Witcher 2 մարդասպանների թագավորների ամբողջական քայլարշավը: Առաջին գլխի հիմնական և կողմնակի որոնումների մանրամասն նկարագրություն: Ճակատամարտ Լետոյի հետ

Խենթության ճիրաններում

Եթե ​​փորձեք Սեդրիկից ճշտել կախարդի աշխատանքի մասին, ապա նա ձեզ կպատմի վաղուց ավերված կալվածքի մասին, որը վաղուց հոգեկան հիվանդների ապաստարաններից մեկն էր։ Այն գոյություն ուներ նույնիսկ Նիլֆգաարդի հետ պատերազմի ժամանակ։ Էլֆի խոսքով՝ երկու հետազոտող վերջերս գնացել էին այնտեղ, բայց այդպես էլ չվերադարձան։

Ըստ երևույթին, աշխատանքը պարզապես կախարդի համար է, ուստի մենք գնում ենք հետաքննելու: Անտառի միջով անցնելիս կհանդիպեք անհետացած հետազոտողներից մեկին՝ Ռուպերտ անունով։ Ռուպերտը կխնդրի ձեզ օգնել իր ընկերոջը, որը դեռ հին կալվածքի ավերակներում է։ Հենց որ մոտենաս ավերակներին, անմիջապես կլսես այն ձայները, որոնք հնչեցնում են նակերները։ Ժամանակն է ձեռք բերել ձերը արծաթե սուրև արագ վազիր կալվածքի ներսում: Օգտագործեք ձեր մեդալիոնը՝ այստեղ գտնվող թակարդներից խուսափելու համար: Հենց ներս մտնեք ու աստիճաններով իջնեք նկուղ, կհանդիպեք մի նակերի, որին սպանելը այնքան էլ դժվար չէ։

Այսպիսով, այժմ ժամանակն է ուշադիր ուսումնասիրել նկուղը: Ինչ-որ պահի պարզ է դառնում, որ այս վայրը վաղուց անիծված է։ Հանկարծ հայտնվում է այն ժամանակվա Նիլֆգաարդի զինվորներից մեկի ուրվականը և շուրջբոլորը սկսում է այրվել։ Հետևեք այս ուրվականին: Ի վերջո, մի փոքր խորանալուց հետո հայտնվում ես մի վայրում, որտեղ մի երկու ուրվականներ անսպասելի հարձակվելու են։ Ժամանակն է զենք վերցնել և ջերմություն տալ այս ուրվականներին: Հենց որ հաղթեք թշնամիներին, այնուհետև նայեք մոտակայքում գտնվող կրծքավանդակին, այնտեղ դուք կգտնեք մասնիկներ բժշկական քարտ. Դրանից հետո մենք սկսում ենք Գրիդլիի որոնումները։

Կողքի սենյակ անցնելուց հետո նորից հայտնվում է Նիլֆգաարդյան զինվորի ուրվականը։ Նա ձեզ ցույց կտա, թե ուր գնալ և վերջում նորից ձեզ տանում է մեկ այլ թակարդի մեջ: Այս անգամ ձեզ վրա շատ ավելի շատ ուրվականներ են հարձակվելու, այնպես որ այժմ դուք պետք է մի փոքր շփոթեք: Այժմ Quen և Yrden նշանները ձեզ շատ օգտակար կլինեն։ Հենց անցնում ես մի երկու սենյակով, գտնում ես այն, ինչ անընդհատ փնտրում էիր։ Գրիդլյան այնքան կվախենա, որ քեզ իսկապես ասելու բան չկա և չի կարողանա: Որպեսզի նա հանգստանա և պատմի այն ամենը, ինչ գիտի, պետք է հանգստացնող դեղամիջոց տալ, ուստի մենք ճանապարհ ընկանք՝ բուժելու: Աջ կողմի սենյակում կարող եք գտնել ձեզ անհրաժեշտ իրը, բայց, ինչպես միշտ, նախ պետք է պայքարել մի քանի ուրվականների դեմ: Երբ դուք սպանեք թշնամիներին և խմեք դեղամիջոցը, կարող եք ապահով վերադառնալ վախեցած հետազոտողի մոտ:

Այժմ նա ձեզ կպատմի մի սարսափելի պատմության և սարսափելի անեծքի մասին, որը պարտադրել է Նիլֆգարդիներից մեկը։ Այս մեղավորին կգտնեք ձախ կողմի հաջորդ սենյակում: Ի զարմանս բոլորի՝ նա բոլորովին ագրեսիվ չէ։ Այս ուրվականի հետ զրույցի ընթացքում դուք կսովորեք, որ նրան հանգստացնելու համար դուք պետք է բերեք նրան խոշտանգողների աչքերն ու սրտերը, այսինքն՝ Գրիդլին և Ռուպերտը: Ժամանակն է Գրիդլիին դուրս բերել այստեղից և խոսել նրա և Ռուպերտի հետ: Այժմ դուք ունեք այս շենքը լուծելու մի քանի եղանակ.

    Դուք կարող եք ընդունել Նիլֆգաարդյան զինվորի ուրվականի առաջարկը և տալ նրան այն, ինչ նա պահանջում էր ձեզանից, ավելի ճիշտ՝ նրանցից։

    Կարելի է խաբել այս ուրվականին, մինչդեռ ամեն ինչ պատմում է Ռուպերտին և Գրիդլին։ Նրանք իրենց հերթին կառաջարկեն խոզերի մարմնի մասերը տեղափոխել իրական մարմնի մասերի փոխարեն, քանի որ դրանք առանձնապես չեն տարբերվի մարդկային մնացորդներից, և տեղի մսագործը մեծ հաճույքով կվաճառի դրանք ձեզ։ Եթե ​​դուք ընտրեք այս լուծումը, ապա ուրվականը չի կասկածի և կհավատա ձեզ։

    Դուք կարող եք նաև ուրվականի մեջ մտցնել պարանոցի աչքերն ու սրտերը, բայց այս դեպքում ուրվականը կիմանա խաբեության մասին և անմիջապես հարձակվի ձեզ վրա: Ջարդից հետո դուք դեռ պետք է որոշեք երկու ընկերների ճակատագիրը՝ Գրիդլիի և Ռուպերտի:

Հենց որ դուք ազատվեք անեծքից հիվանդանոցում, ձեզ պետք է որոշեք Գրիդլիի և Ռուպերտի ճակատագիրը. կարող եք կամ բաց թողնել նրանց, կամ որոշել դատել նրանց օրենքի չափանիշներով:

Հիվանդանոցի ավերակները (եթե չես գտել Սեդրիկին)


Հանգովեր

Հենց որ գնաք Տեմերյան հատուկ հետախույզին այցելելու, կտեսնեք, որ նրանք արձակուրդ են ծրագրում։ Հենց որ դուք ընդունում եք հրավերը և միանում նրանց տոնակատարությանը, ինչ-որ պահի Բիանկան ձեզ կհրավիրի մասնակցելու մրցույթներից մեկին։ Դրանցից մեկը դանակի նետումն է։ Բայց շուտով խաղը ընդհատվում է տեղի գյուղացիների կողմից և անսպասելիորեն մեղադրում են Վերնոն Ռոշերի զինվորներին իրենց սուրբ արձանը` Վեյոպաթիսը պղծելու մեջ: Այս իրավիճակը կարող է ծայրաստիճան տհաճ ավարտ ունենալ, օրինակ՝ Ռոշի և Ջերալտի ճակատամարտը։ Ընդհանրապես, վերջում այդպես է լինում, որից հետո աղջիկը որոշում է պատմել Ձեզ Վերնոնի անցած կյանքի մասին։ Ինչ-որ պահի տոնակատարությունը կրկին ընդհատվում է, բայց արդեն զինվորներից մեկը, պատրվակով, ուժերը կչափի։ Եթե ​​դուք հաղթեք այս զինվորին, ապա որպես պարգեւ կստանաք Կրադենի սուրը։ Երբ անցնում են ևս մի քանի գարեջուր, դու ամբողջովին ուշաթափվում ես: Դու ուշքի կգաս արդեն գետի ափին, իսկ հետո քեզ կարթնացնի ինչ-որ անծանոթ գյուղացի։

Այսպիսով, դուք հայտնվում եք ոչ միայն անզեն, այլև մինչև գոտկատեղը մերկացված: Ժամանակն է պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել երեկույթի ժամանակ գիշերը: Եթե ​​գյուղացուն վախեցնես կամ կաշառես, ուրեմն կիմանաս, որ պետք է այցելես տեղացի աղջկան հասարակաց տանը։ Ձեզ համար դժվար չի լինի գտնել այն. հասարակաց տունը կգտնվի հենց պանդոկի վերևում գտնվող հատակին: Եթե ​​դու մի քիչ ոսկի գլորես հասարակաց տան աղջկան (որի անունը Գարվեն է), ապա նա քեզ կասի, որ դու և քո ընկերները բարձրացել ես նրա աղջիկների վրա և հեծել նրանց նավահանգիստ: Բացի այդ, նա խորհուրդ է տալիս խոսել Բիանկայի հետ։ Բիանկային կարող եք գտնել Blue Stripes ճամբարում: Աղջիկը կպատմի, որ դուք ձեր մնացած ընկերների հետ փորձել եք լողալով անցնել գետը մարմնավաճառների վրա։ Դուք նաև կիմանաք, թե ինչպես եք արել այն հատուկ դաջվածքը, որն ունի Վերնոն Ռոշի ջոկատի յուրաքանչյուր զինվոր: Եվ ևս մեկ լավ նորություն. ձեր իրերը կոկիկորեն ծալված են մոտակայքում գտնվող կրծքավանդակի մեջ:

պայմանագիր նակերների համար

Քաղաքի հայտարարությունների տախտակի վրա դուք կարող եք գտնել պայմանագիր նեյքերի (անտառային հրեշների) համար: Տեղեկատվական վահանակը տեղադրված է անմիջապես քաղաքային պանդոկի մուտքի մոտ։ Բայց մինչ որսի անցնելը, նախ պետք է հավաքել այս արարածների մասին հայտնի բոլոր տեղեկությունները: Ինչպես ասում են՝ «պրակտիկան լավագույն ուսուցիչն է»։ Հետևաբար, ժամանակն է արագ գնալ՝ տապալելու նեյքերներին։ Հենց որ դուք սպանեք ավելի քան մեկ տասնյակ մերկների, կախարդը կհասկանա, որ այս արարածները օգտագործում են փոս համակարգերը որպես շարժվելու միջոց, այնպես որ, եթե դուք կարողանաք գտնել և ոչնչացնել այս թունելների բոլոր անցումները, ապա մերկները կդադարեն ահաբեկել Ֆլոցամին: Բոլոր մուտքերը կլինեն քաղաքի մերձակայքում։ Մի քանի քարանձավներ գտնվում են անմիջապես անտառում՝ Ֆլոցամի մոտ, մեկ այլ քարանձավ՝ էլֆերի ավերակների մոտ՝ ջրվեժի հետևում։ Այս քարանձավներից ազատվելու լավագույն, վստահ և հուսալի միջոցը Buckshot-ի օգտագործումն է: Նման ռումբ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել միայն երկու ալքիմիական բաղադրիչ՝ աեր և ռեբիս։ Հենց որ լցնեք բոլոր քարանձավները, ապա պարզապես պետք է գտնեք Լյուդվիգ Մոերս անունով վաճառականին և նրանից վերցնեք ձեր արժանի պարգևը:

Նակեր թունելների գտնվելու վայրը



Պայմանագիր Էնդրիագի համար

Ինչպես նախկինում, նոր պայմանագիրդուք կարող եք գտնել հայտարարությունների տախտակի վրա, որը գտնվում է քաղաքային պանդոկի մոտ: Ինչպես և սպասվում էր, նախ պետք է ուսումնասիրեք ձեր հակառակորդին, այնուհետև համալրեք մոտ մեկ տասնյակ արարածներ, որպեսզի հասկանաք դրանց էությունն ու մարտավարությունը: Այս արարածներից շատերը կլինեն անտառի այն հատվածում, որը գտնվում է Բինդյուգայի մոտ։ Խաղի հենց սկզբում ծայրահեղ դժվար կլինի դիմադրել էնդրիագներին։ Նրանց հետ ճակատամարտում դուք պետք է շատ զգույշ և ճշգրիտ լինեք և մի մոռացեք օգտագործել Yrden նշանը, որպեսզի նախ դանդաղեցնեք նրանց շարժումը, իսկ հետո սպանեք նրանց արծաթե սրով: Երբ դուք բավականաչափ սպանեք այս արարածներին, կախարդը կհասկանա, որ նրանց ընդմիշտ ոչնչացնելու միակ միջոցը նրանց կոկոնները ոչնչացնելն է: Այս կոկոնները կունենան դեղին և կիսաթափանցիկ երանգներ, նոր հրեշներ դուրս կգան դրանցից, ընդհանրապես, անմիջապես կհասկանաք։ Կոկոնները կդասավորվեն տուփերով, մեկ այդպիսի տուփում կլինի երեք կոկոն։ Դուք պետք է բացեք կոկոնը և ավարտեք այն, ինչ այնտեղ կլինի ձեր սրով: Հենց որ երեք կոկոն քանդես, քեզ կայցելի նրանց արգանդը։ Հենց սպանեք երկու թագուհիների, կարող եք ձեր վարձատրության համար վերադառնալ արդեն ծանոթ կերպարին՝ Լյուդվիգ Մերսին:

Endryag կոկոնների գտնվելու վայրը



Պոկեր խաղ - Flotsam

Ժամանակն է հիշել հին խաղը՝ ոսկորներով պոկեր (մինի խաղ): Այս խաղը ծանոթ է յուրաքանչյուր խաղացողի, ով երբևէ խաղացել է լեգենդար շարքի առաջին մասը: Դրանում դուք գցում եք վեց զառ, բայց նախ պետք է խաղադրույք կատարել, ապա հաստատել և վերջում գցել զառերը: Չափազանց շատ զառեր նետելը չպետք է լինի, քանի որ դրանք կարող են թռչել ձեր տախտակից և, իհարկե, դրանք հաշվի չեն առնվի: Ձեր հակառակորդը միշտ երկրորդ անընդմեջ զառերը գցելու է: Երբ գլորում եք, կարող եք ընտրել, թե որ զառը գցեք հաջորդը: Ձեր հակառակորդը նույնն է անում: Երկրորդ զանգից հետո սովորաբար արդեն ամփոփվում է արդյունքը, ով դարձավ հաղթող։

Զառերի աճման կարգը հետևյալն է. պոկեր (եթե գցում եք հինգ զառ՝ բոլորը նույն թվով); չորս մի տեսակ (եթե դուք ստանում եք նույն թվով չորս զառ); ֆուլ հաուս (օդե մի զույգ զառերի և նույն թվի երեք զառերի համար); ավագ ուղիղ (հինգ ոսկոր անընդմեջ՝ սկսած երկրորդ համարից և ավարտվում վեցով, այսինքն՝ 2,3,4,5,6); ցածր ուղիղ (հինգ ոսկոր անընդմեջ՝ սկսած մեկից հինգ, այսինքն՝ 1,2,3,4,5); եռյակ, զույգ և երկու զույգ (եթե նույն թվի երեք զառեր են ընկել):

Առաջին խաղացողներին կարող եք գտնել Flotsam պանդոկում. բոլոր խաղացողները կնստեն առաջին հարկում: Flotsam-ի ամենաթույլ խաղացողներն են Կազիմիրը և Բենեդիկտը, ուստի ավելի լավ է նախ մարզվել նրանց վրա: Այստեղ ամենաուժեղը Զինդրաբան է, և նրա հետ խաղալու հնարավորություն ստանալու համար նախ պետք է հաղթել ամենաթույլ մրցակիցներին։ Հենց որ դուք հաղթեք Զինդրաբին զառերով, նա ձեզ կպատմի ավելի ուժեղ հակառակորդների մասին, ովքեր նույնպես զառախաղ են խաղում: Ուժեղ խաղացողներն են Բերնթն ու Էյնար Գուսելը: Այրվածը կարող եք գտնել Բինդյուգա շրջանում, իսկ Էյնարին կարող եք գտնել արհեստավորների շրջանում։ Երբ հաղթեք Այրվածին, դուք կունենաք ընտրություն՝ կարող եք վերցնել կամ ոսկին, կամ տրոլի գլուխը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վերջին իրը, եթե դուք գնացեք կամրջի տակ ապրող տրոլին օգնելու (ըստ «Տրոլի անախորժություն» քվեստի):

Բազկամարտ - Ֆլոցամ

Նոր խաղ Witcher շարքում: Եթե ​​նախկինում միայն բռունցքներ էին, ապա այժմ ավելացրել են ձեռնամարտը։ Այսպիսով, խաղի էությունը հանգում է նրան, որ դուք պետք է շրջանակը պահեք էկրանի վերագունավորված քառակուսու ներսում: Հենց որ Գերալտը հոգնում է, հատվածը փոքրանում է չափերով։

Ծեր Զոլտանը ձեզ կպատմի բազկամարտի մասին, բացի այդ, նա նույնիսկ կդառնա ձեր առաջին մրցակիցը։ Եվ բացի այդ, նա հաճույքով անընդհատ կփորձի կռվել ձեզ հետ իր գրկում, ուստի նա գործում է որպես հիանալի մարզիչ։ Խորհուրդ ենք տալիս նախ փորձել այն, որպեսզի հետո անցնեք ավելի լուրջ մրցակիցների:

Հենց որ հաղթեք թզուկին, ձեզ հարկավոր կլինի նոր հակառակորդ գտնել: Առաջին իսկական մրցակիցը կարող է լինել Յանոշ Զիլան, որին կարող եք գտնել քաղաքային պանդոկում։ Նա բավականին թույլ մրցակից կլինի, ուստի դժվարություններ չպետք է ունենաք։

Հենց հաղթես Յանոսին, նա կբողոքի ավելի ուժեղ հակառակորդին։ Հենց նրան հաղթես, շուտով քո դեմ դուրս կգա էլ ավելի լուրջ հակառակորդ՝ Ֆատ Միկելը (նույն կանոնավորը պանդոկում)։ Թշնամին շատ ուժեղ է և Զոլտանից վատը չէ։ Միկելին հաղթելուց հետո կկարողանաք մարտահրավեր նետել տեղի չեմպիոնին՝ Բարդուղիմեու Բարկային: Դուք կարող եք գտնել այն գյուղում (Բինդյուգա): Հենց նրան կռիվ առաջարկեք ձեռքերի վրա, նա սիրով կհամաձայնի մասնակցել։ Հենց Բարկան պարտվի, նա ամեն ինչ կասի ավելի ուժեղ հակառակորդին՝ Ադամ Պագրատին (միակ մարդը, ով կարողացավ հաղթել Բարկային): Ադամ Փագրատին հաղթելուց հետո առաջին գլխում դուք այլևս չեք հանդիպի նոր հակառակորդների, բայց դեռ կարող եք շարունակել մարզվել Զոլտանի և Յանոսի վրա:

Մեկը մեկի վրա - Flotsam

Fisticuffs-ը դասական Witcher խաղ է: Այս մինի-խաղը հիմնված է QET-ի վրա, այսինքն՝ ակնթարթային ստեղնաշարի վրա. ձեր էկրանին կհայտնվեն տարբեր նշաններ, որոնք ցույց կտան, թե որ կոճակները պետք է սեղմել՝ A, D, W: Հենց որ առաջին անգամ այցելեք Flotsam քաղաքային պանդոկ: ժամանակ, դուք կտեսնեք մարդկանց, ովքեր կռվում են: Եթե ​​որոշեք նրանց հետ խոսել այդ մասին, կարող եք իմանալ տեղական մարտերի կանոնների մասին: Դրանից հետո անմիջապես ձեզ առաջարկում են ռինգում հանդիպել ինչ-որ մեկին։ Հենց առաջին հաղթանակդ հաղթես, քեզ ավելի ուժեղ հակառակորդ կտրվի: Երկրորդ հաղթանակը տանելով, ձեր բուռն տաղանդը կնկատի թագավոր Զիգին՝ Ֆլոցամի ամենահայտնի մարտական ​​անձնավորությունը: Նա ձեզ կառաջարկի մասնակցել այն մարտերին, որոնք անցկացվում են տեղի հրամանատարի կալվածքում (Լորեդո): Դա տեղի կունենա «Մարտական ​​ակումբ» հանձնարարությամբ։ Եթե ​​համաձայն եք Զիգգիի առաջարկին, ապա նա ձեզ կսպասի ամեն օր ժամը 21:00-ին այս պանդոկի մուտքի մոտ։ Բացի այդ, բռունցքների տեղական չեմպիոն դառնալու համար ձեզ հարկավոր է հաղթել Բեյբի Դոդու անունով ամենաուժեղ մարտիկին: Երբ դուք հաղթեք այս մեծ մրցույթում, դուք կկարողանաք մարտարկել նախկինում պարտված ցանկացած հակառակորդի:

Մարտական ​​ակումբ

Եթե ​​որոշել եք մասնակցել խոշոր մրցույթի, ապա ժամանակն է երեկոյան գնալ պանդոկ և այնտեղ հանդիպել Զիգգիին։ Ձեր որոշակի «հովանավորը» ձեզ կտանի ուղիղ դեպի Լորեդոյի կալվածք, իսկ ճանապարհին ձեզ կպատմի փողի և փառքի մասին: Հիշեք, որ դուք դեռ հնարավորություն կունենաք հրաժարվել այս ձեռնարկությունից, եթե փոխեք ձեր միտքը:

Անմիջապես հրամանատարի կալվածքի հետևում չորս հակառակորդներ հանդիպում են ձեզ։ Հակառակորդները ամենաթույլը չեն լինի, այնպես որ պետք է մի փոքր թրթռալ։ Բայց որքան ուժեղ է հակառակորդը, այնքան մեծ է շահույթը: Ժդան անունով հակառակորդի հետ մենամարտից առաջ Լորեդոն կցանկանա անձամբ խոսել ձեզ հետ ինչ-որ հանգիստ վայրում: Հանգիստ վայրում նա ասում է, որ թողեք այս կռիվը: Փաստն այն է, որ, ինչպես և սպասվում էր, բոլորը խաղադրույքներ են կատարում կախարդի հաղթանակի վրա, ուստի եթե Լորեդոն խաղադրույք կատարի Ժդանի վրա, ուրեմն նա լավ ջեքփոթ կկոտրի։ Բայց դա ձեր որոշելիքն է, այնպես որ կարող եք կամ համաձայնել, կամ հրաժարվել:

    Եթե ​​համաձայնեցիք. Այս դեպքում հրամանատարը ձեզ հետ կկիսվի լավ հաղթանակով:

    Եթե ​​համաձայն չէիր. Այս դեպքում Լորեդոն ձեզ կխոստանա վրեժխնդիր լինել նման ենթադրյալ դավաճանության համար:

Այս տանից հեռանալիս մի մոռացեք վերցնել ձեր զենքերը: Պահակները զենքդ թողեցին դարպասի մոտ՝ կրծքավանդակի մոտ։ Եթե ​​դուք հաղթեք Լորեդոյի չարի դեմ պայքարում, ապա կողքի փողոցում ինչ-որ պահի ձեր վրա են ընկնում երկու ավազակներ, որոնք ուղարկվել էին հրամանատարի կողմից: Այս սրիկաներին առանց մեծ դժվարության հաղթելու համար նախ Ըրդեն նշանի օգնությամբ անշարժացրե՛ք հակառակորդներից մեկին, որից հետո շրջանցում եք երկրորդ հակառակորդի հարձակումը, այնուհետև գնում ձեր մեջքի հետևից և հարվածում։ Այս հակագրոհից հետո օգտագործեք Aard նշանը առաջին ավազակի վրա, երբ նա ընկնի, դուք պետք է ավարտեք նրան: Այժմ, առաջադրանքը կատարելու համար, դուք պետք է գնաք Buttercup և խոսեք այն ամենի մասին, ինչ տեղի է ունեցել նրա հետ:

Դժբախտություն տրոլի հետ

Տեղեկատախտակում առկա այլ պայմանագրերի շարքում կա ևս մեկ շատ հետաքրքիր առաջադրանք! Յուրաքանչյուր կախարդ գիտի, որ տրոլները խելացի արարածներ են, և ըստ witcher ծածկագրի, նրանք չեն կարող սպանվել, եթե դրանք վտանգ չեն ներկայացնում մարդկանց համար, հետևաբար, նախքան տրոլի հետ հանդիպելը, նախ պետք է այդ մասին խոսել Հորաբ անունով ղեկավարի հետ, որը գտնվում է Բինդյուգա շրջանում։ Նա խնդրում է չսպանել տրոլին, անկախ նրանից, թե ինչ է ասված ձեր հրամանում ցուցատախտակի վրա։ Դե, ամեն ինչ բավականին հետաքրքիր է դառնում: Այժմ մենք մեկնում ենք անտառ, որտեղ քանդված կամրջի մոտ (որը նշված էր հրամանում) շուտով կգտնեք մեկ գյուղացու։ Սպանեք գյուղացուն սպանել փորձող նակերին և նրա հետ խոսեք տրոլի մասին, որից հետո կիմանաք, որ նա տրոլ է, խելագարվել է։ Մինչ այդ նա դիտում էր այս կամուրջը, և կամուրջը միակ ճանապարհն էր, որը տանում էր Պոնտարով։ Բայց հիմա կամուրջը քանդվել է, և տրոլն այժմ վճարում է պահանջում, բայց ոչ ոսկի, ինչպես սովորաբար պահանջվում է որպես վճար, այլ օղի։ Եթե ​​նա չի ստանում այն, ինչ պահանջում է, ապա նա պատրաստվում է սպանել բոլոր ճանապարհորդներին, ովքեր միայն իրեն են հանդիպում։ Գյուղացին ասում է, որ իրենց պետք է և՛ սթափ տրոլ, և՛ աշխատող կամուրջ, ուստի գյուղացին խնդրում է չսպանել տրոլին, այլ նորից խոսել ղեկավարի հետ։ Եթե ​​դուք արդեն խոսել եք ղեկավարի հետ, ապա վերջապես կարող եք հանդիպել տրոլին։

Տրոլը կամրջի տակ է։ Երբ հանդիպեք նրան, նա կխնդրի ձեզ օղի բերել։ Եթե ​​դուք ոչինչ չունեիք ձեզ հետ կամ պարզապես չէիք ուզում նրան ոչինչ տալ, նա կհարձակվի ձեզ վրա: Փոքրիկ կռվից հետո նա ողորմություն է խնդրում նրանից։ Այստեղ, ինչպես միշտ, պետք է ընտրություն կատարել։

    Եթե ​​դուք սպանեք տրոլին. Այս դեպքում դուք կստանաք երկար սպասված պարգեւ Լյուդվիգ Մոերսից:

    Եթե ​​չսպանես տրոլին. Այս տարբերակում դուք պետք է օգնեք այս արարածին և ընդհանրապես կատարեք գյուղապետի խնդրանքը: Տրոլը ձեզ կասի, որ իր սիրելի կնոջը սպանել են, ուստի նա սկսել է առատ խմել։ Նա ձեզ կխոստանա վերականգնել այս կամուրջը, եթե միայն գտնենք նրա կնոջը սպանողին։ Եթե ​​ընտրել եք այս տարբերակը, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի օգնել տրոլին:

Եթե ​​տրամաբանորեն մտածեք, ապա ո՞ւմ է պետք տրոլի գլուխը։ Կամ ալքիմիկոս, կամ կախարդուհի, չէ՞: Մենք պետք է խոսենք Շելայի հետ, գուցե նա ինչ-որ բան գիտի այս մասին: Երբ դուք զրուցում եք կախարդուհու հետ, դուք պետք է հանդիպեք ծեր Զոլտանի հետ: Զոլտանը ձեզ կասի, որ դա անհրաժեշտ է միայն նրանց, ովքեր ցանկանում են գլուխները կախել որպես ավար: Ուստի ամենատրամաբանական կլիներ գնալ Բինդյուգա։ Առանց որևէ դժվարության դուք կկարողանաք նկատել, որ Այրվածի տունը զարդարվելու է տրոլի գլխով։ Նրա հետ զրուցելուց հետո դուք կիմանաք, որ նա այս գավաթը գնել է Դիմիտար անունով անձից։ Այս մարդուն կարելի է հասնել միայն նրա ընկերների միջոցով, որոնք երեկոյան շրջում են պանդոկում: Բացի այդ, դուք կարող եք ստանալ տրոլի գլուխը՝ հաղթելով Burnt in the Bones-ից, բայց նա ձեզ հետ կխաղա միայն այն դեպքում, եթե հասնեք նրան՝ հաղթելով մյուս խաղացողներին «Զառերով պոկեր - Ֆլոցամ» առաջադրանքում (նկարագրված առաջադրանքը. վերևում):

Անցնենք Դիմիտարի ընկերներին։ Երեկոյան դրանք պանդոկի մոտ գտնելն այնքան էլ դժվար չէ։ Եթե ​​դուք ճիշտ վախեցնեք նրանց, ապա նրանք ձեզ կասեն, թե որտեղ կարող եք գտնել Դիմիտարին։ Այս վայրը գերեզմանոց է, որը գտնվում է Բինդյուգայի մոտ։ Եթե ​​տղամարդիկ չեն ենթարկվում ձեր սպառնալիքներին, ապա նրանց պետք է պատշաճ կերպով ծեծել: Ընդհանրապես, գերեզմանոցում հանդիպում ես խեղճ տրոլլի կնոջը սպանողին։ Կարճ զրույցից հետո նա հարձակվում է ձեզ վրա։ Դուք պետք է կռվեք միանգամից մի քանի թշնամիների դեմ, այնպես որ մի մոռացեք խուսափել հարվածներից և հակահարձակվելուց: բացի այդ, հիշեք Yrden նշանի մասին. Ինչպես միշտ, մարդիկ ավելի մեծ հրեշներ են դառնում, քան նրանք, ովքեր ապրում են անտառում... Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո, հետո վերադարձիր տրոլի մոտ, իսկ հետո արդեն կարող ես գնալ ղեկավարի մոտ, որը համարժեք կպարգևատրի քեզ:

Խնկի հոտը

Երբ դուք թափառում եք քաղաքի նավահանգստային մասում, ինչ-որ պահի կհանդիպեք մի շատ ազնվական մարդու, ով լավ քանակությամբ ոսկի կառաջարկի, եթե նրան մի երկու լավություն անեք։ Նրա առաջարկից հրաժարվելը շատ դժվար կլինի։ Ինչ-որ պահի պարզվում է, որ դուք ստիպված կլինեք ձեռք բերել խունկի շատ հազվագյուտ բաղադրատոմս, որը կարելի է գնել միայն մեկ վաճառականից Ֆլոցամում: Բացի այդ, պարզ է դառնում, որ այդ խունկերը թունավոր են։ Երբ փնտրում ես վաճառականի, շուտով նկատում ես, թե ինչպես է մարդկանց հսկայական ամբոխը կանգնած մի վաճառասեղանի մոտ, որը գտնվում է հրապարակում։ Այս ամբողջ ամբոխի գլխին մի աղջիկ կլինի, նա կխոսի ձեզ հետ։ Ինչ-որ պահի նա ձեզ կխնդրի ինչ-որ բան անել այն գարշելի սրիկայի հետ, որը, ըստ նրանց, խաբել է իրենց: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այս «անվնաս խունկը» նույնիսկ ավելի վատն է, քան հայտնի ֆիստեխը, իսկ խունկն էլ ավելի կախվածություն է առաջացնում։ Իհարկե, վաճառականն ինքը չի ճանաչում այս փաստը։ Եթե ​​այս վաճառականին վախեցնես կամ համոզես, ուրեմն նա կփակի իր խանութը։ Եթե ​​դուք կարողանաք դա անել, ապա դա ոչ միայն դուր կգա տեղացիներին, այլև ձեզ, քանի որ ձեր դրամապանակներում մի փոքր ավելին կլինի: Բացի այդ, դուք նույնպես կստանաք այս խունկերի իսկական բաղադրատոմսը։ Եթե ​​դուք ուղղակիորեն պատմեք ձեր առաջադրանքի մասին, ապա նա ձեզ կեղծ բաղադրատոմս կտա։ Ամեն դեպքում, բաղադրատոմսի հետ մեկտեղ անհրաժեշտ կլինի գնալ Վենզել։ Հետագա գործողությունները կախված կլինեն միայն այն բանից, թե որքան մաքուր է ձեր խիղճը:

    Իրական բանաձեւը. Եթե ​​Վենզելին տաս այն իրական բանաձեւը, որը նա այդքան ժամանակ ցանկանում էր ստանալ, ապա նա անմիջապես կսկսի ստուգել՝ արդյոք դա իրական է, թե ոչ։ Իհարկե, դուք չեք կարող ռիսկի դիմել, երբ խոսքը գնում է նման գումարի մասին: Հաստատելուց հետո, որ բանաձևը իրական է, դուք պետք է վերցնեք բանաձևը և հանդիպեք Վենզելամի հետ Flotsam-ի դարպասների մոտ: Երբ հանդիպեք, միասին կգնաք նրա լաբորատորիա։ Լաբորատորիայի գտնվելու վայրը գաղտնի պահելու համար նա կխնդրի ձեզ կապել ձեր աչքերը։ Որոշակի ժամանակ անց հայտնվում ես նրա լաբորատորիայի մոտ և նրա մարդիկ ստուգում են ստացված բաղադրատոմսը։ Եթե ​​դուք նրան բերում եք իրական բանաձեւը, ապա դուք առատորեն պարգևատրվում եք։

    Կեղծ բանաձեւ. Եթե ​​քաղաքում ֆեյք տաս Վենցելին, ուրեմն քո սուտը ինչ-որ պահի դուրս կգա ու դու անզեն կհայտնվես զինված մարդկանց մեջ։ Տեսականորեն նրանց բոլորին բռունցքներով հաղթելն այնքան էլ դժվար չէ, բայց իրական։ Բայց լավագույն տարբերակըկամք - վերցրեք սուրը, որը ընկած է դարակի վրա անմիջապես ձեր առջև: Այս սրի հետ միասին պետք է օգտագործել Yrden նշանը թշնամիների դեմ: Ամեն դեպքում, ձեր առաջադրանքը կավարտվի:

    Նրանք հրաժարվել են փակել իրենց աչքերը։ Ֆլոցամի քաղաքի դարպասների մոտ Վենզելի հետ հանդիպելուց հետո կարող եք հրաժարվել ձեր աչքերը կապելուց: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք միայնակ հասնել նշված վայր: Ի վերջո, դուք կստանաք մարդասպան վաճառականի թաքստոց կամ պարգև, ամեն ինչ կախված է փոխանցված բանաձևից (կեղծ կամ իրական):

    Բաղադրատոմսը թողնում եմ ինձ համար: Այս դեպքում Վենզելը շատ դժգոհ կմնա և շուտով կլքի քաղաքը։ Դրանից հետո ինչ-որ պահի անտառում, կեիրանի որջի մոտ, վաճառականի հրոսակները հարձակվում են քեզ վրա, որից հետո քեզ ապշեցնում են ու տանում. գաղտնի լաբորատորիա. Շուտով ավազակները ձեզնից խլում են բացարձակապես ամեն ինչ, ներառյալ բաղադրատոմսը: Որպեսզի դուք փախչեք այս վայրից, ձեզ հարկավոր է հաղթել բոլոր թշնամիներին, որոնք այստեղ են: Քանի որ դուք զենք չեք ունենա, ապա ակտիվորեն օգտագործեք Axii-ի և Quen-ի նշանները: Բացի դրանից, ավելի լավ է շտապել և բռնել դարակի վրա դրված թուրը: Երբ դուք ունեք զենք, ձեզ համար դժվար չի լինի հաղթել բոլոր թշնամիներին:

Մալենա

Թափառելով Բինդյուգայի տարածքում՝ ինչ-որ պահի դուք կհանդիպեք Ֆլոցամ պահակների խմբին, ովքեր կշրջապատեն երիտասարդ էլֆին։ Եթե ​​դուք միջամտեք այս լինչին, ապա կիմանաք, որ այս աղջիկը կապված է այն բանի հետ, որ վերջերս երկու հսկիչներ են անհետացել։ Պահապանները պատմում են, որ նա գայթակղել է նրանց և ուղիղ դեպի «սկյուռի» դարանակալել։ Եթե ​​դուք առաջարկում եք օգնել այս հետաքննությանը, ապա շուտով ձեզ անհրաժեշտ կլինի իջնել քաղաքի քարանձավները, քանի որ պահակներին վերջին անգամ տեսել են այնտեղ։ Դե, եկեք գնանք այս տեղը: Երբ հայտնվում եք քարանձավի ներսում, կտեսնեք, որ այստեղ արյան հետքեր կան. շարժվեք դրանց երկայնքով: Մի քիչ խորանալուց հետո գտնում ես մեկ պահակի դիակ։ Բայց ամենայն հավանականությամբ նրան սպանել են ոչ թե էլֆերը, այլ այստեղ ապրող նեյքերները։ Եթե ​​չես ուզում վերջանալ այս զինվորի նման, ուրեմն պետք է այստեղ բոլորին սպանես։ Կատարեք ձեր ճանապարհը պարանոցների բազումներով՝ օգտագործելով ձեր արծաթե սրի արագ հարձակումները: Մի փոքր խորանալուց հետո շուտով գտնում եք ևս երկու պահակների դիակ։ Բայց նախքան այս երկու դիակները զննելը, նախ պետք է սպանեք այստեղ թափառող դիակակերին։ Այս հրեշի հետ պայքարում օգտագործեք բլոկներ և ուժեղ հարվածներ: Երբ հրեշը բռնում է նրա գլուխը և նստում, որքան հնարավոր է շուտ հեռացեք նրանից, քանի որ շուտով պայթյուն է տեղի ունենալու։ Այս փոխհրաձգությունից հետո վերջապես կարող եք հանգիստ զննել զինվորների դիակները։ Այս մարմինները զննելուց հետո դուք կտեսնեք, որ նրանց մարմինները բառացիորեն խոցված են Սկոյաթաելի նետերով, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, էլֆը դեռևս ներգրավված է դրանում, և պահակները ճիշտ էին: Ժամանակն է վերադառնալ պահակների մոտ և պատմել նրանց այն մասին, թե ինչ եք գտել քարանձավների խորքում: Քարանձավից դուրս գալուն պես քեզ հանդիպում է նյարդային պահակը, ով պահանջում է խնդրի շուտափույթ լուծում։ Ինչպես միշտ, ձեր ընտրությամբ իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակ կա:

    Եթե ​​ասվի պահակներին. Այս տարբերակով նրանք կիմանան, որ իրենց ընկերներին իսկապես սպանել են «սկյուռները», բայց աղջիկը կհերքի այն ամենը, ինչ դուք ասում եք։ Այստեղ դուք ունեք իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակ. կարող եք ասել, որ բավական է ստել և դատապարտել նրան մահվան, կամ կարող եք հավատալ նրա խոսքերին և խնդրել ամեն ինչ բացատրել: Աղջիկը կասի, որ դու պետք է ամեն ինչ քո աչքերով տեսնես ու նրա հետ քայլես անտառ։ Ինչ-որ պահի պարզվում է, որ նա որոշել է ձեզ էլֆերի որոգայթ տանել։ Ճակատամարտ է հասունանում, այնպես որ դուք պետք է վերցնեք ձեր սուրը և սկսեք օգտագործել Yrden նշանը: Օգտագործեք բլոկներ և խուսանաումներ՝ ձեր կյանքը և պահակներին փրկելու համար: Հենց որ սպանեք բոլոր էլֆերին, այդ դեպքում առաջադրանքը կավարտվի, և ձեր վարձատրությունը կախված կլինի նրանից, թե քանի պահակ է մնացել ողջ:

    Եթե ​​դու չասացիր պահակներին. Եթե ​​դուք որոշել եք հայտնաբերված բոլոր ապացույցները պահել խորը գաղտնիության մեջ, ապա շուտով աղջիկն առաջարկում է ձեզ հանդիպել ջրվեժի մոտ գտնվող անտառում։ Ըստ երևույթին, նա որոշել է շնորհակալություն հայտնել կախարդին կատարած աշխատանքի համար: Քանի որ Գերալտը դեռ այդքան չարաճճի է, դուք պետք է քայլեք դեպի ջրվեժ: Ճանապարհին դուք կբախվեք բազմաթիվ վտանգների, օրինակ՝ թակարդների, որոնց մեջ անպայման կհայտնվեք առանց մեդալիոնի։ Բացի այդ, էնդրիագների հետ միասին անտառում կան նաեւ նակերներ։ Եթե ​​հոտը հարձակվում է ձեզ վրա, ուրեմն նրանք արդեն վտանգ են ներկայացնում, ուստի չափազանց զգույշ եղեք։ Անտառի հրեշների դեմ օգտագործեք ուժային հարձակումներ արծաթե սրով և Յրդենի նշանով: Երբ դուք հաղթահարեք բոլոր խոչընդոտները և հայտնվեք ջրվեժի մոտ, ապա հմայիչ Միլենան ձեզ արդեն կսպասի այնտեղ։ Բայց հանկարծ ամեն ինչ ընդհատվում է «սկյուռիկ» ջոկատի կողմից։ Եթե ​​մինչ այդ ավերակների մեջ դուք օգնել եք Իորվեթին «Թագավորներին մարդասպանի» հանձնարարությամբ, ապա ձեզ ոչ ոք ձեռք չի տա, և իսկապես, նրանք կպահանջեն, որ Միլենան ներողություն խնդրի ձեզանից։ Եթե ​​դուք այս առաջադրանքին հասաք աղջկա մոտ, և նույնիսկ եթե ընդհանրապես վերնոն Ռոշի կողմն եք, ապա նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Պայքարը մի քիչ դժվար չի լինի։ Դուք կրկին պետք է օգտագործեք Yrden նշանը, բլոկները և պողպատե սուրը: Բացի այդ, մի մոռացեք պաշտպանել թիկունքը և խուսափել: Եթե ​​նրանց վրա հարձակվեք թիկունքից, վնասը կավելանա։ Մելենան նույնպես պարզապես չի կանգնի այնտեղ և կօգտագործի այս հնարավորությունը՝ դժոխքն այստեղից հանելու համար, այնպես որ մենք պետք է գտնենք նրան:

Քանի որ էլֆերը քաջատեղյակ են Ֆլոցամի անտառների մասին, իսկ աղջիկը լավ է թաքնվում, ոչ ոք չի կարող ձեզ օգնել այս հարցում։ Ավելի լավ է այս առաջադրանքը շարունակել՝ կատարելով «Խելագարության ճանկերում» առաջադրանքը, քանի որ էլֆը հոգեկան հիվանդների համար նույն ապաստանն օգտագործում է որպես ապաստարան։ Ուշադիր զննելով ավերակները՝ անպայման կգտնեք այն։ Դուք պարզապես պետք է որոշեք, թե ինչ անել դրա հետ: Դուք կարող եք սպանել նրան տեղում, տանել և լինչի ենթարկել Լորեդոյին կամ պարզապես բաց թողնել նրան։

Մելիտելի սիրտը

Երբ Լա Վալետ ամրոցի պաշարումը շարունակվում էր, դու հնարավորություն ունեիր զրուցելու Կրինֆրիդից կտրողների հետ, որոնք ցույց տվեցին շատ տարօրինակ ամուլետ։ Եթե ​​դուք ունեք այս բանը, ապա դուք կարող եք բացահայտել դրա բոլոր գաղտնիքները, երբ հայտնվում եք Flotsam-ում:

Մի տան մոտ, որը գտնվում է Բինդյուգում (Ֆլոցամի պատի մոտ), կախարդի ամուլետը հանկարծ սկսում է թրթռալ։ Սա նշան է, որ ինչ-որ կախարդական բան ձեր կողքին է: Շուտով պարզվում է, որ ամբողջ խնդիրը կայանում է Անեշկայի մեջ (քաղաքի բուսաբան, որին դեռևս կախարդ են անվանում): Հենց որ պատմեք Փեթի ամուլետի մասին, նա անմիջապես կխնդրի ձեզ վաճառել այն իրեն։

    Վաճառել. Համաձայնելով նրա առաջարկին, դուք անմիջապես ավարտում եք ձեր առաջադրանքը, ուստի թալիսմանի հետ կապված արկածը կավարտվի: Լավագույնն այն է, որ դա անես այն բանից հետո, երբ արդեն ավարտես առաջադրանքը «Տրոլի հետ կապված անախորժություններ» կամ եթե չես ցանկացել սպանել նրան:

    Դուք չեք վաճառում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վաճառել այս փոքրիկ բանը նրան, ապա կարող եք հարցնել, թե ինչու է դա նրան պետք: Եթե ​​դուք չհավատաք նրան և անմիջապես օգտագործեք ձեր գեղեցիկ հմայքը, ապա կիմանաք, որ այս ամուլետը շատ հզոր արտեֆակտ է, որը կոչվում է Մելիտելի սիրտը: Իր հատկությունների շնորհիվ այն պաշտպանում է սեփականատիրոջը: Հնարավոր է, որ դուք արդեն լսել եք այս պատմության մասին, բայց ավելի հետաքրքիր է դառնում, որ նրա վրա հմայություն է գցվել, որն օգտակար հատկությունը հակադարձել է. այժմ նա ոչ թե պաշտպանում է, այլ սպանում։ Աղջիկը խնդրում է վաճառել իրեն այս ամուլետը, քանի որ գիտի մի կախարդանք, որը կարող է վերադարձնել այս իրի օգտակար հատկությունը։

Եթե ​​փորձեք կախարդից պարզել ծեսի մասին, ապա նա կասի, որ նրա ծեսի համար անհրաժեշտ է հազվագյուտ բաղադրիչներ ձեռք բերել՝ տրոլի լեզու, էնդրիագայի միրգ, մահվան էություն և նույնիսկ խեցգետնի սարդի աչքեր: Եթե ​​դուք կարողանաք ձեռք բերել այս բոլոր բաղադրիչները, ապա Անեշկան կկարողանա հեռացնել բացասական ազդեցությունը, որը դրվել էր հնագույն արտեֆակտի վրա: Endriaga Fruit-ը ամենահեշտն է ձեռք բերելու համար, ուստի դժվարություններ չեն լինի: Մահվան էությունը ստանալու համար ձեզ հարկավոր է սպանել ուրվականին, օրինակ՝ «Խելագարության ճանկերում» որոնումում ուրվականից հեշտ կլինի ստանալ այս իրը։ Ինչ վերաբերում է խեցգետնի սարդի աչքերին, ապա դրանք կարող եք ձեռք բերել միայն այն ժամանակ, երբ հանդիպեք Իորվեթի հետ՝ թագավորների մարդասպանների հանձնարարությամբ: Դե, տրոլի լեզուն կարելի է ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե դուք սպանեք խեղճ տրոլին կամրջի տակ, «Troll Trouble» շենքի երկայնքով։

Երբ դուք ստանում եք բոլոր չորս բաղադրիչները, այնուհետև նորից զրուցում Անեշկայի հետ և երկխոսության ընթացքում հանդիպում է նախատեսված կեսգիշերին, Վեյոպատիսի զոհասեղանի մոտ: Այնտեղ կսկսվի ծեսը։ Խորհուրդ ենք տալիս մեդիտացիա անել մինչև ժամը 22:00-ն, իսկ դրանից հետո գնալ նշված վայր։ Veiopathis-ի արձանը կգտնվի անտառի սրտում, այնպես որ ճանապարհին մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպեք նակերների և էնդրիագների։ Անտառային հրեշների դեմ օգտագործիր քո արծաթե սուրը և Յրդենի նշանը։ Անեշկային կհանդիպեք զոհասեղանի մոտ։ Կեսգիշերին սկսվում է անեծքը հանելու ծեսը։ Աստծո բերանից բոցեր կբխեն, և կախարդական աուրայից կսկսեն բարձրանալ տարբեր ուրվականներ: Եթե ​​դուք բավականաչափ մոտենաք կախարդին, ապա ծեսը կխախտվի, և հետագայում ամբողջ գործընթացը կկործանվի, բայց դուք նույնպես չեք կարող թույլ տալ, որ ոգիները մոտենան նրան: Արծաթե սրի օգնությամբ փորձեք արտացոլել բոլոր հարվածները։ Բացի այդ, Իգնիի և Յրդենի նշանները ձեզ մեծապես կօգնեն մարտում, և հենց որ հաղթեք բոլոր հայտնված ուրվականներին, ծեսը կավարտվի։ Որպես արժանի վարձատրություն, Անեշկան ձեզ կտա Մելիտելի մաքրված Սիրտը:

Անեշկա - վհուկների գտնվելու վայրը


միստիկ գետ

Գլուխ 1

Կայրանի հետ բախումից հետո խորտակված նավը հետազոտելիս շուտով դիակ կգտնեք։ Այս դիակի մարմնի վրա բանալի կկախվի։ Այս բանալիով կարող եք նաև բացել մոտակա կրծքավանդակը: Այս սնդուկի ներսում կա գրանցամատյան և այս նավի նավապետի «Պիտեր Զիլ» անունով զեկույցը։ Բացի այդ, կլինեն մի երկու այլ օգտակար բաներ։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն բոլոր բաներն այստեղ։ Եվ մի մոռացեք ուշադիր կարդալ նավի նավապետի զեկույցը և նրա գրանցամատյանը: Կարդացվածի հիման վրա պարզ է դառնում, որ արշավախումբը, որը գտնվում էր «Peter Zille» նավի վրա, հետազոտության ընթացքում Loc Muinne-ում հայտնաբերել է շատ հին և արժեքավոր Վրան արտեֆակտ, բացի այդ, այս ճանապարհորդությանը մասնակցել է ևս մեկ նավ։ Կապիտանը երբեք չի կարողացել ուղարկել իր ավարտված հաշվետվությունը, այնպես որ դուք կարող եք դա անել նրա փոխարեն: Քաղաքում կան մի քանի փոստարկղեր։ Այս փոստարկղերից որևէ մեկում կարող եք կցել կապիտանի հաշվետվությունը: Ամեն օր սուրհանդակները ստուգում են այս փոստարկղերը, այնպես որ, ամեն դեպքում, նրանք կուղարկեն հաշվետվությունը այնտեղ, որտեղ այն պետք է գնա:

Ինչպես գիտեք, քաղաքում ամբողջ փոստն անմիջապես անցնում է Լյուդվիգ Մոերս անունով մի մարդու միջոցով: Դուք կարող եք գտնել նրա գրասեղանի վրա դրված փոստարկղերից մեկը։ Եթե ​​փորձեք ներս մտնել տուփի մեջ, ապա Merce-ն աղմուկ կբարձրացնի, որը ձեզ պետք չէ, այնպես որ պարզապես խոսեք նրա հետ և օգտագործեք Axii նշանը զրույցի ընթացքում: Եթե ​​նա ենթարկվի ձեր կախարդանքներին, ապա դուք կկարողանաք առանց խնդիրների և աղմուկի վերցնել տուփի մեջ եղած ամեն ինչ։ Այս տուփի ներսում դուք կգտնեք Մերսիի հաշվետվությունը Վիզիմայում գտնվող պաշտոնյային: Այս զեկույցում Մերսին մեղադրում է փոստատարին այն գործը, որը պետք է աներ, չի անում։ Դուք ստիպված կլինեք գտնել մեկ այլ տուփ, որն արդեն գտնվում է Կոմանդանտ Լորեդոյի կալվածքում։ Բայց հրամանատարի փոստարկղն ապակողպելու համար ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի բանալի, որը միայն Loredo-ի մոտ է։ Դուք կկարողանաք ստուգել այս տուփը միայն առաջին գլխի գրեթե վերջում, բայց պայմանով, որ սպանեք Լորեդոյին և վերցնեք բանալին նրա մարմնից։ Տուփի ներսում դուք կգտնեք նամակ Դետմոլդ անունով պալատական ​​հրաշագործին: Նամակը կարդալուց հետո կարելի է հասկանալ, որ Ֆոլտեսթ թագավորի մահը Լորեդոյին շատ չի վնասել. նա շատ ավելի անհանգստացած է Քաեդվեն Հենզելթի թագավորի բարօրությամբ։

Գլուխ - 2

Մի անգամ Աեդիրնում և Պոնտարի երկայնքով նավարկելով, դուք կարող եք գտնել «Էյլա Թառ» - սա ևս մեկ ոչնչացված նավ է, որը ինչ-որ չափով նման է «Պետրա Զիլլեին», որը դուք ժամանակին գտել եք Ֆլոցամում: Օգտագործեք նավապետի բանալին, որը դուք գտել եք ավելի վաղ առաջին գլխում, և դուք կկարողանաք բացել նոր սնդուկը, որը դուք կգտնեք այս նավի վրա: Ներսում կարող եք վերցնել և կարդալ «Էյլա Թառ» նավի նավապետի զեկույցը։ Բացի այդ, կլինեն նաև Վրան դարբնի գործիքներ, որոնցով կարելի է կեղծել Վրանի լեգենդար զրահը։ Եվ այս զեկույցից կարող եք պարզել, թե իրականում ինչպես են ոչնչացվել նավերը։

Գլուխ - 3

Երբ իջնեք դեպի զնդան, որը գտնվում է Loc Muinn-ի տակ, ապա քաղաքի հրապարակի մուտքի մոտ, գնացեք ձախ, իսկ հետո աջ: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ ձեզ սպասում է նոր սնդուկ: Դուք կարող եք նաև բացել այս սնդուկը միայն այն դեպքում, եթե ունեք կապիտանի կրծքավանդակը առաջին գլխից։ Ընդհանրապես, կրծքավանդակում կարելի է գտնել Iisgit-ի զրահը, Դեյրեատի նոր սուրը, Վրանի զրահի նկարը, կրակի մեկ ռունան և նույնիսկ իրեր, որոնք անհրաժեշտ են դարբնագործության համար: Այս բոլոր իրերը ձեռքերումդ վերջապես կարող ես խոսել դարբնի հետ։ Գնացեք տեղական դարբնի մոտ Loc Muinne անունով Bras of Ban Ard-ում: Այն կարող եք գտնել տեղի պանդոկում, որը գտնվում է քաղաքի հրապարակում։ Խնդրեք նրան վերամշակել ձեր Iisgith զրահը, օգտագործելով հայտնաբերված Վրան դարբնագործական գործիքները, որոնք դուք գտել եք Աեդիրնում: Արդյունքում, դուք, ի վերջո, կստանաք գերազանց Vran զրահ, և խնդիրը կավարտվի դրանով:

Լրացուցիչ/Կողային որոնումներ Գլուխ - 2. Իորվեթի ուղին

Դողացող սրտով

Պանդոկ գնալուց հետո, երբ անցնում է Սասկիայի կողմից հրավիրված խորհուրդը, շուտով քեզ մոտ է գալիս մի էլֆ, ով գտնվում է Իորվեթի ջոկատում և խնդրում, որ իրեն մի քիչ ուշադրություն դարձնես։ Նա ձեզ ներկայանում է որպես էլֆ Էլյաս և պատմում է, որ վերջերս երիտասարդ բնակիչները սկսեցին աստիճանաբար անհետանալ Վերգեն քաղաքում։ Այս դժբախտների դիերն արդեն հայտնաբերվել են վաղուց այրված գյուղի մոտ։ Եթե ​​սա ձեզ հետաքրքրում է և սկսեք նրան հարցեր տալ, ապա նա ձեզ կասի, որ այս երիտասարդ բնակիչների մարմինները թաղվել են քաղաքի մերձակայքում։ Ամենայն հավանականությամբ, դա էլֆը կամ նույնիսկ մարդ չէ, ով սպանում է բնակիչներին, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, խոսքը վերաբերում է կախարդի արհեստին։ Այսպիսով, բացի այդ, Էլիասը հայտարարում է վարձատրություն խորհրդավոր մարդասպանին բռնելու համար։

Գնալով գյուղ՝ չես գտնում որևէ բան, որը կնպաստեր առեղծվածային հետաքննության առաջընթացին։ Շուտով ծծմբի հոտն ու արյան հետքերը միայն հաստատում են էլֆի բոլոր կասկածները։ Ժամանակն է վերջապես ուշադիր զննել սպանված երիտասարդ բնակիչների մարմինները, միգուցե գոնե ինչ-որ հետք լինի։ Ինչ-որ պահի դուք կգտնեք թունել, որը գտնվում է քաղաքի ծայրամասում։ Թունելը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի անտառի թավուտ: Դուք պետք է հասնեք կատակոմբներին, որոնք գտնվում են այս հովտի հենց կենտրոնում:

Ստորգետնյա սենյակ կարող եք մտնել միայն Aard նշանի օգնությամբ պատը ճեղքելով։ Երբ դուք դա անեք և ավելի հեռուն գնաք, այն ժամանակ կգտնեք սպանված բնակիչների մարմինները, որոնք արդեն փաթաթված են ինչ-որ կտորի մեջ: Չհասցնելով նրանց ավելի մոտիկից նայելու՝ ուրվականների վրա հարձակվում ես։ Նմանատիպ թշնամիների արդեն կարելի էր հանդիպել մշուշի մեջ։ Բացի այդ, նրանք նաև հիվանդանոց էին «Խենթության ճանկերում» շենքում։ Դուք կարող եք հաղթել նրանց՝ օգտագործելով հին ու ապացուցված մարտավարությունը՝ Յրդենի և Աարդի նշանները, մի քանի պտույտ + արծաթե սուր։ Փոքր փոխհրաձգությունից հետո ձեզ հարկավոր կլինի դիահերձում անել, դա ամենահաճելի բանը չէ: Մենք պետք է գտնենք թարմ դիակներ, որոնք վերջերս են բերվել այս վայր: Շարժվելով այս դամբարանի միջով, շուտով դուք կգտնեք քիչ թե շատ նորմալ մարմին, որը գտնվում է երրորդ սենյակում (եթե հաշվում եք կատակոմբի մուտքից)։ Այսպիսով, գործվածքը բացելուց հետո անհրաժեշտ է ուշադիր զննել դիակը։ Եթե ​​ձեզ հետ ունեք վիրաբուժական գործիքներ, ապա սպանվածից կարող եք երկաթի մի փոքրիկ կտոր ստանալ (եթե ձեզ հետ վիրաբուժական գործիքներ չունեք, ապա պետք է դրանք գնել Ֆելիսիա Քորի անունով կերպարից՝ գրքեր և բաղադրատոմսեր վաճառող): ) Ըստ երևույթին, այս կտորը սրի բեկոր է։ Երբ մարմինը թեքեք մյուս կողմից, ապա դիակի տակ մի ալբոմ գտեք, որտեղ կցում են հին Գորտնուկի բանաստեղծությունները։ Մանրակրկիտ քննությունից հետո պետք է եզրակացնել, որ ամեն ինչի հետևում կանգնած է սուկուբուսը: Քանի որ դուք արդեն հասել եք այս մռայլ կատակոմբներին, ապա իջեք ներքևի մակարդակը: Այնտեղ դուք կարող եք հանդիպել Kaedweni զինվորի ոգուն: Նա կպահպանի Բրաուն դրոշի դրոշը: Նյութը անհրաժեշտ է հանձնարարության ուրվական մառախուղը հեռացնելու համար»: Հավերժական պայքար«Ամեն դեպքում, հարկ կլինի վերադառնալ քաղաք և արդեն խոսել Բաթերքափի հետ նրա բանաստեղծությունների մասին։

Հին ընկերոջը կարելի է գտնել պանդոկում: Եթե ​​հարցնեք նրա բանաստեղծությունների մասին, նա ձեզ կասի, որ վերջերս ինչ-որ մեկն իրենից գողացել է դրանք։ Դե, ժամանակն է միավորել ուժերը և ստանալ Բաթերքափի աջակցությունը. խնդրեք նրան հրեշին հրապուրել իր բանաստեղծություններով: Ի վերջո, համաձայնում եք հանդիպել կեսգիշերին այրված գյուղի մոտ։

Այսպիսով, նշանակված ժամին դուք հանդիպում եք Բաթերքափին։ Այժմ վերահսկողությունը անցնում է Buttercup-ին, և դուք պետք է խաղաք, որպեսզի ի վերջո գայթակղեք դևին հատվածներով: Պետք է ստեղծվի հետևյալ երգը. «Եթե աղջիկը ցանկանար պառկել ինձ հետ, սիրտը կհարցներ սպիտակ արմավենիներ, կարող ես պահել այն, եթե դու բացես քո կուրծքը ինձ համար»: Buttercup-ի երգն աշխատում է, և շուտով քեզ մոտ սուկուբուս է գալիս: Հաջորդը ընտրություն է:

    Դուք գնացիք սուկկուբուսի հետևից: Այս դեպքում Դանդելիոնը հետևում է դևին, չնայած այն բանին, որ Գերալտը խստիվ արգելել է հետևել դևին։

    Սուկկուբուսի հետևից չես գնացել։ Այս դեպքում անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շուտ հասնել Geralt: Այս ընտրությունից ապագայում քիչ բան կախված կլինի: Ամեն դեպքում, դուք կվերադառնաք կախարդին վերահսկելուն: Շտապելով դևի մոտ՝ պարզվում է, որ նա չի շտապում կռվել ձեզ հետ և, ամենայն հավանականությամբ, դուք սխալվել եք ձեր ենթադրություններում։

Այսպիսով, succubus-ը հայտնում է, որ նա իսկապես գայթակղում է տղամարդկանց և քնում նրանց հետ, բայց միայն նրանց էներգիան ծծելու համար, մինչդեռ նա ոչ ոքի չի սպանում, որպեսզի նրանք նորից գան իր մոտ, և նա անընդհատ ուտում է: Նա կհայտնի, որ իր վերջերս ընկերը շատ է սիրահարվել, ուստի նա սկսել է սպանել իր մրցակիցներին խանդի պատճառով։ Այս սիրեկանի անունը Էլիաս է։ Շատ դժվար կլինի որոշել, քանի որ բոլոր հայտարարությունները համոզիչ են հնչում։

    Եթե ​​չես հավատում. Այս դեպքում դու կռվի մեջ ես մտնում սուկուբուսի հետ և պետք է սպանես նրան։ Նրա հետ պայքարը բավականին բարդ է լինելու։ Կռվի ժամանակ օգտագործեք ձեր արծաթե սուրը, Քուեն և Յրդեն նշանները: Այս դևին սպանելուց հետո կարող եք վերադառնալ էլֆի մոտ և ստանալ արժանի պարգև:

    Եթե ​​հավատում ես. Այս տարբերակում դուք ստիպված կլինեք կրկին խոսել Eleas-ի հետ՝ պարզելու, թե ինչն է սխալ: Պանդոկի մոտ կարող եք գտնել էլֆ: Երբ նրան հարցնեք սպանությունների մասին, նա կսկսի հերքել ամեն ինչ, ուստի ժամանակն է գնալ իր կապիտանի մոտ։ Եթե ​​ձեզ հետ ունեք զենքի մի բեկոր, որը գտել եք դիակի մեջ, ապա Իորվեթը կհավատա ձեզ, իսկ եթե այն չկա, ապա ձեզ հարկավոր կլինի մեղադրանքի համար ապացույցներ գտնել։ Հենց որ ցույց տաք Իորվեթին ապացույցները, էլֆը հանկարծ կվերանա։ Այսպիսով, բոլոր կասկածները, որ առաջարկել է սուկկուբուսը, միայն հաստատվում են։ Այժմ վերադարձեք դևի մոտ և ստացեք ձեր պարգևը նրանից: Սուկուբուս տանող ճանապարհին Էլիասը անսպասելիորեն կհարձակվի ձեզ վրա: Ձեր թշնամին կունենա երկու սակր, այնպես որ նախ պետք է նրան անշարժացնել Yrden նշանով և հարձակվել թիկունքում: Երբ դուք հաղթում եք թշնամուն, այնուհետև շարունակեք գնալ սուկուբուս՝ վարձատրության համար:

Մղձավանջ Բալթիմոր

Երբ որոնում եք կախարդական արտեֆակտ, կարող եք տեսնել Բալթիմորի երազանքը բեռնարկղերով քարհանքում: Ինչ-որ բանից շատ վախեցած գաճաճ էր փախչում։ Երբ դուք շրջում եք քաղաքում, ինչ-որ պահի դուք կբախվեք մի տան, որը երազում էր: Ներս մտնելուց հետո դուք կհանդիպեք Թորակ անունով մի կերպարի։ Նրա հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ նա մեծ ռունային դարբնի աշակերտն է, ով վաղուց անհետացել է։ Թորակն իր հերթին որպես ժառանգություն վերցրեց ոչ միայն տունը, այլև Բալթիմորի տիտղոսը։ Ինքը՝ Թորակը, խոստովանում է, որ ոչ ոք, այդ թվում՝ ինքը, չի կարող համեմատվել մեծ դարբնի վարպետության հետ։

Շուտով Թորակը թույլ կտա ձեզ ավելի մոտիկից նայել առեղծվածային անհետացած դարբնի արհեստանոցին։ Այսպիսով, ուշադիր զննելով դարբնոցը, կնկատեք, որ կարող եք կոտրել պատերից մեկը Aard նշանի օգնությամբ։ Այս գաղտնի սենյակում դուք կարող եք գտնել մի փոքրիկ սնդուկ, և այս սնդուկի ներսում պատկերված է հենց Բալթիմորի քարտեզը: Բայց իրականում սա քարտեզ չէ, այլ մի տեսակ բանաստեղծական ուղեցույց։ Երբ դուք հեռանում եք արհեստանոցից, Թորակը կգա ձեզ մոտ և կհայտնի, որ մի փոքր նյարդայնացած է այնտեղ ներքևում հնչած աղմուկից: Դուք ունեք ընտրություն՝ կարող եք պատմել նրան գտածոյի մասին, կամ կարող եք լռել։ Եթե ​​դուք նրան ասել եք, ապա նա կխնդրի ձեզ բերել ցանկացած նշում, որը կարող եք գտնել:

Այան առաջին մասում ասվում է հետևյալը. «Սկսի՛ր քո որոնումը ջրհորից, որտեղ արձագանք կա»։ Նմանատիպ ջրհոր կարելի է գտնել մոտակայքում այրված գյուղում։ Հետևելով Բալթիմորի գրառումներին՝ դուք կանցնեք ամբողջ գյուղով։ Դրանից հետո ձեզ հարկավոր է ձախ թեքվել և գնալ դեպի հսկայական դարպասը: Վերջում գտնում ես փայտից պատրաստված զոհասեղան։ Ինքը՝ զոհասեղանը, նվիրված է ինչ-որ աստվածության: Առաջ շարժվեք միջին ճանապարհով և վերջում հայտնվում եք մի քարհանքում, որում արդեն մեկ անգամ եղել եք։ Հաջորդ մասը ձեզ կպատմի հարպիի քարանձավի մասին, բայց դարպասի մոտ գնալու փոխարեն մագլցեք ձախ կողմի ժայռերի վրա և այնտեղ փնտրեք սնդուկ, որում կգտնեք ռունիկ բանալի։ Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել Բալթիմորի գրառումները. «Եթե ճիշտ ուղի եք ընտրել, մի մոռացեք հանդիպել աղջկան: Կեսօրին խեղճ խեղդված կնոջ ստվերը կդառնա իսկական նետ…»: Ժամանակն է վերադառնալ խաչմերուկ և այնտեղից գնալ այն ձորերը, որտեղ ապրում են տրոլները: Խոսքը «Խեղճ խեղդված կնոջ» մասին է՝ նա նավ է, որը վաղուց բախվել է ժայռերին։ Շուտով դուք կգտնեք դռներ, որոնք խիտ գերաճած են բաղեղով։ Այս դռները կարելի է բացել միայն ռունիկ բանալիով: Ավելի հեռուն գնալու համար նախ պետք է այրել բոլոր մոլախոտերը, որոնք այստեղ են: Դա անելու համար օգտագործեք Igni նշանը: Այս դռների հետևում դուք կարող եք գտնել մեկ այլ սնդուկ, բայց Բալթիմորի ռունագրերով: Բացի այդ, այստեղ կարող եք գտնել նաև նրա հին գրառումները։ Նախքան կրծքավանդակը բացելը, Թորակը ձեզ մոտ կգա մնացած ուսանողների հետ միասին: Պարզվում է, որ հենց սկզբից քեզ են հետևել այս ամբողջ ընթացքում, հենց որ դու նրան հիշատակեցիր Բալթիմորը։

    Եթե ​​պատմեք գտածոների մասին. Եթե ​​նախապես համաձայնել եք տալ գրառումները Թորակին, ապա նա կխնդրի ձեզ առաջինը բացել Բալթիմորի կրծքավանդակը։ Դրա դիմաց նա ձեզ ոչ միայն փող կտա, այլեւ թույլ կտա վերցնել ամբողջ պարունակությունը, որը գտնվում է կրծքավանդակում։ Եթե ​​համաձայնեք, ապա առաջադրանքը կավարտվի. եթե նկատեք, որ թզուկն իրեն չի պահում այնպես, ինչպես սպասվում էր, ապա նա կհարձակվի ձեզ վրա:

    Եթե ​​դուք չեք պատմել գտածոների մասին. Այս դեպքում, առաջին հանդիպման ժամանակ, թզուկը մնացած ուսանողների հետ միասին կհարձակվի ձեզ վրա։

Օգտագործեք Aard նշանը այս թշնամիների դեմ: Դուք պետք է կիրառեք նշանը մարտի հենց սկզբում, որպեսզի հետ շպրտեք ձեր թշնամիներին և մարտավարություն մշակեք նրանց դեմ: Քանի որ դուք սովորաբար պարտվում եք թվերով, խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Yrden նշանը, որը անշարժացնելու է ձեր թշնամիներից մեկին: Այն բանից հետո, երբ հաղթեք Թորակին մնացած ուսանողների հետ միասին, այնուհետև կարող եք բացել թանկարժեք սնդուկը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ օգտակար իրեր, բայց ամենաօգտակարը Baltimore-ի գրառումներն են։

Այս գրառումները կարդալիս կիմանաք, որ հենց Թորակն է սպանել Բալթիմորի հին վարպետին։ Այս միջադեպի մասին պետք է զեկուցվի քաղաքի քաղաքապետ Սեսիլին։ Կատարված աշխատանքի համար ձեզ կտրվի պարգեւ, որից հետո կսկսվեն նոր դարբնի որոնումները, բայց դա այլ պատմություն է, եւ այս փուլում առաջադրանքն ավարտված է։

Պոկեր խաղ - Վերգեն

Զառախաղի պոկեր խաղը շատ տարածված խաղ է, ուստի այն տեղի է ունենում ամենուր, նույնիսկ Վերգենի նման ապստամբ քաղաքում: Այս քաղաքում ձեր առաջին մրցակիցը Սկալեն Բուրդոնն է: Skalen-ը կհամաձայնի խաղալ ձեզ հետ ձեզ հարմար ցանկացած վայրում և ցանկացած ժամանակ: Ինչպես միշտ, սկսելու համար պետք է հաղթել քաղաքում թույլ հակառակորդներին, որպեսզի անցնես ավելի ուժեղների:

Պանդոկի սեփականատիրոջ հուշումով դուք կարող եք գտնել առաջին մրցակիցներին դարբնի սաների տանը, որը գտնվում է գաճաճ աստծո մոտ: Ձեր առաջին Vergen հակառակորդներն են Կոռնելիուս Մեյերը և Բրունո Բիգսը: Հենց հաղթեք այս մրցակիցներին, կարող եք գնալ պանդոկ և խաղալ այնտեղ արդեն տիրոջ հետ: Հենց նրան հաղթես, կկարողանաս խաղալ ավելի ուժեղ մրցակցի հետ, որը կլինի Սեսիլ Բուրդոնը։ Սեսիլին կարող եք գտնել տանը՝ հանքի մուտքի մոտ վերեւից։ Սեսիլին հաղթելուց հետո կիմանաք Վերգենի լավագույն պոկեր խաղացողի մասին: Նրա անունը Հագարթ է։ Այն գտնվում է նաև կարմիր մարդկանց աստվածության արձանի մոտ։ Ընդհանրապես, դուք արդեն եղել եք այս վայրում՝ Կոռնելիուսի և Բրունոյի որոնումների ժամանակ։ Մի անգամ ծեծում ես վերջին հակառակորդը, ապա որպես հաղթանակ կարող եք վերցնել կամ երկնաքարային պողպատ, կամ կարող եք հաղթել ոսկով: Պոկերի մարտահրավերների շարքը Վերգենում այս փուլում կավարտվի: Իհարկե, դուք ցանկացած պահի կկարողանաք խաղալ մյուսների հետ:

Բռունցքներ – Վերգեն

Ինչպես և սպասվում էր, բոլոր պանդոկներում կանցկացվի «քացի երեսին» խաղ։ Եթե ​​որոշեք ստուգել ձեր կախարդական ունակությունները Վերգեն պանդոկում, ապա նախ պետք է զրուցեք Շերիդան անունով կերպարի հետ, ով այստեղ զբաղված է այս կռիվներով։

Նա ձեզ կկարդա կանոնները այնպես, ինչպես հարկն է, և դրանից հետո դուք կարող եք համաձայնվել մաքրել մի երկու դունչ։ Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք անմիջապես պայքարել երեք հակառակորդի հետ անընդմեջ: Յուրաքանչյուր հաջորդ հակառակորդը կլինի ավելի ուժեղ, քան նախորդը, բայց եթե փորձեք, ապա կարող եք հաղթել ձեր բոլոր հակառակորդներին: Երրորդ հաղթանակը տանելով՝ փառք կստանաք:

Հենց Շերիդանը սկսում է անկեղծորեն շնորհավորել ձեզ, ամեն ինչ ընդհատվում է մի ազնվականի կողմից, որը, ինչպես ինքն է պնդում, Զելտկիրքի եղբայրն է։ Ցանկանալով վերջապես դուրս գալ իր եղբոր ստվերից, նա ցանկանում է փորձել և պայքարել ձեզ հետ: Ընդունեք մարտահրավերը կամ մերժեք այն, դա ձեզնից է կախված:

Եթե ​​հրաժարվեք նրա մարտահրավերից, ապա նա կհեռանա ձեզանից վիրավորանքներով և խորապես կնեղանա։ Բայց եթե դու ընդունում ես կռիվը և պարտվում, ապա նա քեզնից ականջից ականջ ժպտում է, որից հետո այս քաղաքում առաջադրանքը համարվում է ավարտված, և նրա հետ հաջորդ հանդիպումը կկայանա երրորդ գլխում։

Ձեռքի ըմբշամարտ - Վերգեն

Վերգենը հանքափորների տեղ է, ովքեր սուրի պես լավ ձեռքեր ունեն, ուստի այստեղ պետք է բավականաչափ մրցակիցներ լինեն: Այս մրցակիցների թվում կարելի է հանդիպել նաև հին ընկերների՝ Շելդոն Սքագգսին և Յարպեն Զիգրինին: Դե, Զոլթանը մի անգամ պատմել է ձեզ այս կերպարների մասին։

Վերը նկարագրված թզուկները գրեթե միշտ նստում են պանդոկներում, ուստի մենք գնում ենք պանդոկ: Հրավիրելով նրանց կռվի՝ նրանք սիրով համաձայնում են ձեր առաջարկին։ Նկատի ունեցեք, որ նոր մրցակիցները բավականին ուժեղ կլինեն, և նրանք, ում հանդիպել եք առաջին գլխում, նրանց համար անհամապատասխան են: Հենց հաղթեք այս հակառակորդներին, այն ժամանակ նրանք կխնդրեն ձեզ հանգցնել Սկալեն Բուրդոնի բոցը, ով անընդհատ պարծենում է, որ ինքը ամենաուժեղն է Վերգենում։

Դուք կարող եք գտնել Scalen Bourdon-ը պանդոկում: Եթե ​​առաջարկեք մենամարտել նրա հետ, ապա նա կասի, որ նախ պետք է հաղթել մնացած բոլոր հակառակորդներին (ավելի թույլ), իսկ երբ մարդ չմնա, կարող եք գալ նրա մոտ։ Scalen Bourdon-ը կլինի ամենահզոր հակառակորդը առաջին երկու գլուխներում, այնպես որ դուք պետք է շատ ջանք գործադրեք նրան հաղթելու համար:

Պայմանագիր Հարպի թագուհու համար

Տեղեկատախտակի վրա, որը գտնվում է իջեւանատան մոտ, դուք կարող եք գտնել նոր պայմանագիր, որում ձեզ հարկավոր է սպանել հարպի թագուհուն: Դուք կարող եք կատարել առաջադրանքը միայն վիշապի երազանքի կատարման ժամանակ «Կախարդություն որոնելիս» առաջադրանքի վրա: Հարպի թագուհուն կարելի է գտնել քարհանքում, որը գտնվում է քաղաքի մոտ։ Այս վայր հասնելու համար հարկավոր է վերցնել բանալին, որը Վերգենի ղեկավարից է։ Հարպիի թագուհին կհարձակվի ձեզ վրա անմիջապես այն բանից հետո, երբ տեսնեք վիշապի երազանքը: Բացի այդ, հարփիայի թագուհին կունենա շատ օգնականներ, այնպես որ մի մոռացեք Aaard նշանի մասին և ակտիվորեն օգտագործեք այն: Aard նշանի օգնությամբ դուք կարող եք հարվածել հարպիներին, այնուհետև ավարտել դրանք գետնին: Հենց սպանեք հարպիի թագուհուն, ապա վերցրեք այն ամենը, ինչ կլինի նրա մարմնից և վերադարձեք քաղաք, որպեսզի արդեն կարողանաք ամեն ինչ պատմել Վերգենի ղեկավարին և ստանալ արժանի վարձատրություն։

Հարպիի պայմանագիր

Կրկին Վերգեն պանդոկի մոտ գտնվող տախտակի վրա դուք կարող եք գտնել նոր պայմանագիր: Այսպիսով, դուք պետք է զգալիորեն կրճատեք հարպիաների բնակչությունը տարածքում: Աշխատանք, ինչպես միշտ, կախարդի համար:

Ինչպես միշտ, դուք նախ պետք է ուսումնասիրեք ձեր հակառակորդին: Այս հրեշների մասին կարող եք սովորել գործնականում կամ գրքերից: Քաղաքի մերձակայքում կլինեն այնքան հարպիներ, որոնք կհաղթահարեն մեկ տասնյակ արարածներ, ուստի իմաստ ունի խնայել ոսկի: Հարպիները հանդիպում են Վերգենի անտառում, տարբեր ձորերում և, իհարկե, քարհանքում։

Հենց որ դուք ստանաք բոլոր անհրաժեշտ գիտելիքները, կախարդին պարզ կդառնա, որ դուք պետք է ոչնչացնեք այս արարածների մի քանի բույն: Հարպիի թակարդները կօգնեն ձեզ ոչնչացնել այս բները, և Թորակը կամ Ուխաչը կարող են դրանք պատրաստել ձեզ համար: Դրանից հետո միայն պետք է գտնել բները և ոչնչացնել դրանք։ Հարպիի բոլոր բները կգտնվեն քարհանքի տարածքում, այնպես որ մի վատնեք ձեր ժամանակը և գնացեք այնտեղ: Բոլոր բների հետ գործ ունենալուց հետո վերադարձեք Վերգեն և ստացեք ձեր պարգևը քաղաքի ղեկավարից կատարված աշխատանքի համար:

Կեղտոտ աշխատանք

Փակված հանքի մասին կարող եք լսել Վերգեն քաղաքի քաղաքապետ Սեսիլ Բուրդոնից։ Բացի այդ, այդ մասին կարող եք կարդալ նաև ցուցատախտակի վրա, որը գտնվում է պանդոկի մոտ։ Որոնումը լավագույնս ավարտվում է, երբ դուք փնտրում եք մի բույս, որը կոչվում է Dwarven immortelle «Ստորգետնյա կյանք» քվեստում: Հարմար կլինի, որ մեկ վայրէջքով ամեն ինչ միանգամից արվի։

Այսպիսով, նախքան իջնելը, պատրաստեք հինգ կտոր անոթային ռումբեր: Դրանք պատրաստելու համար հարկավոր է ձեռք բերել այն բաղադրիչները, որոնք պարունակում են աեր և ռեբիս: Բացի այդ, ձեզ դեռ շատ պետք կգա «Կատու» դեղը, այն էլ՝ մեկից ավելի։

Այս հանքերում դուք ստիպված կլինեք պայքարել բավականին մեծ թվով դիակ ուտողների հետ։ Ինչպես և սպասվում էր, ձեզ հարկավոր կլինի ուսումնասիրել դրանք, այնպես որ լրացրեք այս արարածներից մեկ տասնյակը, որից հետո ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել նրանց բները: Նաև մի մոռացեք, որ երբ դիակ ուտողները արդեն մահանում են, դուք պետք է հեռանաք նրանցից, քանի որ նրանք պայթում են։ Եթե ​​նկատում եք դողդոջուն, ապա որքան հնարավոր է շուտ հեռացեք նրանից, քանի որ այն կպայթի: Հիշեք, որ դիակ ուտողները կհարձակվեն ձեզ վրա խմբաքանակով, այնպես որ օգտագործեք Աարդ և Յրդեն նշանը:

Եթե ​​ուշադիր լինեք, ապա առանց խնդիրների կարող եք գտնել դիակ ուտողների բոլոր բները։ Իսկ պատրաստված կանիստրային ռումբերի օգնությամբ հեշտությամբ կարող եք հայտնաբերված բները քանդել առանց խնդիրների։ Երբ ավարտես աշխատանքդ, այն ժամանակ միայն Սեսիլ Բուրդոնին պետք է զեկուցես կատարված աշխատանքի մասին։ Պարգևը ստանալուց հետո առաջադրանքը կավարտվի:

Լրացուցիչ/Կողային որոնումներ Գլուխ - 2. Ռոշի ուղին

փոքր քույրեր

Քաեդվենիի բանակի պաշարման ճամբարում թափառելիս ինչ-որ պահի ձեր ուշադրությունը կգրավի մի մարդ, ում բառացիորեն «ցողում են» տարատեսակ ծաղրանքներով և շատ ուժեղ ծեծում։ Եթե ​​դա ձեզ հետաքրքրում է, և դուք ցանկանում եք ավելին իմանալ, թե ինչ է կատարվում, ապա խոսեք խեղճ մարդու հետ և նա ձեզ կասի, թե ինչու է այս ամենը տեղի ունենում: Այսպիսով, երեք տարի առաջ գետի նույն ափին նա հանդիպեց տարօրինակ ուրվականի և այս հանդիպումից նա պարզապես հագավ շալվարը։ Այդ պահից ի վեր նրան հետապնդում են ուրվականները, ուստի ընկերները վատ են վերաբերվում նրան։ Ծեծի ու ծաղրի ենթարկվող խեղճին Մավրիկ եմ ասում։ Ընդհանրապես, նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն և ազատվել այս հետապնդողներից։

Նախ, առաջադրանքը ձեզ կտանի ուղիղ դեպի սկանկերի որջը: Հենց այնտեղ էլ հանդիպում ես Լիվա անունով մի աղջկա։ Այս աղջիկը երեք տարի առաջ եղել է Կաեդվենի բանակում, ուստի նա գիտի բլրի վրա գտնվող տան մասին (որի մասին պատմել է Մավրիկը): Պարզվում է՝ խոսակցություններ կան, որ այդ տանը Մալգետ անունով բժիշկ է ապրել։ Այս բժիշկը դուստրեր ուներ, որոնց սպանել էին զինվորները, և վշտից ինքն իրեն նետեց գետը։

Դե ինչ, ձեր լսածից հետո ժամանակն է գնալ մի լքված տուն և ուշադիր զննել այնտեղ գտնվող գերեզմանոցը, որի մասին պատմել է աղջիկը՝ Լիվան։ Գերեզմանոցում հայտնվելով, կգտնեք չորս գերեզման, որոնցից յուրաքանչյուրում թաղված է մի աղջիկ՝ Մալգետա, Մյուրրոն, Մարիսա և Մոիրան: Հարցերն ավելի շատ են, քան պատասխանները, ուստի ժամանակն է այս ամբողջը կարգավորելու: Նախ, կոտրեք տակառները, որոնք այս տան հետևում են: Երբ դուք կոտրեք դրանք, դուք կգտնեք գաղտնի անցում դեպի նկուղ: Երբ իջնեք նկուղ, կտեսնեք կախարդական ծեսերի հետքեր, որոնք կատարվում են: Այս վայրում վառեք կախարդական լամպերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե կրակեք սխալ հերթականությամբ, ապա ուրվականը կհարձակվի ձեզ վրա: Նախ վառեք հեռավոր լամպը, որը գտնվում է մուտքից՝ անմիջապես մուտքի մոտ գտնվողից հետո, իսկ վերջում՝ դռների աջ կողմում։ Ձեր գործողությունների ընթացքում ինչ-որ պահի բացվում է գաղտնի սենյակ, որտեղ դուք գտնում եք կոդավորված կախարդական գրառում:

Մավրիկը պնդում էր, որ առաջին անգամ ուրվականի է հանդիպել կեսգիշերին մոտ։ Ժամանակն է գնալ այս գետի ափին և սպասել մինչև կեսգիշեր։ Ինչ-որ պահի դուրս են գալիս այդ նույն սպանված աղջիկ-քույրերի ուրվականները։ Այստեղ դուք կարող եք և՛ հարձակվել նրանց վրա, և՛ խոսել:

    Եթե ​​հարձակման ենթարկվեն. Կռվող հոգիները կախարդի համար սովորական բան է: Նախ, ձեր թշնամիներին հեռացրեք Aard նշանով, այնուհետև օգտագործեք Quen նշանը և միևնույն ժամանակ մի մոռացեք խուսափել թշնամիների հարվածներից: Ավելի լավ է հարձակվել միայն կողքից կամ թիկունքից։ Եթե ​​անհրաժեշտություն առաջանա, ապա թշնամուն անշարժացրե՛ք Yrden նշանով։ Այս ուրվական աղջիկներին հաղթելուց հետո կարող եք վերադառնալ Կաեդվենի պաշարման ճամբար՝ ձեր պարգևի համար: Սա կավարտի առաջադրանքը:

    Եթե ​​դուք լսել եք. Եթե ​​համաձայնեք լսել նրանց, ապա նրանք ձեզ կպատմեն, թե ով է նրանց սպանել։ Իսկ մարդասպանը, պարզվում է, ոչ այլ ոք է, քան նույն խեղճ Մավրիկը։ Դրանից հետո նրանց սիրելի հայրը խելագարվել է ու ինքնասպան եղել։ Ընդհանրապես, հիմա հոգիները վրեժ են ուզում։ Դրանից հետո դեռ շատ հարցեր կան, ուստի մենք շարունակում ենք մեր հետաքննությունը։

Եկեք հիմա գնանք Դետմոլդի հին օրերը, գուցե նա ինչ-որ բան գիտի այն ձեռագրերի մասին, որոնք դուք գտել եք ավելի վաղ մի լքված տան նկուղում: Քիչ անց պարզվում է, որ սա լավագույն գաղափարն էր։ Դետմոլդը կբացատրի, որ այս ձեռագրերը նեկրոմանտիկ ծեսի օգտագործման մի տեսակ նկարագրություն են, որը հնարավորություն է տալիս հաղորդակցության մեջ մտնել հոգիների հետ։

Վերջապես, հիմա պետք է ամեն ինչի մասին խոսել Մավրիկի հետ։ Եթե ​​դուք ճիշտ ժամանակին ճնշում գործադրեք այս Կաեդվենյանի վրա, ապա նա ձեզ կպատմի այն մասին, որ մոտ երեք տարի առաջ լուրեր էին տարածվել, թե իբր նույն բժիշկ Մալգետը կապ է հաստատել հոգիների հետ։ Այժմ դուք պետք է կատարեք ձեր ընտրությունը. դուք կօգնեք խնդրել Մավրիկին օգնել ձեզ և հանդիպել նրան գետի ափին ժամը 23:00-ին, բայց եթե նրան ասեք, որ ուրվականները նրան մարդասպան են անվանել, ապա նա շատ կբարկանա և ափ դուրս կգա: մենակ.

    Եթե ​​Մավրիկիոսը ձեզ հետ է. Այս դեպքում, ինչպես նախապես պայմանավորվել է, ափ դուրս կգաք ժամը 23:00-ին։ Նրան կհանդիպեք ձորի մոտ, որից հետո միասին կգնաք ուրվականների մոտ։ Ուրվական աղջիկների հետ կարճ զրույցից հետո նորից պետք է ընտրություն կատարես։

    Նրանք չաջակցեցին։ Եթե ​​դուք խնդրեք Kaedwen-ին ընդունել իր մեղքը, այնուհետև վերադարձնել այն, ապա Մարիկը հարձակվում է և՛ ձեր, և՛ ուրվականների վրա, բայց շուտով մահանում է, դրանով իսկ չարը ավելի ուժեղ է դարձնում: Ինչ-որ պահի նա դառնում է դև: Հիմա դևը կխոսի ձեզ հետ և կասի, որ հենց նա է սպանել քույրերին, իսկ դուք պարզապես խաբվել եք։ Ինչպես պարզվում է, հայրն է սպանել իր դուստրերին, քանի որ նրանք անարգվել են Կաեդվենիների կողմից: Քանի որ բժիշկը նեկրոմանիայի սիրահար էր, նա աղջիկների մահով և իր մահով միայն ավելի մեծ ուժ տվեց դևին։ Զրույցից հետո դևը կհարձակվի ձեզ վրա։ Դո՛ւրս արի քո արծաթե սուրը և պաշտպանի՛ր քեզ։ Փորձեք ժամանակին խուսափել այս դևի հարձակումներից և օգտագործեք Yrden նշանը նրան անշարժացնելու համար: Քանի որ Մավրիկը մահացել է, դու փող չես ստանում և միայն փորձի իրավունք ունես։

    Աջակցված է: Այս դեպքում դու և Մավրիկը կպայքարեք աղջիկների ուրվականի դեմ։ Ժամանակին արտացոլեք նրանց հարձակումները և հմտորեն հակագրոհեք, բացի այդ, մի մոռացեք Quen նշանի մասին: Ուրվականներին սպանելուց հետո Մավրիկը կասի ճշմարտությունը երեք տարի առաջ տեղի ունեցածի մասին։

    Եթե ​​Մավրիկը ձեզ հետ չէ. Այս դեպքում դուք ափ դուրս կգաք, և արդեն ուշ կլինի, քանի որ Մաուրիկը կսպանվի։ Եվ երբ սկսեք զննել մարմինը, ծիծաղող դևը դուրս կգա։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր ջանքերի շնորհիվ նա շատ ավելի ուժեղ է դարձել և շուտով կհարձակվի ձեզ վրա։ Եթե ​​ցանկանում եք հաղթել նրան, ապա աշխատեք խուսափել նրա յուրաքանչյուր հարձակումից։ Փորձեք ժամանակին բլոկներ տեղադրել և հարձակվել հետևից կամ կողքից: Ճակատամարտում Յրդենի և Աարդի նշանները շատ կօգնեն։ Բայց քանի որ Մավրիկը մահացել է, փողը չես տեսնի, ուստի ստիպված կլինես բավարարվել միայն փորձով։

Ave Henselt

Առաջադրանքը հասանելի է դառնում միայն այն դեպքում, եթե դուք մի ժամանակ կարողացաք օգնել Մանֆրեդին փրկել իր երիտասարդ և հիմար որդուն, այսինքն՝ նրա հետ միասին նրանք կռվեցին Սիդարիսի մսագործի դեմ Կաեդվենի ասպարեզում «Դավադրության տեսություն» առաջադրանքով:

Պայմանագիր փտածի համար

Kaedwens-ի ճամբարում, ցուցատախտակի վրա, կարող եք գտնել ձեր նոր պայմանագիրը՝ ապուշների ոչնչացումը: Այս արարածները մեծ անհանգստություն են պատճառում Կաեդվենիներին, ուստի նրանք պարգևատրում են իրենց ոչնչացման համար: Նախքան ճամբարը մաքրելն այս արարածներից, ինչպես միշտ, նախ պետք է ուշադիր ուսումնասիրել դրանք, պարզել նրանց թույլ և ուժեղ կողմերը: Գիտելիքը, ինչպես միշտ, կարող ես սովորել գործնականում կամ գրքերից: Պրակտիկայի տարբերակը ձեզ շատ ավելի քիչ կարժենա, ուստի ավելի լավ է գումար չծախսել և սպանել մի քանի կենդանիների:

Կեղծավորներին կարելի է հանդիպել մարտի դաշտում, որը գտնվում է հենց Կաեդվենի ճամբարի և կիրճի միջև, որը ծածկված էր սպիտակներով։ Այսպիսով, հրեշները խմբերով կհարձակվեն ձեզ վրա, և մինչև մահանալը նրանք պայթում են, ուստի հաշվի առեք այս ամենը: Նրանց դեմ արդյունավետ պայքարել հնարավոր կլինի Աարդ նշանի եւ արծաթե սրի օգնությամբ։ Երբ դուք սպանեք ճիշտ քանակությամբ, դուք կստանաք անհրաժեշտ գիտելիքներ այս արարածների մասին: Շուտով Գերալտը հասկանում է, որ այս արարածներից ազատվելու համար անհրաժեշտ կլինի այրել ճամբարի շրջակայքում ընկած մարդկանց ողջ մնացորդները։ Դիակները պետք է փնտրել խոռոչներում, որոնք գտնվում են Կաեդվենի պաշարման ճամբարի արևելյան մասում։ Դիակները կարող եք ճանաչել այն վագոնով, որը գտնվում է գետի մոտ։ Այն բանից հետո, երբ դուք այրեք ինը դիակ, գարշելիներն այլ բան չեն ունենա ուտելու, և նրանք շուտով պարզապես կհեռանան այստեղից: Ձեր գործն անելուց հետո դուք պարզապես պետք է գտնեք Proxima-ն և ստանաք արժանի պարգև:

Պոկեր խաղ - kaedweni ճամբար

Դե, ժամանակն է վերջապես խաղացողներ գտնել Kaedweni-ի ճամբարում, ինչպես նախկինում արեցիք Flotsam-ում և Vergen-ում: Ինչպես միշտ, շատերը կհրաժարվեն խաղալ ձեզ հետ, այնպես որ դուք պետք է ապացուցեք, որ ինչ-որ բան արժեք: Նախ պետք է ծեծել մի քանի Kaedweni զինվորների, որոնց կարող եք գտնել ճամբարի ճաշասենյակի մոտ։ Եթե ​​դուք ծեծում եք երկու զինվորի այնտեղ, ապա վերջապես կարող եք իրական փողերով խաղալ վարպետների հետ:

Ձեր առաջին լուրջ հակառակորդը Kaedweni ճամբարում Foreman Zyvik-ն է: Շատ հաճախ կախված է հրացանագործի վրանից, այնպես որ գնացեք փնտրեք նրան այնտեղ: Հենց որ հաղթեք նրան, մադամ Կարոլը ձեզ խորհուրդ կտա Kaedwenians-ին, այնպես որ մենք անմիջապես գնում ենք նրա մոտ (նրա մասին կարող եք իմանալ տեղացի խաղացողներից): Աղջկան կարող եք գտնել անմիջապես վրանի մոտ, որտեղ անմիջապես գտնվում է նրա աշխատավայրը։ Մադամ Կարոլին հաղթելուց հետո արդեն կարող ես խաղալ տեղի իսկական չեմպիոնի հետ, որը զինագործ Լեսովիկն է։ Բացի այդ, բացի Kaedweni ճամբարում հաղթելուց, դուք կարող եք ոչ միայն հաճույք ստանալ, այլև ավելի էական պարգև:

Հրացանագործ Լեսովիկը ավարտում է քվեստների շղթան, որը կապված է պոկերի հետ Կաեդվենի պաշարման ճամբարում: Բայց մի մոռացեք, որ դուք կարող եք շարունակել խաղալ ծեծված հակառակորդների հետ՝ այդպիսով ձեր գրպանները ոսկով լցնելով: Բացի այդ, կան նաև այլ խաղացողներ, ովքեր ընդգրկված չեն առաջադրանքի մեջ՝ Իսիդոր Քեյը, ով նստում է դաշտային հիվանդանոցի մոտ և Սամբորը, ով հանգստանում է հասարակաց տան մոտ:

Ձեռքի ըմբշամարտ - Կաեդվենի ճամբար

Ինչպես նախկինում էր Flotsam-ում, այստեղ դուք կարող եք գտնել նաև արժանի հակառակորդներ, ովքեր հաճույքով կցանկանան մրցել ձեզ հետ: Սկզբից դուք կհանդիպեք վարձկանների, որոնք Ադամ Պոնգրատի ջոկատի մաս են կազմում (ճամբարի ստորին հատվածը, հրդեհը, որը գտնվում է դաշտային հիվանդանոցի մոտ)։

Այս վարձկաններից երկուսը հաճույքով կցանկանան կռվել կախարդի դեմ, բայց հիշեք, որ նոր հակառակորդները շատ ավելի ուժեղ են, քան հինները: Պարզապես փորձեք ուշադիր լինել, և դուք կհաղթահարեք դրանք։ Երբ դուք հաղթում եք երկու վարձկանների, նրանք ձեզ կպատմեն իրենցից ավելի ուժեղ հակառակորդի մասին, այնպես որ դուք պետք է գնաք հանդիպելու այս ուժեղ տղամարդուն:

Վարձկանները ձեզ պատմեցին դարբնի մասին։ Այս դարբինը աշխատում է նրանցից ոչ հեռու, այլ միայն ճանապարհի հակառակ կողմում։ Երևի ամենաուժեղ հակառակորդը կլինի դարբինը։ Դարբինին հաղթելուց հետո վերջապես կարող եք հանդիպել հենց կոնդոտյերի նավապետին, հայտնի Ադամ Փանգրաթի հետ։

Կապիտան Ադամին կարող եք գտնել Kaedweni ճամբարի վերևում: Բայց մինչ կռվել նրա հետ, խոսեք նրա հետ նրա արկածների մասին, որոնք նա անցկացրել է Բրեննայի ճակատամարտում (դրա շնորհիվ դուք կկարողանաք շատ ավելի լավ հասկանալ, թե ինչ է կատարվում հիմա): Հենց որ դուք հաղթում եք Ադամին, քվեստների շղթան ավարտվում է Կաեդվենի ճամբարում։ Այժմ դուք կարող եք ազատորեն քայլել և մարտահրավեր նետել բոլորին պայքարելու՝ դրանով իսկ ոսկի վաստակելով:

Blue Stripes-ի դեմ

Այս առաջադրանքում դուք հնարավորություն կստանաք ծեծել և փայլեցնել մի քանի դեմքեր Կաեդվենի ճամբարի մոտ՝ Ռոշի ջոկատի ճամբարում։ Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք, Ֆեննան է, ով գտնվում է վրանների մոտ և այնտեղ մարզվում է իր ընկերների հետ։ Եթե ​​նրան հարցնեք, ուրեմն նա ու իր ընկերները կհամաձայնեն մասնակցել մի երկու կռվի։ Այժմ դուք հնարավորություն կունենաք տեսնելու Վերնոն Ռոշի զինվորներին գործողության մեջ և թե որքան լավ է նա մարզել նրանց։

Հենց որ հաղթեք երեք Թեմերացիներին, շուտով ձեզ մարտի կկանչի հենց ինքը՝ այս ջոկատի կապիտանը։ Վերնոն Ռոշերը շատ ուժեղ հակառակորդ կլինի՝ ի տարբերություն իր հպատակների։ Բայց քչերը կարող են համեմատվել Գերալտ Ռիվիայի հետ, այդ իսկ պատճառով դուք կարող եք մաքրել նրա դեմքը։ Վերնոն Ռոշին հաղթելուց հետո անսպասելի ընկերական զրույցն ընդհատվում է Քաեդվենյանի կողմից, որն էլ իր հերթին քեզ մենամարտի է կանչում: Եթե ​​դուք համաձայն եք այս մենամարտին, ապա մի երկու հարվածից հետո Զիվիկը ընդհատում է մենամարտը, և Կաեդվենյանը հեռանում է, մինչդեռ ինքն իր հետ խոսում է որոշ քառակուսի մետաղադրամների և վճարման կարիք ունեցող թղթադրամների մասին։ Սա կծառայի որպես «Հին միավորներ» նոր առաջադրանքի սկիզբ, որը կավարտվի միայն խաղի երրորդ գլխում: Սա ավարտում է առաջադրանքը, բայց դուք կարող եք շարունակել ծեծել Վերնոն Ռոշի զինվորներին, քանի դեռ չեք հոգնել այս գործից։

Լրացուցիչ/կողմնակի հարցումներ Գլուխ - 3

Գարգոյլի որս

Շատ դժվար է թափառել այն ամենով, ինչ մնացել է Loc Muinne-ի նախկին մեծությունից և չբռնվել գարգոիլների կողմից: Վրա կենտրոնական հրապարակԱյս քաղաքում կա մի պանդոկ, և դրա մոտ կլինի ցուցատախտակ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, կարող եք գտնել գարգոլիների պայմանագիր: Պայմանագիրը տեղադրվել է Բրաս անունով Բան Արդի բնակիչներից մեկի կողմից: Կախարդը կկանգնի տեղեկատախտակի մոտ: Նրա հետ զրուցելուց հետո դուք կիմանաք, որ գարգոիլները կախարդական արարածներ են, որոնք ծառայել և պաշտպանել են այս քաղաքի տերերին։

Գարգոյլների հետ մենամարտերը ձեզ կստիպի մտածել, որ այս արարածներին մեկընդմիշտ ոչնչացնելու համար հարկավոր է կոտրել կախարդական կնիքները կամ նշանները (ինչպես ցանկանում եք): Փոկերն իրենք են կապել այս արարածներին մեկ վայրում, ուստի դրանք բոլորը հիմնականում գտնվում են մեկ տեղում: Loc Muinne-ում նման երեք վայրեր կլինեն։ Այդպիսի վայրեր են ստորգետնյա սրահները, որտեղ գրված են որոշ հնագույն խորհրդանիշներ։ Դուք ստիպված կլինեք ստուգել դահլիճի յուրաքանչյուր մետրը և կոտրել կնիքները ամեն տեղ: Կախարդական ուժից զրկելու կարգը ամեն անգամ կորոշվի պատահականության սկզբունքով։

Յուրաքանչյուր սրահ ունի դասակարգված նշումներ, որոնք նկարագրում են կնիքների անջատման ճիշտ ընթացակարգը: Այս գրառումները հասկանալու համար նախ պետք է գնալ տեղացի վաճառականի մոտ և գնել ավերակների մասին տրակտատ, որը բաղկացած է չորս հատորից։ Գնացեք Լոքհարթ Մեծի խանութ և գնեք նրանից անհրաժեշտ գրքերը։ Իհարկե, դուք կարող եք փորձել գտնել ճիշտ հաջորդականությունը՝ ինքնուրույն անջատելու կնիքները, բայց ձեր կատարած յուրաքանչյուր սխալ կբերի պատիժ՝ կռվի տեսքով: Ռունաների ճիշտ ապաակտիվացումը կլինի հետևյալը.

Դահլիճ ձախ կողմում Loc Muinne-ի գլխավոր դարպասի մոտ.

    Առաջին ռունան մուտքի աջ պատն է, երկրորդ ռունան ձախ կողմի պատին է, երրորդ ռունան ներքևում (հատակին) ձախ կողմում, չորրորդ ռունան գտնվում է հատակին կրծքավանդակի մոտ: .

    Առաջին ռունան մուտքի մոտից ձախ պատին է, երկրորդ ռունը հատակին է ձախ կողմում, երրորդ ռունը հատակին է կրծքավանդակի մոտ, չորրորդ ռունան մուտքի աջ կողմում է:

Հենց որ քանդեք առաջին կնիքը, դուք կկարողանաք բացել այստեղ տեղադրված կրծքավանդակը։ Բացի ձեռք բերված բոլոր գավաթներից, կարող եք նաև գաղտնագրված գրառումներ վերցնել: Այս թուղթը վերցնելուն պես կհայտնվի նոր առաջադրանք՝ «Ձեռագրի գաղտնիքը»։

Սրահը Loc Muinne-ի կենտրոնական դարպասի աջ կողմում.

    Առաջին ռունան մուտքի աջ պատն է, երկրորդ ռունան մուտքի աջ կողմում գտնվող հատակին է, երրորդ ռունան ձախ պատն է, չորրորդ ռունան հատակն է ձախ կողմում:

    Առաջին ռունան մուտքից հատակի ձախ կողմում է, երկրորդ ռունան աջ կողմում պատին է, երրորդ ռունան հատակին է աջ կողմում, չորրորդ ռունան՝ ձախ կողմի պատին։ .

Դահլիճը ավերակների մեջ, որը գտնվում է ամֆիթատրոնի մոտ.

    Առաջին ռունան հատակին է մուտքի ձախ կողմում, երկրորդ ռունան հատակին է աջ կողմում, երրորդ ռունան՝ պատին ձախ կողմում, չորրորդ ռունան՝ աջ կողմի պատին։ .

    Առաջին ռունան հատակին է մուտքի աջ կողմում, երկրորդ ռունան հատակին է ձախ կողմում, երրորդ ռունան՝ պատին ձախ կողմում, չորրորդ ռունան՝ աջ կողմի պատին։ .

Հենց որ ոչնչացնես բոլոր կնիքները, կարող ես վերադառնալ Բրաս և պատմել նրան ամեն ինչի մասին։ Կախարդը կպարգևատրի ձեզ, ինչպես խոստացել է պայմանագրում:

Ձեռագրի առեղծվածը

Առաջադրանքը հայտնվում է այն բանից հետո, երբ դուք գաղտնագրված ձեռագիր եք գտնում սնդուկի մեջ, որը պահպանվում է գարգոիլներով: Սնդուկը գտնվում է ստորգետնյա սրահներից մեկում՝ Loc Muinne-ի գլխավոր դարպասի ձախ կողմում։ Ինչպես բացել այս կրծքավանդակը, նկարագրված է «Gargoyle Hunt» որոնումում:

Երբ ձեռք բերեք ոլորան, գնացեք Բրաս Բան Արդից: Այս մարդը կանգնելու է քաղաքի կենտրոնական հրապարակում՝ քաղաքային պանդոկի մոտ, ուստի նրան գտնելն ամենևին էլ դժվար չի լինի։ Մագաղաթը կախարդին ցույց տալուց հետո նա ձեզ կասի, որ այս ձեռագիրը կնքվել է մոգությամբ, որը պատկանում էր «հին դպրոցին»: Նա նաև ձեզ կառաջարկի բացել այն, բայց նախ պետք է, ինչպես միշտ, քաշեք մի քանի բաղադրիչ, որոնք չեք կարող գտնել քաղաքում, բայց կարող եք դրանք ունենալ։ Այսպիսով, բաղադրիչների ցանկում ձեզ անհրաժեշտ են՝ թագուհի Էնդրիագ ֆերոմոններ, բադ գայլի ուղեղ, «Նակեր ռազմիկ արյուն» և «Հարպի» ամորձի: Նկատի ունեցեք, որ հարփիի ձուն կարող եք փոխարինել կեղտոտ լեզվով:

Եթե ​​դուք ունեք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները, ապա կախարդը շատ արագ կբացի ձեռագիրը ձեզ համար։ Բացելուց հետո պարզվում է, որ այս ձեռագիրը պատկանել է հին դարբին-կախարդին։ Այս ձեռագրում դուք կարող եք սովորել, թե ինչպես կարելի է կեղծել Քերմ կոչվող լեգենդար սուրը: Այս հարցում, ինչպես միշտ, ձեզ կօգնեն Կրծկալները, ովքեր ձեզ համար կպատրաստեն այս լեգենդար նկարը, ըստ որի դուք կարող եք հետագայում պատվիրել շեղբը կեղծել։ Խորհուրդ ենք տալիս դարբնագործությունը չհետաձգել ավելի ուշ, քանի որ բանակցություններից հետո չեք կարողանա վերադառնալ։

Arm Wrestling - Loc Muinne

Այսպիսով, Loc Muinne-ում վերջապես կհանդիպեք ամենաուժեղ հակառակորդին։ Քաղաքի տախտակի վրա, պանդոկի մոտ, կարող եք գտնել հայտարարություն, որն ասում է, որ ցանկացած մարդ, ով ցանկանում է կռվել, կարող է մարտահրավեր նետել Հզոր Նումային: Դուք կարող եք գտնել այս հերոսին կոյուղու մեջ ընկնելու մոտ: Որպես ուղեցույց՝ ձեզ կսպասարկի աշտարակը, որը կանգնած է կենտրոնական հրապարակի մոտ։ Քաղաքի չեմպիոնին կգտնեք մարզումների ժամանակ։ Nume-ի հետ պայքար սկսելուց հետո շուտով պարտվում ես: Պարզ է դառնում, որ բանն այստեղ անմաքուր է, քանի որ նման հրեշավոր ուժ ունենալն ուղղակի անհնար է, ուստի ժամանակն է մի փոքր հետաքննություն անցկացնել։ Այսպիսով, ձեզ տրվում է ընտրելու մի քանի պատասխան. կարող եք սպառնալ Նումային, և եթե հաջողվի, նա ձեզ կխոստանա, որ այլևս խմիչքներ չօգտագործեք, կամ դուք կարող եք հոտոտել դեղամիջոցի մասին նրա օգնականից և դրանից հետո նույնիսկ կարող եք խմել դեղ գնել: .

Եթե ​​խմեք ըմպելիքը կամ վախեցնեք Նումեին, ապա հաջորդ անգամ, երբ կռվեք, հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Բայց դա պետք է արվի նախքան բանակցությունների գնալը, քանի որ դրանից հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ ուժեղ մարդու մոտ։

հին աբակուս

Եթե ​​Վերգենում դուք կարողացել եք ծանոթանալ Սիլգարթ անունով մի մարդու հետ, ինչպես նաև ծեծել նրան, ապա նա կհայտնվի Loc Muinne-ում և կպահանջի ռեւանշ մենամարտ՝ փոխհատուցելու համար։ Եվ նույնիսկ եթե նախկինում հրաժարվել եք, նա դեռ կգա ձեզ մոտ, այնպես որ դուք չեք կարող հեռանալ նրանից: Այս մարտիկին կարելի է հանդիպել դեպի ջրահեռացման անցումի մոտ կամ աշտարակի մոտ, որը գտնվում է քաղաքի կենտրոնական հրապարակից ոչ հեռու։ Ընդհանրապես, Զիլգարդը չի կանգնի արարողության և անմիջապես կշտապի ձեզ վրա, հետևաբար, առանց պարկեշտության, մենք նրան ասում ենք այն ամենը, ինչ ուզում եք ըմբշամարտի լեզվով։ Կարևոր չէ, թե ինչպես կավարտվի կռիվը, բայց դուք հաստատ այս մարդուն այլևս չեք տեսնի: Այս ծեծկռտուքն ընդհանրապես վերջ է տալիս խաղի բռունցքներին:

Բացի այդ, նման իրավիճակ կստեղծվի նույնիսկ այն դեպքում, եթե դուք ժամանել եք Loc Muinne՝ Վերնոն Ռոշի ընկերակցությամբ, իսկ մինչ այդ դուք արդեն կռվել եք ճամբարում զինվորի հետ։ Եթե ​​հիշում եք, այս դեպքում կռիվը չէր ավարտվել, Զիվիկը ցրեց բոլորին։ Ընդհանրապես, այս անգամ, ինչպես և սպասվում էր, նա հանկարծ կխուժի ձեզ վրա։ Երբ հաղթեք նրան, որոնումների շղթան ընդմիշտ կավարտվի խաղի մեջ:

Պոկեր խաղ - Luke Muinne

Նույնիսկ հնագույն քաղաքի ավերակներում կան այնպիսիք, ովքեր անընդհատ ոսկորների մեջ են, ուստի ժամանակն է նոր մրցակիցներ փնտրելու: Այսպիսով, այս քաղաքի ավերված տներից մեկում կարելի է գտնել խաղացողների որոշակի «բնակավայր», որը գտնվում է Loc Muinne-ի կենտրոնական դարպասի աջ կողմում։ Մինչ այդ, առաջին երկու գլուխներում դուք պետք է առաջինը խաղայիք թույլերի հետ և ավարտեիք չեմպիոնների հետ, այնպես որ երկու էլֆերը կլինեն այնքան թույլ խաղացողներ, որպեսզի տաքանան: Հենց որ հաղթեք նրանց, դուք ստիպված կլինեք հետագայում խաղալ կախարդի հետ: Կախարդին ծեծելով՝ հնարավոր կլինի զանգահարել նրա աշակերտին։ Հիշեք, որ աղջիկը շատ ավելի լավ է խաղում, քան իր դաստիարակը: Չորս հաղթանակ հավաքելուց հետո վերջապես կարող եք խաղալ այս ավերակների լավագույն խաղացողի հետ: Այս խաղացողը կրկին կախարդ կլինի, և ոչ այլ ոք, քան Լոքհարթ Հիասքանչը: Դուք պետք է արդեն տեսած լինեիք նրա խանութը, ուստի մենք գնում ենք նրա խանութ։ Հենց այս վարպետին հաղթեք վարպետների մեջ, կստանաք Հյուսիսային թագավորությունների չեմպիոնի լավ կոչում։ Բացի այդ, դուք դեռ կարող եք Lockhart-ից ընտրել ձեզ համար ինչ-որ արժանի պարգև: Սա ավարտում է խաղի մեջ զառախաղի շղթան:

Նա մեզ կպատմի այն ողբերգության մասին, որը ազդեց ամբողջ Թիմերիայի վրա, Ֆոլտեսթի մահը, մեր նոր արկածների հիմնական պատճառը: Գերալտը թագավորի մահվան պահին այնտեղ էր և մեղադրվում էր նրա սպանության մեջ, աքսորվում զնդանները և դատապարտվում մահվան։ Գերալտն իրեն տանջում է թագավորին սպանելու մտքերով, ով նրան համարում էր իր թիկնապահը և մահանում երեխաների աչքի առաջ, ավելին, նա կարծում է, որ մարդասպանը կախարդ է եղել։ Միևնույն ժամանակ հիշողությունը սկսեց վերադառնալ նրա մոտ, և անցյալի անհանգստության զգացումը հանգիստ չէր տալիս «սպիտակ գայլին», ի՞նչ եղավ։

Իսկական հերոս՝ պատմվածքով

Խաղի գլխավոր հերոսը Ռիվիայի կախարդ Գերալտն է, պրոֆեսիոնալ հրեշ սպանող։ Ներգրավված քաղաքական իրարանցման և զանգվածային անկարգությունների մեջ, որոնք ընդգրկում են Տեմերիան՝ Գերալտն օգնում է մարել Այրվող վարդի շքանշանի ապստամբությունը: Դրանից կարճ ժամանակ անց նա փրկում է Ֆոլտեսթ թագավորին, որը քիչ էր մնում մահանար մի մարդասպանի ձեռքով, որը շատ նման էր կախարդին: Շարունակելով պաշտպանել թագավորին՝ Գերալտը դառնում է նրա թիկնապահը, իսկ ինքը՝ Ֆոլտեսը, փորձում է վերականգնել խաղաղությունն ու կարգը իր թագավորությունում։ Եվ վերջապես, շքանշանի վերջին բաստիոններն ընկան թագավորական բանակի գրոհի տակ։ Այնուամենայնիվ, պարզվում է, որ գործը դեռ ավարտված չէ. բարոնուհի Լա Վալետը հայտարարում է իր ունեցվածքը թագավորությունից բաժանելու մասին, և այժմ նրա ամրոցը պետք է գրավվի:
Մահափորձից մեկ ամիս անց Ֆոլտեստի բանակը կանգնեց Լա Վալետ ամրոցի դարպասների մոտ՝ պատրաստվելով վերջնական ճակատամարտին։ Գերալտը դեռ թագավորի կողմից է։ Առայժմ նա հնարավորություն չունի սեփական հետաքննություն սկսել Ֆոլտեսթի դեմ առեղծվածային մահափորձի պատճառների վերաբերյալ։

Խաղի առանձնահատկությունները.

  • -Դու կախարդ ես, մուտանտ։ Որքան շուտ ընդունեք դա, այնքան լավ: Մարդիկ ձեր կարիքն ունեն ձեր հմտությունների պատճառով, բայց դուք պետք է հասկանաք, որ դուք պետք է արագ անհետանաք, եթե ձեր ներկայությունը անցանկալի դառնա: Դու տարբեր ես, յուրահատուկ։ Սա ձեզ դնում է նույն վտանգավոր դիրքում, ինչ ոչ մարդիկ, որոնց կարող են ցցին գցել...
  • - Հետաքրքիր, անկանխատեսելի և էմոցիոնալ լիցքավորված պատմություն, որտեղ յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել սարսափելի հետևանքների:
  • - Մարտական ​​համակարգ, որը միավորում է արագ տեմպերով մարտական ​​գործողությունների ոճի մարտերը բարդ RPG մեխանիկայի հետ, առաջարկում է մարտավարական բազմաթիվ տարբերակներ:
  • - Լավ զարգացած, դետալներով ու պատմությամբ հարուստ աշխարհ, որտեղ արյունարբու հրեշները երբեմն թաքնվում են մարդկային արտաքինի հետևում։
  • Բարձր տեխնոլոգիաներ- The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition-ը, որն աշխատում է գերժամանակակից REDengine-ով, ունի հիանալի գրաֆիկա և բարդ ներխաղային մեխանիզմներ, որոնք ընկղմում են ձեզ աշխույժ, աշխույժ և օրիգինալ միջավայրում: վիրտուալ աշխարհ. Xbox 360 տարբերակի հիանալի վիզուալիզացիան արդարացիորեն դարձնում է The Witcher 2: Assassins of Kings-ը այս վահանակի լավագույն և ամենագեղեցիկ RPG-ներից մեկը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ Գերալտը Լա Վալետի ամրոցի պաշարման և գրավման ժամանակ հանդես է եկել որպես Ֆոլտեսի անձնական թիկնապահ, նա մեղադրվում է վերջինիս սպանության մեջ և թաքնվում վերոհիշյալ ամրոցի զնդանում։ Գերալտը բերվում է Վերնոն Ռոշի մոտ՝ հարցաքննության։

Նա ինքն էլ այս իրադարձությունների մեջ էր, բայց ինչ-որ պահի մեկուսացվեց թագավորից և Գերալտից: Ռոշերը, դեռևս «կապույտ գծերի» հրամանատարը, մի տեսակ հատուկ նշանակության ուժեր Թեմերյան բանակում: Վերնոն Ռոշին տեղի ունեցած իրադարձությունները հետաքրքրում են կախարդի տեսանկյունից։ (Պատասխանների տարբերակները կհայտնվեն։) Խաղի ժամանակագրության մեջ չշփոթվելու համար ավելի լավ է դրանց պատասխանել հերթականությամբ։

Խաղի մշակողները մեզ հավաստիացրել են խաղի առաջին մասից տվյալների փոխանցման մասին, և այնուամենայնիվ... Չնայած խաղի առաջին մասում կարող է լինել երկու տարբերակ՝ բաժանվելու Թրիս Մերիգոլդից, այստեղ մենք արթնանում ենք. նրա ձեռքերը. Մտերմիկ մթնոլորտն ընդհատում է Ֆոլտեսթ թագավորի սուրհանդակը։ Գերալտը շտապ պետք է գա այն դիրքը, որտեղ թագավորը սպասում է նրան։ Մինչ Գերալտը հագնվում է, Թրիսի հետ զրույցում նա պարզաբանում է մի քանի հրատապ հարցեր. Այսպիսով, նա իմանում է, որ մարդասպանը, ով հարձակվել էր թագավոր Ֆոլտեստի վրա մեկ ամիս առաջ, նույնպես կախարդ է: Ավելի ուշ Foltest-ի հետ զրույցում հարցին, թե ինչ է իմացել կախարդը այս մասին, չարժե դա թաքցնել։ Եթե ​​ընդունում եք, որ դա կախարդ էր, ապա ավելի մեծ վստահություն վաստակեք Foltest-ից: Այնուհետև զինվորական ճամբարը գնում է թագավորի մոտ։

Ճամբարից հետո Գերալտը հանդիպում է իրեն հիշող մարդկանց, մինչդեռ ինքը՝ Գերալտը, ոչինչ չի հիշում այն ​​մասին, թե ինչի մասին են փորձում խոսել իր հետ։ Սրանք են հանդիպման հետևանքները» վայրի որսԲայց մենք այս մասին գիտենք խաղի առաջին մասից: Մարդկանց մի խմբի մեջ (սրանք ռուբայլներ են, բայց Գերալտը չի հիշում նրանց), ովքեր պատրաստվում են մասնակցել բերդի գրոհին, կա մեկ անհատ, ով , հակառակ ողջամտության, չի ցանկանում զրահ կրել: Նրա անունը Սմոլ է: Նա խնդրում է Գերալտին համոզվել, որ իր որոշումը ճիշտ է, նկատի ունենալով իր ունեցած կախարդական ամուլետի ուժը, Գերալտը պետք է նայի դրան:

  • Կարող եք նշել, որ ամուլետն անիծված է, ապա Սմոլը ամուլետը կտա Գերալտին, և նա կհագնի զրահը։ Ավելի ուշ նա շնորհակալություն կհայտնի Գերալտին ողջ լինելու համար։
  • Կարելի է նշել, որ ամուլետն իսկապես կախարդական է, բայց հայտնի չէ, թե ինչպիսի կախարդանք է: Փոքրը զրահ կհագնի, բայց ամուլետից չի հրաժարվի։ Ավելի ուշ նա շնորհակալություն կհայտնի Գերալտին և նվեր կտա նրան։
  • Դուք կարող եք պարզապես թույլ տալ, որ Small-ը գնա այնպես, ինչպես ուզում է, այսինքն. առանց զրահի. Ավելի ուշ վերցրեք ամուլետը նրա դիակից: Այս ամուլետով որոնումը կշարունակվի հաջորդ գլխում:

Բալիստների կողքին գտնում ենք թագավորին։ Թագավորը Witcher-ին ներկայացնում է Նիլֆգարդիական դեսպան Շիլարդ Ֆից-Էսթերլենին։ Ֆոլտեսթի հետ խոսելուց հետո Գերալտը իմանում է, որ նրանք գնում են մարտի։ Ֆոլտեսթն ու Գերալտը մտնում են պաշարման մեքենա և սկսվում է շարժումը դեպի ամրոցի պարիսպները։ Ֆոլտեսթը բացատրում է Գերալտին, որ նա պետք է խլել իր մանկահասակ երեխաներին, որոնց թշնամիների դրդմամբ թաքցնում է նրանից այս ամրոցի տիրուհին և տիրուհի Մարի-Լուիզ Լա Վալետը։

Տեմերյան զինվորներն իրենց թագավորի գլխավորությամբ սկսում են ճակատամարտը ամրոցի պաշտպանների հետ։ Հանդիպելով փոքր դիմադրության՝ զորքերը առաջ են շարժվում, սակայն նրանց դիմաց բարիկադ կա։ Բարիկադը կարելի է իջեցնել բակում գտնվող բալիստայի հետ: Գերալտը պետք է իջնի և օգտագործի բալիստը:

Այնտեղ ներքև, բացի բալիստից, կլինեն ամրոցի մոտ մեկ տասնյակ պաշտպաններ, և ոչ մի բարդ բան: Մենք գործ ունենք ամրոցի պաշտպանների հետ և պատրաստում ենք բալիստին։ Պաշտպանների նոր ալիք. Մենք նպատակադրում ենք բալիստին: Պաշտպանների հերթական ալիքը. Հիմա մենք քանդում ենք բարիկադը։ Հետո մենք միանում ենք Foltest-ին և մնացած հարձակվողներին:

Առջևում կա ևս մեկ խոչընդոտ՝ դարպասը, որը պաշտպանում են տասնյակ խաչքարավորներ՝ իրենց առաջնորդ Արիան Լա Վալետի գլխավորությամբ, որոնք ապաստանել են աշտարակի վրա՝ իրենց գագաթին։ լավ դիրքև նրանց հասնելը հեշտ չէ: Հանձնվելու Ֆոլտեսթի բոլոր առաջարկներին Արիանը բացասական պատասխան է տալիս։ The Witcher-ը պետք է զբաղվի սրա հետ:

Ֆոլտեստի նետաձիգների քողի տակ Գերալտը գաղտագողի ներս է մտնում աշտարակի պատերի տակ և բարձրանում գագաթ։ Երբ մենք վերևում ենք, խնդրի լուծման երեք տարբերակ ունենք.

  • Առաջինը բոլորին ու բոլորին սպանելն է։ Witcher-ի համար տասնյակ զինվորներ խնդիր չեն:
  • Երկրորդը՝ Արյանին մենամարտի մարտահրավեր նետելն ու սպանելն է։
  • Երրորդ - (Իմ կարծիքով՝ ամենանախընտրելին։) Համոզե՛ք հանձնվել։ Շատերը ողջ կմնան, այդ թվում՝ ինքը՝ Արյանը։
Ցանկացած որոշում հետագայում որոշակի հետևանքներ կունենա։ Հատկապես եթե սեյվը տեղափոխեք խաղի երրորդ մաս։

Ֆոլտեսթ թագավորը, Ջերալտը, Տրիսը և Վերնոն Ռոշերը մոտենում են Լա Վալետ ամրոցին, հանկարծ հայտնվում է վիշապը։ Եվ նա սկսում է հարձակվել։ Ինչպես պլանավորել են մշակողները, նա անխոցելի է (առայժմ), այնպես որ մենք չենք կարող պայքարել նրա հետ, այլ միայն փախչել։ Մենք վազում ենք դեպի ամրոցի դարպասները՝ թաքնված ինչ-որ տախտակյա կառույցների տակ։ Բայց նրանց տակ մենք հանդիպում ենք ամրոցի պաշտպաններին, մենք նույնպես պետք է ազատվենք նրանցից։ Առաջին վանդակավոր դարպասը՝ Տրիսը պայթեցնում է։ Նրանք հետևում են:

Վիշապի հերթական հարձակումից հետո աշտարակի պատերն ու առաստաղը, որով նրանք անցնում են, սկսում են փլվել։ Տրիսը պաշտպանիչ գմբեթ է ստեղծում, բայց ինքը չի կարող հետևել մյուսների հետ։ Մոտենալով վանքի դարպասներին՝ նրանք հանդիպում են մեկ այլ խոչընդոտի՝ ևս մեկ հսկայական փայտե դարպասի, որը կտրելը շատ խնդրահարույց է։ Թագավորը հանձնարարում է Գերալտին գտնել լուծումը և բացել դարպասը։

Գերալտը իջնում ​​է բնակելի թաղամաս։ Վանք տանող անցք փնտրելով՝ Գերալտը օգնում է Ֆոլտեստի զինվորներին ազատվել Լա Վալետի ասպետներից։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր չէ անմիջապես անցնել հատված փնտրելու, պարզապես թափառել բլոկի շուրջը: Բոլոր տները բաց են, կարող եք մտնել և ուսումնասիրել դրանք։ Այս հետազոտության ընթացքում Գերալտը կարող է կանխել կողոպտիչ զինվորների վրդովմունքը: Հետագայում, եթե Գերալտը փրկեց տեղացիներին սպանությունից, նա կարող է նրանց հանդիպել Ֆլոցամում, որտեղ նա կլինի բանտից փախչելուց հետո։ Փրկվածը շնորհակալություն կհայտնի կախարդին:

Ուղղակի անհնար է չնկատել այն հատվածը, որտեղ պետք է գնալ, այն կնշվի կողմնացույցի վրա։ Այնտեղ, մի ջրհոր գտնելով, մենք իջնում ​​ենք հատակը և հայտնվում խարխուլ կազեմատներում, որտեղ ուտոպիստներն են ղեկավարում։ Մենք հետևում ենք միջանցքներին այն դարպասներով, որոնք կարելի է բացել։ Շատ դժվար է մոլորվել: Մակերեւույթ դուրս գալով՝ հայտնվում ենք վանքի գերեզմանոցից ոչ հեռու։ Գետի ափին մենք տեսնում ենք սկոյա «թաելներ և նավակ, դրանք մեզ համար անհասանելի են։

Մենք հետևում ենք վանքին։ Ճանապարհին կհանդիպենք երեք պաշտպանի։ Ներքին սենյակներում և բակում կրկին դիմադրության ենք հանդիպելու։ Բակի պաշտպաններից մեկի մոտ մենք գտնում ենք բանալին՝ դարպասը բարձրացնող ճախարակով սենյակից։ Մենք վերցնում ենք բանալին և բարձրացնում դարպասը: Թագավորն իր մարդկանց հետ մտնում է վանք։

Վանքի բնակիչներից պարզելով անհրաժեշտ տեղեկությունը՝ եռամիասնությունը (Քինգ Ֆոլտես, Գերալտ և Վերնոն Ռոշ) շարունակվում է։ Ֆոլտեսթը ցանկանում է վերցնել իր երեխաներին, որոնք թաքնված են աշտարակի մեջ։ Քինգ Ֆոլտեսթը, Ջերալտը և Վերնոն Ռոշերը քայլում են կամրջով, երբ վիշապը հարձակվում է նրանց վրա։ Հրդեհի հարձակումը ցրեց նրանց խումբը: Գերալտն ու թագավորը միասին փախչում են վիշապից։ Նրանք հասնում են նպատակին և ծածկվում աշտարակի պատերի հետևում։ Գերալտը շտապում է վիշապի մոտ, որը փորձում է գլուխը անցկացնել աշտարակի դարպասից: Նա իր սուրը մխրճում է վիշապի բերանը և բաժանվում նրանից։ Հրեշը թռչում է նրա հետ՝ փորձելով սուրը հանել նրա բերանից։

Ֆոլտեսթը վերջապես հանդիպում է իր երեխաներին։ Մոտակայքում կանգնած կույր քահանան երեխաներին հրում է հոր գիրկը։ Ֆոլտեսթը խնդրում է Գերալտին թողնել իրեն երեխաների մոտ և թույլ տալ խոսել նրանց հետ։ Գերալտը մոտենում է պատուհանին և նայում տեսարանին։ Թագավորը խնդրում է երեխաներից մեծին՝ Անաիսին, օգնել լվանալու իր արցունքոտ կրտսեր եղբորը՝ Բուսիին։

Այն մնում է մեկ-մեկ քահանայի հետ: Իսկ «կույր քահանան», որն ամենևին էլ քահանա չէ և նույնիսկ կույր չէ, մահացու հարված է հասցնում թագավորին. Գերալտը պարզապես ժամանակ չուներ օգնելու։ Մարդասպանը դուրս թռավ պատուհանից, այնտեղ, ներքևում, ալիքների վրա նրան սպասում էին հենց այդ Սկոյական «թաելները նավակում։

Հասկանալի է, որ թագավորի պահակները, որոնք ներխուժել են աղմուկի մեջ՝ տեսնելով, թե ինչպես է քաշված շեղբով կախարդը կանգնում մահացած թագավորի վրա, նրան համարել են մարդասպան։ Այսպիսով, Գերալտը մտնում է Լա Վալետ ամրոցի զնդանը, որտեղ գտնվում է բանտը: Վերնոն Ռոշը, որը նվիրված է թագավորին մինչև ոսկորների ծուծը, հավատում է կախարդին: Նա սեյֆից հանում է հինգ տարի առաջ վհուկի մասին մի թղթապանակ, որտեղ ասվում է, որ կախարդը սպանվել է Ռիվիա քաղաքում տեղի ունեցած ջարդի ժամանակ, մինչդեռ մահանում է նաև կախարդ Եննեֆերը, ով փորձել է փրկել կախարդին։ Հետո տարօրինակ հանգամանքներում նրանց երկուսին էլ վերցնում է մոխրագույն մի աղջիկ։ Հիշողությունների մի մասը վերադառնում է Գերալտին: Այնուհետև մենք պատասխանում ենք Ռոշի հարցերին, որոնք մենք կփնտրենք և կհետապնդենք մարդասպանին, եթե կարողանանք խուսափել կախաղանից: (Դուք նույնիսկ կարիք չունեք փորձել այլ տարբերակներ, դրանց հաջորդում է խաղի վերսկսումը:) Roche-ը չի կարող պարզապես բաց թողնել կախարդին: Նա Գերալտին թողնում է կապանքների բանալին և ակնարկում, որ լուսադեմին նա և իր նավը նավարկելու են գործերով։

Գերալտը վերադարձվում է խուց։ Այստեղ մենք ազատվում ենք կապանքներից և սկսում մեր ճանապարհը դեպի ելքը՝ միաժամանակ բանտապահների ուղեղները փչելով։ Մի մոռացեք ստուգել նրանց գրպանները, կարող են լինել կողքի դռների բանալիներ:

Եթե ​​դուք խելամիտ եք վարվել և ողջ եք թողել Արիանա Լա Վալետին, ապա մենք նրան կհանդիպենք կա՛մ միջանցքներից մեկում, կա՛մ խոշտանգումների պալատում՝ կախված նրանից, թե ինչպես եք գնում՝ վերևում կամ ներքևում։ Արյանը ծեծված է և շատ թույլ, նա ձեզ կխնդրի օգնել իրեն հասնել նավթի պահեստ: Այնտեղ նա գաղտնի անցուղի կբացի, և մենք կարող ենք ազատվել։ Միևնույն ժամանակ նա ինքն էլ կմնա զնդաններում և կրակ կբացի։

Ազատվելու երկրորդ տարբերակն այն է, եթե ինչ-ինչ պատճառներով դուք դեռ սպանել եք Արյանին: Արդյո՞ք դուք թերասիրտ էիք, թե՞ ձեր հպարտությունը գրավել է ձեզ, քանի որ ինչ-որ հրմշտոց առարկում է կախարդին... Հիմա, ելքի ճանապարհին, մենք կհանդիպենք Արյանի մորը՝ Մարի-Լուիզ Լա Վալետին: Մենք մենակ հանդիպում ենք նրան և ազատում, հետո հանդիպում ենք Նիլֆգարդի դեսպան Շիլարդին, կամ անմիջապես հանդիպում ենք Նիլֆգաարդյան դեսպան Շիլարդի ընկերակցությամբ, կախված է նրանից, թե ինչպես եք գնում՝ վերևից կամ ներքևից: Երկու դեպքում էլ Լուիզը համոզում է Շիլարդին օգնել կախարդին։

Մենք դուրս ենք գալիս զնդանից, հանդիպում Սմոլին (նա, ով ուներ ամուլետը) կամ սայթաքում ենք նրա դիակի վրա՝ կախված նրանից, թե ինչ եք նրան խորհուրդ տվել։ Եթե ​​նա դեռ ողջ է մնացել, մենք խնդրում ենք նրան շեղել պահակին և հետևել նավին: Այնտեղ մեզ արդեն սպասում են Տրիս Մերիգոլդը և Վերնոն Ռոշերը։ Համեմատելով բոլոր հայտնի փաստերը՝ գնում ենք դեպի Ֆլոցամ։ (Սկսվում է նոր գլուխ):

P.S. Եթե ​​գրքին դիմենք, հենց սկզբից անհամապատասխանություն կտեսնենք։ Թագավոր Ֆոլտեսը, իր մահից կես տարի առաջ, ցրեց բոլոր կախարդներին, ուստի հենց Թրիս Մերիգոլդի ներկայությունն արդեն տարօրինակ երեւույթ է։ Գիրք Ջերալտը այն ժամանակ նույնպես հեռու էր Ֆոլտեսթից՝ բուժելով նրա վերքերը։

Witcher 2. Assassins of Kings քայլարշավը Vitecp-ի կողմից

Նախաբան. Թագավորի կամքով։

Զնդանում արթնանալուց և պահակախմբի կողմից Ջերալտին ծեծելու հետ կապված կարճ ներածական տեսանյութ դիտելուց հետո մենք դրական ենք պատասխանում Վերնոն Ռոշի հարցին և իջնում ​​հարցաքննության սենյակ։ Նորաստեղծ «ընկերոջ» հետ մի փոքր զրուցելուց հետո մենք ընտրում ենք պատմության սկզբի առաջարկված տարբերակներից մեկը (իհարկե, լավագույնն է ընտրել առաջին տարբերակը, քանի որ խաղի պատմությունը սկսվում է դրանից) և դիտեք տեսանյութը. Արթնանալով գեղեցկուհի Թրիս Մերիգոլդի գրկում՝ մենք դառնում ենք փոքրիկ էրոտիկ տեսարանի ականատեսը, որը շուտով կխանգարի մեսենջերին։ Զինվորը մեզ կասի, որ Գերալտը ցանկանում է տեսնել Նորին Մեծություն Ֆոլտեսթին։ Քաշելով ձեր շալվարը և վերնաշապիկը, մենք թողնում ենք վրանը և գնում ենք համաձայնեցված հանդիպման կետ - նշված է մինի քարտեզի վրա: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հին ծանոթների՝ Կրինֆրիդցի Ռուբայլներին:

Մի անգամ նրանք Ջերալտին բավականին կոշտ շրջանակեցին, սակայն, ի ուրախություն նրանց, նա կորցրեց հիշողությունը նույնիսկ առաջին մասի իրադարձություններից առաջ։ Ռազմիկներին կառաջարկվի ստուգել գնված ամուլետը և ստուգել՝ արդյոք այն կարող է պաշտպանել տիրոջը սրի հարվածներից կամ նետերից: Ընտրում ենք պատասխանի երեք տարբերակներից մեկը (ճշմարտությունն ասել, սուտը կամ սրիկաներին ուղարկել դժոխք) և առաջ ենք շարժվում։ Վերջապես հասնելով Ֆոլտեստի վրանը և տեղեկացնելով նրան, որ առաջին մասի վերջում թագավորի վրա փորձ կատարած մարդասպանը կախարդ է, մենք վերցնում ենք լրտեսող ակնոցը և թիրախավորում թշնամու աշտարակը, որից հետո հրամայում ենք բացել կատապուլտի հետևում գտնվող մարտիկներին։ կրակ. Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, և արկը դիպչի թիրախին (եթե զինվորները վրիպել են, ուրեմն ոչինչ, պարզապես պետք է ապագայում սպանել ավելի շատ թշնամիների), բարձրացե՛ք աստիճաններով և լսե՛ք թագավորական խրախուսական խոսքը։


#2

Նախաբան. Առաջնագծում.

Թուրը հանելով (դա անելու համար մենք մտնում ենք գույքագրում և զենքը տեղադրում համապատասխան խցում), կանգնում ենք դարպասի առաջ և պատրաստվում մարտի։ Կամուրջը մաքրելուց հետո մենք զննում ենք դիակները (հակառակորդները հաճախ իրենց հետ փող ու խմիչքներ են կրում) և լսում թագավորի նոր հրահանգները։ Ճիշտ է, նրանց չի հաջողվի դրանք կատարել, քանի որ տանիքում հանկարծակի կհայտնվեն նետաձիգներ՝ գնդակահարելով բոլորին, ովքեր կհամարձակվեն մոտենալ բերդին։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե Ֆոլտեսթին այս աշտարակը գրավելու համար քթից արյուն վերցնելու կարիք չունենար։ Շրջանցելով սայլը՝ մենք իջնում ​​ենք փայտամածի վրայով և գործ ունենք Լա Վելետտայի զինվորների մի փոքրիկ ջոկատի հետ։ Հիմնական բանը, որ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ ոչ մի դեպքում մի ներքաշվեք բաց ճակատամարտի մեջ այս տղաների հետ: Ավելի լավ է հակառակորդներից մեկին արբեցնել համապատասխան նշանով և սպասել, որ նա կտրի իր գործընկերներին։


#3

Այս հնարքը երկու կամ երեք անգամ կրկնելուց հետո մենք ավարտում ենք մնացած թշնամիներին և վերաբեռնում բալիստան՝ օգտագործելով տարրական QTE: Մեր համախոհների համար անցուղի ստեղծելով, մենք վերադառնում ենք աստիճաններ (թշնամու մի երկու զինվոր մեզ այստեղ կսպասեն, այնպես որ մի հանգստացեք) և բարձրանում ենք։ Զարմացած մեր հաջողությամբ՝ Ֆոլտեսթը կհրամայի բարձրանալ աշտարակը և չեզոքացնել բարոնին։ Դե, թագավորի դեմ հրելն անիմաստ է, ուստի մենք խմում ենք «Ծիծեռնակ» (առողջության վերականգնման դեղ) և բարձրանում պարույր աստիճաններով: Այս իրավիճակն ունի երեք սցենար. Նախ՝ առաջարկեք Լա Վալետին հանձնվել՝ տեղեկացնելով նրան, որ Ֆոլտեսթի զինվորները պատանդ են պահում նրա ընտանիքին։ Երկրորդ. առաջարկեք բարոնին հանդիպել ազնիվ պայքարում մեկ առ մեկ: Երրորդ. կոպիտ լինել Լա Վալետի հետ և ավարտել իր ամբողջ թիմը նրա գլխավորությամբ: Ավարտելով ամբարտավան բարոնի հետ՝ իջնում ​​ենք Ֆոլթեստ և դիտում տեսանյութը։


#4

Նախաբան. Դատավարություն կրակով.

Վերնոն Ռոշի հետ հանդիպելուց ու մի փոքր զրուցելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը. Վիշապի վրա հարձակվելով, մենք թեքվում ենք ձախ և արագ վազում դեպի բաց գոմը։ Այստեղ գլխավորը չհապաղելն է, քանի որ մեր «ապաստանի» տանիքը փլվելու է։ Հաղթահարելով նեղ թունելը՝ մենք օգնում ենք Ֆոլտեսթին պայքարել Լա Վալետայի զինվորների դեմ և վազել դեպի ելքը։ Տրիսի կարճ տեսարանից և հեռարձակումից հետո մենք վազում ենք փողոց և շարժվում դեպի կամուրջ: Մեր խնդիրն է պաշտպանել թագավորին վիշապի կրակից՝ ժամանակին թաքնվելով քարե սյուների հետևում։ Ապահովելուց հետո մենք լսում ենք Foltest-ի նոր հրահանգները և մտնում քաղաք:


#5

Նախաբան. Վանքին։

Ֆոլտեսթի երեխաներին բարոնը թաքցրել է քաղաքի մենաստանում։ Պետք է հասնել այնտեղ և երեխաներին խլել դավաճանների ձեռքից։ Ճիշտ է, հենց այդպես ներս մտնելն անհնար է, քանի որ Լա Վալետայի մնացած մարդիկ փակել են դուռը։ Ֆոլտեսթը մեզ խնդրում է գտնել թաքնված անցուղի և բացել դարպասը ներսից: Նայելով շուրջը (և զույգ անել լրացուցիչ առաջադրանքներ, եթե ձեզ հետաքրքրում է փորձը), մենք իջնում ​​ենք կատակոմբներ (դրա համար անհրաժեշտ է ցամաքած ջրհոր գտնել) և գործ ունենալ միայնակ Խեղդվողի հետ: Բայց զգույշ եղեք, դուք կարող եք սպանել հրեշին միայն արծաթե սրով: Գիշերային տեսողության խմիչք («Կատու») խմելուց հետո անցնում ենք մի երկու հեղեղված միջանցքներով և բարձրանում պարույր սանդուղքով։ Ականատես լինելով ափին Սկոյա «թաելների» վայրէջքին՝ մենք դուրս ենք գալիս փողոց պատի բացվածքով և պատրաստվում ճակատամարտի Լա Վալետտայի զինվորների հետ: Հասնելով դարպասը բացելու մեխանիզմին և համոզվելու, որ կա ճաղերը ճեղքելու ոչ մի կերպ, մենք դուրս ենք գալիս բակ և ներքաշվում ասպետի հետ կռվի մեջ, վերջ տալով անպիտանին, մենք խուզարկում ենք դիակը և հայտնաբերված բանալիներով վերադառնում ենք վանդակը: Բացելով դուռը, շփվում ենք նրա հետ: մեխանիզմը և պահեք «D» կոճակը, մինչև դարպասը ամբողջությամբ բացվի:


#6

Նախաբան. Արյուն արյունից.

Դարպասի մոտ հանդիպելով Ֆոլտեստի հետ՝ մենք շարժվեցինք երեխաների որոնումներով։ Սայթաքելով քահանայապետին, մենք օգտագործում ենք առաջարկը նրա հետ խոսելու համար։ Մեր կողմից նման հանդգնությունից վրդովված Արթուր Թեյլսը բռունցքներով կխուժի մեզ վրա՝ դեմքին հարվածով հանգստացնում ենք նրան։ Իմանալով, որ թագավորի երեխաները գտնվում են վանքի վերին հարկում, Ֆոլտեսթից հետո դուրս ենք գալիս աջ դռնով։ Կրկին հանդիպելով վիշապին, մենք թագավորին տանում ենք կամրջի վրայով, երբեմն թաքնվում քարե սյուների հետևում կրակի պատից: Ազատվելով սողունից՝ բարձրանում ենք երկար պարուրաձև սանդուղքով և դիտում վարձկանի կողմից Ֆոլտեստի սպանության տեսանյութը։


#7

Նախաբան. Փախուստը.

Վերնոնին պատմելով ողջ ճշմարտությունը թագավորի սպանության մասին, մենք դրանով արժանացանք նրա վստահությանը։ Նա, թողնելով մեզ ձեռնաշղթաների բանալին, ճանապարհին դուրս է գալիս խցից՝ ասելով, որ նավամատույցում կսպասի ինչ-որ փախստականի։ Վերադառնալով ձեր խուց՝ գրգռեք պահակին հարվածել և հակագրոհել, երբ էկրանին հայտնվի համապատասխան կոճակը։ Ազատվելով կապանքներից՝ մենք կտրեցինք երկրորդ պահակը (մարտը տեղի կունենա տարրական մինի խաղի տեսքով, որում ձեզանից պահանջվում է ժամանակին հարձակվել և խուսափել հարվածներից), որից հետո մենք ծանր մահակ ենք բարձրացնում։ գետնին. Մեր երկու թրերն էլ ոչնչացվել են, ուստի սկզբում մենք պետք է բավարարվենք փայտով։ Այնուամենայնիվ, դուք դեռ ստիպված չեք լինի կռվել այստեղ (կարող եք, իհարկե, բայց ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս. մահակը բավականին թույլ զենք է, այնպես որ դուք այլ բանի չեք հասնի, քան ձեր նյարդերը կորցնելը), և նոր. զենքերը կարելի է ձեռք բերել արդեն հաջորդ գլխի սկզբում: Շարժվելով աղոտ լուսավորված միջանցքով ձեր հենարաններով (մեր խմիչքներն էլ են խլել, այնպես որ դուք պետք է զգաք ձեր ճանապարհը) նշանի օգնությամբ մարում ենք ջահերի կրակը և ապշեցնում անկասկած պարեկներին։


#8

Բաց ճակատամարտում, ինչպես վերը նշվեց, ավելի լավ է չխառնվել։ Գաղտնի անցնելով փախուստի փորձ կատարող բանտարկյալների կողքով՝ մենք կտրեցինք պահակին և նրա պայուսակից հանեցինք մի փունջ բանալիներ, որից հետո թեքվեցինք ձախ միջանցք և դիտեցինք տեսանյութը։ Նիլֆգաարդի դեսպանը նկատելով Ջերալտին, լուռ խնդրում է նրան հետևել իրեն։ Պետք չէ շտապել, քանի որ դահիճը սպասում է ձեզ կողքի սենյակում՝ սպասեք, մինչև ձեր առողջությունը վերականգնվի և «նշանները» լիցքավորվեն։ Չնայած իր ահեղ տեսքըդահիճը ծայրաստիճան անվնաս է, բավական է նրան անշարժացնել «Իրդեն» նշանով և մի քանի անգամ մահակով գնել։ Սենյակը զննելուց հետո բացեք կրծքավանդակը և ներսում գտնեք երկաթե սուր։ Զենքը թույլ է, բայց առաջին անգամ է ստացվում։ Այստեղ կարող եք գտնել կաշվե տաբատ և բաճկոն։ Հասնելով հարցաքննության սենյակ՝ մենք շփվում ենք կոմսուհի Լա Վալետի հետ և հայտնում, որ նրա որդին սպանվել է (գերվել է, փախել, ամեն ինչ կախված է բարոնի հետ ճակատամարտում ձեր ընտրությունից), որից հետո խնդրում ենք դեսպանին մեզ դուրս տանել։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք թաքնվում ենք տակառի հետևում և սպասում, որ Նիլֆգաարդյանը պահակին հեռացնի դռնից։


#9

Նախաբան. Մելիտելի սիրտը.

Դուրս գալուց հետո մենք լսում ենք «Փոքրիկի» երախտագիտությունը (Ռուբայլներից մեկը, ում կյանքը մենք փրկեցինք (պայմանով, որ դու փրկեցիր այն), ասելով, որ Մելիտելեի «պաշտպանիչ» ամուլետը ոչ այլ ինչ է, քան գեղեցիկ կախազարդ): և խնդրեք նրան շեղել աստիճանների պահակին: Երբ տղան պահակին տանում է դղյակ, մենք դուրս ենք գալիս թփերի միջից և շարժվում դեպի Վերնոնի նավը։ Տրիսի հետ զրուցելուց հետո դիտեք տեսանյութը և գնացեք ճանապարհ։ «Թագավորների մարդասպանի» որոնման մեջ։


#10

Գլուխ 1

Խարիսխը գցելով՝ Ռոշից (իսկ նա, ի դեպ, հետախուզական ծառայության ղեկավարն է) իմանում ենք, որ Ֆոլտեստի մարդասպանին տեսել են տեղի «Սկյուռիկ» (Scoia'tael) ճամբարում, որոնք առանձնապես համակրելի չեն։ կլոր ականջը. Եվ հատկապես Գերալտը Ռիվիայից, ով իր արկածների ընթացքում մեկից ավելի կյանք խլեց իրենց հարազատներից: Նավը թողնելուց հետո մենք հետևում ենք Տրիսին։ Անտառային թավուտով մի փոքր քայլելուց հետո դուք կլսեք մի սքանչելի մեղեդի, որն ի վերջո ձեզ կտանի դեպի տեղի էլֆային ջոկատի ղեկավարը՝ Իորվետը: Էլֆը բացահայտ խոստովանում է, որ Արքասպանը թաքնվում է իր ճամբարում, ավելին, գտնվում է նրա պաշտպանության տակ։ Նման լկտիությունից հարվածված Ռոշը կփորձի հարձակվել Skoya'tael-ի գլխի վրա, ինչը հրահրելու է նետաձիգների հարձակումը: Տրիսը ժամանակ կունենա պաշտպանիչ գմբեթ տեղադրելու համար, որից հետո նա կփլուզվի և կդառնա ուշագնաց: Բռնելով աղջկան իր գրկում՝ Ռոշը կգնա դեպի մոտակա քաղաքը։ Մեզ մնում է պաշտպանել այն՝ պայքարելով միայնակ սկյուռների դեմ, որոնք ճանապարհ են անցել մեր պաշտպանիչ պատնեշից ներս: Երբ երեք ընկերները հասնեն քաղաքի դարպասներին, Իորվեթը նահանջելու է, և տեղի պահակները կտեղեկացնեն, որ շուտով հրապարակում մահապատժի կենթարկեն Սկոյաթաելի որոշ բարդ և լրտես։


#11

Գլուխ 1. Աստվածների և գործադիր հիմարների կամքով.

Քաղաքով մեկ շրջելուց և կուտակված իրերը վաճառելուց հետո (ոչ մի դեպքում մի՛ վաճառեք խմիչքների բաղադրիչները, եթե խաղում եք ցածրից բարձր դժվարության մակարդակով), մենք ուղիղ գնում ենք պահակի նշած տեղը։ Այստեղ որպես դատապարտյալներ հանդես են գալիս մի քանի Սքոյաթելներ և մեր վաղեմի ծանոթները՝ թզուկ Զոլտանն ու աշուղ Դանդելիոնը։ Իսկ եթե էլֆերի մոտ ամեն ինչ քիչ թե շատ պարզ է, ապա թե ինչ սատանա է անում անվնաս բարդը օղակում, դեռ այնքան էլ պարզ չէ։ Դահիճին հարցաքննելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Բաթերքափը դատապարտվել է մահապատժի` միաժամանակ չափազանց շատ տիկնանց սիրահարվելու համար: Մահապատժի հիմար պատճառ, տեսեք։ Կրքոտ ելույթներով բորբոքելով ականատեսների ամբոխը (գլխավորը՝ չփորձել ինքնուրույն ազատել ընկերներին. պահակներին դա առանձնապես դուր չի գա), մենք խույս ենք տալիս դահիճի հարվածից և պատրաստվում մարտի։ Այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախաբանում պահակի դեպքում։ Ձեզանից միայն պահանջվում է ժամանակին սեղմել էկրանին նշված կոճակները։ Երբ դահիճը ուշքի գա, նրա տեղը կզբաղեցնի պահակներից մեկը։ Երբ երկու անդաստիարակ մարդիկ էլ քթներով կոտրված խաղաղությամբ կխփեն գետնին, տեղի պահակապետը կհայտնվի մահապատժի ժամանակ և կարճ զրույցից հետո կհրամայի, որ մեր ընկերներին ազատեն օղակից։ Որպես շնորհակալություն, Լորեդոն ձեզ կխնդրի կեսգիշերից հետո գնալ իր մոտ՝ կարճ զրույցի համար: Պայմանավորվելով (մերժելն անիմաստ է, քանի որ դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք այցելել անպիտանին), մենք հրաժեշտ ենք տալիս Լորեդոյին և գնում պանդոկ, որտեղ մեզ սպասում են մեր փրկված ընկերները մի բաժակ գարեջուրով։


#12

Գլուխ 1

Կատարված բոլորի հետ լրացուցիչ որոնումներ(մի մոռացեք գնել արծաթե սուրը տեղի դարբինից), մենք գնում ենք «պատվավոր» պարոն Լորեդոյի մոտ։ Կեսգիշերին սպասելուց հետո (դրա համար մենք անցնում ենք մեդիտացիայի ռեժիմի և սեղմում ենք կիսալուսնի պատկերակը), մենք հանդիպում ենք Ռոշի հետ կոմանդանտի կալվածքում և ներս ենք մտնում։ Պարզվում է, որ մենք Loredo-ի միակ հյուրերը չէինք. կալվածքի բակում ինչ-որ տոնակատարություն է ընթանում: Ամենուր նրանք թափառում են օրիորդական թոքերվարքագիծը, և պահակները հանգստանում են հոգիների քարոզարշավում: Տեսնելով բալիստին՝ Վերնոնը մեզ կխնդրի անջատել այն։ Բայց ահա դժվարությունը՝ ատրճանակի մոտ կանգնած է պահակ, ով, ըստ երեւույթին, հրավիրված չի եղել տոնին։ Բակում մի քիչ շրջելուց հետո կբախվես հարբած մարմնավաճառի, որը չնչին գումարի դիմաց (երկու հարյուր մետաղադրամ) զինվորին կտանի թփերի մեջ։ Եթե ​​դուք չունեք պահանջվող գումարը, ապա «փերին» կառաջարկի տրամադրել «quid pro quo»: Աղջիկը մեզ կխնդրի նվաստացնել երկու կապիտանների՝ Միրոնին և Ալֆոնսին։ Նրանց հետ կռվելը իրենց տասնյակ ընկերներով շրջապատված այնքան էլ առողջ գաղափար չէ, այնպես որ պարզապես առաջարկեք նրանց ձեռքով կռվել: Երբ երկու վարձկաններին էլ «նվաստացնում են», մենք վերադառնում ենք մարմնավաճառի մոտ և հայտնում հաջողություն։ Մեր հաջողությունից հիացած՝ աղջիկը կկատարի պայմանավորվածության իր մասը և պահակին կհեռացնի բալիստից։ Հրացանից հանելով ձգանի մեխանիզմը՝ վերադառնում ենք Ռոշ և բարձրանում կոմանդանտի կալվածքի երկրորդ հարկ։


#13

Այստեղ մենք իմանում ենք, որ Լորեդոն չի կարող մեզ ընդունել, քանի որ զբաղված է ինչ-որ բարձրաստիճան մարդու հետ կարևոր զրույցով։ Վերադառնալով փողոց՝ իր տեսածը քննարկելու համար, կհանդիպենք մի խելագարի, ով կնշի, որ տեսել է, որ Լորեդոյի վարձկաններից մեկն իբր ինչ-որ տարօրինակ մեխանիզմ է քարշ տալիս հետնաբակ։ Պետք է ավելին իմանալ այս մասին: Սպասելով, որ մեր ընկերը դարպասից հեռացնի առաջին պահակին, մենք առաջ ենք գնում և թաքնվում հսկա քարի հետևում։ Երբ երկրորդ պահակախումբը որոշում է փիսել, մենք արագ թեքվում ենք ձախ և ապշեցնում երրորդ պահակին մահակով: Փայտե դռնով անցնելուց հետո մենք զննում ենք սնդուկների լեռը և պարզում, որ Լորեդոն երկար ամիսներ թալանել է տեղի վաճառականներին՝ պատրաստվելով պատերազմի Սկոյայի թելերի հետ։ Բարձրանալով եզրին, մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի հրամանատարի սենյակի պատուհանը։ Լորեդոյի և կախարդուհու ոչ առանձնապես հաճելի զրույցը լսելուց հետո մենք վերադառնում ենք Ռոշ՝ պատմելու նրա տեսածի մասին։ Երբ մեր հերթը հասնի, Լորեդոյի թիկնապահը կախարդին կհրավիրի ներս մտնել։ Վերնոնը ստիպված կլինի դրսում մնալ։ Յորվեթի մասին մի փոքր զրուցելուց հետո Լորեդոն մեզ գործարք կառաջարկի. մենք սպանում ենք Կայրանին նրա համար, իսկ նա, իր հերթին, կօգնի մեզ հեռացնել Թագավորի մարդասպանին Սկյուռների ձեռքից։ Համաձայնելով (կամ մերժելով՝ ոչ մի տարբերություն), մենք թողնում ենք կալվածքը (մի մոռացեք վերցնել ձեր զենքերը դռնապանից) և գնալ պանդոկ:


#14

Գլուխ 1. Քեյրան.

Քեյրանին (հսկա ութոտնուկ) վերջին անգամ տեսել են նավամատույցում, երբ նա դուրս է եկել ջրից՝ լրջորեն վիրավորելով բանվորին: Դա տեղի է ունեցել ընդամենը մի քանի ժամ առաջ, ուստի տղան դեռ չէր հասցրել բժշկին հասցնել։ Մի անգամ չարաբաստիկ նավամատույցում մենք վանում ենք նայողներին և հարցնում Շիլա դե Տանսերվիլին հրեշի մասին: Իմանալով, որ Լորեդոն խնդրել է Գերալթին սպանել Կայրանին, կախարդը կառաջարկի կախարդին խոսել տեղացի վաճառականների հետ, ովքեր Շեյլին գումար են վճարել ութոտնուկի դիակի համար, և ստիպել նրանց վճարել նաև մեզ։ Հասնելով պահեստ՝ մենք գտնում ենք ճիշտ վաճառականին և պատմում ներկա իրավիճակի մասին։ Անկյուն ընկած՝ նա մեզ կտեղեկացնի ինչ-որ Սեդրիկի մասին, որը կարող է տեղեկություններ ունենալ, թե ինչպես վերջացնել հրեշին։ Գտնելով էլֆին (մինի քարտեզը մեզ հաջողությամբ կպատմի նրա գտնվելու վայրը), մենք նրան հարցնում ենք Կայրանի մասին և պարզում, որ նա ժամանակին ամենասովորական ութոտնուկն է եղել, բայց մուտագենները կուլ տալուց հետո նա վերածվել է սարսափելի հրեշի, որը սնվում է գեր վաճառականներով։ և զվարճանքի համար խորտակում է առևտրական նավերը: Սեդրիկը առաջին հերթին խորհուրդ է տալիս ստուգել հրեշի կողմից ողողված վերջին նավը։ Երևի ինչ-որ հետքեր կային։


#15

Հանդիպելով Տրիսի հետ հասարակաց տանը, մենք գնում ենք անտառ: Իջնելով նավի բեկորների մոտ՝ գործ ունենք խեղդվողների խմբի հետ և զննում ենք ժայռերի վրա լորձի հետքերը։ Տրիսի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Քեյրանը ծանր հիվանդ է, բայց նա կմահանա «բնական» մահով միայն մի քանի տարի անց, ուստի մենք դեռ պետք է օգնենք նրան։ Բացի այդ, կախարդուհին կհայտնի, որ հրեշը թունավոր է, և թույնի ազդեցությունը չեզոքացնող դեղամիջոցը հաստատ չի խանգարի Ջերալտին։ Միակ խնդիրն այն է, որ արտադրության համար անհրաժեշտ են «տենեկոստի» սերմերը՝ հազվագյուտ բույս, որն արդեն գրեթե անհնար է գտնել։ Սեդրիկի մոտ վերադառնալուց և նրա հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք Սկոյաթաել սրբավայրի տակ գտնվող ողողված քարանձավ։ Առաջին հայացքից սա պարզապես ջրվեժ է, բայց իրականում ջրային պատի հետևում մենք թաքցնում ենք անցում դեպի հնագույն ավերակներ։ Մաքրելով քարանձավը Նակերներից, մենք բացում ենք դուռը սնդուկներից մեկում հայտնաբերված բանալիով և ներքաշվում Փտածների հետ կռվի մեջ։ Այս հրեշը կյանքում այնքան էլ վտանգավոր չէ, սակայն մահից հետո այն պայթում է՝ թթվով ողողելով մարդասպանին։ Բավարար քանակությամբ «տենեկոստ» հավաքելով՝ անցնում ենք մեդիտացիայի ռեժիմի և պատրաստում անհրաժեշտ էլիքսիրը։ Այն կնշվի հատուկ պատկերակով, որպեսզի չշփոթեք այն ուրիշների հետ։ Ավարտելով՝ վերադառնում ենք քաղաք և հայտնում Շեյլին, որ պատրաստ ենք կռվել Կայրանի հետ։


#16

Գլուխ 1. Ճակատամարտ Կայրանի հետ.

Գլուխ 1

Քաղաք տանող ճանապարհին Տրիսը կհանդիպի մեզ և կհայտնի, որ Լորեդոն բռնել է Իորվեթի աջ ձեռքը՝ Կիրանին։ Էլֆը պահվում է նավի վրա, և որպեսզի բարձրանաք, դուք պետք է մի քիչ ստեք պահակներին՝ ասելով, որ հրամանատարն ինքն է մեզ ուղարկել այստեղ։ Իջնելով պահակ և զննելով բանտարկյալին, մենք խնդրում ենք մեր ուղեկիցին օգնել նրան: Մենք պետք է խեղճ մարդու վրա դնենք Aksy նշանը, դա կաթվածահար կանի նրան և թույլ չի տա, որ նա կծկվի ծայրահեղ ցավոտ ընթացակարգի ժամանակ: Երբ ապստամբը ուշքի գա, համոզիր նրան, որ ուզում ես օգնել Յորվեթին։ Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, Կիրանը կասի, որ Լետոն (նույն «Թագավորների մարդասպանը») իրեն խաբել է ճամբարից և ծանր վիրավորել, որից հետո թողել է քաղաքի դարպասների մոտ։ Լետոն դավաճանեց Իորվետին, և մենք շտապ պետք է նրան պատմենք այդ մասին։


#17

Գլուխ 1. Հիշողության վարդ.

Կիրանի հետ զրույցի ժամանակ Գերալտը ևս մեկ տեսիլք ուներ. Տեղեկանալով այդ մասին՝ Տրիսը խոստանում է վերադարձնել կախարդի հիշողությունը, ինչի համար նրան անհրաժեշտ է գտնել կախարդական «Հիշողության վարդի» մի քանի թերթիկ։ Անտառով քայլելուց և ճիշտ թուփը գտնելուց հետո մենք պոկում ենք վարդը և պատրաստվում ավազակների հետ ճակատամարտին։ Հաղթելով՝ դիտում ենք տեսանյութը։


#18

Գլուխ 1. Թագավորների մարդասպանները (շարունակություն):

Երբ Վերնոնը գալիս է ձեզ մոտ Թրիսի հետ, մենք դուրս ենք գալիս ջրի երես և վերադառնում Ֆլոցիմ: Մենք շտապ պետք է գտնենք Զոլտանին, քանի որ լուրեր են պտտվում, որ նա որոշ կապեր ունի Scoia'tael-ի հետ: Պանդոկում գաճաճ գտնելով՝ խնդրում ենք ձեզ հանդիպում կազմակերպել Իորվեթի հետ և գնալ անտառ՝ հետևելով մեր ընկերոջը։ Հանդիպելով «Սկյուռների» ջոկատին և տեղեկացնելով, որ պետք է ինչ-որ բան քննարկենք նրանց ղեկավարի հետ, գնում ենք «բանակցությունների» համար նախատեսված վայր։ Ցավոք, Իորվեթի փոխարեն հանդիպմանը կհայտնվի Հեդեյը, գիշատիչ էլֆ կենդանին։ Սկզբունքորեն, դժվար բան չկա այս արարածին վերջացնելու մեջ՝ մենք կաթվածահար ենք անում գազանին «Իրդեն» նշանով, իսկ հետո հարձակվում նրա վրա արծաթե սրով։ Երբ անպիտան մահանա, հենց ինքը՝ Իորվետը, կհայտնվի ասպարեզում։ Տեղեկացնելով նրան Լետոյի դավաճանության մասին՝ անհավատ ապստամբին առաջարկում ենք փորձարկում կատարել։ Ձեռքերը կապելով՝ նա թույլ կտա կախարդին բերել նրան բացատ, որտեղ Թագավորների մարդասպանը հաճախ է խորհրդածում։


#19

Զրույցի ընթացքում կոպիտ մի եղեք մեծ տղայի հետ և փորձեք ընտրել չեզոք կրկնօրինակներ. այն ամենը, ինչ ձեզանից պահանջվում է, ժամանակի համար խաղալն է: Երբ Ամառը խոսում է իր դավաճանության մասին, և Իորվեի զինվորները շտապում են կախարդի վրա (Ամառը, ինչպես պարզվեց, նույնպես կախարդ է), թփերի միջից կհայտնվեն Ռոշի զինվորները։ Եվ այստեղ մենք կանգնած ենք առաջին լուրջ ընտրության առաջ՝ որ կողմը բռնել՝ Սկոյաթաելի կամ Վերնոնի կողմը: Հիշեք, ինչ էլ որ ընտրեք, դա կանդրադառնա հետագա սյուժեի վրա: Այսինքն՝ միանալով էլֆերին՝ դուք կստանաք բոլորովին այլ պատմություն՝ տարբերվող այն պատմությունից, որը կստանայիք՝ ընտրելով Վերնոն Ռոշի կողմը։ Դուք պետք է որոշեք հինգ վայրկյանի ընթացքում: Իսկ եթե ժամանակ չունեք, ապա խաղը ձեզ համար կկատարի այս ընտրությունը: Ամեն դեպքում, որոշում կայացնելուց հետո ձեզ կռիվ է սպասվում Լետոյի հետ։ Նա բավականին լուրջ հակառակորդ է, քանի որ մարզված է կախարդական ողջ իմաստությամբ։ Ներառյալ նշաններ. Երբ նրա առողջական պաշարը իջնի կրիտիկական մակարդակից, նա Ջերալտին կկաթվածահարի Յրդենի հետ և կփախչի (նախկինում ակնարկելով, որ պատրաստվում է զվարճանալ մեր կախարդուհու հետ), և Ռոշը կգա մեզ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո (երկխոսության էությունը կախված կլինի նրանից, թե օգնե՞լ եք Իորվետին կալանավորել, թե՞ թույլ եք տվել հեռանալ), մենք վերադառնում ենք Ֆլոցիմ և գնում Տրիս։


#20

Գլուխ 1

Հանդիպելով Դանդելիոնին՝ մենք նրան հարցնում ենք Տրիսի մասին և բարձրանում Շելա դե Տանսերվիլի սենյակ, որտեղ, ըստ բանաստեղծի, վերջին անգամ տեսել է նրան։ Դուռը բացելով՝ զննում ենք սպանված պահակին և հատակի արյան բիծը։ Բայց արյունը հաստատ մահացածին չի պատկանում, քանի որ նրան սպանել են վիզը շրջելով։ Սենյակն ավելի ուշադիր զննելու դեպքում դուք կսայթաքեք պատի վրա անցքի վրա: Կախարդուհու հարևանից հարցազրույց վերցնելուց հետո մենք դիտում ենք տեսանյութը և պարզում, որ մինչ Տրիսի անհետանալը նա զրուցել է ոմն Ֆիլիպայի հետ։ Բացի այդ, Մերիգոլդի անհետացումից հետո սենյակ այցելեց մեր վաղեմի ծանոթ Սեդրիկը։ Էլֆը ծանր վիրավորվել էր, և հենց նրան է պատկանում արյան բիծը, որը մենք սկզբում շփոթեցինք Տրիսի արյան հետ:


#21

«Կատուն» խմելուց հետո (այս էլիքսիրի շնորհիվ Սեդրիկին կարող եք հետևել նրա թողած «արյունոտ արահետով»), մենք դուրս ենք գալիս հասարակաց տունից և հետքերով գնում անտառ։ Ճիշտ է, մի քանի անգամ այս հետքերը ձեզ կտանեն այլ դժբախտների մոտ, բայց վերջում դուք կգտնեք կիսամեռ էլֆ։ Մահից առաջ նա մեզ կպատմի, որ Թագավորների մարդասպանը գերի Տրիսի հետ գնացել է Աեդիրն անունով մի քաղաք։ Նա նաև կասի Գերալտին, որ եթե նա հանգստացնի Աեդիրնի շրջակայքում մահացածների հոգիները, ապա նրա հիշողությունը կվերադառնա իրեն։ Երբ էլֆը, այնուամենայնիվ, մեկնի այլ աշխարհ, աշուղը կգա մեզ մոտ և կասի, որ Իորվեթը և Ռոշը ինչ-որ բան են պատրաստվում։ Աեդիրն մեկնելուց առաջ արժե զրուցել երկուսի հետ։


#22

Գլուխ 1

Գլուխ 2. Պատերազմի նախերգանք.

Այս դրվագի սկզբում մենք վերահսկողության տակ կվերցնենք արքայազն Ստենիսը, ով ժամանել է Նորին Մեծություն Հենզելթի հետ բանակցությունների համար։ Բանակցությունները շատ արագ վերածվում են կռվի, որի արդյունքում անհանգիստ թագավորը պատահաբար հոգեւորականի արյունով ցողում է հնագույն կախարդական զոհասեղանը և աստղին ինչ-որ անեծք տալիս։ Երկար ժամանակ սպանված մարտիկները ուրվականների տեսքով կծագեն, իսկ արևը կթաքնվի արնագույն ամպերի հետևում: Փաստորեն, հենց այս պահին մեր հերոսները (Ժորվեթ, Ջերալտ, Զոլթան, Բաթերկուպ) խարխափում են Աեդիրնի ափը։ Ներգրավվելով ուրվականների հետ կռվի մեջ՝ մենք պաշտպանում ենք վիրավոր Սասկիային, մինչև կռվի դաշտում հայտնվում է կախարդական բու։ Մեր շուրջը պաշտպանիչ պատնեշ ստեղծելով՝ նա մեզ ապահով տեղ կտանի։ Հիմնական բանը գմբեթից այն կողմ չգնալն է և երբեմն-երբեմն չմոռանալը դրա տակից չափազանց լկտի ուրվականներին դուրս հանելը։ Քաղաքի պարիսպներից ներս մտնելով՝ Ֆիլիպին հայտնում ենք, որ այստեղ ենք հասել Թագավորների մարդասպանից հետո։


#23

Գլուխ 2

Թզուկին հետևելով մեր սենյակ՝ մենք ձեռք բերած փորձի միավորները բաշխում ենք հմտությունների միջև և իջնում ​​պանդոկ: Բաթերքափի հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս և գնում քարանձավ, որտեղ Սասկիան զինվորական խորհուրդ է հավաքել։ Երկար պաթետիկ ելույթից հետո ռազմիկը բարձրացնում է իր բաժակը հաջողության համար և ուշագնաց է լինում՝ ինչ-որ մեկը թույն է լցրել նրա գավաթի մեջ։ Ֆիլիպան կարող է նրան կյանքի վերադարձնել, սակայն դրա համար նրան անհրաժեշտ կլինի ամենահազվագյուտ բաղադրիչների ցանկը։ Այսինքն՝ հիշողության վարդի թերթիկ, կախարդական արտեֆակտ, անմահ արմատ և թագավորական մարդու արյուն։ Եվ եթե մենք մոլախոտի հետ խնդիրներ չունենանք (ըստ լուրերի, այն աճում է մոտակայքում գտնվող լքված հանքավայրում), ապա մենք ստիպված կլինենք շփոթել մյուս երեք բաղադրիչների հետ:


#24

Գլուխ 2. Ստորգետնյա կյանք.

Այն մասին, թե որտեղից կարելի է կախարդական մասունք ստանալ, արքայական արյունև մենք չենք ճանաչում «հիշողության վարդը» կրծքին դրված կախարդուհուն, ապա իմաստ ունի նախ բուժիչ խոտ գտնել: Իջնելով պանդոկ՝ սեղան նստում ենք Զոլտանի և մնացած թզուկների հետ։ Տախտակավորված հանքի մասին նրանց հարցնելուց հետո (այն փակ էր, երբ մարդիկ սկսեցին անհետանալ այնտեղ), մենք խմում ենք առողջության համար և առաջարկում կտրիճների թզուկներին, որոնք կօգնեն մեզ խաղաղեցնել հանքում մոլեգնող հրեշներին: Պայմանավորվելով հանդիպել հաջորդ օրը կեսօրին հանքում, մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և գնում տեղի դարբնի մոտ։ Համոզվեք, որ նրանից գնեք պայթուցիկ փաթեթի բաղադրիչներ (կամ պատրաստի ռումբեր, եթե փողի պակաս չունեք) - առանց դրա դուք չեք կարողանա անցնել չարաբաստիկ քարանձավում թաքնված գանձը: Պայմանավորված ժամանակին մեդիտացիայի ռեժիմում սպասելուց հետո բարձրանում ենք հանք և Յարփենին ասում, որ պատրաստ ենք ճանապարհ ընկնել։ Իջնելով ստորգետնյա թունելներ՝ մենք հանում ենք մի տոպրակ խմիչքներով և խմում ենք ամենաանհրաժեշտը՝ «Ծիծեռնակ» (կարագացնի առողջության վերականգնումը) և «Կատու» (թույլ է տալիս տեսնել մթության մեջ):


#25

Մի փոքր առաջ գնալով և պատահաբար հանդիպելով առաջին «հրեշներին» (նրանք պարզվեց, որ դրանք ամենասովորական «ղուլերն» էին, որոնց Գերալտը հազարներով բնաջնջեց առաջին մասում), մենք փորձում ենք բացել մարկերով նշված դուռը։ Կողպված է. Շելդոնը մեզ կասի, որ գլխավոր հանքափոր Բալին Ֆերգեսոնը մեզանից առաջ եղել է այստեղ։ Եվ նա, պարզապես, պետք է ունենա մեզ անհրաժեշտ բանալին: Հարակից սենյակում հայտնաբերելով Ֆերգեսոնի պատառոտված մարմինը՝ մենք կարդում ենք ինքնասպանության գրությունը և պարզում, որ նա բանալին տվել է իր չորս օգնականներից մեկին։ Ավելին, մենք կարող ենք միայն առաջ ընթանալ՝ երբեմն-երբեմն անջատվելով «պատառաքաղների» մոտ (սխալ ճանապարհը միշտ քարերով է լցված) և ջարդելով դիակ ուտողների խմբերը: Երբ վերջին թունելը ետևում է, Գերալտի մեդալիոնը ուժեղ կթրթռա (եթե խաղաս գեյմփադով, կզգաս, եթե ստեղնաշարի վրա՝ կիմանաս հենց կախարդից), իսկ Ուտկովոլը դուրս կգա խավարից։ Հակառակ իր ահեղ տեսքի, իրականում դա դանդաղ ու շատ թույլ հակառակորդ է, որը մահանում է բառացիորեն արծաթե սրի երկու-երեք հարվածով։ Գործ ունենալով անպիտան հետ, մենք քերում ենք խոտը քարից և վերադառնում Ֆիլիպա:


#26

Գլուխ 2

Ժամանակն է գտնել բուժիչ դեղամիջոցի երկրորդ բաղադրիչը՝ կախարդական արտեֆակտ: Ինքը՝ Ֆիլիպան, չգիտի, թե որտեղ կարող է լինել, սակայն խորհուրդ է տալիս այդ մասին հարցնել տեղի ղեկավար Սիսիլից։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Կաեդվենում կա մի տեղ, որտեղ մագնիսի պես քաշված են բոլոր կախարդներն ու կախարդները. խոսակցություններ կան, որ նրանք այնտեղ ուժ են քաշում: Այն ավելի շատ նման է ծեր թզուկի երևակայություններին, բայց մենք այլ տարբերակներ չունենք, ուստի գնում ենք ուսումնասիրելու: Քաղաքից դուրս գալով հյուսիսային դարպասով՝ հաղթահարում ենք ճանապարհը և բարձրանում լանջով։ Այստեղ կա մի աշտարակ, որի ներսում, դատելով մեր ամուլետի թրթիռից, կա անհավանական կախարդական ուժով օժտված առարկա։ Մտնելով աշտարակի ներս՝ բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով և խցից հանում կապտավուն բյուրեղը։ Հենց որ արտեֆակտը լինի մեր ձեռքում, վերևից մեզ վրա կթռնի հարպիան։ Էակը բավականաչափ ուժեղ է, բայց շատ վախկոտ. եթե հարպիան տեսնում է, որ դու պատրաստվում ես սպանել նրան, նա թռչում է, և մենք վերադառնում ենք ամենաանպատեհ պահին: Նրանց դեմ կռվելու մարտավարությունը հետևյալն է. «Աարդ» նշանի օգնությամբ մենք դեն ենք նետում վախկոտին և ավարտում ենք այն արծաթե սրով, մինչև նա ոտքի ցատկի։ Բայց զգույշ եղեք, եթե կան մեկից ավելի հարպիներ, դժվարության մեջ եղեք: Այս դեպքում ավելի հեշտ է օգտագործել Quen-ը (նշան, որը պաշտպանիչ պատնեշ է ստեղծում Ջերալտի շուրջ) և փախչել։ Հարփիների հետ գործ ունենալով, մենք վերադառնում ենք Ֆիլիպա և նրան հանձնում գտած խաղալիքը: Ցավոք, մեկ բյուրեղը բավարար չէ խմելիք ստեղծելու համար, անհրաժեշտ է առնվազն ևս երկուսը:


#27

Զրույցի ընթացքում կախարդուհին կնշի, որ այս արտեֆակտը պարունակում է ինչ-որ մեկի երազանքը։ Մի փոքր մտածելուց հետո Գերալտը կհիշի հարպիների հատուկ տեսակ՝ երազ գողացողներին: Հավանաբար հենց այս երիտասարդ աղջիկներն էին, որ հարձակվեցին մեզ վրա, երբ կախարդը փորձեց գողանալ բյուրեղը: Այս Ֆիլիպի մասին պատմելով՝ մենք իմանում ենք, որ հարպիները նախկինում բնադրում էին լքված քարհանքում, սակայն, իմանալով այդ մասին, Սեսիլը կողպեց այն և խստիվ արգելեց որևէ մեկին մտնել այնտեղ։ Բարեբախտաբար, մեր գտած բյուրեղի մեջ պարունակվող երազանքը պատկանում է նրան և պարունակում է չափազանց հյութալի մանրամասներ նրա անցյալ կյանքից: Հանդիպելով ղեկավարի հետ և սպառնալով հրապարակել այն, ինչ նա տեսել է բյուրեղի մեջ, մենք ստանում ենք բանալին և գնում դեպի քարհանք: Այնտեղ հասնելը հեշտ չի լինի։ Առաջին հերթին մենք իջնում ​​ենք ձորը և պատրաստվում հարպիների զանգվածային հարձակմանը։ Դրանց հետ պայքարելն անիմաստ է՝ դուք պարզապես կբաժանվեք: Փոխարենը մենք ծածկվում ենք պաշտպանիչ պատնեշի հետևում և վազում դեպի մարկերով նշված դուռը։ Այստեղ շատ ավելի քիչ կլինեն փետրավոր հրեշները, ուստի մենք զենք ենք ստանում: Երկար միջանցքը մաքրելուց հետո խցից հանում ենք վարդագույն բյուրեղը և շփվում կողքին գտնվող զոհասեղանի հետ։ Երազը վերանայելուց հետո մենք վերադառնում ենք կիրճ (նախկինում խմելով բոլոր քիչ թե շատ օգտակար էլիքսիրները) և ներքաշվում կռվի մեջ հարպիների հետ։ Ավելի լավ է նրանց մեկ առ մեկ գայթակղել նեղ միջանցք և ապշեցնել նրանց Aard նշանով: Երբ բոլոր հրեշներին սպանում են, մենք բարձրանում ենք խարխուլ պարուրաձև աստիճաններով՝ ճանապարհին հավաքելով բազմագույն բյուրեղներ։ Երբ մենք ունենք բոլոր երեք բյուրեղները, մենք իջնում ​​ենք զոհասեղան և նայում ենք գտնված երազներին: Գործն արված է. մենք գնում ենք Ֆիլիպա՝ զեկույցով։

Երկու անմիտ պահակների համար դակիչ տոպրակի դերում մի փոքր ժամանակ անցկացնելուց հետո Ջերալտին իր նախկին գործընկեր Վերնանդ Ռոշի հրամանով դուրս են բերում խցից, որին նա կպատմի հարցաքննության սենյակում կատարվածի իր վարկածը։ Ընդ որում, մերժման դեպքում Գերալտին կկանգնեն հրապարակում հրապարակային փորկապություն և այլ անախորժություններ։ Ընտրելով առաջին տողը «Այս առավոտ թագավորն ինձ կանչեց իր տեղը», դուք կսկսեք ձեր առաջին առաջադրանքը խաղի մեջ:

Թագավորի կամքով

Միլադի Մերիգոլդի հետ անկողնում վրանում արթնանալով՝ թագավորական բանագնացի ժամանումը հաճելիորեն խանգարում է առավոտ սկսելուն։ Ֆոլտեսթ թագավորը ցանկանում է մեզ տեսնել հենց հիմա, ուստի մենք պետք է գնանք: Դուրս եկեք վրանից և քայլեք ճամբարով, մինչև կհանդիպեք Նորին Մեծությանը բալիստներից մեկի մոտ՝ շրջապատված մի քանի խորհրդականներով: Ֆոլտեսթը ցանկանում է տեսնել ձեզ իր կողքին ամրոցի վրա հարձակման ժամանակ և հրավիրում է ձեզ հետևել իրեն դեպի պաշարման աշտարակ: Դեպի ճանապարհին օգնեք թագավորին նպատակ դնել բալիստին, որպեսզի հարվածի իր թշնամիներից մեկին քաղաքի պատին: Դա անելու համար աստղադիտակի «խաչաձևը» ուղղեք բերդի աշտարակների միջև ընկած բացը, որտեղ նստեց թշնամին: Եթե ​​բաց թողնեք, ավելի ուշ ստիպված կլինեք ձեռքով ավարտել նրան: Այժմ մտեք աշտարակի ներս և բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերև: Այստեղ ձեր պատմությունը որոշ ժամանակով ընդհատվելու է, և Վիտչերը հետ կտեղափոխվի հարցաքննության պալատ, որտեղ նա Ռոշի հետ կքննարկի աշխարհում սոցիալական անհավասարությունը։ Դա անելուց հետո ընտրեք «Հարձակման սկիզբը» կրկնօրինակը և շարունակեք ձեր պատմությունը:

Բերդի պարիսպների վրա ոտք դրած՝ կռվի մեջ մտեք միջնաբերդի պաշտպանների հետ՝ օգնելով դաշնակից զինվորներին հաղթահարել դրանք և պաշտպանել թագավորին: Հենց բոլորի հետ գործ ունենաք, լուրջ խոչընդոտի կհանդիպեք։ Մոտակա աշտարակի կողմից ձեր ջոկատը անխնա գնդակոծվում է նետաձիգների կողմից, և բարիկադը թույլ չի տալիս նրանց ճեղքել: Այն քանդելու համար ամրոցի պարսպից իջեք աստիճաններով դեպի բակ և զբաղեցրեք այնտեղ կանգնած բալիստին։ Այն կհսկի մի քանի զինվորներից բաղկացած փոքրիկ կայազորը, նրանց սպանելուց հետո դուք կկարողանաք մոտենալ բալիստին։ Մենք խփում ենք նրա աղեղնաշարը LMB-ի ռիթմիկ կտտոցներով, նորից կռվում ենք մարտական ​​մեքենայի պաշտպանների հետ: Նմանապես մենք այն ուղղում ենք դեպի թիրախը և շարունակում պայքարը թշնամիների հետ։ Կրակոց կատարելով բարիկադի վրա՝ մենք նորից բարձրանում ենք դեպի պատը և ներխուժում բացված աշտարակը։ Նրա պատերին մենք գործ ունենք լորդ Էչևերիայի (կամ չսպանված) ասպետների հետ, որոնց մենք ավելի վաղ սպանել ենք և մոտենում ենք փակ փայտե դարպասին, որը թագավորի զինվորները կկտրեն կացիններով։ Այնտեղ ձեզ ջերմորեն կդիմավորեն, և դուք, շնորհակալություն հայտնելով հակառակորդներին հյուրընկալության համար, բարձրացեք աստիճաններով, ոչ թե պատով:

Ձեզ նոր մարտահրավեր է սպասվում։ Բարձրացեք լավ պաշտպանված աշտարակի վրա և խելքի բերեք ապստամբ արիացի Լա Վալետին: Բարձրացե՛ք փայտե արահետներով դեպի վերև, որտեղ ձեզ կսպասի ազնվականը՝ ասպետների շքախումբով: Փորձեք համոզել երիտասարդին հանձնվել կամ մարտահրավեր նետել նրան մենամարտի: Հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն նրա, այլեւ նրա բոլոր ասպետների հետ զանգվածաբար, եւ դա հեշտ գործ չէ։ Պատմության հետագա ընթացքը կախված է նրանից, թե արդյոք երիտասարդ ըմբոստ բարոնը կենդանի է մնում, ուստի ընտրությունը ձեր գործն է: Հաղթելով և ասպետներին դրդելով գցել զենքերը, դուք նորից տեղափոխվում եք Վերնանդ Ռոշի թքված խուցը, որպեսզի լսեք նրա մեկնաբանությունը Արյանի ճակատագրի վերաբերյալ և շարունակեք ձեր պատմությունը՝ ընտրելով «Ի՞նչ պատահեց վիշապին» տողը: Հատկապես, որ ձեր ունկնդիրն անմիջականորեն ներգրավված է եղել հաջորդ պատմության մեջ:

փորձություն կրակով

Այն սկսվում է թշնամու ամրոցի վերջին ամրացումից, որտեղ Ֆոլտեսթ թագավորն ապարդյուն փորձում է ստիպել պաշտպաններին բացել դարպասը, և Վիտչերը գրգռում է Միլադի Մերիգոլդին, ով օգնության է հասել, որպեսզի իր հետ հետ գնա վրան։ Երազանքներին վիճակված չէ իրականություն դառնալ՝ Վերնանդ Ռոշերի գլխավորությամբ թագավորական հատուկ նշանակության ջոկատը ներս է մտնում և բացում ամրոցի դարպասները։ Նա հայտնում է, որ հավատարիմ զինվորներն արդեն ուժով ու գլխավորությամբ դուրս են գալիս քաղաքից, իսկ բարոնուհին ողջ-ողջ գերի է ընկել։ Բայց նրա հետ երեխաներ չկային, հավանաբար նրանք ինչ-որ տեղ վանքի մերձակայքում են։ Ռոշը ժամանակ չունի այլ բան պատմելու, քանի որ հանկարծ հայտնվում է վիշապը և հարձակվում է ջոկատի վրա, և դուք պետք է շտապեք քաղաքի դարպասներով: Վազիր առաջ փայտե սալերի տակ՝ փորձելով արագ գործ ունենալ բերդի ողջ մնացած պաշտպանների հետ, քանի որ վիշապը կհրդեհի քո վերևի տանիքը: Հասնելով կողպված դարպասին, դուք ուրախ կլինեք, որ ժամանակ չեք ունեցել տիկնոջը մարտադաշտից ուղարկելու համար. նա մոգության օգնությամբ կկոտրի դրանք: Ձեր բախտը բերել է, որ թռչող վիշապին կհեռացնեն բալիստական ​​կրակոցով, և պատմության այս դրվագը կավարտվի: Ռոշի հետ զրույցում ընտրում ենք վերջին դիտողությունը՝ «Մենք բաժանվեցինք վանքի մոտ» և շարունակում պատմությունը։

Արյուն արյունից

Թաղվելով հաջորդ դարպասում, զինվորները կսկսեն ակտիվորեն ճոճել իրենց կացինները, բայց դա չափազանց շատ ժամանակ կպահանջի, ուստի թագավորը կհանձնարարի ձեզ գտնել այլընտրանքային անցում դեպի վանք: Իջեք քաղաքի փողոցները և ուշադրություն դարձրեք թագավորական զինվորների կողմից գերեվարված մի քանի քաղաքաբնակների վրա: Այս «հանդիպման» կողքին փայտե տախտակներով ծածկված հատված կա։ Նրանք խնդիր չեն քո սրի համար, և ոչ էլ թշնամիները, որոնք գտնվում են դռան այն կողմում գտնվող բակում: Նրանց հետ գործ ունենալով՝ իջիր ջրհորը՝ հայտնվելով քաղաքի տակ գտնվող զնդաններում։ Այստեղի կիսահեղեղված միջանցքներում ապրում է մի անմահացած, որը կոչվում է խեղդվողներ, որոնց վերջնական հանգրվանին հարմար է ձեր արծաթե սուրը։ Ճանապարհին դուք պետք է կտրեք ձեր ճանապարհը ավելի շատ տախտակավոր տախտակների միջով և հասնեք իջած վանդակաճաղին: Բարձրացնելով այն՝ դուք կարող եք հանգիստ բարձրանալ աստիճաններով վեր՝ հարվածելով տաճարի աշտարակի պարուրաձև սանդուղքին, որտեղ ձեզ արդեն կդիմավորի նրա կայազորը։ Նրանց ձեր ճանապարհից հեռացնելուց հետո անցեք ճաղավանդակներով և դուրս եկեք աշտարակի միջանցքից՝ պատի բացվածքով, որը գերաճած է բաղեղով: Մաքուր օդում կրկին ստիպված կլինեք մի փոքր պայքարել՝ ճանապարհը բացելով դեպի տաճարի դռները։ Տաճարի գավթում ձեզ սպասում է հակառակորդների մեկ այլ մասը և անսպասելիորեն կողպված դարպասը, որը ձեզանից բանալին է պահանջում: Հետո անցնում ենք միակ բաց դռնով, որտեղ բակում կգտնեք ճիշտ բանալին՝ հանելով այն զինվորներից մեկի դիակից։ Ճիշտ է, մինչ այդ անհրաժեշտ կլինի նրան բերել ցանկալի վիճակի, միաժամանակ՝ իր ընկերներին։ Վերադարձեք և անցեք նախկինում փակված վանդակաճաղով։ Այնտեղ մենք պետք է պտտենք անիվը, որը բացում է մեծ փակ դարպասը բակում և թույլ է տալիս թագավորին և նրա ասպետներին նրանց միջով անցնել: Կախարդը կնկատի, որ գետի մոտ տեսել է էլֆերի մի փոքրիկ ջոկատ, բայց թագավորը կհերքի այս տեղեկությունը և կցանկանա արագ գտնել իր երեխաներին: Ձեզ վերջին անգամ կխանգարի ունկնդիրը բանտում և «Ամեն ինչ սկսվեց Արթուր Թեյլսից» ասելուց հետո կսկսեք բերդում ձեր արկածների մասին պատմվածքի վերջին մասը։
Դուք կհանդիպեք նրա հետ՝ նրանից և քահանայապետից իմանալու համար, թե որտեղ են թագավորի երեխաները։ Բայց այս զույգը համառորեն թափառում է՝ չցանկանալով ձեզ ասել ճշմարտությունը։ Այնուհետև Witcher-ը հատուկ կախարդանք կկիրառի, և քահանան, իր կամքին հակառակ, ձեզ կտեղեկացնի, որ դուք պետք է տեղափոխվեք վանք: Հենց որ երեքդ հետևեք որոշակի ուղղությամբ, կամրջի վրա ձեր ջոկատը հարձակվում է վերադարձող վիշապի կողմից: Ռոշերը կկտրվի կամրջի մյուս կողմում, և դուք և ձեր թևի տակ գտնվող թագավորը կփախչեք ֆանտաստիկ աշխարհի օդային ուժերի կատաղած դրոշակակից: Կամուրջի վրայով փախչելիս զգուշորեն սեղմեք էկրանին երևացող ստեղները, որից հետո Վիտչերը սուրը կխոթի վիշապի բերանը և կխփի նրա դիմացի դարպասը։ Եվ վերջապես, թագավորի երկար սպասված հանդիպումը իր երեխաների հետ, որոնց վրա հարձակման ժամանակ խնամում էր կույր վանականը։ Բայց երջանիկ ավարտին վիճակված չէ իրականություն դառնալ։ Փաստորեն, պարզվում է, որ վանականը այն չէ, ով ինքն է պնդում, և նույնիսկ Գերալտն այս անգամ չի կարողանում օգնել թագավորին... Մարդասպանը ցատկում է պատուհաններից, իսկ Վիտչերին գերի են վերցնում եկած զինվորները: վազելով՝ կասկածելով նրան սպանության մեջ։

Լա Վալետ ամրոցի զնդաններ

Վերնանդ Ռոշերը հակված է հավատալու ձեր պատմություններին, բայց նա միայնակ չի կարող ազդել դատարանի վճռի վրա: Իսկ դատարանը երաշխավորված է, որ Գերալտին կդատապարտեն կախաղանին։ Այնուհետև հատուկ ջոկատի հրամանատարն առաջարկում է Witcher-ին օգնություն փախչել այն բանի դիմաց, որ նա անմիջապես կգնա իրական մարդասպանին փնտրելու։ Խստորեն խորհուրդ եմ տալիս համաձայնել դրան, հակառակ դեպքում ձեզ ոչ մի լավ բան չի սպասվում: Հրաժեշտ տալով ձեր նոր հին դաշնակցին՝ դուք շուտով հայտնվում եք ձեր խցում՝ ձեռնաշղթաների բանալին պահոցում: Խաղը ձեզ հնարավորություն է տալիս ընտրություն կատարել՝ պարզապես ազատվել ձեզ կողպված խցի կապանքներից կամ գրգռել պահակներին և հանկարծ շպրտել ձեր կապանքները, երբ նրանք ներսում են: Երկրորդ տարբերակն ավելի օրիգինալ է. QTE տեսարանում մի քիչ բռնցքամարտելուց հետո դուրս եկեք ձեր խցից՝ հանելով խցի բանալին պարտված պահակի գրպանից, իսկ սուրը՝ միջանցքում գտնվող կրծքից։ Հետագա փախուստը կարելի է կազմակերպել թաքնված՝ Solid Snake-ի ոգով, կամ ուղարկել ողջ հանդիպակաց լայնակի զանգվածային գերեզման: Երկրորդ տարբերակով, կարծում եմ, ամեն ինչ պարզ է, բայց մենք կկենտրոնանանք հատկապես աննկատ հատվածի վրա։ Վերին միջանցքով խցիկներից դուրս գալուց հետո թաքնվեք դատարկ խցում, մինչև դռանը մոտենա պահակը: Այժմ թաքնվեք նրա վրա թիկունքից և նոկաուտի ենթարկեք նրան: Շարժվեք առաջ՝ մարելով ձեր ճանապարհի ջահերը, և շուտով այս մարտավարությունը կվճարի: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, երբ բարձրանում եք քարե աստիճաններով դեպի վերև։ Դռան շեմից դուրս պահակ կա, այնպես որ դուք պետք է արագ սուզվեք մթության մեջ, որպեսզի նա չհասկանա, թե ում է տեսել մթնշաղին: Քեզնից մի քիչ առաջ մի բանտարկյալ քեզ համարյա կտանի՝ խցից գոռալով ու պահակներին կանչելով։ Բարեբախտաբար, պահակը նրան չի հավատա, և երբ նա վերադառնա իր պաշտոնին, իր թերահավատության համար բռունցք կստանա գլխին։ Դռնից տակառներով սենյակից դուրս գալուց հետո դուք կտեսնեք, թե ինչպես են բարոնուհուն դուրս հանում խցերից մեկից՝ Լա Վալետի մորը, որին դուք սպանել եք, կամ ինքն իրեն, եթե նա ավելի վաղ ողջ էր մնացել։ Երկրորդ դեպքում տղան ցրելու է իր պահակներին, և դուք միայն պետք է խոստանաք վերադառնալ նրա համար, երբ մաքրեք առջևի ճանապարհը, բայց առաջին դեպքում նրա մայրը կլքի խուցը, որը վարում է Նիլֆգաարդյան դեսպանը: Եվ այս դեպքում դեսպանը կնկատի թաքնված Վիտչերին և գլխի շարժումով կհրավիրի նրան հետևել իրենց։ Երկու իրավիճակներում էլ դուք ստիպված կլինեք առաջ գնալ և լուռ (կամ բարձրաձայն) վերացնել պահակներին ճանապարհին: Ճանապարհի վերջում դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ բարոնուհին և դեսպանը նստած են՝ առաջարկելով ձեզ իրենց օգնությունը։ Շուտով բանագնացը հեռանում է՝ տեղեկացնելով պահակներին, որ Վիտչերը փախել է, ուղարկելով նրանց կատակոմբների ստորին մակարդակները։ Այժմ դուք կարող եք անվախ առաջ քայլել դատարկ միջանցքներով և դուրս գալ փողոց: Առաջ վազեք խելագար պահակների կողքով (անհրաժեշտության դեպքում ծեծեք նրանց մահակով) և նավով հանդիպեք Միլադի Մերիգոլդի և Ռոշի հետ՝ նավարկելու մարդասպանին փնտրելու համար: Եթե ​​դուք վերադառնաք վիրավոր Լա Վալետ, ապա նա կհիշի գաղտնի անցումը, միջանցքներում կրակ վառելով և դրա երկայնքով ձեզ ուղարկելով դեպի զնդաններից դեպի թանկարժեք նավ ելքը: Արդյունքում դուք նավարկելու եք նույն կազմով։