Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) խաղի վերանայում: Սուր և կախարդություն - բարբարոս, թե մոգ. Հավերժական հարցը Սուր կախարդություն սեղանի խաղ

Swords & Sorcery-ը (Lucienne's Quest-ը ԱՄՆ-ում) միակ RPG-ն չէ 3DO-ի համար, բայց, շատերի կարծիքով, այն լավագույնն է: Խաղը երկրորդ RPG-ն է Mirco Cabin-ի 3DO պլատֆորմի համար (Guardian War-ից հետո), բայց. ի տարբերություն այլ մշակողների, օգտագործելով արդեն ստեղծված ռեսուրսները, սա բոլորովին այլ խաղ է, այլ շարժիչով, կերպարներով, կանոններով և սյուժեով: Sega Saturn-ի համար դերային խաղը լույս տեսավ միայն Ճապոնիայում Swords & անվամբ: Կախարդություն.

Մի պայծառ արևոտ օր Ագո անունով մի երիտասարդ մոտեցավ մեծ կախարդ Կոկինդոյի հայտնի աշտարակին։ Տղաները հազվադեպ են գնում գուշակների ու կախարդների մոտ, սա ավելի շատ թույլ սեռի բախտն է, բայց այս անգամ գործը շատ լուրջ է։ Ջունինները (գայլերը) հարձակվեցին նրա գյուղի վրա՝ գրեթե բոլորին կծելով: Բնակիչները դարձել են մարդագայլեր և մթնելուց հետո նրանց տեսքը փոխվում է գայլի տեսքի։ Ոչ մի հայտնի բժիշկ չէր կարող բուժել սարսափելի անեծքը, և այժմ միակ հույսը կախարդանքն է։

Ինչպիսի՞ն էր նրա զարմանքն ու հիասթափությունը, երբ մոխրագույն մորուքավոր ծերունու փոխարեն նրա դիմաց հայտնվեց 15-ամյա մի թերակղիչ մի աղջիկ, որը երբեմն խոսում է նաև ինքն իր հետ։ Ինչպես պարզվեց, սա Կոկինդոյի երիտասարդ ուսանողն է՝ Լյուսիեն անունով։ Իր ընտրությամբ, թե ուսուցչի պնդմամբ նա համոզեց Ագոյին տանել իր հետ...

Ավանդաբար, այստեղ ես դադարում եմ խոսել խաղի սյուժեի մասին, որպեսզի չփչացնեմ ինտրիգը:

Մարտական ​​համակարգը չափազանց անսովոր է, քանի որ այն ունի ընդգծված ռազմավարական տարրեր։ Մարտերն անցկացվում են իզոմետրիկ քարտեզի վրա։ Հնարավոր է շարժվել դրա երկայնքով՝ խուսափելով խոչընդոտներից կամ թաքնվել դրանց հետևում։ Դուք կարող եք նաև թաքցնել թույլ մարտիկներին կամ ուժեղ մոգերին լավ սարքավորված գռմռոցների հետևում: Գործողությունների զինանոցը նույնպես բազմազան է. Լյուսիենը հատկապես ցայտուն է. այս փխրուն արարածը թաքցնում է հզոր կախարդուհու՝ մի փունջ կախարդանքներով իր աներևակայելի չափսի գլխարկի տակ: Ավելին, որոշ կախարդանքների համար կարող եք ընտրել մանայի օպտիմալ ծախսերի հզորությունը: Ագոն հատկապես ուժեղ է գայլի տեսքով, ուստի որոշ տեղերում ավելի լավ է հայտնվի գիշերը։ Մյուս հերոսները նույնպես ունեն իրենց առանձնահատուկ գծերը:

3D աշխարհներ, մանրամասն գրաֆիկա, տարբեր տեսակներակնարկ, հաճելի երաժշտություն, հիշարժան կերպարներ՝ խաղը ոչ մեկին անտարբեր չի թողնի: Եվ ինչպես է ինձ դուր գալիս կառավարումը. եթե Լյուսիենը հանգստանում է մի անկյունում, նա փորձում է ինքնուրույն շրջանցել այն: Այնքան սրամիտ է:

Բնականաբար, դափնիների համար անսասան վերջնական ֆանտազիա Lucienne's Quest խաղը չի դիմանում, այն նկատելիորեն ավելի պարզ է: Ինչպիսի՞ն է առողջությունը վերականգնելու հնարավորությունը ցանկացած կետում վրան խփելով: գլոբալ քարտեզ. Իսկ Game Over-ը վերջը չէ, այլ տելեպորտացում դեպի զնդանի սկիզբ՝ նախորդ փորձի փորձի պահպանմամբ, որպեսզի ցանկացած վայր անցնի, եթե ոչ առաջին փորձից, ապա, իհարկե, երկրորդում: Սյուժեն առանձնապես բարդ չէ, չկա գաղտնի դավադրություններ և կտրուկ շրջադարձեր: Մոտ 30 տեղանք, 3 քարտեզ, 5 գլխավոր հերոս (յուրաքանչյուրն ունի իր չիպերը), շատ թշնամիներ...

Մի քանի փորձ արվեց թարգմանել Լյուսիենի որոնումը ռուսերեն: VOODOO-ն իր թարգմանությունը սկսել է 2004 թվականի հուլիսի 14-ին, ես չեմ կարող գնահատել պատրաստակամության տոկոսը: 2007 թվականի հուլիսի 26-ին UNDERTAKER-ը հարցազրույցում ասաց, որ արդեն թարգմանել է 50-60%-ը: տեքստը Բայց միայն հոկտեմբերի 15-ին Խաղը վերջապես ավարտվեց 2010-ին: 3doplanet-ի SPIDER-ը պարզվեց, որ ամենադժվարն էր: Ավելին, մինչև վերջերս նա աջակցում էր իր թարգմանությանը` հրապարակելով ուղղված տարբերակներ:

Սեղանի շուկան վերջին տարիներին արագորեն զարգանում է փոքր հրատարակիչների շնորհիվ, որոնք խաղեր են թողարկում crowdfunding-ի միջոցով: Ավելին, խոշոր ընկերությունները նույնպես դիմում են պետական ​​ֆինանսավորմանը։ Եվ սա չի կարող չուրախացնել սահմանապահներին. ավելի շատ հրատարակիչներ՝ ավելի հետաքրքիր խաղեր:

Gloomhaven

Հետաքրքիր ֆանտաստիկ արկածային ոգով ուժեղների համար: Խաղն առանձնանում է հսկայական տուփով և շատ բարձրորակ բաղադրիչներով, խաղախաղը խաղացողներին սուզում է երկար քարոզարշավի մեջ՝ տասնյակ սցենարներով, իսկ գերժամանակակից ժառանգական մեխանիզմը (կպչուն պիտակներ օգտագործելով բաղադրիչները փոխելը) յուրաքանչյուր ճամփորդություն դարձնում է առանձնահատուկ և եզակի: Տեղայնացնում է Հոբբի աշխարհը:

Աստղային պատերազմներ: Ապստամբություն


Ասիմետրիկ խաղ աշխարհում Աստղային պատերազմներորտեղ խաղացողները ստանձնում են կայսերականների և ապստամբների դերերը: Star Wars: Rebellion-ի հիմնական հատկանիշները թիմային ոգին են, յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր նպատակները, իրադարձությունների հսկայական շրջանակը և ընկղմվելը դասական եռերգության իրադարձությունների մեջ, որոնք, ցանկության դեպքում, կարող են անճանաչելիորեն փոխվել: Տեղայնացնում է Հոբբի աշխարհը:

Սուր և կախարդություն


co-op արկածային ֆանտաստիկ աշխարհ, տիեզերական Galaxy Defenders-ի իրավահաջորդը: Խաղացողները սպասում են խելացի և նենգ հրեշներին, դինամիկ խաղային խաղերին, բազմազան մարտավարությունըև լեգենդար հերոսներ, ովքեր վերադարձել են կյանք՝ փրկելու թագավորությունը և ազատելու իրենց հոգիները: Տեղայնացնում է GaGa խաղերը:

Cthulhu պատերազմներ


Սովորաբար Lovecraft խաղերում մենք աշխարհը փրկում ենք հին չարիքից։ Բայց այս ռազմավարության մեջ մենք կմոտեցնենք նրա գալուստը: Դա անելու համար հարկավոր է հավաքագրել կուլտիստներին, հրեշներին կանչել, դարպասներ կառուցել և, իհարկե, արթնացնել Հիններին: Ներառում է գունագեղ դաշտ և մանրամասն մանրանկարներ: Տեղայնացնում է Game Factory-ը:

Կլանկ!

Զվարճալի տախտակամած կառուցելու գանձերի որս խաղ արկածներով, զնդաններով և վիշապով: Այն առանձնանում է դինամիկ գեյմփլեյով, արագ տեմպերով խաղերով և ցնցող հետաքրքիր մեխանիզմներով (այստեղից էլ խաղի անվանումը՝ clank!), երբ անզգույշ հերոսները աղմուկով գրավում են վիշապին: Տեղայնացնում է Game Store-ը: Խաղը կթողարկվի անմիջապես հավելումով:

Twilight Imperium: Չորրորդ հրատարակություն

լեգենդար տիեզերական ռազմավարությունկրկին խոստանում է վերցնել խաղային սեղաններև վերադառնանք առաջին տողերին geek վարկանիշներում: Twilight Imperium 4th Edition-ը թարմացված և հավասարակշռված է: Խաղացողները, ովքեր երազում են տիեզերքում հզորության հասնելու մասին, սպասում են հետաքրքիր խաղ և նոր խաղ խաղային փորձ. Տեղայնացնում է Հոբբի աշխարհը:

ելք

Գերմանացի դիզայներներ Ինկայի և Մարկուս Բրանդովի քարտերի մի ամբողջ շարք: Գաղտնի լաբորատորիայում, փարավոնի դամբարանում կամ անտառում գտնվող տնակում փակված խաղացողները միասին աշխատում են (չնայած կա նաև միայնակ ռեժիմ)՝ կոտրելու ծածկագրերը, իրերը հավաքելու և հանելուկներ լուծելու համար: Խաղը խոստանում է հետաքրքիր մարտահրավերներ, հուշումներ սկսնակների համար և ավելի բարդ ռեժիմ՝ վստահ արկածախնդիրների համար: Տեղայնացնում է «Աստղը»:

Շերլոկ Հոլմս խորհրդատվական դետեկտիվ

Համագործակցային դետեկտիվների հանրաճանաչ շարք՝ նորացված դիզայնով և նոր հետաքննություններով: Զինված քարտեզով, թերթով, հեռախոսի գրքույկով և նվազեցումներով՝ խաղացողները դուրս են գալիս Լոնդոնի փողոցներ՝ փնտրելու հուշումներ: Ոչ գծային սյուժեները և բարդ գլուխկոտրուկները ժամերով կգրավեն դետեկտիվներին: Տեղայնացնում է Crowd Games-ը:

Ֆեոդում


Ռազմավարական խաղ, որը տեղի է ունենում ֆանտաստիկ միջնադարյան աշխարհում: Խաղացողները պետք է զարգացնեն ֆեոդալական կալվածքներ, պայքարեն տարածքների նկատմամբ վերահսկողության և գիլդիայի վրա ազդեցության համար: Հետաքրքիր մեխանիկա և բաղադրիչներ, գործողությունների լայն շարք և հաղթանակի հասնելու տարբեր ուղիներ ապահովված են օրիգինալ և մթնոլորտային դիզայնով: Տեղայնացնում է Crowd Games-ը:

Կոդեքս


Թղթախաղ համակարգչային իրական ժամանակի ռազմավարության ոգով: Խաղի տախտակամածը հավաքվում է ծածկագրերի գրքույկից: Հակառակորդի հնարավորությունների մասին կարելի է կռահել նրա ծածկագրով, բայց իրական պլանները բացահայտվում են միայն մարտում։ Համատեղելի տախտակամածներով, արագ շարժումներով և բազմաթիվ ոճային նկարազարդումներով Codex-ը երկար ժամանակ կպած կպահի խաղացողներին: Տեղայնացնում է GaGa խաղերը:

Հրատարակչի այլ ծրագրեր

  • հոբբի աշխարհնախատեսում է ընդլայնել Star գիծը Ռազմական խաղեր Imperial Assault and Destiny, Rum & Bones-ի ռուսական հրատարակությունը, քարտերի վրա հիմնված Game of Thrones-ի և Arkham Horror-ի թողարկում, Star Empires Hero Realms-ի հավելում, որը գործողությունները տեղափոխում է ֆանտաստիկ միջավայր, աջակցություն երկուսն էլ Zombicide-ին: գծեր Վոլֆսբուրգի ընդլայնումների և «Կանաչ հորդա»-ի հետ, ինչպես նաև երկար սպասված «Runebound: Unbreakable Bonds» հավելվածով:
  • «Աստղ»պատրաստվում է թողարկել հանրահայտ Azul աբստրակտը, լրացնել Անդորին Dark Heroes հավաքածուով և թողարկել ացտեկների մեծ էքսպանսիան Settlers-ի համար, ինչպես նաև երկար սպասված մինի ընդլայնումների հավաքածուն, ներառյալ նոր We Didn’t Start The Fire-ը:
  • GaGa Խաղերտեղայնացնում է թղթախաղը «Ալքիմիկոսներ» և «Որս մատանու համար» թիմային խաղը Թոլքինի աշխարհում:
  • Game Factory-ն հրապարակում է տեղայնացումըԱպրելև պայմանագիր է կնքել ֆրանսիական Ankama հրատարակչության հետ՝ միանգամից մի քանի խաղեր թողարկելու համար, ներառյալ մարտավարական ռազմավարությունը Krosmaster Arena 2.0, Garden battles at 75 Dwarf Street, Fast and Furious: Mafia Races» և մետաֆիզիկական աբստրակտ Stellium.
  • ամբոխի խաղերխոստանում է Brass-ի ընդլայնված վերաթողարկում, գնահատված Anachrony-ի, առեղծվածային Cerebria-ի, ժամանակի փորձարկված Kemet-ի, Cyclades-ի և Le Havre-ի ընդլայնված թողարկում, Այս պատերազմըԻմը սեղանի խաղ, նորույթ մահացած սեզոնի աշխարհում, որը կոչվում է raXXon, ինչպես նաև մի շարք լրացումներ Massive Darkness-ում և TIME Agency-ում:
  • «Խաղերի խանութ»խթանում է իր սեփական նախագծերը «War of the Worlds: New Wave» և Badlands: Outpost of Humanity, հրատարակում է գինեգործության ռազմավարության ամբողջական տարբերակը Vineculture Essential Edition-ը մեկ տուփում՝ հավելումներով, տեղայնացնում է նոր Ethnos-ը և Viral-ը:
  • Տիեզերական խաղերշարունակում է զարգացնել և խթանել ռուսական հեղինակային իրավունքի նախագծերը արտասահմանում, այդ թվում տնտեսական ռազմավարություն«Սմարթֆոններ», «First Contact» ֆանտաստիկ երեկույթի խաղը և «Space Battle» արկադային խաղը։
  • Eurycusթափ է հավաքում և տեղայնացնում ֆանտաստիկը համագործակցային խաղՎերելք 5. Աստերոսի ռունագրերը, քարտերի վրա հիմնված Թղթային հեքիաթները ֆանտաստիկ թագավորության առօրյա կյանքի մասին, ծովային ռազմավարությունը Իլոսի ծովահենների հետ և խորհրդավոր արկածային SOL-ը:
  • «Մագելան»տեղայնացնում է VR-quest-ը փախուստի սենյակ Das Spiel, խորանարդային քարտ Mars Attacks. The Dice Game Սթիվ Ջեքսոնի կողմից և թզուկների ռազմավարություն Dwar7s Fall: Բացի այդ, ընկերությունը կհրապարակի «Nothing Human?» լցոնիչը։ Finds for a Spy-ի հեղինակից, Nefarious-ը նոր դիզայնով և հիմքով տուփի հավելյալով, ինչպես նաև կշարունակի զարգացնել իր գլխավոր հիթը Շակալ՝ արշիպելագ:

Ելքի լույսի ներքո Սուր և կախարդությունռուսերեն (GaGa-ն խոստացել էր խաղը թողարկել 2018 թվականի ապրիլին) որոշեց մի քանի տող թողնել իր նախորդի մասին. Galaxy Defenders, որը հիմք է հանդիսացել այս թարմ կոոպերատիվ զնդան սողունի համար: Տեսնենք, թե ինչպիսին են պաշտպանները և որքանով է S&S-ը տարբերվում նրանցից։

Gremlin Project-ի տղաները չեն թաքցնում, որ Galaxy Defenders ստեղծելու համար իրենց ոգեշնչել է X-COM տեսախաղը։ Այդտեղից փոխառվել է թե թեման, թե մարտավարական հարուստ բաղադրիչը։ Զինված մինչև ատամները, հատուկ նշանակության ջոկատը, որը բաղկացած է տարբեր մասնագիտությունների մասնագետներից, բոլոր շերտերի այլմոլորակայիններից, այլմոլորակայինների տեխնոլոգիաներից. այս ամենը դուք կգտնեք Defenders-ում: Ավելին, այստեղ չպետք է ակնկալեք կազմակերպության բյուջեի որևէ վարչարարություն և մանրակրկիտ ռազմավարական պլանավորում, ձեզ անմիջապես ուղարկում են թշնամու որջ և ստիպում մեկը մյուսի հետևից վտանգավոր առաքելություններ իրականացնել:

Ինչպիսի՞ն է Galaxy Defenders-ը: Եվ ամեն ինչից մի քիչ: Սկսենք նրանից, որ մենք ունենք լիարժեք կոոպերատիվ, քանի որ այստեղի հրեշներին կառավարում է արհեստական ​​ինտելեկտը՝ քարտերի տախտակամածի տեսքով։ Համակարգը շատ նման է համակարգին.

Նախ, խաղադաշտում թշնամու քարտերը հավասարապես բաշխվում են մասնակիցների միջև: Այնուհետև, երբ իրադարձությունը վերցվում է «վատ» կույտից, որն ակտիվացնում է այս կամ այն ​​հրեշին, գործչի տերը ստուգում է հերոսների հեռավորությունը և լուծում համապատասխան էֆեկտը: Սովորաբար սա կամ շարժում է, կամ շարժում և հարձակում, կամ միանգամից մի քանի հարձակում: Հասկանալի է, որ այստեղ յուրաքանչյուր արարած ունի իր վարքագիծը՝ ոմանք վերածնում են, մյուսները կարող են հրամաններ տալ «վեցյակներին» և այլն։

Կա ևս մեկ նմանատիպ կետ Gears of War-ի հետ կապված՝ այն փաստը, որ հերոսներն ունեն երկու ատրճանակ: Դրանցից մեկն ավելի հզոր է և զինամթերք է պահանջում, իսկ մյուսը ավելի թույլ է, բայց անվերջ կրակոցներով (կամ պարզապես ինչ-որ մենամարտի փայտիկով):

Սկզբունքորեն, համանման AI համակարգի շնորհիվ Defenders-ի սենսացիաները համեմատելի են Gears-ի սենսացիաների հետ: Չնայած թշնամիների ակտիվացումը պատահական է, մանևրների բոլոր տարբերակները խաղացողների առջև են: Սա ոգով մարտավարության լայն շրջանակ է բացում. «սա կտեղափոխվի այստեղ, հետո ես կթաքնվեմ այս պատի հետևում»: կամ «նա երկար ժամանակ չի գնացել, ինչը նշանակում է հաջորդ քարտըայն անպայման ակտիվանում է, կփորձեմ լրացնել այն» և այլն:

Եթե ​​խոսենք այլ փոխառված մեխանիկայի կամ նրբերանգների մասին, ապա «կայծակը» գաղթեց ծագումից՝ ակտիվացնելով զենքի կամ հրեշների հատուկ հատկությունները: Գոյություն ունի նաև մի տեսակ Mythos քարտեր, ինչպես Arkham Horror-ում, որոնք պատասխանատու են այսպես կոչված ազդանշանների ի հայտ գալու համար և ներմուծում են եղանակային լրացուցիչ կանոններ։ Դե, նրանք դժվարացնում են շրջանցելը կամ նման բան:

Ի դեպ, ինձ դուր եկավ ազդանշանների գաղափարը։ Այս նշանները ցույց են տալիս որոշակի շարժում կործանիչների ռադարների վրա, բայց դրանք հստակ ցույց չեն տալիս՝ թշնամին այնտեղ է, թե իր սեփականը: Գաղափարը ոչ միայն թեմատիկ է, այլև հեշտացնում է խաղացողների կյանքը, քանի որ ազդանշանները միշտ նույն կերպ են վարվում՝ նրանք պարզապես շարժվում են դեպի մոտակա կործանիչը:

Ընդհանրապես, պաշտպաններն ուրախ են խաղում։ Նրանք օգուտ են քաղում 12 առաքելությունների միացված արշավից, կերպարներ մղելու հնարավորությունից և պարզ մարտից: Նրա համար, իհարկե, օգտագործվում են խորանարդներ, բայց խորանարդները պարզ չեն, այլ ութանիստներ՝ հատուկ դեմքերով։ Բացի հարվածներից և կայծակներից, կան նաև սխալ կրակումներ, փամփուշտների զրոյացում և GD սիմվոլը, որը օգտագործվում է զուտ պոմպում:

Թշնամիներին սպանելուց ձեռք բերված փորձը վերածվում է առաջադեմ զենքի: Բացի այդ, հերոսները դեռ հնարավորություն ունեն ձեռք բերելու հզոր այլմոլորակային տեխնոլոգիաներ, սակայն դրանք կայուն չեն։

Ես X-COM-ի երկրպագու չեմ, ուստի Galaxy Defenders-ի կողմից չեմ զգացել վայրի բերկրանք: Ընդ որում, այստեղ գործնականում օրիգինալ պահեր չկան։ Զարդարանքը նույնպես այնքան էլ չի նպաստում շնչափողերին ու հառաչանքներին։ Մյուս կողմից, խաղը ձեզ տալիս է այնպիսի հին դպրոցական AmeriTrash-ի զգացողություն՝ երբեմն շատ կատաղի պատահականությամբ և այս բոլոր դասական հատկություններով և մասնագիտացումներով: Ուստի դեմ չեմ քարոզարշավն ավարտին հասցնել։

Ի՞նչ է սուրը և կախարդությունը: Հեղինակները վստահեցնում են, որ խաղը կլանել է Պաշտպանների բոլոր լավագույնը, ձեռք է բերել հետաքրքիր նրբերանգներ, ինչպես նաև ձեռք է բերել գեղեցիկ տեսքըև զնդաններով քայլելու ծանոթ թեման: Համակարգիչ Diablo-ն այստեղ ոգեշնչում էր:

Շարժիչը մնացել է անփոփոխ՝ ամբողջական համագործակցություն, կապակցված արշավ, հրեշների արհեստական ​​ինտելեկտը քարտեզների վրա, հերոսների աստիճանական բարելավում, նույն կլոր կառուցվածքը: Դե, հիմա փոփոխությունների մասին։

  • Ի տարբերություն GD-ի, որտեղ շատ դժվար էր հակառակորդին վնասել «Յուրաքանչյուր հարվածի համար պտտվող պաշտպանության» կանոնի պատճառով, S&S-ում ամեն ինչ շատ ավելի լավ է: Յուրաքանչյուր հրեշ ունի երեք մշտական ​​վիճակագրություն՝ նորմալ զրահ, կախարդական զրահ, պաշտպանական զառերի առավելագույն քանակը։ Այսպիսով, խաղացողների համար շատ ավելի հեշտ է պարզել, թե որքան վնաս պետք է նետվի, որպեսզի այն լրացվի:
  • S&S-ը հեռացրեց նիվելիրացման հիմար մեխանիկին, որը բաղկացած էր որոշակի թվով «GD» սիմվոլների դուրս նետումից։ Հիմա ամեն ինչ քիչ թե շատ տրամաբանական է. եթե սպանում ես թշնամիներին, ապա ստանում ես հոգու միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել կա՛մ ինքդ քեզ կատարելագործելու, կա՛մ ընկած ընկերոջը վերակենդանացնելու վրա:
  • Մահանալով GD-ում, դու թողել ես ուսումը մինչև առաքելության ավարտը, իսկ հետո պարզապես ձանձրացել ես՝ հետևելով ընկերներիդ, որոնք հուզմունքով խորանարդներ են նետում: S&S-ում հերոսը մահից հետո դառնում է ուրվական և կարող է ինչ-որ կերպ օգնել իր թիմին։ Ավելին, եթե ընկերներին հաջողվի հասնել զոհասեղանին, ապա նրանք կարող են խեղճին վերադարձնել շարքեր հոգու միավորների համար: Այո, մակարդակը միաժամանակ «թռչում է», բայց դու մնում ես խաղի մեջ։
  • GD-ում հերոսն իր հերթին կարող էր կատարել հարձակում, քայլ և հատուկ գործողություն: Այս երեք տարբերակները մնացել են անփոփոխ և չեն կատարելագործվել։ S&S-ում, մյուս կողմից, որոշ կերպարներ ստացան «հետաձգելու» հնարավորություն, օրինակ՝ լրացուցիչ հարձակում կամ մեկ այլ հատուկ գործողություն։ Ավելին, հատուկ գործողությունը, որը ծախսելու տեղ չունի, կարող է վերածվել լրացուցիչ վնասի կամ շարժման։
  • S&S-ում որոշ հերոսների կարողություններ այժմ ունեն «cooldown»: Ենթադրենք, որ հատկապես հզոր կախարդանքները մի քանի պտույտ են պահանջում վերականգնելու համար: Սա նշանակում է ավելի շատ պլանավորում:
  • Հեռացվեց «Ալֆա»-ն՝ առաջին խաղացողը, որից բոլորը գնացին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այժմ մասնակիցներն իրավունք ունեն ակտիվացնել իրենց հիվանդասենյակները ցանկացած կարգով:
  • Չնայած համահարթեցման տարբեր տարբերակներին, GD-ում յուրաքանչյուր հերոսի համար սովորաբար կա հմտությունների և մարտավարությունների մեկ առավել օպտիմալ հավաքածու: S&S-ում ավելի շատ զարգացման մասնաճյուղեր կան, դրանք բազմազան են, և կան առնվազն երկու համարժեք:
  • «Վատ» քարտերն այլևս ոչ թե յուրաքանչյուր հերթափոխով են խաղարկվում, այլ երկու հերթափոխով մեկ անգամ: Բայց որոշ առաքելություններ են հայտնվել պատմություն իրադարձություններ. Ստվերները (ազդանշանների անալոգը) հազվադեպ և անմիջապես հայտնվում են նշված վայրում, և հերոսներին մի զարմացրեք այն բանից հետո, երբ նրանք հազիվ հասցրին մաքրել հատվածը:

Եթե ​​հակիրճ և առանց նրբերանգների մեջ մտնելու, ապա, սկզբունքորեն, և բոլոր տարբերությունները: Կրճատվեց պատահականությունը, որոշ պահեր պարզեցվեցին, կերպարների մշակման մեջ ավելացվեց փոփոխականությունը։

Բայց չէ՞ որ ամեն ինչ կարգին է: Այն, ինչից շատերը դժգոհում են, խաղը պահանջում է նախապատրաստվածությունն ու հսկայական տարածքը: Եթե ​​GD-ում առաքելությունները սահմանափակվում էին միմյանց կցված դաշտի երկու կամ երեք կտորով, ապա S&S-ում տեսարանը բաղկացած է նեղ միջանցքներից, որոնք հեշտությամբ կարող են դուրս գալ ձեր սեղանի սահմաններից: Բացի այդ, այս բոլոր փոքր սալիկներն ու բացիկները դեռ պետք է գտնվեն պատրաստման ընթացքում:

Ամփոփելով՝ նախապես մարտավարական մարտերից տեղադրված քարտեզխաղը վերածվեց բանտում սողացող արկածի սովորական ֆանտաստիկ փաթաթումով: Ավելի քիչ էր զառ նետելը, ավելի շատ դինամիկա, կերպարների բարելավման տարբերակներ, և ինքն իրեն մղելը սկսեց կախված լինել հերոսների հաջողությունից, այլ ոչ թե անհրաժեշտ դեմքերի կորստից: Անկեղծ ասած, նման նկարագրությունից հետո ես ինքս ցանկացա փորձել Sword & Sorcery, իսկ BGG վարկանիշը 8.4 միավորներ է ստանում դրա համար: Ընդհանրապես, հաջողություններ Գագային տեղայնացման հարցում, և ես կորոշեմ ինքս գնել ռուսական օրինակ:

Sword & Sorcery-ը լավն է: Ոչ մի ակնարկ հազարավոր կերպարների համար և ոչ մի երկար շրջագայություն: Այնքան լավ, որ առաջին անգամ էի ուզում ինչ-որ բանի մասին գրել, քանի որ խաղն անարժանապես դուրս է մնացել շատ խաղացողների ռադարից:

Անմիջապես պետք է ասեմ, որ ես ցանկացած ձևով արկածային խաղերի մեծ սիրահար եմ: runebound? Այո խնդրում եմ! Կայսերական հարձակում? Իհարկե! Հնագույն սարսափ? Գերազանց! Arkham Horror LCG? Տուր ինձ երկու! Ժամանակի ընթացքում ես սկսեցի ամաչել, որ իմ բոլոր սիրած խաղերը FFG արտադրանքներն էին, և ես որոշեցի փորձառություններ փնտրել իմ հարմարավետության շրջանակից դուրս: Եվ հետո ես հանդիպեցի Sword & Sorcery խաղի վերանայմանը, որտեղ այն կոչվում էր գրեթե Gloomhaven-ի մարդասպան: Հետաքրքրված՝ ես, այնուամենայնիվ, որոշեցի օգտվել հնարավորությունից և պատվիրեցի այդքան ցանկալի տուփը։


Բաղադրիչների և բովանդակության վրա երկար չեմ անդրադառնա՝ դուք ինքներդ ամեն ինչ տեսնում եք։ Պարզապես պետք է ասեմ, որ դրանք շատ են, բայց ո՞ւմ կզարմանա սա խելագար ժամանակակից աշխարհում:

Միակ բանը, որ ինձ իսկապես դուր չի գալիս այս խաղում, կանոններն են: Նրանք այստեղ շատ են, և չնայած նրանք փորձում են ձևանալ, թե շատ կառուցված են, իրականում դրանք տեքստի հսկայական զանգված են, որոնցում կարևոր բաները ոչ մի կերպ աչքի չեն ընկնում, և առաջին խաղի ժամանակ ես գործնականում չբաժանվեցի։ նրանց հետ.

Sword & Sorcery-ը հարդքորի, բարդ գեյմփլեյի և ոչ գծային պատմության շատ թույն միաձուլում է, ուստի ես իմ պատմությունը կբաժանեմ 2 մասի։

Մաս 1: Gameplay.

Immolate բարելավվել է: Սա նշանակում է, որ դրա դիմակայելու հնարավորությունը չափազանց փոքր է:- ինչպես ժամանակին ասել է դասականը. Այս խոսքերը մեկ անգամ չէ, որ արձագանքեցին գլխումս Sword & Sorcery խաղալիս, խաղն ինձ հետ տարավ դեպի վանիլային WoW-ի կամ հին MMORPG-ների ժամանակները, ինչպիսին է Everquest-ը: Դրանում յուրաքանչյուր ճակատամարտ վերածվում է հանելուկի, որում պետք է անընդհատ հարմարվել հանգամանքներին: Յուրաքանչյուր զենք ունի վնասի տեսակ, բոլոր կախարդանքները ունեն վերաբեռնման ժամանակ, և կախված կախարդանքի ուժից, այն կարող է լիցքավորվել կամ 1 պտույտով կամ բոլոր 4-ով, և կարող եք խոսել այն սարքավորումների մասին, որոնք մենք ձեռք ենք բերում / գտնում մեր ճանապարհորդությունների ընթացքում: , sooo երկար ժամանակ (որոշները կարելի է ամրացնել դարբնոցում, շուկայում շատ իրեր ունեն 2 կողմ՝ ավելի թույլ և էժան, ավելի ամուր և թանկ և այլն): Այնուամենայնիվ, խաղը խորացված մաթեմատիկայի դասի չի վերածվում, երբ կանոնների հետ հարմարավետ զգաք, իսկապես հետաքրքիր կդառնա այս ամենը հասկանալը։ Դա յուրաքանչյուր տարրի բազմազանությունն է, որը ինձ հետ է բերում այն ​​ժամանակները, երբ ես նոր էի սկսում ուսումնասիրել աշխատասեղանի և յուրաքանչյուրի աշխարհը Նոր խաղհատուկ բան էր: Sword & Sorcery-ում դուք ցանկանում եք սուզվել և փորձել հասկանալ բոլոր ասպեկտները, ցանկանում եք փորձել նոր կերպարների դասեր և մոտեցում գտնել հրեշի յուրաքանչյուր տեսակի նկատմամբ, որոնք, ի դեպ, քիչ են, բայց յուրաքանչյուրն ունի 3 տարբերակ ( նորակոչիկներ, փորձառու և էլիտար):



Հարկ է նշել, որ այստեղ հրեշներին կառավարում է արհեստական ​​ինտելեկտը, որը բավականին լավ է կատարում իր գործը. ավազակները փորձում են պահպանել իրենց հեռավորությունը, իսկ օրկների մարտիկները փորձում են հնարավորինս արագ մոտենալ ձեզ և հմայել ձեր ներսը: . Կան նաև շեֆեր, որոնց հետ պայքարի մեխանիզմը արմատապես տարբերվում է սովորական հրեշներից, օրինակ՝ հայտնվում է սպառնալիքի նշան, և տանկերը պետք է համոզվեն, որ այն չի գնում կուսակցության անդամներին, քանի որ տեղական շեֆերը կարող են կոտրել թույլ մոգը։ մի երկու շարժում. Խաղում շատ նրբերանգներ կան, ևս մեկ անգամ կրկնում եմ, խաղը չի վերածվում զնդանները մեկը մյուսի հետևից մաքրելու, այն շատ հաջողությամբ միահյուսում է այն ամենը, ինչ կա իր մեջ մեկ զանգվածի մեջ: խաղախաղ, և այստեղ, ի տարբերություն Imperial Assault-ի, որը ես պաշտում եմ, չկան պահեր, երբ առաքելության ավարտը դառնում է մաքուր ձևականություն, և խաղացողները չեն ձանձրանում, մինչ վարպետը հավաքում է քարտը։ Հենց որ հաջորդ գլուխն ավարտվում է, բոլորը անմիջապես բարձրանում են առևտրի տախտակամած՝ որոշելով, թե ինչ վերցնել, պայմանավորվելով ապագա հմտությունների մասին, որոնք նրանք կսովորեն, քանի որ եթե ռազմիկը չի տիրապետում թշնամիներին թակելու հմտությանը, ապա նետաձիգը չի անի: կարողանալ անտեսել թիրախի զրահը, և վնասի կեսը ոչ մի տեղ չի գնա:

Մաս 2. պատմություն.

Շատ խաղերում պատմությունը կերտվում է ցուցադրության համար, իսկ որոշ տեղերում դրա ստեղծումը հիմնականում տեղափոխվում է խաղացողների ուսերին: Sword & Sorcery-ն այլ կերպ է գնում՝ կերպար ընտրելու պահից բռնվում է նրա գիրկը և չի պատրաստվում բաց թողնել մինչև վերջ։ Օրինակ, երբ խաղացողներն ընտրում են կերպար, նրանք ոչ միայն պետք է որոշեն դասը (թզուկը այնքան հիանալի մանրանկարչություն ունի, բայց ես չեմ ուզում բուժող լինել), այլ նաև ձեր գլխավոր հերոսի աշխարհայացքով, և դա ազդում է ոչ միայն հմտությունների, այլ նաև գաղտնիքների գրքի ընտրության վրա: Որոշ կետերում խաղը մեզ կտա հղումներ դեպի այս գրքի որոշակի պարբերություն, որտեղ ավելի ու ավելի շատ սյուժեների շրջադարձեր կնկարագրվեն մեզ, և մենք նաև կունենանք մուտք դեպի տարբեր տարբերակներգործողություններ պատմության առանցքային պահերին. փրկել դարբինին այրվող դարբնոցից կամ օգտվել իրավիճակից՝ թալանելու նրան, վերջ դնելու հիմնական թշնամուն կամ խնայել նրան: Քաղաքը, որտեղ մենք գնումներ ենք կատարում, ունի պանդոկ, որտեղ կարելի է խաղալ փողի դիմաց, մեր արկածների ժամանակ տիրում է ցերեկային և գիշերվա դինամիկ ցիկլ, այս ամենը միտված է շնչելու խաղին, որի մի մասն են դառնում խաղացողները:



Sword and Sorcery-ն ինձ արդեն մի հիանալի հանգստյան օր է տվել, և ես պլանավորում եմ այն ​​նորից խաղալ հաջորդ ընկերների խմբի հետ: Ես իսկապես ուզում եմ, որ Արեսը հաջողի և կարգավորի հավելումների թողարկումը: Մեր օրերում չկան բավականաչափ խաղեր, որոնք կարող են ցույց տալ յուրաքանչյուր տարրի նման ուսումնասիրություն՝ առանց $150 գնի, և ես կցանկանայի ավելի շատ նման խաղեր տեսնել։

AT վերջին ժամանակներըկան բազմաթիվ «kickstarter» խաղեր հերոսների արկածների մասին, որոնք ներկայացված են գեղեցիկ կերպարներով, շրջում են դաշտով և սպանում այլ կերպարների (թշնամիների): Այս աղյուսակներից մեկի մասին , Սուր և կախարդություն, կքննարկվի այսօր։ Գրախոսությունը ռուսերեն է թարգմանվել մի ընթերցողի կողմից՝ անունով Ալեքսանդր.

Սեղանի խաղերի աշխարհը լայն է և բազմազան: Իսկ արկածային ժանրը շատ նշանակալից տեղ ունի դրանում։ Նրա պատմությունը շատ հեռու է գնում, ինչը նշանակում է, որ այն կարելի է ապահով անվանել դասական միտումներից մեկը։ Հետեւաբար, նոր ապրանքների հայտնվելը բավականին սովորական իրադարձություն է։ Իսկ եթե kickstarter-ի և minks-ի հետ, ապա պետք է երկու անգամ մտածել... կամ կարդալ ակնարկը՝ ճիշտ եզրակացություն անելու համար:

Sword and Sorcery-ին շատերը սպասում են 2015 թվականի ամառվանից, քանի որ այն հայտնվել է Facebook-ում, իսկ հետո Kickstarter-ում։ Խաղը ներկայացվեց որպես Galaxy Defenders-ի կատարելագործված տարբերակ, ուստի հաջողությունը երաշխավորված էր՝ նախագծի բոլոր նպատակներն ակնթարթորեն իրականացվեցին: Եվ հենց վերջերս խաղը մտավ շուկա։

Ձեզանից շատերին կարող է հետաքրքրել՝ արժե՞ ընդհանրապես փորձել այս ստեղծագործությունը: Մանրանկարներով ֆանտաստիկ տիեզերքում համագործակցությունը բոլորի սրտով չի լինի: Դա է, բայց այս խաղըդիրքավորված որպես արագ գործողությունների արկածային խաղ RPG տարրերով և նորարարական համակարգով արհեստական ​​բանականությունթշնամիների վերահսկողություն. Համեմատած Descent-ի հետ, դուք կարող եք այնտեղ իսկական երկրպագու ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե ունեք լավ պատրաստված խաղային ընկերությունեւ մղեց Overlord-ը: Իսկ այստեղ նրանք խոստանում են գերազանց սոլո ռեժիմ, որը ձեզ կխլի 5 ժամից էլ քիչ ժամանակ։ Եվ դրանից հետո դուք կարող եք փորձել այս հրաշք գազանին ընկերությունում:

Ըստ հին լեգենդների՝ ձեր ջոկատը ժամանակին համարվում էր լեգենդար, սակայն նրա հերոսներից յուրաքանչյուրը սպանվել է տարբեր ժամանակներում: Հզոր կախարդանքները ձեզ արթնացրին կյանք, բայց ուժն ու զորությունն այլևս նույնը չէին հարությունից հետո: Բայց կա լավ նորություն. եթե դուք գնում եք պայքարելու չարիքի դեմ, դուք մեծ փորձ կվաստակեք՝ կորցրած հմտությունները տեղ հասցնելու համար: Բոլոր հերոսները սկսում են 1-ին մակարդակից, բայց խաղի ընթացքում նրանք ունեն 7-րդ մակարդակի հասնելու բոլոր հնարավորությունները:

Անշուշտ, դուք չեք կարողանա սկսել սվուպից. դուք պետք է սպանեք 3 ժամ, որպեսզի ուսումնասիրեք կանոնները, որոնք ներկայացված են այստեղ երեք տարբեր գրքույկներում. հիմնականը, արկածների հավաքածուն, որը նկարագրում է բոլոր պայմանները: որոնումների համար և գաղտնիքների գիրք, որը ներառում է երկխոսություններ և իրադարձությունների նկարագրություն որոնումներից: Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է միայն հիմնական կանոնագիրքը, բայց դեռ պետք է մարսել 56 էջ, այնպես որ սիրտ առեք:

Խաղի տուփը սարսափելի հսկայական է, և այն մինչև ծայրը լցված է ամենատարբեր իրերով. այստեղ դուք ունեք 20 երկկողմանի քարտային դաշտեր, կանոնների գիրք, հերոսների և թշնամիների մանրանկարներ, տասնյակ քարտեր և հարյուրավոր բոլոր տեսակի չիպսեր: Պարզապես տուփը ապամոնտաժելու և այս ամենին նայելը դադարեցնելու համար շատ ժամանակ կպահանջվի:

Ինչպես միշտ, նախ պետք է հավաքել ձեր թիմը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նվազագույնը 2 հերոս, բայց դուք կարող եք ընտրել երեքը: Ընտրությունը կկատարվի 5 տարբեր հերոսներից, և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի բնութագրերի 2 տարբերակ, ուստի տեխնիկապես դեռ կա 10 հերոս, որոնցից կարելի է ընտրել խաղի մեջ: Կան հավաքագրման որոշ սահմանափակումներ, քանի որ խաղում կա 3 աստվածություն (Օրենք, Չեզոք և Քաոս), և ոչ մի օրենսդիր կամ քաոսի հերոսներ չեն կարող լինել խնջույքում:

Բոլոր հերոսները պետք է առանձին հավաքվեն և հագնվեն՝ զրահներ և զենքեր, պլանշետ, քարտերի տախտակ և այլն: Յուրաքանչյուր խաղացող ձեռք է բերում մեկ կամ մի քանի բնածին ունակություններ իր հերոսի համար: Այս ունակությունները կախված են ձեր հերոսի մակարդակից:

Հենց որ ջոկատը հավաքվի, դուք պետք է ստանաք քվեստը և պատրաստեք դրան համապատասխան սցենար։ Քվեստում ամեն ինչ մանրամասն և մանրամասն նկարագրված է:

Յուրաքանչյուր խաղ փուլերի հաջորդականություն է, մինչև հերոսները հասնեն հաղթանակի կամ պարտության:

Յուրաքանչյուր փուլի ձևաչափը նույնն է՝ 1) Ժամանակ, 2) Ճակատամարտ, 3) Իրադարձություն։ Ժամանակային փուլը հիմնականում օգնում է վերքերը բուժել, չնայած այստեղ կարող եք նաև բարձրացնել հերոսների մակարդակը։ Այս փուլը նաև նշում է էներգիայի քարտերի վերօգտագործման ժամանակի անցումը:

Մարտական ​​փուլում յուրաքանչյուր հերոս կատարում է երկու հերթափոխ: Նա շարժվում է կամ կռվում: Կռվի ժամանակ դուք պետք է ընտրեք զենք և գլորեք զենքի քարտի վրա նշված դիակը: Դրանից հետո դուք պետք է նորից գլորեք ձողը, գումարեք արդյունքները և ստացեք ընդհանուր մակարդակվնաս. Դրանից հետո հակառակորդի դեմքին նայելիս պետք է հանել նրա պաշտպանությունը, դիմադրությունը, զրահը, պաշտպանական զառախաղերը և այլ փոփոխիչները։ Այնուհետև հարձակվող հերոսը պետք է ընդունի թշնամու հերթը, որի ընթացքում խաղաքարտ է խաղարկվում և խաղում: Մոտավորապես յուրաքանչյուր երկրորդ հերթափոխի ընթացքում բացվում են իրադարձությունների քարտեր, որոնք ընդլայնում են խաղի հիմնական սյուժեն:

Հերոսները հաղթում են, եթե արկածային գրքում նկարագրված հաղթանակի պայմանը կատարվի։ Եվ հերոսները պարտություն են կրում, երբ նրանք բոլորը նորից մահանում են կամ երբ իրադարձությունների տախտակամածը դատարկ է:

Մտքեր խաղի մասին

Սոլո խաղերի սիրահարների համար Sword and Sorcery-ն իսկական գտածո է: Դուք կարող եք ձեզ համար հիանալի հանգստյան օրեր կազմակերպել՝ միայնակ անցնելով արշավների միջով։ Միևնույն ժամանակ, խաղը սեղանի վրա շատ տեղ չի զբաղեցնում, այնպես որ կարող եք ընդմիջումներ անել ուտելու և քնելու համար, իսկ հետո նորից վերադառնալ ինտենսիվ կռիվների աշխարհ:

Խաղի կարգավորումը, ճիշտն ասած, բավականին երկար է։ Կանոնները բավականին բարդ են, և առաջին երկու սցենարները կարող են մի փոքր դժվար լինել ձեզ համար, քանի դեռ չեք պարզել յուրաքանչյուր նրբերանգ: Բացի այդ, որոնումների համար քարտեզ պատրաստելը, թշնամիներ տեղադրելը և այլ նախապատրաստական ​​գործողություններ կարող են արժանապատիվ ժամանակ պահանջել:

Սյուժեի առումով այն բավականին լավն է: Դուք նույնիսկ կարող եք ավելին ասել, դա տարբերվում է կախված ձեր թիմի ընտրված բնութագրերից: Բայց վստահ չէ, որ դա կավելացնի կրկնակի արժեք, ուստի երաշխիք չկա, որ մյուս թիմը կանցնի նույնքան հետաքրքիր սցենարներով, ինչպես առաջին անգամ: Բայց որոնումներն իրենք շատ լավ են մտածված, ուստի հետաքրքիր կլինի հետևել սյուժեի զարգացմանը:

Սկզբում որոշումները բնութագրվում են անորոշության բարձր աստիճանով, բայց երբ դուք առաջ եք շարժվում պատմությունՁեր կատարած յուրաքանչյուր գործողություն ավելի ու ավելի իմաստալից կդառնա: Բայց նախ, դուք պետք է մանրակրկիտ գլուխ հանեք հերոսների ընտրության խնդրի, նրանց ուշադրության կենտրոնում և գույքագրման շուրջ: Վերջինս, իհարկե, խաղի ընթացքում անընդհատ կփոխվի, բայց դեռ պետք է իրերն այնպես ընտրել, որ առավելագույն հնարավոր օգուտ բերեն։ Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր որոշում պետք է նաև կշռադատվի՝ ամեն անգամ, երբ յուրաքանչյուր նոր քայլ կատարելիս պետք է հաշվի առնել հերոսի կարողությունները: Ավելին, պատմության ընթացքում առաջընթացի հետ սցենարները ավելի կբարդանան, և թշնամիները ավելի ու ավելի շատ կլինեն, այնպես որ դուք պետք է լրջորեն մտածեք ձեր խաղի ռազմավարության մասին: