Ո՞վ է հորինել տանկի աշխարհը: World Of Tanks խաղի ստեղծման պատմությունը. Ինչո՞ւ են մարդիկ այդքան սիրում World Of Tanks-ը:

Ինչին միայն էպիտետները չեն պարգևատրում ժողովրդին World Of Tanks խաղնա և՛ «ընտանիքների թշնամի է», և՛ «բելառուսական հրաշք», և՛ «տասնամյակի բեկում»: Դրա ստեղծողները կարողացան անել այն, ինչ տասնյակ ընկերություններ այնքան ապարդյուն փորձեցին անել իրենց առաջ, այն է՝ զանգվածաբար ներգրավել 30-ից 45 տարեկան տղամարդկանց, ովքեր արդեն տեղ են գտել խաղի կյանքում: Մարդիկ աղքատ չեն և բավական պահպանողական։

Եվ մեծապես այս տարիքային խմբի աջակցության շնորհիվ է, որ 2013 թվականին խաղի եկամուտները կազմել են ոչ պակաս, քան կես միլիարդ եվրո։ Գումար, որը մի քանի տարի առաջ երազ ստեղծողներին թվում էր իրականությունից ամբողջովին բաժանված։ Եվ այնուամենայնիվ հաջողությունը տեղի ունեցավ. այսօր արդեն կարելի է խոսել ավելի քան 60 միլիոն խաղացողների և միաժամանակ մինչև մեկ միլիոն խաղացողների մասին: Միակ փաստը, որը որոշ չափով լղոզում է վարդագույն պատկերն այն է, որ հաղթանակի ճանապարհը տևեց երկար 12 տարի: Բայց ո՞վ ասաց, որ ամեն ինչ միանգամից է գալիս։


ֆոն

Ժամանակին Բելառուսի անծայրածիրում կար ոչ այնքան հայտնի, բայց բավականին հմուտ Wargaming.net ստուդիան։ Դեռևս 1998 թվականին հիմնադրված, առայժմ հայտնի էր միայն նրանով, որ այնտեղ աշխատող տղաները կարող են ընդունելի գումարով կատարել իրենց պարտավորությունները։ Ստուդիայի հաշվում եղել են մի քանի խաղերի թողարկում, բարելավումներ երրորդ կողմի հաճախորդների համար և նմանատիպ այլ պատվերներ:

Ինչպես պատահում է, կատակասերը գրեթե պատահաբար եկավ. ստուդիայի մշակում - շարժիչ AdRevolver, որը պատասխանատու է բաններային գովազդի ցուցադրման համար, հետաքրքրվել է ինտերնետ գովազդային խոշոր ընկերությամբ Բլուլիթիում. BlueLithium-ի շահույթի մասնաբաժնի դիմաց բելառուսները տրամադրել են օժանդակ անձնակազմ և տեխնոլոգիական հարթակ:

Եվ կրկին հաջողություն. որոշ ժամանակ անց տխրահռչակ մարդը BlueLithium-ը գնում է 300 միլիոն դոլարով: Wargaming.net-ը գալիս է նրանց, թեկուզ փոքր, բայց միանգամայն բավարար շահույթի մի մասը՝ մի քանի միլիոն դոլար։ Պատահում է, որ մեծ գումարներ ստանալով՝ մարդիկ պատրաստ չեն դրանց։ Բարեբախտաբար, Wargaming.net-ի հետ ամեն ինչ ճիշտ հակառակն էր: Նրանք երկար են սպասել այս շանսին ու լիովին օգտվել դրանից։

Տանկերի աշխարհի ստեղծում

World Of Tanks (WoT) ճակատագրի մասին ճակատագրական զրույցը տեղի է ունեցել 2008 թվականի դեկտեմբերի 12-ին և տևել մի քանի ժամ։ Մշակողները բախվեցին երկընտրանքի, որը բավականին դժվար էր լուծել: Այսպիսով, Yahoo-ի կողմից վճարված լուրջ գումար կա: Ցանկություն կա անելու դարակազմիկ ու. Եվ, ամենակարևորը, մուլտիպլեյերն արդեն մշակման փուլում է:

Ինչպես արդեն հասկացաք, վերջում հնչեց մի արտահայտություն, որը կետադրեց բոլոր «i»-երը։ Ես չեմ կարող երաշխավորել ասվածի տառացիությունը, բայց հիմնական ուղերձը հետևյալն էր. դժոխք էլֆերի և օրքերի հետ, եկեք տանկեր պատրաստենք: Այդ պահից սկսած աշխատանքները սկսվեցին Տանկդրոմ«. Այո, դա խաղի աշխատանքային վերնագիրն էր։

Օ՜, որքան մերժումներ պետք է լսեր ստուդիան, երբ փորձում էր լուրջ ներդրողների մասնաբաժինը վերցնել, որոնց հետ կարող էր կիսել World Of Tanks-ի վրա աշխատելու ֆինանսական բեռը: Օրկերն ու էլֆերը հասկանում և հավանություն էին ստանում շատերի կողմից, բայց ոչ ոք չէր ցանկանում ներդրումներ կատարել իրենց անհրաժեշտ տանկերում: Այսօր այս մարդիկ երեւի կծում են արմունկները, բայց այն ժամանակ ծիծաղում էին Wargaming.net ստուդիայի վրա՝ նրանց համարելով երազողներ, զբաղված մի ձախողված ու անհեռանկար «նախագծով»։

Եվ այնուամենայնիվ, չնայած հիմար հարձակմանը, Wargaming.net-ը շարունակեց աշխատել World Of Tanks-ի վրա: 2009 թվականի ապրիլին հրապարակվեց խաղի պաշտոնական հայտարարությունը, իսկ նույն թվականի սեպտեմբերին սկսվեց ալֆա թեստավորումը, որի համար կար ընդամենը հինգ տանկի մոդել և մեկ թերի քարտեզ։ Այո, ոչ շատ, բայց սրընթաց փորձանքը սկսվեց:

  • ~ ձմեռ 2010- առաջին փակ բետա փորձարկում;

  • ~ գարուն 2010թ- Փորձի համար ներդրվել է պոմպային սարքավորումներ;

  • ~ ամառ 2010թ - բաց բետա փորձարկում;

  • ~ 13 օգոստոսի, 2010 թ- խաղի պաշտոնական թողարկումը:

Եվ այսպես, մեկնարկը տրվեց. Կուտակումով, երբեմն նույնիսկ ծանրաբեռնվածությամբ, խաղը շարունակվում էր՝ ձեռք բերելով հավատարիմ հետևորդներ, որոնք անտարբեր չեն շարժիչների մռնչյունի և տանկային հուսահատ մարտերի նկատմամբ:

Հետագա զարգացում

մասին խոսակցություններով Նոր խաղ, որը իրատեսական հրաձիգի, RPG-ի և իրական ժամանակի ռազմավարության միաձուլում է, որը ցրված է տիեզերական արագությամբ: 2011 թվականի հունվարին բարը տեղափոխվեց մեկ միլիոն օգտատերերի և 75,000 առցանց խաղացողների: Հետո դա անհավատալի բան համարվեց, բայց պարզվեց, որ սա ընդամենը ապագա հաջողության շող է:

Ամբողջ 2011 թվականը խաղի ընդլայնման ժամանակն էր դեպի Արևմուտք և Արևելք։ World Of Tanks-ը գործարկվել է Չինաստանում, Ամերիկայում և Մեծ Բրիտանիայում կարճ ժամանակում։ Նույն տարում խաղը հավաքեց մի ամբողջ փունջ մրցանակներ և մրցանակներ: Այսպիսով, աներևակայելի բան, նախագիծը, որն ընդամենը մեկ տարեկան էր, ստացավ հեղինակավոր Runet մրցանակը։ Աննախադեպ իրադարձություն մեր լայնությունների համար.

Շուկայավարման տեղաշարժերին զուգահեռ արագ զարգացան նաև խաղային մեխանիզմները՝ ի հայտ եկան նոր սարքավորումներ, լիազորություններ, քարտեր։ Նվիրված երկրպագուների աջակցության շնորհիվ World Of Tanks-ը մշտապես բարելավվում է: Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել ծրագրավորողներին. նրանք չեն հանգստանում իրենց դափնիների վրա և մեծ կտրոններ չեն կտրում։ Շահույթի ավելի քան արժանապատիվ մասը (իսկ 2013 թվականին շահույթը, ի դեպ, կազմել է ավելի քան 200 միլիոն եվրո), սեփականատերերը կրկին ներդրում են կատարում խաղի մեջ։

Եվ սա բերում է արդյունքների՝ մինչ օրս World Of Tanks խաղում գրանցվել է մոտ 80 միլիոն մարդ, իսկ 2014 թվականի դեկտեմբերի 19-ին սահմանվել է ևս մեկ ռեկորդ՝ 1,114,000 օնլայն խաղացող։ Լուրջ թվեր.

Ինչո՞ւ են մարդիկ այդքան սիրում World Of Tanks-ը:

Այսօր շատ վերլուծաբաններ փորձում են World Of Tanks-ի հաջողությունը բացատրել տարբեր պատճառներով։ Ես նույնիսկ հանդիպեցի բացարձակապես անհավանականների, օրինակ՝ «Սրանք սլավոններ են. նրանք պետք է անընդհատ կռվեն ինչ-որ մեկի հետ» կամ «Բոլորը բարձրակարգ գովազդային արշավների պատճառով ժամանակի ընթացքում ժողովրդականությունը կնվազի»: Ոչ, այդպես չէ: Աճում է. Եվ աճում է, ի դեպ, երկար և կայուն:

Ինձ թվում է, որ կան երեք հիմնական «սյուներ», որոնց վրա «արժե» հաջողությունը. Համաշխարհային խաղերՏանկերից.

  • ~ whale first - կարճ խաղաժամանակ. Multiplayer խաղերի մեծ մասում դուք պետք է շատ ժամանակ «սպանեք» խաղի համար: World Of Tanks-ում մարտերը անցողիկ են: Պարզապես իդեալական տարբերակ լուրջ տղամարդկանց համար՝ ծանրաբեռնված աշխատանքային և ընտանեկան պարտականություններով;

  • ~ whale second - ռեալիզմ. Խաղը հիանալի է: Շարժիչների դղրդյուն, կրակոցներ, լավ գծված բնապատկերներ՝ այս ամենը հիպնոսացնող է: Եթե ​​ֆանտաստիկ աշխարհներում մոտ 90% խաղային գործողություններամբողջությամբ հորինված, ապա World Of Tanks-ում ամեն ինչ իրական է.

  • ~ whale երրորդ - Բիզնես մոդել. WoT-ում անհրաժեշտ չէ անընդհատ «փողի մեջ ընկնել»՝ ձիու վրա նստելու համար։ Այո, կան պրեմիում հաշիվների որոշ առավելություններ, բայց դրանք այնքան տպավորիչ չեն, որքան այլ բազմախաղացող խաղերում: 2013-ին Wargaming.net-ը ներկայացրեց «հաղթելու համար անվճար» սկզբունքը, ինչը նշանակում է, որ վճարող խաղացողները չեն կարող իրենց «տիտան» զգալ սովորական օգտատերերի հետ խաղալիս: Հմտությունն ու ռազմական խորամանկությունը առաջին տեղում են: Այո, և առանց բաժանորդագրության խաղալը նույնպես բավականին լուրջ հաղթաթուղթ է, որի շնորհիվ World Of Tanks-ը մշտապես համալրվում է նոր հետևորդներով։

Համոզված եմ, որ եթե World Of Tanks խաղի հարմարության և որակի վերաբերյալ այս մոտեցման ստեղծողները շարունակեն ապագայում, ապա մենք կունենանք շատ բարձր մակարդակի նորություններ ժողովրդականության հաջորդ կոտրված ռեկորդների մասին:

World of Tanks-ում «slot» բառը նշանակում է ազատ տարածություն անգարում՝ նոր տանկ տեղավորելու համար: Եթե ​​դուք գնում եք պրեմիում տանկ, ապա տանկի հետ արդեն ներառված է անվճար «սլոտ»:

Վերբեռնված 10-րդ մակարդակի թեթև տանկեր: World of Tanks-ի 5 Lt 10 միավորները միանգամից փոփոխության են ենթարկվել:

Պրեմիում դասի տանկերի նվազագույն մակարդակը 2-րդ մակարդակն է: Այս տեխնիկայի մասին կխոսենք ստորև: Ընդհանուր առմամբ, World of Tanks-ն ունի այս կատեգորիայի 9 տանկ: Ազգերի համատեքստում երկրորդ մակարդակի պրեմիում տանկերը ներկայացված են հինգ պետություններով, որոնցից են ԽՍՀՄ-ը, Գերմանիան, ԱՄՆ-ը, Մեծ Բրիտանիան և Ճապոնիան։ Մնացած չորս երկրները դեռ չունեն 2-րդ մակարդակի հավելավճարներ WOT-ում: Հիմնական բնութագրերը ներկայացված են աղյուսակում (ստորև):

World of Tanks-ը բազմախաղացող համակարգիչ է առցանց խաղ. Հենց խաղի անունից կարող ենք ճիշտ եզրակացություն անել, որ այս նախագիծը նվիրված է տանկերին։

Բանն այն է, որ World of Tanks-ում արվեստի վրա խաղալիս և մարտում արդեն ոչնչացվելիս սխալ է հաշվի առնվում դաշնակիցներին հասցված վնասը։

AT WoT թարմացում 9.20-ին հասանելի կդառնա Grand Battle ռեժիմը, որը կլրացնի Random Battle ռեժիմում մարտերի տեսակների բազմազանությունը:

Ինչպես գիտեք, տանկերի աշխարհում հայտնվեցին 10-րդ կարգի թեթև տանկերը։ Իսկ կոնկրետ որո՞նք են լինելու նոր «կայթուցիկները»։ Ի՞նչ հատկանիշներ կունենա lt 10-ը: Ո՞ր տանկն է լինելու ամենահզորը և որն է ամենաարագը։ Ո՞ր մարտական ​​մեքենան է ամենաշատ զրահապատը և որն է ամենաուժեղը: Մենք կփորձենք պատասխանել այս բոլոր հարցերին հենց հիմա: Ձեզ ենք ներկայացնում եզրափակիչը կատարողական բնութագրերըԲոլոր 10-րդ կարգի տանկերը ներկայացված են World of Tanks-ում:

Մենք հավաքել ենք վիճակագրություն World of Tanks-ից խաղի մեջ ներկայացված բոլոր մարտական ​​մեքենաների համար:

Հարգելի կայքի ընթերցողներ:

Երկու ճյուղերի իրականացում Շվեդական տանկեր WOT 9.18-ում մեծ դժվարությամբ է տրվում ծրագրավորողներին: Ամեն ինչ մեղավոր է հսկողության բարձր մակարդակի տանկերի կործանիչների բաժանման համար։ 9-րդ աստիճանի Strv 103-0 մեքենայի վրա կրակելու ռեժիմն օգտագործելիս շվեդները բազմիցս (!) նկատել են, որ մարտական ​​մեքենայի մոդելը սահում է հյուսվածքների միջով: Երևի այս մարտական ​​ստորաբաժանման շնորհիվ է, արդեն հիմա «տեքստուրիստները» ցնծում են։ Ինչպես գիտեք, World of Tanks-ում տանկերի հյուսվածքների մեջ մտնելու խնդիրը մեկուսացված չէ: Եղել են նույնիսկ դեպքեր, երբ տանկը խորտակվել և խրվել է տեղանքում, քարերի, շենքերի և նույնիսկ ուղղակի հողի մեջ։ Երբ տանկը հյուսվածքների մեջ է, դրա վրա ցանկացած հարված չի վնասում:

Բացառիկ, փոփոխությունների մանրամասն ցուցակը աշխարհի թարմացումՏանկերի տարբերակ 9.15. Փոփոխված սարքավորումների ցանկ, տեխնիկական փոփոխություններ.

Ժամանակակից խաղային արդյունաբերությունամենից հաճախ համալրվում է Ամերիկայի Միացյալ Նահանգների մշակողների կողմից ստեղծված արտադրանքներով, խոշոր երկրներԵվրոպա կամ Ճապոնիա. Բայց հարկ է նշել, որ նույնիսկ ոչ շատ մեծ պետությունները կարողանում են ստեղծել խաղեր, որոնք «դուրս են գալիս» ամբողջ աշխարհին։ Մեր հոդվածում մենք կպատասխանենք այն հարցին, թե որ երկրում է ստեղծվել World of Tanks խաղը։ Այս հարցը տրվում է շատերի կողմից, ուստի այսօր այս խաղը հայտնի և սիրված է: Եվ նաև հոդվածը տեղեկատվություն կտրամադրի այս առցանց խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունների մասին:

Մի քանի խոսք խաղի մասին

World of Tanks-ը առցանց խաղ է: Դրա ժանրը սահմանվում է որպես տանկի սիմուլյատորպատմական միջավայրում: Այն հայտարարվել է 2010 թվականի օգոստոսի 12-ին: Ամբողջ խաղը տեղի է ունենում 1941-1945 թվականների ժամանակաշրջանի նմանակմամբ:

Այս ապրանքի բիզնես մոդելը ներկայացված է անվճար խաղալու տեսքով: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր ոք կարող է գրանցվել, ներբեռնել հաճախորդին և ինքնուրույն խաղալ խաղը առանց որևէ պարտադիր ծախսերի: Սա որոշ անարդար իրավիճակներ առաջացրեց լրացուցիչ զենք կամ տեխնիկա գնողների և առանց նվիրատվության խաղացողների միջև:

Սակայն 2013 թվականին նրանք, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը, հայտարարեցին համակարգի փոփոխության մասին։ Այսուհետ մոդելը կհամապատասխանի «free-to-win» տեսակին: Սա նշանակում է, որ առավելությունների տարբերություն չկա նրանց միջև, ովքեր գնում են ինչ-որ բան և նրանք, ովքեր խաղում են առանց իրական արժույթ ծախսելու: Այս փոփոխությունը հանգեցրել է նրան, որ հաղթանակների և պարտությունների քանակը կախված է միայն խաղացողի վարպետության մակարդակից:

Խաղախաղ

  • մեկնարկից անմիջապես հետո խաղացողը «նետվում է» ընդհանուր ճակատամարտի մեջ՝ առանց մեկ խաղացողի ռեժիմում մարզվելու.
  • սկսնակների տրամադրության տակ կա տանկի մեկ օրինակ յուրաքանչյուր խաղային ազգից (ԱՄՆ, ԽՍՀՄ, Շվեդիա, Չեխոսլովակիա և մի շարք այլ երկրներ);
  • մասնակցելով ճակատամարտին, խաղացողը վաստակում է ներսում խաղի արժույթ, անձնակազմերը վերապատրաստվում են, փորձի միավորներ են կուտակվում՝ թույլ տալով մուտք գործել նոր սարքավորումներ։

Ստեղծողներ

Այսպիսով, ո՞վ է մտածել World of Tanks խաղի մասին: Այս ապրանքի հեղինակային իրավունքները պաշտպանված են Wargaming.net կոչվող մասնավոր ընկերության կողմից: Այն թվարկված է որպես խաղերի հրատարակող և ծրագրավորող, որը զարգացնում է մոտ խաղային ծառայություններ տարբեր հարթակներում: Որտեղ է ստեղծվել World of Tanks-ը:

Այս զարգացող ընկերությունը կազմակերպվել է Բելառուսում (Մինսկ): Գլխավոր գրասենյակը գտնվում է Կիպրոսի Հանրապետությունում։

World of Tanks-ի ստեղծման պատմությունը

Wargaming.net ստուդիան հիմնադրվել է դեռ 1998 թվականին։ Այն ժամանակ նա այնքան էլ հայտնի չէր, բայց շատ խոստումնալից էր։ Այնուհետև նա զբաղվում էր երրորդ կողմի հաճախորդների, խաղերի թողարկումներով և նմանատիպ այլ աշխատանքներով:

Սակայն բախտը եկավ այնտեղից, որտեղ չէին սպասում։ «World of Tanks»-ի ստեղծողների «AdRevolver» կոչվող շարժիչը, որը նախատեսված է բաններային գովազդ ցուցադրելու համար, պարզվեց, որ հետաքրքրում էր BlueLithium-ին: Նա ինտերնետ գովազդում էր:

Այն սկսվել է 2008 թվականի դեկտեմբերի 12-ին։ Մշակողները լուրջ հարցի առաջ ունեին՝ նրանք ունեին մեծ գումար, արժեքավոր խաղային արտադրանք ստեղծելու ցանկություն և ամենակարևորը՝ առցանց ֆանտաստիկ խաղի զարգացումները: Արդյունքում, մի քանի ժամ քննարկելուց հետո մշակողները որոշեցին թողնել ֆանտաստիկ գաղափարը և անցնել արտադրանքի վրա աշխատելու, որի աշխատանքային անվանումն էր Tankodrome:

Հարկ է նշել, որ նրանք, ովքեր ստեղծել են World of Tanks խաղը, երկար ժամանակ ջղաձգություն են անում, որպեսզի ներգրավեն լուրջ ներդրողներից որևէ մեկին խաղի վրա աշխատելու համար: Հետաքրքիր է, որ եթե ընկերությունն աշխատեր օրիգինալ «գեղարվեստական ​​գրականության» վրա, որոնումը ավելի հեշտ կլիներ։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ շատերը գիտեին և վստահում էին խաղեր օրքերի մասինև էլֆեր։

Եվ այնուամենայնիվ Wargaming.net-ը շարունակում էր աշխատել իրենց գաղափարի վրա։ Արդյունքները նկատելի են դարձել մի քանի ամսվա ընթացքում։ 2009 թվականի ապրիլին տեղի ունեցավ արտադրանքի պաշտոնական հայտարարությունը։ Սեպտեմբերը մեկնարկային ամիս էր ալֆա թեստավորման համար: Այդ ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է անավարտ քարտեզի վրա փորձել տանկի 5 տարբեր մոդելներ։

Լրացուցիչ թարմացումը հաջորդեց 2010 թ. Ձմռանը թողարկվեց խաղի առաջին փակ թեստը։ Նույն տարվա գարնանը խաղը ներկայացրեց փորձառության միավորների համար տրանսպորտային միջոցների արդիականացման հնարավորությունը: Իսկ նույն տարվա ամռանը հայտարարվեց բաց բետա թեստավորման մասին։

Եվ վերջապես, 2010 թվականի օգոստոսի 12-ին եղավ ազատում. Հարկ է նշել, որ եթե զարգացման հենց սկզբում նրանք, ովքեր ստեղծեցին World of Tanks խաղը, ծաղրի էին ենթարկվում ոչ միայն խաղացողների, այլև ներդրողների կողմից, ապա այժմ այն ​​խաղային աշխարհի ամենահայտնի ընկերություններից մեկն է: Հարկ է նշել, որ նախագծի մեկնարկը այնքան էլ հեշտ չէր, որքան կարող էր լինել: Անսովոր միջավայրն ամեն անգամ գրավում էր ավելի ու ավելի շատ խաղացողների: Սա իր հերթին հանգեցրեց նրան, որ խաղի հետ սերվերները բավականին հաճախ էին ընկնում՝ չդիմանալով խաղացողների հոսքին։

Խաղի թարմացումներ

2011 թվականի առաջին ամսում այն ​​«հաղթահարեց» ընդհանուր առմամբ 1 միլիոն խաղացողի նշաձողը, ինչպես նաև 75000 առցանց օգտատերերի նշագիծը, որն այն ժամանակ հսկայական թիվ էր։ Խաղը սկսեց ժողովրդականություն ձեռք բերել Չինաստանում, ԱՄՆ-ում և Մեծ Բրիտանիայում՝ նույն տարում շահելով բավարար թվով մրցանակներ, այդ թվում՝ հեղինակավոր Runet Prize-ը։

Այս նվիրումը տվել է իր արդյունքը: 2014 թվականի դեկտեմբերին 1 միլիոն միաժամանակյա առցանց օգտատերերի նշաձողը գերազանցվեց։ Եվ շարունակ այս պահինԽաղն ունի ավելի քան 80 միլիոն գրանցված օգտվող:

գլոբալ թարմացում

2018 թվականի մարտի 20-ին մշակողները ներկայացրել են առաջին խոշոր թարմացումը՝ թիվ 1.0: Ընդհանուր առմամբ, այն խաղին բերեց նոր ձայնային համակարգ և գրաֆիկա։ Ավելի մանրամասն հարկ է նշել հետևյալ տարրերը՝ գրաֆիկական շարժիչ, կատարում, երաժշտություն, համակարգի պահանջներ։

Գրաֆիկական շարժիչի փոփոխություն

Այս թարմացումով ստեղծողները հին BigWorld շարժիչից, որը սահմանափակում է նոր տեխնոլոգիաների ներդրումը կոդի մեջ, անցել են բարելավված Core: Դրա զարգացումը սրվեց հատուկ World of Tanks-ի համար: Շարժիչն ունի նոր տեխնոլոգիական կարգավորումներ կատարելու հնարավորություն։

Այն նաև թույլ է տալիս օգտագործել ժամանակակից էֆեկտներ և տեխնոլոգիաներ, որոնք բարելավում են խաղի գրաֆիկան՝ դարձնելով այն ավելի իրատեսական։ Շատ տարբեր բնապահպանական մանրամասներ են ավելացվել քարտեզներին՝ խաղի մեջ ընկղմվելու մակարդակը բարելավելու համար:

Փոփոխություններ են կատարվել այնպիսի տարրերի մեջ, ինչպիսիք են եղանակային պայմանների փոփոխությունը՝ կախված տարվա այն ժամանակից, երբ խաղացողը տեղափոխվում է ամառային կամ աշնանային քարտեզից ձմեռային քարտեզ: Արևի լույսի որակի և հագեցվածության բարելավում: Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ոչնչացման պատկերացումը։

Կատարման կարգավորումների փոփոխություն

Կան հետևյալ բարելավումները.

  • ինտերֆեյսը օպտիմիզացված է;
  • թրթուրի հաշվարկների փոփոխություն;
  • բուսականության մոդելների համակարգի կատարելագործում;
  • մանրամասնության մակարդակի բարձրացում;
  • մասնիկների համակարգի օպտիմալացում:

Երաժշտություն

Կոմպոզիցիաներն ամբողջությամբ վերամշակված են։ Կոմպոզիտորները նրանց թվում էին, ովքեր մշակել էին World of Tanks խաղը: Նրանք գրել և ավելացրել են ավելի քան 60 նոր թրեք: Յուրաքանչյուր քարտեզ հատկացված է իր յուրահատուկ սաունդթրեքին: Էկրանի բեռնման մեղեդիները թարմացվել են՝ քարտեզի տարածաշրջանին համապատասխանելու համար: Յուրաքանչյուր գործողություն ուներ նաև իր ձայներն ու հետքերը:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

Ի սկզբանե խաղը շատ պահանջկոտ չէր բավականին հնացած շարժիչի պատճառով։ Բայց այս պահին, նոր թարմացման թողարկումից և ոչ միայն նկարի, այլև հենց մեխանիկայի որակը բարելավելուց հետո, այն դարձել է ավելի պահանջկոտ։ Ծրագիրը գործարկելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • ունեն օպերացիոն համակարգ Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • 2 կամ ավելի միջուկներով պրոցեսոր SSE2 տեխնոլոգիայով;
  • Խաղի կայուն աշխատանքի համար Windows XP SP3-ով աշխատելիս պետք է ունենալ 1,5 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն; այլ տարբերակների համար անհրաժեշտ է ունենալ 2 ԳԲ RAM;
  • վիդեո ադապտեր պետք է լինի առնվազն GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 ՄԲ RAM;
  • խաղը տեղադրելու համար արժե ունենալ 36 ԳԲ ազատ տարածություն;
  • սերվերի հետ կապի արագությունը չպետք է ցածր լինի 256 Կբիթ/վրկ-ից:

Այս պայմաններում խաղը գործարկելու համար դուք պետք է ունենաք.

  • պրոցեսորը պետք է լինի առնվազն Intel Core i5;
  • Խաղի կայուն աշխատանքի համար դուք պետք է ունենաք 4 կամ ավելի ԳԲ RAM;
  • վիդեո ադապտերը պետք է լինի առնվազն GeForce GTX660 (2 ԳԲ) / Radeon HD 7850 (2 ԳԲ);
  • համակարգը պետք է ունենա DirectX 9.0 կամ ավելի բարձր;
  • Անխափան տեղադրման համար ձեզ հարկավոր է 36 ԳԲ ազատ տարածք;

Ուլտրա կարգավորումների պահանջներ

Եթե ​​ունեք բավականին հզոր համակարգիչ կամ խաղային նոութբուք, խնդրում ենք վերանայել գործարկման հետևյալ պահանջները.

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • պրոցեսորը պետք է լինի առնվազն Intel Core i5 - 7400 կամ AMD Ryzen 5 1500 X;
  • դուք պետք է ունենաք 8 կամ ավելի ԳԲ OP;
  • վիդեո ադապտերը պետք է լինի առնվազն GeForce GTX1050ti (4 ԳԲ) / Radeon RX 570 (24 ԳԲ);
  • Ապրանքը տեղադրելու համար պահանջվում է 55 ԳԲ ազատ տարածք;
  • Սերվերի հետ կապի արագությունը չպետք է ցածր լինի 1024 Կբիթ/վրկ-ից կամ ավելի բարձր ձայնային զրույցի կայուն աշխատանք ապահովելու համար:
Հայտարարության ամսաթիվը 24 ապրիլի, 2009 թ Թողարկման ամսաթվերը Վերջին տարբերակը 1.5.1 Ժանրեր MMO-Action, արկադային տանկի սիմուլյատոր Տարիք
վարկանիշ ESRB: Տ - Դեռահասներ Տեխնիկական մանրամասներ Հարթակ Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 Խաղի շարժիչ enCore (գրաֆիկա), BigWorld (սերվերի և հաճախորդի ցանցի կոդ) Խաղի ռեժիմ Multiplayer Փոխադրող Թվային բաշխում
DVD
Համակարգային
պահանջները Վերահսկողություն Ստեղնաշար, մկնիկ / Gamepad Պաշտոնական կայք Մեդիա ֆայլեր Wikimedia Commons-ում

Պատմություն

Խաղի գաղափարը, ըստ մշակողների, առաջացել է 2008 թվականի դեկտեմբերի 30-ին, չնայած տանկերի մասին խաղ ստեղծելու որոշումը կայացվել է 2008 թվականի դեկտեմբերի 12-ին Մոսկվայում կայացած զրույցից հետո, որտեղ նրանք մտածում էին, թե ինչ անել: մասին խաղը. Մինչ այս մշակողները աշխատում էին ֆանտաստիկ ոճի խաղի վրա։ 2009 թվականի գարնանը ընկերությանն է միացել խաղերի դիզայներ Սերգեյ Բուրկատովսկին, նույն ինքը՝ SerB։ Շուտով նախագծին տրվեց Tankodrome ծածկագիրը: Առաջին տարբերակի վրա աշխատանքները շարունակվեցին մինչև տարվա ամառ։ Հետո սկսվեց խաղի փակ ալֆա թեստը։

Խաղը պաշտոնապես հայտարարվել է Wargaming.net-ի կողմից 2009 թվականի ապրիլի 24-ին։ Ըստ մշակողների՝ խաղ ստեղծելու համար Տանկերի աշխարհնախատեսվում էր պատմության մեջ ամենամեծ բյուջեն խաղային արդյունաբերությունԱՊՀ երկրները, սակայն, խաղի բյուջեի մասին ստույգ տվյալներ չկան։ Խաղի ալֆա փորձարկումը սկսվեց նույն տարվա սեպտեմբերին. այն ժամանակ ստեղծվել էր ընդամենը հինգ տանկի մոդել և մեկ անավարտ քարտեզ։ Երբ 2010 թվականի հունվարի 30-ին սկսվեց փակ բետա փորձարկումը, արդեն պատրաստ էին զրահատեխնիկայի մի քանի տասնյակ մոդելներ և երեք ամբողջությամբ ավարտված քարտեզներ։ Հինգ ամսվա ընթացքում բետա թեստին մասնակցելու համար ներկայացվել է մոտ 40.000 հայտ, թեստավորման ընթացքում մղվել է ավելի քան 400.000 մարտ։ 2010 թվականի մարտին մշակողները հայտարարեցին, որ մտադիր են նախագիծը զարգացնել առնվազն ևս 5-7 տարի։

2010 թվականի հունիսի 24-ին սկսվեց խաղի բաց բետա փորձարկումը. Բաց բետա թեստի առաջին տարբերակում խաղացողներին հասանելի էին ԽՍՀՄ-ի և Գերմանիայի տանկերի կառուցման դպրոցները և յոթ տարբեր քարտեզներ: Հուլիսի 8-ին մեկնարկեց անգլերեն տարբերակի փակ բետա թեստը Տանկերի աշխարհ. Օգոստոսի 12-ին կայացավ առցանց թողարկումը Տանկերի աշխարհ, սակայն տեխնիկական պատճառներով խաղի սերվերները սկսեցին աշխատել միայն 2010 թվականի օգոստոսի 13-ին։

2011 թվականի հունվարի 27-ին խաղի անգլերեն տարբերակը անցավ բաց բետա ռեժիմի և թողարկվեց 2011 թվականի ապրիլի 12-ին։

2012 թվականին խաղը ներառվել է աշխարհի խոշորագույն eSports միջոցառման World Cyber ​​Games-ի եզրափակիչ խաղերի առարկաներում:

2018 թվականի մարտի 21-ից (patch 1.0) բոլորը խաղաքարտեր HD ֆորմատով՝ խոշորացումով և լանդշաֆտի ճշգրտմամբ, ինչը խաղին նոր գույներ տվեց և փոխեց մարտական ​​մարտավարությունը, քանի որ ծանոթ բնապատկերը նույնպես փոփոխությունների է ենթարկվել։ Փոխարինվել է նաև հաճախորդի գրաֆիկական շարժիչը. BigWorld-ի փոխարեն խաղն այժմ աշխատում է իր Core շարժիչով (սերվերի մասը շարունակում է աշխատել հին շարժիչի վրա): Հաճախորդի ցանցային կոդը նույնպես մնացել է BigWorld-ից:

Խաղի ընթացքը

AT Տանկերի աշխարհխաղացողները անմիջապես ցատկում են մարտերի մեջ, առանց նախնական խաղերի մեկ խաղացողի ռեժիմում, ինչը թույլ է տալիս խաղը համեմատել Battlefield Heroes-ի հետ: Սկզբում խաղացողը իր տրամադրության տակ է ստանում 11 երկրների առաջին մակարդակի մեկ տանկ՝ ԽՍՀՄ (MS-1), Գերմանիա (Leichttraktor), ԱՄՆ (T1 Cunningham), Ֆրանսիա (Renault FT), Չինաստան (NC-31), Ճապոնիա: (Renault Otsu) , Չեխոսլովակիա (KH.50), Շվեդիա (Strv fm / 21), Իտալիա (Fiat 3000), Լեհաստան (4TP) - թեթև տանկեր, Մեծ Բրիտանիա - միջին բաք(Vickers Medium Mark I), լիովին պատրաստված անձնակազմով: Մասնակցելով մարտերին՝ խաղացողը վաստակում է արծաթ (խաղի արժույթ), մարզում է անձնակազմին և կուտակում փորձի միավորներ՝ նոր ստորաբաժանումներ և մարտական ​​մեքենաներ մուտք գործելու համար: Զրահապատ մեքենաների յուրաքանչյուր մոդել ունի մի շարք բաղադրիչներ՝ հրացան, աշտարակ, շասսի, շարժիչ և ռադիոկայան, որոնք կարող են փոխարինվել ավելի առաջադեմ մոդելներով: Սարքավորումների արդիականացումն իրականացվում է «անգարում»՝ մարտերի միջև ընկած ժամանակահատվածում: «Արծաթը» ծախսվում է վնասված տանկի վերանորոգման, զինամթերքի, ծախսվող նյութերի ձեռքբերման և. լրացուցիչ սարքավորումներ; նրանք նաև ձեռք են բերում կատարելագործված բաղադրիչներ և նոր մարտական ​​մեքենաներ: Չօգտագործված սարքավորումները, զինամթերքը և տանկերը կարող են ոչնչացվել իրենց սկզբնական արժեքի կեսով: Հետագայում նախատեսվում է ներդնել խաղացողների միջև ներխաղային առևտրի հնարավորություն։

Խաղի ընթացքըմեջ Տանկերի աշխարհհիմնված է 15 խաղացողներից բաղկացած երկու պատահական ընտրված թիմերի ճակատամարտի վրա, մինչդեռ մեկ թիմ կարող է միավորել տանկեր տարբեր երկրներից և արտադրության տարիների, իրական տանկերի և փորձարարական մոդելների: Ճակատամարտում հաղթանակի պայմանը հակառակորդի թիմի ամբողջական ոչնչացումն է կամ նրա բազայի գրավումը, որի համար մեկ կամ մի քանի տանկ պետք է որոշ ժամանակ գտնվեն նշված գոտում՝ առանց վնաս ստանալու։ 0.7.4 թարմացումով ներդրվեցին «Հարձակում» ռեժիմները (թիմերից մեկը պետք է թշնամու թիմի հարձակումը ետ մղելուց հետո պահի բազան) և «Հանդիպման ճակատամարտ» (թիմերը փորձում են գրավել քարտեզի միակ կառավարման կետը։ ) 8.9 թարմացումով ռեժիմը « Թիմային պայքար» (թիմը բաղկացած է յոթ խաղացողներից, ովքեր օգտագործում են մինչև ութերորդ մակարդակը ներառյալ տրանսպորտային միջոցներ, որոնք ընտրվում են ոչ թե պատահական, այլ հիման վրա. անձնական վարկանիշխաղացողներ):

Մարտերի ժամանակ խաղացողների միջև շփումը և գործողությունների համակարգումն իրականացվում է տեքստային զրույցի կամ ձայնային հաղորդակցության միջոցով (խաղացողների միջև դասակի, ընկերության կամ ուսումնական սենյակներում): Խաղացողը, ում տանկը ոչնչացվել է, դուրս է մղվում մարտից, բայց կարող է կա՛մ դիտել մարտը տեսախցիկի ազատ անջատման ռեժիմով, կա՛մ լքել մարտադաշտը և վերադառնալ անգար, որտեղից անմիջապես մեկ այլ մարտ կանցնեն մեկ այլ տանկի վրա, կամ սպասեք, որ վնասված տանկը վերադառնա մարտից: Գոյություն ունի վարկանիշային համակարգ, որը ցուցադրում է հաղթանակների և պարտությունների վիճակագրությունը և գրանցում առանձին խաղացողի ձեռքբերումները:

Տեսախցիկի մի քանի հիմնական ռեժիմ կա՝ երրորդ անձի դիտում, երբ խաղացողը կողքից դիտում է տանկը, և տեսարանից տեսարան, որը մեծացնում է առարկաները՝ ավելին: ճշգրիտ հարվածներ. Գոյություն ունի նաև տեսախցիկի երրորդ ռեժիմը՝ հաուբից (հեծյալ կրակով ինքնագնաց հրացաններ օգտագործելիս): Երբ այս ռեժիմը միացված է, դուք կարող եք դիտել քարտեզի մի մասը վերևից՝ մեծացնելով կամ փոքրացնելով տեսախցիկը նպատակադրելու համար:

Մեծ նշանակություն է Տանկերի աշխարհտրվում է մարտական ​​մեքենաների պատմական իսկությանը։ Դա վերաբերում է նրանց տեսքը, մոտ է ռեզերվացիայի իրատեսությանը, ներքին և արտաքին ստորաբաժանումների և անձնակազմի գտնվելու վայրին: Տանկերի մոդելներ ստեղծելիս մշակողները խորհրդակցում են ռազմական պատմաբանների և տանկերի կառուցման ոլորտի փորձագետների հետ։

Խաղն ունի բարդ վնասման մոդել, որը հաշվի է առնում զրահի տեսակն ու հաստությունը, արկի արագությունը և զրահի հետ հարվածի անկյունը, զինամթերքի տեսակը և մի շարք այլ գործոններ։ Տանկի վիճակը նույնպես չի սահմանափակվում «առողջության» միակ պարամետրով. յուրաքանչյուր մեքենայի դիզայնը ներառում է շարժիչին, շարժիչին, ատրճանակին, զինամթերքի դարակին, գազաբալոնին և այլ ֆունկցիոնալ ամենակարևոր բաղադրիչներին համապատասխանող առարկաներ, ինչպես նաև անձնակազմ: անդամներ; Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր այդպիսի առարկա կարող է վնասվել առանձին-առանձին, ինչը համապատասխանաբար կազդի տանկի վարքագծի վրա. շարժիչի վնասումը կարող է անշարժացնել տանկը, ծակված տանկը կարող է հրդեհ առաջացնել, իսկ պարկուճից ցնցված հրամանատարը չի կարողանա արդյունավետ կերպով: հայտնաբերել թշնամու քողարկված տանկերը.

0.8.0 թարմացումը խաղին ավելացրեց շարժման իրատեսական ֆիզիկա. այժմ խաղացողների տրանսպորտային միջոցները կարող են բարձրանալ բլուրների լանջերով, իջնել կամ նույնիսկ ընկնել դրանցից՝ որոշ դեպքերում ստանալով վնաս, սուզվելով քարտեզի վրա գտնվող ջրային մարմիններում: Բացի այդ, երբ շրջվելիս շարժման վրա բարձր արագությունհայտնվում են շեղումներ.

0.9.14 թարմացումն ավելացրեց տանկի շարժման նոր ֆիզիկա՝ շարժում, փոխազդեցություն քարտեզների վրա այլ տանկերի և առարկաների հետ և տանկերը շրջելու հնարավորություն:

Թարմացում 1.0-ում խաղի շարժիչն ամբողջությամբ փոխվել է, հյուսվածքները վերամշակվել են HD որակով, թարմացվել են սաունդթրեքերը։

Այնուամենայնիվ, չնայած տանկերի տեսքի մանրամասն ուսումնասիրությանը, իրականությանը մոտ վնասի մոդելին, բալիստիկ և զրահատեխնիկայի վնասների հաշվարկներին, մարտում զրահատեխնիկայի վարքագծի հուսալիությունը մշակողների կողմից զոհաբերվել է «խաղացման» համար. վերահսկումը պարզեցված է: , տանկի շարժումը և հրացանի վերալիցքավորումը արագացված են, վերանայումը հարմարեցված է նվագարկիչին: Իրենք մշակողները նույնպես չեն հերքում խաղի արկադային տարրերը.

Wargaming.netՄենք նախընտրում ենք մեր խաղն անվանել MMO գործողություն: Չնայած խաղի մեջ առկա են և՛ սիմուլյատորի, և՛ արկադայի առանձնահատկությունները: 100% տանկի սիմուլյատոր Տանկերի աշխարհչի կարելի անվանել, քանի որ շեշտը դրվում է ոչ թե տանկի հսկողության բացարձակ հուսալիության, այլ մարտերի դինամիկայի վրա։ Մենք մեր առջեւ արարելու նպատակ չենք դրել համալիր սիմուլյատոր, քանի որ դա կարող է վնասել ինտենսիվ և կախվածություն առաջացնող խաղը: Այնպես, որ Տանկերի աշխարհ- դա ավելի շատ ցանցային գործողություն է սիմուլյատորի, արկադային և նույնիսկ տարրերով ռազմավարական խաղ. Gameplanet.by կայք, հունվարի 12, 2010 թ

Մշակողները չեն բացառում, որ խաղում կարող են հայտնվել տանկային աջակցության միջոցներ, ինչպիսիք են ավիացիան, հրետանին և նույնիսկ հետևակը։

Թիմային խաղ

Օնլայն թողարկման պահին խաղը թույլ էր տալիս միայն մինչև երեք տանկից բաղկացած դասակներ մտնել մարտ կամ ուսումնական մարտեր: 0.6.2 տարբերակում ներդրվել են 15-ի դեմ 15 հոգու ընկերության մարտեր. patch 0.6.2.8-ը գլոբալ քարտեզի վրա ներկայացրեց կլաններ և միջկլանային մարտեր տարածքների համար, որոնք կոչվում են խաղի մեջ « Համաշխարհային պատերազմ«. Նաև 9.4 տարբերակից ի վեր կա թիմային մարտական ​​ռեժիմ 7 7 խաղացողի համար:

Կլաններ և համաշխարհային պատերազմ

Խաղացողը, ով կլանի անդամ է, ստանում է կլանային պիտակ մականվան վերջում և մուտք է գործում կլանի անդամների միջև տեքստային հաղորդակցման առանձին ալիք: Ստեղծվել է համաշխարհային պատերազմի ռեժիմի համար գլոբալ քարտեզներառյալ Եվրոպան, Ասիայի, Հյուսիսային Աֆրիկայի, Հյուսիսային Ամերիկայի և Ռուսաստանի ողջ տարածքը, որոնք բաժանված են ազդեցության փոքր գոտիների, որոնց վերահսկողության համար կլանների միջև մարտեր են ընթանում: Որքան շատ տարածքներ է վերահսկում կլանը, այնքան ավելի շատ խաղային առավելություններ է ստանում: Տարածքը տիրապետելու համար կլանի գանձարան է մտնում ավելի արժեքավոր ներխաղային արժույթը՝ «ոսկին», որը սովորաբար գնվում է իրական փողով։ Տարածքից ստացվող «ոսկու» քանակն աճում է վայրէջքի գոտուց իր հեռավորության հետ և հասնում է օրական 4560 միավորի, մինչդեռ վայրէջքի գոտում գտնվող կլանները ստանում են օրական ընդամենը 240 միավոր։ «Գոլդը» տնօրինում է կլանի հրամանատարը, հրամանատարի տեղակալն ու գանձապահը։ Նոր կլան, ցանկանալով մտնել տարածքի համար մարտերում, պետք է դիմի վայրէջք կատարելու համար դրա համար հասանելի բազմաթիվ գոտիներից մեկում, որից հետո նա կունենա նոկաուտ մրցաշար 1/32-ից մինչև եզրափակիչ, որում հարձակվող կլանը պետք է պայքարի։ այս տարածքի սեփականատերերը։

Բազմաթիվ թշնամիների առկայությունը և բոլոր կողմերից հարձակումների վտանգը խրախուսում է կլաններին կոալիցիաներ ստեղծել՝ միմյանց գավառների վրա փոխադարձ չհարձակման պարտավորությամբ։ Սա թույլ է տալիս կլաններին դուրս բերել զորքերը այն գավառներից, որոնք գտնվում են դաշնակիցների հետ սահմանին և կենտրոնացնել դրանք մնացած գավառների համար կռվելու համար: Որոշ կոալիցիաներ ավարտվում են դավաճանական թիկունքում, իսկ մյուսները կայուն են և կայուն:

Patch 0.6.4-ով գլոբալ քարտեզն ընդլայնվել է մոտ 800 գավառներով՝ ավելացնելով Հյուսիսային Աֆրիկան, Մերձավոր Արևելքը և ԽՍՀՄ ողջ տարածքը։ Ապագայում քարտեզը կշարունակի ընդլայնվել մնացած աշխարհի հաշվին մինչև Անտարկտիդա:

Պրեմիում խաղի տարրեր

Խաղի արժույթը Տանկերի աշխարհբաժանված է «արծաթի» և «ոսկու»: «Արծաթը» շնորհվում է խաղացողի վարած մարտերի համար, և պարգևատրվում են ինչպես թիմի ընդհանուր հաղթանակը, այնպես էլ խաղացողների անհատական ​​նվաճումները. «ոսկին» կարելի է ձեռք բերել իրական փողով, ինչպես նաև ստանալ տարբեր ակցիաների ժամանակ։ Խաղի որոշ առանձնահատկություններ հասանելի են միայն «ոսկով» վճարելիս.

  • պրեմիում հաշվի գնում՝ անդորրագրի մեկուկես անգամ ավելացմամբ փող խաղալև փորձ
  • պրեմիում զրահամեքենաների գնում;
  • Անգարում սարքավորումների համար լրացուցիչ տարածքի գնում.
  • անձնակազմի համար լրացուցիչ տարածքի գնում զորանոցում.
  • Անձնակազմի անդամի ակնթարթային վերապատրաստում հիմնական հմտության առավելագույն մակարդակին, ինչպես նաև լրացուցիչ հմտությունների վերականգնում առանց փորձի կորստի.
  • կոնկրետ տանկի փորձառության կետերի փոխակերպում «անվճար» փորձի կետերի, որոնք կարող են օգտագործվել ցանկացած տանկի մշակման համար.
  • անսահմանափակ ժամկետով տանկի վրա քողարկման, ներկերի, այբբենարանների և դեկորատիվ տարրերի կիրառման հնարավորությունը.
  • բարդ սարքավորումների ապամոնտաժման հնարավորությունը.
  • օգտվողի անվան փոփոխություն;
  • խաղի վարկեր գնելը.

Պրեմիում հաշիվ գնելը ապահովում է խաղի գումարի (վարկերի), մարտական ​​փորձի և անձնակազմի փորձի 50% աճ յուրաքանչյուր մարտում, ինչը թույլ է տալիս խնայել ժամանակը և ավելի արագ հասնել: բարձր մակարդակներզարգացման ցանկացած ճյուղում;

«Ոսկու» համար կարելի է գնել «պրեմիում զրահամեքենաներ», որոնք մեկ մարտում ավելի շատ «վարկեր» են բերում և, որպես կանոն, ավելի էժան են վերանորոգվում, քան նմանատիպ անվճար զրահամեքենաները։ Խաղի մշակողները ասում են, որ պրեմիում դասի զրահամեքենաները մարտադաշտում բոլորը նվաճող «ubercars» չեն, «դուք չեք կարող իրական փողի համար որևէ գերկարևոր բոնուս ստանալ» և « վճարովի ծառայություններմարտերում լուրջ առավելություններ մի տվեք. ամենակարեւորը «ուղիղ ձեռքերն» ու տակտիկական մտածողությունն են։

Տնտեսություն

Խաղի ոսկին ներքին արժույթ է, որը թույլ է տալիս արագացնել զարգացումը խաղի մեջ: Ոսկու օգնությամբ դուք կարող եք ձեռք բերել պրեմիում սարքավորումներ և պրեմիում հաշիվ: Բացի այդ, խաղի մեջ ոսկին թույլ է տալիս կուտակված փորձը վերածել անվճար փորձի և օգտագործել այն ցանկացած այլ մարտական ​​մեքենայի հետազոտության համար:

Պրեմիում դասի մեքենաները մարտական ​​մեքենաներ են, որոնք հետազոտության կարիք չունեն և դրանց վրա ոչինչ պետք չէ հետազոտել: Պրեմիում մեքենաների վրա կռվելիս խաղացողը ստանում է փորձի և վարկերի ավելացված մասը, անձնակազմի արդիականացման բոնուս և Էլիտար կարգավիճակ, որը թույլ է տալիս արագացնել կուտակումը: անվճար փորձ.

Արծաթը մարտերում վաստակած հիմնական ներխաղային արժույթն է: Նրա օգնությամբ դուք կարող եք զարգանալ խաղի մեջ, գնել նոր տրանսպորտային միջոցներ, հանդերձանք և սարքավորումներ, համալրել զինամթերքը և ուղարկել տանկային անձնակազմեր վերապատրաստման:

Փորձը մարտերում վաստակած խաղային ռեսուրս է: Փորձի համար կարող եք ուսումնասիրել մոդուլներ և նոր սարքավորումներ: Բացի այդ, մարտական ​​մեքենաների անձնակազմի պատրաստման համար անհրաժեշտ է փորձ։ Փորձը բաժանված է մարտական, անվճար և անձնակազմի փորձի:

Պրեմիում հաշիվ - այս կարգավիճակը թույլ է տալիս շատ ավելի արագ առաջադիմել զարգացման ճյուղում: Պրեմիում հաշվի միջոցով դուք շատ ավելի մեծ փորձ և վարկեր եք վաստակում յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար: Պրեմիում հաշվի առավելություններին հաճելի հավելում է մաքուր և ընդարձակ անգարը (մինչև 1.0 թարմացումը) և բացառություններին մեկ լրացուցիչ քարտ ավելացնելու հնարավորությունը (օգտագործելիս): տանկի պրեմիումհաշիվ): Եվ նաև ներս վերջին ժամանակներըկիրառվում է պրեմիում հաշիվ ունեցող Օգտատերերի համար նոր պրեմիում սարքավորումների նախնական գնման հնարավորությունը:

9.19 թարմացումում ներդրվել են «պարտատոմսեր»՝ եզակի խաղային արժույթ, որը կարելի է ձեռք բերել՝ մասնակցելով. Վարկանիշային մարտեր, ինչպես նաև առաջադրանքների կատարում հատուկ օդափոխիչի ռեժիմներով: Որոշ մարտական ​​ձեռքբերումներ նաև պարտատոմսեր են տալիս: Իսկ դրանց թիվը կախված է տեխնոլոգիայի մակարդակից։ Պարտատոմսերը կարելի է ձեռք բերել եզակի իրեր, որոնք հասանելի չեն այլ արժույթներով գնելու համար՝ առաջադեմ սարքավորումներ և նախնական մարտական ​​հրահանգներ։

Քարտեր

Խաղի քարտերը քառակուսի են, չափս ստանդարտ քարտեզ- կիլոմետր մեկ կիլոմետր: Որոշ քարտեր, ինչպիսիք են Ensk-ը, ավելի փոքր են: «Ընդհանուր ճակատամարտ» մարտական ​​ռեժիմում քարտեզը 2 կմ 2 կմ է։ Քարտեզների վրա կան ոչնչացվող առարկաներ։ 2018 թվականի ապրիլին թողարկվեց խաղի թարմացումը 1.0։ Այս թարմացման մեջ ներկայացվեցին նույն քարտեզները, բայց նոր գրաֆիկայով նոր Core խաղի շարժիչի վրա:

Զրահապատ մեքենաներ խաղի մեջ

Խաղում 1.01 թարմացումից հետո ներկայացված, շահագործվող կամ մշակված են 588 տեսակի տանկեր և ինքնագնաց հրացաններ ԽՍՀՄ-ում, Չեխոսլովակիայում, նացիստական ​​Գերմանիայում, Գերմանիայում, Արևելյան Գերմանիայում, ԱՄՆ-ում, Ֆրանսիայում, Մեծ Բրիտանիայում, Չինաստանում, Չինաստանի Հանրապետությունում, Շվեդիա, Ճապոնիա, Իտալիա, Լեհաստան. Ապագայում նախատեսվում է ներկայացնել նաեւ այլ երկրների սարքավորումներ։ 2012 թվականի մայիսի 29-ին մշակողները պաշտոնապես ներկայացրեցին բրիտանական տանկերը: 0.8.10 թարմացումով (2013թ. դեկտեմբերի 20) մշակողները ներկայացրել են ճապոնական տանկերը։ Ընդհանուր առմամբ, խաղն ընդգրկում է տանկերի կառուցման պատմությունը XX դարի 30-60-ական թվականներից։

Հարկ է նշել, որ խաղը պարունակում է ինչպես տանկեր, որոնք իրականում մասնակցել են ռազմական գործողություններին, այնպես էլ փորձարարական մոդելներ, որոնք գոյություն են ունեցել միայն գծագրերի կամ նախատիպերի վրա (օրինակներից մեկը գերծանր տանկ Maus-ն է, որը արտադրվել է ընդամենը երկու օրինակով) ; Բացի այդ, թույլատրվում են ռազմական տեխնիկայի ոչ վավերական փոփոխություններ՝ հրացաններ, աշտարակներ, շարժիչներ և այլն, իրականում երբեք միացված չէ։ այս տանկըտեղադրված չէ (օրինակ, Pz I Breda պտուտահաստոցը երբեք չի տեղադրվել Pz I C տանկի վրա):

Խաղում ներկայացված զրահատեխնիկան պայմանականորեն բաժանված է հինգ դասի (թեթև (ներառյալ անիվավոր տանկերը, որոնք հայտնվել են թարմացում 1.4-ում), միջին և ծանր տանկեր, ինչպես նաև հակատանկային և հաուբիցային ինքնագնաց հրացաններ) և 10 մակարդակի։

Խաղի հավաքագրված վիճակագրության հիման վրա մշակողները ժամանակ առ ժամանակ փոխում են առանձին մարտական ​​մեքենաների մարտավարական և տեխնիկական բնութագրերը՝ խաղի հավասարակշռությունը պահպանելու համար:

Մրցանակներ

  • Լավագույն առցանց հաճախորդի խաղ KRI-2010
  • Մրցանակ լավագույնի համար խաղի հայեցակարգը(«Լավագույն նոր հայեցակարգ») Massively.com-ի կողմից 2010 թ
  • Crown մրցանակ Լավագույն համակարգչային խաղեր ամսագրի կողմից
  • «Խմբագրի ընտրությունը» «Տնային համակարգիչ» հրատարակությունից
  • «Խմբագրի ընտրությունը» Gameguru խաղային պորտալից
  • Լավագույն անվճար MMORPG խաղ(«Լավագույն անվճար MMORPG») ըստ MMORPG CENTER պորտալի MMO համայնքի
  • Առավել սպասված անվճար MMORPGխաղ («Ամենասպասված անվճար MMORPG») ըստ MMORPG CENTER պորտալի MMO համայնքի
  • Առավել սպասված MMO խաղ 2010 («Ամենասպասված MMO 2010 թվականին»)՝ MMO պորտալում օգտատերերի քվեարկության արդյունքների համաձայն
  • Տարվա լավագույն ռազմավարական MMO խաղ («Սիրված ռազմավարություն MMO 2010 թ.»)՝ ըստ օգտատերերի քվեարկության արդյունքների MMO պորտալում MMOSITE * 2010 թվականի լավագույն MMO խաղը՝ ըստ Stopgame.ru պորտալի ընթերցողների և խմբագիրների:
  • Գինեսի ռեկորդների գիրք (91311 մարդ)
  • 2010 թվականի լավագույն MMO խաղը՝ ըստ «Վիրտուալ ուրախություններ» թերթի խմբագիրների և ընթերցողների
  • «Ոսկե մրցանակ» Gamers Daily News-ից
  • Լավագույն խաղ KRI-2011
  • Հանդիսատեսի մրցանակ KRI-2011
  • «Լավագույն «խաղ, որին պետք էր մրցանակը» մրցանակը Gamepro ամսագրի կողմից E3 2011-ի վերջում
  • «Rising Star Award for E3 2011» mmorpg.com-ի կողմից
  • «Ժողովրդի առաջնորդ» կոչումը «Ժողովրդի քվեարկությունը Ռունետի մրցանակի համար - 2011» համառուսաստանյան առցանց արշավի ժամանակ։
  • «Լավագույն MMO Shooter 2011» MMOCrunch-ի կողմից
  • «Լավագույն օգտագործում առցանց» Develop Award 2012 թ
  • Գինեսի ռեկորդների գրքի համաձայն մեկ խաղի MMO սերվերի վրա խաղացողների միաժամանակյա գտնվելու ռեկորդ (190541 մարդ); Օգտագործվել են սերվերի հզորությունները G-Core_Labs
  • D.I.C.E. Մրցանակաբաշխություն 2014. «Տարվա առցանց խաղ».
  • ժողովրդական խաղըստ «Gambling» ամսագրի.
  • «Golden Joystick Awards 2017» Դեռևս խաղացած լավագույն խաղ.
  • «Golden Joystick Awards 2018» Դեռևս խաղացած լավագույն խաղ.

Կարծիքներ և ակնարկներ

Կարծիքներ
Օտարալեզու հրապարակումներ
ՀրատարակությունԴասարան
IGN7,5/10
Gamers Daily News9,0/10
Cheat Code Central3,7/5
TenTonHammer87/100
Ռուսալեզու հրապարակումներ
ՀրատարակությունԴասարան
PlayGround.com8,3/10
մոլախաղերից կախվածություն8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

Նշումներ

  1. «Տանկերի աշխարհ» առցանց խաղն արդեն վաճառքում է (անորոշ) . Նոր սկավառակ. Վերցված է 2013 թվականի մարտի 7 Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի ապրիլի 11-ին։
  2. Չինաստանում հայտարարվել է տանկերի աշխարհ(անգլերեն) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.com (8 հոկտեմբերի 2012): Վերցված է 2013 թվականի մարտի 7 Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի հոկտեմբերի 11-ին։
  3. wot.kongzhong.com(չինարեն): Վերցված է 2013 թվականի մարտի 7-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  4. Տանկերի աշխարհ. եկել է ժամանակը:(անգլերեն) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.com (ապրիլի 12, 2011): Վերցված է 2011 թվականի ապրիլի 12-ին Արխիվացված օրիգինալից 2011 թվականի ապրիլի 14-ին։
  5. Տանկերի աշխարհ. լուծում Mac-ի համար (ռուսերեն). worldoftanks.ru. Վերցված է 2017 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  6. Համակարգի պահանջները (անորոշ) . WorldOfTanks.ru. Վերցված է 27 օգոստոսի 2018 Արխիվացված օրիգինալից 25 հոկտեմբերի 2012-ին։
  7. Խաղի նկարագիրը (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru. Վերցված է 2013 թվականի մարտի 8-ին Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի մայիսի 11-ին։
  8. Թողարկվել է World of Tanks (անորոշ) . Վերցված է 2011 թվականի ապրիլի 13-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  9. Քրիս Գրաֆթի կողմից: Wargaming-ը սկսում է «վճարել-ի շահում» դրամայնացումը դեպի եզրագիծ (անորոշ) (2013-6-3). Վերցված է 2013 թվականի հունիսի 4-ին Արխիվացված օրիգինալից 2013 թվականի հունիսի 4-ին։
  10. Հարցազրույց Wargaming.net-ին World Of Tanks-ի մասին (անորոշ) (անհասանելի հղում). gamestar.ru Վերցված է 2011 թվականի մարտի 7։ Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  11. World of Tanks - տանկ MMOG Wargaming.net-ից (անորոշ) . Maxigame. Վերցված է 2011 թվականի մարտի 7։ Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  12. World of Tanks ալֆա թեստի արդյունքները (անորոշ) (անհասանելի հղում - պատմություն) . Տանկերի աշխարհ. Developer Blog (հունվարի 25, 2010)։ Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8։ (անհասանելի հղում)
  13. Ամփոփվել են World of Tanks-ի փակ բետա թեստի արդյունքները (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru (հունիսի 18, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8-ին Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի հունիսի 21-ին։
  14. Կոնստանտին «Բոբիկ» Ֆոմին. Տանկերի աշխարհ. Հարցազրույց (անորոշ) . ag.ru (17 մարտի, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի ապրիլի 6-ին։
  15. World of Tanks խաղի բաց բետա թեստը մեկնարկել է (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru (հունիսի 24, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8։ Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի հունիսի 28-ին։
  16. Սկսվում է տանկերի աշխարհը փակ բետա-ն(անգլերեն) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.com (հունիսի 8, 2010): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8։ Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի հուլիսի 11-ին։
  17. Օգոստոսի 12-ը՝ պաշտոնական առցանց թողարկման օրը (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru (օգոստոսի 13, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8։ Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի օգոստոսի 16-ին։
  18. Պաշտոնական Open Beta-ն սկսվում է: World of Tanks Open Beta-ն մեկնարկել է Եվրոպայի և Հյուսիսային Ամերիկայի համար(անգլերեն) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.com (հունվարի 27, 2011): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 8։ Արխիվացված օրիգինալից 2011 թվականի հունվարի 30-ին։
  19. Նորություններ. World of Tanks-ը դարձել է Համաշխարհային կիբեր խաղերի առարկաներից մեկը - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks-ը կներկայացվի World Cyber ​​Games-ի եզրափակիչում (անորոշ) (անհասանելի հղում). Բուժման ամսաթիվը սեպտեմբերի 26, 2012 Արխիվացված օրիգինալից հունիսի 25, 2012-ին։
  21. Կարծիք World of Tanks խաղի համար (անորոշ) . bestgamer.ru Վերցված է 2011 թվականի մարտի 7։ Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  22. World of Tanks Preview (անորոշ) . Stopgame.ru (23 մայիսի, 2009 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 9-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  23. Հարցազրույց. Հարց ու պատասխան Մաս 2 Պրեմիում ապրանքներ (անորոշ) . GoHa.ru (29 օգոստոսի, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 10 Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  24. Հարցեր եւ պատասխաններ. Ֆինանսներ (անորոշ) (անհասանելի հղում)Արխիվացված օրիգինալից մայիսի 11, 2010-ին։
  25. (անորոշ) . WorldOfTanks.ru. Բուժման ամսաթիվը հուլիսի 25, 2012 Արխիվացված օրիգինալից օգոստոսի 8, 2012-ին։
  26. (անորոշ) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. հնարավորություն կտա շփվել World of Tanks խաղում (անորոշ) . gamer.ru-ն հղումով WorldOfTanks.ru-ին (նոյեմբերի 19, 2010 թ.): Բուժման ամսաթիվը հուլիսի 25, 2012 Արխիվացված օրիգինալից օգոստոսի 8, 2012-ին։
  28. Wargaming.net-ը Կուբինկայում տանկերի օրը: Սեպտեմբերի 12-ին Վյաչեսլավ Մակարովը և Վասիլի Չոբիտոկը հանդիպում են Տանկերի աշխարհի խաղացողների համար Մոսկվայի մերձակայքում գտնվող Ռազմական պատմության թանգարանում: (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru (9 սեպտեմբերի, 2010 թ.): Վերցված է 9 մարտի, 2011 Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի սեպտեմբերի 12-ին։
  29. Քրիստոբալ Խունտա.Տանկերի աշխարհ // Լավագույն համակարգչային խաղեր. - 2010. - թիվ 10: - Ս. 59։
  30. Gameplanet.by-ի հարցազրույց Wargaming.net-ի հետ: Տանկերի աշխարհ (անորոշ) (անհասանելի հղում). Gameplanet.by (հունվարի 12, 2010): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 9-ին Արխիվացված օրիգինալից 2011 թվականի մարտի 20-ին։
  31. Հարցազրույց World of Tanks խաղի մասին (անորոշ) . Stopgame.ru (31 հունվարի, 2010 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 9-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  32. Փոթորիկ. խաղի տեսանելիության հաշվարկ (անորոշ) . Պաշտոնական ֆորում WorldOfTanks.ru (ապրիլի 25, 2009 թ.): Վերցված է 2011 թվականի մարտի 9-ին Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  33. Հարցեր եւ պատասխաններ. Խաղախաղ (անորոշ) (անհասանելի հղում). WordOfTanks.ru. Վերցված է 2011 թվականի մարտի 12-ին Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի մայիսի 11-ին։
  34. Դեկտեմբերի 22-ին սերվերը անհասանելի կլինի ժամը 11:00-ից մինչև 17:00-ը (Մոսկվայի ժամանակով)՝ 0.6.2 կարկատակի թողարկման պատճառով: (անորոշ) (անհասանելի հղում). WorldOfTanks.ru (դեկտեմբերի 21, 2010 թ.): Բուժման ամսաթիվ 2011 թվականի մարտի 14։ Արխիվացված օրիգինալից 2010 թվականի դեկտեմբերի 24-ին։
  35. Համաշխարհային պատերազմ. Կառավարում. (անորոշ) (անհասանելի հղում). WordOfTanks.ru. Բուժման ամսաթիվ 2011 թվականի մարտի 11: Արխիվացված օրիգինալից 2011 թվականի հունվարի 31-ին:
  36. Գենադի Վալկով. Տանկերի աշխարհ. կլանային պատերազմներ (անորոշ) . «Լավագույն համակարգչային խաղեր» (հունիս 2011). Վերցված է 2015 թվականի փետրվարի 10-ին։
  37. Տեսախաղի պատկերակ. տանկերի աշխարհ (անորոշ) . youtube.com
  38. Վարկերը խաղում (անորոշ) . Մշակողների պատասխանները. Պաշտոնական ֆորում WordOfTanks.ru (նոյեմբերի 24, 2010 թ.): Վերցված է 27 մարտի, 2011 Արխիվացված օրիգինալից 2012 թվականի հունիսի 16-ին։
  39. խաղ Gold - Տանկերի տնտեսության աշխարհ (ռուսերեն). Տանկերի տնտեսության աշխարհը. Վերցված է 27 օգոստոսի 2018 թ.
  40. WoT քարտեզներ - քարտեզների նկարագրություն World Of Tanks-ում (ռուսերեն). wiki.wargaming.net. Վերցված է 27 օգոստոսի 2018 թ.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. Բրիտանիան պատրաստվում է մարտի (անորոշ) (անհասանելի հղում). WordOfTanks.ru (29 մայիսի, 2012 թ.): Վերցված է 2011 թվականի հուլիսի 16-ին։