Թղթախաղերի տեսակները 36. Թղթախաղ. Ես հավատում եմ - չեմ հավատում

Դրանք մեծամասնության կողմից հասկանալու համար ամենապարզն ու մատչելին են, դրանցում բարդ շարժումներ չկան, ամեն ինչ բավականին պարզ է ու հակիրճ։ Շատ սիրված խաղը հիմարն է, որը կարող է խաղալ երկուից վեց խաղացող: Նրանցից յուրաքանչյուրին բաժանվում է վեց քարտ, վերջինը բաշխումից հետո կլինի հաղթաթուղթը: Ամբողջ խաղի նպատակն է ձերբազատվել սեփական խաղաքարտերից՝ հակառակորդի ցածր խաղաքարտը սեփական բարձր քարտով կամ հաղթաթուղթով հաղթելով։ Մնացած ձեռքերով խաղացողը կլինի պարտվողը, որին կատակով անվանում են «հիմար»:

Նման խաղեր խաղում են և՛ մեծերը, և՛ երեխաները, բայց խաղային կամ կոմերցիոն խաղեր են խաղում միայն մեծահասակները, ընդ որում, մի շարք երկրներում իրական բանտարկությունը սպառնում է անչափահասին ներքաշել խաղի մեջ։

Առևտրային և խաղային թղթախաղեր

Առևտրային տեսակները ներառում են՝ պոկեր, բլեքջեք, կետ, մակո, սեկա և շատ ուրիշներ: Առավելագույնը հայտնի խաղ- պոկեր, դրա կանոնները պարզ են, բայց խաղն ինքնին պահանջում է կենտրոնացում և տրամաբանություն, քանի որ խաղացողը պետք է կառուցի փոքր քանակությամբ քարտերի շահավետ համադրություն: Այո, որպեսզի նա «հաղթի» հակառակորդների կոմբինացիաներին։

Խաղացողներից յուրաքանչյուրը ստանում է երկու քարտ, որոնք հակառակորդը չպետք է տեսնի, որից հետո բոլորի համար աստիճանաբար դրվում է հինգ քարտ, խաղացողներից յուրաքանչյուրը կարող է դրանք օգտագործել պոկերի կոմբինացիաներ ստեղծելու համար:

Չորս ռաունդների ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող դրամական խաղադրույքներ է կատարում ընդհանուր բանկի մեջ, որը կհատկացվի հաղթողին: Եզրափակչում խաղացողները հերթով բացահայտում են իրենց անձնական քարտերը, և հաղթողն այն է, ում պոկեր ձեռքըմյուսներից ուժեղ կլինի:

Աշխարհի շատ երկրներում կան պոկերի մրցաշարեր, որոնք ամեն տարի այցելում են հազարավոր խաղամոլներ։

Թղթախաղերի բացառապես կոմերցիոն տեսակներն են՝ bridge, whist, preference, հզ. Այս բոլոր տեսակները բարդ են, ունեն իրական կանոնակարգեր, որոնց համաձայն նույնիսկ պատրաստվում են ուսումնական գրքեր և ձեռնարկներ։

Նման կոմերցիոն խաղը, ինչպիսին կամուրջն է, համարվում է աշխարհում միակ ճանաչված խաղը: սպորտային խաղ. Բրիջը խաղում է չորս խաղացող, այն խաղացողները, ովքեր նստում են միմյանց դեմ, կոչվում են գործընկերներ: Նույնիսկ սեղանի տեղերն ունեն իրենց անունները և բաժանված են կարդինալ ուղղությունների, այսինքն՝ հարավ, արևմուտք, արևելք և հյուսիս։

Նրանք սովորական տախտակամածով չեն խաղում 36 խաղաքարտերով, ինչպես միշտ, այլ 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Զույգ խաղացողների հիմնական խնդիրն առավելագույն միավորներ հավաքելն է:

«...Տասը զինվորներ նիզակները ձեռքներին քայլեցին առաջ, նրանք շատ նման էին այգեպաններին՝ նույն հարթ ու քառակուսի, ձեռքերն ու ոտքերը անկյուններում: Տասը պալատականներ քայլում էին նրանց հետևից, նրանց հագուստները ասեղնագործված էին խաչերով, և նրանք. Զինվորների պես քայլում էին երկուսով։ Թագավորական երեխաները վազում էին պալատականների հետևից՝ մաքուր ոսկով զարդարված սրտերով զարդարված հագուստով... Նրանց հետևում էին հյուրեր, ավելի ու ավելի շատ թագավորներ և թագուհիներ։ կարմիր բարձի վրա նա կրում էր թագը Եվ այս հոյակապ երթը փակեց ՍՐՏԻ ԱՐՔԱՅՆ ՈՒ ԹԱԳՈՒՀԸ:

Ալիսը տատանվեց; միգուցե նա պետք է երեսի վրա ընկնի նման փայլուն երթի տեսնելով: Այնուամենայնիվ, նա չի հիշում որևէ կանոն այս առումով ... »:

Լ. Քերոլ. «Ալիսան հրաշքների աշխարհում»

Չգիտես ինչու կարծում են, որ թղթախաղեր- վնասակար հոբբի, մեծահասակների բախտը և, առավել ևս, ոչ շատ լուրջ: Հարցը վիճելի է, քանի որ, հայտնվելով գրեթե հազար տարի առաջ, հաջողությամբ գերազանցելով չինական կայսրերին և գերմանական թագավորներին, այս զվարճալի նկարները ժամանակի ընթացքում չեն կորցրել իրենց կախարդական, դյութիչ հատկությունները: Ամեն ոք, ով գոնե մեկ անգամ մասնակցել է ամենապարզ խաղին, գիտի, թե ինչ կրքեր են եռում յուրաքանչյուր խաղացողի հոգում։ Եվ եթե շատ մեծահասակներ չեն կարող դիմակայել ընկերների հետ բացիկ երեկույթին, ապա ի՞նչ կարող ենք ասել երեխաների մասին. Ծեծված տատիկի տախտակամածը կարող է երկար ժամերով գերել, և նույնիսկ ծույլ մարդկանց հետ, ովքեր կտրականապես հրաժարվում են սովորել մաթեմատիկայի հիմունքները, այն կարող է հրաշքներ գործել.

Պարզ խաղերը մեզ սովորեցնում են տրամաբանորեն մտածել քայլ անելուց առաջ: Նրանք մեզ սովորեցնում են զգուշություն, ուշադիր լինել։ Եվ նաև կարգապահություն: Նրանք մեզ սովորեցնում են ավելի լուրջ վերաբերվել կյանքին, լուծել նրա բազմաթիվ գործնական ու տեսական խնդիրները։ Բացի այդ, նրանք մեզանում զարգացնում են փոքր տարիքից որոշակի կանոններին ու օրենքներին հավատարիմ մնալու կարողությունը։

Տարրական խաղերը ներառում են մանկական թղթախաղեր: Այստեղ պետք է հետևել մի քանի պարզ կանոնների: Եվ այս կանոնները պարզ են, բայց դրանք շատ օգտակար կլինեն շատ ավելի բարդ թղթախաղեր խաղալիս՝ արքա, նախապատվություն, խոյ, պիկետ, մենակատար և այլն: Հիմնական բանը այն է, որ մանկական և պատանեկան թղթախաղերը մեզ սովորեցնում են, թե ինչպես վարվել սեղանի շուրջ: . Այսպիսով, թղթախաղի երիտասարդ սիրահարներին, ովքեր ազատ ժամանակ որոշել են զվարճանալ դրանով, կարող ենք տալ հետևյալ խորհուրդը.

  • սեղանի մոտ տեղ ընտրել վիճակահանությամբ (վիճակահանության մասին արդեն խոսել ենք);
  • խուսափեք ավելորդ խոսակցություններից, խոսեք միայն հարցի էության մասին.
  • մի խանգարեք ձեր գործընկերներին այս կամ այն ​​խորհուրդներով, մի շեղեք նրանց ուշադրությունը.
  • հիշեք «տեղի քարտեզը» կանոնը. Եթե ​​քարտը դրված է սեղանի վրա, ապա այն չի կարելի հետ վերցնել, այսինքն՝ չի թույլատրվում անցնել: Ընտելանալ դրան;
  • նախապես համաձայնեցնել խաղի կանոնները, խաղի մեջ ներմուծել, եթե հարմար եք գտնում, որոշակի տարբերակներ, դիվերսիֆիկացնել այն։ Սա թույլատրվում է;
  • նախապես ծրագրված խաղն օգնում է գնահատել ձեր ուժեղ կողմերը, զարգացնում է պատասխանատվության զգացում, կարգապահություն: Ընդունեք սա որպես կանոն.
  • խաղի համար տեղ պատրաստելիս անհրաժեշտ է ստուգել շուրջբոլորը, որպեսզի խաղացողներին ոչինչ չխանգարի, չշեղի նրանց ուշադրությունը.
  • խաղալ ազնվորեն, բարեկամաբար, պահպանելով սահմանված կանոնները.
  • մի հուզվեք, ցույց տվեք ավելի շատ հնարամտություն և սրամտություն;
  • փորձեք չբարկանալ, եթե խաղում ինչ-որ անսպասելի բան է պատահել.
  • խաղալ համարձակ, նախաձեռնող, անհրաժեշտության դեպքում գործողությունները համակարգելով գործընկերների հետ:

Դրանցից ամենապարզն են «Օինկը» և «հարբեցողը»: Նրանց միայն ուշադրություն և ազատ ժամանակ է պետք, քանի որ այս խաղերը կարող են տևել ժամեր:

"Օինկ«- խաղացողները նստում են դեմ առ դեմ և կիսով չափ բացում քարտերի տախտակամածը: Ի դեպ, երեխան անմիջապես սովորում է հավասարապես բաժանել «դու, ես»: Այնուհետև խաղացողները միաժամանակ բացում են մեկ քարտ և դնում դրանք: մեկ կույտ, մինչև բացվեն նույն արժեքի երկու քարտերը՝ երկու թագուհի կամ երկու տասնյակ: Առաջինը, ով նկատում է դա և բղավում «Օինկ», շահում է բոլոր բաց քարտերը և դնում դրանք իր կույտի տակ: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի բոլոր քարտերը: .

"Հարբեցող«- հավասարաչափ տարածեք տախտակամածը, հիշեցրեք, որ դյուզը ամենացածր քարտն է, էյսը ամենաբարձրն է: Բոլոր կոստյումները հավասար են: Խաղացողները միաժամանակ շրջում են իրենց կույտի վերին խաղաքարտը: Նա, ով ունի ավելի բարձր քարտի արժեք, շահում է և՛ խաղաթղթերը, և՛ դնում: դրանք կույտի ներքևի մասում: Եթե ունեք երկու հավասար արժեք ունեցող քարտ, ապա հայտարարվում է վեճ. խաղացողները մեկ խաղաքարտը դնում են դեմքով ներքև, իսկ մյուսը դեմքով դեպի վեր: Նա, ում բաց քարտը ավելի բարձր է: արժեքը հաղթում է բոլոր երեք քարտերը, ևս երկու քարտ նույն ձևով (մեկը դեմքով վեր, մյուսը ներքև) և համեմատեք բաց քարտերը և այլն: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի բոլոր քարտերը:

Հիմա ձեր հիշողությունը մարզելու ժամանակն է: Արի խաղանք " հուշագրություն y», հայտնի «Հիշողության» անալոգը.36 քարտերից բաղկացած տախտակամած և ազատ տեղգումարած լավ հիշողություն- այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է այս խաղում: Խառնել քարտերը և դասավորել դրանք վեց քարտերի վեց շարքերում: Շարժումներ արեք՝ շրջելով երկու քարտ և փորձելով գտնել զույգեր: Գույնն ու կոստյումը նշանակություն չունեն։ Հիշեք, թե որտեղ է յուրաքանչյուր քարտը: Եթե ​​դուք հարվածում եք զույգին, ինքներդ ձեզ միավոր վաստակեք, դրեք այդ զույգը դեմքով ներքև և կատարեք մեկ այլ քայլ: Երբ բոլոր քարտերը դասավորված են զույգերի, հաշվեք միավորները: Ով ավելի շատ ունի, նա հաղթեց:

Եթե ​​երեխաների փոքր խումբ է հավաքվել, հրավիրեք նրանց խաղալու: Gawker«Ի դեպ, գնացքն անփոխարինելի խաղ է, այն շատ զվարճալի է, և ժամանակն աննկատ է թռչում: Տեսակավորեք քարտերը ըստ ընտանիքների՝ բոլոր էյսերը, բոլոր թագավորները և այլն: Եթե խաղին մասնակցում են երեք հոգի, ապա դրեք վեց քարտային ընտանիք: տախտակամածում, եթե չորս հոգի, ապա ութ ընտանիք: Խառնեք տախտակամածը և յուրաքանչյուրին բաժանեք ութ քարտ: Համաձայնեք, թե ով կգնա առաջինը: Իր խաղաթղթերը վերլուծելուց հետո խաղի յուրաքանչյուր մասնակից որոշում է, թե որ ընտանիքն է հավաքելու: Առաջին խաղացողը փոխանակում է Ձախ կողմում գտնվող հարեւանի հետ քարտ, որը նա երեսն է դնում «Իր անցանկալի քարտը բաժանելով՝ յուրաքանչյուր մասնակից հույս ունի ստանալ իրեն անհրաժեշտը: Փոխանակմանը մասնակցող երկրորդ խաղացողն այժմ վերլուծում է իր քարտերը և նաև քարտերը փոխանակում հարևանի հետ: ձախ կողմում: Եթե խաղացողը հավաքել է ընտանիք, օրինակ, բոլոր տիկնայք, նա փորձում է աննկատ (կամ ընդհակառակը, արագ և աղմկոտ) իրենց քարտերը դնել սեղանի վրա: Եվ բոլոր խաղացողները կրկնում են դա նրանից հետո: Մեկը ով վերջին անգամ խաղաքարտերն է նետում սեղանին «Գազերն» է։

ես" Բոնժուր, պարոն!» («Hit the Jack»-ի պարզեցված տարբերակում): Այս խաղը լավ է զարգացնում արձագանքը, և նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ այն: Կարող եք խաղալ երկու, երեք և չորս հոգով: Խաղացողներին տրամադրեք ամբողջ տախտակամածը և համաձայնեք, թե ինչ գործողությունների մասին է խոսքը: դուք հանդես կգաք որոշակի քարտով, օրինակ, մեր խաղում, երբ մենք տեսանք ջեք, պետք է բացականչեինք «Bonjour, monsieur!», եթե տեսնեինք մի տիկնոջ՝ «Bonjour, տիկի՛ն», մի էյս դուրս ընկավ, ծածկեք այն: ձեր ափի հետ:

Խաղը կարելի է պարզեցնել. պարզապես ձեռքը ծափահարեք ջեքին: Խաղացողները խաղում են կույր, այսինքն. ոչ ոք չի տեսնում նրանց քարտերը: Նրանք իրենց կույտը դնում են դիմացը և տեղափոխում վերևի խաղաքարտը, իսկ ականները դնում են ներքևում։ Առաջին խաղացողը գնում է, բացահայտում է իր քարտը և դնում այն ​​սեղանի մեջտեղում: Եթե ​​նկարը բռնվում է, խաղացողները կատարում են այս նկարին համապատասխան գործողություններ: Ով առաջինն ավարտեց այն, վերցնում է քարտերը իր համար: Խաղացողները հերթով բացում են մեկ քարտ և դրանք դնում միմյանց վրա սեղանի մեջտեղում: Խաղը պետք է անցկացվի արագ տեմպերով և շարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացող ունենա ամբողջ տախտակամածը, իսկ մնացածը մնան առանց քարտերի:

Եթե ​​ցանկանում եք զարգացնել ձեր երեխաների դիտողականությունը, զսպվածությունը, դերասանական հմտությունները, սովորեցրեք նրանց խաղալ «In. ԷդմուԱյս խաղը խաղում է երեքից վեց մասնակից: Խաղի մեկնարկից առաջ մի կողմ դրեք բահերի թագուհուն, այնուհետև բաժանեք մնացած քարտերը: Խաղացողները զննում են իրենց քարտերը և դեն նետում զույգերը (ցանկացած երկու ութ, երկու արքան: Միևնույն ժամանակ, երեխաները սովորում են գտնել նույն, ավելի ճիշտ, նմանատիպ քարտերը: Այնուհետև դուք պետք է ձեր առջև մնացած քարտերը դնեք սեղանի վրա: Նա, ով առաջինը գնում է, հանում է մեկ քարտ իր միջից: հարևանը, և եթե նա ունի զույգ, դուրս է նետում այս երկու քարտերը: Կրկին բացում է իր քարտերը և այժմ քարտը հանում է նրանից: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը չունենա: բահերի թագուհի- Կախարդ:

Երեխաների հետ «Կախարդը» խաղալիս սովորեցրեք նրանց տեր լինել իրենց դեմքին: Թող անընդհատ չնայեն «վտանգավոր» քարտը դրած տեղը։ Թող, անհանգստանալով, անընդհատ նայեք բոլորովին անվնաս բացիկին, սա կխաբի թշնամուն, ով ոչինչ չկասկածելով՝ կվերցնի «կախարդին»։

Ի՞նչ խաղեր կան երեխաների համար: Ահա ևս մեկը - Գնացեք շուկաՍովորաբար չորս հոգի է մասնակցում այս խաղին, բայց դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք կամ վեց: Եթե երկու կամ երեք խաղում են, բոլորը ստանում են վեց քարտ, եթե ավելի շատ մարդիկ կան, հինգ քարտ: Մնացած տախտակամածը դրվում է դեմքով դեպի ներքև: սեղանի կենտրոնը: Խաղն այն է, որ հնարավորինս շատ նույն արժեքի քարտեր հավաքենք՝ բոլոր ջեքերը, բոլոր էյսերը և այլն: Եթե կարծում եք, որ ձեզ անհրաժեշտ է տասը, ապա դա խնդրում եք հաջորդ խաղացողից. «Տվեք ինձ տասը»: , խնդրում եմ։ տասը կա, նա պարտավոր է տալ, եթե ոչ, ասում է՝ գնա շուկա։ Սա նշանակում է, որ դու պետք է տախտակամածից բացես առաջին քարտը կամ հանես։ բաց քարտը ստացվում է տասը, դու վերցնում ես այն և ստանում իրավունք ևս մեկ քայլ կատարելու: Եթե բաց քարտը տասը չէ, դու նորից վերցնում ես այն քեզ համար, և քայլը անցնում է մեկ այլ խաղացողի: Հենց որ խաղացողը հավաքել է նույն արժեքի չորս քարտ, դրանք դնում է իր կողքին գտնվող սեղանին և շարունակում է խաղալ: Եթե խաղաքարտերն արդեն ավարտվել է, խաղը դեռ շարունակվում է: բայց առանց «բազարի». Եթե ​​խաղացողի քարտերը սպառվում են, նա խաղից դուրս է մնում: Երբ բոլոր խաղացողների քարտերը սպառվում են, խաղն ավարտվում է: Հաղթում է նա, ով հավաքել է նույն արժեքի ամենաշատ քարտերը:

Սա պարզ մանկական խաղ է, որը կարող է խաղալ երկու կամ ավելի գործընկերների կողմից: Այս զվարճալի թղթախաղի հիմքում ընկած է ցանկությունը, ինչպես մյուս քարտային «ճակատամարտերում», հնարավորինս արագ ազատվել ձեր քարտերից:

Մայիս-մայիսը խաղում են մեկ կամ երկու տախտակամած քարտերով, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է 32 թերթ (այսինքն՝ բացառությամբ վեցերի): Այստեղ առաջնահերթություններն են հետևյալ քարտերը ace, յոթ և ջեք: Նրանք, լինելով այս խաղում առաջնահերթ խաղաքարտեր, դրան հատուկ գրավչություն են հաղորդում:

Խաղը սկսվում է ոչ-ոքիով, և նա, ով պարզվում է, որ հաղթող է, առաջին հերթին, ընտրում է սեղանի տեղը, և երկրորդը, նա առաջինն է սկսում խաղաթղթեր բաժանել: Հանձնվելուց առաջ, ինչպես ընդունված է, պետք է լավ խառնել քարտերի տախտակամածը: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այսինքն՝ ձախից աջ (դիլերից): Յուրաքանչյուրին պետք է տրվի հինգ քարտ, իսկ տախտակամածի մնացած մասը դրվում է խաղարկության մեջ:

Քարտերը բաժանելուց հետո խաղը սկսվում է նրանով, որ գործընկերը, նստելով դիլերի ձախ կողմում, սեղանին դնում է մեկ քարտ, օրինակ՝ ինը դափի, բայ-ին տախտակամածի մոտ: Նրա ետևում գտնվող (ձախ կողմում) խաղացողը պետք է դրված քարտի վրա դնի նույն կոստյումով (ադամանդներով) իր կոստյումը, իսկ եթե չկա, ապա մեկ այլ կոստյում, բայց նույն արժեքով (օրինակ՝ ինը սրտով): ) Եթե ​​նա չի ունեցել նման քարտ (վերը նշվածներից մեկը), ապա նա պարտավոր է մեկ քարտ վերցնել բայ-ին տախտակամածից, իսկ երբ այն չի տեղավորվել ըստ խաղի տրված կանոնների, ապա պետք է շարունակել. վերցրեք մեկ քարտ տախտակամածից մինչև չստանաք ցանկալի քարտեզ, որը պետք է դրվի խաղաքարտերի վրա։

Հիշեցնենք, որ մայիս-մայիսն ունի հատուկ քարտեր(ace, յոթ, jack). Օրինակ՝ եթե խաղացողը էյս է դնում սեղանին, ապա նրա ետևում գտնվող հաջորդ գործընկերը պետք է բաց թողնի որևէ քայլ: Եթե ​​սեղանի վրա դրված է յոթ, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է խաղարկության տախտակամածից վերցնի երեք քարտ: Եվ եթե չորրորդ յոթն անընդմեջ դրված էր սեղանի վրա (խաղի ընթացքում), ապա հաջորդ խաղացողը բայ-ին տախտակամածից վերցնում է ութ քարտ: Նույն խաղացողը, ում ձեռքում ջեք կա, իրավունք ունի զանգահարել ցանկացած կոստյում:

Առաջին հնարավորության դեպքում (երբ ինչ-որ մեկի ձեռքում քարտերը սպառվում են), դուք պետք է դիմեք գործընկերներին «մայիս» բացականչական բառով: Եվ երբ խաղացողն ավարտում է խաղը այս բառով, խաղը համարվում է խաղացված: Նույնը տեղի է ունենում, եթե խաղացողն ավարտում է խաղը ջեքով: Միայն այս դեպքում ասում է՝ «մայիս-մայիս»։ Եթե ​​խաղացողն ավարտում է խաղը յոթով, ապա մյուս գործընկերներն իրավունք ունեն իրենց ձեռքերից հանել ցանկացած յոթ քարտ, որից հետո ամփոփվում է խաղը, որի համար անհրաժեշտ է հաշվարկել նրանց ձեռքում մնացած միավորները։

Յուրաքանչյուր քարտի համար միավորները հաշվարկվում են առանձին: Այս ամենը ամփոփված է.

Դուք պետք է տեղյակ լինեք, որ ձեր ձեռքում մնացած քարտերը բացասական միավորներ ունեն: Ըստ միավորների արժեքի՝ քարտերը բաժանվում են հետևյալ կերպ՝ թագուհի՝ 3, արքա՝ 4, յոթ՝ 7, ութ՝ 8, ինը՝ 9, տասը՝ 10, էյս՝ 11, սրտերի ժակ՝ 30, մնացածը։ jacks 20-ական միավոր (իհարկե, մինուս): Եվ հաղթողը որոշվում է.

Ակուլինա

Այս խաղը ամենաշատերից մեկն է տարրական խաղերԱյն հասանելի է նաև նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար: «Ակուլինան» նպաստում է երեխաների ուշադրության և հնարամտության զարգացմանը։ Այն կարելի է խաղալ ինչպես նախորդ խաղում՝ երկու, երեք, չորս։ Պետք չէ մեծ ընկերություն հավաքագրել, քանի որ դա ոչ միայն դժվարացնում է խաղը, այլև դարձնում այն ​​պակաս հետաքրքիր: «Ակուլին»-ում օգտագործվում են 32 կամ 52 թերթանոց քարտեր, ինչը կախված է այս զվարճանքի մասնակիցների քանակից:

Նախ, ինչպես նախորդ խաղում, դուք պետք է ընտրեք դիլերին (վիճակահանությամբ): Հիշեցնենք, որ խաղարկությունն իրականացվում է հետևյալ կերպ. սեղանին դեմքով դեպի ներքև դրված քարտերի տախտակամածից մասնակիցներին մեկական խաղաքարտեր են քաշում: Ենթադրենք, դուք որոշել եք ամենաբարձր արժեքը դարձնել բահերի կոստյումը, իսկ ամենաբարձր խաղաքարտը թիզն է: Նա, ով դուրս է հանել այս կոստյումի ավելի բարձր խաղաքարտը, ընտրում է սեղանի մոտ տեղ և ձեռք է բերում քարտեր բաժանելու իրավունք: Երկրորդ անձը (այն գտնվում է առաջին ձեռքի ձախ կողմում, ինչպես դրան հաջորդող մյուս խաղացողները) նա է, ով ընտրել է ավելի բարձր արժեք ունեցող բահի քարտը: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա կոստյումների հաջորդ առաջնահերթությունը ակումբների քարտերն են, ապա ադամանդները և վերջապես սրտերը: Մի մոռացեք հետևել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժման կանոնին:

Տախտակամածի բոլոր քարտերը բաժանվում են՝ յուրաքանչյուր խաղացողին մեկական: Գործարքի վերջում բոլորը նայում են իրենց քարտերին: Խաղի նպատակն է ձեռքի տակ գտնվող քարտերից ընտրել զույգացված քարտեր (ասենք՝ էյս և էյս, ջեք և ջեք, ինը և ինը և այլն) և դրանք մի կողմ դնել։ Բայց տախտակամածի քարտերից մեկը չպետք է զույգ ունենա: Խոսքը վերաբերում է բահերի «ճակատագրական» թագուհուն, ում անվանել են Ակուլինա։

Զուգակցված քարտերը քանդելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում կունենա ևս մի քանի քարտ, որոնցով նրանք շարունակում են խաղը։ Գործընկերները հերթով (սովորաբար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) առաջարկում են հարևանին (իհարկե, ձախ կողմում նստած) կուրորեն մեկ խաղաքարտեր քաշել, այսինքն՝ նա, ով դուրս է հանում, չի տեսնում, թե որ քարտը կվերցնի իր քարտերը պահող հարևանից, ինչպես. նախապատվությունների մեջ ասում են՝ ավելի մոտ «պատվերներին», այսինքն՝ դեմ առ դեմ։ Դրանից հետո նա, ով հանել է քարտը, նայում է, թե արդյոք ունի այս քարտի համար զույգ, իսկ եթե կա, ապա այդպիսի զույգը դրվում է մի կողմ, մինչդեռ այս խաղացողի ձեռքում արդեն ավելի քիչ քարտեր կունենա: Եթե ​​նա հանում է «Ակուլինան», ապա չպետք է քանդի այն, նույնիսկ եթե նա ունի զույգ տիկին։ Եվ խաղը շարունակվում է։

Խաղը համարվում է ավարտված, երբ մասնակիցներից մեկը մեկ այլ թագուհու հետ ունի բահերի թագուհի: Այնուհետև կարող եք խաղալ հաջորդ խաղը: Այս դեպքում ձախ կողմում գտնվող հարեւանն արդեն կլինի դիլեր (նախորդ դիլերից իր հերթին): Ինչպես տեսնում եք, այս թղթախաղը հատուկ գիտելիքներ չի պահանջում: Նա պարզ է: Բայց նա առաջին դասերից է, առաջին փորձառություններից, որոնք ավելի շատ են տիրապետում դժվարին խաղեր. Իսկ «Ակուլինան» ու «մայիս-մայիսը» ուղղակի նպաստում են դրան։

Շալաշիկ

Այս խաղը երեխաների համար է ավելի երիտասարդ տարիքհամարվում է ամենազվարճալի և զվարճալի: Եվ ոչ միայն իր «փազլներով», այլ նաև նրանով, որ «Շալաշիկը» նպաստում է երեխաներին այնպիսի որակների կրթությանը, որոնք անհրաժեշտ են կյանքում, ինչպիսիք են ուշադրությունը, արագ խելքը, ճշգրտությունը: Այն նաև նպաստում է աչքի զարգացմանը։ Շալաշիկ խաղալիս մասնակիցների թիվը չպետք է գերազանցի վեց հոգին։ Շալաշիկ խաղալու համար օգտագործվում է 36 թերթանոց տախտակամած։

Այս խաղում ցանկացած խաղացող կարող է լինել առաջին դիլերը, եթե մյուս մասնակիցները դեմ չեն դրան, հակառակ դեպքում ամեն ինչ պետք է որոշվի վիճակահանությամբ։

Նա, ով իրավունք ունի խաղաքարտեր բաժանելու, վերցնում է տախտակամածը և ցրում այն ​​կույտով, որպեսզի խաղասեղանի վրա երես ցած նետված քարտերի մեծ մասի անկյունները նայեն միմյանց տակից: Դրանից հետո դիլերը վերցնում է վերևում ընկած ցանկացած հինգ քարտ և կառուցում դրանք մնացած կույտ խրճիթի վրա: Դա արվում է հետևյալ կերպ. վերցված հինգից երկու քարտ է վերցվում և տեղադրվում այնպես, որ դրանց գագաթները (վերին կողային եզրերը) սերտորեն տեղավորվեն միմյանց դեմ և, իհարկե, ապահով կանգնեն իրենց «ոտքերին»: Հաջորդ երկու քարտերը միանում են կողքերում արդեն կառուցվածներին՝ նույնպես «կանգնած»։ Նման «խրճիթի» գագաթին տեղադրվում է վերջին, հինգերորդ, քարտը, այսպես կոչված, տանիքը: Եվ կստացվի, որ դա խրճիթ է:

Այժմ տղաները կարող են սկսել խաղալ: Հաջորդ խաղացողը, որը նստում է քարտերը բաժանողի ձախ կողմում, այնուհետև հերթով հանում է մեկ քարտ իր համար խրճիթի տակից: Նման ընթացակարգը պահանջում է զգուշություն և ուշադրություն, քանի որ նա, ով անհարմար կերպով մեկ այլ քարտ է հանել խրճիթի տակից և ոչնչացրել այն, վերցնում է իր համար սեղանի վրա մնացած քարտերը: Այնուհետև խաղացողները, դասավորելով իրենց քարտերը (ավելի լավ է դրանք դասավորել իրենց ձեռքերում ըստ կոստյումների) և հարմարավետ դասավորելով դրանք իրենց ձեռքում, սկսում են խաղի հիմնական մասը:

Խաղացողը, ով ավերել է խրճիթը, կատարում է առաջին քայլը՝ ցանկացած փոքրիկ քարտից: Այս խաղում (ինչպես նաև այլ մանկական թղթախաղերում) շատ ցանկալի է մեծահասակներից մեկի ներկայությունը՝ անհրաժեշտ խորհրդատվության համար։ Մեծահասակը կօգնի ձեզ հասկանալ ոչ միայն քարտերի (և միևնույն ժամանակ կոստյումների) ավագությունը, այլ նաև խորհուրդներ կտա ավելի արդյունավետ քայլի վերաբերյալ:

Այսպիսով, խաղացողը դուրս եկավ ցածր քարտից: Հաջորդը պետք է փորձի «հաղթել» նրան այս կոստյումով ավելի բարձր քարտով: Օրինակ, եթե առաջին քայլը կատարում են բահերի յոթնյակը, ապա նրան հաջորդող զուգընկերը պետք է «հաղթի» նրան բահերի ավելի հին քարտով (բնականաբար, բացառությամբ վեցի): Այնուհետև նա նետում է իր (մյուս) քարտը, որը հաջորդ գործընկերը պետք է «հաղթի»:

«Շալաշիկի» խաղն անցնում է առանց հաղթաթուղթների. Հետևաբար, եթե հաջորդ խաղացողը չկարողացավ «հաղթել» իր տակ դրված ավելի հին խաղաթղթին, նա պետք է հանի երեք քարտ ստացված տախտակամածից: Իսկ երեք քարտերը հանելուց հետո բացվողն այն է, որին կարելի է «ծեծել»։ Այս սցենարով խաղը շարունակվում է։ Այն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկն ազատվում է իր խաղաթղթերից, այսինքն՝ վերջին քարտով «խփում» է հարևանի կողմից իր տակ դրած քարտը։

Խաղի վերջում միավորները հաշվարկվում են խաղացողների թողած քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող գումարում է իր միավորները: Բոլոր խաղացողների միավորների ընդհանուր գումարը, ովքեր թողել են չբացված քարտեր, շահում է հաղթողին:

Հարբեցողներ

Այս խաղը սովորաբար սկսում է երեխային սովորեցնել թղթախաղ: Դրա այլաբանական իմաստը շատ թափանցիկ է՝ քարտերը խորհրդանշում են փողը։ Նա, ով ի վերջո մնում է տախտակամածը ձեռքին, ասես սթափ կապիտալիստ է։ Նրա հակառակորդը, կորցնելով իր բոլոր խաղաթղթերը, օրինակ է այն մարդու, ով իր ողջ կարողությունը վատնել է խրախճանքով:

Եթե ​​ներգրավված են շատ խաղացողներ, ապա նրանք վերցնում են 52 քարտից բաղկացած ամբողջական տախտակ: Եթե ​​խաղում են միայն երկուսը, ապա 36 քարտը բավական է: Դիլերը հավասարապես բաշխում է ամբողջ տախտակամածը: Խաղացողները հավաքում են դրանք իրենց ձեռքում՝ յուրաքանչյուրն իր մանրանկարչական տախտակամածով, թքած ունենալով կոստյումների և կոչումների վրա:

Առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է դիլերին: Նա իր տախտակամածի վերին քարտը դնում է սեղանի վրա: Մյուս խաղացողները նույնն են անում: Նա, ում քարտը պարզվում է, որ ամենաբարձրն է, վերցնում է ամբողջ կաշառքը և դնում իր քարտերի հատակի տակ: Հաջորդ քայլում է դիլերի հարեւանը. նա նույն ձևով դնում է իր վերին քարտը սեղանին: Խաղը շարունակվում է ըստ օրինաչափության. Հենց որ խաղացողներից մեկը «իջեցնում է իր ողջ կարողությունը», նա կորցնում է բոլոր քարտերը։ Խաղն ավարտվում է.

Եթե ​​նույն ստաժի երկու խաղաթղթեր հանդիպում են (երկու ժակ, երկու վեց), խաղացողները կրկին հանում են քարտը և դնում դրանք վիճելիների վրա, իսկ հետո վերցնում է ավագը: Առաջին քարտի սեփականատերը չպետք է ստանա այլ քարտ. նա պահպանում է առաջին քարտի իրավունքը: Եթե ​​վիճարկվող քարտերը էյս են, ապա առաջինը դուրս եկածը համարվում է ամենաբարձրը: Հասկանալի է, որ այս խաղում պետք է խստորեն պահպանել կարգը, պետք չէ շտապել բաց թողնել քարտերը։ Առաքողը պարտավոր է կատարել պատվերը։

Նման ահեղ անվան տակ հայտնվում է միայն «հարբեցողների» տարբերակ։ Երկու հոգի խաղում են 32 թերթանոց տախտակամածով:

Տախտակամածը կիսով չափ բաժանված է: Սեղանի յուրաքանչյուր խաղացողի առջև դրված է 16 քարտից բաղկացած կույտ: Մասնակիցները շրջում են մեկ վերին քարտ: Ով ավելի բարձր քարտ ունի (կոստյումը հաշվի չի առնվում), երկու բաց քարտերն էլ վերցնում է իր համար և դնում իր կույտի հատակի տակ։ Եթե ​​քարտերը համընկնում են արժեքով, դրանք մի կողմ են դրվում: Այնուհետև խաղացողները միանգամից երեք քարտ են շուռ տալիս: Վերջինիս ստաժն է որոշում, թե ով է վերցնում բոլոր խաղաքարտերը։ Եթե ​​քարտերը կրկին հավասարվեն, ապա վեճերի լուծման սկզբունքը պահպանվում է։ Քարտ չունեցող խաղացողը պարտվում է:

Բոնժուր, տիկին:

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամածը կարելի է վերցնել ինչպես 36, այնպես էլ 52 քարտերով: Այս խաղը մեծ աղմուկ է բարձրացնում և շատ մտերմացնում ծնողներին ու երեխաներին ընտանեկան խաղերի ժամանակ:

Այս խաղում կա երկու տարբերակ. ա) դիլերը տախտակամածից հերթով նետում է քարտերը. բ) քարտերը խաղացողների միջև բաշխվում են հավասար թվով, և յուրաքանչյուրն իր հերթին սեղանին դնում է մեկը: Խաղը պահանջում է ինտենսիվ ուշադրություն և արագ արձագանք: Սեղանին նետված թագավորին ողջունում են, ասի տեսնելիս պետք է ափդ խփել սեղանին, տիկինը պետք է բղավի. Եթե ​​խաղացողը խառնում է ինչ-որ բան կամ արձագանքում է ավելի ուշ, քան բոլորը, նա պետք է վերցնի բոլոր բաց քարտերը: Հաղթում է այն խաղացողը, ով առաջինը կազատվի իր քարտերից:

Այս խաղում դուք կարող եք լրացուցիչ պայմաններ առաջ քաշել՝ օրինակ՝ մռնչալ վեցի վրա և բղավել «Ուռա՛» լավագույն տասնյակում։

Ակուլինան, նա կախարդն է կամ կախարդուհին

Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Եթե ​​նրանք խաղում են երկուսից վեցը, ապա վերցնում են 32 թերթից բաղկացած տախտակ, եթե վեցից ավելին՝ 52 քարտ:

Դիլերը հերթով բաժանում է բոլոր քարտերը աջից ձախ: Դրանից հետո բոլորը, սկսած դիլերից ձախից, աջ կողմում գտնվող հարեւանից մեկ քարտ են հանում: Դրանից հետո բոլոր խաղացողները զույգ-զույգ դուրս են հանում իրենց ձեռքերից երկու քարտ (երկու թագավոր, երկու յոթ և այլն): Անհնար է sbravat միայն մի կախարդ (կախարդուհի, Ակուլինա): Նրան, իհարկե, ներկայացնում է բահերի թագուհին։ Քարտերի փոխանակման և դրանց վերակայման ժամանակ այս ճակատագրական տիկինը կարող է բազմիցս փոխել իր զոհին։ Խաղի վերջում պարտվողին մնում են երկու տիկիններ՝ կախարդը և մյուս երեքից մեկը։

Ուշադրություն կամ հիշողություն

Խաղացողների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամածն օգտագործվում է 32 թերթով։ Քարտերը դրված են դեմքով դեպի վեր՝ համոզվելով, որ դրանք չեն համընկնում: Խաղացողները հերթով շրջում են ցանկացած երկու քարտ: Եթե ​​նրանք զույգ են կազմում, խաղացողը դրանք վերցնում է իր համար և իրավունք է ստանում շրջել հաջորդ երկու քարտերը: Եթե ​​այս քարտերը զույգ են կազմում, խաղացողը շարունակում է խաղը նույն կանոններով: Եթե ​​քարտերը չեն համընկնում, ապա քայլն անցնում է մեկ այլ խաղացողի (ձախ):

Խաղի էությունն այն է, որ ուշադիր խաղացողը կարող է հիշել քարտերի գտնվելու վայրը և իր հերթի ընթացքում զույգը համապատասխանեցնել իր կողմից շրջված առաջին քարտին: Նա, ով հավաքում է ամենաշատ քարտերը, հաղթում է:

Այս խաղը զարգացնում է մի քանի տեսակի ուշադրություն: Խաղացողը պետք է դիտի ոչ միայն իր քարտերը, այլև մյուս խաղացողների պահվածքը: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Տախտակամածը նույնպես ընտրվում է պատահականության սկզբունքով։ Այս տախտակամածից ընտրվում են չորս խաղաթղթեր՝ ըստ խաղացողների թվի. հինգ խաղացողներով կարելի է ընտրել էյերի քառյակ, թագավորներ, թագուհիներ, ջեքեր և տասը:

Դիլերը խառնում է քարտերը և հավասարաչափ բաշխում խաղացողներին: Նա նաև սկսում է խաղը, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացող մեկ խաղաթղթի հետ փոխանակում է հարևանի հետ։ Խաղի նպատակը չորս քարտ հավաքելն է։ Նա, ով առաջինը կարողացավ դա անել, կատարյալ լուռ ու զուսպ, բարձրացնում է բութ մատը։ Հենց որ մյուս խաղացողները դա նկատեն, նրանք պետք է անմիջապես նկատեն դա և կրկնեն ժեստը: Վերջին անգամ դա արած խաղացողը դառնում է «էշ»:

փրփրացող

Օգտագործվում է 36-52 քարտերի տախտակ: Սովորաբար խաղում են չորս, բայց կարող են լինել ավելի շատ խաղացողներ, այնուհետև օգտագործվում է ամբողջական տախտակամած: Առաքողը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Նա խառնում է տախտակամածը և պատահականորեն մեկ քարտ է հանում դրանից, որը ոչ մեկին ցույց չի տալիս և թաքնվում է իրեն հայտնի վայրում։ Այնուհետև քարտերը բաժանվում են հավասարապես:

Յուրաքանչյուր խաղացող, գնահատելով իր քարտերը, կողքից դուրս է նետում զուգավորված քարտերը: Մնացածը նա է պահում։ Դիլերի ձախ կողմում նստած անձը բացում է իր քարտերը երկրպագուի մեջ և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ առաջարկում հարևանին: Հարևանը պատահականորեն քարտ է քաշում: Եթե ​​այս քարտը զուգորդվում է իր ձեռքում գտնվողներից մեկի հետ, ապա նա հրաժարվում է այս զույգից, որից հետո նա իր հերթին առաջարկում է իր քարտերը հաջորդ խաղացողին:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է վերջին քարտը՝ զույգ թաքնված ֆոֆանի մեջ:

Տիկին կամ շնաձուկ

Հին խաղ, որը մեզ մոտ եկավ անգլիացի նավաստիներից։ Դրանում նշանավոր ու ճակատագրական դեր է խաղում նաև բահերի թագուհին, սակայն Ակուլկան այնքան էլ համաձայն չէ նախորդ խաղի հետ, ավելի շուտ, նա հիշեցնում է հիմարի շատ պարզեցված տարբերակ։

Շատերը կարող են խաղալ, բայց տախտակամածը նախատեսված է ընդամենը 36 քարտի համար: Միանգամից բաժանվում է վեց քարտ, որից հետո հաղթաթուղթը բացահայտվում է: Նրանք գնում են իրենց ձեռքի նույն կոստյումի խաղաքարտերից, օրինակ՝ երեք-չորս ակումբներից։ Պետք է փորձել ծածկել առաջարկվող խաղաքարտերը, սակայն չպետք է անխոհեմաբար «աղբոտել» հաղթաթղթերով։ Երբեմն նույնիսկ ավելի ձեռնտու է կաշառք ընդունելը, հատկապես, եթե կարծում եք, որ ապագայում կարող եք տնօրինել այս քարտը ի վնաս գործընկերոջ և ի շահ ձեր: Ձեռքից հեռացված քարտերը փոխարինվում են տախտակամածի քարտերով:

Այս խաղի գլխավոր առանձնահատկությունն այն է, որ բահերի թագուհուն չի կարելի ծածկել ոչ սեփական կոստյումով, ոչ էլ հաղթաթուղթով: Այն խաղացողը, ում գործընկերն առաջարկել է դա, պարտավոր է վերցնել այն:

Ստանալով բահերի թագուհուն ձեր ձեռքերում, դուք չպետք է անմիջապես փորձեք ազատվել նրանից: Վաղաժամկետ հեռացված տիկինը կարող է վերադառնալ ամենաանպատեհ պահին։ Ավելի լավ է նրան պահել գրեթե մինչև խաղի վերջ, որպեսզի անպայման դուրս գա նրա հետ։

Գնչու

Եվս մեկ խաղ «ճակատագրական» բահերի թագուհու հետ. Gypsy-ին խաղում են չորս հոգի՝ 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Ավելի մեծ թվով խաղացողներ նույնպես ընդունելի են, բայց հետո նրանք վերցնում են 52 թերթանոց տախտակամած:

Դիլերը ամբողջ տախտակամածը դնում է շրջանագծի մեջ և մեջտեղում դնում է միայն հաղթաթուղթը դեմքով դեպի վեր: Դիլերը գնում է առաջինը, պատահականորեն քարտ է քաշում իր կողմից դրված շրջանակից: Նույնն էլ իր հարեւանը։ Եթե ​​նա հանում է կոստյումի ամենաբարձր քարտը, ապա, ծածկելով առաջին քարտը, նա կաշառք է վերցնում իր համար։ Եթե ​​դիլերի հարեւանը ցածր քարտ է ստանում կոստյումով կամ այլ կոստյումով քարտ, ապա կաշառքը գնում է դիլերին: Բահերի տիկնոջը (գնչուհուն) չի կարելի ծածկել, և նա ինքը ոչինչ չի թաքցնում։ Կաշառքի տիրոջը որոշելուց հետո հարեւանը հաջորդ քայլը կատարում է դեպի իր կողքին նստած խաղացողը։ Երբ տախտակամածն այս կերպ դասավորվում է, սկսվում է վիճակահանության հաջորդ փուլը. յուրաքանչյուր խաղացող բացում է իր քարտերը երկրպագուի հետ (speck up) և տալիս է իր հարևանին: Նա հանում է մի քարտ, այն փակ դնում սեղանին և, գնահատելով իր քարտերը, ծածկում կամ ընդունում է այս քարտը. Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր քարտերը բաժանվեն: Դուք չեք կարող քայլել Բահերի թագուհու մոտից: Գնչուհին ձեռքից ձեռք է անցնում, մինչև վերջապես մենակ է մնում խաղացողներից մեկի գրկում։

Մանկական հնարք․ ընտրության համար բացիկներ մատուցելիս հարկավոր է դրանք զգույշ խառնել մեջքի հետևում և հարևանին ծառայելիս օդափոխիչը սեղանից շատ ցածր պահել, որպեսզի չկարողանաք նայել քարտերը։

Սև դոնկա

Ներգրավված են չորս խաղացողներ։ Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած տախտակ:

Այս խաղը նույնպես հիմնված է Բահերի թագուհուց խուսափելու ցանկության վրա։ Լրացուցիչ պայմանորքան հնարավոր է քիչ սրտային քարտեր հավաքելու անհրաժեշտությունն է:

Ամբողջ տախտակամածը մինչև վերջ բաժանվում է մեկ քարտ յուրաքանչյուր խաղացողի: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր մասնակից իր ձեռքում հավաքում է 13 քարտ: Խաղացողը մտնում է դիլերի ձախ կողմում: Նրան արգելվում է շարժվել բահերով և որդերով։ Այս խաղում բացարձակապես անհրաժեշտ է հայցի պատասխան տալու պայմանը: Վերցնում է ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​ցանկալի կոստյումը ձեռքի տակ չէ, ապա կարող եք տեղադրել ցանկացած սրտի բացիկ կամ բահերի թագուհի («սև դոնք»): Ամենաբարձր քարտը դնելու կարիք չկա։ Կաշառք վերցրած խաղացողը նոր շրջան է սկսում.

Եթե ​​խաղացողը խլում է սև դոշը, ապա կտուգանվի 13 միավորով: Կարմիր կոստյումի քարտերի համար յուրաքանչյուրի համար գրանցվում է միայն մեկ տուգանային միավոր:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկը վաստակի 101 (կամ ավելի) 11 մետրանոց միավոր։ Նա, ով ունի նվազագույն միավորներ, հաղթում է:

Այս խաղում կա մի տարբերակ, որը կոչվում է «ներարկում»: Եթե ​​և՛ համարձակ, և՛ տոկունություն ունեցող խաղացողը համարձակվում է հավաքել բոլոր սրտերը և ինքն իրեն՝ սև դոշը, խաղի մյուս բոլոր մասնակիցներն իրենց համար գրում են 26 տուգանային միավոր:

Սև Պետրոս

Այս խաղում ճակատագրական դեր է խաղում գագաթնակետը (երբեմն ակումբային) էսը, որը կոչվում է «սև Պետրոս»: Մասնակիցների թիվը հնարավոր է երեքից և ավելի: Խաղացել է 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Ինը

Մասնակիցների թիվը՝ երեքից վեց։ Տախտակամած - 36 քարտ:

Բոլոր քարտերը մեկ առ մեկ բաժանվում են ձեռքին: Խաղի նպատակն է նախ դնել ձեր բոլոր քարտերը: Քարտերը անընդմեջ դրված են չորս հորիզոնական շարքերում՝ ըստ կոստյումների:

Մտնում է ինը ակումբների տերը։ Հաջորդ խաղացողը կարող է շարունակել շարքը այս կամ այն ​​ուղղությամբ, այսինքն՝ հայտնել ութ կամ տասը ակումբների մասին: Կարող եք նաև նոր շարք սկսել՝ տարբեր կոստյումից ինը դնելով: Շարժումները կատարվում են հերթով, ցանկալի կոստյումի բացակայության դեպքում քայլը բաց է թողնվում։ Հնարավորության դեպքում դուք պետք է փորձեք կանխել այլ խաղացողների կողմից իրենց խաղաքարտերը վայր դնելու՝ նրանց համար կարևոր քարտեր պահելով:

Այս խաղը լավ է երեխաներին դպրոցից առաջ սովորեցնելու համար: «Ինի» վարպետները գերազանց են մտավոր հաշվում:

Դոմինոներ

Մասնակիցների թիվը՝ երեք և ավելի։ Տախտակամած - 52 քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող դիլերից ստանում է յոթ քարտ: Մնացած խաղաթղթերը մնում են տախտակամածում, որից դիլերը վերցնում է վերին քարտը և դնում այն ​​դեմքով դեպի վերև սեղանի վրա: Խաղը շարունակում է նա, ով նստում է դիլերի ձախ կողմում: Նա կարող է իր քարտերից մեկը կամ նույնիսկ մի քանիսը տեղադրել դեմքի քարտի վրա՝ ճիշտ աճման կամ նվազման կարգով: Այս դեպքում կոստյումը նշանակություն չունի։ Օրինակ, դիլերը բացահայտեց տիկնոջը: Հաջորդ խաղացողը նվազման կարգով տեղադրում է կա՛մ ջեք, տասը և այլն, կա՛մ թագավոր, էյս, դյուզ և այլն: Ace-ը անցումային քարտ է: Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառվում են, նույն խաղացողը տախտակամածից վերցնում է վերին քարտը: Նա կարող է ընտրել՝ ա) հրաժարվել այն և բոլոր համապատասխան քարտերը. բ) քարտ թողեք նրա ձեռքում, եթե նա հրաժարվելու բան չունի: Դրանից հետո խաղի մեջ է մտնում երրորդ մասնակիցը։

Խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է: Տախտակամածը սպառվելուց հետո խաղացողները շարունակում են խաղարկությունը: Քայլ անելու հնարավորություն չունեցողը պետք է «պաս» հայտարարի։ Դիտավորյալ փոխանցումը, քարտեր պահելը, որոնք կարող են օգտագործվել խաղում, խաղի կանոններով չի թույլատրվում։

Քառյակ, կամ քառակուսի

Խաղացեք երեքից հինգ հոգուց 32 թերթանոց տախտակամածով: Այս խաղի սկզբնական տարբերակը կոչվում էր «հեղինակներ»։ Նրանք այն նվագում էին գրողների դիմանկարներ պատկերող հատուկ տախտակամածով:

Խաղաթղթերը խառնելուց հետո դիլերը դրանք բաժանում է, և տարօրինակ թվով խաղացողների դեպքում ինչ-որ մեկն ունի նրանցից ևս մեկը: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է խաղը: Նա պետք է պատահականության սկզբունքով ընտրված խաղացողից պահանջի որևէ կոնկրետ քարտ, օրինակ՝ «Ադամանդ ինը»: Եթե ​​ընտրված խաղացողն ունի այս քարտը, նա տալիս է այն: Հայցողը շարունակում է խաղը: Եթե ​​խաղացողը չունի անհրաժեշտ քարտը, ապա հերթը անցնում է նրան։

Երբեմն այս խաղը կոչվում է «ձուկ»: Այս դեպքում նա, ով ձեռքում չունի պահանջվող քարտը, հայտարարում է մերժման մասին «Ձուկ» բացականչությամբ։ Հավաքված կարետն այս դեպքում կոչվում է «գիրք»։

Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ քառյակներ (քառյակներ) հավաքել, այսինքն՝ նույն արժեքի չորս քարտերի հավաքածուներ (չորս ջեք, չորս յոթ և այլն):

Հայտնի է, որ 36 քարտերից պատրաստված է ութ քառակուսի։ Յուրաքանչյուր հավաքված քառյակ խաղացողը հետաձգում է: Հաղթում է այն մասնակիցը, ով հավաքել է ամենաշատ քարտերը խաղի մեկ կամ մի քանի փուլերում: Կա տարբերակ, որը ներառում է փոխարինող առաքիչներ:

քարտերի վիճակախաղ

Մասնակիցները կարող են լինել այնքան, որքան ցանկանում եք, այնքան շատ, այնքան լավ: Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած երկու տախտակամած:

Խաղում բացի քարտերից, օգտագործվում են չիպսեր։ Դրանցից յուրաքանչյուրը որոշակի քանակությամբ ներդրում է կատարում ընդհանուր դրամարկղում՝ արկղում։

Որոշեք բանկիրն ու առաքիչը: Երկուսն էլ ստանում են քարտերի տախտակ:

Բանկիրը մեկ շարքով իր տախտակամածից չորս քարտ է դնում: Այս քարտերի վրա նա դնում է չիպսեր, և այնպես, որ յուրաքանչյուր քարտ ունի դրանց տարբեր քանակություն (որը որոշվում է կամայականորեն): Սրանք վիճակախաղի շահումներ են:

Խաղացողները դիլերից ստանում են երեք քարտ և նայում դրանց: Դրանից հետո բանկիրը հերթով բացում է շահող քարտերը։ Նա, ով ձեռքում ունի հաղթողին համապատասխան քարտ, վերցնում է այս քարտի վրա դրված չիպերի քանակը։ Բանկիրը հանում է շահած քարտը իր տախտակամածից: Չիպը շահած խաղացողը նույնպես հրաժեշտ է տալիս հաղթող քարտին: Ձեռքին մնացած յուրաքանչյուր քարտի համար չիպերի ներդրումը վերականգնվում է: Բանկիրը դրանք դնում է քարտի վրա, որով փոխարինում է շահածին։

Դիլերը կրկին բաժանում է երեք քարտ: Խաղացողները կրկնում են վերը նշվածը: Նրանք, ովքեր չունեին շահող քարտ, իրավունք ունեն նայելու սեղանին դրված քարտերը։ Սակայն բանկիրը կվճարի միայն ձեռքի տակ եղածը։ Այս խաղի կարգը կրկնվում է մի քանի անգամ։ Գործարքի ավարտին յուրաքանչյուր խաղացող ունի որոշակի քանակությամբ չխաղացված քարտեր:

Վերջին հաղթանակը ստացած խաղացողը շարունակում է խաղը՝ ցանկացած քարտից զանգահարելով ձախ կողմում գտնվող հարևանին: Հարևանն այս քարտը ծեծելով՝ իր քայլն է անում։ Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլոր խաղաթղթերը խաղարկվեն: Երբ խաղացողը սպառել է ինչ-որ մեկի մոտ տեղափոխվելու հնարավորությունները, և քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա պարտավոր է չիպով վճարել դրանց դիմաց իր տույժը։

Եթե ​​ցանկանում եք արագացնել խաղը, կարող եք միաժամանակ տեղափոխել զուգավորված քարտերը: Եթե ​​հարեւանը ծածկելու ոչինչ չունի, նա ընդունում է քարտը։ Նա կարող է նաև ցածր քարտ դնել առաջարկվող քարտի վրա։ Սա շատ ձեռնտու է քայլողի համար. նա ստիպված է լինում ընդունել երկու քարտերն էլ՝ դրանով իսկ ավելացնելով իր քարտերի քանակը։ Նա իրավունք կունենա հաջորդ քայլն անել միայն իր հերթին։

Տարբերակ. վերջին հաղթանակը ստացած մասնակիցը մտնում է իր ամենաուժեղ կոստյումի ամենացածր քարտից: Մնացած խաղացողները պետք է պատասխան տան իրենց հայցով: Ով ունի այս կոստյումի ամենաբարձր քարտը, հնարք է անում և կարող է մտնել ցանկացած կոստյումից:

Խաղի վերջում խաղացողը գանձապահին վճարում է իր ձեռքում մնացած քարտերի համար՝ ըստ վիճակախաղում ընդունված կոստյումների արժեքի. սրտեր՝ յուրաքանչյուր քարտի 4 չիպ; ակումբներ - 3 չիպսեր; ադամանդներ - 2 չիպսեր; բահեր - 1 չիպ:

Վիճակախաղ-լոտո

Շատ առումներով մոտ է ավելի վաղ նկարագրված խաղին: Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։ Օգտագործվում են ցանկացած երկու տախտակամած: Հաջողությունն ու զվարճանքը կախված են մենեջերից: Մի տախտակամածից նա պատահականորեն չորս կամ հինգ խաղաթղթեր է քաշում և դրանք դեմքով ցած դնում սեղանի վրա: Այս քարտերի վրա բոլոր խաղացողների չիպերն են:

Երկրորդ տախտակամածը հավասարապես բաշխված է բոլորի միջև: Յուրաքանչյուր մասնակից դրանք դնում է իր առջև սեղանի վրա՝ արագ հաշվարկների համար հարմար հերթականությամբ՝ ըստ աստիճանի և կոստյումի: Քարտերի կառավարիչը ինքն իրեն չի բաժանում: Այնուամենայնիվ, այն կարող է ներառվել խաղի մեջ, երբ տախտակամածն արդեն բաշխված է խաղացողների միջև: Այս դեպքում նա առաջարկում է իրեն «վաճառել» մի քանի քարտ։ Եթե ​​(կախված խաղացողների քանակից) մենեջերն իր ձեռքում ունի լրացուցիչ քարտեր, ապա մյուս խաղացողներն իրավունք ունեն գնել դրանք։ Երբ գնորդը չի գտնվում, քարտերը մնում են մենեջերի ձեռքում, ով միանում է խաղին և հաճախ հաղթում։ Աճուրդի վերջում մենեջերն ասում է «բաստա», և բանակցությունները դադարեցվում են։

Ստյուարդը վերցնում է տախտակամածը (առանց խաղարկված քարտերի) և սկսում հերթով հայտարարել քարտերը, ինչպես դա արվում է լոտո խաղում։ Նա, ով ունի նույն քարտը սեղանի վրա դրված կազմի մեջ, փակում է այն։ Ստյուարդը պետք է համատեղի ոչ միայն հայտարարությունների հստակությունը, այլև տեմպը, և խաղացողները չպետք է հուշեն միմյանց։

Այս խաղը մի տեսակ թեստ է կենտրոնացման և արձագանքման ժամանակի համար: Նրա շահագրգռվածությունը հենց այն է, որ իր դասավորության մեջ բաց չթողնի մենեջերի հայտարարած քարտը: Կրկին խնդրելն անթույլատրելի է։

Հենց որ ստյուարդը ձեռքին մնա ընդամենը երեք քարտ, նա պետք է հարց տա. «Ո՞վ է ուզում գնել դրանք»։ Այն խաղացողները, ովքեր ծածկել են իրենց գրեթե բոլոր խաղաթղթերը՝ հուսալով, որ ստյուարդն իրենց ձեռքում ունի հենց նրանք, որոնք բացակայում են, հաճախ ցանկություն են հայտնում գնել դրանք։ Երբեմն դա հանգեցնում է հաղթանակի, երբեմն՝ պարտության։

Քանի որ մարդու ուշադրությունը անկատար է, խաղի մեջ կան սխալներ. բաց են մնում ոչ միայն այն քարտերը, որոնք չեն համապատասխանում կորստի քարտերին։ Այսպիսով, վճարումների բացահայտումից հետո որոշ քարտեր (չիպերով) դատարկ են: Այս քարտերից չիպսերը մնում են լոտո հաջորդ խաղարկության օգտին: Եթե ​​որոշվում է դադարեցնել խաղը, մենեջերը շահումներին հավասարապես ավելացնում է չիպերը:

Այն դեպքում, երբ խաղացողը փակում է իր քարտը, թեև այն չի նշվում որպես հաղթող (բացակա՞ն, թե՞ դիտավորություն), նրա 11 մետրանոցները կրկնապատկվում են: Խաղը համարվում է ավարտված, երբ ստյուարդն այլևս քարտ չի մնացել կամ երբ խաղացողները հրաժարվում են գնել վերջին երեք քարտերը:

Meow meow

Մասնակիցների թիվը կարող է լինել ցանկացած: Տախտակամած - 32 թերթ:

Խաղն ընթանում է առանց հաղթաթղթերի։ Կարևոր չէ նաև քարտերի ավագությունը։ Այնուամենայնիվ, նրանց արժեքը կարևոր է՝ էյս՝ 11 միավոր, արքան՝ 4 միավոր, թագուհին՝ 3 միավոր, ջեկը՝ 2 միավոր։ Մնացած բոլոր քարտերը ըստ իրենց արժեքի են:

Այս խաղում դուք պետք է հնարավորինս արագ ազատվեք բոլոր քարտերից՝ միաժամանակ ստանալով նվազագույն թվով տուգանային միավորներ:

Առաքողը որոշվում է վիճակահանությամբ: Հետագայում դրանք հերթով հանձնվում են։ Ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանը միշտ ներս է մտնում:

Յուրաքանչյուրին բաժանվում է հինգ քարտ: Մնացած տախտակամածում վերին քարտը բացահայտվում է, մնացածը մնում է փակ:

Խաղացողները հերթով բացում են մեկ քարտ: Կույտի յուրաքանչյուր հաջորդ քարտը պետք է համապատասխանի նախորդին կամ կոստյումով կամ արժեքով. մահակները դրվում են մահակների վրա, յոթը յոթի վրա և այլն: Ջեքերը հատուկ առավելություններ ունեն.

այս քարտը միշտ կարող է դրվել նոր կոստյումի հայտարարության հետ, նույնիսկ եթե այն չի համընկնում իրականի հետ (դնել ադամանդների ժակ, հայտարարել ակումբային կոստյում): Հաջորդ մասնակիցն արդեն պետք է հրաժարվի այս կոստյումի քարտից: Եթե ​​խաղացողը հնարավորություն չունի որևէ խաղաթղթ դնելու, նա պետք է վերևը վերցնի տախտակամածից: Եթե ​​այս քարտը նրան դուրս գալու հնարավորություն չի տալիս, դուք ստիպված կլինեք շրջանցել հերթը:

Հենց որ խաղացողներից մեկը դեն է նետում իր վերջին քարտը, խաղն ավարտվում է: Մյուս խաղացողներն իրենց տուգանային միավորներ են տալիս՝ ըստ իրենց քարտերի արժեքի:

Խաղը անցկացվում է մինչև 100 միավոր:

Այս խաղի անվանումը համընկնում է հայտնի պատահական խաղի հետ։ Սակայն իրականում այն ​​ավելի շատ ֆանտանի է հիշեցնում։

Խաղացողների թիվը երկուսից հինգն է: Երկու ամբողջական տախտակամածները խաղում են առանց կատակասերների՝ 104 քարտ: Խաղաթղթերը վաստակելիս ունեն իրենց ուրույն արժեքը՝ երկուսը՝ 20, եռյակը՝ 30, ինըը՝ 40, սրտերի արքաներն ու էյսերը՝ 50, ութերը և դրանցից ցածր քարտերը՝ 5 միավոր, տասնյակը և դրանցից բարձրը՝ 10 միավոր։

Տվեք հաջորդականությամբ. Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հարեւանին: Բոլորը ստանում են հինգ քարտ: Գործարքից հետո խաղացողները բախվում են մի քարտի, որը առաջացնում է բաց տախտակամած՝ այսպես կոչված «բանկ»: Մնացած քարտերը տեղադրվում են փակ տախտակամածի մեջ. այն կոչվում է (ի տարբերություն «բանկի») «տախտակամած»: Փակ տախտակամածից խաղացողները խաղի ընթացքում վերցնում են մեկ կամ մի քանի քարտ:

Խաղացողները հերթով մեկ քարտ են դնում զամբյուղի մեջ: Հաշվարկը կատարվում է կամ կոստյումով կամ աստիճանով՝ տասը տասը կամ ադամանդ առ ադամանդ։ Եթե ​​կոստյումը փոխելու անհրաժեշտություն կա, կարող եք դա անել՝ բանկի ցանկացած վերին քարտի վրա դնելով ինը կամ ace: Իննը փոխում է կոստյումը իր սեփականով, իսկ ace-ը` ցանկացածին` ըստ այն խաղացողի հայտարարության, ով այն դրել է: Այս կանոնից բացառություն են կազմում 11 մետրանոցները, եռապատիկները և սրտի արքան, որոնք չեն չեղարկվում տուգանայինով:

Նրանց կոստյումի վրա դրվում են տուգանային քարտեր։ Հետևյալ խաղացողներից պահանջվում է նրանց վրա քարտ դնել ըստ աստիճանի. օրինակ՝ երեքը: Այն խաղացողը, ով տուգանային քարտ չի դնում զամբյուղի մեջ, տուգանային է ընդունում: Տախտակամածից երկու քարտ է վերցվում դյուզի համար, երեքը` երեքի համար: Սրտերի արքան հինգ քարտ է քաշում: Դրանից հետո միայն տուգանային քարտը համարվում է մարված։

Հաջորդ խաղացողը կարող է արդեն քարտ տեղադրել դրա վրա ընդհանուր կանոններըստ կոստյումի կամ աստիճանի: Այն խաղացողը, ով տախտակամածից տուգանային է իրացնում, կորցնում է շրջադարձը: Տույժն ամփոփվում է, եթե մինչ այն խաղացողը, ով հաջորդ տուգանային քարտը չի դրել բանկ, նա ինքը և մյուս խաղացողները արդեն հինգ եռյակ են դրել այնտեղ: Այս դեպքում խաղացողը պետք է տախտակամածից վերցնի 15 քարտ:

Եթե ​​խաղացողը ոչինչ չունի զամբյուղի մեջ դնելու ըստ կոստյումի կամ աստիճանի (և չկան էյս կամ ինը, որ փոխի կոստյումը), ապա նա պետք է մեկ խաղաթղթ քաշի տախտակամածից: Շարժումը կորած չէ. Եթե ​​այս քարտը հարմար է, այն կարող է դրվել բանկ: Թույլատրվում է քարտ վերցնել տախտակամածից և առանց հերթը կորցնելու և առանց քարտը բանկ գցելու, նույնիսկ եթե այն ձեր ձեռքում է: պարտադիր քարտեր. Նույն պայմաններում հնարավոր է տուգանք քաշել։ Դա կախված է խաղացողի անձնական մարտավարական նկատառումներից:

«Մակաո» բառը ծառայում է որպես նախազգուշական ազդանշան հաջորդ տուրում խաղի հնարավոր ավարտի մասին։ Այս բառը զգուշացնում է մյուսներին այն խաղացողին, ով բանկի վրա դնում է վերջին քարտը: Եթե ​​նա, ով պետք է հայտարարի «մակաո», չի անում դա մինչև մեկ այլ խաղացողի հերթը, ապա նա պետք է երկու տուգանային քարտ վերցնի տախտակամածից:

Եթե ​​խաղի ընթացքում մասնակիցների կողմից տախտակամածներն ամբողջությամբ ապամոնտաժվեն, ապա բանկից մնում է մեկ վերին քարտ: Մնացածը պետք է խառնել և օգտագործել որպես տախտակամած:

Հենց որ խաղացողներից մեկը վերջին քարտը դնի զամբյուղի մեջ, խաղը կարող է ավարտվել: Այնուամենայնիվ, եթե դա 11 մետրանոց է, ապա հաջորդ խաղացողը դեռ պետք է դրա վրա դնի համապատասխան 11-մետրանոցը կամ տախտակամածից 11 մետրանոց խաղարկի: Հենց այդ ժամանակ էլ խաղը համարվում է ամբողջությամբ ավարտված։

Ձեր ձեռքում մնացած քարտերը հաշվվում են: Նրանց միավորները գրվում են պարտվողներին: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մասնակիցներից մեկը չվաստակի կանխորոշված ​​կորստի գումար (200-ից մինչև 1000 միավոր):

Խնայատուփ

Մասնակիցները կարող են լինել բավականին շատ՝ մինչև տասնհինգ։ Խաղացել է 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Այս խաղը, ինչպես վիճակախաղը, օգտագործում է նաև չիպսեր՝ 12 կամ ավելի: Խաղացողի կողմից երեք չիպսեր տեղադրվում են ընդհանուր խոզուկ բանկում (տուփում կամ ափսեի վրա): Դիլերը մեկ քարտ է բաժանում խաղացողներին, ներառյալ իրեն: Մնացած քարտերը ժամանակավորապես մի կողմ են մղվում:

Գործարքից հետո խաղացողները բացահայտում են իրենց խաղաքարտերը: Պրեմիումը թագավորի համար 3 ​​չիպ է, թագուհու համար՝ 2, ջեքի համար՝ 1, իսկ տասի համար՝ ոչինչ: Գործում է նաև տուգանային համակարգ. եթե էյսը հարվածում է, խաղացողը մեկ չիպ է նվիրում ձախ կողմում գտնվող հարևանին; եթե չորս, վեց կամ ութ ընկել են ձեր ձեռքերին, դուք պետք է 2 չիպս տաք խոզուկ բանկին. իսկ հինգ, յոթ կամ իննով պետք է 1 չիպ տալ խոզուկին։

Պարգևների և տույժերի վճարման ավարտից հետո առաջին խաղացողը միացնում է բոլոր խաղարկված խաղաթղթերը տախտակամածում մնացածներին, խառնում է տախտակամածը, հանում և կրկին բաժանում է մեկական քարտ յուրաքանչյուր մասնակցի: Համարվում է, որ իր բոլոր չիպերը կորցրած խաղացողը «մահանում է»։ «Վերակենդանացնել» դա կարող է լինել միայն այն հարեւանը, ով ստացել է ace. Հետո նույնիսկ մեկ չիպով «մեռած» խաղացողն իրավունք ունի խաղալու։ Մեկից ավելի չիպեր կորցնելուց հետո այս խաղացողը լիովին դուրս է մնում շրջանակից:

Վերջինը մնացած խաղացողը ստանում է խոզուկ բանկի ամբողջ պարունակությունը:

Հավ

Սովորաբար երեք կամ չորս հոգի խաղում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի տալիս է հինգ քարտ (մեկը յուրաքանչյուր գործարքի համար): Մեկ քարտը բացահայտվում և տեղադրվում է տախտակամածի կողքին: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ ձեռքին:

Քայլ անելուց առաջ խաղացողը պետք է վերցնի տախտակամածից վերին քարտը, որից հետո նա դնում է իր այլ խաղաթղթերից որևէ մեկը բաց քարտի վրա տախտակամածի մոտ: Եթե ​​խաղացողը չունի համապատասխան խաղաթղթեր խաղալու համար, նա պետք է վերցնի բոլոր բացված քարտերը: Սակայն, միևնույն ժամանակ, նա կարող է ազատվել բոլոր չորս մի տեսակից (չորս ջեք, տասնյակ և այլն): Քանի որ խաղի նպատակը ձեր բոլոր քարտերից ազատվելն է, երբեմն բաց քարտերը վերցվում են հենց նպատակին հասնելու համար:

Պատահում է, որ տախտակամածն ավարտվում է, և բոլոր խաղացողների քարտերը դեռ մնում են նրանց ձեռքում: Այնուհետև բաց քարտերը շրջվում են և կազմում նոր տախտակամած:

թագավորներին

Չորս հոգի խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Խաղը բաժանված է երկու մասի՝ ներածություն և թագավորի թագավորություն։

Ներածությունը սահմանում է դերերը՝ ով կլինի թագավորը, իսկ ով կլինի իշխանը, զինվորը կամ գյուղացին։ Թագավոր հռչակվածը պետք է առաջինը ինը հնարք կատարի։ Մնացած խաղացողները ստանում են վերը թվարկված տիտղոսները՝ ըստ հավաքված կաշառքների՝ ավելիից քիչ:

Դիլերը որոշվում է շատ բանով, սկսած խաղաքարտերից, որոնք դրված են երկրպագուի նման վերնաշապիկներով, խաղացողները հերթով քաշում են հերթով: Ձեռք տվեք նրան, ով քաշեց ամենափոքրին: Հետագա խաղարկություններում նա, ով ավելի շատ հնարքներ է վաստակել, դառնում է դիլեր:

Տախտակամածը հանվում է, և վերին քարտը նշանակվում է որպես հաղթաթուղթ: Բոլոր քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուրը ստանում է 9 քարտ: Առաջին քայլը պատկանում է նրան, ով նստում է դիլերի ձախ կողմում: Արձանագրվում է հավաքագրված կաշառքների թիվը.

Եթե ​​խաղացողներից մեկն արդեն թագավոր է դարձել, իսկ մնացած խաղացողների մեջ կան նույնքան հնարքներ ունեցող խաղացողներ, նրանք շարունակում են խաղալ առանց թագավորի։ Այս դեպքում բացահայտվում է արքայազնը՝ նա, ով հաջորդը ինը հնարք է կատարել:

Դերերի բաշխման վերջում սկսվում է այսպես կոչված թագավորությունը։ Այս փուլում ֆերմերը դառնում է առաքող: Խաղաթղթերը բաժանվում են սկզբում թագավորին, հետո արքայազնին, զինվորին և վերջում հենց գյուղացուն։

Թագավորության ժամանակ զինվորը պետք է զոհաբերի իր ավագ հաղթաթուղթը թագավորին: Դրա դիմաց արքան զինվորին տալիս է նաև լավ քարտ, բայց այն չի կարող համընկնել զինվորի ձեռքում գտնվող էսի կոստյումին։ Գյուղացին պարտավոր է նաև իր տուրքը տալ թագավորին՝ տախտակամածից վերցված հաղթաթուղթ։ Զինվորի պարտքն է անընդհատ քարտեր քաշել։

Շարժումների հաջորդականությունը որոշվում է ըստ ստաժի: Կաշառքները գրանցվում են նույն կերպ, ինչպես նախորդ փուլում։ Երբ թագավորը նորից դուրս է գալիս, նրան քարտեր են բաժանվում, մինչև որ որոշվի արքայազնը։ Պարզ է դառնում, որ թագավորը գործնականում չի մասնակցում խաղին։ Այնուամենայնիվ, նա պետք է խաղա իր զինվորի հետ, տա նրան իրը լավ քարտերվատերի փոխարեն։

Եթե ​​իշխանն էլ նորից դուրս գա, նա պետք է խաղա գյուղացու հետ։

Այս խաղը երեխաների մոտ առաջացնում է այն ըստ որոշված ​​վերնագրերի մեկնաբանելու ցանկություն, ինչը նրան դարձնում է մի տեսակ «քարտերի թատրոն»։

Այս խաղը խաղում է չորս խաղացող: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ: Էյսն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, իսկ ջեքը՝ 2։ Տասը տալիս է 10 միավոր, մնացած երեք քարտերը հաշվի չեն առնվում։ Դրանք կոչվում են «դատարկ»:

Հաղթողն այն է, ով խաղի վերջում ունի ավելի քան վաթսուն միավոր:

Բաշխվում է 16 քարտ: Վերցրեք տախտակամածը: Տախտակամածի վերին քարտը հաղթաթուղթն է, որը չի փոխում երկու խաղ անընդմեջ: Հաղթաթուղթը պատկանում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանին, ով առաջ է շարժվում։ Հարևանին հեռացնելը պետք է դատարկ քարտեր լինի կամ միավորներով անարժեք: Այս դեպքում դուք պետք է որոշեք բալետները: «Այծերի» մեջ նրանք էական դեր են խաղում, հատկապես ակումբը, այն համարվում է խաղաքարտերից գլխավորը և հաղթում է նույնիսկ հաղթաթուղթին։ Բացի այդ, պետք է նկատի ունենալ, որ բահերը հաղթում են հաղթաթուղթներին և կարմիր բալերին, սրտերի բալիկը հաղթում է հաղթաթուղթներին և ադամանդների ժակին, բայց ադամանդի ժակը հաղթում է միայն հաղթաթղթերին: Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում այս կարևոր խաղաքարտերը հաշվում են միայն երկու միավոր:

Aces-ը և տասնյակը հաշվարկների համար ամենակարևոր քարտերն են: Աշխատեք պահել դրանք մինչև վերջին պահը, որպեսզի հաղթաթուղթով կամ որևէ ջեկով «չուտեն»։

Երբ տախտակամածի առաջին մասը ամբողջությամբ օգտագործվում է, երկրորդ կեսը բաժանվում է: Թրամփները դրանում, ինչպես արդեն նշվեց, մնում են նույնը։ 60 միավորի հաշվարկը կատարվում է միայն երկրորդ խաղից հետո։ Եթե ​​ոչ մի խաղացող չվաստակի 60 միավոր, ապա խաղը կչեղարկվի, և վիճակահանությունը կսկսվի նորից:

Եթե ​​խաղացողը վաստակում է 60 միավոր, ապա հաշվարկի համար նա իր օգտին դուրս է գրում ևս երկու միավոր մյուս խաղացողների ստացած յուրաքանչյուր 12-ի դիմաց: Դիլերից հանվում է միայն մեկ միավոր.«Այս խաղի զվարճալի տեխնիկան այն է, որ, 12 միավոր վերցնելով գործընկերներից, խաղացողն իր համար «այծ» է դնում, այսինքն՝ քարտային խրճիթով դնում է երկու վեց: տոմսարկղերի հաղթանակը.

Պեքսեսո

Խաղում են երկու կամ ավելի: Օգտագործված է երկու տախտակամած՝ կատակասերներով՝ 54 քարտ։

Խաղի սկզբունքն է հավաքել նույն գույնի որքան հնարավոր է շատ զույգեր՝ կարմիր (ադամանդներ և ադամանդներ, կամ սրտեր և սրտեր, կամ ադամանդներ և սրտեր) կամ սև (ակումբներ և մահակներ, կամ բահեր և բահեր, կամ մահակներ և բահեր): )

Դիլերը բացում է քարտերը սեղանի վրա այնպես, որ դրանք կազմեն ուղղանկյուն: Առաջինը գնում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանը: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին բացահայտում է ցանկացած երկու խաղաթղթեր դրված չորսից: Եթե ​​նրանք զույգեր կազմեն, ապա նույն խաղացողն իրավունք ունի բացել հաջորդ երկուսը: Եթե ​​քարտերը նույն գույնի զույգ չեն կազմել, ապա դրանք վերադարձվում են իրենց տեղը: Շարժումն անցնում է այլ բանի: մասնակից.

Խաղացողների կողմից կազմված զույգերը գնահատվում են միավորներով: Էյն արժե 1 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2։ Մնացած բոլոր քարտերը գնահատվում են ըստ անվանական արժեքի։

Հավատում եք, թե ոչ

Որքան շատ խաղացողներ, այնքան լավ: Երբ մասնակիցների թիվը վեցից տասներկու է, օգտագործվում են երկու ամբողջական տախտակամածներ՝ իրար խառնելով: Հինգ կամ պակաս մասնակիցների դեպքում պետք է վերցնել 36 թերթից բաղկացած մեկ տախտակամած:

Քարտերը բաժանվում են երկու-երկու մինչև տախտակամածի ավարտը: Կարևոր չէ, որ խաղացողն ավելի շատ խաղաթղթեր կունենա, քան մյուսները:

Խաղացողը սկսում է դիլերի ձախ կողմում: Նա սեղանին մի քանի քարտ է դնում ցանցով (կարող եք միայն մեկը) և անվանել դրանց արժեքը: Խաղը սկսվում է էյսերով: Թղթերը կարող են իրականում էյս լինել, կամ դրանք կարող են լինել այլ քարտեր, որոնք խաղացողին պետք չեն: Քարտերի քանակը պետք է կոչվի հալեցված: Հաջորդ խաղացողը պետք է արդեն դասավորի թագավորներին և հայտարարի նրանց թիվը: Թագավորներին հաջորդում են տիկնայք և այլն՝ նվազման կարգով։ Դյուկներից հետո նորից գալիս են էյսերը, և խաղը շարունակվում է շրջանով: Այն դեպքում, երբ հաջորդ խաղացողը սխալվում է՝ անվանելով սխալ արժեքը ըստ ավագության (օրինակ՝ նա դուրս է ցատկում իր ինըներով, երբ պետք է լինի տասնյակ), նա պարտավոր է սեղանից բոլոր քարտերը տանել իրեն։

Խաղի ցանկացած մասնակից իրավունք ունի յուրաքանչյուր դասավորված խմբից հետո իր անվստահությունը հայտնել դասավորության նկատմամբ և ասել «կասկածում եմ»: Այս դեպքում խումբը բացվում է։ Եթե ​​առնվազն մեկ քարտ չի համընկնում հայտարարության հետ (օրինակ, մի ջեք թագավորների խմբի մեջ), ապա այդ քարտերը դրած խաղացողը պետք է ընդունի բոլոր նախորդ քարտերը: Եթե ​​պարզվել է, որ հայտարարությունը ճշմարիտ է, ապա կասկածողը պետք է վերցնի քարտերը:

Կասկածը չի կարող հայտարարվել մինչև վերջին կազմի քարտը չեղարկվի: Եթե ​​մեկից ավելի խաղացողներ կասկածի տակ են, ապա առաջին խաղացողն ունի առավելություն: Եթե ​​մասնակիցները վստահ չեն, թե ով է առաջինը հայտարարել կասկածի մասին, առավելությունը ստանում է կազմը տեղադրած խաղացողի ձախ հարեւանը։

Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը քանդում է բոլոր քարտերը: Վերջին խումբը դրված է սեղանի վրա դեմքով:

Փոքրիկ հնարքներ.

Վերջին մի քանի քանդումների ժամանակ «ազնիվ» լինելն ավելի ձեռնտու է։ Խաբեության խմբերը պետք է հնարավորինս շուտ հեռացվեն: Եթե ​​տեսնում եք, որ ձեր ձեռքում քարտեր չկան վերջին «արդար» կոմբինացիաների համար, ապա խելամիտ կլինի խաղի սկզբում կասկած հայտնել. միգուցե ձեզ մոտ քարտեր գան, որոնք կլրացնեն բացերը:

Խաղում են երեք կամ ավելի հոգի: Օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած տախտակ:

Այս խաղում գլխավորը հարյուր միավորից այն կողմ չգնալն է։

Տախտակամածը խառնվում է, հանվում և բաժանվում է դիլերի կողմից մեկ-մեկ քարտով:

Ցանկացած քարտից մտնում է ձախ կողմում գտնվող դիլերի հարեւանը։ Հաջորդ խաղացողը կարող է նաև ցանկացած քարտ դնել նախորդի վրա, բայց հայտնում է ընդհանուր գումարը՝ ըստ երկու քարտերի արժեքի:

Խաղի քարտերի արժեքը՝ ace - 11 միավոր; տասը - 10; ինը, ութ և յոթ - ըստ անվանական արժեքի 9, 8 և 7; թագավոր - 4: թագուհի - 3; ժակ - 2.

Այսպիսով, եթե առաջին խաղացողը դրել է տասը, իսկ երկրորդը` թագուհի, ապա երկրորդ խաղացողը հայտնում է 12 միավորի գումարը: Խաղում խորհուրդ է տրվում առաջին հերթին ազատվել ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտերից։

100-ից ավելի միավոր վաստակած առաջին խաղացողը պարտվում է: իսկ կորստի դեպքում նշանակվում են տուգանային միավորներ՝ սահմանված նշաձողը գերազանցելու թվերին համապատասխան։ Այն խաղացողը, ով հասել է ուղիղ 100 միավորի գումարին, իրավունք ունի իրենից դուրս գրել 5 տուգանային միավոր։

Առաջին պարտվողի հայտարարվելուն պես խաղը համարվում է ավարտված։

Այս խաղում առանձնահատուկ շքեղություն է համարվում խաղաքարտերը սեղանին հնարավորինս հայտնի կերպով խփելը: Այսպիսով, մի զայրացեք երեխաների վրա, եթե նրբաբլիթի առանձնապես հաջող խաղի վերջում տախտակամածը ձեզ մոտ վերադառնա խճճված տեսքով: Թող նա շարունակի խաղալ:

Ամբողջ տախտակամածը բաժանվում է մեկ առ մեկ: Կարևոր չէ, թե որոշ խաղացողներ անհավասար թվով քարտեր են ստանում:

Խաղացեք երկուից ութ հոգուց:

Բոլորը սեղանի վրա դնում են իրենց քարտերը մի կույտով: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը սկսում է: Նա բացահայտում է իր քարտերից մեկը և դնում այն ​​կենտրոնում՝ կազմելով ընդհանուր կույտ։ Հաջորդը հետևում է նրան, մյուսը հետևում է նրան, և այդպես շարունակ, մինչև ժակը բացվի:

Ջեքի տերը բարձրաձայն ապտակում է քարտը սեղանին և իր տախտակամածի տակ վերցնում ընդհանուր կույտը։ Եթե ​​որևէ խաղացողի հաջողվում է մեկ այլ քարտով ապտակել ջեքին, ապա նա սեղանից վերցնում է տախտակամածը դեպի իրեն: Հաջորդ խաղացողը նորից սկսում է թղթախաղ խաղալ: Խաղի նպատակն է հավաքել տախտակամածի բոլոր 52 քարտերը:

Խաղում մնացած վերջինը հաղթում է խաղը։ Խաղացողը պետք է բացի և խաղաթղթերը ավելի մոտ դնի կենտրոնին: Բացեք խցիկը և մի ձեռքով հարվածեք նրանց: Եթե ​​մի քանի խաղացողներ միաժամանակ ապտակում են, ապա նա, ով առաջինը մեկ այլ քարտով ապտակել է ջեքին, ստանում է տախտակամած: Եթե ​​ապտակը քարտով չի հարվածել ջեքին, ապա այն խաղացողը, ով բաց թողել է, պետք է տիկով մեկ քարտ տա նրան, ով բացել է ջեքը: Տուգանային քարտը դրվում է հաղթողի կույտի վերևում:

Նվիրաբերություն

Երկուսը խաղում են. Օգտագործվում է 52 քարտից բաղկացած երկու տախտակամած, յուրաքանչյուրը մեկական:

Տախտակամածները զգուշորեն խառնվում են: Առաջին զանգը որոշում է լոտը, յուրաքանչյուրն իր տախտակամածից դուրս է նետում մեկ քարտ: Նա, ով դուրս է նետել մեծին, ստանում է առաջին քայլը:

Առաջին խաղացողը քայլ է անում տախտակամածի վերևում գտնվող քարտից: Գործընկերը դրա վրա դնում է իր սեփականը, և ոչ կոչումը, ոչ հայցը չեն հարգվում: Այսպիսով, խաղացողները հերթով դեն են նետում իրենց քարտերը, մինչև խաղացողներից մեկը բացահայտի թագավորին (կոստյումը նշանակություն չունի): Այս խաղացողը շրջանցում է շրջադարձը, և նրա հակառակորդը երկու քարտ է դնում կույտի վրա: Եթե ​​ace-ը բաց է, ապա երեք քայլ բաց է թողնվում. հակառակորդը անընդմեջ երեք քարտ է դնում կույտի վրա: Երկու դեպքում էլ էսի կամ թագավորի տերը սեղանից վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում իր սեղանի տակ:

Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը լիովին առանց քարտերի լինի, իսկ երկրորդը հավաքի ամբողջ տախտակամածն իր ձեռքերում:

Ձեր հաղթաթուղթները

Այս խաղի անգլերեն տարբերակը կոչվում է «մարտահրավեր»: Սովորաբար խաղում են երկու հոգի: Օգտագործվում է 24-ից 32 քարտերի տախտակ: Խաղից առաջ մասնակիցներից յուրաքանչյուրն ընտրում է կոստյումի և հաղթաթուղթի գույնը։ Օրինակ, առաջին խաղացողն ընտրում է կարմիր կոստյումը և հաղթաթուղթները՝ ադամանդները: Երկրորդը կոստյումն անվանում է սև, իսկ հաղթաթուղթը՝ բահեր։

Բաշխումից հետո առաջին խաղացողը, ստանալով տախտակամածի իր կեսը, դրանից ընտրում է իր կոստյումը (կարմիր), ներկայացնում է իր ընտրությունը հակառակորդին և տալիս լրացուցիչ քարտեր (այսինքն՝ ոչ իր կոստյումը): Գործընկերը գործում է «ճիշտ հակառակը»՝ նա տախտակամածի իր մասից ընտրում է «իր հաղթաթղթերը» (այսինքն՝ բահերը), իսկ մնացած խաղաքարտերը տալիս է հակառակորդին։ Այսպիսով, նման «սև ու կարմիր վերաբաշխումից» հետո խաղացողների ձեռքում, ասես, հակառակորդի խաղաքարտերի հայելային պատկերն է՝ աստիճանը նույնն է, բայց կոստյումը՝ տարբեր։

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հակառակորդին: Վերջինս պարտավոր է սպանել նույն կոստյումի մուտքային ավագ քարտի քարտը կամ իր հաղթաթուղթը, որից հետո իր քարտը դնում է վերևում (քայլ է անում): Հակառակորդը կա՛մ ընդհատում է այս քարտը, կա՛մ իր համար վերցնում է ծեծված քարտերի ամբողջ կույտը: Նա, ով վերցնում է քարտերը, կորցնում է շարժվելու իրավունքը։ Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կհանի բոլոր քարտերը ձեր ձեռքից: Տարբերակ՝ չորսի խաղ: Այս դեպքում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ. յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 9: Այս դեպքում սեղանի վրա դրված քարտերից ձևավորվում է դեն նետված քարտերի իրական աղբանոց: Խաղը նույնիսկ ունի «թափել» (կոտրված քարտերի կույտ) և «կույտ» (շարժվել) տերմինները: Անփորձ խաղացողները պարտվում են նախքան հակառակորդների հաղթաթուղթները հիշելու անհրաժեշտությունը, մինչդեռ փորձառու խաղացողները պարզապես ուրախանում են այս շփոթությունից: Խաբեբաները փորձում են խաբել՝ քարտերը ծածկելով ոչ «իրենց հաղթաթուղթով»։ Խաղը մարզում է հանգստություն և ընդլայնված ուշադրություն:

Վեր ու վար, կամ վեր ու վար

Երեք կամ չորս հոգի խաղում են 52 քարտից բաղկացած ամբողջական տախտակամածով: Քարտերի ավագությունը ace-ից մինչև երկու է:

Քարտերը հերթով բաժանվում են: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի հարեւանին: Յուրաքանչյուր երեկույթ բաղկացած է երկու փուլից՝ պատվիրում և նկարում: Պատվիրելիս խաղացողները հայտնում են հնարքների քանակը, որոնք պատրաստվում են կատարել այս խաղում: Դուք կարող եք զրոյական կաշառք հայտարարել։

Առաջին գործարքի ժամանակ խաղացողները ստանում են մեկական քարտ: Մնացած տախտակամածի առաջին քարտը ցույց է տալիս հաղթաթուղթը: Ոչ այս քարտը, ոչ էլ տախտակամածի մնացած մասը չի օգտագործվում խաղի մեջ: Առաջին ձեռքից կարող եք պատվիրել կա՛մ մեկ հնարք, կա՛մ ոչ մեկը:

Երկրորդ անգամ խաղացողներին բաժանվում է երկուական քարտ, երրորդ անգամ՝ երեքական քարտ և այլն: Վերջին ձեռքում երեք խաղացող ունի 17-ական քարտ, իսկ վեց խաղացող՝ ութ: Վերջին ձեռքը գործարք է առանց Թրամփի:

Խաղարկության ժամանակ քարտերը տեղադրվում են կոստյումի մեջ: Կոստյումի բացակայության դեպքում պետք չէ ընդհատել հաղթաթուղթով։ Յուրաքանչյուր խաղարկությունից հետո միավոր է գրանցվում հնարքի համար՝ գումարած 10 բոնուսային միավոր՝ պատվերի կատարման համար: Այն խաղացողը, ով չի կատարել իր պատվերը, ընդհանրապես միավորներ չի ստանում, նույնիսկ եթե նրան հաջողվել է որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարել: Յուրաքանչյուր խաղացող կամ խաղի մենեջեր գրանցում է միավորներ: Հաղթողն այն է, ով բոլոր ձեռքերից հետո ստացել է ամենաշատ միավորները:

Տարբերակ. բաշխումների ամբողջական ցիկլից հետո խաղը չի ավարտվում, այլ շարունակվում է նվազման կարգով. վերջին բաշխումը` կրկին մեկ քարտ:

խաղատուն

Ներկայումս այս խաղը չափազանց տարածված է դեռահասների շրջանում: Սակայն քարտային սեղանի կանոնավորները չեն հրաժարվում այս խաղից (երբեմն այն կոչվում է «կազինո») և այն համարում են գերազանց դպրոց։ դասական քարտեր. Նրա կազինոյի սկիզբը կապված է 15-րդ դարի ֆրանսիական մոլախաղերից:

Խաղացողների դասական թիվը երկուսն է: Այնուամենայնիվ, կան երեք և չորս մասնակիցների տարբերակներ: Օգտագործված է 52 թերթանոց տախտակամած։

Միավորները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ. ace - մեկ միավոր, քարտեր երկուից յոթ - անվանական արժեքով: Կտորներն արժեք ունեն միայն զույգերով։

Դիլերը յուրաքանչյուրին բաժանում է վեց քարտ: Սկզբում երկու քարտ հակառակորդին, այնուհետև երկու քարտ՝ սեղանին, ապա երկու քարտ՝ ինքներդ: Այնուհետև նա կրկին երկու խաղաթղթ է բաժանում հակառակորդին, երկու քարտ՝ իրեն և այդպես երրորդ անգամ։ Քարտերը սեղանին դրվում են միայն մեկ անգամ: Առաջին խաղարկությունից հետո ևս մեկ փոփոխություն կա. Վեց գործարքները կազմում են տախտակամած: Վեցերորդ գործարքից առաջ դուք պետք է հայտարարեք՝ «Վերջին»։ Առանց տախտակամածի խաղալն այլ մարտավարություն ունի: Միավորները գրանցվում են միայն ամբողջ տախտակամածն անցնելուց հետո: Ամբողջ տախտակամածը խաղալուց և միավորները գրանցելուց հետո գործարքը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին (կամ, նախնական պայմանավորվածությամբ, վերջին գործարքի հաղթողին): Քարտերը հավաքվում և խառնվում են:

Խաղի նպատակն է գրավել աղյուսակի քարտերը՝ հետևյալ համակցություններով միավորներ ստանալու համար.

ա) քարտեր - 27 կամ ավելի (3 միավոր);

բ) բահեր - 7 և ավելի համար (1 միավոր);

գ) «մեծ խաղատուն»՝ 10 ադամանդի համար (2 միավոր);

դ) «փոքր խաղատուն»՝ 2 բահի համար (1 միավոր);

ե) էյս - 1 միավոր յուրաքանչյուրի համար (4 միավոր);

զ) անդրադարձներ (խաղացողը վերցնում է սեղանի բոլոր քարտերը) յուրաքանչյուրի համար՝ 1 միավոր:

Առաջինը գնում է դիլերի հակառակորդը: Խաղացողները հերթով քարտեր են դնում: Դուք կարող եք պարզապես «հարել» - քարտը մի բծով ներքև դրեք: Բայց գործընկերները կնախընտրեն սեղանից հանել խաղաքարտերը կամ պատրաստել նրանց օգնությամբ հաղթող կոմբինացիաներ. Խաղացողը վերցված քարտերը դնում է կույտի մեջ (հատկապես վերև) իր կողքին՝ սեղանի վրա:

Որոշակի համակցության ընտրությունը հայտարարվում է նրանով, որ քարտերից մեկը շրջված է դեմքով դեպի վեր:

Երբ խաղարկվում է վերջին գործարքի վերջին քարտը, սեղանի խաղաթղթերն անցնում են այն խաղացողին, ով վերցրել է մնացածը: Այնուամենայնիվ, այս հաղթանակը չի կարելի համարել ետադարձ:

Զուգավորում

Քարտեր վերցնելու ամենահեշտ ձևը զույգեր պատրաստելն է: Ունենալով համապատասխան քարտ ձեռքին՝ կարող եք սեղանից վերցնել նույն արժեքի ցանկացած քարտ։ Այսպիսով, և միայն այդպես: - Դուք կարող եք կտորներ վերցնել՝ jack - jack, lady - queen և այլն: Մնացած բոլոր քարտերը կարելի է վերցնել միանգամից երկու, երեք և նույնիսկ չորս: Եթե ​​ձեր ձեռքում կա մի էյս, իսկ սեղանին երեք էյս, կարող եք բոլորին վերցնել:

համադրություն

Սեղանից մի քանի քարտ (երկու կամ ավելի) կարելի է վերցնել դրանց արժեքի գումարին հավասար քարտով: Օրինակ՝ վեցն ու երեքը սեղանից կարող են վերցնել ինը, իսկ տասը կարող են վերցնել չորս, հինգ և էյ:

Մեկ քարտը կարող է վերցնել և՛ զույգ, և՛ համակցություն: Օրինակ՝ ինը կարող է վերցնել 9 (որպես զույգ) և 7 + 2 (որպես համակցություն):

Շինություն

Այս դեպքում, դուք պետք է բացեք քարտերը ձեր ձեռքից սեղանի վրա դրված քարտի (կամ մի քանիսի) վրա՝ ստեղծելով ձեր ձեռքերում գտնվող մյուս քարտին հավասար համադրություն: Օրինակ՝ դուք կարող եք 7-ը դնել 2-ի վրա, որը գծում է 9-ը: Բայց միևնույն ժամանակ, դուք պետք է ունենաք ինը ձեր ձեռքերում: Շինարարը պարտավոր է հայտարարագրել իր շինարարության արժեքը։

Ձևավորումը կարող է կրկնապատկվել կամ զուգակցվել դրա հետ: Օրինակ՝ խաղացողը ձեռքին ունի տասը, երեքը և վեցը: Սեղանի վրա կան 10 և 4: Նա կարող է իր վեցը դնել չորսի վրա սեղանի վրա և նրանց ավելացնել նույն սեղանից տասը: Այս համադրությունը ավարտվում է այս կազմավորման գրավմամբ նրա ձեռքից տասով:

Եթե ​​խաղացողն ունի համապատասխան քարտ, նա կարող է խաթարել թշնամու պլանները՝ գրավելով նրա կազմավորումը։ Օրինակ. Խաղացողը դնում է 5-ը 5-ի վրա և հայտարարում. «Շենք հինգը» (կամ «Տասը շենք»):

Նրա հակառակորդը կարող է գրավել շենքը նշված արժեքի քարտով և միայն դրանով: Այսինքն, եթե հինգը հայտարարված է, համակցությունը գրավվում է հինգով, իսկ եթե տասը հայտարարված է, ապա համակցությունը գրավվում է տասնով։

Բարձրացնել շենքը

Խաղացողն իրավունք ունի մեծացնել կազմավորումը և փոխել քարտի արժեքը, որն անհրաժեշտ է այն գրավելու համար: Օրինակ՝ խաղացողն ունի 10, 9, 3 և էյ: Նա վեցի վրա դնում է երեքը և այդպիսով ինը կառուցում: Եվ հաջորդը, նա կարող է ավելացնել ace, ավելացնելով շինարարության արժեքը 10-ի:

Շինության արժեքը կարող է ավելացվել միայն ձեր ձեռքից ստացված քարտով: Այսպիսով, սեղանի վրա դրված վեցի վրա կարող եք ձեր ձեռքից մի ace ավելացնել, որը կազմավորումը կհասցնի յոթի: Այնուամենայնիվ, չի կարելի շինարարության արժեքը հասցնել տասի՝ սեղանից եռյակ ավելացնելով ձեռքից թիզին։

Բայց ձևավորման գրավումը (երբ այն վերջնականապես ընդունվում է ձեր կամ հակառակորդի կողմից) կարող է իրականացվել սեղանի ցանկացած քարտով (կամ դրանց համակցությամբ):

Գոլերի հավաքում

Երբ տախտակամածը խաղացել և բաժանվել է երկու հակառակորդի միջև, յուրաքանչյուրը հաշվում է, թե ինչ է վերցրել: Վաստակած միավորների ընդհանուր թիվը պետք է լինի 11՝ առանց անդրադարձների: Սովորաբար նրանք խաղում են 21 միավորով խաղ։ Ամենախիստ խաղացողները նախընտրում են խաղը վաստակել երկու ձեռքերում 11 միավորով կամ մեկ ձեռքում 6 միավորով: Խիստ խաղում անդրադարձներն ընդհանրապես հաշվի չեն առնվում։

Ցանկացած ժամանակ խաղացողը կարող է հայտարարել 21 միավորների հավաքածու (կամ այլ գումար՝ նախնական պայմանավորվածությամբ): Միավորները հաշվի են առնվում ինչպես խաղի ավարտի, այնպես էլ վաստակած քարտերի համար։ Եթե ​​պարզվում է, որ հայտարարությունը ճշմարիտ է, խաղացողը համարվում է հաղթող: Եթե ​​հայտարարությունը չի համապատասխանում իրականությանը, ուրեմն նա պարտվում է խաղում։

Հիշեք զույգերը.

Հիմնական բանը կազինո մարտավարության մեջ հիշել խաղաթղթերի հաջորդականությունը: Ֆիգուրները գալիս են զույգերով, հետևաբար, եթե վերջին ձեռքում խաղաքար ունես, ապա զույգը պետք է լինի կա՛մ սեղանի վրա, կա՛մ հակառակորդի վրա: Քարտեր ընդունելիս նախապատվությունը տվեք բահերին։ Ստանալով արժեքավոր քարտ (հատկապես էյս կամ կազինո) փոփոխության մեջ, մտածեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն: Դիլերը պետք է հնարավորինս շուտ սկսի շինարարությունը, քանի որ առավելությունը նրան է պատկանում։

Կազինո Ռոյալ

Հենց այս տարբերակն է համարվում հիմնականում երեխաների համար: Թվերն այստեղ այլ արժեք ունեն՝ արքա՝ 13, թագուհի՝ 12, ժակ՝ 11։ Էյսի արժեքը որոշվում է սեփականատիրոջ կողմից ընտրությամբ (և մարտավարությամբ)՝ 1 կամ 14 միավոր։ Այս բոլոր քարտերը ներառված են կազմավորումներում և կարելի է վերցնել երկու, երեք կամ չորս անընդմեջ (ներառյալ զույգերով): Այն կարող է ավելացվել (բայց ոչ պարտադիր) «փոքր խաղատունը» համարել 2 կամ 15 միավոր, իսկ մեծ խաղատունը՝ 10 կամ 16 միավոր: Մնացած բոլոր կանոններն ընդունվում են առանց փոփոխության:

Տարբերակ. Պիկ խաղատուն. Բոլոր բահերը միավորներ են: Ջեքն արժե 2 միավոր, «փոքր խաղատունը»՝ նույնպես 2 միավոր, յուրաքանչյուր բահը՝ մեկ միավոր։ Խաղն արժե 61 միավոր:

Շիֆ, շոֆ և աղմուկ

Խաղացեք հինգ կամ ավելի մասնակիցների: Օգտագործվում է 32 կամ 52 քարտերից բաղկացած տախտակ, դա կախված է խաղացողների քանակից: Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով գործարքներ է կատարում այնպես, որ յուրաքանչյուր մարդ յուրաքանչյուր անձի համար ստանում է վեցից ինը քարտ: Եթե ​​մի քանի հավելյալ քարտ է մնացել, դրանք մի կողմ են դրվում ու չեն մասնակցում խաղին։ Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է հինգ չիպս (կոճակներ, խճաքարեր կամ հատուկ պատրաստված): Սեղանի կենտրոնում դրված է տուփ։ Յուրաքանչյուր մասնակից այնտեղ դնում է մեկ չիպ:

Առաջին խաղացողը մտնում է ցանկացած քարտից, օրինակ՝ ութից: Եթե ​​հարեւանի ձեռքում ութ թվանշան կա, մի կողմ է դնում ու ասում. «Շիֆ»։ Սա նշանակում է, որ առաջին խաղացողը պետք է ևս մեկ չիպ դնի գանձապահի մեջ: Եթե ​​երրորդ խաղացողը նույնպես ունի ութ, ապա նա այն դուրս է դնում՝ ասելով. «Շոֆ»։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը երկու չիպեր է դնում գանձապահի մեջ (ի լրումն նախնական վճարման դրվածի)։ Եթե ​​չորրորդ խաղացողն էլ ունի ութը, նա ասում է՝ «Աղմուկ», որը պարտավորեցնում է ներս մտնողին գանձապահի մեջ դնել երեք չիպ։

Խաղացողը, ով չունի համապատասխան քարտ, ասում է «Pass»: Շարժվելու իրավունքը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին, ով մի կողմ է թողնում ութերով հնարքը և դուրս է գալիս մեկ այլ քարտից։

«Չիֆը» բավական հաճախ է լինում, «շոֆը»՝ մի փոքր ավելի քիչ, բայց «աղմուկը» գրեթե երբեք չի լինում։ Խաղի վերջում դեն նետված քարտերն ամբողջությամբ զուգակցվում են, ինչը հաջորդ դիլերին պարտավորեցնում է հատկապես մանրակրկիտ խառնել:

Երբ խաղացողը կորցնում է իր բոլոր չիպերը, նա դեն է նետում իր քարտերը և դուրս է մնում խաղից: Եվ այսպես, մինչև մնան երկու խաղացող: Այս երկուսից իրավունք ունի «հերթափոխը» ստացողը

նորից փորձեք մուտք գործել նոր քարտ. Եթե ​​հակառակորդը չի կարող կրկնել «shift»-ը այս քարտով, ապա նա պետք է նորից շարժվի։ Եթե ​​հակառակորդը կարող է նրան հաղթել համապատասխան քարտով, ապա նա արդեն ասում է «շոֆ», այսինքն՝ ծեծվածն արդեն պետք է երկու չիպ դնի։

Հաղթում է այն խաղացողը, ում առնվազն մեկ չիպ է մնացել, մինչև մյուս խաղացողների չիպերը սպառվեն:

Հիմար պարզ

Սովորաբար սկսնակները մարզվում են այս խաղի վրա, որպեսզի անցնեն այլ, ավելի բարդ և հետաքրքիր տեսակների: Երկուսից չորս հոգի խաղում են 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուր խաղացողին ընդհանուր առմամբ 6: Տախտակամածի մնացած մասը դրվում է սեղանի վրա որպես տոմս: Կտրոնի վերին քարտը հանվում է և դրվում է կտրոնի ներքևի մասում՝ դեմքով դեպի վեր (այնպես, որ քարտի կեսը տեսանելի լինի խաղացողին): Այս քարտը որոշում է հաղթաթուղթը: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողին: Հաղթողը սկսում է հաջորդ խաղը: Նրանք մտնում են մեկ քարտից կամ նույն արժեքի երկու քարտից։ Մուտքային խաղացողի ձախ կողմում նստած խաղացողը պետք է հաղթի (համընկնի կոստյումի կամ հաղթաթուղթի ամենաբարձր քարտի հետ) առաջարկվող քարտերը: Եթե ​​նա հաղթելու ոչինչ չունի, նա իր համար վերցնում է խաղաքարտերը։ Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Եթե ​​խաղաթղթերը ծեծում են, ապա դրանք գնում են մինչև վերջ, որը չի մասնակցում հետագա խաղին։ Դուք չեք կարող նայել խաղի ավարտին մինչև խաղի ավարտը: Շեղված խաղացողը ստանում է շարժվելու իրավունք։ Դուք չեք կարող նոր քարտեր նետել ծեծի վրա: Յուրաքանչյուր հերթից հետո խաղացողները նկարում են մինչև վեցը բաց թողնված կտրոնային քարտերից: Նա, ով առաջինը քայլեց, վերցնում է խաղաթղթերը, հետո նա, ով հակադարձեց: Խաղի ընթացքում ապամոնտաժվում է ամբողջ ձուլակը, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը։

Խաղի նպատակը ձեր ձեռքում եղած բոլոր քարտերից ազատվելն է: Նա, ով մենակ է մնում քարտերը ձեռքին, համարվում է պարտվող։

Դուք չեք կարող մտնել խաղացողի ավելի շատ քարտեր, քան նա ունի իր ձեռքում:

Տարբերակ՝ անգլիացի հիմար: Խաղացողն իրավունք ունի միաժամանակ տեղափոխել նույն արժեքի միայն երկու քարտ: Եթե ​​նա զույգ չունի, հերթը անցնում է մյուսին։

Տարբերակ՝ մասնակի հիմար: Խաղացողն իրավունք ունի հաղթելու իրեն առաջարկված որոշ խաղաթղթեր: Չպարտված խաղաթղթերը վերցնում է իր համար, ծեծվածները գնում են մինչև վերջ։ Եթե ​​մեկ քարտ դեռ ընդունվում է, հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Հիմար նետում

Սովորաբար խաղում են երկու-չորս հոգի: Օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի, ընդհանուր առմամբ վեցը: Առաջին խաղում դիլերը որոշվում է վիճակահանությամբ, և նա, ով կհանի տախտակամածից ամենացածր խաղաքարտը, գործարք է կատարում: Հետագա խաղերում պարտվողը (հիմարը) հանձնում է: Ներս է մտնում ձախ կողմում գտնվող պարտվողի հարեւանը, որը որոշվում է «հիմար քայլից դուրս» կայուն արտահայտությամբ։ Գործարքից հետո մնացած քարտերը դրվում են սեղանի վրա: Սա տոմս է։ Կտրոնի վերին քարտը բացահայտված է՝ սա հաղթաթուղթ է։ Այն տեղադրվում է կտրոնի ներքևի մասում, ուղղահայաց դեպի վեր:

Առաջին խաղում առաջին քայլի իրավունքը պատկանում է նրան, ով իր ձեռքերում ունի ամենացածր հաղթաթուղթը։ Նրանք մուտք են գործում ցանկացած մեկ քարտից կամ նույն արժեքի ցանկացած թվով քարտերից: Շարժումը կատարվում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակ: Պետք է հաղթահարել (հաղթաթուղթով կամ բարձր քարտով ծածկել) քարտի բոլոր տվյալները։ Բոլոր գործընկերները կարող են նույն արժեքի քարտեր նետել ինչպես նրանց հետ, որոնցով կատարվել է քայլը, այնպես էլ նրանց հետ, որոնցով խաղացողը հակահարված է տալիս: Շպրտելիս պետք է պահպանել կարգը, դա անում է նա, ով առաջինն է քայլել, իսկ մյուսները՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։ Ընդհանուր առմամբ, մուտքագրված և նետված քարտերի քանակը չպետք է գերազանցի ձեռքի տակ գտնվող քարտերի սկզբնական թիվը, այսինքն՝ վեցը: Խաղի վերջում խաղացողը կարող է ձեռքի տակ ունենալ վեցից քիչ քարտ: Այս դեպքում դեն նետելու համար առաջարկվող քարտերի ընդհանուր թիվը չպետք է գերազանցի խաղացողի ձեռքում եղած քարտերի քանակը:

Եթե ​​խաղացողը հաղթել է բոլոր խաղաթղթերը, ապա նա նետում է դրանք նահանջում, որը չի մասնակցում հետագա խաղին: Արգելվում է մինչև խաղի ավարտը նայել անդրադարձին։ Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում հաղթել գոնե մեկ քարտ, նա վերցնում է իրեն նետված բոլոր խաղաթղթերը և կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանին: Թափառած խաղացողը գնում է ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակով։

Քարտի յուրաքանչյուր ընդունումից կամ մերժումից հետո յուրաքանչյուր ոք, ում դա անհրաժեշտ է, կտրոնից ստանում է մինչև վեց քարտ: Ամբողջ կտրոնը ապամոնտաժված է, ներառյալ բաց հաղթաթուղթը։ Ընտրության կարգը նույնն է, ինչ պարզ հիմարի դեպքում։

Նա, ով մենակ է մնում՝ քարտերը ձեռքին, պարտվում է։ Եթե վերջին քայլըտակ «հիմարը» պատրաստվում է երկու վեցյակով, նա համարվում է «ուսադիրներով հիմար», որը կարելի է դնել նրա ուսերին։

Ամեն մեկն իր համար կարող է խաղալ հիմար, կամ դու կարող ես զույգ խաղալ զույգի համար: Երկրորդ դեպքում խաղացողները, համաձայնությամբ, որոշում են իրենց համար գործընկերոջը, որը չի կարող նետվել: Անհնար է նաև օգնել գործընկերոջը հակահարված տալ: Նրանք նստում են ըստ սխեմայի՝ հակառակորդ - գործընկեր - հակառակորդ գործընկեր, այսինքն՝ գործընկերները նստում են միմյանց դեմ։ Հաղթում է այն զույգը, ում հաջողվում է առաջինը ազատվել խաղաքարտերից: Զույգը զույգի դեմ խաղում թիմի ռազմավարությունը մշակելիս պետք է հաշվի առնել ոչ միայն սեփական, այլ նաև գործընկերոջ օգուտը։ Արգելվում է խոսել՝ նշելով գործընկերոջ քարտերը:

Ոչ ոքի է նետում է հիմար.

Ամենից հաճախ ռալլին, երբ երկու խաղացողների (կամ զույգերի) քարտերը միաժամանակ սպառվում են, ճանաչվում է որպես ոչ-ոքի: Դուք կարող եք նախապես նշել այն տարբերակը, երբ ոչ-ոքին չի ճանաչվում: Այս դեպքում պարտվող է համարվում այն ​​խաղացողը, ով վերջինն է պայքարել:

Տարբերակ՝ ճապոնական հիմար

Այս խաղը ֆլիպ խաղից տարբերվում է նրանով, որ ադամանդները դրանում հաղթաթուղթ են համարվում։ Պիկերը հաղթաթուղթով չեն պայքարում, այլ միայն գագաթներով։

Հիմար փոխանցելի

Մասնակցում են երկուսից չորս խաղացողներ՝ 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով: Հանձնվելու կանոններն ու քայլերի հաջորդականությունը սովորական հիմարի համար են։ Նրանք խաղում են միայն իրենց համար։

Այն խաղացողը, ում կողմից իրականացվել է տեղափոխությունը, իրավունք ունի տեղափոխությունը փոխանցել այլ խաղացողի: Դա անելու համար նա պետք է իր սեփական քարտը դնի նետված քարտի կողքին՝ նույն արժանապատվությանը: Տրանսֆերը հնարավոր է միայն մինչև այն պահը, երբ խաղացողը սկսեց հակահարված տալ: Եթե ​​նա ջարդել է գոնե մեկ քարտ, նա իրավունք չունի մյուսներին փոխանցել: Քայլի փոխանցումն իրականացվում է ըստ ցանկության, դուք չեք կարող դա անել, նույնիսկ եթե ձեր ձեռքի քարտերը թույլ են տալիս:

Եթե ​​խաղացողի ձեռքում ավելի քիչ քարտեր կան, քան տեղափոխվում են, փոխանցումը չի կարող իրականացվել: Նախորդ խաղացողը պետք է կամ խաղաթղթեր քաշի կամ հաղթի:

Կա տրանսֆերային խաղացողի «մերժումով» տարբերակ. Այս տարբերակն ուժի մեջ է մտնում, երբ խաղում են մնում ընդամենը երկու խաղացող: Նախավերջին խաղացողը քայլ է անում, որի արդյունքում մնում է առանց քարտերի։ Վերջին խաղացողը հնարավորություն ունի փոխանցել քայլը, և դա անում է, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա գործընկերը հակահարված տալու ոչինչ չունի («հրաժարվում է»): Այս քարտերը պետք է ընդունվեն, և խաղը շարունակվի:

Մեծ մասամբ հիմար

Խաղացեք երկուից վեց հոգուց 36 թերթանոց տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ: Ընդհանուր առմամբ, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում պետք է ունենա երեք քարտ։

Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցող խաղացողը առաջինն է գնում: Մեկ քարտով գնում են ձախ կողմում գտնվող հարեւանի տակ։ Նա պետք է հաղթի այս քարտը և նույնպես անցնի ձախ կողմում գտնվող հարևանի տակ: Վերջը շրջվում է, ինչպես կանոնական հիմարի դեպքում, բայց չի բացառվում խաղից։ Եթե ​​խաղի որևէ մասնակից չի կարողանում հետ վերցնել քարտը, նա վերցնում է ամբողջ անդրադարձը: Միաժամանակ նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին։ Երբեմն կանոն է սահմանվում, որով նահանջում է ոչ թե ամբողջ, այլ միայն առաջին երեք խաղաքարտերը (եթե ոչ հաղթաթուղթն անպարտելի է) կամ լավագույն հինգ խաղաքարտերը (եթե հաղթաթուղթը չի հաղթել):

Թալոնն ու հաղթաթուղթը սահմանվում են այնպես, ինչպես պարզ հիմարի կանոնները: Յուրաքանչյուր հերթափոխից հետո խաղացողները կտրոնից ստանում են մինչև երեքը: Առաջինը քարտ է վերցնում ներս մտնողը, վերջինը՝ շեղվածը։ Քարտերը խաղարկվում են մինչև կտրոնի ավարտը՝ ներառյալ հաղթաթուղթը։

Խաղի նպատակն է ձերբազատվել ձեր ձեռքի բոլոր քարտերից: Նա, ով վերջինն է մնում քարտերով, համարվում է պարտվող։

Հիմար ճանապարհ (շրջանաձև)

Երկուից վեց հոգի խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Տարածեք ամբողջ տախտակամածը հնարավորինս հավասարաչափ: Դիլերը բացում է վերջին քարտը և ցույց տալիս բոլորին. սա հաղթաթուղթ է: Այն պատկանում է առաքողին:

Առաջինը գնում է դիլերից ձախ կողմը: Նա մեկ քարտով անցնում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողի տակ՝ հաղթելու համար: Հաջորդ խաղացողը պետք է հաղթի արդեն վերին (առաջինին) քարտը: Սա շարունակվում է շրջանագծի մեջ, մինչև սեղանի կենտրոնում բաց քարտերի թիվը հավասարվի խաղացողների թվին: Այնուհետև այս քարտերը ուղարկվում են մինչև վերջ և այլևս չեն ներգրավվում խաղի մեջ:

Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում վերցնել վերին քարտը, նա պետք է ընդունի ներքևի քարտը: Այս դեպքում նա կորցնում է շարժվելու իրավունքը, որն անցնում է հաջորդ խաղացողին։ Եթե ​​սեղանի կենտրոնում գտնվող բոլոր քարտերը բաժանված են, ապա շարժման իրավունքը պատկանում է վերջին խաղաքարտը վերցրածի ձախ կողմում նստած խաղացողին:

Ինչպես այս խաղի բոլոր տարբերակներում, այնպես էլ հաղթելու համար դուք պետք է առաջինը ազատվեք ձեր ձեռքի տակ եղած բոլոր խաղաքարտերից։

Չեխական հիմար

Այս անունը Ռուսաստանում ստացել է Եվրոպական խաղ«մաու-մաու».

Երկուից հինգ խաղացողներ խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ՝ յուրաքանչյուր ձեռքի համար ընդհանուր 5 հատ: Մնացած տախտակամածը որպես կտրոն դրվում է սեղանի մեջտեղում: հաղթաթուղթը չի բացվում.

Դիլերի ձախ կողմում նստած խաղացողը առաջինը մտնում է իրեն հարմար ցանկացած քարտից: Հաջորդ խաղացողը դրա վրա դնում է կամ նույն կոստյումի կամ նույն արժեքի քարտը: Եթե ​​նա չունի դաստիարակության քարտ, նա պետք է խաղաթղթեր հանի կտրոնից այնքան ժամանակ, մինչև այդպիսի քարտը գա իրեն (կամ մինչև կտրոնը սպառվի): Երբ կտրոնը սպառվում է, վերին մասը հանվում է բաց քարտերի կույտից: Այն բաց է մնում սեղանի վրա։ Մնացած քարտերը պետք է շրջվեն և նորից օգտագործվեն որպես կտրոն:

Հիմար հայ

Այս խաղը տարբերվում է «հիմար» այլ տարբերակներից: Երկու հոգի խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով: Դիլերը դնում է ութ փակ քարտերի շարք: Յուրաքանչյուր փակ քարտի վրա դրվում է մեկ բաց քարտ: Դրանից հետո դուք պետք է բաժանվի 6 խաղաթղթեր հակառակորդին և ինքներդ ձեզ: Քայլը կարող է կատարվել որպես քարտ ձեռքերով և ցանկացած բաց քարտսեղանից։ Փակ քարտերը բացվում են միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր բացերը չկան:

Խաղի նպատակը ուղղակիորեն հակառակ է կանոնական «հիմարի» նպատակին՝ հնարավորինս շատ հնարքներ ձեռնարկել։ Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը խփեց 21 հնարք։ Հաշվարկը կատարվում է կաշառքի տարբերության համար։

Տեսնողներ

Նշված խաղում զուգընկերների թիվը սահմանափակվում է չորս հոգով՝ 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի պտույտից, կարող է իր ամբողջ խանութը մեկ քայլով իջեցնել հակառակորդին:

Տեսնողների մոտ քարտերը տեղադրվում են առանց հարգանքի բոլոր խաղացողների խանութներում: Քարտը, որը կոչվում է գանձապետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Aces-ը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը դնելով իր խանութում, հայտարարում է. «տանը» և այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, թեև բաց է թողնում այս քարտը: Պարտված է համարվում այն ​​գործընկերը, ում մոտ քարտեր են մնացել: Գծի վրա դրված գումարը, եթե խաղը խաղացել է փողով, հավասարապես բաժանվում է բոլոր գործընկերների միջև, բացառությամբ պարտվողի:

Էրոշկին

«Էրոշկիի» խաղը կարելի է վերագրել մանկական խաղերին։ Խաղում հաղթաթուղթ չկա, գերիշխում է միայն կոստյումը։

Գործընկերների թիվը երկուսից տասը հոգի է:

Գործարքի մեկնարկը որոշվում է խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը հետևյալն է. յուրաքանչյուր զուգընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և դեմքով շրջելով այն, խառնում է սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ՝ գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, հեռանում է խաղից։

Դուրս եկողը իր քարտերը քննության է տալիս գործընկերներին, որից հետո վերջիններս շարունակում են խաղը մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկից, ով համարվում է պարտվողը, ինչի պատճառով էլ ստանում է Էրոշկի մականունը և դրա համար հատուցում ստանում։ , որը բաղկացած է հետևյալից. ամբողջ տախտակամածը բացում է այն երկու կողմից, մեկ-մեկ քարտ և, ձեռքերով վերցնելով կես տախտակամած, շատ արագ անցնում է դրանց միջով պարտվողի աչքի առաջ՝ ասելով. քո աչքերում է»: Հետո, մի փոքր հեռանալով, նա մի քանի անգամ կրկնում է այս մանիպուլյացիան. Միևնույն ժամանակ, պարտվողը պետք է պատահականորեն մի կողմից վերցնի քարտը, իսկ եթե դա նրան հաջողվի, ապա կորուստը ներվում է:

Յոթ թերթիկները կարող են խաղալ երկուից հինգ հոգու կողմից՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քարտերի փոխանակումը կախված է նախապայմանից: Դիլերը բոլոր խաղացողներին տալիս է յոթ քարտ, ապա բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Ոչ-ոքին ավարտվում է նրանով, որ նա, ով չի հավաքել յոթ հնարք, պարտվում է խաղում։ Քարտի վրա, որով նրանք քայլում են, պետք է դնել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե պարտադիր կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով ծեծել։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած քարտով:

Խաղն ավարտվելուն պես խաղացողներից մեկը խառնում է խաղաքարտերի ամբողջ տախտակը, թույլ է տալիս իր օգնականին հանել այն և հետո նայում է վերջին քարտին, որի միավորների քանակով հաշվարկը կատարվում է կանխորոշված ​​վճարով։ յուրաքանչյուր կետ. Էյսերը հաշվում են 11 միավորով, արքաները, թագուհիները, ջեքերը՝ 10-ով, մնացածը՝ դրանց վրա հայտնված միավորների քանակով:

Գումարի սղության պատճառով սովորական մարդիկ վճարում են որոշակի քանակությամբ հարվածներով՝ երեք քարտով քթին, օրինակ՝ տախտակամածի ներքևի մասում գտնվող վերջին քարտի վրա կա յոթ, և բոլոր խաղացողները յուրաքանչյուր յոթ անգամ հարվածում են պարտվողին։ քիթը.

Պարտվողը, որպեսզի պահպանի իր ֆիզիոգնոմիան, երկու ձեռքով վերցնում է մի քանի խաղաթուղթ և դրանցով ծածկում դեմքը՝ բաց թողնելով միայն մեկ քիթը, որը երբեմն հարվածներից վերածվելու է խաշած քաղցկեղի։ Նման մահապատժի ժամանակ՝ ծիծաղ ու գոռգոռոց ամբողջ փողոցով։ Այդ իսկ պատճառով այս խաղը կոչվում է գուլպա խաղ։

Այս խաղը ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների համար: Դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք և այլն, մինչև տասնհինգ հոգի:

Այն խաղում է հետևյալ կերպ. Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ՝ եթե դիլերը բացել է յոթը, ապա մյուսը։ խաղացողը պետք է ութը դնի դրա վրա, երրորդը` ինը, չորրորդը` տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է համընկնի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ ավելորդ քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա կարող է դրանք անհրաժեշտ լինել հաջորդ տանիքի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը, և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, այնուհետև կույտի մնացած քարտերը տեղափոխի այն կողմը, որն այլևս չպետք է մտնի: խաղը.

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի օգնականը թողնում է իր քարտը և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողների համար քարտեր չմնան: Նա, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, պարտվում է և ստանում է չուխնա անունը։

Նավալկա

Մեծաքանակ խաղը մեծ նմանություն ունի «սեփական հաղթաթուղթ» խաղի հետ։

Գործընկերների թիվը երկուսից վեց հոգի է, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Այս խաղում, ի տարբերություն «սեփական հաղթաթուղթների», կա միայն մեկ հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետևյալ կերպ. վերջին խաղաքարտը, այն հայտարարում է հաղթաթուղթ։

Այս խաղը երկու տեսակի է՝ բաց և փակ։

Այն կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է ընդամենը հինգ քարտ, իսկ մնացածը կազմում են տոմս և դրանք խաղում են խաղի ընթացքում, ինչպես հիմարների դեպքում:

Բոլոր քարտերը բաժանվում են բաց կույտով, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանվել, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Խաղի ընթացքը փակ զանգվածով. Նա, ով թողնում է քարտը և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է ելքի և մեծ մասի վրա:

Եթե ​​հաջորդը ծածկելու բան չունի, ուրեմն ամբողջ կույտը վերցնում է ձեռքը, ինչպես «իր հաղթաթուղթ» խաղալու դեպքում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, 1): Բոլորին բաժանելով հինգ քարտ, Ա-ն մնացածը դնում է սեղանի վրա: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է քանդված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով մուտքային քարտը B-ից և կույտ անելով B-ին, տախտակամածից վերցնում է իր թողած քարտերի քանակը: Նույն կերպ նա ծածկում ու դիզում է, ինչպես իր առաջին գործընկերները։ Այսպիսով, այն շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում ոչ մի քարտ չմնա:

Բաց զանգվածը «սեփական հաղթաթուղթերի» կենդանի նմանություն է, միայն այն տարբերությամբ, որ առաջինում կա միայն մեկ հաղթաթուղթ, ինչպես հիմարների դեպքում, իսկ վերջինում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր սեփական հաղթաթուղթը: .

Հիմնականում կույտերի ընդունումն իրականացվում է այլ կերպ, քան սեփական հաղթաթղթերի խաղում: Դրանում նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ. մնացածները մի կողմ են հրվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։

Մեծամասամբ կա մի կանոն՝ օգնականիդ դուրս չթողնել և ամեն կերպ փորձել նրան տապալել ու հաղթաթուղթներով թուլացնել։

Եթե ​​նկատվի, որ օգնականը ոչ մի կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։

Պետք է օգտագործել բոլոր միջոցները՝ ձեռքերում մեկ կոստյում կամ դրա ավելի բարձր խաղաքարտերը կենտրոնացնելու համար, որոնք մեծ քանակությամբ կարող են աղբանոց ծառայել։

Դուք կարող եք ծածկել հաղթաթղթերով միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​կամակատարի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ քարտերով, որոնցից նա մտադիր է մեկով սփրեդ անել, մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է, որ նա հաղթահարի դրանք, բայց ոչ. հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ օգնականն ունի մեկ կամ երկու խաղաթուղթ, և դրանց միջև հաղթաթուղթ կա, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքել, նույնիսկ եթե դրանք շատ են։

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հաշվի առնի, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ իրեն սազում են, ապա պետք է փորձի նրան կալանավորել՝ աղբանոց դարձնելով։

Հիմնականում խաղում են 5-6 հոգի, բայց ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար լավագույնը երեք-չորս հոգով խաղալն է:

Մոսկովկա

Այս խաղում զուգընկերների թիվը երեք-չորս է, չնայած կարելի է խաղալ երկուսի հետ, բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ։

Խաղը օգտագործում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ: Ով ստանում է հանձնել, խառնելով քարտերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականի կողմից: Յուրաքանչյուրին ինը քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ։

Յուրաքանչյուր խաղացող, խաղաթղթեր բաժանելուց հետո, հաշվի է առնում, թե քանի խաղաթղթ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն։

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը դուրս է գալիս միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտից, որը ցանկանում եք, և ավելին, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերից. 2 - 3 վեցերորդ, 2 - 3-4 արքա և այլն: Եթե որևէ մեկը դուրս է եկել միայն մեկ կամ երկու վեցով, ապա մյուս խաղացողները և նա, ում մոտ նրանք գնում են, եթե նրանք ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է կցվեն այս կամ այն ​​վեցին, որն արդեն դուրս է եկել: Ցանկացած քարտ կարող է ծածկվել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ցանկանում կամ չի կարողանում դա անել, նա կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով այս կերպ ծալում է բոլոր խաղաքարտերը, իսկ մյուս խաղացողները դեռ ունեն, նա դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է: Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացել է...

Պարտվողի պատիժն այն է, որ նա պետք է խաղաթղթեր բաժանի հաջորդ խաղի համար: Եթե ​​խաղը խաղում է փողի համար, ապա պարտվողը յուրաքանչյուր խաղացողի վճարում է համաձայնեցված վճարը:

Բացահայտված բոլոր քարտերը մի կողմ են դրվում և խաղի մեջ չեն մտնում մինչև հաջորդ գործարքը:

Խաղարկության կանոնները հետևյալն են.

1. Նախ գնացեք ամենափոքր քարտերով:

2. Անպայման բռնվեք, որ անհարկի հաղթաթուղթով չքայլեք։

3. Պետք է փորձել չցրել նույն արժեքի քարտերը,

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու քարտ տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս) և պետք է դրանք առանձնացնեք, ապա պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեքի խաղաքարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքում մի քանի հաղթաթուղթ է պատահում, երկու կամ ավելի նույն արժեքով խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող քարտերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով; իսկ հետո գնա հաղթաթուղթով ծեծված կոստյումով։

6. Եթե ձեր ձեռքերում պատահում է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ, և դրանցից ինչ-որ մեկը գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա մի կողմ նետեք նրան, թեև նա ամենամեծն էր, քանի որ նման դեպքում կարող եք ավելի լավ արդյունքի հույս դնել, երբ մեկը մնա։ հաղթաթուղթ.

Առևտուր

Խաղացողների թիվը երեքից տասը հոգի է։ Տախտակամածը պետք է լինի 52 քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա մի քանի ժետոն, որոնցից յուրաքանչյուր խաղադրույքի կամ խաղադրույքի համար պետք է տեղադրի մեկ նշան: Դրամախաղ խաղացողները յուրաքանչյուր նշանի համար սահմանում են որոշակի գին:

Խաղի նպատակը

Dial poen կամ trikon.

Poen - բաղկացած է նույն կոստյումի երեք քարտերից; ավագը նախընտրելի է փոքրից, մեկ քարտը չի կարող պոեն պատրաստել:

Sekans - պիկետ տերց.

Tricon - նույն արժեքի երեք քարտ:

Դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, տալիս է ճիշտ հարևանին, որ նա հեռացնի, այնուհետև, իր հերթին, սկսած աջ ձեռքից, յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում է երեք քարտ: Դիլերն իրավունք ունի խաղաթղթերը բաժանել այնպես, ինչպես ցանկանում է, այսինքն՝ մեկ կամ երեքը միաժամանակ:

Դիլերը կոչվում է բանկիր, իսկ տախտակամածը, որով զբաղվում է, կոչվում է բանկ: Բանկիրն ունի բազմաթիվ առավելություններ և միևնույն ժամանակ թերություններ:

Այս խաղում հաղթաթղթեր չկան և չեն բացվում։

Գործարքից հետո բանկիրը դնում է տախտակամածն իր առջև և հարցնում. ո՞վ է սկսում: Օգնականը, ուսումնասիրելով իր քարտերը, ասում է՝ փողի՞, թե՞ փոխանակման։ Այդպես և մյուս բոլոր խաղացողները:

Սկսել փողից՝ նշանակում է բանկիրից տախտակամածից պահանջել քարտ՝ իրեն ձեռքին տրվածի փոխարեն, որը նա պետք է դնի տախտակամածի հատակի տակ։ Բանկիրից ստացված քարտի համար խաղացողը պետք է նրան վճարի մեկ նշան:

Բորսայում սկսելը նշանակում է քարտ փոխանակել ճիշտ հարևանի հետ:

Նման կարգով շրջանաձև գնումն ու փոխանակումը շարունակվում է մինչև ինքը դիլերը:

Խաղացողը, ով ունի պոեն, սեկանտ կամ տրիկոն, ցույց է տալիս այն՝ չսպասելով այլ խաղացողներին:

Խաղի հաղթողը ստանում է բոլոր խաղադրույքները, որոնք դրել են խաղացողները խաղի սկզբում:

Բանկիրի առավելությունները հետևյալն են.

Նա տախտակամածից իրեն տրված յուրաքանչյուր քարտի համար խաղացողներից ստանում է մեկ նշան, բայց ինքը ոչ մեկին ոչինչ չի տալիս։

Եթե ​​բանկիրի մոտ խաղացողի կոստյումին հավասար կոստյում կա, ապա նրան առավելություն է տրվում:

Խաղի հաղթողը պետք է նրան մեկ նշան տա փոփոխության համար:

Մելնիկի

Այս խաղում գործընկերների թիվը երկուսից տասը հոգի է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Ջրաղացպանների խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է հրաժարվի նույն կոստյումից ավելի բարձր կամ ավելի ցածր արժեք ունեցող քարտից: դնել ամենաբարձր քարտըկաշառք է վերցնում. Ձեռքերից քանդված քարտերը լցվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է քայլողին, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա կամակատարը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։

Քարտ կարող են ընդունել միայն նրանք, ովքեր համապատասխան կոստյում չունեն և չեն ցանկանում հաղթել։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև դուրս գան խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը: Դրանից հետո սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով առաջին հերթին կարողացել է խաղալ իր բաժին բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից, թե ինչ խաղաթղթով է սիրում։

Նրա կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը. առաջին դեպքում նա այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է ընդհատի կամ ընդունի երկրորդ խաղացողի դրած քարտը։ Այս երրորդ՝ վերջին խաղացողը, քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև այս ձևով աճող կույտը պարունակում է այնքան քարտ, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կարող է խաղալ կույտը՝ համապատասխան անվադող պատրաստելով, մի կողմ է դնում բոլոր այն քարտերը, որոնք այլևս չեն խաղում:

Նա, ով այս կերպ բացել է ամբողջ կույտը, գնում է իրեն գոհացնող մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականն անում է ճիշտ այնպես, ինչպես առաջին կույտի հետ:

Ընդունելության համար գործում են հետևյալ կանոնները.

Եթե ​​ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա կամակատարը պետք է դուրս գա մեկ այլ քարտով, որը նա ավելի լավ է համարում:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարող կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա ընդունում է միայն մեկ ծածկի երթ դեպի իրեն, դրանից հետո կողքին նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Խաղի ընդհանուր կանոնն է՝ ձեր քարտերը հնարավորինս զուսպ պահելը:

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք ամենաավագ և հավատարիմ քարտերով: Պետք չէ թողնել հաղթաթղթերը, քանի դեռ չեք պարզել, որ ձեր կամակատարն էլ ունի հաղթաթուղթ, բայց միայն փոքրերը։

Ձեզ մոտեցող քարտերի վրա դուք միշտ պետք է քանդեք ամենացածր քարտերը: Եթե ​​նրանք ձեզ մոտ գալիս են փոքր բացիկից, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն:

Երբ նրանք գալիս են ուժեղ խաղաթղթից և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։

Եթե ​​ձեր ձեռքերում նույն կոստյումի երեք քարտ կա, ապա պետք է քայլել ամենաբարձրով: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, ապա պետք է քայլել միջինից, որպեսզի հետո այն հետ վերադարձնես մնացած ավագ հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտը ընդունվի, ապա հաջորդ շրջադարձին դուք պետք է հետ պահանջեք այն:

Ավելի ձեռնտու է միշտ ձեռքիցդ հանել ցածր քարտը՝ կաշառք տալով դեպի քեզ քայլող զուգընկերոջը։

Եթե ​​անշահավետ քարտից գնում են ոչ-ոքի մեկնելու, իսկ ձեռքերումդ շատ հաղթաթուղթ կա, ապա ավելի լավ է ընդունես քեզ բաժին հասած քարտը։

Ելք անելն ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով։ Բացման համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, մինչդեռ ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթից բռնվել, եթե վերջին ձեռքում չես։

Խոզեր

Այս խաղում գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, հետևաբար, մեծ թվով խաղացողների դեպքում պետք է օգտագործվի 52 թերթից բաղկացած ամբողջական տախտակ, որը տեղադրվում է բաց դյուզի կամ վեցի մեջ: Այնուհետև բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը ներկայացնում է յուրաքանչյուր խաղացողի պահեստը. վեցը կամ դյուզը, որը պառկած է սեղանի մեջտեղում, պատկերում է խոզի, որի վրա դրված են քարտեր: աճման կարգով։

Խանութներ պատկերող քարտերի վրա քարտերը տեղադրվում են նվազման կարգով՝ առանց կոստյումները դասավորելու։ Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա թագավորներ են դնում։ Եթե ​​ace-ը ընկած է խանութի վրա, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ խոզի վրա: Խոզը վերջանում է թագավորով և մի կողմ դրվում։ Հաջորդ խոզուկը սկսվում է կտրոնից ցուցադրված առաջին դյուզից կամ վեցից:

Ձեռքի հաղթողը պատկանում է նրան, ով կարողանում է իջեցնել բոլոր խաղաթղթերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ նրա հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, պետք է իջեցնեն քարտերը դեպի խանութներ։

Քարտը, որը գնում է դեպի խոզի քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի խոզի վրա:

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելին չեն կարող խաղալ այս խաղը:

Տախտակամածն օգտագործվում է հիսուներկու քարտերում: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը դնում է մեկական չիպ: Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա բացված քարտերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան: Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք խաղաթղթեր, քանի դեռ դրանց հաշիվը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին։

Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, նա պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրեց քարտերը։

Նա, ով վերցնում է մյուսներին սեղանից իր բոլոր երեք քարտերով, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը:

Եթե ​​դա չի ստացվում որևէ գործարքում, ապա, դնելով դեն նետված քարտերի համար նախատեսված տուփը, նրանք նորից գործարք են կատարում, և այդպիսով խաղադրույքը մեծանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ հաղթելով խաղը:

Թղթախաղ երեխաների հետ ընտանիք_պապա գրել է 2012 թվականի հուլիսի 31-ին

տեքստ՝ Դմիտրի Պրյանիկ

Առջևում մեզ մեծ ճամփորդություն է սպասվում. մենք արձակուրդ ենք գնում, Ֆեոդոսիայում գտնվող հարազատների մոտ: Մոտ երկու օր ճանապարհին ենք լինելու։ Նույնիսկ մեծահասակների համար հեշտ չէ դիմանալ նման քայլին, ոչինչ չասել ֆիջեթ-Ստեպկայի մասին: Ի՞նչ անել նրա հետ ճանապարհին: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք մի քանի մինի-սեղանի խաղեր, բայց դուք դրանք չեք խաղա ամբողջ օրը:

Ես կարծում էի, որ քարտերը կփրկեն օրը: Ստեպկինի տարիքում ես շատ էի սիրում տատիկիս հետ խաղալ Ակուլինա, իսկ պապիկիս հետ՝ «I Believe» - «I Don't Believe»-ում: Ես փորձեցի հիշել բոլոր երեխաների թղթախաղերը, և ստացա լավ ցուցակ:


Բոնժուր, տիկին:

Այս խաղը երկու տարբերակ ունի. Առաջին. առաջնորդը մեկ առ մեկ դուրս է նետում քարտերը: Երկրորդ. բոլոր խաղաքարտերը բաժանվում են խաղացողներին հավասար քանակությամբ և յուրաքանչյուրն իր հերթին դնում է մեկը սեղանին:

Յուրաքանչյուր քարտ համապատասխանում է որոշակի շարժմանը կամ բառին.

Ace - շփեք ափը սեղանի վրա
Թագավոր - ողջույն
Տիկին - բղավեք «Բոնժուր տիկին»:
Ջեք - բղավեք «Կներեք, պարոն»:
Տասը - բղավեք «Hurrah»:
Ինը - ծափահարեք ձեր ձեռքերը
Ութ - մյաո
Յոթ - ագռավ
Վեց - մռնչալ

Խոսքերը կամ շարժումները խառնած խաղացողը խաղից դուրս է:

Ես հավատում եմ - չեմ հավատում

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա երկու տախտակամածները խառնվում են: Քարտերը բաժանվում են երկուսով (ավելին, մեկ խաղացողը կարող է ավելի քիչ քարտեր ունենալ, քան մնացածը, դա նշանակություն չունի):

Խաղացողը, ով նստած է դիլերի ձախ կողմում, սկսում է խաղը: Նա դնում է երեք քարտեր դեմքով և կանչում է քարտերի արժեքը: Խաղը սկսվում է էյսերով: Այսինքն, խաղացողը կարող է իրականում էյս դնել և զանգահարել նրանց, կամ կարող է տեղադրել ցանկացած այլ խաղաթղթեր, բայց նաև անվանել դրանք էյս: Երկրորդ խաղացողը դուրս է դնում թագավորներին (կրկին, կամ դնում ճիշտ քարտերկամ խաբեություն): Երրորդ խաղացողը թագուհիներ է դնում և այլն՝ նվազման կարգով:

Եթե ​​խաղի ընթացքում ինչ-որ մեկը կասկածում է, նա ասում է. «Ես կասկածում եմ»: Այնուհետև սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը շրջվում են դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​գոնե մեկ քարտը «կեղծ» է (այսինքն՝ այն չի կանչվել, բայց հայտնվել է սեղանի վրա), ապա խաղացողն իր համար վերցնում է բոլոր քարտերը: Եթե ​​խաբեություն չի եղել, ապա խաղաքարտերը վերցնում է խաղացողը, ով խաբել է:

Խաղը հաղթում է նա, ով առաջինը կազատվի իր քարտերից։

Էրոշկա

Խաղը կարող է խաղալ չորսից տասը հոգի։ Սկզբում ընտրվում է մեկ կոստյում՝ այն կդառնա գլխավորը։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Նա նրանցից մեկին դնում է դեմքով դեպի ներքեւ սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ խաղացողի հետ: Այսպես շարունակելով խաղը՝ պետք է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ՝ համաձայնեցված խաղի սկզբում։ Հավաքողը խաղից դուրս է։

Վերջինը մնացած խաղացողը համարվում է պարտվողը և ստանում Էրոշկա մականունը։

Ակուլինա

Եթե ​​կան ավելի քան վեց խաղացողներ, ապա նրանք վերցնում են 52 քարտից բաղկացած տախտակ: Բոլոր քարտերը հավասարապես բաժանվում են խաղացողներին՝ աջից ձախ:

Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր քարտերին: Եթե ​​կան զույգեր (երկու դյուզ, երկու ժակ ...), ապա նա ծալում է դրանք: Մնացած խաղաքարտերը նա երկրպագուի պես պահում է ձեռքերում, որպեսզի ոչ ոք չկարողանա տեսնել, թե որ խաղաքարտերն է թողել։

Խաղացողները հերթով, աջից ձախ, սկսում են մեկ քարտ քաշել միմյանցից: Կրկին նրանք նույնն են անում, եթե զուգակցված քարտեր են հանդիպում, դրանք դեն են նետվում: Դուք չեք կարող պարզապես գցել Ակուլինային՝ բահերի թագուհուն: Քարտերի փոխանակման ժամանակ այն անցնում է մի խաղացողից մյուսին, և նա, ով վերջում ունի այն իր ձեռքում, համարվում է պարտվող:

փրփրացող

Այս խաղը նման է Ակուլինային: Առաջնորդը պատահականորեն մեկ քարտ է հանում տախտակամածից և թաքցնում այն: Այնուհետև մնացած քարտերը բաժանվում են խաղի բոլոր մասնակիցներին: Նրանք բացում են իրենց քարտերը և ծալում իրենց զույգերը: Այնուհետև, իր հերթին, քարտերը քաշվում են միմյանցից աջից ձախ: Հենց որ զուգակցված քարտերը հայտնվում են, դրանք նորից հանվում են: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի մոտ մնացել է վերջին քարտը՝ այն զույգի մեջ, որը թաքցրել է տանտերը:

Էշ

Սա գիտակցության խաղ է: Քանի որ դուք պետք է վերահսկեք ոչ միայն ձեր քարտերը, այլև այլ խաղացողների պահվածքը:

Այսպիսով, տախտակամածից ընտրվում են էյսեր, արքաներ, թագուհիներ, ջեքեր և տասնյակներ:

Վարորդը խառնում է քարտերը և հավասարապես բաժանում բոլոր խաղացողներին: Տանտերը սկսում է խաղը - նա մեկ քարտ է փոխանակում հարևանի հետ (պատահականորեն փոխանակում, միմյանց քարտեր մի ցույց տվեք): Նպատակը չորս քարտ հավաքելն է (թիզ, թագավորներ կամ թագուհիներ…)

Խաղն ընթանում է կատարյալ լռության մեջ։ Խաղացողը, ով հավաքում է չորս քարտ, բարձրացնում է իր բութ մատը: Մյուս խաղացողները հենց դա են նկատում, նրանք նույնպես բթամատ են տալիս։ Վերջինը նկատողն ու մատը բարձրացնողը էշ է դառնում։ Նա պետք է երեք անգամ բղավի «էէ-էե»:

Հարբեցող

Սա երկուսի խաղ է: Քարտերը խառնվում են և տեղադրվում երկու տախտակամածների մեջ (նկարները ներքև):

Մեկ առ մեկ խաղացողներն իրենց խաղաքարտերը դնում են սեղանի վրա: Եթե ​​առաջին խաղացողն ունի ամենաբարձր քարտը, ապա նա վերցնում է երկու քարտերն էլ իր համար և դնում դրանք իր տախտակի ներքևում:

Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ նույն բարձրության խաղաթղթեր են դնում, կամ մեկ էյսը և մյուս վեցը, ապա քարտերը վիճում են: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող իր քարտի վրա դնում է ևս մեկ քարտ (նկարը ներքև), իսկ վերևում ևս մեկը՝ նկարը վերև: Իսկ արդեն երրորդ խաղաքարտին դատում են, թե ով է հաղթել վեճը։ Հաղթողը (այսինքն նա, ում երրորդ քարտը պարզվում է, որ ամենաբարձրն է) վերցնում է վեճի մեջ ներգրավված բոլոր քարտերը:

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից որևէ մեկին քարտ չի մնացել: Նա պարտվում է և կոչվում է հարբեցող:

Դոմինոներ

Խաղը խաղում են երեք կամ ավելի խաղացողներ:

Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է յոթ քարտ: Մնացած քարտերը դրված են տախտակամածի մեջ, որից տանտերը վերցնում է վերին քարտը և դնում այն ​​սեղանի վրա դեմքով:

Այս քարտի վրա երկրորդ խաղացողը իր քարտերից երեք քարտ է դնում՝ նվազման կամ աճման կարգով: Օրինակ՝ վարորդը տիկնոջ է փակցրել։ Երկրորդ խաղացողը դնում է ժակ, տասը և ինը դրա վրա: Կամ արքա, ace եւ Deuce. Կոստյումը նշանակություն չունի:

Երբ բոլոր հնարավորությունները սպառված են, և այլևս հնարավորություն չկա քարտեր դնելու ձեռքի տակ գտնվողներից, խաղացողը կարող է վերին քարտը վերցնել տախտակամածից: Եթե ​​դա հարմար է քարտերի հաջորդ երեքը պատրաստելու համար, ապա խաղը շարունակվում է: Եթե ​​ոչ, ապա հերթը անցնում է երրորդ խաղացողին:

Երբ տախտակամածը սպառվում է, խաղացողները շարունակում են խաղը: Նա, ով չի գումարում քարտի երեքը, փոխանցում է (ասում է «pass» և բաց է թողնում քայլը):

Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կազատվի ձեր բոլոր քարտերից:

Շատերը սիրում են թղթախաղ խաղալ: Սա ոչ միայն թույլ է տալիս զվարճանալ, այլև զարգացնում է տրամաբանական մտածողության հմտություններ, իրավիճակը վերլուծելու, միավորներ հաշվելու, ինչպես նաև ուշադրություն, հաստատակամություն, հիշողություն, քանի որ ոչ միայն պետք է կարողանաք միավորներ ճիշտ ավելացնել յուրաքանչյուր խաղացողի համար: , այլեւ սովորել խաղի կանոնները։

Հարմար է նաև արձակուրդներին ձեզ հետ տանել՝ դեպի բնություն, դեպի ծով, դեպի գնացք։ Նրանք զբաղեցնում են նվազագույն տեղեր և առավելագույն հաճույք են հաղորդում խաղից։ Հոդվածում մենք կքննարկենք մի քանի հետաքրքիր թղթախաղ երկուսի համար: Ձեզանից ոմանք կարող են արդեն ծանոթ լինել, իսկ ոմանք առաջին անգամ կհանդիպեն: Փորձեք սովորել խաղի նոր տարբերակներ, հիշեք ձեր մանկության վաղուց մոռացված խաղերը։

«Կախարդ»

Մինչ խաղի մեկնարկը, թագուհիներից մեկին պետք է հանել տախտակամածից։ Խառնելուց հետո քարտերը հավասարապես բաշխվում են խաղացողների միջև: Վերջին չզույգվածը գնում է նրան, ով բաժանում է: «Կախարդը» ամենաշատն է սարսափելի քարտ, իհարկե, սա բահերի թագուհին է։ Երկուսի համար թղթախաղ խաղալիս խաղացողներն անմիջապես հասկանում են, թե ով է ստացել այն, բայց դա նշանակություն չունի, իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել առաջին քայլից հետո:

Սկսելու համար, յուրաքանչյուր խաղացող փնտրում է զուգավորված քարտեր և մի կողմ է դնում զույգերը: Օրինակ՝ երկու տասնյակ, երկու էյս, երկու ժակ։ Ձեռքին մնում են միայն առանձին նկարներ։ Երկուսի համար նման թղթախաղում կանոնները հետևյալն են.

Առաջին խաղացողը իր քարտերը մեկնած ձեռքում պահում է «շապիկներով» դեպի երկրորդ խաղացողը: Նա խաղաթղթերից մեկը վերցնում է երկրպագուից, ցանկացած, ըստ ցանկության: Եթե ​​զույգ ունի, անմիջապես մի կողմ է դնում։

Այնուհետև մյուս խաղացողի հերթն է քարտ քաշելու: Կախարդը նույնպես կարող է բռնվել: Այն խաղացողը, ում ձեռքում է բահերի թագուհին, պարտվում է:

«Ես հավատում եմ - չեմ հավատում»

Սա ամենազվարճալի թղթախաղերից մեկն է, որը կարող եք խաղալ: մեծ ընկերություն. Բոլոր քարտերը բաժանվում են խաղացողների ձեռքին: Խաղի նպատակն է հավաքել բոլոր հասանելի քառյակները, օրինակ, եթե խաղացողը ձեռքում ունի 4 վեց, նա ազատվում է դրանցից՝ դրանք մի կողմ դնելով։ Հաղթում է նա, ով ամենաարագը ձեռնունայն կմնա։

Ինչպես խաղալ?

Առաջին քայլը կատարում է խաղացողը, ով դիլեր էր: Նա սեղանի մեջտեղում դնում է 1, 2, 3 կամ 4 քարտեր և հայտնում, թե դրանք ինչպիսի քարտեր են, օրինակ՝ 2 թագուհի։ Մյուս խաղացողը նայում է իր քարտերին և հասկանում, որ չի կարող ունենալ երկու թագուհի, քանի որ երեքն ունի իր ձեռքում: Հետո նա պատասխանում է. «Չեմ հավատում»։ Առաջին խաղացողը հետ է վերցնում քարտերը: Շարժումն անցել է. Հիմնական ինտրիգը կայանում է նրանում, որ դու կարող ես ամեն կերպ խաբել քո հակառակորդին՝ բոլորովին այլ խաղաթղթեր նետելով։

Օրինակ, սեղանի վրա դրված են վեց և ութ, և խաղացողն ասում է, որ դրել է երկու էյս: Դուք կարող եք հավատալ նրան, նույնիսկ եթե գիտեք, որ նա խաբում է։ Այս դեպքում երկրորդ խաղացողը դնում է իր մեկ կամ երկու խաղաքարտերը, ապա հայտարարում է, որ դրել է նաև երկու էյս։ Այժմ հերթը հասել է կասկածելու առաջին խաղացողի ճշմարտացիությանը: Հակառակորդը կարող է ասել. «Չեմ հավատում»։

Եթե ​​քարտերը շուռ տալով, բոլորը տեսնում են, որ իսկապես երկու էյս կա, ապա խաղացողն իր համար վերցնում է ամբողջ հետգնումը: Միևնույն ժամանակ նա իսկապես կարող է էյս ստանալ՝ հավաքելով բոլոր չորս քարտերը՝ դրանք մի կողմ է դնում։ Նա, ով առաջինը կազատվի բոլոր քարտերից, հաղթում է:

«Հարբեցող»

Սա երեխաների համար սիրված թղթախաղ է երկուսի համար: Բոլոր քարտերը բաժանվում են կիսով չափ: Նրանք հերթով մեկ քարտ են դնում սեղանի մեջտեղում։ Հակառակորդը պետք է իր սեփականը դնի՝ չնայելով դրա անվանական արժեքին, այլ կույտի բոլոր քարտերը դեմքով ներքև պահելով: Հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Առավելագույնը մեծ քարտեզ- ace, ապա - արքա, թագուհի, ջեք և տասը: Մնացածը համապատասխանում է թվային արժեքի։

Եթե ​​երկու միանման քարտեր են ընկնում, ապա սկսվում է «վեճը»: Նախ, իր յուրաքանչյուր քարտի վրա խաղացողը դնում է մեկ այլ «շապիկ», ապա երկրորդը, բայց այն կողմով, որի վրա երևում է քարտի արժեքը: Ամենաբարձր վերին քարտ ունեցողը վերցնում է բոլոր 6 քարտերը: Ներսում կարող է պառկել նաև ace: Այստեղ ինչ-որ մեկի բախտը կբերի:

Ամենից շատ քարտեր ունեցողը հաղթում է: Նման թղթախաղ կարող ես երկար ժամանակ խաղալ երկուսի համար 36 քարտերով, քանի որ իրավիճակը անընդհատ փոխվում է, հետո մեկ խաղացող առավելություն ունի, հետո մյուսը: Բոլոր քարտերը, որոնք շահվում են քայլերի արդյունքում, տեղադրվում են ներքևից տուփի մեջ:

«Քլաբոր»

Այս թղթախաղը երկուսի համար համարվում է վերլուծական, քանի որ դուք պետք է նախօրոք մտածեք քայլերի մասին, ռիսկի դիմեք կամ փոխանցում կատարեք՝ կախված այն քարտերի անվանական արժեքից, որոնք խաղացողը ստացել է բաշխումից հետո: Խաղացեք մինչև 501 միավոր: Խաղը սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է պատրաստել մատիտ և թուղթ, նկարել աղյուսակ և գրի առնել խաղի ընթացքում շահած բոլոր միավորները: Յուրաքանչյուր քայլից հետո դրանք ամփոփվում են և ցուցադրվում է միավորների ընդհանուր թիվը: Հաղթում է նա, ով առաջինը հավաքում է 501 միավոր։

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է վեց քարտ, ևս երեքը սեղանի վրա են՝ խաղացողների առջև: Մնացածը դրվում է տախտակամածի մեջ և հաղթաթուղթ է բացվում, ինչպես «Հիմար» խաղում։ Նկարների արժեքը հետևյալն է՝ ace - 11, տասը - 10, արքա - 4, թագուհի - 3, Jack - 2, հաղթաթուղթ "boy" - 20, հաղթաթուղթ ինը "մանելա" - 14. Եթե հաղթաթուղթ արքան և թագուհին («բելլա» է հանդիպում), ապա այս զույգի արժեքը 20 է, վերջինը, այսինքն՝ վերջին հնարքը, 10 է, եթե խաղացողն ունի անընդմեջ ցանկացած երեք քարտ, օրինակ՝ 9, 10, ջեք կամ թագուհի, արքա, էյս, ապա այդպիսի հավաքածուի արժեքը («տերտեր») 20 է, բայց կա նաև հիսուն դոլար՝ սրանք անընդմեջ 5 քարտ են, ինչպես վերևի լուսանկարում՝ 50 միավոր: Բայց եթե ձեր բախտը բերել է և անընդմեջ 7 քարտ եք ստանում, սա «աշխատանք» է, այսինքն՝ դուք ավտոմատ կերպով շահել եք խաղը:

Խաղի կանոններ

Պետք է նաեւ իմանալ, որ ամեն ինչ հետաձգվում է մինչեւ խաղի մեկնարկը։ փոքր քարտերմինչև ինը: Առաջին 6 խաղաթղթերը բաժանելուց հետո խաղացողը գնահատում է իր հաջողության հնարավորությունները և տեսնում, թե որքան լրացուցիչ միավոր է կարողանում վաստակել, և հայտարարում է, որ խաղում է կամ ծալում: Եթե ​​երկրորդ խաղացողը նույնպես հրաժարվում է խաղալուց և ասում է. «Փասս», ապա առաջինը հաղթելու հնարավորություն ունի: Նա կարող է հայտարարել իր հաղթաթուղթը և խաղալ: Դրանից հետո նրանք վերցնում են մնացած երեք քարտերը իրենց տուփի մեջ: Խաղը սկսվում է.

Նրանք քայլում են մեկ քարտի վրա: Հակառակորդը պետք է հետ խաղադրույք կատարի մեծ քարտեզնույն կոստյումով։ Եթե ​​ոչ, ուրեմն գնում են հաղթաթուղթով, եթե չկա, ապա կարող ես ցանկացած ավելորդ քարտ դեն նետել, օրինակ՝ ինը։ Նա ոչինչ չարժե:

Որպեսզի խաղացողը ստանա բոնուսային միավորներ քարտերի համար, անհրաժեշտ է կատարել առնվազն մեկ հնարք: Եթե ​​դա չկարողանաք, միավորները կզրկվեն: Եթե ​​խաղը հաղթում է ոչ թե խաղացողը, ով խաղացել է, այլ նա, ով ասել է.

Եթե ​​խաղացողը ձեռքին ունի «Բելլա» կամ «Թերզ», բայց նախօրոք տեսնում է, որ ոչ մի հնարք չի ձեռնարկի, ապա դրանք չի հայտարարում, այսինքն՝ հաղթող մրցակցի համար մրցանակային միավորները հաշվի չեն առնվում. ունեն սովորական արժեք, ինչպես պարզ քարտերը:

Բայց եթե ցանկանում եք բոնուսային միավորներ ստանալ, դուք պետք է ձեր հերթի ընթացքում հայտարարեք, որ ունեք այս քարտերի հավաքածուները և ցույց տվեք դրանք ձեր հակառակորդին խաղի սկզբում:

«Կետ» (կամ «21»)

Երկու մեծահասակների համար ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը «Point»-ն է, որն այլ կերպ կոչվում է «Քսանմեկ»: այն պարզ խաղ, կանոնները պարզ են, բախտից շատ բան է կախված։ Մեկ խաղացողը պահում է քարտերի տախտակ և մեկն է տալիս հակառակորդին: Նա հաշվում է միավորները։ Նա պետք է մի քանի միավոր հավաքի մոտ 21 համարին: Ավելի լավ է քիչ վաստակել, քան կիսանդրին: Եթե ​​հաշվելու արդյունքում խաղացողը հասկանում է, որ դիպչել է խաղաթղթերին, ապա անպայման պետք է սա ասի։ Այնուհետև հակառակորդը ավտոմատ կերպով հաղթում է:

Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, և հաշվարկը ստացվել է ուղիղ 21 միավոր, ապա դուք նույնպես հաղթող եք դառնում։ Եթե ​​ունես, օրինակ, 20 միավոր, իսկ մրցակիցդ՝ 18, ուրեմն դու հաղթել ես։ Կա ևս մեկ առանձնահատկություն. Եթե ​​երկու էյս դուրս է մնացել, ապա սա նույնպես հաղթանակ է, թեև միավորներով կիսանդրի է: Դա կոչվում է բանկիրի կետ:

Հոդվածում մենք խոսեցինք 36 քարտի համար երկուսի համար թղթախաղի կանոնների մասին: Խաղացեք հաճույքով:

Հրահանգ

Ընդհանրապես ընդունված է, որ քարտերը Դրամախաղ. Այո, դուք կարող եք տարվել նրանցով և մոռանալ որոշ բաներ անել: Բայց հիմա ավելի շատ են մոլախաղերն ու վտանգավոր գործունեությունը։ Համակարգչային ժամանցը շատերից շատ ժամանակ է խլում, նյարդայնացնում։ Եթե ​​ձեր երեխան շատ երկար է նստում նոութբուքի մոտ, ապա շեղեք նրա ուշադրությունը թղթախաղով:

Շատ երիտասարդների համար հետաքրքիր կլինի խաղալ «Հարբեցողը». Այո՛, անունը երեխաների համար չէ, ուստի նախքան այս կերպ զվարճացնել ձեր թոռնիկին, որդուն կամ դստերը, հորինեք ձեր անունը:

Վերցրեք 36 քարտերից բաղկացած տախտակամած և բաժանեք դրանք այնպես, որ բոլորն ունենան 18 քարտից բաղկացած բուրգ: Նրանք պետք է լինեն դեմքով դեպի ներքեւ: Ձեր հարստությունը հաշվի առնելն արգելված է։ Համաձայնեք, թե ում առաջին քայլը, եթե ձերն է, ապա սեղանին դրեք ձեր կույտի վերին քարտը, իսկ փոքր գործընկերը՝ իրենը: Այս հնարքը գնում է նրան, ում քարտն ավելի բարձր է: Նա, ով առաջինը վերցնում է ամբողջ տախտակամածը, հաղթում է:

Հիմարին կարող են խաղալ գրեթե բոլորը, բայց ֆրանսերեն տարբերակն այնքան էլ հայտնի չէ։ Գործարքի քարտեր՝ սկսած գործընկերոջից: Դուք պետք է ունենաք 4, իսկ նա պետք է ունենա 5 կտոր: Մի բացեք հաղթաթուղթը, այն այստեղ չէ. Գործընկերը սկսում է շարժվել: Դուք պետք է խաղաք նույն կոստյումի կամ արժեքի խաղաքարտը:

Օրինակ, նրա ութ բահերին կարող եք տեղադրել ցանկացած կոստյումից 8 հատ: Եթե ​​դուք ոչ մեկը ունեք, ոչ մյուսը, բայց կա տիկին, ապա նա կատարյալ է և նույնիսկ իրավունք է տալիս անվանել ցանկացած կոստյում։ Հենց այդ կոստյումի քարտը պետք է դնի ձեր հակառակորդը:

Եթե ​​տիկին չկա, ապա քարտի վերևում գտնվող ընդհանուր տախտակամածից քարտ վերցրեք, մինչև տեսնեք այն, ինչ փնտրում եք: Եթե ​​դուք գնում եք յոթից, ապա գործընկերը պետք է վերցնի 2 քարտ ընդհանուր տախտակամածից: Վեցը նրան դատապարտում է 1 հավելյալի, էյը ստիպում է նրան բաց թողնել քայլը:

Նա, ով առաջինը կազատվի բոլոր քարտերից, հաղթում է: Պարտվածը հաշվում է իր միավորները։ Խաղը բաղկացած է մի քանի փուլից, նա, ով առաջինը վաստակել է 100 միավոր, պարտվում է դրանում։

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում անհանգստանալ հաշվարկներով, ապա ժամանակ անցկացրեք միասին՝ խաղալով Sunshine թղթախաղը: Դասավորեք այս ատրիբուտները շրջանագծի մեջ մեծ օղակի տեսքով՝ դեմքով դեպի ներքև: Հերթով վերցրեք և դրեք կենտրոնում: Եթե ​​արդեն կա նույն կոստյումի քարտ, ապա դուք պետք է վերցնեք բոլորը և արդեն խաղաք այս հավաքածուի հետ:

Միասին խաղացե՛ք Բուրա թղթախաղը: Քեզ և քո զուգընկերոջը 3 քարտ բաժանիր՝ սկսած նրանից: Հաջորդը՝ յոթերորդը անընդմեջ, հաղթաթուղթ է։ Խնդիրը նախ 31 միավոր հավաքելն է։

Քայլեք նույն կոստյումի մեկ, երկու կամ երեք քարտերով: Վերջին սցենարում շատ միավորներ վաստակելու հնարավորությունն ամենաբարձրն է, քանի որ երկրորդ մասնակիցը ստիպված կլինի հրաժարվել իր բոլոր 3 քարտերից: Եթե ​​քոնը չի ծեծում դրանցով, ուրեմն ազատ զգալ կաշառքը վերցրու ու միավորները վերագրիր քեզ։

Նշում

«Բուրա» խաղում գոլ խփելիս հիշեք, թե ինչի համար է տրվում՝ էյս 11, տասը 10, թագավոր 4, թագուհի 3, ջեք 2 միավոր։ Այլ քարտերի համար միավորներ չեն շնորհվում:

Օգտակար խորհուրդ

Եթե ​​վաղը մարդուն ծանր օր է սպասում, նա չի կարող քնել և նյարդայնանում է դրանից, թղթախաղ խաղացե՛ք նրա հետ։ Նման շեղող մանևրը կօգնի նրան չանհանգստանալ և հեշտությամբ քնել։

Թղթախաղերը շատ են։ Երեխաները հարմար են նրանց համար, ովքեր ավելի պարզ են: Որոշ մեծահասակներ խաղում են խաղեր, որտեղ դուք պետք է ռազմավարություն կառուցեք, ընտրեք որոշակի համակցություններ: Մյուսները նախընտրում են ավելի թեթև տարբերակներ՝ պարզապես զվարճանալու և այս գործունեությունը կատարելով զվարճանալու համար:

Հրահանգ

Երեխաների կատեգորիային կարելի է վերագրել «Արև», «Հարբեցող», «Զուգարան»: Որոշ տիտղոսներ բավականին արտասովոր են, բայց խաղերն ինքնին պակաս հետաքրքիր չեն դառնում դրա պատճառով: «Զուգարան» բացիկը կսովորեցնի հմտություն։ Նախ, բոլոր քարտերը դրեք շրջանակի մեջ, որպեսզի ներսում փոքր դատարկ տարածություն ձևավորվի:

Թող յուրաքանչյուր խաղացող հերթով խաղաթղթեր վերցնի: Նա, ում ձեռքը քանդում է զուգարանի շենքը, պարտվել է. Այս զվարճանքի համար նույնիսկ կարիք չկա իմանալ քարտի կոստյումների անվանումը: Հաջորդի համար անհրաժեշտ է.

Sunny խաղալու համար բացեք խաղաքարտերը գրեթե ինչպես նախորդ դեպքում, դեմքով դեպի ներքև, բայց ներքին տարածքը պետք է ավելի մեծ լինի: Այժմ յուրաքանչյուր մասնակից վերցնում է մեկական քարտ և դնում այն ​​կենտրոնում: Եթե ​​նույն կոստյումն արդեն այնտեղ է, ապա դուք ստիպված կլինեք վերցնել բոլոր քարտերը այս ներքին շրջանակից և խաղալ դրանցով: Ով խաղաթղթեր է մնացել տուրի վերջում, պարտվում է: