Խաղի անցումը stalker-ը կորցրեց ալֆա ds սաթը: Սթալքերը կորցրեց ալֆա անցումը: STALKER Lost Alpha: X7 քայլք


Փոփոխության հատվածի քննարկում. Անոտացիա:
Ձեր կյանքն այնքան ձանձրալի է, որ չկա ոչ մի մանրուք, որը նույնիսկ ամենաուշադիր ունկնդիրը կարող է ըմբռնել: Դուք բացարձակապես ոչ ոք չեք: Միայն երկար գիշերներն են խանգարում մտքերն ու հիշողությունները... Որոնք, ասես, քեզ չեն պատկանում։ Դժբախտ պատահար մայրցամաքում, և այժմ դուք արդեն ցնցվում եք բեռնատարով, որը ձեզ և մեկ այլ տղայի, շատ երիտասարդ, տանում է Զոնա: Դուք սեղմում եք ձեռքերը: «Սոկոլով», - ներկայանում է նա։ Իսկ դու... Լռությունը ձգվում է: «Նեմո»- կասկածները մի կողմ նետելով ասում ես. «Գոտին շատ տարբեր պատմություններ գիտի...» Այս խոսքերով է սկսվում այս փոփոխությունը։ Բայց մի վախեցեք, նա չի զբաղվի հնի անվերջ կրկնությամբ: Նա ձեզ մի բան կպատմի իր սեփական, նոր և, հուսով եմ, հետաքրքիր: Դուք անմիջապես չեք հասկանա ամեն ինչ, ինչ-որ բան կմնա չասված, և նույնիսկ չեք կռահի ինչ-որ թերագնահատումների առկայության մասին։ Ձեզ սպասում են հանելուկներ, կարմիր թել, որն անցնում է ամբողջ փոփոխության միջով: Միգուցե դուք ինչ-որ բանի մասին կիմանաք միայն ամենավերջում (և ես չեմ խոսում առաջին մասի վերջի մասին): Ավարտված պաթոսով. Փոփոխությունների ցանկ.
Նոր սյուժե և ուժերի նոր դասավորվածություն Գոտում.
Սյուժեն իսկապես գլոբալ է. սա հետապնդող Վասյայի հերթական փորձը չէ գտնել սուպեր-դյուպեր առեղծվածային արտեֆակտ, որն ավարտվում է մոտակա անոմալիայով: Ես փորձեցի հնարավորինս շատ տարբեր առաջադրանքներ կատարել և հնարավորինս քիչ «Հավաքիր հինգ տուփ» (ես հասկանում եմ, որ սա խելահեղ հետաքրքիր է, բայց խաղը դրա մասին չէ):
Սյուժեի մի քանի լիարժեք լրացուցիչ ճյուղերի առկայությունը.
Նյութերի ստեղծման համակարգը խաղի մեջ ներմուծելու փոքրիկ փորձ՝ առայժմ որպես փորձ:
Թղթախաղ (նույնը, ինչ նախորդ պարբերությունը. հաջորդ մասում այն ​​կկատարելագործվի և կբարելավվի):
Հավանաբար չարժե նույնիսկ նշել այնպիսի մանրուքներ, ինչպիսիք են նոր զենքերը (+ նռնակներ) և վերանորոգումը։
Մի փոքր տրանսպորտ.
Հրեշների վերածնունդը թույլ չի տա ձեզ ձանձրանալ (գուցե նույնիսկ չափազանց շատ), և տեղանքները դատարկ չեն լինի:
Ուշադրություն ձեր ընտրությանը. Այս մասով կատարված ընտրությունները կտեղափոխվեն երկրորդին (բոլորովին ոչ ադեկվատ, բայց տխուր բաներից չխոսենք)։
Նոր երաժշտություն. Հավանաբար, երկրորդ մասում ինչ-որ ճյուղ կապված կլինի ստեղծագործություններից մեկի հետ։
Եվ մի հսկա կույտ այլ մանրուքների, որոնցից այնքան շատ են, որ ես արդեն մոռացել էի դրանց մասին։

Կարևոր կետեր.
Եթե ​​դուք անցնում եք ռեժիմով և ցանկանում եք ձեր որոշումները տեղափոխել երկրորդ մաս, ապա պահեք գրանցամատյանի ֆայլը ինչ-որ տեղ՝ վարկերից հետո և դուրս եկեք խաղից:
Մեկնումներ - Կորդոնից դեպի Աղբավայր և ինչ-որ տեղ Աղբավայրից տեղափոխվելիս (բեռնել ավտոմատ պահումը և միացնել):
Վերը նշված վայրերում սեյվերը բեռնելիս շատ հնարավոր է նաև վթար: (բեռնել մեկնելուց հետո և խաղալ հետագա)
Երկրորդ մասը, եթե երբևէ (օ՜ մեծ Մոնոլիտ!) դուրս գա, կգրվի Պրիպյատի կանչի շարժիչով, որը, համարձակվում եմ հուսալ, կփրկի նրան ծանրաբեռնված վայրերի հիվանդությունից:

Մեծ թարմացում.
Փոփոխությունների ցանկ.
1) «Բանակի պահեստներ» տեղամասում կայունության բարելավում.
2) Մասամբ բարելավվել է կայունությունը Cordon և Junkyard վայրերում:
3) «Բանակի պահեստներ» տեղանքից հեռացրել է անիրատեսական թվով կենդանիներ.
4) Շտկվել են որոշ սխալներ և անճշտություններ:
5) Ավելացվել է զենքի փաթեթ (համար պարզ նորաձևություն- պարզ OP):
6) Հետաքրքիր նկարագրություն բոլոր զենքերի համար:
7) Թարմացված ձայնային գործողություն.
8) Շտկվել է սխալ, երբ քեշի բովանդակությունը վերագործարկվելիս անհետացել է:
9) վերաբալանս տնտեսությունում.
10) Հանվել է անվճար նվեր սկզբնական PM-ից տեղանքների վրա:
11) Բոլոր վաճառականներին վաճառելու համար ավելացվել են արհեստագործական բաղադրիչներ:
12) Արհեստագործության բաղադրատոմսերը կարելի է գնել «Բար» վայրից Ինֆորմատորից:
13) Այժմ դուք կարող եք գտնել բաղադրիչներ թաքստոցներում և դիակների վրա իրեր ստեղծելու համար:
14) Ավելացրել է եզակի էկզոկմախքի բաղադրատոմս՝ կարող եք քարտեր շահել ... մեկից)
15) Ավելացվել են յուրահատուկ կոմբինեզոնների և բաճկոնների բաղադրատոմսեր:
16) Կտրված տեսարաններում մուտքային հաղորդագրությունները ցուցադրվում են հիմնական էկրանին:
17) Արենայում պարգևատրել:
18) Օրիգինալից վերադարձված ճոճվող զենքերը:
19) Լայնէկրան մոնիտորների վրա ֆիքսվել է վեցերորդ արտեֆակտի բնիկի սխալ ցուցադրումը:
20) Եվ այլ փոքր բաներ:

Թեստավորում և գաղափարներ՝ _պրոֆեսոր_Սախարով_ (նաև «Սեմ» Նիկիտա)

Գաղտնիքներ և մարտավարություն Կորած Ալֆան

Դուք կարող եք օգտակար կիրառություն գտնել կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների համար: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց էր, և թանկարժեք քարթրիջները վատնելու համար անուղեղ քայլող դիակները կոտրվեցին: Այս դեպքում մենք մեր այրվող սարքավորումները գցում ենք զոմբիների ոտքերի տակ և կրակում ենք։ Սովորաբար սա լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դրանք հնարավոր չէ շրջանցել: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ տեսք չունի: Այո, և պայթյունի հաճույքն ավելի շատ է ստացվում :)

Yantar շինարարության վրա, մեքենայով տեղում, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանում պահարանի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 հրացան և գինու շիշ։

Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի մշակողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, ողողված սրահում՝ դարակներից մեկի վրա, կա ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել F ստեղնը սեղմելով։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ կեղծ շներ, որոնցից մի քանիսը կլինեն իրական psi-շան կողմից ուղղորդված ֆանտոմներ։

Եթե ​​դուք իսկապես պետք է հասնեք այնտեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ ձեզ զգում եք Աստծո տեղում, զանգահարեք վահանակ և գրեք demo_record 3 - տարածքի ակնարկ թռչնի հայացքից: Քանի որ անհրաժեշտ կլինի իջնել, մենք իջնում ​​ենք ENTER-ով (զգույշ, մեծ բարձրությունից կարող եք ինքներդ ձեզ սպանել, չնայած Stalker-ում ընկնելու ակնարկը շատ էականորեն տարբերվում է. իրական կյանք) Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը, Համառոտ ճեպազրույց - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի, քան ստանդարտ WS-ի արագությունը - Ձախ և աջ կոճակմկնիկը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, աջը, իհարկե, հակառակը:

Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ֆոնային ճառագայթման բարձրացումով: Խմբի շուրջ կան մի քանի տարօրինակություններ + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Thunderstorm-ի համար։ Ընդհանրապես, Dark Hollow-ն արդարացնում է իր չափը բազմաթիվ հարուստ պահոցներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

Նույն խոռոչը: Գազալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ է քարանձավը ժայռի մեջ, աստիճանների վրա գտնվող բլրի կողքին, տունը: Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոնն է։ Այս մետրոյի երկայնքով ցրված են նաև գործիքներ պարունակող տուփեր։ Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը հավաքելով կարող եք հերթով նրան տալ:

Շատ օգտակար հատկություն ձեր դրամական գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան եղել է սկզբնական վարչապետի մեջ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Երևում է, որ սկլերոզը անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր բնապահպանների շրջանում... Մի անգամ Բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում գիտնականներին մոտենում ենք Դի-դիին, երկխոսություն սկսում և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, փակում ենք և վերաբացեք երկխոսությունը առանց խղճի խայթի. մենք եռակցում ենք առավելագույնը: Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Antivirus-X վերցնելուց։ Դա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի մեջ անվճար ուտելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

Dark Hollow-ի բենզալցակայանի տանիքին RPG նետեր կան, և RPG-ը կարելի է վերցնել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսին, նույն վայրում:

Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի մի փոքրիկ գաղտնիք: Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադրությունը չեմ, ով գտել է այն: Երբ մեղավորների առաջնորդ Վելեսը ձեզնից վերցնում է ձեր սարքավորումները, ձեզ տալիս է սովորական ԱԿ և բանդոսի բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կապույտ տուփ է, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի և Սինի հետ հարաբերությունների համար:

Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը, զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել, կան նախնական որոնման պայմաններ։

Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովով և զինվորականներով, մոտակայքում իջնում ​​է փոսը, կողքին թթու ականով հետախույզ է, ում հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքերը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի իջնելով, ճամփորդում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում մեր երթուղիները՝ անտեսելով դանդաղ զոմբիներին, և վերջում գտնում ենք սենյակ այդ արյունակծողների հետ։ Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի չդառնանք պոտենցիալ արյունահոսող ընթրիք և անցնում ենք կատաղած ֆոնով սենյակով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք բռնում ենք Ամպրոպը և արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով վերադառնում ենք մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, մանավանդ, եթե մինչ այդ հագնում էիր «Լուսաբացին» կամ, Աստված մի արասցե, քրքրված նորեկ կաշվե բաճկոնով։

Իրականում գաղտնիք չէ, այն ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ պարտապանը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները կպչեն իրար, մենք գնում ենք պաշարներ սթալքեր եղբայրներից: Ես չգիտեմ մյուսի մասին, բայց դրանք բառացիորեն մի կոպեկ արժեն «ուտել»

Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել (չնայած դա անհնար է), կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Սեյֆի կոդը նոր բարում - բացվում է միայն Պարտքին միանալիս:
- Գաղտնաբառ կողպված սենյակից x10 - 1234:
- Բորովի սեյֆի կոդը 4 9 5 է:
- Պետրենկոյի սեյֆի կոդը 123 է:
- Շատ համակարգիչների կոդ՝ top_secret:
- Կոդ Բորովի սեյֆին Մութ հովիտ - 295.
- Կոդ X-18 5271 կոդը մուտքագրելուց մինչև համակարգիչ 9231:
- Կոդը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, քիմիական 437 շենքում, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրացեք տանիքից։
- Ռադարի վրա պահարանի կոդը 218 է: Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
- Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134 է։
- Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից 4237։
- Զինվորական Կորդոնի սեյֆի կոդը 471 է:
- Գաղտնաբառը թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար: Շուրջը պետք է պառկած լինի հետախույզի դի։ Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ կարճ թունել անցնելու համար. կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134):
- 2345 - գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյից.
-Բանակային պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից գաղտնաբառ, որտեղ թաքնվել են արտանետումից, նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որից վերցվել է արտեֆակտը։

Այսօր մենք կխոսենք խաղ STALKERԿորած Ալֆան, որի հատվածը ստորև ներկայացնում ենք ամբողջությամբ. Մենք կդիտարկենք սյուժեի մշակման հաջորդականությունը, ինչպես նաև հիմնական առաջադրանքների իրականացումը:

Կորդոն

STALKER Lost Alpha խաղի հատվածը սկսվում է բոլոր երկրպագուների համար վաղուց ծանոթ մի բանով: օրիգինալ տարբերակտեղ. Գլխավոր հերոսքնից արթնանում է Սիդորովիչի բունկերի սենյակում։ Բարձրացե՛ք և խոսե՛ք վաճառականի հետ։ Նա մեզ տալիս է առաջին խնդիրը. Մեզ խնդրում են գտնել արտեֆակտ: Մենք թողնում ենք բունկերը և գնում դեպի ձախ: Միաժամանակ մենք նայում ենք մինի-քարտեզին, կա պիտակ՝ մեզ անհրաժեշտ իրը գտնելու համար։ Խոտերի մեջ արտեֆակտը դժվար է տեսնել, բայց դետեկտորի ազդանշանները կարող են օգնել դրան: Անհրաժեշտ իրը ստանալուց հետո Սիդորովիչը մեզ մի քանի առաջադրանք է տալիս. Մենք իրականացնում ենք դրանք և գնում դեպի հաջորդ վայրը:

Գտնվելու վայրը Agroprom

SALKER Lost խաղում Alpha Walkthroughշարունակում է աղբավայրը. Արձագանքում ենք Բեսի ծանոթ կոչին. Մենք օգնում ենք հետախույզ Յուրիկին։ Բոլոր կարիքավորներին աջակցելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ։ Նրա հետ զրույցից պարզ է դառնում, որ պետք է գնանք Ագրոպրոմ։ Մենք գնում ենք տեղանք և անմիջապես օգնում ենք հետախույզ Խլուրդին: Դեռևս ոչ ստանդարտ «Caches» խաղի մեջ՝ մի երևույթ, որին մենք կհանդիպենք հաջորդ փուլում: Եվ այսպես, մենք փրկում ենք Խլուրդին: Ի երախտագիտություն նա պատմում է Ստրելկայի թաքստոցի մասին. The Mole-ը նաև մանրամասնում է նոտաների գտնվելու վայրը: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք սկսում ենք փնտրել. Մենք ապաստան ենք գտնում, ինչպես նաև նշումներ. Եկեք գնանք թաքստոց փնտրելու։ Այն գտնվում է միջանցքների միջև համապատասխան անցումում։

մութ հովիտ

STALKER Lost Alpha խաղում անցումը շարունակվում է Բար գտնվելու վայր այցելությամբ: Դրա մեջ մտնելու համար մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի արգելապատնեշը: Անցնում ենք այն ու թեքվում ձախ։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք ուղիղ ճանապարհով: Անցնում ենք ճանապարհի արգելապատնեշը. Մենք գնում ենք բարմենի մոտ։ Մենք նրան տալիս ենք այն փաստաթղթերը, որոնք հայտնաբերվել են «Ագրոպրոմում»։ Հանդիպում ենք ընկեր Պետրենկոյի հետ։ Դուք կարող եք գտնել այն Բարում: Մենք գնում ենք Մութ հովիտ: Մենք գնում ենք ֆերմա: Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, դև մականունով հետախույզ գտնելն է: Զրույցից պարզ է դառնում, որ պետք է գնալ դեպի գործարան, որը ավազակների բազան է։ Դևը պլան է կազմում. Մենք սկսում ենք այն իրականացնել։ Մենք սկսում ենք փնտրել գործարանի մուտքը։ Այն գտնվում է ձեռնարկության հետևում գտնվող թփերի խոռոչում։ Պոլտերգեյիստները մշտապես հետևում են իրենց գոյությանը այս վայրում: Մենք գտնում ենք ավազակների 3 դի։ Մեկից կոստյում ենք վերցնում ու հագնում։

Բազա Բորովա

STALKER Lost Alpha խաղում Dark Hollow-ը շարունակում է անցումը: Մենք այս տարածքն ենք ընկնում փամփուշտների կարկուտի տակ։ Շարժվում ենք դեպի երկաթուղային թունել։ Մենք շարժվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև ձախ կողմում պատի վրա անսարքություն տեսանելի լինի: Անցնում ենք դրա մեջ և հասնում Հանքեր կոչվող տեղ։ Մենք շարժվում ենք ուղիղ առաջ: Մենք թեքվում ենք ձախ և կորցնում ենք գիտակցությունը՝ հարված ստանալով գլխին։ Ուշքի գալով՝ մեր դիմաց տեսնում ենք առաջնորդին, ղեկավարի անունը Վելես է։ Մենք խաղաղ խոսում ենք և ստանում ենք նոր առաջադրանք՝ կապված փաստաթղթերի որոնման հետ, որոնք գտնվում են Բորովայի բազայի տարածքում։ Մենք վերադառնում ենք մակերես: Մենք շարժվում ենք դեպի Բորովայի բազա։ Դուք կարող եք օգտագործել մեքենան: Հիմքը լի է անակնկալներով։ Ավազակների ղեկավարը կցանկանա մեզ հետ խաղալ Գուշակություն: Ավելին, կորցնելու գինը մեր կյանքն է։ Ճիշտ պատասխանը 4 թիվն է: Մենք ստանում ենք սեյֆի կոդը և վերցնում փաստաթղթերը: Ավազակները վայրկենապես կդառնան դաժան, և մենք ստիպված կլինենք կրակել բազայից դուրս գալու համար: հետո լիակատար հաղթանակհակառակորդի նկատմամբ նոր հաղորդագրություն կստանա PDA-ից:

Մակարդակ 18

Հաջորդը, մենք պետք է այցելենք լաբորատորիա STALKER Lost Alpha խաղի մեջ: X-18-ի անցումը սկսվում է համապատասխան վարչական շենքի նկուղ իջնելով։ Այս մակարդակին մուտք գործելու համար մենք պետք է օգտագործենք Պետրենկոյից ստացված կոդը: Մեզ անհրաժեշտ դռան համակցությունը 5271 է։ Իջնում ​​ենք լաբորատորիա։ Հաջորդը, մենք խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը: Աղյուսակում մենք փնտրում ենք առաջին փաստաթղթերը: Նույն սենյակում տեսնում ենք համակարգիչ։ Դա պահանջում է ծածկագիր, որը հետագայում կհայտնվի մեր ձեռքում: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, և մեր հայացքը բացում է X18 լաբորատորիան, որը հիանալի կերպով իրականացվել է STALKER Lost Alpha-ի մշակողների կողմից:

Անցումը շարունակվում է թիվ 2 փաստաթղթերի որոնմամբ: Դրանք ստանալու համար թեքվեք ձախ: Մենք շարժվում ենք ուղիղ դեպի դուռը։ Մենք իջնում ​​ենք: Մենք տեսնում ենք սեղան. Վերևում դարակ կա, որի վրա գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ թղթերը։ Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում. Մենք գտնում և հաղթում ենք բյուրերին: Նրա ձեռքը պետք է տանել Պետրենկոյին։ Սենյակ ենք գնում վերելակներով։ Մենք գնում ենք ճիշտ հանքավայր: Մենք բարձրանում ենք այն: Այսպիսով մենք հասնում ենք բաց դուռ. Դրա միջոցով մենք թափանցում ենք գաղտնի սենյակի տարածք։

STALKER Lost Alpha-ի լաբորատորիան հղի է բազմաթիվ վտանգներով: X-18-ի անցումը շարունակվում է անսպասելի հանդիպումդիակի հետ, որը մենք գտնում ենք հատուկ ինստալացիայի հետևում։ Մենք վերցնում ենք մահացած PDA-ից: Այն ցուցադրում է 9231 կոդը, որը կատարյալ է սեղանի վրա նստած համակարգչի կողքին: Այստեղ են գտնվում նաև թիվ 3 փաստաթղթերը։Այժմ մենք գնում ենք սենյակ, որը գտնվում է հանդիպման վայրի վերևում՝ բյուրերի հետ։ Դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակին հայտնված ճեղքի միջոցով: Այնտեղ փնտրում ենք թիվ 4 փաստաթղթերը: Հաջորդը գնում ենք նկուղ: Մենք սեղան ենք փնտրում հատուկ սենյակում։ Դրա վրա թիվ 5 փաստաթուղթն է։

Գտնվելու վայրը Ռոստոկ

Հանդիպում ենք հերթապահի պետի հետ։ Մենք խնդիր ենք ստանում ոչնչացնել ողջ մնացած մուտանտներին: Այդ նպատակով մենք մտնում ենք թունել: Բնապահպանից հին հակագազ ենք վերցնում. Մենք տեղափոխվում ենք գործարան: Այնտեղ մենք փնտրում ենք 3 PDA և սպանում ենք 4 արյունահեղների: Ես գնում եմ շինհրապարակ: Այնտեղ մենք գտնում ենք PDA-ների առաջին զույգը: Երրորդ սարքը գտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է ավելի վաղ ստացված հակագազը։ Բանն այն է, որ թունավոր գազ է տարածվում շենքի մոտ, ինչպես նաև անցակետում փակ տարածքում։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնտեղ փնտրում ենք PDA: Արյունակերին կգտնենք գործարանի մուտքի մոտ։

Վելեսում

Մենք գնում ենք բար: Մենք գնում ենք Պետրենկո: Դրանից հետո մոտենում ենք բարմենին։ Հետո վերադառնում ենք Պետրենկո։ Մենք ստանում ենք X14 լաբորատորիայի բանալին: Եկեք վերադառնանք գործարան: Մենք գնում ենք դեպի լաբորատորիա տանող անցում։ Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը նման է Սարկոֆագում գտնվող միջանցքին: Մենք շարժվում ենք միջանցքով: Փնտրել կոդը դուռ. Նշեք համադրություն: Գնացինք. Մենք անցնում ենք աջ միջանցքով: Մենք գտնում ենք երկրորդ դուռը: Մենք անցնում ենք նույն ծածկագրով։ Մենք հասնում ենք լաբորատորիա: Մենք սեղանին գտնում ենք PDA-ն և փաստաթղթերը: Դրանք պետք է հասցվեն Վելես։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի առևտրականները կկապվեն մեզ հետ։ Հաջորդը, մենք պետք է դուրս գանք հանքերից: Այս պահին հաղորդագրություն կգա. Դրա հեղինակը պրոֆեսոր Սախարովն է։ Նա մեզ հետ գործ ունի։

մեծ ճահիճներ

Մենք գնում ենք պրոֆեսորի մոտ Yantar-ով: Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել վարձկանների մոտ պահվող հատուկ փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքի տարածքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը. Հասնում ենք քաղաք։ Մենք հետևում ենք դպրոցին. Անցնում ենք վարձկանների գլխին. Զրույցի ընթացքում նա հանկարծ ճանաչում է կրակողին։ Մենք գերի ենք ընկել։ Մենք կորցնում ենք ողջ տեխնիկան ու զենքը։

Հաջորդ պահանջվող վայրը Մեծ ճահիճն է: Այստեղ դուք պետք է պատրաստ լինեք հանդիպել ռազմական ուղղաթիռների հետ: Նրանք կսկսեն կրակել մեզ վրա։ Մենք թաքնվում ենք եղեգների մեջ։ Սպասում ենք զինվորականների հեռանալուն. Ես գնում եմ բժշկի: Պարզվում է, որ մեր կերպարը Կրակողն է։ Հետևաբար, մենք պետք է գտնենք Ուրվականին: Դրա համար մենք գնում ենք բանակի պահեստներ։ Ուրվականին պետք է փնտրել արյունահեղների գյուղում. Մենք շարժվում ենք դեպի արևելք։ Հենց այնտեղ է գտնվում Ուրվականի հետ մեզ անհրաժեշտ բունկերը: Նա խնդրում է մեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը։

Գնում եմ գյուղ։ Մենք հաղթում ենք վարձկաններին. Մենք հասկանում ենք, որ բախվել ենք նրանց մյուս ջոկատին, ուստի արտեֆակտն այստեղ չէ։ Մենք գնում ենք դեպի ուղեկցորդը։ Բոլոր դժվարություններից հետո պետք է գնալ Յանթար։ Այստեղ պրոֆեսորին տալիս ենք արտեֆակտը և անհրաժեշտ հոնորարները։ Սպասում ենք, որ նա ավարտի PDA-ի վերանորոգումը։ Այս պահին մենք խոսում ենք Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն: Հաղորդագրություն է գալիս. Դրանից բխում է, որ հրատապ է գնալ Պետրենկո։

Բարում այս պահին, մարտնչող. Գտնելով Պետրենկոյին. Մենք հաղթահարում ենք ուղղաթիռները վերացնելու խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիք, որտեղ գտնվում է ասպարեզը։ Փնտրում ենք նռնականետով զինված մահացած զինծառայողի. Երկու ուղղաթիռ խփեցինք։ Հետո գնում ենք Պետրենկո։ Իմանում ենք, որ պետք է գնալ Պրիպյատի ծայրամաս՝ Բարմենի և Վորոնինի անվ. Հասնում ենք հանրախանութի նկուղ։ Մենք փնտրում ենք նորաստեղծ բար։ Մենք պետք է կատարենք բոլոր առաջադրանքները՝ հերթով այցելելով Ամբեր, ցեմենտի գործարան, X16 լաբորատորիա, Ռադար, X-10: Մենք հասնում ենք X7-ին:

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Այս կետը գտնվում է Պրիպյատի շրջակայքում։ Երբ հասնում ենք այնտեղ, գնում ենք բար։ Մենք խոսում ենք բարմենի հետ։ Մոտենում ենք Վորոնինին։ Մենք սովորում ենք, որ անհրաժեշտ է անջատել հինը ռազմական զարգացում. Մեքենան, որը պետք է անջատվի, գտնվում է X7 լաբորատորիայում։ Դա ամբարտակի տակ գտնվող բունկեր է։ Եկեք գնանք նրա մոտ: Ես ուղիղ եմ գնում: Միևնույն ժամանակ, կանաչ հոլոգրամը շարունակաբար հետևելու է մեզ։ Աստիճաններից առաջ 1 թեքվեք դեպի ձախ միջանցք։ Մենք անցնում ենք պատին: Մենք թեքվում ենք աջ: Արդյունքում մենք հասնում ենք դռանը՝ ցածր առաստաղի մասին նախազգուշացնող մակագրությամբ։

Պրիպյատի զնդաններ

Մենք պետք է անցնենք շատ դժվարությունների միջով, մինչև վերջապես կարողանանք գտնել Պրիպյատի զնդանը STALKER Lost Alpha-ում: Այս փուլի անցումը սկսվում է մեր հիվանդանոց մտնելով։ Հանդիպեք այնտեղ ուղեցույցին: Հետո նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը։ Հաջորդը, մենք ինքներս ենք գնում: Մենք թունելում ենք։ Բարձրացեք երկար աստիճաններով դեպի ձախ: Եկեք ուղիղ գնանք: Հետո թեքվում ենք ձախ, մինչև տեսնենք ԿամԱԶ-ի դիմաց։

ՍՏԱԼԿԵՐ Կորցրած Ալֆա քայլքը: Պրիպյատ

Մենք պետք է օգտագործենք հատուկ անցում. Հաջորդը Պրիպյատի անցումն է՝ ամենադժվար փուլերից մեկը։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում, որով խնդրում ենք օգնել զինվորականներին Մոնոլիտների դեմ պայքարում: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն. Տեղեկանում ենք Վասիլևի հետ հրատապ հանդիպման մասին։ Մենք գնում ենք նրա մոտ երկրորդ հարկում՝ դպրոց։ Մենք ստանում ենք շնորհակալություն Վասիլևից և չափումների հարցում օգնության խնդրանք: Մենք հետևում ենք բնապահպաններին. Հաջորդը, դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը Չեռնոբիլի ատոմակայանում: Հաջորդ նպատակակետը Սարկոֆագն է։ Հաջորդը, մենք կատարում ենք գեներատորների հետ կապված առաջադրանքը և հասնում X2 լաբորատորիա: Սա վերջին սահմանն է, որը պետք է հաղթահարվի խաղում: Այս մակարդակընման է X18-ին, բայց աննշան տարբերություններով: Սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Այնուհետև մենք գնում ենք ավելի հեռու, փնտրում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակ: Այնուամենայնիվ, դա չի աշխատում: Մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Փնտրում եմ վառելիք: Եկեք գնանք տեղադրմանը: Սավառնել խողովակի վրա: Հայտնվում է մակագրություն. Սեղմեք «Կատարել» կոճակը: Մենք մի քիչ սպասում ենք։ Մենք հետևում ենք հետագա և միացնում ենք գեներատորը: Արգելափակումն անջատելու առաջադրանք է հայտնվում: