Ո՞րն է կենդանիների և մանկական խաղերի տարբերությունը: Խաղի գործունեության դերը կենդանիների զարգացման գործում. Դասին պատրաստվելու հարցեր

7. Խաղային վարքագծի ձևեր. Խաղերի տեսակները.

Կենդանիների խաղի դրսևորումների ամբողջ բազմազանությամբ հետազոտողների մեծամասնությունը առանձնացնում է դրա հետևյալ ձևերը.

1. Գործնականում բոլոր տեսակներն ունեն բացօթյա խաղեր: Որպես կանոն, դրանք ներառում են հետապնդում, հետապնդում, գաղտագողի, վազք, ցատկ և որսի բոլոր տարրերը: Բացօթյա խաղերի կարևոր բաղադրիչը խաղային մենամարտերն են, ըմբշամարտը։ Հատկանշական է, որ հաճախ անհնար է վստահորեն նույնացնել նման խաղը, այսինքն՝ տարբերել իրական փոխհրաձգությունները խաղայինից: Ըստ երևույթին, կենդանիներն իրենք են բախվում նույն խնդիրների հետ, քանի որ խաղային կռիվները հեշտությամբ կարող են վերածվել իսկական կռվի, եթե զուգընկերներից մեկն իսկապես վիրավորի մյուսին։ Խաղի սկզբի մասին զգուշացնելու համար կենդանիները հատուկ ազդանշաններ են օգտագործում:

2. Օբյեկտների հետ խաղերը (մանիպուլյատիվ խաղեր) որոշ հեղինակների կողմից համարվում են կենդանիների խաղի ամենա«մաքուր» դրսեւորումը։ Կ.Ե.-ի աշխատություններում. Ֆաբրին վերլուծել է գիշատիչների (աղվեսներ, արջեր, ջրարջներ, կատուներ) և որոշ այլ կաթնասունների մանիպուլյացիոն խաղերի առանձնահատկությունները։ Նրանք ցույց տվեցին, թե ինչպես է փոխվում առարկայի հետ վարվելու բնույթը անչափահասների շրջանի տարբեր փուլերում: Ցույց է տրվում, թե ինչպես են առարկաների հետ խաղի ընթացքում ձևավորվում, մարզվում և կատարելագործվում մեծահասակ կենդանու մանիպուլյատիվ գործունեության էական բաղադրիչները, որոնցում նա կկազմի որսի, բույն կառուցելու, սննդի և այլ ձևերի բաղադրիչ։ վարքագիծ. Այս բարելավման կարևոր գործոն է կենդանիների կողմից կառավարվող առարկաների ոլորտի ընդլայնումը, առարկայի հետ վարվելու նոր ձևերի ի հայտ գալը, որի հետ կապված աճում է նրա զգայական շարժիչ փորձը և նոր կապեր են հաստատվում շրջակա միջավայրի կենսաբանորեն կարևոր բաղադրիչների հետ: Միաժամանակ, ինչպես ընդգծում է հեղինակը, երիտասարդ կենդանիների խաղերն առարկաների հետ առանձնահատուկ գործողություններ են։ Նրանք նման չեն չափահաս կենդանիների գործողություններին, այլ ներկայացնում են դրանց ձևավորման փուլերը ավելի պարզունակ մորֆոֆունկցիոնալ տարրերից։

Մանիպուլյացիոն խաղերը բնորոշ են ոչ միայն կաթնասուններին, այլեւ թռչունների որոշ տեսակների։

Խաղերի հատուկ տարբերակ է որսի մանիպուլյացիաները, որոնք կազմում են երիտասարդ գիշատիչ կաթնասունների որսորդական վարքագծի ձևավորման կարևորագույն բաղադրիչը։ Ցույց է տրվում, որ հենց խաղի շնորհիվ է, որ երիտասարդ գիշատիչները տիրապետում են որսին վարվելուն։

3. Որսորդական խաղեր. Խաղի դերը կատվազգիների որսորդական վարքագծի ձևավորման գործում մանրամասն ուսումնասիրվել է Պ.Լեյհաուզենի կողմից։ Նա ցույց տվեց, որ ձագերը խաղում են կենդանի, սատկած և արհեստական ​​որսի հետ։ Այս խաղերը տարբերվում են իրական որսի մեթոդներից տարրերի կամայական հաջորդականությամբ, որոնք կարող են զգալիորեն տարբերվել մեծահասակների վարքագծի համապատասխան ձևերից: Նրանցից ոմանք բնութագրվում են ուժեղացված ինտենսիվությամբ: Բացի այդ, «մահացու խայթոցը» երբեք չի տրվում իրական զոհի հետ խաղալիս՝ կենդանի կամ մահացած, բայց միանգամայն հնարավոր է խաղալիքներ օգտագործելիս։ Այս հատկանիշների հարաբերակցությունը կենդանի և մահացած որսի հետ խաղալիս ներկայացուցիչների միջև զգալիորեն տարբերվում է տարբեր տեսակներ(վայրի և ընտանի կատուներ, առյուծներ): Ի տարբերություն շատ այլ կենդանիների, կատվայինները շարունակում են խաղալ որպես չափահաս:

4. «Զոհի» խաղեր. Շատ տարածված է այն կենդանիների մոտ, որոնք պոտենցիալ որս են: Թռչուններն ու բուսակերները շատ պատրաստակամորեն նման խաղեր են խաղում, և խմբից ինչ-որ մեկը ստանձնում է որսորդի դերը, մնացածը, ըստ ցանկության, «զոհ» են դառնում։

5. Սոցիալական խաղեր. Կենդանիները կարող են միայնակ խաղալ, սակայն ավելի տարածված են կոլեկտիվ (կամ սոցիալական) խաղերը մասնակիցների տարբեր կազմով (հասակակիցներ, ծնողներ): Նման խաղերի ընթացքում ապագա սոցիալական փոխազդեցություններ. Այսպիսով, համատեղ խաղեր, որոնք պահանջում են գործընկերների համակարգված գործողություններ, հանդիպում են բարդ համայնքներում ապրող կենդանիների մոտ։

Սոցիալական խաղերի ընթացքում օգտագործվում են ագոնիստական ​​վարքի տարրեր և դրվում դրանց մասնակիցների միջև հիերարխիկ հարաբերությունների հիմքերը: Քանի որ շատ կենդանիների, մասնավորապես շիմպանզեների խաղը մեծանում է, նրանք ավելի ու ավելի կոպիտ են դառնում և հաճախ ավարտվում ագրեսիվ դրվագներով։ Դրա շնորհիվ կենդանին ոչ միայն տեղեկատվություն է ստանում ուժեղ և թույլ կողմերըիր խաղընկերների և իր մոր և իր խաղընկերների մայրերի հարաբերական հիերարխիկ դիրքը, բայց նաև սովորում է կռվել, սպառնալ և դաշնակիցներ կազմել: Սա թույլ է տալիս նրան հետագայում հաջողությամբ մրցել համայնքի այլ անդամների հետ, որտեղ իր իրավունքները պաշտպանելու և իր կոչումը բարձրացնելու կարողությունը հաճախ կախված է պայքարելու կարողությունից:

Սոցիալական խաղերը շատ բնորոշ են ոչ միայն գիշատիչ կաթնասուններին, այլեւ բուսակերներին։ Որպես խնդրի այս կողմի ժամանակակից ուսումնասիրությունների օրինակ կարելի է բերել երկարաժամկետ դիտարկումների տվյալները Ն.Գ. Օվսյաննիկովը էկվիդների վարքագծի և սոցիալական կազմակերպման համար. Նրա տվյալները ցույց են տալիս, որ խաղի ընթացքում քուռակների և անչափահասների փոխազդեցությունն իսկապես ապահովում է սոցիալական ինտեգրման մեխանիզմներ, որոնք հսկայական դեր են խաղում այս կենդանիների մեջ:

Խաղի ճանաչողական գործառույթները այն կապում են կողմնորոշիչ-հետախուզական գործունեության հետ։ Իրոք, երկուսն էլ հիմնականում հանդիպում են երիտասարդ կենդանիների մոտ, և երկու դեպքում էլ կենդանին տեսանելի ամրացում չի ստանում: Երկու դեպքում էլ կենդանու ակտիվությունը հրահրվում է առարկայի նորամուծությամբ և անհետանում, երբ նա ծանոթանում է նրան։ Այնուամենայնիվ, խոսելով ձագի կողմնորոշիչ-հետախուզական վարքագծի մասին, պետք է հիշել, որ սա զարգացող գործունեություն է և չի կարող նույնացվել չափահաս կենդանու վարքագծի նման ձևի հետ, չնայած որոշակի նմանության առկայությանը:

Ինչպես ընդգծել է, օրինակ, Կրիմովը (1982), անհրաժեշտ է տարբերակել երիտասարդ կենդանիների կողմնորոշիչ-հետախուզական վարքագիծը և այն բարդ ճանաչողական գործընթացները, որոնք ուղեկցում են կենդանիների խաղին: Վարքագծի այս ձևերը միշտ չէ, որ հստակորեն սահմանազատվում են խաղի հասկացության հստակ սահմանման բացակայության պատճառով: Բացի այդ, ոչ բոլոր խաղի ձևերն են հավասար:

Կենդանիների խաղը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք չկա, օրինակ՝ կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Երիտասարդ կաթնասունները շատ ժամանակ են անցկացնում խաղալով. նրանց խաղը վարքագծային ակտերի բարդ շարք է, որոնք միասին կազմում են երիտասարդ կենդանու վարքագծի հիմնական բովանդակությունը մինչև սեռական հասունացումը: Մեծահասակները նույնպես կարող են պարբերաբար խաղալ, սակայն տարիքի հետ այդ կարիքը թուլանում է:

Կենդանիների խաղը ներառում է գործունեության լայն շրջանակ, սկսած շարժիչային գործունեություն, որտեղ ուտելու, սեռական կամ պաշտպանական վարքագծի կարծրատիպերը խառնվում են, բարդ, երբեմն անկրկնելի սցենարներ, հորինված և պլանավորված հանգամանքների հետ կապված: Այն հայտնվում է տարբեր ձևերով՝ բացօթյա խաղեր, մանիպուլյացիոն խաղեր, սոցիալական (կամ կոլեկտիվ), փոխաբերական ֆանտազիզացիա։

Կենդանիների մեջ խաղային գործունեությունը դրսևորվում է տարբեր ձևերով և կատարում տարբեր գործառույթներ: Դա նախևառաջ վարքագծի ձևավորման, որսի, ինքնապաշտպանության, հետագայում անհրաժեշտ ըմբշամարտի հմտությունների ֆիզիկական պատրաստության ֆունկցիա է։ Բացի այդ, խաղը կատարում է ճանաչողական գործառույթներ, նպաստում է հետազոտությանը միջավայրը, շրջակա աշխարհի օրենքների ու երեւույթների մասին գիտելիքների ձեռքբերումը։ Կենդանիների մոտ խաղի երրորդ գործառույթը անհատական ​​լայն փորձի կուտակումն է, առաջին հերթին՝ սեփական տեսակի հետ հարաբերությունների փորձը, որը հետագայում կիրառություն կգտնի կյանքի տարբեր իրավիճակներում:

խաղային վարքագիծ ճանաչողական կենդանի

Մատենագիտություն

Կենդանաբանական հոգեբանություն և համեմատական ​​հոգեբանություն (http://www.ido.rudn.ru/psychology/animal_psychology/1.html)

Խաղային գործունեություն կենդանիների և մարդկանց մեջ (http://brunner.kgu.edu.ua/index.php/therapy/37-compare-psy/262-animalamens-games)

Վարքագծի օնտոգենեզ (http://www.ido.rudn.ru/psychology/animal_psychology/13.html)

Համեմատական ​​հոգեբանություն (http://brunner.kgu.edu.ua/index.php/therapy/37-compare-psy/262-animalamens-games)

Ֆաբրի Կուրտ Էռնեստովիչ «Կենդանահոգեբանության հիմունքները» (http://www.rulit.me/books/osnovy-zoopsihologii-read-95281-52.html)

Psyera (http://psyera.ru/4706/igrovaya-deyatelnost-zhivotnyh)

Կենդանիների վարքագծի հիմնական ձևերի դասակարգում

Վարքագծի անհատական ​​զարգացման մեջ բնածին և ձեռքբերովի մտավոր գործունեությունը կարող է հայտնի լինել միայն դրա զարգացման գործընթացում ...

Շրջանառու համակարգ. Հիշողության տեսակներն ու ձևերը

Գոյություն ունեն մարդկային հիշողության տեսակների տարբեր դասակարգումներ. 1. Ըստ կամքի մասնակցության անգիրացման գործընթացին. 2. Ըստ մտավոր գործունեության, որը գերակշռում է գործունեության մեջ. 3. Տեղեկատվության պահպանման տևողությամբ. չորս...

Գիհի ծառատեսակների նկարագրությունը և բնութագրերը

Սեռը ներառում է 50-ից 67 տեսակ։ Այս ցանկը, որը հիմնված է GRIN կայքի տվյալների վրա, պարունակում է 66 տեսակ: Աստղանիշով նշվում են Ռուսաստանում և հարևան երկրներում աճող տեսակները...

Գայլերի վարքագծի առանձնահատկությունները

Գայլերը ապրում են ոհմակներով՝ փոքր, լավ կազմակերպված և սոցիալապես կայուն խմբեր, որոնք բաղկացած են անհատներից, որպես կանոն, գենետիկորեն կապված միմյանց հետ։ Կախված հանգամանքներից (օրինակ...

Գայլերի վարքագծի առանձնահատկությունները

Գայլերի ոհմակը բաղկացած է արուից, էգից, բ-արից, երկու սեռի ցածրակարգ գայլերից և հիերարխիայից դուրս գտնվող շան ձագերից: Զուգավորման շրջանում և դրանից առաջ էգը ծայրահեղ ագրեսիվ է բոլոր սեռական հասուն էգերի նկատմամբ...

Գայլերի վարքագծի առանձնահատկությունները

Գայլերի մոտ ծնողական բնազդը սկսում է դրսևորվել 8 ամսականից և ամբողջությամբ ձևավորվում է մեկ տարեկանում։

Գայլերի վարքագծի առանձնահատկությունները

Կենդանիների խաղը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք չկա, օրինակ՝ կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Բայց...

Գայլերի վարքագծի առանձնահատկությունները

Էթոլոգիական ուսումնասիրությունների հիման վրա I. Scott-ը և I. Fuller-ը գալիս են այն եզրակացության, որ գայլերի և շների վարքագիծը էապես շատ չի տարբերվում: Ընդհանուր առմամբ, նրանց պաշտպանողական պահվածքը նման է. Նրանց նման...

Դելֆինի վարքագիծը

AT» բացատրական բառարան«Դալյա բառը» պարադոքսը տրված է հետևյալ սահմանմամբ. Այստեղ, իհարկե, մենք կխոսենք դելֆինների վարքագծի հետ կապված պարադոքսների մասին ...

Շների սեռական վարքագիծը օնտոգենեզում

Ծննդյան պահին կաթնասունների երիտասարդների մոտ գործում են հոտառության, համի, մաշկի ջերմաստիճանի և վեստիբուլյար անալիզատորները։ Ծնվելուց հետո առաջին րոպեներին շնչառական կենտրոնը միանում է ...

Անթրոպոգենեզի գործընթացը

Դարվինը մարդու ծագման վերաբերյալ իր հիմնարար աշխատանքում չի սահմանափակվել խնդրի զուտ անատոմիական ասպեկտներով, այլ դիտարկել է մտավոր կարողությունների, հույզերի և բարոյական իմաստի զարգացումը էվոլյուցիոն պլանում ...

Վարազը բազմակն կենդանի է։ Էգը ծնում է 3-10 ձագ։ Վայրի խոզերի փլուզումը սկսվում է մոտավորապես նոյեմբերի կեսերից: Արուների միջև կռիվներ են տեղի ունենում, որոնց ժամանակ վայրի խոզերը երբեմն մահացու վերքեր են ստանում...

Վորոնեժի մարզում վայրի խոզի և եվրոպական եղջերուի պոպուլյացիայի վիճակը

Կենտրոնական Չեռնոզեմի շրջանում եղջերուների խայթոցը սկսվում է հուլիսի առաջին տասնօրյակում և ավարտվում սեպտեմբերի առաջին տասնօրյակում։ Pi գործունեությունը տեղի է ունենում հուլիսի վերջին և օգոստոսի սկզբին: Սեռական առումով ոչ բոլոր հասուն մարդիկ են մասնակցում սրընթաց...

Ticks- ի բնութագրերը և բաշխումը

Կաթնասունների կառուցվածքային առանձնահատկությունները և վարքային առանձնահատկությունները

Կաթնասունների ներտեսակային վարքը բնութագրվում է ագրեսիվությամբ։ Դա պայմանավորված է տեսակի արտաքին և ներտեսակային գործոններից պաշտպանվածությամբ։ Ագրեսիվ վարքագիծը հաճախ դրսևորվում է արդեն օնտոգենեզի վաղ փուլերում...


Կենդանիների խաղը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք չկա, օրինակ՝ կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Երիտասարդ կաթնասունները շատ ժամանակ են անցկացնում խաղալով. նրանց խաղը վարքագծային ակտերի բարդ շարք է, որոնք միասին կազմում են երիտասարդ կենդանու վարքագծի հիմնական բովանդակությունը մինչև սեռական հասունացումը: Մեծահասակները նույնպես կարող են պարբերաբար խաղալ, սակայն տարիքի հետ այդ կարիքը թուլանում է:

Կենդանիների խաղը ներառում է գործողությունների լայն շրջանակ՝ շարժողական գործունեությունից, որտեղ խառնվում են ուտելու, սեռական կամ պաշտպանական վարքագծի կարծրատիպերը, մինչև հանգամանքների հետ կապված հորինված և ծրագրված բարդ, երբեմն եզակի սցենարներ: Այն հայտնվում է տարբեր ձևերով.

Բացօթյա խաղեր

Մանիպուլյացիոն խաղեր

Սոցիալական (կամ կոլեկտիվ)

Պատկերավոր ֆանտազիա

Դիտարկենք դրանք ավելի մանրամասն: Բացօթյա խաղերը ներառում են հետապնդում, հետապնդում, գաղտագողի, վազք, ցատկ և որսի բոլոր տարրերը: Բացօթյա խաղերի կարևոր բաղադրիչ են խաղային մենամարտերը, ըմբշամարտը։

Մանիպուլյատիվ խաղերը կամ առարկաների հետ խաղերը որոշ հեղինակների կողմից համարվում են կենդանիների խաղի առավել «մաքուր» դրսեւորում։ Բնորոշ են կաթնասուններին, ինչպես նաև թռչունների որոշ տեսակների։ Օբյեկտների հետ խաղի ընթացքում ձևավորվում, մարզվում և կատարելագործվում են մեծահասակ կենդանիների որսի, բույն կառուցելու, սննդի և այլ վարքագծի կարևոր բաղադրիչներ։

Նման խաղի վառ օրինակ է ձագերի պահվածքը: Ահա թե ինչպես է նա նկարագրում դրանք իր «Մարդը ընկեր է գտնում» գրքում... «Կատուն խաղում է իր ավանդական խաղալիքով՝ բրդյա գնդիկով: Նա անընդհատ սկսում է թաթով շոշափելով այն, սկզբում զգուշորեն և հետաքրքրությամբ, ձգելով այն և ծալելով բարձիկը դեպի ներս: Հետո նա բաց է թողնում իր ճանկերը, քաշում է գնդակը դեպի իրեն և անմիջապես հրում կամ ցատկում է ետ ու ընկնում հատակին։ Ինքն իրեն վեր քաշելով՝ նա զգուշորեն բարձրացնում է գլուխը և այնպես հանկարծակի, որ թվում է, թե նա անխուսափելիորեն պետք է կզակը հարվածի հատակին։ Հետևի ոտքերը կատարում են յուրօրինակ փոփոխական շարժումներ՝ այն կա՛մ անցնում է դրանց վրայով, կա՛մ քերծվում, կարծես ցատկի համար ամուր հենարան է փնտրում: Հանկարծ նա նկարագրում է օդի լայն աղեղը և ընկնում խաղալիքի վրա՝ առաջ դնելով իրար բերված առջևի թաթերը։ Եթե ​​խաղը հասել է որոշակի գագաթնակետին, նա կարող է նույնիսկ սկսել կծել: Կատվիկը կրկին հրում է գնդակը, որն այժմ գլորվում է պահարանի տակ, դեպի մի բացվածք, որը չափազանց նեղ է, որպեսզի կատվիկը տեղավորվի: Նրբագեղ «մշակված» շարժումով կատվիկը մի թաթը սահում է բուֆետի տակ և դուրս հանում իր խաղալիքը: Նրանք, ովքեր երբևէ տեսել են, թե ինչպես է կատուն մուկ բռնել, անմիջապես նկատում են, որ մորից գրեթե կուրացած ձագն անում է բոլոր խիստ մասնագիտացված շարժումները, որոնք օգնում են կատվին որսալ իր հիմնական զոհին՝ մկներին։ Իսկապես, վայրի կատուների համար մկներն իրենց օրվա հացն են։

Եթե ​​մենք հիմա բարելավենք խաղալիքը՝ կապելով այն թելից և կախելով այնպես, որ այն կախվի, կատվիկը կցուցադրի որսորդական շարժումների բոլորովին այլ համակարգ: Նա բարձր է ցատկում և երկու թաթերով բռնում որսին՝ լայն բռնելով շարժումով մոտեցնելով նրանց։ Այս ցատկի ժամանակ թաթերը անբնականորեն մեծ են թվում, քանի որ ճանկերը երկարացվում են, մատները ցցվում են, իսկ հինգերորդ մատերի մատները թեքում են թաթին ուղիղ անկյան տակ։ Այս ըմբռնող շարժումը, որը կատվի ձագերը խանդավառությամբ կատարում են խաղի մեջ, բացարձակապես ճշգրիտ, մինչև ամենափոքր մանրուքը, համընկնում է կատուների շարժման հետ, որը բռնում է գետնից թռչող թռչունին:

Մեկ այլ շարժման կենսաբանական նշանակությունը, որը հաճախ նկատվում է խաղի մեջ, ավելի քիչ ակնհայտ է, քանի որ գործնականում կատուներն այն շատ հազվադեպ են օգտագործում: Ձգված ճանկերով շրջված բարձիկի արագ, վերև հարվածով կատվիկը վերցնում է խաղալիքը ներքևից, գցում ուսի վրայով այնպես, որ այն նկարագրում է սուր աղեղ և արագ ցատկում նրա հետևից: Կամ, հատկապես մեծ առարկաների հետ գործ ունենալիս, կատվիկը նստում է խաղալիքի առջև, լարված ուղղվում, երկու կողմից ներքևից վերցնում է թաթերով և նույնիսկ ավելի կտրուկ աղեղով գցում գլխի վրայով: Հաճախ կատվի ձագը աչքերով հետևում է խաղալիքի թռիչքին, բարձր ցատկ կատարում և վայրէջք կատարում նույն վայրում, որտեղ նա ընկնում է։ Կյանքում ձուկ բռնելիս կիրառվում են այսպիսի շարժումներ՝ առաջին համակարգը մանր ձուկ բռնելու համար է, իսկ երկրորդը՝ խոշոր ձկներին։

Կերի հետ մանիպուլյացիաները մանիպուլյացիոն խաղերի հատուկ տարբերակ են, դրանք կազմում են երիտասարդ գիշատիչ կաթնասունների որսորդական վարքագծի ձևավորման կարևորագույն բաղադրիչը: Տարբեր տեսակի կատուների ձագերը խաղում են կենդանի, սատկած և արհեստական ​​որսի հետ։ Այս խաղերը տարբերվում են որսի իրական մեթոդներից առանձին տարրերի կամայական հաջորդականությամբ, դրանց անավարտությամբ կամ ուժեղացված ինտենսիվությամբ: Հետաքրքիր է, որ ի տարբերություն շատ այլ կենդանիների, կատվայինները շարունակում են ակտիվորեն խաղալ նույնիսկ հասուն տարիքում:

սոցիալական կամ կոլեկտիվ խաղերհայտնաբերվել է կենդանիների մոտ, որոնք ապրում են բարդ համայնքներում: Նման խաղերի ընթացքում մշակվում են ապագա սոցիալական փոխազդեցություններ, դրվում են մասնակիցների միջև հիերարխիկ հարաբերությունների հիմքերը։

Նման խաղերը ներառում են, օրինակ, խաղային ըմբշամարտը: Օրինակ, մարմոտների մեջ երիտասարդ կենդանիները հաճախ երկար ժամանակ «կռվում են»՝ վեր կենալով հետևի վերջույթների վրա և սեղմելով միմյանց առջևի վերջույթներով։ Այս դիրքում նրանք թափահարում են և հրում: Նրանց մոտ հաճախ նկատվում է նաև թռիչք խաղալ, մինչդեռ երիտասարդ մարմոտների մոտ ընդհանուր բջջային խաղերը հազվադեպ են:

Խաղի կռիվը գիշատիչների միջև տարածված է: Խոզուկների մեջ գերակշռում են որսորդական խաղերը (ի լրումն ընդհանուր շարժունակության), որոնք հաճախ վերածվում են խաղային կռվի։ Մյուս կաթնասունների նման, հետապնդողի և հետապնդվողի դերերը հաճախ փոխում են դերերը նման խաղերում: Արջի ձագերի մոտ խաղային կռիվը արտահայտվում է նրանով, որ զուգընկերները հրում և «կծում» են միմյանց՝ սեղմելով առջևի թաթերը կամ հարվածում միմյանց։ Կան նաև համատեղ վազք (կամ մրցարշավային լող), թաքստոց խաղալ և այլն։

Առյուծի ձագերի համատեղ խաղերն առաջին հերթին բաղկացած են գաղտագողի, հարձակվելու, հետապնդելու և «կռվելու» մեջ, և զուգընկերները երբեմն փոխում են դերերը:

Որսի կռիվը և որսը բնորոշ են նաև կատվային այլ ներկայացուցիչներին։ Այսպիսով, թաքնվելով ածուխի տուփի հետևում, կատվիկը հետևում է իր եղբորը, որը նստել է խոհանոցի մեջտեղում և տեղյակ չէ այս դարանից: Իսկ առաջին կատվիկը դողում է անհամբերությունից, արյունարբու վագրի պես, պոչը մտրակում է կողքերին և շարժումներ անում գլխով ու պոչով, ինչը նկատվում է նաև մեծահասակ կատուների մոտ։ նրա հանկարծակի ցատկը վերաբերում է բոլորովին այլ շարժման համակարգին, որի նպատակը ոչ թե որսն է, այլ կռիվը։ Փախուստի մեջ գտնվող կատվիկը որպես որս ցատկելու փոխարեն եղբոր վրա, սակայն դա նույնպես չի բացառվում, սպառնալից կեցվածք է ընդունում, մեջքը կամարակվում և կողքից մոտենում թշնամուն։ Երկրորդ կատվիկը նույնպես կամար է անում մեջքը, և երկուսն էլ մի պահ կանգնում են այդպես՝ մորթի վերև, պոչերը՝ կամար։

Որքան գիտենք, չափահաս կատուները երբեք նման դիրք չեն գրավում միմյանց նկատմամբ։ Յուրաքանչյուր կատվի ձագ իր առջև իրեն ավելի շատ շան պես է պահում, և այնուամենայնիվ նրանց կռիվը զարգանում է երկու չափահաս կատուների իրական կռվի պես: Առջևի թաթերով ամուր կառչելով իրարից՝ նրանք ամենաանհավանական կերպով գլորվում են՝ միաժամանակ ետևի ոտքերը ցնցելով, որպեսզի եթե տղամարդը լինի երկրորդ հակառակորդի տեղում, խաղից հետո նրա բոլոր ձեռքերը քերծվեն։ Կծկելով եղբորը առջևի թաթերի երկաթե բռնակներում՝ կատվիկը երկար ճանկերով ուժեղ ծեծում է նրան հետևի թաթերով։ Իսկական կռվի ժամանակ նման կտրող, պատառոտող հարվածներն ուղղված են թշնամու անպաշտպան ստամոքսին, ինչը կարող է հանգեցնել ամենացավալի արդյունքների։

Մի փոքր բռնցքամարտելուց հետո կատվիկները բաց են թողնում միմյանց, իսկ հետո սովորաբար սկսվում է հուզիչ հետապնդում, որի ընթացքում կարելի է դիտել նազելի շարժումների մեկ այլ համակարգ։ Երբ փախչող կատվիկը տեսնում է, որ ուրիշն իրենից առաջ է անցնում, հանկարծ սալտո է անում, փափուկ, բոլորովին լուռ շարժումով սահում է հակառակորդի տակով, առջևի թաթերով կառչում է նրա քնքուշ որովայնից և հետևի թաթերով հարվածում նրա դնչին։

Նման համատեղ խաղերն ավելի շատ որսի համար անհրաժեշտ հմտությունների ուսուցում են, ավելի քիչ՝ զվարճանք։

Կոլեկտիվ խաղերը նույնպես անհրաժեշտ են կենդանիների հարաբերություններում հիերարխիա հաստատելու համար։ Այսպիսով, շների մոտ հիերարխիկ հարաբերությունները սկսում են ձևավորվել 1–1,5 ամսականից, թեև խաղի ընթացքում ավելի վաղ են հայտնվում համապատասխան արտահայտիչ կեցվածքները և շարժումները։ Արդեն կյանքի 32-34-րդ օրը աղվեսի ձագերը բավականին ընդգծված «հարձակումներ» են ցույց տալիս իրենց եղբայրների վրա՝ պարտադրանքի և ահաբեկման նշաններով։ Կյանքի երկրորդ ամսվա սկզբին կոյոտաների մոտ առաջանում են հիերարխիկ հարաբերություններ։

Նման խաղերը պարունակում են կոպիտ ֆիզիկական ուժի տարրեր, ցուցադրական վարքագծի նշաններ, զուգընկերոջ վրա մտավոր ազդեցության միջոց հանդիսանալը, ահաբեկումը։ Կենդանիները ցույց են տալիս այնպիսի շարժումներ, ինչպիսիք են զուգընկերոջը «ծեծելը», նրա վրա ցատկելը և այլն։

Կենդանիները կարող են միասին ներգրավվել մանիպուլյացիոն խաղի մեջ՝ ներառելով որոշ առարկաներ՝ որպես խաղի առարկա իրենց համատեղ գործողություններում: Որպես նման խաղի օրինակ՝ Վուստեհուբեն նկարագրել է երեք երիտասարդ լաստանավերի համատեղ գործողությունները դատարկ թիթեղյա տարայի հետ։ Պատահաբար գցվելով լվացարանի ավազանի մեջ՝ այս սափորը նրանց կողմից բազմիցս նետվել է այնտեղ, ինչը համապատասխան աղմուկի էֆեկտ է առաջացրել: Երբ կենդանիներին բանկայի փոխարեն ռետինե գնդակ են տվել, լաստանավներն այդպես չեն խաղացել դրա հետ, սակայն ավելի ուշ գտել են մեկ այլ պինդ առարկա՝ ֆայանսի խցան, որի օգնությամբ վերսկսել են նույն «աղմուկ» խաղը։

Վայրի չորս ամսական խոճկորների մոտ գերմանացի էթոլոգ Գ. Ֆրեդրիխը մի անգամ դիտել է մետաղադրամի հետ համատեղ աշխույժ խաղ. միաժամանակ կտրուկ նետելով գլուխները: Այս խաղին միաժամանակ մի քանի խոճկորներ էին մասնակցում, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում էր տիրանալ մետաղադրամին և նկարագրված ձևով խաղալ դրա հետ։ Ֆրեդերիկը նաև դիտում էր երիտասարդ վարազները, որոնք խաղում էին լաթի հետ միասին։ Ինչպես լակոտները, խոճկորները ատամներով միաժամանակ բռնում էին նույն լաթը և քաշում տարբեր ուղղություններով։ «Հաղթողը» կա՛մ լաթով փախավ, կա՛մ շարունակեց ինքնուրույն խաղալ դրա հետ, շշնջաց և այլն։

Նման «տրոֆի» խաղերում հստակ երևում են նաև ցուցադրական վարքագծի տարրերը, և տպավորիչ էֆեկտ է ձեռք բերվում առարկայի՝ «միջնորդի» օգնությամբ, ավելի ճիշտ՝ ցուցադրելով դրա տիրապետումը։ Ոչ պակաս կարևոր դեր է խաղում, իհարկե, առարկան «մարտահրավեր դնելը», գրավելը, խլելը, ինչպես նաև ուղղակի «ուժի փորձարկումը», երբ կենդանիները, միաժամանակ բռնելով առարկան, այն քաշում են տարբեր ուղղություններով։ .

Կոլեկտիվ սոցիալական խաղերի տարբերակներից են մոր խաղերն իր ձագի հետ։ Բնորոշ են գիշատիչ կաթնասուններին, բայց հատկապես զարգացած և արտահայտված են մեծ կապիկների մեջ, որոնցում մայրը խաղում է ձագի հետ կյանքի առաջին իսկ ամիսներից մինչև պատանեկության ավարտը։

Գուդոլը մանրամասն նկարագրում է շիմպանզե մոր խաղն իր փոքրիկի հետ։ Մորից երեխան ստանում է առաջին փորձը սոցիալական խաղերբ նա նրբորեն կծում է նրան ատամներով կամ մատներով թփթփացնում։ Սկզբում խաղային դրվագները երկար չեն տևում, բայց մոտ 6 ամսականում ձագը սկսում է մորը պատասխանել խաղային դեմքի արտահայտություններով և ծիծաղով, և խաղի տևողությունը մեծանում է։ Որոշ էգեր խաղում են ոչ միայն նորածինների, այլև բավականին հասուն տարիքի ձագերի հետ։ Կապիկներից մեկը խաղացել է 40 տարեկանում. ձագերը վազել են ծառի շուրջը, իսկ նա կանգնել ու ձևացրել է, թե փորձում է բռնել նրանց, կամ բռնում է նրանց, ովքեր մոտ են վազում: Նրա դուստրը նույնպես բավական ժամանակ խաղացել է իր սերնդի հետ։

Երբ երեխան հասնում է 3-5 ամսականի, մայրը թույլ է տալիս այլ ձագերին խաղալ իր հետ։ Սկզբում սրանք ավագ եղբայրներ և քույրեր են, բայց տարիքի հետ այս շրջանակը մեծանում է, և խաղերը դառնում են ավելի երկար ու եռանդուն։

Շատ կենդանիների, մասնավորապես շիմպանզեների խաղերը ավելի ու ավելի կոպիտ են դառնում, քանի որ նրանք մեծանում են և հաճախ ավարտվում են ագրեսիվ։ Դրա միջոցով կենդանին իմանում է իր խաղընկերների ուժեղ և թույլ կողմերը, ինչպես նաև իր մոր և խաղընկերների մայրերի հարաբերական հիերարխիկ դիրքը: Սրա հետ մեկտեղ ձագը սովորում է կռվել, սպառնալ, դաշնակցային հարաբերություններ հաստատել։ Սա թույլ է տալիս նրան հետագայում ավելի հաջողությամբ պաշտպանել իր իրավունքները և բարձրացնել իր սոցիալական վարկանիշը:

Մի շարք հետազոտողներ գալիս են այն եզրակացության, որ որոշ կենդանիներ ունեն նաև այսպես կոչված ավելի բարձր ձևեր։ խաղային գործունեություն. Դրանց թվում, մասնավորապես, Ֆաբրին անդրադառնում է երիտասարդ կապիկների մանիպուլյացիոն խաղերին։ Նման խաղերը բաղկացած են օբյեկտի բարդ մանիպուլյացիայից: Կենդանին նման խաղի ընթացքում երկար ժամանակ և կենտրոնացած է օբյեկտը ենթարկում տարբեր, հիմնականում կործանարար ազդեցությունների կամ նույնիսկ ազդում է այլ առարկաների վրա:

Խաղերի մեկ այլ, ամենաբարդ տեսակը «փոխաբերական ֆանտազիան» է՝ խաղեր երևակայական առարկաներով կամ երևակայական հանգամանքներում: Երևակայական առարկաների հետ խաղերը նկարագրված են Հեյսի կողմից շիմպանզե Վիքիի մեջ, ով, ինչպես արդեն նշվեց, բավականին երկար ժամանակ ձևացնում էր, թե պարանի վրա խաղալիք է տանում։ Նա ճիշտ դիրքավորեց իր մարմինը, բաց թողնված «լարը» պտտեց արգելքների շուրջը և քաշեց այն, երբ այն խրված էր կամ կպչում էր երևակայական խոչընդոտին:

Գիտնականները նաև կարողացել են նկարագրել որոշ թռչունների խաղային վարքագիծը: Օրինակ՝ վայրի բնության մեջ ապրող կորվիդների մոտ նկատվում են առարկաների հետ տարատեսակ և բարդ մանիպուլյացիաներ։ Երբեմն, օրինակ, կարելի է տեսնել, թե ինչպես է ագռավը ճանճի վրա բաց թողնում կտուցով սեղմված փայտը կամ այլ փոքր առարկա և անմիջապես բռնում այն՝ դա անելով մի քանի անգամ անընդմեջ։ Նրանց բնորոշ են նաև այլ շատ բազմազան բացօթյա խաղեր՝ զույգ թռիչքներ, հետապնդում, պիրուետներ և սալտոներ օդում, լողալ ձյան մեջ, տանիքներից գլորվել և այլն։

Հատկապես բազմազան են քաղաքային ագռավների խաղերը։ Շատ հաճախ կարելի է տեսնել, թե ինչպես են 2-3 ագռավները ծաղրում շանը։ Նրանք կարող են շեղել նրան ուտելուց, կարող են ստիպել նրան հալածել նրանց մինչև ուժասպառ լինել, կարող են գայթակղել նրան ձորի եզրին, որպեսզի շունն ընկնի դրա մեջ և այլն։ Նկարագրվում է, որ որոշ ագռավներ նույնիսկ խաղում են շան տերերի հետ, օրինակ՝ նրանց ձեռքերից թոկը կտրելով։

Թռչունների հավաքական խաղերը ամենից հաճախ հետապնդում են և կտուցից կտուց անցնում:

Կենդանիների և թռչունների խաղի ձևերի բոլոր բազմազանությամբ դրանք միավորված են մի քանի հատկանիշներով.

Նախ, կենդանու խաղերը գրեթե միշտ կապված են մեծ շարժունակության հետ: Նման խաղերի ընթացքում զարգանում են այնպիսի ֆիզիկական ունակություններ, ինչպիսիք են ճարպկությունը, արագությունը, ռեակտիվությունը, ուժը, ինչպես նաև որոշ շարժիչ-զգայական համակարգում (աչք): Արդյունքում ձեւավորվում են տեսակների բնորոշ վարքի դրսեւորումներ։

Երկրորդ, կենդանիների խաղային վարքագծի բնորոշ առանձնահատկությունը նրա կապն է այն կարծրատիպային ֆիքսված գործողությունների համալիրների գործառույթների վերակազմավորման և փոփոխության հետ, որոնք կազմում են չափահաս կենդանու վարքագիծը: Հաճախ դրանք պատկանում են տարբեր կատեգորիաների (սեռական, որսորդական և այլն), բայց միահյուսվում են մեկ գնդակի մեջ։

Կենդանիների խաղերի երրորդ առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք գործնականում չեն հանգեցնում կամ հանգեցնում են շատ ավելի ցածր աստիճանի, քան մարդկանց մեջ, այնպիսի որակների զարգացման աստիճան, ինչպիսիք են սրամտությունը, երևակայությունը, ինքնագիտակցությունը:

Ամփոփելով վերը նշվածը՝ կարող ենք եզրակացնել, որ կենդանիների մոտ խաղային գործունեությունը դրսևորվում է տարբեր ձևերով և կատարում տարբեր գործառույթներ։ Դա նախևառաջ վարքագծի ձևավորման, որսի, ինքնապաշտպանության, հետագայում անհրաժեշտ ըմբշամարտի հմտությունների ֆիզիկական պատրաստության ֆունկցիա է։ Բացի այդ, խաղը կատարում է ճանաչողական գործառույթներ, նպաստում է շրջակա միջավայրի ուսումնասիրությանը, շրջակա աշխարհի օրենքների և երևույթների մասին գիտելիքների ձեռքբերմանը: Կենդանիների մոտ խաղի երրորդ գործառույթը անհատական ​​լայն փորձի կուտակումն է, առաջին հերթին՝ սեփական տեսակի հետ հարաբերությունների փորձը, որը հետագայում կիրառություն կգտնի կյանքի տարբեր իրավիճակներում:



Ներածություն

«Խաղի» սահմանումը

Գաղափարներ կենդանիների վարքագծի մասին XVIII դարում.

Խաղի վարքագիծը կենդանիների մեջ

.Բնածին և ձեռք բերված վարքի անհատական ​​զարգացման մեջ

Խաղի առանձնահատկությունները

Կենդանիների խաղային գործունեության ճանաչողական գործառույթը

Խաղի վարքագծի ձևերը. Խաղերի տեսակները

Ընդհանուր եզրակացություններ

Մատենագիտություն

Ներածություն

Խաղի գործունեության ուսումնասիրությունը տասնամյակների ընթացքում եղել է գիտության ամենաբարդ հարցերից մեկը: Դրան անդրադառնում են ոչ միայն հոգեբանության և մանկավարժության ներկայացուցիչները, այլ նաև գիտնականները՝ սոցիոլոգները, կենդանահոգեբանները, էթիոլոգիան և գիտելիքի մի շարք այլ ոլորտներ:

Այսպիսով, հոգեբանության մեջ խաղի առաջին հիմնարար հայեցակարգը մշակվել է 1899 թվականին գերմանացի փիլիսոփա և հոգեբան Կ. Գրոսսի կողմից: Նրանից առաջ խաղի հարցերին մասամբ անդրադարձել է անգլիացի փիլիսոփա Գ.Սպենսերը։ Հետագայում հայտնվեցին օտարերկրյա և հայրենական հետազոտողների տեսությունները՝ K. Buhler, F. Beitendijk, L.S. Վիգոտսկին, Ա.Ն. Լեոնտև, Դ.Բ. Էլկոնինան և ուրիշներ։

20-րդ դարում հայտնվեցին բազմաթիվ հետազոտություններ՝ նվիրված կենդանական աշխարհի տարբեր ներկայացուցիչների խաղային գործունեության ուսումնասիրությանը։ Կենդանիների մեջ խաղի ուսումնասիրության հիմնական նպատակն է բացատրել դրա բնույթը, համեմատել այն մարդու խաղի հետ, ինչպես նաև որոշել կենդանիների և մարդկանց զարգացման գործում դրա գործառույթներն ու դերը:

1. «Խաղ» հասկացության սահմանում.

«Խաղ» հասկացության սահմանումը հոգեբանության ամենադժվար խնդիրներից մեկն է՝ ինչպես մարդու, այնպես էլ կենդանու: Անդրադառնալով բառարաններին՝ կարող եք գտնել հետևյալ պատասխանները.

սա մարդու և կենդանիների գործունեության տեսակներից մեկն է, որը տեղի է ունենում կենդանական աշխարհի էվոլյուցիայի որոշակի փուլում:

Սա զբաղմունք է, երեխաների զբաղմունք և զբաղմունք՝ պայմանավորված մի շարք կանոններով, տեխնիկայով, որը ծառայում է ժամանցը լցնելու, զվարճանքի համար, որը սպորտ է ( սպորտային խաղեր, պատերազմական խաղ).

Սա անարդյունավետ գործունեության տեսակ է, որտեղ շարժառիթը կայանում է ոչ թե դրա արդյունքում, այլ հենց գործընթացում։

Այսպիսով, խաղի հայեցակարգը շատ տարողունակ է և բարդ:

Խաղը, որպես գործունեության տեսակ, բնորոշ է ոչ թե կենդանական աշխարհի բոլոր ներկայացուցիչներին, այլ միայն այն տեսակների, որոնց օնտոգենում կա այնպիսի շրջան, ինչպիսին մանկությունն է: Մասնավորապես, դրանք ողնաշարավոր կենդանիների ներկայացուցիչներ են։ Ողնաշարավորները կենդանիների ամենաբարձր կազմակերպված և բազմազան խումբն են, որոնց թիվը մոտ 40-45 է տարբեր տեսակներ.

Գիտնականները խաղային ակտիվություն են նկատել շատ կաթնասունների, մասնավորապես, գիշատիչ կաթնասունների բոլոր ընտանիքների ներկայացուցիչների, պրիմատների, ինչպես նաև թռչունների մոտ: Խաղային գործունեությունը բնորոշ է նաև մարդուն։

Կենդանական աշխարհի ցանկացած ներկայացուցիչների միջև խաղի բոլոր ձևերը սկզբունքորեն տարբերվում են «լուրջ» գործունեությունից, բայց միևնույն ժամանակ, դրանք ակնհայտ նմանություն են ցույց տալիս կոնկրետ, բավականին լուրջ իրավիճակների, և ոչ միայն նմանության, այլ իմիտացիայի: Սա ճիշտ է նույնիսկ մեծահասակների աբստրակտ խաղերի հետ կապված. ի վերջո, պոկերը կամ շախմատը թույլ են տալիս նրանց բաց թողնել որոշակի ինտելեկտուալ ունակություններ:

Խաղի և այլ տեսակի գործունեության հիմնական տարբերությունն այն է, որ գործունեության այս տեսակը կենտրոնացած է ոչ այնքան կոնկրետ արդյունքի, որքան գործընթացի վրա՝ կանոնների, իրավիճակի, երևակայական միջավայրի վրա: Խաղը չի հանգեցնում որևէ նյութի արտադրության կամ կատարյալ արտադրանք.

Խաղի յուրահատկությունը նաեւ կամավոր բնույթի մեջ է. Այսպիսով, կենդանուն չի կարող ստիպել խաղալ դրական կամ բացասական ամրապնդմամբ: Խաղի առաջացման պայմանը մարմնի հարմարավետ վիճակն է. սովի, ծարավի կամ շրջակա միջավայրի անբարենպաստ պայմանների բացակայություն: Խաղի վարքագիծը ունի բարձր դրական-էմոցիոնալ բաղադրիչ՝ կենդանիները հստակորեն սիրում են խաղալ: Այդպես է երեխաների հետ: Երեխան չի խաղա, եթե նրան չի հետաքրքրում այս խաղը։

Այսպիսով, խաղային գործունեությունը բնորոշ երեւույթ է միայն կենդանական աշխարհի այն ներկայացուցիչներին, որոնց օնտոգենեզում կա մանկության շրջան։ Խաղի և գործունեության այլ տեսակների միջև հիմնական տարբերությունը նրա «պայմանական» բնույթն է, ինչպես նաև առաջանալը միայն հուզական հարմարավետության պայմաններում:

2. Գաղափարներ կենդանիների վարքագծի մասին XVIII դարում.

խաղային վարքագիծ ճանաչողական

Վերածննդի դարաշրջանում գիտությունն ու արվեստը ազատվեցին կրոնական գաղափարներով իրենց վրա դրված դոգմաներից ու սահմանափակումներից։ Սկսեցին ակտիվ զարգանալ բնական, կենսաբանական և բժշկական գիտությունները, վերածնվեցին ու վերափոխվեցին արվեստների բազմաթիվ տեսակներ։ Կենդանիների վարքագծի համակարգված ուսումնասիրությունը՝ որպես բնության գիտական ​​իմացության անբաժանելի մաս, սկսվում է 18-րդ դարի կեսերից։

Հետաքրքիր է նշել, որ գրեթե հենց սկզբից գիտնականներն առանձնացրել են վարքի երկու ձև. Դրանցից մեկը կոչվում էր «բնազդ». (լատ. Instinctus-ից - մոտիվացիա): Այս հայեցակարգը հայտնվել է փիլիսոփաների գրվածքներում դեռ 3-րդ դարում։ մ.թ.ա. և նշանակում էր մարդու և կենդանիների կարողություն՝ ներքին մղման պատճառով որոշակի կարծրատիպային գործողություններ կատարելու։ Երևույթների երկրորդ կատեգորիան կոչվում էր «խելք»։ Այնուամենայնիվ, այս հայեցակարգը նշանակում էր ոչ միայն միտքը որպես այդպիսին, այլ իրականում վարքի անհատական ​​պլաստիկության ցանկացած ձև, ներառյալ նրանք, որոնք տրամադրվում են վերապատրաստման միջոցով:

Ֆրանսիացի բնագետ Ժ.Բուֆոնը (1707-1788) իր աշխատություններում ցուցադրում է այդ ժամանակաշրջանին բնորոշ կենդանիների վարքագծի նկատմամբ մոտեցումը գիտության զարգացման մեջ։ Բուֆոնն առաջին բնագետներից էր, ով բնության զարգացման իր համակարգը ստեղծելիս առաջնորդվել է ոչ միայն տարբեր տեսակների կենդանիների մորֆոլոգիական տարբերություններով, այլև նրանց վարքագծով։ Իր աշխատություններում նա բավական մանրամասն նկարագրում է կենդանիների սովորույթները, սովորությունները, ընկալումները, հույզերն ու ուսումը։ Բուֆոնը պնդում էր, որ շատ կենդանիներ հաճախ օժտված են ավելի կատարյալ ընկալմամբ, քան մարդիկ, բայց միևնույն ժամանակ նրանց գործողությունները զուտ են. ռեֆլեքսային բնույթ.

Բնազդի առաջին սահմանումներից մեկը պատկանում է գերմանացի գիտնական, Համբուրգի ակադեմիայի մաթեմատիկայի և լեզվաբանության պրոֆեսոր Ռեյմարուսին (1694-1768): Նրա խոսքով՝ տվյալ տեսակի կենդանիների բոլոր գործողությունները, որոնք հայտնվում են առանց անհատական ​​փորձի և կատարվում են նույն օրինաչափության համաձայն, պետք է դիտարկել որպես «բնական և բնածին բնազդի մաքուր հետևանք՝ անկախ մտադրությունից, մտորումներից և մտորումներից։ հնարամտություն»: Համաձայն Ռեյմարուսի գաղափարների՝ բնազդային գործողությունները զուգակցվում են վարքային ակտերի բավականին որոշակի խմբի մեջ, որոնք տարբերվում են կենդանիների վարքագծի այլ ձևերից։ Բացի բնազդներից, այս գիտնականը կենդանիներին թույլ է տվել գործողություններ ունենալ, որոնք կարելի է համեմատել մարդու ռացիոնալ վարքի հետ։ Այս կատեգորիայի մեջ նա ներառեց, առաջին հերթին, ընդօրինակելու և սովորելու կարողությունը:

Արդեն ներս վերջ XVIIIմեջ Բնազդի ծագման վերաբերյալ տարբեր տեսակետներ կային։ Այսպիսով, այս մասին բոլորովին այլ տեսակետներ են արտահայտել Կոնդիլակը (1755) և Լերոյ (1781)։ Կոնդիլակը ձևակերպել է «բնազդների ծագման» վարկածը, որում բնազդը դիտվում է որպես ռացիոնալ կարողությունների նվազման արդյունք։ Ըստ նրա՝ հրատապ առաջացած առաջադրանքի հաջող լուծման արդյունքում առաջացած անհատական ​​փորձը կարող է վերածվել վարքագծի ավտոմատ ձևերի, որոնք պահպանվում և ժառանգվում են։

Լերոյը, ընդհակառակը, կարծում էր, որ բնազդը տարրական կարողություն է, որը երկարատև բարդությունների արդյունքում վերածվում է ավելի բարձր մտավոր հատկության։ Նա գրել է. «Կենդանիները ներկայացնում են (թեև մեզանից ցածր աստիճանով) մտքի բոլոր նշանները, նրանք զգում են, ցույց են տալիս ցավի և հաճույքի ակնհայտ նշաններ, հիշիր, խուսափիր այն, ինչ կարող է վնասել նրանց և փնտրիր այն, ինչ նրանք սիրում են, համեմատիր և դատիր։ , վարանեք և ընտրեք, մտածեք նրանց գործողությունների մասին, քանի որ փորձը սովորեցնում է նրանց, և կրկնվող փորձը փոխում է նրանց սկզբնական դատողությունը: Այսպիսով, Լերոյը կենդանիների մտավոր ունակությունների զարգացման առաջին հետազոտողներից էր։

3. Խաղի վարքագիծ կենդանիների մեջ

Կենդանիների խաղային գործունեության վերաբերյալ կան մի քանի վարկածներ, բայց չկա մեկ ընդհանուր ընդունված վարկած: Խաղային գործունեության վերաբերյալ վարկածների երկու հիմնական խումբ կա. Առաջինն այն է, որ խաղային գործունեությունը հատուկ մեխանիզմկոորդինացիոն-շարժիչ ակտերի հասունացում, այսինքն՝ հատուկ ուսուցման մեխանիզմ։ Հիպոթեզների երկրորդ խումբը ենթադրում է, որ խաղը տեսակների համար հատուկ վարքի ձևերի «հղկում» է: Այստեղ ենթադրվում է խաղային գործունեության բնազդային բնույթը։ Հիպոթեզների երկու խմբերում էլ ենթադրվում է կապ խաղային գործունեության և բնազդների միջև, սակայն առաջին վարկածը նշում է ուսուցման գործընթացի գերակայությունը միայն «բողբոջում» բնազդի առկայության դեպքում:

Կենդանիների խաղային գործունեության մեջ կարելի է գտնել վարքային գործունեության տարբեր ձևերի ներկայացումներ.

) սոցիալական տարր (հարաբերություններ հարազատների հետ).

) ամուսնական վարքագիծ.

) սերունդների խնամքի տարրեր.

) սննդամթերքի մթերման վարքագծի տարրեր.

) պաշտպանության և հարձակման ռեակցիաների տարրեր և այլն:

Խաղի գործունեությունը վերլուծելիս հնարավոր է հայտնաբերել բոլոր վարքագծային ծրագրերի տարրերը, որոնք բնորոշ են դրանում գտնվող կենդանիների այս տեսակին: Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր տեսակի համար գոյություն ունի խաղի մեջ արտացոլված գործունեության տարբեր ձևերի հիերարխիկ ենթակայություն: Օրինակ՝ շների մոտ խաղի մեջ գերակշռում է ակտիվության սեռական ձևը, իսկ կատուների մոտ՝ որսորդական վարքագիծը, սմբակավոր կենդանիների մոտ՝ «գիշատիչից փախչելը» ավելի հաճախ դրսևորվում է խաղերում։

Կոնրադ Լորենցը 1956 թվականին հրատարակել է «Բնազդներ» աշխատությունը, որտեղ ուշադրություն է դարձրել խաղային գործունեությանը։ Նա նշեց, որ խաղային ակտիվության և «վակուումային» գործունեության միջև առաջին տարբերությունն այն է, որ վակուումային գործունեության ընթացքում նվազում է արձակողների նկատմամբ զգայունության շեմը, մինչդեռ դա չի նկատվում խաղալիս։ Երկրորդ. Խաղալու ժամանակ բնազդային գործունեությունը տեղի է ունենում ընդհանրապես առանց գրգռիչ-օբյեկտների (արձակողների), որոնք սովորաբար «գործարկում» են այս բնազդը ոչ խաղային իրավիճակում:

Ամենաբարդ ձևերով խաղերը զարգացած են կաթնասունների մոտ։ Թռչունները, հատկապես ամենախելացիները՝ կորվիդները, նույնպես խաղում են։ Բադերը, օրինակ, խաղում են «բազեի մոտից փախչելու» խաղը:

Ըստ երեւույթին, խաղում մշակված բնազդային գործունեության ծրագիրը կախված չէ բարձրագույն նյարդային կենտրոններից, որոնք իրենց արգելակող ազդեցությամբ արգելափակում են բնազդի «ակտիվացումը»։

Էթոլոգներ Փեյնը և Գրոսը կարծում են, որ խաղը հատուկ գործունեություն է՝ զուրկ «բնազդային հատուկ լարվածությունից», քանի որ այն նման է բնազդային գործունեությանը՝ առանց վերջնական գործողության։ Սա է պատճառը, որ կենդանու համար դժվար է խաղից անմիջապես անցնել վարքի այլ ձևի։ Օրինակ, լակոտին դժվար է ուտելիքի խաղից անմիջապես անցնել իրական սննդի, որոշ ժամանակ է պահանջվում խաղը «մոռանալու» համար: Միևնույն ժամանակ, շատ հեշտ է իրական պահվածքից անցնել խաղային վարքագծի։ Կառլ Գրոսի կողմից բերված օրինակ. Բևեռային արջը ցատկեց կնիքի հետևից, բայց վրիպեց: Արջը նորից վերադարձավ այսբերգ և մի քանի անգամ ցատկեց դեպի այն տեղը, որտեղ ընկած էր փոկը, մինչև որ ծածկեց այս տեղը իր մարմնով։

Գրոսը կարծում է, որ խաղը մարզում է, ֆիքսված գործողությունների այն տարբերակների մշակումը, որոնք հետագայում օգտակար կլինեն։ Մյուս կողմից, Լորենցը կարծում է, որ խաղը բնազդների մարզում չէ։ Նա կարծում է, որ այն տեսակները, որոնցում բնածին բնազդն աղքատ է, իսկ սովորելը, ընդհակառակը, ավելի հարուստ, խաղում են ավելի շատ, ավելի պատրաստակամ և ավելի հաճախ։ Խաղի և սովորելու միջև կարող է լինել պատճառահետևանքային կապ: Նման կապը կարող է լինել մի կողմից որոշ տեսակների բարձր ինտելեկտի և մյուս կողմից սովորելու և խաղալու հակվածության միջև: Օբյեկտների հետ խաղերը նշվել են կաթնասունների բոլոր տեսակների, նույնիսկ խոշոր եղջերավոր անասունների մոտ (դրանք համեմատաբար ցածր ինտելեկտով կենդանիներ են):

Լորենցը կարծում է, որ այսպես կոչված կոսմոպոլիտ կենդանիները կամ «ոչ մասնագիտացման մասնագետները» ավելի շատ են խաղում, քան մյուսները։ Այս կենդանիները կարող են ապրել տարբեր պայմաններ, նրանց մարմնի կառուցվածքը բնութագրվում է հարաբերական պարզունակությամբ, իսկ հոգեկանին՝ ծայրահեղ հետաքրքրասիրությամբ։

Հիմնականում երիտասարդ կենդանիները խաղում են իրենց ծնողների կողմից պաշտպանված տարածքում, այսինքն՝ երբ իրենց ապահով են զգում։ Հակառակ դեպքում, խաղային վարքագիծը ճնշվում է ինդիկատիվ վարքագծի միջոցով: Կենդանաբանական այգում խաղում են նույնիսկ չափահաս կենդանիներ, որոնք այս տարիքում այլեւս բնության գրկում չեն խաղում, ըստ երեւույթին կենդանաբանական այգու կենդանիներն իրենց պաշտպանված են զգում։

4. Վարքագծի անհատական ​​զարգացման մեջ բնածին և ձեռքբերովի

Մտավոր գործունեության ցանկացած դրսևորում վերլուծելիս անընդհատ հարց է առաջանում վարքի բնածին և ձեռքբերովի բաղադրիչների մասին։ Ի՞նչ է անհատը ժառանգում նախորդ սերունդներից գենետիկորեն ամրագրված բնածին ձևով, և ի՞նչ պետք է սովորի անհատական ​​փորձ ձեռք բերելու կարգով: Կենդանիների բնածին և օնտոգենիկ վարքագծի փոխհարաբերությունների ժամանակակից ըմբռնումը բխում է ոչ միայն այդ բաղադրիչների առկայության, այլև փոխկախվածության ճանաչումից: Վարքագծի օնտոգենեզի գործընթացը մեզ բացահայտվում է իր ողջ բարդությամբ և անհամապատասխանությամբ՝ որպես որակապես նորի իսկապես դիալեկտիկական ձևավորում՝ զարգացող օրգանիզմի առաջնային ֆունկցիոնալ վիճակների քանակական փոխակերպումների արդյունքում։

Փոխներթափանցումը և անվերապահ և պայմանավորված ռեֆլեքսային տարրերի տարբեր համակցությունները վարքագծի օնտոգենեզում դրդեցին Լ.Վ. Կրուշինսկին առաջ քաշել միասնական ռեակցիաների թեզը, որով նա հասկանում է վարքագծի այնպիսի ակտեր, որոնք ունեն նմանատիպ արտաքին արտահայտություն՝ դրանց ձևավորման տարբեր եղանակներով։ Միասնական ռեակցիաները «միայնակ, ամբողջական վարքագծի ակտեր են, որոնցում պայմանավորված և չպայմանավորված ռեֆլեքսները համակցված, ինտեգրված են », դրանք ուղղված են «որոշակի վարքագծի կատարմանը, որն ունի իրականացման տարբեր եղանակներ և միևնույն ժամանակ վերջնական կատարման որոշակի օրինաչափություն»։

Պայմանավորված և չպայմանավորված ռեֆլեքսների հարաբերակցությունը միասնական ռեակցիայում խստորեն ամրագրված չէ, և այն ինքնին ուղղված է մեկ հարմարվողական գործողություն կատարելուն: Օնտոգենեզի ընթացքում միասնական ռեակցիաները ինտեգրվում են բազմակտիվ վարքագծի տեսքով՝ կապված օրգանիզմի հիմնական կենսաբանական կարիքների ապահովման հետ։

Վարքագծի այս ձևերը միասնական ռեակցիաների հասարակ գումար չեն, այլ ունեն ճկուն կառուցվածք, որը թույլ է տալիս կենդանուն իր զարգացման գործընթացում հարմարվել կյանքի ամենատարբեր պայմաններին:

5. Խաղի գործառույթները

Խաղի ուսումնասիրության ամենադժվար հարցերից մեկը նրա գործառույթների սահմանումն է: Խաղի գործառույթները որոշելու առաջին փորձերը կատարվել են Գ.Սպենսերի և Կ.Գրոսի աշխատություններում՝ կենդանիների խաղային գործունեության առաջին ուսումնասիրությունները։

Սպենսերի տեսության համաձայն՝ խաղային գործունեությունը դիտվում է որպես ինչ-որ «ավելորդ էներգիայի» ծախս։ Այլ կերպ ասած, այն առաջանում է այն ժամանակ, երբ կենդանին չունի գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք, ինչպիսիք են կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Կենդանին չի կարող պարապ մնալ։

Այլ կարծիքի է Կ. Գրոսը, ով խաղային գործունեությունը մեկնաբանում է որպես «մեծահասակների վարքագծի պրակտիկա»: Խաղը կյանքի հատկապես կարևոր ոլորտներում վարժություն է: Այն թույլ է տալիս երիտասարդ կենդանուն առանց ռիսկի մարզվել կենսական գործողություններում, քանի որ այս պայմաններում սխալները չեն հանգեցնում վնասակար հետևանքների. խաղի ընթացքում հնարավոր է բարելավել վարքի ժառանգական ձևերը նույնիսկ մինչև վարքագծի թերությունները մահացու «հայտնվեն առաջ»: բնական ընտրության դատարան»։

Հետազոտության արդյունքում որոշվել են խաղի հետևյալ գործառույթները.

Մոտավորապես՝ հետազոտական ​​կամ ճանաչողական։ Այն բաղկացած է նրանից, որ խաղի օգնությամբ տեղի է ունենում գիտելիքների կուտակում շրջակա աշխարհի առարկաների և երևույթների, դրանց բազմազանության և հատկությունների մասին:

զարգացման գործառույթը. Խաղն օգնում է կենդանական աշխարհի ներկայացուցիչներին զարգացնել այս տեսակին բնորոշ հատկություններ՝ ռեակցիա, արագություն, ճարտարություն և այլն:

Սոցիալիզացիայի ֆունկցիան, որն արտահայտվում է խաղի միջոցով հաղորդակցման հմտությունների ձեռքբերման մեջ։

Այս գործառույթներն արտացոլում են խաղի մեծ նշանակությունը կենդանու կամ մարդու զարգացման գործում։

6. Կենդանիների խաղային գործունեության ճանաչողական ֆունկցիան

Խաղի ընթացքում երիտասարդ կենդանին ձեռք է բերում տարբեր տեղեկություններ իր միջավայրում գտնվող առարկաների վարքագծի հատկությունների և որակների մասին: Սա հնարավորություն է տալիս կոնկրետացնել, կատարելագործել և լրացնել էվոլյուցիայի գործընթացում կուտակված տեսակների փորձը՝ կապված անհատի կյանքի կոնկրետ պայմանների հետ:

Մի շարք հեղինակավոր գիտնականների աշխատություններում խաղի և հետազոտական ​​գործունեություն(Groos, Beach, Nissen, Lorenz և այլն), բայց կան նաև տարբերություններ վարքագծի այս կատեգորիաների միջև: Առարկելով խաղի՝ որպես «բնության խաղի» տեսակետին, որը ենթադրաբար կարևոր չէ տեսակների պահպանման համար, Լորենցն ընդգծեց դրա կարևորությունը «հետախուզական ուսուցման համար», քանի որ խաղի ընթացքում կենդանին գրեթե բոլոր անծանոթ առարկաներին վերաբերվում է որպես պոտենցիալ կենսաբանորեն: նշանակալից և այդպիսով փնտրում է գոյության հնարավորություններ տարբեր պայմաններում: Սա հատկապես վերաբերում է, ըստ Լորենցի, այնպիսի «հետաքրքրասեր արարածների», ինչպիսիք են կորվիդները կամ առնետները, որոնք չափազանց զարգացած հետախուզական վարքագծի շնորհիվ կարողացել են դառնալ կոսմոպոլիտներ։ Նմանապես, նշանավոր գերմանացի էթոլոգ Օ. Քյոլերը նշել է, որ խաղը «փորձության և սխալի գրեթե մշտական ​​որոնում է», որի արդյունքում կենդանին դանդաղ, պատահաբար, բայց երբեմն հանկարծակի իմանում է, թե ինչն է շատ կարևոր իր համար:

Ճիշտ է, այլ մասնագետներ կարծիք են հայտնում, որ խաղի և հետախուզական վարքի երևույթների նմանությունը միայն մակերեսային է և էական նշանակություն չունի։ Այս տեսակետն ունեն, օրինակ, Համիլթոնն ու Մարլերը։ Սակայն ոչ ոք կասկածի տակ չի դնում, որ խաղի միջոցով տեղեկատվության ձեռքբերումն իրականացվում է գոնե «պատշաճ» հետազոտական ​​գործունեության հետ համատեղ։ Իհարկե, ամեն կողմնորոշիչ-հետախուզական գործունեություն չէ, որ խաղ է, ինչպես շրջակա միջավայրի հետ ծանոթությունն իրականացվում է երիտասարդ կենդանու մոտ ոչ միայն. խաղի ձևը. Բայց յուրաքանչյուր խաղ որոշ չափով պարունակում է հետախուզական բաղադրիչ:

Սա հատկապես վերաբերում է առարկաների հետ խաղերին, մանիպուլյացիոն խաղերին, բայց կրկին, ոչ բոլոր մանիպուլյացիաները խաղ են: (Դա, օրինակ, խաղ չէ ուտելիս ուտելիս սննդի առարկաներ շահարկելը կամ բույն կառուցելիս նյութը:) Բայց «կենսաբանորեն չեզոք» առարկաների կամ կենսաբանորեն նշանակալի, բայց դրանց համարժեք օգտագործման սահմաններից դուրս շահարկումը ոչ այլ ինչ է, քան մի խաղ.

Կարևոր է նաև ընդգծել, որ ցանկացած մանիպուլյացիա, հատկապես խաղային մանիպուլյացիա, միշտ ներառում է հետախուզական բաղադրիչ: Ընդ որում, «կենսաբանորեն չեզոք» օբյեկտների մանիպուլյացիան կողմնորոշիչ-հետազոտական ​​գործունեության ամենաբարձր ձևն է։ Մյուս կողմից, առանց խաղի երիտասարդ կենդանին կարող է ծանոթանալ միայն իր համար կենսաբանական անմիջական նշանակություն ունեցող առարկաների հատկություններին։ Օբյեկտների խաղային մանիպուլյացիան հատկապես խթանում է նոր կամ քիչ հայտնի առարկաների հայտնվելը: Շրջակա միջավայրի օբյեկտիվ բաղադրիչների նորության դերը մանիպուլյացիայի մեջ հատկապես ընդգծվել է կապիկների համար Վոյտոնիսի կողմից։

Շարժիչային կարողությունների զարգացումը միշտ կապված է շրջակա միջավայրի ուսումնասիրության հետ: Կարելի է ասել, որ շրջակա միջավայրի բաղադրիչների մասին տեղեկատվության անընդհատ աճը զարգացող շարժիչ գործունեության գործառույթ է, որի կողմնորոշումը ժամանակի և տարածության մեջ, իր հերթին, իրականացվում է այս տեղեկատվության հիման վրա: Հենց դրանում է իր արտահայտությունը գտնում խաղի ընթացքում զարգացող վարքի շարժիչ և զգայական տարրերի միասնությունը։

Հետախուզական բաղադրիչը ամենաքիչն է ներկայացված խաղերում, որոնք ծառայում են միայն որպես մի տեսակ «ֆիզիկական վարժություն». առավելագույն չափով - որտեղ կա ակտիվ ազդեցություն խաղի օբյեկտի վրա, հատկապես կործանարար կարգի, այսինքն. մանիպուլյացիոն խաղերում. Վերջինս որոշ դեպքերում կարող է ստանձնել իսկական «հետախուզական» խաղերի նշանակություն։

Առանձնահատուկ տեղ են գրավում միջնորդավորված խաղերը, մասնավորապես «տրոֆի» խաղերը, երբ, ակնհայտորեն, կարելի է խոսել անգամ համատեղ շարժիչ վարժությունների ժամանակ խաղի օբյեկտի համատեղ ճանաչման մասին։ Այնուամենայնիվ, այս խաղերը դեռևս ծառայում են հիմնականում որպես կենդանիների միջև հաղորդակցության և նրանց միջև որոշակի հարաբերությունների հաստատման միջոց, ինչպես դա տեղի է ունենում համատեղ այլ խաղերի դեպքում: Բացի այդ, անհնար է, իհարկե, վստահ լինել, որ «տրոֆի» խաղերի ժամանակ գործընկերներն իսկապես ընկալում են խաղի օբյեկտի կառուցվածքային փոփոխությունները որպես այդպիսին, քանի որ նրանց ուշադրությունն ուղղված է միմյանց վրա։

. Խաղի վարքագծի ձևերը. Խաղերի տեսակները.

Կենդանիների խաղի դրսևորումների ամբողջ բազմազանությամբ հետազոտողների մեծամասնությունը առանձնացնում է դրա հետևյալ ձևերը.

1. Բացօթյա խաղերառկա են գրեթե բոլոր տեսակների մեջ։ Որպես կանոն, դրանք ներառում են հետապնդում, հետապնդում, գաղտագողի, վազք, ցատկ և որսի բոլոր տարրերը: Բացօթյա խաղերի կարևոր բաղադրիչը խաղային մենամարտերն են, ըմբշամարտը։ Հատկանշական է, որ հաճախ անհնար է վստահորեն նույնացնել նման խաղը, այսինքն՝ տարբերել իրական փոխհրաձգությունները խաղայինից: Ըստ երևույթին, կենդանիներն իրենք են բախվում նույն խնդիրների հետ, քանի որ խաղային կռիվները հեշտությամբ կարող են վերածվել իսկական կռվի, եթե զուգընկերներից մեկն իսկապես վիրավորի մյուսին։ Խաղի սկզբի մասին զգուշացնելու համար կենդանիները հատուկ ազդանշաններ են օգտագործում:

. Խաղեր առարկաների հետ(մանիպուլյատիվ խաղեր), որոշ հեղինակներ համարում են կենդանիների խաղի ամենա«մաքուր» դրսեւորումը։ Կ.Ե.-ի աշխատություններում. Ֆաբրին վերլուծել է գիշատիչների (աղվեսներ, արջեր, ջրարջներ, կատուներ) և որոշ այլ կաթնասունների մանիպուլյացիոն խաղերի առանձնահատկությունները։ Նրանք ցույց տվեցին, թե ինչպես է փոխվում առարկայի հետ վարվելու բնույթը անչափահասների շրջանի տարբեր փուլերում: Ցույց է տրվում, թե ինչպես են առարկաների հետ խաղի ընթացքում ձևավորվում, մարզվում և կատարելագործվում մեծահասակ կենդանու մանիպուլյատիվ գործունեության էական բաղադրիչները, որոնցում նա կկազմի որսի, բույն կառուցելու, սննդի և այլ ձևերի բաղադրիչ։ վարքագիծ. Այս բարելավման կարևոր գործոն է կենդանիների կողմից կառավարվող առարկաների ոլորտի ընդլայնումը, առարկայի հետ վարվելու նոր ձևերի ի հայտ գալը, որի հետ կապված աճում է նրա զգայական շարժիչ փորձը և նոր կապեր են հաստատվում շրջակա միջավայրի կենսաբանորեն կարևոր բաղադրիչների հետ: Միաժամանակ, ինչպես ընդգծում է հեղինակը, երիտասարդ կենդանիների խաղերն առարկաների հետ առանձնահատուկ գործողություններ են։ Նրանք նման չեն չափահաս կենդանիների գործողություններին, այլ ներկայացնում են դրանց ձևավորման փուլերը ավելի պարզունակ մորֆոֆունկցիոնալ տարրերից։

Մանիպուլյացիոն խաղերը բնորոշ են ոչ միայն կաթնասուններին, այլեւ թռչունների որոշ տեսակների։

Խաղերի հատուկ տարբերակ է որսի մանիպուլյացիաները, որոնք երիտասարդ գիշատիչ կաթնասունների որսորդական վարքագծի ձևավորման կարևորագույն բաղադրիչն են։ Ցույց է տրվում, որ հենց խաղի շնորհիվ է, որ երիտասարդ գիշատիչները տիրապետում են որսին վարվելուն։

4. «Զոհի» խաղեր.Շատ տարածված է այն կենդանիների մոտ, որոնք պոտենցիալ որս են: Թռչուններն ու բուսակերները շատ պատրաստակամորեն նման խաղեր են խաղում, և խմբից ինչ-որ մեկը ստանձնում է որսորդի դերը, մնացածը, ըստ ցանկության, «զոհ» են դառնում։

5. Սոցիալական խաղեր.Կենդանիները կարող են միայնակ խաղալ, սակայն ավելի տարածված են կոլեկտիվ (կամ սոցիալական) խաղերը մասնակիցների տարբեր կազմով (հասակակիցներ, ծնողներ): Նման խաղերի ընթացքում մշակվում են ապագա սոցիալական փոխազդեցությունները։ Այսպիսով, համատեղ խաղերը, որոնք պահանջում են գործընկերների համակարգված գործողություններ, հանդիպում են կենդանիների մոտ, որոնք ապրում են բարդ համայնքներում:

Սոցիալական խաղերի ընթացքում օգտագործվում են ագոնիստական ​​վարքի տարրեր և դրվում դրանց մասնակիցների միջև հիերարխիկ հարաբերությունների հիմքերը: Քանի որ շատ կենդանիների, մասնավորապես շիմպանզեների խաղը մեծանում է, նրանք ավելի ու ավելի կոպիտ են դառնում և հաճախ ավարտվում ագրեսիվ դրվագներով։ Դրա շնորհիվ կենդանին ոչ միայն սովորում է իր խաղընկերների ուժեղ և թույլ կողմերի և իր մոր և խաղընկերների մայրերի հարաբերական հիերարխիկ դիրքի մասին, այլև սովորում է կռվել, սպառնալ, դաշնակցային հարաբերություններ հաստատել: Սա թույլ է տալիս նրան հետագայում հաջողությամբ մրցել համայնքի այլ անդամների հետ, որտեղ իր իրավունքները պաշտպանելու և իր կոչումը բարձրացնելու կարողությունը հաճախ կախված է պայքարելու կարողությունից:

Սոցիալական խաղերը շատ բնորոշ են ոչ միայն գիշատիչ կաթնասուններին, այլեւ բուսակերներին։ Որպես խնդրի այս կողմի ժամանակակից ուսումնասիրությունների օրինակ կարելի է բերել երկարաժամկետ դիտարկումների տվյալները Ն.Գ. Օվսյաննիկովը էկվիդների վարքագծի և սոցիալական կազմակերպման համար. Նրա տվյալները ցույց են տալիս, որ խաղի ընթացքում քուռակների և անչափահասների փոխազդեցությունն իսկապես ապահովում է սոցիալական ինտեգրման մեխանիզմներ, որոնք հսկայական դեր են խաղում այս կենդանիների մեջ:

Խաղի ճանաչողական գործառույթները այն կապում են կողմնորոշիչ-հետախուզական գործունեության հետ։ Իրոք, երկուսն էլ հիմնականում հանդիպում են երիտասարդ կենդանիների մոտ, և երկու դեպքում էլ կենդանին տեսանելի ամրացում չի ստանում: Երկու դեպքում էլ կենդանու ակտիվությունը հրահրվում է առարկայի նորամուծությամբ և անհետանում, երբ նա ծանոթանում է նրան։ Այնուամենայնիվ, խոսելով ձագի կողմնորոշիչ-հետախուզական վարքագծի մասին, պետք է հիշել, որ սա զարգացող գործունեություն է և չի կարող նույնացվել չափահաս կենդանու վարքագծի նման ձևի հետ, չնայած որոշակի նմանության առկայությանը:

Ինչպես ընդգծել է, օրինակ, Կրիմովը (1982), անհրաժեշտ է տարբերակել երիտասարդ կենդանիների կողմնորոշիչ-հետախուզական վարքագիծը և այն բարդ ճանաչողական գործընթացները, որոնք ուղեկցում են կենդանիների խաղին: Վարքագծի այս ձևերը միշտ չէ, որ հստակորեն սահմանազատվում են խաղի հասկացության հստակ սահմանման բացակայության պատճառով: Բացի այդ, ոչ բոլոր խաղի ձևերն են հավասար:

եզրակացություններ

Կենդանիների խաղը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք չկա, օրինակ՝ կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Երիտասարդ կաթնասունները շատ ժամանակ են անցկացնում խաղալով. նրանց խաղը վարքագծային ակտերի բարդ շարք է, որոնք միասին կազմում են երիտասարդ կենդանու վարքագծի հիմնական բովանդակությունը մինչև սեռական հասունացումը: Մեծահասակները նույնպես կարող են պարբերաբար խաղալ, սակայն տարիքի հետ այդ կարիքը թուլանում է:

Կենդանիների խաղը ներառում է գործողությունների լայն շրջանակ՝ շարժողական գործունեությունից, որտեղ խառնվում են ուտելու, սեռական կամ պաշտպանական վարքագծի կարծրատիպերը, մինչև հանգամանքների հետ կապված հորինված և ծրագրված բարդ, երբեմն եզակի սցենարներ: Այն հայտնվում է տարբեր ձևերով՝ բացօթյա խաղեր, մանիպուլյացիոն խաղեր, սոցիալական (կամ կոլեկտիվ), փոխաբերական ֆանտազիզացիա։

Կենդանիների մեջ խաղային գործունեությունը դրսևորվում է տարբեր ձևերով և կատարում տարբեր գործառույթներ: Դա նախևառաջ վարքագծի ձևավորման, որսի, ինքնապաշտպանության, հետագայում անհրաժեշտ ըմբշամարտի հմտությունների ֆիզիկական պատրաստության ֆունկցիա է։ Բացի այդ, խաղը կատարում է ճանաչողական գործառույթներ, նպաստում է շրջակա միջավայրի ուսումնասիրությանը, շրջակա աշխարհի օրենքների և երևույթների մասին գիտելիքների ձեռքբերմանը: Կենդանիների մոտ խաղի երրորդ գործառույթը անհատական ​​լայն փորձի կուտակումն է, առաջին հերթին՝ սեփական տեսակի հետ հարաբերությունների փորձը, որը հետագայում կիրառություն կգտնի կյանքի տարբեր իրավիճակներում:

խաղային վարքագիծ ճանաչողական կենդանի

Մատենագիտություն

Կենդանաբանական հոգեբանություն և համեմատական ​​հոգեբանություն (#"justify"> Խաղային գործունեություն կենդանիների և մարդկանց մեջ (#"justify">վարքի օնտոգենեզ (#"justify">Համեմատական ​​հոգեբանություն (#"justify">Ֆաբրի Կուրտ Էռնեստովիչ «Զոոպոգեբանության հիմունքները» (#"justify">Psyera (http://psyera.ru/4706/igrovaya- deyatelnost- կենդանի)

Ներածություն

Խաղի գործունեության ուսումնասիրությունը տասնամյակների ընթացքում եղել է գիտության ամենաբարդ հարցերից մեկը: Դրան անդրադառնում են ոչ միայն հոգեբանության և մանկավարժության ներկայացուցիչները, այլ նաև գիտնականները՝ սոցիոլոգները, կենդանահոգեբանները, էթիոլոգիան և գիտելիքի մի շարք այլ ոլորտներ:

Այսպիսով, հոգեբանության մեջ խաղի առաջին հիմնարար հայեցակարգը մշակվել է 1899 թվականին գերմանացի փիլիսոփա և հոգեբան Կ. Գրոսսի կողմից: Նրանից առաջ խաղի հարցերին մասամբ անդրադարձել է անգլիացի փիլիսոփա Գ.Սպենսերը։ Հետագայում հայտնվեցին օտարերկրյա և հայրենական հետազոտողների տեսությունները՝ K. Buhler, F. Beitendijk, L.S. Վիգոտսկին, Ա.Ն. Լեոնտև, Դ.Բ. Էլկոնինան և ուրիշներ։

20-րդ դարում հայտնվեցին բազմաթիվ հետազոտություններ՝ նվիրված կենդանական աշխարհի տարբեր ներկայացուցիչների խաղային գործունեության ուսումնասիրությանը։ Կենդանիների մեջ խաղի ուսումնասիրության հիմնական նպատակն է բացատրել դրա բնույթը, համեմատել այն մարդու խաղի հետ, ինչպես նաև որոշել կենդանիների և մարդկանց զարգացման գործում դրա գործառույթներն ու դերը: Նման ուսումնասիրությունների թվում են Ն.Ն. Լադիգինա-Քեյթ, Լ.Ա. Ֆիրսովա, Դ.Ֆոսսի.

Սակայն, չնայած խաղի խնդիրների ուսումնասիրության բարձր աստիճանին, թեման մնում է մինչև վերջ չբացահայտված։ Այսպիսով, օրինակ, դեռևս չկա խաղի միանշանակ և ամբողջական սահմանում, շատ քիչ աշխատանքներ են համեմատում կենդանական աշխարհի տարբեր ներկայացուցիչների խաղերը։ Ուստի այս աշխատանքի թեման ոչ միայն հետաքրքիր է, այլեւ արդիական։

Աշխատանքի նպատակն է դիտարկել խաղային ակտիվությունը ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ: Դրա իրականացման համար դրվել են հետևյալ խնդիրները.

Սահմանել խաղային գործունեությունը, բացահայտել դրա էությունը.

Հաշվի առեք խաղի գործառույթները.

Դիտարկենք խաղային գործունեության առանձնահատկությունները ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների՝ կենդանիների և մարդկանց մոտ:

Հետազոտության առարկան խաղային գործունեությունն է, առարկան՝ ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ խաղային գործունեության առանձնահատկությունները։

Աշխատանքը բաղկացած է ներածությունից, երկու գլխից և եզրակացությունից։ Տրվում է նաև օգտագործված գրականության ցանկ:

Թեմայի վերաբերյալ տեղեկատվության աղբյուրների մեջ զգալի մասն են զբաղեցնում կենդանահոգեբանական տարբեր աշխատություններ, օրինակ՝ Կ.Ե. Ֆաբրի «Կենդանիների հոգեբանության հիմունքները», Լորենցին «Մարդը ընկեր է գտնում», Զ.Ա. Զորինա «Կենդանիների խաղեր» և այլն: Բացի այդ, հեղինակը օգտագործում է տվյալներ ուսումնական նյութերհոգեբանության, տարբեր տեղեկատու հրապարակումների, պարբերականների և տեղեկատվական կայքերի վերաբերյալ ինտերնետում։

Աշխատանքի հիմնական մեթոդներն են.

Առկա տեղեկատվության ուսումնասիրություն

Նկարագրության մեթոդ

Վերլուծության և սինթեզի մեթոդ

Համեմատության մեթոդ

Նրանք թույլ են տալիս համակարգել տվյալ թեմայի վերաբերյալ տվյալները, ներկայացնել աշխատանքի կառուցվածքային մասերի բովանդակությունը և եզրակացություններ անել, ինչպես աշխատանքի մասերում, այնպես էլ ուսումնասիրության թեմայի վերաբերյալ որպես ամբողջություն:


Գլուխ 1. Խաղային գործունեության հայեցակարգը և էությունը

1.1 Խաղային գործունեության հայեցակարգը և դրա տարբերությունները այլ գործողություններից

«Խաղ» հասկացության սահմանումը հոգեբանության ամենադժվար խնդիրներից մեկն է՝ ինչպես մարդու, այնպես էլ կենդանու: Անդրադառնալով բառարաններին՝ կարող եք գտնել հետևյալ պատասխանները.

- սա մարդու և կենդանիների գործունեության տեսակներից մեկն է, որը տեղի է ունենում կենդանական աշխարհի էվոլյուցիայի որոշակի փուլում:

- սա զբաղմունք է, երեխաների զբաղմունք և զբաղմունք, որը պայմանավորված է որոշակի կանոններով, տեխնիկայով, որը ծառայում է ժամանցը լցնելու, զվարճանքի համար, որը սպորտ է (սպորտային խաղեր, պատերազմական խաղ):

- սա անարդյունավետ գործունեության տեսակ է, որտեղ շարժառիթը կայանում է ոչ թե դրա արդյունքում, այլ հենց գործընթացում:

որոշակի դերերի կատարումն է։

Այսպիսով, խաղի հայեցակարգը շատ տարողունակ է և բարդ:

Խաղը, որպես գործունեության տեսակ, բնորոշ է ոչ թե կենդանական աշխարհի բոլոր ներկայացուցիչներին, այլ միայն այն տեսակների, որոնց օնտոգենում կա այնպիսի շրջան, ինչպիսին մանկությունն է: Մասնավորապես, դրանք ողնաշարավոր կենդանիների ներկայացուցիչներ են։ Ողնաշարավորները կենդանիների ամենաբարձր կազմակերպված և բազմազան խումբն են, որոնց թիվը կազմում է մոտ 40-45 տարբեր տեսակներ:

Գիտնականները խաղային ակտիվություն են նկատել շատ կաթնասունների, մասնավորապես, գիշատիչ կաթնասունների բոլոր ընտանիքների ներկայացուցիչների, պրիմատների, ինչպես նաև թռչունների մոտ: Խաղային գործունեությունը բնորոշ է նաև մարդուն։

Կենդանական աշխարհի ցանկացած ներկայացուցիչների միջև խաղի բոլոր ձևերը սկզբունքորեն տարբերվում են «լուրջ» գործունեությունից, բայց միևնույն ժամանակ, դրանք ակնհայտ նմանություն են ցույց տալիս կոնկրետ, բավականին լուրջ իրավիճակների, և ոչ միայն նմանության, այլ իմիտացիայի: Սա ճիշտ է նույնիսկ մեծահասակների աբստրակտ խաղերի հետ կապված. ի վերջո, պոկերը կամ շախմատը թույլ են տալիս նրանց բաց թողնել որոշակի ինտելեկտուալ ունակություններ:

Խաղի և այլ տեսակի գործունեության հիմնական տարբերությունն այն է, որ գործունեության այս տեսակը կենտրոնացած է ոչ այնքան կոնկրետ արդյունքի, որքան գործընթացի վրա՝ կանոնների, իրավիճակի, երևակայական միջավայրի վրա: Խաղը չի հանգեցնում որևէ նյութի կամ իդեալական արտադրանքի արտադրության:

Խաղի յուրահատկությունը նաեւ կամավոր բնույթի մեջ է. Այսպիսով, կենդանուն չի կարող ստիպել խաղալ դրական կամ բացասական ամրապնդմամբ: Խաղի առաջացման պայմանը մարմնի հարմարավետ վիճակն է. սովի, ծարավի կամ շրջակա միջավայրի անբարենպաստ պայմանների բացակայություն: Խաղի վարքագիծը ունի բարձր դրական-էմոցիոնալ բաղադրիչ՝ կենդանիները հստակորեն սիրում են խաղալ: Այդպես է երեխաների հետ: Երեխան չի խաղա, եթե նրան չի հետաքրքրում այս խաղը։

Այսպիսով, խաղային գործունեությունը բնորոշ երեւույթ է միայն կենդանական աշխարհի այն ներկայացուցիչներին, որոնց օնտոգենեզում կա մանկության շրջան։ Խաղի և գործունեության այլ տեսակների միջև հիմնական տարբերությունը նրա «պայմանական» բնույթն է, ինչպես նաև առաջանալը միայն հուզական հարմարավետության պայմաններում:


Առաջադրանքը կատարելիս ուսուցիչը հերթափոխով բացում է տերևով ծածկված բույսերի պատկերները, և երեխաները անվանում են նմանատիպ գույներ («Անմոռուկները կապույտ են, իսկ սալորները կապույտ են»): 2.3 Ավելի մեծ երեխաների խոսքի զարգացման դինամիկան նախադպրոցական տարիքխաղային գործունեության մեջ երեխաների հետ նախնական ախտորոշումից չորս ամսվա ընթացքում ավագ խումբՈւսումնական խաղեր են անցկացվել՝ ընդլայնելու կողմնորոշումը ...

Եվ ստեղծագործականություն: 5. Խաղը երեխաների հաղորդակցության հիմնական ոլորտն է. այն լուծում է միջանձնային հարաբերությունների խնդիրները, ձեռք է բերում մարդկանց փոխհարաբերությունների փորձ։ 3 Խաղային գործունեության դերը կրտսեր ուսանողներին ուշացումով սովորեցնելու գործում մտավոր զարգացումՄտավոր հետամնացությունը բարդ խնդիր է։ Այնուամենայնիվ, խոսքի զարգացման հետաձգումը միայն երեխայի մեջ հայտնաբերված խոսք չէ ...

Նախադպրոցականները, այս հարցի վերաբերյալ գիտական ​​և մանկավարժական գրականությունը վերլուծելուց և մեզ աշխատանքային վարկած ստեղծելուց հետո, մենք փորձի նպատակ դրեցինք պարզել ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների խոսքի ձևավորման զարգացման մակարդակը: ընդհանուր թերզարգացումելույթ. Դրա համար ընտրվել են ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների երկու խումբ՝ հսկիչ (խոսքի նորմալ զարգացում ունեցող երեխաներ) և ...

Ուսումնական գործընթացում դերային խաղերը և նախադպրոցականների շրջանում բնության մասին պատկերացումների համակարգի ձևավորումը կդառնան երեխաների դաստիարակության արդյունավետ միջոց. կհարստացնի կրտսեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների ինքնուրույն խաղային գործունեության բովանդակությունը և մեթոդները: Հատկապես կարևոր ձեռքբերում այս դեպքում կարող է լինել երեխաների մոտ ավելի հաջողակ կրթությունը հոգատար վերաբերմունքի նկատմամբ ...

Ներածություն


Խաղի գործունեության ուսումնասիրությունը տասնամյակների ընթացքում եղել է գիտության ամենաբարդ հարցերից մեկը: Դրան անդրադառնում են ոչ միայն հոգեբանության և մանկավարժության ներկայացուցիչները, այլ նաև գիտնականները՝ սոցիոլոգները, կենդանահոգեբանները, էթիոլոգիան և գիտելիքի մի շարք այլ ոլորտներ:

Այսպիսով, հոգեբանության մեջ խաղի առաջին հիմնարար հայեցակարգը մշակվել է 1899 թվականին գերմանացի փիլիսոփա և հոգեբան Կ. Գրոսսի կողմից: Նրանից առաջ խաղի հարցերին մասամբ անդրադարձել է անգլիացի փիլիսոփա Գ.Սպենսերը։ Հետագայում հայտնվեցին օտարերկրյա և հայրենական հետազոտողների տեսությունները՝ K. Buhler, F. Beitendijk, L.S. Վիգոտսկին, Ա.Ն. Լեոնտև, Դ.Բ. Էլկոնինան և ուրիշներ։

20-րդ դարում հայտնվեցին բազմաթիվ հետազոտություններ՝ նվիրված կենդանական աշխարհի տարբեր ներկայացուցիչների խաղային գործունեության ուսումնասիրությանը։ Կենդանիների մեջ խաղի ուսումնասիրության հիմնական նպատակն է բացատրել դրա բնույթը, համեմատել այն մարդու խաղի հետ, ինչպես նաև որոշել կենդանիների և մարդկանց զարգացման գործում դրա գործառույթներն ու դերը: Նման ուսումնասիրությունների թվում են Ն.Ն. Լադիգինա-Քեյթ, Լ.Ա. Ֆիրսովա, Դ.Ֆոսսի.

Սակայն, չնայած խաղի խնդիրների ուսումնասիրության բարձր աստիճանին, թեման մնում է մինչև վերջ չբացահայտված։ Այսպիսով, օրինակ, դեռևս չկա խաղի միանշանակ և ամբողջական սահմանում, շատ քիչ աշխատանքներ են համեմատում կենդանական աշխարհի տարբեր ներկայացուցիչների խաղերը։ Ուստի այս աշխատանքի թեման ոչ միայն հետաքրքիր է, այլեւ արդիական։

Աշխատանքի նպատակն է դիտարկել խաղային ակտիվությունը ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ: Դրա իրականացման համար դրվել են հետևյալ խնդիրները.

Սահմանել խաղային գործունեությունը, բացահայտել դրա էությունը.

Հաշվի առեք խաղի գործառույթները.

Դիտարկենք խաղային գործունեության առանձնահատկությունները ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների՝ կենդանիների և մարդկանց մոտ:

Հետազոտության առարկան խաղային գործունեությունն է, առարկան՝ ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ խաղային գործունեության առանձնահատկությունները։

Աշխատանքը բաղկացած է ներածությունից, երկու գլխից և եզրակացությունից։ Տրվում է նաև օգտագործված գրականության ցանկ:

Թեմայի վերաբերյալ տեղեկատվության աղբյուրների մեջ զգալի մասն են զբաղեցնում կենդանահոգեբանական տարբեր աշխատություններ, օրինակ՝ Կ.Ե. Ֆաբրի «Կենդանիների հոգեբանության հիմունքները», Լորենցին «Մարդը ընկեր է գտնում», Զ.Ա. Զորինա «Կենդանիների խաղեր» և այլն: Բացի այդ, հեղինակն օգտագործում է հոգեբանության դասագրքերի, տարբեր տեղեկատու հրապարակումների, պարբերականների և ինտերնետի տեղեկատվական կայքերի տվյալները:

Աշխատանքի հիմնական մեթոդներն են.

Առկա տեղեկատվության ուսումնասիրություն

Նկարագրության մեթոդ

Վերլուծության և սինթեզի մեթոդ

Համեմատության մեթոդ

Նրանք թույլ են տալիս համակարգել տվյալ թեմայի վերաբերյալ տվյալները, ներկայացնել աշխատանքի կառուցվածքային մասերի բովանդակությունը և եզրակացություններ անել, ինչպես աշխատանքի մասերում, այնպես էլ ուսումնասիրության թեմայի վերաբերյալ որպես ամբողջություն:


Գլուխ 1. Խաղային գործունեության հայեցակարգը և էությունը


1.1 Խաղային գործունեության հայեցակարգը և դրա տարբերությունները այլ գործողություններից


«Խաղ» հասկացության սահմանումը հոգեբանության ամենադժվար խնդիրներից մեկն է՝ ինչպես մարդու, այնպես էլ կենդանու: Անդրադառնալով բառարաններին՝ կարող եք գտնել հետևյալ պատասխանները.

- սա մարդու և կենդանիների գործունեության տեսակներից մեկն է, որը տեղի է ունենում կենդանական աշխարհի էվոլյուցիայի որոշակի փուլում:

- սա զբաղմունք է, երեխաների զբաղմունք և զբաղմունք, որը պայմանավորված է որոշակի կանոններով, տեխնիկայով, որը ծառայում է ժամանցը լցնելու, զվարճանքի համար, որը սպորտ է (սպորտային խաղեր, պատերազմական խաղ):

- սա անարդյունավետ գործունեության տեսակ է, որտեղ շարժառիթը կայանում է ոչ թե դրա արդյունքում, այլ հենց գործընթացում:

որոշակի դերերի կատարումն է։

Այսպիսով, խաղի հայեցակարգը շատ տարողունակ է և բարդ:

Խաղը, որպես գործունեության տեսակ, բնորոշ է ոչ թե կենդանական աշխարհի բոլոր ներկայացուցիչներին, այլ միայն այն տեսակների, որոնց օնտոգենում կա այնպիսի շրջան, ինչպիսին մանկությունն է: Մասնավորապես, դրանք ողնաշարավոր կենդանիների ներկայացուցիչներ են։ Ողնաշարավորները կենդանիների ամենաբարձր կազմակերպված և բազմազան խումբն են, որոնց թիվը կազմում է մոտ 40-45 տարբեր տեսակներ:

Գիտնականները խաղային ակտիվություն են նկատել շատ կաթնասունների, մասնավորապես, գիշատիչ կաթնասունների բոլոր ընտանիքների ներկայացուցիչների, պրիմատների, ինչպես նաև թռչունների մոտ: Խաղային գործունեությունը բնորոշ է նաև մարդուն։

Կենդանական աշխարհի ցանկացած ներկայացուցիչների միջև խաղի բոլոր ձևերը սկզբունքորեն տարբերվում են «լուրջ» գործունեությունից, բայց միևնույն ժամանակ, դրանք ակնհայտ նմանություն են ցույց տալիս կոնկրետ, բավականին լուրջ իրավիճակների, և ոչ միայն նմանության, այլ իմիտացիայի: Սա ճիշտ է նույնիսկ մեծահասակների աբստրակտ խաղերի հետ կապված. ի վերջո, պոկերը կամ շախմատը թույլ են տալիս նրանց բաց թողնել որոշակի ինտելեկտուալ ունակություններ:

Խաղի և այլ տեսակի գործունեության հիմնական տարբերությունն այն է, որ գործունեության այս տեսակը կենտրոնացած է ոչ այնքան կոնկրետ արդյունքի, որքան գործընթացի վրա՝ կանոնների, իրավիճակի, երևակայական միջավայրի վրա: Խաղը չի հանգեցնում որևէ նյութի կամ իդեալական արտադրանքի արտադրության:

Խաղի յուրահատկությունը նաեւ կամավոր բնույթի մեջ է. Այսպիսով, կենդանուն չի կարող ստիպել խաղալ դրական կամ բացասական ամրապնդմամբ: Խաղի առաջացման պայմանը մարմնի հարմարավետ վիճակն է. սովի, ծարավի կամ շրջակա միջավայրի անբարենպաստ պայմանների բացակայություն: Խաղի վարքագիծը ունի բարձր դրական-էմոցիոնալ բաղադրիչ՝ կենդանիները հստակորեն սիրում են խաղալ: Այդպես է երեխաների հետ: Երեխան չի խաղա, եթե նրան չի հետաքրքրում այս խաղը։

Այսպիսով, խաղային գործունեությունը բնորոշ երեւույթ է միայն կենդանական աշխարհի այն ներկայացուցիչներին, որոնց օնտոգենեզում կա մանկության շրջան։ Խաղի և գործունեության այլ տեսակների միջև հիմնական տարբերությունը նրա «պայմանական» բնույթն է, ինչպես նաև առաջանալը միայն հուզական հարմարավետության պայմաններում:


1.2 Խաղի առանձնահատկությունները


Խաղի ուսումնասիրության ամենադժվար հարցերից մեկը նրա գործառույթների սահմանումն է: Խաղի գործառույթները որոշելու առաջին փորձերը կատարվել են Գ.Սպենսերի և Կ.Գրոսի աշխատություններում՝ կենդանիների խաղային գործունեության առաջին ուսումնասիրությունները։

Սպենսերի տեսության համաձայն՝ խաղային գործունեությունը դիտվում է որպես ինչ-որ «ավելորդ էներգիայի» ծախս։ Այլ կերպ ասած, այն առաջանում է այն ժամանակ, երբ կենդանին չունի գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք, ինչպիսիք են կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Կենդանին չի կարող պարապ մնալ։

Այլ կարծիքի է Կ. Գրոսը, ով խաղային գործունեությունը մեկնաբանում է որպես «մեծահասակների վարքագծի պրակտիկա»: Խաղը կյանքի հատկապես կարևոր ոլորտներում վարժություն է: Այն թույլ է տալիս երիտասարդ կենդանուն առանց ռիսկի մարզվել կենսական գործողություններում, քանի որ այս պայմաններում սխալները չեն հանգեցնում վնասակար հետևանքների. խաղի ընթացքում հնարավոր է բարելավել վարքի ժառանգական ձևերը նույնիսկ մինչև վարքագծի թերությունները մահացու «հայտնվեն առաջ»: բնական ընտրության դատարան»։

Այսպիսով, խաղի հիմնական գործառույթն է «պատրաստվել հասուն տարիքին»: Առկա է որսորդական վարքագծի ձևավորում, մշակվում են ապագա սոցիալական փոխազդեցության հմտություններ։

Հետագա բոլոր ուսումնասիրությունները համաձայնեցին կա՛մ առաջին տեսակետի, կա՛մ երկրորդի հետ: Արդյունքում որոշվեցին խաղի հետևյալ գործառույթները.

Մոտավորապես՝ հետազոտական ​​կամ ճանաչողական։ Այն բաղկացած է նրանից, որ խաղի օգնությամբ տեղի է ունենում գիտելիքների կուտակում շրջակա աշխարհի առարկաների և երևույթների, դրանց բազմազանության և հատկությունների մասին:

զարգացման գործառույթը. Խաղն օգնում է կենդանական աշխարհի ներկայացուցիչներին զարգացնել այս տեսակին բնորոշ հատկություններ՝ ռեակցիա, արագություն, ճարտարություն և այլն:

Սոցիալիզացիայի ֆունկցիան, որն արտահայտվում է խաղի միջոցով հաղորդակցման հմտությունների ձեռքբերման մեջ։

Այս գործառույթներն արտացոլում են խաղի մեծ նշանակությունը կենդանու կամ մարդու զարգացման գործում։


Գլուխ 2. Խաղային գործունեության առանձնահատկությունները ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ


2.1 Կենդանիների խաղային գործունեության առանձնահատկությունները


Կենդանիների խաղը տեղի է ունենում այն ​​ժամանակ, երբ գոյատևման համար կարևոր վարքագծի այլ ձևերի կարիք չկա, օրինակ՝ կերակրելը կամ գիշատիչներից փախչելը: Երիտասարդ կաթնասունները շատ ժամանակ են անցկացնում խաղալով. նրանց խաղը վարքագծային ակտերի բարդ շարք է, որոնք միասին կազմում են երիտասարդ կենդանու վարքագծի հիմնական բովանդակությունը մինչև սեռական հասունացումը: Մեծահասակները նույնպես կարող են պարբերաբար խաղալ, սակայն տարիքի հետ այդ կարիքը թուլանում է:

Կենդանիների խաղը ներառում է գործողությունների լայն շրջանակ՝ շարժողական գործունեությունից, որտեղ խառնվում են ուտելու, սեռական կամ պաշտպանական վարքագծի կարծրատիպերը, մինչև հանգամանքների հետ կապված հորինված և ծրագրված բարդ, երբեմն եզակի սցենարներ: Այն հայտնվում է տարբեր ձևերով.

բացօթյա խաղեր

մանիպուլյացիոն խաղեր

սոցիալական (կամ կոլեկտիվ)

փոխաբերական ֆանտազիա

Դիտարկենք դրանք ավելի մանրամասն: Բացօթյա խաղերը ներառում են հետապնդում, հետապնդում, գաղտագողի, վազք, ցատկ և որսի բոլոր տարրերը: Բացօթյա խաղերի կարևոր բաղադրիչ են խաղային մենամարտերը, ըմբշամարտը։

Մանիպուլյատիվ խաղերը կամ առարկաների հետ խաղերը որոշ հեղինակների կողմից համարվում են կենդանիների խաղի առավել «մաքուր» դրսեւորում։ Բնորոշ են կաթնասուններին, ինչպես նաև թռչունների որոշ տեսակների։ Օբյեկտների հետ խաղի ընթացքում ձևավորվում, մարզվում և կատարելագործվում են մեծահասակ կենդանիների որսի, բույն կառուցելու, սննդի և այլ վարքագծի կարևոր բաղադրիչներ։

Նման խաղի վառ օրինակ է ձագերի պահվածքը: Ահա թե ինչպես է նա նկարագրում դրանք իր «Մարդը ընկեր է գտնում» գրքում․․․ «Կատուն խաղում է իր ավանդական խաղալիքով՝ բրդյա գնդիկով։ Նա անընդհատ սկսում է թաթով շոշափելով այն, սկզբում զգուշորեն և հետաքրքրությամբ, ձգելով այն և ծալելով բարձիկը դեպի ներս: Հետո նա բաց է թողնում իր ճանկերը, քաշում է գնդակը դեպի իրեն և անմիջապես հրում կամ ցատկում է ետ ու ընկնում հատակին։ Ինքն իրեն վեր քաշելով՝ նա զգուշորեն բարձրացնում է գլուխը և այնպես հանկարծակի, որ թվում է, թե նա անխուսափելիորեն պետք է կզակը հարվածի հատակին։ Հետևի ոտքերը կատարում են յուրօրինակ փոփոխական շարժումներ՝ այն կա՛մ անցնում է դրանց վրայով, կա՛մ քերծվում, կարծես ցատկի համար ամուր հենարան է փնտրում: Հանկարծ նա նկարագրում է օդի լայն աղեղը և ընկնում խաղալիքի վրա՝ առաջ դնելով իրար բերված առջևի թաթերը։ Եթե ​​խաղը հասել է որոշակի գագաթնակետին, նա կարող է նույնիսկ սկսել կծել: Կատվիկը կրկին հրում է գնդակը, որն այժմ գլորվում է պահարանի տակ, դեպի մի բացվածք, որը չափազանց նեղ է, որպեսզի կատվիկը տեղավորվի: Նրբագեղ «մշակված» շարժումով կատվիկը մի թաթը սահում է բուֆետի տակ և դուրս հանում իր խաղալիքը: Նրանք, ովքեր երբևէ տեսել են, թե ինչպես է կատուն մուկ բռնել, անմիջապես նկատում են, որ մորից գրեթե կուրացած ձագն անում է բոլոր խիստ մասնագիտացված շարժումները, որոնք օգնում են կատվին որսալ իր հիմնական զոհին՝ մկներին։ Իսկապես, վայրի կատուների համար մկներն իրենց օրվա հացն են։

Եթե ​​մենք հիմա բարելավենք խաղալիքը՝ կապելով այն թելից և կախելով այնպես, որ այն կախվի, կատվիկը կցուցադրի որսորդական շարժումների բոլորովին այլ համակարգ: Նա բարձր է ցատկում և երկու թաթերով բռնում որսին՝ լայն բռնելով շարժումով մոտեցնելով նրանց։ Այս ցատկի ժամանակ թաթերը անբնականորեն մեծ են թվում, քանի որ ճանկերը երկարացվում են, մատները ցցվում են, իսկ հինգերորդ մատերի մատները թեքում են թաթին ուղիղ անկյան տակ։ Այս ըմբռնող շարժումը, որը կատվի ձագերը խանդավառությամբ կատարում են խաղի մեջ, բացարձակապես ճշգրիտ, մինչև ամենափոքր մանրուքը, համընկնում է կատուների շարժման հետ, որը բռնում է գետնից թռչող թռչունին:

Մեկ այլ շարժման կենսաբանական նշանակությունը, որը հաճախ նկատվում է խաղի մեջ, ավելի քիչ ակնհայտ է, քանի որ գործնականում կատուներն այն շատ հազվադեպ են օգտագործում: Ձգված ճանկերով շրջված բարձիկի արագ, վերև հարվածով կատվիկը վերցնում է խաղալիքը ներքևից, գցում ուսի վրայով այնպես, որ այն նկարագրում է սուր աղեղ և արագ ցատկում նրա հետևից: Կամ, հատկապես մեծ առարկաների հետ գործ ունենալիս, կատվիկը նստում է խաղալիքի առջև, լարված ուղղվում, երկու կողմից ներքևից վերցնում է թաթերով և նույնիսկ ավելի կտրուկ աղեղով գցում գլխի վրայով: Հաճախ կատվի ձագը աչքերով հետևում է խաղալիքի թռիչքին, բարձր ցատկ կատարում և վայրէջք կատարում նույն վայրում, որտեղ նա ընկնում է։ Կյանքում ձուկ բռնելիս կիրառվում են այսպիսի շարժումներ՝ առաջին համակարգը մանր ձուկ բռնելու համար է, իսկ երկրորդը՝ խոշոր ձկներին։

Կերի հետ մանիպուլյացիաները մանիպուլյացիոն խաղերի հատուկ տարբերակ են, դրանք կազմում են երիտասարդ գիշատիչ կաթնասունների որսորդական վարքագծի ձևավորման կարևորագույն բաղադրիչը: Տարբեր տեսակի կատուների ձագերը խաղում են կենդանի, սատկած և արհեստական ​​որսի հետ։ Այս խաղերը տարբերվում են որսի իրական մեթոդներից առանձին տարրերի կամայական հաջորդականությամբ, դրանց անավարտությամբ կամ ուժեղացված ինտենսիվությամբ: Հետաքրքիր է, որ ի տարբերություն շատ այլ կենդանիների, կատվայինները շարունակում են ակտիվորեն խաղալ նույնիսկ հասուն տարիքում:

Սոցիալական կամ կոլեկտիվ խաղերը հանդիպում են կենդանիների մոտ, որոնք ապրում են բարդ համայնքներում: Նման խաղերի ընթացքում մշակվում են ապագա սոցիալական փոխազդեցություններ, դրվում են մասնակիցների միջև հիերարխիկ հարաբերությունների հիմքերը։

Նման խաղերը ներառում են, օրինակ, խաղային ըմբշամարտը: Օրինակ, մարմոտների մեջ երիտասարդ կենդանիները հաճախ երկար ժամանակ «կռվում են»՝ վեր կենալով հետևի վերջույթների վրա և սեղմելով միմյանց առջևի վերջույթներով։ Այս դիրքում նրանք թափահարում են և հրում: Նրանց մոտ հաճախ նկատվում է նաև թռիչք խաղալ, մինչդեռ երիտասարդ մարմոտների մոտ ընդհանուր բջջային խաղերը հազվադեպ են:

Խաղի կռիվը գիշատիչների միջև տարածված է: Խոզուկների մեջ գերակշռում են որսորդական խաղերը (ի լրումն ընդհանուր շարժունակության), որոնք հաճախ վերածվում են խաղային կռվի։ Մյուս կաթնասունների նման, հետապնդողի և հետապնդվողի դերերը հաճախ փոխում են դերերը նման խաղերում: Արջի ձագերի մոտ խաղային կռիվը արտահայտվում է նրանով, որ զուգընկերները հրում և «կծում» են միմյանց՝ սեղմելով առջևի թաթերը կամ հարվածում միմյանց։ Կան նաև համատեղ վազք (կամ մրցարշավային լող), թաքստոց խաղալ և այլն։

Առյուծի ձագերի համատեղ խաղերն առաջին հերթին բաղկացած են գաղտագողի, հարձակվելու, հետապնդելու և «կռվելու» մեջ, և զուգընկերները երբեմն փոխում են դերերը:

Որսի կռիվը և որսը բնորոշ են նաև կատվային այլ ներկայացուցիչներին։ Այսպիսով, թաքնվելով ածուխի տուփի հետևում, կատվիկը հետևում է իր եղբորը, որը նստել է խոհանոցի մեջտեղում և տեղյակ չէ այս դարանից: Իսկ առաջին կատվիկը դողում է անհամբերությունից, արյունարբու վագրի պես, պոչը մտրակում է կողքերին և շարժումներ անում գլխով ու պոչով, ինչը նկատվում է նաև մեծահասակ կատուների մոտ։ նրա հանկարծակի ցատկը վերաբերում է բոլորովին այլ շարժման համակարգին, որի նպատակը ոչ թե որսն է, այլ կռիվը։ Փախուստի մեջ գտնվող կատվիկը որպես որս ցատկելու փոխարեն եղբոր վրա, սակայն դա նույնպես չի բացառվում, սպառնալից կեցվածք է ընդունում, մեջքը կամարակվում և կողքից մոտենում թշնամուն։ Երկրորդ կատվիկը նույնպես կամար է անում մեջքը, և երկուսն էլ մի պահ կանգնում են այդպես՝ մորթի վերև, պոչերը՝ կամար։

Որքան գիտենք, չափահաս կատուները երբեք նման դիրք չեն գրավում միմյանց նկատմամբ։ Յուրաքանչյուր կատվի ձագ իր առջև իրեն ավելի շատ շան պես է պահում, և այնուամենայնիվ նրանց կռիվը զարգանում է երկու չափահաս կատուների իրական կռվի պես: Առջևի թաթերով ամուր կառչելով իրարից՝ նրանք ամենաանհավանական կերպով գլորվում են՝ միաժամանակ ետևի ոտքերը ցնցելով, որպեսզի եթե տղամարդը լինի երկրորդ հակառակորդի տեղում, խաղից հետո նրա բոլոր ձեռքերը քերծվեն։ Կծկելով եղբորը առջևի թաթերի երկաթե բռնակներում՝ կատվիկը երկար ճանկերով ուժեղ ծեծում է նրան հետևի թաթերով։ Իսկական կռվի ժամանակ նման կտրող, պատառոտող հարվածներն ուղղված են թշնամու անպաշտպան ստամոքսին, ինչը կարող է հանգեցնել ամենացավալի արդյունքների։

Մի փոքր բռնցքամարտելուց հետո կատվիկները բաց են թողնում միմյանց, իսկ հետո սովորաբար սկսվում է հուզիչ հետապնդում, որի ընթացքում կարելի է դիտել նազելի շարժումների մեկ այլ համակարգ։ Երբ փախչող կատվիկը տեսնում է, որ ուրիշն իրենից առաջ է անցնում, հանկարծ սալտո է անում, փափուկ, բոլորովին լուռ շարժումով սահում է հակառակորդի տակով, առջևի թաթերով կառչում է նրա քնքուշ որովայնից և հետևի թաթերով հարվածում նրա դնչին։

Նման համատեղ խաղերն ավելի շատ որսի համար անհրաժեշտ հմտությունների ուսուցում են, ավելի քիչ՝ զվարճանք։

Կոլեկտիվ խաղերը նույնպես անհրաժեշտ են կենդանիների հարաբերություններում հիերարխիա հաստատելու համար։ Այսպիսով, շների մոտ հիերարխիկ հարաբերությունները սկսում են ձևավորվել 1–1,5 ամսականից, թեև խաղի ընթացքում ավելի վաղ են հայտնվում համապատասխան արտահայտիչ կեցվածքները և շարժումները։ Արդեն կյանքի 32-34-րդ օրը աղվեսի ձագերը բավականին ընդգծված «հարձակումներ» են ցույց տալիս իրենց եղբայրների վրա՝ պարտադրանքի և ահաբեկման նշաններով։ Կյանքի երկրորդ ամսվա սկզբին կոյոտաների մոտ առաջանում են հիերարխիկ հարաբերություններ։

Նման խաղերը պարունակում են կոպիտ ֆիզիկական ուժի տարրեր, ցուցադրական վարքագծի նշաններ, զուգընկերոջ վրա մտավոր ազդեցության միջոց հանդիսանալը, ահաբեկումը։ Կենդանիները ցույց են տալիս այնպիսի շարժումներ, ինչպիսիք են զուգընկերոջը «ծեծելը», նրա վրա ցատկելը և այլն։

Կենդանիները կարող են միասին ներգրավվել մանիպուլյացիոն խաղի մեջ՝ ներառելով որոշ առարկաներ՝ որպես խաղի առարկա իրենց համատեղ գործողություններում: Որպես նման խաղի օրինակ՝ Վուստեհուբեն նկարագրել է երեք երիտասարդ լաստանավերի համատեղ գործողությունները դատարկ թիթեղյա տարայի հետ։ Պատահաբար գցվելով լվացարանի ավազանի մեջ՝ այս սափորը նրանց կողմից բազմիցս նետվել է այնտեղ, ինչը համապատասխան աղմուկի էֆեկտ է առաջացրել: Երբ կենդանիներին բանկայի փոխարեն ռետինե գնդակ են տվել, լաստանավներն այդպես չեն խաղացել դրա հետ, սակայն ավելի ուշ գտել են մեկ այլ պինդ առարկա՝ ֆայանսի խցան, որի օգնությամբ վերսկսել են նույն «աղմուկ» խաղը։

Վայրի չորս ամսական խոճկորների մոտ գերմանացի էթոլոգ Գ. Ֆրեդրիխը մի անգամ դիտել է մետաղադրամի հետ համատեղ աշխույժ խաղ. միաժամանակ կտրուկ նետելով գլուխները: Այս խաղին միաժամանակ մի քանի խոճկորներ էին մասնակցում, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում էր տիրանալ մետաղադրամին և նկարագրված ձևով խաղալ դրա հետ։ Ֆրեդերիկը նաև դիտում էր երիտասարդ վարազները, որոնք խաղում էին լաթի հետ միասին։ Ինչպես լակոտները, խոճկորները ատամներով միաժամանակ բռնում էին նույն լաթը և քաշում տարբեր ուղղություններով։ «Հաղթողը» կա՛մ լաթով փախավ, կա՛մ շարունակեց ինքնուրույն խաղալ դրա հետ, շշնջաց և այլն։

Նման «տրոֆի» խաղերում հստակ երևում են նաև ցուցադրական վարքագծի տարրերը, և տպավորիչ էֆեկտ է ձեռք բերվում առարկայի՝ «միջնորդի» օգնությամբ, ավելի ճիշտ՝ ցուցադրելով դրա տիրապետումը։ Ոչ պակաս կարևոր դեր է խաղում, իհարկե, առարկան «մարտահրավեր դնելը», գրավելը, խլելը, ինչպես նաև ուղղակի «ուժի փորձարկումը», երբ կենդանիները, միաժամանակ բռնելով առարկան, այն քաշում են տարբեր ուղղություններով։ .

Կոլեկտիվ սոցիալական խաղերի տարբերակներից են մոր խաղերն իր ձագի հետ։ Բնորոշ են գիշատիչ կաթնասուններին, բայց հատկապես զարգացած և արտահայտված են մեծ կապիկների մեջ, որոնցում մայրը խաղում է ձագի հետ կյանքի առաջին իսկ ամիսներից մինչև պատանեկության ավարտը։

Գուդոլը մանրամասն նկարագրում է շիմպանզե մոր խաղն իր փոքրիկի հետ։ Մորից երեխան ստանում է սոցիալական խաղի առաջին փորձը, երբ նա ատամներով մեղմորեն կծում է նրան կամ մատները կծկվում։ Սկզբում խաղային դրվագները երկար չեն տևում, բայց մոտ 6 ամսականում ձագը սկսում է մորը պատասխանել խաղային դեմքի արտահայտություններով և ծիծաղով, և խաղի տևողությունը մեծանում է։ Որոշ էգեր խաղում են ոչ միայն նորածինների, այլև բավականին հասուն տարիքի ձագերի հետ։ Կապիկներից մեկը խաղացել է 40 տարեկանում. ձագերը վազել են ծառի շուրջը, իսկ նա կանգնել ու ձևացրել է, թե փորձում է բռնել նրանց, կամ բռնում է նրանց, ովքեր մոտ են վազում: Նրա դուստրը նույնպես բավական ժամանակ խաղացել է իր սերնդի հետ։

Երբ երեխան հասնում է 3-5 ամսականի, մայրը թույլ է տալիս այլ ձագերին խաղալ իր հետ։ Սկզբում սրանք ավագ եղբայրներ և քույրեր են, բայց տարիքի հետ այս շրջանակը մեծանում է, և խաղերը դառնում են ավելի երկար ու եռանդուն։

Շատ կենդանիների, մասնավորապես շիմպանզեների խաղերը ավելի ու ավելի կոպիտ են դառնում, քանի որ նրանք մեծանում են և հաճախ ավարտվում են ագրեսիվ։ Դրա միջոցով կենդանին իմանում է իր խաղընկերների ուժեղ և թույլ կողմերը, ինչպես նաև իր մոր և խաղընկերների մայրերի հարաբերական հիերարխիկ դիրքը: Սրա հետ մեկտեղ ձագը սովորում է կռվել, սպառնալ, դաշնակցային հարաբերություններ հաստատել։ Սա թույլ է տալիս նրան հետագայում ավելի հաջողությամբ պաշտպանել իր իրավունքները և բարձրացնել իր սոցիալական վարկանիշը:

Մի շարք հետազոտողներ գալիս են այն եզրակացության, որ որոշ կենդանիների բնորոշ է նաև խաղային գործունեության այսպես կոչված բարձրագույն ձևերը։ Դրանց թվում, մասնավորապես, Ֆաբրին անդրադառնում է երիտասարդ կապիկների մանիպուլյացիոն խաղերին։ Նման խաղերը բաղկացած են օբյեկտի բարդ մանիպուլյացիայից: Կենդանին նման խաղի ընթացքում երկար ժամանակ և կենտրոնացած է օբյեկտը ենթարկում տարբեր, հիմնականում կործանարար ազդեցությունների կամ նույնիսկ ազդում է այլ առարկաների վրա:

Խաղերի մեկ այլ, ամենաբարդ տեսակը «փոխաբերական ֆանտազիան» է՝ խաղեր երևակայական առարկաներով կամ երևակայական հանգամանքներում: Երևակայական առարկաների հետ խաղերը նկարագրված են Հեյսի կողմից շիմպանզե Վիքիի մեջ, ով, ինչպես արդեն նշվեց, բավականին երկար ժամանակ ձևացնում էր, թե պարանի վրա խաղալիք է տանում։ Նա ճիշտ դիրքավորեց իր մարմինը, բաց թողնված «լարը» պտտեց արգելքների շուրջը և քաշեց այն, երբ այն խրված էր կամ կպչում էր երևակայական խոչընդոտին:

Գիտնականները նաև կարողացել են նկարագրել որոշ թռչունների խաղային վարքագիծը: Օրինակ՝ վայրի բնության մեջ ապրող կորվիդների մոտ նկատվում են առարկաների հետ տարատեսակ և բարդ մանիպուլյացիաներ։ Երբեմն, օրինակ, կարելի է տեսնել, թե ինչպես է ագռավը ճանճի վրա բաց թողնում կտուցով սեղմված փայտը կամ այլ փոքր առարկա և անմիջապես բռնում այն՝ դա անելով մի քանի անգամ անընդմեջ։ Նրանց բնորոշ են նաև այլ շատ բազմազան բացօթյա խաղեր՝ զույգ թռիչքներ, հետապնդում, պիրուետներ և սալտոներ օդում, լողալ ձյան մեջ, տանիքներից գլորվել և այլն։

Հատկապես բազմազան են քաղաքային ագռավների խաղերը։ Շատ հաճախ կարելի է տեսնել, թե ինչպես են 2-3 ագռավները ծաղրում շանը։ Նրանք կարող են շեղել նրան ուտելուց, կարող են ստիպել նրան հալածել նրանց մինչև ուժասպառ լինել, կարող են գայթակղել նրան ձորի եզրին, որպեսզի շունն ընկնի դրա մեջ և այլն։ Նկարագրվում է, որ որոշ ագռավներ նույնիսկ խաղում են շան տերերի հետ, օրինակ՝ նրանց ձեռքերից թոկը կտրելով։

Թռչունների հավաքական խաղերը ամենից հաճախ հետապնդում են և կտուցից կտուց անցնում:

Կենդանիների և թռչունների խաղի ձևերի բոլոր բազմազանությամբ դրանք միավորված են մի քանի հատկանիշներով.

Նախ, կենդանու խաղերը գրեթե միշտ կապված են մեծ շարժունակության հետ: Նման խաղերի ընթացքում զարգանում են այնպիսի ֆիզիկական ունակություններ, ինչպիսիք են ճարպկությունը, արագությունը, ռեակտիվությունը, ուժը, ինչպես նաև որոշ շարժիչ-զգայական համակարգում (աչք): Արդյունքում ձեւավորվում են տեսակների բնորոշ վարքի դրսեւորումներ։

Երկրորդ, կենդանիների խաղային վարքագծի բնորոշ առանձնահատկությունը նրա կապն է այն կարծրատիպային ֆիքսված գործողությունների համալիրների գործառույթների վերակազմավորման և փոփոխության հետ, որոնք կազմում են չափահաս կենդանու վարքագիծը: Հաճախ դրանք պատկանում են տարբեր կատեգորիաների (սեռական, որսորդական և այլն), բայց միահյուսվում են մեկ գնդակի մեջ։

Կենդանիների խաղերի երրորդ առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք գործնականում չեն հանգեցնում կամ հանգեցնում են շատ ավելի ցածր աստիճանի, քան մարդկանց մեջ, այնպիսի որակների զարգացման աստիճան, ինչպիսիք են սրամտությունը, երևակայությունը, ինքնագիտակցությունը:

Ամփոփելով վերը նշվածը՝ կարող ենք եզրակացնել, որ կենդանիների մոտ խաղային գործունեությունը դրսևորվում է տարբեր ձևերով և կատարում տարբեր գործառույթներ։ Դա նախևառաջ վարքագծի ձևավորման, որսի, ինքնապաշտպանության, հետագայում անհրաժեշտ ըմբշամարտի հմտությունների ֆիզիկական պատրաստության ֆունկցիա է։ Բացի այդ, խաղը կատարում է ճանաչողական գործառույթներ, նպաստում է շրջակա միջավայրի ուսումնասիրությանը, շրջակա աշխարհի օրենքների և երևույթների մասին գիտելիքների ձեռքբերմանը: Կենդանիների մոտ խաղի երրորդ գործառույթը անհատական ​​լայն փորձի կուտակումն է, առաջին հերթին՝ սեփական տեսակի հետ հարաբերությունների փորձը, որը հետագայում կիրառություն կգտնի կյանքի տարբեր իրավիճակներում:


2.2 Մարդու խաղային գործունեության առանձնահատկությունները


Խաղը, ըստ հետազոտողների մեծամասնության, կյանքի առաջին տարիներին երեխայի համար առաջատար գործունեություն է: Ընդհանուր առմամբ, այն կատարում է նույն գործառույթները, ինչ կենդանիների մոտ, այն է՝ զարգացող, ճանաչողական, սոցիալականացման գործառույթ և այլն։

Մարդկանց երեխաների և երիտասարդ կենդանիների խաղերի միջև տարբերությունը կայանում է նրանում, որ խաղերը հայտնվում են մի քանի այլ ձևերով, որոնք, ավելին, փոխարինում են միմյանց երեխայի աճի և զարգացման ողջ ընթացքում:

Այսպիսով, նախ կա առարկայական խաղ: Երեխան տարբեր գործողություններ է կատարում իրեն շրջապատող առարկաների հետ, ուսումնասիրում է դրանց հատկությունները, նետում, համտեսում, բաժանում և հավաքում: Ի տարբերություն կենդանիների, որոնք խաղում են միայն այն առարկաների հետ, որոնք պարունակում են տվյալ տեսակին հատուկ գրգռիչ, մարդ երեխան խաղում է ցանկացած առարկայի հետ։ Հետագայում նա սկսում է վերարտադրել մեծահասակների օբյեկտիվ գործողությունները։ Օբյեկտային խաղի օգնությամբ կուտակելով անհրաժեշտ քանակությամբ գիտելիքներ՝ երեխան անցնում է խաղի մեկ այլ ձևի՝ դերային խաղի:

Դերային խաղը ներառում է հարաբերությունների վերարտադրում, որոնք առաջանում են մարդկանց միջև տարբեր իրավիճակներում: Երեխան խաղում է ծնողների, բժիշկների, վաճառողների, խնամողների և այլ մարդկանց գործողությունները, որոնց նա հանդիպում է իրական կյանքում:

Երեխայի զարգացման հաջորդ փուլը կանոններով խաղն է։ Նա երեխային ուղեկցում է նախադպրոցական մանկության ավարտից մինչև դպրոցական առաջին տարիները։ Կանոնների հետ խաղն աստիճանաբար դժվարանում է։ Այն տեղի է ունենում օբյեկտների օգտագործմամբ, որոնցում մի առարկայի իմաստը կարող է փոխանցվել մյուսին:

Դերային խաղը երեխայի մեջ առաջացնում է խոր հուզական փորձառություններ՝ կապված կատարվող դերերի բովանդակության, յուրաքանչյուր երեխայի կատարած դերի որակի և իրական հարաբերությունների հետ, որոնց մեջ երեխաները մտնում են կոլեկտիվ խաղի գործընթացում:

AT դերկա երևակայության, հնարամտության, ինքնագիտակցության զարգացում, կամայական վարքագծի տարրերի ձևավորում։

Մանկական խաղերի կարևոր տարբերությունը մեծահասակների ակտիվ մասնակցությունն է դրանց: Մեծահասակները նպատակաուղղված կերպով ընտելացնում են երեխային առարկաների արհեստական ​​աշխարհին՝ հաճախ արգելելով կենցաղային իրերի օգտագործումը խաղային նպատակներով և որոշում են խաղային գործընթացի սոցիալական ուղղվածությունը։

Այսպիսով, մարդու խաղային գործունեությունը տարբերվում է կենդանական աշխարհի այլ ներկայացուցիչների խաղերից։ Այս տարբերությունները վերաբերում են խաղի ձևերին, դրանց փոփոխությանը` կախված երեխայի տարիքից։ Մարդկային խաղերն առանձնանում են կենդանիների համեմատ ավելի քիչ ֆիզիկական շարժունակությամբ, բայց ինտելեկտի ոլորտում ավելի մեծ լարվածությամբ, ինչպես նաև մեծահասակների ակտիվ մասնակցությամբ և հատուկ իրերի՝ խաղալիքների օգտագործմամբ:


Եզրակացություն


Այս հոդվածը դիտարկում է խաղային ակտիվությունը ողնաշարավորների տարբեր ներկայացուցիչների մոտ: Թեմայի ընտրությունը պայմանավորված է խաղի խնդիրների և դրա հնարավորությունների նկատմամբ գիտական ​​և հասարակական հետաքրքրության աճով։

գրականություն


1. Գրոս Կ. Երեխայի հոգեկան կյանքը. - Կիև: Կիևի Ֆրոբելի միություն, 1916 թ.

2. Goodall J. Շիմպանզեները բնության մեջ. վարքագիծ. - Մ.: Միր, 1992:

3. Դեմբովսկի Յա. Երիտասարդ շիմպանզեի հոգեբանություն. /«Անթոլոգիա կենդանահոգեբանության և համեմատական ​​հոգեբանության մասին». - Մ.: Ռուս հոգեբան. ob-in, 1997 թ.

4. Դերյագինա Մ.Ա. Պրիմատների մանիպուլյատիվ գործունեություն. - Մ.: Նաուկա, 1986:

5. Dewsbury D. Կենդանիների վարքագիծը: Համեմատական ​​ասպեկտներ. - Մ.: Միր, 1981:

6. Զորինա Զ.Ա., Պոլետաևա Ի.Ի., Ռեզնիկովա Ժ.Ի. Վարքագծի էթոլոգիայի և գենետիկայի հիմունքները: - Մ.: Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հրատարակչություն, 2002 թ.

7. Կրուշինսկի Լ.Վ. Ռացիոնալ գործունեության կենսաբանական հիմքերը. - Մ.: Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հրատարակչություն, 1977, 1986:

8. Լադիգինա-Կոց Ն.Ն. Շիմպանզեի երեխա և մարդու զավակ իրենց բնազդներով, հույզերով, խաղերով, սովորություններով և արտահայտիչ շարժումներով: - Մ.: Էդ. Պետություն. Դարվինի թանգարան, 1935 թ.

9. Լինդեն Յ. Կապիկներ, մարդը և լեզուն: - Մ.: Միր, 1981:

10. Լորենց Կ. Սողոմոն թագավորի մատանին. - Մ.: Գիտելիք, 1978:

11. Լորենց Կ. Մարդը ընկեր է գտնում: - Մ.: Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հրատարակչություն, 1992 թ.

12. McFarland D. Կենդանիների վարքագիծը. - Մ.: Միր, 1988:

13. Manning O. Կենդանիների վարքագիծը. Ներածական դասընթաց. - Մ.: Միր, 1982:

14. Pryer K. Քամին կրող. - Մ.: Միր, 1981:

15. Սեմագո Լ.Լ. Մոխրագույն ագռավ.//Գիտություն և կյանք. 1986. Թիվ 11։

16. Fabry K.E. Կենդանաբանական հոգեբանության հիմունքները. - Մ.: Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հրատարակչություն, 1976, 2001:

17. Fabry K.E. Կենդանիների խաղ. - Մ., 1985:

18. Ֆիրսով Լ.Ա. Անթրոպոիդների վարքագիծը բնական պայմաններում. - Լ.: Նաուկա, 1977:

19. Fossey D. Gorillas մառախուղի մեջ: - Մ.: Առաջընթաց, 1990:

20. Schaller J. Տարի գորիլայի նշանի տակ. - Մ.: Միր, 1968:

21. Eibl-Eibesfeldt I. Կախարդված կղզիներ. Գալապագոս. - Մ.: Առաջընթաց, 1971:

22. Էլկոնին Դ.Բ. Խաղի հոգեբանությունը. - Մ.: Մանկավարժություն, 1978:

23. Էլկոնին Դ.Բ. խաղերի տեսություն. /«Անթոլոգիա կենդանահոգեբանության և համեմատական ​​հոգեբանության մասին». - Մ.: Ռուս հոգեբան. ob-in, 1997 թ.

24. Tinbergen N. Կենդանիների վարքագիծը. Մ., 1969։

25. Tinbergen N. Ծովատառեխի աշխարհը. Մ., 1975։

26. Տիխ Ն.Ա. Պրիմատների վարքագծի վաղ օնտոգենեզը. Համեմատական ​​հոգեբանական հետազոտություն. Լ., 1966։

27. Տիխ Ն.Ա. Հասարակության նախապատմություն. Լ., 1970։

28. Տուշմալովա Ն.Ա. Անողնաշարավորների վարքագծի էվոլյուցիայի հիմնական օրինաչափությունները // Վարքագծի ֆիզիոլոգիա. Լ., 1987։

29. Ֆաբր Ջ.-Ա. Միջատների կյանք. Մ., 1963։

30. Fabry K.E. Պրիմատների ձեռքի բռնելու գործառույթը և դրա էվոլյուցիոն զարգացման գործոնները. Մ., 1964։

31. Fabry K.E. Էթոլոգիայի որոշ հիմնական հարցերի շուրջ // Մոսկվայի բնագետների ընկերության տեղեկագիր. Կենսաբանության բաժին. 1967. T. 72. Թողարկում. 5.

32. Fabry K.E. V.A.Vagner և ժամանակակից zoopsychology // Հոգեբանության հարցեր. 1969. Թիվ 6։

33. Fabry K.E. Կենդանիների մեջ խաղի խնդրի մասին // Մոսկվայի բնագետների միության տեղեկագիր. Կենսաբանության բաժին. 1973. T. 78. Թողարկում. 3.

34. Fabry K.E. Կենդանիների իմիտացիայի մասին // Հոգեբանության հարցեր. 1974. Թիվ 2:

35. Fabry K.E. Կենդանիների զենքային գործողություններ. Մ., 1980։

36. Ֆաբրի Կ.Է. Կենդանիների խաղ. Մ., 1985:

37. Ֆիրսով Լ.Ա. Հիշողությունը անտրոպոիդներում. Լ., 1972։

38. Ֆիրսով Լ.Ա. Անթրոպոիդների վարքագիծը բնական պայմաններում. Լ., 1977։

39. Fossey D. Gorillas մառախուղի մեջ: Մ., 1990:

40. Fress P., Piaget J. Փորձարարական հոգեբանություն: Թողարկում. 1.2. Մ., 1966։

41. Frisch K. Մեղուների կյանքից. Մ., 1966։

42. Hind R. Կենդանիների վարքագիծը. Մ., 1975։

43. Schaller J. B. Տարի գորիլայի նշանի տակ: Մ., 1968։