Walkthrough Dungeon Siege III. Walkthrough Dungeon Siege III Dungeon Siege 3 walkthrough

Մի փոքր նախախաղային ուղեցույց

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի կամ մկնիկի միջոցով՝ սեղմելով ձախ կոճակը: Սկզբում կառավարումը անհարմար է թվում, հաշվի առնելով, որ տեսախցիկը կոր է, բայց ժամանակի ընթացքում կարող եք վարժվել դրան:
Խաղում գրեթե չկան ճյուղավորված միջանցքներ և գործողությունների լայն ազատություն, ուստի անհնար է մոլորվել։ Ավելին, R ստեղնը սեղմած պահելով (լռելյայն) կարող եք կանչել «ոսկե շարանը», որը մեզ ցույց կտա ճանապարհը։
Քիչ են կողմնակի որոնումները, և նույնիսկ նրանք, որոնք կան, ավարտվում են հիմնականների ընթացքում:

Խաղի իրերն ու զենքերը ըստ ուժի և ուժի բաժանվում են 4 գույների.
Սպիտակ - ամենապարզ և ստանդարտ բաները;
Կանաչ - բարելավված բնութագրերով իրեր;
Կապույտ - շատ լավ բնութագրերով իրեր, երբեմն պարզապես եզակի;
Նարնջագույն - եզակի իրեր, որոնք կարելի է գնել կոկիկ գումարով կամ հավաքել սպանված ղեկավարներից:

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կարող եք կրել երկու տեսակի զենք, որոնցից մեկը կախված է բնավորությունից։ Այսպես, օրինակ, Լուկամը կարող է կրել երկու ձեռքով և վահանով մի ձեռքի սուր:

Նախորդ մասերում դուք կարող եք ընտրել մի քանի ուղեկիցներ և ստեղծել մի ամբողջ ջոկատ: Այս մասում կարող եք ընտրել միայն մեկ ուղեկից, սակայն այն հնարավոր կլինի փոխել։ Խաղի վերջում կլինեն երեք ուղեկիցներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Դուք կարող եք դրանք փոխել խաղաղության ցանկացած պահի, այսինքն, երբ ճակատամարտ չկա:

Հաճախ խաղի ընթացքում մենք պետք է որոշումներ կայացնենք, որոնք կազդեն միայն վերջնական էկրանի վրա:

Ես պատրաստվում եմ անցնել:

Սկսելու համար մենք ընտրում ենք այն կերպարը, որի համար մենք խաղալու ենք: Ընտրելու համար կա 4 հերոս.
Լուկաս Մոնբարոնը Լեգեոնի ղեկավարի որդին է։ Տղան հիանալի է թրով, ներառյալ երկու ձեռքով:
Անջալին կիսով չափ մարդ է, կես կրակ՝ տարերային: Հավասարապես լավ է տիրապետում և՛ մարտական ​​զենքերին, և՛ կրակային մոգությանը:
Ռայնհարթ Մանքսը ծեր մարդ է, ով տիրապետում է «գաղտնի մոգության»: Խաղալով որպես այս կերպար՝ պատրաստվեք հմայել թշնամիների շարքերը:
Կատարինան մինչև ատամները զինված ատրճանակներով և հրացաններով աղջիկ է։

Այնուհետև մենք ընտրում ենք խաղի դժվարության մակարդակը, որից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը, որում մեր կերպարը նամակ է ստանում որոշակի Odo-ից: Այս նամակում նա խնդրում է մեզ գալ Մոնտաբարոնի կալվածք։ Կալվածքում տեղի կունենա բոլոր լեգեոներների հանդիպումը։

Անձամբ ես խաղացել եմ Կատարինայում։

Մոնբարոնի կալվածքը

Մենք սկսում ենք խաղը մութ անտառում: Ծանոթանում ենք վարչակազմի հետ և վազում Մոնբարոնի կալվածք։ Կալվածքը վառվում է վառ բոցերից, բակում երեք դիակ է ընկած։ Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ «Գտիր ողջ մնացածներին»: Մենք վազում ենք տուն, դուռը պայթում է առաջ։ Նախքան միջանցք դուրս վազելը, մենք կարդում ենք մի նամակ և մի էջ օրագրից, որոնք ընկած են հատակին։

Մենք ավելի առաջ ենք քայլում: Մոտ գրապահարաններմենք զենքերով դարակ ենք գտնում, ընտրում ենք այն։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճանները, պայթեցնում ենք տակառները, որոնք խանգարում են մեզ անցնել։ Աստիճանների ձախ կողմում դրված է մի տառ, և կա մի սնդուկ, որի մեջ ինչ-որ բան օգտակար բան. Վազիր առաջ, սպանիր առաջին երկու թշնամիներին: Սրանք հասարակ ավազակներ են, Լեսկոնզի բանակի զինվորներ։ Աջ կողմում զենք պարունակող կրծքավանդակն է։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների, որից հետո դուռը կբացվի, որի հետևում մեզ կսպասի փրկվածներից մեկը՝ Մարտինը։ Նրան մոտենալուց առաջ մենք զննում ենք սենյակը, կոտրում ենք բոլոր տակառները, քանի որ դրանք կարող են ոսկի պարունակել, բացում ենք սնդուկը։ Շուրջը նայելուց հետո մոտենում ենք Մարտինին։ Նա լեգեոներներից է և Օդոյի ընկերը։ Հարցնում ենք, թե ինչ է պատահել, հետո նրա հետ փախչում ենք կալվածքից։ Ճանապարհին մենք կոտրում ենք տակառները, բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջ, վառում ենք երեք տակառ պայթուցիկ և դիտում կտրվածքը։

Ռուկենվահլ

Մեր ճանապարհորդության առաջին կետը Ռուքենվոլն է:

Մարտինի հետ երկխոսություն ենք վարում, հետո սկսում խաղը։ Առաջին հերթին մենք ուշադրություն ենք դարձնում լույսի հսկայական սյունին: Այս պահին դուք կարող եք պահպանել խաղը: Մենք վազում ենք ուղիղ պահման կետից: Ճանապարհին մնացորդները խուզարկում ենք, հասնում ենք զինվորական ճամբար։ Ճամբարում հայտարարություն ենք գտնում, որ լեգեոների գլխի համար 500 ոսկի են տալիս։ Մենք փնտրում ենք տուփերը և անցնում դարպասով: Մի երկու քայլ վազելուց հետո հայտնվում ենք դեպի Պահոց տանող կամրջի մոտ։ Բայց մինչ դրանք անցնելը մենք այցելում ենք երկրորդ ճամբարը, որը գտնվում է կամրջից ձախ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք մի երկու թշնամի և մաքրում սնդուկները։ Դրանից հետո մենք հանգիստ գնում ենք կամուրջն ու անցնում ենք այն։

Մյուս կողմում մեզ սպասում են մի խումբ ավազակներ՝ ոմն Բոգդանի գլխավորությամբ։ Բոգդանը մեր առաջին շեֆն է։ Մենք սպանում ենք Բոգդանին և նրա կամակատարներին, վազում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օդոն։ Նրա պատմությունից մենք իմանում ենք, որ գրեթե բոլոր լեգեոներները մահացել են, ենթադրաբար բացառությամբ Լուկասի և Անժելայի: Մենք Մարտինին թողնում ենք պահոցում և գնում փնտրելու մնացած լեգեոներներին: Սկզբից եկեք նայենք Ռեյվենս Ռիլ փոքրիկ գյուղին: Բայց մինչ դա անելը, մենք լավ նայում ենք պահոցին: Մենք նայում ենք բոլոր սենյակները, իջնում ​​ենք ստորին հարկերը, որոնք լի են սարդերով, այնտեղ: փակ դռներ են, որոնք մենք դեռ չենք կարողանում բացել.

Ապաստանը թողնում ենք ուխտավորների ճանապարհին։ Ճանապարհը լցված կլինի թշնամիներով, բայց ի վերջո այն մեզ կտանի դեպի Ռավենի Ռիլ գյուղը, գյուղի դարպասների մոտ մեզ կդիմավորի տեղի բնակիչներից մեկը և կհայտնի, որ գյուղը գրավված է, բայց դեռ թույլ կտա անցնել:

Գյուղը խաղաղ վայր է, այսինքն՝ այստեղ կրակել ու սպանել չի կարելի։ քաղաքացիական անձինք. Գյուղում դուք կարող եք խնայել և վերցնել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Առաջին նման քվեստը ստանում ենք մի տարեց կնոջից, ում ամուսինը սպանվել է: Կինը վրեժ է ուզում, լավ, արի օգնենք նրան։ Դուք պետք է սպանեք ոմն Բորիսի՝ դեմքին վիրակապով, իսկ հետո որպես ապացույց վիրակապը բերեք կնոջը։ Ձեռնարկելով որոնումը, մենք քայլում ենք ճանապարհի երկայնքով: Մի քանի մետր հետո մեզ կանգնեցնում է մի մարդ, որին իբր պետք է ճանաչեինք։ Բայց, ավաղ, մենք չենք հիշում նրան։ Սակայն տղամարդը համառորեն խորհուրդ է տալիս այցելել գյուղի արեւմուտքում գտնվող քարանձավում գտնվող քրոջը։ Նրա խոսքով՝ քույրը կարող է պատասխանել մեր որոշ հարցերին. Խոսակցությունը երկար չի տեւի, քանի որ մարդը կփախչի՝ վախենալով, որ մեզ կբռնեն։

Հենց մեր կողքին հիմա գնումների զամբյուղ է։ Այստեղ դուք կարող եք գնել և վաճառել գտնված իրերը։ Սակարկելուց հետո մենք անցնում ենք կամուրջը, վերցնում ենք քվեստը ձկնորսից (պետք է գնալ արևելք, ձկնորսից ստացված կարթը նետել ջուրը և սպանել ձկնորսությանը խանգարող արարածին)։ Մենք փրկում ենք և լքում ենք գյուղը Արևմտյան անտառում (արևմտյան անտառ):

Առաջին ճամփաբաժանով թեքվեք աջ և մտեք քարանձավ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի քրոջ, ով կտա այն բանտի բանալին, որտեղ պահվում են բանտարկյալները։ Այս բանտարկյալները կալվածքի հրդեհից փրկվածներ են: Այսպիսով, խոսելուց հետո մենք վազում ենք ձախ՝ սպանելով թշնամիների կույտերը։ Առջևում սեյվի միավորներ կան, զենքերով ու սնդուկներով տրիբունաներ կան։ Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դժվար է մոլորվել: Ճանապարհի մեջտեղում ինչ-որ տեղ կհանդիպի շեֆը` Բարբատ անունով ավազակների մեկ այլ առաջնորդ: Այնուհետև մի երկու քայլ հետո մենք կբախվենք բանտարկյալներին հսկող ուժեղ կախարդուհու՝ Վերա անունով։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի քանի ավազակներ և երեք ավելի թույլ կախարդներ։ Զգույշ եղեք ճակատամարտի հենց սկզբում, քանի որ թշնամիները կարող են կծկել և սպանել ձեզ, նախքան աչք թարթելը:

Վերայի պարտությունից հետո մենք վազում ենք դեպի խցեր և ազատում բանտարկյալներին։ Որ բանտարկյալը կնստի ճիշտ խցում, կախված է նրանից, թե որ կերպարն եք խաղում: Անժելան իմ վանդակում էր։ Բանտարկյալն ազատվելուց հետո նա կդառնա մեր ուղեկիցը։

Մենք պարզապես չենք կարող փախչել քարանձավից, քանի որ Լեոնան (նույն քույրը, ով տվել է մեզ բանալին) կդիմավորի մեզ և կխնդրի մեզ մաքրել Գյունդերիկ կալվածք կոչվող վայրը: Նրա խոսքով՝ այս վայրը պետք է մաքրվի այնտեղ ապրող թշնամիների ոհմակներից։ Ինքը՝ Լեոնան, չի ցանկանում դա անել, բայց ավելի լավ է, որ մենք համաձայնենք այս առաջադրանքի հետ: Լեոնայից ոչ հեռու մեզ հանդիպում է նրա եղբայր Ալեքսեյը։ Մի երկու հարց ենք տալիս ու դուրս գալիս քարանձավից։ Առաջին պատառաքաղում թեքվեք աջ և հասեք հսկայական հին դամբարանի: Սա Gunderic Manor-ն է՝ Գյունդերիկ զույգի կալվածքը: Ներսում մեզ դիմավորում է բուռն քամին և դատարկությունը: Բայց դատարկությունը միայն մեր ժամանակավոր պատրանքն է, իրականում այս տանը ուրվականներ են ապրում, որոնց կհանդիպենք մի փոքր ուշ։ Այդ ընթացքում դահլիճում նկարը զննում ենք, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ՝ միջանցք։ Այնտեղ մենք կլսենք մի ձայն, որը կբացի ննջարանի դուռը, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք հանդիպում ենք մի ուրվական աղջկա՝ սա Ալիս Գանդերիկն է՝ կալվածքի տիրոջ դուստրը։ Նա օգնություն կխնդրի: Նա բանտարկված է տանը և չի կարող լքել այն։ Նրան ազատելու համար մենք պետք է մտնենք որոշակի պահոց, որի բանալին գտնվում է հոր աշխատասենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում ննջասենյակից, սպանում թշնամիներին, ովքեր դուրս են վազել մյուս սենյակներից: Մենք վերածվում ենք երկրորդ հարկի մեկ այլ միջանցքի, այստեղ կա երեք սենյակ, որոնցից մեկը պաշտպանված է գաղտնաբառով։ Մաքրում ենք երկու սենյակ, մոտենում ենք երրորդ սենյակի խոսող դռանը։ Մենք փորձում ենք մի քանի անգամ գուշակել գաղտնաբառը, մինչև դուռը ծիծաղի և մեզ ներս թողնի։ Սեղանից վերցնում ենք նամակը, մեկ այլ սեղանի վրա կարդում ենք օրագիրը։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Մենք մտնում ենք այն դռները, որոնք նախկինում կողպված էին: Անցնում ենք միջանցքներով մինչև գրադարան։ Գրադարանում մենք գտնում ենք փակ երկաթյա դռներ։ Դռների կողքին լծակ է կշռում, քաշում ենք, բայց դռները չեն բացվում։ Մեր խնդիրն է գտնել որոշակի սիրտ: Լծակը քաշելուց հետո մեր ձախ կողմի դուռը կպայթի։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, առաջ շարժվում դեպի այն շրջանակը, որտեղ մի քանի մոգեր կանչում են դևին: Լրտեսելով դև կանչելու ծեսը՝ մենք դառնում ենք ջարդի մասնակից։ Դևի անունը Mire Hulk Horror է: Մենք սպանում ենք նրան և նրա կամակատարներին։ Մարտասրահում մենք դիակ ենք գտնում, որոնում և գտնում մեզ անհրաժեշտ սիրտը։ Մենք այն բերում ենք լծակի մոտ և բացում ենք դռները: Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք դահլիճ, որտեղ դեմ առ դեմ հանդիպում ենք Տեր Գանդերիկին։ Նրա դստերը ազատելու համար հարկավոր է սպանել նրան և վերցնել կախարդական մատանին: Արժե ասել, որ Տերը շատ վտանգավոր շեֆ է։ Նա կանչում է կմախքներ, կարող է արագացնել և հարվածել մոգությամբ։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հանդիպում Լեոնային։ Նրա հետ զրույցի ընթացքում մենք իմանում ենք, որ նա մեր քույրն է: Զրույցից հետո մենք կարող ենք մնալ առանձնատանը, կամ կարող ենք հայտնվել փողոցում։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է այցելենք մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է այն սենյակի ձախ կողմում, որտեղ մենք սպանել ենք Տիրոջը: Այս սենյակը պարունակում է Նագոգի սիրտը հնագույն արտեֆակտ: Հենց այս արտեֆակտն է պահում Տիրոջ դստերը առանձնատանը: Մենք ոչնչացնում ենք արտեֆակտը:

Առանձնատան հետ ամեն ինչ ավարտված է։ Վերադառնում ենք գյուղ, գտնում ենք Անտոնին։ Նա մեզ մի բան կխնդրի, ու պարզվում է, որ մենք արդեն արել ենք, վարձ ենք ստանում։ Անտոնին հարցնում ենք Ղազարի մասին, Անտոնը խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գրիգորիի հետ։ Գյուղում գտնում ենք այս ծերունուն և մի քանի հարց ենք տալիս։ Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից (Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի մի կին Տատյանան և կխնդրի գտնել իր ամուսնուն, ով գնացել է գյուղից արևելք) և գնալ դեպի Ապաստան։ Ճանապարհին ջրի մոտ ընկած դիակ ենք գտնում։ Այստեղ այս վայրում թաքնված է արարածը, որը խանգարում է ձկնորսությանը։ Կեռիկը նետում ենք ջուրը և սպանում հրեշին։ Որպես ապացույց մենք բերում ենք Յակոբին (այդպես է կոչվում ձկնորսը) արարածի ատամը։ Որոնումն ավարտված է:
Մենք գնում ենք պահոց, խոսում ենք Օդոյի հետ, բանալին վերցնում նրանից։ Այս բանալին բացում է Vault-ի զնդանի դուռը (այո, այն, որը մենք չկարողացանք բացել): Բայց մենք չենք շտապում բացել այս դուռը։ Մենք դուրս ենք վազում կացարանից և քայլում դեպի ձախ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, ով ձեզ կխնդրի ազատել իր սայլը ավազակներից։ Հասնում ենք սայլին, սպանում ենք բոլոր Լեսկանցիներին։ Դրանից հետո այս սայլում ինչ-որ բան հնարավոր կլինի գնել։ Եթե ​​ճանապարհի երկայնքով ավելի գնաք, կարող եք սայթաքել Բորիսի վրա (անհրաժեշտ է սպանել նրան, քանի որ մենք ունենք այդպիսի որոնում) և փակ դամբարանի վրա: Բորիսին սպանելուց հետո վերադառնում ենք գյուղ և այրի Բորիսի վիրակապը տալիս։ Մենք վերադառնում ենք պահոց, իջնում ​​ենք նկուղ և բացում դռները։ Մենք ընկնում ենք Արևելյան անտառ (արևելյան անտառ):

Առաջին հերթին մենք բարձրացնում ենք նամակը դիակից. Այն կարդալուց հետո մենք իմանում ենք, որ դիակը գող է, ով փորձել է գտնել մի սենյակ, որտեղ պահվում են տեղեկություններ Լեգեոնի բոլոր անդամների մասին: Ցավոք, այս սենյակը գաղտնի է, և այն գտնելու համար նախ պետք է գտնել երեք գիրք, որոնք խոսում են երեք մեծ ընտանիքի մասին: Այս գրքերը ցրված են ամենուր Արևելյան անտառ. Մեկը քարանձավում, որտեղ, ի դեպ, կարող եք կատարել մեկ այլ որոնում՝ գտնել Տատյանայի ամուսնուն: Ամուսինն արդեն համացանցում է, իսկ նրա հետևում նստած է հսկայական սպիտակ սարդը։ Սարդին սպանում ենք, ամուսնուն արձակում, վարձ ենք ստանում. Ինչ վերաբերում է գրքին, ապա այն քարանձավում գտնելը բավականին հեշտ է։ Երկրորդ գիրքը գտնվում է անտառում և պահպանվում է անտառային դևի կողմից: Երրորդը Մոուրնուելդի մուտքի մոտ է ( մութ անտառ, որում մենք պետք է գտնենք Լեգեոնի մեծ վարպետի մատանին)։ Բոլոր երեք գրքերը հավաքելով՝ գնում ենք անտառ։

Մենք ուղիղ ճանապարհով ենք գնում, միևնույն է թեքվելու տեղ չկա։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է գլխավոր հերոսի հոր դիակը։ Մենք փնտրում ենք դիակը և գտնում ենք մատանին։ Մենք փորձում ենք հեռանալ, բայց մեզ կանգնեցնում է կրակոտ մի տղա, որը կոչվում է The Radiant Youth: Նա մեզ կխնդրի այլեւս երբեք չվերադառնանք այստեղ, կպատմի, թե ինչպես բացենք մեզ անհրաժեշտ դարպասը և կուղարկի մեզ Արևելյան անտառ։

Մենք վերադառնում ենք պահոց, գտնում ենք գաղտնի սենյակ (նայում ենք մինի-քարտեզին, սենյակը նշված է շրջանով) և խոսում Օդոյի հետ։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք դեպի կախարդական դարպասը (զենք վաճառողի հետ սենյակում) և բացում այն։ Մենք հասնում ենք Rukkenvahl Causway: Սա մի տեսակ անցումային աշխարհ է, որի օգնությամբ իրական աշխարհըդուք կարող եք տեղափոխվել մի կետից մյուսը: Անցնելով մյուս կողմը և դուրս գալով մեկ այլ դարպասով՝ մենք հայտնվում ենք Գյունդերիկ դամբարանում։ Մենք մաքրում ենք դամբարանը թշնամիներից և գանձեր ենք փնտրում։ Մենք դուրս ենք գալիս դամբարանից և մտնում Ռավենի Ռիլ գերեզմանատուն:

Փաստորեն, հասնում ենք գերեզմանոց։ Մի փոքր առաջ վազելով՝ հանդիպում ենք կախարդուհի Զարիային, իհարկե սպանում ենք նրան։ Մենք մի փոքր էլ վազում ենք և հայտնվում Upper Raven’s Rill-ում, որտեղ, ի դեպ, ձգտում էինք։ Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Լեսկանցի ջոկատը՝ թույլ ղեկավարով։ Ի դեպ, մինչ եկեղեցի մտնելը կհանդիպենք ևս երկու առաջնորդների։ Իսկ բուն եկեղեցում մեզ սպասում է գերշեֆը՝ Ռաջանին։ Այս աղջիկը մարտիկ է և հրաշագործ։ Շատ վտանգավոր հակառակորդ. Կրակում է կապույտ նետեր, ստեղծում պորտալներ, որոնք կյանքեր են խլում, արագ հարվածներ է հասցնում: Նրա հետ մարտը տեղի է ունենում երկու փուլով, այսինքն՝ պետք է նրան երկու անգամ սպանել։ Առաջին անգամ նա պարզապես վազում և կրակում է մեզ վրա, իսկ երկրորդ անգամ նա ստեղծում է պորտալների մի ամբողջ փունջ, արձակում հսկայական քանակությամբ նետեր: Նրա կրակոցները զարմանալիորեն ճշգրիտ են և շատ բուժում են պահանջում:

Այն բանից հետո, երբ Ռաջանին երկրորդ անգամ ապշեցրեց (այո, մինչ այժմ նրան սպանել չի հաջողվել), մենք գնում ենք բանտ և ազատում Ղազարին, բոյարին, գյուղապետին։ Ղազարի հետ վազում ենք դեպի ելքը, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ռաջանին ու Մարթենը։ Զրույցի ընթացքում մեզ կառաջարկեն կա՛մ սպանել Ռաջանիին, կա՛մ ազատ արձակել։ Սա ձեր ընտրությունն է: Ավարտելուց հետո մենք կհայտնվենք պահոցում: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա՝ հասնել Սթոունբրիջի երկրորդ պահոց:

Խաղ՝ Պլատֆորմ՝ PC, PS3, X360 Ժանր՝ rpg Թողարկման ամսաթիվ՝ 2011 թվականի հունիսի 21 Ռուսաստանում՝ հունիսի 16, 2011 Մշակող՝ Obsidian Entertainment Հրատարակիչ՝ Square EnixՀրատարակիչ Ռուսաստանում. Նոր սկավառակ/ որս անել Խաղից առաջ քիչ վերահսկողություն

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի կամ մկնիկի միջոցով՝ սեղմելով ձախ կոճակը: Սկզբում կառավարումներն անհարմար են թվում՝ հաշվի առնելով, որ տեսախցիկը կոր է, բայց ժամանակի ընթացքում ընտելանում ես դրան:
Խաղում գործնականում չկան ճյուղավորված միջանցքներ և գործողության լայն ազատություն, հետևաբար մոլորվելն անիրատեսական է։ Ավելին, սեղմած պահելով R կոճակը (լռելյայն) կարող եք կանչել «ոսկե թելը», որը ցույց կտա մեզ ճանապարհը։
Քիչ են կողմնակի որոնումները, և նույնիսկ նրանք, որոնք կան, արվում են հիմնականների ընթացքում:

Խաղի իրերն ու զենքերը ըստ ուժի և ուժի բաժանվում են 4 գույների.
Snow-white - ամենասովորական և ստանդարտ բաները;
Կանաչավուն - բարելավված հատկանիշներով բաներ;
Կապույտ - շատ լավ հատկանիշներով բաներ, երբեմն պարզապես եզակի;
Նարնջագույն - եզակի իրեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել կոկիկ գումարով կամ հավաքել սպանված խոհարարներից:

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կարող եք կրել երկու տեսակի զենք, որոնցից մեկը կախված է բնավորությունից։ Այսպիսով, օրինակ, Bows-ը կարող է կրել երկու ձեռքով և վահանով մեկ ձեռքով սայր:

Նախորդ մասերում կարող էիր ընտրել մի քանի ընկերներ և կազմել մի ամբողջ ջոկատ։ Այս մասում կարող եք ընտրել միայն 1-ին ընկերոջը, բայց այն կարող է փոխվել։ Խաղի վերջում կլինեն երեք ընկերներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Դուք կարող եք դրանք փոխել ցանկացած խաղաղ ժամանակ, այլ կերպ ասած, երբ պատերազմ չկա:

Հաճախ խաղի ընթացքում մենք պետք է որոշումներ կայացնենք, որոնք կազդեն միայն վերջնական էկրանի վրա:

Ես պատրաստվում եմ անցնել:

Սկսելու համար մենք ընտրում ենք այն կերպարը, որի համար մենք խաղալու ենք: Ընտրելու համար կա 4 հերոս.
Լուկաս Մոնբարոնը Լեգիոնի ղեկավարի սերունդն է։ Երիտասարդը գերազանց է սայրով, այդ թվում՝ երկու ձեռքով։
Անջալին կիսով չափ մարդ է, կես կրակ՝ տարերային: Հավասարապես լավ է տիրապետում և՛ սառը զենքերին, և՛ կրակոտ միստիցիզմին:
Ռայնհարթ Մանքս - ծեր մարդ, ով «գաղտնի մոգության» սեփականատեր է: Խաղալով որպես այս կերպար՝ պատրաստ եղեք հմայել հակառակորդների շարքերը:
Կատարինան ատրճանակներով և հրացաններով մինչև ատամները զինված կին է։

Հաջորդը, մենք ընտրում ենք խաղի դժվարության մակարդակը, որից հետո մենք նայում ենք շաղ տվող էկրանին, որում մեր կերպարը նամակ է ստանում ինչ-որ Odo-ից: Այս նամակում նա խնդրում է մեզ գալ Մոնտաբարոնի կալվածք։ Կալվածքում տեղի կունենա բոլոր լեգեոներների հանդիպումը։

Անձամբ ես խաղացել եմ Կատարինայում։

Մոնբարոնի կալվածքը

Խաղը սկսում ենք սև անտառում։ Ծանոթանում ենք վարչակազմի հետ և վազում Մոնբարոնի կալվածք։ Կալվածքը վառված կրակի մեջ է, բակում երեք դիակ է ընկած։ Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ «Գտիր ողջ մնացածներին»: Մենք վազում ենք տուն, դուռը պայթում է առաջ։ Նախքան միջանցք դուրս վազելը, մենք կարդում ենք մի նամակ և մի էջ օրագրից, որոնք ընկած են հատակին։

Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Գրապահարանների կողքին գտնում ենք զենքով դարակ, ընտրում ենք այն։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճանները, պայթեցնում ենք տակառները, որոնք խանգարում են մեզ անցնել։ Աստիճանների ձախ կողմում դրված է մի նամակ, և կա մի սնդուկ, որի մեջ մեզ ինչ-որ անհրաժեշտ բան է սպասում։ Մենք վազում ենք առաջ, սպանում ենք առաջին 2 հակառակորդներին։ Սրանք սովորական ավազակներ են, Լեսկոնզի բանակի մարտիկներ։ Աջ կողմում զենք պարունակող կրծքավանդակն է։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք սպանում ենք մի քանի հակառակորդների, որից հետո դուռը կբացվի, որի հետևում մեզ կսպասի փրկվածներից մեկը՝ Մարտինը։ Նրան մոտենալուց առաջ մենք զննում ենք սենյակը, ջարդում ենք բոլոր տակառները, քանի որ դրանք կարող են ոսկի պարունակել, բացում ենք սնդուկը։ Շուրջը նայելուց հետո մոտենում ենք Մարտինին։ Նա լեգեոներներից է և Օդոյի ընկերը։ Հարցնում ենք, թե ինչ է պատահել, հետո նրա հետ միասին փախչում ենք կալվածքից։ Ճանապարհին մենք կոտրում ենք տակառները, բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջ, վառում ենք երեք տակառ պայթուցիկ և դիտում կտրվածքը։

Ռուկենվահլ

Մեր ճանապարհորդության առաջին կետը Ռուքենվոլն է: Մարտինի հետ երկխոսություն ենք վարում, հետո սկսում խաղը։ Նախ, ուշադրություն դարձրեք լույսի մեծ սյունին: Այս պահին դուք կարող եք պահպանել խաղը: Մենք վազում ենք ուղիղ պահման կետից: Ճանապարհին մնացորդները խուզարկում ենք, հասնում ենք զինվորական ճամբար։ Ճամբարում հայտարարություն ենք գտնում, որ լեգեոների գլխի համար 500 ոսկի են տալիս։ Մենք փնտրում ենք տուփերը և անցնում դարպասով: Մի երկու քայլ վազելուց հետո հայտնվում ենք դեպի Պահոց տանող կամրջի մոտ։ Բայց մինչ դրանք անցնելը այցելում ենք 2-րդ ճամբար, որը գտնվում է կամրջից ձախ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք մի քանի հակառակորդի և մաքրում սնդուկները։ Դրանից հետո մենք հանգստանում ենք դեպի կամուրջ և անցնում այն:

Մյուս կողմում սպասում ենք ավազակների մի փունջ ինչ-որ Բոգդանի գլխավորությամբ։ Բոգդանը մեր առաջին պետն է։ Մենք սպանում ենք Բոգդանին և նրա կամակատարներին, վազում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օդոն։ Նրա պատմությունից մենք իմանում ենք, որ գրեթե բոլոր լեգեոներները մահացել են, ենթադրաբար բացառությամբ Լուկասի և Անժելայի: Մենք Մարտինին թողնում ենք պահոցում և գնում փնտրելու մնացած լեգեոներներին: Նախ, եկեք նայենք Ռավենս Ռիլ փոքրիկ գյուղին: Բայց մինչ դա անելը, եկեք լավ նայենք պահոցին: Նայում ենք բոլոր սենյակները, իջնում ​​ենք ստորին հարկեր, որտեղ շատ սարդեր կան, փակ դռներ կան, որոնք դեռ չենք կարողանում բացել։

Ապաստանը թողնում ենք ուխտավորների ճանապարհին։ Ճանապարհը լի է լինելու թշնամիներով, բայց ի վերջո այն մեզ կտանի Ռավենս Ռիլ գյուղ։ Գյուղի դարպասների առաջ մեզ կդիմավորի տեղի բնակիչներից մեկը և կասի, որ գյուղը գրավված է, բայց դեռ թույլ է տալիս անցնել։

Գյուղը խաղաղ վայր է, այսինքն՝ այստեղ չի կարելի կրակել ու սպանել խաղաղ բնակիչներին։ Գյուղում դուք կարող եք խնայել և վերցնել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Առաջին նման որոնումը մենք ստանում ենք մի ծեր կնոջից, որի ամուսինը ոչնչացվել է: Տիկինը վրեժ է ուզում, լավ, ի վերջո, մենք նրան կօգնենք։ Պետք է ոչնչացնել ինչ-որ Բորիսի՝ վիրակապով դեմքին, ապա վիրակապը բերել տիկնոջը՝ որպես հաստատում։ Ձեռնարկելով որոնումը, մենք քայլում ենք ճանապարհի երկայնքով: Մի քանի մետր հետո մեզ կանգնեցնում է մի տղամարդ, ում իբր պետք է պարզեինք։ Բայց, որքան էլ դա նյարդայնացնող հնչի, մենք նրան չենք հիշում։ Սակայն տղամարդը ագրեսիվ կերպով խորհուրդ է տալիս այցելել քրոջը, որը գտնվում է գյուղի արևմուտքում գտնվող քարանձավում։ Նրա խոսքով՝ քույրը կարող է պատասխանել մեր որոշ հարցերին. Խոսակցությունը երկար չի տեւի, քանի որ տղամարդը կփախչի՝ վախենալով, որ մեզ կարող են բռնել։

Մեզ մոտ այս պահինկա գնումների զամբյուղ։ Այստեղ դուք կարող եք վերցնել և վաճառել գտնված իրերը։ Սակարկելուց հետո մենք անցնում ենք կամուրջը, վերցնում ենք քվեստը ձկնորսից (պետք է գնալ արևելք, ձկնորսից ձեռք բերված կարթը նետել ջուրը և ոչնչացնել ձկնորսությանը խանգարող արարածին): Մենք փրկում ենք և լքում ենք գյուղը Արևմտյան անտառում (արևմտյան անտառ):

Առաջին ճամփաբաժանով թեքվեք աջ և մտեք քարանձավ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի քրոջ, ով կտա այն բանտի բանալին, որտեղ պահվում են բանտարկյալները։ Այս բանտարկյալները կալվածքի հրդեհից փրկվածներ են: Այսպիսով, խոսելուց հետո մենք վազում ենք ձախ՝ սպանելով հակառակորդների կույտերը։ Առջևում սեյվի միավորներ կան, զենքերով ու սնդուկներով տրիբունաներ կան։ Ճանապարհը զիգզագ է, բայց դժվար է մոլորվել։ Ինչ-որ տեղ, մոտավորապես ճանապարհի կեսին, դուք կհանդիպեք գլխավորին՝ Բարբատ անունով ավազակների մեկ այլ առաջնորդի։ Հետո մի երկու քայլ հետո կբախվենք բանտարկյալներին հսկող ուժեղ կախարդի՝ Վերա անունով։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի քանի ավազակներ և երեք ավելի թույլ կախարդներ։ Զգույշ եղեք ճակատամարտի հենց սկզբում, քանի որ թշնամիները կարող են կծկել և ոչնչացնել, դուք ժամանակ չեք ունենա աչք թարթելու:

Վերայի պարտությունից հետո մենք վազում ենք դեպի խցեր և ազատում բանտարկյալներին։ Որ բանտարկյալը կնստի ճիշտ խցում, կախված է նրանից, թե որ կերպարն եք խաղում: Անժելան նստեց իմ վանդակում։ Բանտարկյալն ազատվելուց հետո նա կդառնա մեր ուղեկիցը։

Մենք չենք կարողանա պարզապես փախչել քարանձավից, քանի որ Լեոնան (այդ քույրը, ով տվել է մեզ բանալին) կհանդիպի մեզ և կխնդրի մեզ մաքրել Գյունդերիկ կալվածք կոչվող վայրը: Ըստ նրա՝ այս վայրը պետք է մաքրվի այնտեղ ապրող հակառակորդների ոհմակներից։ Ինքը՝ Լեոնան, չի ցանկանում դա անել, բայց ավելի լավ է, որ մենք համաձայնենք այս առաջադրանքի հետ: Լեոնայից ոչ հեռու մեզ հանդիպում է նրա եղբայր Ալեքսեյը։ Մի երկու հարց ենք տալիս ու դուրս գալիս քարանձավից։ Առաջին պատառաքաղում թեքվեք աջ և հասեք մեծ հին դամբարանի: Սա Gunderic Manor-ն է՝ Գյունդերիկ զույգի կալվածքը: Ներսում մեզ դիմավորում է զնգացող քամին և դատարկությունը։ Բայց դատարկությունը միայն մեր ժամանակավոր պատրանքն է, իրականում այս տանը ուրվականներ են ապրում, որոնց կհանդիպենք քիչ ուշ։ Այդ ընթացքում դահլիճում նկարը զննում ենք, բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և թեքվում ձախ միջանցք։ Այնտեղ մենք կլսենք մի ձայն, որը կբացի ննջարանի դուռը, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք հանդիպում ենք ուրվական տիկնոջ՝ սա Ալիս Գանդերիկն է՝ կալվածքի տիրոջ դուստրը։ Նա օգնություն կխնդրի: Նա բանտարկված է տանը և չի կարող լքել այն։ Նրան ազատելու համար մենք պետք է մտնենք ինչ-որ պահեստ, որի բանալին գտնվում է հոր աշխատասենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում ննջասենյակից, սպանում հակառակորդներին, ովքեր դուրս են վազել մյուս սենյակներից։ Մենք վերածվում ենք երկրորդ հարկի մեկ այլ միջանցքի, այստեղ կա երեք սենյակ, որոնցից մեկը պաշտպանված է գաղտնաբառով։ Մաքրում ենք երկու սենյակ, մոտենում ենք երրորդ սենյակի խոսող դռանը։ Մենք փորձում ենք մի քանի անգամ գուշակել գաղտնաբառը, մինչև դուռը ծիծաղի և մեզ ներս թողնի։ Սեղանից վերցնում ենք նամակը, մեկ այլ սեղանի վրա կարդում ենք օրագիրը։ Մենք իջնում ​​ենք ստորին հարկ:

Մենք մտնում ենք այն դռները, որոնք նախկինում կողպված էին: Մենք անցնում ենք միջանցքներով անմիջապես գրադարան։ Գրադարանում մենք գտնում ենք կողպված պողպատե դռներ: Դռների կողքին լծակ է կշռում, քաշում ենք, բայց դռները չեն բացվում։ Մեր խնդիրն է սիրտ գտնել: Լծակը քաշելուց հետո մեր ձախ կողմի դուռը կպայթի։ Մենք սպանում ենք հակառակորդներին, առաջ ենք շարժվում անմիջապես դեպի այն շրջանակը, որտեղ մի քանի կախարդներ դև են կանչում: Լրտեսելով դև կանչելու ծեսը՝ մենք դառնում ենք կոտորածի մասնակից։ The Imp-ի անունը Mire Hulk Horror է: Մենք սպանում ենք նրան և նրա կամակատարներին։ Մարտասրահում մենք դիակ ենք գտնում, որոնում և գտնում մեզ անհրաժեշտ սիրտը։ Մենք այն բերում ենք լծակի մոտ և բացում ենք դռները: Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք դահլիճ, որտեղ դեմ առ դեմ հանդիպում ենք Տեր Գանդերիկին։ Նրա դստերը ազատելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք նրան և վերցնեք կախարդական մատանին: Արժե ասել, որ Տերը շատ վախկոտ խոհարար է։ Նա կանչում է կմախքներ, գիտի, թե ինչպես արագացնել և կլպել միստիցիզմով։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հանդիպում Լեոնային։ Նրա հետ զրուցելու ընթացքում մենք իմանում ենք, որ նա մեր քույրն է: Զրույցից հետո մենք կարող ենք մնալ քոթեջում, կամ կարող ենք հայտնվել փողոցում։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է այցելենք մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է այն սենյակի ձախ կողմում, որտեղ մենք կործանել ենք Տիրոջը: Այս սենյակը պարունակում է Նագոգի սիրտը հին արտեֆակտ: Այս հատուկ արտեֆակտը Տիրոջ դստերը պահում է քոթեջում: Մենք ոչնչացնում ենք արտեֆակտը:

Ամեն ինչ ավարտված է տան հետ: Վերադառնում ենք գյուղ, գտնում ենք Անտոնին։ Նա մեզ մի բան կխնդրի, և պարզվում է, որ մենք դա արդեն արել ենք, մենք վաստակ ենք ստանում։ Անտոնին հարցնում ենք Ղազարի մասին, Անտոնը խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գրիգորիի հետ։ Գյուղում գտնում ենք այս ծերունուն և մի քանի հարց ենք տալիս։ Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից (Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի տիկին Տատյանան և կխնդրի գտնել իր ամուսնուն, ով գնացել է գյուղից արևելք) և գնալ դեպի Ապաստան։ Ճանապարհին ջրի մոտ ընկած դիակ ենք գտնում։ Այստեղ այս վայրում թաքնված է մի արարած, որը խանգարում է ձկնորսությանը: Կեռիկը նետում ենք ջուրը և սպանում հրեշին։ Որպես հաստատում, մենք բերում ենք Յակոբին (այդպես է կոչվում ձկնորսը) արարածի ատամը։ Որոնումն ավարտված է:
Մենք գնում ենք պահոց, խոսում ենք Օդոյի հետ, բանալին վերցնում նրանից։ Այս բանալին բացում է թաքստոցի զնդանի դուռը (այո, այն, որը մենք չկարողացանք բացել): Բայց մենք չենք շտապում բացել այս դուռը։ Մենք վերջանում ենք ծածկույթից և քայլում դեպի ձախ: Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, ով կխնդրի ավազակներից ազատել իր սայլակը՝ ապրանքով։ Հասնում ենք սայլին, սպանում ենք բոլոր Լեսկանցիներին։ Դրանից հետո այս զամբյուղում ինչ-որ բան հնարավոր կլինի գնել։ Եթե ​​ճանապարհի երկայնքով ավելի գնաք, կարող եք հանդիպել Բորիսին (դուք պետք է ոչնչացնեք նրան, քանի որ մենք ունենք այդպիսի որոնում) և փակ դամբարանի: Բորիսին սպանելուց հետո վերադառնում ենք գյուղ և այրի Բորիսի վիրակապը տալիս։ Մենք վերադառնում ենք պահոց, իջնում ​​ենք նկուղ և բացում դռները։ Մենք ընկնում ենք Արևելյան անտառ (արևելյան անտառ):

Նախ, մենք բարձրացնում ենք նամակը դիակից: Այն կարդալուց հետո մենք իմանում ենք, որ դիակը գող է, ով փորձել է գտնել մի սենյակ, որտեղ պահվում են տեղեկություններ Լեգեոնի բոլոր անդամների մասին: Ցավոք սրտի, այս սենյակը թաքնված է, և այն գտնելու համար նախ պետք է գտնել երեք գիրք, որոնք խոսում են 3 վեհ ծննդյան մասին։ Այս գրքերը սփռված են Արևելյան անտառով մեկ: Մեկը քարանձավում, որտեղ, ի դեպ, կարող եք կատարել մեկ այլ որոնում՝ գտնել Տատյանայի ամուսնուն: Ամուսինն արդեն առցանց է, իսկ նրա հետևում նստած է մի մեծ ձյունաճերմակ սարդ։ Սարդին սպանում ենք, կողակցին արձակում, վաստակ ենք ստանում. Ինչը ճոճում է գիրքը, այն բավական հեշտ է գտնել քարանձավում: 2-րդ գիրքը գտնվում է անտառում և այն պահպանում է անտառային դևը։ 3-րդ - Mournweald-ի մուտքի մոտ (սև անտառ, որում մենք պետք է գտնենք Լեգեոնի մեծ վարպետի մատանին): Բոլոր երեք գրքերը հավաքելով՝ գնում ենք անտառ։

Մենք ուղիղ ճանապարհով ենք գնում, միևնույն է թեքվելու տեղ չկա։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է գլխավոր հերոսի հոր դիակը։ Մենք փնտրում ենք դիակը և գտնում ենք մատանին։ Մենք փորձում ենք հեռանալ, բայց մեզ կանգնեցնում է կրակոտ մի տղա, որը կոչվում է The Radiant Youth: Նա մեզ կխնդրի այլեւս երբեք չվերադառնանք այստեղ, կպատմի, թե ինչպես բացենք մեզ անհրաժեշտ դարպասը և կուղարկի մեզ Արևելյան անտառ։

Մենք վերադառնում ենք պահոց, գտնում ենք գաղտնի սենյակ (նայում ենք մինի-քարտեզին, սենյակը նշված է շրջանով) և խոսում Օդոյի հետ։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք դեպի կախարդական դարպասը (զենքի վաճառողի հետ սենյակում) և բացում այն։ Մենք հասնում ենք Rukkenvahl Causway: Սա տիպիկ անցումային աշխարհ է, որի օգնությամբ իրական աշխարհում կարելի է մի կետից մյուսը տեղափոխվել։ Անցնելով մյուս կողմը և դուրս գալով մեկ այլ դարպասով՝ մենք հայտնվում ենք Գյունդերիկ դամբարանում։ Մենք մաքրում ենք դամբարանը հակառակորդներից և գանձեր ենք փնտրում: Մենք դուրս ենք գալիս դամբարանից և մտնում Ռավենի Ռիլ գերեզմանատուն:

Փաստորեն, մենք հայտնվում ենք գերեզմանոցում։ Մի փոքր առաջ վազելով՝ հանդիպում ենք կախարդ Զարիային, բնականաբար սպանում ենք նրան։ Մենք մի փոքր էլ վազում ենք և հայտնվում Upper Raven’s Rill-ում, որտեղ, ի դեպ, ձգտում էինք։ Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Լեսկանցի մի ջոկատ՝ թույլ ղեկավարով։ Ի դեպ, մինչ եկեղեցի մտնելը կհանդիպենք ևս երկու առաջնորդների։ Իսկ բուն եկեղեցում մեզ սպասում է գերշեֆը՝ Ռաջանին։ Այս կինը մարտիկ է և կախարդ: Շատ ահավոր հակառակորդ. Կրակում է կապույտ նետեր, ստեղծում պորտալներ, որոնք կյանքեր են խլում, հարվածների արագ շարք է հասցնում: Նրա հետ կռիվը տեղի է ունենում երկու քայլով, այլ կերպ ասած՝ այն պետք է երկու անգամ ոչնչացնել։ Առաջին անգամ նա ուղղակի վազում և կրակում է մեզ վրա, իսկ երկրորդ անգամ նա պատրաստում է պորտալների մի ամբողջ փունջ, շատ նետեր է արձակում: Նրա կրակոցները զարմանալիորեն ճշգրիտ են և խլում են բազմաթիվ բուժումներ:

Այն բանից հետո, երբ Ռաջանին 2-րդ անգամ ապշեցրեց (այո, մենք դեռ չենք կարողացել նրան ոչնչացնել), մենք գնում ենք բանտ և ազատում Ղազարոսին՝ ազնվականին, գյուղապետին։ Ղազարի հետ վազում ենք դեպի ելքը, որտեղ արդեն մեզ սպասում են Ռաջանին ու Մարթենը։ Զրույցի ընթացքում մեզ կառաջարկեն կա՛մ ոչնչացնել Ռաջանիին, կա՛մ ազատ արձակել։ Սա ձեր ընտրությունն է: Այն պատրաստվելուց հետո մենք կհայտնվենք պահոցում: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա՝ հասնել Սթոունբրիջի երկրորդ Ապաստան։

Բնօրինակ անվանումը: Dungeon Siege 3
Մշակողը ՝ Obsidian Entertainment
Հրատարակիչ՝ Square Enix
Տեղայնացուցիչ Ռուսաստանում.Նոր սկավառակ
Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 հունիսի, 2011թ
Թողարկման ամսաթիվ Ռուսաստանում.Հունիսի 17, 2011
Պլատֆորմ՝ PC, XBox360, PS3

Մի փոքր նախախաղային ուղեցույց

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի կամ մկնիկի միջոցով՝ սեղմելով ձախ կոճակը: Սկզբում կառավարումը անհարմար է թվում, հաշվի առնելով, որ տեսախցիկը կոր է, բայց ժամանակի ընթացքում կարող եք վարժվել դրան:
Խաղում գրեթե չկան ճյուղավորված միջանցքներ և գործողությունների լայն ազատություն, ուստի անհնար է մոլորվել։ Ավելին, R ստեղնը սեղմած պահելով (լռելյայն) կարող եք կանչել «ոսկե շարանը», որը մեզ ցույց կտա ճանապարհը։
Քիչ են կողմնակի որոնումները, և նույնիսկ նրանք, որոնք կան, ավարտվում են հիմնականների ընթացքում:

Խաղի իրերն ու զենքերը ըստ ուժի և ուժի բաժանվում են 4 գույների.
Սպիտակ - ամենապարզ և ստանդարտ բաները;
Կանաչ - բարելավված բնութագրերով իրեր;
Կապույտ - շատ լավ բնութագրերով իրեր, երբեմն պարզապես եզակի;
Նարնջագույն - եզակի իրեր, որոնք կարելի է գնել կոկիկ գումարով կամ հավաքել սպանված ղեկավարներից:

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կարող եք կրել երկու տեսակի զենք, որոնցից մեկը կախված է բնավորությունից։ Այսպես, օրինակ, Լուկամը կարող է կրել երկու ձեռքով և վահանով մի ձեռքի սուր:

Նախորդ մասերում դուք կարող եք ընտրել մի քանի ուղեկիցներ և ստեղծել մի ամբողջ ջոկատ: Այս մասում կարող եք ընտրել միայն մեկ ուղեկից, սակայն այն հնարավոր կլինի փոխել։ Խաղի վերջում կլինեն երեք ուղեկիցներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Դուք կարող եք դրանք փոխել խաղաղության ցանկացած պահի, այսինքն, երբ ճակատամարտ չկա:

Հաճախ խաղի ընթացքում մենք պետք է որոշումներ կայացնենք, որոնք կազդեն միայն վերջնական էկրանի վրա:

Սկսելու համար մենք ընտրում ենք այն կերպարը, որի համար մենք խաղալու ենք: Ընտրելու համար կա 4 հերոս.
Լուկաս Մոնբարոնը Լեգեոնի ղեկավարի որդին է։ Տղան հիանալի է թրով, ներառյալ երկու ձեռքով:
Անջալին կիսով չափ մարդ է, կես կրակ՝ տարերային: Հավասարապես լավ է տիրապետում և՛ մարտական ​​զենքերին, և՛ կրակային մոգությանը:
Ռայնհարթ Մանքսը ծեր մարդ է, ով տիրապետում է «գաղտնի մոգության»: Խաղալով որպես այս կերպար՝ պատրաստվեք հմայել թշնամիների շարքերը:
Կատարինան մինչև ատամները զինված ատրճանակներով և հրացաններով աղջիկ է։

Այնուհետև մենք ընտրում ենք խաղի դժվարության մակարդակը, որից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը, որում մեր կերպարը նամակ է ստանում որոշակի Odo-ից: Այս նամակում նա խնդրում է մեզ գալ Մոնտաբարոնի կալվածք։ Կալվածքում տեղի կունենա բոլոր լեգեոներների հանդիպումը։ Անձամբ ես խաղացել եմ Կատարինայում։

Մոնբարոնի կալվածքը

Մենք սկսում ենք խաղը մութ անտառում: Ծանոթանում ենք վարչակազմի հետ և վազում Մոնբարոնի կալվածք։ Կալվածքը վառվում է վառ բոցերից, բակում երեք դիակ է ընկած։ Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ «Գտիր ողջ մնացածներին»: Մենք վազում ենք տուն, դուռը պայթում է առաջ։ Նախքան միջանցք դուրս վազելը, մենք կարդում ենք մի նամակ և մի էջ օրագրից, որոնք ընկած են հատակին։

Մենք ավելի առաջ ենք քայլում: Գրապահարանների կողքին գտնում ենք զենքերով դարակ, ընտրում ենք այն։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճանները, պայթեցնում ենք տակառները, որոնք խանգարում են մեզ անցնել։ Աստիճանների ձախ կողմում դրված է մի նամակ, և կա մի սնդուկ, որի մեջ մեզ ինչ-որ օգտակար բան է սպասում։ Վազիր առաջ, սպանիր առաջին երկու թշնամիներին: Սրանք հասարակ ավազակներ են, Լեսկոնզի բանակի զինվորներ։ Աջ կողմում զենք պարունակող կրծքավանդակն է։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների, որից հետո դուռը կբացվի, որի հետևում մեզ կսպասի փրկվածներից մեկը՝ Մարտինը։ Նրան մոտենալուց առաջ մենք զննում ենք սենյակը, կոտրում ենք բոլոր տակառները, քանի որ դրանք կարող են ոսկի պարունակել, բացում ենք սնդուկը։ Շուրջը նայելուց հետո մոտենում ենք Մարտինին։ Նա լեգեոներներից է և Օդոյի ընկերը։ Հարցնում ենք, թե ինչ է պատահել, հետո նրա հետ փախչում ենք կալվածքից։ Ճանապարհին մենք կոտրում ենք տակառները, բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջ, վառում ենք երեք տակառ պայթուցիկ և դիտում կտրվածքը։

Ռուկենվահլ

Մեր ճանապարհորդության առաջին կետը Ռուքենվոլն է:

Մարտինի հետ երկխոսություն ենք վարում, հետո սկսում խաղը։ Առաջին հերթին մենք ուշադրություն ենք դարձնում լույսի հսկայական սյունին: Այս պահին դուք կարող եք պահպանել խաղը: Մենք վազում ենք ուղիղ պահման կետից: Ճանապարհին մնացորդները խուզարկում ենք, հասնում ենք զինվորական ճամբար։ Ճամբարում հայտարարություն ենք գտնում, որ լեգեոների գլխի համար 500 ոսկի են տալիս։ Մենք փնտրում ենք տուփերը և անցնում դարպասով: Մի երկու քայլ վազելուց հետո հայտնվում ենք դեպի Պահոց տանող կամրջի մոտ։ Բայց մինչ դրանք անցնելը մենք այցելում ենք երկրորդ ճամբարը, որը գտնվում է կամրջից ձախ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք մի երկու թշնամի և մաքրում սնդուկները։ Դրանից հետո մենք հանգիստ գնում ենք կամուրջն ու անցնում ենք այն։

Մյուս կողմում մեզ սպասում են մի խումբ ավազակներ՝ ոմն Բոգդանի գլխավորությամբ։ Բոգդանը մեր առաջին շեֆն է։ Մենք սպանում ենք Բոգդանին և նրա կամակատարներին, վազում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օդոն։ Նրա պատմությունից մենք իմանում ենք, որ գրեթե բոլոր լեգեոներները մահացել են, ենթադրաբար բացառությամբ Լուկասի և Անժելայի: Մենք Մարտինին թողնում ենք պահոցում և գնում փնտրելու մնացած լեգեոներներին: Սկզբից եկեք նայենք Ռեյվենս Ռիլ փոքրիկ գյուղին: Բայց մինչ դա անելը, մենք լավ նայում ենք պահոցին: Մենք նայում ենք բոլոր սենյակները, իջնում ​​ենք ստորին հարկերը, որոնք լի են սարդերով, այնտեղ: փակ դռներ են, որոնք մենք դեռ չենք կարողանում բացել.

Ապաստանը թողնում ենք ուխտավորների ճանապարհին։ Ճանապարհը լցված կլինի թշնամիներով, բայց ի վերջո այն մեզ կտանի դեպի Ռավենի Ռիլ գյուղը, գյուղի դարպասների մոտ մեզ կդիմավորի տեղի բնակիչներից մեկը և կհայտնի, որ գյուղը գրավված է, բայց դեռ թույլ կտա անցնել:

Գյուղը խաղաղ վայր է, այսինքն՝ այստեղ չի կարելի կրակել ու սպանել խաղաղ բնակիչներին։ Գյուղում դուք կարող եք խնայել և վերցնել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Առաջին նման քվեստը ստանում ենք մի տարեց կնոջից, ում ամուսինը սպանվել է: Կինը վրեժ է ուզում, լավ, արի օգնենք նրան։ Դուք պետք է սպանեք ոմն Բորիսի՝ դեմքին վիրակապով, իսկ հետո որպես ապացույց վիրակապը բերեք կնոջը։ Ձեռնարկելով որոնումը, մենք քայլում ենք ճանապարհի երկայնքով: Մի քանի մետր հետո մեզ կանգնեցնում է մի մարդ, որին իբր պետք է ճանաչեինք։ Բայց, ավաղ, մենք չենք հիշում նրան։ Սակայն տղամարդը համառորեն խորհուրդ է տալիս այցելել գյուղի արեւմուտքում գտնվող քարանձավում գտնվող քրոջը։ Նրա խոսքով՝ քույրը կարող է պատասխանել մեր որոշ հարցերին. Խոսակցությունը երկար չի տեւի, քանի որ մարդը կփախչի՝ վախենալով, որ մեզ կբռնեն։

Հենց մեր կողքին հիմա գնումների զամբյուղ է։ Այստեղ դուք կարող եք գնել և վաճառել գտնված իրերը։ Սակարկելուց հետո մենք անցնում ենք կամուրջը, վերցնում ենք քվեստը ձկնորսից (պետք է գնալ արևելք, ձկնորսից ստացված կարթը նետել ջուրը և սպանել ձկնորսությանը խանգարող արարածին)։ Մենք փրկում ենք և լքում ենք գյուղը Արևմտյան անտառում (արևմտյան անտառ):

Առաջին ճամփաբաժանով թեքվեք աջ և մտեք քարանձավ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի քրոջ, ով կտա այն բանտի բանալին, որտեղ պահվում են բանտարկյալները։ Այս բանտարկյալները կալվածքի հրդեհից փրկվածներ են: Այսպիսով, խոսելուց հետո մենք վազում ենք ձախ՝ սպանելով թշնամիների կույտերը։ Առջևում սեյվի միավորներ կան, զենքերով ու սնդուկներով տրիբունաներ կան։ Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դժվար է մոլորվել: Ճանապարհի մեջտեղում ինչ-որ տեղ կհանդիպի շեֆը` Բարբատ անունով ավազակների մեկ այլ առաջնորդ: Այնուհետև մի երկու քայլ հետո մենք կբախվենք բանտարկյալներին հսկող ուժեղ կախարդուհու՝ Վերա անունով։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի քանի ավազակներ և երեք ավելի թույլ կախարդներ։ Զգույշ եղեք ճակատամարտի հենց սկզբում, քանի որ թշնամիները կարող են կծկել և սպանել ձեզ, նախքան աչք թարթելը:

Վերայի պարտությունից հետո մենք վազում ենք դեպի խցեր և ազատում բանտարկյալներին։ Որ բանտարկյալը կնստի ճիշտ խցում, կախված է նրանից, թե որ կերպարն եք խաղում: Անժելան իմ վանդակում էր։ Բանտարկյալն ազատվելուց հետո նա կդառնա մեր ուղեկիցը։

Մենք պարզապես չենք կարող փախչել քարանձավից, քանի որ Լեոնան (նույն քույրը, ով տվել է մեզ բանալին) կդիմավորի մեզ և կխնդրի մեզ մաքրել Գյունդերիկ կալվածք կոչվող վայրը: Նրա խոսքով՝ այս վայրը պետք է մաքրվի այնտեղ ապրող թշնամիների ոհմակներից։ Ինքը՝ Լեոնան, չի ցանկանում դա անել, բայց ավելի լավ է, որ մենք համաձայնենք այս առաջադրանքի հետ: Լեոնայից ոչ հեռու մեզ հանդիպում է նրա եղբայր Ալեքսեյը։ Մի երկու հարց ենք տալիս ու դուրս գալիս քարանձավից։ Առաջին պատառաքաղում թեքվեք աջ և հասեք հսկայական հին դամբարանի: Սա Gunderic Manor-ն է՝ Գյունդերիկ զույգի կալվածքը: Ներսում մեզ դիմավորում է բուռն քամին և դատարկությունը: Բայց դատարկությունը միայն մեր ժամանակավոր պատրանքն է, իրականում այս տանը ուրվականներ են ապրում, որոնց կհանդիպենք մի փոքր ուշ։ Այդ ընթացքում դահլիճում նկարը զննում ենք, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ՝ միջանցք։ Այնտեղ մենք կլսենք մի ձայն, որը կբացի ննջարանի դուռը, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք հանդիպում ենք մի ուրվական աղջկա՝ սա Ալիս Գանդերիկն է՝ կալվածքի տիրոջ դուստրը։ Նա օգնություն կխնդրի: Նա բանտարկված է տանը և չի կարող լքել այն։ Նրան ազատելու համար մենք պետք է մտնենք որոշակի պահոց, որի բանալին գտնվում է հոր աշխատասենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում ննջասենյակից, սպանում թշնամիներին, ովքեր դուրս են վազել մյուս սենյակներից: Մենք վերածվում ենք երկրորդ հարկի մեկ այլ միջանցքի, այստեղ կա երեք սենյակ, որոնցից մեկը պաշտպանված է գաղտնաբառով։ Մաքրում ենք երկու սենյակ, մոտենում ենք երրորդ սենյակի խոսող դռանը։ Մենք փորձում ենք մի քանի անգամ գուշակել գաղտնաբառը, մինչև դուռը ծիծաղի և մեզ ներս թողնի։ Սեղանից վերցնում ենք նամակը, մեկ այլ սեղանի վրա կարդում ենք օրագիրը։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Մենք մտնում ենք այն դռները, որոնք նախկինում կողպված էին: Անցնում ենք միջանցքներով մինչև գրադարան։ Գրադարանում մենք գտնում ենք փակ երկաթյա դռներ։ Դռների կողքին լծակ է կշռում, քաշում ենք, բայց դռները չեն բացվում։ Մեր խնդիրն է գտնել որոշակի սիրտ: Լծակը քաշելուց հետո մեր ձախ կողմի դուռը կպայթի։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, առաջ շարժվում դեպի այն շրջանակը, որտեղ մի քանի մոգեր կանչում են դևին: Լրտեսելով դև կանչելու ծեսը՝ մենք դառնում ենք ջարդի մասնակից։ Դևի անունը Mire Hulk Horror է: Մենք սպանում ենք նրան և նրա կամակատարներին։ Մարտասրահում մենք դիակ ենք գտնում, որոնում և գտնում մեզ անհրաժեշտ սիրտը։ Մենք այն բերում ենք լծակի մոտ և բացում ենք դռները: Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք դահլիճ, որտեղ դեմ առ դեմ հանդիպում ենք Տեր Գանդերիկին։ Նրա դստերը ազատելու համար հարկավոր է սպանել նրան և վերցնել կախարդական մատանին: Արժե ասել, որ Տերը շատ վտանգավոր շեֆ է։ Նա կանչում է կմախքներ, կարող է արագացնել և հարվածել մոգությամբ։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հանդիպում Լեոնային։ Նրա հետ զրույցի ընթացքում մենք իմանում ենք, որ նա մեր քույրն է: Զրույցից հետո մենք կարող ենք մնալ առանձնատանը, կամ կարող ենք հայտնվել փողոցում։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է այցելենք մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է այն սենյակի ձախ կողմում, որտեղ մենք սպանել ենք Տիրոջը: Այս սենյակը պարունակում է Նագոգի սիրտը հնագույն արտեֆակտ: Հենց այս արտեֆակտն է պահում Տիրոջ դստերը առանձնատանը: Մենք ոչնչացնում ենք արտեֆակտը:

Առանձնատան հետ ամեն ինչ ավարտված է։ Վերադառնում ենք գյուղ, գտնում ենք Անտոնին։ Նա մեզ մի բան կխնդրի, ու պարզվում է, որ մենք արդեն արել ենք, վարձ ենք ստանում։ Անտոնին հարցնում ենք Ղազարի մասին, Անտոնը խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գրիգորիի հետ։ Գյուղում գտնում ենք այս ծերունուն և մի քանի հարց ենք տալիս։ Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից (Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի մի կին Տատյանան և կխնդրի գտնել իր ամուսնուն, ով գնացել է գյուղից արևելք) և գնալ դեպի Ապաստան։ Ճանապարհին ջրի մոտ ընկած դիակ ենք գտնում։ Այստեղ այս վայրում թաքնված է արարածը, որը խանգարում է ձկնորսությանը։ Կեռիկը նետում ենք ջուրը և սպանում հրեշին։ Որպես ապացույց մենք բերում ենք Յակոբին (այդպես է կոչվում ձկնորսը) արարածի ատամը։ Որոնումն ավարտված է:
Մենք գնում ենք պահոց, խոսում ենք Օդոյի հետ, բանալին վերցնում նրանից։ Այս բանալին բացում է Vault-ի զնդանի դուռը (այո, այն, որը մենք չկարողացանք բացել): Բայց մենք չենք շտապում բացել այս դուռը։ Մենք դուրս ենք վազում կացարանից և քայլում դեպի ձախ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, ով ձեզ կխնդրի ազատել իր սայլը ավազակներից։ Հասնում ենք սայլին, սպանում ենք բոլոր Լեսկանցիներին։ Դրանից հետո այս սայլում ինչ-որ բան հնարավոր կլինի գնել։ Եթե ​​ճանապարհի երկայնքով ավելի գնաք, կարող եք սայթաքել Բորիսի վրա (անհրաժեշտ է սպանել նրան, քանի որ մենք ունենք այդպիսի որոնում) և փակ դամբարանի վրա: Բորիսին սպանելուց հետո վերադառնում ենք գյուղ և այրի Բորիսի վիրակապը տալիս։ Մենք վերադառնում ենք պահոց, իջնում ​​ենք նկուղ և բացում դռները։ Մենք ընկնում ենք Արևելյան անտառ (արևելյան անտառ):

Առաջին հերթին մենք բարձրացնում ենք նամակը դիակից. Այն կարդալուց հետո մենք իմանում ենք, որ դիակը գող է, ով փորձել է գտնել մի սենյակ, որտեղ պահվում են տեղեկություններ Լեգեոնի բոլոր անդամների մասին: Ցավոք, այս սենյակը գաղտնի է, և այն գտնելու համար նախ պետք է գտնել երեք գիրք, որոնք խոսում են երեք մեծ ընտանիքի մասին: Այս գրքերը սփռված են Արևելյան անտառով մեկ: Մեկը քարանձավում, որտեղ, ի դեպ, կարող եք կատարել մեկ այլ որոնում՝ գտնել Տատյանայի ամուսնուն: Ամուսինն արդեն համացանցում է, իսկ նրա հետևում նստած է հսկայական սպիտակ սարդը։ Սարդին սպանում ենք, ամուսնուն արձակում, վարձ ենք ստանում. Ինչ վերաբերում է գրքին, ապա այն քարանձավում գտնելը բավականին հեշտ է։ Երկրորդ գիրքը գտնվում է անտառում և պահպանվում է անտառային դևի կողմից: Երրորդը Mournweald-ի մուտքի մոտ է (մութ անտառ, որտեղ մենք պետք է գտնենք Լեգեոնի մեծ վարպետի մատանին): Բոլոր երեք գրքերը հավաքելով՝ գնում ենք անտառ։

Մենք ուղիղ ճանապարհով ենք գնում, միևնույն է թեքվելու տեղ չկա։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է գլխավոր հերոսի հոր դիակը։ Մենք փնտրում ենք դիակը և գտնում ենք մատանին։ Մենք փորձում ենք հեռանալ, բայց մեզ կանգնեցնում է կրակոտ մի տղա, որը կոչվում է The Radiant Youth: Նա մեզ կխնդրի այլեւս երբեք չվերադառնանք այստեղ, կպատմի, թե ինչպես բացենք մեզ անհրաժեշտ դարպասը և կուղարկի մեզ Արևելյան անտառ։

Մենք վերադառնում ենք պահոց, գտնում ենք գաղտնի սենյակ (նայում ենք մինի-քարտեզին, սենյակը նշված է շրջանով) և խոսում Օդոյի հետ։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք դեպի կախարդական դարպասը (զենք վաճառողի հետ սենյակում) և բացում այն։ Մենք հասնում ենք Rukkenvahl Causway: Սա մի տեսակ անցումային աշխարհ է, որի օգնությամբ իրական աշխարհում կարող ես տեղափոխվել մի կետից մյուսը։ Անցնելով մյուս կողմը և դուրս գալով մեկ այլ դարպասով՝ մենք հայտնվում ենք Գյունդերիկ դամբարանում։ Մենք մաքրում ենք դամբարանը թշնամիներից և գանձեր ենք փնտրում։ Մենք դուրս ենք գալիս դամբարանից և մտնում Ռավենի Ռիլ գերեզմանատուն:

Փաստորեն, հասնում ենք գերեզմանոց։ Մի փոքր առաջ վազելով՝ հանդիպում ենք կախարդուհի Զարիային, իհարկե սպանում ենք նրան։ Մենք մի փոքր էլ վազում ենք և հայտնվում Upper Raven’s Rill-ում, որտեղ, ի դեպ, ձգտում էինք։ Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Լեսկանցի ջոկատը՝ թույլ ղեկավարով։ Ի դեպ, մինչ եկեղեցի մտնելը կհանդիպենք ևս երկու առաջնորդների։ Իսկ բուն եկեղեցում մեզ սպասում է գերշեֆը՝ Ռաջանին։ Այս աղջիկը մարտիկ է և հրաշագործ։ Շատ վտանգավոր հակառակորդ. Կրակում է կապույտ նետեր, ստեղծում պորտալներ, որոնք կյանքեր են խլում, արագ հարվածներ է հասցնում: Նրա հետ մարտը տեղի է ունենում երկու փուլով, այսինքն՝ պետք է նրան երկու անգամ սպանել։ Առաջին անգամ նա պարզապես վազում և կրակում է մեզ վրա, իսկ երկրորդ անգամ նա ստեղծում է պորտալների մի ամբողջ փունջ, արձակում հսկայական քանակությամբ նետեր: Նրա կրակոցները զարմանալիորեն ճշգրիտ են և շատ բուժում են պահանջում:

Այն բանից հետո, երբ Ռաջանին երկրորդ անգամ ապշեցրեց (այո, մինչ այժմ նրան սպանել չի հաջողվել), մենք գնում ենք բանտ և ազատում Ղազարին, բոյարին, գյուղապետին։ Ղազարի հետ վազում ենք դեպի ելքը, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ռաջանին ու Մարթենը։ Զրույցի ընթացքում մեզ կառաջարկեն կա՛մ սպանել Ռաջանիին, կա՛մ ազատ արձակել։ Սա ձեր ընտրությունն է: Ավարտելուց հետո մենք կհայտնվենք պահոցում: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա՝ հասնել Սթոունբրիջի երկրորդ պահոց:

Սթոունբրիջ

Պահոցից դուրս գալուն պես մենք կհանդիպենք Ղազարոսին, որը կրկին օգնություն է խնդրում մեզանից։ Այս անգամ մենք պետք է բացենք Հերոսների գաղտնիքը: Դա կօգնի մեծացնել ուխտավորների և առևտրականների հոսքը, ինչն իր հերթին կբերի գյուղի ենթակառուցվածքների բարելավմանը։ Ծածկոցը կարելի է գտնել, եթե հետևեք ճանապարհին դեպի ձախ պահոց: Դամբարանի կողքին մի երիտասարդ տղա է՝ Մաքսիմելյանը, ով փորձում է ներս մտնել այն բանից հետո, երբ պարզում է, որ մենք կարող ենք բացել դամբարանը։ Բայց այն բանից հետո, երբ մենք բացեցինք այն (իսկ դրա համար հարկավոր է դռան կողքին երկու արձանների մեջ դնել երկու օղակ), նա վախենում է և խնդրում երեք բան բերել՝ գանգ (Նորիկի գանգ), սուր (Լորդ Բոլինգարի սուրը) և գավազան (Meric's Staff): Իսկապես, բոլոր երեք բաները թաքնված են դամբարանի մեջ, և մենք կգտնենք դրանք: Բայց նախ, պարզապես մտեք դամբարանի մեջ:

Ներսում կան բազմաթիվ կմախքներ, կան կախարդներ և նույնիսկ մի քանի առաջնորդներ։ Սկսենք գանգը փնտրել։ Գանգը գտնվում է փակ սենյակում, որը մինի քարտեզի վրա նշված է շրջանով։ Սենյակի բանալին կարելի է գտնել կմախքի մեջ, որը ընկած է դիմացի սենյակում։ Վերցնելով գանգը՝ մենք շարունակում ենք մեր ճամփորդությունը խորը դամբարանի մեջ։ Իջնում ​​ենք Հերոսների սրահ։

Այստեղ են թաղված բոլոր հերոսները, որոնց հետ ժամանակին կռվել է լեդի Մոնբարոնը։ Ստուգում ենք յուրաքանչյուր չավերված մագնատ, մեկում կգտնենք Մերիկի գավազանը։ Մենք գնում ենք հաջորդ սրահ, որտեղ պատահում է չար ոգիդամբարանը։ Այն հսկայական է և շատ դանդաղ, չնայած կարող է կայծակի հարված հասցնել։ Մենք ծեծում ենք նրան, սպանում հրեշներին, որոնց նա պարբերաբար ուղարկում է և նորից ծեծում։ Երբ ոգին պարտվում է, մենք վազում ենք առաջ, սենյակներից մեկում վերցնում ենք սուրը և դուրս վազում դամբարանի մոտից։ Մենք խոսում ենք Ղազարի հետ, ամեն ինչ տալիս ենք Մաքսիմելյանին (սկզբունքորեն չես կարող տալ, դա քո իրավունքն է): Այժմ մենք պետք է անցնենք վերակառուցված կամուրջը (այն գտնվում է դամբարանի մոտ), խոսենք Լեոպոլդի հետ, որը գտնվում է մյուս կողմում և հանդիպենք նոր թշնամիների՝ Ազունիտին։ Սրանք լավ զինված զինվորներ են, կարելի է նույնիսկ ասել՝ ռոբոտներ։ Մի քիչ էլ քայլելուց հետո հայտնվում ենք մի վայրում, որը կոչվում է Բիոլյումինեսցենտ քարանձավ (Bioluminescent Cave): Մենք անցնում ենք այն, հանդիպում ենք մեկ այլ լեգեոների, իմ դեպքում դա Լուկասն էր։ Եթե ​​ցանկանում եք, ապա նա կարող է միանալ ջոկատին, բայց միայն նախորդ ուղեկցի փոխարեն։ Մենք գնում ենք թագավորական բանակի հանգրվան։ Մենք խոսում ենք լորդ Դևոնսիի (Լորդ Դևոնսի) հետ, նա մեզ կասի, որ մեր ճանապարհորդությունը դեպի Ստաունբրիջ շարունակելու համար մեզ անհրաժեշտ է որոշակի Ֆինիս (Ֆինիս): Սակայն, ցավոք, այս տղային գերել են գյուղերից մեկի բնակիչները։ Մենք համաձայն ենք օգնել փրկել այս Ֆինեասին: Մենք ընտրում ենք փրկության խաղաղ ճանապարհը, այսինքն՝ ակնարկում ենք բնակիչների հետ բանակցությունների մասին։ Գեներալի հետ զրուցելուց հետո մենք գտնում ենք Ռոդերիկ (Ռոդերիկ) անունով զինվորին և նրանից վերցնում առաջադրանքը։ Ռոդերիկը երկու հետախուզական խումբ ուղարկեց անտառ, բայց նրանք չվերադարձան։ Մենք, իհարկե, պետք է գտնենք դրանք։

Մենք քայլում ենք ճանապարհով, որը սկիզբ է առնում Ռոդերիկի հետևից: Մենք ընկնում ենք Gloamwood Bog-ը: Մենք վազում ենք առաջ, ճանապարհին օգնում ենք հետախույզների առաջին ջոկատին զբաղվել պարզունակ տեղացիների հետ։ Երկրորդ ջոկատը դեռ հնարավոր չէ փրկել, քանի որ այն լավ թաքնված է ծառերի անթափանց արմատների հետևում։ Վազում ենք գեներալի մոտ, որն արդեն փոքրաթիվ ջոկատ է հավաքել ու կանգնած է գյուղի մուտքի դիմաց։

Կարճ երկխոսությունից հետո բնիկների մի փոքրիկ ջոկատ կհարձակվի մեզ վրա։ Սպանելով նեանդերթալցիներին՝ մենք ավելի խորն ենք գնում գյուղ: Երբ հասնում ենք բարձրացված կամրջին, տեսնում ենք, որ կամուրջներն իրար միացնող լծակը մյուս կողմում է։ Մենք հասնում ենք դրան, քաշքշում և անցնում ենք կրճատված կամուրջը։ Անմիջապես կսկսվի տեսանյութ, որում կհայտնվի գյուղի գլխավոր շամանը։ Նրան աշխարհին համոզել հնարավոր չէ, պետք է պայքարել։ Բայց շամանը այնքան էլ ազնիվ չի գործում. նա ներս է թողնում թշնամիների մի խումբ, և ինքն էլ ինչ-որ տեղ վեր է ցատկում: Դե, մենք սպանում ենք բոլորին և բարձրանում ծառերը: Հենց վերևում կա մարտական ​​հիանալի հարթակ: Շամանը միանգամայն նորմալ բոս է, և մարտական ​​մարտավարությունը նույնն է, ինչ նախորդ ղեկավարների մոտ: Մենք սպանում ենք մինիոնների կույտեր, ճանապարհին կարողանում ենք մի քանի անգամ հարվածել հենց Շամանին։ Երբ Շամանը պարտվի, հարկ կլինի նրան պատվով կյանք տալ։ Ի նշան երախտագիտության՝ շամանը մեզ կտա մի բանալի, որը բացում է ցանկացած ... թուփ։ Հիշում ենք, որ ինչ-որ թփերի հետևում մեզանից թաքնվում է երկրորդ հետախուզական ջոկատը։ Այսպիսով, մենք վազում ենք այնտեղ, միայն ճանապարհին հանդիպում ենք Ազունիտ եկեղեցու միսիոներ Ֆինեասին և Արային: Նա ձեզ կխնդրի ճահճում գտնել իր ոտքերի ձվերը: Իհարկե, մենք կօգնենք նրան: Սկզբում ջոկատը բաց ենք թողնում թփերից (ստիպված կլինենք մեծ սարդ սպանել), հետո վազում ենք ձվերի հետևից։ Հավկիթների անցումը նույնպես նախկինում մեզ համար փակ էր թփերով, բայց հիմա անցնելու խնդիր չէ։ Մենք հասնում ենք ձվերին, սպանում ենք դրանք հսկող հիմնական սահնակին և հետ բերում ձվերը Աուրայի մոտ: Դրա դիմաց մենք ստանում ենք լավ ամուլետ և մի քիչ գումար։ Մենք վազում ենք թագավորական բանակի ապաստան, որոնումը հանձնում ենք Ռոդերիկին, խոսում ենք գեներալի հետ։ Դրանից հետո մենք վազում ենք Ֆինեսի հետևից և կամուրջներով անցնում դեպի Սթոունբրիջ տանող ճանապարհը։

Ճանապարհին մեզ հանդիպում է Սվարբոգը՝ կախարդ Զարիայի որդին, որին մենք մի անգամ սպանել ենք: Մենք սպանում ենք Սվարբոգին և նրա ողջ թիմին։ Հասնում ենք Սթոունբրիջի դարպասներին, որտեղ մեզ դիմավորում է ռոբոտ նավիգատորը։ Մենք նրան մի քանի հարց ենք տալիս և գնում քաղաք։
Սկզբից մոտենում ենք հագուստի վաճառական Ուրսուլային։ Մենք նրանից վերցնում ենք մի որոնում, որտեղ դուք պետք է վախեցնեք կամ սպանեք գողերին, ովքեր ոտնձգություն են անում նավերի վրա դրույթներով և գործվածքներով: Այնուհետև մենք գտնում ենք պահոցը և մտնում դրա մեջ:

Պահոցն այնքան դատարկ չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից: Իրականում այն ​​լի է խնամակալներով, որոնց սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ նրանք վերածնում են։ Մենք գտնում ենք մի մագաղաթ, որը ընկած է պատվանդանի վրա՝ ընկնող պատերով վանդակում: Մագաղաթում ասվում է, որ բոլոր պահակներին հանգստացնելու և կախարդական հատվածը բացելու համար հարկավոր է չորս գիրք հավաքել և ճիշտ հերթականությամբ դնել գրապահարանում, որի հետևում դարպաս կա։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի շրջանակների վրա՝ մենք գրքեր ենք հավաքում և բերում պահարան։ Մեր բնավորությունը դրանք կդնի ճիշտ հերթականությամբ: Կբացվի կախարդական դարպասը և կհայտնվեն Օդոն և Մարտենը։ Գործողությունների հետագա պլանը կազմելուց հետո մենք կունենանք երկու նոր խնդիր՝ հարաբերություններ հաստատել տեղական իշխանությունների հետ և գնալ Glitterdelve Mine, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի աջակցություն ցուցաբերել թագուհուն: Սկսելու համար մենք ընտրում ենք երկրորդ տարբերակը և կախարդական դարպասներով անցնում Glitterdelve Mine:

Glitterdelve Mine

Այն վայրը, որտեղ մենք հասանք, բավականին ցուրտ է։ Հասկանալի է, վերջիվերջո սարեր։ Հեռվից տեսանելի է թշնամու բանակը։ Զարմանալի է, որ բանակը մեզ տեսնում է, ուստի կատաղած փորձում են թնդանոթներ կրակել։

Մենք վազում ենք ճանապարհով առաջ, մինչև տեսնենք մեծ թնդանոթ: Դուք կարող եք օգտագործել այն, պարզապես անհրաժեշտ է վառոդ գտնել: Թնդանոթի մոտ մենք կհանդիպենք նոր թշնամու՝ կիկլոպին։ Բավականին անշնորհք, բայց նա արժանապատիվ կյանք ունի: Ճանապարհով ավելի առաջ գնալով՝ կհանդիպենք թագավորական սակրավորին, ով մեզ կտա միջուկներով տուփի բանալին։ Սակրավորից ոչ հեռու պարզապես թնդանոթ է առանց թնդանոթի։ Այսպիսով, մենք փնտրում ենք միջուկներով տուփ, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող ավերակների մեջ, և բեռնում ենք միջուկը։ Մենք կրակում ենք թնդանոթից, որից հետո ձյան կույտը կփլվի և կփակի դիմացի քարանձավը։

Մենք քայլում ենք դեպի ձախ, հարվածներով կամ կրակոցներով կոտրում ենք մեր անցմանը խանգարող կապույտ բյուրեղները, և շատրվանի միջով մտնում ենք քարանձավ։ Խոսում ենք Իբսենի հետ։ Նա մեզ ցույց կտա Գլիտերդելվե տանող ճանապարհը, բայց միայն այն դեպքում, եթե մենք նրան երկու ծառայություն մատուցենք. մենք պայթեցնենք երեք խողովակաշար և գտնենք թագավորական բանակի կորած ջոկատը (մի բան, որ նրանք շատ հաճախ կորցնում են): Մենք քայլում ենք դեպի Կաարի լեռնանցք: Մենք հասնում ենք պահպանման կետին: Նրանից ձախ առաջին խողովակն է, իսկ ձախում՝ քարանձավը, որտեղ կռվում է ջոկատը։ Մենք օգնում ենք նրան և բերում Իբսեն։ Մենք վերադառնում ենք անցում, փնտրում ենք մնացած երկու խողովակները։ Նրանցից մեկը հսկվում է ձյան հսկայական դևի կողմից: Երբ բոլոր խողովակները քանդվում են, մենք խոսում ենք Իբսենի հետ, նա ասում է, թե ինչպես հասնել այնտեղ, որտեղ պետք է գնանք։ Նրա խոսքով, պետք է հետևել շիկացած քարերին դեպի արևմուտք։ Իսկապես, քարեր, որոնք նախկինում չէինք նկատել, սկսեցին փայլել և ցույց տալ ճանապարհը։ Այս պահին դուք կարող եք ևս մեկը անել կողմնակի որոնում- գտեք հրեշներով քարանձավ և մաքրեք այն: Դա արեք ձեր հայեցողությամբ: Քարանձավը բավականին հեշտ է գտնել, և փորձը կլինի գլխավոր պարգևը։

Եկեք վերադառնանք մեր ճանապարհորդությանը: Այսպիսով, շիկացած քարերի ճանապարհով մենք հանդիպում ենք մեր ընկեր Ռոդերիկին, ով օգնություն կխնդրի: Մենք սպանում ենք հակառակորդներին և վազում Ռոդերիկի հետևից, ճանապարհին հանդիպում ենք Ֆինեասին: Մենք հայտնվում ենք քարանձավներում, որոնցում սատանան գիտի, թե ինչ է կատարվում. շուրջը ամեն ինչ փայլում է, այստեղ-այնտեղ թռչող հարթակներ, և օդը լցված է կախարդանքով: Մենք հասնում ենք բյուրեղին, որի հպումից առաջանում է հարթակը։ Մենք նստում ենք դրա վրա, թռչում ենք մյուս կողմը: Մեր խնդիրն է գտնել թագուհուն և խոսել նրա հետ։ Քանի որ տեղական միջանցքներում մոլորվելը բավականին դժվար է, դա անելը բավականին պարզ է: Թագուհին զինվորական ճամբարում է։ Մենք խոսում ենք նրա և գեներալի հետ, որից հետո երկխոսում ենք Ֆինեսի հետ։ Նրանք բոլորը մեզ մի քանի առաջադրանքներ կտան։ Ֆինեասը կխնդրի ձեզ գտնել Painite կոչվող կախարդական քարեր: Ըստ Ֆինեասի՝ այս քարերն ունեն հսկայական ուժ, որը կօգնի պայքարել թշնամու բանակի դեմ: Թագուհին կխնդրի մեզ ուղարկել հարավային և արևմտյան դարպասներ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են թագավորական բանակի փոքրաթիվ ջոկատներ։

Թագուհու գահից ոչ հեռու գտնվում է Բարդուղիմեոս անունով մի մարդ, մենք նրանից մեկ այլ խնդիր ենք ստանում՝ գտնել հատուկ ատրճանակ, որը նա կորցրել է Հարավային դարպասի մոտ։ Մենք դուրս ենք վազում ճամբարից և թեքվում ձախ։ Հասնում ենք Հարավային դարպաս և հանդիպում Ռոդերիկին։ Նա մեզ մի քանի հրահանգ տվեց և փախչում է դեպի Արևմտյան դարպաս։ Այսպիսով, նախ պետք է գտնել 4 պարկ սև փոշի, այնուհետև այս վառոդը դնել Հարավային անցուղու կողքի սայլի մեջ և պայթեցնել այն։ Բարեբախտաբար, միջանցքները գծային են, և անհնար է մոլորվել։ Որոշ տեղերում դուք պետք է սեղմեք բյուրեղի վրա՝ հարթակ կանչելու համար, այնուհետև բարձրանաք այս հարթակ հասնելու համար (այն վայրի կողքին, որտեղ մեզ կտանի մեր կախարդական մեքենան, կան 4 կախարդական քարեր։ Ֆինեասը խնդրեց նրանց գտնել դրանք) . Դահլիճում դրված են Բարդուղիմեոսի զենքերը, ներս մտնելով, սարդերը անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա, և նրանք կսկսեն կրակել մեզ վրա թնդանոթներից։ Վերջին սենյակում, որտեղ իրականում անհրաժեշտ է պայթուցիկները դնել, շեֆն է՝ լեյտենանտ Աուզիտովը։ Շատ դանդաղ, բայց միևնույն ժամանակ շատ ուժեղ շեֆ: Ավելի լավ է նրան հեռվից հարվածել: Այսպիսով, պայթուցիկները տեղադրված են։ Դուրս ենք վազում դահլիճից ու մեր թիկունքում պայթյունի ձայն ենք լսում։ Մենք դուրս ենք վազում Հարավային դարպասից և վազում դեպի աջ։ Զգույշ եղեք վայրերը Deep Well, կան երեք կախարդական քարեր Արևմտյան դարպասի մոտ: Արեւմտյան դարպասի մոտ պետք է անել նույնը, ինչ Հարավային դարպասի մոտ, այսինքն՝ չորս պարկ վառոդ գտնել, դնել մուտքի մոտ ու փախչել։ Լեյտենանտ Աուզիտովն ապրում է այն վայրի մոտ, որտեղ արժե պայթուցիկը դնել։ Այս դարպասի լրացուցիչ առաջադրանքը կլինի Ռոդերիկի խնդիրը՝ դուք պետք է ակտիվացնեք երեք հարթակ, որպեսզի բացեք անցումը թագավորական բանակի ջոկատի համար: Դրա համար մենք կստանանք արժանապատիվ փորձ: Պայթեցնելով անցումը, մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով։ Միայն հիմա դուք պետք է կրկնակի զգույշ լինեք, քանի որ թշնամիները կսկսեն օգտագործել հսկայական հրացաններ:

Մենք վազում ենք ճամբար և որոնումներ ենք հանձնում Ֆինեասին, Բարդուղիմեոսին և թագուհուն: Մենք ստանում ենք մեկ այլ պատմություն առաքելություն. Այս անգամ մենք պետք է ոչնչացնենք Stonestream-ը, սա այն հսկայական թռչող քարն է կիրճի մեջտեղում: Մեր թիվ մեկ նպատակն է հասնել Stonestream: Ուստի մենք դուրս ենք վազում ճամբարից, թեքվում ձախ, վազում դեպի ժայռը։ Ֆինեասը մեզ համար հարթակ կիջեցնի, որը մեզ կբարձրացնի դեպի Քարահոսքը: Ֆինեասը կսկսի ինչ-որ բան ձուլել քարի կողքին, և նրանից որոշ ժամանակ կպահանջվի իր կախարդանքն ավարտելու համար: Եվ այս պահին մենք պետք է պաշտպանենք այն թշնամիների հարձակումից: Ավաղ, ոչ թե հասարակ թշնամիները կհարձակվեն, այլ վերստին աճող թշնամիները, և ամեն վայրկյան նրանց թիվը ավելի ու ավելի է լինելու: Ֆինեասի ավարտից հետո մենք պետք է իջնենք, խոսենք Ռոդերիկի հետ և վազենք դեպի Խորը ջրհորի հատակը: Այնտեղ մեզ մի հարթակ է սպասում, որի վրա ոտք դնելով՝ կտեղափոխվենք թագավորական բանակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։ Խոսում ենք գեներալի հետ, բարձրանում հարթակ ու իջնում ​​մարտի դաշտ։ Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների և խոսում մեր գլխավոր թշնամու՝ Ջեյն Կասինդերի հետ։

Զրույցից հետո արյունալի ճակատամարտ կսկսվի հսկայական մամոնտի տեսք ունեցող հրեշի դեմ։ Այս հրեշի անունը Warbeast է: Նրա հետ ճակատամարտի մարտավարությունը բավականին պարզ է. Մենք կրակում ենք հրեշի վրա՝ միաժամանակ սպանելով թշնամիների կույտեր: Մենք զգուշանում ենք մամոնտի արագ հարձակումներից և փորձում ենք մոտենալ, որպեսզի մեզ ցից չտանեն եղջյուրներին։ Հաղթելով՝ մենք դիտում ենք սփռված էկրանը և զրուցում թագուհու հետ։

Մենք մաքրում ենք ճամբարի բոլոր սնդուկները։ Ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Ռոդերիկին և ասում, որ պատրաստ ենք առաջ շարժվել դեպի կախարդական դարպասը։

Մենք անցնում ենք դարպասով և գնում դեպի The Grand Chapterhouse: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ, հայտնում ենք իրավիճակի մեր տեսլականը։ Մենք խոսում ենք մեր հայեցողությամբ, թե արդյոք ներկայիս թագուհին ընդունակ է ղեկավարել թագավորությունը:

Այժմ մեր խնդիրն է շահել Սթոունբրիջի քաղաքապետերի վստահությունն ու հետաքրքրությունը։

Սթոունբրիջ II

Մենք թողնում ենք պահոցը և շարժվում դեպի Meisterhall: Այս շենքը կարելի է գտնել, եթե ուղիղ դուրս գաք թաքստոցից, անցնեք դարպասով և թեքվեք ձախ։ Շենքում մի քանի մարդ պիկետ է անում։ Մենք մտնում ենք դուռը ռոբոտի հետևում: Զրուցում ենք Սիգիզմունդ Վուլֆի հետ։ Դրանից հետո մենք նրան հետևում ենք գլխավոր դահլիճ, որտեղ հավաքվել են քաղաքի բոլոր քաղաքապետերը։ Սկզբում մեզ հարցնում են այս ու այն մասին, որից հետո ցրվում են իրենց անկյունները։ Պետք է շահենք քաղաքապետերի մեծամասնության, ավելի ճիշտ՝ առնվազն երեքի վստահությունը։ Բայց Վուլֆի մեկ ձայնն արդեն մեր գրպանում է։ Հետևաբար, երկուսը մնում են. Սա արվում է պարզապես. մենք հարցնում ենք նրանց, թե ինչ է պետք և կատարում առաջադրանքը:

Ռորիկ Կասել - Խնդրեք հանգստացնել կիկլոպներին ձուլարանում:

Ցեխահոս - կխնդրի ձեզ մաքրել քաղաքի կողքին գտնվող դամբարանը գողերից և մաքսանենգներից:

Ֆիդլվիկը չարաճճի գոբլին է, ով չի ցանկանում իր ձայնը տալ: Նա ձեզ կխնդրի զբաղվել բանտարկյալի հետ կապված իրավիճակով։ Հին ժամանակներում Լեգեոնը կարող էր որոշել արդարադատության հետ կապված հարցեր, և այժմ մենք օժտված ենք նման լիազորություններով: Սկսենք այս առաջադրանքից:

Մենք խուց ենք գնում Կրանգի հետ (այդպես է կոչվում բանտարկյալը), զրուցում ենք պահակ ռոբոտի հետ, իսկ հետո՝ անձամբ Կրանգի հետ։ Երևում է, որ նրա հետ երկխոսությունը չի ստացվի, քանի որ նրա «Կռռռ, կրռռռ...»-ից մենք ոչինչ չենք հասկանում։ Մենք դուրս ենք գալիս ցուցարարների մոտ և հարցաքննում նրանց։ Հետո նորից մոտենում ենք անվտանգության ռոբոտին և ասում, որ ուզում ենք ընտրություն կատարել։ Դուք կարող եք ընտրել ազատ արձակել Կրանգին, կարող եք թողնել նրան կալանքի տակ, կամ կարող եք պարզապես քշել նրան քաղաքից։ Ես ընտրեցի վերջին տարբերակը. Իրականում, ավելի լավ է Կրանգին թողնել բանտում կամ դուրս շպրտել նրան, քանի որ այս տարբերակները հնարավորինս կբավարարեն Ֆիդլվիկին։ Ընտրություն կատարելով՝ մոտենում ենք գոբլինին և նրանից վերցնում երկրորդ առաջադրանքը։ Այս անգամ մեզ վիճակված է լուծել հողային վեճը. Դրա էությունը պարզ է և տարօրինակ. կա հող, կան երկու հոգի (ուղղում, նրանցից մեկը գոբլին է), դուք պետք է որոշեք, թե նրանցից ով կստանա հողը: Մենք քայլում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում են վեճի մասնակիցները։ Այսպիսով, լսեք երկու կողմերին և որոշում կայացրեք։ Ավելի լավ է հողը կիսով չափ բաժանել: Ամեն դեպքում, մեր ընտրությունը քիչ ազդեցություն ունի։ Խոսում ենք Fiddlewick-ի ընտրության մասին։

Այժմ մենք գործ ունենք ձուլարանի ցիկլոպների հետ: Դրան հասնելու համար հարկավոր է դուրս գալ քաղաքապետարանից, թեքվել ձախ և գնալ դեպի փակ դարպաս։ Անվտանգության ռոբոտին ասում ենք, որ մենք Կասելից ենք, նա մեզ թույլ կտա անցնել։ Ես գնում եմ գործարան: Մտնելով ներս՝ մենք հանդիպում ենք մի բանվորի, ով մեզ արդիացնում է և խնդրում, եթե հնարավոր է, պտտել 5 լծակ, որոնք գործի կդնեն սառեցված փոխանցումները։ Այն անցնում է նման լրացուցիչ որոնում, բայց դա բավականին հեշտ է իրականացնել, քանի որ լծակները խստորեն կհանդիպեն մեր ճանապարհին: Երրորդ լծակից ոչ հեռու կարող եք գտնել մեկ այլ լծակ լրացուցիչ առաջադրանք. Մենք վանդակում մի տղամարդու ենք գտնում և զրուցում նրա հետ։ Նա կխնդրի փրկել իր երկու ընկերներին, որոնք իր նման նստած են վանդակում։ Մենք համաձայն ենք, տղամարդուն դուրս թողեք և վազեք ընկերներ փնտրելու: Նրանց գտնելը, ինչպես լծակները, դժվար չէ, քանի որ դրանք հանդիպում են հենց մեր ճանապարհին։ Այսպիսով, մենք չորս լծակ շրջեցինք և հասանք հիմնական կիկլոպին։ Նախ պետք է պայքարել նրա հետ: Ինչպես խաղի մյուս ղեկավարները, նա ահավոր անշնորհք է, բայց ուժեղ հարվածում է: Նրա հետ հեշտ է գործ ունենալ: Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք նրա հետ, որից հետո որոշում ենք կայացնում՝ բանակցել կիկլոպների հետ կամ ուժով պարտադրել մեր կամքը։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել բանակցությունները։ Այս ընտրությունը չի ազդի խաղի հետագա ընթացքի վրա։ Դա ուղղակի ազդում է, թե ով կքվեարկի մեզ օգտին՝ Ֆիդլվիկը, թե Կոսելը: Կիկլոպների հետ զրուցելուց հետո մենք մարտի դաշտում փնտրում ենք հինգերորդ լծակը և վազում ուղիղ դեպի գործարանի մուտքը։ Այստեղ մենք արդեն սպասում ենք մի մարդու, ում մենք օգնեցինք փրկել ընկերներին, և մի մարդու, ում օգնեցինք գտնել 5 լծակ։ Նրանցից բացի այստեղ մեզ արդեն սպասում են Կոսելն ու Ֆիդլվիկը, ովքեր վիճում են կիկլոպների հետագա կյանքի մասին։ Մենք պետք է ընտրենք՝ կիկլոպներին դարձնենք ստրուկներ կամ ազատ արձակենք։ Եկեք գնանք – Ֆիդլվիկը մեզ ձայն կտա, մենք ստրուկներ կանենք – Կոսել։ Բայց ամեն դեպքում մենք կվաստակենք եւս մեկ ձայն։

Մեր հաջորդ խնդիրը դամբարանի և նրա բնակիչների հետ գործ ունենալն է: Այն, որ շատ գողեր ամուսնալուծվել են դամբարանում, անշուշտ վատ է, բայց այնտեղ գանձեր կան, այդ մասին տղամարդը մեզ ասում է հենց դամբարանի մուտքի դիմաց։ Ի դեպ, դամբարան հասնելու համար հարկավոր է դուրս վազել գործարանից և թեքվել ձախ, իջնել աստիճաններով և գնալ գերեզմանատուն։ Կրիպտոսը գտնվում է հենց գերեզմանատանը։ Բացի այդ, գերեզմանատան կողքին դուք կարող եք ևս մեկ լրացուցիչ առաջադրանք ստանալ գոբլինից, որը կխնդրի ձեզ կտրել ավտոմատը (մեծ ռոբոտը) քաղաքի մեկ այլ մասում: Բայց մենք նրա հետ ավելի ուշ կզբաղվենք, բայց առայժմ մենք բախվում ենք դամբարանի մեջ:

Մեր խնդիրն է գտնել գողերի առաջնորդի որջը, զինաթափել ավազակին և ձերբակալել նրան։ Ճանապարհին մենք նաև հավաքում ենք Լեգեոնի արտեֆակտներ (ընդամենը երեք կտոր, մենք կգտնենք վերջին արտեֆակտը շեֆի հետ մարտից հետո): Որոշ վայրերում հետագա անցում չի լինի, այնպես որ դուք պետք է ավելի ուշադիր նայեք շուրջը և գտնեք կամուրջներն ակտիվացնող լծակը: Դամբարանում կարող եք նաև լրացուցիչ առաջադրանք գտնել՝ սա երեք թանկարժեք իրեր հավաքելն ու քաղաքի մեկ գյուղացու մոտ տանելն է: Որտեղ տանել, հետո կգրեմ։ Ընդհանրապես, առաջադրանքը կարելի է գտնել, եթե կարդաք սենյակներից մեկի սեղանին ընկած գիրքը։ Ճիշտ բաներ գտնելը չափազանց պարզ է, որովհետև դրանք մեր ճանապարհին ուղղակիորեն հանդիպում են մեզ: Երկրորդ թանկարժեք իրի մոտ կա վանդակ՝ բոս ռոբոտով։ Մենք անպայման պետք է բացենք այս վանդակը, քանի որ բացի ռոբոտից, վանդակը պարունակում է մեզ անհրաժեշտ լծակը։ Եվ ևս մեկը հետաքրքիր փաստ- կրիպտում այս խաղում կա նոր տեսակի խոչընդոտ՝ թռչող կացիններ: Նրանց տակով վազելը ուղղակի անհեթեթություն է, նրանք ուղղակի վախեցնում են իրենց չափսերով։ Այսպիսով, մենք հասանք շեֆին: Նրա անունը Էրեգոտ է: Նրա հետ կռիվը չի տարբերվում, միայն թե այս շեֆը որոշ չափով ավելի արագ է, քան իր նախորդները: Սպանելուց հետո ասում ենք, որ ոչ մի տեղ չի գնում, քանի որ շուտով կգան ձերբակալելու։ Մենք մտնում ենք նրա հետևի հատվածը (հենց այնտեղ կարող եք գտնել վերջին երրորդ արտեֆակտը) և դուրս ենք գալիս կրիպտից:

Մի քանի քայլ քայլելուց հետո տեսնում ենք, որ Սթոունբրիջը այրվում է։ Մեզ կանգնեցնում է Մարտենը և ասում, որ ավտոմատները խելագարվել են։ Պարզապես առանց պատճառի նրանք սկսեցին ոչնչացնել շուրջբոլորը, սպանել անմեղ մարդկանց։ Այս ասելով` Մարթենը փախչում է մարդկանց փրկելու, և մեր խնդիրն է մտնել քաղաքապետարան և պաշտպանել քաղաքապետերին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ճանապարհը դեպի քաղաքապետարան, քանի որ ավտոմատները լցվել են փողոց, որոնց մեջ կան նույնիսկ լավ զինված ղեկավարներ։ Փառք Աստծո, քաղաքապետարանը գտնվում է դամբարանի մոտ։ Մենք վազում ենք քաղաքապետարան, զրուցում Վուլֆի հետ և պարզում, որ շուրջբոլոր բոլոր ավերածությունները հայտնի ավազակի ձեռքի գործն են, որին ոչ մի կերպ չեն կարող բռնել։ Ավազակի անունը The Dapper Old Gent է: Բարեբախտաբար, հիմա նրան գտնելը դժվար չի լինի, քանի որ նա հենց քաղաքապետարանում բացեց մի կախարդական անցում դեպի իր աշխարհ։ Մենք անցնում ենք դարպասով և պատրաստվում մարտի։

Կարճ զրույցից հետո կռիվ կսկսվի։ Ի դեպ, Գենտը խաղի ամենահետաքրքիր բոսն է։ Նրան սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, և մենք նրան չենք սպանի, այլ միայն կզրկենք պաշտպանությունից և բռնենք։ Գենտն ինքը գտնվում է տեղանքի մեջտեղում գտնվող հարթակի վրա: Պլատֆորմը կարող է պաշտպանիչ դաշտ ստեղծել՝ էներգիա վերցնելով տրանսֆորմատորներից, որոնք տեղակայված են տեղանքի պարագծի շուրջ: Իր հերթին, տրանսֆորմատորները նույնպես շրջապատված են պաշտպանիչ դաշտով, որը ստեղծվում է յուրաքանչյուր տրանսֆորմատորի կողքին տեղակայված չորս աշտարակներով։ Սկզբում երկու աշտարակ բաց է, իսկ երկուսը գտնվում են պաշտպանության տակ։ Բաց աշտարակները քանդելուց հետո բացվում են փակվածները։ Աշտարակների մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք ստեղծում են ավտոմատներ: Այսպիսով, Գենտին հաղթելու համար մենք նախ պայթեցնում ենք աշտարակները, ապա պայթեցնում ենք տրանսֆորմատորը և միայն դրանից հետո կրակում ենք այն հարթակի վրա, որի վրա կանգնած է մեր թշնամին։ Մենք դա անում ենք չորս անգամ: Այն բանից հետո, երբ Գենտի կյանքի բարը կավարտվի, նա կվազի կախարդական դարպասներով, բայց, ցավոք, նա կհայտնվի ուղիղ լեգեոներների և քաղաքապետերի ձեռքը: Գենտին հարցնում ենք նրա մտադրությունների մասին (նա, ի դեպ, նախկին լեգեոնական է, ով վրեժխնդիր է լինում իր սպանված եղբայրների և քույրերի համար): Զրույցի վերջում մենք պետք է ընտրություն կատարենք՝ ձերբակալել Գենտին կամ դարձնել Լեգեոնի մաս։ Այս ընտրությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում։ Դրանից հետո մենք պետք է անցնենք քաղաքապետերի քվեարկությամբ, որոնք, բնականաբար, մեծամասնությամբ կողմ են քվեարկելու։ Եվ մեզ կդնեն ավտոմատների բանակի գլխին, և մենք կռվով կգնանք Ջեյն Կասինդերի բանակի սրտը՝ Սփիր Բեյլի մոտ։

Սփիր Բեյլի

Մոտենում ենք դարպասին։ Եթե ​​Ռաջանիի կյանքը նախկինում փրկվել է, ապա նա մեզ կհանդիպի իր քրոջ՝ Սառայի հետ։ Նա ձեզ կխնդրի չսպանել Ջեյնին (համաձայն ենք) և կխնդրի սպանել իր երկու քույրերին, որոնք հսկում են մի քանի Գեյթս։ Նրանք կպատմեն նաև այգու գաղտնի զնդանի մասին։ Նրա որոնումներով է, որ մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը: Մենք գնում ենք այգի:

Այգու առաջին մասում մենք տեսնում ենք լծակ և թշնամիների փունջ։ Բոլորին սպանում ենք, լծակը քաշում, մտնում ենք բացված դարպասը։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ առաջին մասում. Երրորդ մասում դամբարանի պես մի բան կա՝ սա զնդանի մուտքն է, այժմ պետք է գտնել կոճակ, որը կբացի այն: Մինի քարտեզի վրա կոճակը կնշվի շրջանագծով: Գտնում ենք, առաջ ենք գնում ու իջնում ​​զնդան։ Այս զնդանը ծառայում է որպես բանտ, որտեղ անմեղ քաղաքացիներ են պահվում։ Անմիջապես խցերից մեկում նստած գող ենք փնտրում։ Նա կխնդրի ձեզ հանել այն և կասի, որ բանտապահն ունի բանալին։ Բանտապահն ապրում է մոտակայքում՝ մեկ աստիճան բարձր։ Նրան սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա ունի արագ հարձակումներ և հզոր զրահ։ Բայց լինի այնպես, ինչպես դա չլինի, պետք է սպանել նրան, որպեսզի բանալին մեզ իսկապես անհրաժեշտ լինի։ Բանալին վերցնելով՝ իջնում ​​ենք գողի մոտ և մեր ընտրությունը կատարում՝ բաց թողնել, թե ոչ։ Եթե ​​բաց թողնենք, օգտակար նվեր ենք ստանում՝ խցում սնդուկի մեջ պառկած։ Մենք ազատում ենք մնացած բանտարկյալներին և բարձրանում օդ։

Մենք դուրս ենք վազում նախորդ մասըայգի. Այստեղ կողքերում կան երկու անցումներ՝ դեպի արևմուտք և արևելք։ Ե՛վ այնտեղ, և՛ կան աշտարակներ, որոնցում կան Արխոններ (այդ երկու քույրերը, որոնք պետք է սպանվեն): Արևելքը կառավարում է վրեժխնդրության արքոնտը, իսկ արևմուտքը՝ պատերազմի արքոնտը: Դրանք գտնվում են աշտարակների ամենավերևում և հնարավոր է հասնել միայն վերելակներով: Բայց դուք դեռ պետք է հասնեք վերելակներին, քանի որ աշտարակների մոտ գտնվող թշնամիները հատկապես չար են: Եվ նաև Archont Handmade անունով մի աղջիկ (տնական Archon, hehe) խանգարում է: Ընդհանրապես, մենք հասնում ենք Արխոններին և սպանում նրանց:

Այնուհետև մենք վազում ենք դամբարանի հետևի դարպասով: Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղի այս ժամանակահատվածում ուշադրություն չդարձնել թշնամիներին, այլ պարզապես առաջ վազել դեպի Ջեյնի ամրոց, քանի որ թշնամիներն անիրատեսական շատ են, և դուք պետք է խնայեք ձեր ուժերը:

Այսպիսով, ահա մենք Ջեյնի ամրոցում ենք: Մենք փրկում ենք և գնում ենք չարի դեմ ճակատամարտի: Ջեյնն արդեն մեզ սպասում է դահլիճում իր կամակատար Չակտիի հետ։ Կարճ զրույցից հետո կսկսվի մարտը։ Ջեյնն ու Չակտին կթաքնվեն պաշտպանիչ դաշտի հետևում և կսկսեն հարձակվել թշնամիների վրա։ Նախ, դուք պետք է սպանեք երկու ցիկլոպների ղեկավարներին (Cyclops Brut), ապա ինքը Չակտին դուրս կթռչի: Չակտիի մահից հետո Ջեյնը կփախչի մեկ այլ սենյակ, և մենք հետևում ենք նրան։ Հաջորդ սրահում մենք պետք է կռվենք միանգամից երկու Արքոնսի և Ջեյնի հետ։ Արխոնները շատ արագ են, հատկապես կրակոտ: Ջեյնի վրա հատուկ ուշադրությունմի՛ շրջիր, դու դեռ չես կարող նրան սպանել: Եթե ​​դուք պետք է ուշադիր լինեք նրա հարձակումներին: Եվ այս անգամ Ջեյնը կփախչի մարտի դաշտից։ Այս անգամ մենք բռնում ենք նրան աշտարակի տանիքում: Հենց այստեղ է տեղի ունենալու վերջնական ճակատամարտը։
Այս անգամ մեր դեմ պայքարում է միայն Ջեյնը։ Բայց նույնիսկ առանց օգնականների նա շատ ուժեղ հակառակորդ է։ Շատ արագ, շատ ուժեղ գրոհներով։ Նրա հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ այն անընդհատ շարժվում է մեր հետևից և հարվածում է կայծակնային արագությամբ։ Այս հարձակումներից շատ դժվար է խուսափել: Լավագույնը դա անել. երբ Ջեյնը մեջքի հետևում է, սալտո ետ արեք և անմիջապես արագ հարվածեք: Ավելի լավ է օգտագործել ցանկացած արագ հարված/հարված: Հաղթելով՝ մեզ նորից կառաջարկեն ընտրություն կատարել՝ սպանել Ջեյնին կամ թույլ տալ նրան ապրել։ Ամեն դեպքում, ընտրությունը կանդրադառնա միայն վերջնական էկրանին: Ընտրեք «պահպանել կենդանի»: Ջեյնը կփախչի։

Մարտենը վազելով կգա մեզ մոտ և կխնդրի, որ վերադառնանք Ռուկկենվոլի պահոց։ Այսպիսով, մենք անում ենք: Պահոցն արդեն այրվում և փլվում է, և եթե նայեք պատուհանից դուրս, ապա կտեսնեք, որ նույնը կատարվում է փողոցներում։ Մենք զրուցում ենք երիտասարդ լեգեոների հետ։ Մենք նրան և տեղի գյուղի գյուղապետին ուղարկում ենք կախարդական դարպասի մոտ, իսկ մենք ինքներս իջնում ​​ենք ամենաներքևը և գնում դեպի արևելյան անտառ։ Մենք վազում ենք առանց հետ նայելու, առանց թշնամիների հետ կռիվների մեջ մտնելու (չնայած կլինեն նոր թշնամիներ՝ դաևաներ, շատ հետաքրքիր արարածներ)։ Երբ մենք հանդիպենք ոսկե տղային, խնայեք և վազեք մինչև մեր վերջնական կետը: Վերջնական ճակատամարտը տեղի կունենա այն գետի մոտ, որտեղ նստած է մեր վերջնական ղեկավարը: Նրա անունը Կոռումպացված Արարիչ է սարսափելի արարածՋեյն. Այն սպանվում է երկու փուլով. սկզբում կրակում ենք ձեռքի վրա՝ խուսափելով արխոնների մի փունջից, հետո, երբ ձեռքից կրակում ենք, պետք է գլխին նշան դնել։ Դա անելը չափազանց դժվար է, քանի որ այն ափին, որով մենք վազում ենք, պարբերաբար հայտնվում է թշնամիների մի ամբողջ բանակ: Բայց երբ այն անհետանա, հնարավոր կլինի ապահով կրակել Արարչի գլխին։ Ահա թե ինչպես ենք մենք վերջացնում հրեշին:

Իսկ եզրափակչում մեզ նորից կառաջարկեն ընտրություն կատարել՝ սպանել Ջեյնին կամ ազատել նրան։ Ինչ ընտրություն էլ որ անեք, դա վերջն է: Մենք նայում ենք շաղ տվող էկրանին, որն ամփոփում է արդյունքները: Ինչպես Կախարդական աշխարհկծաղկի ապագայում, կախված է մեր գործողություններից, որոնք կատարել ենք խաղի ընթացքում:

Հոդվածը վերցված է կայքից

Dungeon Siege 3

Մի փոքր նախախաղային ուղեցույց

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի կամ մկնիկի միջոցով՝ սեղմելով ձախ կոճակը: Սկզբում կառավարումը անհարմար է թվում, հաշվի առնելով, որ տեսախցիկը կոր է, բայց ժամանակի ընթացքում կարող եք վարժվել դրան:
Խաղում գրեթե չկան ճյուղավորված միջանցքներ և գործողությունների լայն ազատություն, ուստի անհնար է մոլորվել։ Ավելին, R ստեղնը սեղմած պահելով (լռելյայն) կարող եք զանգահարել, որը մեզ ցույց կտա ճանապարհը։
Քիչ են կողմնակի որոնումները, և նույնիսկ նրանք, որոնք կան, ավարտվում են հիմնականների ընթացքում:

Խաղի իրերն ու զենքերը ըստ ուժի և ուժի բաժանվում են 4 գույների.
Սպիտակ - ամենապարզ և ստանդարտ բաները;
Կանաչ - բարելավված բնութագրերով իրեր;
Կապույտ - շատ լավ բնութագրերով իրեր, երբեմն պարզապես եզակի;
Նարնջագույն - եզակի իրեր, որոնք կարելի է գնել կոկիկ գումարով կամ հավաքել սպանված ղեկավարներից:

Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կարող եք կրել երկու տեսակի զենք, որոնցից մեկը կախված է բնավորությունից։ Այսպես, օրինակ, Լուկամը կարող է կրել երկու ձեռքով և վահանով մի ձեռքի սուր:

Նախորդ մասերում դուք կարող եք ընտրել մի քանի ուղեկիցներ և ստեղծել մի ամբողջ ջոկատ: Այս մասում կարող եք ընտրել միայն մեկ ուղեկից, սակայն այն հնարավոր կլինի փոխել։ Խաղի վերջում կլինեն երեք ուղեկիցներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Դուք կարող եք դրանք փոխել խաղաղության ցանկացած պահի, այսինքն, երբ ճակատամարտ չկա:

Հաճախ խաղի ընթացքում մենք պետք է որոշումներ կայացնենք, որոնք կազդեն միայն վերջնական էկրանի վրա:

Ես պատրաստվում եմ անցնել:

Սկսելու համար մենք ընտրում ենք այն կերպարը, որի համար մենք խաղալու ենք: Ընտրելու համար կա 4 հերոս.
Լուկաս Մոնբարոնը Լեգեոնի ղեկավարի որդին է։ Տղան հիանալի է թրով, ներառյալ երկու ձեռքով:
Անջալին կես մարդ է, կես կրակ տարերային: Հավասարապես լավ է տիրապետում և՛ մարտական ​​զենքերին, և՛ կրակային մոգությանը:
Ռայնհարթ Մանքսը տիրող ծերունի է: Խաղալով որպես այս կերպար՝ պատրաստվեք հմայել թշնամիների շարքերը:
Կատարինան մինչև ատամները զինված ատրճանակներով և հրացաններով աղջիկ է։

Այնուհետև մենք ընտրում ենք խաղի դժվարության մակարդակը, որից հետո մենք դիտում ենք շաղ տվող էկրանը, որում մեր կերպարը նամակ է ստանում որոշակի Odo-ից: Այս նամակում նա խնդրում է մեզ գալ Մոնտաբարոնի կալվածք։ Կալվածքում տեղի կունենա բոլոր լեգեոներների հանդիպումը։

Անձամբ ես խաղացել եմ Կատարինայում։

Մոնբարոնի կալվածքը

Մենք սկսում ենք խաղը մութ անտառում: Ծանոթանում ենք վարչակազմի հետ և վազում Մոնբարոնի կալվածք։ Կալվածքը վառվում է վառ բոցերից, բակում երեք դիակ է ընկած։ Ստանալ աշխատանք! Մենք վազում ենք տուն, դուռը պայթում է առաջ։ Նախքան միջանցք դուրս վազելը, մենք կարդում ենք մի նամակ և մի էջ օրագրից, որոնք ընկած են հատակին։

Մենք ավելի առաջ ենք քայլում: Գրապահարանների կողքին գտնում ենք զենքերով դարակ, ընտրում ենք այն։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճանները, պայթեցնում ենք տակառները, որոնք խանգարում են մեզ անցնել։ Աստիճանների ձախ կողմում դրված է մի նամակ, և կա մի սնդուկ, որի մեջ մեզ ինչ-որ օգտակար բան է սպասում։ Վազիր առաջ, սպանիր առաջին երկու թշնամիներին: Սրանք հասարակ ավազակներ են, Լեսկոնզի բանակի զինվորներ։ Աջ կողմում զենք պարունակող կրծքավանդակն է։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների, որից հետո դուռը կբացվի, որի հետևում մեզ կսպասի փրկվածներից մեկը՝ Մարտինը։ Նրան մոտենալուց առաջ մենք զննում ենք սենյակը, կոտրում ենք բոլոր տակառները, քանի որ դրանք կարող են ոսկի պարունակել, բացում ենք սնդուկը։ Շուրջը նայելուց հետո մոտենում ենք Մարտինին։ Նա լեգեոներներից է և Օդոյի ընկերը։ Հարցնում ենք, թե ինչ է պատահել, հետո նրա հետ փախչում ենք կալվածքից։ Ճանապարհին մենք կոտրում ենք տակառները, բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջ, վառում ենք երեք տակառ պայթուցիկ և դիտում կտրվածքը։

Մեր ճանապարհորդության առաջին կետը Ռուքենվոլն է:

Մարտինի հետ երկխոսություն ենք վարում, հետո սկսում խաղը։ Առաջին հերթին մենք ուշադրություն ենք դարձնում լույսի հսկայական սյունին: Այս պահին դուք կարող եք պահպանել խաղը: Մենք վազում ենք ուղիղ պահման կետից: Ճանապարհին մնացորդները խուզարկում ենք, հասնում ենք զինվորական ճամբար։ Ճամբարում հայտարարություն ենք գտնում, որ լեգեոների գլխի համար 500 ոսկի են տալիս։ Մենք փնտրում ենք տուփերը և անցնում դարպասով: Մի երկու քայլ վազելուց հետո հայտնվում ենք դեպի Պահոց տանող կամրջի մոտ։ Բայց մինչ դրանք անցնելը մենք այցելում ենք երկրորդ ճամբարը, որը գտնվում է կամրջից ձախ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք մի երկու թշնամի և մաքրում սնդուկները։ Դրանից հետո մենք հանգիստ գնում ենք կամուրջն ու անցնում ենք այն։

Մյուս կողմում մեզ սպասում են մի խումբ ավազակներ՝ ոմն Բոգդանի գլխավորությամբ։ Բոգդանը մեր առաջին շեֆն է։ Մենք սպանում ենք Բոգդանին և նրա կամակատարներին, վազում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օդոն։ Նրա պատմությունից մենք իմանում ենք, որ գրեթե բոլոր լեգեոներները մահացել են, ենթադրաբար բացառությամբ Լուկասի և Անժելայի: Մենք Մարտինին թողնում ենք պահոցում և գնում փնտրելու մնացած լեգեոներներին: Սկզբից եկեք նայենք Ռեյվենս Ռիլ փոքրիկ գյուղին: Բայց մինչ դա անելը, մենք լավ նայում ենք պահոցին: Մենք նայում ենք բոլոր սենյակները, իջնում ​​ենք ստորին հարկերը, որոնք լի են սարդերով, այնտեղ: փակ դռներ են, որոնք մենք դեռ չենք կարողանում բացել.

Ապաստանը թողնում ենք ուխտավորների ճանապարհին։ Ճանապարհը լցված կլինի թշնամիներով, բայց ի վերջո այն մեզ կտանի դեպի Ռավենի Ռիլ գյուղը, գյուղի դարպասների մոտ մեզ կդիմավորի տեղի բնակիչներից մեկը և կհայտնի, որ գյուղը գրավված է, բայց դեռ թույլ կտա անցնել:

Գյուղը խաղաղ վայր է, այսինքն՝ այստեղ չի կարելի կրակել ու սպանել խաղաղ բնակիչներին։ Գյուղում դուք կարող եք խնայել և վերցնել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Առաջին նման քվեստը ստանում ենք մի տարեց կնոջից, ում ամուսինը սպանվել է: Կինը վրեժ է ուզում, լավ, արի օգնենք նրան։ Դուք պետք է սպանեք ոմն Բորիսի՝ դեմքին վիրակապով, իսկ հետո որպես ապացույց վիրակապը բերեք կնոջը։ Ձեռնարկելով որոնումը, մենք քայլում ենք ճանապարհի երկայնքով: Մի քանի մետր հետո մեզ կանգնեցնում է մի մարդ, որին իբր պետք է ճանաչեինք։ Բայց, ավաղ, մենք չենք հիշում նրան։ Սակայն տղամարդը համառորեն խորհուրդ է տալիս այցելել գյուղի արեւմուտքում գտնվող քարանձավում գտնվող քրոջը։ Նրա խոսքով՝ քույրը կարող է պատասխանել մեր որոշ հարցերին. Խոսակցությունը երկար չի տեւի, քանի որ մարդը կփախչի՝ վախենալով, որ մեզ կբռնեն։

Հենց մեր կողքին հիմա գնումների զամբյուղ է։ Այստեղ դուք կարող եք գնել և վաճառել գտնված իրերը։ Սակարկելուց հետո մենք անցնում ենք կամուրջը, վերցնում ենք քվեստը ձկնորսից (պետք է գնալ արևելք, ձկնորսից ստացված կարթը նետել ջուրը և սպանել ձկնորսությանը խանգարող արարածին)։ Մենք փրկում ենք և լքում ենք գյուղը Արևմտյան անտառում (արևմտյան անտառ):

Առաջին ճամփաբաժանով թեքվեք աջ և մտեք քարանձավ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի քրոջ, ով կտա այն բանտի բանալին, որտեղ պահվում են բանտարկյալները։ Այս բանտարկյալները կալվածքի հրդեհից փրկվածներն են։ Այսպիսով, խոսելուց հետո մենք վազում ենք ձախ՝ սպանելով թշնամիների կույտերը։ Առջևում սեյվի միավորներ կան, զենքերով ու սնդուկներով տրիբունաներ կան։ Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դժվար է մոլորվել: Ճանապարհի մեջտեղում ինչ-որ տեղ կհանդիպի շեֆը` Բարբատ անունով ավազակների մեկ այլ առաջնորդ: Այնուհետև մի երկու քայլ հետո մենք կբախվենք բանտարկյալներին հսկող ուժեղ կախարդուհու՝ Վերա անունով։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի քանի ավազակներ և երեք ավելի թույլ կախարդներ։ Զգույշ եղեք ճակատամարտի հենց սկզբում, քանի որ թշնամիները կարող են կծկել և սպանել ձեզ, նախքան աչք թարթելը:

Վերայի պարտությունից հետո մենք վազում ենք դեպի խցեր և ազատում բանտարկյալներին։ Որ բանտարկյալը կնստի ճիշտ խցում, կախված է նրանից, թե որ կերպարն եք խաղում: Անժելան իմ վանդակում էր։ Բանտարկյալն ազատվելուց հետո նա կդառնա մեր ուղեկիցը։

Մենք պարզապես չենք կարող փախչել քարանձավից, քանի որ Լեոնան (նույն քույրը, ով տվել է մեզ բանալին) կդիմավորի մեզ և կխնդրի մեզ մաքրել Գյունդերիկ կալվածք կոչվող վայրը: Նրա խոսքով՝ այս վայրը պետք է մաքրվի այնտեղ ապրող թշնամիների ոհմակներից։ Ինքը՝ Լեոնան, չի ցանկանում դա անել, բայց ավելի լավ է, որ մենք համաձայնենք այս առաջադրանքի հետ: Լեոնայից ոչ հեռու մեզ հանդիպում է նրա եղբայր Ալեքսեյը։ Մի երկու հարց ենք տալիս ու դուրս գալիս քարանձավից։ Առաջին պատառաքաղում թեքվեք աջ և հասեք հսկայական հին դամբարանի: Սա Gunderic Manor-ն է՝ Գյունդերիկ զույգի կալվածքը: Ներսում մեզ դիմավորում է բուռն քամին և դատարկությունը: Բայց դատարկությունը միայն մեր ժամանակավոր պատրանքն է, իրականում այս տանը ուրվականներ են ապրում, որոնց կհանդիպենք մի փոքր ուշ։ Այդ ընթացքում դահլիճում նկարը զննում ենք, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ՝ միջանցք։ Այնտեղ մենք կլսենք մի ձայն, որը կբացի ննջարանի դուռը, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք հանդիպում ենք մի ուրվական աղջկա՝ սա Ալիս Գանդերիկն է՝ կալվածքի տիրոջ դուստրը։ Նա օգնություն կխնդրի: Նա բանտարկված է տանը և չի կարող լքել այն։ Նրան ազատելու համար մենք պետք է մտնենք որոշակի պահոց, որի բանալին գտնվում է հոր աշխատասենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում ննջասենյակից, սպանում թշնամիներին, ովքեր դուրս են վազել մյուս սենյակներից: Մենք վերածվում ենք երկրորդ հարկի մեկ այլ միջանցքի, այստեղ կա երեք սենյակ, որոնցից մեկը պաշտպանված է գաղտնաբառով։ Մաքրում ենք երկու սենյակ, մոտենում ենք երրորդ սենյակի խոսող դռանը։ Մենք փորձում ենք մի քանի անգամ գուշակել գաղտնաբառը, մինչև դուռը ծիծաղի և մեզ ներս թողնի։ Սեղանից վերցնում ենք նամակը, մեկ այլ սեղանի վրա կարդում ենք օրագիրը։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Մենք մտնում ենք այն դռները, որոնք նախկինում կողպված էին: Անցնում ենք միջանցքներով մինչև գրադարան։ Գրադարանում մենք գտնում ենք փակ երկաթյա դռներ։ Դռների կողքին լծակ է կշռում, քաշում ենք, բայց դռները չեն բացվում։ Մեր խնդիրն է գտնել որոշակի սիրտ: Լծակը քաշելուց հետո մեր ձախ կողմի դուռը կպայթի։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, առաջ շարժվում դեպի այն շրջանակը, որտեղ մի քանի մոգեր կանչում են դևին: Լրտեսելով դև կանչելու ծեսը՝ մենք դառնում ենք ջարդի մասնակից։ Դևի անունը Mire Hulk Horror է: Մենք սպանում ենք նրան և նրա կամակատարներին։ Մարտասրահում մենք դիակ ենք գտնում, որոնում և գտնում մեզ անհրաժեշտ սիրտը։ Մենք այն բերում ենք լծակի մոտ և բացում ենք դռները: Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք դահլիճ, որտեղ դեմ առ դեմ հանդիպում ենք Տեր Գանդերիկին։ Նրա դստերը ազատելու համար հարկավոր է սպանել նրան և վերցնել կախարդական մատանին: Արժե ասել, որ Տերը շատ վտանգավոր շեֆ է։ Նա կանչում է կմախքներ, կարող է արագացնել և հարվածել մոգությամբ։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հանդիպում Լեոնային։ Նրա հետ զրույցի ընթացքում իմանում ենք, որ նա մեր քույրն է։ Զրույցից հետո մենք կարող ենք մնալ առանձնատանը, կամ կարող ենք հայտնվել փողոցում։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է այցելենք մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է այն սենյակի ձախ կողմում, որտեղ մենք սպանել ենք Տիրոջը: Այս սենյակը պարունակում է Նագոգի սիրտը հնագույն արտեֆակտ: Հենց այս արտեֆակտն է պահում Տիրոջ դստերը առանձնատանը: Մենք ոչնչացնում ենք արտեֆակտը:

Առանձնատան հետ ամեն ինչ ավարտված է։ Վերադառնում ենք գյուղ, գտնում ենք Անտոնին։ Նա մեզ մի բան կխնդրի, ու պարզվում է, որ մենք արդեն արել ենք, վարձ ենք ստանում։ Անտոնին հարցնում ենք Ղազարի մասին, Անտոնը խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գրիգորիի հետ։ Գյուղում գտնում ենք այս ծերունուն և մի քանի հարց ենք տալիս։ Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից (Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի մի կին Տատյանան և կխնդրի գտնել իր ամուսնուն, ով գնացել է գյուղից արևելք) և գնալ դեպի Ապաստան։ Ճանապարհին ջրի մոտ ընկած դիակ ենք գտնում։ Այստեղ այս վայրում թաքնված է արարածը, որը խանգարում է ձկնորսությանը։ Կեռիկը նետում ենք ջուրը և սպանում հրեշին։ Որպես ապացույց մենք բերում ենք Յակոբին (այդպես է կոչվում ձկնորսը) արարածի ատամը։ Որոնումն ավարտված է:
Մենք գնում ենք պահոց, խոսում ենք Օդոյի հետ, բանալին վերցնում նրանից։ Այս բանալին բացում է Vault-ի զնդանի դուռը (այո, այն, որը մենք չկարողացանք բացել): Բայց մենք չենք շտապում բացել այս դուռը։ Մենք դուրս ենք վազում կացարանից և քայլում դեպի ձախ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, ով ձեզ կխնդրի ազատել իր սայլը ավազակներից։ Հասնում ենք սայլին, սպանում ենք բոլոր Լեսկանցիներին։ Դրանից հետո այս սայլում ինչ-որ բան հնարավոր կլինի գնել։ Եթե ​​ճանապարհի երկայնքով ավելի գնաք, կարող եք սայթաքել Բորիսի վրա (անհրաժեշտ է սպանել նրան, քանի որ մենք ունենք այդպիսի որոնում) և փակ դամբարանի վրա: Բորիսին սպանելուց հետո վերադառնում ենք գյուղ և այրի Բորիսի վիրակապը տալիս։ Մենք վերադառնում ենք պահոց, իջնում ​​ենք նկուղ և բացում դռները։ Մենք ընկնում ենք Արևելյան անտառ (արևելյան անտառ):

Առաջին հերթին մենք բարձրացնում ենք նամակը դիակից. Այն կարդալուց հետո մենք իմանում ենք, որ դիակը գող է, ով փորձել է գտնել մի սենյակ, որտեղ պահվում են տեղեկություններ Լեգեոնի բոլոր անդամների մասին: Ցավոք, այս սենյակը գաղտնի է, և այն գտնելու համար նախ պետք է գտնել երեք գիրք, որոնք խոսում են երեք մեծ ընտանիքի մասին: Այս գրքերը սփռված են Արևելյան անտառով մեկ: Մեկը քարանձավում, որտեղ, ի դեպ, կարող եք կատարել մեկ այլ որոնում՝ գտնել Տատյանայի ամուսնուն: Ամուսինն արդեն համացանցում է, իսկ նրա հետևում նստած է հսկայական սպիտակ սարդը։ Սարդին սպանում ենք, ամուսնուն արձակում, վարձ ենք ստանում. Ինչ վերաբերում է գրքին, ապա այն քարանձավում գտնելը բավականին հեշտ է։ Երկրորդ գիրքը գտնվում է անտառում և պահպանվում է անտառային դևի կողմից: Երրորդը Mournweald-ի մուտքի մոտ է (մութ անտառ, որտեղ մենք պետք է գտնենք Լեգեոնի մեծ վարպետի մատանին): Բոլոր երեք գրքերը հավաքելով՝ գնում ենք անտառ։

Մենք ուղիղ ճանապարհով ենք գնում, միևնույն է թեքվելու տեղ չկա։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է գլխավոր հերոսի հոր դիակը։ Մենք փնտրում ենք դիակը և գտնում ենք մատանին։ Մենք փորձում ենք հեռանալ, բայց մեզ կանգնեցնում է կրակոտ մի տղա, որը կոչվում է The Radiant Youth: Նա մեզ կխնդրի այլեւս երբեք չվերադառնանք այստեղ, կպատմի, թե ինչպես բացենք մեզ անհրաժեշտ դարպասը և կուղարկի մեզ Արևելյան անտառ։

Մենք վերադառնում ենք պահոց, գտնում ենք գաղտնի սենյակ (նայում ենք մինի-քարտեզին, սենյակը նշված է շրջանով) և խոսում Օդոյի հետ։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք դեպի կախարդական դարպասը (զենք վաճառողի հետ սենյակում) և բացում այն։ Մենք հասնում ենք Rukkenvahl Causway: Սա մի տեսակ անցումային աշխարհ է, որի օգնությամբ իրական աշխարհում կարող ես տեղափոխվել մի կետից մյուսը։ Անցնելով մյուս կողմը և դուրս գալով մեկ այլ դարպասով՝ մենք հայտնվում ենք Գյունդերիկ դամբարանում։ Մենք մաքրում ենք դամբարանը թշնամիներից և գանձեր ենք փնտրում։ Մենք դուրս ենք գալիս դամբարանից և մտնում Ռավենի Ռիլ գերեզմանատուն:

Փաստորեն, հասնում ենք գերեզմանոց։ Մի փոքր առաջ վազելով՝ հանդիպում ենք կախարդուհի Զարիային, իհարկե սպանում ենք նրան։ Մի քիչ էլ վազում ենք ու հայտնվում Վերին Ռավենի Ռիլում, որտեղ, ի դեպ, ձգտում էինք, քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Լեսկանցի ջոկատը՝ թույլ ղեկավարով, ի դեպ, մինչ ներս մտնելը. եկեղեցին, մենք կհանդիպենք ևս երկու առաջնորդի «Եվ հենց եկեղեցում մեզ սպասում է սուպեր-շեֆը` Ռաջանին: Սա ռազմիկ աղջիկ է և մոգ: Շատ վտանգավոր հակառակորդ: Կրակում է կապույտ նետեր, ստեղծում պորտալներ, որոնք կյանքեր են խլում, արագ հարվածներ է հասցնում։ Նրա հետ մարտը տեղի է ունենում երկու փուլով, այսինքն՝ սպանելու համար դու նրան պետք է երկու անգամ, առաջին անգամ նա ուղղակի վազում է և կրակում մեզ վրա, իսկ երկրորդ անգամ նա ստեղծում է պորտալների մի ամբողջ փունջ։ արձակում է հսկայական քանակությամբ նետեր, նրա կրակոցները զարմանալիորեն ճշգրիտ են և շատ բուժում են պահանջում:

Այն բանից հետո, երբ Ռաջանին երկրորդ անգամ ապշեցրեց (այո, մինչ այժմ նրան սպանել չի հաջողվել), մենք գնում ենք բանտ և ազատում Ղազարին, բոյարին, գյուղապետին։ Ղազարի հետ վազում ենք դեպի ելքը, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Ռաջանին ու Մարթենը։ Զրույցի ընթացքում մեզ կառաջարկեն կա՛մ սպանել Ռաջանիին, կա՛մ ազատ արձակել։ Սա ձեր ընտրությունն է: Ավարտելուց հետո մենք կհայտնվենք պահոցում: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա՝ հասնել Սթոունբրիջի երկրորդ պահոց:

Պահոցից դուրս գալուն պես մենք կհանդիպենք Ղազարոսին, որը կրկին օգնություն է խնդրում մեզանից։ Այս անգամ մենք պետք է բացենք Հերոսների գաղտնիքը: Դա կօգնի մեծացնել ուխտավորների և առևտրականների հոսքը, ինչն իր հերթին կբերի գյուղի ենթակառուցվածքների բարելավմանը։ Ծածկոցը կարելի է գտնել, եթե հետևեք ճանապարհին դեպի ձախ պահոց: Դամբարանի կողքին մի երիտասարդ տղա է՝ Մաքսիմելյանը, ով փորձում է ներս մտնել այն բանից հետո, երբ պարզում է, որ մենք կարող ենք բացել դամբարանը։ Բայց այն բանից հետո, երբ մենք բացում ենք այն (իսկ դրա համար պարզապես անհրաժեշտ է դռան կողքին երկու մատանի դնել երկու արձանների մեջ), նա վախկոտ է և խնդրում է բերել երեք բան՝ գանգ (Նորիկի գանգ), սուր (Լորդ Բոլինգարի սուրը) և գավազան (Meric's Staff): Իսկապես, բոլոր երեք բաները թաքնված են դամբարանի մեջ, և մենք կգտնենք դրանք: Բայց նախ, պարզապես մտեք դամբարանի մեջ:

Ներսում կան բազմաթիվ կմախքներ, կան կախարդներ և նույնիսկ մի քանի առաջնորդներ։ Սկսենք գանգը փնտրել։ Գանգը գտնվում է փակ սենյակում, որը մինի քարտեզի վրա նշված է շրջանով։ Սենյակի բանալին կարելի է գտնել կմախքի մեջ, որը ընկած է դիմացի սենյակում։ Վերցնելով գանգը՝ մենք շարունակում ենք մեր ճամփորդությունը խորը դամբարանի մեջ։ Իջնում ​​ենք Հերոսների սրահ։

Այստեղ են թաղված բոլոր հերոսները, որոնց հետ ժամանակին կռվել է լեդի Մոնբարոնը։ Ստուգում ենք յուրաքանչյուր չավերված մագնատ, մեկում կգտնենք Մերիկի գավազանը։ Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, որտեղ մենք սայթաքում ենք դամբարանի չար ոգու վրա: Այն հսկայական է և շատ դանդաղ, չնայած կարող է կայծակի հարված հասցնել։ Մենք ծեծում ենք նրան, սպանում հրեշներին, որոնց նա պարբերաբար ուղարկում է և նորից ծեծում։ Երբ ոգին պարտվում է, մենք վազում ենք առաջ, սենյակներից մեկում վերցնում ենք սուրը և դուրս վազում դամբարանի մոտից։ Մենք խոսում ենք Ղազարի հետ, ամեն ինչ տալիս ենք Մաքսիմելյանին (սկզբունքորեն չես կարող տալ, դա քո իրավունքն է): Այժմ մենք պետք է անցնենք վերակառուցված կամուրջը (այն գտնվում է դամբարանի մոտ), խոսենք Լեոպոլդի հետ, որը գտնվում է մյուս կողմում և հանդիպենք նոր թշնամիների՝ Ազունիտին։ Սրանք լավ զինված զինվորներ են, կարելի է նույնիսկ ասել՝ ռոբոտներ։ Մի քիչ էլ քայլելուց հետո հայտնվում ենք մի վայրում, որը կոչվում է Բիոլյումինեսցենտ քարանձավ (Bioluminescent Cave): Մենք անցնում ենք այն, հանդիպում ենք մեկ այլ լեգեոների, իմ դեպքում դա Լուկասն էր։ Եթե ​​ցանկանում եք, ապա նա կարող է միանալ ջոկատին, բայց միայն նախորդ ուղեկցի փոխարեն։ Մենք գնում ենք թագավորական բանակի հանգրվան։ Մենք խոսում ենք լորդ Դևոնսիի (Լորդ Դևոնսի) հետ, նա մեզ կասի, որ մեր ճանապարհորդությունը դեպի Ստաունբրիջ շարունակելու համար մեզ անհրաժեշտ է որոշակի Ֆինիս (Ֆինիս): Սակայն, ցավոք, այս տղային գերել են գյուղերից մեկի բնակիչները։ Մենք համաձայն ենք օգնել փրկել այս Ֆինեասին: Մենք ընտրում ենք փրկության խաղաղ ճանապարհը, այսինքն՝ ակնարկում ենք բնակիչների հետ բանակցությունների մասին։ Գեներալի հետ զրուցելուց հետո մենք գտնում ենք Ռոդերիկ (Ռոդերիկ) անունով զինվորին և նրանից վերցնում առաջադրանքը։ Ռոդերիկը երկու հետախուզական խումբ ուղարկեց անտառ, բայց նրանք չվերադարձան։ Մենք, իհարկե, պետք է գտնենք դրանք։

Մենք քայլում ենք ճանապարհով, որը սկիզբ է առնում Ռոդերիկի հետևից: Մենք ընկնում ենք Gloamwood Bog-ը: Մենք վազում ենք առաջ, ճանապարհին օգնում ենք հետախույզների առաջին ջոկատին զբաղվել պարզունակ տեղացիների հետ։ Երկրորդ ջոկատը դեռ հնարավոր չէ փրկել, քանի որ այն լավ թաքնված է ծառերի անթափանց արմատների հետևում։ Վազում ենք գեներալի մոտ, որն արդեն փոքրաթիվ ջոկատ է հավաքել ու կանգնած է գյուղի մուտքի դիմաց։

Կարճ երկխոսությունից հետո բնիկների մի փոքրիկ ջոկատ կհարձակվի մեզ վրա։ Սպանելով նեանդերթալցիներին՝ մենք ավելի խորն ենք գնում գյուղ: Երբ հասնում ենք բարձրացված կամրջին, տեսնում ենք, որ կամուրջներն իրար միացնող լծակը մյուս կողմում է։ Մենք հասնում ենք դրան, քաշքշում և անցնում ենք կրճատված կամուրջը։ Անմիջապես կսկսվի տեսանյութ, որում կհայտնվի գյուղի գլխավոր շամանը։ Նրան աշխարհին համոզել հնարավոր չէ, պետք է պայքարել։ Բայց շամանը այնքան էլ ազնիվ չի գործում. նա ներս է թողնում թշնամիների մի խումբ, և ինքն էլ ինչ-որ տեղ վեր է ցատկում: Դե, մենք սպանում ենք բոլորին և բարձրանում ծառերը: Հենց վերևում կա մարտական ​​հիանալի հարթակ: Շամանը բոլորովին սովորական շեֆ է, և մարտական ​​մարտավարությունը ճիշտ նույնն է, ինչ նախորդ ղեկավարների մոտ: Մենք սպանում ենք մինիոնների կույտեր, ճանապարհին կարողանում ենք մի քանի անգամ հարվածել հենց Շամանին։ Երբ Շամանը պարտվի, հարկ կլինի նրան պատվով կյանք տալ։ Ի նշան երախտագիտության՝ շամանը մեզ կտա մի բանալի, որը բացում է ցանկացած թփ։ Հիշում ենք, որ ինչ-որ թփերի հետևում մեզանից թաքնվում է երկրորդ հետախուզական ջոկատը։ Այսպիսով, մենք վազում ենք այնտեղ, միայն ճանապարհին հանդիպում ենք Ազունիտ եկեղեցու միսիոներ Ֆինեասին և Արուին: Նա ձեզ կխնդրի ճահճում գտնել իր ոտքերի ձվերը: Իհարկե, մենք կօգնենք նրան: Սկզբում ջոկատը բաց ենք թողնում թփերից (ստիպված կլինենք մեծ սարդ սպանել), հետո վազում ենք ձվերի հետևից։ Հավկիթների անցումը նույնպես նախկինում մեզ համար փակ էր թփերով, բայց հիմա անցնելու խնդիր չէ։ Մենք հասնում ենք ձվերին, սպանում ենք դրանք հսկող հիմնական սահնակին և հետ բերում ձվերը Աուրայի մոտ: Դրա դիմաց մենք ստանում ենք լավ ամուլետ և մի քիչ գումար։ Մենք վազում ենք թագավորական բանակի ապաստան, որոնումը հանձնում ենք Ռոդերիկին, խոսում ենք գեներալի հետ։ Դրանից հետո մենք վազում ենք Ֆինեսի հետևից և կամուրջներով անցնում դեպի Սթոունբրիջ տանող ճանապարհը։

Ճանապարհին մեզ հանդիպում է Սվարբոգը՝ կախարդ Զարիայի որդին, որին մենք մի անգամ սպանել ենք: Մենք սպանում ենք Սվարբոգին և նրա ողջ թիմին։ Հասնում ենք Սթոունբրիջի դարպասներին, որտեղ մեզ դիմավորում է ռոբոտ նավիգատորը։ Մենք նրան մի քանի հարց ենք տալիս և գնում քաղաք։
Սկզբից մոտենում ենք հագուստի վաճառական Ուրսուլային։ Մենք նրանից վերցնում ենք մի որոնում, որտեղ դուք պետք է վախեցնեք կամ սպանեք գողերին, ովքեր ոտնձգություն են անում նավերի վրա դրույթներով և գործվածքներով: Այնուհետև մենք գտնում ենք պահոցը և մտնում դրա մեջ:

Պահոցն այնքան դատարկ չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից: Իրականում այն ​​լի է խնամակալներով, որոնց սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ նրանք վերածնում են։ Մենք գտնում ենք մի մագաղաթ, որը ընկած է պատվանդանի վրա՝ ընկնող պատերով վանդակում: Մագաղաթում ասվում է, որ բոլոր պահակներին հանգստացնելու և կախարդական հատվածը բացելու համար հարկավոր է չորս գիրք հավաքել և ճիշտ հերթականությամբ դնել գրապահարանում, որի հետևում դարպաս կա։ Կենտրոնանալով մինի-քարտեզի շրջանակների վրա՝ մենք գրքեր ենք հավաքում և բերում պահարան։ Մեր բնավորությունը դրանք կդնի ճիշտ հերթականությամբ: Կբացվի կախարդական դարպասը և կհայտնվեն Օդոն և Մարտենը։ Գործողությունների հետագա պլանը կազմելուց հետո մենք կունենանք երկու նոր խնդիր՝ հարաբերություններ հաստատել տեղական իշխանությունների հետ և գնալ Glitterdelve Mine, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի աջակցություն ցուցաբերել թագուհուն: Սկսելու համար մենք ընտրում ենք երկրորդ տարբերակը և կախարդական դարպասներով անցնում Glitterdelve Mine:

Glitterdelve Mine

Այն վայրը, որտեղ մենք հասանք, բավականին ցուրտ է։ Հասկանալի է, վերջիվերջո սարեր։ Հեռվից տեսանելի է թշնամու բանակը։ Զարմանալի է, որ բանակը մեզ տեսնում է, ուստի կատաղած փորձում են թնդանոթներ կրակել։

Մենք վազում ենք ճանապարհով առաջ, մինչև տեսնենք մեծ թնդանոթ: Դուք կարող եք օգտագործել այն, պարզապես անհրաժեշտ է վառոդ գտնել: Թնդանոթի մոտ մեզ կդիմավորի նոր թշնամի՝ կիկլոպը։ Բավականին անշնորհք, բայց նա արժանապատիվ կյանք ունի: Ճանապարհով ավելի առաջ գնալով՝ կհանդիպենք թագավորական սակրավորին, ով մեզ կտա միջուկներով տուփի բանալին։ Սակրավորից ոչ հեռու պարզապես թնդանոթ է առանց թնդանոթի։ Այսպիսով, մենք փնտրում ենք միջուկներով տուփ, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող ավերակների մեջ, և բեռնում ենք միջուկը։ Մենք կրակում ենք թնդանոթից, որից հետո ձյան կույտը կփլվի և կփակի դիմացի քարանձավը։

Մենք քայլում ենք դեպի ձախ, հարվածներով կամ կրակոցներով կոտրում ենք մեր անցմանը խանգարող կապույտ բյուրեղները, և շատրվանի միջով մտնում ենք քարանձավ։ Խոսում ենք Իբսենի հետ։ Նա մեզ ցույց կտա Գլիտերդելվե տանող ճանապարհը, բայց միայն այն դեպքում, եթե մենք նրան երկու ծառայություն մատուցենք. մենք պայթեցնենք երեք խողովակաշար և գտնենք թագավորական բանակի կորած ջոկատը (մի բան, որ նրանք շատ հաճախ կորցնում են): Մենք քայլում ենք դեպի Կաարի լեռնանցք: Մենք հասնում ենք պահպանման կետին: Նրանից ձախ առաջին խողովակն է, իսկ ձախում՝ քարանձավը, որտեղ կռվում է ջոկատը։ Մենք օգնում ենք նրան և բերում Իբսեն։ Մենք վերադառնում ենք անցում, փնտրում ենք մնացած երկու խողովակները։ Նրանցից մեկը հսկվում է ձյան հսկայական դևի կողմից: Երբ բոլոր խողովակները քանդվում են, մենք խոսում ենք Իբսենի հետ, նա ասում է, թե ինչպես հասնել այնտեղ, որտեղ պետք է գնանք։ Նրա խոսքով, պետք է հետևել շիկացած քարերին դեպի արևմուտք։ Իսկապես, քարեր, որոնք նախկինում չէինք նկատել, սկսեցին փայլել և ցույց տալ ճանապարհը։ Այս պահին դուք կարող եք կատարել մեկ այլ կողմնակի որոնում՝ գտնել հրեշներով քարանձավ և մաքրել այն: Դա արեք ձեր հայեցողությամբ: Քարանձավը բավականին հեշտ է գտնել, և փորձը կլինի գլխավոր պարգևը։

Եկեք վերադառնանք մեր ճանապարհորդությանը: Այսպիսով, շիկացած քարերի ճանապարհով մենք հանդիպում ենք մեր ընկեր Ռոդերիկին, ով օգնություն կխնդրի: Մենք սպանում ենք հակառակորդներին և վազում Ռոդերիկի հետևից, ճանապարհին հանդիպում ենք Ֆինեասին: Մենք հայտնվում ենք քարանձավներում, որոնցում սատանան գիտի, թե ինչ է կատարվում. շուրջը ամեն ինչ փայլում է, այստեղ-այնտեղ թռչող հարթակներ, և օդը լցված է կախարդանքով: Մենք հասնում ենք բյուրեղին, որի հպումից առաջանում է հարթակը։ Մենք նստում ենք դրա վրա, թռչում ենք մյուս կողմը: Մեր խնդիրն է գտնել թագուհուն և խոսել նրա հետ։ Քանի որ տեղական միջանցքներում մոլորվելը բավականին դժվար է, դա անելը բավականին պարզ է: Թագուհին զինվորական ճամբարում է։ Մենք խոսում ենք նրա և գեներալի հետ, որից հետո երկխոսում ենք Ֆինեսի հետ։ Նրանք բոլորը մեզ մի քանի առաջադրանքներ կտան։ Ֆինեասը կխնդրի ձեզ գտնել Painite կոչվող կախարդական քարեր: Ըստ Ֆինեասի՝ այս քարերն ունեն հսկայական ուժ, որը կօգնի պայքարել թշնամու բանակի դեմ: Թագուհին կխնդրի մեզ ուղարկել հարավային և արևմտյան դարպասներ, որտեղ մեզ արդեն սպասում են թագավորական բանակի փոքրաթիվ ջոկատներ։

Թագուհու գահից ոչ հեռու գտնվում է Բարդուղիմեոս անունով մի մարդ, մենք նրանից մեկ այլ խնդիր ենք ստանում՝ գտնել հատուկ ատրճանակ, որը նա կորցրել է Հարավային դարպասի մոտ։ Մենք դուրս ենք վազում ճամբարից և թեքվում ձախ։ Հասնում ենք Հարավային դարպաս և հանդիպում Ռոդերիկին։ Նա մեզ մի քանի հրահանգ տվեց և փախչում է դեպի Արևմտյան դարպաս։ Այսպիսով, նախ պետք է գտնել 4 պարկ սև փոշի, այնուհետև այս վառոդը դնել Հարավային անցուղու կողքի սայլի մեջ և պայթեցնել այն։ Բարեբախտաբար, միջանցքները գծային են, և անհնար է մոլորվել։ Որոշ տեղերում դուք պետք է սեղմեք բյուրեղի վրա՝ հարթակ կանչելու համար, այնուհետև բարձրանաք այս հարթակ հասնելու համար (այն վայրի կողքին, որտեղ մեզ կտանի մեր կախարդական մեքենան, կան 4 կախարդական քարեր։ Ֆինեասը խնդրեց նրանց գտնել դրանք) . Դահլիճում դրված են Բարդուղիմեոսի զենքերը, ներս մտնելով, սարդերը անմիջապես կհարձակվեն մեզ վրա, և նրանք կսկսեն կրակել մեզ վրա թնդանոթներից։ Վերջին սենյակում, որտեղ իրականում անհրաժեշտ է պայթուցիկները դնել, շեֆն է՝ լեյտենանտ Աուզիտովը։ Շատ դանդաղ, բայց միևնույն ժամանակ շատ ուժեղ շեֆ: Ավելի լավ է նրան հեռվից հարվածել: Այսպիսով, պայթուցիկները տեղադրված են։ Դուրս ենք վազում դահլիճից ու մեր թիկունքում պայթյունի ձայն ենք լսում։ Մենք դուրս ենք վազում Հարավային դարպասից և վազում դեպի աջ։ Զգույշ եղեք, կան երեք կախարդական քարեր The Deep Well-ում, Արևմտյան դարպասի կողքին: Արեւմտյան դարպասի մոտ պետք է անել նույնը, ինչ Հարավային դարպասի մոտ, այսինքն՝ չորս պարկ վառոդ գտնել, դնել մուտքի մոտ ու փախչել։ Լեյտենանտ Աուզիտովն ապրում է այն վայրի մոտ, որտեղ արժե պայթուցիկը դնել։ Այս դարպասի լրացուցիչ առաջադրանքը կլինի Ռոդերիկի խնդիրը. դուք պետք է ակտիվացնեք երեք հարթակ, որպեսզի բացեք անցումը թագավորական բանակի ջոկատի համար: Դրա համար մենք կստանանք արժանապատիվ փորձ: Պայթեցնելով անցումը, մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով։ Միայն հիմա դուք պետք է կրկնակի զգույշ լինեք, քանի որ թշնամիները կսկսեն օգտագործել հսկայական հրացաններ:

Մենք վազում ենք ճամբար և որոնումներ ենք հանձնում Ֆինեասին, Բարդուղիմեոսին և թագուհուն: Մենք ստանում ենք մեկ այլ սյուժեի առաջադրանք. Այս անգամ մենք պետք է ոչնչացնենք Stonestream-ը, սա այն հսկայական թռչող քարն է կիրճի մեջտեղում: Մեր թիվ մեկ նպատակն է հասնել Stonestream: Ուստի մենք դուրս ենք վազում ճամբարից, թեքվում ձախ, վազում դեպի ժայռը։ Ֆինեասը մեզ համար հարթակ կիջեցնի, որը մեզ կբարձրացնի դեպի Քարահոսքը: Ֆինեասը կսկսի ինչ-որ բան ձուլել քարի կողքին, և նրանից որոշ ժամանակ կպահանջվի իր կախարդանքն ավարտելու համար: Եվ այս պահին մենք պետք է պաշտպանենք այն թշնամիների հարձակումից: Ավաղ, ոչ թե հասարակ թշնամիները կհարձակվեն, այլ վերստին աճող թշնամիները, և ամեն վայրկյան նրանց թիվը ավելի ու ավելի է լինելու: Ֆինեասի ավարտից հետո մենք պետք է իջնենք, խոսենք Ռոդերիկի հետ և վազենք դեպի Խորը ջրհորի հատակը: Այնտեղ մեզ մի հարթակ է սպասում, որի վրա ոտք դնելով՝ կտեղափոխվենք թագավորական բանակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ։ Խոսում ենք գեներալի հետ, բարձրանում հարթակ ու իջնում ​​մարտի դաշտ։ Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների և խոսում մեր գլխավոր թշնամու՝ Ջեյն Կասինդերի հետ։

Զրույցից հետո արյունալի ճակատամարտ կսկսվի հսկայական մամոնտի տեսք ունեցող հրեշի դեմ։ Այս հրեշի անունը Warbeast է: Նրա հետ ճակատամարտի մարտավարությունը բավականին պարզ է. Մենք կրակում ենք հրեշի վրա՝ միաժամանակ սպանելով թշնամիների կույտեր: Մենք զգուշանում ենք մամոնտի արագ հարձակումներից և փորձում ենք մոտենալ, որպեսզի մեզ ցից չտանեն եղջյուրներին։ Հաղթելով՝ մենք դիտում ենք սփռված էկրանը և զրուցում թագուհու հետ։

Մենք մաքրում ենք ճամբարի բոլոր սնդուկները։ Ելքի մոտ մենք հանդիպում ենք Ռոդերիկին և ասում, որ պատրաստ ենք առաջ շարժվել դեպի կախարդական դարպասը։

Մենք անցնում ենք դարպասով և գնում դեպի The Grand Chapterhouse: Մենք զրուցում ենք Օդոյի հետ, հայտնում ենք իրավիճակի մեր տեսլականը։ Մենք խոսում ենք մեր հայեցողությամբ, թե արդյոք ներկայիս թագուհին ընդունակ է ղեկավարել թագավորությունը:

Այժմ մեր խնդիրն է շահել Սթոունբրիջի քաղաքապետերի վստահությունն ու հետաքրքրությունը։

Մենք թողնում ենք պահոցը և շարժվում դեպի Meisterhall: Այս շենքը կարելի է գտնել, եթե ուղիղ դուրս գաք թաքստոցից, անցնեք դարպասով և թեքվեք ձախ։ Շենքում մի քանի մարդ պիկետ է անում։ Մենք մտնում ենք դուռը ռոբոտի հետևում: Զրուցում ենք Սիգիզմունդ Վուլֆի հետ։ Դրանից հետո մենք նրան հետևում ենք գլխավոր դահլիճ, որտեղ հավաքվել են քաղաքի բոլոր քաղաքապետերը։ Սկզբում մեզ հարցնում են այս ու այն մասին, որից հետո ցրվում են իրենց անկյունները։ Պետք է շահենք քաղաքապետերի մեծամասնության, ավելի ճիշտ՝ առնվազն երեքի վստահությունը։ Բայց Վուլֆի մեկ ձայնն արդեն մեր գրպանում է։ Հետևաբար, երկուսը մնում են. Սա արվում է պարզապես. մենք հարցնում ենք նրանց, թե ինչ է պետք և կատարում առաջադրանքը:

Ռորիկ Կասել - կխնդրի ձեզ հանգստացնել կիկլոպներին ձուլարանում:

Ցեխահոս - կխնդրի ձեզ մաքրել քաղաքի մոտ գտնվող դամբարանը գողերից և մաքսանենգներից:

Ֆիդլվիկը չարաճճի գոբլին է, ով չի ցանկանում իր ձայնը տալ: Նա ձեզ կխնդրի զբաղվել բանտարկյալի հետ կապված իրավիճակով։ Հին ժամանակներում Լեգեոնը կարող էր որոշել արդարադատության հետ կապված հարցեր, և այժմ մենք օժտված ենք նման լիազորություններով: Սկսենք այս առաջադրանքից:

Մենք խուց ենք գնում Կրանգի հետ (այդպես է կոչվում բանտարկյալը), զրուցում ենք պահակ ռոբոտի հետ, իսկ հետո՝ անձամբ Կրանգի հետ։ Երևում է, որ նրա հետ երկխոսությունը չի ստացվի, քանի որ մենք նրանից ոչինչ չենք հասկանում։ Մենք դուրս ենք գալիս ցուցարարների մոտ և հարցաքննում նրանց։ Հետո նորից մոտենում ենք անվտանգության ռոբոտին և ասում, որ ուզում ենք ընտրություն կատարել։ Դուք կարող եք ընտրել ազատ արձակել Կրանգին, կարող եք թողնել նրան կալանքի տակ, կամ կարող եք պարզապես քշել նրան քաղաքից։ Ես ընտրեցի վերջին տարբերակը. Իրականում, ավելի լավ է Կրանգին թողնել բանտում կամ դուրս շպրտել նրան, քանի որ այս տարբերակները հնարավորինս կբավարարեն Ֆիդլվիկին։ Ընտրություն կատարելով՝ մոտենում ենք գոբլինին և նրանից վերցնում երկրորդ առաջադրանքը։ Այս անգամ մեզ վիճակված է լուծել հողային վեճը. Դրա էությունը պարզ է և տարօրինակ. կա հող, կան երկու հոգի (ուղղում, նրանցից մեկը գոբլին է), դուք պետք է որոշեք, թե նրանցից ով կստանա հողը: Մենք քայլում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում են վեճի մասնակիցները։ Այսպիսով, լսեք երկու կողմերին և որոշում կայացրեք։ Ավելի լավ է հողը կիսով չափ բաժանել: Ամեն դեպքում, մեր ընտրությունը քիչ ազդեցություն ունի։ Խոսում ենք Fiddlewick-ի ընտրության մասին։

Այժմ մենք գործ ունենք ձուլարանի ցիկլոպների հետ: Դրան հասնելու համար հարկավոր է դուրս գալ քաղաքապետարանից, թեքվել ձախ և գնալ դեպի փակ դարպաս։ Անվտանգության ռոբոտին ասում ենք, որ մենք Կասելից ենք, նա մեզ թույլ կտա անցնել։ Ես գնում եմ գործարան: Մտնելով ներս՝ մենք հանդիպում ենք մի բանվորի, ով մեզ արդիացնում է և խնդրում, եթե հնարավոր է, պտտել 5 լծակ, որոնք գործի կդնեն սառեցված փոխանցումները։ Սա գալիս է որպես ընտրովի որոնում, բայց դա բավականին հեշտ է ավարտին հասցնել, քանի որ լծակները կգտնվեն խիստ մեր ճանապարհին: Երրորդ լծակից ոչ հեռու կարող եք գտնել ևս մեկ լրացուցիչ առաջադրանք։ Մենք վանդակում մի տղամարդու ենք գտնում և զրուցում նրա հետ։ Նա կխնդրի փրկել իր երկու ընկերներին, որոնք իր նման նստած են վանդակում։ Մենք համաձայն ենք, տղամարդուն դուրս թողեք և վազեք ընկերներ փնտրելու: Նրանց գտնելը, ինչպես լծակները, դժվար չէ, քանի որ դրանք հանդիպում են հենց մեր ճանապարհին։ Այսպիսով, մենք չորս լծակ շրջեցինք և հասանք հիմնական կիկլոպին։ Նախ պետք է պայքարել նրա հետ: Ինչպես խաղի մյուս ղեկավարները, նա ահավոր անշնորհք է, բայց ուժեղ հարվածում է: Նրա հետ հեշտ է գործ ունենալ: Հաղթանակից հետո մենք խոսում ենք նրա հետ, որից հետո որոշում ենք կայացնում՝ բանակցել կիկլոպների հետ կամ ուժով պարտադրել մեր կամքը։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել բանակցությունները։ Այս ընտրությունը չի ազդի խաղի հետագա ընթացքի վրա։ Դա ուղղակի ազդում է, թե ով կքվեարկի մեզ օգտին՝ Ֆիդլվիկը, թե Կոսելը: Կիկլոպների հետ զրուցելուց հետո մենք մարտի դաշտում փնտրում ենք հինգերորդ լծակը և վազում ուղիղ դեպի գործարանի մուտքը։ Այստեղ մենք արդեն սպասում ենք մի մարդու, ում մենք օգնեցինք փրկել ընկերներին, և մի մարդու, ում օգնեցինք գտնել 5 լծակ։ Նրանցից բացի այստեղ մեզ արդեն սպասում են Կոսելն ու Ֆիդլվիկը, ովքեր վիճում են կիկլոպների հետագա կյանքի մասին։ Մենք պետք է ընտրենք՝ կիկլոպներին դարձնենք ստրուկներ կամ ազատ արձակենք։ Եկեք գնանք – Ֆիդլվիկը մեզ ձայն կտա, մենք ստրուկներ կանենք – Կոսել։ Բայց ամեն դեպքում մենք կվաստակենք եւս մեկ ձայն։

Մեր հաջորդ խնդիրը դամբարանի և նրա բնակիչների հետ գործ ունենալն է: Այն, որ շատ գողեր ամուսնալուծվել են դամբարանում, անշուշտ վատ է, բայց այնտեղ գանձեր կան, այդ մասին տղամարդը մեզ ասում է հենց դամբարանի մուտքի դիմաց։ Ի դեպ, դամբարան հասնելու համար հարկավոր է դուրս վազել գործարանից և թեքվել ձախ, իջնել աստիճաններով և գնալ գերեզմանատուն։ Կրիպտոսը գտնվում է հենց գերեզմանատանը։ Բացի այդ, գերեզմանատան կողքին դուք կարող եք ևս մեկ լրացուցիչ առաջադրանք ստանալ գոբլինից, որը կխնդրի ձեզ կտրել ավտոմատը (մեծ ռոբոտը) քաղաքի մեկ այլ մասում: Բայց մենք նրա հետ ավելի ուշ կզբաղվենք, բայց առայժմ մենք բախվում ենք դամբարանի մեջ:

Մեր խնդիրն է գտնել գողերի առաջնորդի որջը, զինաթափել ավազակին և ձերբակալել նրան։ Ճանապարհին մենք նաև հավաքում ենք Լեգեոնի արտեֆակտներ (ընդամենը երեք կտոր, մենք կգտնենք վերջին արտեֆակտը շեֆի հետ մարտից հետո): Որոշ վայրերում հետագա անցում չի լինի, այնպես որ դուք պետք է ավելի ուշադիր նայեք շուրջը և գտնեք կամուրջներն ակտիվացնող լծակը: Դամբարանում կարող եք նաև լրացուցիչ առաջադրանք գտնել՝ սա երեք թանկարժեք իրեր հավաքելն ու քաղաքի մեկ գյուղացու մոտ տանելն է: Որտեղ տանել, հետո կգրեմ։ Ընդհանրապես, առաջադրանքը կարելի է գտնել, եթե կարդաք սենյակներից մեկի սեղանին ընկած գիրքը։ Ճիշտ բաներ գտնելը չափազանց պարզ է, որովհետև դրանք մեր ճանապարհին ուղղակիորեն հանդիպում են մեզ: Երկրորդ թանկարժեք իրի մոտ կա վանդակ՝ բոս ռոբոտով։ Մենք անպայման պետք է բացենք այս վանդակը, քանի որ բացի ռոբոտից, վանդակը պարունակում է մեզ անհրաժեշտ լծակը։ Եվ ևս մեկ հետաքրքիր փաստ՝ դամբարանում կա նոր տեսակի խոչընդոտ այս խաղում՝ թռչող կացինները։ Նրանց տակով վազելը ուղղակի անհեթեթություն է, նրանք ուղղակի վախեցնում են իրենց չափսերով։ Այսպիսով, մենք հասանք շեֆին: Նրա անունը Էրեգոտ է: Նրա հետ կռիվը չի տարբերվում, միայն թե այս շեֆը որոշ չափով ավելի արագ է, քան իր նախորդները: Սպանելուց հետո ասում ենք, որ ոչ մի տեղ չի գնում, քանի որ շուտով կգան ձերբակալելու։ Մենք մտնում ենք նրա հետևի հատվածը (հենց այնտեղ կարող եք գտնել վերջին երրորդ արտեֆակտը) և դուրս ենք գալիս կրիպտից:

Մի քանի քայլ քայլելուց հետո տեսնում ենք, որ Սթոունբրիջը այրվում է։ Մեզ կանգնեցնում է Մարտենը և ասում, որ ավտոմատները խելագարվել են։ Պարզապես առանց պատճառի նրանք սկսեցին ոչնչացնել շուրջբոլորը, սպանել անմեղ մարդկանց։ Այս ասելով` Մարթենը փախչում է մարդկանց փրկելու, և մեր խնդիրն է մտնել քաղաքապետարան և պաշտպանել քաղաքապետերին: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել ձեր ճանապարհը դեպի քաղաքապետարան, քանի որ ավտոմատները լցվել են փողոց, որոնց մեջ կան նույնիսկ լավ զինված ղեկավարներ։ Փառք Աստծո, քաղաքապետարանը գտնվում է դամբարանի մոտ։ Մենք վազում ենք քաղաքապետարան, զրուցում Վուլֆի հետ և պարզում, որ շուրջբոլոր բոլոր ավերածությունները հայտնի ավազակի ձեռքի գործն են, որին ոչ մի կերպ չեն կարող բռնել։ Ավազակի անունը The Dapper Old Gent է: Բարեբախտաբար, հիմա նրան գտնելը դժվար չի լինի, քանի որ նա հենց քաղաքապետարանում բացեց մի կախարդական անցում դեպի իր աշխարհ։ Մենք անցնում ենք դարպասով և պատրաստվում մարտի։

Կարճ զրույցից հետո կռիվ կսկսվի։ Ի դեպ, Գենտը խաղի ամենահետաքրքիր բոսն է։ Նրան սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, և մենք նրան չենք սպանի, այլ միայն կզրկենք պաշտպանությունից և բռնենք։ Գենտն ինքը գտնվում է տեղանքի մեջտեղում գտնվող հարթակի վրա: Պլատֆորմը կարող է պաշտպանիչ դաշտ ստեղծել՝ էներգիա վերցնելով տրանսֆորմատորներից, որոնք տեղակայված են տեղանքի պարագծի շուրջ: Իր հերթին, տրանսֆորմատորները նույնպես շրջապատված են պաշտպանիչ դաշտով, որը ստեղծվում է յուրաքանչյուր տրանսֆորմատորի կողքին տեղակայված չորս աշտարակներով։ Սկզբում երկու աշտարակ բաց է, իսկ երկուսը գտնվում են պաշտպանության տակ։ Բաց աշտարակները քանդելուց հետո բացվում են փակվածները։ Աշտարակների մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք ստեղծում են ավտոմատներ: Այսպիսով, Գենտին հաղթելու համար մենք նախ պայթեցնում ենք աշտարակները, ապա պայթեցնում ենք տրանսֆորմատորը և միայն դրանից հետո կրակում ենք այն հարթակի վրա, որի վրա կանգնած է մեր թշնամին։ Մենք դա անում ենք չորս անգամ: Այն բանից հետո, երբ Գենտի կյանքի բարը կավարտվի, նա կվազի կախարդական դարպասներով, բայց, ցավոք, նա կհայտնվի ուղիղ լեգեոներների և քաղաքապետերի ձեռքը: Գենտին հարցնում ենք նրա մտադրությունների մասին (նա, ի դեպ, նախկին լեգեոնական է, ով վրեժխնդիր է լինում իր սպանված եղբայրների և քույրերի համար): Զրույցի վերջում մենք պետք է ընտրություն կատարենք՝ ձերբակալել Գենտին կամ դարձնել Լեգեոնի մաս։ Այս ընտրությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում։ Դրանից հետո մենք պետք է անցնենք քաղաքապետերի քվեարկությամբ, որոնք, բնականաբար, մեծամասնությամբ կքվեարկեն։ Եվ մեզ կդնեն ավտոմատների բանակի գլխին, և մենք կռվով կգնանք Ջեյն Կասինդերի բանակի սրտը՝ Սփիր Բեյլի մոտ։

Մոտենում ենք դարպասին։ Եթե ​​Ռաջանիի կյանքը նախկինում փրկվել է, ապա նա մեզ կհանդիպի իր քրոջ՝ Սառայի հետ։ Նա ձեզ կխնդրի չսպանել Ջեյնին (համաձայն ենք) և կխնդրի սպանել իր երկու քույրերին, որոնք հսկում են մի քանի Գեյթս։ Նրանք կպատմեն նաև այգու գաղտնի զնդանի մասին։ Նրա որոնումներով է, որ մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը: Մենք գնում ենք այգի:

Այգու առաջին մասում մենք տեսնում ենք լծակ և թշնամիների փունջ։ Բոլորին սպանում ենք, լծակը քաշում, մտնում ենք բացված դարպասը։ Ամեն ինչ նույնն է, ինչ առաջին մասում. Երրորդ մասում դամբարանի պես մի բան կա՝ սա զնդանի մուտքն է, այժմ պետք է գտնել կոճակ, որը կբացի այն: Մինի քարտեզի վրա կոճակը կնշվի շրջանագծով: Գտնում ենք, առաջ ենք գնում ու իջնում ​​զնդան։ Այս զնդանը ծառայում է որպես բանտ, որտեղ անմեղ քաղաքացիներ են պահվում։ Անմիջապես խցերից մեկում նստած գող ենք փնտրում։ Նա կխնդրի ձեզ հանել այն և կասի, որ բանտապահն ունի բանալին։ Բանտապահն ապրում է մոտակայքում՝ մեկ աստիճան բարձր։ Նրան սպանելը բավականին դժվար է, քանի որ նա ունի արագ հարձակումներ և հզոր զրահ։ Բայց լինի այնպես, ինչպես դա չլինի, պետք է սպանել նրան, որպեսզի բանալին մեզ իսկապես անհրաժեշտ լինի։ Բանալին վերցնելով՝ իջնում ​​ենք գողի մոտ և մեր ընտրությունը կատարում՝ բաց թողնել, թե ոչ։ Եթե ​​բաց թողնենք, օգտակար նվեր ենք ստանում՝ խցում սնդուկի մեջ պառկած։ Մենք ազատում ենք մնացած բանտարկյալներին և բարձրանում օդ։

Մենք վազում ենք դեպի այգու նախորդ հատվածը։ Այստեղ կողքերում կան երկու անցումներ՝ դեպի արևմուտք և արևելք։ Ե՛վ այնտեղ, և՛ կան աշտարակներ, որոնցում կան Արխոններ (այդ երկու քույրերը, որոնք պետք է սպանվեն): Արևելքը կառավարում է վրեժխնդրության արքոնտը, իսկ արևմուտքը՝ պատերազմի արքոնտը: Դրանք գտնվում են աշտարակների ամենավերևում և հնարավոր է հասնել միայն վերելակներով: Բայց դուք դեռ պետք է հասնեք վերելակներին, քանի որ աշտարակների մոտ գտնվող թշնամիները հատկապես չար են: Եվ նաև Archont Handmade անունով մի աղջիկ (տնական Archon, hehe) խանգարում է: Ընդհանրապես, մենք հասնում ենք Արխոններին և սպանում նրանց:

Այնուհետև մենք վազում ենք դամբարանի հետևի դարպասով: Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղի այս ժամանակահատվածում ուշադրություն չդարձնել թշնամիներին, այլ պարզապես առաջ վազել դեպի Ջեյնի ամրոց, քանի որ թշնամիներն անիրատեսական շատ են, և դուք պետք է խնայեք ձեր ուժերը:

Այսպիսով, ահա մենք Ջեյնի ամրոցում ենք: Մենք փրկում ենք և գնում ենք չարի դեմ ճակատամարտի: Ջեյնն արդեն մեզ սպասում է դահլիճում իր կամակատար Չակտիի հետ։ Կարճ զրույցից հետո կսկսվի մարտը։ Ջեյնն ու Չակտին կթաքնվեն պաշտպանիչ դաշտի հետևում և կսկսեն հարձակվել թշնամիների վրա։ Նախ, դուք պետք է սպանեք երկու ցիկլոպների ղեկավարներին (Cyclops Brut), ապա ինքը Չակտին դուրս կթռչի: Չակտիի մահից հետո Ջեյնը կփախչի մեկ այլ սենյակ, և մենք հետևում ենք նրան։ Հաջորդ սրահում մենք պետք է կռվենք միանգամից երկու Արքոնսի և Ջեյնի հետ։ Արխոնները շատ արագ են, հատկապես կրակոտ: Մենք առանձնապես ուշադրություն չենք դարձնում Ջեյնին, նա դեռ չի կարող սպանվել: Եթե ​​դուք պետք է ուշադիր լինեք նրա հարձակումներին: Եվ այս անգամ Ջեյնը կփախչի մարտի դաշտից։ Այս անգամ մենք բռնում ենք նրան աշտարակի տանիքում: Հենց այստեղ է տեղի ունենալու վերջնական ճակատամարտը։
Այս անգամ մեր դեմ պայքարում է միայն Ջեյնը։ Բայց նույնիսկ առանց օգնականների նա շատ ուժեղ հակառակորդ է։ Շատ արագ, շատ ուժեղ գրոհներով։ Նրա հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ այն անընդհատ շարժվում է մեր հետևից և հարվածում է կայծակնային արագությամբ։ Այս հարձակումներից շատ դժվար է խուսափել: Լավագույնը դա անել. երբ Ջեյնը մեջքի հետևում է, սալտո ետ արեք և անմիջապես արագ հարվածեք: Ավելի լավ է օգտագործել ցանկացած արագ հարված/հարված: Հաղթելով՝ մեզ նորից կառաջարկեն ընտրություն կատարել՝ սպանել Ջեյնին կամ թույլ տալ նրան ապրել։ Ամեն դեպքում, ընտրությունը կանդրադառնա միայն վերջնական էկրանին: Ընտրեք. Ջեյնը կփախչի։

Մարտենը վազելով կգա մեզ մոտ և կխնդրի, որ վերադառնանք Ռուկկենվոլի պահոց։ Այսպիսով, մենք անում ենք: Պահոցն արդեն այրվում և փլվում է, և եթե նայեք պատուհանից դուրս, ապա կտեսնեք, որ նույնը կատարվում է փողոցներում։ Մենք զրուցում ենք երիտասարդ լեգեոների հետ։ Մենք նրան և տեղի գյուղի գյուղապետին ուղարկում ենք կախարդական դարպասի մոտ, իսկ մենք ինքներս իջնում ​​ենք ամենաներքևը և գնում դեպի արևելյան անտառ։ Մենք վազում ենք առանց հետ նայելու, առանց թշնամիների հետ կռիվների մեջ մտնելու (չնայած կլինեն նոր թշնամիներ՝ դաևաներ, շատ հետաքրքիր արարածներ)։ Երբ մենք հանդիպենք ոսկե տղային, խնայեք և վազեք մինչև մեր վերջնական կետը: Վերջնական ճակատամարտը տեղի կունենա այն գետի մոտ, որտեղ նստած է մեր վերջնական ղեկավարը: Նրա անունը Կոռումպացված Արարիչ է. սա Ջեյնի սարսափելի ստեղծագործությունն է: Այն սպանվում է երկու փուլով. սկզբում կրակում ենք ձեռքի վրա՝ խուսափելով արխոնների մի փունջից, հետո, երբ ձեռքից կրակում ենք, պետք է գլխին նշան դնել։ Դա անելը չափազանց դժվար է, քանի որ այն ափին, որով մենք վազում ենք, պարբերաբար հայտնվում է թշնամիների մի ամբողջ բանակ: Բայց երբ այն անհետանա, հնարավոր կլինի ապահով կրակել Արարչի գլխին։ Ահա թե ինչպես ենք մենք վերջացնում հրեշին:

Իսկ եզրափակչում մեզ նորից կառաջարկեն ընտրություն կատարել՝ սպանել Ջեյնին կամ ազատել նրան։ Ինչ ընտրություն էլ որ անեք, դա վերջն է: Մենք նայում ենք շաղ տվող էկրանին, որն ամփոփում է արդյունքները: Ինչպես կախարդական աշխարհը կծաղկի ապագայում, կախված է մեր գործողություններից, որոնք մենք արել ենք խաղի ընթացքում:

Մոնբարոնի կալվածքը

Մենք սկսում ենք խաղը մութ անտառում: Ծանոթանում ենք վարչակազմի հետ և վազում Մոնբարոնի կալվածք։ Կալվածքը վառվում է վառ բոցերից, բակում երեք դիակ է ընկած։ Մենք ստանում ենք առաջադրանքը՝ «Գտիր ողջ մնացածներին»: Մենք վազում ենք տուն, դուռը պայթում է առաջ։ Նախքան միջանցք դուրս վազելը, մենք կարդում ենք մի նամակ և մի էջ օրագրից, որոնք ընկած են հատակին։

Մենք ավելի առաջ ենք քայլում: Գրապահարանների կողքին գտնում ենք զենքերով դարակ, ընտրում ենք այն։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճանները, պայթեցնում ենք տակառները, որոնք խանգարում են մեզ անցնել։ Աստիճանների ձախ կողմում դրված է մի նամակ, և կա մի սնդուկ, որի մեջ մեզ ինչ-որ օգտակար բան է սպասում։ Վազիր առաջ, սպանիր առաջին երկու թշնամիներին: Սրանք հասարակ ավազակներ են, Լեսկոնզի բանակի զինվորներ։ Աջ կողմում զենք պարունակող կրծքավանդակն է։ Մենք իջնում ​​ենք ավելի ցածր: Մենք սպանում ենք մի քանի թշնամիների, որից հետո դուռը կբացվի, որի հետևում մեզ կսպասի փրկվածներից մեկը՝ Մարտինը։ Նրան մոտենալուց առաջ մենք զննում ենք սենյակը, կոտրում ենք բոլոր տակառները, քանի որ դրանք կարող են ոսկի պարունակել, բացում ենք սնդուկը։ Շուրջը նայելուց հետո մոտենում ենք Մարտինին։ Նա լեգեոներներից է և Օդոյի ընկերը։ Հարցնում ենք, թե ինչ է պատահել, հետո նրա հետ փախչում ենք կալվածքից։ Ճանապարհին մենք կոտրում ենք տակառները, բացում ենք կրծքավանդակը։ Մենք վազում ենք դեպի կամուրջ, վառում ենք երեք տակառ պայթուցիկ և դիտում կտրվածքը։

Մեր ճանապարհորդության առաջին կետը Ռուքենվոլն է:
Մարտինի հետ երկխոսություն ենք վարում, հետո սկսում խաղը։ Առաջին հերթին մենք ուշադրություն ենք դարձնում լույսի հսկայական սյունին: Այս պահին դուք կարող եք պահպանել խաղը: Մենք վազում ենք ուղիղ պահման կետից: Ճանապարհին մնացորդները խուզարկում ենք, հասնում ենք զինվորական ճամբար։ Ճամբարում հայտարարություն ենք գտնում, որ լեգեոների գլխի համար 500 ոսկի են տալիս։ Մենք փնտրում ենք տուփերը և անցնում դարպասով: Մի երկու քայլ վազելուց հետո հայտնվում ենք դեպի Պահոց տանող կամրջի մոտ։ Բայց մինչ դրանք անցնելը մենք այցելում ենք երկրորդ ճամբարը, որը գտնվում է կամրջից ձախ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք մի երկու թշնամի և մաքրում սնդուկները։ Դրանից հետո մենք հանգիստ գնում ենք կամուրջն ու անցնում ենք այն։

Մյուս կողմում մեզ սպասում են մի խումբ ավազակներ՝ ոմն Բոգդանի գլխավորությամբ։ Բոգդանը մեր առաջին շեֆն է։ Մենք սպանում ենք Բոգդանին և նրա կամակատարներին, վազում ենք պահոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Օդոն։ Նրա պատմությունից մենք իմանում ենք, որ գրեթե բոլոր լեգեոներները մահացել են, ենթադրաբար բացառությամբ Լուկասի և Անժելայի: Մենք Մարտինին թողնում ենք պահոցում և գնում փնտրելու մնացած լեգեոներներին: Սկզբից եկեք նայենք Ռեյվենս Ռիլ փոքրիկ գյուղին: Բայց մինչ դա անելը, մենք լավ նայում ենք պահոցին: Մենք նայում ենք բոլոր սենյակները, իջնում ​​ենք ստորին հարկերը, որոնք լի են սարդերով, այնտեղ: փակ դռներ են, որոնք մենք դեռ չենք կարողանում բացել.

Ապաստանը թողնում ենք ուխտավորների ճանապարհին։ Ճանապարհը լցված կլինի թշնամիներով, բայց ի վերջո այն մեզ կտանի դեպի Ռավենի Ռիլ գյուղը, գյուղի դարպասների մոտ մեզ կդիմավորի տեղի բնակիչներից մեկը և կհայտնի, որ գյուղը գրավված է, բայց դեռ թույլ կտա անցնել:

Գյուղը խաղաղ վայր է, այսինքն՝ այստեղ չի կարելի կրակել ու սպանել խաղաղ բնակիչներին։ Գյուղում դուք կարող եք խնայել և վերցնել մի քանի կողմնակի որոնումներ: Առաջին նման քվեստը ստանում ենք մի տարեց կնոջից, ում ամուսինը սպանվել է: Կինը վրեժ է ուզում, լավ, արի օգնենք նրան։ Դուք պետք է սպանեք ոմն Բորիսի՝ դեմքին վիրակապով, իսկ հետո որպես ապացույց վիրակապը բերեք կնոջը։ Ձեռնարկելով որոնումը, մենք քայլում ենք ճանապարհի երկայնքով: Մի քանի մետր հետո մեզ կանգնեցնում է մի մարդ, որին իբր պետք է ճանաչեինք։ Բայց, ավաղ, մենք չենք հիշում նրան։ Սակայն տղամարդը համառորեն խորհուրդ է տալիս այցելել գյուղի արեւմուտքում գտնվող քարանձավում գտնվող քրոջը։ Նրա խոսքով՝ քույրը կարող է պատասխանել մեր որոշ հարցերին. Խոսակցությունը երկար չի տեւի, քանի որ մարդը կփախչի՝ վախենալով, որ մեզ կբռնեն։

Հենց մեր կողքին հիմա գնումների զամբյուղ է։ Այստեղ դուք կարող եք գնել և վաճառել գտնված իրերը։ Սակարկելուց հետո մենք անցնում ենք կամուրջը, վերցնում ենք քվեստը ձկնորսից (պետք է գնալ արևելք, ձկնորսից ստացված կարթը նետել ջուրը և սպանել ձկնորսությանը խանգարող արարածին)։ Մենք փրկում ենք և լքում ենք գյուղը Արևմտյան անտառում (արևմտյան անտառ):

Առաջին ճամփաբաժանով թեքվեք աջ և մտեք քարանձավ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի քրոջ, ով կտա այն բանտի բանալին, որտեղ պահվում են բանտարկյալները։ Այս բանտարկյալները կալվածքի հրդեհից փրկվածներ են: Այսպիսով, խոսելուց հետո մենք վազում ենք ձախ՝ սպանելով թշնամիների կույտերը։ Առջևում սեյվի միավորներ կան, զենքերով ու սնդուկներով տրիբունաներ կան։ Ճանապարհը ոլորապտույտ է, բայց դժվար է մոլորվել: Ճանապարհի մեջտեղում ինչ-որ տեղ կհանդիպի շեֆը` Բարբատ անունով ավազակների մեկ այլ առաջնորդ: Այնուհետև մի երկու քայլ հետո մենք կբախվենք բանտարկյալներին հսկող ուժեղ կախարդուհու՝ Վերա անունով։ Նա ստիպված կլինի պայքարել: Ճակատամարտում նրան կօգնեն մի քանի ավազակներ և երեք ավելի թույլ կախարդներ։ Զգույշ եղեք ճակատամարտի հենց սկզբում, քանի որ թշնամիները կարող են կծկել և սպանել ձեզ, նախքան աչք թարթելը:

Վերայի պարտությունից հետո մենք վազում ենք դեպի խցեր և ազատում բանտարկյալներին։ Որ բանտարկյալը կնստի ճիշտ խցում, կախված է նրանից, թե որ կերպարն եք խաղում: Անժելան իմ վանդակում էր։ Բանտարկյալն ազատվելուց հետո նա կդառնա մեր ուղեկիցը։

Մենք պարզապես չենք կարող փախչել քարանձավից, քանի որ Լեոնան (նույն քույրը, ով տվել է մեզ բանալին) կդիմավորի մեզ և կխնդրի մեզ մաքրել Գյունդերիկ կալվածք կոչվող վայրը: Նրա խոսքով՝ այս վայրը պետք է մաքրվի այնտեղ ապրող թշնամիների ոհմակներից։ Ինքը՝ Լեոնան, չի ցանկանում դա անել, բայց ավելի լավ է, որ մենք համաձայնենք այս առաջադրանքի հետ: Լեոնայից ոչ հեռու մեզ հանդիպում է նրա եղբայր Ալեքսեյը։ Մի երկու հարց ենք տալիս ու դուրս գալիս քարանձավից։ Առաջին պատառաքաղում թեքվեք աջ և հասեք հսկայական հին դամբարանի: Սա Gunderic Manor-ն է՝ Գյունդերիկ զույգի կալվածքը: Ներսում մեզ դիմավորում է բուռն քամին և դատարկությունը: Բայց դատարկությունը միայն մեր ժամանակավոր պատրանքն է, իրականում այս տանը ուրվականներ են ապրում, որոնց կհանդիպենք մի փոքր ուշ։ Այդ ընթացքում դահլիճում նկարը զննում ենք, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ՝ միջանցք։ Այնտեղ մենք կլսենք մի ձայն, որը կբացի ննջարանի դուռը, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք հանդիպում ենք մի ուրվական աղջկա՝ սա Ալիս Գանդերիկն է՝ կալվածքի տիրոջ դուստրը։ Նա օգնություն կխնդրի: Նա բանտարկված է տանը և չի կարող լքել այն։ Նրան ազատելու համար մենք պետք է մտնենք որոշակի պահոց, որի բանալին գտնվում է հոր աշխատասենյակում։ Մենք դուրս ենք վազում ննջասենյակից, սպանում թշնամիներին, ովքեր դուրս են վազել մյուս սենյակներից: Մենք վերածվում ենք երկրորդ հարկի մեկ այլ միջանցքի, այստեղ կա երեք սենյակ, որոնցից մեկը պաշտպանված է գաղտնաբառով։ Մաքրում ենք երկու սենյակ, մոտենում ենք երրորդ սենյակի խոսող դռանը։ Մենք փորձում ենք մի քանի անգամ գուշակել գաղտնաբառը, մինչև դուռը ծիծաղի և մեզ ներս թողնի։ Սեղանից վերցնում ենք նամակը, մեկ այլ սեղանի վրա կարդում ենք օրագիրը։ Իջնում ​​ենք առաջին հարկ։

Մենք մտնում ենք այն դռները, որոնք նախկինում կողպված էին: Անցնում ենք միջանցքներով մինչև գրադարան։ Գրադարանում մենք գտնում ենք փակ երկաթյա դռներ։ Դռների կողքին լծակ է կշռում, քաշում ենք, բայց դռները չեն բացվում։ Մեր խնդիրն է գտնել որոշակի սիրտ: Լծակը քաշելուց հետո մեր ձախ կողմի դուռը կպայթի։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, առաջ շարժվում դեպի այն շրջանակը, որտեղ մի քանի մոգեր կանչում են դևին: Լրտեսելով դև կանչելու ծեսը՝ մենք դառնում ենք ջարդի մասնակից։ Դևի անունը Mire Hulk Horror է: Մենք սպանում ենք նրան և նրա կամակատարներին։ Մարտասրահում մենք դիակ ենք գտնում, որոնում և գտնում մեզ անհրաժեշտ սիրտը։ Մենք այն բերում ենք լծակի մոտ և բացում ենք դռները: Մենք առաջ ենք գնում, հասնում ենք դահլիճ, որտեղ դեմ առ դեմ հանդիպում ենք Տեր Գանդերիկին։ Նրա դստերը ազատելու համար հարկավոր է սպանել նրան և վերցնել կախարդական մատանին: Արժե ասել, որ Տերը շատ վտանգավոր շեֆ է։ Նա կանչում է կմախքներ, կարող է արագացնել և հարվածել մոգությամբ։ Նրա հետ գործ ունենալով՝ մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հանդիպում Լեոնային։ Նրա հետ զրույցի ընթացքում մենք իմանում ենք, որ նա մեր քույրն է: Զրույցից հետո մենք կարող ենք մնալ առանձնատանը, կամ կարող ենք հայտնվել փողոցում։ Ամեն դեպքում, մենք պետք է այցելենք մեկ այլ սենյակ, որը գտնվում է այն սենյակի ձախ կողմում, որտեղ մենք սպանել ենք Տիրոջը: Այս սենյակը պարունակում է Նագոգի սիրտը հնագույն արտեֆակտ: Հենց այս արտեֆակտն է պահում Տիրոջ դստերը առանձնատանը: Մենք ոչնչացնում ենք արտեֆակտը:

Առանձնատան հետ ամեն ինչ ավարտված է։ Վերադառնում ենք գյուղ, գտնում ենք Անտոնին։ Նա մեզ մի բան կխնդրի, ու պարզվում է, որ մենք արդեն արել ենք, վարձ ենք ստանում։ Անտոնին հարցնում ենք Ղազարի մասին, Անտոնը խորհուրդ կտա կապ հաստատել Գրիգորիի հետ։ Գյուղում գտնում ենք այս ծերունուն և մի քանի հարց ենք տալիս։ Մենք դուրս ենք գալիս գյուղից (Ելքի մոտ մեզ կդիմավորի մի կին Տատյանան և կխնդրի գտնել իր ամուսնուն, ով գնացել է գյուղից արևելք) և գնալ դեպի Ապաստան։ Ճանապարհին ջրի մոտ ընկած դիակ ենք գտնում։ Այստեղ այս վայրում թաքնված է արարածը, որը խանգարում է ձկնորսությանը։ Կեռիկը նետում ենք ջուրը և սպանում հրեշին։ Որպես ապացույց մենք բերում ենք Յակոբին (այդպես է կոչվում ձկնորսը) արարածի ատամը։ Որոնումն ավարտված է:
Մենք գնում ենք պահոց, խոսում ենք Օդոյի հետ, բանալին վերցնում նրանից։ Այս բանալին բացում է Vault-ի զնդանի դուռը (այո, այն, որը մենք չկարողացանք բացել): Բայց մենք չենք շտապում բացել այս դուռը։ Մենք դուրս ենք վազում կացարանից և քայլում դեպի ձախ։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մի վաճառականի, ով ձեզ կխնդրի ազատել իր սայլը ավազակներից։ Հասնում ենք սայլին, սպանում ենք բոլոր Լեսկանցիներին։ Դրանից հետո այս սայլում ինչ-որ բան հնարավոր կլինի գնել։ Եթե ​​ճանապարհի երկայնքով ավելի գնաք, կարող եք սայթաքել Բորիսի վրա (անհրաժեշտ է սպանել նրան, քանի որ մենք ունենք այդպիսի որոնում) և փակ դամբարանի վրա: Բորիսին սպանելուց հետո վերադառնում ենք գյուղ և այրի Բորիսի վիրակապը տալիս։ Մենք վերադառնում ենք պահոց, իջնում ​​ենք նկուղ և բացում դռները։ Մենք ընկնում ենք Արևելյան անտառ (արևելյան անտառ):

Առաջին հերթին մենք բարձրացնում ենք նամակը դիակից. Այն կարդալուց հետո մենք իմանում ենք, որ դիակը գող է, ով փորձել է գտնել մի սենյակ, որտեղ պահվում են տեղեկություններ Լեգեոնի բոլոր անդամների մասին: Ցավոք, այս սենյակը գաղտնի է, և այն գտնելու համար նախ պետք է գտնել երեք գիրք, որոնք խոսում են երեք մեծ ընտանիքի մասին: Այս գրքերը սփռված են Արևելյան անտառով մեկ: Մեկը քարանձավում, որտեղ, ի դեպ, կարող եք կատարել մեկ այլ որոնում՝ գտնել Տատյանայի ամուսնուն: Ամուսինն արդեն համացանցում է, իսկ նրա հետևում նստած է հսկայական սպիտակ սարդը։ Սարդին սպանում ենք, ամուսնուն արձակում, վարձ ենք ստանում. Ինչ վերաբերում է գրքին, ապա այն քարանձավում գտնելը բավականին հեշտ է։ Երկրորդ գիրքը գտնվում է անտառում և պահպանվում է անտառային դևի կողմից: Երրորդը Mournweald-ի մուտքի մոտ է (մութ անտառ, որտեղ մենք պետք է գտնենք Լեգեոնի մեծ վարպետի մատանին): Բոլոր երեք գրքերը հավաքելով՝ գնում ենք անտառ։

Մենք ուղիղ ճանապարհով ենք գնում, միևնույն է թեքվելու տեղ չկա։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է գլխավոր հերոսի հոր դիակը։ Մենք փնտրում ենք դիակը և գտնում ենք մատանին։ Մենք փորձում ենք հեռանալ, բայց մեզ կանգնեցնում է կրակոտ մի տղա, որը կոչվում է The Radiant Youth: Նա մեզ կխնդրի այլեւս երբեք չվերադառնանք այստեղ, կպատմի, թե ինչպես բացենք մեզ անհրաժեշտ դարպասը և կուղարկի մեզ Արևելյան անտառ։