Խաղի անցումը անարգեց Դալիլայի 2 մահը: Ճեղք տիեզերքում

Իսկ այսօր մենք կխոսենք խաղի գլխավոր չարագործի մասին:

Դալիլան Dishonored 2-ում կախարդ է, ապստամբ և յուրացնող՝ անհավատալի ուժերով և անմահությամբ: Ինչպե՞ս հաղթել նրան: Կարդացեք այս հոդվածը և պարզեք բոլոր ուղիները:

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

Դերը սյուժեում

Դելիլա Կոպերսպունը հայտնվում է խաղի հենց սկզբում։ Նա ներխուժում է գահի սենյակԴանուոլը, որը կազմակերպում է կայսրուհի Ջեսամին Կալդուինի սպանության 15-րդ տարելիցին նվիրված միջոցառում և ներկայիս կայսրուհի Էմիլիին հայտարարում է, որ ինքը գահի օրինական ժառանգորդն է։

Նույն պահին նա հրաման է տալիս իր կամակատարներին, որոնք անխնա կտրում են Էմիլի հպատակներին, և քար են դարձնում իր կամ Կորվոյի թիկնապահին (խաղացողի ընտրությամբ)։

Պարզ ասած՝ Դալիլան պետական ​​հեղաշրջում է անում և վերցնում Կղզու կայսրության գահը։ Իսկ գլխավոր հերոսներից մեկը պետք է միջոց գտնի դրանով զբաղվելու և ազատի երկրորդին։

ֆոն

Եկեք անենք փոքր շեղումև բացատրեք, թե ինչու դա տեղի ունեցավ:

Դալիլան մանկուց երազել է կայսրուհի դառնալ։ Բայց արդյո՞ք նա որևէ պատճառ ուներ դրա համար: Պարզվում է, որ այո, նա Կղզու կայսրության հանգուցյալ կայսր Էյխորն Յակոբ Կալդուինի դուստրն է։ Նրա ազգանունը Կոպերսպուն է, քանի որ Դալիլան խոհարարից ծնված ապօրինի դուստր է:

Անգլերենից թարգմանված՝ Copperspoon-ը պղնձե գդալ է։

Դալիլան ապրում էր մոր և ծառաների հետ, բայց երբեմն խաղում էր իր խորթ քրոջ՝ ապագա կայսրուհու՝ Ջեսամինի հետ: Հայրը խաբել է նրան՝ ասելով, որ նա արքայադուստր է և շուտով թագուհի է դառնալու։ Նա չէր կարող թույլ տալ, որ որեւէ մեկն իմանա իր արտաամուսնական կապի մասին։ Եվ եթե նույնիսկ ճանաչեր, միեւնույն է, այդպես կլինի՝ ոչ լեգիտիմ մարդիկ գահի իրավունք չունեն։

Այնուհետև Դալիլան և նրա մայրը վտարվեցին Դանուոլ Թաուերից՝ երեխայի ենթադրյալ սխալ վարքագծի համար: Մայրը մահացել է աղքատության ու ցավի մեջ։ Դուստրը վերջին ճանապարհին նրան արժանիորեն տեսնելու հնարավորություն չի ունեցել, և նրան պետք է թաղել մանկական դագաղում։ Այդ օրը, հեռվից նայելով Աշտարակի լույսերին, նա երդվեց վրեժ լուծել կայսերական ընտանիքից և ստեղծել իր իդեալական աշխարհը։

կարողություններ

Սյուժեն պարզ է. մի երիտասարդ աղջիկ ցանկանում է վրեժ լուծել իր մոր մահվան համար և տիրանալ գահին: Այստեղ տրամաբանությունը մի քիչ կաղ է, քանի որ որոշ ժամանակ անց կայսրը մահանում է, և ուրիշ վրեժխնդիր չկա։ Բայց Դալիլան համառում է և, ցույց տալով նկարելու տաղանդ, դառնում է Սոկոլովի աշակերտը։ Իր մարզումների ժամանակ նա հանդիպում է մի խորհրդավոր «Այլմոլորակայինի», ով սովորեցնում է նրան մութ մոգություն։ Արդյունքում, այլևս երիտասարդ վրիժառու չէ.

  • Անմիջապես շարժվելու ունակություն:
  • Կարդում է այլ մարդկանց մտքերը:
  • Վերահսկում է բույսերը և մահացածները:
  • Գլխավորն այն է, որ նա գիտի, թե ինչպես նկարել կենդանի նկարներ և կառավարել դրանք: Օրինակ՝ նկարելով մարդու դիմանկարը՝ նա կարող է ներս մտնել և զբաղեցնել նրա մարմինը։

Պարզ ասած՝ վրիժառուն սովորել է, դարձել կախարդ և պատրաստ է ոչնչացնել ամեն ինչ։ Օնին անմահ է, նկարում և մարմնավորում է նկարները, ունի այլ կարողություններ։ Ինչպե՞ս հաղթել նրան: Մենք պատմում ենք.

Պատմության ավարտը

Վերջին առաքելությունն է ներթափանցել Դանուոլ աշտարակ, գտնել մատուռը և այնտեղ փչացած ռունա պատրաստել: Դրանում կօգնի Աուդիոգրաֆիան, որը Դալիլայի ձայնով հրահանգներ է թելադրում պղծված ռունագրեր պատրաստելու համար: Դուք պետք է ընտրեք անհրաժեշտ բաղադրիչները, և ռունը կհայտնվի ուսապարկի մեջ: Այնուհետև բարձրացեք աշտարակի տանիքը և հանգիստ մտեք գահի սենյակ:

Այժմ սկսվում է իրական շարժողը. անցեք խաղողի որթերի և առաստաղների վրայով մինչև գահի վերևում կախված ջահը և հարձակվեք Դալիլայի վրա: Հետո հետ վազեք, ցատկեք ջահի վրա և ակտիվացրեք սիրտը։ Ակտիվացումից հետո գլխավոր կախարդը կընկնի նկարի մեջ, և Գլխավոր հերոսպետք է փչացած ռունը կպցնի գահին, բացակայող գանգի տեղում:

Դալիլայի հետևից ցատկի՛ր նկարի մեջ և կռվի՛ր ներկված աշխարհում: Կախարդը կկանչի մի քանի կլոնների հետ գործ ունենալու համար: Իր կախարդի հետ դուք կարող եք դա անել.

  • Ոչնչացնել. Եվ բոլոր խնդիրները լուծված են։
  • Շշմեցնել. Հետո վերցրեք նրա մարմինը, դուրս եկեք նկարից և դրեք գահին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը ընդմիշտ կկնքի նկարի չարագործին, բայց միևնույն ժամանակ կփրկի նրա կյանքը. այս տարբերակը նրանց համար է, ովքեր չեն ցանկանում սպանել:

Ամփոփելով

Իզուր չպատմեցինք Dishonored 2-ի գլխավոր չարագործի պատմությունը։ Հետաքրքիր փաստերիր կյանքի մասին։ Եվ վերջում պարզվում է, որ նա ցանկանում է նկարի օգնությամբ այս աշխարհն ավելի լավը դարձնել։ Ավելի լավ է ձեզ համար, բայց ոչ այլ մարդկանց համար: Արդյո՞ք նա արժանի է նման ավարտի: Յուրաքանչյուր մարդ, ով ավարտել է խաղը, պետք է պատասխանի այս հարցին:

Այս հոդվածում մենք ձեզ պատմեցինք, թե ինչպես վերացնել Դալիլան և ինչպես պահել նրան կենդանի: Շուտով մենք կհրապարակենք հերթական հոդվածը Dishonored 2-ի մասին, որում կպատմենք ձեզ ամեն ինչ խաղի գծագրերի մասին։ Մնացեք կապված: Ամենայն բարիք, ցտեսություն:

AT Dishonored 2 Walkthroughսկսվում է որպես կայսրուհի Էմիլի Կալդուին: Դուրս եկեք քաղաք և հանդիպեք գլխավոր հերոսի հորը՝ Կորվո Ատտանոյին: Կսկսվի փոքրիկ մարզում, որի ընթացքում կարևոր պատմություն իրադարձություններ. Դուք պետք է անցնեք մի քանի դաս՝ ճարտարության դաս, գաղտնի շարժման դաս, հրաձգության և սուսերամարտի դաս: Ոչ մի բարդ բան չկա, գլխավորը Corvo-ի հրահանգներին և էկրանի հուշումներին հետևելն է:

Երկար օր Dunwall-ում

Խաղն այժմ տեղի է ունենում իրադարձություններից 15 տարի անց օրիգինալ խաղ. Ըստ սյուժեի՝ Դանուոլում հայտնվեց «Թագավորական մարդասպան» անունով մոլագարը՝ սպանելով կայսրուհու բոլոր թշնամիներին։ Մարդասպանի նպատակն է շրջանակել Corvo Attano-ին:

Սկսվում է կարևոր իրադարձություն, որը նվիրված է կայսրուհու մոր սպանության տարելիցին։ Սիրկոնոսից դուքսը ժամանում է այցի մեխանիկական ռազմիկների պաշտպանության ներքո։ Այնուհետև նա դուրս է բերում երբեմնի սպանված կայսրուհու ենթադրաբար ավագ քրոջը՝ Դալիլային։ Պարզվում է, որ ոմանց համար անհայտ պատճառԲրիգմորի կախարդուհին՝ Դալիլան, վերապրեց մի ծես, որը նախկինում Դաուդը փչացրել էր առաջին մասի DLC-ի պատմության մեջ: Այժմ նա ծրագրում է զավթել իշխանությունը՝ ներկայանալով որպես գահի օրինական ժառանգորդ: Այսպիսով, նա սպանում է բոլոր պահակներին: Ի վերջո ողջ են մնում միայն Էմիլին ու Կորվոն։ Այս պահին կարևոր որոշում պետք է կայացվի. ով եք խաղալու հաջորդը:

  • Տարբերակ մեկ - Corvo. Ընտրելով այս կերպարը՝ Դալիլան Էմիլին կվերածի մոխրագույն արձանի, և նա կկոտրի մարդուց Այլմոլորակայինի հետքը՝ դրանով իսկ հերոսին զրկելով բոլոր հասանելի կախարդանքներից։ Վերջում Կորվոն փակվում է Դանուոլի աշտարակում։
  • Տարբերակ երկու - Էմիլի. Այս դեպքում Կորվոն կվերածվի մոխրագույն արձանի, իսկ Էմիլին կուղարկեն փտելու աշտարակում։ Երկու կերպարների միջև հիմնական տարբերությունը միայն մի փոքր փոփոխված կախարդանքներն են, բայց ոչ ավելին:

Ամեն դեպքում, ընտրված կերպարը արթնանում է անհայտ փակ սենյակում: Սեղանին կայսրուհու խորհրդականների մի քանի գրառումներ կան. Դրսում դուրս գալու համար բացեք պատուհանը և դրա միջով անցեք կողքի պատուհանին, որը տանում է դեպի թագուհու կացարանը։

Վերցրեք սայրը վիրավոր կապիտանի ձեռքից։ Նայիր շուրջը մասնավոր սենյակներում, դուք կարող եք գտնել մի քանի ոսկի պահարաններում: Լոգարանի մոտ կարող եք լսել Էմիլիի ձայնագրությունը։ Կողքի սենյակում կքայլի միայնակ պահակը՝ խեղդամահ անել նրան և նրա գոտուց վերցնել թագավորական սենյակների բանալին։ Իջեք ներքևի հատակին: Հեռացրեք պահակին միջանցքում և հետևյալ դռներով վերադառնաք գահի սենյակ:

Գաղտնալսված խոսակցությունից դուք կիմանաք, որ կապիտան Մորտիմեր Ռամզեյը (ով դավաճանել է ձեզ) ցանկանում է խուզարկել թագուհու գանձարանը։ Մոտակայքում կկանգնեն մի քանի պահակներ։ Հետևեք նավապետին աննկատ, և երբ նա մենակ մնա, խեղդեք նրան հետևից։ Անպայման վերցրեք Ռամզիի դիակից նշանի մատանին. Դրանից հետո ուղիղ գնացեք գանձարան։ Գաղտնի դռները կարելի է բացել նախկինում վերցրած մատանիով (մատանին մտցրեք պատի ադամանդի մեջ):

Ներսում դուք կարող եք կարդալ մի քանի գիրք, վերցնել դիմակ և մեկ այլ ատրճանակ: Սեյֆերում ոսկու ձուլակտորներ կլինեն՝ դրանք նույնպես պետք է տանել։ Մորտիմեր Ռեմսիի դիակը պետք է ներս քաշել, իսկ դռները փակել։ Դուրս եկեք գանձարանից այլ դռներով նույն կողպեքով ադամանդի տեսքով:

Փոքր սենյակում վերցրեք Samuel Boat Figurine-ը (առաջին մասից) - սա առաջին կոլեկցիոն իրն է, որը պետք է հավաքել նվաճման համար: Նույն տեղում նկար կլինի երեք Փեդլթոն եղբայրների հետ, այն նույնպես պետք է հանվի։ Այսպես թե այնպես, բայց այս սենյակի միջով ձեզ հարկավոր կլինի գնալ պատշգամբ: Տանիքներից իջեք դեպի փողոց՝ աջ կողմում: Փողոցներում կլինեն պահակներ, ովքեր փնտրում են քո կերպարը։ Հինգ զինվոր կկանգնեն մեծ դարպասի մոտ, նրանց պետք է շրջանցել։ Աջ կողմում զորանոցն է, բայց ներսում ոչ մի հետաքրքիր բան չես գտնի։

Ձախ կողմում կա անցում դեպի տուն («Վարձակալությամբ» մակագրությունից մի փոքր ձախ): Տան ներսում մեկ պահակ կլինի՝ խեղդեք նրան։ Բուխարիի վերևում կկախվի Լեդի Բոյլի նկարը։ Նկարի տակ պատկերված է Սեյֆի կոդը՝ «451». Ներսում կան փամփուշտներ և արծաթե ձուլակտորներ։ Երկաթուղու ուղիղ տակ գտնվող փողոցում շատ հսկիչներ կլինեն։ Աջ կողմում «Բոյլ» կոչվող շենքն է (ներսում երկու պահակ և մի երկու օգտակար բան)։

Ճանապարհով մի փոքր ավելի առաջ շարժվելով՝ կհանդիպեք անցակետի, որով թույլ չեն տա անցնել նույնիսկ տեղի բնակիչներին, այնպես որ դուք պետք է շրջանցեք այն՝ թեքվեք ձախ, մտեք գլխարկավորների խմբավորման տարածք, սուզվեք ջրի մեջ և լողալ դեպի նավը. Նավի վրա դուք կհանդիպեք Մեգանին (նավապետին): Նա գլխավոր հերոսուհուն (հերոսուհուն) կտանի Դանուոլից։

Աշխարհի եզրին

Այժմ Dishonored 2 խաղի անցումը սկսվում է երազից: Դուրս եկեք տնակից և հայտնվեք անդունդում: Հերոսը պատահում է այլմոլորակայինի վրա: Նա առաջարկում է նորից վերցնել իր հետքը։

  • Տարբերակ մեկ - Վերցրեք նշանը. Այս դեպքում կերպարին հասանելի կլինեն բոլոր գերբնական ունակությունները:
  • Տարբերակ երկու - Մերժման պիտակ. Այս ռեժիմը դժվար անցում է, քանի որ հնարավոր չի լինի օգտագործել կախարդանք:

Օգտագործեք թռիչքը հաջորդ փոքր կղզիներին տելեպորտի համար: Խոսեք սպանված կայսրուհու ոգու հետ - նրանից դուք կստանաք մեխանիկական սիրտ, որը կօգնի ռունագրերի որոնմանը: Հաջորդը մոտեցեք Դալիլային, որը շրջապատված է իր կամակատարներով։ Անմիջապես դրա հետևում կլինի մի փոքրիկ կղզի, որի վրա ցատկելով կարող եք երկու ռունա վերցնել:

Ավելին, կերպարը իսկապես արթնանում է տնակում: Վերցրեք երկու ամուլետ մոտակայքում: Անպայման վերցրեք խաչադեղը և գնացեք նավի նավապետի մոտ: Նա կխոսի Անտոն Սոկոլով անունով բժշկի մասին։ Նավի վրա կարող եք գտնել ևս մի քանի գրառում և աուդիո ձայնագրություն: Նախքան նավ մտնելը, համոզվեք, որ սուզվեք ջրի մեջ և ներքևում փնտրեք այլ ռունա: Դրանից հետո վերադարձեք տախտակամած, մտեք նավ, և նավապետը հերոսին կտեղափոխի ափ:

Ճանապարհի երկայնքով շարժվեք դեպի ձախ, մինչև պատի վրա ցուցանակ տեսնեք, որը ցույց է տալիս ստորգետնյա շուկան: Խմիչքներ, զինամթերք և այլ թարմացումներ կարելի է գնել շուկայում: Բարձրանալ 2-րդ հարկ։ Պատուհանում կլինի մի աղջիկ, ով կհրավիրի կերպարին: Պատուհանների միջով դուք կիմանաք, թե ինչ է նա ուզում: Նա կներկայանա և կասի, որ կարող է օգնել Addermere ինստիտուտ ընդունվել, բայց դրա դիմաց նա պետք է մարմին ստանա։ Ցանկալի դիակը գտնվում է խնամակալների ֆորպոստում:

Դուրս եկեք մոտակա դռներից և գնացեք ծառուղի։ Առաջին շրջադարձից հետո սկսվում է վտանգավոր գոտին։ Ճանապարհը կփակվի լուսային թակարդով։ Այս ծուղակը հաղթահարելու մի քանի եղանակ կա: Օրինակ, եթե դուք անջատեք հողմաղացը կամ եթե դուք շրջում եք պատը մոտակա տներով:

Տեղափոխվեք դեպի հողմաղաց, բարձրացեք վերև և քաշեք լծակը: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով առաջ շարժվել: Շարժվեք ուղիղ առաջ և որքան հնարավոր է շուտ բարձրացեք ձախ կողմի պատին: Սպանեք պահակին, անցեք քնած պահակի կողքով և հետևեք դարպասի միջով:

Դարպասից գրեթե անմիջապես հետո ձեզ հարկավոր է ձախ կողմը թեքվել ուղիղ դեպի աղբամանները: Աղբամաններից բարձրացեք պատն ավելի բարձր։ Անցեք ցանկապատի վրայով: Ռելսերի վրա էլեկտրաէներգիան կանջատվի, այնպես որ վազեք դրանց երկայնքով, մինչև հանդիպեք գնացքի, որը գնում է Ադդերմերեի ինստիտուտ: Երբ հանդիպեք պահակախմբին, ապշեցրեք նրան։

բարի բժիշկ

Ինստիտուտի կղզի ժամանելուն պես ձեզ պետք է հին ընկեր գտնել. Անտոն Սոկոլով. Անցեք աջ կողմի գլխավոր մուտքով։ Նախասրահում հայտնվելուց հետո շրջեք ձախ կողմում գտնվող բոլոր պահակներին: Հեռացնելով դեպի պատը մի փոքր ավելի հեռու և լույսի պատի մոտ, անցեք տանկի մոտ բլբի միջոցով, որպեսզի անջատեք հոսանքը: Այժմ սպասեք այն պահին, երբ պահակի (կարմիր համազգեստով) ուշադրությունը կշեղվի, և հետո գնացեք պատի հետևում։ Ուշադիր ուսումնասիրեք այս ինստիտուտի քարտեզը։ Ըստ քարտեզի Դոկտոր Հեպատիայի գրասենյակգտնվում է 4-րդ հարկում։ Հետևաբար, մտեք վերելակ և ընտրեք «4» թիվը։ Նախքան ցանկալի հարկ իջնելը, անպայման թաքնվեք ձախում՝ ավելորդ ուշադրությունից խուսափելու համար։ Լսեք պահակախմբի երկխոսությունը, ապա նոկաուտի ենթարկեք նրան, ով մնացել է տեղում:

Աննկատ գնացեք Հիպատիայի գրասենյակ՝ ներսից բժշկի բանալին վերցնելու համար: Իջեք 3-րդ հարկ և բանալին օգտագործելուց հետո մտեք բաժանմունք, որը նախատեսված է ապաքինվող հիվանդների համար։ Դահլիճով անցեք դիակի կրետներով - այս հատվածում կօգնեն տելեպորտացիոն ցատկերը: Գտեք Ալեքսանդրա Հիպատիային կողքի սենյակում և խոսեք նրա հետ: Նրանից կիմանաք, որ Սոկոլովին իր մոտ է տարել ոմն Կիրին Ջինդոշը։

Այժմ դուք պետք է գնաք փնտրելու ապաքինման սենյակները: Վասկոյին կարելի է գտնել մահճակալներից մեկի վրա։ Այս մարդը ձեզ կասի, որ իրականում թագավորական մարդասպանը բժիշկ Հիպատիան է: Ու թեև նա ինքը չէ, բայց շիճուկն օգնեց փոխել նրա կարծիքը։ Վասկոն պնդում է, որ իրեն կարող են փրկել, բայց անհրաժեշտ կլինի հասնել նրա սեյֆը կլինիկայում, որտեղ կա այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է։ Կյանքի վերջին րոպեին նա կոդը կասի իր սեյֆին։

Վերադարձեք աստիճաններով և իջեք մեկ հարկ։ Թեքվեք դեպի ձախ կողմում գտնվող դուռը: Հեռացրեք երկու պահակները ճանապարհից: Բացեք դռները, մտեք սենյակ և բացեք ձախ կողմում գտնվող սեյֆը։ Սեյֆի կոդը՝ «551». Վերցրեք օրագիրը ներս և մտեք սենյակ ներարկիչով: Դրանից հետո գնացեք այն սենյակը, որտեղ գտնվում են դիակ կրետները և այս վրեժխնդրության մեջ հավաքեք վարակված արյուն: Արյունով վերադառնալ լաբորատորիա և ստեղծել հակաթույնմիացնել այրիչը; սպասեք, որ հեղուկը լցվի տարայի մեջ; քաշեք ներարկիչ և վերադառնաք բժշկի: Օգտագործեք տելեպորտի ցատկը՝ նրա հետևից ցատկելու և հակաթույնը ներարկելու համար: Արդյունքում բժիշկը կվերադառնա իր նախկին վիճակին։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ նախասրահ, իսկ այնտեղից դուրս գալ բակ: Շրջանցեք պահակախմբին, զգուշորեն շարժվեք դեպի աշտարակը, ճանապարհին հանում եք ևս երկու պահակ և տանկ եք հանում բլբերով: Դրանից հետո Մեգան Ֆոսթերը կկարողանա մի փոքր ավելի մոտ լողալ ինստիտուտին, ինչի շնորհիվ նա կկարողանա վերցնել ձեզ։

մեխանիկական առանձնատուն

Առանձնատան միջանցքը հսկում են զինվորները։ Դուք կարող եք ներս մտնել միայն կառքով: Անձնակազմի անցումը կփակվի մեկ այլ լուսային թակարդով։ Դուրս եկեք կոյուղուց և տեղափոխեք քաղաքին ավելի մոտ: Աջ կողմի տների պատշգամբներում մոտեցեք ռելսերին:

Հիմա հասեք լույսի թակարդին: Տեղափոխեք մոտակայքում գտնվող տան երեսկալին և սպասեք, որ մոտակա պահակը մոտենա ցանկապատին, որպեսզի նրան կտրեն առանց որևէ խնդրի։ Հաջորդը, դուք կարող եք ապահով կերպով վերակազմավորել վահանակը, և դրանից հետո կարող եք ներս մտնել:

Կայանի հետևում, որտեղ գտնվում է լուսային թակարդը, բարձրացեք գնացքի վրա և շարժվեք դեպի տանիք: Մի փոքր ավելի բարձր պատուհանների միջով անմիջապես կարող եք հասնել գնացքի տանիք, որը կերպարը կտեղափոխի Վերին Ավենտա։

Գիտնականի առանձնատան դարպասը կփակվի։ Ավելի առաջ գնալու համար հարկավոր է ստանալ կոդը: Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ միջոց՝ կարելի է տելեպորտ անել փոքր կղզիներում, բայց նախ պետք է անջատել շենքի կողքին գտնվող մեկ այլ լուսային թակարդ։ Դուք կարող եք նաև անցնել ծառուղով, բայց դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի դարպասի բանալին, որը տան վերին հարկում պահում է փորձառու զինվորը։

Նստեք վրան։ Առանձնատուն հասնելուց հետո գլխավոր մուտքով ներս մտեք։ Նախասրահում միացրեք աուդիո ձայնագրությունը։ Մտեք հիմնական սրահ և քաշեք լծակը դրա մեջ։ Դրանից հետո անմիջապես առաջ վազեք և սպասեք այն պահին, երբ երկու աստիճանների միջև դուռը հասանելի կլինի։ Մտիր ներս. Բացեք հաջորդ դռները և անցեք ձեր ճանապարհը ձախ կողմի պատուհանի միջով: Գնացեք ուղիղ: Շրջեք և բիլիարդի սեղանի վրա ձեզ տեղափոխում են վերև: Գնացեք աջ կողմում: Շրջեք դահլիճով, որտեղ կան լիցքավորման սյուներ: Բացեք առկա երեքից ցանկացած պատուհան և վերացրեք պահակախմբին: Հետո հաջորդում է ևս մեկը։ Եթե ​​դուք միանգամից վերացնում եք երկու պահակ, ապա պահակի տեսքով լրացուցիչ խոչընդոտ չի լինի:

Սենյակում թեքվեք աջ և գնացեք Կիրինի թաղամաս։ Փորձեք շատ չաղմկել, որպեսզի չգրավեք պահակին։ Սենյակի միջոցով հնարավոր կլինի անմիջապես գնալ Ջինդոշ։ Քաշեք լծակը: Քայլեք ննջասենյակի կողքով: Տեղափոխվեք դեպի աշտարակի հիմքի մոտ գտնվող լյուկը և վերջապես մտեք վերելակ:

Վերելակով ուղիղ դեպի «Ուսումնասիրություն» կոչվող հարկ: Կրկին, դուք կարող եք անցնել տեղանքով կա՛մ դիակների սարով, կա՛մ անվտանգ վերացման և թաքնված շարժման միջոցով: Ուստի հենց այս տարածքն անցնեք, իջեք լաբորատորիա։ Ներսում կլինեն երկու հարթակներ՝ կարգավորումներով։ Մի հարթակի վրա ընտրեք «Անատոմիական ստենդ», երկրորդում՝ «Օպտիկական կանգառ»: Դրանից հետո Ջինդոշը դրեք էլեկտրաշոկի մեքենայի վրա (աթոռին): Դա կվատթարացնի նրա մտածողությունը և հիշողությունը, ուստի այս մարդուն կարելի է չեզոքացված համարել։

Այժմ մնում է գտնել Սոկոլովին։ Գնացեք թեստավորման սենյակ: Դրա համար օգտագործեք վերելակը: Դուրս եկեք և առաջ գնացեք միջանցքով: Ապշեցրեք պահակին: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի մուտքը, քաշեք լծակը, որը պատասխանատու է կազմաձևման համար: Ներսում պահակ կլինի։ Կանգնեք հատակին դրված կոճակի վրա և հենց որ պատերը իջնեն, արագ հեռացրեք դեպի ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Այնուհետև ուղիղ գնացեք, կոտրեք հատակին դրված տախտակները և փակեք կոճակը մոտակայքում: Վեր կացեք և սպասեք, որ պատերը իջնեն: Այս անգամ անհրաժեշտ է արագ շարժվել վերև, այնուհետև սենյակ մտնել Սոկոլովի մոտ: Վերցրու ընկերոջդ և նույն կերպ հեռացիր այս վայրից:

Բարձրանալ աստիճաններով: Teleport դեպի խողովակ, որը գտնվում է պատին: Խողովակի միջով անցեք վերելակ: Տեղափոխվեք դեպի լյուկը (վերելակի վերևում), բացեք այն և անցեք ներս: Բարձրանալ դեպի վեր: Վերևում թողեք շենքը պատուհանից: Պատերի հետևում ճանապարհ անցեք դեպի կողքի պատուհանները։ Թողեք Սոկոլովը և գնացեք դեպի դռները: Քաշեք լծակը դռների մոտ, փոխեք կոնֆիգուրացիան և հետ գնացեք պատերի հետևում: Կրկին վերցրեք Սոկոլովը և շարժվեք միջանցքին ուղղահայաց ճանապարհով: Անցեք իջեցված պատերի վրայով և քաշեք մեկ այլ լծակ: Մինչ հատակին հարթակը իջնում ​​է, մոտեցեք դրան և հեռարձակեք կողքին՝ դեպի ելքին ավելի մոտ գտնվող գլխավոր սրահ: Հաջորդը, տելեպորտ դեպի առանձնատան դռները՝ դրանից դուրս գալու համար:

Այժմ ընտրեք «Go to Lower Aventa» տարբերակը և գնացեք կայարան: Մնում է միայն վերադառնալ նավ և դուրս գալ այս վայրից:

Հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետ

Կունստկամերայի մուտքը հսկելու են զինվորները։ Մեգանն առաջարկում է նախ այցելել տեղի խնամակալ Բիրնին։ Բյուրն, իր հերթին, պահում է Էշվորթի գաղտնի հսկողությունը իր գաղտնի ֆորպոստից:

Դուրս եկեք տանիք և գնացեք լույսի պատի հետևում: Նրա մոտ կա անվտանգության կետ՝ աջ կողմում, բայց դրանից այն կողմ խողովակներով, տներով ու տանիքներով կարելի է հասնել կարմիր շենք։ Փնտրեք դուռ տանիքում: Ներս արի։ Ներսում իջեք աստիճաններով մեկ հարկ ներքև և մտեք կողքի սենյակ։ Դուրս եկեք սենյակից դեպի պատշգամբ: Պատշգամբում գնացեք մեկ այլ առաջադրանքի (ընդհակառակը, գնացեք բաց սենյակ, և դրա միջով անցեք պատշգամբ, հակառակ կողմից):

Ձեր առջև այժմ մի դուռ է, որն ընկել է ցանկապատի վրա, բարձրացեք դրա վրա և լուսարձակով տեղափոխեք աշտարակ: Լիցքաթափեք ուշադրության կենտրոնում և իջեք ներքև: Հետևեք, թե ուր են տանում լույսի թակարդի լարերը՝ այն անջատելու համար: Դրանից հետո կարող եք անցնել գլխավոր մուտքով։

Լույսի պատից հետո թեքվեք ձախ և վերջում բարձրացեք շինության վրա գտնվող եզրին։ Քայլեք եզրով դեպի գլխավոր շենք և փնտրեք բաց պատուհան աջ կողմում: Անցեք պատշգամբներից և ջահերից մինչև տանիք: Տանիքում կլինի բակ։ Teleport դեպի մոտակա խողովակ և անցեք ներս: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք Կունստկամերայի ներսում: Այժմ մնում է պատմության մեջ գտնել Բրիաննային։

Գնացեք հին ոսպնյակներ փնտրեք: Բարձրացե՛ք մեկ հարկ և հետևե՛ք միջանցքին մինչև պատուհանը, որով պետք է հեռանաք դեպի տանիք: Հաջորդ պատուհանի միջով անցեք այն սենյակ, որտեղ կտեղավորվեն օրակլի հին ոսպնյակները: Բրիաննայի գրասենյակը գտնվում է ներքևի հարկում: Վերադարձեք Oracle՝ արդյունահանված ոսպնյակները տեղադրելու համար:

Այժմ մնում է խուզարկել Բրիաննայի գրասենյակը։ Վերցրեք թուղթը սեղանի վրա: Դրանից հետո անմիջապես գնացեք դահլիճի ամենավերջում գտնվող վերելակը և կոտրեք նկուղ տանող աստիճանների տախտակները: Ներքևում, դուք պետք է տեղափոխեք կաբինետը պատի մոտ: Սա գաղտնի անցուղի կբացի: Անցեք մոխրագույն դռներով, իսկ հետո կոյուղիներով, թողեք հետաքրքրասիրությունների կաբինետը: Վերադարձեք նավ՝ գտնվելու վայրը լքելու համար։

փոշոտ քառորդ

Պատմության մեջ Արամիս Սթիլթոնը պահում է Դալիլայի որոշ կարևոր գաղտնիքներ, որոնք պետք է ձեռք բերել, քանի որ, հավանաբար, հնարավոր կլինի պարզել, թե ինչպես հաղթել նրան։ Այնուամենայնիվ, Արամիս կալվածքը փակվելու է շատ հնարամիտ Ջինդոշ ամրոցով։ Փականը ընտրելու ոչ մի կերպ չկա, այնպես որ գտեք Մեգանին, որպեսզի պարզեք, թե ինչպես կարող եք ներս մտնել:

Դուրս եկեք կոյուղուց և հայտնվեք Dusty Quarter-ի մուտքի մոտ: Նախևառաջ թաքնվեք տանկի հետևում, այնուհետև անմիջապես շարժվեք ձախ կողմում գտնվող շենքի ներսում: Բարձրանալ աստիճաններով դեպի տանիք: Եթե ​​շրջվեք դեպի պատը, ապա կտեսնեք պատուհան՝ մեկ այլ ճանապարհ դեպի տանիք: Տանիքում պահակներ են լինելու։ Սպասեք, մինչև փոթորիկը սկսի, որպեսզի ավելի հեշտ լինի ավելի հեռուն գնալը: Սպանեք պահակներին և անջատեք հողմաղացը: Հաջորդը, տանիքից ցատկեք կարմիր կոստյումով սպայի մոտ: Ձախ կողմում մոտեցեք լույսի թակարդին, որն արդեն կզրկվի էներգիայից: Անցեք պահակի կողքով և հասեք այն շենքը, որտեղ տեղի կունենա հանդիպումը Մեգանի հետ։

Եթե ​​դուք այժմ վերացնում եք պատերազմող կողմերի առաջնորդներից մեկին (Պաոլոյին կամ Բյուրին), ապա նրանց թշնամիները կօգնեն ներս մտնել առանձնատուն: Դուրս եկեք առանձնատնից, որտեղ տղամարդու հողեր չկան։ Դրանից հետո տեղի է ունենում բաժանում բոլոր տեսակի վերահսկվող տարածքների։ Հասնել դղյակի դարպասին: Վերցրեք աջ կողմում Ջինդոշի հանելուկ. Քանի որ ամեն անգամ, երբ այս հանելուկը ստեղծվում է պատահականորեն, նույնիսկ որոնողական համակարգը ճշգրիտ լուծում չի տա: Ուստի կամ ինքներդ պետք է լուծեք, կամ էլ դիմեք այդ նույն խմբերի ղեկավարներին։

Հասնել մուտքի մոտ, որը տանում է դեպի խնամակալների տարածք։ Ձախ կողմում բարձրացե՛ք տանիք և տելեպորտ՝ դեպի պատշգամբ: Պատշգամբից մինչև լապտեր։ Հետագայում դարակաշարի և շենքի մոտ փայտե փայտամածի վրա: Այժմ մնում է հասնել վերևի պատուհանին և բացել այն: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք Բիրնի գրասենյակում: Սպասեք այն պահին, երբ գերագույն վերակացուն մենակ մնա, ապա խեղդեք նրան և տարեք ձեզ հետ։ Դուրս եկեք այն պատուհանից, որով ներս էիք մտնում և հասեք Պաոլո: Իր մրցակցի դիակի համար նա կտա հանելուկի լուծումը։ Այժմ մնում է հասնել Ջինդոշ ամրոց, ստեղծել տիկնոջ ազգանունների համադրություն և օգտագործել Պաոլոյի ակնարկը։

Ճեղք տիեզերքում

Երեք տարի առաջ Արամիս Սթիլթոնի առանձնատանը մի ծես է իրականացվել, որը կապված է Դալիլայի հետ, ուստի պետք է փորձել պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել այդ ժամանակ։ Մակարդակը հատկանշական է նրանով, որ դրա վրա հնարավոր չի լինի օգտագործել կարողությունները, քանի որ այն դուրս կբերի ողջ հոգևոր էներգիան։

Մուտք գործեք կենտրոնական դարպասով։ Բարձրացեք 2-րդ հարկ և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո առաջին իսկ հնարավորության դեպքում թեքվեք աջ և միջանցքով շարժվեք դեպի Ստիլթոնի ննջասենյակ։ Սենյակում հատակին անցք կա՝ ցած ցատկեք դրա միջով: Սթիլթոնը կնստի դաշնամուրի մոտ։ Նրա հետ խոսելու փորձը կհանգեցնի նրան, որ Այլմոլորակայինը կգա և կասի, որ Սթիլթոնը ժամանակի մեջ է: Այսպիսով, դուք ստանում եք ժամանակի մեքենայի անալոգը:

Բացեք հայելին և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունեցել անցյալում: Պահակները կտեղակայվեն դռան հետևում. գաղտնալսեք նրանց խոսակցությունը և սպասեք նրանց հեռանալու պահին: Շարժվեք ժամանակին: Այժմ դուք պետք է գտնեք կաբինետի կոդը, որը գտնվում է Սթիլթոնում։ Դուրս եկեք նախասրահ և վերադարձեք ներկա: Աստիճանների աջ կողմում դուռ է, մոտեցեք դրան և վերադարձեք անցյալ: Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր հուշում. Վերադարձեք ներկա և բարձրացեք աստիճաններով 2-րդ հարկ։ Վերևում, գնացեք դեպի աջ կողմի դռները: Դռներով անցնելու համար վերադարձեք անցյալ: Անցեք դռների միջով մինչև վերջ միջանցքի երկայնքով: 1-ին հարկում պարսպի հետևում կլինի ճաշասենյակ։ Վերադարձեք ներկա և ցատկեք 1-ին հարկ։ Բարձրացեք սեղանի տակ և օգտագործեք հայելիները՝ աթոռի բանալին գտնելու համար: Վերադարձեք անցյալ, վերցրեք բանալին և գնացեք սեղանի տակով դեպի պատուհանները։ Երբ շրջապատում ոչ ոք չկա, դուրս եկեք և վերադարձեք ներկա ժամանակին:

Բարձրացեք ցանկապատի վրա և նայեք շուրջը: Վերադարձեք ներկան և էֆթանազիա արեք երկու շներին։ Գնացեք ամառանոց: Անցնել նրա վրա թիկունքից (վրա փայտե կառուցվածքդիակներով) և անմիջապես փոխեք ժամանակը: Սպասեք, մինչև Սթիլթոնը մեջքը շրջի, որպեսզի ցատկի ամառանոցը և վերացնի Արամիսին, որպեսզի վերստանա կոդը: Եվ անմիջապես ձեզ հարկավոր կլինի ժամանակը փոխել ներկան: Կառույցների մոտ դեպի աջ, հետ գնացեք շենքի ներսում։ Բարձրանալ գրասենյակ: Կրկին փոխեք ժամանակը և մուտքագրեք կոդը հատուկ վահանակի վրա: Մուտք գործեք գրասենյակ:

Երկար երկխոսություններից հետո հնարավոր կլինի լքել առանձնատունը։ Ելքի մոտ դուք կընկնեք անդունդը, որտեղ կղզիներով քայլելուց և Այլմոլորակայինին լսելուց հետո դուք կրկին կվերադառնաք պորտալի միջով դեպի ներկա:

Մեծ պալատ

Դալիլայի մեկ այլ կամակատար՝ Լուկա Աբելեն, որը նույնպես պետք է սպանվի, բայց նա ունի կրկնակի։ Նա սկսել է դուբլ, որպեսզի շփոթեցնի մարդասպանին, թե որ դեպքում։ Այնուամենայնիվ, doppelgänger-ը բնօրինակից տարբերվում է նրանով, որ ծխում է:

Երբ հասնեք նավամատույց, բարձրացեք աստիճաններով: Տեղափոխվեք տների միջև և շուտով հայտնվեք թշնամական գոտում: Քայլեք ուղիղ գծով և բարձրացեք փոքրիկ սանդուղքով, որպեսզի հայտնվեք ծառի մոտ գտնվող մետաղական հարթակի վրա: Շատ ուշադիր շարժվեք դեպի պատշգամբ, որը գտնվում է հարևան շենքում՝ միաժամանակ խուսափելով մոտակայքում գտնվող անվտանգության աշտարակի ուշադրության կենտրոնում։ Ներսի սենյակների միջով անցեք հակառակ կողմի պատշգամբ: Թռիչքի օգնությամբ շարժվեք դեպի աշտարակ, կրճատեք էլեկտրաէներգիայի մատակարարումը, որպեսզի ստանաք բլբի բաք: Աշտարակը անցնելուց հետո տելեպորտ արեք պատշգամբ, որտեղ կթռչեն դիակները։ Հաջորդը, կոտրեք բոլոր տախտակները դռների վրա և բարձրացեք աստիճանների վրա: Բարձրացեք աստիճաններով և դուրս եկեք տանիք: Դուք կարող եք ավելի ներս մտնել կամ պատի պատուհանի միջոցով, կամ տանիքի վրա գտնվող պատուհանի միջոցով: Ներսից ազատվեք բոլոր պահակներից։ Քաշեք լծակը` հաջորդ հողմաղացը կտրելու և դրանով իսկ զրկելու լույսի թակարդի ուժը: Մոտակայքում կա նաև ստորգետնյա խանութ, որտեղ դուք կարող եք գնել թուղթ, որի շնորհիվ ռելսերը ձեզ համար կհոսանքազրկվեն։ Այս ռելսերի վրա հնարավոր կլինի անմիջապես հասնել պալատ։

Զրույցը գաղտնալսելուց հետո կիմանաք, որ գանձարանի բանալին պահում է դուքսը։ Teleport դեպի լապտերներ և օգտագործիր դրանք պալատի տանիք հասնելու համար: Տանիքում փնտրեք պատուհան, որը տանում է դեպի վերելակի հորան: Իջեք, զանգահարեք վերելակ և նստեք այն հատակը, որտեղ գտնվում են դուքսի սենյակները։ Որպեսզի թշնամիները ձեզ չնկատեն, բարձրացե՛ք լյուկի մեջ և, այդպիսով, կգտնեք կա՛մ ինքը՝ Լուկան, կա՛մ նրա դուբլը։ Մի մոռացեք, որ դոպելգանգերը ծխում է, այնպես որ ուշադիր հետևեք ձեր թիրախին: Եթե ​​տղամարդը չի ծխում, ապա սա իսկական դուքս է, այնպես որ ձեզ հարկավոր է կրկնակի գտնել:

Կիսագնդաձեւ գմբեթի ձախ կողմում (եռանկյուն հարթակի վրա) կրկնակի է։ Այս վայրում կլինի նաև աղեղնաձող, որը սպանելուց առաջ պետք է անջատել։ Հետևեք լարերին: Վերջում ներքև տանող աստիճանների մոտ վահան կա։ Հեռացրեք բաքը բլբերով այս տեղում և նորից բարձրացեք: Teleport դեպի փայտե տանիք և գնացեք եռանկյուն տանիքի ամենավերջին: Այժմ դիտեք doppelgänger-ը: Ինչ-որ պահի նա կխնդրի պահակներին լքել իրեն, այնպես որ սա հիանալի պահ կլինի սպանելու համար: Դուք կարող եք սպանել դուքսին, կամ կարող եք ընտրել տարբերակը կրկնակի՝ տապալելով դուքսին։ Այս դեպքում կիշխի դուբլը։ Նա կդառնա ավելի լավ տիրակալ։ Այնուամենայնիվ, դրա համար դուք պետք է ստանաք իսկական դուքսի մեդալիոնը։ Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք նորից մտնել Ղուկասի առանձնասենյակ, ապշեցնել նրան և վերցնել գանձարանի բանալին: Մարմինը տարեք մահճակալին:

Դրանից հետո մնում է միայն գտնել Դալիլայի հոգին: Դուրս եկեք դուքսի սենյակից և գտեք աստիճանները, որոնք տանում են ներքև: Իջեք նկուղի ամենաներքևը: Ներքևում կլինեն երկու պաշտպանիչ, այնպես որ վերացրեք դրանք և փնտրեք կոճակը հատակին պատի կողքին: Սեղմեք կոճակը, և դռները կբացվեն: Օգտագործեք բանալին գանձարանի դռները բացելու համար: Ներսում կլինի պահակ, այն կարելի է ապահով շրջանցել: Այսպիսով, դուք կարող եք անմիջապես տեղափոխվել Դալիլայի արձանի մոտ և դրանով իսկ ստանալ Հոգին: Այժմ մնում է միայն հեռանալ այս վայրից։ Հասեք Մեգան և թողեք պալատը նավի վրա:

Մահ կայսրուհուն

Քանի որ դու հիմա Դալիլայի հոգին ունես, պետք է հոգին միացնել մարմնի հետ, որպեսզի վերջում աղջիկը մահկանացու դառնա: Շարժվեք դեպի նավամատույց և հեռարձակեք գովազդային վահանակ: Նրա հետևից շրջեք ձախ կողմի շենքը և բարձրացեք տանիք: Տանիքից տեղափոխվեք պատշգամբ։ Պատշգամբում հասեք փայտե կառույցին։ Չեզոքացրե՛ք կախարդին և իջե՛ք գետնին՝ շներին քնեցնելու համար։ Վազիր դեպի աշտարակի մուտքը։ Ինչ-որ պահի դուք կբախվեք կիսամեռ խնամակալի վրա: Նրանից դուք կիմանաք, որ դարպասը կողպված է, այնպես որ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք տանիքի երկայնքով դեպի պալատ: Սպանեք բոլոր վհուկներին ճանապարհին: Վերջում, ցատկի օգնությամբ, ձեզ պետք է մտնել աշտարակի ներս։

Այսպիսով, այժմ դուք պետք է հասնեք գահի սենյակ: Դա անելու համար գնացեք աջ կողմում դեպի վերելակ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի գրության. Գրառման հիման վրա կիմանաք, որ Դալիլան անվտանգության սենյակում հոսանքն անջատելու հրաման է տվել, ուստի վերելակը չի աշխատում։ Այսպիսով, դուք պետք է վերադառնաք դեպի աշտարակի ներսում գտնվող դռները, այնուհետև բարձրանաք աղբով բացվածքով:

Դուրս եկեք մատուռից և շարժվեք դեպի դիմացի դռները։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ պահակախումբը կքայլի այնտեղ, դուք պետք է հեռարձակեք խողովակը, որը գտնվում է վերևում (տվիչներից մի փոքր ավելի հեռու): Հենց որ պահակը անցնի, գնացեք ուղիղ դռների մոտ և իջեք անվտանգության սենյակ։ Էներգիան վերականգնելու համար ձեզ հարկավոր է գտնել բշտիկի բաք: Տանկը գտնվում է դիսպենսերի մեջ։ Էներգիա մատակարարելուց հետո վերելակով բարձրացեք գահի սենյակ։ Հաջորդը սենյակ կժամանի կախարդը. ձեզ հարկավոր է շրջանցել այն և բարձրանալ վերև: Teleport դեպի խողովակ և շարժվեք միջանցքով դեպի ձախ: Հասնել միջանցքի ամենավերջին:

Դռները վերջում կփակվեն։ Բարձրացեք ներքև և կախարդի հետևում գնացեք վերջին հասանելի դուռը: Խոհանոցում թեքվեք ձախ և ցատկեք լիսեռից: Այժմ անցեք կոյուղու միջով դեպի գլխավոր սրահ տանող դռները: Teleport դեպի 2-րդ հարկ, այնուհետև դեպի ջահ և ելք բացվածքով, որը լցված է միջանցքում, որտեղ տեղակայվելու է վերելակը: Զանգահարեք վերելակ և սպասեք նրա ժամանմանը, լինելով աջ կողմի արկղերի վրա: Սպանեք բոլորին վերելակի ներսում, ապա մտեք ներս և ընտրեք «Գահի սենյակ» կոճակը:

Տանիք հասնելուց հետո գնացեք մուտք։ Մուտքը կփակվի մի քանի տախտակներով, այնպես որ կոտրեք պատնեշները: Ձեռքերդ վերցրու սիրտդ և ետևից զգուշորեն ճանապարհ արա դեպի Դալիլա, որպեսզի հոգին վերադառնա մարմին: Արդյունքում, այս գործողությունից հետո նա կփախչի կախարդական պատկերի մեջ: Այսպիսով, դուք պետք է հետևեք նրան: Երբ իսկական Դալիլան հայտնվի, արագ տելեպորտ արեք սյուներով քարե կառույցի մոտ և ցատկեք աղջկա վրա: Մնում է վերցնել նրա մարմինը և վերադառնալ նկարին։ Դուրս եկեք, մարմինը դրեք գահին։ Այս պահին Walkthrough Dishonored 2մոտենում է ավարտին.

Անպատվաբեր 2 վերջավորություններ

Դրան հաջորդում է վերջաբանը, որը կբաժանվի մի քանի մասի. Յուրաքանչյուր մասում հնարավոր կլինի տեսնել բոլոր գործողությունների հետեւանքները։ AT Անպատվաբեր 2 վերջավորություններներկայացված է այս տեսքով: Վերջնական արդյունքի վրա ազդում է Սերկոնոսի ճակատագիրը, Դալիլայի ճակատագիրը, Սոկոլովի ճակատագիրը և Բիլլի Լերկի ճակատագիրը։

Տեսանյութ

Անպատիվ երկրպագուները անհամբեր սպասում էին շարունակության թողարկմանը, և այժմ, մի քանի տարի անց, նրանք կրկին կարող են հայտնվել հմուտ մարդասպանի կոշիկների մեջ և գլխապտույտ սուզվել զարմանալի պատմություններով և առեղծվածներով լի առեղծվածային աշխարհ: Ինչպես բնօրինակը, երկրորդ մասը պարծենում է հետաքրքիր սյուժեով և gameplay-ի մեծ բազմազանությամբ. դուք կարող եք կատարել առաքելությունները մի քանի ձևով, որոնցից մի քանիսը շատ ավելի արդյունավետ են, քան մյուսները: Դրանում Walkthrough Dishonored 2, մենք մանրամասն չենք նկարագրի սյուժեն, այլ կկենտրոնանանք հիմնական սյուժեի առաջադրանքների բազմակողմանի կատարման վրա:

ֆոն

Սերիալի երկրպագուները կհիշեն, որ Կորվո Ատտանոն՝ բնօրինակի գլխավոր հերոսը, այնուամենայնիվ կարողացավ փրկել Էմիլի Կալդուինին՝ կղզու կայսրության նոր կայսրուհուն, սարսափելի դավադիրների ձեռքից։ Սակայն այդ պահից նրան անընդհատ տանջում էր այն մտավախությունը, որ նոր մահափորձերը կարող են ավելի հաջող լինել, և այդ պատճառով նա որոշել է աղջկան վերածել իսկական մահվան մեքենայի։ Այս որոշման շնորհիվ է, որ երկրորդ հատվածում խաղացողները կկարողանան խաղալ ոչ միայն Կորվոյի, այլ նաև Էմիլիի համար։

Արդյունքում պարզվեց, որ մեր քաջարի ռազմիկը իզուր չէր անհանգստանում, քանի որ Դանուոլում տեղի ունեցավ հերթական պետական ​​հեղաշրջումը, որի ժամանակ կայսրուհին և նրա թիկնապահը պետք է տեղափոխվեին Սերկոնոսում գտնվող Կարնակ քաղաք (հարևան. պետություն): Այստեղ մեր հերոսները պետք է մտածեն, թե ինչպես վերադառնալ հայրենիք և միաժամանակ նորից ստանձնել իշխանության ղեկը։

Ըստ մշակողների նկարագրության՝ Էմիլին այլեւս վախեցած աղջիկ չէ, այլ հմուտ ռազմիկ, պատրաստ ամեն ինչի՝ իր գահը վերականգնելու համար։ Կորվոն լավ է մարզել նրան, բայց նա իր վարպետի կրկնօրինակը չէ, քանի որ նա ունի իր յուրահատուկ մարտական ​​ոճը և կախարդական հմտությունների հավաքածուն:

Չնայած Dishonored 2-ի հիմնական մասը տեղի կունենա Դանուոլից հեռու, որտեղ ծավալվեցին բնօրինակի իրադարձությունները, դուք դեռ կկարողանաք հանդիպել շատ ծանոթ կերպարների, օրինակ՝ տաղանդավոր գիտնական Անտոն Սոկոլովին:

Առաքելություն 1. Երկար օր Դանուոլում

Գլխավոր հերոսը (հերոսուհին) փակվում է նոր կայսրուհու սենյակում, որպեսզի հետագայում տանեն Քոլդրիջի բանտախուց։ Փորձեք դուրս գալ սենյակից հիմնական դռնով: Կկողպվի։ Հետևաբար, արժե բացել ճիշտ պատուհանը և բարձրանալ հաջորդ բացմանը: Մոտեցեք կապիտան Մեյհյուին։ Վերջին շունչով նա կհայտնի, որ Մեգան Ֆոսթեր անունով փոքրիկ նավի տերը քեզ ամենուր էր փնտրում։

Դուրս եկեք աշտարակից: Դա անելու համար դուք կարող եք գնալ սանդուղք և վերացնել պահակին: Նրանից վերցրու թագավորական պալատների բանալին։ Իջեք ներքևի հարկ և գործեք երկրորդ պահակի հետ: Մտեք գահի սենյակ: Դուք կարող եք փորձել պարզապես ապշեցնել ցանկալի թիրախին կամ ուղարկել այն հաջորդ աշխարհ: Դուք որոշեք, բայց մենք դեռ նկարագրելու ենք հատվածը գաղտագողի և նվազագույն քաոսի տեսանկյունից։ Սպասեք, մինչև օբյեկտը մոտենա ելքին, դուրս եկեք ծածկույթից և ապշեցրեք նրան հետևից՝ առանց ուշադրություն հրավիրելու: Վերցրեք մատանին մարմնից և գնացեք գանձարան, որտեղ կարող եք թողնել մեր ընկերոջը (նա սովից չի մեռնի, քանի որ այստեղ սնունդ և ջուր կա): Մատանով դուռը բացեք, մարմինը ներս բերեք և խեղճին ներսից փակեք։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել ոսկի և ձեր սարքավորումները: Վերցրեք ամեն ինչ և հեռացեք:

Բարձրացեք շենքի տանիքին և սահեք դրանից: Մի անհանգստացեք՝ նման բարձրությունից ընկնելը չի ​​խլի կերպարի հարվածային միավորները: Ներքևում թշնամի կլինի. Անցեք նրա վրա և պահեք Ctrl-ը՝ նրան ապշեցնելու համար: Հետո վազիր դեպի նավ՝ շրջանցելով քաղաքը։ Ցատկեք ներքև, բացեք լյուկը և իջեք ամուր գետնին։ Շրջեք ձախ կողմում գտնվող պահակները: Գլխավոր փողոցի ձախ կողմում գտնվող շենքում կարող եք գտնել սեյֆ։

Այնուհետև հակառակորդներից ծածկվեք պատի հետևում: Դարպասի միջով անցնելուց հետո գնացեք բար և դուրս եկեք դրա հետևի դռնով։ Գործե՛ք ևս երկու պահակների հետ և ցատկե՛ք ուղիղ ջուրը: Լողալ դեպի նավ, բարձրանալ դրա վրա և զրուցել նավապետի հետ: Նա համաձայնվում է օգնել ձեզ հեռանալ քաղաքից:

տարօրինակ այցելություն

Հերոսն արթնանալուց հետո փորձեք լքել խցիկը: Դուռը կփակվի։ Հետ դարձեք և զարմացած դիտեք, թե ինչպես է պատի մեջ մի հատված հայտնվում: Դուրս եկեք սենյակից դրա միջով և հասեք Լողացող կղզիների վրա գտնվող Այլմոլորակայինին: Խոսեք նրա հետ և ընտրեք ձեր ճանապարհը. դուք կարող եք վերցնել նշանը և ձեռք բերել յուրահատուկ ունակություններ կամ հրաժարվել դրանից և մնալ «սովորական» մարդ (նկատելիորեն բարդացնում է անցումը): Օգտագործելով «Փոխանցում» հմտությունը, տեղափոխվեք հակառակ հարթակ և վերցրեք սիրտը (տարբեր արտեֆակտներ գտնելու հատուկ սարք): Օգտագործեք սիրտը ռունը գտնելու համար:

ընկած տուն

Զննեք խցիկը, վերցրեք ոսկրային ամուլետները սեղանի վրա դրված տուփից և գնացեք դեպի ելքը: Դռան վրա կարող եք անակնկալ գտնել Սոկոլովից՝ հզոր խաչադեղ: Դուրս եկեք սենյակից և վերցրեք սեղանին դրված անելիքների ցանկը: Արդյունքում դուք կստանաք լրացուցիչ որոնումմառան դուռը բացելով. Դուք կարող եք մտնել այս սենյակ նավից դուրս գտնվող պատուհանից: Դուրս եկեք տախտակամած և իջեք նավի պատերից մեկը: Բարձրացեք պատուհանից և քանդեք դռան մոտ ընկած խոչընդոտը:

Կրկին դուրս եկեք տախտակամած և գնացեք նավի աղեղը, որտեղ գտնվում է լյուկը: Բացեք այն և իջեք ներքև: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք Սոկոլովի սենյակում։ Մոտեցեք Մեգանին և զրուցեք նրա հետ: Այսպիսով, դուք կիմանաք, որ Սոկոլովին առևանգել է թագավորական մարդասպանը։ Աղջկան հաջողվել է նրա հետքով հասնել Addermys ինստիտուտ, բայց հետո հետքն անհետացել է: Ապագայում ձեզ հարկավոր կլինի գործ ունենալ այս մարդասպանի հետ և պարզել գիտնականի ճակատագիրը:

Բարձրացեք տախտակամած և մոտեցեք Ֆոսթերի նավակին: Այժմ դուք կարող եք գնալ հաջորդ առաքելությանը:

Առաքելություն 2 - Աշխարհի վերջում

Դուրս եկեք դռնից և գնացեք մոտակա ծառուղի։ Շրջադարձում կսկսվի վտանգավոր գոտի, որտեղ պահակները կարող են ցանկացած պահի հարձակվել ձեզ վրա: Բացի այդ, ճանապարհը փակվելու է լուսային պատով, որը մահացու սարք է, որը կարող է այրել ցանկացած սահմանախախտի։ Այս կառույցը սնուցվում է հողմային տուրբինով: Թակեք այն լույսի պատի միջով անցնելու համար:

Քայլեք մի փոքր առաջ, իսկ հետո բարձրացեք ձախ կողմի պատին: Վերացրեք մեկ պահակին և անցեք քնած պահակի միջով դարպասից դուրս: Հետո թեքվեք ձախ և գնացեք աղբամաններ։ Այստեղից դուք կարող եք բարձրանալ պատը: Անցեք ցանկապատի վրայով և իջեք երկաթուղու գծերի վրա (կարող եք դա անել, եթե ավարտեք կողմնակի որոնումՄինդի Բլանչարդը և բերեց նրան դիակը): Եթե ​​դուք չեք ավարտել կողային քայլը, ապա դուք կարող եք հասնել ցանկալի վայր կայանի միջոցով. պարզապես պետք է նախ լարել լույսի պատը` դուրս քաշելով բաքը աջ կողմում գտնվող սենյակում գտնվող բշտիկով, ոչ թե: հասնելով պատին. Վազիր գծերի երկայնքով, մինչև բախվես գնացքի, որը գնում է Ադդերմերեի ինստիտուտ: Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք գործ ունենալ ուղեբեռի մոտ կանգնած պահակախմբի հետ։

Առաքելություն 3 - Բարի բժիշկ

Ադդերմերեի ինստիտուտ հասնելուց հետո ձեզ հարկավոր է գտնել հին ընկերոջը՝ Անտոն Սոկոլովին: Նրա մասին պետք է հարցնել ինստիտուտի ղեկավար Ալեքսանդրիա Հիպատիային։

Մուտք գործեք շենք աջ կողմում գտնվող գլխավոր մուտքով (սա չէ միակ ելքըներթափանցում, նախքան մուտքին հասնելը, եզրից ցատկեք ժայռերի վրա և շրջեք ձախ կողմում գտնվող շենքը, որտեղ բաց պատուհանի միջով խոհանոց բարձրանալը գաղտնի ներթափանցում է): Դուք կլինեք նախասրահում: Քայլեք ձախ կողմում հակառակորդների շուրջը: Տեղափոխվեք դիմացի պատին: Լույսի պատի մոտ անցեք բլբերով տարայի մոտ, որպեսզի անջատեք էլեկտրամատակարարումը: Սպասեք, մինչև կարմիր հագուստով պահակը շեղվի, իսկ հետո գնացեք ցանկապատի հետևում: Նայեք շենքի քարտեզին. Դրանում երեւում է, որ Hypatia-ի գրասենյակը գտնվում է 4-րդ հարկում։ Մտեք վերելակ և սեղմեք համապատասխան կոճակը: Հասնելով ցանկալի հատակին, թաքնվեք ձախ կողմում, որպեսզի չբռնեք պահակների աչքը: Լսեք պահակների խոսակցությունը, իսկ հետո նոկաուտի ենթարկեք նրան, ով մնաց իր պաշտոնում։

Գնացեք գրասենյակ և սեղանի վրա գտեք Ալեքսանդրիայի բանալին: Իջեք մեկ հարկ և մտեք այն բաժանմունքը, որտեղ հիվանդներին ապաքինվում են: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է վերը նշված բանալին: Անցեք սենյակի միջով արյունահոսությամբ (կարող եք օգտագործել փոխանցումը): Կողքի սենյակում դուք կգտնեք Հիպատիա: Զրուցեք նրա հետ - դուք կիմանաք, որ Սոկոլովին առևանգել է Կիրին Ջինդոշը:

Այժմ արժե փնտրել ապաքինվող հիվանդների սենյակը։ Վասկոյին կարելի է գտնել մահճակալներից մեկի վրա։ Նա ձեզ կասի, որ թագավորական մարդասպանն իրականում բժիշկ Ալեքսանդրիան է: Այժմ նա ինքը չէ, քանի որ որոշակի շիճուկ զոմբիացրել է նրան։ Սակայն աղջկան դեռ կարելի է փրկել։ Vasco-ի պահոցը պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները հակաթույն պատրաստելու համար: Նախքան մահանալը, նա ձեզ կասի ծածկագիրը իր սեյֆում։

Վերադարձեք աստիճաններով և իջեք մեկ հարկ։ Անցեք առաջին ձախ դռնով: Գործեք երկու պահակների հետ, բացեք դուռը և սենյակում գտեք պահարանը: Բացեք այն 551 կոդով: Վերցրեք Վասկոյի օրագիրը և գնացեք դիմացի սենյակ, այստեղ կարող եք գտնել ներարկիչ: Այժմ գնացեք դահլիճ իշամեղուներով և արյուն հավաքեք վարակված դիակից: Վերադարձեք լաբորատորիա և ստեղծեք հակաթույն։ Միացրեք այրիչը և սպասեք մի քանի վայրկյան: Մուտքագրեք հակաթույնը ներարկիչի մեջ և գնացեք բժշկի (արքայական մարդասպան): Շարժվեք նրա հետևից և ներարկեք դեղամիջոցը: Հիպատիան կկարողանա վերադառնալ նորմալ:

Դուք պետք է գնաք նախասրահ դեպի վերելակ և հասնեք բակ: Շրջեք պահակներին և գնացեք դեպի աշտարակ: Շշմեցրեք երկու պահակներին աշտարակի մոտ և հանեք բլբի տարան: Սա Մեգանին հնարավորություն կտա ավելի մոտ լողալ ձեզ և ձեզ կղզուց մայրցամաք տեղափոխել:

ընկած տուն

Պարզվել է, որ Սոկոլովին գերել է մեկ այլ հանճարեղ գյուտարար, ում անունը Կիրին Ջինդոշ է։ Հենց նրանց հետ էր, որ Կառնական զինված էր մեխանիկական զինվորներով, որոնք կարող էին կռվել քաղաքի լավագույն ռազմիկների մակարդակով:

Արթնացեք և դուրս եկեք տնակից: Զրուցեք Ֆոսթերի հետ: Նա կասի, որ լավ կլինի, որ դու զրուցես Հիպատիայի հետ, որը որոշել է մի քանի օր ապրել նավի վրա։ Դա մի տեսակ կողմնակի որոնում է: Գնացեք բժշկի մոտ և սրտանց խոսեք նրա հետ: Նա պահարանում է։

Առաքելություն 4 - Մեխանիկական Առանձնատուն

Տան մուտքը, որտեղ գտնվում է Ջինդոշը, հսկվում է շուրջօրյա և կարող է մուտք գործել միայն անձնակազմի օգնությամբ։ Այնուամենայնիվ, տրանսպորտի անցումը փակ է լույսի պատով։

Առաջին քայլը կոյուղուց դուրս գալն ու քաղաքի վերին հատված տեղափոխվելն է։ Օգտագործելով աջ կողմի շենքերի պատշգամբները, հասեք ռելսերին: Այս վայրում դուք կարող եք լրացուցիչ առաջադրանքսև շուկայի խանութից հավաքման գործիք ձեռք բերելով: Դա անելու համար շրջանցեք պահակներին և հասեք ընդհատակ առևտրի խանութ. Իջեք սանդուղքով և խոսեք վաճառողների հետ: Նա ձեզ կասի, թե ինչ է կատարվում այս պահինչի կարող վաճառել այս փոքրիկ բանը, քանի որ դրան պետք է հրավիրել անաչառ անձնավորություններ։ Դուք պետք է թաքնվեք սեղանի տակ և գաղտնալսեք խոսակցությունը: Երբ հանցագործները դուրս են գալիս խանութից, դուրս եկեք ձեր թաքստոցից և գործիք գնեք։ Եթե ​​ավազակները տեսնեն քեզ, ուրեմն կռիվ կսկսվի։

Այնուհետև կարող եք գնալ դեպի լույսի պատը: Teleport դեպի երեսկալ, որը գտնվում է սարքի կարգավորումների վահանակի մոտ և սպասեք, մինչև պահակը որոշի շարժվել դեպի ցանկապատը: Շշմեցրեք պահակը և վերագործարկեք վարդակը: Այժմ դուք կարող եք ներս մտնել առանց անհանգստանալու ձեր բնավորության կյանքի մասին:

Կարելի է նաև չանջատել լույսի պատը, այլ մի փոքր առաջ գնալ և մի երկու շենքերի միջև շրջել ցանկապատը։ Կայանի հետևում, որտեղ պարիսպն է, բարձրացե՛ք բեռնատար գնացքը և ցատկե՛ք տանիք։ Գտեք պատուհանները վերևում և դրանց օգնությամբ հայտնվեք նոր գնացքի տանիքում, որը կարող է ձեզ տանել Վերին Ավենտա:

Ցանկալի շենք տանող դարպասը փակ կլինի։ Դրանք բացելու համար անհրաժեշտ է հատուկ ծածկագիր: Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ երթուղի, որը կարող է ձեզ տանել դեպի տան տարածք՝ դուք պետք է տեղափոխվեք փոքր կղզիների միջև՝ օգտագործելով փոխանցումը: Երկրորդ դեպքում նախ պետք է կտրեք լուսապատը, որը գտնվում է շենքի մոտ կամ ուղղվեք դեպի ծառուղի, սակայն դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի դարպասի բանալին, որը պահում է փորձառու զինվորը, որը գտնվում է ք. վերը նշված կառույցի վերին հարկը։

Երբ որոշեք դեռ գտնել կոդը դարպասից, դրանով դուք կգտնեք լրացուցիչ առաքելություն. Այսպիսով, դրա համար արժե մտնել մոտակա շենք և բարձրանալ վերջին հարկ։ Այստեղ դուք կգտնեք գրասենյակ, որտեղ նստած է փորձառու զինվորական։ Գործիր նրա հետ և սեղանի վրա վերցրու ցանկալի կոդը (641): Հաջորդը, դուք պետք է բացեք պատուհանը և տեղափոխեք վահանակ՝ օգտագործելով ձեր հնարավորությունները:

Այնուհետև պետք է նստել վագոն և ուղիղ գնալ խելագար գիտնականի տուն: Դուք կարող եք ներս մտնել միայն գլխավոր մուտքով։

Նախասրահում հայտնվելուց հետո միացրեք աուդիոգրաֆիան՝ անվտանգության կանոնները պարզելու համար: Մուտք գործեք հիմնական սենյակ և օգտագործեք կազմաձևման լծակը: Այնուհետև վազեք առաջ և սպասեք, մինչև բացեք մուտքը դեպի երկու սանդուղքների մեջտեղում գտնվող դուռը: Անցեք դրա միջով, այնուհետև բացեք մեկ այլ դուռ և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող պատուհանի միջով: Պատերի հետևում կարող եք գտնել փոքր ազատ տարածություն: Գնացեք ուղիղ առաջ, մեկ շրջան կազմեք և բարձրացեք լողավազանի սեղանի վրա: Վեր ցատկեք դրանից։

Թեքվեք աջ և շրջանցեք այն սրահը, որտեղ գտնվում է լիցքավորման կետը: Բացեք 3 պատուհաններից մեկը և պահակ աղջկա հետ վարվեք հանգստացնող դեղամիջոցով։ Ապա դուք պետք է կրակել մարդուն. Փորձեք այնպես անել, որ պահակը չնկատի կնոջ մարմինը։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք վերացնել նաեւ ժամացույցի զինվորին։ Նոր սենյակ մտնելուց հետո նորից թեքվեք աջ և գնացեք Կիրինի թաղամաս: Աշխատեք շատ չաղմկել, քանի որ ներսում պահակ կա։ Այս փոքրիկ սենյակի շնորհիվ դուք կարող եք անմիջապես հայտնվել Ջինդոշի լաբորատորիայում՝ օգտագործելով կազմաձևման լծակը: Այնուամենայնիվ, այս գործողությունները կարող են հանգեցնել ժամացույցի զինվորի ակտիվացմանը: Գնացեք առաջ՝ անտեսելով ննջասենյակը և հասեք աշտարակի հիմքում գտնվող լյուկին: Հետո մտեք վերելակ։

Դուք պետք է բարձրանաք վերին հարկ: Այստեղ դուք պետք է այլ որոշում կայացնեք՝ սպանեք թշնամուն կամ գտնեք թիրախը վերացնելու ավելի մարդասիրական մեթոդ: Քանի որ մենք որոշեցինք ավարտել խաղը գաղտագողի ոճով՝ առանց սպանելու, կընտրենք երկրորդ մեթոդը։ Մեր թիրախը հսկում են երկու պահակ զինվորներ։ Նախ, նրանցից մեկին հրապուրեք դեպի վերելակը, այնուհետև վերացրեք այն՝ ցատկեք հետևից և հանեք գլուխը, այնուհետև կատարեք ավարտական ​​գրոհ: Պահապան ոչնչացնելը սպանություն չէ. Հաջորդը, գործ ունեցեք երկրորդ պահակի հետ:

Այժմ արժե տելեպորտաժ անել գիտնականի թիկունքում և նոկաուտի ենթարկել նրան (կարող եք տեգեր օգտագործել): Իջեք լաբորատորիա և գտեք կարգավորումներով երկու վահանակ: Դրանցից մեկի վրա պետք է ընտրել Օպտիկական ստենդը, իսկ մյուսի վրա՝ Անատոմիական Ստենդը: Հաջորդը, դուք պետք է Ջինդոշը դնեք էլեկտրաշոկի սարքի աթոռին և ակտիվացնեք այն։ Այս սարքավորումը փչացնում է սուբյեկտի ուղեղը: Մեկ լիցքավորումից հետո թիրախը համարվում է չեզոքացված։

Հաջորդը, դուք պետք է սկսեք Սոկոլովի որոնումը: Հարցաքննության ժամանակ Ջինդոշը պատահաբար նշում է այն վայրը, որտեղ գտնվում է հին ընկերըգլխավոր հերոսը՝ նա նստած է հաստատման սենյակում։ Գնացեք վերելակ և իջեք աջ սենյակ: Դուրս եկեք և առաջ շարժվեք միջանցքով: Կտրեք լույսի պատը: Մոտակայքում պահակ է հերթապահում, ով անմիջապես կտեսնի, որ ինչ-որ մեկն անջատել է ցանկապատը։ Շշմեցրեք նրան հետևից և մտեք դահլիճ։ Հասնեք մուտքի մոտ և քաշեք կազմաձևման բռնակը: Արդյունքում դուք կհայտնվեք առեղծվածային սենյակում։ Այստեղ քայլում է ժամը զինվորը։ Կտտացրեք հատակին կոճակը և սպասեք, որ պատերը ընկնեն: Այնուհետև տեղափոխեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ:

Հաջորդը, մի փոքր ուղիղ գնացեք և կոտրեք մի քանի տախտակ հատակին, որոնք ծածկում են կոճակը: Կանգնեք դրա վրա և մի քիչ սպասեք: Պատերը կընկնեն, և դուք կկարողանաք վեր թռչել։ Հաջորդը, գնացեք սենյակ, որտեղ պահվում է Սոկոլովը: Վերցրեք այն և դուրս եկեք նույն ճանապարհով:

Բարձրացեք սանդուղքով և տեղափոխվեք պատին տեղադրված խողովակին: Անցեք դրա միջով և հասեք վերելակ: Հասնել լյուկը, որը գտնվում է բարձրացնող սարքի վերևում: Բացեք այն և մտեք ներս: Կտտացրեք վերին հարկերից մեկի կոճակին, որն այժմ հասանելի է ձեզ: Դուրս եկեք պատուհանից, այնուհետև պատերի ետևից գնացեք դեպի պատուհանները: Սոկոլովին թողեք այստեղ և նորից բարձրացեք պատուհանի վրայով։ Գնացեք դեպի այն դուռը, ուր նախկինում պետք է վազեիք: սկզբնական փուլառաքելություններ (առաջին անգամ կոնֆիգուրացիան օգտագործելիս): Դրա մոտ, քաշեք լծակը և վերադարձեք պատերի հետևում: Նորից վերցրեք Սոկոլովը և գնացեք միջանցքին ուղղահայաց ճանապարհով։ Անցեք իջեցված պատերի վրայով և օգտագործեք հաջորդ լծակը: Հարթակի վայրէջքի ժամանակ բարձրացե՛ք դրա վրա և տեղափոխե՛ք գլխավոր սրահ՝ ելքին ավելի մոտ լինելու համար։ Այնուհետև շենքից ուղիղ հեռարձակեք դեպի դուռը և դուրս եկեք առանց ահազանգի:

Գնացեք դեպի Ստորին Ավենտա ճիշտ գնացքով: Այժմ դուք պետք է շարժվեք դեպի Ֆոսթեր նավը և հնարավորինս հեռու նավարկեք: Վերցրեք նկարչին կառքից և տեղափոխեք կայարանի գագաթը: Գնացեք ձախ կողմում և իջեք դեպի երեսկալը: Կառույցների պատշգամբների երկայնքով ճանապարհ անցեք դեպի կոյուղի, այնուհետև Սոկոլովին նստեցրեք նավը։

Եվս մեկ տարօրինակ այց

Արթնացեք տնակում գտնվելու ժամանակ: Դուրս եկեք դրանից, դուք կհայտնվեք Անդունդում, բայց դա նման չէ անցյալ իրականությանը: Բանն այն է, որ քեզ այստեղ կանչել է Դալիլան։ Քայլեք այս սողացող վայրով և շատ բան սովորեք անցյալի մասին՝ դիտելով «կենդանի» գծագրերը։ Երբեմն Դալիլան հայտնվում է և պատմում իր մանկության մասին: Այնուհետև կհայտնվի պորտալ, և դուք կարող եք լքել այս վայրը:

ընկած տուն

Նորից արթնացեք: Առջևում կտեսնեք Ջեսամինի հոգին: Դուրս եկեք ձեր սենյակից և մոտեցեք Ֆոսթերին և Սոկոլովին, որպեսզի խոսեք նրանց հետ իրենց ապագա ծրագրերի մասին: Գերության մեջ գտնվող նկարիչը կարողացել է պարզել, որ Դալիլայի գլխավոր դաշնակիցներից մեկը Բրիանա Էշվորթն է։ Ժամանակն է զբաղվել նրա հետ: Գնացեք նավ՝ հաջորդ առաքելությունը կատարելու համար:

Առաքելություն 5 - Հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետ

Մի քանի զինվոր հսկում են Կունստկամերայի մուտքը։ Մեգանը ձեզ խորհուրդ կտա նախ գնալ խնամակալ Բիրնի մոտ, ով երկար ժամանակ հետևում է Էշվորթին՝ գտնվելով գաղտնի ֆորպոստում։

Արդյունքում, դուք կարող եք լրացուցիչ առաջադրանք կատարել և պարզել, թե ինչ տեղեկատվության է պատկանում Բիրնը: Այն կատարել պարտադիր չէ։ Եթե ​​որոշել եք անցնել դրա միջով, ապա բարձրացեք աստիճանների մոտ և մտեք դիմացում գտնվող շենքը։ Այնուհետև դուրս եկեք պատշգամբ և այնտեղից շարժվեք դեպի շենքի տանիք։ Այնուհետեւ ցատկեք մեկ այլ պատշգամբ: Տանիքում դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ երեք պահակների հետ: Նրանցից երկուսը կանգնած են ցանկապատի մոտ, իսկ երրորդը հերթապահում է տանիքի մեկ այլ հատվածում։ Առաջինին կարելի է նոկաուտի ենթարկել նետով, իսկ երկրորդին՝ ապշեցնել։ Երրորդով դուք ոչ մի խնդիր չպետք է ունենաք։ Գտեք տանիքում բաց պատուհան և նայեք դրա միջով: Ստորև կտեսնեք քնած խնամակալին: Ցատկեք ցած և նոկաուտի ենթարկեք նրան: Այնուհետև վերցրեք ձայնագրությունը և լսեք ձայնային հաղորդագրությունը: Դուք կիմանաք, որ Բիրնը կասկածում է Էշվորթին, որ նա սկսում է միջամտել Օրակուլների շքանշանի գործերին։

Կրկին բարձրացեք տանիք և անցեք լույսի պատի միջով: Ցանկապատի մոտ, աջ տեղափոխեք պահակակետ։ Այնուհետև գնացեք դեպի կարմիր շենք՝ անցնելով տների, խողովակների և տանիքների միջով։ Կարմիր շենքի տանիքում անցեք դռնով և աստիճաններով իջեք ստորին հարկ։ Գնացեք բաց սենյակ և այնտեղից դուրս եկեք պատշգամբ: Ապա ցատկեք դիմացի շենքի վրա գտնվող պատշգամբ։

Գնացեք տուն և հասեք նրա հեռավոր կողմը: Ելք դեպի պատշգամբ մյուս կողմից։ Այնտեղ դուք կգտնեք պատին տապալված դուռ։ Բարձրացեք դրա վրա և տեղափոխվեք լուսարձակով հագեցած աշտարակ: Նրան զրկեք էլեկտրաէներգիայի հասանելիությունից և իջեք ներքև: Պարզեք, թե որտեղից է պարիսպը հոսանք ստանում՝ հետևելով լարերին: Կտրեք լույսի պատը և անցեք Կունստկամերայի բակի գլխավոր մուտքով: Այնուհետև թեքվեք ձախ և գնացեք գտնվելու վայրի վերջ: Այնտեղ դուք կգտնեք շքամուտք շենքի վրա։ Քայլեք առաջ դրա երկայնքով և փնտրեք բաց պատուհան, որը գտնվում է աջ կողմում: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տանիք, շարժվելով պատերի ջահերի և եզրերի երկայնքով: Լինելով տանիքում՝ ներքեւում կտեսնեք փոքրիկ բակ, իսկ 2-րդ հարկի մակարդակում՝ չկողպված պատուհան։ Տելեփոխադրեք պատուհանի մոտ գտնվող խողովակին, այնուհետև անցեք ներս: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք հետաքրքրությունների կաբինետում: Այժմ դուք պետք է գտնեք Բրիաննային:

Այստեղ կարող եք նաև կատարել մեկ այլ երկրորդական առաջադրանք (ըստ ցանկության) և պարզել, թե կոնկրետ ինչպես է Էշվորթին հաջողվում ազդել Օրակուլների շքանշանի վրա։ Դա անելու համար անցեք այն պատուհանի դիմացի դռնով, որով նախկինում բարձրացել եք: Այսպիսով, դուք կկարողանաք մտնել գլխավոր դահլիճ: Գտեք Oracle-ը: Դրա մոտ կարող եք կարդալ Բրիաննայի գրած նախազգուշացումը։ Այն բացահայտում է, որ Oracle-ի ոսպնյակների առաջին տարբերակը քիչ էր մնում սպաներ նրան և գրեթե տապալեց նրան իր ուժերից:

Գնացեք հին ոսպնյակներ փնտրելու: Բարձրացեք վերին հարկ և իջեք միջանցքով դեպի պատուհանը: Դուրս նայեք դրանից և շարժվեք դեպի շենքի տանիք: Այստեղ գտեք մեկ այլ պատուհան, որը տանում է դեպի առանձնատան սենյակներից մեկը, որտեղ գտնվում են ձեզ անհրաժեշտ ոսպնյակները։ Բրիաննան նստած է ներքևի իր աշխատասենյակում։ Վերադարձեք Oracle և տեղադրեք ավելի վաղ գտած տարրը։ Միացրեք սարքավորումները և վայելեք շոուն, որտեղ Էշվորթը կորցնում է իր բոլոր ուժերը: Թիրախը վերացվել է.

Այժմ դուք պետք է փնտրեք նրա գրասենյակը: Արժե սեղանին մի թուղթ վերցնել, որտեղ սպասուհին հայտնում է տանտիրուհուն, որ բոլոր հին աուդիոգրամները դրել է նկուղում։ Գնացեք գլխավոր սրահի վերելակ և կոտրեք նկուղ տանող աստիճանների տախտակները։ Ներքևում արժե տեղափոխել կաբինետը՝ պատի մոտ կանգնած՝ գաղտնի անցուղի գտնելու համար։ Ներս մտեք և գտեք ցանկալի աուդիոգրամը: Լսեք այն, ապա դուրս եկեք մոխրագույն դռնով: Դուք կհայտնվեք կոյուղու մեջ։ Հետևեք դրան մինչև վերջ՝ Կունստկամերայից դուրս գալու համար: Կոյուղու համակարգից ելքը գտնվում է այն վայրի մոտ, որտեղ ավելի վաղ կտրել եք պահակային աշտարակը։ Հաջորդը, վերադարձեք Ֆոսթերի նավը և նավարկեք դրա հետ անվտանգ վայր:

ընկած տուն

Արթնացեք և գնացեք ձեր դաշնակիցների մոտ՝ քննարկելու հետագա ծրագրերը: Մեգանը գնաց քաղաք, ուստի Սոկոլովից լրացուցիչ հրահանգներ կստանաք: Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է այցելեք մի փոշոտ թաղամաս, որտեղ երկու խմբակցություններ պատերազմում են՝ Վայլերները՝ Պաոլոյի գլխավորությամբ, և խնամակալները՝ Բիրնի գլխավորությամբ: Երկու առաջնորդներն էլ երազում են ճնշել միմյանց: Նրանք բոլորն էլ չեն սիրում օտարներին, ուստի անմիջապես հարձակվում են նրանց վրա: Բայց եթե առաջնորդներից մեկին բերեք նրա մարմինը երդվյալ թշնամի, ապա նա կընդունի քեզ որպես հայրենի մարդ։

Գնացեք նավ, այնուհետև գնացեք հաջորդ առաքելությանը:

Առաքելություն 6 - Փոշոտ թաղամաս

Արամիս Սթիլթոնը շատ գաղտնիքներ ունի՝ կապված Դալիլայի հետ։ Թերևս այս տեղեկատվության շնորհիվ է, որ դուք կկարողանաք պարզել, թե ինչպես կարող եք վարվել դրա հետ: Այնուամենայնիվ, նրա առանձնատունը կողպված է հնարամիտ Ջինդոշ կողպեքով, որը սովորական միջոցներով չի բացվում: Գնացեք Ֆոսթերի մոտ, ով հասկացավ, թե ինչպես ներս մտնել:

Դուրս եկեք կոյուղուց - դուք կհայտնվեք Դաստ թաղամասի մուտքի մոտ: Ծածկվեք աղբամանի հետևում, այնուհետև գնացեք ձախ կողմում գտնվող շենք: Բարձրանալ տանիք՝ օգտագործելով սանդուղքը: Այստեղ դուք կհանդիպեք երկու պահակների։ Սպասեք, որ փոթորիկը սկսվի և նոկաուտի ենթարկեք պահակներին: Ապա անջատեք հողմաղացը: Տանիքից ցատկեք կարմիր համազգեստով սպայի մոտ. Այնուհետև մոտեցեք ձախ կողմում գտնվող լուսապատին: Շարժվեք ցանկապատի միջով և հանդիպեք Մեգանին շենքի ներսում:

Եթե ​​դուք վերացնում եք երկու խմբակցությունների առաջնորդներից մեկին (Բիրնին կամ Պաոլոյին), ապա մնացած խումբը կօգնի ձեզ ներթափանցել Ստիլթոնի ունեցվածքը: Դուրս եկեք տնից։ Այստեղ կան չեզոք հողեր, բայց դիմացից տարածքը բաժանված է մի քանի շրջանների, որոնք վերահսկվում են այս կամ այն ​​խմբակցությունների կողմից։ Մոտեցեք դեպի առանձնատուն տանող դարպասին։ Դարպասի աջ կողմում վերցրեք Ջինդոշի հանելուկը։ Այն լուծելու խորհուրդները ներկայացված են մեր առանձին հոդվածում։

Հասնել խնամակալների տարածք մուտքի մոտ։ Բարձրանալ ձախ շենքի տանիք և շարժվել դեպի պատշգամբ: Հաջորդը, տելեպորտ դեպի մոտակայքում կանգնած լապտեր, այնուհետև կառույցի մոտ գտնվող դարակ և փայտամած: Գնացեք վերևի պատուհան: Բացեք այն և բարձրացեք ներս: Կմտնեք Բիրնի գրասենյակ։ Սպասեք, մինչև Բարձրագույն վերակացուն մենակ մնա սենյակում: Խեղդեք նրան և տարեք ձեզ հետ։ Դուրս եկեք նույն պատուհանից և դիակը տարեք Պաոլոյի մոտ: Նա ձեզ կասի, թե ինչպես լուծել գլուխկոտրուկը: Այժմ դուք կարող եք քայլել փողոցներով՝ չվախենալով սպանվել ավազակների ամբոխի կողմից: Մոտեցեք Ջինդոշի ամրոցին և բացեք այն։

Առաքելություն 7 - Ճեղք տիեզերքում

Երեք տարի առաջ Սթիլթոնի կալվածքում իրականացվել է գաղտնի ծես, որն անմիջականորեն կապված է Դալիլայի հետ։ Պետք է ծանոթանալ այս կախարդական ծեսին և նոր կայսրուհու գաղտնիքներին։ Նախապես նշում ենք, որ այս առանձնատանը անհնար է օգտագործել այլմոլորակայինի կողմից ձեր կերպարին շնորհված ունակությունները։

Գլխավոր մուտքով գնացեք ցանկալի շենք։ Ներսում դուք կլսեք տարօրինակ ձայներ, որոնք պատկանում են Սթիլթոնին։ Գնացեք վերին հարկ և թեքվեք դեպի ձախ հատվածը: Մի քանի քայլ հետո թեքվեք աջ և առաջ գնացեք միջանցքով, մինչև հասնեք Սթիլթոնի ննջարան։ Հատակին հսկայական անցք կլինի: Ցած ցած և փնտրիր դաշնամուրի մոտ գտնվող կալվածքի տիրոջը։ Փորձեք խոսել նրա հետ: Հանկարծ, ոչ մի տեղից, կհայտնվի Այլմոլորակայինը և կասի, որ այս մարդը ժամանակավոր ծուղակի մեջ է: Գերբնական էակը հերոսին տալիս է հատուկ սարք, որի շնորհիվ կարող ես շարժվել ժամանակի միջով:

Սեղմեք «F» ստեղնը՝ բացելու հայելիները, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ է տեղի ունեցել որոշակի սենյակում անցյալում: Դռնից դուրս մի քանի պահակներ կան։ Գաղտնալսեք նրանց խոսակցությունը և սպասեք, մինչև նրանք հեռանան: Սեղմեք աջ կոճակմուկ՝ ժամանակին ցատկելու համար: Դռան մյուս կողմում գտեք մի գրություն, որտեղ ասվում է, որ Սթիլթոնը քայլում է բակում։ Նրա աշխատավայրի ծածկագիրը նրա մոտ է։

Դուրս եկեք նախասրահ և շարժվեք դեպի ներկա: Գլխավոր սանդուղքից աջ դուռ է։ Մոտեցեք դրան և մի քանի տարի հետ գնացեք: Դռան վրա կհայտնվի մեկ այլ գրություն, որտեղ նշված է, որ այն փակ է դուքսի մոտալուտ ժամանման պատճառով։ Դուք կարող եք գտնել դրա բանալին նավապետից, ով գտնվում է ճաշասենյակում: Այս բանալին ունիվերսալ է, այսինքն՝ այն կարելի է օգտագործել առանձնատան գրեթե ցանկացած դուռ բացելու համար։ Նրա որոնումների մասին ավելի մանրամասն անդրադարձել ենք առանձին հոդվածում։ Այս տարրը գտնելուց հետո դուք պետք է գնաք պատուհանները: Հենց մոտակայքում պահակներ չկան, դուրս եկեք սեղանի տակից և վերադարձեք ներկա։

Թեքվեք հակառակ ուղղությամբ և անցեք բացվածքով։ Հաջորդը, թեքվեք աջ և փնտրեք բացված դուռ, որով կարող եք մտնել պահոց: Այն ունի գաղտնի անցուղի, որը արգելափակված է արձանի կողմից: Ուղևորություն դեպի անցյալ, որտեղ արձանը կանգնած է բոլորովին այլ վայրում: Քանդեք վերելակը` հարվածելով դրա մասերից մեկին` արձանը ցած իջեցնելու համար: Վերադարձեք մեր ժամանակին – հատվածը բաց կլինի։

Պատի անցքից առաջ գնացեք և հասեք հիմնական բանալիով բացված դռանը: Այնուհետև թեքվեք ձախ և ցատկեք վերելակի հորանից: Օգտվելով Այլմոլորակայինի սարքից՝ մի քանի տարի հետ գնացեք և վերելակով բարձրացեք մեկ այլ հարկ։ Դուրս եկեք առաստաղի լյուկի միջով և ընտրեք ձախ միջանցքը: Կրկին փոխեք ժամանակը, որպեսզի թաքնվեք պահակներից: Ներկայում արյունոտ ճանճերի բնի մոտ քայլող մեկ սգավոր կարող է խանգարել քեզ։ Անմիջապես շշմեցրեք նրան թիկունքից, որպեսզի ապագայում ձեր ժամանակը չվատնեք նրա վրա: Գործե՛ք բակ տանող դռան մոտ կանգնած պահակի հետ: Դա հեշտ է անել՝ շեղեք նրանց ուշադրությունը՝ ձեր զենքով հարվածելով պատին, ապա հերթով շշմեցնել նրանց:

Հաջորդը, բարձրացեք ցանկապատը և նայեք շուրջը: Ճանապարհորդեք մեր ժամանակներում և քնեցրեք երկու շների՝ օգտագործելով տեգեր: Եկեք ամառանոց: Նրա հետևում մի փոքրիկ փայտե կառույց է՝ իշամեղներով։ Թռիր դրա վրա և անցիր անցյալ: Սպասեք, մինչև Սթիլթոնը մեջքով շրջի ձեզնից, ապա ցատկեք նրա վրա և չեզոքացնեք նրան: Ստացեք կոդը, ապա գնացեք ներկա:

Վերադարձեք շենք, բարձրացեք վերին հարկ և գնացեք Ստիլթոնի գրասենյակ։ Դռանը հասնելուց հետո անցեք անցյալ և մուտքագրեք կոդը վահանակի մեջ: Մտեք սենյակ և դիտեք դուքսին և նրա ուղեկիցներին: Այստեղ դուք կգտնեք տարօրինակ անոմալիաներ, քանի որ հենց այստեղ է անցյալը հատվում ներկայի հետ։ Զրույցը լսելուց հետո գնացեք մեկ այլ սենյակ, որտեղ տեղի կունենա սեանսը:

Պարզվել է, որ Դալիլայի հոգին թաքնված է հատուկ պահոցում, որը հսկում է Լուկա Աբելեն, այսինքն՝ նրան հնարավոր չէ սպանել սովորական միջոցներով (Կոշչեի խաղային տարբերակը)։

Գնացեք շենքի ելքի մոտ: Դռան մոտ նորից Անդունդ կմտնես։ Քայլեք թռչող կղզիներով և լսեք Այլմոլորակայինին: Հետո նա ձեզ կվերադարձնի ներկան։ Այսպիսով, Դալիլային չեզոքացնելու համար առաջին բանը, որ պետք է անել, գաղտնի վայրում թաքնված նրա հոգին վերցնելն է։

ընկած տուն

Արթնացիր. քո կողքին կրկին կտեսնես Ջեսամինի կերպարը: Դուրս եկեք տախտակամած և խոսեք ձեր ուղեկիցների հետ, որոնց թվում կլինի Սթիլթոնը: Նա ձեզ կասի, որ Աբելի տուն մտնելը դժվար չի լինի։ Բացի այդ, մառանն ունի թաքնված դուռ, որը տանում է դքսի գանձարան: Ամենայն հավանականությամբ, հենց այնտեղ է գտնվում Դալիլայի հոգին: Մենք նստում ենք Ֆոսթերի նավակի մեջ:

Առաքելություն 8 - Grand Palace

Լուկա Աբելեն վարձել է դոփելգենգերին որպես ապահովագրություն: Սակայն նրան ճանաչելը բավականին հեշտ է, քանի որ վարձու «դերասանը» սիրում է ծխել։

Մի անգամ նավամատույցի վրա բարձրացեք աստիճաններով և անցեք երկու շենքերի միջև: Մտեք թշնամական տարածք. Նորից բարձրացեք աստիճաններով և հասեք ծառի մոտ գտնվող մետաղական հարթակին։ Զգուշորեն տեղափոխվեք հարևան շենքի մոտ գտնվող պատշգամբ և աշխատեք չհայտնվել պահակային աշտարակի վրա տեղադրված ուշադրության կենտրոնում: Գնացեք շենք և դուրս եկեք հակառակ կողմի պատշգամբ: Տեղափոխվեք դեպի աշտարակ և կտրեք այն՝ հանելով տանկը:

Աշտարակի միջով անցնելուց հետո տեղափոխեք պատշգամբ, որը բնակեցված է արյունոտ ճանճերով։ Խորհուրդ ենք տալիս այրել նրանց բները՝ նրանց կողմից կծվելու հավանականությունը նվազեցնելու համար։ Կոտրեք դռան պատնեշը և գնացեք դեպի սանդուղք։ Բարձրանալ և դուրս գալ շենքի տանիք: Այստեղ գործ ունեցեք երկու պահակի հետ. մեկին կարելի է քնեցնել նետով, իսկ մյուսին թիկունքից ապշեցնել։ Այնուհետև սեղմեք լծակը հողմաղացը թակելու և լույսի պատն անջատելու համար: Մոտակայքում կլինի ստորգետնյա խանութ, որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել փաստաթուղթ, որի միջոցով դուք կկարողանաք կտրել ռելսերը։ Սրանով երկաթուղիդուք կարող եք գնալ պալատ:

Լսեք շենքի մուտքի մոտ կանգնած երկու կերպարների խոսակցությունը: Նրանցից կարելի է պարզել, որ դուքսը միշտ իր հետ է տանում գանձարանի բանալին։ Անցեք լապտերի սյուների վրա, այնուհետև հասեք շենքի տանիք: Այստեղ գտեք բաց պատուհան, որը տանում է անմիջապես դեպի վերելակի հորան: Իջեք ներքև, զանգահարեք վերելակ և սեղմեք այն հատակի կոճակը, որտեղ գտնվում է դուքսի կացարանը։ Բարձրացեք լյուկի մեջ, որպեսզի թաքնվեք հետաքրքրասեր աչքերից և փնտրեք դուքսին (կամ նրա դուբլին): Հիշեցնենք, որ կեղծ Լուկան սիրում է ծխել։ Դիտեք ձեր թիրախը: Եթե ​​նա չի ծխում, ուրեմն սա է իսկական Աբելեն։ Այժմ պետք է գտնել «դերասանին»։

Դուք կարող եք գտնել աջ NPC-ն գմբեթի ձախ կողմում, որը գտնվում է եռանկյուն հարթակի վրա: Կա նաև արտանետման հենարան, որը պետք է անջատվի։ Քայլեք մալուխի երկայնքով և գտեք ցանկալի վահանակը դեպի ներքև տանող աստիճանների մոտ: Վերցրեք տանկը և բարձրացեք վերին հարկ: Դիտեք թիրախը: AT որոշակի պահնա որոշում է բաց թողնել պահակին։ Ապա դուք պետք է խոսեք նրանց հետ: Առաջին հերթին նետ ենք նետում շան վրա, իսկ հետո զրույց ենք սկսում կեղծ Աբելի հետ։ Արդյունքում դուք հնարավորություն կունենաք հեռացնել հերցոգին՝ առանց նրան հաջորդ աշխարհ ուղարկելու։ Պարզապես պետք է համոզել բոլորին տարածքում, որ դոպելգենգերն իրականում Լուկան է: Այսպիսով, կառավարման ղեկը կստանձնի մեկ այլ անձ։ Նա լավ կառավարիչ կդարձնի։ Որպեսզի ծրագիրը հաջողվի, անհրաժեշտ է իսկական դուքսից վերցնել մեդալիոնը և հանձնել խաբեբաին։

Կրկին գնացեք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է դուքսը։ Շշմեցրեք նրան և վերցրեք գանձի բանալին: Հաջորդը վերցրեք մարմինը և տարեք այն բազմոցին: Կսկսվի մի կտրվածք, որում պահակները կհանեն Լուկային, իսկ նրա տեղը կզբաղեցնի դուբլը։

Այժմ դուք պետք է գտնեք Դալիլայի հոգին: Ելք դեպի ներքև տանող աստիճաններ։ Իջեք նկուղ և գործ ունեցեք երկու պահակների հետ: Գտեք դարակներից մեկի կոճակը և սեղմեք այն՝ գաղտնի սենյակի մուտքը բացելու համար: Օգտագործեք բանալին՝ պահոցի դուռը բացելու համար: Ներսում պահակ զինվոր է։ Դրանց հետ գործ ունենալ պետք չէ. դուք կարող եք պարզապես տելեպորտ անել Դալիլայի արձանի մոտ և սեղմել դրա վրա: Այս գործողությունը կհանգեցնի մեխանիկական խնամակալի ինքնաոչնչացման: Բարձրացեք վերին մակարդակ և մոտեցեք սև դռանը: Կտտացրեք կոճակին և սպասեք, որ հատվածը բացվի: Ներս մտեք և հոսանքազրկեք սյան մոտ։ Բարձրացե՛ք ներքև և փնտրե՛ք Ֆոսթերի նավակը։ Այժմ դուք կարող եք լքել այս վայրը:

ընկած տուն

Արթնացե՛ք և երգե՛ք, միստր Ֆրիմեն... այսինքն՝ դուրս եկեք ձեր տնակից և գնացե՛ք Ֆոսթերի և Սոկոլովի մոտ՝ խոսելու ձեր քաղաք վերադառնալու մասին։ Նախ խոսեք Սոկոլովի հետ, իսկ հետո դիմեք Մեգանին։ Նա ձեզ կասի, որ իր իսկական անունը Բիլլի Լուրկ է: Մոտ տասնհինգ տարի առաջ նա Դաուդի գլխավորած խմբում էր: Այդ ժամանակ նա օգնեց նրան կազմակերպել մահափորձ Ջեսամինի դեմ։ Նավակ նստեք և նավարկեք դեպի Դանուոլ։

Առաքելություն 9 - Մահ կայսրուհուն

Դուք այժմ ունեք Դալիլայի հոգին թաքնված Սրտում: Պետք է հասնել ինքնակոչ կայսրուհու մոտ ու հոգին «լցնել» մարմնի մեջ։ Արդյունքում Դալիլան մահկանացու կդառնա, և դուք կարող եք սպանել նրան:

Իջնելուց հետո շարժվեք դեպի նավամատույց և գովազդային վահանակով շարժվեք դեպի շենք։ Շրջեք ձախ կողմի հաջորդ տունը և բարձրացեք տանիք: Հաջորդը, տելեպորտ դեպի պատշգամբ: Գնացեք դեպի փայտե կառույց, որի դիմաց կանգնած է կախարդը: Կրակեք նրան նետով և շարժվեք նրա մոտ: Իջեք գետնին և էֆթանազիա արեք մի քանի շների: Վազեք դեպի Դանուոլ աշտարակը, այնուհետև թեքվեք դեպի փողոցը, որը լցված է խնամողների մարմիններով: Նրանցից մեկը ողջ կլինի։ Խոսեք նրա հետ, այնուհետև տեղափոխվեք մոտակա շենքի տանիք և բարձրացեք պալատ: Ապշեցրեք ձեր ճանապարհին խանգարող վհուկներին և հասեք դեպի աշտարակ տանող դուռը:

Թախտի սենյակում պետք է հասնել վերին հարկ։ Թեքվեք աջ և գնացեք դեպի վերելակ։ Այստեղ դուք կգտնեք գրություն, որտեղ ասվում է, որ կայսրուհին որոշել է անջատել էլեկտրամատակարարումը, և այդ պատճառով վերելակը դադարեց աշխատել։ Վերադարձեք դեպի աշտարակի դուռը և փորձեք բարձրանալ միջանցքը, որը լցված է բեկորներով:

Նշում. այնուամենայնիվ, էլեկտրամատակարարումը միակ ելքը չէ: Հիշու՞մ եք Ջեսամինի գաղտնի սենյակը բուխարիի հետևում առաջին Dishonored-ից: Այն դեռ հասանելի է, դուք դեռ կարող եք հասնել այնտեղ: Երկրորդ հարկում, անկյունում (որտեղ միայնակ կախարդը պահակ է), քաշեք լամպը և բարձրացեք բուխարիի միջով գաղտնի սենյակ: Եվ կա մի գաղտնի անցում, որը բացված է բանալիով: Բացեք այն, և voila, դուք հայտնվում եք անմիջապես գահի սենյակի Ապահով սենյակում:

Այժմ դուք կունենաք ավարտելու լրացուցիչ, բայց կամայական նպատակ՝ դուք պետք է որոնեք խնամողների մատուռը: Տեղափոխեք դահլիճի մյուս ծայրը ջահերի երկայնքով, որպեսզի չբռնեք հակառակորդների աչքերը: Իջեք ներքև և բացեք դեպի միջանցք տանող դուռը։ Բարձրացե՛ք վերևի եզրը և հասե՛ք մատուռ։ Վերցրեք սեղանի վրա դրված գրությունը, որը հայտնում է ռունագրերի ներդաշնակությունը: Երկու պղծված և երկու մաքուր ռուններ պետք է միացվեն միմյանց, որպեսզի հասնեն ներդաշնակության, բայց եթե այն կոտրվի, ապա Դալիլայի կախարդանքը կշրջվի իր դեմ: Ստեղծեք կոռումպացված ռունա՝ օգտագործելով այս սենյակում հայտնաբերված բաղադրիչները:

Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ մատուռից: Գնացեք դիմացի դուռը: Սենյակում պահակ կա, և, հետևաբար, արժե անմիջապես տեղափոխել վերևում կախված խողովակին, որպեսզի ռոբոտի սենսորները չկարողանան հայտնաբերել ձեզ: Նրա կողքով անցնելուց հետո անցեք դիմացի դռնով և իջեք անվտանգության սենյակ։ Էներգիան վերականգնելու համար ձեզ հարկավոր է մեկ բաք բշտիկ: Դիսպենսերի մեջ գտեք դատարկ տարա և դրեք այն բենզալցակայանում: Այնուհետև լցված բաքը տեղադրեք համակարգում: Վերելակին կրկին էլեկտրաէներգիա է մատակարարվում։ Կախարդը կմտնի սենյակ: Շրջեք դրա շուրջը և դուրս եկեք սենյակից:

Վերադարձեք դեպի խողովակ և թեքվեք դեպի ձախ միջանցք։ Հասեք ամենավերջին, մինչև տեսնեք փակված դուռ առջևում: Իջեք ներքև և մտեք կախարդի հետևից մինչև դեռ բացված դուռը: Խոհանոցում հայտնվելուց հետո թեքվեք ձախ և ցատկեք օդափոխության մեջ: Առաջ գնացեք կոյուղու համակարգի երկայնքով և գտեք գլխավոր սրահ տանող դուռը: Անցեք երկրորդ մակարդակ, այնուհետև տեղափոխեք ջահը և դուրս եկեք միջանցք՝ անցնելով աղբոտված անցքով: Զանգահարեք վերելակ և սպասեք, որ այն գա: Թաքցնել, քանի որ կախարդը անմիջապես կտեղափոխվի նրա մոտ: Գործեք թշնամիների հետ, մտեք վերելակ և սեղմեք վերևի կոճակը:

Դուրս եկեք շենքի տանիք և մոտեցեք մուտքին։ Ինչ-որ մեկը դրել է այն փայտե ճառագայթներով: Քանդեք խոչընդոտը ձեր սայրով և մտեք ներս: Վերցրեք սիրտը ձեր ձեռքերում և հանգիստ մոտեցեք Դալիլային հետևից: Օգտագործեք արտեֆակտը աղջկա հոգին վերադարձնելու համար: Նա անմիջապես կբախվի նկարներից մեկին: Գնացեք նրա հետևից՝ հիշելով գահին կոռումպացված ռունա դնել:

Եթե ​​ցանկանում եք խափանել չարագործի ծրագրերը, ապա պետք է Դալիլայի ապշած մարմինը դնեք գահին, որտեղ արդեն պղծված ռունան է ընկած: Այնուամենայնիվ, դա հեշտ չի լինի, քանի որ այն պաշտպանված է իր սարսափելի պատճեններով: Ահա ևս մեկը կամընտիր առաջադրանքկապված կայսրուհու պատճենների ոչնչացման հետ: Տեղադրության վրա կարող եք գտնել մի քանի կերպարների բազմություն, որոնցում կա թշնամու մեկ օրինակ: Ընդհանուր առմամբ հինգն են։ Առաջին հերթին տեղափոխվեք ճիշտ շենք։ Ցանկապատի մոտ, զբաղվեք առաջին օրինակով: Հետո մի փոքր իջիր ու ամբոխի մեջ ուրիշ թշնամի փնտրիր։

Վերադարձեք և շրջեք ձախ կողմում գտնվող կառուցվածքը: Ուղևորեք սև ալիքը և զբաղվեք երրորդ օրինակով: Այժմ դուք պետք է տեղափոխվեք հակառակ կողմը և հանեք չորրորդ կրկնակը: Քայլեք ներքև և ոչնչացրեք հինգերորդ օրինակը: Եթե ​​ցանկանում եք հանգիստ վարվել նրա հետ, ապա ստիպված կլինեք օգտագործել հեռահար զենքեր։ Այժմ մնում է վերցնել գահին նստած գաղտնի պատճենը։

Ձեր գործողություններից հետո կհայտնվի իրական Դալիլան: Դուք պետք է անմիջապես տեղափոխվեք սյուների վրա հենված քարե կառույց և վերևից ցած նետվեք թշնամու վրա՝ նրան ապշեցնելու համար: Վերցրեք մարմինը և վերադարձեք նկարին: Դուրս եկեք դրանից և դրեք Դալիլան գահին: Կսկսվի մի կտրվածք, որում ցույց կտան, որ աղջիկն ընդմիշտ փակված է սեփական նկարում։ Այժմ դուք պետք է փրկեք ձեր մտերիմ մարդուն՝ Կորվոյին կամ Էմիլիին (կախված է նրանից, թե կոնկրետ ում հետ եք խաղում):

Հաջորդը ձեզ կցուցադրվի վերջնական տեսանյութ՝ ձեր բոլոր որոշումների հետևանքով: Բոլոր հնարավոր վերջավորությունները նկարագրված են մեր կողմից առանձին հոդվածում:

Մոտենում է դաժան վախճանը. Էմիլին վրեժ է լուծում բոլորից և այն ամենից, ինչ նա հանդիպում է, և գնում է հիմնական հերոսների, բոլորովին անմեղ պահակների և նույնիսկ պահակ շների մոտ:

Սակայն այս հատվածը կարելի է հնարավորինս գաղտնի փոխանցել։ Նկատի ունեմ տանիքները... Թեև նախ պետք է նայեք տեղի ստորգետնյա խանութը և գնեք մի քանի զենք և, անշուշտ, գործիք, թեթև պատերը վերակազմավորելու համար:

Ռավինա բուլվարում, սակայն, զգույշ եղեք։ Վերևից լուսարձակ է փայլում՝ եթե հայտնվես «տեսադաշտում», սպասիր հարձակմանը։

Պալատ հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը քնածներն են։

Պալատ կարելի է հասնել քնածների միջոցով։ Դրանցում հոսանք չկա, բարեբախտաբար։

Ձեր առաջին խնդիրն է գտնել հերցոգ Աբելին: Նա ինքն իրեն դոփելգենգեր ստացավ: Արտաքնապես հորեղբայրները չեն տարբերվում, բայց կրկնակը ծխում է և շատ ավելի շատախոս է։ Սա կդարձնի ճիշտ ընտրություն. Թեև դուք կարող եք գործ ունենալ դքսի հետ դասական «խաղային» ոճով. խնայեք, այնուհետև սրով կտրեք առաջին հանդիպած Աբելի վրա և դիտեք խաղի արձագանքը: Եթե ​​քվեստը հաշվված է, նշանակում է, որ նա այդպես չէ, ապաքինվի և բախտը փորձի ուրիշի հետ, քանի որ նրանք շրջում են միմյանցից ոչ հեռու։

Ըստ սյուժեի, դուք կարող եք մինի հեղաշրջում իրականացնել՝ իսկական դուքսի համար դուբլ հանձնել: Բայց դրա համար անհրաժեշտ է նրանից գողանալ որոշակի ամուլետ, որը նա անընդհատ կրում է իր պարանոցին։ Այն բանից հետո, երբ առաքելությունը համարվում է ավարտված:

Շատ ավելի բարդ խնդիր է Դալիլայի հոգու որոնումը: Քանի որ Էմիլին շարժվում է «արյունոտ ճանապարհով» և վաստակել է «բարձր քաոս», ապա մայրը կլքի այս աշխարհը, և Դալիլան իր տեղը կզբաղեցնի սրտում (այսինքն՝ ռունաներ հայտնաբերող արտեֆակտում): Նա Էմիլիին ամեն տեսակի տհաճ բաներ կասի:

Դահլիճը հսկում է ռոբոտներից մեկը, որը կարող է հետևից ոչնչացվել, պայթեցնել, բայց ավելի լավ է պարզապես խուսափել հանդիպումներից, քանի որ նրանք իրենց կանխատեսելի են պահում և հարձակվում են, երբ մոտ ես։ Ի դեպ, մի երկու նմանատիպ ռոբոտների կարելի է գտնել հոգով դահլիճ տանող ճանապարհին։

Հետո - շարժվեք դեպի գետ, նավը Էմիլին կվերադարձնի նավ:

Հաջորդ առավոտ Էմիլիին մնում է մեկ խնդիր՝ վերադառնալ Դանուոլ և տիրանալ գահին։ Ընդհանրապես, առաքելության մեջ առանձնապես դժվար բան չկա, բացի գլխավոր կախարդի և նրա դուբլների հետ վերջնական փոխհրաձգությունից: Դուք կարող եք պարզապես սպանել Դալիլային կամ քնեցնել նրան, իսկ հետո դնել գահի վրա, սա նրան կփոխանցի նկարին: Մնում է վերակենդանացնել քարե արձանը և դիտել վերջնական տեսանյութը։ Դա կախված է նրանից, թե քանի դիակ է մնացել խաղի ընթացքում։

Դիտենք ներածական տեսանյութը։ Կայսրուհի Ջեսամին Կալդուինի սպանությունից անցել է 15 տարի։ Այս օրը կայսրության ողջ տարածքից այցելուներ ժամանեցին Դանուոլ աշտարակ:

Գաղտնի ռեժիմում կողմնորոշմամբ գրված հատված։

1 - Երկար օր Դանուոլում

Մենք փակված ենք կայսրուհու սենյակներում, իսկ հետո մեզ ուզում են տանել Քոլդրիջի բանտ։ Մենք փորձում ենք դռնով դուրս գալ սենյակից։ Նա փակված է: Այս դեպքում բացեք սենյակի աջ պատուհանը և բարձրացեք հաջորդը: Մենք զննում ենք կապիտան Մեյհյուին։ Իր կյանքի վերջին րոպեներին նա ասում է, որ նավի նավապետը՝ Մեգան Ֆոսթերը, փնտրում էր մեզ։

Ժամանակն է դուրս գալ աշտարակից: Մենք հեռանում ենք աստիճաններով և ազատվում պահակից։ Մենք վերցնում ենք թագավորական պալատների բանալին: Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքևի հատակին և հեռացնում երկրորդ պահակը: Մտնում ենք գահի սենյակ։ Եվ այսպես, թիրախը կարելի է սպանել կամ ապշեցնել։ Մենք կդիմենք երկրորդ մեթոդին. Սպասում ենք, մինչև նա գնա ելքի մոտ, հետևում ենք նրան և հանգիստ մաքրում հետևից։ Մենք վերցնում ենք մատանին: Այժմ մենք գնում ենք դեպի գանձարան, որտեղ կթողնենք մեր ընկերոջը, քանի որ այնտեղ շատ ջուր և պաշար կա։ Մատանու օգնությամբ բացում ենք դուռը, ներս ենք բերում մարմինը և չենք մոռանում այն ​​ներսից փակել։ Ոչ մահացու վերացումը հաջողությամբ ավարտվեց: Գանձարանում, իհարկե, պահարաններում ոսկի ենք գտնում։ Վերցնում ենք մեր տեխնիկան ու գնում։

Հասնում ենք տանիք և իջնում: Փոքր բարձրությունից ընկնելը ոչ մի կերպ չի ազդի առողջության գծի վրա։ Ներքևում թշնամի կլինի. Մենք ցատկում ենք դրա վրա բարձրությունից և կտտացնում, որպեսզի ապշեցնեն: Հաջորդը, դուք պետք է նավ հասնեք քաղաքի միջով: Մենք ցած ենք ցատկում, բացում ենք լյուկը և իջնում ​​գետնին։ Ձախ կողմում մենք շրջանցում ենք պահակներին։ Ձախ կողմի շենքում կարելի է գտնել սեյֆ, որի ծածկագիրը մակագրված է պատի նկարի տակ։ Ես ունեի 451.

Ճանապարհի հետագա երկայնքով մենք թշնամիներից ծածկվում ենք պատերի ձախ կողմում: Դարպասի հետևում մենք մտնում ենք փաբ և դուրս գալիս հետևի դռնով: Մենք շշմեցնում ենք ներքևում գտնվող երկու պահակներին և ցատկելով կառամատույցից ջուրը: Մենք լողում ենք դեպի նավը: Մենք բարձրանում ենք նավ և գնում զրուցելու նավապետի հետ։ Նա կօգնի ձեզ հեռանալ Դանվոլից:

2 - Տարօրինակ այցելություն

Մենք արթնանում ենք և փորձում դուրս գալ: Դուռը փակ է։ Շրջվում ենք և նկատում, որ պատի մեջ անցում է բացվել։ Մենք դրա միջով հեռանում ենք տնակից: Լողացող կղզիների վրա մենք հասնում ենք նշագծին, որտեղ հանդիպում ենք Այլմոլորակայինին: Զրույցից հետո կարող եք ընտրել՝ ընդունե՞լ նրանից նշան, թե՞ ընտրել «Ոչ հմտություններ» ուղին։ Transfer ունակության օգնությամբ մենք հեռարձակում ենք մեկ այլ հարթակ։ Հաջորդը վերցրեք սիրտը և օգտագործեք այն առաջին ռունը գտնելու համար:

2 - ընկած տուն

Մենք զննում ենք խցիկը, սեղանից վերցնում ենք ամուլետները և շարժվում դեպի ելքը։ Դռան մոտ մեզ սպասում է Սոկոլովից նվեր՝ խաչադեղ: Մենք դուրս ենք գալիս և սեղանի վրա վերցնում ենք անելիքների ցանկը: Սա կբացի նոր ընտրովի առաջադրանք:

Նավի աղեղի տախտակամածի վրա կա լյուկ, որն իջնում ​​է, որի մեջ մտնելու ենք Սոկոլովի սենյակ։

Մենք մոտենում ենք Մեգան Ֆոսթերին և զրուցում նրա հետ։ Սոկոլովին առևանգել է թագավորական մարդասպանը։ Մեգանը նրանց հետևեց մինչև Ադդերմերեի ինստիտուտ։ Մենք պետք է փորձենք վերացնել թագավորական մարդասպանին և ինչ-որ բան պարզել Սոկոլովի մասին։

Մենք բարձրանում ենք տախտակամած դեպի Մեգանի նավը և մեկնում ենք առաքելության:

2 - Աշխարհի վերջում

Ֆոսթերը մեզ տանում է նավամատույց: Հիմա գնանք ոտքով։ Ճանապարհով գնում ենք ձախ և պատի վրա ցուցանակ ենք գտնում, որը ցույց է տալիս ստորգետնյա շուկան: Շուկայում կարելի է գնել զինամթերք, խմիչքներ, տարբեր տեսակի բարեկարգումներ և այլն։ Բարձրանում ենք շենքի երկրորդ հարկ, անմիջապես պատուհանից նկատում ենք մի աղջկա, ով զանգում է մեզ։ Մենք բարձրանում ենք պատուհանից և պարզում, թե ինչ է նրան պետք: Նա ներկայանում է Մինդի Բլանչարդին և ասում, որ մեզ համար ինչ-որ բան ունի. նա կօգնի մեզ մտնել Ադդերմեր ինստիտուտ: Փոխարենը նրա համար պետք է ձեռք բերել մեկ մարմին։ Դուք կարող եք գտնել նրան ռեյնջերների ֆորպոստում:

Մենք դուրս ենք գալիս մոտակայքում գտնվող դռնից և գնում ուղիղ դեպի ծառուղի։ Շրջադարձում սկսվում է թշնամական գոտի։ Ճանապարհը փակված է լույսի պատով` վտանգավոր հսկվող սարք, որը գետնին այրելու է ցանկացած անծանոթ մարդու: Դուք կարող եք անցնել այն տարբեր ճանապարհներ. Այս պատը սնուցվում է հողմաղացով: Անջատենք հողմաղացը, մենք ազատ ճանապարհ կապահովենք հետագա։ Բացի այդ, դուք կարող եք շրջանցել պատը տների միջով, այլընտրանքային եղանակներով։

Մենք շարժվում ենք դեպի հողմաղաց, բարձրանում ենք վերև և քաշում լծակը։ Այժմ դուք կարող եք ապահով անցնել պատի միջով: Մենք գնում ենք ուղիղ և բարձրանում պատով դեպի ձախ: Այնտեղ մենք հեռացնում ենք մեկ պահակի և դարպասի միջով անցնում ենք քնած պահակի մոտով։

Ստացեք Mindy-ի օգնությունը (ըստ ցանկության)

Քնած պահակի մոտ մեզ տեղափոխում են հարևան շենքի պատշգամբ։ Անցնում ենք դրա միջով ու դուրս ենք գալիս մյուս կողմից պատշգամբ։ Շարժվում ենք կողքի շենք։ Կարող եք նաև ֆորպոստ մտնել մի քանի եղանակով՝ հիմնական դռնով, կամ, հովանոցներով բարձրանալով, պատուհանից անմիջապես դեպի ցանկալի հարկ: Վրայից հանում ենք երկու խնամակալների, որոնցից մեկից վերցնում ենք հարցաքննության սենյակի բանալին։ Ապակու միջով դուք կարող եք տեսնել մեզ անհրաժեշտ դիակը աթոռի վրա: Բացում ենք հարցաքննության սենյակը և վերցնում դին։ Շենքից դուրս ենք գալիս պատուհանից՝ աջ գնալով սարերի երկայնքով։ Շենքի անկյունում իջնում ​​ենք նկուղ և հանդիպում Մինդիին։ Ես մարմինը դրեցի անցքի մեջ։ Դրա դիմաց մենք ստանում ենք ծառայություն՝ նա անջատեց ռելսերը: Քանի դեռ լարվածություն չկա, կարելի է նրանց վրայով քայլել ինչքան ուզում ես։ Սա հիանալի միջոց է պահակներին շրջանցելով կայարան հասնելու համար:


Դարպասից անմիջապես հետո թեքվեք դեպի ձախ դեպի աղբամանները և բարձրացեք պատը։ Մենք ցատկում ենք ցանկապատի վրայով։ Ռելսերի էլեկտրաէներգիան անջատված է, մենք վազում ենք դրանց երկայնքով, նախքան Ադդերմիրի ինստիտուտ տանող գնացքը կգտնենք: Ուղեբեռի կողքին կանգնած պահակին անհրաժեշտության դեպքում կարող է ապշեցնել։

3 - բարի բժիշկ

Մենք հասնում ենք Ադդերմերեի ինստիտուտի կղզի: Այստեղ անհրաժեշտ է գտնել Անտոն Սոկոլովի հին դաշնակցին։ Անշուշտ, մենք կարող ենք ինչ-որ բան պատմել նրա մասին՝ ինստիտուտի ղեկավար Ալեքսանդրիա Հիպատիայի մասին։

Աջ կողմից մտնում ենք գլխավոր մուտքով։ Մենք մտնում ենք նախասրահ և շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող թշնամիներին: Մենք տելեպորտ ենք անում առջևի պատին, իսկ լույսի պատի մոտ մենք շարժվում ենք դեպի տանկ բշտիկով, որպեսզի անջատենք ընթացիկ մատակարարումը: Սպասում ենք, մինչև կարմիր հագած տղայի ուշադրությունը շեղվի և անցնենք պատի հետևով։ Մենք ուսումնասիրում ենք ինստիտուտի քարտեզը։ Նրա խոսքով, բժիշկ Գապատիայի գրասենյակը չորրորդ հարկում է։ Մենք մտնում ենք վերելակ և ընտրում ենք ցանկալի համարը։ Վերելակում, հատակ հասնելուն պես, մենք թաքնվում ենք ձախ կողմում, որպեսզի խուսափենք պահակների ավելորդ ուշադրությունից: Մենք լսում ենք երկխոսությունը, որից հետո կտրում ենք մնացած պահակներից մեկին։

Մենք մտնում ենք գրասենյակ և վերցնում սեղանի վրա դրված բժիշկ Հիպատիայի բանալին: Մենք իջնում ​​ենք երրորդ հարկ և բանալին օգտագործելով մտնում ենք ապաքինման բաժանմունք։ Դահլիճով անցնում ենք դիակներով, փոխանցումը կարող է օգնել դրան: Կողքի սենյակում մենք գտնում ենք Ալեքսանդրիա Հիպատիային և զրուցում նրա հետ: Սոկոլովի մասին դեռ լուրեր կան, չնայած որոշ տարօրինակ պահվածքին, Կիրին Ջինդոշը նրան տարավ իր մոտ։

Խուզարկելու ենք ապաքինման բաժանմունքները։ Մահճակալներից մեկի վրա մենք գտնում ենք Վասկոյին։ Նա մեզ ասում է, որ թագավորական մարդասպանը բժիշկ Հիպատիան է: Նա խելքից դուրս է եկել, բայց շիճուկը փոխել է նրա միտքը: Վասկոն ասում է, որ իրեն կարելի է փրկել։ Նրա սեյֆը կլինիկայում ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է հակաթույն ստեղծելու համար: Կյանքի վերջին րոպեին նա ծածկագիրն է ասում սեյֆին.
Մենք վերադառնում ենք աստիճանների մոտ և իջնում ​​ներքեւի հատակը։ Մենք շրջվում ենք դեպի ձախ դուռը: Մենք հեռացնում ենք երկու պաշտպանիչ: Մենք բացում ենք դուռը և ձախ կողմում գտնվող սենյակում սեյֆ ենք գտնում: Սեյֆի վրա մենք օգտագործում ենք 551 կոդը։ Մենք վերցնում ենք Վասկոյի օրագիրը և գնում դեպի դիմացի սենյակ՝ ներարկիչի համար: Այնուհետև մենք մտնում ենք սենյակ դիակներով և արյուն ենք հավաքում վարակված մարմնից: Մենք վերադառնում ենք լաբորատորիա և ստեղծում հակաթույն: Միացնում ենք այրիչը և սպասում, մինչև հեղուկը լցվի տարայի մեջ։ Մենք հավաքում ենք ներարկիչի մեջ և գնում բժշկի: Մենք տելեպորտ ենք անում նրան մեջքի հետևում և խոցում հակաթույնը: Բժիշկը վերադառնում է իր սովորական տեսքին։

Մենք վերադառնում ենք նախասրահ դեպի վերելակ և դուրս ենք գալիս բակ: Շրջում ենք պահակներին, շարժվում ենք դեպի աշտարակ։ Մենք հեռացնում ենք ևս երկուսը աշտարակի մոտ և տանկը հանում ենք բշտիկով: Այժմ Մեգան Ֆոսթերը կարող է լողալ ավելի մոտ՝ մեզ կղզուց տարհանելու համար:

4 - ընկած տուն

Ինչպես պարզվել է, Սոկոլովին գերել է մեկ այլ գյուտարար՝ Կիրին Ջինդոշ անունով։ Նա Կառնակին զինեց մեխանիկական ռազմիկներով, որոնք ոչնչով վատը չեն, քան կառնակի լավագույն մարտիկները։

Մենք արթնանում ենք մեր տնակում: Հանդիպեք Մեգան Ֆոսթերին։ Նա խորհուրդ է տալիս խոսել Հիպատիայի հետ, ով որոշել է մի փոքր ապրել նավի վրա։

Մենք նավով գնում ենք Մեգանի մոտ և ճամփա ընկնում՝ Սոկոլովին փրկելու գիտնական Կիրին Ջինդոշի ճիրաններից։

4 - Մեխանիկական Առանձնատուն

Ջինդոշի առանձնատուն տանող անցուղին հսկում են զինվորները, և այնտեղ կարող եք հասնել կառքով։ Բայց ճանապարհը դեպի կառքը փակված է լույսի պատով։

Դուրս ենք գալիս կոյուղուց և տելեպորտ ենք անում մինչև քաղաք։ Աջ կողմում գտնվող տների պատշգամբներում մենք մոտենում ենք ռելսերին:

Այժմ մենք գնում ենք լույսի պատին: Մենք տեղափոխվում ենք վերակազմավորման վահանակի կողքին գտնվող երեսկալը և սպասում, մինչև մոտակայքում գտնվող զինվորը շարժվի դեպի ցանկապատը, որպեսզի նա ապշեցնի։ Մենք դա անում ենք և վերակազմավորում ենք վահանակը: Այժմ մենք կարող ենք ներս մտնել՝ առանց վախենալու, որ մեզ մահացու լիցք կպատճառի։

Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք դուրս գալ լույսի պատից այն կողմ և շրջանցել այն երկու տների միջև: Կայանի հետևում, որտեղ գտնվում է լուսապատը, մենք բարձրանում ենք գնացքի վրա և շարժվում դեպի տանիք։ Վերևի պատուհանների միջով մենք անմիջապես հասնում ենք գնացքի տանիքին, որը մեզ կտանի Վերին Ավենտա:

Ջինդոշի առանձնատան դարպասը կփակվի։ Ավելի առաջ գնալու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ ծածկագիր: Կա ևս մեկ միջոց՝ ներթափանցել առանձնատան տարածք՝ շարժվելով փոքր կղզիների միջով։ Բայց դրա համար հարկավոր է անջատել շենքի մոտ լույսի պատը կամ անցնել նրբանցքով, բայց դրա համար անհրաժեշտ է դարպասի բանալին, որը գտնվում է փորձառու կործանիչի հետ շենքի վերին հարկում:


Դրանից հետո նստում ենք վագոն ու քշում ուղիղ դեպի թիրախի առանձնատունը։ Առանձնատան ներսում միայն մեկ ճանապարհ կա՝ գլխավոր մուտքով։
Նախասրահում միացնում ենք աուդիոգրաֆիան՝ «անվտանգության նախազգուշական միջոցներին» ծանոթանալու համար։ Մտնում ենք գլխավոր սրահ և քաշում կոնֆիգուրացիայի լծակը։ Թեև դուք չեք կարող քաշել դրա վրա, այլ պարզապես կոտրել պատուհանը վերևից և ներս բարձրանալ: Անմիջապես առաջ ենք վազում և սպասում, որ երկու աստիճանների միջի դուռը հասանելի լինի։ Մենք մտնում ենք այն: Բացեք հաջորդ դուռը և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող պատուհանի մեջ: Պատերի հետևում ազատ տարածություն կա։ Գնում ենք ուղիղ՝ մոտավորապես այն միջանցքին զուգահեռ, որտեղից դուրս ենք եկել պատի հետևում։ Մենք շրջում ենք և բիլիարդի սեղանի վրա մեզ տեղափոխում են վերև։ Մենք գնում ենք դեպի աջ՝ լիցքավորման սյունով շրջելով դահլիճը։ Մենք բացում ենք երեք պատուհաններից մեկը և քնած նետի օգնությամբ վերացնում կին պահակին։ Այնուհետև երկրորդ կրակոցը տղամարդու վրա է: Ավելի հարմար կլինի, եթե հարվածեք նրան, քանի դեռ նա չի նկատել մարմինը։ Հակառակ դեպքում ժամ զինվորը լրացուցիչ խոչընդոտ կլինի։ Սենյակում մենք թեքվում ենք աջ դեպի Կիրինի պալատները: Աշխատում ենք չաղմկել, ներսում մեկ ժամ զինվոր կա։ Սենյակի միջով դուք կարող եք անմիջապես հասնել Ջինդոշ՝ քաշելով կոնֆիգուրացիայի լծակը, բայց դա կարող է «արթնացնել» ժամային զինվորին, քանի որ. նրանք շատ լավ են լսում, բայց չեն տեսնում։ Մենք անցնում ենք ննջասենյակի կողքով և դիտում Կառնակայի ապշեցուցիչ տեսարանը: Մենք շարժվում ենք դեպի աշտարակի հիմքում գտնվող լյուկը և մտնում վերելակ։

Մենք անմիջապես բարձրանում ենք վերջին հարկ «Կաբինետ»: Կրկին, խաղն առաջարկում է ընտրություն՝ սպանել կամ գտնել վերացնելու այլ ավելի անվտանգ միջոց: Որովհետեւ մենք անցնում ենք գաղտագողի ռեժիմով, կփորձենք հետաքրքիր բան գտնել: Այն հսկում են երկու պահակ զինվորներ։ Մեկին հրապուրում ենք դեպի վերելակ և վերացնում այն: Սկզբում թիկունքից ցատկում ենք նրա վրա ու քանդում գլուխը, հետո երկրորդ ավարտական ​​հարվածը։ Նման վերացումը վիճակագրության մեջ սպանություն չի համարվի։ Հետո հանում ենք երկրորդը։ Մենք տելեպորտ ենք անում Ջինդոշի հետևում և ապշեցնում կամ կրակում ենք քնի նետով: Մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա: Կան երկու հարթակներ՝ կարգավորումներով։ Մեկի վրա ընտրում ենք Անատոմիական ստենդը, իսկ երկրորդում՝ Օպտիկական: Ջինդոշին դրեցինք էլեկտրոշոկային մեքենայի վրա՝ աթոռի վրա։ Եկեք գործարկենք այն: Այն կտրուկ թուլացնում է հիշողությունը և մտածողությունը։ Հոսանքի լիցքավորումից հետո այն կարելի է չեզոքացված համարել։

Այժմ մնում է գտնել Սոկոլովին։ Ջինդոշն ասում է, թե որտեղ են իրեն պահում` հաստատման սենյակում: Մենք գնում ենք վերելակ և համապատասխան կոճակը սեղմելով իջնում ​​ենք թեստավորման սենյակ։ Մենք հեռանում ենք և անցնում միջանցքով: Անջատեք լույսի պատը: Զգուշություն, քանի որ այնտեղ մի պահակ է շրջում, և նա անպայման կնկատի, որ պատը հաշմանդամ է: Մենք ապշեցնում ենք այն հետևից և դուրս ենք գալիս դահլիճ։ Մենք հասնում ենք մուտքի մոտ և քաշում ենք կազմաձևման լծակը: Սրանք հանելուկ սենյակներ են: Ներս է մտնում պահակ զինվորը։ Մենք կանգնում ենք հատակին դրված կոճակի վրա և հենց որ պատերը ընկնում են, մենք հեռարձակում ենք սենյակ դեպի ձախ։ Այնուհետև ուղիղ առաջ և կոտրեք հատակին գտնվող տախտակները, որոնք ծածկում են կոճակը: Մենք կանգնում ենք և սպասում, մինչև պատերը սկսեն ընկնել, անմիջապես շարժվում ենք դեպի վեր և Սոկոլովի հետ տեղափոխվում սենյակ։ Մենք վերցնում ենք այն և նույն կերպ դուրս գալիս:

Մենք բարձրանում ենք աստիճանների երկայնքով և հեռացնում ենք պատի խողովակին: Դրա երկայնքով անցնում ենք վերելակ։ Մենք շարժվում ենք դեպի վերելակի վերևի լյուկը, բացում և ներս մտնում։ Մենք սեղմում ենք հասանելի վերին հարկի կոճակը և բարձրանում այն ​​սենյակը, որտեղից հեռացվել են երկու պահակները Կիրին Ջինդոշի սենյակի մուտքի մոտ։ Մենք հեռանում ենք պատուհաններից, իսկ պատերի հետևում ճանապարհ ենք բռնում դեպի պատուհանները։ Սոկոլովին թողնում ենք այնտեղ և, անցնելով պատուհանը, գնում ենք դեպի այն դուռը, որին մենք վազում էինք մակարդակի հենց սկզբում, երբ առաջին անգամ փոխեցինք կոնֆիգուրացիան։ Մենք քաշում ենք կոնֆիգուրացիայի լծակը դրա մոտ և վերադառնում պատերի հետևում, վերցնում ենք Սոկոլովին և հետևում միջանցքին ուղղահայաց ճանապարհին, որը մենք հարվածում ենք պատուհանների միջով: Այնտեղ մենք ցատկում ենք մի քանի իջեցված պատերի վրայով և քաշում հաջորդ լծակը։ Մինչ հատակի հարթակը իջնում ​​է, մենք բարձրանում ենք դրա վրա և հեռահարում դեպի գլխավոր սրահ, որն ավելի մոտ է ելքին: Հաջորդ շարժումով մենք ապարատից հեռանում ենք դռան մոտ և թողնում այն, որպեսզի մեխանիկական մարտիկները չհասցնեն մեզ նկատել։

Մենք ընտրում ենք «Go to Lower Aventa» և գնում կայարան: Մնում է վերադառնալ Ֆոսթերի նավակ և հեռանալ այստեղից։ Անձնակազմից վերցնում ենք Սոկոլովին և տեղափոխվում կայարանի տանիք։ Ձախ կողմից իջնում ​​ենք դեպի երեսկալը և ձախակողմյան շրջանցմամբ ճանապարհ ենք ընկնում դեպի շենքի պատշգամբները։ Իջնում ​​ենք կոյուղի ու Սոկոլովին նստեցնում նավակը։

5 - Մեկ այլ տարօրինակ այց

Կրկին մենք արթնանում ենք տնակում տարօրինակ զգացումով։ Մենք դուրս ենք գալիս տնակից: Նորից Անդունդ, բայց հիմա այլ է։ Դալիլան մեզ այստեղ կանչեց այս անգամ: Մենք քայլում ենք անդունդով և կենդանի նկարների միջոցով նայում անցյալին: Ժամանակ առ ժամանակ Դալիլան կհայտնվի և ինքը կխոսի իր մանկության մասին։ Դրանից հետո կհայտնվի պորտալ՝ անդունդից ելքով։

5 - Fallen House

Մենք արթնանում ենք և տեսնում Ջեսամինի հոգին։ Մենք թողնում ենք մեր տնակը և գնում Սոկոլովի և Ֆոստերի հետ քննարկելու հետագա ծրագրերը: Գերության մեջ նկարիչը իմացավ, որ Դալիլայի համախոհներից մեկը Բրիանա Էշվորթն է։ Այն պետք է վերացվի։

Մեգանի հետ մեկնում ենք նավ՝ հաջորդ առաջադրանքին անցնելու համար։

5 - Հետաքրքրությունների թագավորական կաբինետ

Կունստկամերայի մուտքը հսկում են զինվորները։ Մեգանը խորհուրդ է տալիս նախ այցելել խնամակալ Բիրնին։ Նա գաղտնի դիտում է Էշվորթին գաղտնի ֆորպոստից։

Պարզեք, թե ինչ գիտի փոխարքայ Բիրնը (ըստ ցանկության)
Աստիճանների մոտ բարձրանում ենք վերև և թափանցում շենք ուղիղ՝ դեպի պատշգամբ։ Դրանից էլ ավելի բարձր՝ տանիք, հետո հաջորդ պատշգամբ։ Տանիքում երեք պահակ է լինելու։ Ցանկապատից հեռացնում ենք երկուսը։ Մեկին կարելի է վերացնել թունավոր նետով, երկրորդին կարելի է վերևից ցատկել ու ապշեցնել աշնանը։ Երրորդը կանգնած է առանձին, ուստի մենք ետևից տելեպորտ ենք անում նրան և նաև ապշեցնում: Տանիքում բաց պատուհան կա, խնամակալը քնած է ներքևում, մենք նրան տեղափոխում և ապշեցնում ենք։ Դա կարելի է անել քնի նետով, կամ կարող եք գործարկել մեզ անհրաժեշտ աուդիոգրաֆը, և երբ խնամակալը արթնանա, շարժվեք նրա հետևից և ապշեցրեք նրան: Ձայնագրությունը լսելուց հետո պարզ է դառնում, որ փոխարքայ Բիրնը կասկածում է, որ Էշվորթը միջամտում է Օրակուլսների շքանշանի գործերին։

Մենք վերադառնում ենք տանիք և գնում լույսի պատի հետևում: Լույսի պատի մոտ մեզ տեղափոխում են աջ՝ պահակակետ, դրանից հետո՝ տների միջև խողովակների և տանիքների միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի կարմիր շենք։ Տանիքում մենք անցնում ենք դռնով, աստիճաններով իջնում ​​ենք ներքևի հատակ և մտնում մեկ այլ սենյակ: Դրա մեջ մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ: Մենք պատշգամբով անցնում ենք մեկ այլ շենք, ընդհակառակը, մենք մտնում ենք բաց սենյակ, դրա միջով դուրս ենք գալիս մյուս կողմից պատշգամբ: Ցանկապատի դուռը կթակեն։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և լուսարձակով աշտարակ տեղափոխում: Մենք անջատում ենք այն և իջնում: Հետևելով, թե ուր են տանում լարերը լուսային պատից, անջատեք այն և անցեք Կունստկամերայի տարածքի գլխավոր մուտքով: Լույսի պատից անմիջապես հետո թեքվում ենք ձախ և վերջում բարձրանում ենք շենքի վրա գտնվող եզրին։ Դրա երկայնքով անցնում ենք դեպի գլխավոր դարան և աջ կողմում բաց պատուհան ենք գտնում։ Պատշգամբների և ջահերի վրա մենք դուրս ենք գալիս տանիք: Դրա վրա կարելի է տեսնել բակը՝ ներքևում՝ երկրորդ հարկի մակարդակով, բաց պատուհան։ Մենք տելեպորտ ենք անում դրա մոտ գտնվող խողովակին և բարձրանում ներս: Մենք մտանք Կունստկամերա։ Մնում է գտնել Բրիաննային։

Եկեք գնանք հին ոսպնյակներ փնտրենք: Մենք բարձրանում ենք վերևի հատակին և միջանցքի երկայնքով գնում ենք դեպի պատուհանը, որով մենք հեռահարում ենք տանիք: Այնտեղ մենք բարձրանում ենք սենյակի հաջորդ պատուհանը, որտեղ գտնվում են օրակլի համար նախատեսված հին ոսպնյակները: Բրիաննայի գրասենյակը և ինքը, փաստորեն, գտնվում են ներքևի հարկում։ Մենք վերադառնում ենք Oracle և տեղադրում հին ոսպնյակները: Այնուհետև մենք գործարկում ենք մեքենան և հետևում, թե ինչպես է Բրիաննան թողնում իր ուժը: Օբյեկտը հեռացվել է:


Մնում է խուզարկել նրա գրասենյակը։ Մենք վերցնում ենք սեղանին դրված թուղթը, որում սպասուհին ասում է, որ հին աուդիոգրամները հանել է նկուղի արխիվ։ Մենք գնում ենք դահլիճի վերջում գտնվող վերելակ և կոտրում ենք նկուղ տանող աստիճանների տախտակները: Ներքևում մենք կաբինետը տեղափոխում ենք պատին և գտնում ենք աուդիոգրամով գաղտնի անցում դեպի սենյակ: Մենք լսում ենք և դուրս գալիս մոխրագույն դռնով, Կունստկամերան թողնում ենք կոյուղու միջով։ Կհեռանանք այն վայրի մոտ, որտեղ անջատել են դիտաշտարակը։ Նույն կերպ մենք վերադառնում ենք Մեգան Ֆոսթերի նավը, որով մենք մտնում էինք Կունստկամերա։

6 - ընկած տուն

Մենք արթնանում ենք և գնում ենք դաշնակիցների հետ ծրագրեր քննարկելու։ Մեգանը գնաց քաղաք, ուստի Սոկոլովը հրահանգներ կտա։ Փոշոտ թաղամասում, որի միջով մենք պետք է ճանապարհ ընկնենք Արամիս Սթիլթոնի առանձնատունը հասնելու համար, երկու խմբավորումներ թշնամանում են՝ Վեյլերը՝ Պաոլոյի գլխավորությամբ և խնամակալները՝ Բիրնի գլխավորությամբ։ Երկուսն էլ ցանկանում են ոչնչացնել միմյանց։ Նրանցից յուրաքանչյուրը անմիջապես կհարձակվի մեզ վրա իր տարածքում, բայց եթե նրանցից մեկին բերենք իր թշնամու դիակը, ապա նրանք անկասկած մեզ կընդունեն որպես իրենց:

Մենք գնում ենք նավ և դուրս ենք գալիս, այս անգամ Անտոն Սոկոլովի հետ, առաքելությամբ։

6 - Փոշոտ եռամսյակ

Արամիս Սթիլթոնը պահում է Դալիլայի կարևոր գաղտնիքները։ Միգուցե մենք վերջապես պարզենք, թե ինչպես հաղթել նրան: Նրա կալվածքը կողպված է խորամանկ Ջինդոշ կողպեքով, որը հազիվ է բացվում։ Մենք գնում ենք Մեգան Ֆոսթերի մոտ, ով հասկացավ, թե ինչպես ներս մտնել:

Կոյուղուց թողնում ենք Փոշոտ թաղամասի մուտքը։ Թաքնվելով տանկի հետևում, մենք շարժվում ենք ձախ կողմում գտնվող շենք: Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք տանիք։ Բացի այդ, եթե դուք շրջվում եք պատի վրա, կարող եք տեսնել պատուհան՝ մեկ այլ ճանապարհ դեպի տանիք: Տանիքում երկու պահակ է լինելու։ Սպասում ենք փոթորկի, որը մեզ մի փոքր ավելի աննկատ կօգնի։ Մենք հեռացնում ենք երկու տղաների և անջատում հողմաղացը: Մենք տանիքից ցատկում ենք սպայի մոտ կարմիր հագուստով՝ դրանով իսկ մեղմելով մեր անկումը։ Ձախ կողմում մենք մոտենում ենք լույսի պատին, որն արդեն սնուցված է: Մենք նրա համար պահակի կողքով հեռարձակում ենք: Հանդիպեք շենքում Մեգանի հետ։

Եթե ​​մենք հեռացնենք պատերազմող կողմերի ղեկավարներից մեկին, կամ Պաոլոյին կամ Բիրնին, ապա նրանց թշնամիները մեզ կօգնեն մտնել Արամիս Սթիլթոնի առանձնատուն։ Մենք դուրս ենք գալիս շենքից։ Այստեղ տղամարդու հողեր չկան։ Հաջորդը գալիս է վերահսկվող տարածքների բաժանումը: Մոտենում ենք դարպասին դեպի առանձնատուն։ Աջ կողմում մենք վերցնում ենք Ջինդոշի հանելուկը: Այն ստեղծվում է յուրաքանչյուր քարոզարշավում և հնարավոր չէ գտնել Google-ում: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք դա ինքներդ պարզել: Կամ դիմեք խմբերի ղեկավարներին:

Հասնում ենք խնամակալների տարածքի մուտքին։ Ձախ կողմում մենք բարձրանում ենք տանիք և տելեպորտով դեպի պատշգամբ: Դրանից մինչև մոտակա լապտեր, այնուհետև մինչև շենքի մոտ գտնվող դարակ ու փայտե փայտամածը կավարտի մեր ճանապարհորդությունը՝ գերագույն վերակացու փնտրելու համար: Վերևից բարձրանում ենք պատուհանի վրա։ Մենք բացում ենք այն և անմիջապես մտնում ենք Բիրնի գրասենյակ։ Սպասում ենք այն պահին, երբ գերագույն տեսուչը մնա մենակ կամ մյուս վերակացուների աչքից հեռու, խեղդում ենք նրան ու տանում մեզ հետ։ Մեկնում ենք նույն պատուհանից և գնում դեպի Պաոլո։ Բիրնի դիակի դիմաց նա մեզ հուշում է Սթիլթոնի առանձնատան դռան կողպեքի մասին: Հիմա մենք գնում ենք գետնի երկայնքով՝ ոչնչից չվախենալով, դեպի Ջինդոշ ամրոց։ Ստեղծեք կանանց անունների և իրերի համադրություն՝ ըստ Պաոլոյի ակնարկի:

7 - Ճեղք տիեզերքում

Մոտ երեք տարի առաջ Արամիս Սթիլթոնի առանձնատանը կատարվեց կախարդական ծես, որին մասնակցում էր Դելիլա Քափերսփունը: Մենք պետք է ավելին իմանանք Դալիլայի գաղտնիքների մասին: Stilton Manor-ում մենք չենք կարող օգտագործել մեր գերհզորությունները, այն հոգևոր էներգիա է քաշում:

Շենք ենք մտնում գլխավոր դռներից։ Ներսում կարող ես լսել ինչ-որ մեկի ձայները։ Սա Ստիլթոնն է։ Բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և թեքվում ձախ։ Մի փոքր անցնելով, մենք թեքվում ենք աջ և միջանցքով գնում ուղիղ դեպի Ստիլթոնի ննջասենյակ։ Հատակին մի անցք կլինի, որով ցած ենք ցատկում, դաշնամուրի մոտ գտնում ենք Սթիլթոնին։ Մենք փորձում ենք զրուցել նրա հետ։ Այդ պահին հայտնվում է Այլմոլորակայինը և ասում, որ Սթիլթոնը խրված է ժամանակի մեջ։ Նա հիմա է, ինչպես երեք տարի առաջ այդ երեկո: Այլմոլորակայինը մեզ մի սարք է տալիս՝ ժամանակի մեքենա մի տեսակ, որը մեզ հետ է տանում դեպի անցյալ:

Սեղմեք [F]՝ բացելու հայելիները և տեսնելու, թե ինչ է տեղի ունեցել անցյալում այս պահին: Դռան հետևում պահակներ կան։ Մենք լսում ենք նրանց խոսակցությունը և սպասում, մինչև նրանք հեռանան տեղից։ Սեղմեք [RMB]՝ ժամանակին անցում կատարելու համար: Դռան դրսից կախված գրություն կա, որում ասվում է, թե որտեղ գտնել նրան: Ասում են, որ գրասենյակի կոդը նրա մոտ է, իսկ ինքը՝ Սթիլթոնը, այժմ տան բակում է։ Մենք դուրս ենք գալիս նախասրահ՝ միացնելով ներկա ժամանակը: Հիմնական սանդուղքից աջ դուռ կա։ Մենք մոտենում ենք դրան ու վերադառնում անցյալ։ Դռան վրա գրություն կլինի. Դրանում նշվում է, որ դուքսի ժամանման պատճառով տարածք մուտքը սահմանափակ է։ Բանալին կապիտանի մոտ է, որն այժմ ճաշասենյակում է։ Առանձնատան գրեթե ցանկացած սենյակ մտնելու համար ձեզ հարկավոր է ունիվերսալ բանալի: Կրկին վերադառնում ենք ներկան և աստիճաններով բարձրանում երկրորդ հարկ։ Վերևում հայտնվելուց հետո անցեք աջ կողմի դռնով: Դրա մեջ մտնելու համար մենք կրկին կողմնացույցի օգնությամբ վերադառնում ենք անցյալ։ Հետևեք նրան միջանցքով մինչև վերջ: Առաջին հարկում գտնվող ցանկապատի հետևում կարելի է տեսնել ճաշասենյակը։ Կրկին վերադառնում ենք ներկան և ցատկում առաջին հարկ։ Բարձրանում ենք սեղանի տակ և հայելիների օգնությամբ գտնում ենք աթոռին ընկած բանալին։ Մենք անցնում ենք անցյալ, վերցնում ենք բանալին և ավելի ենք գնում սեղանի տակ, ավելի մոտ պատուհաններին: Երբ մոտակայքում «քայլող ոտքեր» չկան, մենք սողալով դուրս ենք գալիս սեղանի տակից և արագ վերադառնում իսկական ավերված առանձնատուն։


Շրջվում ենք 180 և անցնում բացվածքով, թեքվում աջ և գտնում բաց դուռպահեստավորում. Այնտեղ թաքնված անցում կա, բայց այն փակված է արձանի կողմից։ Արագ առաջ դեպի անցյալ, արձանն արդեն գտնվում է մեկ այլ վայրում։ Մենք հարվածում ենք վերելակի կարմիր հատվածին, և արձանը կընկնի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք ներկան, և նա արդեն կպառկի այս վայրում, որտեղ նա ընկել է։ Անցնում ենք պատի անցքից և հասնում դռանը, որը բացում ենք ունիվերսալ բանալիով։ Դրա հետևում մենք շրջվում ենք ձախ անկյունով և բարձրանում վերելակի հորան: Օգտագործելով կողմնացույցը, մենք հետ ենք գնում ժամանակի մեջ և վերելակով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ: Մենք այն թողնում ենք հանքի լյուկի միջով և գնում դեպի ձախ։ Կրկին փոխում ենք ժամը, որպեսզի չբռնենք պահակների աչքը։ Ներկա ժամանակով կխառնվի մի սգավոր, որը կթափառի դիակների բույնի շուրջը։ Ավելի լավ է ապշեցնել նրան թիկունքից և փրկել ինքներս մեզ հայտնաբերելու դժվարություններից, երբ մենք ճանապարհորդում ենք ժամանակի մեջ: Հետևի դռան պահակներից ազատվելը բավականին հեշտ է: Անցյալ ժամանակով մենք նրանց ուշադրությունը շեղում ենք պատին սրի հարվածով և անցնում ներկան։ Սպասում ենք, որ նրանք հերթով բաժանվեն ու շշմեցնեն՝ անցնելով անցյալ։

Մենք բարձրանում ենք ցանկապատի վրա և նայում շուրջը։ Հիմա անցնում ենք ու տեգերով հանգստացնում ենք երկու թափառական շներին։ Մենք գնում ենք ամառանոց: Մենք ցատկում ենք նրա հետևից դիակներով փայտե կառույցի վրա և փոխում ժամանակը: Մենք սպասում ենք այն պահին, երբ Սթիլթոնը շրջվի, ցատկի ամառանոցը, խեղդամահով վերացնի Արամիսին և վերցնի կոդը։ Մենք անմիջապես փոխում ենք ժամանակը դեպի ներկա: Աջ կողմում՝ կառույցների մոտ, վերադառնում ենք շենք։ Մենք բարձրանում ենք գրասենյակ՝ չվախենալով սպասուհու և այլ մարդկանց բացահայտումից։ Մենք փոխում ենք ժամը՝ համոզվելով, որ անցյալում մոտակայքում ոչ ոք չկա և մուտքագրում ենք կոդը վահանակի վրա։ Մենք մտնում ենք գրասենյակ և հետևում հերցոգ Աբելի և նրա դաշնակիցների գործողություններին։ Այս վայրում որոշակի միջամտություն է նկատվում, այստեղ միանգամից երկու անգամ հատվում են։ Զրույցը լսելուց հետո տեղափոխվում ենք մեկ այլ սենյակ, որտեղ տեղի է ունենալու նիստ։

Այժմ Դալիլայի հոգին տեղադրված է հատուկ պահոցում, որը կպահպանի Լուկա Աբելեն։ Նա դարձավ անմահ:
Մենք հետևում ենք Ստիլթոնի առանձնատան ելքին։ Ելքի մոտ մենք հայտնվում ենք Անդունդում: Մի փոքր շրջելով կղզիներով և լսելով Այլմոլորակայինին, մեզ նորից պորտալի միջոցով վերադարձնում են ներկա: Դալիլան վերացնելու համար հարկավոր է ոչնչացնել նրա հոգին, որը նա թաքցնում է հատուկ վայրում:

8 - Fallen House

Մենք արթնանում ենք և կրկին դիտում ենք Ջեսամինի տեսքը մեր առջև։ Մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած բաց լյուկի միջով: Խոսում ենք դաշնակիցների հետ, որոնց արդեն միացել է ինքը՝ Արամիս Սթիլթոնը։ Նա ասում է, որ դժվար չի լինի մտնել այն շենքը, որտեղ գտնվում է Լուկա Աբելեն, բացի այդ, անցումը դքսական գանձարան թաքնված է մառանում։ Եթե ​​նա ինչ-որ արժեքավոր բան է պահում, ապա միայն այնտեղ, ամենայն հավանականությամբ այնտեղ թաքնված է Դելայնայի հոգին։ Մենք նստում ենք նավը Մեգան Ֆոսթերի հետ։

8 - Մեծ պալատ

Դուքս Լուկա Աբելեն դոփելգենգեր ունի: Դա անհրաժեշտ է մարդասպանին շփոթեցնելու համար։ Փաստն այն է, որ դուբլը ծխելու նկատմամբ հակում ունի՝ իսկական դուքսին ճանաչելու միջոց։


Նավամատույցում մենք բարձրանում ենք աստիճաններով: Մենք գնում ենք տների միջև: Մենք մտնում ենք թշնամական գոտի. Մենք ուղիղ բարձրանում ենք փոքր աստիճաններով և բարձրանում ծառի շուրջ գտնվող մետաղական հարթակի վրա: Զգուշությամբ շարժվում ենք դեպի հարևան շենքի պատշգամբ՝ խուսափելով անվտանգության աշտարակի լուսարձակից։ Ներսի սենյակների միջով մենք դուրս ենք գալիս մեկ այլ պատշգամբ։ Մեզ տեղափոխում են աշտարակ և անջատում ենք ընթացիկ մատակարարումը, տանկ հանելով բլբերով։ Շրջանցելով աշտարակը, մենք տելեպորտ ենք անում դեպի պատշգամբ, որտեղ ապրում են դիակները։ Եթե ​​դուք ոչնչացնեք նրանց փեթակները, ապա կծելու հավանականությունը զգալիորեն նվազում է: Մենք կոտրում ենք դռան վրա դրված տախտակները և բարձրանում աստիճանների մոտ։ Բարձրացեք աստիճաններով և դուրս եկեք տանիք: Դուք կարող եք նաև անցնել պատի պատուհանից կամ տանիքի պատուհանից: Մենք ամեն կերպ ազատվում ենք երկու պահակներից։ Մեկին թունավոր նետով կրակեցի, երկրորդի վրա վերևից ցատկեցի՝ շշմեցնող։ Մենք քաշում ենք լծակը, անջատում ենք հողմաղացը, որը հոսանք է մատակարարում լույսի պատին: Մոտակայքում կա ստորգետնյա խանութ, որտեղից կարելի է գնել մեկ թուղթ, որի շնորհիվ ռելսերը մեզ համար կհոսանքազրկվեն։ Նրանց վրա դուք կարող եք անմիջապես հասնել պալատ: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Մեծ պալատի մուտքը։


Մենք տելեպորտ ենք անում ռելսերի մոտ և դրանց երկայնքով հասնում Աբելի պալատ: Լսելով մոտակայքում երկուսի միջև խոսակցությունը՝ մենք իմանում ենք, որ դուքսն իր մոտ է պահում գանձանակի բանալին։ Մենք տելեպորտ ենք անում դեպի բարձր լապտերներ, դրանց վրա անցնում ենք պալատի տանիք։ Դրա վրա մենք գտնում ենք պատուհան, որը տանում է դեպի վերելակի հորան: Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, կանչում ենք վերելակ և գնում դքսի սենյակի հատակը։ Մենք բարձրանում ենք լյուկի մեջ, որպեսզի սխալ պահին մեզ չտեսնեն և գտնենք Լուկային կամ նրա դուբլին։ Մենք հիշում ենք, որ դուբլը ծխում է. Մենք հետևում ենք այս նպատակին։ Իմ դեպքում նա չէր ծխում։ Հետևաբար, այս տղան Աբելի իսկական դուքսն է: Դե, հիմա մենք պետք է դոպելգենգեր գտնենք:


Այն կարող եք գտնել կիսագնդաձև գմբեթից ձախ՝ եռանկյուն հարթակի վրա։ Այնտեղ արտանետման սյուն կա, ուստի նախ այն անջատում ենք։ Մենք հետևում ենք լարերին և ցած տանող աստիճանների մոտ վահան ենք գտնում։ Տանկը բլբերով հանում ենք ու բարձրանում վեր։ Մենք տելեպորտ ենք անում դեպի փայտե տանիք և գնում մինչև վերջ՝ եռանկյունաձև տանիքի սուր անկյունը։ Մենք հետեւում ենք նրան։ Նա խնդրում է հանգիստ թողնել իր պահակներին։ Հիանալի ժամանակ է զրուցելու ձեր դոփելգենգերի հետ: Մոտակայքում գտնվող շանը նետով թունավորում ենք ու մոտենում զրույցի։ Մենք ընտրում ենք տարբերակը կրկնակիով։ Մենք կարող ենք տապալել դուքսին առանց սպանելու, գնալ խաղաղ ճանապարհով, բայց դրա համար անհրաժեշտ է կրկնակի օգնություն։ Ծրագիրն այն է, որ բոլորը համոզվեն, որ դոպելգենգերը իսկական դուքսն է, իսկ դուքս Լուկա Աբելեն խաբեբա է: Այսպիսով, doppelgänger-ը կիշխի: Նա ավելի լավ տիրակալ կդարձնի։ Կրկնակի սովորեք դուքսի դերը կատարելության: Բայց ճանաչման միջոցը իսկական դուքսի կրած մեդալիոնն է։

Կրկին ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Լուկա Աբելեի սենյակները: Մենք ապշեցնում ենք նրան, վերցնում ենք գանձարանի բանալին։ Մենք վերցնում ենք մարմինը և տանում անկողնու մոտ: Մենք դիտում ենք այն տեսարանը, որտեղ պահակները տանում են իրական դուքսին։ Լուկա Աբելեին կարելի է վերացված համարել.

Մնում է գտնել Դալիլայի հոգին։ Պալատներում մենք դուրս ենք գալիս դեպի ներքև տանող աստիճանները: Մենք իջնում ​​ենք նկուղ մինչև ամենաներքևը: Երկու պահակ շրջում են այնտեղ, մենք վերացնում ենք նրանց ու պատի մոտ դարակի վրա կոճակ ենք գտնում։ Սեղմեք և դուռը բացվում է: Բանալին բացում է պահոցի դուռը: Ներսում պահակ զինվորը հսկում է ամբողջը։ Դուք կարող եք անտեսել այն և արագ շարժվել Դալիլայի արձանի մոտ և անմիջապես շփվել: Դրանից հետո մեխանիկական ռազմիկը ինքնաբերաբար կկործանվի։ Մենք բարձրանում ենք աստիճանների երկայնքով դեպի վերևի մակարդակը և մոտենում սև դռանը: Սեղմեք կոճակը և սպասեք, որ այն բացվի: Մենք ներս ենք մտնում և անմիջապես անջատում ենք հոսանքը աջ կողմում գտնվող լիցքաթափման սյունից։ Մենք իջնում ​​ենք ջրի մոտ և գնում Մեգան Ֆոսթերի մոտ։ Մենք սպասում ենք, որ նավը հասնի և դուրս գա Մեծ պալատից։

9 - Fallen House

Մենք արթնանում ենք և գնում Սոկոլովի և Ֆոստերի հետ հանդիպման՝ քննարկելու Դանուոլ վերադառնալու հարցը: Սկզբում խոսում ենք Սոկոլովի հետ, հետո տախտակամածի վրա դիմում ենք Մեգանին։ Նա խոստովանում է, որ իր իսկական անունը Մեգան չէ, այլ Բիլլի Լուրք։ 15 տարի առաջ նա եղել է ավազակախմբի կազմում: Դաուդը ղեկավարն էր։ Նա օգնեց նրան սպանել կայսրուհի Ջեսամինային: Մենք նավ ենք նստում և գնում Դունվոլ։