Որտեղ գտնել կորած ալֆան stalker-ում: Lost Alpha Developer's Cut - Վերջնական - Հիմնական հարցեր: STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Առաջին գյուղը, սկսնակների գյուղը։ Ձախ կողմի տներից մեկում, որի սենյակում առաստաղին անհասկանալի բուսականություն է, նկուղ է։ Մուտքը լցված է տուփերով։ Այն ունի երկու առաջին օգնության փաթեթ և մի փունջ պահածոներ :)

Գյուղի դիրքում, երբ մենք առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, զնդանում, պահարաններից մեկում կա Էկոլոգի կոստյում։
Այս մետրոյում են նաև արկղերը, որոնց մեջ ընկած են գործիքները։ Այս գործիքները գտնելու երկրորդական խնդիրը տրված է գիտնական Դի Դիի կողմից:


Սկսնակների գյուղում (Կորդոն) ջրհոր կա, եթե նայեք դրա մեջ, կտեսնեք դիակներ.
Այդպիսի հնարք է, երբ Կորդոնում Սիդորի հրահանգով պետք է հանել ավազակներին ածխի գործարանում, գործարան գնալուց առաջ տեսահոլովակ է ցուցադրվում, որում ավազակը խոսում է վարձկանի հետ և նրանք ունեն 2. sig550 պիտակ Գլուշակով և նռնականետով։ Այսպիսով, եթե դուք վերցնեք այս առաջադրանքը և չգնաք գործարան (գլխավորն այն է, որ տեսանյութը չի նվագարկվում), այլ շրջեք ձախ կողմում, ապա այս ավազակին և վարձելուն կարող եք սպանել (օրինակ, պարտք վերցնել ռազմիկներ SVD-ից կամրջի վրա) և կարող եք հեռացնել 2 սիգ 2 բերետավոր և վարձել կոմբինատ: Սեր Դրամախաղ? Միջոցներ Հուզմունք Խաղալ ձեզ անպայման դուր կգա, slots, jackpots, թղթախաղերև այլն:

Մութ հովիտ.քարտեզի վերևի աջ անկյունում, որտեղ կան շատ փոսեր, ձորեր, փնտրում ենք անոմալ դաշտ, այնտեղ հոլովակ կա, մտնում ենք, և վերցնում ենք Leru 300yu, խլացուցիչով. և նռնականետ։
Dark Hollow. ափին մոտ գտնվող բենզալցակայանի տանիքում, որտեղ շատ նավեր են գանձում RPG-ների համար, RPG-ն ինքնին ընկած է ավտոբուսի կանգառում, TD անցման կողքին:

Կորդոն. այն տեղում, որտեղ Ստալկերների բազան էր ՉՆ-ում, Թունելի կողքի տներից մեկում, Բրաունին կդիմավորի մեզ :)
Մութ հովիտ. մի մոռացեք պահեստի մասին, Բանդյուկովի բազայում, այն վայրում, որտեղ վարչապետն էր բնօրինակում, քաղցրավենիքից, կա Revolver և շատ օգտակար որսորդական հրացան:

Մութ հովիտ. Բենզալցակայանի ավազակների բազայի մոտ գտնվում է Ստալքերի դիակը, նա ունի հազվագյուտ BM-16:

Անտառ. Ամենաուշագրավը դեղին թզուկն է: Դուք կարող եք քայլել՝ տեսնելու այն ապուշին, որը վազում է ավազակային կայանատեղիի հետևում, ավելի մոտ դեպի Բար անցումը:

Agroprom Research Institute-ում, առաքելության ժամանակ, որտեղ դուք պետք է փնտրեք Strelok-ի իրերը զնդանում, կա մի սենյակ, որտեղ կա որոնման գիրք: Գրքի հետ պահոցի աջ կողմում, պատի վրա, որտեղ ցանցը կոտրված է, և խողովակն անցնում է, թաքնված քեշ կա: Այն գտնվում է ձախ անկյունին ավելի մոտ (եթե այս կողմը նայենք) այն փոսում, որտեղից անցնում է խողովակը։
Այնտեղ ես գտա AKMS (որը բոլորն այնքան շատ են փնտրում, բայց դա այդպես է, նույնիսկ օպտիկա չես կարող դնել), մի քանի առաջին օգնության հավաքածու և մի արտեֆակտ, որը տալիս է 100% առողջություն, 10% գնդակների դիմադրություն և պատռվածք.


Մութ խոռոչում, դեպի Կորոդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ավելացած ֆոնային ճառագայթմամբ: խմբի շուրջը մի քանի շրջադարձեր կան + խաչն ինքնին թաքստոց է։ այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 «Groza», մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + SVD-ի և «Groza»-ի պարկուճներ։
Մութ խոռոչ Բենզալցակայան վարձակալությամբ Որտեղ քարանձավ կա բլրի տան կողքին գտնվող ժայռի մեջ Վառարանում էլիտար դետեկտոր կա։
գյուղի մութ խոռոչում (տես սքրինշոթը, որտեղ) գտեք մի տուն, որտեղ կրակ է այրվում, բարձրացեք պատուհանով, որտեղ շրջանակ չկա, և վառարանի մեջ ուսապարկ կա, այս քեշը հիանալի արտեֆակտ է և կա լավ շահույթ այս տանը: Զգուշություն քիմերայի և զոմբիների գյուղում!!!


Մի մութ խոռոչում, հանքերից հարավային ելքից դեպի արևելք գտնվող մի փոքրիկ գյուղում, խցանված մուտքով տան մեջ կա քեշ, կան 2 թույն արտ. Վարակված թունելի մոտ գտնվող քարտեզի հարավարևելյան մասում գտնվող տանը քեշում էլիտար դետեկտոր կա։
Մթության մեջ Լաշչինա. Այնտեղ՝ ճանապարհի ձախ կողմում, կլինի Խաչ և շատ անոմալիաներ շուրջը։ Cross Stash


Վինտորեսը գտնվում է Մութ խոռոչում, և կա նաև ամպրոպ՝ IED-ներով և SVD-ներով: Քեշը գտնվում է խաչմերուկի մոտ։ Ինչպես գնալ Կորդոն, ձախ կողմում կլինի 2 տուն, իսկ մոտակայքում զոմբիներ են շրջելու, իսկ եթե նայեք դեպի Կորդոն, այնտեղ անոմալ դաշտ կլինի, այնտեղ մի երկու արտեֆակտ և խաչ կա, կա նաև քեշ: .

Կայքի սաթի վրա, որը գտնվում է մեքենայով, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանի անվտանգության խցի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 և մեկ շիշ գինի։


Սախարովի բազայի մոտ իջնում ​​է փոսը, նրա մոտ կանգնած է հետախույզ, դու նրան օգնություն ես առաջարկում, նա քեզ քվեստ է տալիս այս քարանձավում իր զենքերը փնտրելու համար։ Իջնում ​​ենք, թունելով գնում ենք, հետո արյուն ծծող տեսակների ամբոխ է լինելու։ Դուք կարող եք օգտագործել ֆերոմոններ (տրված է Սախարովի կողմից, քվեստը ավարտված է նրա հետ միասին): Մենք անցնում ենք սենյակով մոլեգնած ֆոնով (մենք նույնիսկ վազում ենք =)) Բռնում ենք Ամպրոպը և վերադառնում մակերես: Այս որոնումների համար հետախույզը մեզ տալիս է SEVA:

Բանակի պահեստներ, Կրովոսով գյուղ, նախավերջին աստիճանների աշտարակում կա LR 300՝ երկու փաթեթ AP պարկուճներով։


նաև վառարանի տներից մեկում (հնարավոր է պատահական) սվագում:

Լեգենդար «Stalker»-ի լավագույն մոդիֆիկացիան, որն իսկապես փոխեց ծանոթ Zone-ը։ 27 տեղանք, ժամեր զբոսանք Բացառված գոտու տարածքներով: Բազմժամյա սյուժեն բավականին հետաքրքիր է՝ հաշվի առնելով Չեռնոբիլի ստվերում կտրված մեքենաների ավելացումը, առաջադրանքների մեծ ցուցակը և, իհարկե, DirectX 10-ի ընդգրկված աջակցությունը: Խաղի բոլոր հատվածների վերադարձից հետո: , հնարավոր են դարձել նոր հնարավորություններ՝ օգնություն խնդրել մոտակայքում գտնվող սթալքերներից, որոնց շնորհիվ կարող եք նոր ընկերներ ձեռք բերել և լրացուցիչ գումար վաստակել, եթե առաջադրանքը կատարվի: Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքը անճանաչելի է Shadow of Chernobyl-ի համեմատությամբ, և դժվարությունների դեպքում խորհուրդ ենք տալիս դիտել Stalker Lost Alpha խաղի ընթացքի ուղեցույցը, որը ներկայացված է ստորև:

Կորդոն - խաղի սկիզբ:
Խաղի սկիզբ Կորած Ալֆանինչպես Stalker PM խաղի սկզբնական տարբերակում, տեղի է ունենում Cordon-ի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսըարթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով դեպի վեր՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տեղադրության աղբանոց.
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Գտնվելու վայրը Agroprom.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք դեպի գագաթ տանող ճանապարհը և դուրս գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար գտնվելու վայրը.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովիտ.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Նախ, մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի մոտ՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Դուրս գալը Մաքուր օդՇենքի կողքին մենք գտնում ենք հայրենական ավտոարդյունաբերության հրաշքներից մեկը, որը կոչվում է ՆԻՎԱ և հնարավորինս սեղմում ենք գազի վրա։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և մեր ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելու, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow.
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, գեղեցիկ զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա, մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Բորովայի բազան.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելով՝ ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա՝ այս անգամ X-18:

Լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Դուրս գալով սենյակից, թեքվեք ձախ և շարժվեք ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջեք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դրված է 2-րդ համարի փաստաթղթերով դարակ: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում և սպանում ենք թաղողին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրեց բերել: Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, մտնում ենք աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք. բաց դուռ, որի միջոցով հնարավոր կլինի մտնել գաղտնի սենյակ։

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Լուծել այս խնդիրըմենք գնում ենք Ռոստոկ՝ Վելեսի առաջադրանքը կատարելու։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի գտնվելու վայրը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի տարածքի ներսում, որտեղ մուտքը թունավոր գազ կլինի։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկ.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Վելեսում.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Եվ եթե այո, ապա մենք վերականգնվում ենք Yantar-ում պրոֆեսորին:

Սաթ.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով գնում ենք և բացում պահոցը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճներ.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Գտնվելու վայրը Բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Գտնվելու վայրը Yantar.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար.
Բարում գնում են մարտնչող. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Սաթ.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտ գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից մենք իմանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը գտնվում է մի խումբ գիտնականների մոտ, որոնք զբաղվում են ք. այս պահինչափումներ։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և սպանվածից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, ապաքինվում ենք X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատոր X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հաջորդ քայլերը նման կլինեն օրիգինալ տարբերակ tch խաղեր. Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո մենք գնում ենք X-10:

Լաբորատոր X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի թաղամաս.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը բողոքում է, որ հինը խոշտանգել է ռազմական զարգացում- երկրաշարժի մեքենա, և այն պետք է անջատվի: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Կրկին գնում ենք միջանցքով և հասնում սանդուղքին, դրա վերևում փակցված է «Զգույշ, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքով բարձրանում, բարձրանում և իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը դռնով շրջվում ենք դեպի աջ, գնում ուղիղ և նորից աստիճաններով՝ «Զգուշացեք ցածր առաստաղ» պաստառով, բարձրանում ենք, աստիճաններով թեքվում աջ, նորից աստիճաններով և ահա այն սենյակում, որտեղ. այս երկրաշարժի մեքենան կանգնած է: Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդաններ.
Անցումից հետո հիվանդանոց ենք հասնում պարզ երկինք. Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Մտնում ենք թունել, գնում և ձախից տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջը, շրջվում ենք դեպի աջ բացվածքը և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գնացեք գտեք վերևի պատշգամբ տանող աստիճաններով, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատ.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայանում կա փորագրիչ, անհրաժեշտ է այն անմիջապես ոչնչացնել երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, այնտեղ երկրորդ հարկում երկու զոմբի բարձրանում են հետևի աստիճաններով, նրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին և առաջադրանքին: ձախողվում է. Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։
Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք նկարահանել ենք մոնոլիտը։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Պետք է հասնել կոդը դուռու փորձիր բացել, ոչինչ չի լինում, կոդ է պետք, իսկ դրա համար պետք է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և դռնից ստանալ կոդը։ Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

Այսօր կխոսենք խաղի մասին ՍՏԱԼԿԵՐ ԿորածԱլֆա, որի հատվածն ամբողջությամբ ներկայացնում ենք ստորև. Մենք կդիտարկենք սյուժեի մշակման հաջորդականությունը, ինչպես նաև հիմնական առաջադրանքների իրականացումը:

Կորդոն

STALKER Lost Alpha խաղի անցումը սկսվում է մի վայրից, որը վաղուց ծանոթ է բնօրինակ տարբերակի յուրաքանչյուր երկրպագուին: Գլխավոր հերոսը քնից արթնանում է Սիդորովիչի բունկերի սենյակում։ Բարձրացե՛ք և խոսե՛ք վաճառականի հետ։ Նա մեզ տալիս է առաջին խնդիրը. Մեզ խնդրում են գտնել արտեֆակտ: Մենք թողնում ենք բունկերը և գնում դեպի ձախ: Միաժամանակ մենք նայում ենք մինի-քարտեզին, կա պիտակ՝ մեզ անհրաժեշտ իրը գտնելու համար։ Խոտերի մեջ արտեֆակտը դժվար է տեսնել, բայց դետեկտորի ազդանշանները կարող են օգնել դրան: Անհրաժեշտ իրը ստանալուց հետո Սիդորովիչը մեզ մի քանի առաջադրանք է տալիս. Մենք իրականացնում ենք դրանք և գնում դեպի հաջորդ վայրը:

Գտնվելու վայրը Agroprom

AT խաղ STALKER Lost Alpha-ի շրջագայությունը շարունակում է գալ աղբավայր: Արձագանքում ենք Բեսի ծանոթ կոչին. Մենք օգնում ենք հետախույզ Յուրիկին։ Բոլոր կարիքավորներին աջակցելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ։ Նրա հետ զրույցից պարզ է դառնում, որ պետք է գնանք Ագրոպրոմ։ Մենք գնում ենք տեղանք և անմիջապես օգնում ենք հետախույզ Խլուրդին: Դեռևս ոչ ստանդարտ «Caches» խաղի մեջ՝ մի երևույթ, որին մենք կհանդիպենք հաջորդ փուլում: Եվ այսպես, մենք փրկում ենք Խլուրդին: Ի երախտագիտություն նա պատմում է Ստրելկայի թաքստոցի մասին. The Mole-ը նաև մանրամասնում է նոտաների գտնվելու վայրը: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք սկսում ենք փնտրել. Մենք ապաստան ենք գտնում, ինչպես նաև նշումներ. Եկեք գնանք թաքստոց փնտրելու։ Այն գտնվում է միջանցքների միջև համապատասխան անցումում։

մութ հովիտ

STALKER Lost Alpha խաղում անցումը շարունակվում է Բար գտնվելու վայր այցելությամբ: Դրա մեջ մտնելու համար մենք շարժվում ենք ճանապարհով դեպի արգելապատնեշը: Անցնում ենք այն ու թեքվում ձախ։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք ուղիղ ճանապարհով: Անցնում ենք ճանապարհի արգելապատնեշը. Մենք գնում ենք բարմենի մոտ։ Մենք նրան տալիս ենք այն փաստաթղթերը, որոնք հայտնաբերվել են «Ագրոպրոմում»։ Հանդիպում ենք ընկեր Պետրենկոյի հետ։ Դուք կարող եք գտնել այն Բարում: Մենք գնում ենք Մութ հովիտ: Մենք գնում ենք ֆերմա: Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, դև մականունով հետախույզ գտնելն է: Զրույցից պարզ է դառնում, որ պետք է գնալ դեպի գործարան, որը ավազակների բազան է։ Դևը պլան է կազմում. Մենք սկսում ենք այն իրականացնել։ Մենք սկսում ենք փնտրել գործարանի մուտքը։ Այն գտնվում է ձեռնարկության հետևում գտնվող թփերի խոռոչում։ Պոլտերգեյիստները մշտապես հետևում են իրենց գոյությանը այս վայրում: Մենք գտնում ենք ավազակների 3 դիակ. Մեկից կոստյում ենք վերցնում ու հագնում։

Բազա Բորովա

STALKER Lost Alpha խաղում Dark Hollow-ը շարունակում է անցումը: Մենք այս տարածք ենք ընկնում գնդակների կարկուտի տակ։ Շարժվում ենք դեպի երկաթուղային թունել։ Մենք շարժվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև ձախ կողմում պատի վրա անսարքություն տեսանելի լինի: Անցնում ենք դրա մեջ և հասնում Հանքեր կոչվող տեղ։ Մենք շարժվում ենք ուղիղ առաջ: Մենք թեքվում ենք ձախ և կորցնում ենք գիտակցությունը՝ հարված ստանալով գլխին։ Ուշքի գալով՝ մեր դիմաց տեսնում ենք առաջնորդին, ղեկավարի անունը Վելես է։ Մենք խաղաղ խոսում ենք և ստանում ենք նոր առաջադրանք՝ կապված փաստաթղթերի որոնման հետ, որոնք գտնվում են Բորովայի բազայի տարածքում։ Մենք վերադառնում ենք մակերես: Մենք շարժվում ենք դեպի Բորովայի բազա։ Դուք կարող եք օգտագործել մեքենան: Բազան լի է անակնկալներով։ Ավազակների ղեկավարը կցանկանա մեզ հետ խաղալ Գուշակություն: Ավելին, կորցնելու գինը մեր կյանքն է։ Ճիշտ պատասխանը 4 թիվն է: Մենք ստանում ենք սեյֆի կոդը և վերցնում փաստաթղթերը: Ավազակները վայրկենապես կդառնան դաժան, և մենք ստիպված կլինենք կրակել բազայից դուրս գալու համար: հետո լիակատար հաղթանակհակառակորդի նկատմամբ նոր հաղորդագրություն կստանա PDA-ից:

Մակարդակ 18

Հաջորդը, մենք պետք է այցելենք լաբորատորիա STALKER Lost Alpha խաղի մեջ: X-18-ի անցումը սկսվում է համապատասխան վարչական շենքի նկուղ իջնելով։ Այս մակարդակին մուտք գործելու համար մենք պետք է օգտագործենք Պետրենկոյից ստացված կոդը: Մեզ անհրաժեշտ դռան համակցությունը 5271 է։ Իջնում ​​ենք լաբորատորիա։ Հաջորդը, մենք խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը: Աղյուսակում մենք փնտրում ենք առաջին փաստաթղթերը: Նույն սենյակում տեսնում ենք համակարգիչ։ Դա պահանջում է ծածկագիր, որը հետագայում կհայտնվի մեր ձեռքում: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, և մեր հայացքը բացում է X18 լաբորատորիան, որը հիանալի կերպով իրականացվել է STALKER Lost Alpha-ի մշակողների կողմից:

Անցումը շարունակվում է թիվ 2 փաստաթղթերի որոնմամբ: Դրանք ստանալու համար թեքվեք ձախ: Մենք շարժվում ենք ուղիղ դեպի դուռը: Մենք իջնում ​​ենք: Մենք տեսնում ենք սեղան. Վերևում դարակ կա, որի վրա գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ թղթերը։ Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում. Մենք գտնում և հաղթում ենք բյուրերին: Նրա ձեռքը պետք է տանել Պետրենկոյին։ Սենյակ ենք գնում վերելակներով։ Մենք գնում ենք ճիշտ հանքավայր: Մենք բարձրանում ենք այն: Այսպիսով մենք հասնում ենք բաց դռանը։ Դրա միջոցով մենք թափանցում ենք գաղտնի սենյակի տարածք։

STALKER Lost Alpha-ի լաբորատորիան հղի է բազմաթիվ վտանգներով: X-18-ի անցումը շարունակվում է անսպասելի հանդիպումդիակի հետ, որը մենք գտնում ենք հատուկ ինստալացիայի հետևում։ Մենք վերցնում ենք մահացած PDA-ից: Այն ցուցադրում է 9231 կոդը, որը կատարյալ է սեղանի վրա նստած համակարգչի կողքին: Այստեղ են գտնվում նաև թիվ 3 փաստաթղթերը։Այժմ մենք գնում ենք սենյակ, որը գտնվում է հանդիպման վայրի վերևում՝ բյուրերի հետ։ Դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակին հայտնված ճեղքի միջոցով: Այնտեղ փնտրում ենք թիվ 4 փաստաթղթերը: Հաջորդը գնում ենք նկուղ: Մենք սեղան ենք փնտրում հատուկ սենյակում։ Դրա վրա թիվ 5 փաստաթուղթն է։

Գտնվելու վայրը Ռոստոկ

Հանդիպում ենք հերթապահի պետի հետ։ Մենք խնդիր ենք ստանում ոչնչացնել ողջ մնացած մուտանտներին: Այդ նպատակով մենք մտնում ենք թունել: Բնապահպանից հին հակագազ ենք վերցնում. Մենք տեղափոխվում ենք գործարան: Այնտեղ մենք փնտրում ենք 3 PDA և սպանում ենք 4 արյունահեղների: Ես գնում եմ շինհրապարակ: Այնտեղ մենք գտնում ենք PDA-ների առաջին զույգը: Երրորդ սարքը գտնելու համար մեզ անհրաժեշտ է ավելի վաղ ստացված հակագազը։ Բանն այն է, որ թունավոր գազ է տարածվում շենքի մոտ, ինչպես նաև անցակետում փակ տարածքում։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնտեղ փնտրում ենք PDA: Արյունակերին կգտնենք գործարանի մուտքի մոտ։

Վելեսում

Մենք գնում ենք բար: Մենք գնում ենք Պետրենկո: Դրանից հետո մոտենում ենք բարմենին։ Հետո վերադառնում ենք Պետրենկո։ Մենք ստանում ենք X14 լաբորատորիայի բանալին: Եկեք վերադառնանք գործարան: Մենք գնում ենք դեպի լաբորատորիա տանող անցում։ Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը նման է Սարկոֆագում գտնվող միջանցքին: Մենք շարժվում ենք միջանցքով: Փնտրում ենք կոդի դուռ։ Նշեք համադրություն: Գնացինք. Մենք անցնում ենք աջ միջանցքով: Մենք գտնում ենք երկրորդ դուռը: Մենք անցնում ենք նույն ծածկագրով։ Մենք հասնում ենք լաբորատորիա: Մենք սեղանին գտնում ենք PDA-ն և փաստաթղթերը: Դրանք պետք է հասցվեն Վելես։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի առևտրականները կկապվեն մեզ հետ։ Հաջորդը, մենք պետք է դուրս գանք հանքերից: Այս պահին հաղորդագրություն կգա. Դրա հեղինակը պրոֆեսոր Սախարովն է։ Նա մեզ հետ գործ ունի։

մեծ ճահիճներ

Մենք գնում ենք պրոֆեսորի մոտ Yantar-ով: Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել վարձկանների մոտ պահվող հատուկ փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքի տարածքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը. Հասնում ենք քաղաք։ Մենք հետևում ենք դպրոցին։ Անցնում ենք վարձկանների գլխին. Զրույցի ընթացքում նա հանկարծ ճանաչում է կրակողին։ Մենք գերի ենք ընկել։ Մենք կորցնում ենք ողջ տեխնիկան ու զենքը։

Հաջորդ պահանջվող վայրը Մեծ ճահիճներն են: Այստեղ դուք պետք է պատրաստ լինեք հանդիպել ռազմական ուղղաթիռների հետ: Նրանք կսկսեն կրակել մեզ վրա։ Մենք թաքնվում ենք եղեգների մեջ։ Սպասում ենք զինվորականների հեռանալուն. Ես գնում եմ բժշկի: Պարզվում է, որ մեր կերպարը Կրակողն է։ Հետևաբար, մենք պետք է գտնենք Ուրվականին: Դրա համար մենք գնում ենք բանակի պահեստներ։ Ուրվականին պետք է փնտրել արյունահեղների գյուղում. Մենք շարժվում ենք դեպի արևելք։ Հենց այնտեղ է գտնվում Ուրվականի հետ մեզ անհրաժեշտ բունկերը: Նա խնդրում է մեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը։

Գնում եմ գյուղ։ Մենք հաղթում ենք վարձկաններին. Մենք հասկանում ենք, որ բախվել ենք նրանց մյուս ջոկատին, ուստի արտեֆակտն այստեղ չէ։ Մենք գնում ենք դեպի ուղեկցորդը։ Բոլոր դժվարություններից հետո պետք է գնալ Յանթար։ Այստեղ պրոֆեսորին տալիս ենք արտեֆակտը և անհրաժեշտ հոնորարները։ Սպասում ենք, որ նա ավարտի PDA-ի վերանորոգումը։ Այս պահին մենք խոսում ենք Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն: Հաղորդագրություն է գալիս. Դրանից բխում է, որ հրատապ է գնալ Պետրենկո։

Բարում այս պահին ռազմական գործողությունները շարունակվում են։ Գտնելով Պետրենկոյին. Մենք հաղթահարում ենք ուղղաթիռները վերացնելու խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիք, որտեղ գտնվում է ասպարեզը։ Փնտրում ենք նռնականետով զինված մահացած զինծառայողի. Երկու ուղղաթիռ խփեցինք։ Հետո գնում ենք Պետրենկո։ Իմանում ենք, որ պետք է գնալ Պրիպյատի ծայրամաս՝ Բարմենի և Վորոնինի անվ. Հասնում ենք հանրախանութի նկուղ։ Մենք փնտրում ենք նորաստեղծ բար։ Մենք պետք է կատարենք բոլոր առաջադրանքները՝ հերթով այցելելով Ամբեր, ցեմենտի գործարան, X16 լաբորատորիա, Ռադար, X-10: Մենք հասնում ենք X7-ին:

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Այս կետը գտնվում է Պրիպյատի շրջակայքում։ Երբ հասնում ենք այնտեղ, գնում ենք բար։ Մենք խոսում ենք բարմենի հետ։ Մոտենում ենք Վորոնինին։ Մենք սովորում ենք, որ պետք է անջատել հին ռազմական զարգացումը։ Մեքենան, որը պետք է անջատվի, գտնվում է X7 լաբորատորիայում։ Դա ամբարտակի տակ գտնվող բունկեր է։ Եկեք գնանք նրա մոտ: Ես ուղիղ եմ գնում: Միևնույն ժամանակ, կանաչ հոլոգրամը շարունակաբար հետևելու է մեզ։ Աստիճաններից առաջ 1 թեքվեք դեպի ձախ միջանցք։ Մենք անցնում ենք պատին: Թեքվում ենք աջ։ Արդյունքում մենք հասնում ենք դռանը՝ ցածր առաստաղի մասին նախազգուշացնող մակագրությամբ։

Պրիպյատի զնդաններ

Մենք պետք է անցնենք շատ դժվարությունների միջով, մինչև վերջապես կարողանանք գտնել Պրիպյատի զնդանը STALKER Lost Alpha-ում: Այս փուլի անցումը սկսվում է մեր հիվանդանոց մտնելով։ Հանդիպեք այնտեղ ուղեցույցին: Հետո նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը։ Հաջորդը, մենք ինքներս ենք գնում: Մենք թունելում ենք։ Բարձրացեք երկար աստիճաններով դեպի ձախ: Եկեք ուղիղ գնանք: Հետո թեքվում ենք ձախ, մինչև տեսնենք ԿամԱԶ-ի դիմաց։

ՍՏԱԼԿԵՐ Կորցրած Ալֆա քայլքը: Պրիպյատ

Մենք պետք է օգտագործենք հատուկ անցում. Հաջորդը Պրիպյատի անցումն է՝ ամենադժվար փուլերից մեկը։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում, որով խնդրում ենք օգնել զինվորականներին Մոնոլիտների դեմ պայքարում: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն. Տեղեկանում ենք Վասիլևի հետ հրատապ հանդիպման մասին։ Մենք գնում ենք նրա մոտ երկրորդ հարկում՝ դպրոց։ Մենք ստանում ենք շնորհակալություն Վասիլևից և չափումների հարցում օգնության խնդրանք: Մենք հետևում ենք բնապահպաններին. Հաջորդը, դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը Չեռնոբիլի ատոմակայանում: Հաջորդ նպատակակետը Սարկոֆագն է։ Հաջորդը, մենք կատարում ենք գեներատորների հետ կապված առաջադրանքը և հասնում X2 լաբորատորիա: Սա վերջին սահմանն է, որը պետք է հաղթահարվի խաղում: Այս մակարդակընման է X18-ին, բայց աննշան տարբերություններով: Սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Այնուհետև մենք գնում ենք ավելի հեռու, փնտրում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակ: Այնուամենայնիվ, դա չի աշխատում: Մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Փնտրում եմ վառելիք: Եկեք գնանք տեղադրմանը: Սավառնել խողովակի վրա: Հայտնվում է մակագրություն. Սեղմեք «Կատարել» կոճակը: Մենք մի քիչ սպասում ենք։ Մենք հետևում ենք հետագա և միացնում ենք գեներատորը: Արգելափակումն անջատելու առաջադրանք է հայտնվում:

Կորդոնի մուտքի խաղ.
Հատվածի սկիզբ Պարտված խաղերԱլֆան, ինչպես Stalker PM խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսն արթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով վերև՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ձեզ ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տարածքը լքված աղբավայր է։
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Տարածք Ագրոպրոմ.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք ճանապարհը և դուրս ենք գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար տարածք.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովտի տարածք.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Սկզբում մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի խոռոչում՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Շենքի կողքին մաքուր օդ դուրս գալով՝ մենք գտնում ենք հայրենական ավտոմոբիլային արդյունաբերության հրաշքներից մեկը՝ ՆԻՎԱ-ն և հնարավորինս սեղմում գազը։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռներով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելու, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow տարածք:
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, գեղեցիկ զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա, մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Տեղանք Բազա Բորովա.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելուց հետո ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա, այս անգամ X-18:

Տեղադրության լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Դուրս գալով սենյակից, թեքվեք ձախ և շարժվեք ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջեք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դրված է 2-րդ համարի փաստաթղթերով դարակ: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում և սպանում ենք թաղողին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրեց բերել: Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք բաց դռանը, որով դուք կարող եք մտնել գաղտնի սենյակ:

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մենք գնում ենք Ռոստոկ՝ ավարտելու Վելեսի խնդիրը։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի տարածքը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ է բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, ուստի շենքի մոտ և վարչական շենքի այն տարածքի ներսում, որտեղ անցակետում կլինի թունավոր գազ։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար տարածք.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկի տարածքը.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Տարածք Վելեսի մոտ.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Իսկ եթե այո, մենք գնում ենք Յանթար պրոֆեսորի մոտ։

Յանտառի տարածք.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով իջնում ​​ենք և բացում պահարանը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Big Bogs տարածք.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Տարածքային բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Յանտառի տարածք.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար տարածք.
Բարում մարտեր են ընթանում. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի տարածք.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Յանտառի տարածք.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտի գործարանի գտնվելու վայրը.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը գտնվում է մի խումբ գիտնականների մոտ, ովքեր այս պահին չափումներ են անում։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և մահացածներից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, գնում ենք X-16 լաբորատորիա։

Տեղադրության լաբորատորիա X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հետագա գործողությունները տեղի կունենան PM խաղի սկզբնական տարբերակի անալոգիայով: Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Տեղադրության ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո մենք գնում ենք X-10:

Տեղադրության լաբորատորիա X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի տարածք.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին, ռազմական զարգացումը, երկրաշարժի մեքենան իրեն տանջել է, և այն պետք է անջատել։ Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Կրկին գնում ենք միջանցքով և հասնում աստիճաններին, դրա վերևում կախված է «Զգույշ, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում, թեքվում ձախ և նորից աստիճանները բարձրանում են, բարձրանում այն ​​և հետո իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը մենք դռնից աջ թեքվում ենք, ուղիղ գնում և նորից բարձրանում են «Զգույշ ցածր առաստաղ» պաստառով աստիճանները, թեքվում աջ աստիճաններով, նորից աստիճաններով և ահա մենք այն սենյակում ենք, որտեղ այս երկրաշարժի մեքենան է։ կանգնած է. Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդանների տարածքը.
Անցումից հետո պարզ երկնքից մտնում ենք հիվանդանոց։ Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Ընկնում ենք թունելը, գնում ու ձախ կողմում տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջ, թեքվում ենք աջ և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գնացեք գտեք վերևի պատշգամբ տանող աստիճաններով, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատի տարածք.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայանում կա փորագրիչ, անհրաժեշտ է այն անմիջապես ոչնչացնել երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, այնտեղ երկրորդ հարկում երկու զոմբի բարձրանում են հետևի աստիճաններով, նրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին և առաջադրանքին: ձախողվում է. Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։ Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլի տարածք.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք նկարահանել ենք մոնոլիտը։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Տեղական սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Տեղադրության գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Տեղադրության լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդի դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի պատահում, ձեզ կոդ է անհրաժեշտ, և դրա համար անհրաժեշտ է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանալ կոդը դռնից: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

Գաղտնիքներ և հնարքներ

1. Կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների համար կարող եք օգտակար կիրառություն գտնել: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց էր, և թանկարժեք քարթրիջները վատնելու համար անուղեղ քայլող դիակները կոտրվեցին: Այս դեպքում մենք մեր այրվող սարքավորումները գցում ենք զոմբիների ոտքերի տակ և կրակում ենք։ Սովորաբար սա լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դրանք հնարավոր չէ շրջանցել: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ տեսք չունի: Այո, և պայթյունի հաճույքն ավելի շատ է ստացվում։

2. Ավտոմեքենայի վրա գտնվող Yantar շենքի վրա, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանի պահարանի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 հրացան և գինու շիշ:

3. Դաժան կատակ LA-ի մշակողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, ողողված սրահում՝ դարակներից մեկի վրա, կա ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել F ստեղնը սեղմելով։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ կեղծ շներ, որոնցից մի քանիսը կլինեն իրական psi-շան կողմից ուղղորդված ֆանտոմներ։

4. Եթե դուք իսկապես պետք է հասնեք այնտեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ ձեզ զգում եք Աստծո տեղում, զանգահարեք կոնսոլ և գրեք demo_record 3 - տարածքի ակնարկ թռչնի հայացքից: Քանի որ անհրաժեշտ կլինի իջնել, մենք իջնում ​​ենք ENTER-ով (զգույշ, մեծ բարձրությունից կարող եք ինքներդ ձեզ սպանել, չնայած Stalker-ում ընկնելու ակնարկը շատ էականորեն տարբերվում է. իրական կյանք) Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը, Համառոտ ճեպազրույց - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի, քան ստանդարտ WS-ի արագությունը - Ձախ և աջ կոճակմկնիկը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, աջը, իհարկե, հակառակը:

5. Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ավելացած ճառագայթային ֆոնով: Խմբի շուրջ կան մի քանի տարօրինակություններ + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Thunderstorm-ի համար։ Ընդհանրապես, Dark Hollow-ն արդարացնում է իր չափը բազմաթիվ հարուստ պահոցներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

6. Նույն խոռոչը. Գազալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ է քարանձավը ժայռի մեջ, աստիճանների վրա գտնվող բլրի կողքին, տունը: Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

7. Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոնն է։ Այս մետրոյի երկայնքով ցրված են նաև գործիքներ պարունակող տուփեր։ Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը հավաքելով կարող եք հերթով նրան տալ:

8. Շատ օգտակար հատկություն ձեր դրամական գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան եղել է սկզբնական վարչապետի մեջ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Երևում է, որ սկլերոզն անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր էկոլոգների մոտ... Գիտնականներին հասնելով բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարան, մոտենում ենք Դի Դիին, սկսում երկխոսություն, և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, փակում ենք այն։ առանց զղջալու և նորից բացիր երկխոսությունը և եռակցիր այն ամբողջությամբ: Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Antivirus-X վերցնելուց։ Դա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի մեջ անվճար ուտելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

9. Բենզալցակայանի տանիքի Dark Hollow-ում կան RPG-ների համար նախատեսված սլաքներ, իսկ ինստալացիան ինքնին կարող է առգրավվել մի զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ կես ճանապարհի վրա, նույն վայրում:

10. Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի մի փոքրիկ գաղտնիք։ Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադրությունը չեմ, ով գտել է այն: Երբ մեղավորների առաջնորդ Վելեսը ձեզնից վերցնում է ձեր սարքավորումները, ձեզ տալիս է սովորական ԱԿ և բանդոսի բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կապույտ տուփ է, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի և Սինի հետ հարաբերությունների համար:

11. Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը աչքով է անում Աչքդ մշակիր ու ինքդ փորձիր գտնել, նախնական որոնման պայմաններ կան։

12. Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր, որտեղ Սախարովն ու զինվորականները պահակ են լինում, դրա մոտ իջնում ​​է փոսը, կողքին թթու ականով հետախույզ է, որի հետ ձայնային երկխոսություն է սկսվում: առաջին հանդիպումը. Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքերը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի իջնելով, ճամփորդում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում մեր երթուղիները՝ անտեսելով դանդաղ զոմբիներին, և վերջում գտնում ենք սենյակ այդ արյունակծողների հետ։ Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի չդառնանք պոտենցիալ արյունահոսող ընթրիք և անցնում ենք կատաղած ֆոնով սենյակով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք բռնում ենք Ամպրոպը և արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով վերադառնում ենք մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, մանավանդ, եթե մինչ այդ հագնում էիր «Լուսաբացին» կամ, Աստված մի արասցե, քրքրված նորեկ կաշվե բաճկոնով։

13. Իրականում գաղտնիք չէ, ավելի շատ նման է առևտրի նրբություններին, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ պարտապանը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր ուժերը միանան իրար, մենք գնումներ ենք կատարում հետախույզ եղբայրներից: Ես չգիտեմ մյուսի մասին, բայց դրանք բառացիորեն մի կոպեկ արժեն «ուտել»

14. Եթե ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել, թեև դա անհնար է, կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Դռների և սենյակների, ինչպես նաև պահարանների և սարկոֆագների բոլոր գաղտնաբառերը:

1. Կոդը սեյֆից նոր բարում - բացվում է միայն Պարտքին միանալիս:
2. Գաղտնաբառ կողպված սենյակից x10-ում՝ 1234:
3. Կոդ Բորովի սեյֆից՝ 495։
4. Կոդ Պետրենկոյի սեյֆին՝ 123։
5. Կոդ շատ համակարգիչների համար՝ top_secret:
6. Կոդ Բորովի սեյֆին Մութ հովիտ: 295.
7. Կոդ X-18 մուտքագրումից՝ 5271 կոդը համակարգիչ՝ 9231։
8. Սեյֆի կոդը՝ Ռոստոկ վայրում, քիմիական շենքում՝ 437, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրացեք տանիքից։
9. Սեյֆի կոդը ռադարի վրա՝ 218. Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
10. Պրիպյատի զնդանի դռան ծածկագիրը՝ 4134։
11. Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից՝ 4237։
12. Զինվորական Կորդոնի սեյֆի կոդը՝ 471։
13. Գաղտնաբառ՝ թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար։ Այնտեղ պետք է պառկած լինի հետախույզի դիը՝ 14. 14. Հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ՝ կարճ թունել անցնելու համար. այստեղ կլինեն փաստաթղթեր՝ 4134 կոդով:
15. Գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյից՝ 2345
16. Բանակային պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ նրանք թաքնվում էին արձակումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որից վերցվել է արտեֆակտը։

Համաշխարհային տեքստային ուղեցույց Նորաձևությունը կորցրեցալֆա.

Կորդոն - խաղի սկիզբ:
Lost Alpha խաղի մեկնարկը, ինչպես Stalker PM խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսն արթնանում է ծանոթ Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում։ Բարձրանալով դեպի վեր՝ մենք երկխոսելու ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ դժվար չէ, պետք է գտնել արտեֆակտ, այն գտնելը նույնպես դժվար չէ, բունկերից դուրս գալուց հետո այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ։ Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբը:

Տեղադրության աղբանոց.
Մի անգամ աղբավայրում, բնօրինակ TC-ի անալոգիայով, մենք արձագանքում ենք Բեսի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ անունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ թե ինչ-որ տեղ է, այլ դեպի Ագրոպրոմ։

Գտնվելու վայրը Agroprom.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, սկզբնական խաղի նմանությամբ, մենք անմիջապես առաջ ենք շարժվում՝ օգնելու Mole անունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Խլուրդը, ի նշան երախտագիտության, պատմում է Ստրելոկի քեշի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք և սկսում որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք քեշ որոնելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում։ Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Դրա վրա մեր առաքելությունը բանտում ավարտված է, որից հետո մենք գտնում ենք դեպի գագաթ տանող ճանապարհը և դուրս գալիս:

Այն բանից հետո, երբ դուք գտնվում եք մակերեսի վրա և առաջին անգամ մաքուր օդ եք ընդունում, Pda-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի Pied Piper-ը։ Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ բաղձալի գործը ներսում փաստաթղթերով կսպասի երրորդ հարկում։ Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Բար գտնվելու վայրը.
Բար հասնելու համար անհրաժեշտ է շարժվել ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և տալով նրան Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովիտ.
Տեղ տեղափոխվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, ֆերմա գնալն է՝ դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելով: Զրույցից, որի հետ պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք խախտում ենք դրա իրականացումը: Սկզբում մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը. այն գտնվում է բերանի խոռոչում՝ գործարանի հետևում գտնվող խոռոչի մեջ: Պոլտերգեյիստներն այս վայրում անընդհատ արածում են։ Նույն տեղում դուք կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից դուք պետք է կոստյում վերցնեք և հագնեք:

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք այն անգարներից մեկը, որում կլինի թռիչք, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք մոլորվում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը հաստոցներով արտադրամաս է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին, դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Այնուհետև սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր կնկարահանեն այն ամենը, ինչ շարժվում է, և, հնարավոր է, կհարվածեն գլխավոր հերոսին: Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ բարձրանալ գագաթ։ Շենքի կողքին մաքուր օդ դուրս գալով՝ մենք գտնում ենք հայրենական ավտոմոբիլային արդյունաբերության հրաշքներից մեկը՝ ՆԻՎԱ-ն և հնարավորինս սեղմում գազը։

Պետք է շարժվել դեպի դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցումն էր դեպի Կորդոն։ Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և մեր ոտքը գազի ոտնակից բաց չթողնելու, մենք անցնում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում ենք շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow.
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև տեսնեք ձախ պատի ճեղքվածք: Անցնելով դրա միջով դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Հանքեր։ Ուղիղ գնում ենք կանգառ, հետո ձախ թեքվելով՝ գլխի հարվածից կորցնում ենք գիտակցությունը։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, գեղեցիկ զրույցից հետո դուք նրանից նոր հանձնարարություն եք ստանում՝ փնտրել Բորովայի բազայում գտնվող փաստաթղթերը: Դուրս գալով մակերեսի վրա, մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովայի բազա: Ոտքով կամ մեքենայով՝ դա ձեզնից է կախված:

Բորովայի բազան.
Բորովայի հիմքի վրա կլինեն նաեւ անակնկալներ. Ավազակների ղեկավարը ձեզ կառաջարկի խաղալ գուշակություն, որտեղ ձեր կյանքը կարող է լինել կորցնելու գինը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է։ Հետո սեյֆից կոդ ես ստանում ու վերցնում փաստաթղթերը։ Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելով՝ ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու հաջորդ լաբորատորիա՝ այս անգամ X-18:

Լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ հաղորդագրության մեջ Պետրենկոյից ստացված կոդը մուտքագրելուց հետո։ Դռան ծածկագիրը 5271 է։ Իջնելով լաբորատորիա՝ խուզարկություն ենք անում անվտանգության սենյակում, այնտեղ սեղանին դրվելու են առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար ձեզ հարկավոր է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Դուրս գալով սենյակից, թեքվեք ձախ և շարժվեք ուղիղ դեպի դուռը, այնուհետև իջեք, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում դրված է 2-րդ համարի փաստաթղթերով դարակ: Վերցնում ենք փաստաթղթերը, անցնում ճանապարհով, գտնում և սպանում ենք թաղողին, որի ձեռքը Պետրենկոն խնդրեց բերել: Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք բաց դռանը, որով դուք կարող եք մտնել գաղտնի սենյակ:

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որի մեջ կլինի 9231 ծածկագիրը համակարգչից, որը դուք կգտնեք դրա կողքին սեղանի վրա: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ համարի նվիրական փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ։ Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք բուրերան, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի ճեղքվածքի միջոցով: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, սեղան փնտրեք, վրան են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մենք գնում ենք Ռոստոկ՝ ավարտելու Վելեսի խնդիրը։ Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Duty խմբի ղեկավարի հետ:

Ռոստոկի գտնվելու վայրը.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին: Դրա համար գնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի տարածքի ներսում, որտեղ մուտքը թունավոր գազ կլինի։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ։ Մնացածը կսպասեն այն վայրերի կողքին, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, մենք գնում ենք զեկուցելու Պարտքի ղեկավարին, որը ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից: Մենք շարժվում ենք դեպի բար:

Բար.
Բար հասնելուց հետո անմիջապես գնում ենք Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Ռոստոկ.
Կրկին գործարանում մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրի դուռը, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում։ Աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք երկրորդ դուռը, բացում ենք նույն ծածկագրով։ Երբ սեղանին դրված լաբորատորիայում մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերվեն Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, ինչի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ կոտորածից հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի Վելես հանքեր՝ իրականացման մասին զեկուցելու:

Վելեսում.
Վելեսը կտեղեկացնի. որ Մեռյալ քաղաքի գաղտնի վաճառականները կապի մեջ կմտնեն գլխավոր հերոսի հետ։ Միևնույն ժամանակ, հանքերից դուրս գալով, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք, որում հաղորդվում է, որ նա գործեր ունի ձեզ հետ։ Եվ եթե այո, ապա մենք վերականգնվում ենք Yantar-ում պրոֆեսորին:

Սաթ.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և հասնելով քաղաք՝ գնում ենք դպրոց։ Մենք ազատորեն անցնում ենք վարձկանների առաջնորդին, բայց նրա հետ խոսելիս նա ճանաչում է կրակողին և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկի հետ, ով տեղեկացնում է GG-ին, որ իր PDA-ն թերի է: Երկու ընկերների ազատագրողները, տարօրինակ կերպով, զինվորականներն են: Ազատվելուց հետո մենք ուղիղ միջանցքով գնում ենք և բացում պահոցը և վերցնում մեր իրերը: Հետո վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան մանրամասներ են պետք։ Առաջին բանը, որ ձեզ հարկավոր է, նոր լարեր են, դրանցից հետո մենք իջնում ​​ենք լաբորատորիա և դարակի սենյակներից մեկում լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ ձեզ հարկավոր է, դա տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ստանալ ճահճային բժիշկից։ Իսկ դա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճներ.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռներին, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասելուց հետո, որ զինվորականները թռչեն, գնացեք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը Հրաձիգն է, և այս առումով պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Բանակի պահեստների գտնվելու վայրում:

Գտնվելու վայրը Բանակի պահեստներ.
Մենք գնում ենք ուրվական փնտրելու այն գյուղում, որտեղ ապրում էին արյունահեղները, այն է՝ նրա արևելյան մասում։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Ուրվականը: Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մեկնում ենք գյուղ, որտեղ բնագրում հանդիպեցինք Գանգի պարտապանին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա այլ ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չունեն։ Մենք հանդիպման ենք գնում ուղեկցորդի հետ, ում հետ ճանապարհին ընկնում ենք արտամղման տակ, և նա մահանում է։ Հասնելով աղբով լցված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք տանում ենք դեպի Ուրվականը, նա մեզ ուղարկում է Սախարովի մոտ Յանտառով:

Գտնվելու վայրը Yantar.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը՝ սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ստացած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Բար.
Բարում մարտեր են ընթանում. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռների ոչնչացման խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամաս.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար խոսում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք բարմենի հետ խոսում։ Բարմենը ուղարկում է Վորոնինի մոտ, իսկ նա իր հերթին Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք կարգավորված PSI սաղավարտ: Ես գնում եմ Յանթար։

Սաթ.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Նա տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկություն՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Ցեմենտ գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատումը անցնում է gg-ին անցումային փուլում, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ հարմարեցված սաղավարտը գտնվում է մի խումբ գիտնականների մոտ, ովքեր այս պահին չափումներ են անում։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնմանը։ Մենք շարժվում ենք դեպի նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա։ Շարժվում ենք դեպի պատնեշ, բարձրանալով դեպի այն, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Մենք գտնում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում մի անծանոթից, որի անունը Ճգնավոր է։ Մենք գնում ենք նրա մոտ հին եկեղեցում, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում գիտնականներից մեկի դիակը և սպանվածից վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, ապաքինվում ենք X-16 լաբորատորիա։

Լաբորատոր X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականները, գիտնականները քայլում են, այսինքն՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակ, մենք տեսնում ենք երկու խոսող գիտնականների: Որոշ ժամանակ անց 1,2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է։ Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հետագա գործողությունները տեղի կունենան PM խաղի սկզբնական տարբերակի անալոգիայով: Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարիչները, ցատկում հատակի բացվածքի մեջ, մտնում թունել և դուրս գալիս մակերես։ Ուղարկված հաղորդագրությունից մակերես հասնելուց հետո մենք իմանում ենք, որ անհրաժեշտ է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար։

Ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը։ Թրեյլերներից մեկում դուք կտեսնեք տղամարդու և կռունկի խաչը: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից մեկն է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար բանալի է անհրաժեշտ։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը տալիս ենք, դրա դիմաց սեյֆից մեզ զանգում է 218 կոդը։ Շարժվելով աղբով ռադիոակտիվ կույտերի միջով՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և բունկերում վերցնում փաստաթղթերը։ Հետո մենք գնում ենք X-10:

Լաբորատոր X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք կողպեքը #1 և 2: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կմտնեք սենյակ, որտեղ կտեղակայվի առաջին կողպեքն անջատելու պարամետրը։ Մենք վերադառնում ենք, և միջանցքներից մեկում պատահում ենք երկու փականների, սպանում ենք նրանց և անցնում ավելի հեռու, աջից պահելով, տեսնում ենք գիտնականի դիակը, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Դա մեզ ավելի ուշ օգտակար կլինի։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մտնում ենք այն ծածկագիրը, որը գրանցված էր սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք նրա կողքին գիտնականի մեկ այլ դիակ: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժամաչափը կմիանա, և դուք պետք է ոչնչացնեք այդ պահին հայտնված կրակոտ պոլտերգեյստին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հետո մենք կոխում ենք Պրիպյատի մերձակայքում՝ հանդիպելու Վորոնինի հետ։

Պրիպյատի թաղամաս.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում Պրիպյատի (Չեռնոբիլ քաղաք) շրջակայքում: Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում ենք Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին, ռազմական զարգացումը, երկրաշարժի մեքենան իրեն տանջել է, և այն պետք է անջատել։ Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատորիա x7. Անցումից հետո մենք անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, մենք դրա վրա կրակելու կարիք չունենք, առաջին սանդուղքից առաջ մենք շրջվում ենք դեպի ձախ միջանցք: Անցնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց որևէ տեղ շրջվելու դռնից և նորից թեքվում աջ։ Կրկին գնում ենք միջանցքով և հասնում սանդուղքին, դրա վերևում փակցված է «Զգույշ, ցածր առաստաղ» պաստառը, բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքով բարձրանում, բարձրանում և իջնում: Մենք նորից միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում դեպի ձախ առաջին շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը դռնով շրջվում ենք դեպի աջ, գնում ուղիղ և նորից աստիճաններով՝ «Զգուշացեք ցածր առաստաղ» պաստառով, բարձրանում ենք, աստիճաններով թեքվում աջ, նորից աստիճաններով և ահա այն սենյակում, որտեղ. այս երկրաշարժի մեքենան կանգնած է: Այն նման է ուղեղով ինստալյացիայի, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում:

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում դուք կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, և ճակատը կլինի կրակոտ գիծ, ​​դուք չեք կարող անցնել այն, դուք պարզապես պետք է կանգնեք և սպասեք, ուրվականը կվերանա, և գոտին նույնպես: Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժոր է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում հանդիպելու ուրվականի հետ։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը արգելափակված է զինվորականների կողմից, և դուք պետք է անցնեք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Պրիպյատի զնդաններ.
Անցումից հետո պարզ երկնքից մտնում ենք հիվանդանոց։ Այնտեղ հանդիպում ենք դիրիժորի հետ։ Նա մեզ ուղեկցում է դեպի զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքներս ենք գնում։ Մտնում ենք թունել, գնում և ձախից տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, վերևում անմիջապես ինչ-որ սվագ կա, ուղիղ գնացեք և թեքվեք ձախ: Մենք մտնում ենք մի սենյակ, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ միջանցքում կանգնած է Կամազը։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով ու անցնում Կամազի ետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դի, խողովակի վրա կա ևս մեկը։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև շարժվում ենք դեպի հատակը և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, որի մոտ կան փաստաթղթեր։ Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչև իմանանք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելի երկայնքով: Թեքվեք աջ, տեսնում եք աղբատարի թափքը, նորից թեքվեք աջ։ Երկրորդ մետաղական սյունի վրա մենք բարձրանում ենք մեկ մակարդակ ավելի բարձր: Մենք գնում ենք սենյակի վերջը, շրջվում ենք դեպի աջ բացվածքը և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելով անցնում ենք դեպի խցանումը, թեքվում ձախ կողմի թունելի մեջ։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, պատառաքաղի մոտ մենք շրջվում ենք աջ թունելի մեջ և հասնում ենք հատակի անցքին: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջեք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և հանգստանում կոդավորված դռան մոտ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք կոդով փաստաթղթեր: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր։ Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի զանգից մտնում ենք ստանդարտ Պրիպյատի բանտ: Անցնում ենք գլխավոր սրահ։ Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, նախնական RFP-ում կար կառավարման վահանակ, դուրս եկեք պատշգամբ և գնացեք պատշգամբով, գտնեք աստիճանները և բարձրացեք մեկ այլ պատշգամբ, նորից ու նորից գնացեք գտեք վերևի պատշգամբ տանող աստիճաններով, բարձրացեք դրա վրա և գնացեք սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատ.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնում ենք մի քանի մոնոլիտ նկարում։ Հաղորդագրություն է հասնում, որ անհրաժեշտ է հանդիպել Վասիլևի հետ։ Մենք գնում ենք հանդիպման, Վասիլևը դպրոցում է երկրորդ հարկում։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք էկոլոգների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայանում կա փորագրիչ, անհրաժեշտ է այն անմիջապես ոչնչացնել երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, այնտեղ երկրորդ հարկում երկու զոմբի բարձրանում են հետևի աստիճաններով, նրանք նույնպես պետք է ոչնչացվեն, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին և առաջադրանքին: ձախողվում է. Դրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը հաշվված է, և մենք գիտնականի հետ ուրախ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։
Գլխավոր բնապահպանը խոնարհվում է մեր առջև և մեզ տալիս է նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ատոմակայան գնալու խնդիր ենք ստանում. Տեղափոխում դեպի ատոմակայան՝ նույն տեղում՝ մարզադաշտի հետնամասում։ Կարող եք մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ են նստած, կամ կարող եք շրջել աջ կողմում գտնվող մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Անցում ենք դեպի ատոմակայան։

Չեռնոբիլ.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհայինների ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ցեցով ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է ավելի շատ ոչնչացնել մուտանտներին, կլինի 2 ալիք: մուտանտներ, իսկ հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա այնտեղ ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում է զրուցել մեզ հետ։ Առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչում և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում մոնոլիտների առկայության համար։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, հետ ենք վերադառնում, Մակարովը պատերազմում է, կրակում ենք բոլոր մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք նկարահանել ենք մոնոլիտը։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագ.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և հանգստանում դռան դեմ, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Մարտկոցը գտնելու խնդիր կար։ Մուտքից գնում ենք դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես գնալ մոնոլիտ, և այնտեղ մետաղի կտորի տակ կլինի պատյան։ . Մենք խլում ենք մարտկոցը դրանից, խնդիրը հայտնվում է պահեստային էներգիա մատակարարելու համար: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ մենք դիտում ենք ֆիլմ և գնում դեպի կառավարման վահանակ, որը նշված է PDA-ում, և տակից ծուխ է դուրս գալիս: Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ես ունեմ այն ​​E, հայտնվում է հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիրը: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ամենացածրը։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու խնդիր:

Գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների մոտ, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մեզ հանձնարարություն կտրվի գտնել գաղտնի թունել, անցնել դրա միջով դեպի բազա և ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին։ Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականի և գնում մուտքի x2, բնօրինակում դա Warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է։ Մտնելուց հետո սպասեք, մինչև աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, անհրաժեշտ է լցնել գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև շարունակեք և միացրեք գեներատորը: Կողպեքն անջատելու խնդիր կար։ Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնում ենք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ, հասանելիություն: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Ստորև մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլ, ամենացածրը և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք կողպեքը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտներ, անջատենք այն։ Այժմ մենք պետք է անցնենք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդի դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի պատահում, ձեզ կոդ է անհրաժեշտ, և դրա համար անհրաժեշտ է գտնել ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանալ կոդը դռնից: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք system file sys ամենացածրը, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345): Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ տարան փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեք կտոր կանգնած է պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկի վրա սավառնում ես, կհայտնվի tips_war_gen_switcher, սեղմիր «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «հանդիպիր ուրվականին գերեզմանոցում»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ խոսելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են նկուղում գտնվող կորդոն՝ Սիդոր։
Հաջորդը, ազատ խաղը սկսվում է:

Նյութերը տրամադրել է - tolstyak48.

գաղտնիքները

Դուք կարող եք օգտակար կիրառություն գտնել կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների համար: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց էր, և թանկարժեք քարթրիջները վատնելու համար անուղեղ քայլող դիակները կոտրվեցին: Այս դեպքում մենք մեր այրվող սարքավորումները գցում ենք զոմբիների ոտքերի տակ և կրակում ենք։ Սովորաբար սա լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դրանք հնարավոր չէ շրջանցել: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ տեսք չունի: Այո, և պայթյունի հաճույքն ավելի շատ է ստացվում :)

Yantar շինարարության վրա, մեքենայով տեղանքում, որը գտնվում է Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանում պահարանի հենց հեռավոր հատվածում կա LR300 հրացան և գինու շիշ։

Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի մշակողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, ողողված սրահում՝ դարակներից մեկի վրա, կա ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել F ստեղնը սեղմելով։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն տասնյակ կեղծ շներ, որոնցից մի քանիսը կլինեն իրական psi-շան կողմից ուղղորդված ֆանտոմներ։

Եթե ​​դուք իսկապես պետք է հասնեք այնտեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ ձեզ զգում եք Աստծո տեղում, զանգահարեք վահանակ և գրեք demo_record 3 - տարածքի ակնարկ թռչնի հայացքից: Ինչպես իջնել - ENTER-ով մենք իջնում ​​ենք (զգույշ, մեծ բարձրությունից կարող եք սպանել ինքներդ ձեզ, չնայած Stalker-ում ընկնելու ակնարկը շատ տարբեր է իրական կյանքից): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ոչ թե ձեր կերպարն է թռչում, այլ հենց տեսախցիկը, Համառոտ ճեպազրույց - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի, քան ստանդարտ WS-ի արագությունը - ձախ և աջ մկնիկի կոճակները, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, աջը, իհարկե, հակադարձի համար:

Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ֆոնային ճառագայթման բարձրացումով: Խմբի շուրջ կան մի քանի տարօրինակություններ + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Thunderstorm-ի համար։ Ընդհանրապես, Dark Hollow-ն արդարացնում է իր չափը բազմաթիվ հարուստ պահոցներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

Նույն խոռոչը: Գազալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ է քարանձավը ժայռի մեջ, աստիճանների վրա գտնվող բլրի կողքին, տունը: Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոնն է։ Այս մետրոյի երկայնքով ցրված են նաև գործիքներ պարունակող տուփեր։ Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը հավաքելով կարող եք հերթով նրան տալ:

Շատ օգտակար հատկություն ձեր դրամական գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան եղել է սկզբնական վարչապետի մեջ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Երևում է, որ սկլերոզը անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր բնապահպանների շրջանում... Մի անգամ Բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում գիտնականներին մոտենում ենք Դի-դիին, երկխոսություն սկսում և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, փակում ենք և վերաբացեք երկխոսությունը առանց խղճի խայթի. մենք եռակցում ենք առավելագույնը: Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Antivirus-X վերցնելուց։ Դա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի մեջ անվճար ուտելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

Dark Hollow-ի բենզալցակայանի տանիքին RPG նետեր կան, և RPG-ը կարելի է վերցնել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսին, նույն վայրում:

Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի մի փոքրիկ գաղտնիք: Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադրությունը չեմ, ով գտել է այն: Երբ մեղավորների առաջնորդ Վելեսը ձեզնից վերցնում է ձեր սարքավորումները, ձեզ տալիս է սովորական ԱԿ և բանդոսի բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կապույտ տուփ է, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի և Սինի հետ հարաբերությունների համար:

Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը, զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել, կան նախնական որոնման պայմաններ։

Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովով և զինվորականներով, մոտակայքում իջնում ​​է փոսը, կողքին թթու ականով հետախույզ է, ում հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքերը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի իջնելով, ճամփորդում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում մեր երթուղիները՝ անտեսելով դանդաղ զոմբիներին, և վերջում գտնում ենք սենյակ այդ արյունակծողների հետ։ Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի չդառնանք պոտենցիալ արյունահոսող ընթրիք և անցնում ենք կատաղած ֆոնով սենյակով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք բռնում ենք Ամպրոպը և արդեն ուսումնասիրված ճանապարհով վերադառնում ենք մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, մանավանդ, եթե մինչ այդ հագնում էիր «Լուսաբացին» կամ, Աստված մի արասցե, քրքրված նորեկ կաշվե բաճկոնով։

Իրականում գաղտնիք չէ, այն ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ պարտապանը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները կպչեն իրար, մենք գնում ենք պաշարներ սթալքեր եղբայրներից: Ես չգիտեմ մյուսի մասին, բայց դրանք բառացիորեն մի կոպեկ արժեն «ուտել»

Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել (չնայած դա անհնար է), կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Բոլոր գաղտնաբառերը

Սեյֆի կոդը նոր բարում - բացվում է միայն Պարտքին միանալիս:
- Գաղտնաբառ կողպված սենյակից x10 - 1234:
- Բորովի սեյֆի կոդը 4 9 5 է:
- Պետրենկոյի սեյֆի կոդը 123 է:
- Շատ համակարգիչների կոդ՝ top_secret:
- Մութ հովտում գտնվող Խոզի պահարանի կոդը 295 է:
- Կոդ X-18 5271 կոդը մուտքագրելուց մինչև համակարգիչ 9231:
- Կոդը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, քիմիական 437 շենքում, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրացեք տանիքից։
- Ռադարի վրա պահարանի կոդը 218 է: Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
- Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134 է։
- Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից 4237։
- Զինվորական Կորդոնի սեյֆի կոդը 471 է:
- Գաղտնաբառը թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար: Շուրջը պետք է պառկած լինի հետախույզի դի։ Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ կարճ թունել անցնելու համար. կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134):
- 2345 - գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյից.
- Գաղտնաբառը բանակի պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ թաքնվել են արտանետումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որտեղից վերցվել է արտեֆակտը։