Վերջին լուսային անցում. «Մետրո. Վերջին լույս». Խաբեբաներ, ծածկագրեր, խորհուրդներ, գաղտնիքներ: Մետրոպոլիտենի միջով. Հույսի ճառագայթ

Metro Last Light - Ներածություն խաղի ընթացքը

Metro Last Light խաղի նկարագրության համաձայն՝ դրանում գործողությունները տեղի են ունենում 2034 թվականին։ օրիգինալ խաղՄետրո 2033-ն ավարտվեց Սևերի որջին հրթիռային հարձակմամբ։ Սևամորթները, ինչպես հիշում եք, թերևս ամենասարսափելի մուտանտներն են հետապոկալիպտիկ Մոսկվայում: Մետրոպոլիտենի մետրոն իսկական տուն է դարձել բոլոր այն մարդկանց համար, ովքեր կարողացել են գոյատևել ռումբերի ընկնելուց հետո, բայց նրա բնակիչները քանդում են այս տունը մշտական ​​պատերազմներով և տարբեր խմբերի փոխհրաձգությամբ, որոնք կարող են ոչնչացնել մարդկանց շատ ավելի վաղ, քան կարող են անել մակերեսի վրա ապրող մուտանտները։ այն. Անհայտ պատճառով մարդիկ ամեն անգամ նույն սխալներն են անում։

Խաղի գլխավոր հերոսը Արտյոմն է, ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ կերպ նա, այնուամենայնիվ, իջել է Օստանկինո հեռուստատեսային կենտրոնի աշտարակից, չնայած վերելքի ժամանակ, ինչպես հիշում ենք, աստիճանները փլուզվել են։

Metro Last Light-ի սկզբում ձեզ հարկավոր է միայն գործ ունենալ մութ թունելից հարձակված հրեշների հետ: Այստեղ ձեզ իրականում ցույց է տրվում, թե ինչ ազդեցություն են թողնում սևամորթները մարդու վրա՝ նրանք կարողանում են տեսիլքներ առաջացնել։ Ընկերները մի քանի վայրկյան հետո սկսում են անխնա սպանել միմյանց։ Արտյոմին ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ կրակել հալյուցինացիաների ենթարկվածների վրա, թե ոչինչ չանել։ Երկրորդ տարբերակում կաշխատի հատուկ սցենար։

Metro Last Light - Sparta խաղի անցում

Իրական խաղը սկսվում է այս մասից՝ Ռեյնջերների շքանշանին հաջողվել է տիրանալ D6 հին ռազմական պահեստին։ Խանը արթնացնում է Արտյոմին՝ հավատալով, որ սևամորթները փորձել են կապ հաստատել նրա հետ։ Ուլմանը տեսնում է նրան դուրս, և մենք այս հերոսներին կտեսնենք մի փոքր ուշ: Արտյոմը վերջապես դարձավ Ռեյնջերների շքանշանի անդամ, որտեղ այդքան երկար էր ձգտում։

Այժմ դուք կարող եք ձեռք բերել առաջադրանքներով պլանշետ և կրակայրիչ (բանալին [M]): Կանաչ սլաքը ցույց է տալիս ուղղությունը դեպի թիրախ. առայժմ դա ձեզ պետք չէ, բայց ավելի լավ է հիշել ապագայի համար: Դուք դեռ շտապելու տեղ չունեք, այնպես որ կարող եք ապահով լսել մարդկանց խոսակցությունները, ընկղմվել խաղային աշխարհի մթնոլորտում, ինչպես նաև շատ բան իմանալ դրա մասին:

Զենքանոցում ձեզ (Արտեմին) կտրվի նախնական սարքավորումները, որը բաղկացած է հակագազից, 2 ֆիլտրից, առաջին օգնության հավաքածուից և մի քանի պարկուճից, որոնք այս աշխարհում կոշտ արժույթի դեր են խաղում: Պետք է հիշել, որ երբ սեղմած եք պահում [R] ստեղնը, հենց այս փամփուշտներն են լիցքավորվելու, այնպես որ սեղմեք արագ, որպեսզի պատահաբար չկորցնեք նման արժեքը: Սեղմելով [TAB] կարող եք դիտել ձեր ուսապարկի պարունակությունը:

Այժմ դուք պետք է որոշեք զենքը: Միաժամանակ Արտյոմը կարող է փոխանցել առավելագույնը 3 միավոր։ Դուք կարող եք ընտրել ամենահզոր RPK գնդացիրը: Օրինակ, վերցնում ես RPK, փական և մարդասպան, յուրաքանչյուրին ավելացնում ես կարմիր կետային տեսարան և որսորդական հրացանի վրա կախում ես երկարավուն տակառ։ Դուք կարող եք ստուգել ընտրված զենքը հրաձգարանում: Առաջին կեղծամին պետք է կրակել կրծքին, իսկ երկրորդը զրահապատ է, այնպես որ կրակեք միայն գլխին: Եթե ​​դուք գոհ չեք արդյունքներից, կարող եք փոխել ձեր ընտրած սարքավորումը մյուսի համար:

Դե, զենքերը ընտրված են, և դուք կարող եք ճանապարհ ընկնել: Մենք անցնում ենք խոհանոցով և ելքի մոտ Խանը սպասում է մեզ Ուլմանի հետ միասին։ Բացվում են կայարանի դարպասները, որոնց հետևում երևում է անսովոր վերելակ, որը պարուրաձև շարժվում է հսկայական ջրհորի ներսում։ Ջրհորի վերին մասում հրամանատարական կենտրոնի մուտքն է: Մելնիկը որոշեց ժողով անցկացնել, որին մասնակցում են ջոկատների բոլոր հրամանատարները։ Պետք է հետևել Խանին, ով անընդհատ խոսում է սևերի մասին։ Միլերի հետ ընդհանուր լեզու գտնելու Խանի ցանկությունը վերջինիս հավանությանը չի արժանանում, ուստի հրամայում է նրան կալանքի տակ վերցնել։ Եվ նա ձեզ կուղարկի փնտրելու այն Սևին, ով կարողացավ ողջ մնալ, Աննայի հետ միասին, ով իրականում նրա դուստրն է, նա պետք է սպանի հրեշին: Եթե ​​մի քիչ սպասեք, կիմանաք, որ Լեսնիցկին, ում մասին այդքան շատ եք լսել, ուղարկվել է հակառակորդների կողմից, լաբորատորիայից կոնտեյներ գողացել ու անհետացել։ Դրանից հետո դուք և Աննան բեռնատար վերելակով իջնում ​​եք կայարան, որտեղ սպասարկվելու է մոնոռելսային գնացքը։

Metro Last Light - Ashes խաղի ընթացքը

Ի վերջո, մոնոռելսը հասնում է կայարան, սակայն, մինչև լույսերը միացվեն, դուք ստիպված կլինեք օգտագործել լապտերը (բանալին [F]): Դրանից հետո քաշեք անջատիչը դուռը բացելու համար: Բարձրացե՛ք դեպի կոյուղի տանող աստիճաններով, որը լի է սարդոստայններով, առնետներով և ամենատարբեր բուսականությամբ։ Դուք կհանդիպեք միայնակ մուտանտի, ով առաջ կվազի թունելով, բայց ձեր ցանկությունն ու հիանալի արձագանքը թույլ կտան ձեզ կրակել նրան:

Դուք գտնում եք մի սանդուղք, որը տանում է դեպի մակերես, այժմ դրեք հակագազ (կոճակ [G]): Մի մոռացեք որոշել, թե մեկ ֆիլտրը որքան ժամանակ կծառայի ձեզ՝ նայելով ձեր ձախ ձեռքի ժամացույցին: Երբ դուրս եկեք մակերես, ձեր աչքերի առաջ կբացվի բուսաբանական այգու ավերակների, փայլուն ջրափոսերի, մետաղի ջարդոնի կույտերի տխուր տեսարան: Շուտով Աննան կհեռանա քեզնից, որպեսզի դու կարողանաս ինքնուրույն բացահայտել Սևը։ Սակայն առայժմ դուք հանդիպում եք միայն սովորական պահապանների, որոնցից 3 փաթեթ կա։ Ձեր զուգընկերն այս պահին արդեն ավերակներից կազմված դարպասի մոտ է և ծածկում է ձեզ։ Անցումում դուք կհանդիպեք մի փոքրիկ Բլեկին, ով այնքան արագ է, որ չեք կարող կրակել նրան, այնպես որ դուք պետք է հետապնդեք նրան: Չնայած ձեր բոլոր փորձերին ու ջանքերին, ձագը ոչ մի վնաս չի ստանում կրակոցներից։ Այնուամենայնիվ, ձեզ կհաջողվի բռնել նրան, բայց Բլեքը թափանցում է ձեր միտքը, որից հետո դուք կիմանաք, որ այս երեխային հաջողվել է փախչել պայթյունից, որը սպանել է իր բոլոր հարազատներին։

Metro Last Light - Pavel խաղի ընթացքը

Դուք ուշքի եք գալիս այն բանից հետո, երբ արդեն գերվել եք Ռեյխի հետախույզների կողմից: Բռնեցին նաև մի փոքրիկ սև և երկու անհայտ կարմիր: Ռայխը կռվում է կոմունիստների դեմ, բայց ոչ ձեր հրամանը, բայց չնայած դրան, ձեզ այլ «ավարի» հետ միասին տեղափոխում են համակենտրոնացման ճամբար, որտեղ նրանց պահում են զուգարանում այլ բանտարկյալների հետ։ Կարմիր հետախույզներից մեկը սպանվում է, իսկ մյուսի հետ՝ Պավել անունով, դուք պետք է կռվեք նացիստների դեմ։

Դուք չեք կարող դուրս գալ դռնից, ուստի ստիպված կլինեք օգտվել աղբատարից: Ներքևում ձեր առջև բացվում է կոյուղագիծ, որի մեջ կան շատ դիակներ, բայց դրանք դեռ «ծաղիկներ» են, այնուհետև տեսնում եք դահիճներով ջրհոր, իսկ վերևում կան վանդակներ, որոնցում մարդիկ բանտարկված են այստեղ միայն այն պատճառով: նրանք ծնվել են որոշ անոմալիաներով: Դուք պետք է հետևեք Պավելին մինչև ճաղերը և մնաք ստվերում: Նրա հետ դուք նստեցնում եք ձեր նոր ընկերոջը, որից հետո նա ձեզ համար իջնում ​​է սանդուղք, որով դուք նույնպես կբարձրանաք վեր։ Այժմ գաղտագողի, կռանալով գետնին, և կանգ առեք հրամանով: Բարձրացե՛ք, հասե՛ք ճիշտ սպայի մոտ և սպանե՛ք նրան, կամ կարող եք ապշեցնել նրան, այնուհետև քաշեք լծակը. մի սանդուղք կիջնի:

Իսկ հիմա խցերում նստած բանտարկյալները ձեզ կասեն, թե ինչ անել։ Վերևում պետք է լուսարձակից հանել լամպը, Պավելը կանգնում է մյուս կողմում, անջատում է լույսն ու հեռանում։ Դուք կարող եք քայլել այլևս չլուսավորված կամրջով։ Դրանից հետո դուք կհանդիպեք մեկ այլ ֆաշիստի, իսկ հետո՝ սանդուղքի։ Այժմ դուք պետք է սողաք նեղ, ոչ այնքան մաքուր խողովակի երկայնքով: Ստորև կլսեք երկու ֆաշիստների խոսակցությունը, որոնցից մեկը խոստովանում է, որ տեսել է իր որդուն Չեռնոյում, ուստի չի սպանել նրան և վաճառել է հանսայից մի վաճառականի։ Մյուս կողմից դուք կտեսնեք դիակ. մի անցեք կողքով, այլ հանեք դրանից 3 նետող դանակ, այնուհետև դրանք օգտակար կլինեն, երբ ձեզ անձայն զենք է անհրաժեշտ: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք խցեր, բարձրանաք աստիճաններով և սեղմեք ազդանշանի կոճակը, որից հետո կբացվի դարպասը, և այնտեղից դուրս կգա պահակ։ Դուք կարող եք ինքներդ զբաղվել նրա հետ, կամ թաքնվել և սպասել, որ Պավելը դա կանի։ Դրանից հետո մտեք ներս և քաշեք լծակը դարպասը փակելու համար:

Այս պահին Պավելը ձեզ խլացուցիչով ատրճանակ է նետելու։ Դա ձեզ կհեշտացնի կոյուղու պարեկների հետ գործ ունենալը։ Ի դեպ, դուք կարող եք նրանցից մի երկու գնդացիր վերցնել, քանի որ դրանք, այնուամենայնիվ, օգտակար չեն լինի ստվերների աշխարհում, բայց ձեզ հարմար կլինի: Կա նաև լծակ, որը բացում է բջիջները, այն գտնվում է պատուհանի մոտ գտնվող վահանակի վրա։ Այժմ օգնեք Պավելին բացել դարպասը, որի համար դուք պետք է քաշեք պատին դրված լծակը:

Metro Last Light - Reich խաղի ընթացքը

Եթե ​​կարծում էիք, որ սա Ռայխից փախուստի ավարտն էր, ապա սխալվեցիք՝ ամեն ինչ շարունակվում է։ Այժմ դուք կտեսնեք այն տեսարանը, որը ցուցադրվել է Metro Last Light-ի թողարկումից առաջ առաջին տեսանյութերում։ Շտուրբանֆյուրերը Ռայխի զինվորներին պատմում է D6 ռազմաբազայի մասին, որն ունի բավականաչափ սնունդ, զենք և դեղորայք, և որը պահվում է Սպարտայի մոտ... Պատմության վերջում հայտնվում է մի ֆաշիստ, ով պատմում է, որ երկու բանտարկյալների հաջողվել է փախչել։ . Ընկերդ օդ է կրակում, որից հետո դու ամբողջ արագությամբ շտապում ես։ Ձեզ կկրակեն, բայց մի վախեցեք, Պավելը ձեզ փորձանքի մեջ չի թողնի և կքաշի դեպի տրոլեյբուսը, և ընդհանրապես վերք չկա՝ գնդակը դիպել է ձեր զրահաբաճկոնին։

Խաղի անցում Metro Last Light - Breakup

Ձեր ճանապարհորդությունը Պավելի հետ երկար չի տևի։ Գրեթե անմիջապես ռելսերը տանում են դեպի փակուղի, և միակ ճանապարհը խողովակով դուրս գալն է, բայց Պավելը, ով բարձրացել է դրա մեջ, բռնվել է պահակների կողմից։ Դարպասները բացվում են, և քեզ փնտրում են 2 ֆաշիստներ, որոնց կարող ես շրջանցել, շշմեցնել կամ սպանել։ Դուք պետք է անցնեք D3 հատվածի դարպասով, որը կարող եք անցնել առանց որևէ մեկին սպանելու: Այստեղ գլխավորը լամպերը ժամանակին պտուտակահան անելն ու բոլոր տատանվող պարեկներին ապշեցնելն է։ Դրանից հետո բարձրացե՛ք ձեր ճանապարհը և գնացե՛ք պահակասենյակ։ Դռան հետևում դուք կզարմացնեք ֆաշիստին, որը կհանձնվի ձեզ, եթե ուզում եք տեսնել Metro Last Light լավ ավարտ, թողեք նրան կենդանի։ Այնուհետև ձեր հետագա ուղին անցնում է տեխնիկական ալիքով, որը լի է մեծ ափի չափ սարդերով:

Metro Last Light - Camp խաղի ընթացքը

Ճամբարում դուք կգտնեք, որ Պավելը դաժան ծեծի է ենթարկվել և այժմ նրան տանում են մահապատժի. փորձեք փրկել նրան: Թունելի ելքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սենյակ՝ լի ֆաշիստներով։ Դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, շրջանցեք դրանք և իջնեք մյուս կողմից: Դռան հետևում դուք կգտնեք կենդանիների դիակներով լի սառցարան։ Դրանից հետո ձեր աչքերի առաջ կբացվի հանպատրաստից ջերմոց՝ լոգանքների բույսերով։ Լամպեր, որոնք լուսավորում են ձեզ անվտանգ ճանապարհջերմոցի կենտրոնում, կարելի է անջատել ձախ կողմում գտնվող վահանի միջոցով: Մյուս կողմից կտեսնեք իջնել դեպի օդափոխություն, որտեղից պետք է հասնել հրամանատարին, հետ քաշեք լծակը, որը բացում է նոր անցում։ Դուք կարող եք լուռ ավարտել այս ճանապարհը, որից հետո ցատկել կամրջից, չեզոքացնել ձգվածությունը և բարձրանալ աստիճաններով, ապա սողալ պատի նեղ բացվածքով։ Այստեղ սկսվում է Պողոսի մահապատիժը՝ սպանեք դահիճներին և կտրեք պարանը։

Metro Last Light - Torch խաղի ընթացքը

Արտյոմին ու Պավելին թունելում հետապնդելու համար ռեյխի զինվորներն անջատեցին լույսը։ Պարզվում է, որ առջևում հսկայական սարդեր կան, որոնք թաքնվում են լույսի ներքո, ուստի ստիպված կլինեք օգտագործել լապտեր: Դուք կարող եք այն մղել կինետիկ էներգիայով, ինչպես դա եղել է խաղի առաջին մասում. դա անելու համար հարկավոր է սեղմել [F] և սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը, մինչև սլաքը սկսի դուրս գալ սանդղակից: Այնուհետև դուք պետք է բարձրացնեք քերելը՝ ներքևում գտնվող թունել իջնելու համար: Կրակայրիչը կօգնի այրել ցանցը՝ արգելափակելով ճանապարհը: Հայտնաբերված վերելակն իրականում ելքի միջոց չէ, այլ սովորական խայծ, որը տանում է ուղիղ դեպի հսկայական սարդերի որջ, որոնք չափերով նման են շան: Երբ սարդերը գրեթե ամբողջությամբ ծածկում են վերելակի պատերը, դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ և լուսավորել դրանք լապտերով (նրա լույսը մահացու է նրանց համար): Վերելակը բարձրանում է, որտեղ քեզ սպասում է մեկ այլ սարդ, որի հետևում արդեն կամուրջ կա։ Առաջին ցատկը հեշտությամբ կկատարեք, բայց հետո բացն արդեն շատ մեծ է։ Բացի ամեն ինչից, սարդերն ավելի են մոտենում ձեզ։ Օգնեք Պավելին բեկորներից դուրս հանել խողովակը, որը կարող է օգտագործվել որպես ցատկելու ձող՝ որոշակի հեռավորությունից սեղմեք [E] ստեղնը:

Դրանից հետո դուք և Պավելը բարձրանում եք գնացք և իջնում ​​մյուս կողմից, հեռվում կտեսնեք փլուզում, որից լույսի ճառագայթ է թափանցում: Սարդերը չեն կարողանա մոտենալ նրան։ Պավելին հաջողվում է գտնել ջահը և վառել այն՝ ավելի լավ է հնարավորինս մոտ մնալ կրակին, որպեսզի չդառնաս սարդերի ընթրիք։ Բունկերից ելքը մի փոքր ավելի կբացվի։ Պավելը ձեզ մենակ կուղարկի էլեկտրական վահանակ փնտրելու (և նա նույնիսկ ջահ չտվեց): Միացրեք լույսը, և դուռը բացվում է ինքնուրույն:

Metro Last Light - Echoes խաղի ընթացքը

Հայտնաբերված նկուղում կտեսնեք, որ հետախույզները որոշել են կանգ առնել այստեղ, դուք պետք է վերցնեք Պավելի գտած հակագազը։ Նկուղային դռան հետևում կբացվի ելք դեպի մակերես: Ձեր աչքի առաջ հսկայական փլված քթով տեսարան կբացվի ուղիղ դեպի «Տեատրալնայա» կայարանի մարդատար ինքնաթիռի մուտքը։ Մակերեւույթի այս հատվածում եղանակն ավելի անկանխատեսելի է, քան արևադարձային գոտում. այժմ արևը շողում է, իսկ մեկ վայրկյան անց սկսվում է տեղատարափ անձրևը։ Ստորգետնյա անցումում դուք կհանդիպեք անձեռնմխելի ակնոցներով և ֆիլտրով հակագազ, մի մոռացեք վերցնել այն: Սպասարկման սենյակում երկփողանի ատրճանակը պահպանվում է թաքնված գազանի կողմից, իսկ անցուղու ելքի մոտ դուք կգտնեք պահակների մի ամբողջ երամ, որոնք անցնում են միջով. Եթե ​​հաշվի առնենք շատ ուժեղ քամին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, լուրջ փոթորիկ է մոտենում, որից փախչում են կենդանիները։

Այժմ ձեր ճանապարհն անցնում է վթարի ենթարկված մարդատար ինքնաթիռի միջով, որի ներսում և՛ դուք, և՛ Փոլը կսկսեն տեսիլքներ ունենալ: Դուք նույնիսկ կտեսնեք ինքնաթիռի օդաչուներին այն պահին, երբ սկսվեց միջուկային ապոկալիպսիսը, և այն պահին, երբ ինքնաթիռը կործանվեց: Պավելն այնքան շատ է տեսիլքների ուժի մեջ, որ նույնիսկ հանեց հակագազը և սկսեց շնչահեղձ լինել մտացածին ծխից։ Ինքնաթիռից իջնելիս արևն արդեն մայր մտնելու է (այնքան ժամանակ, ինչ այնտեղ եք եղել): Առանց որևէ պատճառի, Դեմոնը կբռնի ձեզ, մի անհանգստացեք, նա ձեզ բաց կթողնի անմիջապես Պավելի ավտոմատ պոռթկումից հետո: Երբ թեքվեք անկյունը, պատրաստ եղեք հանդիպելու պահակներին, ովքեր արդեն սպասում են ձեզ: Այստեղ ավելի լավ է հավատարիմ մնալ Պավելին, ով մեզ կտանի դեպի կայարանի մուտքը։ Նախ մագլցիր պատուհանով, իսկ հետո իջիր շարժասանդուղքով։

Metro Last Light - Big խաղի ընթացքը

Այսպիսով, դուք հայտնվեցիք Կարմիրների առաջին կայարանում: Միևնույն ժամանակ հարթակին մոտեցավ փախստականներով գնացքը, որոնք որոշեցին փախչել այստեղ Ռայխից, որտեղ նրանք համարվում էին մուտանտներ (այս եզրակացությունը կարելի է անել զրույցներից): Մինչ ձեր ընկերը փորձում է կազմակերպել, որ ձեզ թույլ տան մետրոյի կարմիր գծով դեպի պոլիս, դուք ժամանակ ունեք ստուգելու Teatralnaya կայարանը: Ամենա «մշակութային» կայաններն են։ Հավանաբար, երբ եկավ ապոկալիպսիսը, հենց այստեղ էին կենտրոնացել արվեստի աշխարհի ներկայացուցիչներն ու գեղեցկությունը գիտակները։ Դուք կտեսնեք այս կուլտուրական եղբայրությունից մեկին` թատերագետին, որ մուրացկանություն է անում միջանցքում: Քարթրիջը դրեք իր տուփի մեջ - կտեսնեք «լավ» ավարտ: Այս կայարանում նույնիսկ ստորգետնյա թատրոն կա, որը նույնիսկ թութ ունի։ Տղամարդը շրջում է բարի շուրջը, որտեղ միլիցիայի զինվորները խմում են, և որտեղ մանածագործը ամեն կերպ զվարճացնում է երեխաներին:

Այնուհետև դուք կհասնեք շուկա, որտեղ կարող եք զինամթերք և զենք գնել: Եվ հենց շուկայի հետևում կգտնեք Նոր Մեծ թատրոնի մուտքը՝ աջ կողմում տոմսերի գիծ կա, իսկ ձախում՝ թատրոնի դահլիճի մուտքը։ Այս պահին քեզ մոտ է գալիս Պավելը, ով քեզ անվճար կտանի Մեծ թատրոն։ Բեմում աղջիկները կանկան են պարում, կարող եք նստել և դիտել մնացած համարները՝ չորքոտանի և պոչավոր դերասանի կատարումը, ով քիչ էր մնում հարձակվեր հանդիսատեսի վրա, քանի որ հոգնել էր անվերջ ցատկելուց։ հանդիսատեսը. Հետո ակորդեոնահարը կիսամերկ աղջիկների հետ հանդես կգա պահեստային պարողների հետ, հետո կիթառահարը, վերջում հասկանում ես, որ խեղճ քննադատը ճիշտ էր, որ սա թատրոն անվանել չի կարելի։

Ձեր տեսած հատվածը տանում է դեպի թատերական կուլիսային «առասպելական» աշխարհ, որտեղ հանգստանում են կանկաներ պարողները, կարող եք լրտեսել երկու լողացող երիտասարդ տիկնանց: Ռեստորանում ընկերդ քեզ հրավիրում է հերթական խմիչքի, որից, իհարկե, չես մերժի։ Դրանից հետո դուք շուտով բոլորովին անգիտակից ընկնեք սեղանին։ Այսպիսով, դրանից հետո խմեք կարմիրների հետ ...

Metro Last Light - Korbut խաղի անցումը

Ընդհանրապես մենք կրակից դուրս եկանք ու թավայի մեջ մտանք՝ նացիստներից մինչև կոմունիստներ։ Այժմ դուք գերի եք ընկնում Կարմիր ճամբարի բազայի միջով, որտեղ նկատում եք, որ այստեղ ավելի շատ զինվորներ կան, քան ձեր Շքանշանը, նրանք զբաղված են պարապմունքներով կամ սպասում են հրամանների։ Պավել Մորոզովը (խոսող կերպար, չէ՞) ձեզ կհանձնի գեներալ Կորբութին, որի կողքին կգտնեք Լեսնիցկի շքանշանի դավաճանին, ով ճանաչեց ձեզ։

Դրանից հետո պատրաստվեք, ձեզ հարցաքննություն է սպասվում, որտեղ ձեզ խնամքով «հարցաքննելու» (այսինքն՝ կքշի) ինքը՝ ԿՄՊ Կենտկոմի գլխավոր քարտուղար Մոսկվինը, որի բեղերը անմիջապես հիշեցնում են Հիտլերին։ Այնուամենայնիվ, դուք այնքան էլ շատախոս մարդ չեք, ուստի ծեծն արդյունք չի տալիս։ Այժմ ձեզ կներարկեն «ճշմարտության շիճուկ», որը տեսիլքներ է առաջացնում: Դրանցում դուք կհիշեք առաջին ելքը դեպի մակերևույթ Բոտանիչեսսադ մետրոյի կայարանում, երբ սևամորթներից մեկը փրկում է երեխային վայրագ պահակներից, միևնույն ժամանակ մուտք է գործում դեպի մետրո, որտեղ հետագայում նրա զինակիցները. զենքի գործարք հազարավոր մարդկանց հետ.

Ձեզ, իհարկե, պետք է մահապատժի ենթարկեն, բայց մինչ այժմ դա տեղի չի ունեցել։ Լենյա անունով տղան, ով գլխավոր քարտուղարի որդին է, ով չի ցանկանում կրկնել իր հոր արյունոտ սխալները, ձեզ ազատ է թողնում։ Տղայի համար այս ժեստը ևս մեկ միջոց է՝ ինչ-որ կերպ միջամտելու իր հոր ծրագրերին, իսկ ձեզ համար՝ կյանք փրկելու հնարավորություն: Լենյան ցույց է տալիս ելքը խցից, որը գտնվում է օդափոխման խողովակում։ Այստեղ դուք կկարողանաք լսել Մոսկվինի և Կորբութի զրույցի մի մասը. գեներալը գլխավոր քարտուղարին խոստանում է խնդրի «անարյուն» լուծում, բայց հետո հրամայում է իր ջոկատին ոչնչացնել որոշ առարկաներ՝ նախապես հեռացնելով տարբերանշանները:

Metro Last Light - Revolution խաղի անցումը

Պավելին ասացին, թե որտեղ է ապրում Սև ձագը և հանձնարարեցին գտնել նրան, այնպես որ դու պետք է գնաս նրա հետևից: Այնուամենայնիվ, առայժմ դուք դեռ կարմիր գծում եք։ Դուք ստիպված կլինեք հագնել ծանր սաղավարտ, որը զարդարված է փամփուշտների հետքերով, որոնք երբեք չեն կարողացել թափանցել դրա մեջ: Ինչպես հաճախ լինում է խաղերում, չնայած հարցաքննությանը, զենքդ չվերցվեց, ուստի զինամթերքդ ողջ-առողջ է, բայց նայիր պահարանում։ Այնտեղ կարելի է խլացուցիչով երկփողանի որսորդական հրացան վերցնել։ Դուք պետք է հաղթահարեք 3 Կարմիր, իջնեք աստիճաններով և դուրս եկեք դուռը:

Դռան հետևում դուք կգտնեք մի անգար՝ զրահապատ գնացքով։ Անջատեք լույսը, հերթով շշմեցրեք զինվորներին։ Ելնելով խոսակցություններից՝ կարելի է եզրակացնել, որ կարմիրներն իրականում սիրում են գործեր անել միայն արտաքին տեսքի համար և տխրահռչակ հրաժարվողներ են։ Դուք պետք է շրջեք անգարը, շարժվելով այն վայրերով, որոնք լուսավորված չեն, սպասեք բեռնիչների հեռանալուն և ճանապարհը դեպի դուռը։

Դուք կհայտնվեք զինվորների հետ մեկ այլ սենյակում, բայց մի շտապեք կրակել, դուք պարզապես կարող եք նույն կերպ գաղտագողի թաքնվել մթության մեջ նրանց հետևից: Դուք ճանապարհ եք ընկնում դեպի աստիճաններ, բարձրանում եք, գտնում եք խնամակալի խցիկի լծակը, սեղմում եք այն, հետ գնում և ճանապարհ եք անցնում դադարեցված օդափոխիչի սայրերի միջով։

Հետո իջիր ներքև, հասիր մեկ այլ դռան՝ հիշելով մնալ ստվերում։ Բացվում է դարպասը, որտեղից դուրս են գալիս պահակները։ Դուք կարող եք թաքնվել տակառների հետևում և սպասել այն, ապա անցնել կողքով: Բազմաթիվ խարույկներից հետո կբացվի թունել, որը լի է սարդոստայնով։ Իսկ ճանապարհի վերջում դուք կհանդիպեք ավտոմատով զրահապատ մարդու հետ։

Metro Last Light - Regina խաղի ընթացքը

Այս սարսափելի զրահապատ մարդը կլինի ձեր վաղեմի ընկեր Անդրեյ Կուզնեցովը։ Նա ձեզ կերակրելու է և նստեցնում է Ռեգինա զրահապատ գնացքը։ Իրականում, այս զրահապատ գնացքն ավելի շատ նման է ինչ-որ սպորտային մեքենայի կոպիտ կեղծիքի, որը կանգնած է ռելսերի վրա: Դուք պետք է կառավարեք այն, ինչպես ցանկացած մեքենա այլ խաղերում: Շարժիչը միանում է, երբ սեղմված է [Space]: Բացի այդ, դուք հնարավորություն եք ստանում շարժվելիս կրակել սեփական զենքերից, դուրս գալ և ստուգել թունելները, օրինակ՝ դիակով սենյակ, սարդերի որջ։ Այնուամենայնիվ, ձեր ճանապարհորդությունը կավարտվի կողպեքից առաջ, որը դուք չեք կարողանա բացել հոսանքի բացակայության պատճառով։ Այսպիսով, պատրաստվեք թափառել մեկ այլ սարդի բույնի շուրջ՝ էլեկտրական տուփ փնտրելու համար:

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ ձեր զրահապատ գնացք, բացել օդային փականը և առաջ շարժվել: Այստեղ առաստաղը փլուզվել է, ուստի թունելի օդը աղտոտված է. հագեք հակագազ: Սարդերին փոխարինում են նոր հրեշներ, որոնք այլեւս չեն վախենում լույսից։ Երբ ձեր զրահապատ գնացքը հարվածում է մեկ այլ գնացքի, այն հրում է այն, սակայն արագության նվազման պատճառով հրեշները կհասնեն ձեզ և կկարողանան հարձակվել, մնում է միայն հետ կրակել: Վերջապես, լրացուցիչ մեքենան անցել է մեկ այլ ուղու. տեղափոխեք սլաքը այնպես, որ ձեր Ռեգինա գնա այնտեղ, որտեղ պետք է գնա: Բայց ճանապարհը, հավանաբար, իզուր չէր, որքան հնարավոր է շուտ, ձեր զրահապատ մեքենան ռելսերի վրա արագանում է անհավանական արագությամբ և ի վերջո գլորվում է:

Metro Last Light - Bandits խաղի ընթացքը

Անհասկանալի է, թե ինչպես, բայց չնայած նրան, որ դու տեղից ընկել ես, զրահապատ գնացքը դեռ մնացել է ռելսերի վրա։ Այժմ «լավ» ավարտը տեսնելու համար պետք է հետ գնալ, որտեղ կգտնեք դիակ և որսորդական հրացան՝ ընկած դրա կողքին։ Այժմ դուք կարող եք առաջ շարժվել: Բարիկադների հետևում կտեսնեք փախստականների քարավան, ովքեր որոշել են լքել Կարմիր գիծը: Նրանց հսկող զինվորները, ամենայն հավանականությամբ, մահացել են առջևում, այնպես որ դուք պետք է միայնակ գործ ունենաք ավազակների հետ, ովքեր արդեն սպանել են տասնյակ զինվորների: Առաջին աղջկան փրկելու համար հարկավոր է վազել նրա մոտ և գործ ունենալ առևանգողների հետ: Այժմ հետ վազեք և գործեք ավազակների հետ՝ ճանապարհը մաքրելու համար: Այնուհետև դուք պետք է ազատեք կապված բանտարկյալին, որպեսզի նա կարողանա վագոնը քշել: Վերադարձեք «Ռեգինա» և քշեք։ Նախքան դարպասը բացելը, դուք ստիպված կլինեք դիմակայել ավազակների հերթական դարանին, իսկ երրորդ խումբն արդեն հսկում է նետը: Գործ ունենալով ավազակների հետ, դուք կարող եք փոխել այն և քշել դեպի ցանկալի ճանապարհը: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նաև այցելել փակուղի, որտեղ դուք կգտնեք դիակներով մեքենա: Այնուամենայնիվ, աջ շրջադարձը ձեզ համար պատրաստում է ևս մեկ «սխրանք». ավազակները երեխաների հետ կնոջ են բռնել և փակել են սենյակում, որտեղ կարելի է հասնել միջանցքներից շրջանագծի միջով, բայց դա պետք է անել շատ արագ, հակառակ դեպքում՝ ավազակները կարող են սպանել կնոջը. Արդյունքում զրահամեքենան կխափանվի, և ճանապարհորդությունը կավարտվի. դուք պետք է անցնեք ձախ կողմում գտնվող մեքենաներով, որոնց հետևում կլինի խորտակված կայարան։ Քաշեք թելը - կանչեք նավը Վենետիկ, բայց զանգի ղողանջը կգրավի հրեշների ոհմակին, ովքեր հավաքվել են ընթրիքի: Պետք է դիմանալ, մինչև նավը գա:

Walkthrough Metro Last Light - Dark Waters

Փրկում է ձեզ տեղացի ձկնորսին, որի անունը քեռի Ֆեդյա է: Դուք նկատում եք ձուկ գծերի վրա և, անշուշտ, կցանկանաք իմանալ, թե որտեղից է այն եկել, որոշելով գնել: Այնուամենայնիվ, լողանալը չի ​​տա այս հարցի պատասխանը, և ավելի լավ է չկրկնել փորձը՝ բադը ցած, երբ գերանները շատ ցածր են անցնում: Այնուհետև կտեսնեք անհասկանալի մուտանտներ, որոնց Ֆեդորն անվանում է «ծովախեցգետին»: Իհարկե, նրանք նման են նրանց, միայն լավ վարազից ստացված չափը չի կարող չշփոթել։ Նույնիսկ եթե դուք որոշեք կռիվ չսկսել, նրանք, այնուամենայնիվ, որոշում են հարձակվել նավակի վրա և փորձում են շուռ տալ այն։ Դա կանխելու համար անհրաժեշտ է կրակել նրանց վրա, ովքեր փորձում են նավ մտնել։ Արդյունքում ձկնորսը կնետի դինամիտով լի տուփ, որը բարձր ալիք կբարձրացնի՝ լավ ձկնորսություն մութ ջրերում։

Metro Last Light - Venice խաղի ընթացքը

Դուք, քեռի Ֆեդյայի հետ միասին, ճանապարհ եք անցնում բարերի միջով և հասնում Վենետիկ: Առաջին հայացքից նրա բոլոր բնակիչները զբաղված են միայն նրանով, որ անընդհատ ձուկ են բռնում, բայց հետո ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է դառնում։ Դուք կարող եք թակել դուռը, բայց ոչ ոք ձեզ չի բացի այն, դուք կարող եք ողորմություն տալ, պարզապես մի փորձեք գողանալ, դուք կփչացնեք ձեր հեղինակությունը: Տեղի ավազակների խոսակցությունից դուք կիմանաք, որ «Հոկտեմբեր» կայարանի ֆրեյքերի կրկեսը համալրվել է ևս մեկ բնակչով։ Միգուցե սա այն սևն է, որը մենք փնտրում ենք: Շուկայում դուք կարող եք վաճառել և գնել զենք և այլ տեխնիկա, իսկ մոտակայքում կա հրաձգարան, որտեղ առնետները գործում են որպես թիրախ։ Եթե ​​ունես որսորդական հրացան, ուրեմն հաղթելը շատ հեշտ կլինի։ Երեք անգամ հաղթելուց հետո որպես պարգեւ կստանաք խաղալիք արջուկ, որը «կորցրեց» փոքրիկը, որը մոր հետ կանգնած էր հրաձգարանի մոտ ու լաց էր լինում։ Տվեք նրան խաղալիք և բարելավեք ձեր կարման:

Խոսակցություններ կան, որ երկու Կարմիրներ գնացել են հասարակաց տուն, այնպես որ դուք պետք է այցելեք այն: Ի վերջո, դուք իսկապես այնտեղ կգտնեք, որ Պավելն ու մեկ այլ «կոմիս» այնտեղ մասնավոր պար են պատվիրել։ Ձեզ հաջողվում է գաղտնալսել նրանց խոսակցությունը, որից հայտնի է դառնում, որ Կորբութը հրահանգ է տվել որոշակի վիրուս հասցնել Օկտյաբրսկայա կայարան։ Այլևս ոչինչ չես կարող պարզել և, իհարկե, կարող ես պարուհի պատվիրել քեզ համար, բայց դու դեռ պետք է հասնես այս երկու կարմիրներին:

Կոմունիստներն անհետացել են այն դռան հետևում, որտեղ ապրում են իրենց ծպտված ընկերները։ Մեկը գնում է դեպի դուռը, մեկը՝ ձեր կտրած ապահովիչների համար, և մեկը՝ մեջքով դեպի լամպը: Կասկածելի ճամպրուկ է տարվել կայարան, որը կողպված է եղել։ Պետք է գնալ դեպի դուռը, որի հետևում կանգնած է Պավելը։ Դուք կպայքարեք նրա հետ և կկարողանաք հաղթել, որից հետո նախկին ընկերը ձեզ կպատմի պատմությունը, որ Բլեքը գտնվում է այս կայարանում։ Այնուամենայնիվ, Պավելին դեռ հաջողվում է սայթաքել այն պահին, երբ դռան հետևից հայտնվում է ձեր ծանոթ ընկերը, ով առաքելության հենց սկզբում առաջարկել է գնդակահարել ավազակներին, ինչին Կայանի ղեկավարը մերժել է։ Նա ձեզ ցույց կտա ճանապարհը դեպի մակերես: Չմոռանաք նախ հագնել հազմատ կոստյումը, որը կարող եք գտնել աստիճաններից աջ կողմում գտնվող պահարանում։

Metro Last Light Walkthrough - մայրամուտ

Վերջապես, ճեպազրույցն ավարտվեց, և դուք մենակ եք մնում ռադիոակտիվ ճահճի հետ՝ լի տզրուկներով ու անհայտ արարածներով՝ «հագած» հզոր պատյանով։ Ուսումնասիրեք բեռնատարները. կցասայլերից մեկում կան հրկիզող ռումբեր, որոնք հիանալի կերպով դիմակայում են ճահճի բնակիչներին: Այնուամենայնիվ, մի հապաղեք, քանի որ հակագազերի ֆիլտրերի մատակարարումը, ցավոք, հավերժ չէ, և մայրաքաղաքի երկինքը լի է Դևերով։ Ավտոտնակներից մեկում դուք կգտնեք նոր գնդացիր՝ Kalash 2012: Ավելի լավ շարժվեք ամուր հողի վրա և այն վայրերում, որտեղ կարմիր դրոշներ են երևում:

Վառելիք գտնելու համար դուք պետք է այցելեք վթարի ենթարկված ինքնաթիռ, որի մեջ կարող եք մտնել տանիքի անցքից՝ նրա թևի վրա բարձրանալուց հետո և հակառակ կողմում գտնվող ավտոտնակում՝ սահմանից ոչ հեռու։ քարտեզ. Այս երկու վայրերում էլ դուք պետք է ստուգեք տարաները. երբ լիքը գտնեք, դրսում կհայտնվի հսկայական հրեշ, որը դեռ չեք կարող սպանել, այնպես որ պարզապես շարժվեք: Հասնել լաստանավային կայան, որի համար վառելիք է պետք։ Գործարկման ակտիվացումը պետք է արվի երկու անգամ. սկզբում դուք պարզապես հարձակվում եք «ծովախեցգետինների» կողմից, բայց երկրորդ փորձից հետո՝ նույն կանաչ հրեշը, թեև Դեմոնն արդեն իր ուշադրությունն է դարձրել դրա վրա, այնպես որ նույնպես մի անհանգստացեք: շատ. Դրանից հետո ձեր լաստը վերջապես կժամանի, և դուք կկարողանաք անցնել ճահիճը:

Metro Last Light - Night խաղի ընթացքը

Հետապոկալիպտիկ աշխարհում գալիք գիշերը լի է ամենատարբեր սարսափներով: Դու դեռ պետք է հասնես եկեղեցի: Բացի մեծ կանաչ հրեշից, որը կհայտնվի ու կվերանա, այստեղ կան ոչ այնքան համառ փոքր ցամաքային արարածներ։ Հետևեք դրոշներին, որոնք ձեզ կտանեն առևտրի կենտրոնի շենք: Այստեղ ամեն ինչ հիշեցնում է գեղեցկության սրահ, սրճարան, խանութ, որը ժամանակին գոյություն է ունեցել։ Երկրորդ հարկում դուք կարող եք տեսնել ելքը կոտրված պատուհանից, որը լուսավորված է լուսարձակի ճառագայթով: Բարձրախոսից կլսեք ձեր գործընկեր Աննայի ձայնը։ Հետաքրքիր է, թե ինչպես է նա հայտնվել այստեղ:

Հետևում ավերակների միջով կարելի է տեսնել նաև եկեղեցի տանող ճանապարհը։ Մինչ կհասցնեիք քայլել գերանի երկայնքով, ջրից դուրս թռավ մի գարշելի համառ արարած, որը սպանելու համար դուք պետք է դիմեիք կես տասնյակ կոճղերի օգնությանը: Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով տեղափոխել եկեղեցի գերանի վրա:

Metro Last Light - Catacombs խաղի ընթացքը

Եկեղեցու հենց անկյունում ձեզ համար տեղ էին հատկացրել, բայց մինչ դուք կհասցնեիք քնելու, Աննան ձեզ արթնացրեց՝ ներողություն խնդրելով, որ թշնամին թույլ տվեց ձեզ գերի վերցնել։ Դուք խաղաղ զրուցում եք ձեր զուգընկերոջ հետ, քանի որ ինչ-որ մեկը թակել է եկեղեցու դուռը։ Պայթյուն, բոլորը, ովքեր չեն սպանվել, ապշած են. դա Լեսնիցկին էր, ով իր կարմիր ընկերների հետ եկավ Ռեյնջերների շքանշանի ֆորպոստ: Դու ժամանակ ունես նկատելու, թե ինչպես են բռնել Աննային, իսկ դու ուշաթափվել ես։

Վերջապես մենք արթնացանք, բայց կարմիրները չկար: Եկեղեցուց ելքը աղբով է, բայց կատակոմբները բաց են։ Հատակին դուք կգտնեք աուդիո ձայնագրություն, որից հայտնի է, որ Աննային տարել են Օկտյաբրսկայա։ Մեզ երկար ու ոլորապտույտ ճանապարհ է սպասվում, բայց անելու բան չկա, պետք է գնալ այնտեղ։ Ծագումը տեղի կունենա հին վանդակում և շատ դանդաղ, բայց գարշելի արարածների երամը շուտով կփորձի հարձակվել ձեզ վրա. անհրաժեշտ է նրանց քթին ուղղել: Չնայած այն հանգամանքին, որ վանդակը վերջապես ընկել է, այն դեռ ներքևում չէ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք այնտեղ իջնել մի թունելի միջով, որը նման է լքված հանքի: Առջևում տեսնում եք, թե ինչպես են հրեշները վազում մեկը մյուսի հետևից. մի դիպչեք նրանց և բարելավեք ձեր կարման: Փոքր ջրվեժը թաքցնում է ձեզ համար կազմակերպված պահակների որոգայթը: Դարպասը բացելու համար դուք պետք է պտտեք անիվը՝ պահելով [E] ստեղնը: նրանց հետևում դուք կգտնեք մի գեղեցիկ քարանձավ՝ բազմաթիվ առուներով, որի կենտրոնում անհասկանալի փոքրիկ շինություն կա։ Դուք իջնում ​​եք վերելակով, որից հետո ցատկում եք, և հայտնվում եք այցելելու հաջորդ հրեշներին, որոնց ընկերությունը համալրվել է ուլտրաձայնով հարձակվող մուտանտ չղջիկներով: Մեկ այլ խմբից հետո ակտիվացրեք լծակը, որը ջուրը կթողնի վերելակի մեխանիզմի մեջ: Այն իջնում ​​է, և դուք կարող եք բարձրանալ այն:

Այստեղ կա կամուրջ, որն իր ամրությամբ չի տարբերվում։ Բայց ինչ անել, պետք է գնալ։ Ճիշտ է, հենց որ մի հսկա հրեշ միանա ձեր ընկերությանը, կամուրջը կփլվի, և դուք հրեշի հետ միասին կտապալվեք։ Գորիլաների նման այս մեծ արարածը դեռ հաջողակ չէ, բայց դուք կարող եք ստիպել նրան խոյացնել սյուները, չնայած ոչինչ չի փլուզվի, հրեշը շուտով անցք կբացի պատի վրա, որը տանում է թունել, որից հետո մահացու կռիվ է տեղի ունենալու: Հրեշին սպանելուց հետո քարանձավի պատերը չեն դիմանա ջրի հարձակմանը, որը ձեզ հետ կտանի:

Metro Last Light - Infection խաղի ընթացքը

Ակնհայտորեն ավարտվում է քարանձավի միջանցքներով թափառելը, վերևից լսվում է Աննայի ծանր շնչառությունը։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ կարող եք մտնել օդափոխություն, որտեղից կտեսնեք, թե ինչպես են Աննային ինչ-որ տեղ տանում։ Հաջորդը, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են կոմունիստները կրակում քաղաքացիական անձանց, ովքեր վարակվել են վարակով: Երբ իջնեք, կլսեք խոսակցությունից մի հատված, որից հայտնի է դառնում, որ կարմիրները չգիտեն, որ վարակի մեղավորը իրենց ընկերներն են, բայց կասկածում են, որ այստեղ ինչ-որ բան այն չէ։ Ճիշտ է, նրանց սպանելն ավելի օգտակար է, նախքան նրանք կսպանեն քաղաքացիական անձանցից մեկին, ով ասաց, որ կարմիր զինվորները համաճարակից երկու օր առաջ հայտնվեցին Օկտյաբրսկայայում բոցասայլերով և ենթադրեցին, որ հենց իրենք են վիրուսը գործարկել։ Սեղանի վրա մի մոռացեք վերցնել գիշերային տեսողության սարքը: Դիակների հետքը ձեզ տանում է ռելսերի երկայնքով:

Դուք կիմանաք, որ կարմիրները գրավել են կայանը։ Պետք է մոտենալ դռանը՝ «Մի՛ մտիր» մակագրությամբ, որից հետո սկսվում է վարակված տարածքը։ Այստեղ է, որ կարմիրները այրում են մարմիններ և շենքեր: Պետք է սողալ նեղ թունելի միջով, որի մյուս ծայրում կրակի մեջ է ամեն ինչ, այդ թվում՝ մետրոյի ներսում գտնվող հսկայական գրադարանը։ Այժմ մոտեցեք կարմիր դռանը, որը տանում է դեպի կայարանի սահմանը։ Մյուս կողմում կտեսնեք շարժասանդուղքներ, Լեսնիցկիին ու Անյային՝ դանակը կոկորդին։ Լեսնիցկին ձեզ կհրամայի հանել հակագազը և, ի վերջո, փախչել, իսկ դուք Աննայի հետ միասին, հավաքելով ձեր ողջ ուժը, պետք է հասնեք Հանսա, որտեղ ձեզ հակագազեր կդնեն՝ որոշ ժամանակ փրկելով ձեր կյանքը։ , քանի որ հայտնի չէ՝ վարակվա՞ծ էիր, թե՞ ոչ։

Metro Last Light - Կարանտին խաղի ընթացքը

Այս գլուխը սկսվում է հյութալի տեսարանով: Աննան որոշել է իրեն հանձնել Արտյոմին՝ դեռ չիմանալով, որ նրանց կյանքին վտանգ չի սպառնում։ Հետագայում դուք կիմանաք, որ վարակված չեք, բայց ձեր ընկերուհին դեռ պետք է բուժի վերքը, և դուք միայնակ դուրս եք գալիս կարանտինային գոտուց։ Կան խաղաղ բնակիչներ, ովքեր փախել են Օկտյաբրսկայա կայարանից։ Նրանցից շատերի համար բախտն այդքան լայն չի ժպտացել և, ամենայն հավանականությամբ, դեռ երկար ժամանակ չի ունեցել։ Մաքրման պալատում մեզ հաջողվում է գաղտնալսել բժշկի և զինվորի խոսակցությունը, ով կարծում է, որ այս համաճարակի պատճառը ոչ այլ ինչ է, քան մանրէաբանական զենքը, որը կարճ ժամանակում սպանում է առավելագույն թվով մարդկանց, որից հետո այն դառնում է բոլորովին անվնաս։ , ինչը, ի վերջո, թույլ է տալիս վերաբնակեցնել մաքրված տարածքը։ Ձեզ, ի տարբերություն մյուս փախստականների, անցնում են անցակետով, կայարանում բոլորը հակագազերով են։ Այստեղ դուք կհանդիպեք Խանին, ում հետ միասին կհասնեք հարթակ, որի վրա կան նաև այլ ռեյնջերներ, ովքեր օգնել են Հանսային գոյատևել։

Walkthrough Metro Last Light - Khan

Խանը դեռ կիսախելագար խոսակցություններ է վարում փոքրիկ Չեռնիին գտնելու և փրկելու անհրաժեշտության մասին՝ անհայտ պատճառներով նրան անվանելով «վերջին հրեշտակ»: Դուք նրա հետ գնում եք Interlinear - սա լաբիրինթոս է, որը գրեթե ոչ ոք չի օգտագործում: Մինչ Խանը պահում է լծակը, դուք անցնում եք հսկայական երկրպագուների շեղբերների արանքով: Պարզապես պետք է հետևել Խանին, մինչև հայտնվի պահակների ոհմակը: Ավելի հեռուն տեսնելու համար օգտագործեք լապտեր կամ գիշերային տեսողության ակնոց: Այժմ այրեք ցանցը, որի հետևում թաքնված է փտած վանդակաճաղ, որը թաքցնում է կիսահեղեղ թունելի մուտքը։

Ասել, որ այս վայրը տարօրինակ է թվում, թերագնահատում է: Միանգամայն անսպասելի հեռախոսազանգ է լսվում, և այդպիսի հին հեռախոս, և դու լսում ես Արտյոմի մոր ձայնը. Այժմ ամեն ինչ պարզ է, սա տեսիլքների և խափանումների ևս մեկ հատված է: Ճիշտ է, այս վայրում քեզ հաջողվում է վազել միայն ցատկով, չնայած այն հանգամանքին, որ ջուրը մինչև ծնկները խորացել է։ Խանը ինչ-որ բան է մրմնջում ճակատագրի և մարդկային կյանքի մասին, այն մասին, որ այս գետը ձեզ կտանի դեպի փոքրիկ Սևը: Եվ իսկապես, հենց որ հայտնվեք ձագարի մեջ, արտահոսք կառաջանա, որը ներս կծում և տանում է, ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ:

Դուք կհայտնվեք Օստանկինոյի հեռուստաաշտարակի վերևում, հենց այն պահին, երբ Արտյոմը հրթիռներ է ուղարկում Չեռնիի որջ։ Երբ Խանը ցած է ցած նետվում, պետք է մոտենալ երկրորդ Արտյոմին։ Այժմ սկսվում է նոր գրավչություն՝ փոքրիկ Սևի հետապնդումը իր տան ավերակների մեջ (այս խաղի սկիզբը): Մեկ այլ տեսիլք է ձագը, որը հետապնդում է հրեշավոր կրկեսային զբոսանք կրակի վրա:

Վերջապես, ձեր տեսիլքներն ավարտվում են, և դուք և Խանը վերադառնում եք իրականություն: Հետո ռադիոյով 13-րդ գրառման համար նախազգուշացում կլսեք կոմունիստների հնարավոր հարձակման մասին։ Խանի հետ նստեք երկաթուղային վագոն և հասեք գնացքին:

Metro Last Light - Pursuit խաղի ընթացքը

Չեռնոյ տեղափոխող Հանզայի գնացքը հետապնդվում է ոչ միայն ռեյնջերների, այլև կոմունիստների կողմից, ուստի հետապնդման հենց սկզբում դուք պետք է գործ ունենաք մի քանի ձեռնասայլերի անձնակազմի հետ, որպեսզի դա անեք հնարավորինս արագ, օգտագործել գլխի նկարներ: Դրանից հետո պարզվում է, որ անհասկանալի կերպով կարմիրներն արդեն զբաղեցրել են հենց գնացքը։ Դուք գնում եք դեպի վերջին մեքենան, այնտեղ մաքրում եք, այնուհետև զբաղվում եք նավահանգստի ամբողջ կողմով: Այժմ դուք ստիպված կլինեք միայնակ ցատկել տրոլեյբուսից դեպի գնացք, շարժվել դեպի գլխավոր վագոն՝ կրակելով ճանապարհին հանկարծակի հայտնված կարմիրների վրա։ մի մոռացեք, փայտե տուփերը լավ են նկարահանվում: Այս մեքենաների հետևում կտեսնեք վանդակներ, որոնցում ապրում է միայն մեկ արարած՝ փոքրիկ Սևը, որը մենք փնտրում ենք:

Քո գնացքի դիմաց մեկ այլ գնացք է պայթում, քոնը կանգ է առնում, ձագը դուրս է թռչում վանդակից ու կարողանում բռնել քո ձեռքը։ Կրկին տեսիլքներ՝ իրենց մետրոյի առաջին ելքը Բուսաբանական այգու կայարանում։ Հիմա հիշում եմ մորս՝ Արտեմի դեմքը, Չերնին իսկապես փորձում են կապ հաստատել քեզ հետ։ Այժմ ձագը կորցնում է ուժը, և դուք ստիպված կլինեք այն կրել:

Խաղի անցում Metro Last Light - Crossing

Ձեզ հաջողվում է երեխային բոցավառվող գնացքից դուրս բերել մակերես: Այժմ ձեր միջև վերջապես հաստատվել է հեռահաղորդակցական կապը՝ դուք կարող եք լսել Սևերի մտքերը, որոնք, սակայն, շուտով ինչ-որ տեղ կվերանան, և դուք կկարողանաք քայլել մակերեսի վրա: Բարձրանալ ներքև և շարունակել իջնել խրամատով: Հրեշների թիվը անցնում է մի երկու տասնյակից, բայց, ի ուրախություն մեզ, նրանք հարձակվում են ոչ թե միաժամանակ, այլ հերթով։ «Երեխան» փոխում է ձեր տեսողությունը ջերմային տեսողության, բայց դա երկար չի տևի: Նրան կրկին կնկատեք գետի մոտ։ Պետք է քայլել սառույցի վրայով - եղիր հսկողության տակ, սոված հրեշը դուրս կթռնի տակից: Ձագուկը, անամոթաբար, շարունակում է ուսումնասիրել ձեր մտքերն ու հիշողությունները։ Կամուրջի տակ կգտնեք դևի մարմին, որը թույլ կտա մի փոքր ավելի լավացնել ձեր կարման, այստեղ կգտնեք նաև գրություն. Այնուհետև կարող եք մտնել կամրջի ներս:

Little Black-ը մանկական հագուստ է հագել, մեքենաներում շատ կմախքներ են հայտնաբերվել. Անսպասելիորեն հայտնի է դառնում, որ դևերն այնպիսի զորություն ունեն, որ կարողանում են հսկայական վագոն նետել գետը։ Ձեզ հաջողվում է ավելի վաղ ընկնել ջուրը, ինչի շնորհիվ դուք ողջ կմնաք՝ բարձրանալով սառույցի վրա։ Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, այլևս երբեք չպետք է ընկնեք ջուրը, կան ձկներ, որոնք կարող են ձեզ ամբողջությամբ ուտել: Վազիր սառույցի վրայով ուղիղ դեպի խրված նավը, որտեղից կարող ես անցնել մի քանի վագոնների վրա, որոնք ընկել են գետը: Նրանց վրա և հասնել սուշի: Այժմ վերադարձեք կամրջի ներսում:

Metro Last Light - Bridge խաղի ընթացքը

Կամուրջի գրեթե հենց սկզբում դուք կգտնեք հրացան, վերևում երեխան կրկին կցուցադրի իր տեսլականի ունակությունները: Կարմիր հրեշները չար են: Դուք պետք է շարժվեք գրառման շուրջ՝ հրեշներին կրակելով: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ապահով կերպով անցնել արարածների երկրորդ խմբի կողքով ձախ կողմում գտնվող ուղիներով. նրանք ձեզ չեն նկատի, և շարժասանդուղքի վերևում դուք չեք կարողանա խուսափել մարտից: Պահարանում դուք կտեսնեք սանդուղք, որը տանում է ինչ-որ տեղ վերև։ Նախկինում այստեղ տեղակայվել է հետախույզների ջոկատ, սակայն նրանք բոլորը սպանվել են։ Պատրաստվեք դիմակայել մուտանտ չղջիկներին: Ի վերջո, դուք կգտնեք մալուխ, որով կարող եք հաղթահարել կամրջի մոտ կեսը, քանի դեռ Դեմոնը չի կոտրել այն։ Այնուամենայնիվ, չնայած դուք չէիք սպասում, որ Սև ձագը կգա օգնության և կշեղի այս հրեշին ձեզանից: Հետո նորից կհանդիպեք նրան մեքենայում։

Metro Last Light - Depot խաղի ընթացքը

Դեպոում ամեն ինչ դողում է ամպրոպից, հորդառատ անձրևի մտրակները ժանգոտ գնացքների վրա, իսկ վերևումդ երկինքը սև է, ինչպես գիշերը: Փոքրիկին հաջողվում է առաջինը նկատել մարդկանց, հավանաբար հատուկ տեսողության օգնությամբ։ Նա ասում է, որ այդ մարդիկ իրականում չար չեն, թեև շատ են վախենում, որ հարձակման ենթարկվեն։ Սրանք այն ռեյնջերն են, ովքեր զբաղեցրել են անգարը, որոնց հետ կարող ես առևտուր անել։

Վեր բարձրանալուց և Չեռնիի հետ հանդիպելուց հետո քեզ հաջողվում է պարզել, որ Դեպոում շատ թշնամական մարդիկ կան՝ սրանք կարմիր կոմունիստներ են։ Նրանց հետևում դուք կարող եք տեսնել դուռը, որը տանում է դեպի աստիճաններ, որտեղ երեխան ձեզ կտա իր հայտնաբերած հակագազերի ֆիլտրը, որից հետո նա կկարողանա բացել կողպված դուռը, որի հետևում դուք կգտնեք մեկ այլ ջոկատ. նրա հետ ավելի հեշտ եղիր, քան նախորդի հետ: Իսկ երկրորդ ջոկատի ետեւում երրորդն է, որի նպատակն է բռնել փոքրիկ Չեռնին, ով, պարզվեց, վերջին փրկվածն էր։ Նրանք քեզ ողջ պետք չեն, թեև քո մասին արդեն կան լեգենդներ, ինչպես այն մասին, ով կարող է միայնակ գործ ունենալ մի ամբողջ ջոկատի հետ. մի՛ վրդովեցրու քո «ընկերներին» և ապացուցիր քո փառքը: Նրանց ետևում, հենց դռան մոտ, քեզ է սպասում սև ու կարմիր մի ջոկատ, որը վախենում է քեզնից, բայց դեռ ուզում է քեզ սպանել։

Մենք գործ ունեցանք նրանց հետ և կողքի դռան հետևում հանդիպեցինք դանակով Լեսնիցկիին։ Երեխային հաջողվում է բռնել նրա վզից և առաջնորդել ձեզ դեպի իր հիշողությունը: Դուք կիմանաք, որ Լեսնիցկին լաբորատորիայից վիրուս է գողացել (քիմիական զենք), այն հանձնել է Մորոզովին և Կորբութին, գրավել է Անյային, բայց նոր բան է հայտնի դառնում՝ Պավելին հրաման է տրվել ինչ-որ կերպ կապված Կարմիր հրապարակի հետ։ Տեսիլքներն ավարտվում են, և դուք պետք է որոշեք՝ սպանե՞լ դավաճանին: Ինչպես հասկանում եք, ձեր կարման բարելավելու համար պարզապես պետք է ապշեցնել նրան: Ռադիոյով ասում են, որ ռեյնջերները պետք է օգտվեն Կարմիր հրապարակի մուտքից, որտեղ մենք էլ ենք գնալու։

Metro Last Light - Dead City խաղի ընթացքը

Դուք դուրս եք գալիս քաղաք, որտեղ փոքրիկ Բլեքը ձեզ ցույց է տալիս ուրվականների բազմաթիվ ստվերներ երբեմնի բնակելի շենքերի ներսում: Բարձրացե՛ք դրանցից առաջինի աստիճաններով, բնակարանում գրություն գտե՛ք, և կայծակի բռնկումը թույլ կտա Ձեզ տեսնել սովորական ժամանակ բոլորովին անտեսանելի ուրվագիծ։ Մինչ դու պատուհանից դուրս ես ցատկում, մի քանի վայրկյանով կկարողանաս տեսնել հեռավոր անցյալը, որում ամեն ինչ ողողված է արևի լույսով, կանաչ սաղարթներով և բակում խաղում են զվարթ երեխաները։ Հիմա երկնքում անընդհատ կապարի ամպեր կան, ծառերը կմախքների պես կանգնած են ավելի քան մեկ տարի, իսկ այս աշխարհում երեխաները պարզապես ուրվականներ են կամ անցյալի հիշողությունների ստվերներ…

Ավելի առաջ գնալու համար պետք է խողովակով ցատկել փորված փոսի մեջ։ Այս փոսը տանում է դեպի նկուղներ։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գտե՛ք հետախույզների մի շտեմարան, պատուհանից դուք կտեսնեք մուտանտ շների ոհմակ, ինչպես նաև կլսեք երեխայի լացը: Այնուամենայնիվ, մի հանգստացեք: Ուրվական ստվերների այս խաղը, կայծակնային փայլերը, անսպասելի հարձակումները. այս ամենը ստեղծում է խաղի, թերևս, ամենասարսափելի վայրի էֆեկտը, որում դուք ստիպված կլինեք բազմիցս դողալ:

Վերջապես մեկ այլ անցքով դուրս եկանք մակերեսին, հիմա անցեք կամարի տակով: Բակում քեզ սպասում է սոված մուտանտների երամ, փոքրիկ Բլեքը շարունակում է օգնել քեզ՝ բերելով պաշար։

Դուք պետք է անցնեք մեկ այլ բարձրահարկ շենքով, որի բակով կվազի մուտանտների երամը, որին չեք կարող դիպչել։ Վերջապես անձրևը դադարեց։ Մենք պետք է բարձրանանք տան տանիք: Այժմ պատրաստվեք Դևերի հարձակմանը, այնպես որ վազեք դեպի տան ներս տանող աստիճանների մուտքը: Իջե՛ք, անցքի միջով ցատկե՛ք նկուղ, որը կատակոմբների մուտքն է։

Metro Last Light - Red Square խաղի ընթացքը

Կատակոմբները մեզ տանում են դեպի Կրեմլ, ավելի ճիշտ՝ դեպի այն, ինչ նախկինում եղել է։ Փոքր մուտանտների երամները թռչում են աշտարակների վրայով, մյուսներն արդեն զբաղեցրել են դրանք։ Եթե ​​չմոտենաք նրանց և չկրակեք նրանց վրա, ապա նրանց ձեռք չեն տա։ Պարզ եղանակին ընդամենը մի քանի վայրկյանում փոխարինում է ուժեղ քամին։ Little Black-ը զբաղված է եղանակից թաքնվելու տեղ փնտրելով: Ճանապարհը կարող է շարունակվել միայն մինչև հաջորդ ապաստարանը, որտեղ դուք պետք է սպասեք ճառագայթման հետ խառնված տարրերին: Երեխան կգտնի դրանք: Այստեղ մուտանտներին սպանելու կարիք չկա, պարզապես անհրաժեշտ է շրջել վերևում գտնվող կանաչ ջրի մեջ, որից հետո կգտնեք թունելի մուտքը, որի պատերից ուրվական ձեռքերը կմեկնեն դեպի ձեզ: Նրանք շուտով կվերածվեն իրականների և կբռնեն ձեզ: Ձագը, ինչպես միշտ, կգա օգնության։ Ելքի մոտ դեպի Դամբարան տանող ճանապարհ կա, որում Մեծ Առաջնորդից միայն ոսկորներ են մնացել։ Հաղթահարեք դամբարանի վերին հատվածը և այնուհետև իջեք ներքև, միջանցքներում դուք պետք է շարժվեք դեպի կողմնացույցը:

Դուրս կգաք Սուրբ Վասիլի տաճարի դիմաց, որի մեջ թաքնվել էին Կարմիրները՝ Պավելի գլխավորությամբ։ Նախ պետք է հեռացնել պատուհանների բոլոր դիպուկահարներին, այս հարցում ձեզ կօգնի ձագն իր ջերմային տեսլականով։ Ներքևից կանցնի մի փոքր ջոկատ, որից հետո կբացվեն տաճարի ներսում գտնվող դարպասները, որոնց հետևում, իհարկե, ևս մեկ դարան։ Այժմ մնում է կրակել հենց Պավելի վրա, ով փորձում է ավելի ու ավելի հեռու գնալ պատշգամբ։ Սևը ասում է ձեզ, որ նա ոչ թե զայրացած է, այլ տխուր: Ձեր նախկին ընկերոջ հիշողությունից հաջողվում է պարզել, որ Կորբութը ծրագրել է գրավել Դ6-ը, և մինչ Մելնիկը բանակցությունների մեջ էր, վերցրեք թույնը և ոչնչացրեք մետրոյի բոլոր բնակիչներին, բացառությամբ Կարմիր գծի, բնակեցնելու համար։ բոլոր տողերը կոմունիստների հետ նման ավլումից հետո։ Ի տարբերություն Լեսնիցկու հետ կապված իրավիճակի, այստեղ դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել օգնության և անգործության միջև, բայց ավելի լավ է փրկել Մորոզովին: Այժմ պատուհանից դուրս եկեք այգի:

Metro Last Light - Garden խաղի ընթացքը

Դժվար է ճանաչել Ալեքսանդրի այգին այն ամենի մեջ, ինչ բացվել է քո աչքի առաջ: Ցանկապատի հետևում ճահճային տարածք է, ինչ-որ հրեշի դիմաց, որը պարզապես ծառեր է կտրում, իսկ հետո այն, ինչ նախկինում եղել է հերոս քաղաքների հուշարձաններով ծառուղի: Նեղ անցքից հետո դուք կհանդիպեք հսկայական արջուկի, որը կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք խոցում եք նրա աչքերը: Սա դանդաղեցնում է նրա շարժումը, որից փոքր մուտանտները արագ որոշում են օգտվել: Կարման բարելավելու համար սպանեք նրանց, երբ վիրավոր գազանը կոտրի արմատները. այս կերպ նա կպահպանվի և կվերադառնա ձագերին:

Արդեն սպասում եք Մելնիկ և Խան մետրոյի կայարանների մուտքի մոտ։ Սևը ձեզ և Խանին մեկ այլ տեսիլք ցույց կտա՝ D6 բազայի դռան հետևում այլ սևամորթներ կան, որոնք դեռ ձմեռային վիճակում են: Ջրաղացպանը համաձայնում է թույլ տալ ձեզ երեքով գնալ D6, եթե Բլեքը օգնի նրան Պոլիսում բանակցություններում։

Metro Last Light - Polis խաղի ընթացքը

Ձագուկը ծպտված էր տղայի տեսքով՝ թիկնոցով։ Խանը բանակցությունների հետ կապված վիճում է Մելնիկի հետ։ Մի բան է ճշմարտությունն ասել Կարմիրների պլանների մասին շքանշանին, և մեկ այլ բան՝ փորձել համոզել բոլոր մյուս խմբերին առանց որևէ ապացույցի: Մուտքի դիմաց արդեն հավաքվել են կարմիրների ու ռեյխի շարքերը, որոնց գլուխները տրիբունաներից ամպագոռգոռ ելույթներ են հրում։

Դուք չորսով մտնում եք խորհրդի դահլիճ այն պահին, երբ խոսում է Մոսկվինը, ով սկսում է հետ կանգնել «երեխայից», բայց նա չի կարողանում հեռանալ երեխայից։ Նրա հիշողությունը կոմունիստական ​​պաստառներով կարմիր միջանցք է հիշեցնում, որը լի է տարբեր հիշողությունների դռներով։ Գեներալ Կորբութի հրամանով նա թունավորել է եղբորը՝ հավատալով, որ ցանկանում է սպանել նրան։ Հետո նա ընտրվեց գլխավոր քարտուղար, և Կորբութը ճնշման լծակ ստացավ նրա վրա՝ օգնելով իրագործել իր խորամանկ ծրագիրը։ Բացահայտումից հետո Մոսկվինն այս ամենը խոստովանում է խորհրդին և հայտնում, որ Կորբութն այս պահին պատրաստվում է գրոհել D6 բազան։

Metro Last Light - D6 խաղի անցում

Ռեյնջերսները կրկին գնում են D6 բազա՝ կռվելու գեներալ Կորբութի դեմ: Դուք կրում եք ծանր զրահապատ կոստյում, որը հատուկ ստեղծված է ոչ թե հրեշների, այլ մարդու հետ կրակելու համար։ Հետևաբար, ձեր բոլոր շարժումները զգալիորեն խանգարվում և դանդաղում են: Սև ձագը մենակ ճամփա ընկավ՝ ազատելու իր եղբայրներին։

Միլլերը մարտից առաջ հուսադրող ելույթ է ունենում՝ ասելով, որ նրանցից յուրաքանչյուրն արժե 5 թշնամի, այս հարաբերակցությունը կլինի վերջնական ճակատամարտում։ Ձախ կողմում կգտնեք բոլոր տեսակի զենքերի համար նախատեսված փամփուշտներով տուփ, իսկ աջ կողմում՝ ձեր զինանոցը թարմացնելու կամ փոխանակելու վերջին հնարավորությունը և բացարձակապես անվճար: Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել Paragraph գնդացիրը՝ արժեքավոր իր: Նաև համոզվեք, որ զենքը օգտագործում է տարբեր փամփուշտներ. դրանք կարող են երկար ժամանակ չբավարարել: Ավարտեք նախապատրաստական ​​աշխատանքները և գնացեք դեպի դարպասի դիմաց գտնվող բարիկադը:

Կոմունիստները դարպասը խփեցին գնացքով, ապա պայթեցրին այն, ինչը Սպարտան զրկեց պաշտպանության առաջին գծից և բացեց անցումը հետևակի համար։ Մեկ րոպե անց մյուս կողմից կհնչի մեկ այլ պայթյուն, որը ձեզ ցնցելու է, բայց դուք կկարողանաք վեր կենալ և շարունակել պայքարը երրորդ գծում։ Ապաստաններում մի մոռացեք կռանալ: Դրանից հետո ձախ կողմում տեղի կունենա մեկ այլ բեկում, որի մեջ դուք կտեսնեք բաք ռելսերի վրա: Կրակեք պողպատե փայտի վրա, որը կապում է երկու անիվները, որն ընդգծված է կարմիրով: Ավելի լավ է դա անել դիպուկահար հրացանով, որն, ի դեպ, ընկած է հատակին։ Դրանից հետո երկու անիվները կվառվեն, հետո գնդացրիչի զրահապատ թիթեղը, վերջում տանկը կպայթի։ Կարմիրները սկսում են իրենց նահանջը:

Այնուամենայնիվ, դա արվում է միայն նրա համար, որ ավելի շատ զինվորներ կարողանան անցնել առաջին ճանապարհը: Վերախմբվեք - ցատկեք ցանկապատի վրայով ձեր ընկերների մոտ: Իմացեք, որ թշնամիները լավ զինված և զրահապատ են: Դրանից հետո բոցավառիչով ամրացումները վեր են քաշվում, այնուհետև դրանք շարվում են «կրիայի» մեջ՝ օգտագործելով վահաններ, որոնք դրանք ամբողջությամբ ծածկում են նույնիսկ շարժման ժամանակ։ Այստեղ ձեր նպատակը բոցասայլի տանկն է հետևի մասում, և նախապես նրա գլուխը:

Կարմիրների վերջին «շունչը» զրահապատ գնացքն է, որը խփում է ձեր ողջ պաշտպանությունը: Կորբութը բեմ է բարձրանում՝ հիանալու վերջին ողջ մնացած ռեյնջերներով, սակայն, ի մեծ դժբախտություն, դուք նրանց թվում եք, և D6 բազայի ինքնաոչնչացման անջատիչը ձեզնից հեռու է:

Metro Last Light - վատ և լավ ավարտ

Ավարտվում է Մետրոյի խաղԵրկու Վերջին լույս կա. մեկը լավն է, ինչի մասին մենք ակնարկում էինք ամբողջ խաղի ընթացքում, մյուսը այնքան էլ լավը չէ: Այն, ինչ տեսնում եք, կախված է միայն նրանից, թե արդյոք դուք փնտրեք բոլոր անկյունները, լսեք բոլոր խոսակցությունները, չկործանեք թշնամիներին ավելին, քան անհրաժեշտ է: Եթե ​​դուք նման ցանկություն չունեիք, ապա պատրաստվեք ամենավատ ավարտին։ Դա ենթադրում է լծակի ակտիվացում, բազայում գտնվող բոլորին ոչնչացնելը, իսկ վերջում Աննան Արտյոմի երեխային պատմում է իր խիզախ հոր պատմությունը, ով փրկել է Մետրոյին։ Լավ ավարտ. Black Cub-ը կանգնեցնում է ձեր ձեռքը և թույլ չի տալիս ակտիվացնել բազայի ինքնաոչնչացումը, մնացածը կատարում են նրա եղբայրները: Սեւը հեռանում է ու խոստանում մի օր վերադառնալ։

Ահա այն - Metro Last Light խաղի ընթացքը.

Գլուխ 1. Սպարտա Դիտելով ներածական տեսանյութը. Մինչ մենք նստած էինք կրակի շուրջը, թունելի մյուս ծայրից լսվեցին հարձակման տակ գտնվող դաշնակիցների ձայները։ Բառացիորեն միջոցով...

Գլուխ 1. Սպարտա

Դիտենք ներածական տեսանյութը։ Մինչ մենք նստած էինք կրակի շուրջը, թունելի մյուս ծայրից լսվեցին հարձակման տակ գտնվող դաշնակիցների ձայները։ Բառացիորեն մի քանի վայրկյանում սևերը գրավեցին մեր միտքը, և մենք ստիպված եղանք սպանել մեր բոլոր զինակիցներին։

Արթնանալով՝ շփվում ենք Խանի հետ։ Նա հայտնում է մակերեսին հայտնաբերված Սեւերի մոխրի մասին։ Նրանց հետ անհրաժեշտ է կապ հաստատել՝ պարզելու նրանց մտադրությունները։ Այսուհետ մենք օրդենի անդամներ ենք և գտնվում ենք Միլլերի հրամանատարության ներքո։ Խանը գնաց Մելնիկի հետևից։ Սեղանից վերցնում ենք կրակայրիչ և օրագիր։ Այն կգրանցի ընթացիկ առաջադրանքները: Կողմնացույցը ձեզ ցույց կտա ճիշտ ուղին դեպի ձեր նպատակակետը: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և թեքվում ձախ: Երկար միջանցքով անցնում ենք մինչև վերջ և հասնում զինապահեստ։ Հաշվիչից մենք ընտրում ենք գազի դիմակ և դրա համար մի քանի ֆիլտր: Մեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև առաջին օգնության փաթեթներ և բանակային պարկուճներ, որոնք և՛ մարտական ​​փամփուշտներ են, և՛ տեղական արժույթով: Բանակային փամփուշտներից վնասը շատ ավելին է, բայց մյուս կողմից դրանց համար կարելի է ցանկացած տրամաչափի զինամթերք գնել համապատասխան գնով։ Աջ կողմում գտնվող դարակից մենք վերցնում ենք ցանկացած երեք ատրճանակ: Նույնիսկ ավելի աջ հրաձգարան է, որի վրա մենք կփորձարկենք մեր կոճղերը։ Մենք կրակում ենք հայտնված թիրախների վրա։ Զրահապատ թիրախները ճեղքելու համար հարկավոր է երկար ու ծանր կրակել դրանք: Կամ ճշգրիտ հարվածհարվածել գլխին. Մենք լիցքավորում ենք մեր զինամթերքը և անցնում առաջ։

Երբ դարպասները բացվում են, Խանի և Ուլմանի հետ միասին մտնում ենք վերելակ։ Վեր բարձրանալով՝ շարժվում ենք դեպի հրամանատարական կենտրոն՝ դեպի Մելնիկ։ Հրամանատարությունը կարծում է, որ սևերը վտանգ են ներկայացնում Շքանշանի համար: Խանը հակառակ կարծիքին է. Փոխարենը մեզ հետ կգնա շքանշանի լավագույն դիպուկահարը՝ Աննան։ Հետևեք նրան դեպի վերելակ և բարձրացեք հարթակ: Մենք սպասում ենք մոնոռելսի ժամանմանը և նստում ենք դրա մեջ։

Գլուխ 2
Գնացե՛ք դեպի անցյալ

«Մեկ տարի առաջ հեռուստաաշտարակի վերևում կանգնած տեսա, թե ինչպես հրթիռներ ընկան Բուսաբանական այգու վրա՝ մոխիրի վերածելով բոլոր կենդանի էակներին, հալեցնելով մետաղն ու ապակին։ Ոչ ոք և ոչինչ չէր կարող գոյատևել այս դժոխքում: Բայց Խանը այնտեղ գտավ Բլեքին։ Հիմա իմ պարտքն ու առաքելությունն է նրան գտնել ու ոչնչացնել։ Ավարտի՛ր սկսածդ»։

Հասնում ենք Մետրո-2 կայարան։ Իջնում ​​ենք, միացնում ենք լապտերը և հետևում Աննային։ Բացեք դարպասը՝ քաշելով աջ կողմի լծակը։ Մենք բարձրանում ենք, բացում ենք դուռը և մտնում կոլեկցիոներ։ Մենք թեքվում ենք աջ և հասնում աստիճաններին։ Մակերեւույթ բարձրանալուց առաջ մենք գազի դիմակ ենք դնում։ Ժամացույցը կսկսի հաշվել ժամանակը, որից հետո ֆիլտրը կդառնա անօգտագործելի: Դրանից մեկ րոպե առաջ մենք ազդանշան կլսենք. Վեր կենալով՝ Աննային հետևում ենք դեպի գլխավոր մուտք։ Մենք հաճախ սրբում ենք գազի դիմակի ապակին՝ տեսանելիությունը բարելավելու համար: Հետո մենք ինքնուրույն կգնանք։ Մենք ցած ենք ցատկում և դեմքով դեմ ենք առնում Պահապաններին: Մենք հետ ենք քաշվում և միաժամանակ կրակում նրանց վրա։ Գործընկերը կաջակցի կրակին հեռվից: Ավարտելուց հետո գնացեք առաջ և թեքվեք ձախ: Մենք շարունակում ենք շարժվել, մինչև գտնենք Սև ձագին: Մենք հետապնդում ենք նրան ու միաժամանակ փորձում կրակել։ Երբ նա ընկնում է, մոտենում ենք ու բռնում։

Գլուխ 3. Պավել
Իմ թշնամու թշնամին

«Էակը, որին ես հանդիպեցի Բուսաբանական այգու այրված մնացորդների վրա, կարծես սև լիներ և կարողացավ ներթափանցել իմ գիտակցության մեջ՝ դուրս հանելով և թափահարելով ինձանից ամենագաղտնիքը: Բայց դա միայն երեխա էր: Եվ ես վստահ եմ, որ նա ճանաչեց ինձ: Պարզվեց և վախեցավ. Եվ նա կարողացավ ինձ որոշ ժամանակով շարքից հանել։ Դա բավական էր գերի ընկնելու համար»։

Մեզ հետ միասին գերեվարվեցին Կարմիր գծի երեք մարտիկ։ Նրանցից երկուսը սպանվում են, իսկ երրորդի հետ միասին մեզ հաջողվում է գործ ունենալ թշնամիների հետ։ Դուռը կողպված է հեռակառավարման կողպեքով, ուստի մենք սահում ենք աղբատարի միջով: Մենք հետևում ենք դաշնակցին և սպասում, որ վերելակը հեռանա: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ՝ լինելով ստվերում։ Վանդակաճաղը չի կարող կոտրվել, ուստի մենք մոտենում ենք գործընկերոջը և տնկում նրան: Մենք բարձրանում ենք իջած աստիճաններով։ Շարժվում ենք կռացած և, անհրաժեշտության դեպքում, տեղում սառչում։ Աջ կողմից գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն ու սպանում նրան։ Քաշում ենք լծակն ու բարձրանում իջած աստիճաններով։ Մենք արձակում ենք լամպը լուսարձակի վրա, որն ուղղված է դեպի դաշնակիցը: Նույնը կանի, դրանից հետո անցնում ենք կամուրջը, թեքվում ձախ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք սողում ենք խողովակի երկայնքով աջ կողմում: Դուրս գալով դրանից՝ մարմնից հանում ենք դանակները։ Դրանք միայն նետելու համար են։ Եկեք փորձենք դրանք հաջորդ թշնամու վրա: Մենք բարձրանում ենք վերև, սեղմում ենք պատի կոճակը և գործ ենք ունենում ժամանած թշնամու հետ։ Անցնում ենք դարպասի մեջ և քաշում լծակը։

Գործընկերոջից ստանում ենք խլացուցիչով ատրճանակ։ Ժամացույցի կարևոր հատկանիշը լույսի սենսորն է։ Եթե ​​նրանց վրա կապույտ լույսը միացված է, ապա մեզ հեշտ է նկատել: Հասնելով տեղ՝ դուրս ենք գալիս դարպասից և շարժվում աջ կողմով։ Լավ նպատակադրված գլխով հարվածել ենք հակառակորդին։ Մենք հետևում ենք պատին, որպեսզի բաց չթողնենք աստիճանները։ Բարձրացեք և հասեք կամուրջին: Սպասում ենք, որ հակառակորդը անցնի այն, և գաղտագողի հայտնվելով՝ կչեզոքացնենք։ Եկեք գնանք մյուս կողմը: Մենք մաքրում ենք սենյակը թշնամիներից և գործ ունենք նրանց հետ, ովքեր նստած են հեռակառավարման վահանակի վրա: Մենք քաշում ենք լծակը բանտարկյալներին ազատելու համար. Մոտենում ենք ու քաշում դարպասի աջ կողմի լծակը։ Մնում էր միայն արագ ներս մտնել։

Գլուխ 4

«Ֆաշիստական ​​բանտից փախուստը տեղի է ունեցել «Իմ թշնամու թշնամին իմ ընկերն է» կարգախոսով։ Այս ընկերոջ անունը Պավել է։ Նա ղեկավարում էր նացիստների կողմից ոչնչացված Կարմիրների հետախուզական խումբը։ Ես երբեք մեծ համակրանք չեմ ունեցել կոմունիստների հանդեպ, բայց Պավելը հերոսի պես էր գործում»։

Մենք բարձրանում ենք շարժասանդուղքի երկայնքով և սկսում ենք ճանապարհ անցնել թշնամիների ամբոխի միջով: Շուտով մեզ կպարզեն, և հետապնդումը կսկսվի։ Մենք արագ վազում ենք Պավելի հետևից, ցատկում նրա հրամանով և կարողանում անցնել գրեթե փակ դարպասի տակով։ Մենք օգտագործում ենք երկաթուղային վագոն, որպեսզի վերջապես թաքնվենք Ռայխից: Մենք կրակում ենք թշնամիների վրա, որոնք հայտնվել են նախքան տրանսպորտի անվտանգ հեռավորությունը քշելը:

Գլուխ 5
Փախուստը

«Մենք հասել ենք անհնարինին. Հիմա իմ գործն է զգուշացնել Օրդերին, որ Սևը բացակայում է: Սա նշանակում է՝ խոստովանել, որ առաջադրանքը ձախողվել է։ Բայց հիմա, երբ Բլեքը մետրոյում է, ես նրան մենակ չեմ գտնում։ Դուք պետք է հասնեք մոտակա չեզոք կայարան: Իսկ այնտեղից՝ Պոլիս, Շքանշանի շտաբ։ Պավելը ցույց կտա ճանապարհը»։

Մենք արագացնում ենք և խփում ենք քերել: Մենք մեր ոտքով շարժվում ենք թունելով։ Մենք գտնում ենք մի խողովակ և Պողոսին նստեցնում դրա մոտ: Թշնամիները բռնեցին գործընկերոջը և արդեն մարտիկներ ուղարկեցին մեր դիրքերը։ Մենք թաքնվում ենք աջ կողմում գտնվող բետոնե սալիկի հետևում և անպայման անջատում ենք լապտերը: Երբ պարեկները գնում են կողք, մենք հասնում ենք նրանց ու հերթով ոչնչացնում։ Մենք վերադառնում ենք դեպի բաց դարպասը։ Մենք կրակում ենք վերևում գտնվող լամպի վրա և անընդհատ պտտվող լամպի վրա: Սպասում ենք, որ բեռնիչը հեռանա, առաջ ենք գնում, անմիջապես թեքվում ձախ և ցատկում ավելի բարձր։ Եթե, այնուամենայնիվ, թշնամիներից մեկը մոտեցավ դարպասին, ապա ցանկալի է սպասել, որ նա հեռանա։ Հակառակ դեպքում վերին դիրքում գտնվող թշնամին կնկատի դիակը։ Անցնում ենք մյուս կողմ և կանգնում շենք մտնող անցման դիմաց։ Մենք կրակում ենք լամպի վրա, և աջ սենյակից երկու թշնամիներ կտեղափոխվեն ձախ սենյակ: Արագ անցնում ենք աստիճաններով ու բարձրանում։ Հեռակառավարման վահանակով շրջում ենք տնակում, շարժվում դեպի մյուս կողմը և ցած նետվում։ Ձախ կողմում սանդուղք է: Մենք ավելի ու ավելի ենք բարձրանում՝ կրակելով լուսատուների վրա։ Դուռը բացում ենք, թշնամին չէր սպասում, որ ինչ-որ մեկը կհասնի այստեղ, ուստի անմիջապես հանձնվեց։ Զբաղվեք դրանով կամ պարզապես առաջ շարժվեք: Ձախ կողմի պատին կա օդափոխման անցում, որով մենք պետք է անցնենք:

Գլուխ 6
Ընկեր

«Փաշան, ամենայն հավանականությամբ, սպասում է օղակի: Ո՞վ գիտի, թե ինչ կլիներ ինձ հետ, եթե նա ինձ դուրս չհաներ։ Կարմիր, կապույտ, դեղին - ո՞րն է տարբերությունը: Նա վտանգեց իր կյանքը հանուն ինձ: Նման բան մետրոյում հազվադեպ է պատահում: Ես չեմ կարող նրան այստեղ թողնել»:

Մենք սողում ենք Պավելի խուց և շփվում նրա հետ։ Նրան կտանեն կախիչի մոտ, իսկ մենք կշրջվենք աջ ու կգնանք մինչև վերջ։ Մենք շարժվում ենք միջանցքով և դիտում Ռեդի ծեծը։ Թեքվում ենք աջ, զգուշորեն մոտենում աստիճաններին ու անջատում լամպը։ Բարձրանալ վերև, թեքվել ձախ: Շուտով էլեկտրիկը կհեռանա, և մենք կարող ենք հետևել նրան։ Մենք գնում ենք ձախ կողմից պարեկության համար: Երբ նա անցնում է մյուս կողմը, մենք շրջանցում ենք էլեկտրիկին և ոչնչացնում նրան։ Մենք իջնում ​​ենք և ուղիղ դեպի ելքը: Մտնում ենք սառցարան և գնում մինչև վերջ։ Ձախ կողմի պատին կա բաց, որի միջով մենք տեղափոխվում ենք հաջորդ սենյակ:

Անցնում ենք ծաղկե մահճակալների միջով ու գնում մյուս կողմ։ Ձախ կողմում թշնամիներն են, իսկ աջում՝ էլեկտրական վահանակը: Մենք անջատում ենք այն և արագ անցնում կամրջի վրայով դեպի աջ։ Միայնակ թշնամու հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և ներթափանցում օդափոխման լիսեռի մեջ: Դուրս ենք գալիս աստիճաններով և իջնում: Մի մոռացեք նկարահանել լուսատուների և լամպերի միջոցով: Աստիճանների տակից անցում կա, իջնում ​​ենք ջուրն ու շարժվում դեպի թշնամին։ Հենց դրան հասնելուց առաջ թեքվում ենք ձախ և բարձրանում վերև։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, գնում ենք առաջ և հասնում աստիճաններին։ Մենք կրակում ենք լամպերը առաստաղի վրա և միայն դրանից հետո բարձրանում ենք վերև: Եկեք թեքվենք աջ, քանդենք բոլոր լուսատուները և քաշենք լծակը։ Հենց այստեղից ցած ենք ցած ու անցնում բացված դարպասով։ Մենք թեքվում ենք աջ և իջնում ​​ավելի ցածր: Այստեղ թակարդ է դրված, ուստի մենք կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող տարայի վրա։ Մենք բարձրանում ենք անկյունում գտնվող աստիճաններով։ Մենք բացից դուրս ենք գալիս Պավելի մոտ, արագ սպանում թշնամիներին և մոտենում կախաղանին։ Ազատելով դաշնակցին՝ մենք լքում ենք այս վայրը։

Գլուխ 7. Ջահ
Մթության միջով

«Ես փաշային հանեցի օղակից, և նա խոստացավ ինձ հնարավորինս մոտեցնել Պոլիս։ Հետո ամեն ինչ պարզ է՝ ես այնտեղ կգտնեմ շքանշանից մարդկանց և կտեղեկացնեմ կատարվածի մասին։ Բայց ճանապարհը դեպի լեգենդար թատրոն անցնում է կատակոմբների միջով: Ես նախկինում երբեք չէի եղել այս վայրերում, և առանց իմ նոր ընկերոջ, կարծում եմ, որ հավանաբար այստեղ կկորչեի։ Հուսով եմ, որ նա գիտի ճանապարհը»:

Պավելին հետևում ենք թունելով։ Ռայխը հանգցրեց լույսը, և այժմ մենք մթության մեջ մենակ էինք սարդերի հետ։ Մենք անընդհատ օգտագործում ենք լիցքավորիչը, որպեսզի կանխենք լապտերի անջատումը: Հասնում ենք խցանման, հետո համատեղ ջանքերով բարձրացնում ենք քերիչը։ Մենք ցած ենք ցատկում և շարունակում ենք շարժվել գործընկերոջ համար: Գտնելով վերելակը, մենք բարձրանում ենք դրա վրա։ Մեզ վրա հարձակվում են հսկայական սարդեր։ Մենք լապտերը ուղղակիորեն փայլում ենք նրանց վրա և դրանով իսկ այրում ենք պատյանով: Մենք դուրս ենք գալիս տնակից և օգնում Պավելին։ Մենք շարունակում ենք հետևել նրան, նորից հայտնվել ռելսերի մոտ և ցած նետվել։ Մենք ոչնչացնում ենք սարդերին՝ նախ վառելով լապտերի լույսով, իսկ հետո կրակում ենք թույլ տեղը՝ փորը։ Կամուրջն անցնելու համար Պավելին օգնում ենք հանել երկար մետաղյա ձողը։ Դա կօգնի մեզ անցնել մյուս կողմը: Մենք մոտենում ենք մեքենային, որպեսզի գործընկերը մեզ նստի։

Մենք վազում ենք մեքենայի եզրին և թռչում մյուս կողմը: Եկեք ջահ սարքենք և հետևենք Պավելին։ Մենք հասնում ենք փակ դռանը: Էլեկտրական կողպեքից լարը տանում է դեպի աջ։ Մենք լիցքավորում ենք լապտերը և շրջվում այնտեղ։ Դուռը կողպված է, ուստի մենք առաջ ենք շարժվում։ Տարածքից անցնելուց հետո մենք մտնում ենք ճիշտ սենյակ և կերակրում ենք էլեկտրական վահանը: Այժմ մենք կարող ենք կարճ ճանապարհով վերադառնալ Պավել՝ բացելով դուռը։

«Թեատրալնային շատ քիչ բան է մնացել։ Մետրոպոլիտենի մուտքը, ըստ ամենայնի, պետք է լինի ինչ-որ տեղ մոտակայքում։ Բայց որքան էլ փոքր լինի այս հեռավորությունը, մենք պետք է մակերեսով անցնենք դրա միջով: Իսկ վերևում ամեն քայլ ու շունչ կարող է լինել վերջինը։

Այս բնակելի վայրում մեծ քանակությամբ զինամթերք կա։ Մենք դրա համար ընտրում ենք նաև հակագազ և զտիչներ։ Մենք բարձրանում ենք մակերես և հետևում գործընկերոջը: Վթարված ինքնաթիռի թևի վրա մենք իջնում ​​ենք և հասնում անցումային կետին։ Մենք ներս ենք մտնում և Պողոսի խորհրդով հակագազը փոխարինում ենք դիակի վրա եղածով։ Անցնելով մյուս կողմ՝ մենք աջ թեքվում ենք դեպի սպասարկման սենյակ։ Սեղանին հզոր երկփողանի որսորդական հրացան կա, հենց որ վերցնենք, Գարդիանը կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք նրան և վերադառնում Պողոսի մոտ։

Մենք բարձրանում ենք վերև և սպասում Պահապանների մի ամբողջ երամի հեռանալուն։ Մենք վազում ենք դեպի ինքնաթիռ, բացում ենք դուռը՝ հաճախ սեղմելով էկրանին ցուցադրվող կոճակը։ Այդ օրը 76715 ինքնաթիռում եղել են տասնյակ մահացածներ, որոնք բոլորը վերադառնում էին արձակուրդից։ Սեփական աչքերով հետևելով այդ ճակատագրական օրվան՝ մենք օգնում ենք կճեպով ցնցված զուգընկերոջը։ Մենք դուրս ենք գալիս և գնդակահարում Դևին: Մենք շարունակում ենք հետևել Պավելին և ոչնչացնել Պահապաններին: Մոտենում ենք վեր նետվող պատին։ Մենք իջնում ​​ենք շարժասանդուղքով և պայքարում թշնամիների դեմ, մինչև դռները բացվեն:

Գլուխ 9
Թատրոն

«Անցյալի ուրվականի՝ մահացած Մոսկվայի հետ կարճ ժամադրությունն ավարտվեց։ Ես և Պավելը նորից օգնեցինք միմյանց։ Եվ վերադառնալով մետրո մենք իջնում ​​ենք արդեն զոդված տանդեմով: Անապատներում գոյատևելու այլ միջոց չկա։ Բայց հիմա առջևում կառավարվող կայան է։ Թատերական. Այստեղից Պոլիս հեշտ հասանելի է: Եթե ​​փաշան կարողանա ինձ անցնել Կարմիր գծի անցակետերով, մեկ ժամից ես ինքս կլինեմ»:

Մենք հետևում ենք Փաշային, հետո նա կմնա բանակցությունների, և մենք ավելի հեռուն կգնանք էկրանով։ Մենք հասնում ենք թատրոնի մուտքին, և շուտով գործընկերը կգա այստեղ։ Միասին անցնում ենք բեմ (կարող ենք դիտել ներկայացումը), հետո՝ հանդերձարան։ Տեղական ռեստորանում Փաշան մեզ հրավիրում է խմելու և ուտելու։ Այստեղից էլ սկսվում են բացահայտումները. իրականում այդ ամենը սարքավորում էր: Մեզ քնեցրին ու առանց աղմուկի բռնեցին։

Գլուխ 10. Կորբութ
Դավաճանություն

«Որքա՜ն հիմարաբար բռնվեցի, գնվեցի բարեկամության հավաստիացումներով, հրացանակիրների մասին հիմար ասացվածքով... ոչինչ... մենք նույնիսկ կհասնենք: Զարմանում եմ, թե ինչու Պողոսն ինձ թակարդի մեջ գցեց:

Մեզ տանում են կոնֆերանսի սենյակ, որտեղ մեզ առաջարկում են խոսել սևամորթների տելեպատիկ ունակությունների մասին։ Ժամանած Մոսկվինը սկսում է մեզ տանջել ավանդական ձևով։ Նրա որդին՝ Լենյան, հոր ճիշտ հակառակն է։ Հենց նա է մեզ օգնում ազատվել այն խողովակներից, որոնցում ինքն անընդհատ թաքնվում էր հորից։

Գլուխ 11
Կարմիր գիծ

«Հիմա ես իրական սարդերի կատակոմբներում եմ… և գլխավոր քարտուղար Մոսկվինը չի հասնում գլխավոր սարդի մակարդակին, որը ակնհայտորեն զիջում է գեներալ Կորբութին… Ես կցանկանայի իմանալ, թե ինչ էր նա մտածում… D6 նրան? Ի՞նչը պետք է ոչնչացնի հեղափոխության թշնամիներին. Առայժմ միայն հարցեր կան... Մի բան պարզ է՝ Պավելը տեղեկություն ունի Չեռնիի մասին։ Հիմա նա իմ թիրախն է»։

Սեղանից վերցնում ենք մեր ողջ տեխնիկան և դուրս գալիս սենյակից։ Մենք թեքվում ենք աջ, շրջում ենք աջ կողմի մետաղական դետեկտորը։ Հետո թեքվում ենք ձախ և սպասում աստիճանների մոտ, երբ թշնամին իջնի։ Մենք հետևում ենք նրան, անցնում ենք ձախ կողմի սենյակ, այնտեղից էլ ավելի հեռու։ Մենք թեքվում ենք աջ, անջատում ենք էլեկտրական վահանակը և շարունակում շարժվել պատի երկայնքով դեպի անկյուն։ Մարել լամպը տուփի վրա, հետևել պատին մինչև բեռնատարը: Կողքին դուռ կա։ Սպասում ենք բանվորի հեռանալուն բեռնատարով և դռնով անցնում հաջորդ տարածք։

Մենք գնում ենք ձախ, կրակում ենք լամպը բունկերի վրա և գործ ենք ունենում բունկերի ներսում գտնվող թշնամու հետ: Այժմ զգուշորեն, կառչելով բունկերի պատերից, մենք շրջում ենք այն աջ կողմից։ Թշնամին առջևում է, շուտով կհեռանա, իսկ մենք կարող ենք առաջ շարժվել և իջնել հատակի տակ։ Շարժվում ենք ուղիղ մինչև վերջ, թեքվում ձախ և բարձրանում ենք վերև։ Մենք անցնում ենք աջ կողմում գտնվող մութ տարածքով, կրկին անցնում ենք հատակի տակ և հասնում ենք օդափոխիչին: Բարձրանում ենք աստիճաններով, ուղղվում դեպի կառավարման սենյակ, որտեղ կանգնած է աշխատողը։ Նրա հետևում մի լծակ է: Առանց բանվորին դիպչելու՝ քաշում ենք լծակն ու մոտենում օդափոխիչին։ Փոքր բացվածքի միջով մենք անցնում ենք շեղբերով։ Դուրս գալուց հետո գնում ենք աջ և իջնում։ Մենք շարժվում ենք ձախ պատի երկայնքով, քանդելով լուսավորման սարքերը: Մենք անցնում ենք մյուս կողմը, որտեղ մի դուռ կլինի մի փոքր դեպի աջ, որը մեզ կտանի դեպի ռելսերը։

Ձախից շարժվելով անցնում ենք մյուս կողմ։ Երբ մեծ դարպասները բացվում են, մենք թաքնվում ենք բալոնների ետևում և սպասում, որ բոցավառները հեռանան։ Անցնում ենք առաջ, շրջում կամ վնասազերծում միայնակ թշնամուն և հասնում ցայտած հարթակ։ Մենք թեքվում ենք աջ և շարժվում օդափոխության համակարգի երկայնքով: Հենց ցած ենք ցատկում, շրջվում ենք ու շարունակում սողալ։ Ահա մի անակնկալ. սենյակում մենք հանդիպում ենք Անդրեյ Կուզնեցին:

Գլուխ 12
Թեժ հետապնդման մեջ

«Ես կարողացա լուր ուղարկել հրամանին. Իր վաղեմի ընկերոջ՝ Անդրեյ Կուզնեցի միջոցով։ Գոնե Մելնիկը կիմանա, որ ես ողջ եմ։ Որ ես գլուխ չեմ հանել նրա առաջադրանքից, բայց չեմ էլ հրաժարվել այն կատարել։

Անդրեյի հետ զրուցելուց հետո մենք նրան հետևում ենք դեպի ռելսերը։ «Ռեգինա»՝ կամրջի մասերից հավաքված երկաթուղային վագոն։ Մենք բարձրանում ենք տրանսպորտի մեջ, միացնում ենք շարժիչը և միացնում լույսը այնպես, ինչպես միացնում ենք լապտերը։ Հասնում ենք փակ դարպասին։ Մենք իջնում ​​ենք երկաթուղային վագոնից և գնում անմիջապես էլեկտրական վահանակի մոտ: Որքան արագ շարժվենք, այնքան քիչ թշնամիներ կհանդիպենք։ Մենք հասնում ենք վահանին, կերակրում ենք այն և վերադառնում դարպաս: Ձախ կողմի լծակը քաշում ենք, հակագազ ենք դնում ու շարունակում ճանապարհը։ Ճանապարհին վագոն կլինի, մենք այն հրում ենք միջով և միևնույն ժամանակ կրակում ենք թիկունքից վեր սողացող Պահապաններին։ Մենք փորձում ենք հնարավորինս արագ սպանել նրանց, հակառակ դեպքում նրանք կտեղափոխվեն վագոնի առջև և այդպիսով շրջապատեն մեզ։ Պատառաքաղի մոտ մենք մի փոքր հետ ենք քշում և միացնում ռելսերը՝ օգտագործելով աջ կողմի մեխանիզմը: Մենք արագությամբ անցնում ենք խոչընդոտների միջով: Մենք ահռելի արագությամբ իջնում ​​ենք բլուրը և կորցնում ենք տրոլեյբուսի կառավարումը:

Գլուխ 13

«Պավելի խումբը մի քանի ժամ առաջ շարժվում է Տրետյակովսկայա, որը նույնպես Վենետիկ է։ Այո, և նրանք շարժվում են բնակելի թունելով... Բայց ես կհասնեմ նրանց... Ես իրավունք չունեմ չհասցնելու:

Արթնանալով՝ բարձրանում ենք տրանսպորտի վրա և գնում ավելի հեռու։ Մենք մի քանի անգամ խփեցինք պատնեշը և անմիջապես բախվեցինք փախստականների վրա: Նրանք հայտնում են ավազակների մասին, ովքեր գերի են վերցրել մարտունակ տղաներին, ովքեր մեքենայով գնում էին խմբից առաջ։ Մենք առաջ ենք գնում և շուտով կլսենք կնոջ ձայնը, որը կանչում է օգնության։ Աջից անցում կլինի, գնացեք այնտեղ և անջատեք լամպը։ Վագոնների վրա մենք հասնում ենք թշնամիներին, գործ ենք ունենում նրանց հետ և վերադառնում տրոլեյբուս: Մենք չենք շտապում, քանի որ այստեղ մեկ այլ ավազակ է ժամանել։ Մենք սպանում ենք նրան և ինքնուրույն հասնում ենք պատառաքաղին։ Սկզբից մենք նկարահանում ենք ձախ կողմում գտնվող պատի լուսային սարքի միջոցով: Մի փոքր դեպի աջ միայնակ թշնամին է: Մենք սպանում ենք նրան և ևս երկուսին աջ կողմում։ Անցնում ենք դեպի հարևան ռելսերը և ստանում առաջադրանք՝ երթուղին հանել արահետից։ Թշնամու հետ գործ ունենք տրոլեյբուսի վրա։ Առջևում ևս երկուսն են, ձախ կողմին չեզոքացնում ենք, հետո մեջքով դեպի իրեն կանգնած։ Առայժմ պատանդին թողնենք ու անցնենք առաջ։

Մենք թաքնվում ենք աջ կողմում գտնվող զուգարանում և սպասում ավազակին: Մենք սպանում ենք նրան և հետևում հաջորդ հատվածին: Երկու կրակի մոտ, երբ մեկը հեռանում է, գործ ունենք երկրորդի հետ և հետևում ենք մինչև վերջ, որտեղ կլինի լծակ։ Մենք գործ ունենք բոլորի հետ, ովքեր խանգարում են: Մենք քաշում ենք լծակը և հենց այստեղից իջնում ​​ենք դեպի ռելսերը։ Մենք շարունակում ենք հետևել նրանց։ Երկուսը կգնան դեպի, այնպես որ մենք թաքնվում ենք ճաղերի հետևում աջ կողմում: Մենք գործ ունենք նրանց հետ և հասնում ենք պատառաքաղին: Եթե ​​դուք գնում եք ձախ ճանապարհով, բայց դուք կարող եք շատ զինամթերք գտնել տրոլեյբուսի մոտ: Մենք փոխում ենք ռելսերը և վերադառնում պատանդի մոտ: Մենք ազատում ենք նրան, որից հետո նա կհանի երկաթուղային վագոնը ճանապարհից։ Մենք հետ ենք գնում և «Ռեգինայի» վրա հասնում ենք երկրորդ պատառաքաղին։ Քանի որ մենք արդեն փոխել ենք ռելսերը, մենք անմիջապես տեղափոխվում ենք աջ կողմ և խոյանում խոչընդոտի միջով: Նախքան դա անելը, դուք կարող եք օգնել կնոջը և նրա երեխաներին: Թշնամիները քիչ են, և նրանց դժվար չէ շրջանցել։

Տրոլեյբուսը անսարք է, ուստի շարունակում ենք ոտքով։ Մենք շրջվում ենք դեպի ձախ կողմի մեքենաները և, միացնելով լապտերը, փնտրում ենք բաց դուռ. Անցնում ենք մեքենաների միջով և դուրս գալիս այն կողմ։ Մենք քաշում ենք ռինդան՝ լաստանավը կանչելու համար: Մենք պայքարում ենք Պահապանների դեմ, մինչև ձկնորսը գա: Ի դեպ, վերին հարկում կարելի է գտնել չորս տակառ։ Մենք որքան հնարավոր է շուտ ցատկում ենք լաստանավ: Մենք սպանում ենք ևս մի քանի հետապնդողների, մինչև նավարկենք դեպի անվտանգ հեռավորություն:

Գլուխ 14

«Վերևում ձյունը սկսել է հալվել… Այժմ ավանդական երկաթուղային վագոններին ավելացել են նավակներ… և ձկնորսներ: Նրանցից մեկը հայտնվեց ճիշտ ժամանակին: Շուտով կլինենք Վենետիկում։ Պավելն ամենայն հավանականությամբ արդեն այնտեղ է»։

Հենց որ «ծովախեցգետինները» հարձակվում են մեզ վրա, մենք արագ և հաճախ սեղմում ենք էկրանին ցուցադրվող կոճակը։ Այնուհետև մենք օգնում ենք դաշնակցին և սկսում ենք ակտիվորեն վերահսկել լաստանավի եզրերը, որպեսզի ժամանակին ոչնչացնենք կեռիկավոր թշնամիներին:

Գլուխ 15. Վենետիկ

«Ստորգետնյա Վենետիկ… Կղզի, որը կանգնած է մութ քարանձավային գետերի վրա: Ստորգետնյա Վենետիկը վատ համբավ ունի. Ասում են, որ այդ ամենը մեծ գողերի որջ է։ Ես հաստատ գիտեմ՝ Պավելը հասել է Վենետիկ, և որքան էլ ուշանամ, նա դեռ այստեղ է։ Իմ հիմնական խնդիրը մնում է սևերի հետքերը գտնելը, բայց հիմա ես նույնպես պետք է փորձեմ քանդել Կորբութի ծրագիրը, որպեսզի նախազգուշացնեմ հրամանը նրա մասին ... »:

Նավարկելով՝ մենք կողմնացույցի օգնությամբ նավարկում ենք Վենետիկում։ Հասնում ենք «Sex Shop», որտեղ էլ գտնում ենք Պավելին։ Մոտենում ենք դռանն ու գաղտնալսում խոսակցությունը։ Այնուհետև մենք շարունակում ենք հետևել ցուցիչի սլաքին: Հասնում ենք պահեստ և սպասում, որ թշնամին գա դուռը ստուգելու։ Չեզոքացնում ենք ու շարժվում աջ կողմով։ Մենք նաև սպանում ենք բոլոր նրանց, ովքեր խանգարում են: Լապտերով հասնելով թշնամուն՝ այն շրջանցում ենք ձախ կողմից։ Կրկին անցնում ենք աջ՝ դարակների համար։ Ելքի մոտ կա ևս մեկը, ուստի մենք նկարահանում ենք լուսատուները և արագորեն կոտրում ենք դուռը։

Մենք քիչ էր մնում գրավեինք Պավելին, բայց հանկարծ դաշնակիցը հայտնվեց, և նա կարողացավ փախչել։ Մակերեւույթ բարձրանալուց առաջ մենք հագնում ենք կոստյում, որը գտնվում է աջ կողմում պահարանում և հակագազ։

Գլուխ 16
ճահիճներ

«Եթե բախտս բերի, մերոնք կսպասեն ինձ Լքված եկեղեցում գտնվող միաբանության ֆորպոստում: Ես նրանց կասեմ այն ​​ամենը, ինչ գիտեմ Պավելի մասին։ Ինչ-որ սարսափելի փորձի մասին, որը նրանք պատրաստվում են անցկացնել, և շարունակել իմ ճանապարհը դեպի Օկտյաբրսկայա: Սևն այնտեղ է:

Ջուրը ճահճի ամենավտանգավոր տեղն է։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և հետևում նշանին, որպեսզի հասնենք քեշ: Մենք դրան անցնում ենք գերանի երկայնքով և զննում ենք տարաները։ Մենք հետ ենք գնում, սպանում ենք Դևին և շարժվում դեպի ինքնաթիռ։ Կարմիր դրոշները ցույց են տալիս անվտանգ ճանապարհ: Այն գտնվում է մոտավորապես օդանավի պոչի հատվածում։ Մենք վերցնում ենք լիքը տուփը և հասցնում ճախարակին։ Մինչ լաստանավը գալիս է, մենք պայքարում ենք թշնամիների դեմ: Եթե ​​նրանք հասկանում են միմյանց, ապա մենք փորձում ենք չխանգարել՝ զինամթերքը փրկելու համար։

Գլուխ 17
եկեղեցի

«Մինչ ես քայլում էի ճահիճներով, ինձ պետք է լավ լսեին։ Եթե ​​մերոնք կան եկեղեցում, ապա շուտով կհանդիպեմ նրանց»։

Վայրէջք կատարելով՝ մենք առաջնորդվում ենք կանաչ տարածքներով և ցուցանակով։ Շրջում ենք շենքը, հասնում ենք այնտեղ, որտեղ մի հսկայական «ծովախեցգետին» կհարձակվի մեզ վրա։ Նրա վրա կրակելն անիմաստ է, ուստի մենք արագ վազում ենք մյուս կողմի շենք: Բարձրանում ենք վերև, մոտենում պատուհանին և լսում Անիի ձայնը. Ըստ փայտե կառուցվածքմենք տեղափոխվում ենք եկեղեցի, բայց չենք հասցնում բախվել դրան: Մենք օգտագործում ենք մեր բոլոր զենքերը վտանգավոր թշնամուն ոչնչացնելու համար։ Մենք փորձում ենք չմոտենալ նրան, քանի որ նա կարող է սպանել մի երկու հարվածով։ Հաղթելով՝ գերանի երկայնքով շարժվում ենք դեպի եկեղեցի և մտնում ներս։

Գլուխ 18
դժոխքի միջով

«Չգիտես ինչու, ես ուրախ էի տեսնել այս չարին՝ Անյային: Միգուցե դա նրանից է, որ նա վերջապես դադարել է հեգնել... Կարծես թե պարզապես ամաչում է, որ զուգընկերոջը թողել է մարտի դաշտում:

Խոսելուց հետո անպայման զինամթերք գնեք։ Հասնում ենք դռան մոտ, Լեսնիցկին թակելուց հետո ներս են ներխուժում և Անյային տանում իրենց հետ։ Արթնանալով՝ առաջ ենք գնում և իջնում ​​կատակոմբներ։ Երբ լապտերն անջատվում է, կարող եք օգտագործել կրակայրիչը: Մենք դուրս ենք գալիս դեպի վերելակ, որի վրա մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք կրակում ենք կառչած թշնամիների վրա, այնուհետև արագ և հաճախ սեղմում ենք ցուցադրված կոճակը, որպեսզի չփչանանք: Այստեղ շատ Պահապաններ կան, ուստի ևս մեկ անգամ մենք փորձում ենք չանհանգստացնել նրանց: Շարժվում ենք չորս ոտքով և առանց լապտերի կամ կրակայրիչի օգտագործման։ Հնարավորության դեպքում ավելի լավ է փախչել։ Բացեք դուռը՝ մեխանիզմը շրջելով աջ կողմում։

Հասնում ենք վերելակ և իջնում: Մենք նույնիսկ ավելի ցածր ենք ցատկում և արագ շարժվում դեպի հաջորդ վերելակը: Նույնիսկ ավելի շատ պահակներ կան, ուստի մենք արագ զանգում ենք վերելակ և վազում տարածքով մեկ: Հնարավորության դեպքում օգտագործեք պայթուցիկ նյութեր: Վեր կենալով՝ փորձում ենք անցնել կամուրջը, բայց հայտնվում է ինչ-որ արարած, և միասին ընկնում ենք։ Մենք կանգնում ենք շարասյուների առաջ և թշնամուն խոյեր ենք հրահրում։ Ճեղքելով բոլոր շարասյուները՝ թշնամին կհեռանա մեզանից։ Հետևենք նրան հաջորդ ասպարեզ: Նմանատիպ ակցիա ենք իրականացնում, քանի դեռ այստեղ ամեն ինչ հողին չի հավասարեցնել։ Մենք վերջացնում ենք թշնամուն՝ կրակելով նրա վրա։

Գլուխ 19
Կրակի միջով

«Բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի Օկտյաբրսկայա։ Կա սև: Հիմա Աննան այնտեղ է։ Իմ թշնամիների ձեռքում. Դավաճանի ձեռքում - Լեսնիցկի.

Արթնանալով՝ հասնում ենք աստիճաններին և բարձրանում օդափոխման համակարգ։ Մենք սողում ենք մի սենյակ, որտեղ մեծ թվով դիակներ կան։ Կողքի սենյակում երկուսն են, նրանց շրջանցելը դժվար չի լինի։ Մենք դուրս ենք գալիս ռելսերի մոտ և շարունակում ենք շարժվել։ Թշնամիները բեռնաթափման գործով են զբաղվում, ուղիղ գնում ենք մյուս կողմը։ Մենք վնասազերծում ենք բոլորին, ովքեր խանգարում են: Թեքվում ենք ձախ, անցնում ենք սենյակ, որի վերևում գրված է «Զենք». Այստեղ մենք թեքվում ենք աջ և բացում գանգի պատկերով կապույտ դուռը։ Սլաքի օգնությամբ մենք հասնում ենք քերիչին: Մենք չենք կարող ավելի հեռու գնալ, ուստի շրջվում ենք և բարձրանում աստիճաններով: Վերևում մենք կարող ենք անցնել մյուս կողմը:

Մենք ցած ենք ցատկում, գնում դեպի աջ և հատակի բացվածքով անցնում ենք մյուս կողմը։ Չորս ոտքով շարժվում ենք դեպի ելքը։ Հիմնականում թշնամիները մեզ չեն նկատի, քանի որ տարածքը ծխում է։ Բայց հատկապես արագաշարժներին անպայման կչեզոքացնենք։

Գլուխ 20
Համաճարակ

«Փազլի կտորները հավաքվում են: Նկարում շարված՝ մղձավանջային և անհավանական: Ես ասում եմ ուրիշներին այս մասին, բայց ես ինքս չեմ կարող հավատալ դրան. Կարմիրները վարակել են Օկտյաբրսկայային՝ խաղաղ կայան, որի բնակիչները ոչինչ չէին կասկածում, անհայտ, սարսափելի վիրուսով։ Իսկ հետո նրանց լուծարողները կայանը համաճարակից փրկելու պատրվակով մտել են այնտեղ և մեթոդաբար ոչնչացրել բոլոր նրանց, ում կարողացել են հասնել։ Կանայք, երեխաներ, ծերեր… իբր վարակի տարածումից խուսափելու համար… և եթե այս ամենը ճիշտ է, ապա ես և Անյան կարող ենք վարակվել: Մեզ փրկեցին, բայց չգիտենք՝ ողջ կմնանք, թե ոչ»:

Անյայի հետ զրուցելուց հետո խցիկներով հասնում ենք լաբորատորիա։ Մենք հանդիպում ենք Խանին, հետո գնումներ ենք կատարում զինապահեստից և գնում թունելներ։

Գլուխ 21
Ճակատագրի գետ

«Ուրիշ ժամանակ, մեկ այլ վայրում կատարվածը կարող էր փոխել մեր կյանքը, բայց մեզ համար կա միայն մեկ ժամանակ՝ ներկան, և միայն մեկ վայր՝ մետրոն: Իսկ մեր պարտքն է ամեն գնով փրկել նրան։ Պետք է շտապել. ես՝ Չեռնոյին հասնեմ, Անյան՝ հորս տեղեկացնեմ, թե ինչ է անում Կորբութը Մոսկվինի հետ։ Մնացած ամեն ինչ այժմ անհասանելի շքեղություն է:

Մենք հետևում ենք Խանին միջգծային թունել: Գործընկերը կկանգնեցնի երկրպագուներին, իսկ մենք առաջ կգնանք։ Մենք շարունակում ենք հետևել Խանին և պայքարել Պահապանների դեմ: Մենք կրակայրիչն օգտագործում ենք ցանցի միջոցով այրելու համար: Դուրս ենք գալիս ջրի մոտ և հասնում առուն, որտեղից էլ շարժվելու ենք դեպի աշտարակ։ Հենց այստեղից մենք հրթիռներ արձակեցինք ու ավերեցինք Չեռնիխ քաղաքը։ Որոշ ժամանակ անց մենք թողնում ենք աշտարակը և սկսում ենք հետապնդել Սեւերին։ Հասնում ենք այնտեղ, որտեղ գրեթե կարողացանք բռնել նրան։ Մենք շարժվում ենք դեպի գնացք՝ հետապնդումը շարունակելու համար։ Մենք վազում ենք մյուս կողմը և ցած նետվում։ Մենք նորից ներս ենք իրական աշխարհըև մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին:

Գլուխ 22
Գնացե՛ք դեպի ապագա

«Ես չէի հավատում նրան: Սա անհավանական է, բայց Խանը ինձ չխաբեց։ Այս տարօրինակ գետն ինձ հետ տարավ այն պահը, երբ ես ազդանշան ուղարկեցի և ոչնչացրեցի բոլոր սևերին։ Եվ հետո նա ինձ նետեց մի տեղ, որտեղ ես կարող եմ գտնել նրանցից միակ ապրողին՝ անօգնական և անվնաս ձագին... Խանը նրան անվանեց վերջին հրեշտակը:

Մենք հասնում ենք գնացքին և կրակում ենք նրա վրա գտնվող թշնամիներին: Հենց հնարավորություն է ստեղծվում, մենք ցատկում ենք դրան։ Մենք առաջ ենք շարժվում՝ ոչնչացնելով թշնամիներին, մինչև հասնենք ձագին։ Մենք շփվում ենք նրա հետ, որից հետո սկսում ենք հասկանալ Չեռնոյին։ Մենք նրան ապահով տեղ ենք տանում։

Գլուխ 23
Երեխա

«Իհարկե, ես չէի կարող սպանել նրան: Եվ քանի դեռ ես ինքս ողջ եմ, քանի դեռ սիրտս բաբախում է, ես կպաշտպանեմ նրան։ Խանը ասում է, որ մենք կարող ենք ինչ-որ կերպ օգտագործել այն պատերազմը դադարեցնելու համար... Այո, դա կարող է հրաշքներ գործել, բայց ես չեմ ուզում օգտագործել այն: Նրա պատերազմն ավարտվեց, երբ ես հրթիռներ ուղղեցի իր տան, իր ընտանիքի վրա»։

Մենք Բլեքին դուրս ենք բերում մակերես և հետևում նրան: Անպայման փոխարինեք հակագազը մահացածի դեմքով։ Ձագուկը մեզ օգնում է Պահապանների դեմ պայքարում։ Օգտագործեք ցուցիչը ճիշտ ուղին հետևելու համար: Մի անգամ փխրուն սառույցի վրա մենք նայում ենք մեր ոտքերի տակ և գնդակահարում թշնամիներին: Հասնում ենք աստիճաններին և բարձրանում։ Դա անելու համար մենք գնում ենք ձախ կողմում գտնվող սառույցի վրա:

Գլուխ 24
Կամուրջ

«Ինչ ծրագրեր էլ ունենամ նրա համար, փոքրիկ Բլեքն ամենուր հետևում է ինձ: Կարծես ես երբեք չեմ ցանկացել նրա մահը, կարծես մեզ կապել է ճակատագիրը ... »:

Մի փոքր առաջ քայլելով՝ թեքվեք ձախ և բարձրացեք վեր։ Կարմիրով ընդգծված են ագրեսիվ թշնամիները: Պահապաններին կարելի է շրջանցել, և այնուհետև ստիպված չեք լինի մարտի մեջ մտնել: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ և բարձրանում ենք շարժասանդուղքով։ Առաջին հերթին մենք ոչնչացնում ենք նրանց, որոնք մեզ խլացնող ազդակներ են արձակում։ Մյուս կողմից մենք անցնում ենք մի փոքրիկ սենյակ և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք հասնում ենք մալուխին և կառչում ենք մանգաղից: Ճանապարհին մենք կրակում ենք Դևի վրա, բայց նա դեռ կրծելու է մալուխը, և մենք ցած կընկնենք։ Սևը շեղում է թշնամու ուշադրությունը՝ դրանով իսկ օգնելով մեզ։

Գլուխ 25
Ճանապարհը միասին

«Մենք գնում ենք Պոլիս։ Միասին. Եվ եղիր այն, ինչ կլինի: Երեխան չէր ուզում հեռանալ: Ինչ-որ բան նրան մոտ է պահում... Դեռ չեմ կարողանում հասկանալ, թե ինչ: Այնուամենայնիվ, ես գոհ եմ այս հանգամանքից՝ դա ինձ օգնում է։

Մենք թողնում ենք թունելը և շարժվում դեպի աջ կողմի շենքը, որտեղից լույս է հոսում։ Անցնում ենք ներս, դուռը բացում ու ընկերասեր տղաների ենք գտնում։ Այստեղ մենք կարող ենք զինամթերք գնել։ Մենք դուրս ենք գալիս մյուս կողմից, բարձրանում ենք վերև և անցնում մեքենայի միջով։ Հայտնվել են թշնամիներ, զգուշորեն ցած ցատկեք աջ կողմից և շարժվեք առաջ, չեզոքացրեք թշնամիներին։ Անցնելով մինչև վերջ՝ շարժվում ենք մյուս կողմ՝ դեպի ելք։ Մենք բարձրանում ենք վերև և սպասում Բլեկի օգնությանը։ Մենք բացում ենք դուռը, արագ շրջվում դեպի ձախ կողմում գտնվող զուգարան։ Եկեք գնանք մյուս կողմը: Ելքը լավ լուսավորված միջանցքում է, ուստի մենք սպասում ենք, որ թշնամիները միաժամանակ թեքվեն:

Մենք իջնում ​​ենք, բացում ենք քերիչը և հետևում Սևին։ Մենք սողում ենք հատակի տակ, դուրս ենք գալիս մյուս կողմից և, սողալով մինչև թշնամին, վնասազերծում ենք նրան։ Մեկ ուրիշը մի փոքր ավելի հեռու և դեպի ձախ։ Հետո մենք աննկատորեն մոտենում ենք հաջորդին, և ավելի լավ է նրան հեռվից կրակել։ Այս անկյունից գնացեք մյուս կողմը, որտեղ կլինի լյուկ: Մենք իջնում ​​ենք, գործ ենք ունենում թշնամիների հետ և գնում այն ​​կողմ: Աստիճաններից անմիջապես վեր թշնամին է, կրակեք նրա գլխին և բարձրացեք վեր։ Մենք տեղափոխվում ենք ձախ, որպեսզի հանգիստ վերցնենք երկու հակառակորդների և գործ ունենանք նրանց հետ: Մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում սենյակով: Այստեղից հաջորդ տարածք գնալը դժվար չի լինի։

Կրկին թշնամիներ, որոնց վախը մեզ զգուշացնում է Բլեքը. Մենք գնում ենք աջ կողմով դեպի մեքենա: Մենք մտնում ենք դրա մեջ և գործ ունենք թշնամու հետ։ Մեկնում ենք մյուս կողմից և անմիջապես բարձրանում աստիճաններով դեպի ձախ։ Անցնում ենք մետաղական կոնստրուկցիայով ու նետվում շրջված մեքենայի մեջ։ Այնուհետև նույնիսկ իջեցրեք և դուրս եկեք մյուս կողմից: Մենք բարձրանում ենք, երբ թշնամին հեռանում է։ Կողքի դռան հետևում Լեսնիցկին է։ Մենք նրան գրավում ենք, որպեսզի Բլեքը խորասուզվի իր հիշողությունների մեջ։ Դրանից հետո մենք ընտրություն ենք կատարում՝ սպանել կամ ապշեցնել մեր զոհին։ Մենք ցած ենք ցատկում և դուրս գալիս։

Գլուխ 26
ուրվականների քաղաք

«Ով քամի է ցանում, մրրիկ կհնձի. Չերնին ինձ համար բացեց Լեսնիցկու մտքերը։ Ես գիտեմ այն, ինչ նա գիտի: Նրանց մեջ արդեն մոլեգնում է պատերազմը։ Կորբութի ցանած սերմերը բողբոջեցին։ Պոլիսում խաղաղության համաժողով է հրավիրվում... ծիծաղելի ու հիմար. Պատերազմն արդեն սկսվել է ու չի դադարի, քանի դեռ գոնե մեկը ողջ է մետրոյում։ Բոլոր նրանք, ովքեր փորձում են կանգնեցնել նրան, փորձում են կանգնեցնել փոթորիկը իրենց ձեռքերով: Ես պետք է հասնեմ Պոլիս։ Բացահայտեք ստախոսներին. Եվ դիմակայեք փոթորկին»:

Մենք վազում ենք ձախ կողմի տուն: Մենք անցնում ենք դրա միջով և պատուհանից դուրս գալիս կայք։ Կենտրոնում բաց է գոյացել, ցած ենք ցատկում ու նշանով առաջնորդվելով դուրս ենք գալիս մյուս կողմից։ Մենք անցնում ենք հակառակ կողմ՝ միաժամանակ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մենք մտնում ենք տուն, բարձրանում ենք վերև։ Սենյակում՝ հեռուստացույցի կողքին, բաց պատուհան է։ Նրա միջով դուրս ենք գալիս շենքից և հասնում հաջորդ տուն։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք տանիք, որտեղ հանդիպում ենք Դևին։ Մենք սպանում ենք նրան կամ անմիջապես մտնում ենք տուն և իջնում ​​մինչև վերջ։ Մենք ավելի ու ավելի առաջ ենք շարժվում՝ ճանապարհին սուզվելով հիշողությունների մեջ:

Գլուխ 27

«Այստեղից ես միայն մեկ ճանապարհ գիտեմ դեպի Պոլիս՝ Կարմիր հրապարակով։ Ես նրանց կասեմ այն ​​ամենը, ինչ գիտեմ: Եվ արդեն այնտեղ և դեպի նպատակը՝ քարի նետում: Ամեն ինչ շուտով կավարտվի»:

Մակերեւույթ դուրս գալով՝ մենք հետևում ենք ցուցանիշին։ Մենք մնում ենք Չեռնոյի մոտ և սպասում ենք փոթորկին մեկուսի վայրերում: Երբ հոգիները փորձեն խժռել մեզ, փոքրիկ ընկերը նորից կօգնի։ Մենք խստորեն հետևում ենք նրա հետևից՝ չանցնելով և հետ չմնալով։ Հաջորդը մենք բարձրանում ենք, շարժվում դեպի մյուս կողմը և ցատկում խրամատի մեջ։ Հասնում ենք շենք, որտեղ թակարդն ենք ընկնում։ Սևը կընդգծի թշնամիներին, և այս կարճ ժամանակում մենք փորձում ենք հնարավորինս շատ կրակել նրանցից: Մենք մեկ ապաստանի հետևում չենք նստում, քանի որ հակառակորդները մեզ մոտենալու են բոլոր կողմերից։ Վերջին թիրախը Պավելն է։ Հետևեք նրան կարմիր լազերով: Մտնում ենք շենք, մաքրում ենք այն և կացարանի հետևից կարճ թռիչքներով գնդակահարում ենք փաշային։ Նա կբարձրանա ավելի ու ավելի բարձր: Ի վերջո, մենք կանցնենք նրան և կկարողանանք տեսնել բոլոր հիշողությունները։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք Պողոսին՝ նրան հոգիների ձեռքից հանելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս ձախ կողմի պատուհանից:

Գլուխ 28

«Հիմա պարզապես ժամանակ ունեմ... Պոլիս՝ խաղաղ բանակցությունների համար: Խաղաղություն չի լինի... կլինի պատերազմ։ Ամենավերջինը! Հիմա ես գիտեմ բոլոր հարցերի պատասխանները։ Ֆլանկի գլուխը Կորբութի հանցավոր ծրագրերի պահեստն է»։

Մենք ցատկում ենք պատի վրայով և, առաջնորդվելով առջևի կարմիր դրոշակներով, հասնում ենք առվակը։ Թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև վերջ։ Մենք ոչնչացնում ենք թշնամիներին, որից հետո մենք արդեն անցնում ենք հաջորդ պատառաքաղով: Մենք սողում ենք ծառերի տակ և հանդիպում հրեշի, որն ակտիվորեն պաշտպանում է իր ձագերին: Անցնում ենք ավելի ու ցած նետվում։ Երբ ձագերի մայրը շտապում է մեզ վրա, մենք արագ և հաճախ սեղմում ենք ցուցադրված կոճակը։ Մենք կրակում ենք նրան այնքան ժամանակ, մինչև պահակները ցատկեն նրա մեջքին։ Ժամանակը կդանդաղի, և մենք կկարողանանք կրակել հակառակորդի թիկունքի ընդգծված թույլ կետի միջով։ Տարածքում մահացածների մոտ կարող եք գտնել մեծ քանակությամբ զինամթերք։ Մայրը կփախչի, մենք կհասնենք նրան ու սպանում ենք նրա վրա հարձակված Պահապաններին։ Մենք թեքվում ենք ձախ և շարունակում ենք շարժվել, մինչև հանդիպենք դաշնակիցների հետ: Խանը երազի մեջ է ընկնում և շփվում Բլեկի հետ։ Դարպասը բացելուց հետո մենք կտեսնենք շատ սևամորթների ձմեռում:

Գլուխ 29
Խաղաղության պարտադրում

«Նա միակը չէ... ոչ վերջինը: Ես հասկանում եմ նրա էնտուզիազմը և նրա ցանկությունը՝ հնարավորինս արագ հասնել իր սեփականին: Ազատիր ու արթնացրու նրանց... բայց... նա համաձայնեց մի փոքր սպասել։ Նախ նա կփորձի օգնել մեզ։ Եթե ​​մենք ժամանակին հասնենք կոնֆերանսին, Չերնին կկարողանա մեզ համար բացել Մոսկվինի, կամ հենց Կորբութի մտքերը: Միգուցե ստիպեք նրանց դադարեցնել այս խելագարությունը: Սա մեր վերջին հնարավորությունն է»։

Մենք հետևում ենք Խանի և գնդապետի կոնֆերանսին: Մենք բարձրանում ենք Մոսկվին, որպեսզի Բլեքը տեսնի իր բոլոր հիշողությունները։ Մենք շարժվում ենք երկար միջանցքով և անընդմեջ բացում բոլոր դռները։ Ընկ.

Ներածություն


Խաղի նախնական տեսանյութը, որը պատմում է գլխավոր հերոսի՝ Արտյոմի մանկության մասին։

Սպարտա


Երեք ընկերներով հայտնվում ենք թունելում։ Հանկարծ խավարը սկսում է դուրս գալ թունելից, և սև հրեշները դուրս են թռչում այնտեղից: Մենք գնդակահարում ենք թշնամիներին, և նրանց մահից հետո պարզում ենք, որ նրանք մեր ընկերներն են։ Սևը տեսիլքներով պղտորեց մեր միտքը, և դրանից հետո հանկարծ ձեռքը մեկնեց։

Բարեբախտաբար, նախորդ իրադարձությունը պարզապես մղձավանջ էր։ Այժմ մենք գտնվում ենք D6 կայարանում, որը զբաղեցնում է Ռեյնջերների շքանշանը: Մենք լսում ենք մեզ արթնացնող խանը, որից հետո վեր ենք կենում անկողնուց։

Եկեք ծանոթանանք կառավարմանը: Ի հավելումն մակարդակի ստանդարտ շարժման, դուք կարող եք օգտագործել կրակայրիչը (M ստեղն, մկնիկի ձախ կոճակը) և պլանշետը դիտել առաջադրանքներով (M ստեղն, մկնիկի աջ կոճակ): Պլանշետն ունի նաև կողմնացույց, որի սլաքը ցույց է տալիս հիմնական ընթացիկ նպատակը։

Սենյակից ելքի մոտ լսում ենք երկու հոգու խոսակցությունը (+ կարմա) . Մենք միջանցքով առաջ ենք գնում, լսում խոսակցություններ և խորասուզվում խաղի մթնոլորտում։ Բնակելի տարածքից հեռանալիս լսում ենք շաշկի խաղացող մարդկանց խոսակցությունը (+ կարմա) .

Ձեռքբերում «Երաժիշտ» (երաժիշտ) կիթառ (1/17) (բանալին «E»), կանգնած սկզբնական սենյակում (+ կարմա) . Մենք օգտագործում ենք բալալայկա (2/17) պառկած լաունջում` զինապահեստի դիմաց (+ կարմա) .


Հասնում ենք զինապահեստ, որտեղ մեզ տալիս են՝ հակագազ, դրա համար փոխարինվող զտիչներ, նարնջագույն առաջին օգնության պայուսակ և բանակային պարկուճներ (տեղական արժույթ): (Բանակային պարկուճները կարող են օգտագործվել նաև կրակոցների համար (դրա համար, երբ լիցքավորվում է, պետք է ոչ միայն սեղմել, այլ մի քանի վայրկյան սեղմել «R» ստեղնը), բայց ավելի լավ է դրանք չկրակել, այլ փոխանակել։ սովորական փամփուշտների համար): Դրանից հետո մենք հինգ հնարավոր զենքից ընտրում ենք երեքը, կախում ենք տեսարժան վայրերով և այլ բարելավումներով՝ ըստ մեր ցանկության։ Ընտրված զենքը մենք գործնականում ստուգում ենք մոտակա ուսումնական հրաձգարանում։

Երկրորդ հարկում հասնում ենք հրամանատարական կենտրոն։ Լսում ենք ազդարարների խոսակցությունը ճահճում գտնվող բազայի մասին (+ կարմա) . Շքանշանի առաջնորդ Մելնիկը կազմակերպեց օպերատիվ հանդիպում՝ հավաքելով բոլոր հրամանատարներին։ Խանը, զրուցելով սևերի հետ խաղաղ շփման մասին, Մելնիկը հրամայում է ձերբակալել, իսկ դիպուկահար Աննային և ինձ ուղարկում են առաքելություն՝ սպանելու ողջ մնացած սև մուտանտին: Աննայի հետ միասին գնում ենք վերելակ։

Մինչև աջ կողմի աթոռի վերելակ մտնելը կարդում ենք նշում (1/43) .


Մտնում ենք վերելակ։ Հաջորդ հարկում մենք նստում ենք մոնոռելսային վագոն։

Մոխիր


Մոնոռելսով մենք հասնում ենք մետրոյի հաջորդ կայարան: Միացրեք լապտերը («F» ստեղնը): Մոտենում ենք փակ դռանը, աջից քաշում ենք անջատիչը (բանալին «E»), մտնում ենք ներս։ Մենք բարձրանում ենք միջհարկային աստիճաններով կոլեկտորի մեջ, դրա երկայնքով մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի վերև ուղղահայաց աստիճանները:

Տեսնելով մակերևույթի աստիճանները՝ թունելի երկայնքով գնում ենք դեպի աջ։ Մենք վառիչով այրում ենք մեր դիմացի սարդոստայնը։ Փակուղու աջ անկյունում մենք գտնում ենք նշում (2/43) (+ կարմա) .


Գազի դիմակ ենք դնում աստիճանների մոտ (բանալի «G»): Գազի դիմակ կրելիս ձախ ձեռքի ժամացույցը սկսում է աշխատել, այն ցույց է տալիս ժամանակը, մինչև գազի դիմակի ֆիլտրը փոխարինվի (եթե ֆիլտրը ժամանակին չփոխվի, կարող ես շնչահեղձ լինել):

Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մակերես: Մենք հայտնվեցինք Բուսաբանական այգու ավերակներում, որտեղ հրթիռային զենք էին կիրառում սևամորթների դեմ։ Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք քանդված շենքի սյուներին։ Այստեղ Աննան բարձրանում է դիտակետ, և մենք առաջ ենք շարժվում:

Քլիրինգում մենք հանդիպում ենք հրեշների, որոնք կոչվում են Պահապաններ։ Պետք է հրեշների երեք ալիք կրակենք, Աննան օգնում է դիպուկահար կրակոցներին։

Ձեռքբերում «Not a Rabbit» Դուք պետք է լրացնեք մոխրի մակարդակը առանց որևէ վնաս պատճառելու: Մակարդակի վրա միակ վտանգավոր վայրը, որտեղ դուք կարող եք վնասել, կռիվն է հրեշների հետ քլիրինգում:


Մենք գնում ենք ավելի հեռու, մենք գտնում ենք սևերի մի փոքրիկ անհատ: Անիմաստ է կրակել նրա վրա, պարզապես հետապնդել նմ նեղ լաբիրինթոսներով, բարձրանալ անցքի մեջ (Ctrl ստեղն) և, վերջապես, հասնել նրան: Սևը բնակվում է մեր մտքերում և ցույց է տալիս իր պատմությունը՝ փրկություն պայթյուններից, որոնք ոչնչացրել են բոլոր մյուս սև հրեշներին:

Ֆաշիստներ (մաս 1)

Փոլ


Սևերի ազդեցությունից մտքի պղտորումն անցել է, և այստեղ մենք գտնում ենք, որ ուշագնացության ժամանակ մեզ գերել են ռեյխի զինվորները։ Մեր կողքին գերության մեջ ընկան Կարմիր գծի երկու զինվոր և քաղաքացիական անձ։ Ռայխի սպան սկսում է գնդակահարել բանտարկյալներին։ Զինվորներից մեկի հետ մեզ հաջողվում է սպանել նացիստներին ու ողջ մնալ։ Փրկված կոմունիստը կոչվում է Պավել։

Մենք գնում ենք Պավելի հետևից, իջնում ​​ենք աղբարկղով դեպի Ռայխի նկուղները։ Ներքևում հասնում ենք մի մեծ կլոր սենյակ։ Դանդաղ պտտվող օդափոխիչի ստվերում վազում ենք մյուս կողմ։ Կողպված վանդակաճաղի կողքին մենք Պավելին դրեցինք վերև, այնուհետև մենք ինքներս բարձրանում ենք աստիճաններով։

Մենք հայտնվեցինք հսկայական կլոր հանքում, որտեղ հարյուրավոր բանտարկյալներ վանդակների մեջ հառաչում են պատերին, իսկ ֆաշիստ պահակները պարեկում են կախովի արահետներով։ Կամաց-կամաց սողում ենք Պավելի հետևից մի քիչ ավելի բարձր։ Այնուհետև մենք ցած ենք նետվում դեպի արահետը, սողում ենք Ռեյխի զինվորի հետևում: Երբ Պավելը քար է նետում և շեղում երկրորդ պահակին, մենք պետք է ապշեցնենք (բանալին «E») կամ սպանենք (բանալ «V») առաջինին։ (Գործողության ընտրությունը ազդում է խաղի ավարտի վրա: Եթե մենք մարդկանց չսպանենք, այլ միայն ապշեցնենք, կտեսնենք գաղտնի «լավ» ավարտ): Վերցրեք զինամթերքը թշնամուց.

Հակառակորդին չեզոքացնելուց հետո լծակը քաշում ենք սանդուղքն իջեցնելու համար։ Վերևում մենք հանում ենք լամպը լուսարձակից, որից հետո Պավելը հանում է մեկ այլ պահակ և անջատում լույսը իր կողմից։ Մթության մեջ անցնում ենք կամրջով, վնասազերծում ենք զինվորին։ Վերևում մենք բարձրանում ենք կանաչ խողովակի մեջ:

Մենք սողում ենք խողովակի երկայնքով, լսում ենք խոսակցություն այն մասին, թե ինչպես է ֆաշիստը վաճառել գերի ընկած սև վաճառականին Հանսայից։ Մենք դուրս ենք գալիս խողովակից: Դիակից դանակներ ենք նետում։

Կախովի դիակի դիմաց պատին դրված են տուփեր, որոնց վրա պառկած է նշում (3/43) . Արկղերի հետևում կարող եք գտնել ևս մեկ նետող դանակ:


Մենք արձակում ենք լամպը, սպասում ենք, որ հաջորդ պահակը մտնի սենյակ և ապշեցնում ենք նրան։ Մենք բարձրանում ենք ամենավերևում, հսկայական դարպասի դիմաց սեղմում ենք պահակին կանչելու կանաչ կոճակը, թաքնվում ենք տուփի հետևում։ Մենք թիկունքից ապշեցնում ենք ազատված պահակին։ Մտնում ենք դարպասը, սեղմում ենք լծակը։

Պավելը մեզ խլացուցիչով ատրճանակ է նետում։ Անցնում ենք կոյուղիներով, լուռ վերացնում թշնամիներին, խլում նրանց գնդացիրները։ Պարեկող զինվորներն ընդամենը երեքն են, մյուս չորսը զբաղված են իրենց գործերով և հեշտությամբ ապշեցնում են թիկունքից։

Ձեռքբերում «Ազատություն» (Freedom!) Աջ կողմում գտնվող կոյուղու վերջում մենք տեսնում ենք պատուհանի դիմաց գտնվող կառավարման վահանակը: Մենք սեղմում ենք վահանակի լծակը, և պատուհանում տեսնում ենք, թե ինչպես են բացվում բանտի բոլոր խցերը (+ կարմա) .


Մենք օգնում ենք Պավելին բացել դարպասը. մենք աջ լծակը քաշում ենք պատին:
Մենք բարձրանում ենք շարժասանդուղքով, վերևում տեսնում ենք ֆաշիստների ամբոխը, որը վանկարկում է իր ֆյուրերին։ Ֆաշիստների առաջնորդը ամբոխին պատմում է D6 բազայի, դրա մատակարարումների և այն գրավելու պլանների մասին։ Մինչ նացիստները կրակոտ ելույթ են լսում, մենք ամբոխի միջով առաջ ենք շարժվում դեպի ամբիոն: Լսելով խոսքի վերջը (+ կարմա) .

Որոշ ժամանակ անց Ֆյուրերին հայտնում են բանտարկյալների փախուստի մասին, և մենք անմիջապես սկսում ենք ամբոխից վազել (Shift ստեղնը) դեպի ձախ կողմի միջանցք։ Ճանապարհին ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկ անգամ ցատկել: Մեզ հաջողվում է փախչել, բայց կրակում են։ Պավելը մեզ քարշ է տալիս դեպի տրոլեյբուսը, միասին մենք գնում ենք հաջորդ կայարան։

Clean Escape Achievement Ավարտեք Ռեյխի մակարդակը, առանց նացիստների կողմից բռնվելու:

Ֆաշիստներ (Մաս 2)

Բաժանում


Չի հաջողվում հասնել կայարան: Ճանապարհին մի վանդակ է հայտնվում, Պավելը խոյով տանում է այն, արդյունքում մեր երկաթուղային մեքենան կոտրվում է, բայց հետո մենք ավելի ենք մտնում թունել։ Մենք առաջ ենք գնում, Պավելին դնում ենք խողովակի մեջ, մյուս կողմից պահակները բռնում են նրան։

Աջ կողմի դարպասը բացվում է, երկու ֆաշիստներ դուրս են գալիս ձերբակալված կոմունիստի հանցակիցներին որոնելու։ Մենք անջատում ենք լապտերը, թաքնվում անկյունում հեռու: Երբ պահակները զննում են ամեն ինչ և հետ են գնում, մենք հասնում ենք նրանց և թիկունքից ապշեցնում։ Առջևում տասից ավելի ֆաշիստներ կան մի փոքրիկ երկհարկանի վայրում, բայց նրանց բոլորին կարելի է ապշեցնել, ոչ թե սպանել։ Դա անելու համար մենք արձակում ենք մոտակա լամպերը և խլացուցիչով ատրճանակից կրակում ենք հեռավոր լամպերի վրա: Եթե ​​թշնամիները տագնապ չբարձրացնեն, ապա նրանք հեշտությամբ կշշմվեն մեկ առ մեկ։

Ձեռքբերում «Անտեսանելի ներխուժող» Լրացրեք «Բաժանում» մակարդակը՝ առանց որևէ մեկին սպանելու կամ ահազանգելու (+ կարմա) .

Երկհարկանի շենքում, 2-րդ հարկում, կառավարման վահանակում նշում (5/43) .


Բարձրանում ենք սենյակի երկրորդ հարկ, այնտեղից ցատկում ենք հեռավոր փակ հատված, չեզոքացնում ենք ևս երեք թշնամի, մտնում ենք երկրորդ հարկի սենյակ։ Սենյակի ներսում անձև մարտիկ նստում է մահճակալի վրա և անմիջապես հանձնվում: Մի սպանեք նրան «լավ» ավարտին հասնելու համար:

Հանձնված թշնամու մոտ ընկած է սեղանին նշում (6/43) .


Մենք անցնում ենք մեկ այլ սենյակ, բարձրանում օդափոխության մեջ:

Ճամբար


Մենք սողում ենք օդափոխության միջով, գտնում ենք Պավելի խուցը։ Նրան տանում են մահապատժի, դուք պետք է շտապեք փրկել նրան: Մենք դուրս ենք գալիս կողքի սենյակի օդափոխությունից:

Սեղանի առաջին սենյակում մենք բացում ենք տուփը, ներսում մենք գտնում ենք առաջին օգնության հավաքածու և պարկուճներ, դրա կողքին՝ կախովի պահարանում, ևս մի քանի պարկուճ կա։ Մենք անցնում ենք միջանցքով, մտնում ենք մեծ երկհարկանի սենյակ։

Ապակու ետևում գտնվող սենյակում մենք տեսնում ենք երեք պահակ, բայց նրանցից շատերը շատ են։ Մենք գնում ենք աջ կողմում դեպի երկրորդ հարկի աստիճաններ:

Ձեռքբերում «Նվեր» (Նվեր) Մտնելով սենյակ, մենք գնում ենք աջ անկյուն, թաքնվում ենք տուփերի հետևում: Մենք լսում ենք երկու պահակների խոսակցությունը (+ կարմա) . Տեղեկանում ենք, որ պահակներից մեկի անձնական պահարանում լավ զենք է թաքցված։ Սպասում ենք, որ պահակը պատասխանի ռադիոյով, հետո գնում ենք նախորդ սենյակ՝ դեպի դարակը։ Մենք գնում ենք նրա հետևից, պահարանը բացելուց հետո ապշեցնում ենք պահակին, վերցնում ենք ավտոմատը երեք բարելավումով. (+ կարմա) .

Կենտրոնական սենյակում, որտեղ գտնվում են պահակները, մուտքի ձախ կողմում կա երաժշտական ​​գործիք (3/17) - ակորդեոն:

Ձեռքբերում «Անտեսանելի Փրկիչ» Լրացրեք «Ճամբարի» մակարդակը՝ առանց որևէ մեկին սպանելու կամ ահազանգելու (+ կարմա) .


Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, կայծային վահանի մոտ տեսնում ենք էլեկտրիկի։ Սպասում ենք, որ նա հեռանա այս լուսավոր տեղից, ապշեցնում ենք նրան մթության մեջ։ Մենք իջնում ​​ենք մեկ այլ սանդուղքով, միջանցքով գնում ենք մինչև վերջ, մտնում ենք աջ կողմի դուռը։

Մենք մտնում ենք սառնարան: Այստեղ թշնամիներից մեկը հանձնվում է մուտքի մոտ, ուրիշ ոչ ոք այստեղ չկա։ Սառցախցիկի վերջում մենք սողում ենք ձախ պատի բացվածքով։ Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ բույսեր են աճեցնում լոգարաններում: Աջ կողմում կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ պահարանում կա զենք և զինամթերք։ Մենք անցնում ենք Գեներատորի մեջ:

Գեներատորի սենյակում, աջ կողմում, մենք տեսնում ենք լավ լուսավորված տարածք, որտեղ հինգ պահակ են նստած: Ձախ կողմում կա էլեկտրական վահանակ, որը կարող է անջատել լույսը պաշտպանիչներից վերևում, բայց դա անհրաժեշտ չէ: Կա անվտանգ ճանապարհ. Նեղ կամրջի վերևում գտնվող լամպերը խլացուցիչով կրակում ենք ատրճանակից։ Անցնում ենք կամրջով, թեքվում աջ, պատի մեջ ուղիղ ընթացքի երկայնքով մուտք կա դեպի օդափոխություն։ Սողում ենք ներս, ձախ փակուղում գտնում ենք մի տուփ՝ առաջին օգնության պայուսակով և բոլոր տեսակի պարկուճներով։ Մենք դուրս ենք սողում օդափոխությունից, հայտնվում ենք առաջին հարկում (այստեղ կարող եք նորմալ ճանապարհով հասնել աստիճանների երկայնքով, եթե սպանեք հինգ պահակի):
Ներքևի հարկում տեսնում ենք ջրաղացներ։ Այստեղ՝ հատակի տակ, ջրային ալիքների ցանց կա, որով կարելի է հասնել սենյակի մյուս կողմ։ Այսպիսով, դուք կարող եք լուռ շրջանցել բոլոր պահակներին: Մենք հասնում ենք բլրի վրա գտնվող կառավարման սենյակ, այստեղ մեկ այլ թշնամի հանձնվում է, մենք ապշեցնում ենք նրան:

Սեղանի վրա առանձին լուսավորված սենյակում գտնվում է կառավարման սենյակի կողքին նշում (7/43) .


Մենք ցած ենք ցած նետվում կառավարման սենյակից, գնում ենք դեպի կրկնակի կարմիր դուռը։ Այն փակ է, ուստի մենք ավելի ցած ենք ցատկում, ճանապարհին չեզոքացնում ենք ձգվող թակարդը։ Մենք բարձրանում ենք և մտնում թունելը՝ լի բետոնի կտորներով ու կցամասերով։

Դուրս ենք գալիս թունելից, թիկունքից ապշեցնում ենք երկու ֆաշիստների, մոտենում ենք Պավելին ու նրան հանում օղակից։ Եկեք միասին հեռանանք այս տարածքից։

Ջահը


Նացիստներն այլևս չեն հետապնդում մեզ, նրանք մեզ փակեցին թունելում և անջատեցին լույսերը։ Շուտով մենք իմանում ենք, որ թշնամիների գործողություններում տրամաբանություն կար։ Այս թունելում բնակվում են հսկա սարդեր, որոնք ապրում են մթության մեջ, բայց մահացու վախենում են լույսից։ Հետևաբար, մենք հանում ենք զենքը և զինվում լապտերով («F» ստեղնով) և կրակայրիչով («M» ստեղնով): Լապտերը կարելի է լիցքավորել ձեռքի դինամոյից (պահեք «F», մի քանի անգամ սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը):

Թունելով ենք անցնում, այստեղ հետաքրքիր բան չկա։ Աջ կողմում մենք բարձրացնում ենք ճաղավանդակը լյուկից, ցած ցատկում: Ներքևում մենք մի քանի պտույտ ենք անում և հայտնվում վերելակի մոտ: Ձախ կողմում կարող եք այրել համացանցը և մտնել առանձին սենյակ, որտեղ կարող եք դիակից վերցնել ատրճանակ՝ երեք բարելավումներով։ (+ կարմա) . Մտնում ենք վերելակ։ Վերելքի ժամանակ մենք լապտերը փայլեցնում ենք վերելակի շուրջ դրսից խրված սարդերին։

Աջ կողմի առաջին սենյակի վերևում կարող եք շրջել փայտե տախտակները և վերցնել սեղանի վրա դրված փամփուշտները: Մենք դուրս ենք գալիս մետրոյի թունել, աջ կողմում կա տուփ փամփուշտներով և առաջին օգնության հավաքածուով։ Մենք գնում ենք ձախ, ցատկում ենք անդունդի վրայով։ Մենք փայլում ենք երկու սարդերի վրա, այնուհետև օգնում ենք Պավելին գետնից հանել պողպատե ամրացումը (արագ սեղմեք «E» մի քանի անգամ): Մենք օգտագործում ենք խարիսխը որպես ձող՝ անդունդը հաղթահարելու համար։

Մենք բարձրանում ենք գնացքի վագոն և գնում նրա տանիքով։

Մեքենայի տանիքին հենց սկզբում աջ կողմում ընկած է նշում (8/43) .


Մեքենայից ցատկում ենք մյուս կողմից։ Այնուհետև Պավելը գտնում է ջահը և օգտագործում այն, որպեսզի այրվի խիտ ցանցի միջով առաջ գնալու ճանապարհին: Սեղանի աջ կողմի կողային սենյակում փամփուշտներ են: Հասնում ենք դռանը՝ փակված էլեկտրամագնիսական կողպեքով։ Այն բացելու համար անհրաժեշտ է լարում կիրառել: Պավելը մնում է դռան մոտ, իսկ մենք, առաջնորդվելով լարերով, գնում ենք հոսանքի աղբյուր։

Հոսանքի աղբյուրի ճանապարհին մենք մտնում ենք կենսազանգվածով գերաճած սենյակ։ Սենյակի սկզբում ձախ կողմում կա մի փոքրիկ փակուղի, որի մեջ պահվում է ածխացած դիակ նշում (9/43) .


Ճանապարհին լույսով սպանում ենք հսկա սարդերին։ Անցնում ենք գերաճած սենյակով, տեխնիկայով նեղ սենյակ ենք դուրս գալիս։ Պատի աջ կողմում մենք լիցքավորում ենք էլեկտրական վահանակը: Հեռավոր պատին կախված պահարանում կան փամփուշտներ և առաջին օգնության հավաքածու: Բացված միջանկյալ դռների միջով մենք վերադառնում ենք Պողոսի մոտ: Մենք շարժվում ենք նրա հետ:
Մենք դուրս ենք գալիս մետրոյից և հայտնվում ինչ-որ գոյատևած շենքի ներսում։

Հենց սկզբում բարի վաճառասեղանի ձախ կողմում կարդում ենք նշում (10/43) .


Մենք գնում ենք Պավելի հետևից, հակագազ ենք դնում ու դուրս գալիս փողոց։ Վերին հարկի պատերը քանդված են, բայց աջ կողմի սենյակը պահպանվել է, մտնում ենք այնտեղ, դիակի վրայից վերցնում ենք չօգտագործված ֆիլտրը։ Թեք պատի վրա մենք շենքից իջնում ​​ենք գետնին։

Ձախ կողմում մենք տեսնում ենք վթարի ենթարկված ինքնաթիռի բեկորները, դրա հեռավոր հատվածում կարող եք վերցնել մեկ այլ զտիչ (+ կարմա) . Պավելին հետևում ենք ստորգետնյա անցում։ Լայն աստիճանների մոտ մենք վերածվում ենք աջ կողմում աննկատ դռան, անցնում ենք նեղ միջանցքով, սեղանի վրա գտնվող սենյակում երկփողանի որսորդական հրացան ենք գտնում, վերցնում ենք այն։ Դրանից հետո սեղանի հետևից հրեշը հարձակվում է, հակահարված տալիս և կրակում նրա վրա։ Մենք վերադառնում ենք Պողոսի մոտ, նրա հետ բարձրանում ենք աստիճաններով։

Ձեռքբերում «Մուկ» (Մուկ) Անհրաժեշտ է աննկատ մնալ գլխավերեւում վազող Պահապանների երամի կողմից: Դրա համար մենք դեռ առաջ չենք գնում, այլ նստում ենք Պավելի կողքին ու դիտում (+ կարմա) .


Երբ հրեշների երամը անցնում է միջով, մենք առաջ ենք շարժվում, ինքնաթիռի թևի երկայնքով մոտենում ենք վթարային ելքին և մտնում ինքնաթիռ։ Ներսում մենք շարժվում ենք դեպի աջ դեպի օդաչուների խցիկ:

Օդախցիկում մեզ այցելում է անցյալի տեսիլք՝ ինչպես է ինքնաթիռը կործանվել Մոսկվայի վրա միջուկային հարձակման ժամանակ։ Տեսիլքը դիտելուց հետո մենք ուշքի ենք գալիս և օգնում Պավելին հագնել հանված հակագազը (+ կարմա) . Մենք հետևում ենք Պավելին։

Փողոցում մեզ վրա հարձակվում է թռչող հրեշը, որը կոչվում է Դեմոն: Մենք ընկնում ենք նրա թաթերի մեջ, և որոշ ժամանակ նա մեզ տանում է օդով, բայց Պավելը ժամանակին ոչնչացնում է այս հրեշին։ Մենք առաջ ենք գնում փողոցով: Անկյունային շենքում, աջ անկյունում, դրված է տուփ՝ առաջին օգնության հավաքածուով և զինամթերքով։ Փողոցի վերջում Պահապանների երամը կհարձակվի մեզ վրա։ Նրանցից վազում ենք դեպի աջ կողմի նեղ անցում, բարձրանում շենք, շարժասանդուղքով իջնում ​​մետրո։ Այստեղ դուք պետք է մի քիչ դիմադրեք՝ հրեշներին կրակելով, մինչև կարմիրները բացեն զանգվածային դռները: Դրանից հետո առաքելությունը կավարտվի։

Կարմիրներ (մաս 1)

Մեծ


Հասնում ենք «Տեատրալնայա» խաղաղ կայարան, որը գտնվում է Կարմիր գծի հսկողության տակ։ Այստեղ թշնամիներ չկան, բայց շրջապատում կա կենդանի աշխարհ և շատ հետաքրքիր կերպարներ:

Քաղաքացիների բոլոր երկխոսությունները լսելը ոչ միայն հետաքրքիր է, այլեւ անհրաժեշտ է լավ ավարտ ունենալու համար։ Յուրաքանչյուր լավ գործողությունից կամ լսելուց հետո մենք էկրանին տեսնում ենք բռնկում սպիտակ գույն. Այս մակարդակում կա 10 նման գործողություն:

1. Մենք լսում ենք մակարդակի սկզբում երկաթուղային հարթակ ժամանած փախստականների երկխոսությունը (+ կարմա) .

Սենյակում, որտեղ կա վագոն, որի վրա ձախ կողմում կա «Կայարանի վարպետ», նստարանի աջ կողմում. երաժշտական ​​գործիք (4/17) (+ կարմա) .

Վարագույրով կողքի սենյակ անցնելուց հետո դարակի ձախ կողմում գտնում և կարդում ենք նշում (12/43) .

2. Մենք անցնում ենք խոզերի ֆերմայի կողքով: Նրանից հետո միջանկյալ սենյակում մի մուրացկան է նստում և կենդանի փամփուշտ է խնդրում։ Մենք տալիս ենք հովանավորին, լսում նրա ողբը. Լսելուց հետո տալիս ենք երկրորդ քարթրիջը (+ կարմա) .

3. Մտնում ենք ճաշասենյակ, երկրորդ սեղանի ձախ կողմում լսում ենք երկու հոգու երկխոսությունը (+ կարմա) .

5. Աջ կողմում գտնվող ճաշասենյակի վերջում մի տղամարդ երեխաներին ցույց է տալիս ստվերների թատրոնը: Նայում ենք այնքան, մինչև մարդը հոգնի կենդանիներին ցույց տալուց (+ կարմա) .

6. Ձոնգլորի ձախ կողմում նստած են երկու աղջիկ, մենք նրանց լսում ենք մինչև վերջ (+ կարմա) .

7. Աջ կողմում գտնվող թատրոնի մուտքի մոտ, նույնիսկ հերթի մեկնարկից առաջ, երկու հոգի են։ Մինչև վերջ լսում ենք նրանց զրույցը։ Երբ գնորդը հեռանա, մենք գլխարկով մոտենում ենք դիլերին, նա մեզ զեղչ կխոստանա։ Դրանից հետո կլինի ֆլեշ (+ կարմա) .

Ձեռքբերում «Պատրոն» (Արվեստների հովանավոր) 8. Մտնում ենք թատրոնի դահլիճ, նստում առաջին շարքի աջ կողմում գտնվող ազատ աթոռին։ Մենք նայում ենք բոլոր թվերին՝ Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Guitarist, Bayanist and Guitarist (+ կարմա) .

9. Աջից մտնում ենք հանդերձարան։ Լսեք պարողներին մինչև վերջ (+ կարմա).

10. Հանդերձարանից մտնում ենք կողքի սենյակ։ Ապակու ետևի ծայրամասային աջ անկյունում տեսնում ենք երկու լվացվող աղջիկների։ Մենք լսում ենք նրանց զրույցը (+ կարմա) .


Մենք անցնում ենք Պավելի հետևից ամբողջ կայարանով։ Ճանապարհի վերջում մենք նստում ենք բարում՝ սեղանի շուրջ։ Խմում ենք մեր ընկերոջ հետ։ Հանկարծ գալիս են կարմիր գծի երկու զինվոր, Պավելի հրամանով մեզ շշմեցնում ու կապում են։

Կորբութ


Մայոր Պավել Մորոզովը մեզ առաջնորդում է կապած վիճակում իր հետևից, այնուհետև փոխանցում կարմիր գեներալ Կորբութին։ Գեներալի կողքին Ռեյնջեր Լեսնիցկին է, ով դավաճանել է Շքանշանը։

Հարցաքննության սենյակում մեզ նախ խոշտանգում է սպան, հետո գլխավոր քարտուղար Մոսկվինն ինքը՝ կարմիրների առաջնորդը։ Դասական հարցաքննությունը ձախողվում է, ուստի սպան օգտագործում է ճշմարտության շիճուկի ներարկում: Դրանից հետո մենք տեսնում ենք Արտյոմի մանուկ հասակում Սեւ Հրեշի հետ առաջին հանդիպման տեսիլքը։

Արթնանալով՝ մեր դիմաց տեսնում ենք Լենյային՝ գլխավոր քարտուղարի երիտասարդ որդուն, ով ատում է հորը և նրա արյունոտ ռեժիմը։ Լենյան մեզ ազատում է։ Ազատություն ձեռք բերելով՝ մենք բարձրանում ենք օդափոխության խողովակի մեջ և սողում առաջ։

Օդափոխման միջոցով մենք լսում ենք գլխավոր քարտուղար Մոսկվինի և Չեսլավ Կորբուտի զրույցը։ Գեներալը դիվերսիայով հաղթանակի անարյուն տարբերակ է առաջարկում. Լսեք մինչև վերջ, մինչև հայտնվի սպիտակ փայլ (+ կարմա) .


Ավելի ենք սողում, կողքի սենյակում լսում ենք Կորբութի զրույցը դիվերսիոն ջոկատի մարտիկների հետ։ Մի փոքր առաջ մենք դուրս ենք սողում օդափոխությունից:

Կարմիրներ (Մաս 2)

Հեղափոխություն


Արագ. 2-րդ հարկ

Մենք օդափոխությունից դուրս ենք գալիս սենյակ, որտեղ գտնում ենք մեր առգրավված զենքերը։ Պատի վրա մենք տեսնում ենք այս մակարդակի քարտեզը: (Մակարդակը մեծ է և շփոթեցնող, ուստի մի քանի անգամ պատերի վրա մենք կհանդիպենք նույն քարտեզին, որտեղ աննկատ դրոշը ցույց կտա մեր գտնվելու վայրը):

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, գնում ենք մութ միջանցքով դեպի աջ, շրջում ենք մետաղական դետեկտորը աջ պատի երկայնքով, ապշեցնում երկու թշնամիների։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով՝ հետևելով երրորդ թշնամուն։

Սպասում ենք, որ ներքև իջած պահակը պատասխանի պատին փակցված դոմոֆոնին։ Երբ նա ավարտի, կլինի սպիտակ բռնկում (+ կարմա) . Միայն հիմա մենք ապշեցնում ենք նրան։

Սեղանի ստորին հարկում մենք գտնում ենք նշում (14/43) .

Ստորին հարկում սեղանի մոտ մենք գտնում ենք երաժշտական ​​գործիք (8/17) .


Զրահապատ գնացք B-071

Կողքի սենյակ անցնելուց հետո հասնում ենք տեխնիկական մետրոյի կայարան, որտեղ գծերի վրա կանգնած է կոմունիստական ​​զրահագնացքը։ Այստեղ մուտքի մոտ վահան կա, որն անջատում է պայծառ երկարավուն լամպերը։ Մենք անջատում ենք լույսը և լուռ շրջում ենք կայարանը աջ պատի երկայնքով։ Կենտրոնում տեսնում ենք կանգնած գնացքի լոկոմոտիվը, շուրջը ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, հսկիչներն էլ շատ են։ Մենք հասնում ենք աջ անկյունին:

Դաշնամուրից անցնում ենք հաջորդ փոքրիկ պատին, դրա վրա տեսնում ենք հեռախոսի ընդունիչ, իսկ մի փոքր ձախ թղթապանակ է՝ գրություն (15/43)։ Դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ զինանոց, այնուհետև ավտոտնակի տուփ, բայց այնտեղ հետաքրքիր բան չկա:

Զրահապատ գնացքով վերադառնում ենք սենյակ։ Փոքր բեռնման կռունկի աջ կողմում ելքն է սենյակից, անջատեք լույսը դռան դիմաց, լուռ վազեք այնտեղով։

Արտադրական խանութ (A2)

Այնուհետև մենք մտնում ենք սենյակ, որտեղ ինչ-որ գազ է փորձարկվում: Շուրջը շատ խողովակներ ու ցիստեռններ կան, հատակի տակ կոյուղու թունելների ցանց է։ Սենյակի կենտրոնում 5-6 պահակ կա։ Մենք գնում ենք դեպի աջ մոտ անկյուն, մոտենում ենք վահանին, անջատում լույսը։ Մենք գնում ենք ձախ անկյուն, ձախ պատի երկայնքով առաջ ենք գնում՝ շրջանցելով աջ կողմում գտնվող էլեկտրիկի կրպակը։ Հետագայում ձախ պատի երկայնքով իջնում ​​է կոյուղու մեջ, մենք ավելի ենք անցնում դրա երկայնքով:

Սեղանի վրա կառավարման վահանակով սենյակի երկրորդ հարկում ընկած է նշում (16/43) .


Այս վայրից ելքը լիովին ոչ ակնհայտ վայրում է. մենք պետք է անցնենք մեծ կլոր օդափոխիչով, որը գտնվում է երկրորդ հարկում: Մինչ այդ, երկրորդ հարկի սենյակում, անջատեք անջատիչը՝ օդափոխիչը դադարեցնելու համար, այնուհետև մագլցեք ձախ կողմում գտնվող կանգնեցված շեղբերով, որտեղ պաշտպանիչ ցանցը թեքված է:

Պահեստ (A1)

Օդափոխիչն անցնելուց հետո հեռանում ենք երկրորդ հարկում պահեստ. Մենք իջնում ​​ենք սյունակի հետևի աստիճաններով։ Ստորև ներկայացված են երկու պահակներ:

Մենք լսում ենք երկու պահակների զրույցի ավարտը, թե որտեղ է տեղադրվում բեռը (+ կարմա) .

Մի պահակը կհեռանա, մնացածին մենք շշմեցնում ենք, մեր մոտ գտնվող սեղանի վրա նշում (17/43) .


Իջնելով առաջին հարկ՝ անցնում ենք դիմացի պատին, կառչած առաջ ենք գնում, այնպես որ մեր դիմաց սանդուղք կլինի։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք տուփերի վրա, հանգցնում լամպը, գնում դիմացի պատին, ցատկում առաջ և բարձրանում մեկ այլ սանդուղքի վրա։ Այսպիսով, լուռ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի պահեստի ծայր աջ անկյունում գտնվող ելքը:

Մենք դուրս ենք գալիս պահեստից, անկյունում գտնվող միջանցքում բացում ենք զգեստապահարան, ներսում գտնում ենք երաժշտական ​​գործիք (10/17) - կոճակ ակորդեոն:


Արգելափակել գրառումը (B1, B2)

Դուրս ենք գալիս մետրոյի թունել։ Եթե ​​ահազանգը հնչել է նախորդ սենյակներում, հիմա ամրացված դիրքի գնդացրորդը անմիջապես կսկսի կրակել մեզ վրա։ Եթե ​​մենք աղմուկ չենք բարձրացրել, ապա այստեղ հարկ կլինի շրջանցել միայն երկու պահակի։

Գնդացրորդի և պահակի խոսակցությունը մինչև վերջ գաղտնալսում ենք (+ կարմա) .


Թունելի մեջ մենք թեքվում ենք դեպի աջ կողմի արահետը։ Դարպասը բացվում է, այնտեղից երկու պահակ են դուրս գալիս, ևս երկուսը մի փոքր այն կողմ են։ Մենք բոլորին շրջում ենք մութ անկյուններում, ավելի ենք գնում թունելի երկայնքով: Վերջում հեռանում ենք մետրոյի «կարմիր» կայարանից և բարձրանում նեղ քարանձավ՝ պատված սարդոստայնով և լցված մարդկային դիակներով։ Քարանձավի մյուս կողմում մեզ դիմավորում է ծանոթ ռեյնջերը։

Ռելսերից դուրս եկած ձեռքբերում Սպանեք բոլոր զինված թշնամիներին մակարդակում, ներառյալ մուտքային ուժեղացումները:


Invisible Soldier Achievement Complete Revolution առանց սպանելու կամ ահազանգելու:

Ռելսերի վրա

Ռեգինա


Մենք այցելում ենք ռեյնջեր Անդրեյ Կուզնեցին։ Նա մեզ ավելի առաջ է ուղարկում «Ռեգինա» ժամանակավոր զրահապատ գնացքով։ Մենք նստում ենք այս մեքենան (բանալին «E»), միացնում ենք շարժիչը (տարածություն), միացնում ենք լուսարձակները (բանալի F) և առաջ ենք քշում ռելսերի երկայնքով (բանալին «W»): Զրահապատ գնացքում դուք կարող եք ցանկացած պահի կանգ առնել և դուրս գալ ճանապարհին հանդիպող ճյուղերը ստուգելու։

Ձախ կողմում գտնվող արահետի գրեթե սկզբում տեսնում ենք սենյակի մուտքը։ Ներսում մենք գտնում ենք երաժշտական ​​գործիք (11/17) - ակորդեոն:


Ձախ կողմի երկրորդ ճյուղում («Գեներատոր» մակագրությամբ դուռը) մենք գտնում ենք սարդի որջ։ Հինգ դիակ ներսում օգտակար բաներ, փամփուշտներ և զտիչներ։ Բայց այս բաները ստանալու համար պետք է գործ ունենալ մի տասնյակ սարդերի հետ:

Որջում գնում ենք ձախ արահետով, մի քանի պտույտից հետո տեսնում ենք աջ կողմում կարմիր լույսով լուսավորված միջանցք։ Մենք անցնում ենք այս միջանցքով, հեռավոր պատի վրա մենք միացնում ենք գեներատորը: Որջում գտնվող բոլոր սարդերը մահանում են ներառված լույսից: Կա սպիտակ փայլ (+ կարմա) .


Մենք ավելի ենք գնում երկաթուղային թունելի երկայնքով: Ճանապարհի աջ կողմում երկաթե թիթեղների հետևում ընկած է դիակ, որի վրա կարելի է գտնել փամփուշտներ և զտիչ:

Ձախ կողմում կլինի երրորդ դուռ։ Ներսում մի քանի ողողված սենյակներ կան, վերջին սենյակում՝ պարկուճներ, դանակներ, փող։ Այստեղ թշնամիներ չկան, բայց երբ ողողված հատվածը հետ ենք թողնում գնացքը, սարդը հարձակվում է մեզ վրա, մենք ինքներս արագ նետում ենք այն (մի քանի անգամ սեղմում ենք «E»):

Մենք քշում ենք դեպի փակ դարպաս։ Մենք թողնում ենք զրահապատ գնացքը և գնում դեպի աջ կողմի դուռը։ Սարդոստայնով անցնում ենք սենյակներով, լուսավորում ու սպանում սարդերին։ Ճանապարհորդության վերջում միացրեք գեներատորը, վերադարձեք գնացք։ Մենք սեղմում ենք լծակը դարպասի ձախ կողմում, և այն բացվում է։

Բաց օդային կողպեքի հետևում օդը աղտոտված է, ուստի մենք անմիջապես հակագազ ենք դնում:

Նախքան պատառաքաղին հասնելը, մենք կրակում ենք ձախ կողմում գտնվող երկաթուղային սլաքի վրա, որպեսզի փոխենք ուղիները: Մենք արագացնում ենք և կոտրում ենք փայտե պատը: Կա սպիտակ փայլ (+ կարմա) . Ներսում մենք գտնում ենք երկու դիակ՝ զինամթերքով։ Հետ գնալու համար մենք շրջում ենք պատառաքաղը, նորից կրակում ենք սլաքը և այժմ արդեն քշում ենք երկաթուղային գծերի ձախ ճյուղով։

Երկրորդ ճամփաբաժանի մոտ մենք թողնում ենք Ռեգինա և գնում դեպի ձախ գծի բաց գնացքը: Մի քանի մեքենաների կողքով ենք անցնում, վերջում մարդկային դիակ ենք գտնում։ Կա ֆլեշ (+ կարմա) .


Մենք գնում ենք ռելսերի երկայնքով, դիմացից տեսնում ենք մի վագոն, որը կանգնած է ճանապարհին։ Մեքենայի դիմաց կարող եք իջնել և անցնել աջ կողմի դռնով։ Այնտեղ մեզ կդիմավորեն մի քանի շան հրեշներ, իսկ վանդակաճաղի մոտ գտնվող սենյակներից մեկում կա վեց կրակոց պոմպային որսորդական հրացան։

Ձեռքբերում «Դուրս արի»: (Scram) Սպանեք բոլոր պահապաններին, նախքան նրանք կհասնեն զրահապատ գնացքին:

Հետագծերի ձախ կողմում գտնվող դուռը տանում է դեպի փոքրիկ հիվանդասենյակ։ Այստեղ, ձեր աչքի պոչով, դուք կարող եք տեսնել մահացած մարդկանց ստվերները և լսել հանդերձյալ կյանքի շշուկը: Անցնում ենք մինչև վերջ, գտնում ենք միակ տեսանելի դիակը։ Դրանից հետո բոլոր անտեսանելի դիակները որոշ ժամանակ հայտնվում են, իսկ հետո անհետանում, իսկ ստվերներն այլևս չեն երևում։ Գնա սպիտակ (+ կարմա) .


Մենք մեքենան հրում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող փակուղի։ Մենք մի փոքր հետ ենք քշում, կրակում ենք երկաթուղու սլաքի վրա, որպեսզի ճանապարհը անցնենք ձախ ճանապարհով: Մենք արագացնում ենք, առաջ ենք գնում և ճեղքում ենք փայտե պատերը։

ավազակներ


Մակարդակի սկզբում կարող եք գնալ հակառակ կողմը, սողալ արգելքի տակ և գտնել դիակ զինամթերքով և այլ զինամթերքով։ Դրանից հետո կլինի սպիտակ բռնկում (+ կարմա) .


Մենք բարձրանում ենք զրահապատ գնացք, խոյացնում փայտե պատը, հետևում հանդիպում ենք խաղաղ փախստականներով գնացքի։ Այստեղ դուք կարող եք գնել զենք, զինամթերք և նռնակներ: (Արժե զենքերից մեկի համար գիշերային տեսադաշտ գնել, եթե պատրաստվում եք լուռ անցնել այս մակարդակը: Մենք չենք միացնում լապտերը, որպեսզի ուշադրություն չգրավենք, այլ մթության մեջ ենք նայում շրջանակի միջով): Փախստականները զգուշացնում են, որ առջևում գտնվում է ավազակների բանդա։

Զենքի խանութի աջ կողմում լսում ենք կնոջ և դստեր խոսակցությունը (+ կարմա) .

Մենք առաջ ենք գնում ռելսերի երկայնքով: Աջ կողմում կլինի մի դուռ, որը տանում է դեպի երեսպատում, մենք մտնում ենք դրա մեջ: Մտնում ենք գնացք մի երթևեկությամբ, լուռ անցնում աջ, այստեղ տեսնում ենք երկու թշնամի և մի աղջիկ։ Ավազակներին թիկունքից ապշեցնում ենք, աղջիկը փրկված է (+ կարմա) (Եթե ժամանակին ժամանակ չունեք, ապա աղջկան կարող են սպանել): Մեկ րոպե անց երրորդ ավազակը գալիս է այստեղ, մենք նրան հսկում ենք գնացքի մուտքի մոտ և նաև ապշեցնում։


Մենք ավելի ենք գնում ռելսերի երկայնքով, գնում ենք դեպի խաչմերուկ: Այստեղ, ձախ կողմում, մենք շշմեցնում ենք միայնակ ավազակին կոնսերվով: Մթության մեջ ճանապարհ ենք բռնում դեպի աջ պատը, նրա երկայնքով կապույտ կրակով մոտենում ենք հարթակի վրա նստած ավազակին թիկունքից, ապշեցնում, ապա ապշեցնում հարթակի դիմացի ավազակին։ Արահետներով առաջ ենք գնում, չեզոքացնում ենք ևս երեք ավազակի։ Մենք ազատում ենք պատանդին, նա հետ է գլորում գծերի վրա կանգնած տրոլեյբուսը։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ և մեր զրահապատ գնացքը գլորել այստեղ։

Անցնում ենք կանաչ ռադիոակտիվ ջրափոսերով, որոնցից հետո անմիջապես դուրս ենք գալիս զրահապատ գնացքից։ Ավազակների մեծ ճամբարից առաջ։

Հենց սկզբում մտնում ենք աջ կողմի դուռը, աջ կրպակում գտնում ենք նշում (19/43) .


Ձախ կողմում գտնվող ավազակային ճամբարում գտնվում է երեք վագոնից բաղկացած բնակելի գնացք, որոնց մեջ պետք է ապշեցնել մոտ հինգ ավազակների: Երթուղիներից աջ ամրացված անցակետ է, այնտեղ կարող ես մտնել միայն աջ կողմի առաջին դռնով։ Մենք մտնում ենք դուռը, առաջ ենք գնում նեղ միջանցքով, ապշեցնում հակառակորդներին, վերջում սեղմում ենք պատի լծակը, որպեսզի բացվի դարպասը առջևում գտնվող երկաթուղային գծերի վրա: Այժմ դուք կարող եք ավելի հեռու գնալ զրահապատ գնացքով:

Մենք գնում ենք ձախ ճանապարհով մինչև վերջ, փակուղում տեսնում ենք երկաթուղային մեքենա՝ թարմ դիակներով. սրանք փախստականների առաջապահ ջոկատի զոհված մարտիկներն են։ Մենք տեսնում ենք սպիտակ փայլ (+ կարմա) .


Մենք գնում ենք ճիշտ ճանապարհով, մտնում ենք աջ կողմի դուռը, մտնում ենք ավազակների ճամբար։

Commando Achievement Փրկեք կնոջը և նրա երեխաներին ավազակներում՝ առանց ահազանգելու: Դա անելու համար մենք արագ անցնում ենք միջանցքներով, ապշեցնում ավազակներին։ Խոհանոցում մենք ուղիղ ենք գնում, ուստի վերջում պատանդների հետ կմտնենք սենյակ։ Մենք ապշեցնում ենք վերակացուի ավազակին (մի քանի անգամ սեղմեք «E») (+ կարմա) .

Պատանդների հետ սենյակի դիմաց կա մի սենյակ, որտեղ մահացած մարդ է աթոռին, մենք վերադառնում ենք այնտեղ, սեղանի վրա, դիակի մոտ, որը մենք վերցնում ենք. նշում (20/43) .


Մենք վերադառնում ենք զրահապատ գնացք, թարգմանում ենք սլաքը ճիշտ ճանապարհով գնալու համար։ Արագացումից մենք ճեղքում ենք փայտե ցցերի միջով, բայց դա անօգտագործելի է դարձնում մեր զրահապատ գնացքը:

Հետո գնում ենք ոտքով, անցնում դատարկ գնացքի մի երկու վագոն, դուրս ենք գալիս մետրոյի լքված կիսաքանդ ու ջրով լցված կայարան։ Առջևում, կամրջի տակ, մենք քաշում ենք պարանը, հնչում է զանգը, և նավով մի ձկնորս շտապում է ազդանշանի օգնությանը։ Մինչ նա լողում է, մենք պետք է պայքարենք հրեշների մի քանի ալիքների դեմ: Մեզ վրա հարձակվում են կապիկների պես պատերով սողացող հրեշները, ուստի նրանցից թաքնվելու տեղ չկա, պարզապես կրակեք նրանց ավտոմատից կամ բազմակի կրակոցից։ Մի քանի րոպե անց մենք նավակ ենք ցատկում և կտրվում հրեշների ոհմակից։

մութ ջրեր


Ձկնորս Ֆեդյայի հետ մենք նավարկում ենք դեպի Վենետիկի կայարան։

Նավակի աջ անկյունում մենք ընտրում ենք նշում (21/43) .


Ճանապարհին հանդիպում ենք հրեշների, որոնք կոչվում են ծովախեցգետիններ։ Սովորաբար, խաղաղ ծովախեցգետինները հանկարծակի հարձակվում են նավակի վրա, ձեռքով պայքարում նրանց հետ (մի քանի անգամ սեղմեք «E»), ապա կրակում նրանց վրա զենքով:

Վերջում ձկնորսը մի տուփ պայթուցիկով ոչնչացնում է հետապնդող բոլոր ծովախեցգետինները։

Վենետիկ


Մենք նավարկում ենք Վենետիկ։ Մենք գնում ենք առևտրի տարածք, ճանապարհին լսում ենք, որ մի ավազակ խոսում է Հոկտեմբերյան կայարանի կրկեսում գտնվող Սև հրեշի մասին, այնքան ավելի այնտեղ։

Կենտրոնական հրապարակում մենք գնում ենք դեպի ձախ առաջին շրջադարձը, մուրացկանին տալիս ենք փամփուշտ, կհայտնվի սպիտակ փայլ: (+ կարմա) .
Նույն կերպ մենք մտնում ենք աջ կողմի առաջին շրջադարձը և պարկուճը տալիս մեկ այլ մուրացկանի (+ կարմա) .
Մտնում ենք աջ կողմի երկրորդ շրջադարձը, մտնում ենք Վենետիկի ղեկավարի աշխատասենյակ՝ Նավակները։ Այստեղ, սեղանի ձախ կողմում ընկած է նշում (22/43) .

Կենտրոնական հրապարակում անցնում ենք աջ կողմի երրորդ շրջադարձով, մտնում ենք բար։ Անցնում ենք ավելի հեռու, դիմացից տեսնում ենք հասարակաց տուն, որտեղ գնացել են «կարմիրները»։ Ձախ կողմում կարող եք զենք և զինամթերք գնել:

Ձեռքբերում «Ռեունիոն» (Reunion) Մենք մտնում ենք զենքի խանութների միջև ընկած միջանցք, այստեղ գտնում ենք հրաձգարան։ Հրաձգարանում պետք է երեք ռաունդում կրակել բոլոր սպառված առնետներին, այնուհետև մենք կստանանք մրցանակ՝ արջուկ: (+ կարմա) . Հաղթած արջին տանում ենք հրաձգարանի դիմաց լացող երեխայի մոտ (+ կարմա) .


Մենք մտնում ենք հասարակաց տուն, իջնում ​​ենք առաջին հարկ, տեսնում ենք, թե ինչպես են Մորոզովն ու մեկ այլ «կարմիր» մտնում սենյակ։ Մենք գաղտնալսում ենք նրանց, հետո ժամանակին հեռանում ենք բարձրացած աղջկա հետ։ Աղջկանից կարող եք մասնավոր պար պատվիրել։

Առաջին հարկի հասարակաց տանը, ապակե տերարիումի վրա, պառկած է նշում (23/43) .


Մենք վերադառնում ենք շուկա՝ զենքի խանութներ, գնում ավելի հեռու, վերածվում վերջին շրջադարձի։ «կարմիրների» հետևից մտնում ենք Վենետիկի պահեստ։ Պահեստում շատ թշնամիներ կան, ուստի մենք անջատում ենք լույսը և խլացնում նրանց մթության մեջ:

Պահեստը մինչև վերջ անցնելով՝ մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ մեզ սպասում են կարմիրները։ Մենք զինաթափում ենք Պավել Մորոզովին, բայց քիչ անց նրան հաջողվում է թաքնվել և իր հետևից փակել առաջ տանող ճանապարհը։ Եվ բոլորը ձկնորսի հարձակման պատճառով, ով ցանկանում էր գործ ունենալ ավազակների հետ: Ռիբակը ներողություն է խնդրում և մեզ ցույց է տալիս մեկ այլ ճանապարհ դեպի Օկտյաբրսկայա՝ մակերեսի միջով։ Հագնում ենք կոստյում, հակագազ ու բարձրանում։

Մայրամուտ


Ամսագրի մուտքագրում՝ ճահիճներ

Մենք մակերես ենք դուրս գալիս ճահճացած տարածքում: Ձկնորսը մեզ հրահանգում է, իսկ հետո վերադառնում մետրո։ Մենք պետք է նստենք լաստանավ, բայց մինչ այդ պետք է բենզին գտնել։ Բենզինը կարող է լինել երկու տեղում՝ բենզալցակայանում կամ ինքնաթիռում (երկու տեղն էլ պետք է այցելել, բենզինը կհայտնվի միայն երկրորդ տեղում)։

Դժվարությունն այն է, որ ճահճի շուրջը: Այստեղ կարելի է քայլել միայն ամուր հողի վրա։ Եթե ​​դուք ընկնեք ջուրը, հերոսը կիջնի հատակը, իսկ հետո ինքնաբերաբար լողալով կհասնի մոտակա ափին:

Ձեռքբերում «Ջրասուզակ» (Ջրասուզակ) 10 անգամ ընկնել ճահիճ:

Ձեռքբերում «Հագեցած» Գտեք բոլոր սարքավորումները ճահիճներում: 1. Նախ գնում ենք ձախ ճանապարհով, անցնում ենք պատի ճեղքի մեջ, գտնում ենք փամփուշտներով դիակ։ 2. Մտնում ենք կենտրոնական հատված, ավտոտնակներից մեկի ներսում կա զենք-զինամթերք։ 3. Ավտոտնակների կողքին կա երկհարկանի աշտարակ՝ մեջը զենքեր։ 4. Սկզբից գնում ենք ճիշտ ճանապարհով, քանդված հիմքի մոտ դիակ ենք գտնում։ 5. Հասնելով ինքնաթիռին՝ մենք բարձրանում ենք նրա թևի վրա, աջ թևից ցատկում ենք մի կղզի, որտեղ կան փամփուշտներ։ 6. Բենզալցակայանի ներսում գտնվող տարաների մոտ փամփուշտներ ենք հավաքում։ 7. Նեղ բեկորի վրա բարձրանում ենք բենզալցակայանի տանիք, փամփուշտներով դիակ է ընկած։ 8. Բենզալցակայանի մոտ գտնվող շենքում երկաթե թերթի տակով սողում ենք սենյակ, զենք ու զինամթերք ենք գտնում. (+ կարմա) .


Մենք գնում ենք ճիշտ ճանապարհով՝ դրոշներով, որոնք ցույց են տալիս, թե որտեղ կա ամուր հող: Ճանապարհով հասնում ենք կործանված ինքնաթիռին։ Ինքնաթիռ ենք մտնում ձախ կողմում, օդաչուի խցի մոտ ստուգում ենք բենզինի տարաները, դրանք դատարկ են։ Դրսում հսկա ջրային հրեշը հարձակվում է, բայց հետո նորից սուզվում է ջուրը։

Ինքնաթիռից մի փոքր հետ ենք վերադառնում, հետո գնում ենք աջ կողմ, անցնում ենք վառելիքի մեքենայի կողքով և հասնում բենզալցակայան։ Ներսում գտնում ենք տարաներ, որոնցից մեկը բենզին է պարունակում։

Բենզալցակայանում, սեղանի վրա դրված է տարաների կողքին նշում (24/43) .


Բենզին գտնելով՝ գնում ենք բենզալցակայանի և ինքնաթիռի միջև ընկած բացատ։ Մաքրման եզրին կա դիզելային գեներատոր և ճահճի մյուս կողմ տանող մետաղալար։ Այս վայրից արդեն կարելի է տեսնել եկեղեցին, որտեղ պետք է հասնենք։ Լցնել բենզինը գեներատորի մեջ, սեղմել հեռակառավարման կոճակը, սպասել լաստանավի ժամանմանը։

Այս պահին հսկա հրեշը կրկին սողում է ջրից: Մենք մի քիչ կրակում ենք նրա վրա, հետո ներս կթռչի մի դև հրեշ, և հրեշը կշեղվի դրանից։ Մենք ցատկում ենք լաստանավով և հեռանում այստեղից։

Գիշեր


Ամսագրի մուտքը՝ Եկեղեցի

Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին, վերցնում ենք հակագազ և ֆիլտրերի հավաքածու։ (Մակարդակը պետք է արագ անցնել, և հավաքել բոլոր առաջիկա ֆիլտրերը, հակառակ դեպքում կարող եք խեղդվել): Մեր դիմաց տեսնում ենք կիսավեր շենքի հիմքը։ Մենք գնում ենք շենքի ձախ կողմը:

Առաջին հարկում կա տարօրինակ անոմալ գոտի, որտեղ հերոսը սկսում է ավելի խորը և հաճախակի շնչել, իսկ հակագազի անգին օդն ավելի արագ է սպառվում։ Բայց ներսում դիակ կա՝ գազի դիմակի ֆիլտրով։

Դրսում մենք սալերից բարձրանում ենք ձախ շենքի երկրորդ հարկ, մաքրում ականապատված թակարդը, ներսում գտնում ենք գիշերային տեսողության ակնոցներ (բանալին «N» օգտագործելու համար): Ակնոցներին աշխատելու համար էներգիա է պետք, ինչպես լապտերը:

Պատի հետևում գտնվող հաջորդ սենյակի երկրորդ հարկում մենք հեռացնում ենք ևս մեկ թակարդ, իսկ հատակին մենք գտնում ենք նշում (25/43) .


Շենքով առաջ ենք անցնում, ձախ կողմից՝ քանդված մայրուղու տակով։ Մայրուղու ձախ հատվածի տակ կրակ է վառվում, իսկ մոտակայքում տեղադրված է հակագազ և ֆիլտր։ Այնուհետև մենք անցնում ենք մայրուղու երկայնքով ճանապարհով, վերջում մենք գտնում ենք ֆիլտրը ժայռի վրա: Թեքվում ենք ձախ, անցնում ենք ճահիճով՝ առաջնորդվելով դրոշներով։ Մենք արագ ճանապարհ ենք ընկնում դեպի երկհարկանի շենք, քանի որ հսկա հրեշը հետապնդում է մեզ:

Ներսում մենք բարձրանում ենք շարժասանդուղքով: Զգույշ եղիր! Երկրորդ հարկը լցված է լարային թակարդներով, որոնք դժվար է տեսնել մթության մեջ: Մոտենում ենք այն վայրին, որտեղ լուսարձակները փայլում են, մեզ նկատում են ռեյնջերները, որը գտնվում է եկեղեցում։ Խոհանոցում և բաց պատուհանի մոտ կան զտիչներ։ Մոտենում ենք բաց պատուհանին, դուրս ենք գալիս նրա մեջ և շարժվում փայտե արահետով, հասնում ենք եկեղեցու դիմացի մեծ բացատին։

Բոս: Հսկայական ջրային հրեշ

Գերանի երկայնքով անցնում ենք եկեղեցի, բայց չենք հասնում, մեզ հետ է մղում հսկա հրեշը։ Դադարեք փախչել նրանից, ժամանակն է ոչնչացնել նրան: Եկեղեցու ռեյնջերները մեզ օգնում են՝ կրակելով փոքրիկ ծովախեցգետինների հրեշներին, այնպես որ ոչինչ չի խանգարի: Մենք վազում ենք կղզու շուրջը, խույս ենք տալիս ղեկավարի խոյի հարձակումներից և հարձակվում նրա վրա: Մենք վայրկյան անգամ չենք կորցնում, հակառակ դեպքում գազի դիմակի բոլոր զտիչները կարող են ավարտվել: Հրդեհային նռնակները ամենաարդյունավետն են այս շեֆի դեմ (պահեք «Tab», տեղափոխեք մկնիկը դեպի աջ՝ նռնակներ ընտրելու համար, այնուհետև սեղմեք «C»՝ դրանք նետելու համար): Հենց այստեղ՝ կղզու կենտրոնում, կարելի է գտնել մի քանի նռնակներ։ Երբ ղեկավարը պարտվում է, մենք նորից շարժվում ենք գերանի երկայնքով և, վերջապես, հասնում ենք մեր դաշնակիցներին:

Վիրուս (մաս 1)

Կատակոմբներ


Ամսագրի մուտքը՝ դժոխքի միջով

Հենց սկզբում մահճակալի մոտ կանգնած է երաժշտական ​​գործիք (12/17) .


Մենք արթնանում ենք տաճարի ներսում, մեզ արթնացնում է դիպուկահար Անյան։ Այստեղ մենք կարող ենք կուտակված բանակի զինամթերքը ծախսել զենքի և դրանց արդիականացման վրա։ Մոտենում ենք տաճարի մուտքի դռներին, այս պահին ինչ-որ մեկը թակում է դրանք։ Հենց Լեսնիցկին «կարմիր» զինվորների ջոկատով որոշեց գրոհել ռեյնջերների ֆորպոստը։ Հարձակման ժամանակ ռեյնջերները սպանվում են, Անյան գերի է ընկնում, և մենք հրաշքով ողջ ենք մնում պայթեցված դռան փլատակների տակ։

Արթնանալով՝ տեսնում ենք, որ մուտքի դուռը աղբով է լցված, բայց ստորգետնյա կատակոմբների դուռը բաց է։ Եկ գնանք այնտեղ. Անցնում ենք մութ ոլորապտույտ թունելով, ճանապարհին հայտնվում ենք հատուկ գոտում, որտեղ հոսանքը չի աշխատում, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող օգտագործել լապտեր կամ գիշերային տեսողության ակնոցներ, միայն կրակայրիչ։ Մենք իջնում ​​ենք հին փայտե վերելակով:

Իջնելիս մենք պայքարում ենք բոլոր կողմերից ցատկող հրեշների դեմ: Հերթական հարձակումից հետո մենք վերելակից ընկնում ենք, հետո անցնում կատակոմբի երկրորդ հարկով։ Մենք դուրս ենք գալիս պատառաքաղի մոտ և տեսնում, թե ինչպես են մի քանի հրեշներ աջից ձախ վազում, փախչելով ինչ-որ բանից։

Մի հարձակվեք փախչող հրեշների վրա: Կլինի սպիտակ փայլ (+ կարմա) .

Մենք գնում ենք աջ կողմ, որտեղից հրեշները փախել են։ Կլինի սպիտակ փայլ (+ կարմա) . Այս ճանապարհին մենք կրկին կհայտնվենք մի գոտում, որտեղ էլեկտրականությունը չի աշխատում։ Սա փակուղի չէ, այլ այլընտրանքային ճանապարհ, ի ​​վերջո մենք դեռ կվերադառնանք գլխավոր ճանապարհ։


Թեքվում ենք ձախ, հասնում ենք ջրվեժին։ Նրա ետևում՝ սյուներով կլոր սենյակում, թաքնված էին մի քանի պահակներ։ Մենք սպանում ենք նրանց, իսկ հետո մեխանիզմը շրջում ենք փայտե դռան վրա, որպեսզի այն բացվի։

Դռան հետևում մենք հայտնվում ենք մեծ ընդարձակ քարանձավում, որի հատակին հին քարե շինություններ են։ Գնում ենք դեպի ձախ, կառչում ենք վերեւից կախված բռնակից ու գլորվում ներքև։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք նոր հրեշների՝ մուտացված չղջիկների: Նրանք մոլուցքով թռչում են շուրջը և հարձակվում են հեռվից ուլտրաձայնով, այնպես որ նախ պետք է ոչնչացնել նրանց: Մոտենում ենք վերելակին, քաշում ենք լծակը, որ իջնենք: Այս պահին մենք պայքարում ենք անընդհատ հարձակվող հրեշների դեմ: Մենք նստում ենք վերելակում և գնում ավելի հեռու։ Կամուրջի վրա հսկայական հրեշը փակում է մեր ճանապարհը։ Հրեշի հետ միասին ընկնում ենք սյուներով կլոր քարե ասպարեզ։

Ղեկավար՝ ռնգեղջյուր

Հսկայական հրեշը ծածկված է հաստ, անթափանց մաշկով։ Նրան զենքով կրակելը անիմաստ է։ Հրեշը անշնորհք է և հարձակվում է միայն դանդաղ հարվածային հարձակումներով, սա պետք է օգտագործել: Մենք կանգնած ենք քարե սյուների հետևում, սպասում ենք, որ շեֆը խոյանա և բախվի հաջորդ սյունին: Երբ այս սենյակի բոլոր սյուները քանդվում են, մենք հրեշի հետևից մտնում ենք երկրորդ սենյակ և այնտեղ կրկնում ենք նույն մարտավարությունը: Երբ երկրորդ սենյակում բոլոր սյուներն ու փոքր պատերը քանդվեն, հրեշը կհյուծվի և կընկնի հատակին։ Մենք դրան հասնում ենք։ Քարանձավի առանց սյուների պատերը չեն դիմանում վերին հարկին, դրա ճնշման տակ ամբողջ ստորին հարկը ողողված է ջրով։ Առվակը մեզ տանում է ավելի ցածր՝ մեր հայրենի մետրոյի թունելը:

Վարակ


Օրագրի մուտքագրում՝ Կրակի միջով

Մետրոյի թունելում ուշքի ենք գալիս. Մենք բարձրանում ենք օդափոխության մեջ, այնտեղից տեսնում ենք, թե ինչպես են Անյային տանում ավելի հեռուն։ Ավելի ենք սողում, տեսնում ենք, որ «կարմիր» զինվորները կրակում են խաղաղ բնակիչների վրա։ Վարակումից մաքրվելու պատրվակով «կարմիրները» գնդակահարել են բոլոր բնակիչներին և հրկիզել մետրոյի խաղաղ կայարանը։

Մենք արագ սողում ենք առաջ, օդափոխությունից իջնում ​​ենք, ապշեցնում ենք երկու զինվորի, քանի դեռ նրանք չեն գնդակահարել վերջին ողջ մնացած մարդուն։ Ֆլեշ (+ կարմա) . Մենք մինչև վերջ լսում ենք վերապրողին։ Կլինի ևս մեկ սպիտակ բռնկում (+ կարմա) .


Այստեղ սեղանի վրա կարող եք վերցնել գիշերային տեսողության սարք, ինչպես նաև եզակի գնդացիր՝ ամրացված սեղմված օդի բալոնով, որը պետք է անընդհատ մղել:

մաքրել է կայարանի մի մասը

Դուրս ենք գալիս մետրոյի թունել, հարթակի վրա չեզոքացնում ենք երեք թշնամի։ Առջևում կան երեք փոխկապակցված սենյակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երկու թշնամի, գումարած ևս մեկ թշնամի պատշգամբի երկրորդ սենյակում: Առաջին սենյակից կարելի է սողալ դեպի դիմացի մետրոյի թունելը և դրանով անցնել երրորդ սենյակ։ Զգույշ եղեք, ճանապարհին ձգվող թակարդ կլինի։ Երրորդ սենյակում մտնում ենք գանգի խորհրդանիշով կապույտ դռնից։

Կայանի ծխապատ հատված

Ընկնում ենք ծխապատ մասի մեջ, հակագազ ենք դնում։

Մտնում ենք աջ կողմում գտնվող փայտե սենյակը, գտնում ենք վերջին հեռավոր սենյակը երաժշտական ​​գործիք (13/17) .


Այստեղ երեք թշնամի կա՝ մեծ կենտրոնական սենյակում։ Կենտրոնում կարելի է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղից և՛ ձախ, և՛ աջ մետրոյի թունելներում օդափոխման հանքեր կան։ Մի կողմից՝ փայտե կառույց, մոտակայքում մեկ թշնամի և ևս մի երկու թշնամի ներքևի հարկի փակուղում, դա մեզ այստեղ պետք չէ։ Մյուս կողմից, երկրորդ հարկում կուպե մեքենա կա, գնում ենք այնտեղ։ Հակառակորդին վնասազերծում ենք մեքենայի մուտքի մոտ.

Սեղանի վրա մեքենայի վերջին խցիկում մենք գտնում ենք նշում (26/43) .

Մեքենայի մյուս ելքի մոտ մենք գտնում ենք երաժշտական ​​գործիք (15/17) .


Մենք ցած ենք ցատկում, չեզոքացնում ենք ևս երկու թշնամի։ Կրակով պատված նեղ արահետով անցնում ենք հաջորդ հատվածը։

Այրվում է կայարանի մի մասը

Իջնում ​​ենք ստորգետնյա անցում դեպի ռելսեր, անցնում ենք մինչև վերջ։ Բարձրացեք և ապշեցրեք մոտակա թշնամուն: Վերին հարկում մենք չեզոքացնում ենք ևս երկու «կարմիրներ»: Պետք չէ վազել կոտրված կամրջով, այն կփլվի: Իջնում ​​ենք, այրվող դիակներով սենյակ ենք մտնում։ Մենք ապշեցնում ենք մոտակա թշնամուն, սպասում ենք, որ ևս երկուսը ցրվեն, հետո նաև հերթով ապշեցնում ենք։

Հետո անցնում ենք սենյակ-գրադարան։ Ներքևում մեկ թշնամի կա, իսկ ձախ կողմում՝ պատշգամբում։ Մենք ցատկում ենք աջ պատի այրվող օղակի միջով, մենք անցնում ենք կրակոտ միջանցքով: Լռելյայնորեն, այստեղ ընդամենը երկու թշնամի կա, բայց եթե տագնապ բարձրացվեց մակարդակով, ապա նրանցից շատերը կլինեն, և առանց սպանության անցնելը շատ ավելի դժվար կլինի:

Մտնում ենք կարմիր դռնից, տեսնում ենք դավաճան Լեսնիցկիին, ով պատանդ է վերցրել Անյային։

Ձեռքբերում «Փրկիչ» (Փրկիչ) Լեսնիցկին մեզ առաջարկում է փոխանակում. մենք հանում ենք հակագազը (սեղմած պահում ենք «G» ստեղնը), և նա ազատում է Անյային։ Իր պահանջի կատարումը (+ կարմա) .


Կամ մենք հանում ենք հակագազը, կամ կրակում ենք Լեսնիցկու վրա։ Ամեն դեպքում, նրան հաջողվում է փախչել, իսկ ես ու Անյան հրաշքով հեռանում ենք մեռնող մետրոյի կայարանից։

Վիրուս (մաս 2)

Կարանտին


Օրագրի մուտքագրում՝ վարակիչ

Անյայի հետ զրուցելուց հետո կարանտինային գոտուց գնում ենք մուտք։ Հասնում ենք իրար հետ զրուցող բժշկին ու սպային, լսում ենք, հետո նրանց հետ մտնում բաց դռները։

Աջ կողմում տեսնում ենք համակարգչով սեղան, շրջում ենք, մյուս կողմից՝ գտնում նշում (27/43) .


Մենք անցնում ենք մարդկանց ամբոխի միջով, պահակները մեզ թույլ են տալիս ներս մտնել, իսկ մյուս քաղաքացիական անձանց մուտքն արգելված է։ Հսկայական մետաղյա դռնով անցնելուց հետո հայտնվում ենք մութ սենյակում։

Ձեռքբերում «Մոռացված» Գտեք բոլոր թաքնված զինամթերքը կարանտինում: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գտնեք հինգ քեշ: 1. Մուտքի մետաղյա դռան հետևում. 2. Սկզբում ձախ մեքենայի պատուհանում. 3. Թեքվում ենք ձախ, ձախ կողմում պատուհանում կլինի ևս մեկ վագոն՝ զինամթերքով։ 4. Գնում ենք ավելի աջ, աջ կողմում մեքենայի մեջ դեռ զինամթերք կա։ 5. Եվս մեկ շրջադարձ դեպի աջ և վերջին զինամթերքը մեքենայի մեջ աջ կողմում:


Մենք դուրս ենք գալիս լուսավոր սենյակ, այստեղ մեզ դիմավորում է օկուլտիստ Խանը։ Նա հիշեցնում է մեզ սևերին հասնելու առաքելության մասին և առաջարկում է իր օգնությունն այս հարցում: Մենք հետևում ենք Խանին, ով գիտի ամենաարագ ճանապարհը Interlinear-ի միջոցով:

Հասնելով պատառաքաղին, մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող փակուղի, վերցնում ենք սեղանի վրա նշում (28/43) .

Պատառաքաղի մոտ գնում ենք ձախ, նորից թեքվում ձախ, պատի մոտ գտնում ենք պառկած կիթառ երաժշտական ​​գործիք (16/17) .


Ճանապարհին կարող եք այցելել զենքի խանութ։ Անցնենք Խանին։

Սև (մաս 1)



Ամսագրի մուտքագրում՝ Ճակատագրի գետ

Մենք առաջ ենք գնում, անցնում ենք երկրպագուների միջով, մինչև Խանը կանգնեցնի նրանց։ Մտնում ենք փոքրիկ կոյուղի։ Խանը ցած կթռնի։


Մեծ դատարկ սենյակ անցնելուց հետո հայտնվում ենք սյուներով սենյակում։ Այստեղ մենք պայքարում ենք հրեշների ամբոխի դեմ: Մենք ավելի ենք շարժվում խողովակների երկայնքով, վեբը վառում ենք կրակայրիչով, Խանի հետ միասին թակում ենք հին վանդակաճաղը։ Կողքի սենյակում մենք հանկարծ տեսնում ենք հեռախոսի զանգը պատին:

Ձեռքբերում «Nobody's Home» (Nobody's Home) Անտեսեք զանգերը և մի վերցրեք հեռախոսը:


Վերջում մտնում ենք կոլեկտորը, որտեղից ջուր է հոսում, կանգնում ենք ջրվեժի տակ ու ընկնում Ճակատագրի գետը։ Մյուս աշխարհում մենք տեսնում ենք այն ժամանակը և վայրը, որտեղ ավարտվեց խաղի առաջին մասը՝ Օստանկինո աշտարակի գագաթին, երբ Արտյոմը հրթիռներով ոչնչացրեց բոլոր «սև» մուտանտներին։ Հետո մենք տեսնում ենք վերջին ողջ մնացած «սև» ձագի առաջին հետապնդումը: Մենք վերադառնում ենք ներկան և ձագին հետապնդում վառվող գնացքով:

Այստեղ ավարտվում են տեսիլքները, և տարօրինակ կերպով մեզ տեղափոխում են հնարավորինս մոտ գնացքին, որով տեղափոխում են սևը։ Մենք նստում ենք երկաթուղային վագոնի վրա և փորձում ենք հասնել գնացքին «կարմիր» դիվերսանտներից առաջ։

Հալածում

Օրագրի գրառում. Գնացք դեպի ապագա

Մենք Խանի հետ գնում ենք սայլակով Հանզայի գնացքի հետևում: Զուգահեռաբար աջ ճանապարհին մեզ են հասնում մի քանի վագոնների վրա նստած «կարմիր» զինվորները։ Դուք կարող եք կրակել նրանց, կամ կարող եք պարզապես նստել և թաքնվել նրանց գնդակներից:

Ձեռքբերում «Bloodlust» (Bloodlust) Սպանեք բոլոր «կարմիրներին» Chase մակարդակում:


Որոշ ժամանակ անց մենք հասնում ենք գնացքին և ցատկում նրա վրա։ Այստեղ արդեն վայրէջք է կատարել կոմունիստների հերթական ջոկատը։ Մենք գնում ենք նեղ վագոն-հարթակներով, կրակում ենք զինվորներին։ (Որպեսզի այս մակարդակում թշնամիներին չսպանենք, հեռվից մենք մեկ անգամ կրակում ենք ոտքերին, այս պահին վազում ենք վերև և շշմեցնում հետույքի հարվածով):

Մտնելով փակ տանիքով առաջին մեքենան՝ աջ կողմում՝ արկղի վրա, գտնում ենք նշում (30/43) .


Մենք վագոն ենք մտնում վանդակներով, այստեղ գտնում ենք Սև ձագին։ Դիվերսանտները խարխլում են գնացքը, Սևն այս պահին մեզ ձեռք է տալիս և տեսիլքների նոր խմբաքանակ է տալիս: Այս անգամ Արտեմը հիշում է մոր դեմքը, ինչպես նաև մանկության տարիներին առաջին շփումը Չեռնիների հետ։ Արթնանալով՝ Սեւին հանում ենք վառվող գնացքից։

Անցնելով

Օրագրի մուտքագրում՝ երեխա

Սեւին ջրի երես ենք հանում, ռադիոակտիվ օդում նա ուշքի է գալիս։ Սևը տելեպատիկ կապ է հաստատում մեզ հետ և սկսում է շփվել, երբ մակարդակը բարձրանում է:

Իջնում ​​ենք, գնում Մոսկվա գետի ափ։ Սառցե գետի ափերի երկայնքով, այս սառույցի վրա կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Կամուրջի տակի սառույցի միջով անցնելուց հետո նորից ափ ենք իջնում ​​և մեր դիմաց տեսնում ենք մեծ պաստառ՝ պաստառով։

Նայելով պաստառին՝ Բլեքն ասում է, որ ինքն էլ է ուզում հագուստ կրել։ Ֆլեշ (+ կարմա) .


Բարձրանում ենք աստիճաններով, մտնում ենք շենք, սպանում ենք մի երկու հրեշի, դուրս ենք գալիս վերգետնյա գնացք։ Անցնում ենք մեքենաների միջով, տեսնում ենք Չեռնին՝ մանկական շորեր հագած։ Հանկարծ մի հսկա դև է ներխուժում, բարձրացնում մեր ամբողջ մեքենան և նետում ջուրը։

Մենք լողում ենք գետի մեջտեղում գտնվող սառցաբեկորի վրա: Այստեղ խորն է, չես կարող նորից ջուրն ընկնել։ Մենք վազում ենք սառույցի վրայով դեպի խորտակված նավը, որը դուրս է մնում ջրից:

Մենք բարձրանում ենք դեպի նավը, նրա քթի վրա գտնված դիակի կողքին նշում (32/43) .


Մենք ավելի ենք վազում ողողված վագոնների տանիքներով։ Վերջում բարձրանում ենք աստիճաններով։

Սև (մաս 2)

Կամուրջ


Մենք մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող սենյակ։ Հեռավոր ձախ անկյունում կա փամփուշտների պահոց և հրացան (+ կարմա) . Մենք բարձրանում ենք, հայտնվում ենք կամրջի ճանապարհին հորդառատ անձրևի տակ։

Կամուրջի ստորին մակարդակը

Սև ձագը ինֆրակարմիր տեսողությամբ մեզ ժամանակավորապես ցույց է տալիս, թե որտեղ են հրեշները առջևում: Սա կարող է օգնել շրջանցել որոշ հրեշների՝ նույնիսկ առանց նրանց անհանգստացնելու:

Rain Man Achievement Լրացրեք կամուրջի մակարդակը՝ առանց թշնամիներից որևէ մեկին սպանելու:


Մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող հրեշների առաջին խմբի երկայնքով կամրջի ողջ մնացած հատվածով։ Մենք շրջում ենք երկրորդ խումբը ձախ կողմում գտնվող ուղիներով: Ձախ կողմում գտնվող մեծ սյունակի հետևում գազի դիմակ է: Անցնում ենք մութ թունել՝ կողքերում երկար հենարաններով։

Ձախ մեծ հենարանի վերջում դուռ է, մտնում ենք այնտեղ և գտնում նշում (33/43) .


Մենք բարձրանում ենք շարժասանդուղքով: Վերևից մեզ սպասում են երկու չղջիկներ և սովորական հրեշ։ Հետո շրջում ենք ամբողջ ավերակները, մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ ու բարձրանում աստիճաններով։

Կամուրջի վերին մակարդակը

Հասնում ենք կամրջի հետիոտնային հատված։ Այստեղ տեսնում ենք ռեյնջերների ոչնչացված ջոկատը և նրանցից մնացած դոմոֆոնը։ Առջևում մեզ հրեշ է սպասում, երկու կողային սյուների վրա նստած են հրեշների չղջիկները։ Քիչ առաջ մի երկու հրեշ և մի երկու մուկ։ Մենք բարձրանում ենք կենտրոնում գտնվող բլուրը, բռնում ենք կեռիկը և առաստաղից կախված մալուխով առաջ ենք քշում:

Մեզ հաջողվում է անցնել կամրջի հատակը, բայց հետո թռչող դևը հարձակվում է մեզ վրա և կոտրում մալուխը։ Մենք ընկնում ենք: Սևը շեղում է դևին, ուստի մեզ հաջողվում է անվնաս փախչել: Մտնում ենք աջ կողմի դուռը, անցնում ենք մետրոյի վագոնով։ Սևի հետ միասին մենք ավելի ենք գնում մակերեսի երկայնքով:

Դեպո


Օրագրի գրառում. Միասին ճանապարհորդություն

Մենք գնում ենք երկաթուղային գծերով, դուրս ենք գալիս դեպո։ Ձախ կողմում գտնվող տանը կա զինամթերքի տուփ։ Առջևում մեծ հարթակ կա, մի քանի վագոններ՝ գծերի վրա, բայց թշնամիներից ոչ մեկը չկա։

Մոտենում ենք դեպոյի ծայր ձախ անկյունին, մտնում ենք կիսաքանդ շենք (մուտքում թակարդ կա)։ Ներսում, կոտրված ԳԱԶելի հետևի մասում, մենք դիակ ենք գտնում: Flash Light (+ կարմա) .


Մենք գնում ենք դեպի ծայր աջ անկյունը, որտեղ միակ լուսարձակը փայլում է: Մտնում ենք դուռը, անցնում սենյակով։ Մեզ դիմավորում են խաղաղ ռեյնջերները, որոնք ժամանակավորապես կանգ են առել այստեղ։ Մենք հայտնվեցինք գնացքներով լցված մեծ մութ անգարում։ Հաջորդ մեքենայում կարող ենք զենք ու զինամթերք գնել։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, մտնում ենք բարձրացված մեքենան։

Անգար 1

Այստեղից շտապ հավաքվում ու հեռանում են խաղաղ ռեյնջերները, իսկ անգարի այն կողմից ներխուժում է «կարմիր» զինվորների ջոկատը։ Ընդհանուր առմամբ դրանք մոտ 10-ն են։ Լավագույնն այն է, որ օգտագործեք գիշերային տեսողության սարք և հերթով ապշեցնել թշնամիներին: Սպասում ենք, որ կոմունիստները ցրվեն իրենց դիրքերում։ Մեքենայից ցատկում ենք աջ կողմում գտնվող մի նեղ անցում, այստեղ ապշեցնում ենք մեկ թշնամի, սողում դեպի դիմացի աշտարակները, որտեղ նստած են երկու դիպուկահարներ, լուռ վերացնում նրանց հետևից։ Այս սենյակից ելքը գտնվում է ներառված լուսարձակի աջ կողմում: Մենք կարող ենք անմիջապես հեռանալ այստեղից, քանի որ այս անգարում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, միայն ամենահեռու տուփում կա զինամթերքի պահոց։

Ճաշարան

Անցնում ենք միջանցքը, բարձրանում աստիճաններով։ Սևը մեզ հանդիպում է վանդակաճաղից այն կողմ, նա մեզ է փոխանցում գազի դիմակի ֆիլտրը։ Հատակին գտնվող ճաղերի կողքին մենք տեսնում ենք նշում. Մտնում ենք աջ կողմի դուռը, մտնում ենք ճաշասենյակ։ Աջ կողմում կա մեծ երկար սենյակ, ձախում՝ բազմաթիվ փոքր տնտեսական սենյակներ։ Ավելի լավ է լուռ քայլել ձախ սենյակներով:

Վերջում ձախ սենյակներով անցնելուց հետո մենք ապշեցնում ենք մեկ թշնամի և անմիջապես վազում դեպի աջ կողմի դռները։ Մենք իջնում ​​ենք միջհարկային աստիճաններով:

Անգար 2

Այստեղ կա անգարի երկու մուտք։ Եթե ​​մենք գնանք այն ճանապարհով, որտեղ նստած է Սևը, թշնամիները մեզ անմիջապես կտեսնեն մուտքի մոտ: Եթե ​​մենք գնանք աստիճանների տակ գտնվող գաղտնի անցումով, կարող ենք լուռ դուրս գալ անգարի ձախ պատից:

Այս անգարում նույնպես հետաքրքիր բան չկա, միայն «կարմիրների» հերթական ջոկատը։ Այս վայրն արագ անցնելու համար մենք դուրս ենք գալիս առաջին ստորգետնյա անցումից, դարակների հետևում տեսնում ենք նույն երկրորդ մուտքը, սպասում ենք, որ թշնամիները հեռանան դրանից և ցատկենք այնտեղ, դուրս գանք անգարի աջ պատից, մտնենք մի. Առանձին սենյակ աջ կողմում, ճանապարհին ապշեցրեք երեք թշնամիների և հասեք այստեղից ելքին:

Մենք անցնում ենք ավերված տերմինալային պահարաններով երկար միջանցքով:

Անգար 3

Մենք հայտնվում ենք երրորդ անգարում, որտեղ երկու երկաթուղային գնացք կա, և նրանց միջև «կարմիրների» մի ամբողջ ջոկատ։ Մենք անմիջապես չենք գնում դեպի վագոնները, այլ սողում ենք դեպի երկրորդ մեքենան, մտնում այն ​​հեռու կողմից, ապշեցնում թշնամիներից մեկին։

Դրանից հետո մենք նայում ենք մեքենայից, սպասում ենք, որ թշնամիները ցրվեն անկյուններում, այս պահին մենք թողնում ենք մեքենան և բարձրանում մոտակա աստիճաններով երկրորդ հարկ: Վերևից մենք ապշեցնում ենք երեք դիպուկահարների ձախ և աջ երկաթուղային գնացքների և նրանց միջև եղած կամրջի վրա։

Հակառակ կողմում կարելի է երկրորդ հարկից ցատկել շրջված մեքենայի մեջ, դրա միջով անցնել ստորգետնյա անցում։ Ստորգետնյա անցումով անցնում ենք այս սենյակի հեռավոր պատը։ Մենք դուրս ենք գալիս մակերես և արագ վազում ենք լուսավորված աստիճաններով, մինչդեռ թշնամիները շրջվել են:

Անցնում ենք կառավարման սենյակ, բացում դուռը։ Հին ընկեր Լեսնիցկին հարձակվում է դռնից դուրս, բայց Չերնին ժամանակին զինաթափում է նրան։ Չեռնիի հետ մենք թափանցում ենք Լեսնիցկու անձնական հիշողությունները։ Առաջին անձից տեսնում ենք, թե ինչպես է նա գողացել վիրուսը, ինչպես է այն տվել Կորբութին, ինչպես է նա գրավել Անյային։ Հիշողությունները վերանայելուց հետո ընտրում ենք՝ սպանել կամ ապշեցնել Լեսնիցկին։

Եթե ​​մուտք եք մտնում աջ կողմում, ապա կարող եք լսել ձայնագրությունը երկրորդ հարկի սենյակում։ Ձախ կողմում նկուղում գազի դիմակ է։ Մտնում ենք մուտքը ձախ կողմում, բարձրանում երկրորդ հարկ։

Անկյունում կարմիր սեղան ունեցող սենյակում մենք գտնում ենք նշում (35/43) .


Անցնում ենք կողքի սենյակ, այնտեղից ցատկում հաջորդ բակ։ Մի պահ հայտնվում է տեսիլք (1/7)՝ երեխաները խաղում են խաղահրապարակում։ Բակից նորմալ ելք չկա, ցած ենք նետվում կոյուղի։

Կոյուղու մեջ կարելի է մտնել դիմացի թունել, հետո չեզոքացնում ենք թակարդը, լսում աուդիո ձայնագրությունը։ Անցեք հիմնական թունելով դեպի աջ: Հեռավոր ձախ անկյունում մտնում ենք թունել, փակուղում գտնում ենք Հելսինգի զենքը, որի համար օգտագործվում են ոչ թե պարկուճներ, այլ նետեր։ Գլխավոր թունելի աջ անկյունում մենք բարձրանում ենք մակերես։

Այս բակում կարող եք մուտք գործել աջ կողմում։ Երկրորդ հարկում տեսիլք է հայտնվում սենյակում (2/7)՝ մի տղամարդ դաշնամուր է նվագում։

Մենք մոտենում ենք դաշնամուրին և սեղմում դրա վրա. երաժշտական ​​գործիք (17/17) .


Մենք վերադառնում ենք բակ, անցնում ուղիղ կամարով, դուրս ենք գալիս մեծ բակ։ Ցատկելով ժայռից ներքևում (3/7) հայտնվում է մեկ այլ տեսլական՝ դեպի մեքենա վարող մեքենա: Փաստորեն, մեքենան զայրացած հրեշ է ստացվում, ոչնչացնում ենք։ Եվս երեք հրեշներ ապրում են բակի ծայրի ձախ անկյունում։ Մոտակա աջ մուտքում մենք գտնում ենք փամփուշտներով քեշ: Այնուհետև աջ կողմում գտնվող մուտքի հետևում կա փակ վայրէջք դեպի նկուղ, որտեղ ընկած է ֆիլտրը: Երկրորդ հարկի ձախ մուտքի մոտ, տեսիլք (4/7) - Փոքր երեխամեկը խաղում է սենյակում: Բակում մենք գնում ենք դեպի հեռավոր պատը, այնտեղ ձախ կողմում մտնում ենք մուտքը, երկրորդ հարկում մենք դիտում ենք տեսիլք (5/7) - ընտանիքը պատուհանից նայում է ընկնող հրթիռներին: Այստեղ մենք դուրս ենք ցատկում ձախ պատուհանից և մտնում հաջորդ բակ։

Պատուհանից դուրս ցատկելով՝ ընկնում ենք մեքենայի վրա, իսկ հետո՝ գետնին։ Ձախ կողմում կարող եք մտնել շենք, որտեղ վերջին սենյակում կա թակարդ և ձայնագրություն։ Երկրորդ բեռնատարի ներսում կա զինամթերքի տուփ: Հաջորդը, մենք պետք է բարձրանանք դիմացի շենքի վրա, տան ձախ եզրից աստիճաններով:

Մեր վերևի տանիքում հսկայական դևը սկսում է պտտվել: Պետք չէ կանգնել մեկ տեղում, այլապես թռչող հրեշը կարող է բռնել մեզ, իսկ հետո գցել գետնին։

Ձեռքբերում «Van Helsing» (Van Helsing) Սպանեք դևին Հելսինգի օգնությամբ: Եթե ​​դուք վերցրել եք Helsing զենքը կոյուղու մակարդակի սկզբում, ապա այժմ ժամանակն է օգտագործել այն նվաճումը ստանալու համար: Սկզբում վնաս պատճառեք հրազեն, իսկ հետո ավարտիր Հելսինգի հետ:

Մենք գնում ենք տանիքի ծայր աջ անկյունը, որտեղ մենք գտնում ենք փամփուշտներ և նշում (36/43) .


Տանիքում մենք մտնում ենք դուռը, իջնում ​​ենք վայրէջքից։ Միջանկյալ հարկում մենք մտնում ենք սենյակ, տեսիլք դիտելը (6/7) . Հենց ներքևում մենք շրջում ենք վերելակի լիսեռը, աստիճանների տակ գտնում ենք զինամթերքի պահոց։ Մենք ցատկում ենք հատակի բացը, ընկնում ենք մետրոյի թունելը։ Մենք առաջ ենք գնում, մտնում ենք անթափանց մութ անոմալ գոտի, մենք այստեղ տեսիլք ենք դիտում (7/7) - փոքրիկ Արտեմը խնդրում է պաղպաղակ գնել (+ կարմա) . Մենք առաջ ենք գնում, մթության մեջ առաջնորդվում ենք կողմնացույցով կամ կրակայրիչի բոցով։ Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր՝ ստորգետնյա կատակոմբների մեջ։

Կարմիր հրապարակը


Հենց սկզբում ձախ կողմում գտնվող մահճակալի կատակոմբներում մենք գտնում ենք նշում (37/43) .


Կատակոմբներից դուրս ենք գալիս մակերես և մեր դիմաց տեսնում ենք փրկված Սուրբ Վասիլի տաճարը, ձախից հեռվում տեսնում ենք խարխուլ Կրեմլը։ Դուք կարող եք մուտք գործել տաճարի կողքը ձախ անկյունում, կան փամփուշտներ և առաջին օգնության փաթեթներ: Գլխավոր ճանապարհին մենք գնում ենք ձախ կողմ, ցատկում ենք ժայռից։

Այստեղ ներքևում ուժեղ քամի է մոլեգնում, եթե մենք ժամանակին դուրս չգանք բաց տեղ, ապա մեզ կփչեն աջ կողմում գտնվող ռադիոակտիվ ճահճի մեջ, որտեղից մենք այլևս չենք կարող դուրս գալ։ Ողջ մնալու համար մենք հետևում ենք Սևին (հեռվից պարզ երևում է նրա կապույտ փայլը), թաքնվում նրա կողքին և առաջ ենք շարժվում միայն նրա հրամանով։ Մենք դուրս ենք գալիս ստորգետնյա շենք, Բլեքի խորհրդով մի մոտենաք այստեղի հրեշներին, և նրանք մեզ ձեռք չեն տա։ Շրջում ենք անդունդը, մտնում ենք քարանձավ։ Քարանձավի ներսում բոլոր պատերը վերածվում են դժոխքի նահատակների՝ իրենց ձեռքերը դեպի մեզ ձգելով։

Մենք քարայրից դուրս ենք գալիս մակերես՝ հենց Դամբարանի դիմաց։ Մենք գնում ենք ձախ, բարձրանում աստիճաններով դեպի դամբարանի վերին աստիճան: Այնուհետև իջնում ​​ենք աջ աստիճաններով, կողքի միջով ցած ենք ցած նետվում խորը խրամատի մեջ։ Խրամուղիով մենք դուրս ենք գալիս սյուներով ստորգետնյա կառույց:

Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է միայնակ հրեշը վազում դեպի ձախ կողմում գտնվող քարանձավը, մենք մտնում ենք քարանձավ նրա հետևից։ Քարանձավի միջով մենք մտնում ենք դամբարան։ Կենտրոնում տեսնում ենք ապակե դագաղ, որի մեջ դեռևս հանգչում է Վլադիմիր Իլյիչ Լենինը, բայց այժմ նրանից միայն ոսկորներ են մնացել։ Նախքան դագաղը սուտ է նշում (38/43) .


Ստորգետնյա շենքում մենք գնում ենք աջ, բարձրանում ենք դեպի վեր։

Մենք թողնում ենք հրապարակը՝ երեք կողմից պարիսպներով շրջապատված։ Հրապարակում ամեն ինչ շարված է մեքենաներով և փայտե ամրություններով։ Գնում ենք դիմացի դարպասը, մեզ դարանակալում է Պավել Մորոզովի գլխավորած «կարմիր» ջոկատը։ Բոլոր պատերին դիպուկահարներ են։

Մենք երկու լուսարձակ ենք նկարահանում առջևից, հետ ենք վազում հենց առաջին ամրությունների հետևում։ Այստեղ գրեթե բոլոր ամրությունները նկարահանված են, բայց դուք կարող եք թաքնվել փայտե սյուների հետևում: Նստած սպասում ենք, որ կողքի դարպասից չորս կոմունիստ իջնեն մեզ մոտ։ Մենք սպասում ենք նրանց անկյունում, շշմեցնում, սպասում ենք հաջորդին: Այնուհետև կբացվի կենտրոնական դարպասը։ Մենք ապշեցնում ենք նաև ազատ արձակված զինվորների երկրորդ խմբաքանակը։ Մտնում ենք դարպասը։

Մորոզովը մեզ սպասում է վերևի աստիճանների վրա։ Մենք ժամանակին հեռանում ենք անկյունից և կրակում ենք նրա վրա (կրակում ենք, նույնիսկ եթե խաղի միջով անցնենք առանց մարդկանց սպանելու, այստեղ Մորոզովին դեռ չի կարելի սպանել): Պավելն ավելի ու ավելի է շարժվում, իսկ մենք նրա հետևից բարձրանում ենք։ Անկյունից չորս բախումներից հետո մենք դեռ շրջանցում ենք նրան: Նա պառկում է պատին և չի դիմադրում։ Մոտենում ենք ու Չեռնոյի օգնությամբ նայում Մորոզովի հուշերը։ Սովորում ենք Կորբութի ծրագիրը՝ գրավել Դ6-ը, Մելնիկի խաղաղ բանակցությունների ժամանակ, ստանալ ամբողջ թույնը այս գաղտնի կայարանից, թունավորել թշնամու մետրոյի բոլոր կայարանները դրանով և բնակեցնել կոմունիստներով։
Իջնում ​​ենք ճահիճ, գնում կարմիր դրոշներով նշված արահետով։ Առաջին կղզուց դուք կարող եք ցատկել դեպի աջ կողմում գտնվող կղզի, որտեղ գտնվում է զտիչը:

Այնուհետև աջ կա մի գաղտնիք. մենք տախտակների երկայնքով գնում ենք աջ, ցատկում ենք քարե եզրաքարի վրա, գնում ենք դրա երկայնքով մինչև վերջ, ցատկում ենք աջ կողմում գտնվող պատի բացվածքի մեջ, ներսում կան ֆիլտրեր, առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ (+ կարմա) .


Վերադառնում ենք գլխավոր ճանապարհ, արահետով հասնում ենք ասֆալտապատ կղզին։ Այստեղ՝ աջ կողմում, կա նաև փամփուշտներով մի փոքրիկ գաղտնիք։ Գետի բերանով գնում ենք ձախ, ճանապարհին ոչնչացնում ենք պահապան հրեշներին։

Մենք դուրս ենք գալիս բաց տարածքքարե բլուրով։ Քարի վրա փամփուշտներ ու նետեր կան։ Աջ կողմում թունելի մոտ տեսնում ենք կարմիր դրոշ, մենք գնում ենք այս ճանապարհով։ Ձախ կողմում մենք տեսնում ենք քարերի վրա արձանագրությունների մնացորդներ. սա նախկին ծառուղի է՝ հերոս քաղաքների հուշարձաններով։

Մենք սողում ենք թավուտների միջով, մեր դիմաց տեսնում ենք հսկայական արջի հրեշ։

Կմախքի կողքին գտնվող պատից ձախ մենք գտնում ենք նշում (39/43) .


Ցած ենք նետվում, հայտնվում ենք լայն բացատում։

Բոս: Մեծ արջ

Արջն առաջին անգամ է հարվածում մեզ, մենք դանակով պայքարում ենք նրա հետ (մի քանի անգամ սեղմում ենք «E» ստեղնը): Դրանից հետո, մեզանից բացի, պահապան հրեշները սկսում են հարձակվել արջի վրա։ Մենք խուսափում ենք շեֆից, կրակում ենք լրացուցիչ պահակներին: Մենք երկու-երեք պահակ ենք թողնում ողջ և սպասում, որ նրանք բարձրանան արջի մեջքի վրա։ Այս պահին ժամանակը կդանդաղի, և մենք պետք է հարվածենք շեֆի խոցելի կետին՝ մեջքի շիկացած կարմիր գոտուն:

Մեջքին հրացանի երեք հարվածից հետո արջը կշպրտի բոլոր պահակներին և կփախչի բացատից թփերի մեջ: Մենք հետևում ենք նրան: Ահա ևս երեք պահակ ցատկում են արջի վրա, իսկ նրա ձագերը բլրի վրայից նայում են վերևից։

Ձեռքբերում «Անտառի պահապան» (Անտառի պահապան) Մենք կրակում ենք երեք պահակների, և թողնում ենք, որ արջը փախչի իր ձագերի մոտ (+ կարմա) .


Մենք գնում ենք արջի ձախ արահետով: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով:

Աստիճանների ձախ բազրիքի վերևում մենք գտնում ենք նշում (40/43) .


Մտնում ենք այն շենքը, որտեղ մեզ սպասում են Մելնիկն ու Խանը։ Մենք դիտում ենք նոր տեսլական և պարզում, որ փակ բունկերում D6 բազայի վրա կան սև հրեշներ: Այնտեղ՝ ստորգետնյա, նրանք երկար ձմեռում են՝ մինչ իրենց երկրային կյանքի սկիզբը։ Տեսիլքից հետո մենք բոլորս միասին գնում ենք Պոլիսում խաղաղ բանակցությունների։

Քաղաքականություն


Ամսագրի մուտքագրում. Խաղաղության կիրարկում

Շենք ենք մտնում մաքրման խցիկներով։ Բլեքը ծպտվել է անձրեւանոցով տղայի կերպարանքով, և այս տեսքով նա անցնում է մեզ հետ։ Մաքրումն ավարտված է, եկեք շարժվենք առաջ:

Նախքան կրկնակի դռները մտնելը ձախ կողմում գտնվող նստարանին ընկած է նշում (41/43) .


Անցնում ենք գլխավոր դահլիճով, որտեղ մարդաշատ են հետապոկալիպտիկ մետրոյի բոլոր խմբերի ներկայացուցիչները, մտնում ենք առաջնորդների սրահ։ Բլեքը մոտենում է գլխավոր քարտուղար Մոսկվինին, դիպչում նրան, իսկ «կարմիրների» առաջատարն ասում է ողջ ճշմարտությունը. Կարդալով Մոսկվինի մտքերը՝ մենք քայլում ենք կարմիր միջանցքով, բացում ցանկացած դուռ, դրանց հետևում տեսնում ենք Մոսկվինի դավաճանության սյուժեները՝ Կորբուտի ինտրիգների ազդեցության տակ։ Վերջում Մոսկվինը հրապարակավ հայտարարում է D6 կայանը գրավելու Korbut-ի ծրագրերի մասին։

Ձեռքբերում «Հայտնություն» (Հայտնություն) Թող Մոսկվինն ասի ճշմարտությունը Բլեքի հեռատեսության օգնությամբ:


Մելնիկի ու Խանի հետ մետր գնացքով շտապում ենք դեպի D6 բազա։ Այստեղ Բլեքը թողնում է մեզ և գնում իր ճանապարհով։
Թշնամիների երկրորդ ալիքը. Տանկ

Մենք ուշքի ենք գալիս. Այս պահին թշնամիները հարձակվում են երկու կողմից: Ձախ կողմում հայտնվում է տանկ՝ լոկոմոտիվ՝ խոշոր տրամաչափի ատրճանակով։ Վերցրեք կողքին գտնվողը դիպուկահար հրացանև սկսենք կրակել տանկի վրա. 1) նախ կրակում ենք երկու անիվների միջև ընկած ցատկողին, 2) կրակում ենք երկու մեծ անիվների վրա, 3) այնուհետև կրակում ենք թնդանոթի վերևի խցիկի վրա, երբ այն բացվում է կրակոցի համար: Դա կհանգեցնի տանկի պայթելուն:

Թշնամիների երրորդ ալիքը. Ֆլեյմ նետող

Առջևի բարիկադները քանդված են, մենք նահանջում ենք հետևի բլուրը։

Փամփուշտների տուփերի կողքին գտնվող անկյունում մենք գտնում ենք վերջինը նշում (43/43) .


Առջևում՝ կենտրոնում, կարող եք վերցնել ամենահզոր զենքը՝ Paragraph թեթև գնդացիրը։ Առաջինը հարձակվում են միայնակ ծանր զրահապատ թշնամիները: Հետո գալիս է վահաններով մարտիկների մի ամբողջ շարք։ Չենք թողնում փակվեն, հեռվից ենք կրակում. Երբ քիչ պաշտպաններ մնան, մենք վահանների ետևում կտեսնենք բոցասայլ, կրակեք նրա վրա, մինչև նրա փուչիկը պայթի։

Թշնամիների հարձակումները հետ են մղվում, բայց հանկարծ կայարան է ներխուժում կոմունիստների արագընթաց զրահապատ գնացքը և ճեղքում սպարտացի ռեյնջերների պաշտպանության բոլոր շերտերը։ Այլևս ոչինչ կախված չէ մեզանից։

Բոլոր ռեյնջերները ապշած են և գլորվում են հատակին: Դուրս եկեք Korbut զրահապատ գնացքից և հայտարարեք նրա հաղթանակը: Մեզնից աջ ընկած է D6 կայանի ինքնաոչնչացման անջատիչով վահանակ: Մենք սողում ենք դեպի վահանակ և բռնում ենք անջատիչը ...

Վատ ավարտ.

Ակտիվացրեք ինքնաոչնչացումը: Բազան պայթում է՝ սպանելով այստեղ մնացած բոլոր կարմիրներին ու ռեյնջերին։ Սևամորթները դուրս են գալիս մակերես և հեռանում նոր կացարան կառուցելու համար: Քիչ անց խաղաղ կայարանում Անյային տեսնում ենք, թե ինչպես է փոքրիկ դստերը պատմում հոր սխրանքի մասին։

Ձեռքբերում «Սա կյանք է» (C «est la vie): Ոչնչացնել D6.

Լավ ավարտ.

(Որպեսզի այս ավարտը տեղի ունենա, անհրաժեշտ է, որ բարի և ողջամիտ գործերի թիվը (սպիտակ փայլատակումներ) ավելի մեծ լինի, քան սպանվածների թիվը):

Վերջին պահին հայտնվում է մի սև ձագ և կանգնեցնում մեր ձեռքը։ Նրա հետ հայտնվում են չափահաս սևամորթները, նրանք ակնթարթորեն զինաթափում են բոլոր թշնամիներին: Հրեշտակները ճիշտ ժամանակին եկան։ Հիմքը մնում է անվտանգ և առողջ: Արտյոմն ու Մելնիկը ողջ են մնում ու մնում մետրոյում։ Խանը հեռանում է անհայտ ուղղությամբ։ Սևամորթները դուրս են գալիս մակերես և հեռանում նոր կացարան կառուցելու համար:

Redemption Achievement Save D6.

Մի կարծեք, որ համակարգչային խաղերը վատ բաներ են սովորեցնում և ունեն միապաղաղ սյուժե։ Ընդհանրապես. Դրանցից շատերը բավականին խորը նշանակություն ունեն, բացի այդ, նույնիսկ հայտնի հրաձիգներում ծրագրավորողները փորձում են անել հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի գեյմերը ոչ միայն կրակի թշնամիներին, այլև ողորմություն սովորի: Եվ դրա վառ օրինակն է «Metro Last Light» խաղը։

Ծրագրի նկարագրությունը

Metro LL խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 2034 թվականին, Ռուսաստանի ավերված մայրաքաղաքում՝ ապոկալիպսիսի ժամանակ։ Եկել են սարսափելի ժամանակներ, երբ Մոսկվայի բնակիչները ստիպված են թաքնվել ճառագայթումից և պաշտպանվել մուտանտներից, որոնք անընդհատ հարձակվում են իրենց վրա ստորգետնյա մետրոյում։ Բայց նույնիսկ հիմա, երբ թվում է, թե բոլորը պետք է միավորվեն և միասին կռվեն արարածների դեմ, կային այնպիսիք, ովքեր բաժանվել էին խմբերի մետրոյում, որոնցից յուրաքանչյուրն այժմ պատերազմ է մղում մետրոյի բոլոր կայարանները վերահսկելու համար։ Եվ միայն գլխավոր հերոսը, ում անունը Արտեմ է, հնարավորություն ունի փրկել մետրոն և նրանում գտնվող բոլոր մարդկանց։

Խաղը պատրաստված է հրաձիգ ժանրում և համարվում է Metro 2033-ի շարունակությունը, որը ջերմորեն ընդունվեց ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների կողմից։

Ճակատամարտի ընթացքում դուք հնարավորություն կունենաք օգտագործել տարբեր զենքեր, նույնիսկ ինքնաշեն, ինչպես մուտանտների, այնպես էլ մարդկանց դեմ: Անցման ողջ ընթացքը բառացիորեն ներծծվելու է մետրոպոլիտենի մետրոպոլիտենի հետապոկալիպտիկ աշխարհի մթնոլորտով։

Շատ խաղացողներ, ովքեր ավարտել են ամբողջ խաղը, նույնիսկ չեն լսել, որ այն ունի երկու ավարտ: Կա լավ ավարտ Metro Last Light-ում, բայց կա մի վատ մեկը, որը մենք կքննարկենք նաև ուղեցույցի վերջում:

Metro Last Light խաղ. ինչպես լավ ավարտ ունենալ: Հիմնական կետերը

Եզրափակչում չմեռնելու համար հատվածի ընթացքում պետք է հետևել մի քանի կարևոր կետերի, ինչպիսիք են էկրանի բռնկումները, որոնք նման են հին տեսախցիկների, և դրանց համապատասխան ձայնը: Դրանք կհայտնվեն ճիշտ գործողությունների ընտրության ժամանակ ինչպես կտրված տեսարաններում, այնպես էլ բուն խաղում, ինչպես նաև կարևոր հիմնական կետեր գտնելիս: Եվ հետագա. Պետք է շատ ջանք գործադրել և ոչ մի զինվոր: Եվ քանի որ Metro Last Light-ում լավ ավարտ ստանալը ձեր հիմնական նպատակն է, դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք այս հիմնական կետերին:

«Սպարտա» կայարան

Խաղի հենց սկզբում, երբ Գլխավոր հերոսարթնանում է, և վերահսկողությունը փոխանցվում է քեզ, նվագիր սենյակում գտնվող կիթառը: Ինչպես նշեցինք, այս գործողությունը կատարելիս կհայտնվի ձայնով ֆլեշ։ Դրանից հետո երկու կռվողների խոսակցությունը գաղտնալսեք, մեկը կնստի սայլակ. Ապա գնացեք դեպի հակառակ կողմի կիսաբաց դուռը։ Կլինի նաև ֆլեշ։ Գտեք բալալայկա հրամանատարական կետի մոտ և խաղացեք այն: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք սովորել ձեր սեփական փորձից, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ Metro Last Light-ում, ապա հիշեք. գործիքների խաղում տասնյոթ կտոր կա, փորձեք գտնել բոլորին: Օրինակ, դահլիճում դուք կգտնեք ակորդեոն, որտեղ չար ռեյխերը նվաստացնելու են իրենց նորեկին։ Նույն բալալայկան կգտնեք այն վայրում, որտեղ Պավելը թողնում է ձեզ, դեռ երկու պահակ կլինի։ Դուք կարող եք գտնել կիթառը բարի կողքին, ձեռնածուների կողքին: Մեկ այլ բալալայկա կպառկի վաճառասեղանին տարբեր գործվածքներով: Իսկ վերջինս սեղանի դիմաց է, որի մոտ Պավելը ձեզ կհրավիրի նստելու։

Կործանիչ զորանոցում դուք կարող եք գտնել դաշնամուր: Հարմոնիկա թաքնված է պահարանում գլխի ամենավերջին սենյակի ելքի մոտ: «Ռեգինա» գլխում դուք կգտնեք ևս մեկ հարմոնիկա, անմիջապես արահետների առաջին պատառաքաղի վրա, մահճակալի կողքին: «Ինֆեկցիա» առաջադրանքում երեք կիթառներն էլ իրար կողքի են, սկսեք փնտրել դրանք, երբ ամեն ինչ ընկղմվի կրակի մեջ։ Առաջինը նեղ պահարանում է։ Երկրորդն ընկած է կողքի սենյակի վաճառասեղանի տակ: Իսկ երրորդը՝ աթոռին, երկրորդ հարկում կանգնած։

բանտ

Երբ բանտում ես, այն վայրում, որտեղ պատանդները գտնվում են վանդակներում, կա լծակ ունեցող սենյակ։ Քաշեք այն և ազատ արձակեք բոլորին: Միևնույն ժամանակ հիշեք, որ ոչ մեկին չեք կարող սպանել, այլապես Metro Last Light-ի լավ ավարտը չի բացվի։

Ճամբար

Այն միջանցքում, որտեղ պահարանները գտնվում են ձախ կողմում, հանգիստ գաղտագողի մոտեցեք այնտեղ նստած զինվորներին և գաղտնալսեք, թե ինչ են նրանք խոսում։ Նրանցից մեկը կխոսի քեշի մասին: Երբ խոսակցությունն ավարտվի, հետևեք նրան։ Հենց որ զինվորը բացում է զենքի պահարանը, անջատեք այն և վերցրեք ամբողջ պարունակությունը։ Դրանից հետո, երբ մտնում ես մեծ սենյակ, կնկատես մի զինվորի, որը ձեռքերը վեր կկանգնի սառցախցիկի կողքին։ Մի սպանեք նրան, պարզապես առաջ գնացեք: Կատարելով այս մարդասիրական արարքը՝ դուք մեկ քայլ ավելի մոտ կլինեք Metro Last Light-ում լավ ավարտ ունենալու խնդրի լուծմանը:

Կարմիր կայարան

Կարմիր կայարանում մուրացկան կնստի։ Տվեք նրան փամփուշտ, լսեք նրա պատմությունը և տվեք երկրորդ փամփուշտը: Դրանից հետո լսեք, թե ինչ են խոսում սեղանի շուրջ նստած երկու տղամարդիկ։ Առաջ շարժվել. Նրանց կողքին կտեսնեք երկու տղամարդու և մի կնոջ։ Լսեք նրանց խոսակցությունը, քանի դեռ կա լուսաբռնկիչ: Գնացեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք մի տղամարդ, որը երեխաներին ցույց է տալիս ստվերները: Դիտեք նրան, մինչև նա ասի, որ հոգնել է: Այս ընկերության դիմաց մի ձեռնածություն է կանգնած, իսկ նրա կողքին նստած աղջիկները նստած են նստարանին, ուշադիր լսեք, թե ինչ հարցականի տակ. Կինոթատրոնի պատառաքաղի մոտ երկու տղամարդ են, մեկը ծխում է, իսկ երկրորդին առաջարկում է թմրանյութ գնել: Մոտեցեք նրանց և սպասեք զրույցի ավարտին։ Երբ համատեղ վաճառականը վերադառնա ձեռնածուների մոտ, գնա նրա հետևից, և հենց նա ասի, որ կարող է զեղչ անել, կտեսնես բռնկում։ Դիտեք հաղորդումը մինչև վերջ։ Նախքան Պավելի հետ խմելու նստելը, նայիր բաժակի հետևում գտնվող երկու աղջիկներին և լսիր, թե ինչ են նրանք խոսում։

Տեսարան Կորբութի հետ

Երբ բարձրանում եք օդափոխման լիսեռը, ապա վանդակաճաղի միջով լսեք, թե ինչ են խոսում Մոսկվինն ու Կորբութը մինչև վերջ: Զրույցի ավարտից առաջ մի հեռացեք։

Կորբութի հետ առաքելությունից հետո

Շրջեք աջ կողմում գտնվող մետաղական դետեկտորը և նոկաուտի ենթարկեք երկու զինվորի: Եվ պարզապես հետևեք երրորդ զինվորին, մինչև նա ասի, որ 8-րդ խումբը հեռացել է օբյեկտից: Դրանից հետո դուք կարող եք անջատել այն: Փականով անցնելուց հետո իջեք ներքև և լսեք երկու զինվորներին:

«Ռեգինա»

Եթե ​​այս ամբողջ ընթացքում հետևել եք բոլոր խորհուրդներին, թե ինչպես լավ ավարտ ունենալ Metro Last Light-ում, ապա արդեն հասել եք ճանապարհի կեսին: Երբ դուք գնում եք դեպի «ռեգինա», ապա առաջին պատառաքաղում, հարվածեք սլաքին և խոյացրեք փայտե ցանկապատը: Կլինի ֆլեշ. Երկրորդ պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ, որտեղ գտնվում են վագոնները: Գնացեք թունելի վերջ: Այնտեղ կգտնեք դիակ, զննեք այն։ Այն վայրում, որտեղ դուք պետք է հրեք վագոնը, ձախ կողմում կտեսնեք մահճակալներ, վերցրեք դրանց վրա ընկած դանակը և հետ գնացեք։ Մտեք սենյակ կանաչ գոյով, գրություն կլինի. Եվ հենց որ այս սենյակում դիակ գտնեք, կհնչի բռնկում։

ավազակներ

Ճամբար հասնելուն պես լսեք դստեր խոսակցությունը մոր հետ, ովքեր նստած են զինամթերքի վաճառողի կողքին։ Թունելով անցնելիս կլսեք կնոջ ճիչ. Թեքվեք աջ կողմում գտնվող առաջին դռան մեջ և մտեք մեքենա: Գնացեք աջ և գործ ունեցեք երեք ավազակների հետ, ովքեր ցանկանում են սպանել աղջկան: Գտեք միջանցքը այն սենյակներով, որտեղ նստած են ավազակները և գնացեք ամենավերջինը: Գործիր բոլորի հետ, ովքեր այնտեղ են՝ պատանդներին փրկելու համար: Ավազակների հիմքի հակառակ կողմի թունելում վագոն կա, մեջը դիակներ կան, զննեք։

Վենետիկ

Վենետիկում երկու մուրացկան կա, որոնց պետք է փամփուշտներ տալ։ Մեկը ձկնավաճառների հետ ծառուղում է, մյուսը՝ կիթառահարի կողքին։ Գնացեք հրաձգարան, կլինի մի երեխա, որը կասի, որ կորցրել է արջին։ Գնացեք հրաձգարան և շահեք երեք ռաունդ, որպես պարգև ստացեք զինամթերք և խաղալիք։ Եվ քանի որ Metro Last Light խաղում լավ ավարտ ստանալը ձեր հիմնական խնդիրն է, այս արջին տվեք երեխային։ Դուք նաև պետք է հարբեք բարում, մինչև ամբողջովին դուրս չգաք: Հետո, երբ կերպարը ուշքի գա, կտեսնես, որ ամբողջ բարը քանդված է, իսկ բարմենը վշտի մեջ է։ Կատարված վնասը վերականգնելու համար տվեք վերջին հարյուր ռաունդը, որից հետո կտեսնեք բռնկում:

Վարակ

Երբ դուք սողում եք օդափոխման լիսեռով, կտեսնեք երկու զինվորի, ովքեր ցանկանում են կրակել մարդկանց պատին: Սողացեք օդափոխության երկայնքով դեպի աջ և արագ ապշեցրեք երկուսին, ապա լսեք ողջ մնացածներից մեկի ելույթը: Այս գլխի հենց վերջում Լեսնիցկին կհրամայի հեռացնել դիմակը։ Հանեք այն, նախքան նա կհաշվի մինչև հինգը:

Համաճարակ

Այս գլխում նման բան չկա, պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր պահոցները կարանտինային գոտու հետևում: Պարզապես քայլեք պատի երկայնքով և սեղմեք «E» կոճակը, երբ պատկերակը հայտնվի: Առաջինը երկաթե դռան հետևում է։ Մնացած բոլորը պատուհանների մեջ են:

Խան

Երբ դուք և Խանը լողում եք Ճակատագրի գետի երկայնքով, հեռախոսը կզանգահարի: Վերցրու հեռախոսը և խոսիր Արտյոմի մայրիկի հետ։ Կլինի ֆլեշ.

Դեպո

Գնացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող արտաքին տարածքի շենքը մինչև ամենահեռավոր ծայրը և անցեք դռներով: Դռան վրա թակարդ կա։ Թշնամիների հետ վագոններով լի սենյակում պարզապես իջեք հատակի տակ և անցեք բոլորին այս կերպ։ Երբ գլխի վերջում հանդիպեք Լեսնիցկիին, մի սպանեք նրան։

Կարմիր հրապարակը

Այս գլխում մի դիպչեք պահակներին, միշտ պարզապես անցեք կողքով: Նաև մի սպանեք ոչ մի զինվորի, նույնիսկ երբ դարանակալ եք Պավելի հետ: Պարզապես սպասեք, որ նրանք գան ձեզ մոտ, իսկ հետո բոլորին նոկաուտի ենթարկեք: Պողոսն ինքը պետք է փրկվի, երբ մահացածները բռնեն նրան:

Այգի

Գնացեք մեծ շենք և օգտագործեք տախտակները ջրի միջով անցնելու համար, ապա մտեք ողողված խանութը և գնացեք դրա հետևի կողմը: Կլինի ֆլեշ.

Երբ առաջ գնաք, կհանդիպեք մի մեծ արարածի, որը կոչվում է արջ: Սկսեք կռվել նրա հետ, և երբ նա թեքվի դեպի ձեզ, ապա սպանեք նրա մեջքի մուտանտներին, որպեսզի փրկեք նրան: Այնուհետև նա կփախչի, և դուք կստանաք ֆլեշ: Սրանք հիմնական պատասխաններն են այն հարցի, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ Metro Last Light-ում: Հետևելով վերը նշված բոլոր քայլերին, դուք հեշտությամբ կբացեք բարեկեցիկ վերջնական մակարդակ Metro LL-ում:

Ամեն ինչ հակիրճ ամփոփելու համար, լավ ավարտ բացելու համար պետք է.

  • Խնայե՛ք բոլոր հանձնված զինվորներին.
  • Փրկեք կանանց և երեխաներին.
  • Լսեք խաղի հերոսների պատմած պատմությունները:
  • Երաժշտական ​​գործիքներ նվագել։
  • Մուրացկաններին փամփուշտներ տալը.
  • Արեք այն, ինչ ձեզ խնդրում են խաղի հերոսները:
  • Գտեք բոլոր պահոցները կարանտինային գոտում:
  • Ընդհանրապես մի սպանեք մարդկանց:
  • Փրկեք երեխաների և կանանց մակարդակի «ավազակները».
  • Արջը վերադարձրեք երեխային, ով ասում է, որ կորցրել է նրան։
  • Դիտեք բոլոր տեսիլքները (պարտադիր!) Մեռյալ քաղաքում:

վատ ավարտ

Ինչպես հիշում եք, մենք ասացինք, որ Metro Last Light-ում կան վատ և լավ վերջաբաններ: Այսպիսով, առաջինը ստանալու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Սպանեք բոլորին, ում տեսնում եք:
  • Սպանեք հանձնված զինվորներին.
  • Գողություն բնակեցված վայրերում.

Հուսով ենք, որ այժմ դուք կարող եք համարժեք կերպով ավարտել Metro Last Light խաղը: Մենք մանրամասն նկարագրել ենք, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ, բայց դուք պարզապես պետք է հետևեք գործողությունների վերը նշված ալգորիթմին:

Դժվար է պատկերացնել վերջին անգամվա ավելի մթնոլորտային խաղային նախագիծ, քան Metro-ն և Metro. Last Light-ը: Նրանք ցույց տվեցին, որ նախկին Խորհրդային Միության տարածքում խաղային արդյունաբերությունը շատ զարգացած է և ժամանակ առ ժամանակ կարող է ծնել իրական գլուխգործոցներ, որոնք պահանջված են ամբողջ աշխարհում։

Վերջին մասը հատկապես էպիկական է. Նախ, խաղացողները դեռ կարողացան տեղեկանալ Արտյոմի հետագա ճակատագրի մասին (ըստ գրքի՝ այն շատ ավելի աննախանձելի էր), և երկրորդ՝ հնարավորություն կա կրկին փորձել իրենց բախտը Metro-ի «ճիշտ» ավարտով՝ Last. Թեթև խաղ. Դրա անցումը այնքան է գերում, որ սկզբից մինչև վերջ գոնե մի երկու անգամ կարող ես անցնել այս ճանապարհով։ Մի դեպքում ընտրում ես անվախ մարտիկի «կարիերան»՝ աջ ու ձախ կրակելով, մյուս դեպքում՝ ստվերում թաքնված խաղաղարարի, ով փորձում է ոչ մի դիակ չթողնել։ Այսպիսով, ինչպե՞ս եք «ճիշտ» անցնում Metro. Last Light:

Սակայն մենք պատահաբար չակերտների մեջ չդրեցինք վերջին խոսքը՝ ոչ ոք ձեզ չի պարտադրում կոնկրետ խաղաոճ, ինչի համար էլ նախագիծն արժեքավոր է։

Գործողություններ և գլխավոր հերոսի կարմա

Ողջ խաղի ընթացքում դուք կունենաք ընտրություն: Ինչպե՞ս կարող է ավարտվել Metro: Last Light-ը: Ավարտներն ընտրվում են՝ ելնելով այն բանից, թե ինչ գործողություններ է կատարում ձեր կերպարը իրադարձությունների ընթացքում: Ամեն ինչ վատ կլինի, եթե խաղի միջով անցնեք որպես սովորական «հրաձիգ», հատկապես առանց վարանելու և սպանելով բոլոր թշնամիներին։ Ինչ վերաբերում է երկրորդ տարբերակին, ապա դրա հետ մի փոքր ավելի բարդ է... Սա այսպիսի խաղ է՝ «Metro: Last Light». լավ ավարտը շատ ավելի քիչ է տարածված գեյմերների շրջանում:

Ինչպես հասկանում եք, «happy end»-ի համար պետք է շատ աշխատել։ Մասնավորապես, անհրաժեշտ է հնարավորինս շատ բարի գործեր անել, օգնել բոլոր կարիքավորներին Metro. Last Light սարսափելի ու դաժան աշխարհում։ Ավարտներն ուղղակիորեն կախված են նույնիսկ ամենաաննշան, առաջին հայացքից, մանրուքներից:

Յուրաքանչյուր բարի արարքի և պարզապես դրական արարքի համար խաղը ձեզ «շնորհակալություն» կհայտնի՝ էկրանին ցուցադրելով սպիտակ լույսի բռնկում: Այս դեպքում ենթադրվում է, որ սպանվում են միայն մուտանտները (ագրեսիվ): Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ՝ արգելված չէ անհատներին վերացնել։ Գլխավորն այն է, որ սպիտակ լույսի շողերն ավելի շատ լինեն, քան սպանվածները:

Անմիջապես նշում ենք, որ Metro 2033. Last Light Redux-ը, թեև այն ունի բազմաթիվ նոր հավելումներ (DLC), չի տարբերվում սկզբնական թողարկումից՝ անցնելու առումով:

Ներածություն

Երեք ուղեկիցների հետ դուք հայտնվում եք ինչ-որ թունելում։ Հետո խավարը սկսում է շարժվել իր խորքերից, և սևերը դուրս են թռչում դրանից։ Կրակում ես նրանց վրա, բայց շուտով սարսափած հասկանում ես, որ սպանել ես ընկերներիդ։ Սեւը քաշքշուկ է գցել, բայց դրանից հետո հանկարծ ձեռքդ մեկնում ես։

Դուք սարսափահար արթնանում եք կայարանում ձեր անկողնում: Պարզվում է՝ Խանը քեզ արթնացրել է։

Դրանից հետո դուք կարող եք ծանոթանալ կառավարիչներին և աստիճանաբար ընկղմվել զարթոնքի կայանի մթնոլորտում: «Երաժիշտ» նվաճումը ստանալու համար մենք կօգտագործենք կիթառը (մեկնարկային սենյակում) և բալալայկան, որը կարելի է գտնել զենքերի սենյակի դիմաց: Փաստորեն, Metro 2033-ի աշխարհում շատ երաժշտական ​​գործիքներ կան։ խաղ ՎերջինԼույսը ներառում է մտածված և անշտապ անցում, ուստի խորհուրդ ենք տալիս լսել բոլոր բարերի երգերը, որոնց հանդիպում եք ճանապարհին:

Բուն զինապահեստում ձեզ կտրվի անհրաժեշտ սարքավորումների հավաքածու: Նշում! Ավելի լավ է չկրակել բանակային պարկուճները, այլ դրանք փոխանակել ձեզ անհրաժեշտ բանի հետ։ Ընտրում ենք ցանկացած երեք կոճղ, կախում ենք օժանդակ սարքերով, որից հետո մարզվում ենք հրաձգարանում։ Անցնում ենք ճաշասենյակ, որտեղ Ուլմանն ու Խանը արդեն սպասում են քեզ, նրանց հետ բարձրանում ենք վերելակով։

Նա ձեզ բերում է հրամանատարական կենտրոն։ Այստեղ Խանը, ով փորձում է ապացուցել վերջին ողջ մնացած սևերի հետ խաղաղ շփման անհրաժեշտությունը, բերման է ենթարկվում։ Դուք, դիպուկահար Աննայի հետ միասին, ուղարկված եք ոչնչացնելու այս մուտանտին: Սկզբում բարձրանում ենք վերելակ, հետո նստում մոնոռելսային վագոն։ Սկսվում է Metro-ի նոր գլուխը՝ Վերջին լույսը: Նույն ոգով շարունակում ենք հատվածը.

Մոխիր

Մենք գնում ենք հաջորդ կայարան: Մենք մտնում ենք կոլեկցիոներ, հասնում ենք նրա վերջում գտնվող ուղղահայաց աստիճաններին: Աստիճաններից թունելի երկայնքով գնում ենք աջ։ Հասնում ենք մակերևույթ վերելքին, դնում հակագազ։ Դուք կհայտնվեք Բուսաբանական այգու ավերակների վրա, որտեղ հրթիռակոծությունից այրվել է Սեւ բնակավայրը։ Հասնում ենք սյուներին, որոնց վրա Աննան բարձրանում է քեզ ապահովագրելու։ Ի դեպ, Metro 2034: Last Light-ում դուք նորից կտեսնեք այս գեղեցիկ աղջկան, բայց դա տեղի կունենա խաղի ավարտին մոտ:

Մենք հասնում ենք բացատ, որտեղ հանդիպում ենք Պահապանների երեք ալիքների: Սրանք վտանգավոր մուտանտներ են, դուք պետք է ոչնչացնեք նրանց: Աննան կօգնի դիպուկահար կրակոցներին. Եթե ​​ձեզ հաջողվի որևէ վնաս չկրել այս հանդիպման ժամանակ, դուք կպարգևատրվեք «Not a Bunny» նվաճմամբ: Անցնում ենք մինչև վերջ, տեսնում ենք փոքրիկ Սևին։ Եկեք հետևենք նրան փոսի մեջ: Երեխան տիրում է ձեր մտքին՝ ցույց տալով ոչնչացման և հրթիռներից իր փրկության պատկերը:

Ֆաշիստներ

Մտքի վրա ազդեցությունից Արտեմն ընկնում է մոռացության մեջ։ Արթնանալով՝ նա հայտնվում է նացիստների գերության մեջ։ Նրա հետ միասին Կարմիր գծից մի քանի զինվոր և մեկ քաղաքացիական անձ։ Նացիստները սկսում են բանտարկյալների մահապատիժը։ Զինվորներից Պավելի հետ ձեզ հաջողվում է սպանել թշնամիներին և ազատվել գերությունից։

Իջնում ​​ենք Ռայխի նկուղները, հայտնվում ինչ-որ կլոր սենյակում։ Պավելին դրեցինք աստիճանների վրա, մենք ինքներս բարձրանում ենք նրա հետևից։ Դուք կհայտնվեք հանքում, որտեղ կան հարյուրավոր խցեր, որոնց պատերին կառչած բանտարկյալներ կան: Օգտագործելով E (սպանել) կամ V (շշմեցնել) ստեղնը, դուք պետք է չեզոքացնեք առաջին պահակին: Մի մոռացեք զինամթերք վերցնել թշնամիներից:

Մենք քաշում ենք լծակը - սանդուղքը տարածվում է: Մենք արձակում ենք լամպը, և Պավելը կողքից հանում է մեկ այլ պահակի և նաև հեռացնում լուսավորությունը։ Մենք անցնում ենք կամրջով, վերացնում (սպանում կամ ապշեցնում ենք) մեկ այլ լրտեսի։ Վերևից մենք բարձրանում ենք հաջորդ խողովակի մեջ:

Ներքևում գտնվող հուզիչ սողալու ժամանակ մենք լսում ենք խոսակցություն այն մասին, որ Սև ձագը վաճառվել է Հանզայի վաճառականներին: Մենք դուրս ենք գալիս, մի ​​դիակ արդեն պառկած է խողովակի մոտ, խրված տնային տնտեսության մեջ: Նրանք հարմար կլինեն, ուստի արժե վերցնել դրանք: Նույն սենյակի պատին դիակ է կախված, որի ոտքերի մոտ կան մի քանի տուփ։ Դրանց վրա դուք կարող եք գտնել օգտակար նշում, նրանց հետևում ՝ մեկ այլ

Կրկին արձակում ենք լամպը, սպասում հաջորդ պահակին և անջատում այն։ Մենք բարձրանում ենք, սեղմում ենք կանաչ կոճակը և թաքնվում։ Մեկ այլ պահակ դուրս կգա, որին նույնպես պետք է ապշեցնել։ Մենք բարձրանում ենք դարպասի մեջ և սեղմում ենք լծակը: Մենք ստանում ենք Պավելից Կոլեկցիոներում դուք դեռ պետք է կրակեք երեք պարեկների: Մնացած չորս զինվորներին առանց մեծ դժվարության կարող են ապշեցնել թիկունքից։ Դրանից հետո ստանում ենք «Ազատություն» նվաճումը։

Հասնում ենք գարշահոտ կոյուղու ծայրին, տեսնում ենք կառավարման վահանակը։ Մենք քաշում ենք լծակը, որից հետո գոհունակությամբ (պատուհանից) դիտում ենք, թե ինչպես են բանտում բացվում բանտարկյալներով բոլոր խցերը։ Որպեսզի Պավելը կարողանա բացել դարպասը, մենք քաշում ենք պատի վրա տեղադրված աջ լծակը։

Ռայխ

Մենք գալիս ենք մետրոյի շարժասանդուղք։ Գործազուրկ, իհարկե։ Նրա դիմացի սեղանի վրա դուք կարող եք գտնել մեկ այլ գրություն. Մենք շարժասանդուղքով բարձրանում ենք վերև, այնտեղ տեսնում ենք մի խումբ ֆաշիստների, որոնք կատաղած վանկարկում են իրենց առաջնորդին. Նա պարզապես խոսում է D6 կայանի հարուստ պաշարների մասին, որը նացիստները ցանկանում են գրավել։ Մենք զգուշորեն սկսում ենք այնտեղից հեռանալ։

Այստեղ Ֆյուրերը հաղորդում է ստանում ձեր փախուստի մասին։ Սեղմած պահեք Shift ստեղնը և վազեք ձախ կողմի միջանցք: Երբ դուք պետք է ցատկեք խոչընդոտի վրայով: Ճանապարհին գլխավոր հերոսը վիրավորվում է մեկ անգամ, բայց Պավելը կկարողանա Արտյոմին քարշ տալ դեպի մոտակա երկաթուղային վագոն։ Մեր Clean Escape ձեռքբերումների ցանկը Metro-ում. Last Light: Հատվածը պետք է շարունակել՝ միաժամանակ փորձելով ավելի շատ նման ձեռքբերումներ ստանալ, քանի որ դրանք կարևոր են «լավ» ավարտ ունենալու համար:

Բաժանում

Քանի որ ճանապարհին հայտնվում է միաձույլ վանդակ, այն պետք է բախվել, ինչի արդյունքում տրոլեյբուսը վերածվում է աղբի կույտի։ Պավելը տնկում ենք կոլեկտորային խողովակում։ Ավաղ, մյուս կողմում նրան բռնող նացիստներն են։

Աջ կողմում անմիջապես բացվում է մի դարպաս, որտեղից դուրս են թռչում մի քանի պահակ, ովքեր փնտրում են «բռնված կոմունիստի հանցակից»։ Մենք թաքնվում ենք անկյունում՝ լապտերը հանգցնելուց հետո։ Երբ պահակները ստուգում են կայանը և շրջվում, մենք հասնում ենք նրանց և վերացնում նրանց (սպանել կամ ապշեցնել, ձեր հայեցողությամբ): Առջևում կհանդիպեք նաև մի տասնյակ ֆաշիստների, բայց պատշաճ ջանասիրությամբ նրանք նույնպես կարող են ապշել։ Դա հեշտացնելու համար հարկավոր է ետ պտուտակել բոլոր մոտակա լամպերը և խլացուցիչով ատրճանակից մտնել հեռավորների մեջ։ Եթե ​​հաջողության հասնեք, կստանաք «անտեսանելի ներխուժողի» ձեռքբերումը։

Կառավարման վահանակում (երկրորդ հարկի տանը) դուք կգտնեք մեկ այլ նշում. Բարձրանում ենք սենյակի փակ հատված, այնտեղ գտնում ենք ևս երեք թշնամի, վնասազերծում։ Սենյակներից մեկում հանդիպում ենք ոչ համազգեստով և առանց զենքի մարտիկի։ Եթե ​​չես ուզում «վատ» ավարտ ունենալ, չես կարող սպանել նրան։ Նրա կողքի գիշերանոցի վրա մեկ այլ գրություն կա. Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, բարձրանում օդափոխության մեջ:

Ճամբար

Սողալով դրա երկայնքով, մենք կտեսնենք մի խցիկ վերջում, իսկ Պավելը դրանում: Նրան փրկելու համար հարկավոր է շտապել՝ շուտով ձեր ընկերոջը կհանգեցնեն մահապատժի: Իհարկե, դուք պետք է դուրս գաք կողքի սենյակի օդափոխությունից: Ճանապարհին մի մոռացեք որոնել գիշերանոցների և մի քանի սենյակների միջով, քանի որ այնտեղ կարող եք գտնել զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ: Շարունակեք միջանցքով անցնել փոքրիկ երկհարկանի սենյակ:

Ուշադրություն. Սենյակի ապակու հետևում տեսանելի են երեք պահակներ։ Գուցե գայթակղիչ է նրանց հանգիստ պառկեցնելը, բայց իրականում դրանք շատ ավելին են: Աջ աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ՝ թաքնվելով տուփերի կույտի հետևում։ Մենք լսում ենք մի զույգ պահակների խոսակցությունը։ Նրանցից մեկի խոսքերից հասկանում ենք, որ նա առանձնասենյակում լավ զենք է թաքցրել։ Մենք սպասում ենք, որ նա մտնի սենյակ՝ պահարանով, հետևի նրան և ապշեցնի։ Մեքենան ստանում ենք երեք բարելավումներով։ Հարկ է նշել, որ «Մետրո 2033. Վերջին լույսի» հատվածը չի տրվում տեխնոլոգիայի նման օրինակներին, և, հետևաբար, դրանք պետք է գնահատվեն։

Անվտանգության սենյակի մուտքի ձախ կողմում կարելի է գտնել ակորդեոն («լավ» ավարտի համար անհրաժեշտ են երաժշտական ​​տաղանդներ): Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, տեսնում ենք մեկ պահակ կայծային վահանի մոտ: Երբ նա հեռանում է լավ լուսավորված տեղից, մենք ապշեցնում ենք։ Ներքև մենք գնում ենք մեկ այլ սանդուղքով, մենք մտնում ենք աջ կողմի դուռը:

Մենք հայտնվեցինք հենց սառցախցիկում։ Մուտքի մոտ մեկ պահակ կա, այստեղ հասանելի այլ նացիստներ չկան։ Սառցախցիկի վերջում կա մի բաց, որի միջով կարող եք սողալ մեկ այլ սենյակ: Դուք անմիջապես կմտնեք հիդրոպոնիկայի սենյակ, որտեղ լոգարաններում աճեցվում են սննդային մշակաբույսեր։ Նայեք դեպի աջ՝ կա մի փոքրիկ սենյակ՝ զենքի և զինամթերքի պատշաճ մատակարարմամբ: Մենք գնում ենք գեներատորի սենյակ:

Այնտեղ, լուսավոր լապտերների տակ, միանգամից հինգ պահակ են նստում։ Ձախ կողմում կա վահան, որի մեջ ջոկելը կարող եք անջատել լույսը, բայց դա անհրաժեշտ չէ։ Շատ ավելի հեշտ է կրակել կամրջի վերևում գտնվող լույսերը ձեր խլացված ատրճանակով: Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, թեքվում աջ, դեպի անցում: Եթե ​​ներս սողաք, ապա ձախ փակուղում կհայտնվի հրաշալի «նվեր» տուփի տեսքով՝ առաջին օգնության փաթեթների ու պարկուճների փունջով։ Օդափոխումից դուրս գալուց հետո կհայտնվեք առաջին հարկում։ Ի դեպ, եթե սպանեք այդ հինգ պահակներին, անմիջապես կանցնեք այստեղով, բայց կփչացնեք ձեր կարման և ոչ մի զինամթերք չեք գտնի։

Ստորև կարող եք տեսնել մի քանիսը:Հատակի տակ կա ալիքների ընդարձակ ցանց, որի միջոցով հեշտությամբ կարող եք շրջանցել բոլոր պահակներին: Այսպիսով, մենք հասնում ենք կառավարման սենյակ, որտեղ նստած է մեկ ֆաշիստ: Մենք խլացնում ենք նրան։ Առանձին լուսավորված սենյակում դուք կգտնեք նոր նշում:

Մենք ցած ենք ցած՝ շարժվելով դեպի կարմիր մեծ դուռը։ Այն փակ է, այնպես որ դուք պետք է նորից ցատկեք ավելի ցածր մակարդակ: Նշում! Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի ձգվածքի, որը պետք է հեռացվի: Դուրս ենք գալիս թունել՝ ամբողջությամբ լցված բետոնով և ամրանով։

Դուրս գալով այնտեղից՝ տեսնում ենք երկու պահակների, որոնք պատրաստվում են կախել Պողոսին։ Մենք խլացնում ենք դրանք և օղակից հանում ընկերոջը։ Շուտով կիմանաք, որ «Metro 2033. Last Light»-ի անցումը ձեզ տհաճ անակնկալ է մատուցելու։

Դավաճանություն

Դուք ստիպված կլինեք անցնել մութ մակարդակի միջով, որտեղ բնակվում են ոչ ամենավստահելի և բարի սարդերը: Նրանց ապշեցնելու համար նախընտրելի է օգտագործել լապտեր։ Քանի որ Պողոսը գիտի ճանապարհը, նա մեզ տանում է խավարի միջով անդրաշխարհը«Մետրո. Վերջին լույս» 2.

Հեռանում ենք մակերես, անցնում ենք ընկած հարթության մեջ։ Մենք նայում ենք հալյուցինացիային, որից հետո կենդանացնում ենք ընկած դաշնակցին։ Մենք հետևում ենք Պավելին, ով մեզ տանում է Տեատրալնայա։ Շուտով նա մեզ շրջանցում է ռեստորանում, որտեղ խմիչք և խորտիկ է առաջարկում։ Ահա այստեղ է լինում սարսափելին՝ սննդի մեջ քնաբեր կար, իսկ Պավելը, ինչպես պարզվեց, հեռու է մեր ընկերոջից։ Սակայն «Metro: Last Light» խաղը նման բազմաթիվ բացահայտումներ է պարունակում։

Ձեզ կտեղափոխեն հանդիպման սենյակ, որտեղ Մոսկվինը` տեղի շեֆը, կտանջի Արտյոմին, որպեսզի նրան պատմի Սև մուտանտների տելեպատիկ ունակությունների մասին: Հնարավոր կլինի փախչել Մոսկվինի որդու շնորհիվ, ով ատում է իր հորը և մեզ ցույց է տալիս խողովակների միջանցքը, որը նա ինքն է անընդհատ օգտագործում։

Վագոն

Դուրս ենք գալիս դեպի տրոլեյբուսը, որի վրա պետք է հասնենք Պավելի խմբին։ Ի դեպ, այս հրաշալի սայլը հասանելի է նաև «Մետրո՝ վերջին լույս» Redux-ում։ Դա մեծապես հեշտացնում է խաղի շրջադարձերը: Մենք բարձրանում ենք տրանսպորտ, և ճանապարհորդության մեկնարկից գրեթե անմիջապես հետո հանդիպում ենք փախստականների խմբին։ Նրանք ձեզ կպատմեն մի խումբ ավազակների մասին, ովքեր իրենց հետ տարել են բոլոր մարտունակ տղաներին։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ, վերադառնում ենք դեպի երկաթուղային վագոն: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել ևս մի քանի թշնամի:

Ուղևորության ընթացքում ձեր տրանսպորտը խափանում է, և, հետևաբար, դուք պետք է շարունակեք ոտքով: Այստեղ ձեզ շրջանցում են պահապանները: Մենք պայքարում ենք նրանց դեմ, սպասում ենք լաստանավի նավին: Մենք լողում ենք նրա հետ, հետո ցատկում ենք դեպի վերելակը։ Դիմանում ենք մուտանտների հետ հերթական պայքարին, որից հետո բարձրանում ենք օդափոխության համակարգ։

Հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ մեծ թվով դիակներ կան։ Հաջորդ սենյակում կլինեն մի քանի թշնամիներ, որոնց կարելի է հեշտությամբ շրջանցել: Վերևում մենք գնում ենք մյուս կողմը: Դուք ստիպված կլինեք տեղաշարժվել ձեր պատյաններով, քանի որ բոլոր սենյակները խիստ ծխում են: Թշնամիները ձեզ չեն նկատի, բայց հատկապես խելացիներին պետք է խցանել։ Եվս մեկ անգամ հիշեցնում ենք, որ «Metro.

Մենք դուրս ենք գալիս մեր ժողովրդի մոտ, հանդիպում Խանի հետ և բոլոր անհրաժեշտ գնումները կատարում զենքի խանութում։ Մենք հետևում ենք մենթորին միջլայնային թունել: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք մի քանի անգամ պայքարել Սևերի դեմ: Հասնում ենք Աշտարակ, որտեղից ժամանակին հրթիռներ են արձակվել, որոնք ամբողջությամբ ավերել են Բլեք բնակավայրը։ Որոշ ժամանակ անց Խանը հրաման է տալիս հետապնդել ձագին, քանի որ զգում է նրա ներկայությունը։ Մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին, սկսում ենք հետապնդումը:

Գնացե՛ք դեպի ապագա

Մենք հասնում ենք գնացքին, ոչնչացնում ենք նրա վրա գտնվող բոլոր թշնամիներին: Մենք կապ ենք հաստատում փոքրիկի հետ, որից հետո նրան տեղափոխում ենք ապահով վայր։

Գնացքից իջնում ​​ենք, բացում ենք վանդակաճաղը և իջնում ​​ձագի հետևից։ Մենք սողում ենք հատակի տակ, զգուշորեն չեզոքացնում ենք սենյակում գտնվող բոլոր թշնամիներին: Անցնում ենք սենյակի մյուս կողմը, որի վրա լյուկ կա։ Նորից գործ ունենք ավազակների հետ, նորից անցնում ենք մյուս կողմը։ Նշում! Հենց աստիճանների տակ թշնամին է նստած, որին հավանաբար պետք է սպանել, քանի որ նրան թիկունքից մոտենալը գործնականում անհնար է։ Մենք տեղափոխվում ենք այլ վայր:

Նոր մենամարտեր

Եվ կրկին դուք կհանդիպեք թշնամիների, որոնց մասին Բլեքը ձեզ ժամանակից շուտ կզգուշացնի։ Մտնում ենք մեքենա, խցանում կամ սպանում թշնամուն։ Հեռանում ենք նրա մյուս կողմից, բարձրանում ենք ձախ աստիճաններով։ Թռվում ենք շրջված մեքենայի վրա, իջնում ​​ենք։ Այնտեղ, կողքի դռան հետևում, Լեսնիցկին է։ Մենք բռնում ենք նրան: Սևն այս պահին թշնամու հիշողությունն է «փորոտում»։ Ամեն ինչ իմանալուց հետո նորից տրված է ընտրությունը (հաճախ հանդիպում է Metro 2033. Last Light)՝ խլացնել կամ ոչնչացնել թշնամուն:

Անցնում ենք ավերված տան միջով, դուրս գալիս տեղանք։ Մենք անցնում ենք հակառակ կողմ՝ մեթոդաբար վերացնելով թշնամիներին, որոնք անխուսափելիորեն կհանդիպեն ձեր ճանապարհին։ Մենք բարձրանում ենք: Բաց պատուհանից դուրս ենք գալիս շենքից, դուրս ենք գալիս մեկ այլ տան տանիք։ Մենք սպանում ենք դևին, հեռանում ենք հետագա: Ի դեպ, «Metro.

Սևին մոտ ենք պահում, հենց որ փոթորիկ է սկսվում։ Եկեք միասին սպասենք: Ուշադրություն. Հոգիները կփորձեն գրավել ձեզ, ուստի շատ կարևոր է մոտենալ Սևին, ով կպաշտպանի ձեզ: Մենք շարժվում ենք մյուս կողմ, ցատկում խրամատի մեջ։ Այստեղ պարզվում է, որ քեզ դարան է սպասում։ Մեր մուտացիայի ենթարկված ընկերը կօգնի՝ ընդգծելով հակառակորդներին: Մինչ նա կհոգնի, պետք է փորձել հնարավորինս ոչնչացնել նրանց։

Միևնույն ժամանակ մի մոռացեք ավելի հաճախ փոխել կացարանները, քանի որ թշնամիները կփորձեն ձեզ մոտենալ բոլոր կողմերից: Պավելը կլինի քո վերջին թիրախը։ Դուք կարող եք հետևել նրան հստակ տեսանելի լույսով: Մենք մտնում ենք շենք, մաքրում ենք հայտնված մուտանտներին, այնուհետև անկյունից կարճ պոռթկումներով հեռացնում ենք դավաճան Պավելին: Իմանալով նրա հիշողությունները՝ թողնում ենք ձախ կողմում գտնվող պատուհանը։ Շարունակում ենք «Մետրո՝ վերջին լույս» խաղի հատվածը։

Այգի

Մենք ցատկում ենք պատի վրայով, հնարավորինս արագ փորձում ենք հասնել առվակի մոտ։ Դուք պետք է գնաք ձախ, որտեղ ձեզ հանդիպում են ամենուրեք թշնամիները. նրանց սպանելուց հետո մենք նորից գնում ենք ձախ: Մենք կանգնած ենք հրեշի հետ, որը պաշտպանում է իր ձագերին Պահապաններից: Մենք սպանում ենք հարձակվողներին. Մենք նորից թեքվում ենք ձախ և գնում, մինչև կհանդիպենք մեր դաշնակիցներին: Խանը ընկնում է տրանսի մեջ և շփվում Սեւերի ձագի հետ։ Նրանց հետ միասին դուք կարող եք տեսնել բացված դարպասները, որոնց հետևում կասեցված անիմացիայի մեջ քնած են փոքրիկի շատ հարազատներ, որոնք պարզվեց, որ բոլորովին էլ անհետացած չեն Metro 2033. Last Light-ում:

Խանի և գնդապետի հետ դուք պետք է տեղափոխվեք համաժողով: Մենք գնում ենք Մոսկովին, որի փոքրիկ Չերնին կարողանում է հաշվել իր հիշողությունները։ Մենք գնում ենք երկար միջանցքով՝ անընդմեջ բացելով բոլոր դռները։ Մոսկվինն արդեն հասցրել էր փախչել, քանի որ հասկացել էր, թե ինչ է արել։ Եկել է ժամանակը վերջապես գնալ հայրենի D6 կայան՝ դժվարին պահերին աջակցելու համար։ Վերջ, շուտով կավարտվի «Մետրո. վերջին լույս» խաղի անցումը։

Ավելին, սյուժեն կախված է խաղի ձեր կարմայից (տխրահռչակ «լավ» և «վատ» վերջավորություններ): Եթե ​​դուք անցել եք «Մետրո»-ով սովորական հրաձիգի ռեժիմով, ապա թշնամիները ի վերջո կհաղթահարեն, և հետևաբար Արտյոմը ստիպված կլինի գործի դնել պայթուցիկ, որն ամբողջությամբ կկործանի կայանը և իրեն։ Այն դեպքում, երբ հերոսին հաջողվել է սպանել նվազագույն թվով թշնամիների, գալիս է հանկարծակի եզրափակիչ՝ այն պահին, երբ մարդիկ պատրաստ են կրակել, արթնացած սևերը մտնում են կայարան և դադարեցնում արյունահեղությունը։

Ահա և վերջ, վերջին կտրվածքը: Դուք այժմ ավարտել եք Metro: Last Light: Անցումը դժվար էր, բայց հաստատ արժեր:

Խաբեբաներ և կոդեր

Ի դեպ, կարո՞ղ եք որևէ բան անել ձեր կյանքը հեշտացնելու համար: խաղի կերպար? Կա՞ն որևէ կոդ Metro: Last Light-ի համար: Ավաղ, բայց ես պետք է վրդովեցնեմ ձեզ պաշտոնական խաղՉկա մի քանի կոմբինացիաներ ներմուծելու միջոց, որոնք կվերացնեն սահմանափակումները և կհեշտացնեն անցնելու գործընթացը։

Իհարկե, ինտերնետում կան բազմաթիվ այսպես կոչված «թրեյներներ»: Տեղադրելով դրանք, դուք ստանում եք մեծ խաբեություններ: Metro. Last Light-ը շատ ավելի հեշտ է դառնում, քանի որ մի փունջ զինամթերք կամ առաջին օգնության փաթեթներ կարելի է ձեռք բերել պարզապես որոշակի կոճակ սեղմելով: Բայց! Մենք անմիջապես նշում ենք, որ դա պետք է արվի միայն ծովահեն պատճենների վրա:

Պաշտոնական թողարկումը, որը տարածվում է Steam համակարգի միջոցով, չափազանց ցավոտ է «արձագանքում» ֆայլերի ցանկացած փոփոխությանը: Խաբելու կիրքը կարող է հանգեցնել նրան, որ Valve-ը պարզապես կարգելափակի ձեր հաշիվը՝ առանց վերականգնման հնարավորության: Սա հատկապես ճիշտ է Metro 2033. Last Light Redux-ի համար, քանի որ այս դեպքում մշակողները լրջորեն խստացրել են հակածովահենության համակարգը: