Քարտեզի պարզ երկնքի անցման գաղտնիքները: ՍՏԱԼԿԵՐ Մաքուր երկինք. «Ագրոպրոմ» ընդհատակյա գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) թողարկված 2008 թվականին, ըստ սյուժեի, սիրված Stalker Shadow of Chernobyl-ի (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) պատմությունն է:

Սյուժեն պատմում է Սկար մականունով վարձկանի մասին, որը, ըստ երևույթին, ուղեցույց է, ով գիտնականների խմբին առաջնորդելով ճահիճների միջով, անսպասելիորեն ընկնում է ուժեղ պոռթկումի մեջ, բայց բարեբախտաբար ողջ է մնում։ «Մաքուր երկինք» ջոկատի հրամանատար Լեբեդևի պատմությունից հետո գոտում արտանետումների պատճառի մասին, նա հանձնարարություն է ստանում շտապ սպանել Ստրելոկին, քանի որ նա ներթափանցել է ուղեղի այրիչի տարածք և գոտի՝ փորձելով ոչնչացնել այն։ , շուտով կկործանի շրջապատի ողջ կյանքը, հակառակ դեպքում և ամբողջ աշխարհը:

Stalker: Clear Sky 1.5.10-ի վերջին պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականի հուլիսի 6-ին։ Հենց այս տարբերակի հիման վրա է գրվել այս հոդվածը, որպեսզի օգնի խաղացողներին հեշտացնել իրենց կյանքը գոտում:

Clear Sky-ի խաղային աշխարհը բաղկացած է 12 վայրից.

  1. ճահիճներ,
  2. Կորդոն,
  3. Թափել,
  4. «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ,
  5. «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ,
  6. մութ հովիտ,
  7. Սաթ,
  8. կարմիր անտառ,
  9. ռազմական պահեստներ,
  10. Լիմանսկ,
  11. լքված հիվանդանոց,
  12. և, փաստորեն, Չեռնոբիլը։

որի տարածքում մի քանի խմբեր ջանասիրաբար, անխոնջ աշխատում և պայքարում են գոտու նկատմամբ գերիշխանության համար.

  • Պարզ երկինք,
  • Չեզոք հետախույզներ,
  • Ռազմական,
  • Ռենեգատներ
  • ավազակներ,
  • վարձկաններ,
  • Ազատություն,
  • Պարտականություն,
  • Գիտնականներ,
  • Մոնոլիտ.

Clear Sky Stalker-ի անցումը որևէ առանձնահատուկ դժվարություն չի առաջացնում խաղացողի համար, այլ ավելիի համար հարմարավետ խաղմենք կբացահայտենք դրա գաղտնիքներից մի քանիսը:

Ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը Stalker-ում. Clear Sky

Stalker: Clear Sky-ում կրելու քաշը մեծացնելու համար դրա վրա լրացուցիչ ռեժիմներ տեղադրելու կարիք չկա: Դա կարելի է անել խաղի թղթապանակում: Պահանջվում է միայն նոթատետրով խմբագրել ACTOR.LTX ֆայլերը, որոնք գտնվում են GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES պանակում և SYSTEM.LTX-ում, որը գտնվում է GAMEDATA/CONFIGS պանակում:

Այս ֆայլերում կրելու քաշը մեծացնելու համար փոխեք հետևյալ պարամետրերը.

ACTOR.LTX-ում.

  • max_item_mass - առավելագույն քաշը, որով Scar-ը կարող է աշխատել (արժեքը սահմանել 5000)
  • max_walk_weight - առավելագույն քաշը, որով Scar-ը կարող է շարժվել (արժեքը սահմանել 6000)

SYSTEM.LTX-ում.

  • max_weight - առավելագույն քաշը, որը կարելի է կրել (սահմանել արժեքը 5000)

Արժեքները կարող են սահմանվել ձեր հայեցողությամբ: Պարզապես համոզվեք, որ դրանք փոխեք միանգամից երկու ֆայլով:

Եթե ​​խաղի թղթապանակում GAMEDATA թղթապանակ չկա, մի հուսահատվեք: Այն պարզապես բացված չէ: Այն կարելի է ապափաթեթավորել՝ օգտագործելով հատուկ ապափաթեթավորիչ, որը մի փոքր հոգնեցուցիչ է, կամ ներբեռնել ստորև և ավելացնել խաղի թղթապանակ:

Նաև այս ֆայլերում կարող եք փոխել կերպարի հիմնական պարամետրերը, ինչպիսիք են ընդհանուր առողջությունը, վերքերի բուժման արագությունը, ցատկման ուժը, վազքի արագությունը, ճառագայթման նկատմամբ հանդուրժողականությունը, պայթյունները, փամփուշտների վերքերը, psi-ճառագայթումը և այլն: Կամ նույնիսկ զենքի բնութագրերը՝ ճշգրտություն, մահացու ուժ, սեղմակի հզորություն և այլն:

Ինչպես գումար ավելացնել Stalker-ին. Clear Sky

Որպես այդպիսին, փողի համար խաբեությունները, ինչպես ցանկացած այլ, Clear Sky-ի համար չեն տրամադրվել, հետևաբար, առանց երրորդ կողմի ծրագրեր, ինչպիսին է Արտմանին, առանց դրա չես կարող։ Բայց կան մի քանի հնարքներ, որոնք նկատել են ուշադիր խաղացողները։

1. Օրինակ, «Կարմիր անտառում», անտառապահից, դուք հանձնարարություն կստանաք վերցնել «Կոմպաս» արտեֆակտը բանիտներից: Այն վերցնելուց հետո առաջադրանքը կատարելուց հետո տվեք անտառապահին, և նա ձեզ հրացան կտա: Ապա անմիջապես թողեք երկխոսությունը՝ առանց հաջորդ հարցը տալու։ Հետո նորից խոսիր նրա հետ, և նա քեզ նորից հրացան կտա։ Եվ այսպես, այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Դե, կարծում եմ, չարժե բացատրել, թե ինչպես վաճառել:

2. Երկրորդ սխալը ճահիճներում՝ խաղի հենց սկզբում։ Դուք պետք է գնաք բացասական փողերի, պարտքերի մեջ: 200 ռուբլի փող ունես, զենքից միայն ՊՄ։ Շահարկիր այն, ինչպես կարող ես, փչացրու, ջարդիր։ Այն բանից հետո, երբ այն տեղափոխեք տեղական Կուլիբին և բարելավեք այն: Այնուհետև սեղմեք «ֆիքս» և ունեք -200 ռուբլի: Եվ գնեք ինչ էլ որ լինի: Փողը չի վերջանա.

Առանց որևէ բան վաճառելու, բացասական մնացորդով մնալու համար հասեք այն պահին, երբ ավազակները ձեզնից վերցնում են բացարձակապես ամեն ինչ՝ դա աղբավայրում է, նկուղում, կամ տրվում է տանիքի հետևում գտնվող վայրի մուտքի մոտ: Եվ հավասարակշռությունը գնալով բարձրանում է:

Եզակի զենք Stalker-ում. Clear Sky

Գոտում շատ զենք կա, ամեն տեսակ իրեր, ամեն ճաշակի համար։ Անիմաստ է յուրաքանչյուր տակառը առանձին նկարագրել, ուստի մենք կխոսենք միայն դրա մասին եզակի զենք, որը կարելի է ձեռք բերել կամ դժվարությամբ կամ պատահաբար։

  • Անվանական վարչապետկարելի է ձեռք բերել՝ ավարտելով աղբի մեջ չեզոք հետախույզներից մեկի որոնումը.
  • փոփոխված տակառ «Յոգա» անունով ավազակների առաջնորդից կարելի է վերցնել 45 տրամաչափ;
  • Տանկային գնդացիր կարելի է գտնել տանկի լյուկում, Կարմիր անտառի տեղանքում՝ ստանձնելով այն փնտրելու առաջադրանքը.
  • Gang Chaser 13 կարելի է ձեռք բերել՝ ավարտելով ավազակներից մեկի որոնումը.
  • Որսորդական հրացան «Ripper» տալ «Ագրրոպոմ»-ում պարտապանի առաջադրանքը կատարելու համար:

Մնացած զենքերը նկարագրության կարիք չունեն։ Այն շատ պարզ կերպով ձեռք է բերվում խաղի սյուժեի ընթացքում։

«S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» նախագծի սյուժեն պտտվում է Գոտու՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանի շուրջ: Չկան անվտանգ ճանապարհներ, շատ անոմալիաներ և զոմբիներ: Խմբերը պայքարում են ազդեցության ոլորտների և արտեֆակտների համար։ Առճակատման կենտրոնում գլխավոր վարձկանն է. Նա պետք է հասնի վերջնական նպատակին, բայց մնա ինքն իրեն: Կարդացեք ավելին Stalker-ում առաջադրանքների կատարման գաղտնիքների մասին՝ Clear Sky, շարունակեք:

«Ճահիճ»

Արթնանալուց հետո Գլխավոր հերոսպետք է խոսի առաջնորդ Լեբեդևի և բարմենի հետ։ Վերջինից նա առաջադրանք կստանա. Մուտանտները հարձակվել են պոստերից մեկի վրա։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն։ Դուք պետք է վերցնեք պահեստում գտնվող սարքավորումները վաճառական Սուսլովից: Կարմիր կետին մոտենալիս կհայտնվի աշտարակ, կողքին՝ զույգ մարմիններ։ Նրանք պետք է ժամանակ ունենան որոնելու համար, նախքան գոտի նետվելը: «Stalker: Clear Sky» խաղի հատվածը շարունակվում է։ Գաղտնիքներ.

  • Ճահիճը մեծ թվով անոմալիաներով գոտի է։ Նրանք պետք է շրջանցվեն պտուտակով:
  • Լեբեդևի հետ խոսելուց հետո օգտագործեք դետեկտորը՝ գտնելու առաջին արտեֆակտը՝ Մեդուզան:
  • Զգուշացեք խոզերից.
  • Մի մոռացեք աշտարակի մոտ մի տուփ զինամթերք վերցնել:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո տեղափոխվեք Սուսլով՝ վարձատրության համար։ Clear Sky բազայի հարեւանությամբ գտնվող շենքում տեղական Կուլիբինը հանձնարարություն կտա բերել ֆլեշ կրիչներ։ Նա պետք է տա ​​նրան, ում վերջերս եք գտել: Լեբեդևը կասի, որ հաջորդիվ պետք է վերականգնել ճահճի նկատմամբ վերահսկողությունը։ Ճարպիկը շտաբից հեռանալիս կպատմի ՔԿԿ-ի և որոշ գաղտնաբառերի մասին։ «Stalker: Clear Sky» խաղի հատվածը շարունակվում է։ Գաղտնիքներ.

  • Ֆլեշ կրիչները որոնման տարրեր են, որոնց միջոցով կարող եք որոշակի տեղեկատվություն ստանալ:
  • Կուլիբինի հետ խոսելուց հետո զինեք կործանիչը:
  • Շուստրոմի պարգևներով ժլատ մի եղեք։ Գտնված իրերը կվճարեն վրեժխնդրությամբ:

Անցեք օգնության ազդանշանին, որը կհայտնվի քարտեզի վրա որպես թարթող նշիչ: Ճամբարի մոտ դուք կհանդիպեք ուրացողների, որոնց պետք է ոչնչացնել: Հաջորդը, դուք պետք է օգնեք մարտիկներին գրավել հսկիչ կետերը քարտեզի վրա: Ի՞նչ գաղտնիքներ պետք է իմանաք այս փուլում: «Stalker: Clear Sky»-ը խաղի այս փուլում պահանջում է մի շարք գործողություններ.

  • Դուք պետք է վիրակապ և զինամթերք հավաքեք ուրացողներից: Դրանք անհրաժեշտ կլինեն հաջորդ առաջադրանքում:
  • Անձամբ մասնակցեք կռիվներին՝ ձեր ֆինանսական վիճակը բարելավելու համար:

Վերադարձեք բազա և ստացեք նոր առաջադրանք Լեբեդևից։

Renegade բազա

Գտնվում է Մեխանիզատորսկի Դվոր կետից հյուսիս-արևելք։ Ուրացողների հետ երկար կռվից հետո վերցրեք զենքերը մահացածներից։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար խանութում Սուսլովից կստանաք 1500 ռուբլի և զրահ։ Այնուհետև տեղափոխվեք հարավային ֆերմա: Նրանք ձեզ կասեն, թե ինչպես հասնել Կորդոն: «Stalker: Clear Sky» խաղի գաղտնիքները, որոնք կօգնեն ձեզ արագ կատարել այս խնդիրը.

  • Նախքան բազա մեկնելը, դուք պետք է մաքրեք ճահիճը և թարմացնեք ձեր զենքերը: Ավելի լավ է վերցնել «Viper 5» կամ «Chaser 13»:
  • Կարգավիճակը բարձրացնելու համար դուք պետք է կատարեք պարզ հետախույզների առաջադրանքները՝ իրեր որոնելու համար:

Կորդոն

Այս փուլում հիմնական խնդիրն է խորանալ տարածք՝ խուսափելով կործանիչներից և չընկնել հեռահար գնդացիրների տեսադաշտի տակ։ Հեռադիտակով ճանապարհ հարթեք. Շարժվեք արագ: Դեղորայք ընդունեք ապաստարանում։ Դուք պետք է հասնեք Սիդորովիչ բունկերում: Մտածեք, թե ինչ գաղտնիքներ է թաքցնում Stalker: Clear Sky այս փուլում.

  • Պարագծային շրջագիծը երեսպատված է ցանկապատով տարբեր նյութ. Հենց որ լարերի հատվածը վերջանա, ուկրաինական բանակը կշարժվի դեպի ձեզ։ Նրան պետք է կանգնեցնել:
  • Ցանկապատից հետո թեքվեք ձախ։ Կլինի էներգիայի աղբյուր։
  • Առաջադրանքն ավարտելուց հետո անցեք Novice Camps-ով և կատարեք մի քանի կողմնակի որոնումներ:

Սիդորովիչը տեղեկությունների դիմաց չեզոքների առաջնորդ Վալերյանին կխնդրի սվագ գտնել։ Նա բնակություն հաստատեց խոզաբուծական ֆերմաներում։ Ճանապարհին դուք կտեսնեք մարտիկ և ընկերասեր հետախույզներ: Առաջինի հետ ավելի լավ է չհամագործակցել, բայց արժի օգնել երկրորդին։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք զենք և զինամթերք։ Հյուսիսում երկաթուղիկլինի թմբ, իսկ հետևում` հենակետ։ Ինչպե՞ս է անցումը հետագայում իրականացվում «Stalker: Clear Sky»-ում: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն ձեզ ավելի արագ գտնել սարքավորումներ և առաջին օգնության փաթեթներ:

Չեզոքներ

Այստեղ երկու զորանոց կա։ Դրանցից մեկում կլինի Վալերիան: Նա ձեզ կասի, որ մարտիկները տեղեկություններ են արտահոսում ավազակներին, և նրանք հետևում են հետախույզներին: Ձեր խնդիրն է սպանել Խալեցկու ընկերներին՝ գերի ընկած մայորին։ Դա անելու համար դուք պետք է օգնեք վերելակում գտնվող մարտիկներին: Հանդիպումից հետո Խալեցկին ձեզ կասի, թե որտեղ է սվագը: Neutrals-ը կառաջարկի միանալ թիմին և կտա ձեզ սարքավորումներ, որոնք կօգնեն ձեզ «Stalker: Clear Sky» խաղում: Գաղտնիքներն ու քեշերը կօգնեն ձեզ ավելի լավ պատրաստվել ապագա որոնումներին.

  • Չեզոքների ճանապարհին վազեք կամրջի տակ գտնվող զինվորի մոտ և փոխեք նրա PDA-ն առաջին օգնության հավաքածուի հետ: Նա, անշուշտ, պետք կլինի ճակատամարտում:
  • Սարքավորումը ստանալուց հետո դուք կարող եք մի քանի քվեստ կատարել Վանից և վերցնել Շիլովի իրերը։
  • Հաջորդ առաջադրանքին հասնելու համար ավելի լավ է շարժվել արևմուտքում գտնվող լեռնանցքով:

Թափել

Այստեղ շատ ավազակներ կան։ Նրանք կսկսեն նկարահանել բառացիորեն հենց տարածքում առաջին հայտնվելուց։ Այս տարածքը հեշտ է անցնել, եթե ունես շատ զենք և քիչ գումար: Ավազակները կվերցնեն բոլոր փոփոխությունները և թույլ կտան ձեզ անցնել: Դուք պետք է հասնեք քարտեզի կետին: Այն գտնվում է բլուրներից մեկի վրա գտնվող պահեստից ձախ։ Ի՞նչ գաղտնիքներ են թաքնված այստեղ: «Stalker: Clear Sky»-ը հեշտ որոնում չէ: Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ արագ կատարել այս առաջադրանքը.

  • Եթե ​​կան խնայողություններ, որոնք դուք չեք ցանկանում կորցնել, ապա դուք կարող եք անցնել կայքի միջոցով այլ կերպ: Դուք պետք է նահանջեք, մինչև ավազակները դադարեն բղավել ձեր ուղղությամբ: Եվ հետո շարունակեք շարժվել ճիշտ ուղղությամբ: Սցենարն այնպես է մշակված, որ այս հնարքից հետո մարտիկը հետ մնա։
  • Հնարավոր է, որ քեզ ընդհանրապես չհարվածեն ավազակները։ Փոխարենը կհայտնվեն չեզոքներ: Օգնեք նրանց կրակել բոլոր թշնամիներին: Բայց խուսափեք վիրավորվելուց: Վերցրեք զոհված մարտիկների զենքերը և դուրս եկեք։

Բլրի գագաթին Փորողները փորում են աղբը՝ օգտակար իրեր փնտրելու համար: Պետք է գտնել PDA-ն, այնուհետև գնալ Վասյանյայի հետ հանդիպման (տեղը նշված կլինի քարտեզի վրա): Օգնեք նրան պայքարել կույր շների դեմ: Եթե ​​նա ողջ մնա, նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գաղտնիքներն ու պահոցները «Stalker: Clear Sky» խաղի մեջ։

Հաջորդ առաջադրանքը կատարելուց առաջ արտեֆակտներ փնտրեք սարքավորումների գերեզմանոցում կամ պահեստի նկուղներում: Այցելեք ավազակների բազան և ավարտեք մի քանի որոնումներ ֆլեշ կրիչներով: Վճարեք իրենց տեխնիկներին՝ իրենց սարքավորումները առավելագույնս թարմացնելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք գումար աշխատել կամ մարզվել, կարող եք մասնակցել «Սպանել ագռավին» խաղին։

մութ հովիտ

Այն կարելի է հասնել աղբավայրից վերին կամ ստորին անցումով: Դուք չեք կարողանա անմիջապես հասնել Ազատության առաջնորդին: Շուկինը կստուգի ձեզ «ոջիլների» համար։ Առաջարկեք օգնել նրան զբաղվել պսի-շների հետ և բերել պաշարներ: Աշոտում են։ Հետևեք քարտեզի նշագծին դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է PDA-ն: Վերցրեք այն ձեզ հետ և տարեք Չեխով: Նա Հանգարի դիմացի շենքում է: Նրա հետ զրույցից պարզվում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է պարետը։ Նրան պետք է սպանել։ Տեղափոխվեք հարավ-արևմուտք՝ երկու խոզաբուծական ֆերմաներ: Այնտեղ դուք կգտնեք հրամանատարին և մի շարք վարձկանների։ Երբ կանգնեցնեք թշնամիներին, խուզարկեք մարմինները, վերցրեք PDA-ն և տարեք այն Չեխով:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ

Տարածքը շատ մեծ է։ Զգուշորեն շրջեք բոլոր ավազակներին, խուսափեք շրմփոցների հետ հանդիպելուց: Նայեք եռահարկ շենքին։ Այստեղ կան բազմաթիվ արտեֆակտներ: Նույն շենքի միջով կարող եք հասնել զենքի վաճառողին։

Ի՞նչ այլ գաղտնիքներ է պատրաստել մեզ համար Stalker: Clear Sky նախագիծը: Այս բաժնի հատվածը հիմնական նիշերը արագ գտնելն է.

  • Բարմեն Կոլոբոկը գտնվում է Debt-ի հիմքում:
  • Միտյաին ապրում է բազայի կենտրոնում՝ բնակելի շենքում։

Հաջորդ առաջադրանքը կստանաք Կռիլովից, որը գտնվում է երրորդ հարկում։ Նա կխնդրի ձեզ հեղեղել զնդանը: Առաջադրանքը կատարելու համար տրվում է 10 հազար ռուբլի պարգև: Զնդանում դուք պետք է հասնեք աստիճաններին, որոնք տանում են դեպի վերին մակարդակ: Փոքր սենյակում կա զինամթերքի տուփ։ Վերբեռնեք հոլովակը և անցեք դեպի Բարձր առաստաղով դահլիճը անցնելուց հետո գնացեք պոմպի կառավարման սենյակ: Այս պահին ավելի լավ է պահպանել խաղը: Հաջորդ հատվածը շատ դժվար կլինի անցնել։ Պտտեք փականը: Հենց որ վանդակաճաղը բարձրանա, շտապեք դեպի ներքև աստիճանները, այնուհետև միջանցքով դեպի մյուսը վերև: Փոքր սցենարով տեսարանից հետո պարզ կդառնա, որ սենյակը լցված է, և դուք կատարել եք առաջադրանքը: «Stalker: Clear Sky» խաղը շարունակվում է: Հաջորդ մակարդակի գաղտնիքները կօգնեն ձեզ ավելի արագ հասնել Լիմանսկ:

Սաթ

Սա չորացած և շատ ռադիոակտիվ լիճ է։ Արժե դրա մեջ մտնել միայն արտեֆակտներ փնտրելու համար: Ներս մտնելու համար պետք է գլխի հարվածով սպանել բոլոր զոմբիներին: Լավության դիմաց գիտնականը կխնդրի ձեզ գտնել PDA-ն։ Դուք էլ իր հերթին նրանից զրահաբաճկոն խնդրեք, քանի որ առանց զենքի դժվար կլինի գործ ունենալ կույր շների հետ։ Քարտեզի վրա նշված է փոխհրաձգության վայրը:

PDA-ն բերելուց հետո Սախարովը ձեզ կուղարկի Լևշա։ Նա սպասում է գործարանի մուտքի մոտ։ Լեֆտին ձեզ կստիպի բարձրանալ պատերի վրա և կրակել զոմբիների վրա:

կարմիր անտառ

Այս նոր վայրը նախ արժե ուսումնասիրել: Հենց տեսնեք փախչող մարտիկ, գնացեք նրա հետևից։ Սա Shooter-ն է: Նա կթաքնվի թունելում և կմեռնի այնտեղ։ Լեբեդևը կասի, որ պետք է տեղափոխվել Լիմանսկ, բայց ճանապարհը հսկում են ուրացողները։ Եվ միայն Կարմիր անտառից անտառապահը կարող է այլ կերպ ասել: Տեղացիները ձեզ կասեն, թե ինչպես գտնել այն: Եկեք մանրամասն նայենք Stalker: Clear Sky նախագծի այս հատվածին: Գաղտնիքները, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի արագ հասնել Լիմանսկ, թվարկված են ստորև:

  • Բանակի պահեստում հրամանատարը ձեզ կխնդրի գտնել չեզոքների կորած խումբը։ Բայց նախ պետք է ստանալ Անտառապահի կորցրած կողմնացույցը: Ավարտելով այս որոնումը ձեզ կպարգևատրի Ventar դիպուկահար զենքով:
  • Հոգոմը հրաժարվում է օգնել որոնել ջոկատը։ Բայց մյուս զինվորները կարող են դա անել: Դրանք գտնվում են քարտեզի ստորին անկյունում գտնվող տեղանքի տարածքում: Օգնեք նրանց մաքրել և ստանալ փոխադարձ բարեհաճություն:

Հետևեք Clear Sky կործանիչներին: Ձեր խնդիրն է հետ մղել ավազակների հարձակումը հոսքի վրա: Առաջինը կսպասի ճանապարհին, իսկ երկրորդը՝ այն տներում, որոնք գտնվում են թաղամասում։ Դրանցով կարող եք զբաղվել՝ «Stalker: Clear Sky» խաղի մեջ ավտոմատի կետից կրակելով շենքը։

«Լիմանսկ». մակարդակը անցնելու գաղտնիքներ

  • Քաղաք տանող կամրջի դիմաց պաշարում է լինելու. Հենց Լեշին հայտնվի այնտեղ ուրացողների հետ, պետք է սկսվի հրետակոծությունը։ Հենց այստեղ է անտառապահի գույքագրումը օգտակար:
  • Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերցրեք Ֆլեյմի արտեֆակտը, FT 200 հրացանը և 50 հազար ռուբլի Լեշիից: որպես պարգև գործընկերներին:
  • Քաղաք մտնելուց առաջ գումար ծախսեք զենքի արդիականացման, զինամթերք գնելու, առաջին օգնության փաթեթների և վիրակապերի վրա։

«Stalker: Clear Sky» - գաղտնիքներ, խաբեություններ

Անմիջապես պետք է նշել, որ մշակողները չեն տրամադրել բաց մուտք դեպի ծածկագրեր։ Հետևաբար, նրանք պետք է ընտրվեն պատահականության սկզբունքով և հույս ունենան հրաշքի համար: Ահա մի քանի օգտակար կոդ.

sv_dmgblockindicator 1 - հերոսին դարձնում է անմահ մարտերի ժամանակ.

demo_record 1 - թույլ է տալիս թռչել:

Վերջապես

«Stalker: Clear Sky», որի անցման գաղտնիքները ներկայացված էին ավելի վաղ, թույլ է տալիս արագ կատարել կոնկրետ առաքելություն կամ փնտրել արտեֆակտներ։ Բայց անցյալ սերիաների վերլուծությունը ցույց տվեց, որ որոշ «չիպեր» աշխատում են բոլոր խաղերում.

  • F5 - կոճակ, որը թույլ է տալիս արագ պահել խաղը ցանկացած փուլում:
  • Արտեֆակտները լավագույնս փնտրվում են դետեկտորով:
  • Խաղում հայտնաբերված սննդամթերքը կարող է շահութաբեր վաճառվել բարմենին: Իսկ մեխանիկան կարող է «միաձուլել» ֆլեշ կրիչներ։
  • Յուրաքանչյուր վաճառական ունի իր գինը: Իմաստ ունի օգտակար շփումներ հաստատել և «զեղչ» ստանալ։

  • Վարսակի ալյուր, պարոն:
  • Խմբերը և նրանց պատերազմը
  • Արտեֆակտներ, զենքեր և սարքավորումներ
  • Սարքավորումների արդիականացում
  • Հրեշներ
  • Անոմալիաներ և արտաքուստ
  • Ամբողջական անցում

Ա. և Բ. Ստրուգացկի, Ճամփեզրի խնջույք

Ես չէի սիրում ճահիճները։ Ստիպված էին շատ վազել, ցեխ թափել ու ճահճային ցեխոտել։ Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ ես երբեք չեմ հասկացել Սթեփլթոնի ռոմանտիկ հառաչանքները «Բասկերվիլների շնից» այս թեմայով: Մինչ ճահճային էպոսը ավարտվեց, և ուղեկցորդը համաձայնեց ինձ տանել կորդոն, ես արդեն վճռականորեն որոշել էի չվերադառնալ «Մաքուր երկինք» խմբավորման բազա, նույնիսկ եթե Վինտորեսը վաճառվեր այստեղ չնչին գնով։

Երկար ոլորուն խողովակն ինձ տարավ դեպի թփերով պատված մի լանջ։ Սովորաբար դուրս նայելով և շուրջս նայելով՝ տեսա «Կանգնիր» ցուցանակը: Կրակ սպանելու համար»: «Էկա անտեսանելի», մտածեցի ես և քայլեցի փշի երկայնքով՝ հարմարվելով ռադարի սլաքին և մտովի պատրաստվելով Սիդորովիչի հետ հանդիպմանը։ Բարձրախոսը սպառնալից ինչ-որ բան մրմնջաց, գնդացիրը պայթեց, հետախույզ-վարձկան Շրամը մահացու զրնգոց արձակեց, իսկ գնդացրորդ եֆրեյտորը, պարապությունից հյուծված, ևս մեկ խազ արեց ցանկապատի բազրիքի վրա։ Այո... Կորդոնում նորեկներին անբարյացակամ դիմավորեցին մեկ տարի առաջ:

Վարսակի ալյուր, պարոն:

Նախ խոսենք որակի մասին։ Նման սկիզբը պատահական չէ, քանի որ և՛ շքեղ կոլեկցիոների թողարկումից, և՛ միայնակ պլաստիկ տուփի մեջ գտնվող սկավառակից նույն հոտը կգա՝ անհաս մի բան:

Ժամանակին «Չեռնոբիլի ստվերը» սպասվում էր շատ երկար։ Այնքան երկար, որ հենց սպասման գործընթացն առաջացրել է մի ամբողջ ենթամշակույթ, որը ներկայացված է դառնության երանգով կատակների զանգվածով: Ցանցային խելքները շատ տեղին անվանեցին խաղը «zhdalker»: «Մաքուր երկնքի» հետ ամեն ինչ մի փոքր այլ կերպ ստացվեց. Խաղը բավական արագ հայտնվեց, բայց այն այնքան հում ու անավարտ ստացվեց, որ գրեթե անմիջապես ստացավ նույնքան տեղին մականունը՝ «թռչել դուրս»:

Պետք է խոստովանել, որ այս անգամ էլ խելքները չսխալվեցին ճշմարտության դեմ։ Սառեցումը և աշխատասեղանի վրա խափանումները բառացիորեն դարձան ռուսական թողարկման «այցեքարտը», և ֆորումները անմիջապես լցվեցին լացով, հառաչանքով և ատամների կրճտոցով: Այս գրելու պահին ուկրաինական և եվրոպական թողարկումները գրեթե չեն կայացել, ուստի մեկնումների նրանց պատրաստակամությունը դեռևս անհայտ է ինձ:

Բոլոր տեսակի սխալների քանակով Clear Sky-ը կարելի է համեմատել միայն տխրահռչակ եռման կետի հետ, որը դարձել է, եթե ոչ ռեկորդակիր, ապա ստանդարտ այս հարցում: Արդեն նշված աշխատասեղանի խափանումները «Մաքուր երկնքում» առատաձեռնորեն ցրված են սցենարի մի շարք սխալներով, որոնք առաջացնում են բացասական հույզերի մի ամբողջ շարք՝ մեղմ զայրույթից մինչև զայրույթ:

Եվ եղավ երեկո, և եղավ առավոտ... Եվ կար կարկատել 1.5.03: Դրանում, մասնավորապես, խոստացվել է խաղի օպտիմալացում։ Այնուամենայնիվ, կարկատի թողարկումից հետո անմիջապես սկսեցին բողոքներ հորդել, որ խաղը սկսեց շատ ավելի դանդաղել, և խափանումների թիվը ընդհանրապես չնվազեց: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող վստահորեն դատել դա, քանի որ հազիվ նկատելով «Պահված խաղերը» տագնապալի արտահայտությունը. նախորդ տարբերակներըԹարմացումը տեղադրելուց հետո չի աշխատի», - ես որոշեցի, որ ինչ-որ կերպ գոյատևելու եմ առանց կարկատակի:

Բայց այդ ամենը vox populi էր: Ինչ վերաբերում է անձամբ ինձ, ապա չկարկատանային Clear Sky-ի արգելակների, բագերի ու վթարների թիվը բավականին տանելի էր։ Այո, եղել են շարժիչի անսպասելի վթարներ, եղել են դաշնակիցների տանջալի սպասումները. հսկիչ կետեր, խաղում որոշ ցնցող թռիչքներ եղան՝ հարվածների ժամանակ տեղանքների միջև անցնելուց հետո: Բայց ընդհանուր առմամբ, սյուժեում առաջընթացը բավականին հարթ է ընթացել, և բացարձակապես անթափանց «գագերը» չեն եղել։ Հավատում եք, թե ոչ։

Հիմա իրականում խաղի մասին: Ավելի ճիշտ՝ այն մասին, թե ինչով է այն տարբերվում իր նախորդից։



Խաղի աշխարհը շատ է բարելավվել։ DirectX 10-ի աջակցությամբ ծխի և թաց մակերևույթների փչերը շատ նատուրալիստական ​​տեսք ունեն, և նրանք հիանալի աշխատանք կատարեցին հյուսվածքների հետ: Այնուամենայնիվ, առավելագույն պարամետրերով խաղալը կպահանջի հզոր մեքենա՝ չափազանց թանկ գրաֆիկական քարտով: Այնպես որ, ոչ բոլորը կկարողանան ամբողջությամբ հիանալ Zone-ի գրաֆիկական գեղեցկությամբ:

Միակ բանը, որ ուզում եմ հատկապես ընդգծել, իսկապես մութ գիշերներ. Այս հպումը շատ լավ տեղավորվում է խաղի մեջ՝ ուժեղացնելով Գոտու անհյուրընկալության մթնոլորտը:

Ձայնային ձևավորումը որևէ առանձնահատուկ ոգևորություն կամ դժգոհություն չի առաջացրել։ Ընդհանրապես, դա կարելի էր աննկատ անվանել, եթե ոչ տեղի «գոպոտա»-ի երբեմն-երբեմն խռպոտ երգչախումբը, որը գոռում էր. «Կիտրոն բռնիր»։ Անձամբ ինձ սպրինտ մրցավազքի համար բավական կլիներ միայնակ ճիչը։ Այո, և հաղորդություն՝ «Ուշադրություն, անեկդոտ»: կրակի մոտ, որին հաջորդեց մի վայրկյան լռություն (գրաքննության պատճառով, թե՞ ինչ), և հետո անհամապատասխան ծիծաղը նույնպես դուր չեկավ: Ոչ, ես հասկանում եմ, որ կատակների մեծ մասը կա՛մ մորուքավոր է, կա՛մ անհույս ձանձրալի, բայց դեռ...

Ահա թե ինչպիսին է այժմ ատրճանակի նշանառության ռեժիմը. Տարօրինակ չէ՞:

Ինտերֆեյսը, բարեբախտաբար, մի փոքր փոխվել է: Այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի ծանր մինուս տալ հոգնածության բացակայող ցուցանիշին: Այն գույքագրված է։ Բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն բացակայում է HUD-ում: Գիտեք, անհարմար է դաշնակիցներին օգնության վազել բաց գույքագրմամբ: Իսկ ներխաղային տրամաբանության տեսանկյունից սա նույնպես ոչ մի կերպ արդարացված չէ։ Չես ուզում ասել, որ հետախույզն ինքը չի պատկերացնում, թե որքան հոգնած է։

Բայց ի հայտ եկան ռադիոակտիվության (արտաքին և առաջացած), psi-ազդեցության, քիմիական և ջերմային վնասների և արյունահոսության ցուցանիշներ։ Այո, և նաև ընկած նռնակի ազիմուտ ցուցիչը։ Դա շատ է օգնում ժամանակին ծածկել և գոյատևել, քանի որ ամենաթռչող նռնակը երբեք չի տեսել:

Հեղույսների ընտրությունը դեռևս ներառված չէ զենքի ընտրության ընդհանուր օղակում: Իսկապե՞ս այդքան դժվար է: Ինչո՞ւ, օրինակ, այստեղ հեռադիտակն է, բայց ոչ պտուտակ: Իսկ ինչո՞ւ, ցերեկը սողալուց հետո, մեր հերոսը, անշուշտ, հանում է այս նույն հեռադիտակը:

Ատրճանակի նշանառության ռեժիմը սկսեց տարօրինակ թվալ։ Շատ տարօրինակ է, եթե հաշվի առնենք, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» նա բավականին պարկեշտ ու ինքնաբավ տեսք ուներ։

Ինչ վերաբերում է խաղային բալիստիկային, ապա այն երկակի տպավորություն է թողնում. Մի կողմից, Վինտորեսը ձեռք է բերել իրատեսական կրակահերթ և գնդակի հետագիծ, իսկ մյուս կողմից՝ հաստ ծառերը, որոնք կարող են խոցվել միայն երեք դյույմանոց դաշտային արկով, հեշտությամբ կարվում են Չեռնոբիլյան պանկերի էժան զենքերից: Այս սպորտային կոշիկներով գոպնիկներից գնալու տեղ չկա ...

Մեկ այլ հստակ պլյուս զենքի և զրահների արդիականացման համակարգն է: Խաղի այս առանձնահատկությունների մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ, բայց առայժմ ես պարզապես ուզում եմ նշել, որ բավականին երկար ժամանակ կպահանջվի գումար վաստակելու համար առնվազն մեկ պարկեշտ «տակառի» ամբողջական արդիականացման համար: Իսկ բարելավված զրահի համար՝ նույնիսկ ավելի երկար:

Վերջապես, դիրիժորներ. Եթե ​​տեղանքի միջով անցնող ուղին մոտ չէ, կարող եք գտնել ուղեցույցը, որը նշված է PDA-ի վրա հատուկ պատկերակով և հարցնել, թե ուր կարող է ձեզ տանել: Դա կարող է պարզվել այնտեղ, որտեղ դուք դրա կարիքն ունեք:

Սա վրիպակ է.երբ դուք փորձում եք ուղեցույցով գնալ մեկ այլ վայր, խաղը կարող է սառչել և ամուր: Ուշադիր եղիր.



«Մաքուր երկինքը» նկատելիորեն թույլ է ստացվել, քան կարող էր լինել։ Սակայն Գոտու մթնոլորտը, ընդհանուր առմամբ, պահպանվել է՝ հարստացված լրացուցիչ շոշափումներով (երբեմն՝ ինչ-որ չափով անշնորհք): Մենք սկավառակը տեղադրում ենք սկավառակի մեջ ... Եվ մենք չենք դժգոհում, որ չենք զգուշացրել սխալների մասին: Այսպիսով, ահա այն:


Մի խոսք ասա գլխավոր հերոսի մասին

Սկսենք, ինչպես միշտ, պրիկվելների նկարագրության մեջ, ապագայի հիշողություններից։ «Չեռնոբիլի ստվերը» սկսվում է կատաղի բեռնատարների մրցավազքով, որի հետևում Թագեդը պառկած է կամային թույլ տիկնիկի պես: Ավելի ուշ, եթե հիշում եք, ես և դուք որոշակի պատկերացում կազմեցինք, թե ով և ինչ հանգամանքներում է նրան նստեցրել այս բեռնատարի մեջ: Թվում է, թե հզոր O-Գիտակցությունը բռնել է անհանգիստ և չափից դուրս հետաքրքրասեր հետախույզին, քիթը կպցնելով այնտեղ, որտեղ չպետք է, և ապա սխալմամբ ծածկագրել է նրան, որ ինքն իրեն սպանի և բաց թողեց նրան չորս կողմից: Բայց այս ամենը ինչ-որ կերպ մշուշոտ էր և լի չէր մանրամասներով: Եվ հիմա մենք կարող ենք մանրամասնորեն հետևել հիմնական պատճառներից մեկին, որը ստիպել է կարծրացած հետախույզին հայտնի որպես հրաձիգ, անփորձ սկսնակ՝ իր նախաբազկի տարօրինակ դաջվածքով:

Մեր հերոսը նաև հետախույզ է, միայնակ վարձկան Սկարը, ով առաջնորդում է Գոտի նրանց, ովքեր չեն կարողանում ինքնուրույն գոյատևել այնտեղ, բայց կարող են վճարել ուղեկցորդի ծառայությունների համար: Եվ նա, ինչպես Ստրելոկը, նույնպես ունի տարբերակիչ հատկանիշ. Նա, ինչպես ասում են, «նշված է Զոնայով»։ Քչերին է Զոնը կենդանի ազատում, եթե ճանկերը փակեն նրա կոկորդին։ Բայց Սկարը ինչ-որ կերպ կարողացավ գոյատևել Մեծ պոռթկումից, որը սպանեց ամբողջ խմբին, որը նա ղեկավարում էր: Հենց այս փաստն էր, որ դրդեց Clear Sky խմբի ղեկավարությանը մտածել Scar-ի օգտագործման մասին մի եզակի առաքելության համար, որը ոչ ոք չի կարող կատարել.

Դիրիժորն անկեղծորեն պայթում է օգտակար լինելու ցանկությունից:

Այնուամենայնիվ, սցենարի տրամաբանությունը երբեմն կաղ է։ Այսպիսով, հարցն այն է, թե ինչու Սկարը, ով վերապրել է երկու արտանետում (դրանցից մեկը՝ մեր աչքի առաջ), պարբերաբար մահանում է առաջին հաջորդ անգամ: Լավ, խաղը բացատրում է, որ նրա նյարդային համակարգը վերափոխվում է Գոտու կողմից և աստիճանաբար «այրվում է»: Բայց ինչո՞ւ այդ դեպքում ապաստանում անցկացրած ցանկացած քանակի նետում չի ազդում մեր հերոսի վրա: Իսկ ո՞րն է, ըստ էության, դրա յուրահատուկ նպատակը։ Ի՞նչ կարողություններով է նա առանձնանում մնացած սթալքերներից: Այս հարցի պատասխանը տրվում է մինչև խաղի վերջը՝ փոխարինվելով միայն Լեբեդևի բերանում դրված միստիկական անհասկացողությամբ։

Այսպես թե այնպես, Սկարը առաջ է շարժվում՝ հավաքելով ցրված տեղեկություններ Strelka խմբի գործունեության մասին, որն ակնհայտորեն շատ հետաքրքիր բան է անում և առնչվում է դեպի Գոտու կենտրոն երթին։ Մեր հերոսը բարեխղճորեն փոխանցում է այս տեղեկատվական բեկորները Clear Sky խմբի ղեկավար Լեբեդևին և նրանից ստանում հետագա հրահանգներ: Այս փուլում տարածության-ժամանակային սահմանափակումներ չկան, այնպես որ կարող եք ուսումնասիրել Գոտին ձեր սրտով, հավաքել արտեֆակտներ, գումար վաստակել, կատարելագործել զենքերն ու զրահները: Եվ միևնույն ժամանակ ծանոթացեք խաղային բագերի տեսականու հետ։

Ճահիճներից՝ Զաստավա, Զաստավայից՝ Աղբ, Աղբից մինչև Մութ հովիտ... Միայնակներ, ավազակներ, «Ազատություն», «Պարտականություն»... գոտու կենտրոն. Սկարի և Ստրելոկի միջև առաջին շփումը տեղի է ունենում Կարմիր անտառի ծայրամասում՝ Լիմանսկ տանող կամրջի մոտ։ Պարզ է դառնում, որ Strelok-ը մտադիր է գնալ մինչև վերջ և պատրաստ է ոչնչացնել յուրաքանչյուրին, ով խանգարում է: Նրան կանգնեցնելու միակ հույսը Անտառապահի հետ կապ հաստատելն է։ Կարմիր անտառի և պահեստների միջով երկար արշավներից հետո առանցքային ճակատամարտ է տեղի ունենում Լիմանսկ տանող կամրջի համար՝ շրջանցելով Ռադարը։ Եվ այդ պահից սյուժեն ձեռք է բերում վերջնական պարզություն, և խաղը դառնում է դասական «միջանցքային մարտաֆիլմ»:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ տարօրինակ և ոչ բնորոշ «Stalker» պահերին, ինչպես առողջապահական բարով ուղղաթիռը, ինչպես նաև մի երկու «դիպուկահար գնդացրորդների», որոնց չի կարելի սպանել սովորական հրազենով։ Այո, սա լավ է տեղավորվում դասական սցենարով մարտաֆիլմի կանոնների մեջ, բայց անհարմար է թվում խաղի ընդհանուր մթնոլորտում, որն արդեն նվաճել է իր երկրպագուների բանակը: Այստեղ, օրինակ, անձամբ «Չեռնոբիլի ստվերը» ինձ կաշառեց իր ռեալիզմով և նվազագույն արկադային կոնվենցիաներով։ Եվ ահա, տեսնում եք, ուղղաթիռ, որը կարելի է խոցել գրոհային հրացանով, և անխորտակելի դիպուկահարը, որը հիանալի տեսանելի է տիրույթում: Ոչ ամուր...

Խմբավորումներ

Տեղական Կուլիբին. Նա պարծենում է, որ ամեն ինչից կարող է ամեն ինչ անել։ Ես չեմ հավատում.

Հիշո՞ւմ եք, թե քանի բողոք կար մուտքի համար հասանելի խմբերի անբավարար քանակի վերաբերյալ: Դե, հիմա դրանք ավելի շատ են: Իսկ ավելի ստույգ՝ երեքը՝ «Սթալկերները», «Ազատությունը» և «Պարտքը»։ Դրանցից որեւէ մեկին միանալով՝ դուք ոչ միայն զեղչ կստանաք զենք գնելու համար, այլեւ կկարողանաք մասնակցել ավազակախմբի պատերազմին։ Այն, իհարկե, շատ հեռու է դինամիկ և ինտենսիվ առցանց մարտերից, բայց այն բերում է բազմազանության որոշ տարր խաղի ընթացքըև ձեզ հնարավորություն է տալիս գումար աշխատել: Բայց պատրաստ եղեք տհաճ հարվածների: Վերցնելով, օրինակ, կառավարման կետը, դուք կարող եք ժամերով սպասել, որ ձեր խումբը մոտենա դրան: Եվ երբեք մի սպասեք, քանի որ խաղի սցենարները երբեմն աշխատում են ինչ-որ բոլորովին անմարդկային տրամաբանության օրենքներով։

Սկզբում Սկարը ոչ պաշտոնական կերպով պատկանում է Clear Sky խմբին, թեև նա ներառված է վարձկանների շարքում: Ամեն դեպքում, նա շատ ակտիվ մասնակցություն է ունենում ճահիճներում «Ռենեգատների» ոչնչացմանը։ Բայց նա այս խմբի նկատմամբ հետագա պարտավորություններ չունի։ Եթե ​​դուք միանաք որևէ մեկին, դա ոչ մի կերպ չի ազդում Լեբեդևի և «Մաքուր երկնքի» հետ հարաբերությունների վրա։

Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ խմբավորում, որին կարող եք փորձել միանալ: Սրանք ավազակներ են։ Պարագլուխը տալիս է մի քանի առաջադրանք, վճարում է խնայողաբար, իսկ հետո կերակրում է նրան այնպիսի խոստումներով, ինչպիսին է «հենց անմիջապես, այնքան անմիջապես»։ Ես երբեք չեմ կարողացել ընդունվել Չեռնոբիլի գոպոտայի փառավոր շարքերը։ Դե, լավ, դա չտուժեց, և ես ուզում էի միանալ կարմիրների շարքին:

Ընդհանուր առմամբ խաղում կա ութ ֆրակցիա, որոնց հետ Սկարը պետք է այս կամ այն ​​կերպ շփվի։

Պարզ երկինք

Փոքր խումբ՝ գիտնականների գլխավորությամբ: Նրա նպատակներն ու խնդիրներն են կայունացնել Գոտին, կանխել արտանետումները, որոնք հանգեցնում են բազմաթիվ մարդկանց մահվան, և ճահիճները մաքրել հանցավոր տարրերից: Տեղակայման վայրը՝ ճամբար ճահիճների վրա։

Ռենեգատներ

«Մաքուր երկնքին» հակադրվող ավազակների խումբ՝ առանց մեկ ղեկավարության։ Այն չի հետապնդում կոնկրետ նպատակներ ու խնդիրներ՝ սահմանափակվելով ճահիճներում մի քանի ամրացված կետեր պահելով։ Տեղակայման վայրը - Ճահիճներ:

Ստալկերներ

Միայնակների խումբ, որը չի ցանկանում լինել մեկ հրամանատարության ներքո: Այս խմբի գոյության իմաստը դժվարին իրավիճակներում փոխադարձ օգնությունն ու աջակցությունն է։ Նպատակներ և խնդիրներ՝ Աղբի ազատագրում ավազակներից. Տեղակայման վայրը՝ Կորդոն։

ավազակներ

Ավազակների հիմար ամբոխ, որը ոչ մի համակրանք չի առաջացնում։ Միասնական ղեկավարությունը պաշտոնապես գոյություն ունի: Խմբավորման նպատակն է վերահսկել Junkyard-ը, որը կապում է մի քանի այլ վայրեր: Գտնվելու վայրը - Աղբավայր:

ազատություն

Խմբավորում, որը խոստովանում է գործողությունների լիակատար ազատություն Գոտում բոլորի համար: Չնայած կենտրոնացված ղեկավարությանը, այն ըստ էության բավականին անարխիկ է։ Խմբավորման նպատակներն են հակադարձել «հերթապահությանը» և ընդլայնել իր ազդեցությունը ռազմական պահեստների վրա։ Տեղակայման վայրը - Մութ հովիտ:

Պարտականություն

Կիսառազմական խումբ, որը պահանջում է խիստ կարգապահություն։ Շատ լավ զինված և հագեցած: Դրա նպատակն է մեկուսացնել Գոտին, ճնշել մուտանտների ակտիվությունը և կանխել արտեֆակտների ազատ տեղափոխումն արտաքին աշխարհ: Գտնվելու վայրը - Ագրոպրոմ.

Վարձկաններ

Խմբավորում, որի ռազմավարական նպատակները միանգամայն անհասկանալի են։ Դատելով ըստ խաղային իրադարձություններ, նա զբաղվում է մարտական ​​աջակցության հրամանների կատարմամբ։ Անհայտ է մեկ ղեկավարության և տեղակայման առկայությունը:

Մոնոլիտ

Մոնոլիտին պաշտող կրոնական և միստիկական աղանդ՝ Գոտու հիպոթետիկ արտեֆակտ։ Մյուս բոլոր խմբերի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված՝ անկախ նրանց նպատակներից և գործողություններից։ Խնդիրներն են՝ պաշտպանել Մոնոլիտը արտաքին ոտնձգություններից։ Գտնվելու վայրը - Չեռնոբիլ.



Որոշ խմբերի հետ հարաբերությունները, բացառությամբ «Վարձկանների» և «Մոնոլիտների», որոնց հետ ամեն ինչ պարզ է, արտացոլված են Սկարի ՔԿԿ-ում։ Սկզբունքորեն, այս տեղեկատվությունը չափավոր անօգուտ է, քանի որ թշնամիները ամեն դեպքում թշնամություն չեն պահի, բայց առաջին իսկ հնարավորության դեպքում անմիջապես կրակ կբացեն:

Բանդայի պատերազմ

Խմբերի պատերազմի իմաստը թշնամու ստորաբաժանումների համակարգված տեղաշարժն է տեղակայման տարածքից և հենակետերի գրավումը։ Խաղի մեխանիզմը չի նախատեսում դաշնակիցների հատուկ նախաձեռնություն, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք հիանալի վազել, որպեսզի գրավեք գտնվելու վայրը:

Ո՛չ, քաղաքացիներ ավազակներ, մենք ձեզ հետ խոսել չենք կարող։

Պատերազմի սկիզբը նշանավորվում է որոշակի կետում թշնամու ուժերը ճնշելու հրամանով։ Մենք արագ նայում ենք PDA-ին, որտեղ հենց այս կետն է գտնվում, վազում ենք այնտեղ և ոչնչացնում բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: Բացի թշնամական խմբի ներկայացուցիչներից, սրանք կարող են լինել հրեշներ:

Մաքրումից հետո սպասում ենք մեր ստորաբաժանումներից մեկի մոտենալուն։ Երբ ջոկատը վեր է քաշվում և ամրանում կետի վրա, հաղորդագրություն է ստացվում բեմի հաջող ավարտի մասին։ Այսպիսով, կետից կետ գրավվում է տեղանքի տարածքը։ Թշնամու ուժերի մնացորդների տեղակայումը հարմար վերահսկվում է PDA-ի վրա: Բայց մի զբաղվեք սիրողական ներկայացումներով՝ շրջանցելով պատվերները։ Միևնույն է, դաշնակիցները չեն գա ձեր կամայականորեն գրաված կետին՝ մինչև համապատասխան հրաման չստանաք։

Մի նշումով.Չթույլատրված գործողությունները կարող են ոչ միայն անօգուտ, այլև վնասակար լինել, քանի որ մինչ դուք ներխուժում եք ավելորդ կետ, ձեր խմբավորումը կարող է կորցնել արդեն գրավվածներից մեկը:

Թշնամու ուժերի ամբողջական ոչնչացումից հետո տարածքն անցնում է ձեր խմբավորման վերահսկողության տակ։ Բայց դա ամենևին չի նշանակում, որ դրա վրա այլևս ռազմական գործողություններ չեն լինի։ Թշնամու ստորաբաժանումները ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն տեղանքի եզրերի երկայնքով և աստիճանաբար կստանձնեն վերահսկողությունը: Իսկ մուտանտները կարող են գալ գիշերը: Նրանց հաղթանակը հսկիչ կետերում նույնպես կորուստներ են հաշվում։

Այն կետի յուրաքանչյուր հաջող գրավման համար, որին դուք մասնակցել եք, բավական ամուր դրամական բոնուս է տրվում:

Գոտու արտեֆակտներ

Արտեֆակտներ փնտրելու առաջին փորձն ավարտվել է վատառողջությամբ։ Դե, գոնե ողջ մնաց։

Արտեֆակտները, ինչպես հիշում եք, «Չեռնոբիլի ստվերներում» բառացիորեն ընկած էին ոտքի տակ։ Clear Sky-ում նման անվճար խաղ չի լինի: Այստեղ նրանք անտեսանելի են, և նրանց պետք է գտնել հատուկ դետեկտորի օգնությամբ՝ ամեն անգամ մոտենալով մահվանը։ Clear Sky-ի որոշ արտեֆակտներ պահպանել են իրենց անունները, սակայն փոխել են իրենց հատկությունները, իսկ մնացածը նորություն կդառնան խաղացողի համար:

Հարկ է նշել, որ խաղը փոխանցելու առումով արտեֆակտները լիովին ընտրովի են։ Նույնիսկ դժվարության ամենաբարձր մակարդակի դեպքում դուք կարող եք հասնել ամենավերջին առանց նրանց: Այստեղ, հավանաբար, խաղադրույք է կատարվել խաղացող-հետազոտողի վրա, ով կառաջնորդի բացառապես հետաքրքրասիրությունը։

Արտեֆակտների մեծ մասը ռադիոակտիվ են: Արտեֆակտները ազդում են այնպիսի պարամետրերի վրա, ինչպիսիք են կրելու քաշը, դիմացկունությունը, արյան մակարդումը, մտավոր կայունությունը, ճառագայթման դիմադրությունը, հրդեհը, քիմիական այրվածքները, էլեկտրականությունը: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա քսանչորս արտեֆակտ, և դրանցից մեկը եզակի է: Այն կոչվում է «Կոմպաս» և հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Անտառապահի առաջադրանքը կատարելիս։ Այս արտեֆակտն ունի անոմալ դաշտերում բացեր գտնելու ունակություն՝ դրանով իսկ աշխատելով որպես մի տեսակ դետեկտոր: Ասում են, որ դրա օգնությամբ կարելի է առանց նվազագույն ռիսկի անցնել ամենաբարդ անոմալ դաշտը։

Մնացած արտեֆակտները կարելի է գտնել անոմալիաների մոտ գտնվող դետեկտորի միջոցով:

Մի նշումով.Արտեֆակտների որոնումը բավականին դժվար է, քանի որ դրանք անտեսանելի են մինչև դետեկտորին մոտենալը: Գտնված արտեֆակտը տեղայնացնելիս գլխավորն այն է, որ չընկնեն անոմալիաների մեջ և ուշադիր հետևեն ճառագայթման և առողջության մակարդակին: Որոնման հուզմունքի մեջ կարճ ժամանակում և մահանում ճառագայթային հիվանդությունից:

Զենք և սարքավորումներ

Ներխաղային զենքերի ցանկը մնացել է գրեթե նույնը, ինչ Չեռնոբիլի ստվերներում: Ավելացվել են ատրճանակների միայն երկու մոդելներ (Marta և KhPSS1m), ուղղահայաց որսորդական հրացան և թեթև գնդացիր։

Ինչ վերաբերում է ատրճանակներին, ապա երկուսն էլ խցիկ են 9x19 Para-ի համար և ունեն Beretta 92-ի և Browning HP-ի իրական անալոգները: Նույն դասի այլ մոդելների նկատմամբ էական առավելություններ չկային։

Որսորդական հրացանը (TOZ-34-ի իսկական անալոգը) սկզբում լավ օգնական կլինի հրեշներին կրակելիս, քանի որ այն վիթխարի վնաս է հասցնում մոտ տարածությունից և լավ ճշգրտություն ունի միջին հեռավորության վրա՝ ջականով կամ փետրավոր փամփուշտով կրակելիս: Այնուամենայնիվ, ապագայում նման բանդուրա կրելը պարզապես իմաստ չունի։

Հակագրավիտա՞ն։ Կամ պարզապես հիմարություն: Ինչ-որ մեկն իսկապես հույս ուներ, որ խաղացողները այստեղ չեն նայվի:

Գնդացիրը (PKM-ի իրական անալոգը), տարօրինակ կերպով, խաղում է բացառապես ձեռքով կրակելու համար: Այն, որ թեթև գնդացիրի նման օգտագործումը զինամթերքի անիմաստ վատնում է, ամենևին չի հուզում գեյմերներին։ Այնուամենայնիվ, գնդացիրը որևէ էական ազդեցություն չի ունենում խաղի անցման վրա, քանի որ սցենարի համաձայն այն ընկնում է հերոսի ձեռքում արդեն «միջանցք» բաժնում և կարող է արդյունավետ լինել միայն ուղղաթիռի դեմ:

Մի նշումով.հնարավոր է, իհարկե, կեռիկով կամ խաբեբայով ավելի շուտ գնդացիր ձեռք բերել՝ «Պարտքի» հիման վրա, բայց նորից իմաստ չի լինի, քանի որ ավտոմատի զինամթերքը էժան չէ, այն չափազանց էժան է։ հազվադեպ է, և այս զենքի ճշգրտությունը ցածր է ցանկացած քննադատությունից:

Վերանայման մասում արդեն նշեցի բալիստիկ. Թշնամու փամփուշտների ֆանտաստիկ թափանցող ունակությունը անիմաստ է դարձնում ծառերի և արկղերի սովորական օգտագործումը որպես ապաստարան: Այնուամենայնիվ, թշնամիները հանգիստ թաքնվում են ծառերի հետևում, և անհնար է նրանց կրակել ծառի բնի միջով: Մի տեսակ, գիտեք, բալիստիկ խտրականություն:

Ճշգրտությունը նկատելիորեն վատացել է փոքր զենքերնույնիսկ նպատակային ռեժիմում: Այժմ AK-74-ի վրա օպտիկական տեսարանի տեղադրումը թույլ է տալիս միայն ավելի մանրամասն դիտարկել անհանգստացնող վրիպումները: Ըստ էության, այս մոտեցումը հասկանալի է, քանի որ խաղի մեջ ներդրվել է զենքի արդիականացման համակարգ, որը զգալիորեն բարելավում է դրա կատարողական բնութագրերը։

Զրահատեխնիկան առկա է նաև լայն տեսականիով՝ թեթև բաճկոնից, որը պաշտպանում է միայն քամուց, մինչև բարդ զրահապաշտպան «Բուլատ»: Այստեղ էլ ապահովվում է արդիականացում։



Լրացուցիչ սարքավորումների թվում պետք է նշել արտեֆակտ դետեկտորները։ Նրանք ներկայացված են երեք մոդելներով.

Պատասխան.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Անոմալիաներին մոտենալիս այն նախազգուշական ազդանշան է արձակում։ Այն կարող է նաև գրանցել արտեֆակտների առկայությունը և չափել հեռավորությունը մինչև մոտակա մեկը: Օգտագործման համար շատ հարմար չէ, քանի որ այն չի նշում արտեֆակտի ուղղությունը:

Արջ.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Ի տարբերություն «Պատասխան» մոդելի, այն ցույց է տալիս ոչ միայն արտեֆակտի հեռավորությունը, այլև ուղղությունը դեպի այն՝ նշելով վեկտորը հատուկ ազիմուտային ցուցիչի վրա: Օպերատորի որոշակի հմտությամբ այն բավականին արդյունավետ է։

Վելես.Նոր սերնդի դետեկտոր-սկաներ, ներառյալ Գայգերի հաշվիչը և անոմալ ակտիվության ցուցիչը: Նախագծված է հատուկ արտեֆակտների հայտնաբերման համար: Արտեֆակտների գտնվելու վայրը ցուցադրվում է հատուկ էկրանի վրա, ինչը հեշտացնում է դրանք գտնելը:

Զենքի և զրահի արդիականացում

Բոլոր տեսակների արդիականացումը կարող է իրականացվել հատուկ NPC-ների կողմից խմբակցությունների հիմքերում: Փոքր զինատեսակների մեծ մասի համար (ատրճանակներ, գրոհային հրացաններ, մարտական ​​որսորդական հրացաններ) արդիականացումը հնարավոր է երկու ուղղությամբ. Առաջինը տալիս է կրակի հզորության բարձրացում՝ պայմանավորված կրակի արագությամբ և տակառային նռնականետով (հարձակողական հրացանների համար): Սա, կարելի է ասել, ուժեղացված հարձակման տարբերակ է։ Երկրորդ ուղղությունը դիպուկահարն է։ Այն նախատեսում է հետադարձ ուժի նվազում և գնդակի դնչկալի էներգիայի ավելացում՝ ի վնաս կրակի արագության։ Երկու ուղիները կարող են համակցվել, բայց այդ դեպքում բարելավման երրորդ մակարդակն անհասանելի կդառնա:

Օպտիկական տեսարանով բաց տարածքները շատ ավելի գրավիչ են:

Անկախ բարելավումների բնույթից, գնդացիրների վրա կարող են տեղադրվել օպտիկական տեսադաշտեր: Կարելի է նաև 50%-ով ավելացնել ամսագրի ծավալը և մեկ անգամ փոխել տակառի տրամաչափը։ Վերջինս հատկապես հետաքրքիր է, քանի որ դուք կարող եք վերցնել երկու շատ հուսալի AK-74 գրոհային հրացաններ, փոխել մեկ տրամաչափի և ի վերջո ստանալ հուսալի զենքերի ունիվերսալ հավաքածու ցանկացած տեսակի փամփուշտների համար:

Դիպուկահար հրացաններն ապահովում են միայն ճշգրտության, մահացու ուժի և պահունակի հզորության բարձրացում, ինչը միանգամայն տրամաբանական է:

Զենքի որոշ տեսակներ թույլ են տալիս որոշ հատուկ արդիականացումներ, որոնք հասանելի չեն նույն դասի այլ մոդելների համար: Օրինակ, գրոհային հրացանԻնտեգրված օպտիկական տեսարան ունեցող IL-86-ը կարող է կատարելագործվել դրա խոշորացման մեծացման ուղղությամբ։

Զրահապատերը կարող են նաև արդիականացվել երկու եղանակով՝ զրահակայուն զրահապաշտպանության ուժեղացման և կայծակի ուղղությամբ, բեռնափոխադրման քաշի ավելացման և Գոտու անոմալ ակտիվությունից պաշտպանվածության բարձրացման ուղղությամբ: Հեշտ է տեսնել, որ առաջին տարբերակը զուտ մարտական ​​է, մինչդեռ երկրորդը հարմար է Zone Explorer-ի համար: Զենքի արդիականացումը շատ թանկ արժե։ Ամբողջովին արդիականացված Bulat-ը, օրինակ, ձեզ կարժենա 110 հազար (համեմատության համար՝ AK-74-ի ամբողջական արդիականացումը, ներառյալ տրամաչափի փոփոխությունը, կարժենա 20 հազար):

Մի նշումով.Ձեր զենքերն ու սարքավորումները թարմացնելիս զգույշ եղեք: Մեկ սխալ քայլ, և բարելավումների երկրորդ (և դրա հետ մեկտեղ երրորդ) մակարդակը անհասանելի կլինի, և գումարը կվնասվի:

Դնչափ խլացուցիչների օգտագործումը խաղի մեջ ապահովված է։ Բայց դրանք գործնականում անիմաստ են, քանի որ թշնամիներն ամեն դեպքում արձագանքում են կրակոցներին և անվրեպ փնտրում վտանգի աղբյուրը։ Բացի այդ, խլացուցիչները, ինչպես իրականում, նվազեցնում են գնդակի մահացու ազդեցությունը։

Հրեշներ

Ես կես ժամ էի փնտրում, ոչ պակաս։ Երբ գտա, հիացած էի բնիկի պես։

Սկզբունքորեն, Գոտու կենդանական աշխարհը գործնականում չի հարստացել։ Ավելին, ցերեկը նա նույնիսկ ավելի աղքատացավ։ Խաղի ընդհանուր գաղափարի համաձայն, ցերեկային ժամերը վերապահված են խմբակցությունների պատերազմի համար, ուստի մուտանտներն այժմ նախընտրում են հայտնվել գիշերը:

Այնուամենայնիվ, Գոտում մուտանտների թվի նվազումը լրացվել է առողջության և վնասի աճով: Սնորկները, որոնք հեշտ զոհ էին Չեռնոբիլի ստվերում, այժմ կարողանում են սպանել հետախույզին, եթե նրանցից առնվազն երկուսը կա: Կույր շները նույնպես դարձան ավելի ուժեղ և ագրեսիվ։ Կեղծ շները ձեռք են բերել տելեպորտի կարողություն, երբ դիպել են գնդակին։ Իսկ կեղծ հսկան, որին X-18 հուշահամալիրի լաբորատորիայում կարելի էր սպանել երկու-երեք RGD-5 նռնակներով, այժմ վերածվել է անպարտելի սպանիչ մեքենայի, որի վրա կարելի է նույն նռնակներից երկու տասնյակ ծախսել՝ առանց նվազագույն արդյունքի։ . Փառք Աստծո, նա հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Կարմիր անտառում։

Մի նշումով.ժամանակ մի վատնեք սպանված հրեշների մասեր փնտրելու համար: «Մաքուր երկնքում» չեն տրամադրվում.

Ճանապարհին հանդիպեք և ձևափոխված արյունակղիչին՝ այսպես կոչված «ճահճային արարածին»: Ի տարբերություն սովորական արյունահեղության, այն հարձակվելու համար կարիք չունի դուրս գալ գաղտագողի ռեժիմից: Գրեթե անհնար է սպանել այս մուտանտին, քանի որ նա շատ արագ է շարժվում և գործնականում տեղում չի կանգնում։

Խաղի սցենարում ներգրավված կլինի կտոր վերահսկիչ: Այս «ուղեղակեր»-ի հետ կապված որեւէ բարդություն չեմ նկատել։ Ավելին, ինձ թվում էր, որ նա ավելի զիջող է դարձել։

Անոմալիաներ և արտաքուստ

Տարօրինակ բան. Թվում է, թե դա սիմբիոնտ է, բայց ուղեղը չի այրում։ Թե՞ նա դեռ փոքր է:

Անոմալիաները, հետախույզի այդ անեծքները, շատ ավելի քիչ նկատելի են դարձել, քան Չեռնոբիլի ստվերներում: Արդեն ծանոթ «էլեկտրիկին», «տապակողին» և «ձագարին» ավելացել է երեք անոմալիա։ Սա «ընդմիջում», «մսաղաց» և «սիմբիոնտ» է։ Առաջինը ջերմային վնաս է հասցնում, երկրորդը հակաուղղորդված գրավիտացիոն խանգարումներով մասնատվում է, իսկ երրորդը գործում է համակցված՝ ոչնչացնում է. նյարդային համակարգ psi-ճառագայթում, այրվում և կտոր-կտորվում է: Դուք կարող եք գտնել սիմբիոնտ, օրինակ, Կարմիր անտառում, կեղծ հսկայի բնակավայրի մոտ:

Յուրաքանչյուրում խաղի գտնվելու վայրըկան մեկ կամ երկու անոմալ դաշտեր, որտեղ դուք կարող եք փնտրել արտեֆակտներ: Մնացած տարածքում անոմալիաները համեմատաբար հազվադեպ են։

Մի նշումով.զգույշ եղեք, շատ անոմալիաներ ռադիոակտիվ են: Մի մոռացեք ցուցիչին նայել արտեֆակտներ փնտրելիս և վերցնելիս: Եվ ձեզ հետ շատ հակառադ վերցրեք:

Արտանետումները, որպես կանոն, տեղի են ունենում վայրեր բազմիցս այցելությունների ժամանակ: Նրանք նախապես զգուշացնում են դրանց մասին, որպեսզի կարողանաս միանգամայն հասցնես վազել յուրաքանչյուր դեպքում նախատեսված ապաստարան։ Իհարկե, տրամաբանություն չկա նրանում, որ խստորեն սահմանված վայրը կարող է ապաստան ծառայել արտամղումից, բայց դրա դեմ ոչինչ անել հնարավոր չէ։

Եթե ​​Սկարը չհասցնի ծածկել մինչև արտամղումը, նա անմիջապես կմահանա: Այնպես որ, ավելի լավ է շտապել՝ կանգ չառնելով ճանապարհին հանդիպած թշնամիների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց մի փորձեք հեռանալ թողարկումից մեկ այլ վայր: Իհարկե, դուք կթողնեք արտամղումը, բայց խաղի հետագա անցումը կարող է անհնարին դառնալ։

Քայլեր

ճահիճներ

Առաջին գիշերային մարտը Զաստավայում. Էլի քանի՞սն են սպասվում...

Տեսահոլովակ դիտելուց հետո, որը մեզ արդիացնում է, մենք փնտրում ենք բարմեն և ստանում ենք առաջին տեղեկատվությունը ընթացիկ վիճակի մասին: Նրա հետ զրույցն ընդհատում է Լեբեդեւը, ով պահանջում է Շրամին գալ իր մոտ։ Լեբեդեւի հետ զրույցը լույս է սփռում նաեւ անցյալի իրադարձությունների ու հեռանկարների վրա։

Առաջադրանքը ստանալով՝ մենք գնում ենք վաճառականի մոտ, ով Սկարին սարքավորում է ճահիճներ առաջին ուղևորության համար։ Զինված գնում ենք դիրիժորի մոտ, ով մեզ տանում է տեղն ու խոնարհվում։

Ճահիճները կոնկրետ տեղանք են: Այստեղի տեսարանը բավականին վատ է, քանի որ ամենուր տարածված է խոզապուխտը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի փոքրիկ երամի, որի համար դուք չեք կարող զինամթերք ծախսել:

Առաջին արշավի իմաստը խուճապի մատնված «չիստոնբովցիով» աշտարակ հասնելն է, նրա մոտ բարձրանալը, վարազների վրա կրակելը և վհատությունից ապահով ընկնելը:

Նորից ուշքի գալով մեր սովորական անկողնում, մենք գնում ենք Լեբեդև՝ լսելու որոշ անհասկանալի փաստարկներ Գոտու, Մեծ ժայթքման պատմության և դրա շարունակության մեջ Սպիի տեղի մասին:

Ասվածից պարզ է դառնում, որ պետք է հասնել Կորդոն՝ ավելի մոտ Զոնային։ Բայց հետո պարզվում է, որ Clear Sky ճամբարը բառացիորեն բոլոր կողմերից շրջապատված է ուրացողներով:

Այսպիսով, խմբակցությունների առաջին պատերազմը դառնում է մեր օպերատիվ խնդիրը։ Թշնամական ջոկատները հրելով դեպի Ճահիճների եզրը և հետ նվաճելով հենակետերը՝ աստիճանաբար հասնում ենք ուղեկցորդին, ով համաձայնում է մեզ տանել Կորդոն։

Կորդոն

Խողովակից դուրս գալով, մի շտապեք: Խնդիրն այն է, որ ելքի դիմացի ողջ տարածությունը գնդակոծվում է ֆորպոստի մոլբերտ գնդացիրից: Հետևաբար, մեր խնդիրն է հնարավորինս արագ վազել դեպի ֆորպոստի ուղղությամբ ընկած մեծ քարի մոտ և նստել դրա հետևում։ Գնդացրորդը, կորցնելով իր թիրախը, այդ մասին կհայտնի հրամանատարությանը, և որոնողին փնտրելու համար կուղարկվի գրավման խումբ: Օգտվելով այն հանգամանքից, որ գնդացրորդը չի կարողանում կրակել, քանի դեռ խումբը գտնվում է որոնումների մեջ, մենք արագ վազում ենք դեպի ձախ փշալարերի երկայնքով։

Դե լավ պարոն? Կսրսկե՞նք մեզ, թե՞ շարունակելու ենք լուռ խաղալ։

Հալածանքից դուրս գալուց հետո հասնում ենք գյուղ և իջնում ​​նկուղ՝ Սիդորովիչի մոտ։ Սովորականի պես, ծեր բիճը չի ցանկանում անվճար տեղեկատվություն կիսել և փոխարենը պահանջում է գտնել և վերադարձնել հաճախորդի համար արդեն պատրաստված մի պատյան:

Մենք գնում ենք «Stalkers» խմբի ճամբար, ճանապարհին մասնակցում ենք կանգառի կողքին մենակյացների և զինվորականների փոխհրաձգությանը։ Հաղթելով ճակատամարտը՝ մենք հնարավորություն ենք ստանում կատարելագործել մեր զենքերը։

Խմբի հրամանատար Հայր Վալերիանի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք գերի մայոր Խալեցկու հետ շփվելու։ Մայորը կամակորություն է ցուցաբերում, չի ուզում ասել, թե կոնկրետ որտեղ է թաքցրել գործը, բայց հասկացնում է, որ իր ժողովուրդն իրեն փորձանքի մեջ չի թողնի և անպայման կփրկի։

Հայր Վալերիանի մոտ երկրորդ այցը ծնում է Խալեցկու ողջ «աջակցող խմբին» սպանելու ծրագիր, որպեսզի նա պատրանքներ չունենա սեփական ապագայի մասին։

Ոչ շուտ ասել, քան արվել: Առաջին խումբը վերելակում է, երկրորդը՝ ՄՏՍ-ում։ Այս հաջորդականությամբ մենք ոչնչացնում ենք զինվորականները։ Վերադառնալով ճամբար՝ համոզվում ենք, որ Խալեցկին նկատելիորեն շատախոս է դարձել, նրանից տեղեկանում ենք գործի գտնվելու վայրը։

Ժանգոտ տուփ գտնելով՝ այն տանում ենք Սիդորովիչի մոտ։ Դրա դիմաց մենք ստանում ենք մետր երախտագիտություն և տեղեկություններ Ֆանգ անունով հետախույզի մասին, ով փնտրում է որոշ էլեկտրոնային բաղադրիչներ, բայց չի ասում, թե ինչի համար են դրանք անհրաժեշտ։ Սիդորովիչը էլեկտրոնիկայից չի հասկանում և բաղադրիչներ չի պահում։ Ուստի նա Ժանիքն ուղարկեց աղբանոցում փորողների մոտ։ Այնտեղ տեխնիկայի գերեզմանատեղերն են փորում, ուստի պետք է ինչ-որ էլեկտրոնիկա լինի։ Այսպիսով, հաջորդ նպատակը Ժանիքը գտնելն է աղբի մեջ:

Հմմ... Ես նրան արդեն ինչ-որ տեղ տեսել եմ։ Շատ ծանոթ ծերունի։

Թափել

Եվս մեկ քայլարշավ խողովակով: Ելքի մոտ մի խումբ ավազակներ սպասում են։ Եթե ​​դու ենթարկվես նրանց պահանջներին, նրանք քեզ մինչև ոսկորները կթալանեն։ Դրա համար ավելի էժան կլինի դրանց վրա ծախսել մի երկու նռնակ և հիսուն փամփուշտ։

Շրջանցելով տեխնիկայի կայանատեղին, մենք հետևում ենք ցուցանակին, որը տանում է դեպի անհաջող փորողների չորս դիակ։ Դրանցից մեկում մենք գտնում ենք PDA, որը պարունակում է տեղեկատվություն, որ Ֆանգը զայրացել է իրեն անհրաժեշտ մասի բացակայության պատճառով, հրաժարվել է վճարել պեղումների համար և հեռացել է։ Նրա համար ուղարկեցին մի ոմն Վասյան, որը հայտնի էր իր պերճախոսությամբ և համոզելու շնորհով։

Ճանապարհին գնում ենք Վասյանին փնտրելու՝ մտածելով, թե արդյոք նրա դիակը դեռ անձեռնմխելի է։ Տարօրինակ կերպով, Վասյանը ողջ է, առողջ և անվնաս, բայց բավականին վախեցած: Մենք օգնում ենք նրան պայքարել կույր շների ոհմակի դեմ, իսկ հետո պարզում ենք, որ Ժանիքը մրսել է։ Հայտնի է միայն, որ նա մրսել է Մութ հովտի ուղղությամբ։

մութ հովիտ

մուտքի մոտ Մութ հովիտունի նաև դեմքի կոնտրոլ։ Ճիշտ է, նրանք այստեղ չեն թալանում, այլ միայն ուշադիր նայում են դեմքի արտահայտությանը: Եվ դա նորմալ է: Ավագ կայազորի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք «Ազատության» հենակետ։ Այստեղ զրույց կլինի հրամանատար Շչուկինի հետ, ով չափազանց բարձր է գնահատում իր ժամանակը։ Նրա հանձնարարությամբ մենք պատրաստվում ենք սպանել կեղծ շներին մեկ կտորի չափով։ Վերադառնալով՝ ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ զինամթերք հասցնել «Ազատության» ֆորպոստ։ Շատախոս Աշոտից պարկուճներ ենք ստանում, գնում ենք ֆորպոստ, բայց մի քիչ ժամանակ չունենք։ «Սվոբոդովցիների» դիակները դեռ տաք են, և նրանցից մեկի վրա մենք գտնում ենք PDA, որի մեջ հետաքրքիր ձայնագրություն է հայտնաբերվել։ Ինչպես պարզվում է, հրամանատար Շչուկինը կրկնակի գործարքառու և դավաճան է, ով բացահայտել է Սվոբոդայի ֆորպոստը վարձկանների ջոկատի հարձակման տակ:

Վերադառնալով բազա՝ պարզում ենք, որ Շչուկինը ոչ միայն զբաղված է, այլև իմաստուն մարդ։ Ամեն դեպքում, նա խելամտություն ուներ պաշտպանվելու վարձկանների ճանապարհը բռնելու։

Այս անգամ մեզ թույլատրվում է ունկնդրություն «Ազատության» հրամանատար Չեխովի հետ։ Իհարկե, մեր հաջորդ խնդիրը հրամանատարին գտնելն ու սպանելն է։ Գլուխը քաշել չի պահանջվում, նրա PDA-ն բավական է։ Ճանապարհին պարզում ենք, որ Ֆանգն այցելել է Սվոբոդայի բազա, գնել այն, ինչ իրեն պետք է, և հեռացել։ Որտեղ? Կլինի հրամանատարի PDA-կխոսենք։

Մենք գտնում ենք հրամանատարին ճանապարհի մոտ գտնվող ֆերմայում: Կա նաև մի փոքր շապիկ խումբ, որը «սվոբոդովիտները» մանրացնում են հատուկ ցինիզմով, կատակներով ու կատակներով։ Մենք գտնում ենք հրամանատարի դիակը, վերցնում ենք PDA-ն, վերադառնում Չեխով։

Չեխովի հետ զրույցից պարզվում է, որ Ժանիքը գնացել է Աղբ։ Դե, դուք պետք է, այնպես չէ՞: Մենք պարզապես այնտեղից ենք:

Եվ ևս մեկ աղբանոց

Ի՞նչ ես անում, մինչ ես վարձկանների եմ հետապնդում բակում:

Առանց հետագա անհանգստության, մենք շարժվեցինք Fang PDA նշանի ուղղությամբ: Այս նշանը ցույց է տալիս անավարտ ավերակների կողքին գտնվող նկուղը, որտեղ տեղավորվել են փորողները։

Մի նշումով.Ուշադրություն. Նկուղում Սկարը կկորցնի բացարձակապես իր ողջ ունեցվածքը։ Եթե ​​դուք նրան խղճում եք, թափեք ձեր անպետք նյութերը հենց նկուղի մուտքի դիմաց։ Ընտրել - հավաքել:

Նկուղում, ինչպես պարզվեց, պայթուցիկ թակարդ է սարքել։ Չի սպանել, բայց արկով ցնցվել է հիանալի: Ուշքի գալով՝ Սկարը հայտնվում է նկուղում պառկած, իսկ նրա վերևում՝ ավազակային «հագուստով» երկու այլասերված։ Պարզվում է՝ նրանք երկար ժամանակ թալանում են քիթը նկուղը խցկած հետաքրքրասերներին։

Ավազակները, կողոպտելով նրա ուշքի եկած սպիը՝ լվանում են։ Այժմ դուք կարող եք կանգնել և նայել շուրջը: Նկուղի հենց անկյունում են Ֆանգի PDA-ն և «նորեկների հավաքածուն»՝ Մակարովյան համակարգի բագերը, դրա համար նախատեսված փամփուշտները և մի քանի այլ աղբ:

PDA-ում - ինչ-որ թաքստոցի մասին հիշատակում, և որ Ֆանգը ներգրավված է եղել Գոտու կենտրոն ուղևորության մեջ: Կապի մեջ է մտնում Լեբեդևը, ով հայտնում է, որ քեշի կոորդինատներն արդեն վերծանվել են։ Ժամանակն է գնալ Ագրոպրոմ։

Ագրոպրոմ

Տեղադրության հենց սկզբում «Պարտքի» ֆորպոստն է։ Մեզ հետ քաղաքավարի են խոսում, համակրում և նույնիսկ անվտանգության ուղեկցորդ են տալիս:

Փոքր արկածներով հասնելով Դոլգայի բազա՝ շփվում ենք գեներալ Կռիլովի հետ։ Ստացվում է, որ դուք կարող եք հասնել քեշին, բայց «Պարտքին» օգնելու դիմաց։ Նրանց հեղեղում են մուտանտները, որոնք անընդհատ գալիս են Ագրոպրոմի զնդաններից։ Միակ ելքը ստորին մակարդակները հեղեղելն է։

Անելիք չկա, ժամանակն է ճանապարհ ընկնելու: Մենք գնում ենք Միտյաի անունով մռայլ վաճառողից, գնում ենք փոսը։ Մոտեցման վրա մենք նկատում ենք շնչափողերի զանգվածային վայրէջք, որոնք սալտո են դուրս գալիս անցքից և կատաղած շտապում են սերժանտ Նալիվայկոյի բանակի հետ պայքարի մեջ:

Սկզբունքորեն, դուք կարող եք պատերազմել նրանց հետ, և նույնիսկ հաջողությամբ, եթե ձեր բախտը բերի: Բայց արժե՞ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ծախսել, եթե կարողանաս վազել դեպի փոսը և սուզվել զնդանը:

Agroprom Dungeons

Երկար միջանցք, որը թեքվում է դեպի ձախ։ Չարժե վազել։ Ավելի լավ է սպասել, մինչև բոլոր ջահերը ակտիվանան, իսկ հետո, վազելով խորշից խորշ, փորձելով չընկնել բոցի շիթերի տակ և կրակել այրվող շնչափողներին, հասնել աստիճանների:

Վեր կենալով՝ դարակի վրա ընտրում ենք փամփուշտներ և առաջին օգնության պարագաներ, մտնում ենք կլոր դահլիճ՝ լողավազանների համակարգով։ Հիմա կարևոր է տեսնել և սպանել հսկիչին, նախքան նա մեզ տեսնելն ու սպանելը։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան չկա, եթե դուք դիպուկ կրակեք և ցատկեք խողովակներից՝ վերաբեռնելու համար:

Ավարտելով հսկիչի հետ՝ անցնում ենք կողքի սենյակ։ Այստեղ կարևոր է, որ գույքագրման գերծանրաբեռնվածություն չլինի: Մենք շրջում ենք փականը, անցնում դռան միջով, առանց հապաղելու իջնում ​​ենք պարուրաձև սանդուղքով ներքև, այնուհետև միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ դեպի աստիճաններ - և վերև, ջրհեղեղից հեռու:

Այսպիսով, մեր պարտքը «Պարտքին» ամբողջությամբ մարվել է։ Ժամանակն է մտածել ձեր հետաքրքրությունների մասին։

Քեշ այցելության ժամանակ, որը գտնվում է նույն տեղում, որտեղ այն եղել է, այն սենյակում, որտեղ տանում է օդափոխման խողովակը, կհանդիպեն չորս ավազակներ: Ասենք՝ Աստված գիտի ինչ։ Բայց հետո - լուրջ: Չորս կրակոտ պոլտերգեյիստներ, որոնք արգելափակում են ելքը պարույր սանդուղքի լիսեռից:

Նրանց ներքևից կրակելը խնդրահարույց է. պոլտերգեյիստները պատրաստակամորեն պատասխանում են կրակով, իսկ առաջին օգնության փաթեթները վաղ թե ուշ կավարտվեն: Ավելի լավ է վերև վազել մի խուլ փոքրիկ սենյակ, որտեղ այն ապահով կլինի: Այստեղից դուք կարող եք մի քանի նռնակ նետել ներքև՝ սպանելու մեկ poltergeist-ին, իսկ դռան միջով կրակել երկրորդի վրա՝ ցատկելով պատասխան կրակի հարվածներից:

Մնացած երկու պոլտերգեյիստները, որոնք գտնվում են սենյակի մակարդակից բավականին բարձր, կարող են ոչնչացվել կարճ, ճշգրիտ պոռթկումներով՝ արագորեն թաքնվելով սենյակում յուրաքանչյուր պայթյունից հետո:

Գործ ունենալով պոլտերգեյիստների հետ՝ մենք դուրս ենք գալիս ջրի երես և օգնության ենք հասնում Rusty խմբին, իսկ ավելի ուշ՝ Յանտառ:

«Յանթար» գործարան

Սախարովը զոմբիներ չի սիրում. Մինչեւ բոլորին չսպանենք, չի բացվի։ Սկզբունքային մարդ.

Սախարովի վաղեմի ծանոթին հասնելու համար պետք է մի քիչ կրակել։ Բունկերը կրկին դանդաղ հարձակվում են զոմբիների կողմից, և տեղի թիմը չի կարողանում հաղթահարել դրանք: Մենք օգնում ենք կրակով, խոսում ենք Սախարովի հետ. Զրույցից պարզվում է, որ Ստրելոկն այստեղ է եղել և Սախարովից ստացել է psi-սաղավարտի նախատիպը, առանց որի անհնար է գործարանով անցնել Կարմիր անտառ։ Սախարովի սաղավարտների պաշարը սպառվել է, սակայն հնարավորություն կա պարզելու X-16 լաբորատորիայի շրջակայքում psi-ակտիվության պոռթկումների պատճառները։ Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք այն վայր, որտեղ արշավախմբի դիակներից մեկի վրա, որը սպանվել է psi-հարվածից, կա PDA՝ էմիտերի տեղադրման վերաբերյալ փաստաթղթերով:

Մենք պարզապես պետք է արագ վազենք գործարանի արևմտյան պատի երկայնքով, կրակելով կույր շներին և նրանց կեղծ հարազատներին, բռնենք PDA-ն և հետ գնանք: Պետք չէ դիակների մոտ երկար մնալ, քանի որ ճանապարհին զոմբիների մեկ այլ խումբ է։

Վերադառնալով Սախարովին՝ մենք լսում ենք նրա մտքերը ինստալացիայի անհավասար ճառագայթման պատճառների մասին և հանձնարարություն ենք ստանում ուղեկցել Lefty ջոկատին, որը պետք է վերականգնի ինստալացիայի սառեցումը։

Լեֆտիի խմբի հետ ճանապարհ ընկնելով դեպի գործարան, մենք նրա հրամանով մի տեղ ենք վերցնում պահեստի տանիքում, որտեղից երեք րոպե կրակում ենք զոմբիների վրա, ովքեր չեն ցանկանում, որ տեղադրումը սառչի։

Սառեցման համակարգի վերականգնումից հետո Սախարովից տեղեկություններ ենք ստանում Ստրելոկի գտնվելու վայրի մասին, անցնում ենք գործարանի արևմտյան դարպասով և հայտնվում Լիմանսկ տանող կամրջից և Կարմիր անտառի եզրից ոչ հեռու։

կարմիր անտառ

Ավազակները գրավել են կամուրջը և չեն ցանկանում իջեցնել այն։ Դե սպասեք, սրիկաներ...

Սկզբից մեզ ցույց են տալիս, որ Ստրելոկը փախչում է դեպի թունել: Ըստ երևույթին, նա արդեն գիտի, որ իրեն հետապնդում են և վճռական է ամեն կերպ կանգնեցնել նրան։ Միջոցներն, ի դեպ, պարզ են՝ պայթեցնել դեպի Ռադար տանող թունելը և կազմակերպել անկասկած հետամուտների վարձու դարան, ովքեր կարծում են, որ նրանք պաշտպանում են Ստրելոկին վարձու մարդասպանից։

Որոգայթը պետք է ընդհատվի, քանի որ այն չի գնում բանակցությունների։ Դրանից հետո պարզվում է, որ Վիժիտելով ոչ մի դեպքում չի կարելի անցնել, իսկ Լիմանսկով անցնող ճանապարհը փակում են ավազակները, ովքեր վերահսկում են գետի մյուս կողմում գտնվող շարժական կամուրջը։ Ըստ ամենայնի, ավազակները մոտ ապագայում չեն պատրաստվում իջեցնել այն։

Ամեն ինչ անելու միակ միջոցը անտառապահին գտնելն է: Եվ դրա համար անհրաժեշտ է անցնել Կարմիր անտառով:

Այս անտառը ծայրաստիճան անհարմար վայր է... Մենք օգնում ենք մի խմբին պայքարել մուտանտների դեմ, մյուսին տանել արտեֆակտների դաշտ, որտեղ մի կեղծ հսկա արածում է խաղաղ, փնտրում է տանկ տելեպորտային պղպջակով, պայքարում վարազների և շնչափողի դեմ, բարձրանում: դեպի տելեպորտ:

Մի արագ մտածող «պղպջակ» մեզ հասցնում է գրեթե Անտառապահի գիրկը: Նրա հետ հանգիստ զրույցից պարզվում է, որ այն կողմ՝ Լիմանսկից ոչ հեռու, վարձկանների խումբը ինչ-որ տարօրինակ խառնաշփոթի մեջ է ընկել։ Եթե ​​դուք օգնեք նրանց, կարող եք ապավինել կամրջի հետ փոխադարձ օգնությանը:

Հիմա պետք է այցելենք Զինվորական պահեստներ, քանի որ խմբի հետ գոնե ինչ-որ կապ հաստատելու հնարավորություն կա։

Եթե ​​այս տանկը չլիներ, ես ստիպված կլինեի աթոռակ վերցնել, որպեսզի թռչեի տելեպորտ։

Անտառապահի նստավայր. Իսկ կենտրոնում հենց Անտառապահն է։ Կարելի է ասել, որ դա յուղաներկ է:

Զինվորական պահեստներ

Այստեղ դուք նախ պետք է խոսեք «Ազատություն» խմբի հրամանատարի հետ՝ Raven-ի հետ, այնուհետև գտնեք վարձկանների ջոկատը, խոսեք նրանց հրամանատարի հետ՝ Խոզ անունով, գնացեք Արյունասափող գյուղի ջրային աշտարակ, գնդակահարեք նրա բնիկներին, բարձրանաք աշտարակը և կտրեք բեկորները: այն փոխանցման մասին, որը խումբը խրված է Լիմանսկու տակ, շարունակաբար ղեկավարում է:

Փոխանցումից պարզ է դառնում, որ խմբի բոլոր անախորժությունների պատճառը տարածությունն աղավաղող անոմալիան է։ Գործը կատարված է, ժամանակն է վերադառնալ Անտառապահին։

կարմիր անտառ

Իմանալով կորած խմբի հետ գործարքի մասին՝ Անտառապահը հիշում է իր հետաքրքրությունները և խնդրում է գտնել և վերադարձնել անգին «Կոմպաս» արտեֆակտը, որը Անտառապահից վերցրել են տեղացի պանկերները։

Պանկերի հետ բախումը սովորական բան է: Երեք րոպե աշխատանք - և արտեֆակտ ձեր գրպանում: Մենք այն տանում ենք անտառապահի մոտ, և դրա դիմաց ստանում ենք անհատականացված բարելավված Վինտորես և հետագա գործողությունների մանրամասն պլան: Կարծես թե մենք չենք կարող խուսափել պահեստների երկրորդ ուղևորությունից:

Զինվորական պահեստներ

Այս անգամ ստիպված ենք լինելու լայնամասշտաբ պայքար մղել։ Մեզ արդեն հայտնի Խոզը կապվում է ոմն Կոստյուկի հետ, ով ներկայացնում է Սվոբոդայի շահերը պահեստներում, և Սկարը բացառիկ հնարավորություն ունի մասնակցելու Սվոբոդայի էպիկական ներածմանը, որտեղ մենք սովոր ենք տեսնել այն:

Զինվորականներին Պահեստների տարածքից այլ աշխարհ վտարելուց հետո մենք բարձրանում ենք այն աշտարակը, որտեղ տեղադրված է ռադիոհաղորդիչը։ Մենք միացնում ենք այն, փոխանցում ենք առանցքակալը կորցրած խմբի համար։ Այսպիսով, մենք այժմ աջակցություն ունենք գետի մյուս կողմում:

Առանցքակալը տեղափոխելուց գրեթե անմիջապես հետո Լեբեդևը կապի մեջ է մտնում և կարգադրում անմիջապես վերադառնալ Լիմանսկի կամուրջ։

Օրվա ընթացքում Կարմիր անտառը շատ ավելի ընկերասեր է: Եվ դա ամենևին էլ սարսափելի չի թվում:

Կամուրջը կոտրված է, իջեցված. Ժամանակն է գնալ Լիմանսկ։ Հապճեպ մի հիշիր.

Կարմիր անտառ (ծայրամասեր)

Կամուրջն իջեցնելու իրավունքի համար մղվող պայքարի ժամանակ մեզ պետք կգան դիպուկահարի կափարիչի ծառայություններ։ Ըստ երևույթին, խորամանկ վարձկաններն արդեն հոտոտել են անվանական «Վինտորեզը» և հաճույքով դիպուկահարի պատասխանատվությունը դնում են մեր հոգնած ուսերին։

Ոչ մի բարդ բան չի սպասվում։ Ժամանակ առ ժամանակ լեռան վրա, որի մեջ խոցված է դեպի Լիմանսկ տանող թունելը, հայտնվում է ավազակային դիպուկահար։ Մի դիպուկ հարվածով վայր ենք դնում, ծուլորեն ծխում ենք, սպասում հաջորդին։

Վերջ, կամուրջը ցած է։ Դուք կարող եք գնալ Լիմանսկ:

Լիմանսկ

Անցնում ենք թունելով, հայտնվում քաղաքում։ Առաջին հերթին հանդիպում ենք ավազակային բանակի բարոյալքված մնացորդներին։ Իսկապես ողորմելի տեսարան...

Մի նշումով.այնուհետև սկսվում է «միջանցքի» փուլը, որտեղ զրահը կարկատելու և զենքը նորոգելու տեղ չի լինի։ Հոգ տանել դրա մասին հիմա: Լիմանսկի հենց մուտքի մոտ (ձախ կողմում գտնվող հրապարակ) կլինի NPC, որը կվերանորոգի այն ամենը, ինչ դուք կխնդրեք:

Զգույշ եղեք, առանց վերևի UAZ-ով կարճ բլոկի վրա կան թակարդներ՝ ճամփորդական լարերով և երեք հրաձիգ պատուհաններում: Ականները չեն աշխատի, եթե մեքենայի թափքի վրայով անցնես. Բայց սլաքների հետ պետք է բռնել։

Մեռած քաղաքները բոլորովին նման չեն: Այս քաղաքը մեկնել է առավելագույնը վեց ամիս առաջ։

Անկյունում մի տուն է, որի երկրորդ հարկում նստել է գնդացրորդը։ Տանը մեկ տասնյակից ավելի Մոնոլիտներ կան։ Այստեղ մենք պետք է գործենք վճռական, բայց չափազանց կանխամտածված։ Մի քանի նռնակներ տարբեր անկյուններով դռան շեմին, իսկ հետո զգուշորեն մաքրել տունը և սպանել գնդացրորդին: Այսպիսով, մենք ունենք օրինական գավաթային գնդացիր: Ցանկալի է փրկել այն։

Տունը մաքրելուց հետո Մոնոլիտի հետ ևս երկու փոխհրաձգություն կլինի՝ մեկը փողոցում, մյուսը՝ հանրային այգի ունեցող հրապարակում։ Երկրորդ փոխհրաձգության ժամանակ չարժե ժամանակ կորցնել։ Մենք առաջ ենք քաշվում և դուրս ենք գալիս դարպասի միջով դեպի աջ, մեծ բակ: Զգույշ եղեք, որ չվազեք դռան միջով: Այնուհետև փողոցը փակված է անոմալիաների անթափանց պատով։

Բակի ձախ անկյունում կա սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, անցնում ենք տան միջով, դուրս ենք գալիս դեպի ամբարտակ կամուրջ, գտնում ենք դաշնակիցների մեկ այլ խումբ։ Այժմ մեր խնդիրն է ոչնչացնել գնդացրորդին և ճնշել դիմադրությունը դիմացի տանը։ Գնդացրորդը ոչնչացվում է կամրջի կեսից մեկ դիպուկ կրակոցով։

Տունը մաքրելով՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հատակում բաց ենք գտնում, իջնում ​​ենք առաջին հարկ, դուրս ենք գալիս փողոց։

Այժմ մեր ուղին ընկած կլինի միջև տարածական անոմալիաներ. Հասնում ենք ավտոբուս, պատուհանից բարձրանում սրահ, դուրս գալիս դռներից։

Գնդացրորդը սպանվել է. Դուք կարող եք սկսել ներխուժել ամրացված կետը:

Սովորական կաթի մեքենա՝ սովորական համարով։ Խաղային շարքի ավանդույթ.

Հիմա շինարարության ժամանակն է։ Հարկերին «Մոնոլիտի» մարտիկներն են։ Դրանք երկու տասնյակից ավելի են։ Պետք է աշխատել այստեղ դիպուկահար հրացան, սպասում է, որ ավելի շատ թշնամիներ հայտնվեն: Երբ պաշտպանների ուժերը սպառվում են, մտնում ենք շինհրապարակ, ավարտում ենք թշնամիների մնացորդները, բարձրանում երրորդ հարկ, գտնում պատշգամբի դուռը և ցած նետվում դեպի փայտամած, իսկ այնտեղից՝ գետնին։ Այժմ մնում է ցանկապատի տակ փոս գտնել, և մենք կապվում ենք հաջորդ դաշնակից խմբի հետ:

Լայն տարածքը արգելափակված է մետաղյա ցանկապատով, որով հոսանք է անցնում։ Հրապարակի վերջում զանգակատուն է, վրան էլ դիպուկահար է։ Դուք պետք է գտնեք գեներատորը և անջատեք այն:

Անցնում ենք աջ կողմի տուն։ Ունի սանդուղք դեպի վերնահարկ։ Դրանից դռան միջով մենք դուրս ենք գալիս տանիք: Թռչում ենք հարևան տան պատշգամբ, խողովակներով հասնում կամուրջներին, գնում հյուրանոցի լոջա։ Այստեղ դուք պետք է արագ սպանեք Մոնոլիտին, կրակոցներով ոչնչացնեք տուփերը և արագ վազեք առաջ, մինչև դիպուկահարը չնկատի տեսողությունը: Իջնում ​​ենք վթարային աստիճաններով, հետո բարձրանում հաջորդը։ Հաջորդ լոգարիայի վերջում դանակի անջատիչ է: Անջատեք հոսանքը, սպանեք դիպուկահարին, իջեք գետնին։

Հիվանդանոց

Այստեղ մեզ սպասելու է դաշնակիցների մեկ այլ խումբ՝ գնդացրորդի քողի տակ անմահ դիպուկահարի խնդրի առաջ։ Մեզնից պահանջում են գնալ դիպուկահարի թիկունք և կրակել նրան։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան. Զգույշ եղեք, ժամանակ առ ժամանակ հիվանդանոցի բակի մյուս կողմում երեք թշնամի կհայտնվի։

Ուղղաթիռը շատ տարօրինակ օբյեկտ է։ Ահա նա էր, հիմա էլ չկա։

Ոչ ոք չի ուզում սողալ ավտոմատի տակ. Ինչպես միշտ, Սկարը ստիպված կլինի վտանգավոր աշխատանք կատարել:

Դիպուկահարին սպանելուց հետո դաշնակիցները կքաշվեն դեպի ձեզ և նախ կպայթեցնեն արգելափակված անցուղին, իսկ հետո գնդացրորդին կբուժեն նռնակով։

Հաջորդ քայլը պետք է անցնի առանց աջակցության: Թռվելով պատի բացվածքի մեջ՝ մենք անմիջապես ձախ դուռը թողնում ենք դեպի աստիճաններ։ Այնտեղ մի երկու մոնոլիտ ենք սպանում։ Հայտնվում է ռազմական ուղղաթիռ, որը կրակում է բոլորին, ում տեսնում է։ Ուղղաթիռից փախչող մի քանի մոնոլիտներ կվազեն աստիճաններով: Ավարտելուց հետո վերցրեք գնդացիր, կանգնեք դռան շեմին և ոչնչացրեք ուղղաթիռը: Սա պետք է պահանջի առավելագույնը երեք տասնյակ ռաունդ:

Ամեն ինչ, ավտոմատն այլևս պետք չէ։

Հետագա ճանապարհը մեզ կտանի մեկ այլ պատշգամբ, որի վերջում մեկ այլ գնդացրորդ նստած է ժամանակավոր վահանի հետևում։ Նրանից բացի, բակում կլինեն մեկ տասնյակ ինքնաձիգներով զինված մոնոլիտներ։

Ավելի լավ է նստել գավթի մեջ, որով մենք մտանք բակ: Այս փուլը հաջողությամբ ավարտելու համար բավական է դիմանալ ուղիղ մեկ րոպե։

Դաշնակիցների մոտենալուց ու նրանց բակի մաքրումից հետո գնում ենք առաջ՝ գնդացիրների բնի ետևում։ Կա մի դուռ, որի հետևից սկսվում է մի անցք։ Նախքան դրա մեջ սուզվելը, դուք կարող եք դուրս նետել այն ամենը, ինչ ծանր է ձեր գույքագրումից (զենքեր, նռնակներ, 5,45 մմ զինամթերք): Դա ձեզ այլևս պետք չի լինի։

Չեռնոբիլ

Եզրափակիչ ճակատամարտը, ինչպես պարզվեց, ծիծաղի համար պարզ է և ոչ հավակնոտ: Բարդության առումով դա Չեռնոբիլի ստվերում տեղի ունեցած վերջին ճակատամարտի բարդության մեկ կամ երկու տոկոսն է: Մենք լսում ենք Լեբեդևի վերջին բացահայտումները, մեր ձեռքում ստանում ենք էլեկտրամագնիսական հրացան (կարծես թե լցված «Գաուս» լինի) և փամփուշտներով FN2000 կոչվող թանձր վարտիքը։

Վերջին հանդիպումը Լեբեդևի հետ. Եվ վերջին բաժանման խոսքը նրանից.

Առանց այս վայրից հեռանալու՝ ավարտեցի եզրափակիչ ճակատամարտը։ Այն պետք է կոչվեր վերջնական մակարդակ։

Լավ, իհարկե, էլեկտրամագնիսական հրացանով: Կրակողին ոչ թե պետք է սպանել, այլ զրկել պաշտպանիչ փսի-սաղավարակից։ Բայց ինչո՞ւ են ինձ տվել նռնականետով և բալիստիկ համակարգիչով այս ահռելի հիմարին։ Ես, ըստ սցենարիստների և դիզայներների, եկել եմ այստեղ Մակարով ատրճանակով։ Թեեւ, ըստ էության, վարչապետն այստեղ էլ օգտակար չէ։

Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում երևում է, թե ինչպես է օձային կայծակով շրջանակված ներխուժողն անխոհեմ մեքենա վարում դեպի 4-րդ էներգաբլոկը ջեռուցման մայրուղու երկայնքով: Մեր խնդիրն է արագ նստել ու նրան տասնվեց դարձնել ճշգրիտ հարվածներ. Այո, մենք ունենք առողջության ևս մեկ ցուցիչ (ամենայն հավանականությամբ, ոչ թե Strelok-ը, այլ նրա գլխին դրված էլեկտրական կաթսաները), որը շատ հեշտ և հարմար է տեսնել, թե ինչպես են ընթանում իրադարձությունները:

Իրավիճակի կատակերգությունն այն է, որ նույն տասնվեց կրակոցները տեղում են հնչում, քանի որ Ստրելոկը ակնհայտորեն խաղում է մեզ հետ և առանձնապես չի շտապում որևէ տեղ գնալ։

Դիտում ենք վերջին տեսանյութը՝ Strelok-ի սրտաճմլիկ կոդավորման տեսարանով։ Դատելով ներխաղային ամսաթվերից՝ այն կոդավորված կլինի մոտ մեկ տարի։ Աննախանձելի ճակատագիր.



Լավ, հիմա ամեն ինչ ավարտված է: Ես և դու, սայթաքելով սցենարների դուրս ցցված անկյուններից և մեր գլուխները խփելով վրիպակների վերցված զանգվածներին, անցանք Մաքուր երկնքով: Դուք երջանիկ եք

Այո, ես գրեթե մոռանում էի: Մաքուր երկինք ձեր գլխավերեւում, հետախույզներ: Եվ երջանիկ եղեք ամենափոքր հնարավորության դեպքում:

Արշավի մեկնարկից հետո դուք կարթնանաք «Մաքուր երկնքի» բնակարաններում՝ այն խմբի, որի շուրջ սկսում է պտտվել սյուժեն:

Լեբեդևը, ով այս ասոցիացիայի ղեկավարն է, կխոսի ձեզ հետ և կբացատրի, թե ինչպես եք հայտնվել այստեղ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք բարմենի հետ, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող շենքում:

Առաջին առաջադրանքը

Բարմենը ձեզ երկար չի պահի և կուղարկի Լեբեդևի մոտ։ Հրեշների կողմից հարձակման ենթարկված անցակետը նորից գրավելու համար հարկավոր է պահեստից սարքավորումներ վերցնել:

Լեբեդևը ձեզ կտրամադրի դեղամիջոցներ և սղոցված որսորդական հրացան. այժմ կարող եք գնալ «մայրուղի», որի համար պետք է զեկուցել «Մաքուր երկնքի» զինվորին։

Ճահիճ

Զգուշորեն շարժվեք ճահիճներում, քանի որ անոմալիաները ցրված են ամենուր։ Դժվարության դեպքում նրանք կարող են անմիջապես սպանել ձեզ, այնպես որ զգոն եղեք և օգտագործեք պտուտակ, որը պետք է նետվի ձեր առջև:

Առաջին կամուրջից հետո շրջանցեք անոմալիաները և լսեք Լեբեդևի խորհուրդները տեղական վտանգների և գանձերի մասին։ Վերջիններս՝ արտեֆակտները, կարելի է գտնել դետեկտորի միջոցով (բանալին «O»), և հենց հիմա կարող եք վերցնել ձեր առաջին գանձը՝ Մեդուզան, որը կհայտնվի մոտակայքում։

Արտեֆակտներն իրենք ունեն տարբեր բացասական և օգտակար բնութագրեր, այդ իսկ պատճառով երբեմն իմաստ ունի դրանք ամրացնել կոստյումի գոտուն՝ բոնուսները ակտիվացնելու համար։ AT այս պահինձեր զգեստը չունի համապատասխան անցք:

Նպատակակետում դուք կհանդիպեք դիակների և դիտակետի: Այստեղ ստուգեք վագոնը զինամթերքի համար, այնուհետև պատրաստվեք մարտի, վարազները կհարձակվեն ձեզ վրա:

Դուք պետք է արագ զբաղվեք նրանց հետ (կրակեք դեմքին), որպեսզի ժամանակ մնա զոհված ընկերներից սվաղ հավաքելու, այնուհետև թաքնվելու սկսված բռնկումից:

«Մաքուր երկինք» բազա

CHN բազայում զեկուցեք Սուսլովին՝ պարգև ստանալու համար: Հաջորդը, նայեք մոտակայքում գտնվող տանը, որտեղ նստած է բոլոր արհեստների վարպետ «Կուլիբինը», - այս մարդը ձեզ նոր խնդիր կտա: Աշտարակում դուք արդեն գտել եք նրան անհրաժեշտ ֆլեշ կրիչը, այնպես որ փոխանցեք գտածոն՝ պարգև ստանալու համար:

Դրանից հետո գնացեք Լեբեդևի մոտ, ով ձեզ ևս մեկ քվեստ կտա ճահիճները մաքրելու համար: Գնացեք դրսում և փնտրեք «Ճարպիկ» հետախույզին, եթե ցանկանում եք ճեպազրույց ստանալ:

Տղան ձեզ կսովորեցնի Գոտում գոյատևելու հիմունքները, կպատմի ձեր PDA-ի մասին և, եթե նրան մետաղադրամ գցեք, նշեք թանկարժեք իրերով երեք պահոցների գտնվելու վայրը: Երբ պատրաստ լինեք, խնդրեք ձեր ուղեցույցին առաջնորդել ձեզ:

Մեծ ճահիճներ

Այս առաջադրանքի ընթացքում պետք է պայքարել Ճահճի տարածքի համար։ Երբ այստեղ եք, պատրաստվեք մսի ոհմակի հարձակմանը: Ի դեպ, եթե ավելորդ շարժումներ չանեք, դրանք կարելի է շրջանցել։

Տեղում դուք կբախվեք Ռենեգադների վրա, որոնց հետ ամեն դեպքում ստիպված կլինեք կռվել։ Փնտրեք նրանց մարմինները, այնուհետև առաջ շարժվեք:

Ձեզանից պահանջվում է օգնություն տրամադրել Clear Sky անդամներին, որոնց խմբերը սպասում են ձեզ տարբեր կետերում հայտնվելուն (նշված քարտեզի վրա): Եթե ​​դուք ինքներդ մասնակցեք հարձակումներին, ավելի շատ գումար կստանաք։

Միաժամանակ ուսումնասիրեք տարածքը: Եթե ​​փնտրեք, թաղամասում անպայման կգտնեք մի երկու պահոց՝ արժեքավոր իրերով։

Այսպիսով, Ձկնորսի ֆերմայի մոտ կա դիտակետ, որի գագաթին գտնվում է PSO-1 (տեսարան): Երբ ավարտվեն միավորներ հավաքելու բոլոր նույն տեսակի առաջադրանքները, Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ:

Բազայում խոսեք հրամանատարի հետ, ով ձեզ նոր առաջադրանք կտա ոչնչացնել ուրացողներին և գրավել այն անցումը, որը տանում է դեպի Կորդոն:

Արտեֆակտներով

Դուք կստանաք ամենամեծ գումարը արտեֆակտներից, որոնք անսահմանափակ են Գոտում: AT ՍՏԱԼԿԵՐ Մաքուր Sky, ի տարբերություն առաջին մասի, ավելացվել է հատուկ սարք՝ դետեկտոր, որը թույլ է տալիս արագ գտնել արտեֆակտներ։

Ընդհանուր առմամբ, եթե ցանկանում եք գտնել նման գանձ (արտեֆակտ), ապա նախ պետք է հայտնաբերել անոմալիա։ Երբեմն դուք կբախվեք հատկապես բերրի դաշտերի վրա՝ անոմալիաների կլաստերներ, որոնք կոչվում են «Բռնող ձեռքեր», «Սիմբիոնտ» և այլն:

Մասնավորապես, ճահիճներում մեծ կլաստերներ չկան, բայց այստեղ դուք կարող եք գտնել բարելավված Veles անոմալիա դետեկտոր: Այն գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում՝ ընկած կամրջի մոտ գտնվող քարանձավում (նայեք ներքնակի տակ):

Ռենեգատների հիմքը

Նախքան ուրացողների մոտ գնալը, իմաստ ունի ավարտին հասցնել որոշ գործեր: Այսպիսով, դուք դեռ չեք հավաքել Կուլիբինի բոլոր ֆլեշ կրիչները:

Որոնման ընթացքում ուսումնասիրեք բոլոր տներն ու ճամբարները, որտեղ կարող եք լրացուցիչ թալան գտնել: Բացի այդ, եթե դուք որոշակի գումար եք խնայել, ապա արժե թարմացնել այն զենքը, որը ձեզ դուր է գալիս՝ վնասը մեծացնելու համար:

Լրացուցիչ ֆինանսներ դեռ կարող են բերել սովորական հետախույզները, ովքեր օգնության կարիք ունեն: Որոշ տղաների կպահանջվեն զինամթերք, մյուսներին՝ դեղամիջոցներ։

«CHN»-ի հիմքում կարող եք մի քանի եզակի առաջադրանքներ ստանալ՝ անվանված բաներ գտնելու համար. դրանք կատարելը կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը Clear Sky խմբավորման մեջ (եթե արդեն որոշել եք, որ միանալու եք դրանց):

Վերջապես, գնացեք Renegades բազա: «ՉՆ»-ի ձեր ընկերների հետ առաջ շարժվեք Ճահիճներից հյուսիս-արևելք՝ «Մեխանիզացիայի բակ» կոչվող վայր։ Պատրաստվեք շատ թեժ հանդիպման և ընդհանրապես դժվար ճակատամարտի, քանի որ այնտեղ նստած են անհավատալի թվով ավազակներ։

Հիշեք, որ ձեր ընկերները հեշտությամբ կարող են մահանալ, բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի ձեր հեղինակության վրա: Ընդհակառակը, ճակատամարտից հետո դուք կարող եք թալանել ընկածների դիակները, որպեսզի հավաքեք լավ CH2 կոստյումներ, ինչպես նաև լավ զենքեր, ինչպիսիք են AKM-74-ը:

Առաջադրանքը կատարելուց հետո Լեբեդևը շնորհակալություն կհայտնի։ Այժմ, երբ կտրել եք բոլոր պոչերը, գնացեք Կորդոն։

Կ օրդոն

Թարմ հետախույզ արյունը ապրում է Կորդոնի, Սիդորովիչի, զինվորականների և այլ ծանոթների վրա, որոնց հետ խաղացողը պատահաբար հանդիպեց առաջին մասում:

Վայր մտնելիս Սիդորովիչը անմիջապես կկապվի ձեզ հետ։ Քիչ առաջ դուք դուրս կգաք զինվորականների ալիքի վրա, որոնք ցույց կտան իրենց մտադրությունները մոտեցող բոլորի մասին՝ կրակել սպանելու համար:

Բացեք քարտեզը՝ ձեր գտնվելու վայրը հասկանալու համար. ձեզնից հարավ՝ մարտիկի բազան, վերևում՝ Սիդորովիչի բազան: Դուք պետք է շրջանցեք տարածքը պարեկող զինվորականներին և հասնեք նորեկների բազա:

Հատկապես ցավալի է Կորդոնի վրա զինվորականների խնդիրը, քանի որ այս տղաները օժտված են աներևակայելի սուր աչքերով։ Զինվորականների գնդացիրը կնկատի ձեզ հարյուրավոր մետրից և կսկսի շատ դիպուկ կրակել ձեզ վրա, այնպես որ զգույշ եղեք։

Հեռադիտակով գտնեք անցակետը և որոշեք, թե ինչպես շրջել դրանք շրջանցելու համար: Հավանական է, որ ձեզ նկատեն, այնպես որ դուք պետք է շրջեք կրակի տակ՝ վազելով ժայռից քար, ծառից ծառ, մինչև ճաղապատ ցանկապատը:

Դրանից հետո դուք կիջնեք լանջով, իսկ հետո կդադարեն կրակել ձեր վրա։ Անցեք պարիսպը և գնացեք ձախ՝ շարժվելով ուղիղ դեպի ճամբար՝ հետախույզներով:

Տեղում կարելի է թարմ արյունով խոսել և մի քանի երկրորդական որոնումներ կատարել (դրանցից մեկը խաղացողներին արդեն ծանոթ «Գայլը» կտա): Հիմնականից վեր բարձրանալու համար պատմությունգնա Սիդորովիչի մոտ։

Ս Իդորովիչ

Բարեհամբույր և խռպոտ հեքստեր Սիդորովիչը, եթե չգիտեիք, սերիալի առաջին մասի («Չեռնոբիլի ստվերները») ամենանշանավոր կերպարներից մեկն է։

Սիդորովիչը չի պատասխանի Ստրելկայի մասին ձեր հարցերին, նախ պետք է նրան լավություն անել։ Նրա համար պետք է սվոգ գտնել, բայց նախ պետք է այցելես հետախույզ Վալերիանին։ Չեզոքների առաջնորդը սեփական բազայում է։

Վալերիան մեկնելուց առաջ դուք կարող եք այցելել զինվորականներին, ովքեր ձեզ ստիպել են պարել գնդացիրների կրակի տակ: Այս անգամ կարող ես թիկունքից գնալ և գործ ունենալ գնդացրորդի հետ, բայց նորից գործը հեշտ չի լինի, քանի որ այդ անցակետում շատ զինվորականներ կան։

Թմբի միջով

Երկաթուղային ամբարտակ գնալը երկար չէ՝ Սիդորովիչից մեկ կիլոմետր պակաս: Ճանապարհին թեքեք ներքև ճանապարհը (երբ դիտվում է սկսնակների ճամբարի մուտքից) և գնացեք դեպի կամուրջը, որի տակ գտնվում են զինվորականները:

Պատկերացրեք՝ այս տղան ձեզ վրա չի կրակի, ավելին, նույնիսկ առաջադրանք կտա։ Պետք չէ նրան ծառայություն մատուցել, և առաջադրանքը ոչ մի արտառոց բան չէ՝ «գնա ու գտիր» ստանդարտը։

Թմբուկ տանող ճանապարհին դուք կբախվեք հետախույզների, որոնք կռվում են զինվորականների հետ: Սկզբում օգնեք, իսկ հետո փնտրեք մահացածների մարմինները։ Շուտով դուք կտեսնեք չեզոքների բազա։ Այստեղ, ի դեպ, դուք կարող եք կատարել նույն զինվորականի խնդիրը, եթե ունեք:

Կամուրջի վրա դուք կգտնեք «Teleport» անոմալիան, որը ձեզ կնետի Կորդոնի աջ կողմը։ Թունելում վերցրեք բոլոր իրերը և որոնման առարկան, ապա վերադարձեք:

Չեզոքների հիմքը

Չեզոքները շատ լավ տեղավորվեցին. այստեղ դուք ունեք երկու զորանոց, պատեր և հարմարավետ տեսարան: Առաջին զորանոցում դուք կգտնեք հեքստեր և մեխանիկ, երկրորդում՝ ուղղակիորեն Վալերիան, ով ղեկավարում է ամբողջ բազան:

Խոսեք վերջինիս հետ՝ պարզելու շատ վատ իրավիճակ՝ զինվորականները, պարզվում է, ստալկերների գտնվելու վայրը հանձնում են ավազակներին, որից հետո վերջիններս դարանակալում են նրանց։ Հաջորդը, դուք պետք է հարցաքննեք Խալեցկուն, մայորին, ով կարող է իմանալ Սիդորովիչի ինքնահավանության մասին:

Ձախողված խոսակցությունից հետո նորից խոսեք Վալերիանի հետ, որը ձեզ կխնդրի գործ ունենալ Հալեցկիի ընկերների հետ։ Վերջինիս կգտնեք ATP-ում, որտեղ կարող եք հասնել վերելակով: Սպանեք բոլոր հակառակորդներին ATP-ում և հավաքեք արժեքավոր իրեր (AKM-74\2U-ն նույնպես այստեղ է):

Օգնություն հետախույզների համար

Երբ մարտն ավարտվի, վերադարձեք Հալեցկի՝ չեզոք բազայում: Երբ մայորը իմանա, որ իր ընկերները մահացել են, անմիջապես ձեզ կտրամադրի սվագի մասին բոլոր տեղեկությունները։

Մեկնելուց առաջ դուք կարող եք օգնել Հալեցկիին, բայց դա, կրկին, անհրաժեշտ չէ: Օգնությունը բաղկացած է զինվորականներին ատրճանակ հանձնելուց, որի դիմաց դուք թեյավճար կստանաք սկսնակների ճամբարի հետևում գտնվող պահոցներին:

Սվագի գտնվելու վայրի մասին իմանալուց հետո վերցրեք իրերը և վերադարձեք Սիդորովիչ: Ճանապարհին այցելեք կամրջի տակ գտնվող զինվորին՝ նրան հայտնաբերված PDA-ն տալու համար: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք առաջին օգնության ամենատարածված փաթեթը:

Օգնելով չեզոքներին՝ դուք հնարավորություն ստացաք միանալ նրանց խմբին։ Ընդհանուր առմամբ, «STALKER: Clear Sky»-ում, ինչպես բնօրինակում, կան բազմաթիվ ասոցիացիաներ, որոնց կարող եք միանալ։

Եթե ​​համաձայնեք դառնալ չեզոքներից մեկը, ապա կստանաք «Bear» դետեկտորը, որը զգալիորեն գերազանցում է ստանդարտ սարքին, բայց զիջում է «Վելեսին» (այն կարող էիք գտնել Ճահիճներում), ինչպես նաև հինգ հակա - ռադիններ.

«Վան» մականունով մեխանիկը ձեզ կփորձի գտնել ֆլեշ կրիչներ, իսկ ուսապարկը բեռնաթափել ձեր ուսապարկը կօգնի Շիլովը: Բացի եզակիից լրացուցիչ առաջադրանքներ, կարող եք նաև որոնումներ կատարել՝ Կորդոնը հրեշներից չեզոքներից մաքրելու համար (առաջադրանքները շատ լավ են վճարվում):

Կորդոնը ուսումնասիրելուց և բոլոր դեպքերը դասավորելուց հետո (ինչպես նաև Սիդորովիչին զեկուցելուց) գնացեք Աղբավայր: Նոր վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ հյուսիս-արևմուտքում գտնվող լեռնանցքով կամ հյուսիսում գտնվող անցակետով:

Թափել

Որտե՞ղ են ապրում ուտիճները: Ճիշտ է, աղբարկղում: Իսկ ավազակները. Իհարկե, աղբավայրում։ STALKER սերիալում մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի, այնպես որ պատրաստվեք «ախպերության» հաճախակի հարձակումներին։

Առաջին ավազակները կհանդիպեն ձեզ հենց տեղանքի սկզբում, բայց պարտադիր չէ նրանց հետ կռվել, եթե չեք ցանկանում խաղալ բարի կամ չեզոք տղայի:

Եթե ​​դուք չեք պատրաստվում համալրել գոպնիկների շարքերը, ապա այս դեպքում չպետք է կրակել, բայց չպետք է մոտենաք նաեւ տղաներին, քանի որ նրանք անմիջապես կփորձեն ձեզ «գոպնիկացնել»։

Ավազակները երաշխավորված են, որ կվերցնեն ձեր ամբողջ գումարը և կթողնեն ձեզ համարյա շորտով, այնպես որ կամ հարձակվեք նրանց վրա անմիջապես հեռվից, կամ շրջեք:

Խոսելիս ավազակը կգնա դեպի քեզ և կխոսի։ Հեռացրեք ատրճանակը, եթե չեք վախենում փող կորցնելուց (կամ պարզապես չունեք), և տվեք նրանց ամբողջ արժույթը:

Եթե ​​հրաժարվում եք գումար տալուց, պարզապես նահանջեք, այնուհետև զգուշորեն քայլեք դեպի բլրի կողմը (ավազակները հիմա չեն կրակի, քանի որ համապատասխան սցենարը դեռ աշխատում է): Այնուհետև կարող եք ապահով անցնել նրանց ֆորպոստը և առանց կրակոցների առաջ գնալ։

Ի վերջո, կա տարբերակ, որ մուտքի մոտ տղաներ ընդհանրապես չեն լինի, այստեղ կհայտնվեն չեզոքներ, ովքեր կռվելու են ավազակների հետ։

Այս դեպքում մի բռնվեք խաչաձև կրակի մեջ և պարզապես սպասեք մարտից հետո դիակներից իրերը հավաքելուն:

Մահացած հետախույզները երբեմն կարող են գտնել IL-86, TRs-301 և այլ լավ հրացաններ: Չեզոքներին միանալիս պարզապես սպանեք գոպնիկներին:

Գնացեք հիմնական առաջադրանքը նշված վայրում: Դուք նրան կգտնեք աղբանոց բլուրներից մեկում՝ աղբով և շրջապատված տակառներով:

D iggers

Պեղումների վայրում ուսումնասիրեք փորողների դիակները, ովքեր այստեղ որս են անում ռեսուրսների հավաքագրման համար: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA տեղեկատվություն, որից հետևում է, որ զոհվածը աշխատել է ոմն Վասյանի մոտ։ Վերջինիս կգտնեք տեղանքի աջ կողմում, որտեղ նա կպայքարի կույր շների դեմ:

Խնայեք մինչև Վասյանին մոտենալը, քանի որ մարտի ժամանակ շները կարող են խժռել նրան։ Երբ կռիվն ավարտվի, հետախույզը ձեզ կտեղեկացնի ձեր թիրախի գտնվելու վայրի մասին՝ նա արդեն Մութ հովտում է:

Նաև Վասյանը, անվանական վճարի դիմաց, կարող է ձեզ մատնանշել մի քանի քեշեր, որոնք ցրված են ամբողջ վայրում:

Շատախոսների և ավազակների հետ

Նախքան Հովիտ մեկնելը, ուսումնասիրեք Աղբը արտեֆակտների համար: Անպայման այցելեք Դեպոի նկուղները և Հին տեխնիկայի գերեզմանատունը, որտեղ դուք կգտնեք մեծ դիմադրություն և շատ արժեքավոր ավար:

Եթե ​​ցանկանում եք միանալ ավազակների շարքերին, ապա պետք չէ հարձակվել նրանց վրա ողջ անցման ընթացքում: Այս պահին, եթե դու ոչ մի գոպնիկ չես սպանել և չես միացել այլ խմբավորման, կարող ես դառնալ նրանցից մեկը։ Դա անելու համար գնացեք նրանց բազա և խոսեք նրանց առաջնորդի հետ, որը մականունով Յոգա է:

Նաև բազայում դուք կարող եք ստանդարտ որոնում կատարել մեխանիկից՝ ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Եվ յոգան ձեզ կտա նաև եզակի խնդիր, որը բնութագրվում է ստորությամբ և խաբեությամբ։

Հարկ է նշել, որ «Սևա» զրահը կարող է մինչև վերջ թարմացվել միայն ավազակային տեխնիկի կողմից: Adidas-ում բարձր տեխնոլոգիաների և շապիկների տարօրինակ փունջ, բայց փաստը մնում է փաստ:

Գոպնիկներն էլ ունեն հետաքրքիր առաջադրանքագռավներ կրակելու համար, որի կազմակերպիչը գտնվում է բարի մոտ։ Դուք կարող եք մարզվել նրա հետ, կամ կրակել ժամանակի կամ փողի համար:

Մութ հովիտ

ՍՏԱԼԿԵՐ-ի միջովՄաքուր երկինքը հասել է կիսով չափ, իսկ այժմ դուք հասել եք Մութ հովիտ: Այս վայր հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ ներքևից՝ Աղբավայրի միջով, ընտրելով ճանապարհը վերջինիս հարավ-արևելքում, կամ վերևից՝ նույն Աղբավայրով, ընտրելով վերջինիս հյուսիս-արևելյան ուղին:

Առաջին դեպքում դուք կբախվեք ավազակների վրա, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել: Մուտքից ոչ հեռու գտնվում է հենց տղաների հիմքը, բայց անձամբ դուք պետք է բարձրանաք դեպի Վերահսկիչ կետ:

Երկրորդ դեպքում դուք անմիջապես կհայտնվեք անցակետում։ Հեռացրեք թնդանոթը, քանի որ խմբի ղեկավարը կմոտենա ձեզ։ Նա ձեզ հետ կխոսի այն Ժանիքի մասին, որը դուք փնտրում եք և թույլ կտա նրան հանգիստ գնալ: Հաջորդը, գնացեք Ազատության բազա, որը գտնվում է Մութ հովտի հյուսիսում:

Ազատություն

Նրանք քեզ հենց այնպես չեն թողնի Սվոբոդայի բազա, ուստի նախ պետք է խոսես հրամանատար Շչուկինի հետ։ Նրա համար անհրաժեշտ է հանձնարարություն կատարել, որը բաղկացած է պսի-շան սպանությունից։

Ուղարկելուց առաջ զինամթերք գնիր և ավելորդ բեռ գցիր Աշոտ անունով մի հեքստերից։ Կովկասից եկած տղան բարեկամաբար կօգնի ձեզ դատարկել դրամապանակը և հաջողություն մաղթել ձեզ:

Գնացեք քարտեզի այն կետը, որտեղ վերջին անգամ տեսել են վտանգավոր շունը: Հոգեբանական շանը կարելի է հայտնաբերել հեռվից, և դրա համար պետք է նախօրոք կանգ առնել և հեռադիտակ օգտագործել։

Եթե ​​դուք ունեք հզոր դիպուկահար, ապա կարող եք անմիջապես ավարտել այն ճշգրիտ կրակոցով: Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դրա դեմ երկար ժամանակ, քանի որ psi-dog-ը կրկնօրինակում է ինքն իրեն:

Գործ ունենալով մուտանտի հետ, վերադարձեք Շչուկին նոր առաջադրանքի համար: Այս անգամ դուք պետք է հասնեք Ազատություն խմբակցություն, որը հսկում է տարածքը։ Վերցրեք պաշարներ Աշոտից և անցեք ձեր նպատակակետին:

Տեղում, ավաղ, կսայթաքեք միայն դիակների վրա, որոնցից մեկի գրպանում ՔՊԿ է։ Տարեք այն Չեխովի մոտ՝ Ազատության առաջնորդին, ով ապրում է բազայի գլխավոր սենյակում։ Առաջնորդի հետ զրույցում պարզվում է, որ զինվորների մահվան համար պատասխանատու է հրամանատարը, որոնց պետք է գտնես ու պատժես։

Հրամանատար

Ձեր նպատակակետն արագ շարժվելու համար օգտվեք ուղեցույցի ծառայություններից: Վերջինիս օգնությամբ դուք կհասնեք նպատակին հասնելու կես ճանապարհին, բայց հետո ստիպված կլինեք ոտք դնել։ Շուտով դուք կլսեք կրակոցի ձայներ՝ սվոբոդովացիներն այնտեղ կռվում են վարձկանների դեմ, և դուք պետք է նախ օգնեք։

Բոլորին կրակելուց հետո վերջացրեք հրամանատարին և վերցրեք PDA-ն նրա մարմնից: Դրանից հետո վերադարձեք Չեխով և զեկուցեք ձեր հաջողությունների մասին։

Որպես պարգև, արժույթից բացի, Freedom-ի առաջնորդը ձեզ ավելի շատ տեղեկություններ կպատմի Ժանիքի մասին: Չեխովը ձեզ կտա նաև մի քանի երկրորդական որոնումներ, որոնք ընտրովի են, եթե դուք չեք պատրաստվում դառնալ Սվոբոդա։

Նախքան գտնվելու վայրը լքելը, ստուգեք դրա անկյունները արժեքավոր ռեսուրսներ. Տեխնիկ Յարան, ինչպես հետևում է «STALKER Clear Sky»-ի բոլոր տեխնիկներին, ձեզ առաջադրանք կտա քարտեզի վրա հավաքել ֆլեշ կրիչներ, ուստի իմաստ ունի լրացնել այն: Բարմենը և Չեխովը կարող են ձեզ պատմել պահարանների գտնվելու վայրի մասին։

Նույնիսկ եթե դուք կատարեք Ազատության բոլոր առաջադրանքները, որոնք այժմ առկա են, Չեխովը ձեզ չի ընդունի իր կազմակերպության շարքերը: Բայց մի անհանգստացեք. Սվոբոդա դառնալու հնարավորությունը մի փոքր ուշ կհայտնվի պատմության մեջ: Եթե ​​դուք ավարտել եք մութ հովտում գտնվող բոլոր բաները, գնացեք Սքրեյբարդ:

Գլանափաթեթից դուրս (մաս 2)

Այստեղ դուք արդեն ուսումնասիրել եք տեղանքի մեծ մասը, ուստի այժմ դուք պետք է այցելեք Flea Market: Մինչ այս պահը դեպի նկուղ փակ դուռ կար, բայց վերջապես բացվեց։

Շենքի հետնամասում ձեզ դարան է սպասում, այնպես որ, եթե չեք ցանկանում կորցնել ավարը, ապա փնտրել այն, թաքցրեք ձեր ունեցվածքը շենքի երկրորդ հարկում կապույտ տուփի մեջ, որտեղ գտնվում են չեզոք հետախույզները: Գումարը հնարավոր չէ ավելացնել, այնպես որ դուք այն ամեն դեպքում կկորցնեք:

Նկուղում դու կբախվես մի ձգվածքի ու կջնջես, որից հետո ավազակները կվերցնեն քո ողջ ունեցվածքը։ Երբ արթնանաք, վերցրեք ատրճանակը և դետեկտորը, այնուհետև վերադարձեք կապույտ քեշ և վերցրեք բոլոր իրերը, եթե որոշել եք թաքցնել դրանք:

Բացեք քարտեզը և գտեք տղաների գտնվելու վայրը: Նրանք կլինեն իրենց ճամբարում, որտեղ դուք պետք է գնաք թիկունքից, որպեսզի հաղթեք նրանց բոլորին առանց հետքի: Ճակատամարտից հետո ձեզ մնում է միայն հավաքել ավարը և վերադարձնել ձեր իրերը: Առաջ շարժվեք «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի ուղղությամբ։

ԱԱԻ «Ագրոպրոմ»

Հետազոտությունների ինստիտուտը զբաղեցնում է տարածքի մեծ մասը, սակայն բուն համալիրի շուրջը բաց տարածք է, որտեղ ցրված են բազմաթիվ անոմալիաներ և արտեֆակտներ։ Տեղակայման սկզբում անցակետում գտեք մարդ՝ հերթապահ ջոկատի մասին տեղեկանալու համար:

Այս խումբը նույնպես այստեղ է, և այն գնաց նույն կետը, որտեղ դուք պետք է: Հետևեք նրանց՝ ձեր ճանապարհը հեշտացնելու համար և պայքարեք Snorks-ի և ձեր հանդիպած այլ արարածների դեմ:

Տեղանքի մեջտեղում դուք կգտնեք չեզոքների բազա՝ Օրեստես մականունով մի մարդու գլխավորությամբ: Նրան ուղեկցում են մեխանիկ Այդարը և Հակսթեր Դրոզդը, ովքեր ձեզ կառաջարկեն առաջադրանքների ստանդարտ փաթեթ, ինչպես նաև խորհուրդներ քեշերի վերաբերյալ:

Մեկնելուց առաջ խուզարկեք համալիրը, որի երկրորդ և երրորդ հարկերում կան էլեկտրական արտեֆակտներ։ Անմիջապես գտեք միջին չափի տանկերը, որոնց մոտ գտնվում է լյուկը։

Վերջինս ձեզ կտանի դեպի կոյուղիներ, որտեղ ապրում է ճգնավոր մականունով տարօրինակ հետախույզը՝ դուք կարող եք նրանից կատարելագործված զենքեր գնել։

Տեղադրության ձախ կողմում կա մի ճահիճ, որտեղ որոնումը սկսվում է չեզոք հետախույզներով: Տղաները շարժվում են դեպի Yantar - օգնեք նրանց մուտանտների դեմ պայքարում ձեռք բերել Zarya-ի բարելավված զգեստ:

Հերթապահի անմիջական ապաստարանը գտնվում է դիրքից ներքև և ձախ, ուր գնալու է ջոկատը։

Ներսում դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ. թռչնանոց հրեշներով, որը Զոնայի հետաքրքրասիրությունների մի տեսակ պահարան է, որը պետք է նորից ավելացվեր «Չեռնոբիլի ստվերներում», բայց այն կտրվեց վերջին պահին. հրաձգարան, որը ձեզ արդեն ծանոթ մինի-խաղ է (ինչպես կրակող ագռավների դեպքում) և գլխավորում է մայոր Զվյագինցևը. ինչպես նաև բարմեն Կոլոբոկի ղեկավարած բարը, Գրոմովի ղեկավարած վերանորոգման խանութը և անհաղորդ Միտյայի կողմից ղեկավարվող խանութը:

Հերթապահ խմբավորման ղեկավարին կգտնեք գլխավոր շենքի վերջին հարկում։ Նրան, Կռիլով, դուք պետք է ի վերջո գնաք, որպեսզի շարունակեք հիմնական սյուժեն։

«Ագրոպրոմ» ընդհատակյա գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.

Ձեր հարցերը, թե ինչպես մտնել գիտական ​​համալիրի զնդան, անպատասխան չեն մնա։ Կռիլովը ձեզ կպատմի միակ ճանապարհի մասին՝ մեծ անցքի մասին, որը, ինչպես կարող եք կռահել, ստեղծել են մուտանտները։

Ներսում շնչափողները հիմնել են մի ամբողջ բույն, որը մեծ վտանգ է ներկայացնում ուրիշների համար։ Բաց թողնելուց առաջ Կռիլովը ձեզ կխնդրի քանդել այս բույնը տասը հազար արժույթով։

Ժամանակն է այցելել շնչափողերի բույն, որտեղ չպետք է գնաս առանց սարքավորումների։ Հավաքեք զրահապատ զինամթերք, գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և գնացեք մի խումբ պարտապանների՝ Նալիվայկոյի գլխավորությամբ, որը գտնվում է բլրի մոտ։ Նրանց հետ միասին դուք պետք է զբաղվեք շնչափողներով, եթե ցանկանում եք լավ քեշի մասին հուշում ստանալ:

Տեղափոխվեք զնդաններ: Դուք կհայտնվեք ճյուղավորված միջանցքում՝ լի տաք անոմալիաներով։ Գնացեք զնդանի հակառակ կողմը, ճանապարհին զբաղվեք շնչափողներով:

Արդյունքում, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, ինչը ձեզ կտանի տուփերով փոքրիկ սենյակ: Հավաքեք սվագը և շարունակեք միջանցքով, որը կետավոր է Կիսելով (անոմալիա):

Որոշ ժամանակ անց դուք կշշմեք, մտավոր ազդեցության մակարդակը կբարձրանա և կսկսեք կորցնել վերահսկողությունը. այս նշանները կնշեն վերահսկիչի տեսքը:

Եթե ​​վստահ եք ձեր ուժերին, ապա իմաստ ունի որքան հնարավոր է շուտ փակել հեռավորությունը հրեշի հետ, քանի որ նա ի վիճակի չէ կռվել սերտ մարտերում, այնուհետև ծեծել նրան սղոցված որսորդական հրացանով կամ դանակով:

Հաջորդ սենյակում ձեզ սպասում է պոմպի կառավարման վահանակը: Համոզվեք, որ խնայեք նախքան փականը միացնելը, որը ջուրը կթողնի դեպի բանտեր: Դրանից հետո շրջեք մեխանիզմը և առանց վայրկյան կանգ առնելու վազեք ճաղերի հետևով։

Անցեք պարույր սանդուղքով և միջանցքով, վազեք ջերբոների կողքով և հասեք այն աստիճաններին, որոնք ձեզ դուրս կբերեն։ Հենց ազատ լինեք, կսկսվի համապատասխան կտրվածքը՝ ամբողջ զնդանը ողողվելու է:

Այժմ դուք պետք է անցնեք համալիրի վերին մակարդակով, որտեղ գոպոտան տեղավորվեց: Գործեք հակառակորդների հետ և գտեք Strelka-ի պահոցը, որը գտնվում է նույն տեղում՝ «Չեռնոբիլի ստվերում»:

Եթե ​​դուք չեք խաղացել առաջին մասը, փնտրեք օդափոխության մուտքը պատի միջանցքում. այն ձեզ կտանի դեպի օգտակար տեղեկություններով քեշ: PDA-ն ուսումնասիրելուց հետո կհասկանաք, որ պետք է գնալ Yantar։

Ելքի ճանապարհին դուք կհանդիպեք կրակոտ պոլտերգեյիստների՝ սպանեք նրանց՝ կրակելով հենց կենտրոնում: Վերջապես, ձեզ մնում է միայն այցելել Կռիլով՝ ձեր պարգևը ստանալու համար: Դրանից հետո գնացեք տեղանքի հյուսիս-արևմուտք, որտեղից կարող եք հասնել Յանթար:

Այսուհետ կարող եք ընտրել երկու հիմնական խմբակցություններից մեկը՝ Պարտականություն կամ Ազատություն: Առաջին խումբը ձեզ կտա PS5-M կոստյում, ինչպես նաև Thunder-s14 թնդանոթ։ Երկրորդը՝ «Ազատության պահապան» կոստյումով և «SGI-5k +» թնդանոթով (գումարած երեք առաջին օգնության հավաքածու):

Պարտադիր չէ կողմնորոշվել, ավելին, խմբակցության ընտրությունը ձեզ ակնթարթորեն կստիպի երդվյալ թշնամիհակառակը, այնպես որ դուք պետք է կռվեք նրա հետ Yantar-ում: Չեզոքությունը ամենաապահով տարբերակն է։

ես նտար եմ

Ձեր առջեւ Յանթար կհայտնվի չորացած լիճ, որի հատակն ընտրել է գիտական ​​կայանը՝ գիտնական Սախարովի գլխավորությամբ։

Պրոֆեսորին այցելելուց առաջ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ զոմբիների հետ՝ միաժամանակ շատ ուշադիր շարժվելով։ Նկատի ունեցեք, որ լճի վրա գտնվող փոքր օազիսները (ոչ չոր տարածքները) ունեն բարձր ռադիոակտիվ ֆոն, ուստի դրանք պետք է շրջանցել։

Պայքար զոմբիների հետ հրազեն- իզուր ձեռնարկություն, քանի որ այս տղաները շատ անշնորհք են և դանդաղաշարժ, բայց միևնույն ժամանակ նրանք շատ առողջություն ունեն: Եթե ​​մի քանի գայլերով շրջապատված լինելու վտանգ չկա, պարզապես շրջանցեք նրանցից մեկը և միացրեք այն դանակով:

Երբ գործ ունես բոլոր զոմբիների հետ, գիտնականները քեզ թույլ կտան մտնել բունկեր: Զրույցի ընթացքում Սախարովը ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել PDA-ն։ Այստեղ դուք կարող եք նաև երկրորդական առաջադրանքներ ստանալ բունկերի պահապանների դերակատարներից:

Հասնել նպատակակետին և սպանել բոլոր կույր շներին: Զննեք ընկած հետախույզների մարմինները, վերցրեք PDA-ն և վերադարձեք Սախարով:

Psi տեղադրման վերագործարկում

CPC-ից ստացված տեղեկատվության քրտնաջան ուսումնասիրությունից հետո Սախարովը կբացահայտի ուժեղ psi-արտանետումների պատճառը: Բանն այն տեղադրումն է, որը գտնվում է բունկերի կողքին, և դուք ստիպված կլինեք անջատել այն։

Առաջին հերթին այցելեք Լեֆթիին, ով սպասում է ձեզ գործարանի մոտ։ Նրա հետ միասին մտեք ներս և բարձրացեք անգարը։ Երբ անջատեք տեղադրումը, ստիպված կլինեք պայքարել զոմբիների դեմ:

Այժմ, երբ առաջադրանքն ավարտված է, զեկուցեք Սախարովին և գնացեք Կարմիր անտառ, այն ճանապարհը, որով գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմուտքում:

կարմիր անտառ

Տեղանքի մուտքի մոտ դուք հանկարծ կգտնեք Strelok-ը` այդ շատ խուսափողական վրիժառուին առաջին մասից, որի համար որսում եք: Նա կփախչի ձեզանից, այնպես որ գնացեք հետապնդման: Կամուրջի մոտ ձեզ կկանգնեցնեն նրա չեզոք ընկերները, այնպես որ պատրաստվեք մարտի։

Ճակատամարտից հետո դուք կիմանաք, որ Strelok-ը վազել է թունել և պայթեցրել մուտքը։ Հաջորդիվ ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի Չեռնոբիլի ատոմակայանի մեկ այլ երթուղու մասին, որն անցնում է Լիմանսկով։

Կա մեկ խնդիր՝ դեպի քաղաք տանող կամուրջը պաշտպանում են Ռենեգադները, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք օգտվել այլ հետախույզների օգնությունից, օրինակ՝ լեգենդար Forester-ը:

Անտառապահ

Երբ չեզոքները սկսեն պարտվել ձեզ, նրանք կհանձնվեն, որպեսզի կարողանաք հարցաքննել նրանց: Մեկը կհամաձայնի քեզ տանել անտառապահի մոտ՝ իր կյանքի դիմաց, շատ բան, չե՞ս կարծում։

Որոշ ժամանակ անց ուղեցույցը կկանգնի հետախույզների խմբի մոտ՝ հրաժարվելով ավելի հեռուն գնալուց։ Այստեղ դուք կստանաք SOS ազդանշան, սակայն, երբ տեղ հասնեք, կգտնեք միայն դիակներ։

Դիակից վերցրեք Կարմիր անտառի քարտեզը, որը ցույց է տալիս եզակի տարածական անոմալիա. դրա միջոցով է, որ դուք կարող եք մտնել անտառապահի ունեցվածքը:

Նշանակման վայրում դուք կբախվեք մի խումբ միայնակների վրա. զրուցեք նրանց առաջնորդի հետ էկզոկմախքով, ով ձեզ կխնդրի իր տղաներին տանել թունելի միջով գերազանց պարգևի համար՝ արտեֆակտ:

Այսպես թե այնպես, բայց դուք դեռ ավելի լավ է համաձայնեք, որովհետև թունելի հետևում ձեզ սպասում է կեղծ հսկա, և հավելյալ կրակը, այնուամենայնիվ, օգտակար կլինի։

Շնչափողերի երամը ձեզ սպասում է անմիջապես թունելում. մի քանի նռնակ նետեք ներս՝ դրանք ծխելու համար: Քիչ առաջ դուք կբախվեք անոմալիա Սիմբիոնտի վրա, իսկ հետո՝ կեղծ հսկայի վրա: Եթե ​​ցանկանում եք պարգև ստանալ միայնակներին ուղեկցելու համար, ապա նրանցից գոնե մեկը պետք է ողջ մնա։

Թունելը անցնելուց հետո գնացեք դեպի անոմալիա։ Դուք այն կգտնեք հենց տանկի լյուկի վերևում՝ անտառի խորքերում։ Գործիր հեռվից մի քանի հրեշների հետ՝ ճանապարհը մաքրելու համար, իսկ հետո վեր թռիր և անցիր պորտալով:

Արդյունքում դուք կհայտնվեք Անտառապահի խրճիթի մոտ, ով ձեզ շատ հետաքրքիր պատմություններ կպատմի և ձեզ հանձնարարություն կտա գտնել անհետացած հետախույզների խմբին։

Բանակի պահեստներ 1

Դուք կարող եք հասնել այս հատվածին Անտառապահի խրճիթի հյուսիսից: Տեղում դուք կսայթաքեք Սվոբոդայի վրա, և նույնիսկ ավելի հեռու՝ գյուղում բնակություն հաստատած վարձկանների վրա:

Նրանց առաջնորդում է էկսոյի մի տղա, որը մականունով Խոզ է. հենց նրանից դուք տեղեկատվություն կստանաք անհետացած հետախույզների մասին:

Գնացեք դեպի նպատակակետ, որտեղ գտնվում է Hog-ի կողմից նշված օղակաձև անոմալիան: Դուք պետք է հասնեք աշտարակ, որտեղ ազդանշանը կավելանա: Հաջորդը, գործ ունեցեք բոլոր մուտանտների հետ և վերադարձեք անտառապահ:

Կողմնացույց

Անտառապահը պարզել է, թե ինչպես օգնել կորած տղաներին՝ Compass artifact-ի օգնությամբ: Վերջինը գտնելու համար իջեք Անտառապահի խրճիթից, անցեք դարպասի մոտով, ապա շարժվեք դեպի արևմուտք։

Շուտով դուք կհասնեք մի բլրի, որի հետևում կհնչեն մարտի ձայներ։ Հասնել հանքի մուտքին և սպանել բոլոր ուրացողներին:

Դուրս գալուց առաջ իմաստ ունի զբաղվել հանքավայրի մուտքի մոտ գտնվող պոլտերգեյիստների հետ, քանի որ բանտում կա նաև տախտակներով թաքնված անցք։ Ներսում դուք կգտնեք էլ ավելի շատ պոլտերգեյիստներ, որոնց հետ պայքարը, վստահ եղեք, դժվար կստացվի։ Այնտեղ դուք կգտնեք ցանկալի արտեֆակտ և նռնականետ:

Compass-ը Լեսնիկ վերադարձնելու համար դուք կստանաք արդիականացված VS Vintar դիպուկահար հրացան մինչև սահմանը: Այժմ կրկին այցելեք պահեստներ՝ անհետացած հետախույզների հետ կապվելու համար:

Բանակի պահեստներ 2

Խոզն ու իր տղաները չեն համաձայնի քեզ հետ խորանալ ռազմաբազա, բայց առաջնորդը նկատի, որ սվոբոդովացիներն անպայման կգնան, քանի որ նախկինում բազան նրանցն էր։ Սվոբոդովցիների հետ մաքրեք բազան՝ սպանելով բոլոր զինվորականներին։ Այժմ մնում է միայն բարձրանալ աշտարակը և հաղորդագրություն ուղարկել։

Մ ոստ դեպի Լիմանսկ

Ձեզ հետ կկապվի Լեբեդևը, ով ձեզ կպատմի կամրջի մոտ մոտալուտ խառնաշփոթի մասին։ Հասնել կետին և պատրաստվել մարտի: Որոշ ժամանակ անց Լեշիների խումբը կմոտենա կամուրջին, բայց դուք ստիպված կլինեք ծածկել նրանց, մինչ նրանք իջեցնում են կամուրջը։

Դուք հիմնականում ստիպված կլինեք դիտել բլուրը, քանի որ այնտեղից դուրս են սողում ուրացող դիպուկահարները: Երբ կամուրջը իջնում ​​է, գնացեք մյուս կողմը և ավարտեք մնացած հակառակորդներին: Այժմ դուք կարող եք շարունակել հետապնդել Strelok-ը:

Մեկնելուց առաջ խոսեք Լեշիի հետ՝ պարգև ստանալու համար։ Clear Sky-ը ցանկանում է ձեզ շնորհակալություն հայտնել նույն կերպ, այնպես որ այցելեք նրանց բազա, եթե ցանկանում եք ձեռք բերել հիսուն հազար ռուբլի և հզոր FT200M հրացան:

Լիմանսկ մտնելու պահից կսկսվի STALKER Clear Sky արշավի վերջին մասը: Ահա թե ինչու ծախսեք ամբողջ գումարը և մաքսիմալ պաշար պահեք զինամթերքի և դեղորայքի վրա, քանի որ հետ գնալն անհնար կլինի։

Լ իմանսկ

Ուսումնասիրեք թունելը, որը գտնվում է կամրջի մոտ։ Մի անգամ Լիմանսկում հետևեք ChN-ի զինվորներին, մինչև գտնեք վիրավոր ավազակին: Եթե ​​դուք նրան առաջին օգնության փաթեթ տաք, ապա նրա ընկերը կհամաձայնի ձեզ դարանակալել։

Պարզվում է՝ դիմացը՝ մեքենաների մոտ, ձգվում է (փաստորեն այնտեղ մենակ լինելուց հեռու է)։ Երբ մոտենաք առաջին ձգմանը, ձեզ վրա կհարձակվի գոպոտա:

Զբաղվեք առաջին որոգայթով և առաջ գնացեք։ Շուտով դուք կբախվեք մոնոլիտների և ավազակների միջև ճակատամարտի վրա. այստեղ դուք պետք է ոչնչացնեք տան մեջ գտնվող գնդացիրը: Դրանից հետո դուք պետք է գործ ունենաք Մոնոլիտի մինիոնների հետ:

Մոնոլիտներ

Գործեք արագ և մի մնացեք մեկ տեղում, քանի որ նրանք կփորձեն ձեզ ծխել նռնակներով։ Ի դեպ, Մոնոլիտները հագեցված են էկզոկմախքով, ուստի արժե նրանց վրա կրակել զրահաբաճկոններով և հենց գլխում:

Շարունակեք դեպի կամուրջ։ Խաչմերուկից հասեք անոմալիաներին և թեքվեք արևելք դեպի կամարաշարը, որը պետք է անցնեք։ Խաղահրապարակից ուղղվեք դեպի արևելք մինչև բլուրը, որից այն կողմ վայրէջքն է: Մտեք տուն և սենյակներով դուրս եկեք հակառակ կողմից:

Ստորև կգտնեք CHN-ի առաջնորդին, ով նոր խնդիր կտա՝ տեղափոխվել ջրանցքի այն կողմ, որտեղ բնակություն են հաստատել զինվորականները։ Այս խնդիրը միայն ձեզ վրա է, քանի որ ChN-ի մարտիկները այս պահին կշեղեն մարտիկներին իրենց վրա: Վազեք կամրջով և հասեք երկհարկանի շենք, որտեղ գտնվում է ավտոմատի կետը։

C եռակի կայք

Տարածքը մաքրելուց հետո դուրս եկեք տնից մյուս կողմից և շարժվեք դեպի արևմուտք՝ դեպի կամուրջ։ Տարածական անոմալիաները ցրված են դեպի կայք տանող ճանապարհի երկայնքով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ որոշակի ճանապարհով (նրանք միշտ վերադառնում են ճանապարհի սկիզբ):

Սկզբում շրջանցեք առաջին անոմալիան արևելքից, ապա անցեք աստիճաններով և իջեք արահետով; դրանից հետո հասեք ավտոբուս և բարձրացեք մեքենայի ներսում՝ արկղի կողքին՝ մյուս կողմից դուրս գալու համար. վերջապես հասեք դիմացի մեկ այլ ավտոբուս և շրջեք այն ձախ կողմում:

Անցած ճանապարհի հորիզոնում դուք կգտնեք կիսադատարկ շենք, որտեղ բնակություն են հաստատել Մոնոլիտները։ Դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ մեթոդաբար, քանի որ տղաները սիրում են ձեզ նոկաուտի ենթարկել մեկ գնդակով գլխին:

Կռվից հետո բարձրացեք վերջին հարկ և դուրս եկեք տանիքի մյուս կողմը, որտեղից կարող եք իջնել։ Այս կերպ դուք կհասնեք շինհրապարակ՝ գնացեք դեպի փոս տանող ցանկապատը։

Քաղաքի ծայրամասերի մասին

Ցանկապատից հետո կհանդիպեք ՉՆ-ի ընկերներին, որոնց հետ ստիպված կլինեք պայքարել ֆանատիկոսների դեմ։ Հաջորդը, դուք բախվում եք էլեկտրական ցանկապատի, դուք պետք է անջատեք լարումը, գտնելով գեներատորը: Վերջինս գտնվում է հետևում, որտեղ հանդիպեցիք CHN մարտիկներին։

Այդ տեղից գնացեք ցանկապատի մոտ գտնվող շենքերը և դրանցից մեկում ձեղնահարկ գտեք։ Ձեղնահարկի միջով դուրս եկեք տանիք և գնացեք հաջորդ տուն, իսկ հետո, օգտագործելով խողովակը, գնացեք հաջորդը:

Ավարտեք Մոնոլիտը տեղում և հասեք սենյակ սանդուղքով, որը տանում է դեպի նոր հարթակ: Վերջապես, ցատկեք դեպի ձախ և կոտրեք տուփերը՝ բաղձալի գեներատորով սենյակ մտնելու համար: Կտրեք այն և անցեք ցանկապատի կողքով: Դուք կստանաք նոր խնդիր՝ հասնել Պրիպյատի զնդաններ:

Հիվանդանոց

Ժամանակին եղել է զինվորականների բժշկական կենտրոն, իսկ հիմա միայն դատարկություն է։ SOS ազդանշանով ցատկեք անցքի մեջ և շրջանցեք թունելը՝ շենք մտնելու համար։

Բարձրացե՛ք աստիճաններով և այնտեղ փնտրե՛ք CHN մարտիկներին, ովքեր ցանկանում են հասնել ատոմակայան։ Նրանց խանգարում է մոլեռանդ դիպուկահարը, և դուք պետք է ավարտեք նրան:

Գնացեք հիվանդանոցի արևելք՝ ճանապարհին պայքարելով Մոնոլիտի հարձակումների դեմ: Անցեք կոտրված պատը և շարունակեք դեպի արևելք՝ բարձրանալով և իջնելով։

Այստեղ գնդացրորդը կխանգարի ձեզ, դաշնակիցները կշեղեն նրան, որպեսզի կարողանաք անցնել: Գնացեք կողքի սենյակ և սպանեք մի քանի ֆանատիկոսների, այնուհետև գնացեք փայտի կտորների միջով մեկ այլ տուն:

Ուղղաթիռ

Դրանից հետո ձեզ հարկավոր է տախտակների երկայնքով վերադառնալ CHN-ի մարտիկներին: Խմբի մոտ դուք կգտնեք պատի մի ճեղք. անցեք այնտեղով և շրջանցեք թունելը: Ելքի մոտ արագ թաքնվեք, քանի որ ուղղաթիռից կրակը կթափվի ձեզ վրա: Թռչունը պայթեցնելու համար օգտագործեք ավտոմատը:

Դրանից հետո CN-ն կպայթեցնի բոլոր մոտեցումները, որպեսզի ֆանատիկոսներն այլեւս չկարողանան համալրումներ ստանալ։ Վերջապես, ձեզ մնում է հասնել Չեռնոբիլ, մինչ ձեր ընկերները պայքարում են Մոնոլիտի դեմ:

CH ԱԷԿ

Նոր վայրում ձեզ կտեղափոխեն անմիջապես Գոտու կենտրոն՝ հենց ատոմակայան։ Այստեղ Լեբեդևը կկապվի ձեզ հետ՝ բացատրելու, թե ինչպես կարելի է ոչնչացնել Ստրելոկը։ Սկզբում դուք պետք է կրճատեք նրա պաշտպանությունը psi-ճառագայթումից. դա անելու համար հարձակվեք թշնամու վրա EM-1-ի օգնությամբ:

Կրակողը կպայքարի ոչ միայն ձեր, այլեւ ֆանատիկոսների հետ, ինչը մեծապես կհեշտացնի ձեր խնդիրը: Եթե ​​թշնամին խուսափում է ձեզանից, ապա հետապնդեք նրան պորտալների միջոցով, որոնք թույլ են տալիս կրճատել հեռավորությունը:

Ի վերջո, Ստրելոկի պաշտպանությունը կկտրվի, ինչի մասին Լեբեդևը ձեզ կտեղեկացնի։ Բայց հետո Զոնան կսկսի խելագարվել, որից հետո հզոր պոռթկում կլինի։

Վերջնական տեսանյութը կտա ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ, թե ինչ է տեղի ունեցել խաղի գլխավոր հերոսների հետ: Այս հատվածում ավարտված է «STALKER Clear Sky» հատվածը:

Տեսանյութ՝ S.T.A.L.K.E.R. Պարզ երկինք


Հավանել, եթե օգտակար է

Հետագայում դեպի Գոտի - ավելի մոտ երկնքին ... Ա. և Բ. Ստրուգացկի, «Ճամփեզրի խնջույք» Ինձ դուր չեկավ ճահիճները: Ստիպված էին շատ վազել, ցեխ թափել ու ճահճային ցեխոտել։ Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ երբեք չհասկացա ռոմանտիկ հառաչանքներ

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Էքսկուրսավարներ

Ա. և Բ. Ստրուգացկի, Ճամփեզրի խնջույք

Ես չէի սիրում ճահիճները։ Ստիպված էին շատ վազել, ցեխ թափել ու ճահճային ցեխոտել։ Ես երբեք չեմ սիրել ճահիճները: Եվ ես երբեք չեմ հասկացել Սթեփլթոնի ռոմանտիկ հառաչանքները «Բասկերվիլների շնից» այս թեմայով: Մինչ ճահճային էպոսը ավարտվեց, և ուղեկցորդը համաձայնեց ինձ տանել կորդոն, ես արդեն վճռականորեն որոշել էի չվերադառնալ «Մաքուր երկինք» խմբավորման բազա, նույնիսկ եթե Վինտորեսը վաճառվեր այստեղ չնչին գնով։

Երկար ոլորուն խողովակն ինձ տարավ դեպի թփերով պատված մի լանջ։ Սովորաբար դուրս նայելով և շուրջս նայելով՝ տեսա «Կանգնիր» ցուցանակը: Կրակ սպանելու համար»: «Էկա անտեսանելի», մտածեցի ես և քայլեցի փշի երկայնքով՝ հարմարվելով ռադարի սլաքին և մտովի պատրաստվելով Սիդորովիչի հետ հանդիպմանը։ Բարձրախոսը սպառնալից ինչ-որ բան մրմնջաց, գնդացիրը պայթեց, հետախույզ-վարձկան Շրամը մահացու զրնգոց արձակեց, իսկ գնդացրորդ եֆրեյտորը, պարապությունից հյուծված, ևս մեկ խազ արեց ցանկապատի բազրիքի վրա։ Այո... Կորդոնում նորեկներին անբարյացակամ դիմավորեցին մեկ տարի առաջ:

Վարսակի ալյուր, պարոն:

Նախ խոսենք որակի մասին։ Նման սկիզբը պատահական չէ, քանի որ և՛ շքեղ կոլեկցիոների թողարկումը, և՛ միայնակ պլաստիկ տուփի մեջ գտնվող սկավառակը նույն հոտը կունենան՝ չհասունացած բան:

Ժամանակին «Չեռնոբիլի ստվերը» սպասվում էր շատ երկար։ Այնքան երկար, որ հենց սպասման գործընթացն առաջացրել է մի ամբողջ ենթամշակույթ, որը ներկայացված է դառնության երանգով կատակների զանգվածով: Ցանցային խելքները շատ տեղին անվանեցին խաղը «zhdalker»: «Մաքուր երկնքի» հետ ամեն ինչ մի փոքր այլ կերպ ստացվեց. Խաղը բավական արագ հայտնվեց, բայց այն այնքան հում ու անավարտ ստացվեց, որ գրեթե անմիջապես ստացավ նույնքան տեղին մականունը՝ «թռչել դուրս»:

Պետք է խոստովանել, որ այս անգամ էլ խելքները չսխալվեցին ճշմարտության դեմ։ Սառեցումը և աշխատասեղանի վրա խափանումները բառացիորեն դարձան ռուսական թողարկման «այցեքարտը», և ֆորումները անմիջապես լցվեցին լացով, հառաչանքով և ատամների կրճտոցով: Այս գրելու պահին ուկրաինական և եվրոպական թողարկումները գրեթե չեն կայացել, ուստի մեկնումների նրանց պատրաստակամությունը դեռևս անհայտ է ինձ:

Բոլոր տեսակի սխալների քանակով Clear Sky-ը կարելի է համեմատել միայն տխրահռչակ եռման կետի հետ, որը դարձել է, եթե ոչ ռեկորդակիր, ապա ստանդարտ այս հարցում: Արդեն նշված աշխատասեղանի խափանումները «Մաքուր երկնքում» առատաձեռնորեն ցրված են սցենարի մի շարք սխալներով, որոնք առաջացնում են բացասական հույզերի մի ամբողջ շարք՝ աննշան զայրույթից մինչև զայրույթ:

Եվ եղավ երեկո, և եղավ առավոտ... Եվ կար կարկատել 1.5.03: Դրանում, մասնավորապես, խոստացվել է խաղի օպտիմալացում։ Այնուամենայնիվ, կարկատի թողարկումից հետո անմիջապես սկսեցին բողոքներ հորդել, որ խաղը սկսեց շատ ավելի դանդաղել, և խափանումների թիվը ընդհանրապես չնվազեց: Այնուամենայնիվ, ես չեմ կարող վստահորեն դատել դա, քանի որ հենց որ նկատեցի «Նախորդ տարբերակներից պահպանված խաղերը թարմացումը տեղադրելուց հետո չեն աշխատի» տագնապալի արտահայտությունը, ես որոշեցի, որ ինչ-որ կերպ գոյատևելու եմ առանց կարկատակի:

Բայց այդ ամենը vox populi էր: Ինչ վերաբերում է անձամբ ինձ, ապա չկարկատանային Clear Sky-ի արգելակների, բագերի ու վթարների թիվը բավականին տանելի էր։ Այո, եղան շարժիչի անսպասելի վթարներ, անցակետերում դաշնակիցների համար տանջալի սպասումներ եղան, և խաղի ընթացքում ապշեցուցիչ ցատկեր եղան՝ պայթեցումների ժամանակ տեղանքների միջև անցնելուց հետո: Բայց ընդհանուր առմամբ, պատմությունը բավականին սահուն ընթացք ունեցավ, և բոլորովին անթափանց խցաններ չկային։ Հավատում եք, թե ոչ։

Հիմա իրականում խաղի մասին: Ավելի ճիշտ՝ այն մասին, թե ինչով է այն տարբերվում իր նախորդից։

Խաղի աշխարհը շատ է բարելավվել։ DirectX 10-ի աջակցությամբ ծխի և թաց մակերևույթների փչերը շատ նատուրալիստական ​​տեսք ունեն, և նրանք հիանալի աշխատանք կատարեցին հյուսվածքների հետ: Այնուամենայնիվ, առավելագույն պարամետրերով խաղալը կպահանջի հզոր մեքենա՝ չափազանց թանկ գրաֆիկական քարտով: Այնպես որ, ոչ բոլորը կկարողանան ամբողջությամբ հիանալ Zone-ի գրաֆիկական գեղեցկությամբ:

Միակ բանը, որ ուզում եմ հատկապես նշել, իսկապես մութ գիշերներն են։ Այս հպումը շատ լավ տեղավորվում է խաղի մեջ՝ ուժեղացնելով Գոտու անհյուրընկալության մթնոլորտը:

Ձայնային ձևավորումը որևէ առանձնահատուկ ոգևորություն կամ դժգոհություն չի առաջացրել։ Ընդհանրապես, դա կարելի էր աննկատ անվանել, եթե ոչ տեղական գոպոտայի երբեմն-երբեմն խռպոտ երգչախումբը, որը գոռում էր. «Կիտրոն բռնիր»։ Անձամբ ինձ սպրինտ մրցավազքի համար բավական կլիներ միայնակ ճիչը։ Այո, և հաղորդական «Ուշադրություն, անեկդոտ»: կրակի մոտ, որին հաջորդեց մի վայրկյան լռություն (գրաքննության պատճառով, թե՞ ինչ), և հետո անհամապատասխան ծիծաղը նույնպես դուր չեկավ: Ոչ, ես հասկանում եմ, որ կատակների մեծ մասը կա՛մ մորուքավոր է, կա՛մ անհույս ձանձրալի, բայց դեռ...

Ինտերֆեյսը, բարեբախտաբար, մի փոքր փոխվել է: Այնուամենայնիվ, ես կցանկանայի ծանր մինուս տալ հոգնածության բացակայող ցուցանիշին: Այն գույքագրված է։ Բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն բացակայում է HUD-ում: Գիտեք, անհարմար է դաշնակիցներին օգնության վազել բաց գույքագրմամբ: Իսկ ներխաղային տրամաբանության տեսանկյունից սա նույնպես ոչ մի կերպ արդարացված չէ։ Չես ուզում ասել, որ հետախույզն ինքը չի պատկերացնում, թե որքան հոգնած է։

Բայց ի հայտ եկան ռադիոակտիվության (արտաքին և առաջացած), psi-ազդեցության, քիմիական և ջերմային վնասների և արյունահոսության ցուցանիշներ։ Այո, և նաև ընկած նռնակի ազիմուտ ցուցիչը։ Դա շատ է օգնում ժամանակին ծածկել և գոյատևել, քանի որ ամենաթռչող նռնակը երբեք չի տեսել:

Հեղույսների ընտրությունը դեռևս ներառված չէ զենքի ընտրության ընդհանուր օղակում: Իսկապե՞ս այդքան դժվար է: Ինչո՞ւ, օրինակ, այստեղ հեռադիտակն է, բայց ոչ պտուտակ: Իսկ ինչո՞ւ, ցերեկը սողալուց հետո, մեր հերոսը, անշուշտ, հանում է այս նույն հեռադիտակը:

Ատրճանակի նշանառության ռեժիմը սկսեց տարօրինակ թվալ։ Շատ տարօրինակ է, եթե հաշվի առնենք, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» նա բավականին պարկեշտ ու ինքնաբավ տեսք ուներ։

Ինչ վերաբերում է խաղային բալիստիկային, ապա այն երկակի տպավորություն է թողնում. Մի կողմից, Վինտորեսը ձեռք է բերել իրատեսական կրակահերթ և գնդակների թռիչքի ուղի, իսկ մյուս կողմից, հաստ ծառերը, որոնք կարող են խոցվել միայն երեք դյույմանոց դաշտային արկով, հեշտությամբ կարելի է կարել Չեռնոբիլյան պանկերի էժան զենքերից: Այս սպորտային կոշիկներով գոպնիկներից գնալու տեղ չկա ...

Մեկ այլ հստակ պլյուս զենքի և զրահների արդիականացման համակարգն է: Խաղի այս առանձնահատկությունների մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ, բայց առայժմ միայն ուզում եմ նշել, որ երկար ժամանակ կպահանջվի գումար վաստակելու համար գոնե մեկ պարկեշտ տակառի ամբողջական արդիականացման համար։ Իսկ բարելավված զրահի համար՝ նույնիսկ ավելի երկար:

Վերջապես, դիրիժորներ. Եթե ​​տեղանքի միջով անցնող ուղին մոտ չէ, կարող եք գտնել ուղեցույցը, որը նշված է PDA-ի վրա հատուկ պատկերակով և հարցնել, թե ուր կարող է ձեզ տանել: Դա կարող է պարզվել այնտեղ, որտեղ դուք դրա կարիքն ունեք:

Սա վրիպակ է. երբ դուք փորձում եք ուղեցույցով գնալ մեկ այլ վայր, խաղը կարող է սառչել և ամուր: Ուշադիր եղիր.

«Մաքուր երկինքը» նկատելիորեն թույլ է ստացվել, քան կարող էր լինել։ Սակայն Գոտու մթնոլորտը, ընդհանուր առմամբ, պահպանվել է՝ հարստացված լրացուցիչ շոշափումներով (երբեմն՝ ինչ-որ չափով անշնորհք): Մենք սկավառակը տեղադրում ենք սկավառակի մեջ ... Եվ մենք չենք դժգոհում, որ չենք զգուշացրել սխալների մասին: Այսպիսով, ահա այն:

Մի խոսք ասա գլխավոր հերոսի մասին

Սկսենք, ինչպես միշտ, պրիկվելների նկարագրության մեջ, ապագայի հիշողություններից։ «Չեռնոբիլի ստվերը» սկսվում է կատաղի բեռնատարների մրցավազքով, որի հետևում Թագեդը պառկած է կամային թույլ տիկնիկի պես: Ավելի ուշ, եթե հիշում եք, ես և դուք որոշակի պատկերացում կազմեցինք, թե ով և ինչ հանգամանքներում է նրան նստեցրել այս բեռնատարի մեջ: Թվում է, թե հզոր O-Գիտակցությունը բռնել է անհանգիստ և չափից դուրս հետաքրքրասեր հետախույզին, քիթը կպցնելով այնտեղ, որտեղ չպետք է, և ապա սխալմամբ ծածկագրել է նրան, որ ինքն իրեն սպանի և բաց թողեց նրան չորս կողմից: Բայց այս ամենը ինչ-որ կերպ մշուշոտ էր և լի չէր մանրամասներով: Եվ հիմա մենք կարող ենք մանրամասնորեն հետևել հիմնական պատճառներից մեկին, որը ստիպել է կարծրացած հետախույզին հայտնի որպես հրաձիգ, անփորձ սկսնակ՝ իր նախաբազկի տարօրինակ դաջվածքով:

Մեր հերոսը նաև հետախույզ է, միայնակ վարձկան Սկարը, ով առաջնորդում է Գոտի նրանց, ովքեր չեն կարողանում ինքնուրույն գոյատևել այնտեղ, բայց կարող են վճարել ուղեկցորդի ծառայությունների համար: Եվ նա, ինչպես Ստրելոկը, նույնպես ունի մի տարբերակիչ հատկություն. Նա, ինչպես ասում են, «նշված է Զոնայով»։ Քչերին է Զոնը կենդանի ազատում, եթե ճանկերը փակեն նրա կոկորդին։ Բայց Սկարը ինչ-որ կերպ կարողացավ գոյատևել Մեծ պոռթկումից, որը սպանեց ամբողջ խմբին, որը նա ղեկավարում էր: Հենց այս փաստն էր, որ դրդեց Clear Sky խմբի ղեկավարությանը մտածել Scar-ի օգտագործման մասին մի եզակի առաքելության համար, որը ոչ ոք չի կարող կատարել.

Այնուամենայնիվ, սցենարի տրամաբանությունը երբեմն կաղ է։ Այսպիսով, հարցն այն է, թե ինչու Սկարը, ով վերապրել է երկու արտանետում (դրանցից մեկը՝ մեր աչքի առաջ), պարբերաբար մահանում է առաջին հաջորդ անգամ: Լավ, խաղը բացատրում է, որ նրա նյարդային համակարգը վերափոխվում է Գոտու կողմից և աստիճանաբար «այրվում է»: Բայց ինչո՞ւ այդ դեպքում ապաստանում անցկացրած ցանկացած քանակի նետում չի ազդում մեր հերոսի վրա: Իսկ ո՞րն է, ըստ էության, դրա յուրահատուկ նպատակը։ Ի՞նչ կարողություններով է նա առանձնանում մնացած սթալքերներից: Այս հարցի պատասխանը տրվում է մինչև խաղի վերջը՝ փոխարինվելով միայն Լեբեդևի բերանում դրված միստիկական անհասկացողությամբ։

Այսպես թե այնպես, Սկարը առաջ է շարժվում՝ հավաքելով ցրված տեղեկություններ Strelka խմբի գործունեության մասին, որն ակնհայտորեն շատ հետաքրքիր բան է անում և առնչվում է դեպի Գոտու կենտրոն երթին։ Մեր հերոսը բարեխղճորեն փոխանցում է այս տեղեկատվական բեկորները Clear Sky խմբի ղեկավար Լեբեդևին և նրանից ստանում հետագա հրահանգներ: Այս փուլում տարածության-ժամանակային սահմանափակումներ չկան, այնպես որ կարող եք ուսումնասիրել Գոտին ձեր սրտով, հավաքել արտեֆակտներ, գումար վաստակել, կատարելագործել զենքերն ու զրահները: Եվ միևնույն ժամանակ ծանոթացեք խաղային բագերի տեսականու հետ։

Ճահիճներից՝ Զաստավա, Զաստավայից՝ Աղբ, Աղբից մինչև Մութ հովիտ... Միայնակներ, ավազակներ, «Ազատություն», «Պարտականություն»... գոտու կենտրոն. Սկարի և Ստրելոկի միջև առաջին շփումը տեղի է ունենում Կարմիր անտառի ծայրամասում՝ Լիմանսկ տանող կամրջի մոտ։ Պարզ է դառնում, որ Strelok-ը մտադիր է գնալ մինչև վերջ և պատրաստ է ոչնչացնել յուրաքանչյուրին, ով խանգարում է: Նրան կանգնեցնելու միակ հույսը Անտառապահի հետ կապ հաստատելն է։ Կարմիր անտառի և պահեստների միջով երկար արշավներից հետո առանցքային ճակատամարտ է տեղի ունենում Լիմանսկ տանող կամրջի համար՝ շրջանցելով Ռադարը։ Եվ այդ պահից սյուժեն ձեռք է բերում վերջնական պարզություն, և խաղը դառնում է դասական «միջանցքային մարտաֆիլմ»:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ տարօրինակ և ոչ բնորոշ «Stalker» պահերին, ինչպես առողջապահական բարով ուղղաթիռը, ինչպես նաև մի երկու «դիպուկահար գնդացրորդների», որոնց չի կարելի սպանել սովորական հրազենով։ Այո, սա լավ է տեղավորվում դասական սցենարով մարտաֆիլմի կանոնների մեջ, բայց անհարմար է թվում խաղի ընդհանուր մթնոլորտում, որն արդեն նվաճել է իր երկրպագուների բանակը: Այստեղ, օրինակ, անձամբ «Չեռնոբիլի ստվերը» ինձ կաշառեց իր ռեալիզմով և նվազագույն արկադային կոնվենցիաներով։ Եվ ահա, տեսնում եք, ուղղաթիռ, որը կարելի է խոցել գրոհային հրացանով, և անխորտակելի դիպուկահարը, որը հիանալի տեսանելի է տիրույթում: Ոչ ամուր...

Խմբավորումներ

Հիշո՞ւմ եք, թե քանի բողոք կար մուտքի համար հասանելի խմբերի անբավարար քանակի վերաբերյալ: Դե, հիմա դրանք ավելի շատ են: Իսկ եթե ավելի ստույգ լինենք, երեքը՝ «Ստալկերներ», «Ազատություն» և «Պարտք»։ Դրանցից որեւէ մեկին միանալով՝ դուք ոչ միայն զեղչ կստանաք զենք գնելու համար, այլեւ կկարողանաք մասնակցել ավազակախմբի պատերազմին։ Այն, իհարկե, շատ հեռու է դինամիկ և ինտենսիվ առցանց մարտերից, բայց այն բազմազանության որոշ տարր է բերում խաղային խաղի մեջ և հնարավորություն է տալիս գումար վաստակել: Բայց պատրաստ եղեք տհաճ հարվածների: Վերցնելով, օրինակ, կառավարման կետը, դուք կարող եք ժամերով սպասել, որ ձեր խումբը մոտենա դրան: Եվ երբեք մի սպասեք, քանի որ խաղի սցենարները երբեմն աշխատում են ինչ-որ բոլորովին անմարդկային տրամաբանության օրենքներով։

Սկզբում Սկարը ոչ պաշտոնական կերպով պատկանում է Clear Sky խմբին, թեև նա ներառված է վարձկանների շարքում: Ամեն դեպքում, նա շատ ակտիվ մասնակցություն է ունենում ճահիճներում «Ռենեգատների» ոչնչացմանը։ Բայց նա այս խմբի նկատմամբ հետագա պարտավորություններ չունի։ Եթե ​​դուք միանաք որևէ մեկին, դա ոչ մի կերպ չի ազդում Լեբեդևի և «Մաքուր երկնքի» հետ հարաբերությունների վրա։

Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ խմբավորում, որին կարող եք փորձել միանալ: Սրանք ավազակներ են։ Պարագլուխը տալիս է մի քանի առաջադրանք, վճարում է խնայողաբար, իսկ հետո կերակրում է նրան այնպիսի խոստումներով, ինչպիսին է «հենց անմիջապես, այնքան անմիջապես»։ Ես երբեք չեմ կարողացել ընդունվել Չեռնոբիլի գոպոտայի փառավոր շարքերը։ Դե, լավ, դա չտուժեց, և ես ուզում էի միանալ կարմիրների շարքին:

Ընդհանուր առմամբ խաղում կա ութ ֆրակցիա, որոնց հետ Սկարը պետք է այս կամ այն ​​կերպ շփվի։

Պարզ երկինք

Փոքր խումբ՝ գիտնականների գլխավորությամբ: Նրա նպատակներն ու խնդիրներն են Գոտու կայունացումը, բազմաթիվ մարդկանց մահվան պատճառ դարձած արտանետումների կանխումը, Ճահիճների մաքրումը հանցավոր տարրերից։ Տեղակայման վայրը՝ ճամբար ճահիճների վրա։

Ռենեգատներ

«Մաքուր երկնքին» հակադրվող ավազակների խումբ՝ առանց մեկ ղեկավարության։ Այն չի հետապնդում կոնկրետ նպատակներ ու խնդիրներ՝ սահմանափակվելով ճահիճներում մի քանի ամրացված կետեր պահելով։ Տեղակայման վայրը - Ճահիճներ:

Ստալկերներ

Միայնակների խումբ, որը չի ցանկանում լինել մեկ հրամանատարության ներքո: Այս խմբի գոյության իմաստը դժվարին իրավիճակներում փոխադարձ օգնությունն ու աջակցությունն է։ Նպատակներ և խնդիրներ՝ Աղբի ազատագրում ավազակներից. Գտնվելու վայրը - Կորդոն:

ավազակներ

Ավազակների հիմար ամբոխ, որը ոչ մի համակրանք չի առաջացնում։ Միասնական ղեկավարությունը պաշտոնապես գոյություն ունի: Խմբավորման նպատակն է վերահսկել Junkyard-ը, որը կապում է մի քանի այլ վայրեր: Գտնվելու վայրը - Աղբավայր:

ազատություն

Խմբավորում, որը խոստովանում է գործողությունների լիակատար ազատություն Գոտում բոլորի համար: Չնայած կենտրոնացված ղեկավարությանը, այն ըստ էության բավականին անարխիկ է։ Խմբավորման նպատակներն են դիմակայել «Պարտքին» և ընդլայնել իրենց ազդեցությունը ռազմական պահեստների վրա։ Գտնվելու վայրը - Մութ հովիտ:

Պարտականություն

Կիսառազմական խումբ, որը պահանջում է խիստ կարգապահություն։ Շատ լավ զինված և հագեցած: Դրա նպատակն է մեկուսացնել Գոտին, ճնշել մուտանտների ակտիվությունը և կանխել արտեֆակտների ազատ տեղափոխումն արտաքին աշխարհ: Գտնվելու վայրը - Ագրոպրոմ.

Վարձկաններ

Խմբավորում, որի ռազմավարական նպատակները միանգամայն անհասկանալի են։ Դատելով խաղային իրադարձություններից՝ նա զբաղվում է մարտական ​​աջակցության հրամանների կատարմամբ։ Անհայտ է մեկ ղեկավարության և տեղակայման առկայությունը:

Մոնոլիտ

Մոնոլիտը պաշտող կրոնական և միստիկական աղանդ՝ Գոտու հիպոթետիկ արտեֆակտ: Մյուս բոլոր խմբերի նկատմամբ թշնամաբար տրամադրված՝ անկախ նրանց նպատակներից և գործողություններից։ Առաջադրանքներ - Մոնոլիտի պաշտպանություն արտաքին ոտնձգություններից: Գտնվելու վայրը - Չեռնոբիլ.

Որոշ խմբերի հետ հարաբերությունները, բացառությամբ «Վարձկանների» և «Մոնոլիտների», որոնց հետ ամեն ինչ պարզ է, արտացոլված են Սկարի ՔԿԿ-ում։ Սկզբունքորեն, այս տեղեկատվությունը չափավոր անօգուտ է, քանի որ թշնամիները ամեն դեպքում թշնամություն չեն պահի, բայց առաջին իսկ հնարավորության դեպքում անմիջապես կրակ կբացեն:

Բանդայի պատերազմ

Խմբերի պատերազմի իմաստը թշնամու ստորաբաժանումների համակարգված տեղաշարժն է տեղակայման տարածքից և հենակետերի գրավումը։ Խաղի մեխանիզմը չի նախատեսում դաշնակիցների հատուկ նախաձեռնություն, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք հիանալի վազել, որպեսզի գրավեք գտնվելու վայրը:

Պատերազմի սկիզբը նշանավորվում է որոշակի կետում թշնամու ուժերը ճնշելու հրամանով։ Մենք արագ նայում ենք PDA-ին, որտեղ հենց այս կետն է գտնվում, վազում ենք այնտեղ և ոչնչացնում բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: Բացի թշնամական խմբի ներկայացուցիչներից, սրանք կարող են լինել հրեշներ:

Մաքրումից հետո սպասում ենք մեր ստորաբաժանումներից մեկի մոտենալուն։ Երբ ջոկատը վեր է քաշվում և ամրանում կետի վրա, հաղորդագրություն է ստացվում բեմի հաջող ավարտի մասին։ Այսպիսով, կետից կետ գրավվում է տեղանքի տարածքը։ Թշնամու ուժերի մնացորդների տեղակայումը հարմար վերահսկվում է PDA-ի վրա: Բայց մի զբաղվեք սիրողական ներկայացումներով՝ շրջանցելով պատվերները։ Միևնույն է, դաշնակիցները չեն գա ձեր կամայականորեն գրաված կետին՝ մինչև համապատասխան հրաման չստանաք։

Մի նշումով. Չթույլատրված գործողությունները կարող են ոչ միայն անօգուտ, այլև վնասակար լինել, քանի որ մինչ դուք ներխուժում եք ավելորդ կետ, ձեր խմբավորումը կարող է կորցնել արդեն գրավվածներից մեկը:

Թշնամու ուժերի ամբողջական ոչնչացումից հետո տարածքն անցնում է ձեր խմբավորման վերահսկողության տակ։ Բայց դա ամենևին չի նշանակում, որ դրա վրա այլևս ռազմական գործողություններ չեն լինի։ Թշնամու ստորաբաժանումները ժամանակ առ ժամանակ կհայտնվեն տեղանքի եզրերի երկայնքով և աստիճանաբար կստանձնեն վերահսկողությունը: Իսկ մուտանտները կարող են գալ գիշերը: Նրանց հաղթանակը հսկիչ կետերում նույնպես կորուստներ են հաշվում։

Այն կետի յուրաքանչյուր հաջող գրավման համար, որին դուք մասնակցել եք, բավական ամուր դրամական բոնուս է տրվում:

Գոտու արտեֆակտներ

Արտեֆակտները, ինչպես հիշում եք, «Չեռնոբիլի ստվերներում» բառացիորեն ընկած էին ոտքի տակ։ Clear Sky-ում նման անվճար խաղ չի լինի: Այստեղ նրանք անտեսանելի են, և նրանց պետք է գտնել հատուկ դետեկտորի օգնությամբ՝ ամեն անգամ մոտենալով մահվանը։ Clear Sky-ի որոշ արտեֆակտներ պահպանել են իրենց անունները, սակայն փոխել են իրենց հատկությունները, իսկ մնացածը նորություն կդառնան խաղացողի համար:

Հարկ է նշել, որ խաղը փոխանցելու առումով արտեֆակտները լիովին ընտրովի են։ Նույնիսկ դժվարության ամենաբարձր մակարդակի դեպքում դուք կարող եք հասնել ամենավերջին առանց նրանց: Այստեղ, հավանաբար, խաղադրույք է կատարվել խաղացող-հետազոտողի վրա, ով կառաջնորդի բացառապես հետաքրքրասիրությունը։

Արտեֆակտների մեծ մասը ռադիոակտիվ են: Արտեֆակտները ազդում են այնպիսի պարամետրերի վրա, ինչպիսիք են կրելու քաշը, դիմացկունությունը, արյան մակարդումը, մտավոր կայունությունը, ճառագայթման դիմադրությունը, հրդեհը, քիմիական այրվածքները, էլեկտրականությունը: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա քսանչորս արտեֆակտ, և դրանցից մեկը եզակի է: Այն կոչվում է «Կոմպաս» և հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Անտառապահի առաջադրանքը կատարելիս։ Այս արտեֆակտն ունի անոմալ դաշտերում բացեր գտնելու ունակություն՝ դրանով իսկ աշխատելով որպես մի տեսակ դետեկտոր: Ասում են, որ դրա օգնությամբ կարելի է առանց նվազագույն ռիսկի անցնել ամենաբարդ անոմալ դաշտը։

Մնացած արտեֆակտները կարելի է գտնել անոմալիաների մոտ գտնվող դետեկտորի միջոցով:

Մի նշումով. Արտեֆակտների որոնումը բավականին դժվար է, քանի որ դրանք անտեսանելի են մինչև դետեկտորին մոտենալը: Գտնված արտեֆակտը տեղայնացնելիս գլխավորն այն է, որ չընկնեն անոմալիաների մեջ և ուշադիր հետևեն ճառագայթման և առողջության մակարդակին: Որոնման հուզմունքի մեջ կարճ ժամանակում և մահանում ճառագայթային հիվանդությունից:

Զենք և սարքավորումներ

Ներխաղային զենքերի ցանկը մնացել է գրեթե նույնը, ինչ Չեռնոբիլի ստվերներում: Ավելացվել են ատրճանակների միայն երկու մոդելներ (Marta և KhPSS1m), ուղղահայաց որսորդական հրացան և թեթև գնդացիր։

Ինչ վերաբերում է ատրճանակներին, ապա երկուսն էլ խցիկ են 9x19 Para-ի համար և ունեն Beretta 92-ի և Browning HP-ի իրական անալոգները: Նույն դասի այլ մոդելների նկատմամբ էական առավելություններ չկային։

Որսորդական հրացանը (TOZ-34-ի իսկական անալոգը) սկզբում լավ օգնական կլինի հրեշներին կրակելիս, քանի որ այն վիթխարի վնաս է հասցնում մոտ տարածությունից և լավ ճշգրտություն ունի միջին հեռավորության վրա՝ ջականով կամ փետրավոր փամփուշտով կրակելիս: Այնուամենայնիվ, ապագայում նման բանդուրա կրելը պարզապես իմաստ չունի։

Գնդացիրը (PKM-ի իրական անալոգը), տարօրինակ կերպով, խաղում է բացառապես ձեռքով կրակելու համար: Այն, որ թեթև գնդացիրի նման օգտագործումը զինամթերքի անիմաստ վատնում է, ամենևին չի հուզում գեյմերներին։ Այնուամենայնիվ, գնդացիրը որևէ էական ազդեցություն չի ունենում խաղի անցման վրա, քանի որ սցենարի համաձայն այն ընկնում է հերոսի ձեռքում արդեն «միջանցք» բաժնում և կարող է արդյունավետ լինել միայն ուղղաթիռի դեմ:

Մի նշումով. հնարավոր է, իհարկե, կեռիկով կամ խաբեբայով ավելի շուտ գնդացիր ձեռք բերել՝ «Պարտքի» հիման վրա, բայց նորից իմաստ չի լինի, քանի որ ավտոմատի զինամթերքը էժան չէ, այն չափազանց էժան է։ հազվադեպ է, և այս զենքի ճշգրտությունը ցածր է ցանկացած քննադատությունից:

Վերանայման մասում արդեն նշեցի բալիստիկ. Թշնամու փամփուշտների ֆանտաստիկ թափանցող ունակությունը անիմաստ է դարձնում ծառերի և արկղերի սովորական օգտագործումը որպես ապաստարան: Այնուամենայնիվ, թշնամիները հանգիստ թաքնվում են ծառերի հետևում, և անհնար է նրանց կրակել ծառի բնի միջով: Մի տեսակ, գիտեք, բալիստիկ խտրականություն:

Փոքր զենքերի ճշգրտությունը նկատելիորեն վատթարացել է նույնիսկ թիրախավորման ռեժիմում: Այժմ AK-74-ի վրա օպտիկական տեսարանի տեղադրումը թույլ է տալիս միայն ավելի մանրամասն դիտարկել անհանգստացնող վրիպումները: Ըստ էության, այս մոտեցումը հասկանալի է, քանի որ խաղի մեջ ներդրվել է զենքի արդիականացման համակարգ, որը զգալիորեն բարելավում է դրա կատարողական բնութագրերը։

Զրահատեխնիկան առկա է նաև լայն տեսականիով՝ թեթև բաճկոնից, որը պաշտպանում է միայն քամուց, մինչև բարդ զրահապաշտպան «Բուլատ»: Այստեղ էլ ապահովվում է արդիականացում։

Լրացուցիչ սարքավորումների թվում պետք է նշել արտեֆակտ դետեկտորները։ Նրանք ներկայացված են երեք մոդելներով.

Պատասխան.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Անոմալիաներին մոտենալիս այն նախազգուշական ազդանշան է արձակում։ Այն կարող է նաև գրանցել արտեֆակտների առկայությունը և չափել հեռավորությունը մինչև մոտակա մեկը: Օգտագործման համար շատ հարմար չէ, քանի որ այն չի նշում արտեֆակտի ուղղությունը:

Արջ.Անոմալ գործունեության դետեկտոր՝ ներկառուցված Geiger հաշվիչով: Ի տարբերություն «Պատասխան» մոդելի, այն ցույց է տալիս ոչ միայն արտեֆակտի հեռավորությունը, այլև ուղղությունը դեպի այն՝ նշելով վեկտորը հատուկ ազիմուտային ցուցիչի վրա: Օպերատորի որոշակի հմտությամբ այն բավականին արդյունավետ է։

Վելես.Նոր սերնդի դետեկտոր-սկաներ, ներառյալ Գայգերի հաշվիչը և անոմալ ակտիվության ցուցիչը: Նախագծված է հատուկ արտեֆակտների հայտնաբերման համար: Արտեֆակտների գտնվելու վայրը ցուցադրվում է հատուկ էկրանի վրա, ինչը հեշտացնում է դրանք գտնելը:

Զենքի և զրահի արդիականացում

Բոլոր տեսակների արդիականացումը կարող է իրականացվել հատուկ NPC-ների կողմից խմբակցությունների հիմքերում: Փոքր զինատեսակների մեծ մասի համար (ատրճանակներ, գրոհային հրացաններ, մարտական ​​որսորդական հրացաններ) արդիականացումը հնարավոր է երկու ուղղությամբ. Առաջինը տալիս է կրակի հզորության բարձրացում՝ պայմանավորված կրակի արագությամբ և տակառային նռնականետով (հարձակողական հրացանների համար): Սա, կարելի է ասել, ուժեղացված հարձակման տարբերակ է։ Երկրորդ ուղղությունը դիպուկահարն է։ Այն նախատեսում է հետադարձ ուժի նվազում և գնդակի դնչկալի էներգիայի ավելացում՝ ի վնաս կրակի արագության։ Երկու ուղիները կարող են համակցվել, բայց այդ դեպքում բարելավման երրորդ մակարդակն անհասանելի կդառնա:

Անկախ բարելավումների բնույթից, գնդացիրների վրա կարող են տեղադրվել օպտիկական տեսադաշտեր: Կարելի է նաև 50%-ով ավելացնել ամսագրի ծավալը և մեկ անգամ փոխել տակառի տրամաչափը։ Վերջինս հատկապես հետաքրքիր է, քանի որ դուք կարող եք վերցնել երկու շատ հուսալի AK-74 գրոհային հրացաններ, փոխել մեկ տրամաչափի և ի վերջո ստանալ հուսալի զենքերի ունիվերսալ հավաքածու ցանկացած տեսակի փամփուշտների համար:

Դիպուկահար հրացաններն ապահովում են միայն ճշգրտության, մահացու ուժի և պահունակի հզորության բարձրացում, ինչը միանգամայն տրամաբանական է:

Զենքի որոշ տեսակներ թույլ են տալիս որոշ հատուկ արդիականացումներ, որոնք հասանելի չեն նույն դասի այլ մոդելների համար: Այսպիսով, օրինակ, IL-86 գրոհային հրացանը, որն ունի ինտեգրված օպտիկական նշան, կարող է կատարելագործվել դրա խոշորացման մեծացման ուղղությամբ։

Զրահապատերը կարող են արդիականացվել նաև երկու եղանակով՝ զրահակայուն զրահապաշտպանության ուժեղացման և կայծակի ուղղությամբ, բեռնափոխադրման քաշի ավելացման և Գոտու անոմալ գործունեության դեմ պաշտպանվածության բարձրացման ուղղությամբ: Հեշտ է տեսնել, որ առաջին տարբերակը զուտ մարտական ​​է, մինչդեռ երկրորդը հարմար է Zone Explorer-ի համար: Զենքի արդիականացումը շատ թանկ արժե։ Ամբողջովին արդիականացված Bulat-ը, օրինակ, ձեզ կարժենա 110 հազար (համեմատության համար՝ AK-74-ի ամբողջական արդիականացումը, ներառյալ տրամաչափի փոփոխությունը, կարժենա 20 հազար):

Մի նշումով. Ձեր զենքերն ու սարքավորումները թարմացնելիս զգույշ եղեք: Մեկ սխալ քայլ, և բարելավումների երկրորդ (և դրա հետ մեկտեղ երրորդ) մակարդակը անհասանելի կլինի, և գումարը կվնասվի:

Դնչափ խլացուցիչների օգտագործումը խաղի մեջ ապահովված է։ Բայց դրանք գործնականում անիմաստ են, քանի որ թշնամիներն ամեն դեպքում արձագանքում են կրակոցներին և անվրեպ փնտրում վտանգի աղբյուրը։ Բացի այդ, խլացուցիչները, ինչպես իրականում, նվազեցնում են գնդակի մահացու ազդեցությունը։

Հրեշներ

Սկզբունքորեն, Գոտու կենդանական աշխարհը գործնականում չի հարստացել։ Ավելին, ցերեկը նա նույնիսկ ավելի աղքատացավ։ Խաղի ընդհանուր գաղափարի համաձայն, ցերեկային ժամերը վերապահված են խմբակցությունների պատերազմի համար, ուստի մուտանտներն այժմ նախընտրում են հայտնվել գիշերը:

Այնուամենայնիվ, Գոտում մուտանտների թվի նվազումը լրացվել է առողջության և վնասի աճով: Սնորկները, որոնք հեշտ զոհ էին Չեռնոբիլի ստվերում, այժմ կարողանում են սպանել հետախույզին, եթե նրանցից առնվազն երկուսը կա: Կույր շները նույնպես դարձան ավելի ուժեղ և ագրեսիվ։ Կեղծ շները ձեռք են բերել տելեպորտի կարողություն, երբ դիպել են գնդակին։ Իսկ կեղծ հսկան, որին X-18 հուշահամալիրի լաբորատորիայում կարելի էր սպանել երկու-երեք RGD-5 նռնակներով, այժմ վերածվել է անպարտելի սպանիչ մեքենայի, որի վրա կարելի է նույն նռնակներից երկու տասնյակ ծախսել՝ առանց նվազագույն արդյունքի։ . Փառք Աստծո, նա հանդիպում է միայն մեկ անգամ՝ Կարմիր անտառում։

Մի նշումով. ժամանակ մի վատնեք սպանված հրեշների մասեր փնտրելու համար: «Մաքուր երկնքում» չեն տրամադրվում.

Ճանապարհին հանդիպեք և ձևափոխված արյունակղիչին՝ այսպես կոչված «ճահճային արարածին»: Ի տարբերություն սովորական արյունահեղության, այն հարձակվելու համար կարիք չունի դուրս գալ գաղտագողի ռեժիմից: Գրեթե անհնար է սպանել այս մուտանտին, քանի որ նա շատ արագ է շարժվում և գործնականում տեղում չի կանգնում։

Խաղի սցենարում ներգրավված կլինի կտոր վերահսկիչ: Այս «ուղեղակեր»-ի հետ կապված որեւէ բարդություն չեմ նկատել։ Ավելին, ինձ թվում էր, որ նա ավելի զիջող է դարձել։

Անոմալիաներ և արտաքուստ

Անոմալիաները, հետախույզի այդ անեծքները, շատ ավելի քիչ նկատելի են դարձել, քան Չեռնոբիլի ստվերներում: Արդեն ծանոթ «էլեկտրիկին», «տապակողին» և «ձագարին» ավելացել է երեք անոմալիա։ Սա «ընդմիջում», «մսաղաց» և «սիմբիոնտ» է։ Առաջինը ջերմային վնաս է հասցնում, երկրորդը կտոր-կտորվում է հակաուղղորդված գրավիտացիոն շեղումներով, իսկ երրորդն ունի համակցված ազդեցություն՝ պսի-ճառագայթմամբ քայքայում է նյարդային համակարգը, այրում ու կտոր-կտոր անում։ Դուք կարող եք գտնել սիմբիոնտ, օրինակ, Կարմիր անտառում, կեղծ հսկայի բնակավայրի մոտ:

Յուրաքանչյուր խաղի վայր ունի մեկ կամ երկու անոմալ դաշտեր, որտեղ կարող եք փնտրել արտեֆակտներ: Մնացած տարածքում անոմալիաները համեմատաբար հազվադեպ են։

Մի նշումով. զգույշ եղեք, շատ անոմալիաներ ռադիոակտիվ են: Մի մոռացեք ցուցիչին նայել արտեֆակտներ փնտրելիս և վերցնելիս: Եվ ձեզ հետ շատ հակառադ վերցրեք:

Արտանետումները, որպես կանոն, տեղի են ունենում վայրեր բազմիցս այցելությունների ժամանակ: Նրանք նախապես զգուշացնում են դրանց մասին, որպեսզի կարողանաս միանգամայն հասցնես վազել յուրաքանչյուր դեպքում նախատեսված ապաստարան։ Իհարկե, տրամաբանություն չկա նրանում, որ խստորեն սահմանված վայրը կարող է ապաստան ծառայել արտամղումից, բայց դրա դեմ ոչինչ անել հնարավոր չէ։

Եթե ​​Սկարը չհասցնի ծածկել մինչև արտամղումը, նա անմիջապես կմահանա: Այնպես որ, ավելի լավ է շտապել՝ կանգ չառնելով ճանապարհին հանդիպած թշնամիների հետ փոխհրաձգության համար: Բայց մի փորձեք հեռանալ թողարկումից մեկ այլ վայր: Իհարկե, դուք կթողնեք արտամղումը, բայց խաղի հետագա անցումը կարող է անհնարին դառնալ։

Քայլեր

ճահիճներ

Տեսահոլովակ դիտելուց հետո, որը մեզ արդիացնում է, մենք փնտրում ենք բարմեն և ստանում ենք առաջին տեղեկատվությունը ընթացիկ վիճակի մասին: Նրա հետ զրույցն ընդհատում է Լեբեդեւը, ով պահանջում է Շրամին գալ իր մոտ։ Լեբեդեւի հետ զրույցը լույս է սփռում նաեւ անցյալի իրադարձությունների ու հեռանկարների վրա։

Առաջադրանքը ստանալով՝ մենք գնում ենք վաճառականի մոտ, ով Սկարին սարքավորում է ճահիճներ առաջին ուղևորության համար։ Զինված գնում ենք դիրիժորի մոտ, ով մեզ տանում է տեղն ու խոնարհվում։

Ճահիճները կոնկրետ տեղանք են: Այստեղի տեսարանը բավականին վատ է, քանի որ ամենուր տարածված է խոզապուխտը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի փոքրիկ երամի, որի համար դուք չեք կարող զինամթերք ծախսել:

Առաջին արշավի իմաստը խուճապի մատնված «չիստոնբովցիով» աշտարակ հասնելն է, դրա վրա բարձրանալը, վայրի վարազների վրա կրակելը և վտանգից ապահով ընկնելը:

Նորից ուշքի գալով մեր սովորական անկողնում, մենք գնում ենք Լեբեդև՝ լսելու որոշ անհասկանալի փաստարկներ Գոտու, Մեծ ժայթքման պատմության և դրա շարունակության մեջ Սպիի տեղի մասին:

Ասվածից պարզ է դառնում, որ պետք է հասնել Կորդոն՝ ավելի մոտ Զոնային։ Բայց հետո պարզվում է, որ Clear Sky ճամբարը բառացիորեն բոլոր կողմերից շրջապատված է ուրացողներով:

Այսպիսով, խմբակցությունների առաջին պատերազմը դառնում է մեր օպերատիվ խնդիրը։ Թշնամական ջոկատները հրելով դեպի Ճահիճների եզրը և հետ նվաճելով հենակետերը՝ աստիճանաբար հասնում ենք ուղեկցորդին, ով համաձայնում է մեզ տանել Կորդոն։

Կորդոն

Խողովակից դուրս գալով, մի շտապեք: Խնդիրն այն է, որ ելքի դիմացի ողջ տարածությունը գնդակոծվում է ֆորպոստի մոլբերտ գնդացիրից: Հետևաբար, մեր խնդիրն է հնարավորինս արագ վազել դեպի ֆորպոստի ուղղությամբ ընկած մեծ քարի մոտ և նստել դրա հետևում։ Գնդացրորդը, կորցնելով իր թիրախը, այդ մասին կհայտնի հրամանատարությանը, և որոնողին փնտրելու համար կուղարկվի գրավման խումբ: Օգտվելով այն հանգամանքից, որ գնդացրորդը չի կարողանում կրակել, քանի դեռ խումբը գտնվում է որոնումների մեջ, մենք արագ վազում ենք դեպի ձախ փշալարերի երկայնքով։

Հալածանքից դուրս գալուց հետո հասնում ենք գյուղ և իջնում ​​նկուղ՝ Սիդորովիչի մոտ։ Սովորականի պես, ծեր բիճը չի ցանկանում անվճար տեղեկատվություն կիսել և փոխարենը պահանջում է գտնել և վերադարձնել հաճախորդի համար արդեն պատրաստված մի պատյան:

Մենք գնում ենք «Stalkers» խմբի ճամբար, ճանապարհին մասնակցում ենք կանգառի կողքին մենակյացների և զինվորականների փոխհրաձգությանը։ Հաղթելով ճակատամարտը՝ մենք հնարավորություն ենք ստանում կատարելագործել մեր զենքերը։

Խմբի հրամանատար Հայր Վալերիանի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք գերի մայոր Խալեցկու հետ շփվելու։ Մայորը կամակորություն է ցուցաբերում, չի ուզում ասել, թե կոնկրետ որտեղ է թաքցրել գործը, բայց հասկացնում է, որ իր ժողովուրդն իրեն փորձանքի մեջ չի թողնի և անպայման կփրկի։

Հայր Վալերիանի մոտ երկրորդ այցը ծնում է Խալեցկու ողջ «աջակցող խմբին» սպանելու ծրագիր, որպեսզի նա պատրանքներ չունենա սեփական ապագայի մասին։

Ոչ շուտ ասել, քան արվել: Առաջին խումբը վերելակում է, երկրորդը՝ ՄՏՍ-ում։ Այս հաջորդականությամբ մենք ոչնչացնում ենք զինվորականները։ Վերադառնալով ճամբար՝ համոզվում ենք, որ Խալեցկին նկատելիորեն շատախոս է դարձել, նրանից տեղեկանում ենք գործի գտնվելու վայրը։

Ժանգոտ տուփ գտնելով՝ այն տանում ենք Սիդորովիչի մոտ։ Դրա դիմաց մենք ստանում ենք մետր երախտագիտություն և տեղեկություններ Ֆանգ անունով հետախույզի մասին, ով փնտրում է որոշ էլեկտրոնային բաղադրիչներ, բայց չի ասում, թե ինչի համար են դրանք անհրաժեշտ։ Սիդորովիչը էլեկտրոնիկայից չի հասկանում և բաղադրիչներ չի պահում։ Ուստի նա Ժանիքն ուղարկեց աղբանոցում փորողների մոտ։ Այնտեղ տեխնիկայի գերեզմանատեղերն են փորում, ուստի պետք է ինչ-որ էլեկտրոնիկա լինի։ Այսպիսով, հաջորդ նպատակը Ժանիքը գտնելն է աղբի մեջ:

Թափել

Եվս մեկ քայլարշավ խողովակով: Ելքի մոտ մի խումբ ավազակներ սպասում են։ Եթե ​​դու ենթարկվես նրանց պահանջներին, նրանք քեզ մինչև ոսկորները կթալանեն։ Դրա համար ավելի էժան կլինի դրանց վրա ծախսել մի երկու նռնակ և հիսուն փամփուշտ։

Շրջանցելով տեխնիկայի կայանատեղին, մենք հետևում ենք ցուցանակին, որը տանում է դեպի անհաջող փորողների չորս դիակ։ Դրանցից մեկում մենք գտնում ենք PDA, որը պարունակում է տեղեկատվություն, որ Ֆանգը զայրացել է իրեն անհրաժեշտ մասի բացակայության պատճառով, հրաժարվել է վճարել պեղումների համար և հեռացել է։ Նրա համար ուղարկեցին մի ոմն Վասյան, որը հայտնի էր իր պերճախոսությամբ և համոզելու շնորհով։

Ճանապարհին գնում ենք Վասյանին փնտրելու՝ մտածելով, թե արդյոք նրա դիակը դեռ անձեռնմխելի է։ Տարօրինակ կերպով, Վասյանը ողջ է, առողջ և անվնաս, բայց բավականին վախեցած: Մենք օգնում ենք նրան պայքարել կույր շների ոհմակի դեմ, իսկ հետո պարզում ենք, որ Ժանիքը մրսել է։ Հայտնի է միայն, որ նա մրսել է Մութ հովտի ուղղությամբ։

մութ հովիտ

Մութ հովտի մուտքի մոտ գործում է նաև ֆես-կոնտրոլ: Ճիշտ է, նրանք այստեղ չեն թալանում, այլ միայն ուշադիր նայում են դեմքի արտահայտությանը: Եվ դա նորմալ է: Ավագ կայազորի հետ զրուցելուց հետո գնում ենք «Ազատության» հենակետ։ Այստեղ զրույց կլինի հրամանատար Շչուկինի հետ, ով չափազանց բարձր է գնահատում իր ժամանակը։ Նրա հանձնարարությամբ մենք պատրաստվում ենք սպանել կեղծ շներին մեկ կտորի չափով։ Վերադառնալով ևս մեկ խնդիր ենք ստանում՝ զինամթերք հասցնել «Ազատության» ֆորպոստ։ Շատախոս Աշոտից պարկուճներ ենք ստանում, գնում ենք ֆորպոստ, բայց մի քիչ ժամանակ չունենք։ «Սվոբոդովցիների» դիակները դեռ տաք են, և նրանցից մեկի վրա մենք գտնում ենք PDA, որի մեջ հետաքրքիր ձայնագրություն է հայտնաբերվել։ Ինչպես պարզվում է, հրամանատար Շչուկինը կրկնակի գործարքառու և դավաճան է, ով բացահայտել է Սվոբոդայի ֆորպոստը վարձկանների ջոկատի հարձակման տակ:

Վերադառնալով բազա՝ պարզում ենք, որ Շչուկինը ոչ միայն զբաղված է, այլև իմաստուն մարդ։ Ամեն դեպքում, նա խելամտություն ուներ պաշտպանվելու վարձկանների ճանապարհը բռնելու։

Այս անգամ մեզ թույլատրվում է ունկնդրություն «Ազատության» հրամանատար Չեխովի հետ։ Իհարկե, մեր հաջորդ խնդիրը հրամանատարին գտնելն ու հարվածելն է։ Գլուխը քաշել չի պահանջվում, նրա PDA-ն բավական է։ Ճանապարհին պարզում ենք, որ Ֆանգն այցելել է Սվոբոդայի բազա, գնել այն, ինչ իրեն պետք է, և հեռացել։ Որտեղ? Կլինի հրամանատարի PDA-կխոսենք։

Մենք գտնում ենք հրամանատարին ճանապարհի մոտ գտնվող ֆերմայում: Կա նաև մի փոքր շապիկ խումբ, որը «սվոբոդովիտները» մանրացնում են հատուկ ցինիզմով, կատակներով ու կատակներով։ Մենք գտնում ենք հրամանատարի դիակը, վերցնում ենք PDA-ն, վերադառնում Չեխով։

Չեխովի հետ զրույցից պարզվում է, որ Ժանիքը գնացել է Աղբ։ Դե, դուք պետք է, այնպես չէ՞: Մենք պարզապես այնտեղից ենք:

Եվ ևս մեկ աղբանոց

Առանց հետագա անհանգստության, մենք շարժվեցինք Fang PDA նշանի ուղղությամբ: Այս նշանը ցույց է տալիս անավարտ ավերակների կողքին գտնվող նկուղը, որտեղ տեղավորվել են փորողները։

Մի նշումով. Ուշադրություն. Նկուղում Սկարը կկորցնի բացարձակապես իր ողջ ունեցվածքը։ Եթե ​​դուք նրան խղճում եք, թափեք ձեր անպետք նյութերը հենց նկուղի մուտքի դիմաց։ Ընտրել - հավաքել:

Նկուղում, ինչպես պարզվեց, պայթուցիկ թակարդ է սարքել։ Չի սպանել, բայց արկով ցնցվել է հիանալի: Ուշքի գալով՝ Սկարը հայտնվում է նկուղում պառկած, իսկ նրա վերևում՝ ավազակային «հագուստով» երկու այլասերված։ Պարզվում է՝ նրանք երկար ժամանակ թալանում են քիթը նկուղը խցկած հետաքրքրասերներին։

Ավազակները, կողոպտելով նրա ուշքի եկած սպիը՝ լվանում են։ Այժմ դուք կարող եք կանգնել և նայել շուրջը: Նկուղի հենց անկյունում Fang-ի PDA-ն է և «նորեկների հավաքածուն»՝ Մակարովի համակարգի բագերը, դրա համար նախատեսված փամփուշտները և մի քանի այլ աղբ:

PDA-ում - ինչ-որ թաքստոցի մասին հիշատակում, և որ Ֆանգը ներգրավված է եղել Գոտու կենտրոն ուղևորության մեջ: Կապի մեջ է մտնում Լեբեդևը, ով հայտնում է, որ քեշի կոորդինատներն արդեն վերծանվել են։ Ժամանակն է գնալ Ագրոպրոմ։

Ագրոպրոմ

Տեղադրության հենց սկզբում «Պարտքի» ֆորպոստն է։ Մեզ հետ քաղաքավարի են խոսում, համակրում և նույնիսկ անվտանգության ուղեկցորդ են տալիս:

Փոքր արկածներով հասնելով Դոլգայի բազա՝ շփվում ենք գեներալ Կռիլովի հետ։ Ստացվում է, որ դուք կարող եք հասնել քեշին, բայց «Պարտքին» օգնելու դիմաց։ Նրանց հեղեղում են մուտանտները, որոնք անընդհատ գալիս են Ագրոպրոմի զնդաններից։ Միակ ելքը ստորին մակարդակները հեղեղելն է։

Անելիք չկա, ժամանակն է ճանապարհ ընկնելու: Մենք գնում ենք Միտյաի անունով մռայլ վաճառողից, գնում ենք փոսը։ Մոտեցման վրա մենք նկատում ենք շնչափողերի զանգվածային վայրէջք, որոնք սալտո են դուրս գալիս անցքից և կատաղած շտապում են սերժանտ Նալիվայկոյի բանակի հետ պայքարի մեջ:

Սկզբունքորեն, դուք կարող եք պայքարել նրանց հետ, և նույնիսկ հաջողությամբ, եթե հաջողակ եք: Բայց արժե՞ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ծախսել, եթե կարողանաս վազել դեպի փոսը և սուզվել զնդանը:

Agroprom Dungeons

Երկար միջանցք, որը թեքվում է դեպի ձախ։ Չարժե վազել։ Ավելի լավ է սպասել, մինչև բոլոր ջահերը ակտիվանան, իսկ հետո, վազելով խորշից խորշ, փորձելով չընկնել բոցի շիթերի տակ և կրակել այրվող շնչափողներին, հասնել աստիճանների:

Վեր կենալով՝ դարակի վրա ընտրում ենք փամփուշտներ և առաջին օգնության պարագաներ, մտնում ենք կլոր դահլիճ՝ լողավազանների համակարգով։ Հիմա կարևոր է տեսնել և սպանել հսկիչին, նախքան նա մեզ տեսնելն ու սպանելը։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան չկա, եթե դուք դիպուկ կրակեք և ցատկեք խողովակներից՝ վերաբեռնելու համար:

Ավարտելով հսկիչի հետ՝ անցնում ենք կողքի սենյակ։ Այստեղ կարևոր է, որ գույքագրման գերծանրաբեռնվածություն չլինի: Մենք շրջում ենք փականը, անցնում դռան միջով, առանց հապաղելու իջնում ​​ենք պարուրաձև սանդուղքով ներքև, այնուհետև միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ դեպի աստիճաններ - և վերև, ջրհեղեղից հեռու:

Այսպիսով, մեր պարտքը «Պարտքին» ամբողջությամբ մարվել է։ Ժամանակն է մտածել ձեր հետաքրքրությունների մասին։

Քեշ այցելության ժամանակ, որը գտնվում է նույն տեղում, որտեղ այն եղել է, այն սենյակում, որտեղ տանում է օդափոխման խողովակը, կհանդիպեն չորս ավազակներ: Ասենք՝ Աստված գիտի ինչ։ Բայց հետո - լուրջ: Չորս կրակոտ պոլտերգեյիստներ, որոնք արգելափակում են ելքը պարույր սանդուղքի լիսեռից:

Նրանց ներքևից կրակելը խնդրահարույց է. պոլտերգեյիստները պատրաստակամորեն պատասխանում են կրակով, և առաջին օգնության փաթեթները վաղ թե ուշ կսպառվեն: Ավելի լավ է վերև վազել մի խուլ փոքրիկ սենյակ, որտեղ այն ապահով կլինի: Այստեղից դուք կարող եք մի քանի նռնակ նետել ներքև՝ սպանելու մեկ poltergeist-ին, իսկ դռան միջով կրակել երկրորդի վրա՝ ցատկելով պատասխան կրակի հարվածներից:

Մնացած երկու պոլտերգեյիստները, որոնք գտնվում են սենյակի մակարդակից բավականին բարձր, կարող են ոչնչացվել կարճ, ճշգրիտ պոռթկումներով՝ արագորեն թաքնվելով սենյակում յուրաքանչյուր պայթյունից հետո:

Գործ ունենալով պոլտերգեյիստների հետ՝ մենք դուրս ենք գալիս ջրի երես և օգնության ենք հասնում Rusty խմբին, իսկ ավելի ուշ՝ Յանտառ:

«Յանթար» գործարան

Սախարովի վաղեմի ծանոթին հասնելու համար պետք է մի քիչ կրակել։ Բունկերը կրկին դանդաղ հարձակվում են զոմբիների կողմից, և տեղի թիմը չի կարողանում հաղթահարել դրանք: Մենք օգնում ենք կրակով, խոսում ենք Սախարովի հետ. Զրույցից պարզվում է, որ Ստրելոկն այստեղ է եղել և Սախարովից ստացել է psi-սաղավարտի նախատիպը, առանց որի անհնար է գործարանով անցնել Կարմիր անտառ։ Սախարովի սաղավարտների պաշարը սպառվել է, սակայն հնարավորություն կա պարզելու X-16 լաբորատորիայի շրջակայքում psi-ակտիվության պոռթկումների պատճառները։ Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք այն վայր, որտեղ արշավախմբի դիակներից մեկի վրա, որը սպանվել է psi-հարվածից, կա PDA՝ էմիտերի տեղադրման վերաբերյալ փաստաթղթերով:

Մենք պարզապես պետք է արագ վազենք գործարանի արևմտյան պատի երկայնքով, կրակելով կույր շներին և նրանց կեղծ հարազատներին, բռնենք PDA-ն և հետ գնանք: Պետք չէ դիակների մոտ երկար մնալ, քանի որ ճանապարհին զոմբիների մեկ այլ խումբ է։

Վերադառնալով Սախարովին՝ մենք լսում ենք նրա մտքերը ինստալացիայի անհավասար ճառագայթման պատճառների մասին և հանձնարարություն ենք ստանում ուղեկցել Lefty ջոկատին, որը պետք է վերականգնի ինստալացիայի սառեցումը։

Լեֆտիի խմբի հետ ճանապարհ ընկնելով դեպի գործարան, մենք նրա հրամանով մի տեղ ենք վերցնում պահեստի տանիքում, որտեղից երեք րոպե կրակում ենք զոմբիների վրա, ովքեր չեն ցանկանում, որ տեղադրումը սառչի։

Սառեցման համակարգի վերականգնումից հետո Սախարովից տեղեկություններ ենք ստանում Ստրելոկի գտնվելու վայրի մասին, անցնում ենք գործարանի արևմտյան դարպասով և հայտնվում Լիմանսկ տանող կամրջից և Կարմիր անտառի եզրից ոչ հեռու։

կարմիր անտառ

Սկզբից մեզ ցույց են տալիս, որ Ստրելոկը փախչում է դեպի թունել: Ըստ երևույթին, նա արդեն գիտի, որ իրեն հետապնդում են և վճռական է ամեն կերպ կանգնեցնել նրան։ Միջոցներն, ի դեպ, պարզ են՝ պայթեցնել դեպի Ռադար տանող թունելը և կազմակերպել անկասկած հետամուտների վարձու դարան, ովքեր կարծում են, որ նրանք պաշտպանում են Ստրելոկին վարձու մարդասպանից։

Որոգայթը պետք է ընդհատվի, քանի որ այն չի գնում բանակցությունների։ Դրանից հետո պարզվում է, որ Վիժիտելով ոչ մի դեպքում չի կարելի անցնել, իսկ Լիմանսկով անցնող ճանապարհը փակում են ավազակները, ովքեր վերահսկում են գետի մյուս կողմում գտնվող շարժական կամուրջը։ Ըստ ամենայնի, ավազակները մոտ ապագայում չեն պատրաստվում իջեցնել այն։

Ամեն ինչ անելու միակ միջոցը անտառապահին գտնելն է: Եվ դրա համար անհրաժեշտ է անցնել Կարմիր անտառով:

Այս անտառը ծայրաստիճան անհարմար վայր է... Մենք օգնում ենք մի խմբին պայքարել մուտանտների դեմ, մյուսին տանել արտեֆակտների դաշտ, որտեղ մի կեղծ հսկա արածում է խաղաղ, փնտրում է տանկ տելեպորտային պղպջակով, պայքարում վարազների և շնչափողի դեմ, բարձրանում: դեպի տելեպորտ:

Մի արագ մտածող «պղպջակ» մեզ հասցնում է գրեթե Անտառապահի գիրկը: Նրա հետ հանգիստ զրույցից պարզվում է, որ այն կողմ՝ Լիմանսկից ոչ հեռու, վարձկանների խումբը ինչ-որ տարօրինակ խառնաշփոթի մեջ է ընկել։ Եթե ​​դուք օգնեք նրանց, կարող եք ապավինել կամրջի հետ փոխադարձ օգնությանը:

Հիմա պետք է այցելենք Զինվորական պահեստներ, քանի որ խմբի հետ գոնե ինչ-որ կապ հաստատելու հնարավորություն կա։

Զինվորական պահեստներ

Այստեղ դուք նախ պետք է խոսեք «Ազատություն» խմբի հրամանատարի հետ՝ Raven-ի հետ, այնուհետև գտնեք վարձկանների ջոկատը, խոսեք նրանց հրամանատարի հետ՝ Խոզ անունով, գնացեք Արյունասափող գյուղի ջրային աշտարակ, գնդակահարեք նրա բնիկներին, բարձրանաք աշտարակը և կտրեք բեկորները: այն փոխանցման մասին, որը խումբը խրված է Լիմանսկու տակ, շարունակաբար ղեկավարում է:

Փոխանցումից պարզ է դառնում, որ խմբի բոլոր անախորժությունների պատճառը տարածությունն աղավաղող անոմալիան է։ Գործը կատարված է, ժամանակն է վերադառնալ Անտառապահին։

կարմիր անտառ

Իմանալով կորած խմբի հետ գործարքի մասին՝ Անտառապահը հիշում է իր հետաքրքրությունները և խնդրում է գտնել և վերադարձնել անգին «Կոմպաս» արտեֆակտը, որը Անտառապահից վերցրել են տեղացի պանկերները։

Պանկերի հետ բախումը սովորական բան է: Երեք րոպե աշխատանք - և արտեֆակտ ձեր գրպանում: Մենք այն տանում ենք անտառապահի մոտ, և դրա դիմաց ստանում ենք անհատականացված բարելավված Վինտորես և հետագա գործողությունների մանրամասն պլան: Կարծես թե մենք չենք կարող խուսափել պահեստների երկրորդ ուղևորությունից:

Զինվորական պահեստներ

Այս անգամ ստիպված ենք լինելու լայնամասշտաբ պայքար մղել։ Մեզ արդեն հայտնի Խոզը կապվում է ոմն Կոստյուկի հետ, ով ներկայացնում է Սվոբոդայի շահերը պահեստներում, և Սկարը բացառիկ հնարավորություն ունի մասնակցելու Սվոբոդայի էպիկական ներածմանը, որտեղ մենք սովոր ենք տեսնել այն:

Զինվորականներին Պահեստների տարածքից այլ աշխարհ վտարելուց հետո մենք բարձրանում ենք այն աշտարակը, որտեղ տեղադրված է ռադիոհաղորդիչը։ Մենք միացնում ենք այն, փոխանցում ենք առանցքակալը կորցրած խմբի համար։ Այսպիսով, մենք այժմ աջակցություն ունենք գետի մյուս կողմում:

Առանցքակալը տեղափոխելուց գրեթե անմիջապես հետո Լեբեդևը կապի մեջ է մտնում և կարգադրում անմիջապես վերադառնալ Լիմանսկի կամուրջ։

Կարմիր անտառ (ծայրամասեր)

Կամուրջն իջեցնելու իրավունքի համար մղվող պայքարի ժամանակ մեզ պետք կգան դիպուկահարի կափարիչի ծառայություններ։ Ըստ երևույթին, խորամանկ վարձկաններն արդեն հոտոտել են անվանական «Վինտորեզը» և հաճույքով դիպուկահարի պատասխանատվությունը դնում են մեր հոգնած ուսերին։

Ոչ մի բարդ բան չի սպասվում։ Ժամանակ առ ժամանակ լեռան վրա, որի մեջ խոցված է դեպի Լիմանսկ տանող թունելը, հայտնվում է ավազակային դիպուկահար։ Մի դիպուկ հարվածով վայր ենք դնում, ծուլորեն ծխում ենք, սպասում հաջորդին։

Վերջ, կամուրջը ցած է։ Դուք կարող եք գնալ Լիմանսկ:

Լիմանսկ

Անցնում ենք թունելով, հայտնվում քաղաքում։ Առաջին հերթին հանդիպում ենք ավազակային բանակի բարոյալքված մնացորդներին։ Իսկապես ողորմելի տեսարան...

Մի նշումով. այնուհետև սկսվում է «միջանցքի» փուլը, որտեղ զրահը կարկատելու և զենքը նորոգելու տեղ չի լինի։ Հոգ տանել դրա մասին հիմա: Լիմանսկի հենց մուտքի մոտ (ձախ կողմում գտնվող հրապարակ) կլինի NPC, որը կվերանորոգի այն ամենը, ինչ դուք կխնդրեք:

Զգույշ եղեք, առանց վերևի UAZ-ով կարճ բլոկի վրա կան թակարդներ՝ ճամփորդական լարերով և երեք հրաձիգ պատուհաններում: Ականները չեն աշխատի, եթե մեքենայի թափքի վրայով անցնես. Բայց սլաքների հետ պետք է բռնել։

Անկյունում մի տուն է, որի երկրորդ հարկում նստել է գնդացրորդը։ Տանը մեկ տասնյակից ավելի Մոնոլիտներ կան։ Այստեղ մենք պետք է գործենք վճռական, բայց չափազանց կանխամտածված։ Մի քանի նռնակներ տարբեր անկյուններով դռան շեմին, իսկ հետո զգուշորեն մաքրել տունը և սպանել գնդացրորդին: Այսպիսով, մենք ունենք օրինական գավաթային գնդացիր: Ցանկալի է փրկել այն։

Տունը մաքրելուց հետո Մոնոլիտի հետ ևս երկու փոխհրաձգություն կլինի՝ մեկը փողոցում, մյուսը՝ հանրային այգի ունեցող հրապարակում։ Երկրորդ փոխհրաձգության ժամանակ չարժե ժամանակ կորցնել։ Մենք առաջ ենք քաշվում և դուրս ենք գալիս դարպասի միջով դեպի աջ, մեծ բակ: Զգույշ եղեք, որ չվազեք դռան միջով: Այնուհետև փողոցը փակված է անոմալիաների անթափանց պատով։

Բակի ձախ անկյունում կա սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով, անցնում ենք տան միջով, դուրս ենք գալիս դեպի ամբարտակ կամուրջ, գտնում ենք դաշնակիցների մեկ այլ խումբ։ Այժմ մեր խնդիրն է ոչնչացնել գնդացրորդին և ճնշել դիմադրությունը դիմացի տանը։ Գնդացրորդը ոչնչացվում է կամրջի կեսից մեկ դիպուկ կրակոցով։

Տունը մաքրելով՝ բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, հատակում բաց ենք գտնում, իջնում ​​ենք առաջին հարկ, դուրս ենք գալիս փողոց։

Այժմ մեր ճանապարհը ընկնելու է տարածական անոմալիաների միջև։ Հասնում ենք ավտոբուս, պատուհանից բարձրանում սրահ, դուրս գալիս դռներից։

Հիմա շինարարության ժամանակն է։ Հարկերին «Մոնոլիտի» մարտիկներն են։ Դրանք երկու տասնյակից ավելի են։ Այստեղ դուք պետք է աշխատեք դիպուկահար հրացանով, սպասելով, մինչև հաջորդ թշնամիները հայտնվեն տեսադաշտում: Երբ պաշտպանների ուժերը սպառվում են, մտնում ենք շինհրապարակ, ավարտում ենք թշնամիների մնացորդները, բարձրանում երրորդ հարկ, գտնում պատշգամբի դուռը և ցած նետվում դեպի փայտամած, իսկ այնտեղից՝ գետնին։ Այժմ մնում է ցանկապատի տակ փոս գտնել, և մենք կապվում ենք հաջորդ դաշնակից խմբի հետ:

Լայն տարածքը արգելափակված է մետաղյա ցանկապատով, որով հոսանք է անցնում։ Հրապարակի վերջում զանգակատուն է, վրան էլ դիպուկահար է։ Դուք պետք է գտնեք գեներատորը և անջատեք այն:

Անցնում ենք աջ կողմի տուն։ Ունի սանդուղք դեպի վերնահարկ։ Դրանից դռան միջով մենք դուրս ենք գալիս տանիք: Թռչում ենք հարևան տան պատշգամբ, խողովակներով հասնում կամուրջներին, գնում հյուրանոցի լոջա։ Այստեղ դուք պետք է արագ սպանեք Մոնոլիտին, կրակոցներով ոչնչացնեք տուփերը և արագ վազեք առաջ, մինչև դիպուկահարը չնկատի տեսողությունը: Իջնում ​​ենք վթարային աստիճաններով, հետո բարձրանում հաջորդը։ Հաջորդ լոգարիայի վերջում դանակի անջատիչ է: Անջատեք հոսանքը, սպանեք դիպուկահարին, իջեք գետնին։

Հիվանդանոց

Այստեղ մեզ սպասելու է դաշնակիցների մեկ այլ խումբ՝ գնդացրորդի քողի տակ անմահ դիպուկահարի խնդրի առաջ։ Մեզնից պահանջում են գնալ դիպուկահարի թիկունք և կրակել նրան։ Սկզբունքորեն, ոչ մի բարդ բան. Զգույշ եղեք, ժամանակ առ ժամանակ հիվանդանոցի բակի մյուս կողմում երեք թշնամի կհայտնվի։

Դիպուկահարին սպանելուց հետո դաշնակիցները կքաշվեն դեպի ձեզ և նախ կպայթեցնեն արգելափակված անցուղին, իսկ հետո գնդացրորդին կբուժեն նռնակով։

Հաջորդ քայլը պետք է անցնի առանց աջակցության: Թռվելով պատի բացվածքի մեջ՝ մենք անմիջապես ձախ դուռը թողնում ենք դեպի աստիճաններ։ Այնտեղ մի երկու մոնոլիտ ենք սպանում։ Հայտնվում է ռազմական ուղղաթիռ, որը կրակում է բոլորին, ում տեսնում է։ Ուղղաթիռից փախչող մի քանի մոնոլիտներ կվազեն աստիճաններով: Ավարտելուց հետո վերցրեք գնդացիր, կանգնեք դռան շեմին և ոչնչացրեք ուղղաթիռը: Սա պետք է պահանջի առավելագույնը երեք տասնյակ ռաունդ:

Ամեն ինչ, ավտոմատն այլևս պետք չէ։

Հետագա ճանապարհը մեզ կտանի մեկ այլ պատշգամբ, որի վերջում մեկ այլ գնդացրորդ նստած է ժամանակավոր վահանի հետևում։ Նրանից բացի, բակում կլինեն մեկ տասնյակ ինքնաձիգներով զինված մոնոլիտներ։

Ավելի լավ է նստել գավթի մեջ, որով մենք մտանք բակ: Այս փուլը հաջողությամբ ավարտելու համար բավական է դիմանալ ուղիղ մեկ րոպե։

Դաշնակիցների մոտենալուց ու նրանց բակի մաքրումից հետո գնում ենք առաջ՝ գնդացիրների բնի ետևում։ Կա մի դուռ, որի հետևից սկսվում է մի անցք։ Նախքան դրա մեջ սուզվելը, դուք կարող եք դուրս նետել այն ամենը, ինչ ծանր է ձեր գույքագրումից (զենքեր, նռնակներ, 5,45 մմ զինամթերք): Դա ձեզ այլևս պետք չի լինի։

Չեռնոբիլ

Եզրափակիչ ճակատամարտը, ինչպես պարզվեց, ծիծաղի համար պարզ է և ոչ հավակնոտ: Բարդության առումով դա Չեռնոբիլի ստվերում տեղի ունեցած վերջին ճակատամարտի բարդության մեկ կամ երկու տոկոսն է: Մենք լսում ենք Լեբեդևի վերջին բացահայտումները, մեր ձեռքում ստանում ենք էլեկտրամագնիսական հրացան (կարծես թափված «գաուսի» է) և փամփուշտներով FN2000 կոչվող թանձր վարտիքը։

Լավ, իհարկե, էլեկտրամագնիսական հրացանով: Կրակողին ոչ թե պետք է սպանել, այլ զրկել պաշտպանիչ փսի-սաղավարակից։ Բայց ինչո՞ւ են ինձ տվել նռնականետով և բալիստիկ համակարգիչով այս ահռելի հիմարին։ Ես, ըստ սցենարիստների և դիզայներների, եկել եմ այստեղ Մակարով ատրճանակով։ Թեեւ, ըստ էության, վարչապետն այստեղ էլ օգտակար չէ։

Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում երևում է, թե ինչպես է օձային կայծակով շրջանակված ներխուժողն անխոհեմ մեքենա վարում դեպի 4-րդ էներգաբլոկը ջեռուցման մայրուղու երկայնքով: Մեր խնդիրն է արագ նստել և տասնվեց դիպուկ հարված կատարել նրա ուղղությամբ։ Այո, մենք ունենք առողջության ևս մեկ ցուցիչ (ամենայն հավանականությամբ, ոչ թե Strelka-ն, այլ նրա էլեկտրական կաթսաները գլխին), որը շատ հեշտ և հարմար է դիտելու, թե ինչպես են իրադարձությունները զարգանում:

Իրավիճակի կատակերգությունն այն է, որ նույն տասնվեց կրակոցները տեղում են հնչում, քանի որ Ստրելոկը ակնհայտորեն խաղում է մեզ հետ և առանձնապես չի շտապում որևէ տեղ գնալ։

Դիտում ենք վերջին տեսանյութը՝ Strelok-ի սրտաճմլիկ կոդավորման տեսարանով։ Դատելով ներխաղային ամսաթվերից՝ այն կոդավորված կլինի մոտ մեկ տարի։ Աննախանձելի ճակատագիր.

Լավ, հիմա ամեն ինչ ավարտված է: Ես և դու, սայթաքելով սցենարների դուրս ցցված անկյուններից և մեր գլուխները խփելով վրիպակների վերցված զանգվածներին, անցանք Մաքուր երկնքով: Դուք երջանիկ եք

Այո, ես գրեթե մոռանում էի: Մաքուր երկինք ձեր գլխավերեւում, հետախույզներ: Եվ երջանիկ եղեք ամենափոքր հնարավորության դեպքում:

1 2 Բոլոր