საინტერესო თამაშები ბავშვებისთვის სახლში. თამაშები ბავშვებისთვის სახლში. პროფესიონალი ანიმატორები რჩევებს აძლევენ

საინტერესო კონკურსებიბავშვებისთვის დაბადების დღე თანამედროვე დღესასწაულის სავალდებულო ატრიბუტია. დიდი ხანია გაქრა მოსაწყენი შეკრებები ნამცხვრების ჭამით და არ გესმოდეთ რა უნდა გააკეთოთ თავისუფალ დროს.

ბევრი მშობელი იწვევს მეგობრებს დაბადების დღის წვეულებაზე, ცდილობს შემოქმედებითობის შეხება შემოიტანოს ბავშვთა დღესასწაული. დედებისა და მამების დასახმარებლად - რჩევები დღესასწაულის ორგანიზების შესახებ, დაბადების დღის კონკურსების აღწერა ბიჭებისა და გოგოებისთვის, ბავშვებისთვის და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის.

რა შეჯიბრებების მოწყობა შეიძლება? როგორ დავაინტერესოთ ბავშვები?

პროფესიონალი ანიმატორებიმიეცით რჩევა:

  • გაითვალისწინეთ სტუმრების ასაკი, შეარჩიეთ დავალებები, რომლებსაც დაბადების დღის ბიჭი და მეგობრები ადვილად უმკლავდებიან;
  • მოამზადეთ მეტი რეკვიზიტი: ბავშვებს უყვართ ჩაცმა, ტანსაცმლის გამოცვლა, ხატვა, ზღაპრის გმირებად გადაქცევა;
  • ალტერნატიული მშვიდი აქტივობები მხიარული სარელეო რბოლებით;
  • გაიგეთ მეტი თქვენი შვილის ან ქალიშვილის მეგობრების შესახებ, ჰკითხეთ მათ უპირატესობებს;
  • win-win ვარიანტი - თემატური წვეულება ორიგინალური კოსტიუმებით;
  • უარი თქვან კონკურსებზე, რომელშიც მონაწილეები თავს უხერხულად (დამცირებულად) იგრძნობენ. ნუ მისცემთ უფლებას კონკურსის შედეგები დაიყოს სულელად და ჭკვიანად, წყნარად და აქტივისტებად, მოუხერხებელებად და ყველა ვაჭრობის ჯეკებად. გართობამ უნდა გამოიწვიოს სიხარული, სიცილი და არა დაცინვა;
  • მოამზადეთ პრიზები. მთავარია: ყურადღება და არა საჩუქრის ფასი. ჯილდო უნდა შეესაბამებოდეს ასაკს;
  • იფიქრეთ ორ ან სამ კონკურსზე, რომელშიც გამარჯვებულები არ არიან: ყველა ბავშვი იღებს საჩუქრებს მონაწილეობისთვის. 3-4 წლის ჩვილების წინაპირობა;
  • მოიწვიე ყველა ახალგაზრდა სტუმარი მონაწილეობის მისაღებად;
  • მოამზადეთ სცენარი, დაწერეთ კონკურსების სახელები ფურცელზე, მოკლე აღწერაადვილად ნავიგაცია, რომელი დავალების შეთავაზება;
  • იფიქრეთ გასართობზე, ოთახის ზომის გათვალისწინებით. თუ ბევრი ადგილი არ არის, თუ ეს შესაძლებელია, მოაშორეთ ზედმეტი ავეჯი, არასაჭირო ნივთები და მყიფე დეკორი დღესასწაულის დღეს. უფრო ადვილია სპორტული შეჯიბრებების გამართვა დიდ ოთახში: გამოიყენეთ ეს უპირატესობა.

რჩევა!აუცილებლად გაიარეთ კონსულტაცია თქვენს შვილთან. რა თქმა უნდა, დღესასწაული სიურპრიზი უნდა იყოს, მაგრამ ბევრი ბავშვი სიამოვნებით მიიღებს მონაწილეობას დღესასწაულის ორგანიზებაში, გთავაზობთ საინტერესო გადაწყვეტილებებს. ერთად გააკეთეთ რეკვიზიტები, იფიქრეთ კონკურსებზე. არ დასცინოთ, თუ თქვენი შვილის წინადადებები გულუბრყვილო ან ძალიან მარტივი გეჩვენებათ. თუ ვაჟი ან ქალიშვილი დარწმუნებულია, რომ მისი მეგობრები აღფრთოვანებული იქნებიან, შეიტანეთ დავალება სიაში.

მშვიდი შეჯიბრებები

უგემრიელესი კერძების შემდეგ დაუყოვნებლივ არ უნდა ირბინოთ და ხტუნოთ. შესთავაზეთ სტუმრებს ვიქტორინები, ამოცანები ფანტაზიისთვის, სახალისო ლექსების წერა, ორიგინალური ზღაპრები. ამოცანების არჩევისას გაითვალისწინეთ რამდენი წლის არიან დაბადების დღის მამაკაცი და სტუმრები. მასპინძელი არის დედა ან მამა, უმჯობესია ორივე მშობელი მონაწილეობდეს.

გაცნობა

კონკურსი განკუთვნილია ყველა ასაკის ბავშვებისთვის. დავალება სტუმრებს საშუალებას მისცემს კომფორტულად იყვნენ, ნაკლებად მორცხვები, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კომპანია შედგება ბავშვებისგან, რომლებიც კარგად არ იცნობენ ერთმანეთს. ხშირად ბავშვი იწვევს ეზოდან მეგობრებს, სკოლამდელ ბავშვებს/კლასელებს. მარტივი დავალება დაგეხმარებათ ერთმანეთის გაცნობაში.

მასპინძელი სთხოვს ბავშვებს, რომლებსაც ცისფერი აქვთ ჩაცმული, ადგნენ და თქვან ცოტა საკუთარ თავზე. სესხი იღებს ბიჭებს ყვითელი, წითელი, მწვანე და ა.შ. ყველამ უნდა წარმოადგინოს საკუთარი თავი, თქვას რამდენიმე ფრაზა.

არ გამოტოვოთ არავინგანსაკუთრებით თუ ათზე მეტი სტუმარია.

ისწავლეთ საგანი

ბავშვებისთვის 4 წლიდან. ჩადეთ პატარა საჩუქრები დიდ ჩანთაში: ტკბილეული, ვაშლი, მანქანები, თოჯინები, ფორთოხალი, ბურთები. ყველაფერი, რაც ადვილად ამოსაცნობია შეხებით, შესაფერისია. ბავშვები რიგრიგობით უახლოვდებიან ჩანთას, ქვევით ხელებს, ცდილობენ გაარკვიონ რა საგანი მიიღეს. გამოცნობილი ნივთი რჩება მონაწილესთან პრიზის სახით.

მხიარული არტისტი #1

კონკურსი 3-4 წლის ბავშვებისთვის. თითოეული სტუმარი იღებს ფურცელს, ფლომასტერებს, ფანქრებს. ამოცანაა დახატოთ ყველასთვის ნაცნობი ცხოველი, მაგალითად, დათვის ბელი ან კურდღელი. ყველა იღებს პრიზებს. საპრიზო კატეგორიები: ყველაზე სასაცილო, ყველაზე ზუსტი, ყველაზე ორიგინალური, ყველაზე სწრაფად დავხატე და ა.შ.

მხატვრის #2 თამაში

3 წლიდან ბავშვებისთვის თამაში უფრო შესაფერისია პატარებისთვის. მიამაგრეთ სახატავი ქაღალდი დაფაზე ან კედელზე. მიეცით ბავშვებს თითის საღებავები. თითოეული სტუმარი ხატავს დაბადების დღის საჩუქარს - ლამაზი ყვავილი. ჩვეულებრივ, ბავშვები ნებით თანხმდებიან კონკურსში მონაწილეობაზე, ენთუზიაზმით ხატავენ.

ბევრი ბავშვია დაბადების დღეზე? მიეცით თითოეული ფურცელი, შეარჩიეთ მაგიდა შემოქმედებისთვის. მოაწერეთ ხელი დასრულებულ ნახატს, დანიშნეთ თარიღი, გადაეცით დაბადების დღის კაცს სტუმრების აპლოდისმენტებით.

უხილავი მხეცი

6-დან 7 წლამდე ბავშვებისთვის. კონკურსი ავითარებს წარმოსახვას, აზროვნების ორიგინალობას.ფასილიტატორის ამოცანაა წინასწარ მოამზადოს რამდენიმე კითხვა უცნაური ცხოველების შესახებ, რომლებიც ბუნებაში არ არსებობს.

ბავშვებმა უნდა აღწერონ მხეცი, თუ უნდათ, დახატონ, აჩვენონ რა ხმებს გამოსცემს. ჩვეულებრივ, ბიჭები მხიარულობენ, ნებით ფანტაზიორობენ. მთავარია ორიგინალური ცხოველების მოფიქრება.

Პარამეტრები:

  • რას ჰგავს შემწვარი თევზი?
  • რამდენს იწონის ჰიპო თევზი?
  • სად ცხოვრობს მუსიკოსი ჩიტი?
  • რა არის ნიანგის ფრინველის ფრთები?
  • ვინ არის მურმურენოკი?

სიტყვების თამაში

6 წელზე უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის პოპულარულ თამაშს უნდა ჰქონდეს სადღესასწაულო ირონია:

  • პირველი დავალება.დაასახელეთ მაგიდაზე არსებული კერძები ასო K, შემდეგ P, შემდეგ B;
  • მეორე დავალება.სტუმრების რომელი სახელი იწყება A, C, L ასოებით;
  • მესამე დავალება.რა საჩუქარი შეიძლება მოიფიქროთ ასო I, M, K და ასე შემდეგ.

გატეხილი ტელეფონი

კონკურსი განკუთვნილია 5 წლიდან ბავშვებისთვის. თამაში ცნობილია ათზე მეტი წლის განმავლობაში, მაგრამ ძირეულად ამხნევებს პატარა სტუმრებს. რაც მეტი მონაწილეა, მით უფრო მოულოდნელი შედეგია, მით უფრო მხიარულია. დაიმახსოვრე არსი: ლიდერი ჩუმად უწოდებს სიტყვას პირველ ბავშვს, ის სიტყვას ყურში ეუბნება მეორეს, შემდეგ მესამეს, სანამ არ მიაღწევს ბოლო მონაწილეს. მნიშვნელოვანია სწრაფად ისაუბროთ, არ დააყოვნოთ რიგი, არ გამოთქვათ ყველა მარცვალი იდეალურად.

ყველაზე ხშირად, სიტყვა იცვლება აღიარების მიღმა. ყველაზე სასაცილო შედეგებია, თუ 2-4 მარცვლის სიტყვა არ არის ძალიან "მარტივი", მაგალითად, მურზილკა, კროკოდილჩიკი, მძივი.

მხიარული კონკურსები

მხიარული დაბადების დღის კონკურსები განკუთვნილია პატარებისა და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. ანიმატორები გვირჩევენ დახარჯონ მსგავსი თამაშებიშუა დღესასწაულზე, როცა ბავშვებმა ერთმანეთი გაიცნეს, შეეჩვივნენ, შეწყვიტეს მორცხვი.

მოდის ჩვენება

გამოდგება 8 წლიდან ბავშვებისთვის. წინასწარ მოამზადეთ ტანსაცმლისა და ფეხსაცმლის ყუთი. ყველაფერი შესაფერისია: მსუბუქი კაბებიდან, თხელი შარფებიდან ბეწვის ქუდამდე, ხელთათმანები. ჩადეთ მეტი ნივთი. მხიარული განწყობის სავალდებულო ატრიბუტებია სხვადასხვა მასალისგან დამზადებული პარიკები, რქები, ყურები რგოლზე, მელა ან კურდღლის კუდი, ქამრები, საკიდრები, ფლიპერები. თუ მაღალქუსლიანი ფეხსაცმელი აცვიათ, დაცემის თავიდან ასაცილებლად აირჩიეთ პატარა ზომა სტაბილური ძირით.

თითოეული თვალდახუჭული მონაწილე უახლოვდება ყუთს, ამოიღებს 5-6 ნივთს, იცვამს, გამოდის თავისი მოდელის ან დევიზის სახელს. როდესაც ყველა ელემენტი დალაგებულია, მოდის ჩვენება იწყება. გოგონები უფრო მეტად აწყობენ კონკურსში მონაწილეობის მიღებას, მაგრამ ბიჭები ხშირად მათ არ ჩამორჩებიან. რაც უფრო აქტიური, უფრო მოდუნებული იქნება ბავშვები, მით უფრო ნათელია ემოციები.

სასწაული გვირილა

თამაში 7 წლიდან ბავშვებისთვის. გააკეთეთ დიდი ყვავილი, დაწერეთ სასაცილო დავალება თითოეულ ფურცელზე: წარმოაჩინეთ თქვენი საყვარელი მომღერალი (ერთ-ერთი ცხოველი), ყვავი, იმღერეთ სიმღერა მუსიკალური თანხლებით(კოვზები, დოლები, ჭყლეტები). თითოეული მონაწილე იღებს პრიზს.

სასაცილო პასუხები

საბავშვო კონკურსი 7 წლიდან. მოამზადეთ ასოების ფურცლები უდაბნო კუნძული, სკოლა, მაღაზია, სტადიონი, დისკოთეკა, კინოთეატრი, ბოულინგ კლუბი. ჯდება Კოსმოსური ხომალდი, აუზი, კინო, გასართობი პარკი, ზღვა, ზოოპარკი, მაღალი ხე და ა.შ. რაც მეტი კარტი, მით უკეთესი.

მასპინძელი სთხოვს ერთ მონაწილეს დატოვოს, დაჯდეს სკამზე, დანარჩენისთვის. ზრდასრული ან ერთ-ერთი უფროსი ბავშვი რიგრიგობით იღებს ახალ ფურცელს, უჩვენებს წარწერას სტუმრებს, ეკითხება მონაწილეს: "რას აკეთებ ჩვეულებრივ ამ ადგილას?". პასუხების შეუსაბამობა ყველა სტუმარს ამხიარულებს. მიეცით მონაწილეობა რამდენიმე ადამიანმა. ფასილიტატორი ყოველთვის გრძნობს, როდის დგება „გამოკითხვის“ დასრულების დრო, როგორც წესი, საკმარისია სამი ან ოთხი მონაწილე.

ახალგაზრდა ნიჭი

6 წლიდან ბავშვებისთვის. დაგჭირდებათ სახატავი ფურცელი, ნათელი ფლომასტერი ან მარკერი. წამყვანი შეთავაზებები ვინმეს დახატვას. ბავშვები თავად ირჩევენ შესაფერის პერსონაჟს: დათვი, პატარა კაცი, კურდღელი, კატა, მულტფილმის პერსონაჟი. არ დააწესო შენი აზრი.

ბავშვები თვალებს ხუჭავენ, თქვენ არ შეგიძლიათ ყურება. ფასილიტატორი რიგრიგობით მიჰყავს ბავშვებს ქაღალდისკენ. დავალებასთან ერთად დახუჭული თვალებიდახატე სათითაოდ. პირველი მონაწილე თავზე ხატავს, მეორე - ტანს, მესამე - ფეხებს და ა.შ.

კონკურენცია არ არის მოსაწყენი, ის გახალისებს.ხშირად აღმოჩნდება, რომ თავი სხეულისგან განცალკევებით „ცხოვრობს“, კუდი კი ყურიდან ამოდის. გამოდის უპრეცედენტო მხეცი ან უცხოპლანეტელი. კონკურსი ყოველთვის ამხიარულებს ნებისმიერი ასაკის ბავშვებს (და უფროსებსაც). როგორც წესი, ორი ან სამი ცხოველი საკმარისია.

მხიარული ფრენა

თამაში 6 წლიდან ბავშვებისთვის. დაგჭირდებათ სქელი შარფი და ბუშტი. მასპინძელი დებს ბურთს ცარიელ მაგიდაზე, მოაქვს მონაწილეს, შესაძლებელს ხდის დაიმახსოვროს ობიექტის მდებარეობა, თვალებს ახვევს, 2-3 ნაბიჯით უკან გადადის. ბავშვი რამდენჯერმე ბრუნდება (არც ისე, რომ თავბრუსხვევა არ დაემართოს).

მონაწილის ამოცანაა ბურთის აფეთქება მაგიდიდან.ძალიან ხშირად, მობრუნების შემდეგ, ბავშვი ხდება არასწორი მიმართულებით, უბერავს სიცარიელეს. დავალება სასაცილოა, მაგრამ არა შეურაცხმყოფელი მონაწილისთვის.

გამოიცანით ცხოველი

თამაში განკუთვნილია 6-7 წლის ბავშვებისთვის. ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, ფურცელზე წერენ ცხოველის სახელს, გადასცემენ ლიდერს ისე, რომ მეტოქეებმა არ დაინახონ. პირველი ბრძანება აჩვენებს რას აკეთებს ეს მხეცი (ჩიტი) ჟესტებით, სიარულით, სახის გამომეტყველებით, მაგრამ ხმას არ გამოსცემს. მეორე გუნდმა უნდა გამოიცნოს ცხოველი. პრიზები ყველა მონაწილესთვის. ვინც ვერ ცნობს ცხოველს, აჯილდოვებს, მაგალითად, კანფეტით, ხოლო გამარჯვებული გუნდი იღებს სახლში დამზადებული მედალი „მცოდნეთა კლუბის წევრი“.

გოჭი ან ირემი არ არის ძალიან შესაფერისი,უნდა არსებობდეს ცხოველები/ფრინველები, რომლებიც ადვილად ამოსაცნობია.

მობილური და აქტიური თამაშები

იძლევა თუ არა ტერიტორია სირბილის საშუალებას? ნება მიეცით ბავშვებს გათავისუფლდნენ. თუნდაც საშუალო ზომის ოთახში, სადაც სტუმრების მცირე რაოდენობაა, შეიძლება მოეწყოს სახალისო შეჯიბრებები.

მისამართზე წაიკითხეთ თუ როგორ არის ჰემატოგენი სასარგებლო ბავშვის ორგანიზმისთვის.

ყველაზე დიდი საპნის ბუშტი

5-6 წლის ბავშვებისთვის. არსი სახელიდან ირკვევა. იყიდე ბუშტისტუმრების რაოდენობის მიხედვით. ვისაც ყველაზე მეტი სასწაული ბურთი აქვს, პრიზს იღებს.

ზუსტი მსროლელი

გამოდგება 5 წლიდან ბავშვებისთვის. დაგჭირდებათ პლასტმასის ვედრო, პატარა ბურთულები, თხილი, ლეგოს დიდი ნაწილები, ძაფის ბურთულები. მოათავსეთ ვედრო ბავშვებისგან 3-6 ნაბიჯის დაშორებით (გაითვალისწინეთ ასაკი). მიზანი არის მიზანში მოხვედრა. თითოეული წარმატებული როლი ღირს 1 ქულა. გაიმარჯვა ის, ვინც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა. პრიზი სავალდებულოა, მედალი "ყველაზე ზუსტი".

დაიჭირე კუდი

კონკურსი 6 წლიდან. დაუკარით მუსიკას საკმარისი სივრცით. ლიდერი ბოლოში თოკს აკრავს მშვილდით, შარფს „კუდით“ თითოეული მონაწილის ქამარზე. ამოცანაა მოწინააღმდეგის კუდით დაჭერა მეორის წინ. გამარჯვებული იღებს ტკბილ პრიზს.

დამატებითი სკამი

ბავშვებისთვის 5 წლიდან. ნაცნობი თამაში ყოველთვის იწვევს ემოციების ქარიშხალს. წინაპირობაა დიდი ოთახი ისე, რომ იქ იყოს გასაშვები.

დასკვნა: სტუმრები - 7, სკამები - 6. მოათავსეთ სკამები ზურგით შიგნით, შექმენით წრე. მუსიკაზე ბავშვები დადიან (დარბიან) სკამების ირგვლივ, მუსიკა ჩუმად ჟღერს - დროა დაიკავოთ, გვიანი ბავშვი გარეთ არის. კონკურსის დასრულებამდე რჩება 1 სკამი, 2 მონაწილე. გამარჯვებული მიიღებს მედალს "ყველაზე სწრაფი" + პრიზს.

არაჩვეულებრივი ფრენბურთი

თამაში 7-8 წლამდე. მოათავსეთ ზედიზედ 4-5 სკამი, 1 მეტრის შემდეგ იატაკზე დადეთ თოკი (შარფი), მეორე მეტრის შემდეგ - სკამების მეორე რიგი. აღმოჩნდა მოედანი ფრენბურთის სათამაშოდ.

არსი:ბავშვები იყოფიან 2 გუნდად, იკავებენ ადგილს. ბურთის ნაცვლად - ბუშტი. აუცილებელია "ბურთის" გადაგდება მოწინააღმდეგის მოედანზე სკამიდან ადგომის გარეშე. გუნდი, რომელმაც ბურთი ნაკლებად მოიგო, მინდორზე დაფრინავდა.

საბავშვო ბოულინგი

ბედნიერი ბავშვთა შეჯიბრი 7 წლიდან. დაალაგეთ 6-8 ნივთი იატაკზე. შესაფერისი პლასტმასის ქინძისთავები, ბურთები, კუბურები. ბოულინგის ბურთის ნაცვლად - პლასტმასის ბოთლი (ცარიელი). ამოცანაა ობიექტების დამხობა. მანძილი დამოკიდებულია ოთახის ზომაზე. ამოიღეთ ყველაფერი, რაც არ არის საჭირო იატაკიდან, რათა არ დაამტვრიოთ ან არ გატეხოთ არაფერი.

მშობლები ხშირად კითხულობენ, რა შეჯიბრებები ჩაატარონ გოგონებისთვის/ბიჭებისთვის. შემოთავაზებული ამოცანების უმეტესობა შესაფერისია ყველა ბავშვისთვის, სქესის მიუხედავად. "მოდის ჩვენებაზეც" ბევრი ბიჭი აჩვენებს ორიგინალურ კოსტიუმებს არა უარესი, ვიდრე ახალგაზრდა მოდის მოდელები. უფრო მნიშვნელოვანია ბავშვების „აჟიოტაჟი“, სასიამოვნო ატმოსფეროს შექმნა, მაშინ ყველა სტუმარი სიამოვნებით მიიღებს კონკურსებში მონაწილეობას.

გადაწყვიტეთ საბავშვო წვეულების მოწყობა? შეიარაღდით რჩევებით, შეარჩიეთ ორი ან სამი კონკურსი სხვადასხვა თემაზე თითოეული განყოფილებიდან. გაითვალისწინეთ ახალგაზრდა სტუმრების ასაკი, ჰობი, ხასიათი (თუ მხოლოდ 4-5 ბავშვია), ცოდნის დონე.

კიდევ რამდენიმე სახალისო საბავშვო კონკურსი შემდეგ ვიდეოში:

გარე თამაშებს დიდი მნიშვნელობა აქვს ბავშვის ცხოვრებაში, რადგან ისინი შეუცვლელი საშუალებაა ბავშვისთვის ცოდნისა და იდეების მოსაპოვებლად მის გარშემო არსებულ სამყაროზე. ისინი ასევე გავლენას ახდენენ აზროვნების განვითარებაზე, გამომგონებლობაზე, მოხერხებულობაზე, მოხერხებულობაზე, მორალზე ნებაყოფლობითი თვისებები. ბავშვებისთვის გარე თამაშები აძლიერებს ფიზიკურ ჯანმრთელობას, ასწავლის ცხოვრებისეული სიტუაციებიდაეხმარეთ ბავშვს სწორად განვითარებაში.

გარე თამაშები სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

გარე თამაშები უმცროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

უმცროსის შვილები სკოლამდელი ასაკითამაშში, როგორც წესი, ბაძავენ ყველაფერს, რასაც ხედავენ. ბავშვების გარე თამაშებში, როგორც წესი, ვლინდება არა თანატოლებთან ურთიერთობა, არამედ იმ ცხოვრების ასახვა, რომელსაც მოზრდილები ან ცხოველები ცხოვრობენ. ამ ასაკში ბავშვებს სიამოვნებით ფრენენ ბეღურებივით, ხტუნაობენ კურდღლებივით, ფრთებით პეპლებივით იჭერენ მკლავებს. მიბაძვის განვითარებული უნარის გამო, დაწყებითი სკოლამდელი ასაკის ბავშვების გარე თამაშების უმეტესობას აქვს სიუჟეტური ხასიათი.

  • მობილური თამაში "თაგვები ცეკვავენ"

მიზანი: ფიზიკური აქტივობის განვითარება

აღწერა: თამაშის დაწყებამდე უნდა აირჩიოთ მძღოლი - "კატა". კატა ირჩევს თავისთვის "ღუმელს" (ის შეიძლება იყოს სკამი ან სკამი), ზის მასზე და ხუჭავს თვალებს. ყველა სხვა მონაწილე უერთდება ხელებს და იწყებენ კატის ირგვლივ ცეკვას სიტყვებით:

თაგვები უძღვებიან მრგვალ ცეკვას,
კატა ღუმელზე წევს.
მშვიდი მაუსი, ნუ ატეხავ ხმას
არ გააღვიძო კატა ვასკა
აი, კატა ვასკა იღვიძებს -
დაარღვევს ჩვენს მრგვალ ცეკვას!

ბოლო სიტყვების დროს კატა იჭიმება, თვალებს ახელს და თაგვების დევნას იწყებს. დაჭერილი მონაწილე ხდება კატა და თამაში თავიდან იწყება.

  • თამაში მზე და წვიმა

დავალებები: ასწავლოს ბავშვებს თამაშში ადგილის პოვნა, სივრცეში ნავიგაცია, მასწავლებლის სიგნალით მოქმედებების შესრულების უნარი.

აღწერა: ბავშვები სხედან დარბაზში სკამებზე. სკამები მათი „სახლია“. მასწავლებლის სიტყვების შემდეგ: "რა კარგი ამინდია, გაისეირნე!" ბიჭები დგებიან და თვითნებური მიმართულებით იწყებენ მოძრაობას. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის: „წვიმს, გაიქეცი სახლში!“, ბავშვები სკამებთან უნდა მიირბინონ და თავიანთი ადგილი დაიკავონ. მასწავლებელი ამბობს: "წვეთ-წვეთ-წვეთად!". ნელ-ნელა წვიმა იკლებს და მასწავლებელი ამბობს: „წადი სასეირნოდ. წვიმა დასრულდა!"

  • თამაში "ბეღურები და კატა"

ამოცანები: ასწავლეთ ბავშვებს ნაზად ხტუნვა, მუხლებზე მოხრილი, სირბილი, მძღოლის აცილება, გაქცევა, ადგილის პოვნა.

აღწერა: ადგილზე წრეებია დახატული - "ბუდეები". ბავშვები - "ბეღურები" სხედან თავიანთ "ბუდეებში" საიტის ერთ მხარეს. საიტის მეორე მხარეს არის "კატა". როგორც კი "კატა" დაიძინებს, "ბეღურები" მიფრინავს გზაზე, მიფრინავს ადგილიდან ადგილზე, ეძებს ნამსხვრევებს, მარცვლებს. "კატა" იღვიძებს, მეოვება, დარბის ბეღურებს, რომლებიც ბუდეში უნდა მიფრინდნენ.

ჯერ „კატის“ როლს ასრულებს მასწავლებელი, შემდეგ ერთ-ერთი ბავშვი.

  • მობილური თამაში "ბეღურები და მანქანა"

კიდევ ერთი თამაში 3-5 წლის ბავშვებისთვის ბეღურების შესახებ.

დავალებები: ასწავლეთ ბავშვებს სირბილი სხვადასხვა მიმართულებით, დაიწყონ მოძრაობა ან შეცვალონ იგი ლიდერის სიგნალით, იპოვონ ადგილი.

აღწერა: ბავშვები არიან "ბეღურები", სხედან თავიანთ "ბუდეებში" (სკამზე). მასწავლებელი ასახავს „მანქანას“. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის: „ბეღურები გაფრინდნენ ბილიკზე“, ბავშვები დგებიან სკამიდან და იწყებენ სათამაშო მოედნის გარშემო სირბილს. აღმზრდელის სიგნალზე: ”მანქანა მიდის, ბეღურები ბუდემდე მიფრინეთ!” - "მანქანა" ტოვებს "გარაჟს" და ბავშვები უნდა დაბრუნდნენ "ბუდეებში" (სკამზე დასხდნენ). "მანქანა" ბრუნდება "გარაჟში".

  • თამაში "კატა და თაგვები"

ბევრი თამაშია ბავშვებისთვის, სადაც მონაწილეები არიან კატები და თაგვები. აქ არის ერთი მათგანი.

ამოცანები: ეს გარე თამაში ეხმარება ბავშვებს განუვითარონ სიგნალზე მოძრაობის უნარი. ივარჯიშეთ სირბილი სხვადასხვა მიმართულებით.

აღწერა: ბავშვები - "თაგვები" სხედან წაულასიებში (სკამებზე კედლის გასწვრივ). საიტის ერთ-ერთ კუთხეში ზის "კატა" - მასწავლებელი. კატას ეძინება და თაგვები ოთახში იფანტებიან. კატა იღვიძებს, მეოვება, იწყებს თაგვების დაჭერას, რომლებიც ხვრელებს ეშვებიან და ადგილს იკავებენ. როდესაც ყველა თაგვი უბრუნდება თავის ბურუსს, კატა კიდევ ერთხელ დადის ოთახში, შემდეგ უბრუნდება თავის ადგილს და იძინებს.

  • გარე თამაში სკოლამდელი აღზრდისთვის "დათვთან ტყეში"

ამოცანები: ვერბალურ სიგნალზე რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ბავშვების ვარჯიში სირბილში, ყურადღების განვითარება.

აღწერა: მონაწილეებს შორის არჩეულია ერთი მძღოლი, რომელიც იქნება „დათვი“. დახაზეთ ორი წრე სათამაშო მოედანზე. პირველი წრე არის დათვის ბუნაგი, მეორე წრე არის სახლი თამაშის დანარჩენი მონაწილეებისთვის. თამაში იწყება იმით, რომ ბავშვები ტოვებენ სახლს სიტყვებით:

დათვთან ტყეში
სოკო, მე ვიღებ კენკრას.
დათვს არ სძინავს
და გვიყვირებს.

როგორც კი ბავშვებმა ეს სიტყვები წარმოთქვეს, „დათვი“ ბუნაგიდან გამოდის და ბავშვებს იჭერს. ვინც სახლამდე სირბილის დრო არ მოასწრო და „დათვი“ დაიჭირა, ის ხდება მძღოლი („დათვი“).

  • ნაკადულის გავლით (გარე თამაში ნახტომებით)

ამოცანები: ასწავლეთ სწორად ხტომა, იარეთ ვიწრო ბილიკზე, შეინარჩუნეთ წონასწორობა.

აღწერა: ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 1,5-2 მეტრის დაშორებით. ამ მანძილზე კენჭები ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზეა დახატული.

მოთამაშეები დგანან ხაზთან - ნაკადის ნაპირზე უნდა გადალახონ (გადახტეს) კენჭებზე ფეხის დასველების გარეშე. ვინც დაბრკოლდა - დაასველეთ ფეხები, წადით მზეზე გასაშრობად - სკამზე დაჯექით. შემდეგ ისინი თამაშში ბრუნდებიან.

  • თამაში ჩიტები და კატები

მიზნები: ისწავლეთ თამაშის წესების დაცვა. რეაგირება სიგნალზე.

აღწერა: თამაშისთვის დაგჭირდებათ კატის და ჩიტების ნიღაბი, დიდი წრე დახატული.

ბავშვები გარედან წრეში დგანან. ერთი ბავშვი დგას წრის ცენტრში (კატა), იძინებს (თვალებს ხუჭავს), ჩიტები კი წრეში ხტებიან და იქ დაფრინავენ, მარცვლებს აკრავენ. კატა იღვიძებს და იწყებს ჩიტების დაჭერას და ისინი წრეს გარბიან.

  • თამაში "ფიფქები და ქარი"

ამოცანები: ივარჯიშეთ სხვადასხვა მიმართულებით სირბილში, ერთმანეთთან შეჯახების გარეშე, იმოქმედეთ სიგნალზე.

აღწერა: სიგნალზე "ქარი!" ბავშვები - "ფიფქები" - დარბიან სათამაშო მოედანს სხვადასხვა მიმართულებით, ტრიალებენ ("ქარი ტრიალებს ფიფქების ჰაერში"). სიგნალზე "არა ქარი!" - squat ("ფიფქები დაეცა მიწაზე").

    მობილური თამაში "იპოვე მეწყვილე"

დავალებები: ბავშვებში განუვითარდეთ სიგნალზე მოქმედებების შესრულების უნარი, სწრაფად დაალაგეთ წყვილებში.

აღწერა: მონაწილეები დგანან კედლის გასწვრივ. თითოეული მათგანი იღებს დროშას. როგორც კი მასწავლებელი აძლევს ნიშანს, ბავშვები იფანტებიან მოედანზე. ბრძანების შემდეგ "იპოვე წყვილი", მონაწილეები წყვილდებიან იმავე ფერის დროშებით. თამაშში უნდა მონაწილეობდეს კენტი რაოდენობის ბავშვი და თამაშის ბოლოს ერთი რჩება წყვილის გარეშე.

ყველა ეს გარე თამაში შეიძლება წარმატებით იქნას გამოყენებული საბავშვო ბაღში ჯგუფურად ან სასეირნოდ სათამაშოდ. ბავშვები სხვადასხვა ასაკის: პატარებიდან 3 წლიდან ბავშვებამდე შუა ჯგუფი 4-5 წლის ბავშვები სიამოვნებით თამაშობენ მათ.

  • გარე თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის

ბავშვებში 5-6, 6-7 წლის ხასიათი სათამაშო აქტივობაგარკვეულწილად იცვლება. ახლა ისინი უკვე იწყებენ დაინტერესებას გარე თამაშის შედეგით, ისინი ცდილობენ გამოხატონ თავიანთი გრძნობები, სურვილები, განახორციელონ თავიანთი გეგმები. თუმცა, მიბაძვა და მიბაძვა არ ქრება და აგრძელებს მნიშვნელოვან როლს უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვის ცხოვრებაში. ამ თამაშების თამაში საბავშვო ბაღშიც შეიძლება.

  • თამაში "დათვი და ფუტკარი"

ამოცანები: ივარჯიშეთ სირბილით, დაიცავით თამაშის წესები.

აღწერა: მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად - "დათვი" და "ფუტკარი". თამაშის დაწყებამდე „ფუტკრები“ იკავებენ ადგილებს თავიანთ „სკვერებში“ (სკამებს, კიბეებს შეუძლიათ სკების ფუნქცია). წინამძღოლის ბრძანებით „ფუტკრები“ მიფრინავენ მდელოზე თაფლისთვის და ამ დროს „დათვები“ აძვრებიან „სკებში“ და თაფლით ქეიფობენ. სიგნალის "დათვების!" მოსმენის შემდეგ, ყველა "ფუტკარი" უბრუნდება "სუტებს" და "წნავს" (სალათს) "დათვებს", რომლებსაც გაქცევის დრო არ ჰქონდათ. შემდეგ ჯერზე ნაკბენი "დათვი" აღარ გამოდის თაფლისთვის, მაგრამ რჩება ბუნაგში.

    თამაში "Burners"

ამოცანები: ივარჯიშეთ სირბილში, უპასუხეთ სიგნალს, დაიცავით თამაშის წესები.

აღწერა: თამაშში მონაწილეობას იღებს კენტი რაოდენობის ბავშვები, რომლებიც ხდებიან წყვილები და იჭერენ ხელს. სვეტის წინ არის ლიდერი, რომელიც წინ იყურება. ბავშვები გუნდში იმეორებენ სიტყვებს:

დაწვა, დაწვა ნათელი
რომ არ გამოვიდეს
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!
ერთხელ! ორი! სამი! გაიქეცი!

როგორც კი მონაწილეები იტყვიან სიტყვას "გაიქეცი!", სვეტის ბოლო წყვილში მყოფები ხელებს ათავისუფლებენ და სვეტის გასწვრივ გარბიან წინ, ერთი მარჯვენა მხარეს, მეორე მარცხნივ. მათი ამოცანაა გაიქცნენ წინ, დადგეს მძღოლის წინ და ხელახლა შეუერთდნენ ერთმანეთს. მძღოლმა, თავის მხრივ, უნდა დაიჭიროს ამ წყვილებიდან ერთ-ერთი, სანამ ისინი ერთმანეთს შეუერთდებიან. თუ თქვენ მოახერხებთ დაჭერას, მაშინ მძღოლი დაჭერილთან ერთად ქმნის ახალ წყვილს და წყვილის გარეშე დარჩენილი მონაწილე ახლა მართავს.

  • მობილური თამაში "ორი ყინვა"

სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის ცნობილი თამაში მარტივი წესებით. ამოცანები: ბავშვებში დამუხრუჭების განვითარება, სიგნალზე მოქმედების უნარი, ვარჯიში სირბილში.

აღწერა: საიტის მოპირდაპირე მხარეს არის ორი სახლი, მონიშნული ხაზებით. მოთამაშეები მოთავსებულია კორტის ერთ მხარეს. მასწავლებელი ირჩევს ორ ადამიანს, რომლებიც გახდებიან ლიდერები. ისინი განლაგებულია სახლებს შორის მოედნის შუაში, ბავშვებისკენ. ეს არის ორი Frost - Frost Red Nose და Frost Blue Nose. აღმზრდელის სიგნალით "დაიწყე!" ორივე ფროსტი წარმოთქვამს სიტყვებს: „ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი ყინვა შორს არის. მე ვარ Frost Red Nose. მე ვარ ცისფერი ცხვირი ფროსტი. რომელი თქვენგანი გაბედავს გზაზე წასვლას? ყველა მოთამაშე პასუხობს: „ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის“ და გარბიან საიტის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე სახლისკენ, ხოლო ფროსტები ცდილობენ მათ გაყინვას, ე.ი. შეხება შენი ხელით. ის ბიჭები, რომლებსაც ყინვა შეეხო, ადგილზე იყინებიან და ასე დგანან სირბილის ბოლომდე. გაყინულები ითვლიან, რის შემდეგაც ისინი უერთდებიან მოთამაშეებს.

  • თამაში "ცბიერი მელა"

მიზანი: ოსტატობის, სისწრაფის, კოორდინაციის განვითარება.

აღწერა: საიტის ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რითაც აღნიშნავს "მელას სახლს". მასწავლებელი სთხოვს დახუჭონ თვალები წრეში მოთავსებულ ბავშვებს. მასწავლებელი ბავშვების ზურგს უკან დადის განათლებულ წრეში, ეხება ერთ-ერთ მონაწილეს, რომელიც იმ მომენტიდან ხდება "ცბიერი მელა".

ამის შემდეგ მასწავლებელი ეპატიჟება ბავშვებს გაახილონ თვალები და, მიმოიხედონ გარშემო, შეეცადონ დაადგინონ, ვინ არის მზაკვარი მელა. შემდეგ ბავშვები 3-ჯერ ეკითხებიან: "ცბიერი მელა, სად ხარ?". ამავდროულად, მკითხავები ერთმანეთს უყურებენ. მას შემდეგ რაც ბავშვებმა მესამედ ჰკითხეს, მზაკვარი მელახტება წრის შუაზე, ხელებს მაღლა ასწევს და ყვირის: "აქ ვარ!". ყველა მონაწილე იფანტება საიტის გარშემო ყველა მიმართულებით და მზაკვარი მელა ცდილობს ვინმეს დაჭერას. მას შემდეგ, რაც 2-3 ადამიანი დაიჭერენ, მასწავლებელი ამბობს: "წრეში!" და თამაში ისევ იწყება.

  • თამაში "ირმის დაჭერა"

ამოცანები: ივარჯიშეთ სირბილით სხვადასხვა მიმართულებით, სისწრაფე.

აღწერა: მონაწილეებს შორის არჩეულია ორი მწყემსი. დანარჩენი მოთამაშეები გამოსახული წრის შიგნით მდებარე ირმები არიან. მწყემსები წრის უკან, ერთმანეთის მოპირდაპირედ არიან. ლიდერის სიგნალზე მწყემსები რიგრიგობით უყრიან ბურთს ირმებს და ისინი ცდილობენ ბურთის აცილებას. ბურთით მოხვედრილი ირემი ითვლება დაჭერილად და ტოვებს წრეს. რამდენიმე გამეორების შემდეგ ითვლის დაჭერილი ირმების რაოდენობას.

ლექსი დასვენების დროს ბურთის თამაშის შესახებ(დაწერა სვეტლანა ვეტრიაკოვამ სპეციალურად საიტისთვის)

თამაშით გასართობად
თქვენ უნდა აწიოთ ბურთი.
და ბიჭები და გოგოები
ბურთი ხმამაღლა ურტყამს.

ნამდვილი სპორტსმენები
გაიქეცი ცვლილებისთვის.
ხტუნდებიან და ხტუნდებიან
და დაედევნენ ერთმანეთს.

ჩვენ ოსტატურად გავბერავთ ბურთს
თქვენ უბრალოდ უნდა გქონდეთ უნარი.
დააჭირეთ უფრო ძლიერად
სწრაფად გაიქეცი!

სხვადასხვა თამაშები ბურთით
ჩვენ აუცილებლად დავიწყებთ.
და "ბაყაყში" და "ძაღლში",
„ბრუკში“ და „სწრაფ ბურთში“.

გადასახვევისკენ გაიქცა
ჭიშკარზე შემოვიდა.
გადახტა ეზოში
გალავანზე გაიქცა.

სწრაფად ტრიალებს, ფრენა!
ვინ დაიჭერს მას ახლა?
იჩქარეთ დაჭერა
და უთხარი შენს მეზობელს.

მრავალ ფერადი ნათელი ბურთი
სწრაფად ხტება უყოყმანოდ.
შეწყვიტე გართობა გარშემო სირბილით
ჩვენ უნდა წავიდეთ სასწავლებლად!

ჩვენ გავბერეთ უზარმაზარი ბურთი,
ითამაშა და დაისვენა.
დროა დავუბრუნდეთ კლასს.
იქ გაკვეთილები გვაქვს.

    თამაში "თევზაო ჯოხი"

დავალებები: განვითარდეს მოხერხებულობა, ყურადღება, რეაქციის სიჩქარე.

აღწერა: მონაწილეები სხედან წრეში. ცენტრში არის ლიდერი - აღმზრდელი. ხელში თოკი უჭირავს, რომლის ბოლოში ქვიშის პატარა ტომარაა მიბმული. მძღოლი თოკს წრიულად აბრუნებს მიწის ზემოთ. ბავშვები ხტებიან ისე, რომ თოკი მათ ფეხებს არ შეეხოს. ის მონაწილეები, რომელთა ფეხებს თოკი ეხება, გამორიცხულია თამაშიდან.

  • თამაში "მონადირეები და ფალკონები"

დავალებები: ვარჯიში სირბილით.

აღწერა: ყველა მონაწილე - ფალკონები, არის დარბაზის ერთ მხარეს. დარბაზის შუაში ორი მონადირეა. როგორც კი მასწავლებელი გასცემს სიგნალს: "ფალკონებო, იფრინეთ!" მონაწილეები უნდა გაიქცნენ დარბაზის მოპირდაპირე მხარეს. მონადირეების ამოცანაა დაიჭირონ (დააფერადონ) რაც შეიძლება მეტი ფალკონი, სანამ მათ მოასწრებენ წარმოსახვითი ხაზის გადაკვეთას. გაიმეორეთ თამაში 2-3 ჯერ, შემდეგ შეცვალეთ დრაივერები.

    თამაში ობობა და ბუზები

აღწერა: დარბაზის ერთ-ერთ კუთხეში წრეზეა გამოსახული ქსელი, რომელშიც არის ობობა - მძღოლი. ყველა დანარჩენი ბიჭები ბუზები არიან. ყველა ბუზი "დაფრინავს" დარბაზში, ზუზუნებს. მასპინძლის "ობობა" სიგნალზე. ბუზები იყინება. ობობა სამალავიდან გამოდის და გულდასმით იკვლევს ყველა ბუზს. ვინც მოძრაობს, ის თავის ქსელში მიჰყავს. ორი ან სამი გამეორების შემდეგ ითვლება დაჭერილი ბუზების რაოდენობა.

    მობილური თამაში "თაგვების ხაფანგი"

დავალებები: ბავშვებში განუვითარდეთ სიგნალზე მოქმედებების შესრულების უნარი.

აღწერა: ორი მონაწილე დგას ერთმანეთის პირისპირ, უერთდებიან ხელებს და მაღლა ასწევენ. შემდეგ ორივენი ერთხმად ამბობენ:

„როგორ დავიღალეთ თაგვებმა, ყველაფერი ღრღნიდნენ, ყველა ჭამდა!
თაგვს დავაყენებთ და მერე თაგვებს დავიჭერთ!

სანამ მონაწილეები ამბობენ ამ სიტყვებს, დანარჩენი ბიჭები უნდა გაიქცნენ ხელების ქვეშ. ბოლო სიტყვებზე მასპინძლები უეცრად ჩამოაგდებენ ხელებს და ერთ-ერთ მონაწილეს იჭერენ. დაჭერილი უერთდება დამჭერებს და ახლა სამი მათგანია. ასე თანდათან იზრდება თაგვის ხაფანგი. ბოლო დარჩენილი მონაწილე არის გამარჯვებული.

გარე თამაშები 7-9, 10-12 წლის სკოლის მოსწავლეებისთვის

სკოლის მოსწავლეებს ასევე უყვართ თამაშების თამაში შესვენების ან სეირნობის დროს. ჩვენ შევარჩიეთ თამაშები, რომელთა თამაში შეგიძლიათ სასეირნოდ სკოლის შემდგომ ან გაკვეთილების დროს ფსიქიკური განათლება 1-4 კლასებში. თამაშის წესები ცოტა უფრო რთული ხდება, მაგრამ თამაშების ძირითადი ამოცანებია: ვარჯიში ოსტატობაში, რეაქციაში, სიჩქარეში, ზოგად ფიზიკური განვითარებადა ბავშვებთან მუშაობის უნარი.

ბევრი გარე თამაში უნივერსალურია: ბიჭებსაც და გოგოებსაც შეუძლიათ მათი თამაში. შეგიძლიათ ბავშვები დაყოთ გოგონებისა და ბიჭების ჯგუფებად ან სხვა პრინციპით.

    თამაში "უსახლკარო კურდღელი"

მიზანი: განვითარდეს გონებამახვილობა, აზროვნება, სიჩქარე და გამძლეობა.

აღწერა: მონადირე და უსახლკარო კურდღელი შეირჩევა ყველა მონაწილედან. დარჩენილი მოთამაშეები კურდღლები არიან, თითოეული თავისთვის ხაზავს წრეს და დგას მასში. მონადირე ცდილობს დაეწიოს გაქცეულ უსახლკარო კურდღელს.

კურდღელს შეუძლია მონადირისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით. ამავდროულად, მონაწილე, რომელიც დგას ამ წრეში, დაუყოვნებლივ უნდა გაიქცეს, რადგან ახლა ის უსახლკარო კურდღელი ხდება და მონადირე ახლა იჭერს მას.

თუ მონადირე კურდღელს დაიჭერს, ის, ვინც დაიჭერს, ხდება მონადირე.

  • მობილური თამაში "ფეხები მიწიდან"

მიზნები: ისწავლეთ თამაშის წესების დაცვა.

აღწერა: მძღოლი, სხვა ბიჭებთან ერთად, დადის დარბაზში. როგორც კი მასწავლებელი იტყვის: „დაიჭირე!“, ყველა მონაწილე იფანტება, ცდილობს ასვლა ნებისმიერ სიმაღლეზე, სადაც შეგიძლიათ ფეხები მაღლა აწიოთ. დამარილება მხოლოდ მათ შეუძლიათ, ვისაც ფეხი აქვს მიწაზე. თამაშის ბოლოს ითვლება დამარცხებულთა რაოდენობა და შეირჩევა ახალი მძღოლი.

    თამაში "ცარიელი"

ამოცანები: რეაქციის სიჩქარის, სისწრაფის, ყურადღების გამახვილება, სირბილის უნარების გაუმჯობესება.

აღწერა: მონაწილეები ქმნიან წრეს, ხოლო ლიდერი მდებარეობს წრის უკან. ერთ-ერთი მოთამაშის მხარზე შეხებით, ის ამით მას შეჯიბრზე მოუწოდებს. ამის შემდეგ მძღოლი და მონაწილე, რომელიც მან აირჩია, წრის გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით გარბიან. ის, ვინც პირველად იკავებს არჩეული მოთამაშის მიერ დატოვებულ ცარიელ ადგილს, რჩება წრეში. უადგილოდ დარჩენილი მძღოლი ხდება.

  • მობილური თამაში "მესამე დამატებითი"

ამოცანები: ოსტატობის, სისწრაფის განვითარება, კოლექტივიზმის გრძნობის განვითარება.

აღწერა: მონაწილეები დადიან წრეში წყვილებში, ხელჩაკიდებული. წყვილებს შორის მანძილი 1,5 - 2 მეტრია. ორი მძღოლი, რომელთაგან ერთი გარბის, მეორე დაეწია. გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს გაუსწროს ნებისმიერ წყვილს. ამ შემთხვევაში, იმ წყვილის უკანა მოთამაშე, რომლის წინ დგას, ხდება ის, ვინც ასწრებს. თუ, მიუხედავად ამისა, მოთამაშემ მოახერხა დაჭერა და გადალახვა, მაშინ მძღოლები ცვლიან როლებს.

  • სროლების თამაში

ამოცანები: განვითარდეს ოსტატობა, ყურადღება, რეაქციის სიჩქარე.

აღწერა: თამაში იმართება ფრენბურთის მოედანზე. დარბაზის შიგნით ფრონტის ხაზიდან 1,5 მეტრით უკან დახევისას, მის პარალელურად გავლებულია დერეფნის მსგავსი ხაზი. დამატებითი ხაზი ასევე შედგენილია მეორე მხარეს.

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული განლაგებულია საიტის საკუთარ ნახევარზე დერეფნის შუა ხაზიდან. ორივე გუნდმა უნდა აირჩიოს კაპიტანი. მოწინააღმდეგის ტერიტორიაზე ვერ შეხვალ. თითოეული მოთამაშე, რომელსაც აქვს ბურთი, ცდილობს დაარტყას მოწინააღმდეგეს შუა ხაზის მიღმა გასვლის გარეშე. ცხიმიან მოთამაშეს ტყვედ აგზავნიან და იქ რჩება მანამ, სანამ მისი გუნდის მოთამაშეები ბურთს არ ჩაუგდებენ ხელში. ამის შემდეგ მოთამაშე გუნდში ბრუნდება.

გარე თამაშები მოძრაობაში

ბავშვებთან ერთად გასეირნება საბავშვო ბაღში ან შემდგომ მოვლაში დაწყებითი სკოლა, მასწავლებელს რაღაც სჭირდება ბავშვების დასაკავებლად: შესანიშნავი გამოსავალია გასეირნების დროს გარე თამაშების მოწყობა. პირველ რიგში მასწავლებელი აცნობს ბავშვებს სხვადასხვა თამაშები, და სამომავლოდ, თავად ბავშვები, ჯგუფებად დაყოფით, შეძლებენ გადაწყვიტონ რომელი თამაში სურთ. თამაშები ჩართულია სუფთა ჰაერიაქვს სასარგებლო გავლენა ბავშვის ორგანიზმის განვითარებაზე და აძლიერებს იმუნურ სისტემას. და სიარულის დრო შეუმჩნევლად მიფრინავს.

თამაშის დაწყებამდე მასწავლებელმა ყურადღება უნდა მიაქციოს მდგომარეობას სათამაშო მოედანი: არის თუ არა რაიმე ზედმეტი საგნები, ფრაგმენტები და ყველაფერი, რაც ბავშვებს თამაშისგან შეუშლის ხელს და ტრავმული სიტუაციის შექმნას - სამწუხაროდ, არა მარტო ქუჩაში, არამედ სკოლის ადგილზეც. საბავშვო ბაღიშეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი ნაგავი.

  • თამაში "მატარებელი"

ამოცანები: ბავშვებში განუვითარდეთ ხმის სიგნალზე მოძრაობების შესრულების უნარი, სვეტში აგების უნარის კონსოლიდაცია. ივარჯიშეთ სიარულით, სირბილით ერთმანეთის მიყოლებით.

აღწერა: ბავშვები აგებულია სვეტში. სვეტში პირველი ბავშვი ლოკომოტივია, დანარჩენი მონაწილეები ვაგონები არიან. მას შემდეგ, რაც მასწავლებელი აძლევს საყვირს, ბავშვები იწყებენ წინსვლას (გადაბმულობის გარეშე). ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად, თანდათან გადადიან სირბილზე, ამბობენ "ჩუ-ჩოო-ჩოო!". "მატარებელი სადგურისკენ მიდის", - ამბობს მასწავლებელი. ბავშვები თანდათან ანელებენ და ჩერდებიან. მასწავლებელი კვლავ სასტვენს აძლევს, მატარებლის მოძრაობა განახლდება.

  • მობილური თამაში "ჟმურკი"

ამოცანები: მოხერხებულობის განათლება, სივრცეში ნავიგაციის უნარის განვითარება, დაკვირვება.

აღწერა: თამაშის სათამაშოდ საჭიროა თავისუფალი ადგილი. ირჩევენ ლიდერს, რომელსაც თვალებს ახვევენ და შუა ადგილზე მიჰყავთ. მძღოლი რამდენჯერმე ტრიალებს საკუთარი ღერძის გარშემო, რის შემდეგაც მან უნდა დაიჭიროს ნებისმიერი მოთამაშე. ვინც დაიჭირეს, ლიდერი ხდება.

  • თამაში "დღე და ღამე"

ამოცანები: ივარჯიშეთ სხვადასხვა მიმართულებით სირბილში, იმოქმედეთ სიგნალზე.

აღწერა: ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად. ერთი ბრძანებაა "დღე", მეორე "ღამე". დარბაზის შუაში გავლებულია ხაზი ან იდება კაბელი. დახაზული ხაზიდან ორი ნაბიჯის მანძილზე გუნდები დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით. ლიდერის ბრძანებით, მაგალითად, "დღე!" სათანადოდ დასახელებული გუნდი იწყებს დაჭერას. "ღამის" გუნდის ბავშვებს უნდა ჰქონდეთ დრო, რომ გაიქცნენ პირობითი ხაზის მიღმა, სანამ კონკურენტებს ექნებათ დრო, რომ შელახონ ისინი. გუნდი, რომელიც ახერხებს საპირისპირო გუნდიდან ყველაზე მეტი მოთამაშის შელახვას, იმარჯვებს.

  • თამაში "კალათები"

ამოცანები: ვარჯიში ერთმანეთის მიყოლებით, სიჩქარის, რეაქციის სისწრაფის, ყურადღების განვითარება.

აღწერა: შერჩეულია ორი წამყვანი. ერთი მათგანი მონადირე იქნება, მეორე - გაქცეული. ყველა დარჩენილი მონაწილე იყოფა წყვილებად და უერთდებიან ერთმანეთს, ქმნიან რაღაც კალათას. მოთამაშეები იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით, ლიდერები კი განცალკევებულნი არიან, დამჭერი ცდილობს გაქცეულს დაეწიოს. გაქცეული უნდა ირბინოს წყვილებს შორის. კალათებმა არ უნდა დაიჭირონ გაქცეული, მაგრამ ამისთვის ის კალათაში მონაწილეთა სახელებს უწოდებს, რომელსაც გარბის.

  • თამაში "აიღე, გაიქეცი"

დავალებები: ბავშვებში განუვითარდეთ სიგნალზე მოქმედებების შესრულების უნარი.

აღწერა: მასწავლებელი წრის ცენტრშია. ისვრის ბურთს ბავშვს და უწოდებს მის სახელს. ეს ბავშვი იჭერს ბურთს და უბრუნებს მას ზრდასრულს. როდესაც ზრდასრული ბურთს მაღლა აგდებს, ყველა ბავშვი უნდა გაიქცეს "თავის" ადგილზე. ზრდასრული ადამიანის ამოცანაა გაქცეული ბავშვების დარტყმის მცდელობა.

ამ სტატიაში წარმოგიდგენთ 29 გარე თამაშს დეტალური აღწერათამაშის წესები. ვიმედოვნებთ, რომ ეს მასალა დაეხმარება სკოლაში საბავშვო თამაშების ორგანიზებას შესვენების დროს და ფიზიკური აღზრდის გაკვეთილებზე, სკოლამდელ საგანმანათლებლო დაწესებულებაში გასეირნებაზე და GPA-ში.

შემდგენელი: ოქსანა გენადიევნა ბორში, მასწავლებელი დაწყებითი სკოლა, დირექტორის მოადგილე სასწავლო სამუშაოებში.

თამაში ბავშვებისთვის სახლში: ქაშაყი კასრში

ეს თამაში არის ბავშვებისთვის სახლში.- დამალვის საპირისპირო ვერსია. ყველა მოთამაშე დახუჭავს თვალებს და ითვლის ათამდე, ხოლო ლიდერი გარბის და იმალება. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ერთ-ერთი მოთამაშე საძიებლად მიდის და თუ ერთ წუთში დამალულს ვერ იპოვის, ტოვებს თამაშს. თუ მან იპოვა ლიდერი, მაშინ ის იმალება მასთან.

Თამაშიგრძელდება მანამ, სანამ ყველა იმალება ლიდერთან, როგორც ქაშაყი კასრში. მთავარია ამავდროულად არ გაიცინო და ყველას არ უღალატოს.

ითამაშე ბავშვებისთვის სახლში: BILBOKE

ისე ძველია ფრანგული თამაშირომ ბებიებს და ბაბუებსაც კი ახსოვთ მისი თამაში.

Ამისთვის თამაშები ბავშვებთან სახლშიუნდა აიღოთ დაახლოებით 45 სმ სიგრძის სქელი ძაფი ან კაბელი, რომლის ერთი ბოლო წებოვანი ლენტით არის მიკრული ჩოგბურთის ბურთს, მეორე კი პლასტმასის ჭიქის ძირზე. ასევე შეგიძლიათ ძაფის ბოლო მიაკრათ პლასტმასის ჭიქის სახელურს.

თამაშში რამდენიმე ადამიანი მონაწილეობს. მოთამაშეს მოეთხოვება ბურთი ზევით გადააგდოს და დაიჭიროს ჭიქაში ან ფინჯანში. ამისთვის ქულები ენიჭებათ. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ბურთი თავის მხრივ, სანამ არ გამოტოვებთ. მოთამაშე, რომელიც გამოტოვებს, თავის მხრივ გადასცემს ბილბოკს შემდეგ მოთამაშეს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დააგროვებს ქულების შეთანხმებულ რაოდენობას.

წიგნიდან: M.A. მიხაილოვა.

ბავშვების არდადეგები. თამაშები, ხრიკები, გართობა. იაროსლავლი, განვითარების აკადემია, აკადემიის ჰოლდინგი, 2000 წ.

თამაში ბავშვებისთვის სახლში: ვინ არის ლიდერი?

თამაშში უნდა მონაწილეობდეს მინიმუმ ექვსი მოთამაშე, ერთ-ერთი მოთამაშე ტოვებს ოთახს. ამ დროს დანარჩენები სხედან წრეში და ირჩევენ ლიდერს. ფასილიტატორი აკეთებს მარტივ მოძრაობებს, როგორიცაა ტაშის დარტყმა, თავის ქნევა, მუშტების ქნევა ჰაერში და ა.შ. დანარჩენმა მოთამაშეებმა უნდა გაიმეორონ ლიდერის მოძრაობები და რაც შეიძლება სწრაფად შეასრულონ ახალი მოძრაობები მის შემდეგ.

ახლა მოთამაშე, რომელმაც კარი დატოვა, ბრუნდება და ხდება წრის ცენტრი. მისი ამოცანაა გაარკვიოს ვინ არის პასუხისმგებელი. ეს სულაც არ არის ადვილი, რადგან სანამ ლიდერს უყურებს, ახალ მოძრაობებს არ გააკეთებს. როდესაც ლიდერი იპოვეს, მან უნდა დატოვოს ოთახი და მოთამაშეებმა აირჩიონ ახალი ლიდერი.

წიგნიდან: გ.ტუბელსკაია. ბავშვთა დასვენება ოჯახში. მოსკოვი, სავაჭრო ცენტრი "სფერო", 1999 წ.

თამაში ბავშვებისთვის სახლში: გამიცანი

ამ თამაშში ბევრი ბავშვი მონაწილეობს. ლიდერს თვალდახუჭული აქვს, ის ხდება წრის ცენტრი. ლიდერის სიგნალზე (ტაში) მოთამაშეები იწყებენ წრეში მოძრაობას. განმეორებითი ტაში აჩერებს მოძრაობას. ახლა მასპინძელმა უნდა მიუთითოს ერთ-ერთ მოთამაშეზე და შეეცადოს მისი ამოცნობა. მას უფლება აქვს შეეხოს მოთამაშეს და, თუ ვერ გამოიცნობს, სთხოვოს რაიმე თქვას (გამოსახე ცხოველი - მეოუ, ღრიალი, ყეფა, ყვავი და ა.შ.).

თუ ლიდერი არ ცნობს ბავშვს, ის მეორედ ხელმძღვანელობს.

წიგნიდან: M.A. მიხაილოვა.

ბავშვების არდადეგები. თამაშები, ხრიკები, გართობა. იაროსლავლი, განვითარების აკადემია, აკადემიის ჰოლდინგი, 2000 წ

კარგად გაატარეთ დრო მხიარული კომპანიამეგობრები, უჩვეულო ჩემპიონატის მოწყობა. თამაშები მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ბავშვებისთვის, არამედ უფროსებისთვისაც, რადგან მათ შეუძლიათ კიდევ უფრო გაგვაერთიანონ. გარდა ამისა, ეს შესანიშნავი გზაა იმისთვის, რომ დაეხმაროთ ახალ მეგობრებს გუნდში გაწევრიანებაში და არ დადგეთ მარტო მთელი საღამო კედელთან. ჩვენ შევარჩიეთ 10 პოპულარული თამაში, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაატაროთ დრო. ჩვენს სტატიაში ნახავთ მრავალფეროვან გართობას, რომელიც ავარჯიშებს გონებას და ავითარებს სხეულის მოქნილობას.

როდესაც საქმე ეხება თამაშებს დიდი კომპანია, ბევრს უპირველეს ყოვლისა ახსოვს „მაფია“, რომელმაც მთელი მსოფლიო დაიპყრო და ბევრი გულშემატკივარი მოიგო. ინტელექტუალური დეტექტივის სათამაშოდ, დაგჭირდებათ სპეციალური ბარათების გემბანი, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ ონლაინ ან თავად დახატოთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ბარათების შაბლონები და შეუკვეთოთ მათი დაბეჭდვა ნებისმიერ გამოცემაში. კარგად, თუ ზემოაღნიშნული ვარიანტები არ ჯდება, მიიღეთ მაქსიმუმი ჩვეულებრივი ბარათებიდა შეათანხმეთ მეგობრებთან ერთად რა როლებს მიანიჭებთ მათ. მაგალითად: ყვავი - მაფია, ტუზი - მაფიის ბოსი, ჯეკი გულთა - ექიმი, გულთა მეფე - კომისარი და ა.შ. იმისთვის, რომ მოთამაშეებმა ერთმანეთს არ შეხედონ, მიზანშეწონილია ატაროთ ნიღბები ან სახვევები, როგორც კი ქალაქი დაიძინებს.



თამაშის არსი
თამაშში არის პირობითად სამი მხარე: მაფია, სამოქალაქოები და მანიაკი. მაფიის მიზანია მოკლას მოთამაშეები ღამით და შეასრულოს დღისით, როგორც კარგები. მოქალაქეების მიზანია მაფიის პოვნა და აღსრულება. მანიაკი არის თვითნებური ადამიანი, რომელიც ყველას კლავს განურჩევლად.
პერსონაჟები
კლასიკურ ვერსიას აქვს აქტიური და პასიური პერსონაჟები. წამყვანი - პასიური ხასიათი, არ მოქმედებს თამაშის მსვლელობაზე, მაგრამ კოორდინაციას უწევს მისი ყველა მონაწილის მოქმედებებს.
ბოროტი პერსონაჟები: მაფია (შედგება ბოსი და მისი მხლებლები), მანიაკი.
კარგი პერსონაჟები:კომისარი, ექიმი, სამოქალაქო პირები.
მშვიდობიანი მოქალაქეები პასიური მოთამაშეები არიან: მათ ღამით სძინავთ, მაგრამ მათ შეუძლიათ დღისით ხმის მიცემა, რის შედეგადაც საძაგელი ადამიანები სიკვდილს უგზავნიან.
მაფია ღამით იღვიძებს.
მაფიის ბოსი ირჩევს მსხვერპლს დანით. ბოსის გარდაცვალების შემთხვევაში მის პოსტს სხვა მაფია იკავებს.
ღამით მანიაკი ნებისმიერ მოთამაშეს ურტყამს.
კომისარს შეუძლია ღამით ნებისმიერი მოთამაშის შემოწმება. თუ ამ მოთამაშეს ეწვია მაფია ან მანიაკი, კომისრის ჩეკი აშინებს კრიმინალებს და გადაარჩენს მოთამაშის სიცოცხლეს.
ექიმი ასევე აკეთებს თავის მოძრაობას ღამით და შეუძლია განკურნოს ნებისმიერი (ერთი მოთამაშე) მაფიის ან მანიაკის მკვლელობის მოქმედების გაუქმებით.

თამაშის პროგრესი

თამაში დაყოფილია ინტერვალებად - დღე და ღამე. პირველ დღეს, მასპინძელი ურიგებს ბარათებს მოთამაშეებს, რის შემდეგაც იწყება პირველი ღამე. პირველ ღამეს (ლიდერის ბრძანებით) მოთამაშეები რიგრიგობით იღვიძებენ და აცნობებენ მას, ვის რა როლი აქვს. მაფია გაიცნობს ერთმანეთს და გაარკვია, ვინ მიიღო ბოსის როლი. ყველა მოთამაშე იღვიძებს დღის განმავლობაში. წამყვანი მოკლედ აღწერს წინა ღამის მოვლენებს. მაგალითად: ”მაფიამ დაარტყა, მაგრამ კომისრის ვიზიტმა შეაშინა ბანდიტები. მანიაკი მთელი ღამე სასტიკად დასცინოდა მეორე მსხვერპლს, მაგრამ ექიმმა მოახერხა ღარიბი კაცის გადარჩენა. ეს მინიშნებები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ამოიცნონ მოწინააღმდეგე. ამას მოჰყვება კენჭისყრა, რომლის დროსაც თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შესთავაზოს კანდიდატი აღსასრულებლად. არგუმენტებისა და ეჭვმიტანილების გულდასმით შესწავლით შეიძლება მაფიოზების გამოვლენა, რადგან ისინი დღისით კენჭისყრაში ერთსულოვანნი არიან. თუმცა, მოხერხებულმა მოთამაშეებმა იციან, როგორ აფუჭონ ერთმანეთს, დღის განმავლობაში ადანაშაულებენ ერთმანეთს (მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოკავშირის სიკვდილით დასჯა აშკარად არ ემუქრება საფრთხეს). სიკვდილით დასჯის შემდეგ ცხადდება გარდაცვლილის ბარათი და ყველა ხედავს მის როლს. შემდეგ ქალაქში ღამე დგება და აქტიური მოთამაშეები ისევ მოძრაობენ. თამაში მთავრდება მშვიდობიანის გამარჯვებით, თუ ყველა მაფი და მანიაკი დაიღუპება. მაფია იმარჯვებს, როცა უმრავლესობაში რჩება. გარემოებების წარმატებული კომბინაციით, მანიაკს შეუძლია გაიმარჯვოს, მარტო დარჩეს პასიურ მოთამაშესთან.

კლასიკური ნაკვეთის გარდა, თამაშის მრავალი განსხვავებული ვარიანტია. გირჩევთ, ლიდერის როლისთვის შეარჩიოთ ყველაზე კრეატიული მეგობარი, შესანიშნავი იუმორის გრძნობით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცნობები სხვადასხვა წიგნებსა და ფილმებზე თქვენს კონკურსებში. ასე, მაგალითად, პოპულარული გახდა ამბავი ვამპირებისა და მაქციების შესახებ, სადაც ბოსის როლს ასრულებს გრაფი დრაკულა, ექიმი ფრანკენშტეინი კურნავს დაავადებებს, კომისარი კი ჰელსინგად ან ბაფიდ იქცევა. რაც უფრო მეტი მეგობარი გყავთ, მით მეტი პერსონაჟის შეყვანა შეგიძლიათ თამაშში, რაც მას კიდევ უფრო სახალისოს გახდის!

საინტერესო თამაში "Twister" მოგცემთ სიცილის მიზეზს თქვენი მეგობრების უხერხულ პოზებზე და ამავდროულად - დაკავდით სპორტით, რადგან თამაშის დროს მოგიწევთ მოხრილი, ხელები და ფეხები გაჭიმოთ ფერად წრეებზე. და შეეცადეთ შეინარჩუნოთ წონასწორობა.

თამაშის პროგრესი

ფასილიტატორი ატრიალებს სპეციალურ ისარს, თითოეულ მოთამაშეს აძლევს გარკვეულ პოზას (მაგალითად, მარცხენა ხელი მწვანე წრეზე, მარჯვენა ფეხი ყვითელზე და ა.შ.). გამარჯვებული ის მოთამაშეა, რომელიც მასპინძლის ყველა ბრძანების დაცვით მოახერხებს მოედანზე დგომას. თუ მოთამაშე არასწორ ადგილას შეეხო მოედნის ზედაპირს, ის ავტომატურად გამოდის თამაშიდან.

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ახალგაზრდული გასართობი საზღვარგარეთ არის კითხვები ან სურვილების თამაში. მოთამაშეთა რიგის დასადგენად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაჩვენებლები (მაგალითად, ბოთლი) ან გადახვიდეთ საათის ისრის მიმართულებით.

თამაშის პროგრესი

მოთამაშე A სთავაზობს B მოთამაშეს ორიდან ერთ-ერთ ვარიანტს: კითხვას ან სურვილს. თუ მოთამაშე B ირჩევს კითხვას, მაშინ მოთამაშე A-ს შეუძლია მას დაუსვას ნებისმიერი რამ. თუ მოთამაშე B ირჩევს სურვილს, A მოთამაშეს შეუძლია შეუკვეთოს ყველაფერი. დაქორწინებულებმა ჯობია არ ითამაშონ, რადგან კითხვები შეიძლება ძალიან პირადი და სახიფათო აღმოჩნდეს. რაც მთავარია, ეს გართობა შესაფერისია მარტოხელა ბიჭებისა და გოგონებისთვის.

დეტექტიური ვიქტორინა, რომელიც ავითარებს გამომგონებლობას და ფანტაზიას, არის ერთგვარი პოპულარული თამაში„დანეთკი“.

თამაშის პროგრესი

ფასილიტატორი აღწერს სიტუაციას (ყველაზე ხშირად ჩვენ ვსაუბრობთძარცვის ან მკვლელობის შესახებ) და თქვენ, ლოგიკისა და წარმოსახვის გამოყენებით, შეეცადეთ გაარკვიოთ რა მოხდა. გადაწყვეტის გასაღები ყოველთვის თავად პრობლემაშია.

გამოცანები მაგალითები

1) უდაბნოს შუაგულში მამაკაცის ცხედარი იპოვეს, რომლის გვერდით ზურგჩანთა ეგდო. მამაკაცი აბსოლუტურად ჯანმრთელი იყო, არც შიმშილი და არც დეჰიდრატაცია არ იწვევდა სიკვდილს. რისგან მოკვდა?
პასუხი: გამოსავლის გასაღები არის ზურგჩანთა, რომელშიც პარაშუტი იყო განთავსებული და საწყალი კაცი გარდაიცვალა, რადგან პარაშუტი არ გაიხსნა.

2) სუპერმარკეტის შუაში ნაპოვნია დაცვის თანამშრომლის ცხედარი. მამაკაცს თავს არ დაესხნენ, ავადმყოფობისგან არ მომკვდარა. გვერდით მხოლოდ ნიშანი იყო. Რა მოხდა?
გამოიცანით: ალბათ გინახავთ მაღაზიებში ნიშნები, რომლებზეც წერია „სველი იატაკი“. ცხადია, მცველი სველ იატაკზე ჩამოცურდა და დაცემისას თავი დაარტყა.

3) სპორტულ მოედანთან იპოვეს მამაკაცი, რომელიც იდუმალ ვითარებაში გარდაიცვალა. მის სხეულზე ხილული ჭრილობები არ არის. დეტექტივებმა ახლოს ბურთი შენიშნეს. Რა მოხდა?
პასუხი: მძიმე კალათბურთი, რომელიც საზღვრებს გარეთ გაფრინდა, საწყალს თავში მოხვდა.


ამ თამაშს ბევრი სახელი აქვს და თქვენ ალბათ კარგად იცნობთ მას. მან განსაკუთრებული პოპულარობა მოიპოვა ფილმის გამოსვლის შემდეგ " არადიდებული ბასტერდები».

თამაშის პროგრესი

თითოეული მონაწილე წერს სახელს სტიკერზე (ლიტერატურული პერსონაჟი, ფილმის პერსონაჟი ან რეალური პიროვნება). ფურცლები ურიგდებათ მოთამაშეებს (მოთამაშემ არ უნდა დაინახოს სიტყვები თავის ფურცელზე) და მიმაგრებულია შუბლზე. კითხვების დასმა სხვა მონაწილეებს, მოთამაშემ უნდა გამოიცნოს მისი პერსონაჟი. კითხვებზე პასუხის გაცემა შესაძლებელია მხოლოდ "დიახ" ან "არა".

რიდლის მაგალითი
მოთამაშე 1: ვარ ადამიანი?
მოთამაშე 2: არა.
მოთამაშე 1: მე ვარ ფილმის გმირი?
მოთამაშე 2: დიახ.
მოთამაშე 1: ცეცხლს ვაფურთხებ?
მოთამაშე 2: დიახ.
მოთამაშე 1: მე ვარ დრაკონი დროგონი?
მოთამაშე 2: დიახ.

რაუნდს იგებს ის მოთამაშე, რომელიც სწორ პასუხს გასცემს ყველაზე ნაკლები კითხვების დასმით.

"შავი ყუთი" არის თამაშის "რა? სად? როდის? ”, სადაც კლასიკური შავი ყუთის ნაცვლად გამოიყენება შავი ყუთი. თამაშის თავისებურება ის არის, რომ ყველა კითხვა-პასუხი გარკვეულწილად არასერიოზულია: ისინი დაკავშირებულია სექსთან, სასმელთან და ა.შ. სატელევიზიო ვერსიაში ასეთ კითხვებს ვერ გაიგონებთ.

თამაშის პროგრესი

ფასილიტატორი სვამს კითხვას შავ ყუთში არსებულ ნივთთან დაკავშირებით. ერთი წუთის შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა უპასუხონ კითხვას. სხვათა შორის, სულაც არ არის აუცილებელი შავი ყუთის გამოყენება, ეს შეიძლება იყოს პირობითი.

კითხვის ნიმუში "CHS"-სთვის
პოპულარული მიუზიკლ „კატების“ მსახიობები კოლგოტის ქვეშ მიკროფონებს ამაგრებენ. მხატვრები ხშირად ცეკვავენ და (ოფლისგან თავის დასაცავად) ამას დებენ მიკროფონებზე. ყურადღება კითხვაზე: რა დევს შავ ყუთში?
პასუხი: პრეზერვატივი.


ეს ვიქტორინა საშუალებას მოგცემთ შეამოწმოთ თქვენი ერუდიცია და შეეჯიბროთ აზროვნების სიჩქარეში.

თამაშის პროგრესი

ერთ-ერთი მოთამაშე (გამოტოვებული ეს რაუნდი) სთავაზობს მასპინძელს ცნობილ დაჭერის ფრაზას, ანდაზას ან გამონათქვამს. მასპინძელი აცნობებს მოცემულ წინადადებაში სიტყვების რაოდენობას. მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ ფრაზა მასპინძელს იმდენი კითხვით, რამდენიც სიტყვაა ფრაზაში. კითხვები და პასუხები შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი. თუმცა, თითოეული პასუხი შეიძლება შედგებოდეს მხოლოდ ერთი წინადადებისგან და უნდა შეიცავდეს ფარული ფრაზის 1 სიტყვას.

რიდლის მაგალითი
წამყვანი: ფრაზა შეიცავს 3 სიტყვას. მოთამაშეს შეუძლია დაუსვას 3 კითხვა.
მოთამაშე: რომელი საათია?
მასპინძელი: შეხედეთ კედელს, სადაც საათია ჩამოკიდებული.
მოთამაშე: არის სიცოცხლე მარსზე?
მოდერატორი: მეცნიერები არ ეთანხმებიან ამ საკითხს.
მოთამაშე: ვინ არის დამნაშავე?
მასპინძელი: პრობლემის არსი ჩვენს თვალს არ ეპარება.
პასუხი: გაკეთდა კოზმა პრუტკოვის აფორიზმი "შეხედე ფესვს".

რა თქმა უნდა, თქვენ ყველამ კარგად იცნობთ ნიანგის თამაშს, რომლის დროსაც ერთი მონაწილე ჩუმად უჩვენებს ფარულ სიტყვას გამოცნობის მოთამაშეთა ჯგუფს. ყალბ ნიანგში წესები გარკვეულწილად განსხვავებულია.

მომხიბლავი კვესტები "იპოვე გამოსავალი ოთახიდან" სტილში გახდა ერთ-ერთი ყველაზე მოდური გასართობი. თითქმის ყველა ქალაქში არის ქვესტის ოთახები, სადაც (ზომიერი და არც თუ ისე ზომიერი საფასურით) ისინი მთელ სპექტაკლს გამართავენ თქვენთვის.

თამაშის პროგრესი

გუნდი დახურულია უცნობ ოთახში, საიდანაც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში უნდა გამოვიდეს. მოთამაშეები ეძებენ გამოცანებს და მინიშნებებს სხვადასხვა საიდუმლო ყუთებზე ახალი გასაღებებით. ყველა პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, გუნდი პოულობს მთავარ გასაღებს, რომელიც ხსნის თავისუფლების კარს. თუ თქვენ გაქვთ ფართო ოთახი და ამოუწურავი ფანტაზია, თქვენ თავად შეგიძლიათ შექმნათ ქვესტის სცენარი. დაურეკეთ თქვენს მეგობრებს, დატოვეთ რჩევები მათ და ნახეთ, როგორ უმკლავდებიან დავალებას.

"ლიტრბოლი" - ზრდასრულთა თამაში"ვინ ვის სვამს" სტილში. ისტორიკოსები ამტკიცებენ, რომ მისი სხვადასხვა ანალოგები საუკუნეების განმავლობაში არსებობდა პლანეტის ყველა კუთხეში. ისინი, ვისაც მოწინააღმდეგის დალევის უნარის გაზომვა სურთ, მაშინვე გამოჩნდნენ, როცა კაცობრიობამ ალკოჰოლური სასმელები გამოიგონა. ამბობენ, რომ ასეთი თამაშები განსაკუთრებით უყვარდათ ძველ ბერძნებს და პეტრე I-ს.დსთ-ს ქვეყნებში ე.წ. „მთვრალი ქვები“, რომლებშიც თეთრი და შავი ჩექმის ნაცვლად იყენებენ ჭიქებს არაყით და კონიაკით ან ჭიქებით ღია და მუქი ლუდით. როგორც კი მოწინააღმდეგის ქვას „შეჭამთ“, ამ ჭიქის შიგთავსი უნდა დალიოთ და დაფიდან ამოიღოთ. უფრო მოწინავე მოთამაშეებს ურჩევნიათ მთვრალი ჭადრაკი. წვეულებისთვის სათვალეებზე მარკერით დახატულია სილუეტები ჭადრაკის ფიგურები.

თუმცა, Drunken Checkers და Drunken Chess-ის თამაში მხოლოდ 2 ადამიანს შეუძლია, ამიტომ განვიხილავთ ვარიანტს უფრო ხალხმრავალი კომპანიისთვის. საუბარია სტუდენტურ გართობაზე, სახელწოდებით „ლუდის პინგ-პონგი“ (ან „ლუდის პონგი“).

თამაშის პროგრესი

დაგჭირდებათ პლასტმასის ჭიქები, მაგიდა, პინგ-პონგის ბურთი და ლუდი. ბევრი ლუდი. მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად. მოსამართლე ლუდს ასხამს ჭიქებში და თანაბრად ათავსებს მაგიდის ორივე მხარეს, ჭიქებს სამკუთხედის სახით ათავსებს. კონკურენტები რიგრიგობით აგდებენ ბურთს მოწინააღმდეგის ჭიქაში. თუ ბურთი ჭიქაში მოხვდება, დარტყმული მოთამაშე სვამს ლუდს ამ ჭიქიდან, ამოიღებს ცარიელ თასს მაგიდიდან და იღებს ხელახლა სროლის უფლებას. ყველაზე ზუსტი გუნდი იმარჯვებს, რომელმაც გაანადგურა მოწინააღმდეგის ყველა სათვალე.

ყურადღება: სტუდენტების საყვარელმა გატარებამ შეიძლება გამოიწვიოს ალკოჰოლური მოწამვლა. გირჩევთ, აიღოთ უფრო პატარა ჭიქები, რათა შემდგომში ეს მტანჯველი არ იყოს უმიზნოდ მოკლული ღვიძლისთვის.