք.

Ինչ-որ Օլիվեր Թրասթ կանգնեցնում է ձեզ փողոցում և մեզ առաջարկում է զգալի պարգևի համար 1,000,000 նժույգ՝ սպանել արշիպելագի բոլոր մուրացկաններին: Մենք կարող ենք կամ համաձայնվել, կամ հրաժարվել գայթակղիչ առաջարկից, դա քիչ ազդեցություն կունենա հետագա արդյունքի վրա: Մենք համաձայն ենք, կամ մերժում ենք, նավի գրանցամատյանում գրառում է հայտնվում: Հիմա քաղաքներում պետք է մուրացկաններ փնտրել (լաթաթաթով մարդը, սովորաբար նստում է գետնին, կարող է շրջել քաղաքում) և պարզել, թե ում են այդքան ջղայնացրել, եթե իրենց գլխի համար նման վարձատրություն հայտարարվեր։ Դուք պետք է հարցազրույց վերցնեք մի քանի մուրացկաններից տարբեր կղզիներում: Վերջում նրանցից մեկը մեզ կուղարկի մի թափառաշրջիկի մոտ, ով ապրում է արշիպելագի կղզիներից մեկում, եթե նա քաղաքում չէ, գիշերեք պանդոկում, շուտով նրան կգտնեն։ Թրամփը ենթադրում է, որ Կուրասաոյի գեներալ-նահանգապետ Փիթեր Ստյուեզանտն ինքը ներգրավված է եղել այս գործով։ Մենք կշռում ենք խարիսխը և շարժվում դեպի Կուրասաո՝ Վիլեմստադ գաղութ:

Եթե ​​Հոլանդիայի հետ հարաբերությունները, մեղմ ասած, այնքան էլ լավ չեն, մենք բարձրացնում ենք Նիդերլանդների հետ բարեկամ ազգի դրոշը և նավարկում նավահանգստում կամ ծոցում, քանի որ մեր բախտը բերել է. Ջ. Քաղաքում զգույշ ենք գործում՝ փորձելով խուսափել զինվորներից։ Բնակավայր մտնելուց հետո մտնում ենք սենյակ (մուտքի դիմացի դուռը) և մոտենում ենք կլոր սեղանի մոտ գտնվող սնդուկին։ Սնդուկը կողպված է, բայց բանալին չունենք։ Մենք դուրս ենք գալիս նստավայրից և ճանապարհ ենք բռնում, կամ հանգիստ գնում ենք պանդոկ, երկխոսություն ենք սկսում բանալի պահապանի մասին, պանդոկապահը մեզ կասի, որ կապվենք բանալի վարպետի՝ Հիլ Քորների հետ, որը նստած է վաճառասեղանի մոտ: Բանալիների վարպետը, համաձայնվում է արժանապատիվ գումարի դիմաց վերցնել բանալին, նստավայրի սնդուկից, մենք համաձայն ենք նրա առաջարկին և սպասել 2 գիշեր պանդոկում: Դրանից հետո մենք գնում ենք տուն՝ բանալին պահողի մոտ՝ խոստացված կրկնօրինակի համար։ Մտնում ենք տուն, և հասկանում ենք, որ թակարդն ենք ընկել, մեր մասին Քորները հայտնել է մարզպետին, և մենք պետք է գնանք նստավայր։ Սպա ու 2 զինվոր կգան, կուղարկեն հաջորդ աշխարհ, կբարձրանան երկրորդ հարկ ու սեղանից կրկնօրինակ կվերցնեն։ Այժմ մենք գնում ենք բնակավայր, դեպի ցանկալի կրծքավանդակը: Օգտագործելով այն պահը, երբ զինվորը շրջվում է, մենք բացում ենք սնդուկը և վերցնում դրա ամբողջ պարունակությունը, նամակը (Ստավեսանտի նամակագրությունը հոլանդական West India Trading Company-ի հետ) և գանձը։ Ոտքերը ձեռքներին, մենք նստում ենք նավերը և վերադառնում մուրացկանի մոտ:

Պարզվում է, որ Թիզեր Դենն իսկապես այցելել է Արդարության կղզի։ Մենք նորից պետք է գնանք Վիլեմստադ՝ Ստիվեզանտի մոտ և խոսենք նրա հետ։ Վիլլեմստադի քրտինքի մեջ վայրէջք կատարելով՝ կմտնենք պանդոկ և պանդոպանին կհարցնենք Թիզերի մասին, որտեղ անհետացել է Դենը, պանդոկի տերը չգիտի, նաև խորհուրդ կտա չխառնվել նահանգապետի գործերին։ General and the Dutch West Indies Company. Այժմ մենք գնում ենք նստավայր և սկսում երկխոսություն Stavesont-ի հետ: Բայց հենց Թիզեր անունը նշենք, մարզպետը կտրուկ ահազանգելու է. Դուրս ենք գալիս ստեղծված իրավիճակից, ասում ենք, որ գիրք ենք գրում, բայց իրականում ոչինչ չենք կարողանալու պարզել։ Դե, բանը փոքր է, պետք է արշիպելագում գտնել հոլանդական West India Company-ի ներկայացուցչին։

Մեր ճանապարհը ծովահենների գաղութներից մեկի վրա է, քանի որ այնտեղ միայն դիվանագետներ կան, և նրանք գործ ունեն առևտրային ընկերությունների ներկայացուցիչների հետ։ Հասնելով մոտակա դիվանագետին՝ մենք նրան հարցնում ենք ներկայացուցչի մասին, սակայն դիվանագետը հրաժարվում է նշել հոլանդական առևտրային ընկերության ներկայացուցչի գտնվելու վայրը։ Եթե ​​նախկինում նրա հետ գործ ենք ունեցել, ուրեմն պետք է իմանանք նրա անունը և ասենք: Մենք գործակալին անվանում ենք Օլիվեր Թրասթ, և նա ասում է, որ մեր քվեստի հաճախորդին կարելի է գտնել Սան Մարտինում։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով և շարժվում դեպի հոլանդական կղզի:

Հենվելով Սան Մարտինի ծովածոցներից մեկում՝ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Մարիգո և գնում Օլիվերի տուն, որը գտնվում է տեղի վաշխառուի անմիջապես դիմաց։ Խնայեք տուն մտնելուց առաջ և ներս մտեք։ Կարճ երկխոսությունից հետո, որից մենք կնշենք բոլորը « ես», սպանեք Թրաստին, խուզարկեք դիակը և վերցրեք նամակը սեղանից: Նամակից տեղեկանում ենք հենց այդ առասպելական Արդարության կղզու գտնվելու վայրը, որը, պարզվում է, ոչ մի կերպ առասպելական չէ։ Նա վերադառնում է նավերի մոտ, և մենք նավարկում ենք ծանոթ մուրացկանի մոտ։

Մենք թափառաշրջիկին հայտնում ենք տխուր լուրը, որ Թիզերը մահացել է, որ մուրացկաններին սպանելու հրամանի հետևում կանգնած է հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերությունը, և դրա դիմաց ստանում ենք Դիֆինդուրի բանալին, որը մեզ շատ օգտակար կլինի ապագայում։

Այսպիսով, առաջ դեպի Կորած նավերի քաղաք, մենք այնտեղ կգտնենք Թիզերի կրծքավանդակը և կբացենք այն Դիֆինդուրի բանալիով և կկարդանք Դենի թողած նամակը։

Քվեստ «Ուրվական նավ»
Ինչպե՞ս վերցնել որոնումը:

Արշիպելագի պանդոկներում մենք խմում ենք այցելուների հետ։ Վերջում նրանցից մեկը, երբ հարցնում են պատմությունների ու ասեկոսեների մասին, կպատմի ուրվական նավի մասին լեգենդը։ Դուք չեք կարող մեքենայով շրջել արշիպելագով, բայց խնայեք նախքան պանդոկի այցելուի հետ խմելը և բեռնեք, մինչև նա խոսի նավի մասին: Մենք շարունակում ենք շրջել արշիպելագով և խմել պանդոկների այլ այցելուների հետ: Պետք է 3 անգամ լսել ուրվական նավի մասին (Flying Dutchman - LG): Երրորդ անգամից հետո մենք պետք է հանդիպենք նրան։

Հանդիպում LG-ի հետ

LG-ի մասին երրորդ հաղորդագրությունից հետո մենք նստում ենք մեր նավը և գնում դեպի Կարիբյան արշիպելագի համաշխարհային քարտեզը։ LG-ն կհարձակվի մեզ վրա (մեծ ծովահեն նավ): Դուք չեք կարող շարժվել «գլոբալով» որևէ տեղ, այլ պարզապես սպասեք: Հնարավոր է, որ թշնամու նավը կարող է շփոթվել կղզու մյուս կողմում, ապա լողալով բարձրանալ դեպի այն։

Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ խորտակվել և խորտակել թշնամուն: Երկրորդ տարբերակը շատ դժվար է. Առաջին տարբերակում դուք չեք մեռնի, այլ կհայտնվեք պատահական ծոցում՝ կորցնելով նավը, սպաներին և փողը։ Բոլոր իրերը, որոնք եղել են գրպաններում, կմնան։ Ուստի գումարը պետք է տրվի վաշխառուին, իսկ նավը մնա նավահանգստի տնօրինում՝ գնելով մեռած նավ (թարթան, երկարանավ)։ Եթե ​​ցանկանում եք պահել սպաներին, գնեք նավաշինարաններից տարտաններ կամ նավատորմ, սպաներին դրեք որպես նավապետ, իսկ ինքը՝ նավերը, նավահանգստային մարմիններում: Եթե ​​ունեք 1.0 տարբերակ, ապա հնարավոր է, որ ձեզ նետեն ամայի կղզի։ Միակ ելքը ներբեռնումն է։ 1.1 և 1.2 տարբերակները չպետք է ունենան այս խնդիրը: Միևնույն ժամանակ, հաճախ խնայեք: Գումար վաստակելու և այն քաղաքը, որտեղ թողել եք ձեր մայրաքաղաքը հասնելու համար, վերցրեք որոնումը նահանգապետից, արկղերի մեջ փնտրեք տների տերերին, վերցրեք ջունգլիներում գտնվող ավազակներից կամ քարանձավների կմախքներից և հետո. պայմանավորվել մաքսանենգների հետ՝ ձեզ այլ կղզի տեղափոխելու կամ նավ գնելու համար:

"Սպիտակամորթ տղա"

Այն բանից հետո, երբ դուք խորտակեցիք LG-ն կամ նա խորտակեց ձեզ, դուք պետք է գնաք Սպիտակ տղայի մոտ (BM-ն քվեստի կերպար է՝ հագնված լաթի մեջ, գլխազարդով, ինչպես գլխարկը երեսկալով): Այն կարելի է գտնել Մեյնում, Pearl Divers Settlement-ում: Հողատարածք Ամատիկայի ծոցում, սա Բելիզ և Սանտա Կատալինա քաղաքների միջև է: Միշտ մնացել է պատառաքաղների մոտ: BM-ը ձեզ կպատմի LH-ի մասին և կասի, որ անեծքը կարելի է կոտրել՝ հավաքելով 666 անիծված մարգարիտ։ Առաջարկություն. եթե դուք թշնամական հարաբերությունների մեջ եք Իսպանիայի հետ, ապա վարվեք հետևյալ կերպ. սպանեք պահակին, այնուհետև «քայլեք» այլ վայրերում երկու ժամ խաղի ժամանակ և վերադարձեք բնակավայր: Պետք է աշխատի:

Մարգարիտների հավաքում

Մենք կառավարիչներից առաջադրանքներ ենք վերցնում քաղաքը պաշտպանելու անմահացածների հարձակումից (կմախքներ - նավաստիներ LG նավից): Եթե ​​ունեք 1.0 կամ 1.1 տարբերակ, դուք ստիպված կլինեք մարգարիտներ հավաքել կմախքի դիակներից՝ փնտրելով դրանք: Այս պահին հնարավոր են հաճախակի մեկնումներ՝ ավելի հաճախ խնայեք: Եթե ​​ունեք 1.2 տարբերակ: ապա մարգարիտները պետք է ավտոմատ կերպով հայտնվեն GG-ի գրպանում, երբ կմախքը սպանվի: Մի մոռացեք զեկուցել մարզպետին որոնումների ավարտի մասին: Հավաքելով անհրաժեշտ քանակությամբ մարգարիտները, մենք վերադառնում ենք BM և հետ ենք տալիս դրանք: Հիմա LG-ն մահկանացու է դարձել։ Նշում. եթե ունեք ավելորդ «անիծված մարգարիտ», վաճառեք այն՝ լավ գումար կվաստակեք։

LG-ի գրավում

Մենք այցելուների հետ խմում ենք պանդոկում և նրանցից մեկն ասում է, որ LG-ն վերջերս է տեսել։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով և համաշխարհային քարտեզի վրա: Հանդիպում ենք LG-ի հետ և նրան նստեցնում: Որոնումն ավարտված է:

Արժեքավոր մրցանակներ.իր դասի համար լավ բնութագրերով նավ, նավապետի խցիկում կրծքավանդակի մեջ առնետ աստված, կացին։
Քվեստ «Tenochtitlan»

վերցվածբուն Տենոչտիտլանում։

Լողալ դեպի Մոսկիտո ծովածոց Մայնում (Սանտա Կատալինայի վերևում): Իջեք ափին և տեսեք նավաստի Սիլվիո Ռիչիին: Նա ձեզ կասի, որ նավի նավապետը և անձնակազմը ուսումնասիրել են մայրցամաքը և գտել լքված քաղաք, բայց մեծ մասը ամբարտակի միջով անցնելիս այրվել է կրակի մեջ, իսկ մնացածը սպանվել են ացտեկների կողմից: Զրույցից հետո անցեք ջունգլիների միջով դեպի քաղաք։

Ացտեկ Մոնտեսուման հանդիպում է ձեզ քաղաքում: Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կիմանաք քաղաքի մասին մանրամասները, և նա կառաջարկի գործարք՝ նեֆրիտի գանգի դիմաց, որը գտնվում է Մեծ Կենսունակության տաճարում, նա ձեզ կտա աստվածների զենքերը։ Բնականաբար դու համաձայնեք, և նա ասում էոր քաղաք հասնելու միակ ճանապարհը ամբարտակն է, և կրակի անեծքը նրա վրա է։ Անեծքը հեռացնելու համար դուք պետք է երկու տոտեմ մտցնեք պատնեշի մուտքի դիմաց գտնվող սալերի մեջ կամ մեկ տոտեմ, բայց հենց քաղաքում (դրա համար անհրաժեշտ է վազել կրակի միջով):

Երեք տոտեմների գտնվելու վայրը.

Քամաշթլի տոտեմը գտնվում է ացտեկների հետ տեղանքում, վազում է հակառակ ուղղությամբ, որտեղ նա կանգնած է (Մոնտեսումա), մտնում է ջուրը և այնտեղ պառկում է քարերի կողքին;

Tlasolteotl տոտեմը գտնվում է նախորդ վայրում, փնտրեք բլուրների եզրերը (որոնումը հեշտացնելու համար խորհուրդ եմ տալիս անջատել խոտը պարամետրերում, այնուհետև տոտեմները տեսանելի կլինեն հեռվից);

Տոտեմ Տոնատիուն լքված է Պորտո Բելլո և Պանամա քաղաքների միջև։ Պորտո Բելլոյից հեռանալուց հետո վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող վայրը, կրկին դեպի ձախ կողմը, և հենց այնտեղ է գտնվում տոտեմը (կրկին նայեք բլուրների եզրերին):

Տոտեմները գտնելուց հետո վերադարձեք Տենոչտիտլան և հանեք անեծքը ամբարտակից: Դրանից հետո խոսեք Մոնթեզումայի հետ։ Նա հայտնում է, որ անեծքը հանվել է, և այժմ դուք պետք է բացեք Մեծ Կյանքի Ուժի տաճարը, դրա համար ձեզ հարկավոր է գտնել 10 տոտեմ (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayah, Tlaloca, Tonacatecuhtli): Դրանք կարելի է գնել կամ փողոցային վաճառողներից, խանութում, եկեղեցում (ջունգլիներում) մարդկանցից կամ գտնել (կարող են լինել բացարձակապես ցանկացած վայրում):

Մոնթեզումայի հետ խոսելուց հետո կարող եքցանկության դեպքում քայլեք քաղաք: Այնտեղ դուք կհանդիպեք երկու ացտեկ եղբայրների։ Խոսեք նրանց հետ:

Քաղաքում, Մեծ Կենսունակության տաճարի եզրերին, կան երկու սյուներով շինություններ՝ ջրի մուտքի ներսում։ Մտեք ջուրը (ավելի լավ է մինչ այդ խնայեք), հայտնվեք ջրի տակ գտնվող լաբիրինթոսում, լողացեք դեպի հակառակ ելքը (առաջին շրջադարձը դեպի ձախ, և դուք ինքներդ կգտնեք, պարզապես շտապեք, ժամանակը սահմանափակ է): Եվ հիմա գլխավորը, լաբիրինթոսով լողալուց հետո դուք կհայտնվեք փակ տարածքում Մեծ Կյանքի Ուժի տաճարի ներսում: Երկու տեղերից մեկում փակ սնդուկը կհանես, այնտեղից կհանես Սինտեոտլի տոտեմը (միայն հետո չվաճառես, դեռ պետք կգա)։

Այսպիսով, 10 տոտեմ երկար փնտրելուց հետո (և արագ չեք ստանա), դուք գտաք դրանք բոլորը: Վերադարձեք Տենոչտիտլան (համոզվեք, որ նախապես բեռնեք բազմաթիվ բուժիչներ և հակաթույններ): Մեծ Կենսունակության տաճարից աջ ու ձախ (սյուներով շենքերի մոտ) երկու բարձր շենք կա, բարձրացե՛ք, 5 դուռ կվերցնեք։ Դուք պետք է անցնեք յուրաքանչյուր դռնով և տեղադրեք ցանկալի տոտեմը սալիկի մեջ հատակին: Յուրաքանչյուր դռան հետևում 3 ացտեկ կհարձակվեն ձեզ վրա, ուստի ավելի լավ է խնայել յուրաքանչյուր մուտքից առաջ: Բոլոր 10 տոտեմները տեղադրելուց հետո ձեր ճանապարհը գտնվում է Մեծ Կենսունակության տաճարում:

Տաճարում կրկին ստիպված կլինեք կռվել (ի դեպ, մենակ եք կռվելու, սպաները տաճարներ չեն մտնի) ացտեկների հետ։ Տաճարով անցնելուց և բոլորին սպանելուց հետո կտեսնեքպատվանդան, իսկ դրա վրա մեծ ոսկե մետաղադրամ, նեֆրիտի գանգ ընկած կլինի կողքին։ Վերցրեք այն, և մահացածների աստվածը հայտնվում է: Ասում է, որ այստեղից հնարավոր կլինի դուրս գալ միայն մարտում իրեն հաղթելով։ Լավ, սկսենք կռվել։ Նրան հաղթելուց հետո նա ասում է, որ դու լավ մարտիկ ես և կարող ես պահել գանգը, նա նաև բացահայտում է, թե իրականում ով է Մոնտեսուման։

Բոլորը, դուք կարող եք հեռանալ: Բայց մի շտապեք: Գանգի պառկած տեղից հակառակ անկյունում ելք կա, իսկ կողքին՝ վառարան։ Տեղադրեք Sinteotl-ի տոտեմը այս սալիկի մեջ (այն կբացի կրծքավանդակը): Միջանցքի վերջում պատվանդանից ձախ սնդուկ կա, դրանից վերցրեք մատաղի դանակը և դուրս եկեք տաճարից։

Դրանից հետո բարձրացեք կլոր շենքը (այն միակն է քաղաքում)։ Տաճարի դուռը կփակվի, շրջանցեք այն և կտեսնեք պատի վրա մի փոքրիկ անցք, ձեռք կհայտնվի, դանակը մտցրեք մեջը և դուռը կբացվի։ Ներս արի ու վերցրու որսորդական հրացանը։

Քաղաքից դուրս գալու ճանապարհին խոսիր ախպերների հետ, քեզ կշնորհավորեն ու հաջողություն կմաղթեն, կասեն՝ գանգի մասին պահիր։

Մնում է խոսել Մոնտեզումայի հետ։ Նա սպասում է ձեզ ամբարտակի մոտ: Զրույցում պարզվում է, որ նա որոշել է վերակենդանացնել մահացած ացտեկներին ու նվաճել աշխարհը։ Իհարկե, քեզ դուր չի գալիս նման հեռանկարը և հանգիստ խղճով սպանում ես նրան։ Դուրս եկեք գտնվելու վայրից, նավի գրանցամատյանում կհայտնվի նոր գրառում: Որոնումն ավարտված է:

Կարևոր է. Մի վաճառեք նեֆրիտի գանգը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկ այլ որոնում կատարելու համար:

Քվեստ «Կախարդված քաղաք»"
Վերցված՝ Կարակասում կամ Կումանում։

Հանգստանալուց հետո քաղաքում՝ պանդոկի մոտ, կտեսնեք մարդկանց ամբոխ։ Խոսեք ամբոխի մեջ որևէ մեկի հետ և պարզեք, որ պանդոկի պահակը կողպել է պանդոկին, և որ այնտեղ մարդագայլ կա: Մտեք պանդոկ (ոչ թե գլխավոր մուտքից) և խոսեք պանդոկի հետ։ Նա կասի, որ նույն մարդագայլն է վերեւում։ Բարձրացե՛ք սենյակ։ Այնտեղ դուք կտեսնեք մի մարդու, նա խնդրում է ձեզ քահանա բերել իր մոտ և հայտնում, որ Մարակաիբո քաղաքը, որտեղից նա ժամանել է, անիծված է։ Դուք գնում եք եկեղեցի: Քահանան կասի, որ պետք է մարդ (գայլ) բերել եկեղեցի։ Վերադարձեք պանդոկ, բայց սենյակն արդեն փակ է։ Կրկին դիմեք պանդոկին, և նա ձեզ կասի, որ դեռ պետք է մարդկանց ներս թողներ։ Մարդագայլն արդեն այրվել է խարույկի վրա.

Ուղևորություն դեպի Մարակաիբո: Այնտեղ նորից խոսիր պանդոկի հետ։ Կասի, որ Մարակաիբոյի մոտ բնակավայր կա, բայց մի քանի օր է, ինչ այնտեղից ոչ ոք չի գալիս։ Գիշերը նավարկեք դեպի Չիրականացված հույսերի հրվանդան (Մարակայբոյի մոտ), ափին ձեզ կդիմավորեն պահակները; զբաղվել նրանց հետ. Պահապաններին սպանելուց հետո վազիր Դե Մոյն (այնտեղ կհասկանաս, թե ինչ անեծք է ընկած քաղաքի վրա) և մտիր մուտքի աջ կողմում գտնվող առաջին տունը։ Խոսիր տան մեջ գտնվողի հետ, նա կպատմի անեծքի պատմությունը։ Դուք որոշում եք օգնել նրանց վերացնել այս անեծքը: Հետո նա կպատմի, որ մի երիտասարդ անգլիուհի է եկել քաղաք և հարցրել կատարվածի մասին։ Նախ պետք է գտնել նրան՝ պարզելու համար, թե ինչ տվյալներ ունի։

Նավարկել դեպի Նևիս: Եթե ​​դուք վազում եք նավամատույցի երկայնքով դեպի քաղաք, ապա նրա տունը կլինի ձախ կողմում, հենց եզրին (տունը մեծ է, անհնար է այն չտեսնել): Ներս մտեք և զրույց սկսեք նրա հետ։ Նա ձեզ կասի, որ ամեն ինչ գիտի բնակավայրի և նավի անեծքի մասին: Անեծքը հեռացնելու համար ձեզ հարկավոր է նեֆրիտի գանգ (այն վերցված է Tenochtitlan քվեստից, այնպես որ, եթե դեռ չեք ավարտել Tenochtitlan-ը, գնացեք այս որոնումը):

Դուք ստացել եք նեֆրիտի գանգ: Վերադարձ դեպի Նևիս՝ աղջկա մոտ։ Նա կասի, որ անեծքը հեռացնելու համար անհրաժեշտ է գանգը հասցնել կապիտանի խցիկ. անիծյալ նավ. Որտեղ է նա լողում, նա հստակ չգիտի, բայց նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է նրան փնտրեք քաղաքներից հեռու: Նավարկել դեպի Արևմտյան Մայն։ Գլոբալում փնտրեք վարդագույն-մանուշակագույն առագաստներով նավ (եթե հանդիպեք, բաց մի թողեք): Այն հնարավոր չէ խեղդել, միայն նավի վրա վերցնել: Այն բանից հետո, երբ դուք սպանեցիք բոլորին տախտակամածի վրա, տնակում դուք հանդիպում եք Նևիսից աղջկա քրոջը՝ Դանիել Շեփարդին (սա, ի դեպ, նույն Դանիելեի մոդելն է PKM-ից): Կռվից ու նրա հետ զրույցից հետո պարզվում է, թե որտեղից է հայհոյանքը։ Դուք հայտնում եք նրան, որ անեծքն այժմ վերացվել է, և առաջարկում եք նրան սպա դառնալ ձեր նավի վրա, և նա համաձայնվում է։

Այժմ նավարկեք դեպի Նևիս և խոսեք աղջկա հետ: Նա շատ ուրախ կլինի, որ դու փրկեցիր իր քրոջը և նրան որպես սպա վերցրեցիր քո նավի վրա։

Նևիսի մասին խոսելուց հետո նավարկեք Դե Մոյն, այնտեղ գնացեք այն սպայի մոտ, ում հետ արդեն խոսել եք: Նա բնակավայրի բոլոր բնակիչների անունից շնորհակալություն է հայտնում և ձեզ կառաջարկի ամբողջ գումարը, որը նրանք ունեն՝ 20 հազ. Վերցրեք կամ մերժեք, դա ձեր ընտրությունն է: Եթե ​​չվերցնեք, ուրեմն հեղինակությունը կբարձրանա։
Quest Destroy the chirp «Blue Bird»
Վերցված է:

Խանութի սեփականատիրոջից՝ նրա հետ կրկին կապվելուց կամ երբ նա հրաժարվում է ապրանքը տանել առաքման։


Պարգեւատրում:

Պարգևը կարող է լինել երկու տեսակի՝ կա՛մ գումար, կա՛մ հիանալի արագ քեբեկ, իդեալական ծովահենության և պարեկությունից խուսափելու համար: Այս նավը եզակի է խաղում, xebec դասի միակ ներկայացուցիչը։


Պահանջվում է:

1. Պոմպացված հերոս, նախընտրելի է առնվազն 10-րդ մակարդակի և հիմնական անձնական ունակություններով:

2. Բավական արագ և հզոր նավ («Արաբելլան» կատարյալ է)

3. Պահուստների գումար, թիմային աշխատավարձ և այլն:


Ընթացք.

Այսպիսով, խանութում վաճառականը մեզ պատմեց Կարիբյան ավազանի բոլոր վաճառականների դժվարությունները։ Անորսալի ծովահենական նավը, որը կոչվում է Կապույտ թռչուն, թալանում է տարբեր բեռներ տեղափոխող անպաշտպան նավերը: Խանութպանի հետ երկխոսությունից տեղեկանում ենք նաև, որ նրա գործընկեր Պասկալ Վուազյեն, ով հաստատվել է Բերմուդյան կղզիներում, միակն է, ում ֆլեյտան կարողացել է փախչել առեղծվածային քսեբեկից։ Մեր զրուցակիցը արշիպելագի բոլոր վաճառականների անունից օգնություն է խնդրում՝ գումար խոստանալով, մենք, իհարկե, համաձայն ենք։

Մենք մեկնում ենք Բերմուդյան կղզիներ դեպի այդ նույն Վուազիեն և օգտագործելով «Ես մի հարց ունեմ» երկխոսության կետը նրան հարցնում ենք «Կապույտ թռչունի» մասին։ Խորամանկ վաճառականը հրաժարվում է որևէ բան ասել այս մասին, բայց պանդոկպանը մեզնից թաքցնելու ոչինչ չունի, հետևաբար մենք գնում ենք նրա մոտ՝ նախապես նայելով Ջեքմանի նստավայրը և հարցրել նրան ցանկալի շեբեկի մասին, բայց նա ոչինչ չի ասի, բացի դրանից։ «Կապույտ թռչունը երբեք չի մտնում նավահանգիստ.

Պանդոկատերը կասի, որ գիտի Պուերտո Պրինսիպում գտնվող խանութի տիրոջ հետ Պասկալի վեճի մասին, և մեզ կուղարկի նրա մոտ։ Չմոռանալով համալրել պաշարները կասկածելի Voisier-ից՝ մենք ուղեւորվում ենք Կուբա:

Պուերտո Պրինսիպի վաճառականից մենք կիմանանք, որ Վոյզեն խլել է նրա խանութը Բերմուդյան կղզիներում, և որ Կապույտ թռչունը պատկանում է նրան։ Մնում է մեկ հարց, թե ինչպես է նավի ապրանքները խանութում աննկատ դառնում Voisier-ին: Սկզբում պատասխանը պարզ է թվում՝ ծովահենները Ռուն Բեյից ավարը տանում են զնդանի միջով դեպի նավաշինարան, բայց իրականում ամեն ինչ այնքան էլ ակնհայտ չէ։ Պետք է վերադառնանք Բերմուդա և այցելենք նավաշինարանի տիրոջը՝ վարպետ Ալեքսուսին։

Վարպետը մեզ կասի, որ միայն ապուշը բեռ է տանելու բանտով, և դա բացառվում է։ Մեկնում ենք Broken Trough-ի ծոց, իջնում, գնում քարանձավ և կմախքներ կանչող աստղից թեքվում աջ։ Շուտով կհայտնվի xebec թիմը։ Մենք վազում ենք այնտեղ, որտեղից եկել են ծովահենները, նստում նավ և կռվում Կապույտ թռչունի դեմ:

Լավ հմտությունների դեպքում հարցը մնում է փոքր՝ որոշել՝ գրավե՞լ արվեստի այս գործը, թե՞ խորտակել այն և վերադառնալ այն վաճառականի մոտ, ումից վերցվել է առաջադրանքը և ստանալ գումարի չափը:


Իմ կարծիքով պատասխանն ակնհայտ է.
Քվեստ «Գտիր երկփողանի մուշկետ»
Հաջողությամբ անցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ազգություն, որը բարեկամ է Անգլիային կամ անգլիական գաղութ ներթափանցելու ունակություն:

Պարգև՝ գերազանց սպա, որի նմանը հնարավոր չէ գտնել ամբողջ արշիպելագում:

Մենք նավարկում ենք Պորտ Սփեյն՝ Տրինիդադ և Տոբագո կղզիներում։ Նավամատույցից մի փոքր ձախ գնում ենք երկրորդ հարկի սենյակ, ուր փողոցից տանում են աստիճանները։ Համֆրի Դուգլասը նստում է սեղանի մոտ մի գավաթ ռոմով: Զրույցից պարզվեց, որ նա անգլիացի հրաձիգ է, գնդի լավագույն հրաձիգը, ով վերջերս է ազատվել բանակից՝ հոգեբանական տրավմայի պատճառով, չի կարողանում զենք վերցնել։ Մինչ նա այստեղ նավարկում էր Հին աշխարհից, նրանց վրա հարձակվեցին անհայտ ծովահենները: Թիմը ոլորեց Համֆրիին և ստիպված չեղավ միանալ նրան ծովահենների հետ ճակատամարտում և մեռնել, բայց նա կորցրեց իր եզակի երկփողանի մուշկետը, որը զենքի արվեստի գործն էր, և նա այնքան կապվեց նրա հետ, որ չկարողացավ ընտելանալ այլ մարդկանց: «անշնորհք» կոպիտ ավտոբուսներ: Համֆրին իր հրամաններից լսեց ինչ-որ նետի մասին, նա խոստանում է գնալ մեր նավը որպես սպա, եթե մենք նրան ստանանք նույն մուշկետը...
Մենք նավարկում ենք ծովահենական բնակավայր Բերմուդյան կղզիներում: Բնակարանում մենք զրուցում ենք Ջեքմանի հետ։ Ըստ երևույթին, կորսեր Ալբերտ Զիվերը հարձակվել է Համֆրիի նավի վրա, բայց նա առափնյա եղբայրության անդամ չէ, ուստի նրան չեն կարող գտնել ծովահենների միջոցով։ Բրիգանտին «Strela»-ի վրա այն անցնում է ծովածոցերի միջև: Մենք պետք է գտնենք այս նավը: Որոշ ժամանակ կպահանջվի նավարկելու համար արշիպելագը Ziver brigantine-ի որոնման համար, բայց գլոբալ քարտեզի վրա այն սովորական տեսք չունի: նավ: Քանի որ սա որոնողական նավ է, այն կարծես և ձեր նավն է, բայց միայն կարմիր-մանուշակագույն առագաստներով: Մենք հարձակվում ենք դրա վրա և վերցնում նավի վրա: Ալբերտ Զիվերի տնակում երկփողանի մուշկետ կա, կրծքավանդակի մեջ: Իհարկե, դուք չեք կարող օգտագործել այն, ինչպես մուշկետոնները: Մենք նավարկում ենք Պորտ Օֆ Սփեյն: Համֆրին կպահանջի 16000 պիաստր, որպեսզի մարի իր պարտքերը և ամսական 4800 պիստրա, իսկապե՞ս անգլիական կառավարությունը վճարել է նրան այդպիսի գումարներ: Բայց իմաստ ունի համաձայնվել: Կարելի է նաև մեծ գումարով վաճառել երկփողանի մուշկետը՝ առանց Համֆրիին տալու։
Համֆրին ոչինչ չի հասկանում ծովային Դելիում, բայց որպես սահմանապահ: Նրան կարող են զինել միայն արագ կրակի երկփողանի մուշկետով, նրան չեն կարող հրազեն կամ մարտական ​​զենքեր հանձնել։ Այն ունի չափազանց բարձր «Pistols» վիճակագրություն, որը նաև օգնում է «Բախտին» կրակել բարձր մակարդակով և գաղտնի արշավում թշնամի քաղաքավելի լավ է վերցնել Համֆրիին (բարձր «Սթելթ»): Այն նաև սկզբնական շրջանում ունի 300 փամփուշտ իր գույքագրման մեջ: Առեղծվածը նրանում է, որ նա ունի 2 «Անզեն», բայց ավելի լավ է դրանցից մեկը խանութում չվաճառել 0 պիաստրով, երբեք չգիտես, թե ինչպես կարձագանքի համակարգը այս ...
Քվեստ «Ասկոլդ»
Ինչպես վերցնել որոնումը

Askold-ի որոնումը կատարվում է արշիպելագի ցանկացած խանութում: Դուք առաջարկում եք խանութի սեփականատիրոջը վարձակալել ձեր նավը (բեռնափոխադրել): Վաճառականի առաջարկին պատասխանեք մերժումով՝ «Ոչ, դա ինձ չի համապատասխանում»: Դրանից հետո խանութի տերը ձեզնից մեկ լավություն կխնդրի՝ գտնել մումիայի փոշին։ Վաղ շարքերում մեծանում է այս առաջադրանքն արագ ստանալու ունակությունը: Եթե ​​դուք ունեք մղված հերոս և բարձր կոչում, ապա դուք ստիպված կլինեք լողալ կղզիների միջև, մինչև սեփականատերերից մեկը համաձայնի ձեզ տալ: Ես (43-րդ աստիճան) ստիպված էի ճանապարհորդել վեց կղզիներով, նախքան որոնելու թույլտվություն ստանալը:

Փնտրեք մումիայի փոշի

Այսպիսով, Գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի գտնել մումիայի փոշի, որը շատ հազվադեպ բան է Կարիբյան արշիպելագում: Այս առաջադրանքը այնքան էլ դժվար չէ, որքան ձանձրալի։ Ինչպես է դա արվում: Դուք մոտենում եք վաճառականին (բազեներին) և նրան հարցնում. «Մումիայի փոշի ունե՞ք վաճառքի»։ Բազավաճառը կպատասխանի, որ ոչ մի տեղ նման բան չի տեսել։ Հարցը կրկնում ենք այնքան ժամանակ, մինչև վաճառականը հրաժարվի խոսել Գլխավոր հերոսի հետ։ Այս գործողությունը պետք է կատարվի տասնյակ անգամներ՝ այցելելու կղզիների մեծ մասը, մոտ 50 վաճառականի ջղայնացնելու համար։ Վերջապես, վաճառողներից մեկը համաձայնվում է մեզ վաճառել այս փոշին չնչին գումարով, կարծեմ 1000 պիաստրով։ Հաղթանակ - գտնվել է մումիայի փոշին: Մենք վերադառնում ենք խանութի տիրոջը, ումից վերցվել է քվեստը, ասում ենք, որ առաջադրանքը կատարված է։


Ծիսական առարկաների որոնում

Խանութի տերը մեզ ուղարկում է ոմն Ասկոլդի մոտ, ով ապրում է Գվադելուպե կղզու Բաս-Տեր ավանում։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Ասկոլդի տունը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի դիմաց (վազում է նավամատույցից ուղիղ, թեքվեք ձախ՝ մինչև խաչմերուկը)։ Մտնում ենք տուն, զրույց սկսում։ Blimey! Ասկոլդը մումիայի փոշու համար վճարել է 30000 պիաստր։ Վատ գումար չէ, եթե հաշվի առնենք, որ այն էժան արժեցել է Protagonist-ին: Գործարքից հետո Ասկոլդն առաջարկում է մեզ գտնել հնդկական պաշտամունքի 3 բան՝ կարմիր ոսկուց դիմակ, ծիսական անոթ և քահանայի գավազան։ Մենք համաձայն ենք. Այս ամենը կարելի է գտնել գանձերում, բայց եթե դուք չափազանց ծույլ եք նայելու համար, ապա մենք գնում ենք դեպի Պորտ Ռոյալ, Ջամայկայում, դեպի Հենրի Մորգանի նստավայր: Մորգանի 1,000,000 (միլիոն) պիաստրերի քարտուղարը համաձայնում է մեզ վաճառել այս իրերը: Եթե ​​այդպիսի գումար կա, ու ափսոս չէ դրանցից բաժանվելը, գնում ենք։ Երբ 3 իրեր են գտնում գանձերում կամ գնում են Հենրի Մորգանի քարտուղարից, մենք գնում ենք Ասքոլդ: Յուրաքանչյուր ապրանքի համար Askold-ը պատրաստ է տալ 30000, ընդհանուր 3 հատի համար՝ 90000, համաձայն ենք։ Եթե ​​Ասքոլդից ավելի շատ գումար պահանջեք, ապա կձախողեք որոնումը, քանի որ նա չի սիրում ժլատ։ Մեկ այլ առաջադրանք ավարտված է. Հաջորդ առաջադրանքից առաջ կարող եք ընդմիջել երկու-երեք ամիս:

գույքագրման ցուցակ

Երկու-երեք ամիս հետո մենք վերադառնում ենք Ասկոլդ՝ նոր հանձնարարության համար՝ ստանալ թանկարժեք իրերի գույքագրման ցուցակը, որը մեկնելու է Իսպանիա: Մենք նավարկում ենք դեպի Հավանա Կուբա կղզում: Մենք զրուցում ենք պանդոկապետի հետ։ Պանդոկապետը պատմում է, որ վերջերս քաղաքի բոլոր բնակիչները մասնակցել են թանկարժեք իրերը մանուարի վրա բարձելուն։ Բայց ուր նա գնաց, անհասկանալի է: Օրագրում հայտնվում է գրառում, որ դուք պետք է գտնեք Ասքոլդի տեղեկատու ընկերոջը: Հեռու, լողալու կարիք չկա. իրազեկողը գտնվում է Կուբա կղզու Սանտյագո քաղաքում (կարող եք վազել ջունգլիներով): Տեղեկատուի տունը նավամատույցի դիմաց է։ Մտնում ենք, զրուցում, պարզում, որ մանովարը գնացել է Ամատիկա ծովածոց (Արևմտյան Մեյն, Բելիզ և Սանտա Կատալինա):

Մանովարներ

Ամատիկա ծովածոցի մոտ մեզ սպասում է մանովարների էսկադրիլիա։ Գույքագրման ցուցակը (այն, որը Ասկոլդը խնդրել է ստանալ) գտնվում է մանովարներից մեկի տնակում, որն անհայտ է։ Հետևաբար, մենք ստիպված կլինենք մեթոդաբար նստել դրանք, մինչև գտնենք այս ցանկը: Կարևոր է. ոչ մի դեպքում մի խորտակեք մանովարները, եթե չեք գտել Գույքագրման ցուցակը: Այս առաքելության մեջ կա միայն մեկ մարտավարություն. Նյութականացնելու անհրաժեշտություն գլոբալ քարտեզդեպի մարտի դաշտ, նստել մոտակա, ծայրահեղ մանովարը և քամու հետ նավարկել։ Անպայման փնտրեք կապիտանի տնակում գույքագրման համար: Երբ հայտնվի գլոբալ քարտեզի պատկերակը, սեղմեք, նավարկեք մոտակա ընկերական նավահանգիստ, վերանորոգեք և համալրեք թիմը: Մենք կրկնում ենք գործողությունը՝ մանովարների գրավմամբ։ Եթե ​​դուք գտել եք գույքագրման ցուցակ (օրինակ, 4 նստած նավի վրա), ապա մնացած մանովարները կարող են լցվել: Այս առաջադրանքի համար ձեզ հարկավոր է արագընթաց նավ՝ 500-600 հոգանոց անձնակազմով:Թռչող հոլանդացին իդեալական է այս առաջադրանքի համար: Դուք կարող եք պարզեցնել առաջադրանքը: Տեղադրեք Իսպանիայի դրոշը և հուսացեք, որ թշնամին չի ճանաչում Գլխավոր հերոսին: Եթե ​​ամեն ինչ հարթ է ընթանում, ապա առաջադրանքը հնարավորինս պարզեցված է. մենք ընդհանուր թվից ընտրում ենք մի ծայրահեղ մանովար. մենք այն հարվածում ենք շիճուկով և անմիջապես նստում: Միայն այս դեպքում ձեր հեղինակությունը կտրուկ կնվազի։ Դուք կարող եք խուսափել հեղինակության կորստից։ Մանովար նստելուց մի քանի վայրկյան առաջ փոխեք Իսպանիայի դրոշը որևէ այլ դրոշի: Համբավի կորուստ չի լինի.

Իսպանական արշավախումբ

Այսպիսով, մանովարները ոչնչացվել են, այժմ անհրաժեշտ է ոչնչացնել իսպանական արշավախումբը Ինկերի տաճարում։ Մենք իջնում ​​ենք Ամատիկայի ծոցում և վազում դեպի ացտեկների տաճար (պատառաքաղների մոտ՝ դեպի ձախ, ապա աջ): Արշավախումբը ոչնչացնելը շատ հեշտ է, ուստի ես չեմ գրի, թե ինչպես է դա արվում։ Մենք վերադառնում ենք Ասկոլդ, հայտնում ենք արդյունքների մասին։ Մի երկու ամիս հանգստանում ենք։

Պլանշետներ

Երկու-երեք ամիս հետո մենք վերադառնում ենք Ասկոլդ՝ նոր հանձնարարություն ստանալու։ Այս անգամ նա խնդրում է մեզ գտնել ինչ-որ դամբարան, որը գտնվում է Գվադելուպայի քարանձավում։ Մենք վազում ենք քարանձավ (Գվադելուպայում դա միակն է) մենք գտնում ենք փոքրիկ սենյակի մուտքը, որի հատակին աստղ է դրված: Պետք է գրություն հայտնվի, որ մուտք է հայտնաբերվել։ Մենք վերադառնում ենք Ասկոլդ։ Նա ասում է, որ այս մուտքը, անշուշտ, այն է, ինչի կարիքն ունի դե լա Ֆոնտենը։ Մուտքի բանալին պլանշետներն են։ Այս պլանշետները պետք է գտնի Գլխավոր հերոսը: Ասկոլդը մեզ ցույց է տալիս որոնման հնարավոր տարածքը՝ անմարդաբնակ կղզիներ (Կայման, թուրքեր, Դոմինիկա), Արևմտյան Մեյն և այնտեղ գտնվող ինկերի տաճարը: Պլանշետների որոնումը հեշտ գործ չէ։ Դրանք կարող են տևել մի քանի րոպեից մինչև մի քանի օր: Պլանշետները պետք է փնտրել անմարդաբնակ կղզիների և Արևմտյան Մեյնի քարանձավներում. Ինկերի տաճարի մոտ՝ մարգարիտ սուզորդների բնակավայրում։ Այժմ դուք պետք է ունենաք «ձեռք» (տարրի ցուցիչ): Վերցրեք առարկա. այս առարկան կարող է պարզվել, որ պլանշետներն են: Բայց մի ուրախացեք «ձեռքի» հայտնվելով։ Թեման կարող է լինել սովորական թքուր: Ես գտա պլանշետները Արևմտյան Մեյնի քարանձավներից մեկում: Հաղթանակ - գտնվել են պլանշետներ: Մենք վազում ենք Ասկոլդ։

Լեյֆ Երջանիկ

Ասկոլդը նորից մեզ ուղարկում է քարանձավ։ Մենք դիմում ենք աստղին, օգտագործում ենք պլանշետները... Ուռա՜ Անցումը բաց է։ Մեր առջև մի փոքրիկ սենյակ է, որի մեջտեղում գերեզման է։ Անհնար է բացել դամբարանը՝ «անհրաժեշտ իր չկա»։ Աստված! Իսկապե՞ս պետք է նորից ինչ-որ բան փնտրել: Փամփուշտ Ասկոլդին. Ասկոլդը մեզ տալիս է լոմբ, որով Գլխավոր հերոսը կարող է բացել գերեզմանը: Վերադարձ դեպի քարանձավ, դամբարան։ Եկեք օգտագործենք նյութը: Մի քանի կմախքներ են հայտնվում։ Մենք սպանում ենք կմախքներ: Եթե ​​դժվար է՝ վազում ենք դեպի նեղ անցումը, կմախքները հերթով սպանում ենք։ Հայտնվում է գերեզմանի տերը՝ Լեյֆ Երջանիկը։ Հետևում է հետաքրքիր երկխոսություն, որից հետո ... Ինքներդ կտեսնեք, թե ինչ կլինի Գլխավոր հերոսի հետ զրույցից հետո։ Այսպիսով, Լեյֆը մեզ հանձնարարություն է տալիս՝ գրավել Բաս-Տերրին և մարզպետից վերցնել երեք իր՝ 3 Տոլտեկ գանգ և այլ բան։ Մենք միայնակ չենք կարող դա անել: Մենք խոսում ենք Լեյֆ Երջանիկի հետ ևս երկու անգամ: Գլխավոր հերոսին օգնելու համար տրվում է կմախքների մի ջոկատ։ Մենք կատարում ենք Լեյֆի առաջադրանքը։ Մենք ոչնչացնում ենք ֆրանսիացիների 2 ջոկատ՝ քաղաքի դարպասների մոտ և քաղաքում։ Վազում ենք նստավայր, խոսում մահացու վախեցած մարզպետի հետ։ Աջ կողմի պահարանից վերցնում ենք մեզ անհրաժեշտ իրերը։ Այսպիսով, մենք ունենք Tolltec գանգեր և տարօրինակ իրեր, այժմ մենք վերադառնում ենք Լեյֆ և վերադարձնում իրերը: Դրանից հետո մենք վազում ենք Ասքոլդ։ Ասքոլդի հետ խոսելուց հետո մեր խնդիրն է փրկել աշխարհը և ոչնչացնել Լեյֆ Երջանիկը: Էհ ... Եվս մեկ անգամ վազում ենք քարանձավ: Լեյֆ Բախտին սպանելը հեշտ չէ. այս կերպարը շատ ուժեղ է: Բայց դուք կարող եք զբաղվել դրա հետ: Ճակատամարտից հետո (!!!) մենք պետք է (!!!) փնտրենք Լեյֆին և նրա հետ ճրագ գտնենք։ Կրկին Ասքոլդին (քվեստի ավարտն արդեն մոտ է): Ասկոլդը համաձայնում է մեզնից լամպ գնել 50000-ով, բայց մենք ոչ մի դեպքում համաձայն չենք՝ լամպը թողնում ենք մեզ մոտ։

Լամպ

Այս լամպը պետք է բացվի՝ պարզելու համար, թե ինչ կա ներսում։ Դուք կարող եք բացել լամպը նավաշինարանում: Նավաշինարանը գտնվում է Կարիբյան արշիպելագի ամենահայտնի կղզում։ Ես կղզին չեմ անվանի, դուք ինքներդ կարող եք գուշակել: Դուք պետք է ինքներդ ինչ-որ բան գտնեք: Լամպը բացելուց հետո ձեզ է սպասում այս խաղում ամենաարտասովոր պարգևը: Հաջողություն!
Քվեստ «Գեղեցիկ Իզաբելլայի պատմությունը»
Ինչպես վերցնել որոնումը

Բերմուդյան կղզում ծովահենների բնակավայրում հանդիպում ենք Աթիլային (նեգր): Այս կերպարն ինքը պետք է գտնի Գլխավոր հերոսին և խոսի նրա հետ։ Ատթիլայի պատմությունից մենք իմանում ենք, որ նրա նախկին ուղեկիցը՝ Սալվատոր անունով, գողացել է նրանց ընդհանուր ավարը։ Սալվատորեի մասին քիչ բան է հայտնի։ Նա ամուսնացել է ազնվական աղջկա հետ և ապրում է Սան Խուան քաղաքի Պուերտո Ռիկո կղզում։

Սան Խուան

Մենք գնում ենք Պուերտո Ռիկո կղզի՝ նշված քաղաք։ Մենք գնում ենք եկեղեցի, զրուցում քահանայի հետ։ Զրույցից Գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Դոն Սալվատորեի կինը՝ Իզաբելլան, պարկեշտ կին է և պարբերաբար գնում է եկեղեցի։ Այնուհետև մենք այցելում ենք Դոն Սալվատորին և նրա կնոջը՝ Իզաբելային: Սալվատորի տունը գտնվում է նահանգապետի նստավայրի մոտ։ Նավամատույցից ուղիղ գնացեք խաչմերուկում, թեքվեք ձախ և գտեք Իզաբելլայի տունը։ Հանդիպեք Դոն Սալվատորեին: Զրույցից Գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Սալվատորը նախկինում կորսավոր է եղել, ընդ որում՝ շատ հաջողակ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, ծանոթանում Իզաբելլայի հետ։ Նրա հետ զրույցում մի ասեք, որ դուք և Սալվատորեն ընկերներ եք, և եղեք բարի և քաղաքավարի։ Այս զրույցից հետո մենք գնում ենք խանութ։ Այնտեղ մենք դառնում ենք Իզաբելլայի և վաճառողի խոսակցության ականատեսը։ Պարզվում է՝ Սալվատորը պարտքեր ունի խանութի տիրոջը։ Մենք վճարում ենք մեր պարտքերը և ստանում գեղեցիկ տիկնոջ գտնվելու վայրը: Այնուհետև շարժվում ենք դեպի եկեղեցի։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք Իզաբելլայի հետ, ով մեզ հետ պայմանավորում է իր տանը։ Մենք ժամանում ենք նշանակված ժամին։ Իզաբելլան պատմում է, որ «Քրիստոսի հինգ վերքերը» կոչվող նավը, որով պետք է նավարկեր նրա եղբայրը՝ Դոն Միգել դե Վալդեսը, ուշանում է Կումանում։ Մենք առաջարկում ենք օգնություն:

Քուման

Կումանան ձախ կողմում է

Խաղալիք Corsairs՝ GPKհավանաբար երբեք դուրս չի գա նորաձեւությունից: Հետաքրքրաշարժ ծովային և ափամերձ մարտերը նույնիսկ հիմա՝ gizmo-ի թողարկումից մի քանի տարի անց, ֆանտաստիկ տեսք ունեն: Եվ, հետևաբար, մենք ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում անմիջապես երկու տարբերակով՝ տեսանյութ և տեքստ:

Դիտեք Corsairs խաղի տեսանյութը

Մեռնող Տիրոջ կալվածքը

Պատմությունը սկսվում է 1665 թվականին՝ հունվարի 1-ին։ Գլխավոր հերոսխաղն իր հավատարիմ ծառայից իմանում է, որ մեծարգո լորդ Գիլդան ծանր վիրավոր է։ Հաջորդը, դուք պետք է մտնեք տուն: Շեմին կկանգնի Էնդրյու Ջեյմսը` Տիրոջ ծառան: Իր ընկերությունում Գլխավոր հերոսբարձրանում է վերին հարկ: Մահացող Տերը պառկած է անկողնում: Ծառան մոտենում է և բերում անհրաժեշտ խմիչքներն ու գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են Տիրոջ կյանքը փրկելու համար:

Ավելի ուշ Փիթեր Բլուդը հայտնվում է իր աշխատասենյակում։ Հանկարծ հայտնվում է Ջերեմիի ծառան և հայտարարում, որ թագավորական վիշապները միշտ շտապում են այստեղ։ Այս լուրը ցավալի է. Ջերեմին խորհուրդ է տալիս ինքնապաշտպանության համար սուր վերցնել պատշգամբում։ Ինչը պետք է արվի անմիջապես։ Գլխավոր հերոսը սեղանից վերցնում է բանալիները: Հետո պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ, պատշգամբում սնդուկ կա։

Բանալով հին սնդուկը, մենք վերցնում ենք դրա ամբողջ պարունակությունը։ Այժմ գլխավոր հերոսը զինված է մինչև ատամները։ Ջերեմին կրկին հայտնվում է և ասում, որ արքայական վիշապներն արդեն շատ մտերիմ են։ Քիչ անց տուն է մտնում կապիտան Գոբարտը և հայտարարում է գլխավոր հերոսին ձերբակալելու հրաման։ Խաղացողը հարձակվում է վիշապի կողմից: Դուք կարող եք պայքարել թշնամիների դեմ, բայց ի վերջո պարզվում է, որ սա անօգուտ վարժություն է: Դրանք շատ են։ Փիթեր Բլուդը գերի է ընկնում և բանտ է տանում:

բանտ

Ապրիլի 1, 1665 թ. Հայտնվում է Ջերեմիի ծառան և ասում, որ գնդապետ Բիշոփը ցանկանում է տեսնել Պետրոսին։ Պահակները գալիս են և գլխավոր հերոսին խցից դուրս են բերում անմիջապես գնդապետի աշխատասենյակ։ Սրբազանը ներողություն է խնդրում թյուրիմացության համար՝ ասելով, որ զինվորները չափն անցել են։ Հաջորդիվ հետևում ենք մարզպետի նստավայրին։

Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Այնտեղ նստած լաց է լինում միսս Սթիդին։ Ծանր հիվանդ ամուսնու համար դեղորայք է պետք. Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք պարոն Դենին: Եկեք գնանք փնտրելու նրան: Մենք գտնում ենք Դենի տունը։ Սակայն Պիտերի մրցակիցը՝ դոկտոր Վակերը, արդեն նստած է աթոռին։

Նա խնդրում է գլխավոր հերոսին մեկ օր անց գալ պանդոկ։ Մենք դուրս ենք գալիս տնից և հանդիպում Դենին։ Նրան ասում ենք, որ մարզպետի կինը շտապ դեղորայքի կարիք ունի. Դա լսելով Դենը դեղը անվճար է տալիս Blood-ին։ Մենք վերադառնում ենք նահանգապետի կալվածք և խմիչքը տալիս մադամ Սթիդին։

Դատարկ պանդոկ?

Գլխավոր հերոսը գնում է տեղական պանդոկ: Սակայն Վակերը այնտեղ չէր։ Հետո մենք գնում ենք նրա խրճիթ: Մենք բարձրացնում ենք Վակերին և բացատրում նրան ներկա իրավիճակը։ Վակերը գլխավոր հերոսին տալիս է 2000 պիաստր՝ հաջող փախուստ կազմակերպելու համար։

Հավաքեք թիմ

Երկար ճանապարհորդության գնալու համար նախ պետք է անձնակազմ կազմակերպել։ Մենք կադրեր ենք ընդունելու: Պահանջվող թվով նավաստիների աշխատանքի ընդունելուց հետո մենք գնում ենք նավահանգիստ։

Արկածային ծովում

Գլխավոր հերոսի նավահանգստում սպասում է նրա հավատարիմ առագաստանավը։ Եվ հիմա նավը ճամփորդում է, եղանակը պարզապես հիասքանչ է՝ պարզ, անամպ օր և ուժեղ հյուսիսային քամի։ Նավը շարժվում է դեպի հյուսիս։ Որոշ ժամանակ անց ծովահենները հարձակվում են գլխավոր հերոսի նավի վրա։ Մենք հաջողությամբ պայքարում ենք նրանց դեմ:

Հետո կոնկիստադորները հարձակվում են. սա ավելի լուրջ սպառնալիք է: Ավելի հեշտ է դրանք հատուցել, քան մաշկը թնդանոթի, շերեփի ու դանակի տակ մերկացնելը: Եվ այդ ընթացքում Walkthrough Corsairs. Քաղաք կորած նավերիեղիր ամբողջ թափով:

ավազակների ծոց

Մենք մոտենում ենք անանուն առեղծվածային թերակղզուն, որտեղ անհրաժեշտ է գտնել չորս ավազակների, ովքեր ծրագրում են պետական ​​դավաճանություն իրականացնել։ Անձնակազմի կղզի իջնելուց անմիջապես հետո մենք ճանապարհ ընկանք դեպի հյուսիս։

Ճանապարհին գլխավոր հերոսին կհանդիպեն ավազակներ և մեծ գումար կպահանջեն կյանքը պահպանելու համար։ Մենք խնդրում ենք հանցագործներին և ավազակներին առաջնորդել իրենց Առաջնորդին։

Հրաժեշտ Ահարոն։

Փիթեր Արյունը առաջնորդվում է ավազակների վրանի առաջնորդի մոտ։ Ահարոնը հրավիրում է իր տուն: Մենք ընդունում ենք հրավերը։ Եվ հենց Ահարոնը գտնվում է Պետրոսի կողքին, մենք սրով հարվածում ենք բոլոր կողմերից՝ սպանելով ավազակախմբի գլխին։ Այնուհետև մենք թողնում ենք վրանը և ավարտում ենք մնացած թշնամիներին՝ աննկատ թաքնվելով նրանցից յուրաքանչյուրի մոտ:

Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Այս մասին Կորսերներ. Կորած նավերի քաղաքգալիս է իր տրամաբանական ավարտին!

Հարցում. «Սպանիր բոլոր մուրացկաններին»

Վերցված է- Ձեր ազգի գլխավոր քաղաքում փնտրեք Օլիվեր Թրասթ անունով տղամարդու

Կարևոր- եթե ունես հոլանդական արտոնագիր, կկորցնես այն

Փուլեր

1. Oliver Trust-ը մոտենում է ձեզ՝ առաջարկելով սպանել Կարիբյան ավազանի բոլոր մուրացկաններին 1,000,000 պիաստրի դիմաց: Կարող ես համաձայնվել, կարող ես չհամաձայնվել։

2. Աղքատների հարցաքննություն - «Ով է ուզում, որ նրանք մեռնեն».

Երրորդ պատասխանողը կուղարկի մուրացկանին *** քաղաքում *** (պատահականորեն ստեղծված)
3. Զրույց մուրացկանի հետ.
Այս մուրացկանը ուղարկում է Հոլանդիայի նահանգապետ Փիթեր Ստիվեզանտին։

4. Այցելում ենք նստավայր, գտնում ենք կողպված սնդուկ

5. Մենք միջոց ենք փնտրում կրծքավանդակը բացելու համար։
Մենք գնում ենք պանդոկ, հարցաքննում ենք պանդոկին

6. Բանալին պատրաստելը.
Դիմում ենք բանալիների վարպետին, պատվեր ենք կատարում և սպասում 2 օր։
Կարևոր է. աշխատանքի համար բանալիների վարպետը խնդրում է խաղացողի ունեցած գումարի 3/4-ը, բայց ոչ պակաս, քան 15 հազարը: Եթե ​​ափսոս է շատ տալ, հավելյալ գումարը մի որոշ ժամանակ տուր վաշխառուին։

7. Մենք վերադառնում ենք բանալիների վարպետին,
պարզվում է, որ նա դավաճանել է մեզ. Մենք սպանում ենք սպային (այստեղ է արտոնագիրը կորչում, այն չի հանվում գույքագրումից, Նիդեռլանդների դրոշը մնում է նավի վրա, բայց եթե այն իջեցնում ես մյուսին բարձրացնելու համար, այլևս չես կարող բարձրացնել), ով եկել է ձերբակալելու։ մեզ։ Բանալին վերցնում ենք տան երկրորդ հարկի սեղանից։

8. Բացեք կրծքավանդակը բանալիով,
վերցրու նամակը և լողալով վերադարձիր մուրացկանի մոտ:

9. Մուրացկան
խոսում է Teaser Dan-ի մասին և ուղարկում է ձեզ իմանալու նրա մասին:

10. Վերադարձ Կուրասաո
և պանդոկապետին հարցրու թիզերի մասին (նա ցույց կտա Ստավեսանտին) և ինքը՝ մարզպետը։ Մարզպետը ձեզ դժոխք կուղարկի։

11. Ամսագրի հուշումով մենք ճամփա ընկանք՝ փնտրելու հոլանդական East India Company-ի ներկայացուցչին:
Հեշտ է կռահել, որ սա Օլիվեր Թրաստն է։ Ցանկացած ծովահենական բնակավայրում նրա մասին դիվանագետին հարցնում ենք։

12. Մենք նավարկում ենք ԳՎԻԿ-ի ներկայացուցչի մոտ,
մենք սպանում ենք նրան և սեղանից վերցնում թղթեր, որոնցում նշվում է, թե որտեղ փնտրել «Արդարության կղզին».

13. Մենք ևս մեկ անգամ վերադառնում ենք մուրացկանի մոտ, խոսում ենք մեր գտածոների մասին,
մենք ստանում ենք «Difundera բանալին»

Կորած նավերի քաղաքում

Ստանալով Diffunder-ի բանալին՝ մենք նավարկում ենք նշված ուղղությամբ՝ դեպի քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն (Քեյփ Կաթոշից հյուսիս և Հավանայից արևմուտք), դուրս ենք գալիս աշխարհի քարտեզից դեպի ծով և օգտագործում «Լողալ» հրամանը:
Մեզ դիմավորեցին, ասացին, թե ինչ կա և ուղարկեցին զեկուցելու «Սան Ավգուստին» ռազմանավով ծովակալին։

Կարևոր- GPC ժամանելուն պես դուք կկորցնեք նավը անձնակազմի և սպաների հետ:
Առաջին զրույցի ժամանակ քաղաքի ծովակալը ձեզանից կվերցնի մնացած ամեն ինչ՝ թողնելով կանխիկի միայն 1/50-ը և Տենոչիտլան քվեստի համար անհրաժեշտ տոտեմները։
Սրանից կարելի է խուսափել՝ գրպանների ամբողջ պարունակությունը դնելով «Fernando Diffunder» նավի կրծքավանդակի մեջ։ Իսկ գումարը ի պահ տալու վաշխառուին։

GIC-ն ունի նստավայր (ռազմանավ «Սան Ավգուստին»), պանդոկ (կարավել «Ֆլերոն»), խանութ («Էսմերալդա»), եկեղեցի («Գլորիա»), վաշխառու («Կարոլինա») և բանտ (« Տարտարոս»): Արագ առաջ գնալը չի ​​աշխատում:
Արագ անցում վաստակելու համար դուք պետք է ավարտեք քահանայի որոնումը:

Խանութը վաճառում է GPC քարտը։
Վաճառողը շատ բարձր գին կգանձի քարտի համար: Դուք կարող եք հրաժարվել գնելուց և գնալ բողոքելու Սանդրա Գոմես անունով մի կնոջ, վաճառողը գինը կիջեցնի ընդունելի գնի:

GPC-ի բոլոր սնդուկները կողպված են: Ձեզ անհրաժեշտ է երեք բանալի՝ պարզ, նորմալ և բարդ:

Որտեղ ստանալ բանալիները
պարզ բանալի

Պառկած կայմի մոտ այն կիսասուզված նավի վրա, որը կիսով չափ անցավ San Augustine ռազմանավը։
- ստացվել է Ալիս Թեյլորի որոնումներից
- ստացվել է Դոմինիկ Լեգրոսի մեջբերումից

Սովորական բանալի

Պառկած է արկղերի վրա հենց մուտքի դիմաց, «Վելասկո»-ի ներսում (հարկավոր չէ գնալ այնտեղ, մինչև որոնումը չուղարկվի)

բարդ բանալի
- ստացվել է քվեստ Պեդրո Հուրտադոյի կողմից
- «Սան Գաբրիել»-ում կրծքավանդակի մեջ պառկած (դուք նույնպես պետք է հետևեք որոնմանը)

Կարևոր- սնդուկները փորփրելիս մի՛ վաճառեք, մի՛ կերեք կամ դեն մի նետեք 10 պարկ աղ, 10 ողկույզ խաղող, 3 շիշ գինի և 1 լյութ, այլապես GPC-ի հիմնական որոնումների անցումը անհնարին կդառնա։

Գլխավոր որոնում GPC-ում

Փուլեր

1. Դիմում ենք պանդոկատեր Հիլ Բրուներին։
Եկեք խոսենք Teaser Dan-ի մասին: Հիլլը խնդրում է լռել Թիզերի մասին և սպասել մի քանի օր, մինչև նա տեղեկություններ հավաքի:

2. Երկրորդ զրույց Բրունների հետ
Մի քանի օր անց մենք գալիս ենք Հիլ Բրուներ։ Նա խնդրում է իրեն գաղտնի հանդիպել կեսգիշերից հետո պանդոկի «գինու նկուղում»՝ քառորդ տախտակամածի առանձին սենյակում։ Այնտեղ ասվում է, որ Դենը հաճախ է այցելել «Fernando Diffunder» նավը։
Եթե ​​դեռ չեք եղել Diffunder-ում, ապա նավարկեք այնտեղ և վերցրեք այն նամակը, որը Դենը թողել էր այնտեղ ողողված սնդուկից։ Եթե ​​դուք արդեն եղել եք Diffundet-ում, անմիջապես ցույց տվեք նամակը Բրուններին:
Բրունները կարդում է նամակը և ատաղձագործ Անդրե Լաբորին ուղարկում որոնումների։

3. Փնտրեք ատաղձագործ:
Հյուսն ենք գտնում, նա պայմանավորում է «Պահպանիչ» կորվետի խցիկում.

4. Մենք գալիս ենք հանդիպման,
մեզ անակնկալ է սպասվում՝ ի դեմս միլիոնատիրոջ. Պետք է սպանել միլիոնատիրոջն ու ատաղձագործին։

5. Մենք վերադառնում ենք պանդոկատեր Բրունների մոտ։
Նա սովորեցնում է, թե ինչպես ծածկել իր հետքերը. նա ուղարկում է Նարվալների կլանի նավ, հետևի սենյակ, մեդալիոնի համար:

6. Զրույց ծովակալի հետ
Մեդալիոնը բերում ենք ծովակալին և ասում, որ այն գտել ենք Պաշտպանի խցիկում։ Ծովակալը հավատում և ուղարկում է ձեզ ոչնչացնելու Նարվալների կլանը: Երեք միլիոնատերերի են տրվում օգնության.
Որքան շատ միլիոնատերեր գոյատևեն, այնքան ավելի շատ գումար կտա ծովակալը աշխատանքի համար։ Բոլորը կմեռնեն՝ փող չի լինի։

7. Զեկուցում ենք ծովակալին
Նարվալների կլանի ոչնչացման մասին։ Հետո մենք ամեն ինչ ասում ենք Բրուններին։ Նա կրկին խնդրում է սպասել մի քանի օր։

8. Մի քանի օրից. Բրունները
ուղարկում է «գինու մառան»՝ գաղտնալսելու ծովակալի զրույցը «Կասպեր» կլանի առաջնորդի հետ։
Կարևոր է. դուք պետք է այնտեղ լինեք մինչև կեսգիշեր:
Մենք գաղտնալսում ենք խոսակցությունը, դրա մասին ասում ենք Բրուններին։ Բրուները կրկին խնդրում է սպասել մի քանի օր՝ պարզելու, թե ով է խոսակցության մեջ նշված «մեխանիկը»։

9. Հաջորդ օրը
Բրունների փոխարեն հայտնվում է նոր պանդոկապահ, ով պատմում է, որ Բրուններին մահացած են գտել։
Կարևոր է - որպեսզի պանդոկի պահապանը փոխվի, անհրաժեշտ է փոխել տեղը։

10. Զրուցում ենք մատուցողուհի Արմո Դուլինի հետ։

11. Մենք խոսում ենք ծովակալի հետ,
նա ասում է, որ քիթդ մի խոթիր այս գործի մեջ: Եվ մենք գնում ենք բոլոր բնակիչների հետ հարցազրույցի, ամենատարեց քաղաքացուն փնտրելու։

12. Փնտրեք ամենատարեց քաղաքացուն.
«Եվա» գալեոնի վրա մենք վրեժից փրկում ենք Սեսիլ Գալարդին, ով պատմում է, որ մեխանիկը Հենրիկ Վեդեկերն է։ Եվ նա, ամենայն հավանականությամբ, գերության մեջ է գտնվում Սան Գաբրիելում գտնվող Կասպերի կլանի նստավայրում:

13. Զրուցում ենք Արմո Դուլինի հետ,
նա առաջարկում է օգնել՝ հրապուրել Կասպերսին մեկ առ մեկ ժամադրության:

14. 3-րդ ժամադրությունից հետո Արմոյին մահացած են գտնում։

15. Գնում ենք բանտապահ (Արմոյի փեսացու) Թոմաս Բոյլի մոտ, առաջարկում ենք միասին «վրեժ լուծել Արմոյի» մոտ։
Կամ
13-ի, 14-ի, 15-ի փոխարեն կարող ես անմիջապես գնալ Կասպերս (կամ գնալ միայն 1-2 ժամադրության) ու մենակ սպանել նրանց, հետո Արմո Դյուլինը ողջ կմնա։

16. Մենք գնում ենք «Սան Գաբրիել»
և այնտեղ սպանել բոլորին: Քառորդ տախտակամածի առանձին տնակում մենք գտնում ենք մեխանիկ:

17. Զրույց Մեխանիկի հետ.
Մեխանիկը մեզ վաճառում է Warhound կորվետը 1,500,000 pmaster-ով և մեզ ջրի տակ ուղարկում այն ​​հանդերձանքը, որն անհրաժեշտ է կորվետը նավերի բեկորներից ազատելու համար:

18. Մենք ճանապարհորդում ենք ջրի տակ:
Մենք գտնում ենք հանդերձանք:

Շատ սնդուկներ կան լավով։ Մեկում առնետի 2 աստված և հազվագյուտ կուռքերի մի փունջ, մյուսում՝ Մորգանի ռեփերը։

19. Մեխանիկը մեզ ուղարկում է նավի համար սարքավորումներ փնտրելու:
Պահեստներ, զենքեր, դեղորայք, թնդանոթի գնդակներ, դանակներ, ռումբեր և վառոդ:

20. Սարքավորումների որոնում.
Ըստ լուրերի՝ տեղեկանում ենք, որ ծովակալն իր ձեռքում զենք ու վառոդ է պահում։ Մենք գնում ենք ծովակալի մոտ, նա ցույց է տալիս։ Մենք փնտրում ենք միլիոնատեր Ջոն Ուորքմենին, նա համաձայնում է պահեստից վառոդ և զենք գողանալ, այն բանի դիմաց, որ դուք նրան ձեզ հետ կտանեք։

21. Դրույթներ, տախտակներ, կտավ:
Խանութի տիրոջից գնում ենք պաշարներ, կտավ, տախտակներ 40000-ով։

22. Միջուկներ, ռումբեր, դանակներ:
Պանդոկում զրուցում ենք մատուցողուհու հետ, նա ասում է, որ նավերի տերերից կարող եք թնդանոթներ, ռումբեր և այլն խնդրել։ Նրանք են Էլիս Թեյլորը, Օրելի Բերտինը, Լեա Թուրսը և Էլիզա Կալվոն:

23. Դեղորայք.
Խոսում է Պադրեի հետ

24. Վառոդ, զենք.
Խոսակցություններից տեղեկանում ենք, որ վառոդն ու զենքը ծովակալի մոտ է պահվում։ Մենք խոսում ենք ծովակալի հետ, ստանում ենք մերժում։ Փնտրում եմ միլիոնատեր Ջոն Ուորքմենին:

25. Հավաքելով այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, մենք վերադառնում ենք մեխանիկին:
Նա ուղարկում է թիմ հավաքելու։ Դուք պետք է գտնեք 15 հոգու, գերանը հետհաշվարկ է կատարում: Հարցնում ենք տեղի բնակիչներին.

26. Կրկին վերադառնում ենք Մեխանիկին
և պարզել, որ նա ձերբակալված է։ Մենք գնում ենք նստավայր և միլիոնատերերի հետ սպանում ենք ծովակալին։ Հետո գնում ենք բանտ, սպանում ենք շեֆին ու խոսում մեխանիկի հետ։

Կարևոր- նախքան բանտ մտնելը, ուշադիր հիշեք «Ֆերնանդո Դիֆունդերի» 2-րդ կայմի դիրքը.

27. Մեկնում.
Դուրս ենք գալիս բանտից, պարզվում է՝ ԳՊԿ-ն խորտակվել է. Մենք նավարկում ենք դեպի «Fernando Diffunder»-ի երկրորդ կայմը և հայտնվում «War Dog» կորվետի վրա։

Մրցանակ - բացառիկ կորվետ «Պատերազմի շուն», թիմում սպա

Կողմնակի որոնումներԳՊԿ-ում

1. Quest Pedro Hurtado - թալանել խանութը: Դուք կարող եք ստանալ բարդ կողպեքների բանալին:

2. Quest Alice Taylor - ազատել ամուսնուն բանտից:
Այն, որ Էլիս Թեյլորի ամուսինը բանտում է, քաղաքաբնակները պատմում են բամբասանքի տեսքով։
Եթե ​​խոսեք անձամբ Մաքսիմ Թեյլորի հետ, նա ձեզ կխնդրի կնոջն ասել, որ ինքը բանտում է։
Էլիս Թեյլորը օգնություն է խնդրում։ Իր ամուսնու համար Ալիսը տալիս է մի պարզ բանալի.

3. Դոմինիկ Լեգրոսի որոնումը` մի շիշ գինի նվիրել իր ընկերոջը` բանտապահ Թոմաս Բոյլին:
Դուք պետք է ինքնուրույն մի շիշ գինի գտնեք: Մի քանի վազք ետ ու առաջ, և Դոմինիկ Լեգրոսը կտա պարզ կողպեքների բանալին:

4. Քահանայի որոնում - բերեք 400 մոմ: Մոմերը թափում են կրծքավանդակները: Խանութում սնդուկում ընդամենը 400 կտոր կա, կարելի է գողանալ, երբ վաճառողը երես թեքվի։ Խանութի մարդիկ չեն արձագանքում խաղացողի գործողություններին։ Ջրի տակ էլի շատ մոմեր կան տակառի մեջ, որը գտնվում է հատակում ընկած նավի կմախքի մեջ:

Մրցանակ - հայտնվում է արագ անցում վայրերի միջև:

5. Քննարկում անհայտ կորած Լեյթոն Դեքսթերի որոնման մասին:
Ռոյել Հաագը պատմում է անհետացման մասին.
Մենք զրուցում ենք Լեա Թուրսի հետ։
Մենք զրուցում ենք ծովակալ Չադի հետ։
Մենք խոսում ենք բանտապահ Թոմաս Բոյլի հետ։
«Տարթառուսի» կողքից ցատկում ենք ջուրը, լողում դեպի ձախ՝ դեպի կողքի անցքը, տեսնում ենք կախված կմախք ու սնդուկ։
Ասեկոսեների մասին խոսում ենք տեղի ցանկացած բնակչի հետ։ Մեզ կասեն, որ ծովակալը կորցրել է բանալին։
Մենք փնտրում ենք ծովակալի բանալին։ Բանալին ընկած տեղը պատահական է: Այն ընկած է միայն դրսում, կարիք չկա նավերի ներսում նայել։
Մենք բացում ենք կրծքավանդակը:

Մրցանակը սնդուկ է՝ ծովակալ Չադի ապրանքներով։

Կրծքավանդակը պարունակում է ոսկե կուռաս, բացառիկ լրտեսող ապակի, 2 առնետի աստված, մի փունջ այլ հազվագյուտ կուռքեր, 2 թանաթ և շատ ավելի մանրուքներ:

Քվեստ Տենոչիտլան

Վերցված է- Մժեղների ափին գլխավորում (Սանտա Կատոլինայի վերևում):

Մրցանակ- «The Enchanted City» որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է նեֆրիտի գանգ և որսորդական հրացան:

Ափ իջնելով՝ հանդիպում ենք նավաստի Սիլվիո Ռիչիին, ով ասում է, որ Տենոչիտլան քաղաք ոսկու համար իրենց ողջ արշավախումբը մահացել է։
Խորանալով ջունգլիներում՝ մենք գալիս ենք Տեքսկոկո լիճ և հանդիպում ացտեկ Մոնտեզումային, ով խնդրում է հաղթել Տենոչիտլանում թագավորող մահացածների աստծուն:
Քաղաք մտնելու համար հարկավոր է կրակը հեռացնել ամբարտակից: Դա անելու երկու եղանակ կա:
1. Գտեք Կամաշթլի տոտեմը այն վայրում, որտեղ լիճը գտնվում է քարերի մոտ, վազեք կրակի միջով (եթե պարսկերենը քիչ հարվածային կետեր ունի, ապա դա անիրատեսական է) և տեղադրեք տոտեմը պատնեշի հետևում գտնվող զոհաբերության քարի մեջ:
2. Գտեք երկու տոտեմ՝ Tlasolteotl (գտնվում է հարևան վայրում) և Tonatiu (գտնվում է Պորտո Բելլո և Պանամա քաղաքների միջև: Պորտո Բելլոյից դուրս գալուց հետո վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող վայրը, այնտեղ նորից դեպի ձախ կողմը):
Այս անուններով տոտեմները՝ գնված վաճառականներից, նույնպես կաշխատեն։
Այս տոտեմները պետք է մտցվեն ամբարտակի մուտքի մոտ գտնվող զոհաբերության քարերի մեջ։

Տոտեմների ցուցակ
1. Շոչիկեցալ
2. Միկտլանտեջութլի
3. Կետցալկոատլ
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (կապույտ երկնքի աստված)
8. Տլալոկա (ամպրոպի և անձրևի աստված) - խաղում սխալ է եղել, Մոնտեզուման այս տոտեմն անվանել է նաև Հուիցլոպոչտլիի անունով.
9. Մայաուել
10. Tonacatecuhtli

Տոտեմները կարելի է գնել խանութների վաճառողներից, փողոցային վաճառողներից, եկեղեցիներում և ջունգլիներում գտնվող մարդկանցից: Բոլոր տոտեմները կարելի է գտնել:
Ահա տոտեմների գտնվելու վայրը, որոնք հաղորդվել են առցանց.
1. Տեսկալիպոկա. Մարտինիկայի Ֆորտ դե Ֆրանսի զնդանում (դահուկային վերելակի կողքին):
2. Վիցլիպոչթլի. Նահանգապետ Ստավեսանտի նստավայրում՝ Կյուրասաոյում (մուտքի կողքին, աստիճանների վերևում)։
3. Mousecoatl. Տրինիդադ և Տոբագո, եկեղեցու հետևում, ցանկապատի մոտ։
4. Շոչիկեցալ. Բերմուդյան կղզիներ, կոտրված տաշտային ծովածոց, նավի հետևում՝ լողափի մեջտեղում:
5. , եկեղեցուց ձախ, տան մոտ։
6. Սան Խուան դել Նորտե, ափին գտնվող քարանձավում:
7. Կետցալկոատլ. Սան Մարտին, սյուներից մեկի մոտ գտնվող քարանձավում (պարանին ավելի մոտ)
8. Տալալոկա. Սանտո Դոմինգո, պատուհանի փարոսի վրա (բարձրանալ աստիճաններով գրեթե մինչև ամենավերևը, տախտակի երկայնքով կողք և ցած ցատկել շերտերից):

Ինքը՝ Տենոչիտլանում, կան բաղնիքներ, եթե մտնեք ջուրը, կարող եք մտնել ստորջրյա լաբիրինթոս, որի միջով լողալուց հետո մենք հայտնվում ենք Կյանքի ուժի տաճարի փոքրիկ պահարանում, որտեղ կա սնդուկ։ Կրծքավանդակում Sinteotl-ի տոտեմն է, որը կպահանջվի որսորդական հրացանին հասնելու համար։

Երբ բոլոր 10 տոտեմներն ակտիվացվեն, Կենսունակության տաճարի դուռը կբացվի: Հասնում ենք կենտրոն, վերցնում գանգը, կռվում ենք Միկտլանտեկուհթլիի հետ և նվեր ենք ստանում գանգ։

Սկավառակով պատվանդանի ստորոտում կա Սինտեոտլի տոտեմի համար անցք ունեցող քար։ Կողքի կրծքավանդակը բացվում է։ Այն պարունակում է ծիսական օբսիդիանի դանակ։
Այս դանակը պետք է մտցվի Սպիտակ աստվածների տաճարի պատի ռելիեֆի մեջ: Դուռը կբացվի, կարող եք վերցնել գուլպանը։

Քվեստ «Հմայված քաղաքը»

Այն արված է Մարոկայբոյի մոտ գտնվող քաղաքներում։

Մրցանակ - բրիգ «Քուին» և Դենիել Շեպարդը որպես թիմում սպա

Քվեստն ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է նեֆրիտի գանգ, որը ստացվել է «Տենոչիտլան» քվեստից։

Նավահանգստում վայրէջք կատարելով՝ դուք տեսնում եք պանդոկի մոտ լինչերների ամբոխ: GG-ն կամավոր դիմում է զրուցելու «գայլագայլի» հետ, ումից նա իմանում է, որ նա փախել է Մարոկայբոյից և սարսափելի անեծք է ընկել նրանց քաղաքի վրա։

Փուլեր
1. Մենք նավարկում ենք դեպի Մարոկայբո, զրուցում ենք պանդոկի հետ։
2. Նավարկում ենք Դե Մոյն, սպասում ենք գիշերը, զրուցում ենք քաղաքի ղեկավարի հետ (մուտքի աջ կողմում գտնվող առաջին տունը): Կամ կռվով դուրս ենք գալիս քաղաքից, կամ առաջարկում ենք օգնել հեռացնել անեծքը։
3. Փնտրում ենք անգլիուհի Էլիզաբեթ Շեպարդին։ Նա ապրում է Նևիսում մեծ տունձախ կողմում` թմբի վերջում:
(Նա է, ով պատմում է Միկլանտեկուտլիի անեծքի մասին և ուղարկում նեֆրիտի գանգ փնտրելու հնագույն ացտեկների Տենոչիտլան քաղաքում):
4. Եթե Տենոչիտլան քվեստը դեռ չի ավարտվել, նավարկեք դեպի Տենոչիտլան:
Եթե ​​անցել է, ասում ենք, որ գանգն արդեն ականապատված է։
5. Ճամփա ընկանք բրիգ «Թագուհուն» փնտրելու։ Մենի անապատի ափերին և անմարդաբնակ կղզիներմենք աշխարհի քարտեզի վրա վառ մանուշակագույն առագաստներով նավ ենք փնտրում։
6. «Թագուհուն» նստեցնում ենք, զրուցում կապիտանի հետ և տանում ենք մեզ մոտ։
7. Վերադառնում ենք Նևիս, Էլիզաբեթին զեկուցում ենք քրոջ ճակատագրի մասին։
8. Նավարկել Դե Մոյն՝ վարձատրության համար:

Քվեստ «Սուզվել կապույտ թռչունին»

Վերցված էձեր ազգի գլխավոր քաղաքում գտնվող խանութի սեփականատիրոջ մոտ:

Մրցանակ- սուպեր եզակի xebec «Կապույտ թռչուն»

Փուլեր

1. Խանութի սեփականատիրոջ հետ զրույցից տեղեկանում ենք Բերմուդյան կղզիների խանութի սեփականատեր Պասկալ Վուազիեի մասին։
2. Նավարկում ենք Բերմուդա, զրուցում ենք Պասկալ Վուազիեի հետ, նա բարկանում է ու դուրս վռնդում Գ.Գ.-ին։
3. Մենք գնում ենք պանդոկ և սրտանց զրուցում պանդոկի հետ: Նա կպատմի խանութի նախկին սեփականատիրոջ՝ Ջոն Նորթոնի մասին, ում Պասկալը ավերել ու ողջ է մնացել։ Նորթոնն ապրում է Պուերտո Պրինսիպի ծովահենների բնակավայրում։
4. Մենք նավարկում ենք Կուբա Պուերտո Պրինսեզայում, զրուցում ենք Նորթոնի հետ: Նա մեզ հետ է ուղարկում Բերմուդա՝ նավաշինարան։
5. Խոսում ենք Բերմուդյան նավաշինարանի տիրոջ հետ և ճամփորդում ենք կղզին ուսումնասիրելու, ավելի ճիշտ՝ այս կղզու քարանձավը: Երբ GG-ն կանգնի ինչ-որ տեղ, նրանք կմիացնեն տեսահոլովակ, որտեղ ցույց կտան, թե ինչպես են ծովահենները քարշ տալիս ապրանքների տուփերը։
6. Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խորտակվում կամ նստում «Կապույտ թռչուն»:

Նավի պարամետրերը ստեղծվում են ծով գնալիս:

7. Մենք նավարկում ենք դեպի հաճախորդը խոստացված 50,000 պարգևի դիմաց:
Կարող է պարզվել, որ հաճախորդը չի վճարի գումարը և հնարավորություն կլինի վրեժ լուծել՝ պարզել այն լուրերը, երբ առևտրականների սեփական նավերը ծով են դուրս գալիս և խորտակում դրանք...

Կորսայի տիրակալ

Վերցված է- Բերմուդայում՝ Ջեքմանի ծովահենական բնակավայրի գլխին։ Թեմա աշխատանքի մասին.

Կարևոր- Բերմուդյան կղզիների գլխավոր ծովահենների հետ խոսելուց հետո ազգի որոնումը չի սկսվի այնքան ժամանակ, մինչև Մորգանը թույլ տա ձեզ գործ ունենալ նրանց հետ (Ռիչարդ Սուկինսի գործողությունը խափանելուց հետո), նահանգապետը կասի, որ ձեզ տեսել են ծովահենների առաջնորդների հետ կապերի մեջ: .

Մրցանակ- բրիգ «Ծովային գայլ»

Մեզ ուղարկում են Կուբա՝ Պուերտո Պրինսիպում՝ կապիտան Գուդլիին օգնելու համար: Կապիտան Գուդլին խնդրում է ծառայություն մատուցել Հենրի Մորգանին (կարող եք համաձայնվել, կարող եք մերժել)՝ Ջոն Բոլթոնին տանել Ջամայկա Պորտ Ռոյալ՝ Մորգան:

Ինքը՝ Մորգանն առաջարկում է մի քանի բան անել նրա հետ, բայց նախ նա խնդրում է ավարտել իր բոլոր գործերը։

(նկատի ունի ազգի որոնումը, եթե դուք խառնվեք Մորգանի գործերին, չեք կարողանա ավարտել ազգի որոնումը)

Վարժություն 1.

Սև պիտակի առաքում Մարտինիկա

Առաջադրանք 2.

Թալանել իսպանացի մարգարիտ սուզորդներին.
Տարտանները թալանելու համար հարկավոր է ուշադիր մոտենալ նրանց՝ կողք կողքի:

Առաջադրանք 3.

պարգևների որսորդի աշխատանքը.
Կապիտան Գուդլին ուղարկում է Ջոն Ավորիին սպանելու։
Avon-ին հասնելու համար դուք պետք է այցելեք հինգ քաղաք: Այդ մասին հարցրեք վաշխառուներին և պանդոկին:

Առաջադրանք 4.
Կրկնակի.
Մորգանը ուղարկում է Ջեքմանի մոտ, իսկ Ջեքմանը ուղարկում է Ջոն Լիդսին օգնելու։

Առաջադրանք 5.

Փնտրում եմ Սթիվ Լինեուսին:
5.1. Մենք գտնում ենք Լինեուսին սպանողին, իմանում ենք, որ նա ծառայում է Ռիչարդ Սրուկինսին, ինչի մասին հայտնում ենք Մորգանին։
5.2. Մենք խնդիր ենք ստանում խանգարել Սուկինսի գործողություններին: Ինչու՞ նավարկել Պուերտո Պրինսիպում և զրուցել պանդոկի և մատուցողուհու հետ:

Երկփողանի մուշկետ

Վերցված է- Պորտ Սփեյնի քաղաքը (Տրինիդադ և Տոբագո) Համֆրի Դուգլասի մոտ (նստած տներից մեկում)

Մրցանակ- բրիգանտին «Ստրելա», թիմում հրացանակիր սպա

Փուլեր:

1. Մենք գտնում ենք Համֆրի Դուգլասին, լսում ենք պատմությունը, խոստանում օգնել
2. (եթե տեղադրված է patch 1.1.10) Մենք նավարկում ենք Բերմուդա և զրուցում Ջեքմանի հետ
3. Մենք փնտրում ենք «Նետը» աշխարհի քարտեզի վրա (յասամանագույն առագաստներով նավ), նստում.
4. Վերադարձ դեպի Դուգլաս

Թռչող հոլանդացի

Վերցված է- պանդոկներում հարբեցողների հետ զրույցից.

Մրցանակ- իրականում «Flying Dutchman» ռազմանավը:

1. Զրույց հարբեցողների հետ.
Վաղ թե ուշ ձեզ կասեն ԼՀ-ի մասին։
(Զրույցից հետո հաջորդ անգամ այս թեմայով հնարավոր կլինի խոսել միայն հաջորդ օրը)։

2. LG-ի մասին երրորդ պատմությունից հետո անցնում ենք աշխարհի Քարտեզ, հանդիպել LG-ին ու խորտակվել։
Կարևոր է. դուք կկորցնեք նավը, բոլոր սպաներին, սնդուկների պարունակությունը և ամբողջ գումարը:

3. Նավարկում ենք դեպի Ամատիկա ծովածոց և գնում դեպի մարգարիտ սուզորդների բնակավայր։ Բնակավայրից առաջ նախավերջին տեղում պահակ է լինելու։ Եթե ​​դուք չեք խաղում Իսպանիայի կազմում, կամ եթե դուք ֆիրմային չեք իսպանական կորսեր, պահապանը պետք է սպանվի։
Բնակավայրում զրուցում ենք (2 անգամ) Սպիտակ տղայի հետ։

4. Մարգարիտներ հավաքելը.
Քաղաքների քաղաքապետերը որոնումներ ունեն՝ «օգնելու պայքարել նավահանգստում գտնվող կմախքների դեմ»: Յուրաքանչյուր կմախք սպանելիս գույքագրման մեջ հայտնվում է որոշակի քանակությամբ սև մարգարիտ։

5. Հավաքելով 666 սև մարգարիտ՝ մենք վերադառնում ենք Սպիտակ տղայի մոտ։

6. Նորից խոսում ենք հարբեցողների հետ, մինչև նրանք մեզ ասում են, որ LG-ին տեսել են տեղի ծոցում։

7. Մենք դուրս ենք գալիս աշխարհի քարտեզ և վերցնում ենք LG-ն նստելու կամ խորտակվելու:

Պատահական որոնումներ

Քաղաքներում դուք կարող եք քվեստներ ստանալ փողոցում գտնվող մարդկանցից

«Փրկել կնոջը/ամուսնուն ծովահենների գերությունից».
«Վրեժխնդիր նավապետից, ով նրան վաճառեց ստրկության».
«Վրեժ լուծել սերը մերժած կապիտանի հետ».
«Գտիր առևտրի կապիտան ընկեր»

Դուք պետք է աշխարհի քարտեզի վրա փնտրեք վառ վարդագույն (եթե թշնամական) կամ բաց կանաչ (եթե բարեկամական) առագաստներով նավ:

Դուք կարող եք հարցնել ձեզ հետաքրքրող նավապետների մասին նավահանգստի վարչությունում և նավերի նավապետների մասին ճանապարհի վրա:
Եթե ​​ձեզ ասեն, որ ձեզ անհրաժեշտ նավապետը քաղաքում է, դուք պետք է գնաք աշխարհի քարտեզի վրա և սպասեք նավի հայտնվելուն:

Նավահանգստի ղեկավարից կարող եք ստանալ «Գտեք կայանատեղից գողացված նավը» քվեստը

Գողացված նավի դրոշը սովորաբար այն է, ինչ դուք գրավել եք այն մոտակայքում: Ազգիդ հետ չվիճելու համար ավելի լավ է նավ բռնես թշնամու կղզիների մոտ։

Նավաշինարանի սեփականատիրոջից կարող եք ստանալ «Գողանալ նավի նախագիծը» քվեստը

Դուք կարող եք ստանալ որոնում «Գտեք գոհարջունգլիներում»

Եկեղեցու քահանայից կարող եք որոնումներ ստանալ մոտակա զնդանում կմախքներ սպանելու և եկեղեցու սպասքը 3 գիշեր պահպանելու համար:

Արյան համար տիրակալ

Դուք կարող եք անցնել՝ սկսելով խաղալ Peter Blood:

Մրցանակը «Cinco Llagas» ֆրեգատն է, երկու քվեստ սպաներ, գումարն ու տեխնիկան վատ չեն խաղը սկսելու համար։

Փուլեր:

1 Oglethorpe Estate
Թքուրով կրծքավանդակի բանալին հայտնվում է գրասենյակի դռան մոտ գտնվող կլոր սեղանի վրա զինվորների ժամանման մասին Փիթի հաղորդագրությունից հետո։

2. Պլանտացիայի վրա գտնվող գնդապետ եպիսկոպոսը ուղարկում է մարզպետի տուն:

3. Բնակավայր. Մենք զրուցում ենք մարզպետի հետ.
Դուք կարող եք մարզպետից (անվճար) գումար խնդրել դեղորայքի համար։

4. Գնում ենք բժշկության։
Տուն բնակավայրից աջ։ Այնտեղ մենք խոսում ենք դոկտոր Վակերի հետ:

5. Դեղերը տանում ենք մարզպետի կնոջը։

6. Հանդիպում Վակերի հետ պանդոկում։

7. Թիմ հավաքելը.
Ջերեմի Փիթ. Անմիջապես համաձայնում է, բայց ասում է, որ պետք է զենք ձեռք բերել։
Հագթորփ. Խնդրում է սպանել Ստյուարտ Ուինթերվուդին։ Եթե ​​ղեկավարությունը 5-ից ավելի է, կարող եք համոզել Հագթորփին վրեժխնդիր չլինել։
Նիկոլաս Դայք. Չեղարկել դրա վաճառքը։
Զրուցում ենք գնդապետի հետ։ Պանդոկում զրուցում ենք հարբեցողների հետ։ Նշված տանը մենք թալանում ենք կրծքավանդակը։

Նեդ Օգլ. Անհրաժեշտ է վճարել նրա պարտքը վաշխառուին։

8. Քվեստ Ստացեք դեղամիջոց գլխացավի դեմ: Մենք դաշույն ենք ստանում որպես պարգեւ։
Դեղորայքի հետ նախ պետք է գնալ նստավայրի մուտքի պահակի մոտ և ասել, որ դեղը բերել եք միսիս Սթիդի համար։ Պահակը կբացի բնակության դուռը։

9. Ստացեք զենքեր.
Կարելի է զրուցել պանդոկի հետ, մաքսանենգով պանդոկում (մարզպետի կնոջ մատանու դիմաց) և տանել հրացանագործի տանը։

10. Պանդոկում հանդիպեք Վակերին:

11. Եթե բավականաչափ գումար կա, մենք գնում ենք սլոպ:
Մենք խոսում ենք ատաղձագործ Նետտալի հետ։ Նա թափառում է քաղաքով մեկ, զրույցից հետո սպասում է պանդոկի սեղանին։

12. Եթե բավարար գումար չկա, մենք շրջում ենք տներով և ստանում լրացուցիչ քվեստներ։
1. Խանութում հանդիպում ենք կապիտան Ժակ Նայթինգեյլին։ Նա խնդրում է գտնել կապիտան, որը կհամաձայնի իրեն տանել Տորտուգա։ Վճարում է 1500. Նավաշինարանում նավապետի մասին ենք հարցնում։

2. Վաշխառուն խնդրում է վերադարձնել խարդախությամբ ստացված վարկը։ Որտեղ փնտրել խաբեբա մենք սովորում ենք պանդոկպանից փողի դիմաց. (եթե գտնված խաբեբաի հետ զրույցում ձևացնեք, որ նրա վաղեմի ընկերն եք, ապա կարող եք ձեր հեղինակությունը նվազեցնելու գնով ստանալ ոչ թե 30, այլ 55 հազար)

3. Նույն տանը ապրում է մի ձկնորս, ով խնդրում է իմանալ, թե որտեղ է իր մրցակիցը ձկնորսություն անում: Վճարում է 2000 Մրցակիցը նստում է պանդոկում, խմում նրա հետ և տեղեկություն է պարզում։

4. Ուրիշ տանը մի տարօրինակ մարդ կա, ով քեզ վերցնում է ուրիշի փոխարեն։ Նրա հարցերին ճիշտ պատասխանելու դեպքում կարող եք ստանալ 2500։

13. Մենք գնում ենք Փիթին փրկելու։

14. Մենք վերադառնում ենք քաղաք, մուտքի մոտ սպանում ենք աղջկան հետապնդող իսպանացուն, ստանում ենք հեղինակության, զենքի ու փողի աճ։

15. Հանդիպեք նավաշինարանում Հագթորփի հետ:
Պետք է իջնել ջրի մեջ և լողալ դրա շուրջը:

16. «Cinco Llagas»-ի գրավումը.

Վերցված՝ չկարկատանային տարբերակում ազատորեն՝ մենք լողում ենք դեպի քարտեզի վերին ձախ անկյունը և դուրս ենք գալիս բաց ծով։ Քաղաքը տեսանելի չէ, այնպես որ դուք կարող եք այնտեղ հասնել միայն «լողալ» հրամանի միջոցով:

Պարգև՝ եզակի կորվետ «Warhound», իրեր

Պահանջվում է՝ արդիականացված հերոս (ցանկալի է 25-30-րդ աստիճան): Փոքր կոչման դեպքում անփորձ խաղացողի համար անիմաստ է լողալ այնտեղ:

P.S. Ցանկալի է, նույնիսկ անհրաժեշտ, մինչև GPC-ն ավարտին հասցնել «Սպանել բոլոր աղքատներին» որոնումը, որպես պարգև, որի համար դուք կստանաք քաղաքի ավելի ճշգրիտ կոորդինատներ (Կատոչե հրվանդանից հյուսիս, մայրցամաքում, և քաղաքից արևմուտքՀավանա, Կուբա կղզում), ինչպես նաև Դիֆինդուրի բանալին, որը նախկինում պատկանել է մուրացկան Թիզեր Դանին, եզակի որոնողական առարկա։ Նա բացում է Քաղաքի միակ սնդուկը, որտեղ դուք կարող եք թաքցնել ձեր իրերը՝ առանց գողանալու վախի:

P.P.S. նախքան ճանապարհ ընկնելը, թողեք ձեր նավը նավահանգստային մարմնի մոտ և տեղափոխեք տարթան: Տվեք փողը վաշխառուին։ Սպաներին (եթե ապագայում ձեզ պետք կգան) տեղավորեք նավակների վրա և թողեք նաև նավահանգստի պետի մոտ: Եթե ​​չանես, կկորցնես վերը նշված բոլորը:

Այսպիսով, մենք այստեղ ենք: «Լողալ» հրամանից հետո կհնչի տեսահոլովակ, որից հետո հերոսը հայտնվում է Քաղաքում։ Ծովը մոլեգնում է, վայրի փոթորիկ։ Ջորջ Սթոքս անունով տեղացիներից մեկը մոտենում է քեզ և ասում, որ տեսել է քո նավի խորտակումը... Կարծես դու միակն ես, ով ողջ է մնացել։ Նա ձեզ մի քիչ արագացնելու է: Քաղաքը բաղկացած է բազմաթիվ խորտակված նավերից, որոնք միացված են անհասկանալի կերպով։ Դուք գտնվում եք «Վելասկո» գալեոնի վրա, որը բնակեցված է հաստատված հանցավոր կլաններից մեկով՝ նարվալներով։ «Սան Գաբրիել» բարկի վրա կա երկրորդ կլանը՝ Կասպերսները։ Ո՛չ մեկը, ո՛չ մյուսը չեն խնայում նրան, ով կհամարձակվի անհանգստացնել իրենց։ Սթոքսը նաև կասի, որ փոթորկի ավարտից առաջ դուք պետք է այցելեք այս Աստծո կողմից մոռացված վայրի ղեկավարին՝ ծովակալ Չադ Կապերին, Սան Ավգուստին ռազմանավով: Ինչպես պարզվեց, սա նույն անհայտ կորած շարքայինն է, որը երեք տարի առաջ դուրս էր եկել մրցանակի և անհետացել: Եվ հիմա նա ծովակալ է և քաղաքի ղեկավար: Վատ չէ... Այնուամենայնիվ, եթե դուք ինքներդ չայցելեք այն, Կապերն ինքը կգա:
Այդ ընթացքում շրջվեք և նետվեք ջուրը։ Մեզ անհրաժեշտ են Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտաները, որոնց վրա տեղադրված է կրծքավանդակը։ Նավը մոտավորապես մեջտեղում ճեղքվածք ունի։ Նավը գտնելով՝ մենք լողում ենք դրա շուրջը և մտնում բացը։ Կրծքավանդակը աջ կողմում: Մենք մեր բոլոր իրերը դնում ենք այնտեղ և հանգիստ գնում ադմիրալի մոտ։
Այսպիսով, խոսակցությունը կայացավ։ Դուք պաշտոնապես հռչակվել եք «Քաղաքի քաղաքացի»։ Այժմ դուք կարող եք ավելի լավ ուսումնասիրել ձեր ներկա գտնվելու վայրը: Քաղաքում գործնականում կա այն ամենը, ինչ բնորոշ է սովորական նավահանգստին՝ պանդոկ, խանութ, եկեղեցի, վաշխառու... Վերջինի մասին՝ Ավգուստո Բրամս, հատուկ նկատողություն է պետք։ Բոլորը ձեզ կասեն, որ նա սարսափելի, սարսափելի մարդ է, ջոկատ: Պարտապանը պարտավոր է իրեն վերադարձնել սրանից հինգ անգամ ավելի գումար։ Պարզվում է, որ Բրամսն իր հոգին տվել է մահացածների ացտեկների աստված Միկլանտլեկուհտլիին։ Եթե ​​պարտքը չմարվի, որոշ ժամանակ անց ցանկացած վայր տեղափոխվելիս ձեզ կտեղափոխեն զոհաբերության տաճար՝ Տենոչտիտլան։ Աստված կգա ձեզ մոտ և ձեր գումարը հետ կպահանջի։ Եթե ​​դրանք չունենաս, այնտեղից դուրս չես գա: Դա տեղի կունենա նույնիսկ Քաղաքից դուրս գալուց հետո:
Հիմա գնում ենք «Ֆլեյրոն» կարավել՝ պանդոկի տիրոջ՝ Հիլ Բրունների մոտ և հարցնում նրան Թիզեր Դանի (նույն անհայտ կորած մուրացկանի) մասին։ Պարզվում է, որ այստեղ բոլորը հավատում են, որ նա խեղդվել է, բայց մենք գիտենք, որ դա այդպես չէ… Հիլլը խնդրում է մեզ լռել այն փաստի մասին, որ Թիզերին հաջողվել է հասնել մայրցամաք, քանի որ ծովակալը ոչ մի դեպքում չպետք է իմանա այդ մասին։ սա. Քաղաքի օրենքն ասում է, որ ոչ ոք չի կարող լաստեր և նավակներ կառուցել, որպեսզի հեռանան: Այսպիսով, Հիլլը մեզ կխնդրի ավելի ուշ այցելել իրեն, նա պետք է մտածի ստացված տեղեկատվության մասին։ Եվ մենք պետք է շրջենք քաղաքում, ճանաչենք տեղացիներին…

Կողմնակի որոնումներ.

1. Անհայտ կորած ծովահեն Լեյթոն Դեքսթերը։
Շշուկներից տեղեկանում ենք, որ Լիա Թուրսը հիշում էր ոմն Լեյթոն Դեքստերի։ Մենք սկսում ենք հուշումներ փնտրել, թե ով կարող է լինել: Ռոյել Հաագից տեղեկանում ենք, որ նա անցել է Կապերի ճանապարհն ու անհետացել։ Մենք գնում ենք Լիա Թորս պարզաբանումների համար: Պատմությունը պարզվում է, որ աներևակայելի բանական է. Չադն ու Լեյթոնը նախկինում ընկերներ են եղել, բայց հետո նրանք վիճել են փողի պատճառով: Ըստ երևույթին, Կապերը սպանել է նախկին ընկերոջը Tartarus ռազմանավում: Դե, եկեք ավելի փորենք: Մենք գնում ենք ծովակալի մոտ: Նա ասում է, որ Դեքսթերը պատժվել է և այժմ հսկում է իր փողերը, որոնք, ըստ երևույթին, ոտնձգություն են կատարել։ Այսպիսով, մնում է միայն այցելել հանցագործության վայր։ Մենք նետվում ենք ջուրը և լողում դեպի Տարտարոս: Ձախ կողմում անցք ունի։ Մենք լողում ենք և գնում աջ: Սարսափելի պատկեր է հայտնվում մեր առջև՝ կմախքը շղթայված է պատին, իսկ կողքին մեծ կրծքավանդակը. Դե, Կապերը չէր կատակում, երբ ասաց, որ Դեքսթերն այժմ հսկում է իր փողերը... Բայց կմախքը մեզ չի խանգարի վերցնել ծովակալի գանձը։ Մոտենում ենք սնդուկին ու - վայ, - սնդուկը կողպված է։ Բայց դեռ ամեն ինչ կորած չէ։ Որոշ ժամանակ անց լուրերից տեղեկանում ենք, որ ծովակալը կորցրել է մի շատ կարևոր բանալի։ Մեր խնդիրն է նախ գտնել նրան։ Ժամանակը սահմանափակ է, բանալու գտնվելու վայրը պատահական է (այն ամեն անգամ ստեղծվում է նորովի): Նա կարող է լինել ցանկացած տեղ: Եթե ​​դուք չեք գտնում բանալին, ձախողեք որոնումը: Գտեք - բացեք կրծքավանդակը և ստացեք շատ լավ պարգև

2. Դոմինիկ Լեգրոսի շքանշան.
Դոմինիկ Լեգրոսը խնդրում է ձեզ ինչ-որ տեղից մի շիշ գինի վերցնել և տալ այն իր ընկեր Թոմաս Բոյլին՝ Տարտարուսի բանտապահին։ Սակայն նա ոչ միայն չի վերցրել գինին, այլեւ սպառնացել է կտրել լեգրոսի ականջները։ Դոմինիկը չգիտի, թե ինչն է սխալ: Պարզվում է, որ Բոյլին դուր չի գալիս, որ Դոմինիկը ֆլիրտ էր անում պանդոկի մատուցող Արմո Դուլինի հետ։ Լեգրոսն ասում է, որ նա պարզապես խոսում էր իր հետ: Բոյլին համոզելով՝ մենք երախտապարտ Դոմինիկից որպես պարգև ստանում ենք կրծքավանդակի պարզ բանալի: Այժմ մենք կարող ենք բացել մի քանի սնդուկներ Քաղաքում:

3. Էլիս Թեյլորի անհաջող ամուսինը.
Խոսակցություններից տեղեկանում ենք, որ իր հարբած չարաճճիություններով հայտնի Մաքսիմ Թեյլորը բանտում է եղել։ Նրա կինը այժմ օգնություն է փնտրում՝ իր դժբախտ ամուսնուն փրկելու համար։ Դե, եկեք հասկանանք «տարտարուսին»՝ սկզբում կխոսենք հենց ինքը կռվարարի հետ, իսկ հետո կայցելենք բանտի պետ Գաբրիել դ'Էքսմեսին։ Պարզվում է, որ Թեյլորն այստեղ է հայտնվել հենց ծովակալի նկատմամբ խուլիգանական գործողությունների պատճառով։ Զարմանալի է, որ նա դեռ ողջ է։ Մենք գնում ենք Ալիսի մոտ և խոստանում նրան ազատել ամուսնուն բանտից։ Այսպիսով, եկեք գնանք Capper: Այո, Թեյլորը խառնվեց. դժոխքի չափ հարբած նա հայտնվեց ծովակալին և դանակը դրեց նրա կոկորդին: Վա՜յ... Պանդոկը, անշուշտ, հիշում է ծեծկռտուքի վերջին այցելությունը։ Մենք գնում ենք այնտեղ և մատուցողուհուն հարցնում Թեյլորի մասին։ Պարզվում է, որ ոչ մեկը պանդոկից դուրս է եկել, այլ Ժիլ Բարուի հետ։ Ինչպես և սպասվում էր, հենց նա է հարբած Թեյլորին ուղարկել ծովակալի մոտ։ Մենք խոսում ենք այս Կապերի մասին: Ծովակալը նախանձելի մարդասիրություն է ցուցաբերում և որոշում է ևս մեկ հնարավորություն տալ Թեյլորին։ Այժմ մնում է հաճոյանալ Ալիսին և ստանալ մրցանակ։

4. Մտեք Էսմերալդայի վրա գտնվող խանութի բնակելի տարածք:
Պեդրո Հուրտադոն առաջարկում է գումարի դիմաց այցելել Էսմերալդայի բնակելի թաղամաս, մինչդեռ խանութի սեփականատեր Էրիկ Յոստը կլինի հենց խանութում: Մենք հավասարապես կիսում ենք շահույթը։ Դե, բանը փոքր է՝ հասնում ենք նշանակված վայր, Հուրտադոն բացում է դուռը, սպանում ենք պահակներին։ Մեր պարգևը սնդուկների բարդ բանալի է (այն կարելի է գտնել նաև Սան Ավգուստին ռազմանավում, մասնավորապես, երկրորդ նավի խորտակված նավի վրա, որը գտնվում է հենց ռազմանավի հետևում. առջևի վթարի վերևում կա կախովի կամուրջ) և գումար:

5. Մոմեր ծխական համայնքի համար:
Padre Angel-ը խնդրում է մեզ 400 մոմ ստանալ ծխի համար: Խանութում գտնվող կրծքավանդակում առկա է անհրաժեշտ քանակությամբ մոմեր։ Ձեր խնդիրն է հանգիստ դուրս հանել նրանց այնտեղից: Քանի որ դուք չեք կարող ամեն ինչ միանգամից տանել, դուք ստիպված կլինեք այն տեղափոխել մասերով: Այսպիսով, առաջադրանքը ավարտված է, մենք ստանում ենք գեղեցիկ «շնորհակալություն»: Բայց սա դեռ ամենը չէ. ապագայում հայրիկը կօգնի ձեզ քաղաքից հեռանալու հարցում:

Մենք վերադառնում ենք հիմնական գիծ. Հիլլը պետք է մտածած լիներ: Իսկապես, նա մեզ համար պայմանավորում է կեսգիշերից հետո իր գինու նկուղում (սա նույն նավի խցիկներից մեկն է, դուք պետք է բարձրանաք տախտակամած և գնաք նավի ետնամաս): Զրույցից հետո մենք պետք է այցելենք Ֆերնանդո Դիֆինդուրի ֆլեյտաները, որտեղ Թիզերը հաճախ էր լողում: Հիլլին պետք է ապացույց, որ մենք իրավացի ենք:
Այժմ մեր խնդիրն է քաղաքում գտնել ատաղձագործ Անդրե Լաբորին։ Ըստ Բրունների՝ հենց նա է օգնել Դենին լողի օբյեկտ կառուցել։ Լեյբորիստները մեզ հանդիպում են նշանակում Protector կորվետի սրահում։ Այսպիսով, ատաղձագործը դավաճանում է մեզ: Նա իր հետ ոստիկան է բերում։ Դուք պետք է սպանեք բոլորին: Կատարվածի մասին պատմում ենք Հիլլին։ Նա առաջարկում է կոծկել հանցագործության հետքերը և փոխարինել կլաններից մեկին, այն է՝ «նարվալներին»։ Դա անելու համար դուք պետք է սպասեք «նարվալներից» մեկին իրենց բազայի աղեղում (գալեոն «Վելասկո»), նրանից վերցնեք կլանի ամուլետը և տանեք այն ծովակալի մոտ և այդպիսով կանխեք սպանության կասկածը: մեզանից. Ավարտելով մեր ծրագիրը՝ մենք բախվում ենք ավելի մեծ խոչընդոտի. այժմ մեզ հանձնարարված է ոչնչացնել բոլոր «նարվալները»։ Սպաները կտրամադրվեն մեզ օգնելու։ Կլանի հետ գործ ունենալը դժվար է, բայց հնարավոր։ Բոլորին սպանելուց հետո գնացեք մուտքի դիմաց գտնվող տակառները։ Նրանց միջև ընկած է կրծքավանդակի սովորական բանալին: Մենք զեկուցում ենք ծովակալին հաջողությամբ կատարված առաջադրանքի մասին (բոնուս. եթե մեզ դեռ հաջողվի փրկել բոլոր օգնականներին, ծովակալը մեզ կպարգևատրի հարյուր հազար ոսկով): Այժմ մենք վերադառնում ենք Հիլ Բրուններ և պատմում նրան կատարվածի մասին։ Նրա արձագանքը մի փոքր տարօրինակ ստացվեց՝ նա խնդրում է ավելի ուշ գալ իր մոտ, պետք է ինչ-որ բան պարզի... Մի քանի օր գիշերում ենք պանդոկում, հետո գնում ենք Հիլլ։ Նա ասում է, որ այսօր կեսգիշերին պանդոկում տեղի կունենա Կապերի հանդիպումը ինչ-որ մեկի հետ։ Մենք պետք է գաղտնալսենք զրույցը՝ թաքնվելով գինու նկուղում գտնվող սյունակի հետևում (կողք կանգնեք և մի շարժվեք, հակառակ դեպքում ձեզ կհայտնաբերեն): Տեղեկությունը պարզվեց, որ իսկապես կարևոր է։ Պարզվեց, որ Կապերն ու Կասպերովների կլանի առաջնորդը (և նա էր) նույն փնջի մեջ էին: Պարզվում է՝ մենք ծովակալը չենք, բայց նա մեզ մատի շուրջը պտտել է։ Մեր ձեռքերով նա ոչնչացրեց «նարվալներին». Բացի այդ, նրանք նշել են ոմն Մեխանիկ. Մենք ամեն ինչ հայտնում ենք Բրուններին։ Նա կհայտնի իր մտքերը այս հարցի վերաբերյալ և կփորձի հիշել, թե ով է արդեն այստեղ ապրել իրենից առաջ։ Սա անհրաժեշտ է պարզելու համար, թե ով է այս Մեխանիկը:
Ցավոք, մենք Հիլլից ավելին ոչինչ չենք սովորի։ Որոշ ժամանակ անց նրան սպանում են։ Շփոթության մեջ մենք սկսում ենք ամեն ինչ պարզել ականատեսներից։ Պանդոկի մատուցողուհի Արմո Դուլինը մեզ պատմեց, որ Բրունների դիակը գտել է գինու նկուղում, և նշել, որ մինչ նրա մահը նա հարցեր է տվել իրենից առաջ այնտեղ ապրած տղամարդու մասին։ Ըստ երևույթին, ոմանց դուր չի եկել, որ Հիլլը փորում է այս ուղղությամբ... Ադմիրալից պետք է փորձենք պարզել, թե ինչ է արվում պանդոկի սպանության հետ կապված։ Իսկ հիմա մենք պետք է ինքներս պարզենք այն մարդու մասին, ով ապրել է այստեղ Հիլլից առաջ։ Երևի գիտի, թե ով է Մեխանիկը։
Մենք գնում ենք ծովակալի մոտ: Նա մեզ ասում է, որ չխառնվենք այս գործին... Հետո մենք ինքներս ենք փորձում գտնել Քաղաքի ամենատարեց բնակիչներին։ Նրանցից մեկը Սեսիլ Գալարդն է, ով ապրում է Եվա գալեոնում։ Գնալով նրա մոտ՝ մենք բախվում ենք երեք «Կասպերների», ովքեր փորձում են սպանել դժբախտ կնոջը։ Մենք սպանում ենք նրանց և որպես շնորհակալություն տեղեկություններ ստանում Մեխանիկի մասին (եթե մեզ չհաջողվի փրկել տարեց տիկնոջը, Օրելի Բերտինը ամեն ինչ կպատմի): Նրա անունը Հենրիկ Վեդեկեր է, և հենց նա է հորինել Քաղաքի նավերը պաշտպանելու մեթոդը։ Կարծես ծովակալը նրան մեկուսացրել է Սան Գաբրիել բարկի վրա՝ Կասպերի կլանի հիմքը: Դուք պետք է հասնեք նրան: Դուք ստիպված կլինեք միայնակ ոչնչացնել ամբողջ կլանը: Դժվար կլինի, պատրաստվեք շատ ուշադիր։
Այսպիսով, նպատակը հասել է: Մենք խոսում ենք Հենրիկի հետ։ Պարզվում է, որ քաղաքը հենված է նավերի միայն երեք կմախքների վրա և կարող է ոչնչացվել ցանկացած փոթորկի ժամանակ։ Բարեբախտաբար, նա այստեղից հեռու նավարկելու նավ ունի։ Բայց՝ նախ՝ նա կվաճառի մեզ, և միայն մեկուկես միլիոնով, և երկրորդ՝ նավը դեռ պետք է ազատվի բեկորներից։ Բայց դա կարելի է անել միայն այն հանդերձանքով, որը Հենրիկն ընկել է ջուրը։ Մեր խնդիրն է իջնել ջուրը հատուկ կոստյումով (դա կարող եք անել միայն 10.00-ից մինչև 19.00-ն) և ստանալ հանդերձանքը։ Բայց դա անելը հեշտ չի լինի: Կոստյումով օդի մատակարարումը ընդամենը վեց րոպե է, և Սարսափելի ագահ արարածներ են հայտնվել Քաղաքի տակ: Բայց կան նաև առավելություններ՝ ջրի տակ շատ ոսկի կա, ուստի նավի արժեքը կվճարվի տոկոսներով։ Այո, և հետագայում հնարավոր կլինի վերադառնալ այն բանի համար, ինչ չկարողացան տանել: Ճիշտ է, վճարովի։

Նշում. սուզվելուց հետո բաց կրծքավանդակի բոլոր իրերը կանհետանան: Ապագայում ձեզ անհրաժեշտ կլինի լուտա, 10 ողկույզ խաղող, 3 շիշ գինի, 10 պարկ աղ։ Դուք պետք է դրանք պահեք ձեզ համար:

Կոստյումը կախված է Phoenix հարթակի ներսում պատից: Նա ավտոմատ կերպով հագնում է (և հանում), պարզապես անհրաժեշտ է մոտենալ նրան (այնտեղ, որտեղ նա եղել է):
Այսպիսով, դուք ջրի տակ եք: Հանդեսների գտնվելու վայրը պատահական է, բայց բավականին հաճախ այն հայտնաբերվում է նավի կմախքի հետևում (թեքվեք ձախ), քարերի մոտ: Մենք ստիպված կլինենք պայքարել հսկայական խեցգետինների հետ. Կռվել հնարավոր կլինի միայն թքուրով, վառոդը, ինչպես գիտեք, անմիջապես խոնավանալու է։ Մենք նույնպես չենք կարողանա վազել, և դուք վեց րոպեից չեք մաքրվի: Խեցգետինները թունավորում են հերոսին, այնպես որ դուք պետք է բավականաչափ քանակությամբ հակաթույններ վերցնեք ձեզ հետ:
Մեծ դժվարությամբ գտնելով հանդերձանքը, մենք վերադառնում ենք Մեխանիկ: Ցանկության դեպքում կարող եք նորից սուզվել։ Եթե ​​դուք հրաժարվեք, ապա դա այլևս հնարավոր չի լինի անել ավելի ուշ։
Քաղաքում մնալն անվտանգ չէ: Ինչքան շուտ գնանք այստեղից, այնքան լավ։ Կորվետը պետք է ապահովված լինի ծովագնացության համար անհրաժեշտ բոլոր ապրանքներով։ Սրանք են թնդանոթները, շերեփը, դանակները, ռումբերը, կտավը, դեղերը, տախտակները, պաշարները, վառոդը և զենքերը։ Բայց որտեղի՞ց կարող եք դրանք ձեռք բերել: Գնում ենք պանդոկի մատուցողուհի Արմո Դուլինի մոտ։ Այսպիսով, հրացանների համար նախատեսված պարկուճները կարելի է ձեռք բերել տների տանտիրուհիներից (այսինքն՝ նավերից): Նրանք են Լեա Թուրսը, Օրելի Բերտինը, Էլիս Թեյլորը և Էլիզա Կալվոն։ Էլիզին անհրաժեշտ կլինի լյութ, 10 ողկույզ խաղող և 3 շիշ գինի, Լիային՝ 10 պարկ աղ։ Պահեստներ, տախտակներ և կտավ կարելի է գնել խանութի սեփականատիրոջից։ Բժշկություն կտա ձեզ երախտապարտ Պադրե Անխելը: Վառոդի և զենքի համար դուք պետք է դիմեք ոստիկան Ջոն Ուորքմենին: Նա կօգնի պայմանով` տարեք նրան ձեզ հետ:
Այսպիսով, հավաքվում են բոլոր անհրաժեշտ ապրանքները։ Մնում է առնվազն 15 հոգանոց թիմ հավաքագրել։ Դա հետաձգելը վտանգավոր է, քանի որ աննախադեպ ուժգնության փոթորիկ է մոտենում Քաղաքին։ Ավարտելով նկարահանումները՝ մենք շտապում ենք Մեխանիկի մոտ, քանի որ փոթորիկը արդեն սկսվել է։ Հազար սատանաներ, Կապերը նրան ձերբակալեց!!! Պետք է փրկել գիտնականին. Դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք պայքարել, այնպես որ Workman-ի օգնությունը չի տուժի:
Նստավայրում մենք պայքարում ենք ծովակալի հետ: Այստեղ մեխանիկ չկա։ Նա բանտում է Տարտարուսում: Մենք անմիջապես վազում ենք այնտեղ, ցանկացած բախում կարող է կյանքեր արժենալ: Ցավոք, Վեդեկերին հնարավոր չի լինի ազատել. նա վանդակում է, և բանալին փնտրելու ժամանակ չկա... Մեխանիկը մեզ ուղարկում է Ֆերնանդո Դիֆինդուր ֆլեյտայի երկրորդ կայմը, հենց այն վայրը, որտեղ Թեյզերը Դենը թաքցրեց կուրծքը։ Քաղաքն այլևս չենք տեսնի...
Հազիվ հասնելով նշված վայրին՝ «բաց» պատկերակի միջոցով դուրս ենք գալիս բաց ծով։ Մենք ունենք եզակի կորվետ «Պատերազմի շուն», որը նմանը չունի Կարիբյան ավազանում, և շատ տարբեր արտեֆակտներ: Որոնումն ավարտված է:

Հավելում
«Մատուցողուհու (կարծես՝ Արմո Դուլինի) հետ զրույցներից մեկում պանդոկի պահապանի մահից հետո նա կխնդրի նրան ասել, որ եթե ինչ-որ բան իմանաս Հիլ Բրունների մահվան մասին։ Այսպիսով, մենք նրան պատմում ենք կասպերի մասին։ և նա նրանց հետ պայմանավորվելու է - այս կերպ մենք կտրեցինք կլանի մեծ մասը: Հետո երբ Արմոն սպանվում է, մենք գնում ենք նրա ընկերոջ մոտ ՝ Տարտարուսի պահակին և պատմում ենք ամեն ինչ, նա առաջարկում է իր օգնությունը և հսկայական ժպիտով գնում ենք. Կտրեք մնացած բոլոր կասպերը: Ավելին, ես մոռացել էի, որ Արմոյին կասպերի մասին տեղեկացնելու համար պետք է Սեսիլ Գալարդին փրկել մարդասպաններից»: