Რკინიგზა. თამაშები iron man კარტის თამაში ნაჭერი რკინის

კარტის თამაში "რკინიგზა"ჩვენთან საფრანგეთიდან მოვიდა. ორს, სამს და ასე შემდეგ უსასრულოდ შეუძლია რკინიგზაში თამაში, ან, როგორც ჩვენ მოკლედ ვეძახით, ჟელესკა, მაგრამ კლუბებში ითვლება. სწორი თამაშირომელშიც 12 ადამიანი მონაწილეობს.

თამაშის წესები "რკინიგზა"

  • ერთი ბარათი არის რვა ან ცხრა, ხოლო მეორე არის მსუქანი, ანუ ფიგურა ან ათი;
  • 8 ან 9 ყალიბდება ორივე კარტის ქულების ჯამიდან: მაგალითად, სამიდან და ექვსიდან, ტუზიდან და შვიდიდან, ხუთიდან და ოთხიდან და ა.შ.

მაგრამ ხშირად ხდება, რომ ცხრა ან რვა ერთდროულად ორივეს ფლობს კარტს. ასეთ მატჩს „en carte“ ჰქვია. ორივე აგდებს კარტს და ნიშანი გრძელდება. თუ მოთამაშეს აქვს ცუდი კარტი, ანუ ორივეზე ხუთი ქულა არ არის მეტი, ის ამბობს: " ყიდვაამის შემდეგ ბანკირი აძლევს მას სხვა ბარათს, მეორეს თაროდან. 6 ან 7 ქულით ხელში ყიდვა სარისკოა, რადგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ბარათი, რომელიც ზარალამდე მიგვიყვანს. ქულები ითვლება ასეთში. ასე რომ, ათეულები ყოველთვის ცხიმის სახით იშლება. ამრიგად, შეიძლება შემდეგი უსიამოვნო კომბინაცია გამოვიდეს: 6 ქულა გვაქვს ხელში, ვყიდულობთ ოთხს და ვიღებთ 10 ქულას, ანუ სუფთა ცხიმს. ხუთეულის შეძენისას მხოლოდ ერთი გვექნება. წინა ექვსი ქულის ნაცვლად, ვინაიდან თერთმეტიდან ჩამოყალიბდა 10 დაწოლა, როგორც ცხიმი და ა.შ.

ამიტომ, 6 ან 7 ქულის მქონე, უარი უნდა თქვათ ყიდვაზე და განაცხადოთ „ჩვენი“. თუ ბანკირს რვა ან ცხრა ქულა არ აქვს მზად, პანტერის მოთხოვნით იგი ვალდებულია მისცეს ბაი-ინი, მაგრამ თავად შეიძლება არ ბაი-ინი. ბევრი მოთამაშე არ ყიდულობს მხოლოდ ხუთეულს, მაგრამ დიდ რისკზე მიდის, რადგან წაგების შემთხვევაში, ასეთი მოთამაშე ვალდებულია გადაიხადოს ყველა სხვა პარტნიორის ფსონი, ვისთვისაც მან, როგორც უფროსმა, ითამაშა თამაში. .

ბანკირი, რა თქმა უნდა, თავისუფალია იმოქმედოს ისე, როგორც მას მიზანშეწონილად მიიჩნევს, რადგან ის მხოლოდ რისკავს თავის ფსონს. ცხიმისთვის, ნებისმიერ შემთხვევაში, ერთი, ორი, სამი და ოთხი ქულა უნდა იყიდოთ. იმარჯვებს ის, ვინც ყიდვის შემდეგ განაცხადებს " მათი„ან კარტების გახსნა აღმოჩნდება მეტიქულები.

თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გახსნა კარტი, რომელსაც აქვს 8 ან 9 ქულა, თამაში ითვლება დასრულებულად და მის მეტოქეს არ აქვს ყიდვის უფლება. შვიდი ქულით, ბარათები არ იხსნება. ბარათები, რომლებიც მოთამაშეების ხელში იყო, იყრება სპეციალურ ყუთში. როდესაც მთელი მომზადებული გროვა ამოიწურება, ნათამაშები ბანქოს ნაწილდება ყველა მოთამაშეს შორის და მეორდება შერევა და ჭრა. ბანკის ჩაგდების ან დაჭერის უფლება გადადის ერთი მოთამაშიდან მეორეზე რიგრიგობით, ბანკირის მარცხენა მეზობელზე, თუმცა არის გამონაკლისები ფულადი ანგარიშსწორების გამო.

გვერდითი ფსონები

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ერთი მაგიდის რკინაში მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობაა 12 ადამიანი. მაგრამ (განსაკუთრებით კლუბებში) ხშირად ხდება, რომ თორმეტზე მეტი მსურველია თამაში და ამავდროულად ძალიან ცოტაა მეორე მაგიდის შესავსებად. და ბოლოს, ბევრი არ მიდის მაგიდასთან დასაჯდომად, სადაც ბანქოს გადახდა უწევს და გარდა ამისა, მათ მოეთხოვებათ კიდევ ერთი ბანკის დაჭერა. ასეთი მოთამაშეები ფსონებს აკეთებენ გვერდიდან.

მჯდომარე მოთამაშეებს ისინი განსაკუთრებით არ მოსწონთ, რადგან ამ აუტსაიდერებს შორის ხშირად არის საეჭვო ელემენტები, რომლებიც ახლოს არიან მოტყუებულებთან და საკმაოდ იმსახურებენ მეტსახელს "არაპებს", მაგრამ ისინი შერიგდებიან მათთან, როგორც თითქმის გარდაუვალ ბოროტებასთან, თითქოს კლუბის მიერ ლეგალიზებული. საბაჟო. გვერდიდან ფსონი ნებადართულია მხოლოდ იმ მოთამაშეების თანხმობით, რომელთა შორისაც მაგიდაზე დევს ფული და, რა თქმა უნდა, უპირატესობა მსხდომებს აქვთ. მესამე მხარის მოთამაშეს შეუძლია ბანკირთან შეთანხმებით შეიტანოს ფული ბანკში.

განაკვეთებიგარედან ყველა თვალსაზრისით ემორჩილება ძირითადი წესებირკინის ნაჭრები, მაგრამ თავად მესამე მხარის მოთამაშეებს მოკლებული აქვთ თამაშში აქტიური ჩარევის ყოველგვარი უფლება. თუ რომელიმე მათგანი შოუში ყველაზე დიდ თანხასაც კი დადებს, ეს მაინც ის კი არ არის, ვინც თამაშს უძღვება, არამედ ის, ვინც ყველაზე დიდ თანხას დებს მაგიდასთან მჯდომ სრულფასოვან მოთამაშეებს შორის.

გარე მოთამაშეს შეუძლია არც გადააგდოს და არც იყიდოს ბანკი, მაგრამ მას ეძლევა უფლება ბანკიდან ნიშნულამდე აიღოს მასში მონაწილეობის პროპორციული თანხა.

მაგალითად, თუ ბანკმა დაიწყო 10 რუბლით, საიდანაც 3 გვერდიდან გადაეცა და ბანკირმა 3 ბარათი დაარტყა, მაშინ ბანკში 80 რუბლია. ბანკირს მეოთხედ უნდა ჩააგდოს. შემდეგ გარე მოთამაშე, არ სურს შემდგომი რისკის გაწევა, ითხოვს თავის წილს და იღებს 80 * 0.3 = 24 რუბლს, ხოლო ბანკირი აგრძელებს თამაშს საკუთარი ხარჯებით 56 რუბლით, ან აცნობებს ჯიბიდან ამოღებულ 24 მანეთს.

თუმცა ეს უკანასკნელი იშვიათად ხდება, ვინაიდან არსებობს ცრურწმენის ნიშანი, რომლის მიხედვითაც ფული არ უნდა გადაეცეს მაგიდიდან, ანუ ბანკიდან არა, გვერდიდან. თითოეულ მოთამაშეს, მათ შორის ბანკირს, შეუძლია ნებისმიერ დროს დატოვოს მაგიდა.

დიმიტრი სტანისლავოვიჩ ლესნოი

რუსეთის ლიგის დამფუძნებელი Გონებრივი თამაშები(1997). პრეზიდენტი (1997-2009) და სამეურვეო საბჭოს თავმჯდომარე (2009 - დღემდე). ჟურნალის Casino Games-ის გამომცემელი და მთავარი რედაქტორი. ავტორია წიგნების ენციკლოპედია "აზარტული სახლი", "რუსული პრეფერენცია" და კაზინოს თამაშების შესახებ წიგნების სერიის (ლევ ნატანსონთან თანაავტორი). ქორწინების პროგრამის ავტორი (www.marriage.ru). პირველი მარიაჟის მოყვარულთა ინტერნეტ კლუბის შემქმნელი (www.pref.ru).

ლევ გრიგორიევიჩ ნატანსონი

მათემატიკოსი, მწერალი და ჟურნალისტი, კაზინოს თამაშების მათემატიკის შესახებ წიგნების სერიის ავტორი და სათამაშო აპარატები(დიმიტრი ლესნის თანაავტორობით). კომპიუტერული პროგრამის მარიაჟის ალგორითმების შემქმნელი. წიგნის "რუსული უპირატესობა" რედაქტორი განყოფილებაში "თამაშის სკოლა".

ჩვენ განვიხილეთ თამაშის მხოლოდ მათემატიკური ასპექტი და ყველა დანარჩენი, როგორიცაა: მისტიკური, ფსიქოლოგიური, ასტროლოგიური, საკრალური - იგნორირებული იყო. თუ ვივარაუდებთ, რომ ნებისმიერი თამაშის შედეგი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ალბათობების თანაფარდობაზე, არამედ მოთამაშის ფსიქიკურ (და ფიზიკურ) მდგომარეობაზე, ვარსკვლავების მდებარეობაზე და ბევრ სხვა ფაქტორზე, ჩვენ გვინდა ბრმად გავაფრთხილოთ მოთამაშე. ვინმეს რეკომენდაციების დაცვით. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვერ მოგცემთ გამარჯვების გარანტიას და, მეტიც, არ ვიღებთ რაიმე მატერიალურ პრეტენზიას შესაძლო დანაკარგებთან დაკავშირებით. ჩვენ უბრალოდ შევეცადეთ გამოვთვალოთ ზუსტად რა ვითარებაში თამაშის კონკრეტული გადაწყვეტილება იძლევა გამარჯვების საუკეთესო შანსებს ალბათობის თეორიის თვალსაზრისით და ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი კვლევა გარკვეულწილად გამოგადგებათ.

არისტოკრატული ფონი

Punto Banco- ესპანური სახელწოდება ერთ-ერთი უძველესი ევროპული აზარტული თამაშებისთვის, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ბაკარა, chmen de fer ან რკინის ნაჭერი, და დამატებით - მაკაო და ცხრა. დღეს ეს არის ძალიან პოპულარული თამაში კაზინოებში მთელს მსოფლიოში, აღსანიშნავია იმით, რომ მასში ყველაზე დიდი ფული თამაშობს. არისტოკრატული წარმოშობის წყალობით, თამაშმა შეინარჩუნა თავისი განსაკუთრებული რიტუალი, სიმკაცრე და მანერები, რაც დიდ შთაბეჭდილებას ახდენს რეალურ მოთამაშეებზე.

— შენ კი ვნებიანი ხარ, პარამოშა! - ეუბნება გენერალი ჩარნოტა მდიდარ კორზუხინს ფილმში "რბენა" მ.ა. ბულგაკოვის ამავე სახელწოდების პიესის მიხედვით (მიხაილ ულიანოვი - ევგენი ევსტინიევი). პარიზში ჩასულმა ბანკირ-თანამემამულესთან ლიმონისფერი შარვალი და ჩერქეზული ხალათი ვერცხლის ქამრისა და ხანჯლის გარეშე, გენერალმა ხლუდოვის მედალიონი 10 დოლარად დაადო და დილით 20 000 დოლარი მოიგო. ისინი თამაშობდნენ Punto Banco-ში და ამ თამაშს ცხრას უწოდებდნენ.

ჯეიმს ბონდი, ბრიტანული MI5-ის საიდუმლო აგენტი, რომელსაც აქვს მკვლელობის ლიცენზია, ამჯობინა ბაკარა ყველა კარტის თამაშს. ამ თამაშში, რომელიც სიმშვიდესა და გამძლეობას მოითხოვდა, მან მყისიერად მოიპოვა გამარჯვებისთვის საჭირო ფსიქოლოგიური უპირატესობა მოწინააღმდეგეებთან მიმართებაში.

ბოლო დრომდე, რუსეთში, თამაში shmen ძალიან პოპულარული იყო - სწრაფი აზარტული თამაშებიბანკნოტებზე. მორიგეობის შემდეგ „დატენვა რკინაში“ მიმტანებისა და ტაქსის მძღოლების საყვარელი გართობა იყო. ეს მარტივი და ნაცნობი თამაში არის კარტის თამაშის ბაკარატის ან Punto Banco-ს თითქმის ზუსტი ასლი.

თამაშის წესები

რეკვიზიტები

Cosmos Casino-ს აქვს ორი ტიპის Punto Banco მაგიდა - დიდი და პატარა. მაგიდებს აქვს სპეციალური ნიშნები. თამაში პატარა მაგიდაზე მოიცავს 52 ფურცლის 6 კარტს, დუსიდან ტუზამდე, რომლებიც ქმნიან 312 კარტიან „დიდ გემბანს“. დიდი მაგიდა იყენებს 8 გემბანს - 416 კარტს. დიდ მაგიდას ჩვეულებრივ ემსახურება 3 დილერი: ერთი გასცემს მოგებას და ცვლის ჩიპებს, მეორე ანაწილებს ბარათებს და აგროვებს დაკარგულ ჩიპებს მაგიდიდან, მესამე ანაწილებს დარიგებულ ბარათებს მაგიდის გარშემო სპეციალური სპატულის გამოყენებით, რომელსაც პალიტრა ეწოდება. მესამე დილერს აქვს სპეციალური სახელი - "გამძახებელი". ის არის ის, ვინც ხმამაღლა აცხადებს ბარათების კომბინაციებს და ასახელებს გამარჯვებულს.


თამაში იწყება იმით, რომ ერთ-ერთი დილერი არევს კარტს, აძლევს მოთამაშეს ამოღებას (დაჭრას) სპეციალური პლასტიკური გამყოფის - საჭრელი ბარათის გამოყენებით, რომელიც, დაჭრის შემდეგ, გამოიყენება რამდენიმე კარტის გასაყოფად. დიდი გემბანიისე, რომ ბოლომდე არ გამოვიდეს - როდესაც შეგიძლიათ ზუსტად გამოთვალოთ დარჩენილი ბარათები ან იმისთვის, რომ თავიდან აიცილოთ ის ფაქტი, რომ არ არის საკმარისი ბარათები ცვლილების დასასრულებლად. შერეული გემბანები მოთავსებულია საცობში - სპეციალურ ყუთში, ბლოკი ბარათების გასანაწილებლად. თამაშის დროს ნათამაშები კარტები იყრება მაგიდის ცენტრში მდებარე სპეციალურ ცილინდრში.

თამაშის პროცედურისა და მარკირების შემდგომ აღწერაში სათამაშო მოედანიავტორებს აქვთ მხედველობაში დიდი მაგიდა Punto Banco-სთვის. პატარა მაგიდაზე იგივე წესები მოქმედებს, მხოლოდ ოდნავ გამარტივებული.

ბარათის ღირებულება

ტუზები ფასდება 1 ქულით, მეფეები, დედოფლები, ჯეკები და ათეულები - 0 ქულით, დანარჩენი კარტები - მათი რანგის შესაბამისად (მაგალითად, რვა - 8 ქულა, დუი - 2 ქულა). ბანქოს არ აქვს მნიშვნელობა.

ბარათების კომბინაციები

რამდენიმე ბარათზე ქულების ჯამი გამოითვლება, როგორც მათემატიკოსები ამბობენ, მოდული 10. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მხედველობაში მიიღება ჯამის მხოლოდ ბოლო ციფრი და ათეულები იშლება: მაგალითად, ბარათები 9-8 იძლევა 7 ქულას, T. -6-3 - 0 ქულა. მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობაა 9 ქულა. მინიმალური - 0.

მოთამაშეთა რაოდენობა

მაგიდაზე ჩვეულებრივ რამდენიმე მოთამაშეა: პატარასთვის - 7-მდე, დიდისთვის - 16-მდე. ახალი მოთამაშეშეუძლია ნებისმიერი თავისუფალი პოზიციის დაკავება მაგიდასთან. მაგიდასთან დაკავებული ადგილი აბსოლუტურად არანაირ გავლენას არ ახდენს თამაშზე, თუ, რა თქმა უნდა, არ გავითვალისწინებთ Fortune-ს, რომელსაც, როგორც მოგეხსენებათ, შეუძლია სკამებში ბუდობაც.

მაგიდის თითოეულ ადგილს შეესაბამება მაგიდის სათამაშო მოედანზე 1-დან 16-მდე დანომრილი გარკვეული ველი (მოხაზული არე). თუ მოთამაშე ზის, მაგალითად, მე-7 პოზიციაზე, ის ფსონს დებს მე-7 ყუთზე, ასე რომ. დილერისთვის ადვილი იქნება მოთამაშისა და ფსონის იდენტიფიცირება, რომელიც მან დადო პრიზის გაცემისას.

რამდენი მოთამაშეც არ უნდა იყოს მაგიდაზე, თითოეულ ხელში მხოლოდ ორი მოწინააღმდეგე მხარეა. ერთს პუნტო (პუნტერი, მოთამაშე) ჰქვია, მეორეს ბანკო (ბანკირი, ბანკი). ბარათები რიგდება მხოლოდ ორ ხელში - Punto-ზე და Banco-ზე. მხარე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ფსონები და ფსონების გადახდა


მიუხედავად ყველა მისი მანერიზმისა და აშკარა სირთულისა, თამაში ძალიან მარტივია. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ფსონი დადოს, რომ Banco მოიგებს (პოტი), ან რომ Punto მოიგებს (პანტერი), ან რომ იქნება ფრე (Egalite) - ე.ი. რომ Punto და Banco ქულები თანაბარი იქნება.

ფსონების დიაპაზონი - მინიმალური და მაქსიმალური - მითითებულია თითოეულ მაგიდაზე სპეციალურ ფირფიტაზე. ჩვეულებრივ ფსონები მიიღება Punto-სა და Banco-ზე $50-დან $2000-მდე, Egalite-ზე - $20-დან $200-მდე.

ფსონი Punto-ზე იხდის ერთი ერთზე. ფსონი Banco-ზეც გადახდილია ერთი ერთზე, მაგრამ ამ ფსონიდან ინსტიტუტი ინარჩუნებს 5 პროცენტს თავის სასარგებლოდ. Egalite-ზე ფსონი იხდის 8:1. გასაგებია - ქულების თანასწორობა ხშირად არ ხდება.

თუ სასურველია, სამივე შესაძლებლობა შეიძლება თვითნებურად გაერთიანდეს, ე.ი. ითამაშე, მაგალითად, Banco და Egalite.

თუ მოთამაშეს სურს ფსონის დადება Banco-ზე, მან უნდა მოათავსოს ჩიპი ან ჩიპები სათამაშო მოედანზე მონიშნული ყუთის შიგნით მოთამაშის ადგილის იგივე ნომრით. მე-7 სავარძელში ჯდომა მოთავსებულია ყუთში ნომერი 7. თუ მოთამაშეს სურს ფსონის დადება Punto-ზე, ის დებს ჩიპებს ყუთის წინ თავისი ნომრის ქვეშ. ფსონი ქულების თანასწორობაზე იდება სპეციალურ მონიშნულ ველზე წარწერით Egalite - ბუნებრივია, სექტორზე შესაბამისი ნომრით.

თამაშის პროგრესი

ფსონების დადებისას ორივე მხარე (Punto და Banco) ჯერ იღებს ორ კარტს, შემდეგ კი ზოგიერთ შემთხვევაში შეიძლება დაემატოს ერთი ახალი ბარათი რომელიმე ამ წყვილს. ამრიგად, განაწილებაში ჩართულია 4, 5 ან 6 ბარათი. მხარე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ფრეის შემთხვევაში, მოთამაშეები, რომლებიც ფსონს დებენ ეგალიტზე, იგებენ, მაგრამ სხვა მოთამაშეები არ კარგავენ ფსონებს.

Punto-ს მოგების შემთხვევაში, დილერი იღებს ყველა ფსონს, რომელიც დადებულია Banco-სა და Egalite-ზე და იხდის Punto-ზე დადებულ ფსონებს 1:1 თანაფარდობით.

Banco-ს გამარჯვების შემთხვევაში დილერი იღებს ყველა ფსონს Punto-სა და Egalite-ზე და იხდის Banco-ზე დადებულ ფსონებს 95:100 თანაფარდობით.

ბარათების დარიგება

ამ თამაშში მოთამაშეები თავად ანაწილებენ ბარათებს საცობებიდან. ყოველი მოთამაშე თავის მხრივ იღებს საცობს, რომელიც საათის ისრის მიმართულებით მოძრაობს გარიგებიდან გარიგებამდე. დილერის მარცხნივ მყოფ მოთამაშეს აქვს პრივილეგია პირველი გარიგების. დილერმა უნდა დადოს ფსონი Banco-ზე. თუ მას სურს ფსონის დადება Punto-ზე ან Egalite-ზე, ცვლილება გადადის შემდეგზე. თუ არცერთი მოთამაშე არ დადებს ფსონებს Banco-ზე, დილერი არიგებს. თუ მოთამაშე, რომელმაც ფსონი დადო Banco-ზე და დადო, წააგო, გარიგება გადადის შემდეგზე. თუ ბანკირი გაიმარჯვებს, შეცვლის უფლება მას რჩება. ნებისმიერ მოთამაშეს აქვს უფლება უარი თქვას ჩაბარებაზე.

დანებების ფაქტს არანაირი უპირატესობა არ აქვს. ეს სხვა არაფერია, თუ არა ფორმალობა, ხარკი ტრადიციისთვის, რომლის დაცვაც თამაშს გარკვეულ ხიბლსა და მიმზიდველობას ანიჭებს.

დილერისგან ბლოკირების მიღების შემდეგ, მოთამაშე იწყებს ბარათების გარიგებას. დილერი არიგებს ორ Punto და Banco ბარათს. გარიგება იწყება Punto-ით, კარტები რიგდება სათითაოდ. ბარათები მოთავსებულია პირისპირ.


პლატა - სპეციალური სპატულა

დილერი გადასცემს ორ პუნტო კარტს პალეტით მოთამაშეს, რომელიც ფსონებს დებს Punto-ზე. საკუთარი ხელით ხსნის და მაგიდაზე დებს. ბანკირი, თავის მხრივ, ხსნის Banco ბარათებს. დილერი კვლავ იღებს პუნტოს და ბანკოს ბარათებს სპატულით და ათავსებს მათ მის გვერდით - პუნტოს ბარათებს მარჯვნივ, ხოლო ბანკოს ბარათებს მარცხნივ. დაალაგა ისინი ისე, რომ ისინი ხილული იყოს მთელი ცხრილისთვის, ის ხმამაღლა აცხადებს ამოვარდნილი კომბინაციების წერტილებს.

შემდეგ ის ასახელებს გამარჯვებულს, ან აცხადებს ფრეს, ან ითხოვს კიდევ ერთი კარტის გაცემას, თუ ამას თამაშის უცვლელი წესები მოითხოვს. გამარჯვებულის გამოცხადების შემდეგ, დანარჩენი ორი დილერი აგროვებს წაგებულ ფსონებს და იხდის გამარჯვებულებს.

მესამე ბარათის დარიგება

გამოცხადდება თუ არა გამარჯვებული ორი კარტის დარიგებისთანავე, ან მესამე კარტის გახსნა, ეს დამოკიდებულია Punto ქულების რაოდენობაზე.

თუ ორი ორიგინალური ბარათი იძლევა 8 ან 9 ქულას, ამ ქულებს ბუნებრივ ან მუნჯს უწოდებენ. ტერმინი ეხება როგორც Punto-ს, ასევე Banco-ს (და ნულოვანი თანხის ბარათებს ჩვეულებრივ ბაკარატად მოიხსენიებენ). თუ Punto-ს აქვს ბუნებრივი 8 ან 9, თამაში დაუყოვნებლივ მთავრდება: დილერი (ან დილერი) ავლენს Banco-ს ბარათებს. Punto და Banco ქულები შედარება ხდება, რის შემდეგაც ხდება გამოთვლა. ანაზღაურების ოდენობაზე გავლენას არ ახდენს მოგება ბუნებრივი ქულების ხარჯზე თუ სხვაგვარად მიღებული.

გაითვალისწინეთ, რომ ქვემოთ წარმოდგენილი "ალგორითმი" საკმაოდ შრომატევადია და მისი პირველად დამახსოვრება ადვილი არ არის. აღქმის გასამარტივებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცხრილი 1, სადაც თამაშის წესები წარმოდგენილია დიაგრამის გამოყენებით. პირველი შემთხვევა, რომელიც ასახულია ცხრილში (Punto-სთვის - 8, 9), ჩვენ უკვე განვიხილეთ.

თუ ორიგინალური Punto ბარათების წყვილი იძლევა 6 ან 7 ქულას, ბანკო ბარათები იხსნება და შემდგომი მოქმედებები დამოკიდებულია მისი ქულების ჯამზე. თუ ის 6-ზე ნაკლებია, ბანკო იღებს სხვა ბარათს. ამის შემდეგ, ბანკოს ქულების მთლიანი რაოდენობა (თითო სამი კარტი) შედარებულია პუნტოს წერტილებთან (6 ან 7). წინააღმდეგ შემთხვევაში (თუ ბანკოს აქვს 6-დან 9 ქულამდე) შედარება მყისიერია. კერძოდ, ნატურალური 8 ან 9 ქულით ბანკო იგებს (ასეა ყველა სხვა შემთხვევაში, რომელზეც ქვემოთ ვისაუბრებთ). შედარების შემდეგ, როგორც ყოველთვის, ხდება ანგარიშსწორება და იწყება ახალი დანებება.

ახლა დავუშვათ, რომ პუნტოს არაუმეტეს 4 ქულა აქვს. ბანკო ბარათები ვლინდება და თუ იქნება 8 ან 9 ბუნებრივი ქულა, ბანკო მაშინვე იგებს. თუ ეს ასე არ არის, Punto იღებს მესამე ბარათს. შემდგომი განვითარებაგანვითარდება Banco ქულების ოდენობიდან გამომდინარე.

1. ბანკოს აქვს 0-დან 2 ქულა. Banco იღებს მესამე ბარათს და თამაში მთავრდება (საბოლოო ქულების შედარება და ანაზღაურება).

2. ბანკოს 3 ქულა აქვს. თუ Punto-ს მესამე კარტი არ არის 8, მაშინ Banco იღებს სხვა ბარათს და თამაში მთავრდება. თუ Punto-ს აქვს რვა, თამაში მაშინვე მთავრდება.

3. ბანკოს 4 ქულა აქვს. თუ Punto-ს მესამე კარტი არის 2-დან 7-მდე, მაშინ Banco იღებს დამატებით ბარათს და თამაში მთავრდება. ყველა სხვა შემთხვევაში თამაში მაშინვე მთავრდება.

4. ბანკოს 5 ქულა აქვს. თუ Punto-ს მესამე კარტი არის 4-დან 7-მდე, მაშინ Banco იღებს სხვა ბარათს და თამაში მთავრდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში მაშინვე მთავრდება.

5. ბანკოს 6 ქულა აქვს. თუ Punto-ს მესამე კარტი არის ექვსი ან შვიდი, მაშინ Banco იღებს დამატებით ბარათს და თამაში მთავრდება. სხვა შემთხვევაში, თამაში მაშინვე მთავრდება.

6. ბანკოს 7 ქულა აქვს. თამაში მთავრდება.

რჩება კიდევ ერთი ვარიანტის განხილვა: ორიგინალური Punto ბარათები იძლევა 5 ქულას. ეს არის ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც Banco-ს რუქები ამჟამად დახურულია და მოთამაშეებს ეძლევათ არჩევანი, მიიღონ მესამე რუკა Punto-სთვის (DRAW) ან გაჩერებისთვის (STAND). გადაწყვეტილებას იღებს მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე დიდი ფსონი დადო Punto-ზე. თუ რამდენიმე ასეთი მოთამაშეა, მაშინ ისინი მიდიან ამა თუ იმ შეთანხმებულ გადაწყვეტაზე. და ბოლოს, თუ პუნტოზე მოთამაშეები არ იყვნენ, პუნტო იძულებულია მიიღოს დამატებითი ბარათი.

როდესაც არჩევანი გაკეთდება, ბანკო ბარათები ვლინდება. 8 ან 9 ნატურალური ქულით ბანკო ჩვეულებისამებრ იმარჯვებს. სხვა შემთხვევაში, თამაშის მიმდინარეობა დამოკიდებულია იმაზე, აქვს თუ არა Punto-ს მესამე კარტი. თუ კი, თამაში მიმდინარეობს 1-6 პუნქტების შესაბამისად, რომლებიც ზემოთ იყო განხილული. თუ Punto თამაშობს ორიგინალურ კარტებზე (5 ქულა), მაშინ თუ იქნება 6 ან 7 ქულა, ბანკო მაშინვე იგებს. 0-დან 5 ქულამდე ბანკო იღებს დამატებით ბარათს, პუნტოს და ბანკოს ქულები ერთმანეთს ადარებენ და თამაში მთავრდება.

ეს არის Punto Banco-ს ყველა ძირითადი წესი.

ვამატებთ, რომ თამაშში შესვლა შესაძლებელია ნებისმიერი განაწილების დაწყებამდე. გარიგების დასასრულს გამოყენებული კარტები განზე იდება, ხოლო დარჩენილი კარტები არ ირევა. ამიტომ, შეგიძლიათ სცადოთ დაიმახსოვროთ რომელი ბარათებია თამაშს გარეთ და რომელი დარჩა.

გემბანების შერწყმის შემდეგ კვლავ კეთდება ჩანასახი, კარტები მოთავსებულია საცობში და იწყება „დაწვის“ რიტუალი: თამაშის დაწყებამდე დილერი აშორებს ზედა კარტს საცობიდან. მისი ღირებულება მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენი შემდეგი ბარათი უნდა დაიწვას, ე.ი. ამოღება თამაშიდან. ასეთი სიფრთხილის ზომა მიიღება შესაძლო ბოროტად გამოყენების თავიდან ასაცილებლად, როგორიცაა: ბარათების ჟონგლირება, ჭამა სასურველი ბარათიდა ა.შ.

სტრატეგია და მათემატიკა Punto Banco

ინტუიციისა და იღბლის გარდა, Punto Banco-ში მოთამაშეს გარკვეული ცოდნა და უნარი სჭირდება. და მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მიმდინარეობს, ძირითადად, დახრილი სქემის მიხედვით, რომელიც თითქმის არ საჭიროებს მოთამაშის ჩარევას, მის წინაშე აუცილებლად ჩნდება ორი კითხვა, რომელიც მოითხოვს ამა თუ იმ გადაწყვეტას:

1. რაზე ჯობია ფსონის დადება - Punto, Banco თუ Egalite?

2. რა უნდა გავაკეთო, თუ პუნტოზე დადების შემდეგ ქულების ჯამი 5 აღმოჩნდა? რომელია უკეთესი - ბარათის აღება თუ დარჩენა?

კითხვა "რაზე დადო ფსონი?" - უპირველესი მნიშვნელობისაა, რომ მოთამაშეთა წარმატება თუ წარუმატებლობა დამოკიდებულია სწორ გადაწყვეტილებაზე. მეორე კითხვა თითქოს „აკადემიურია“, მაგრამ, როგორც მალე დავინახავთ, წინაზე არანაკლებ როლს თამაშობს.

ქვემოთ მოცემულია რამდენიმე შედეგი, რომელიც მიღებულია Punto Banco-ს ანალიზის შედეგად კაზინო Cosmos-ში სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით.

ჩვენ განსაკუთრებით აღვნიშნავთ, რომ ჩვენ მიერ მიღებული დასკვნები ეფუძნება თამაშის წესების უმცირეს ნიუანსებს, რომლებიც მიიღეს კონკრეტულად კაზინო კოსმოსში. ამიტომ, ქვემოთ გამოქვეყნებული სტრატეგიის რეკომენდაციები შეიძლება არ იყოს გამოყენებული სხვა კაზინოში თამაშისას.

ჩვენ ასევე გვინდა განსაკუთრებული დათქმა: ჩვენ განვიხილეთ თამაშის მხოლოდ მათემატიკური ასპექტი და ყველა დანარჩენი, როგორიცაა მისტიკური, ფსიქოლოგიური, ასტროლოგიური, საკრალური, იგნორირებული იყო. თუ ვივარაუდებთ, რომ ნებისმიერი თამაშის შედეგი დამოკიდებულია არა მხოლოდ ალბათობების თანაფარდობაზე, არამედ მოთამაშის მდგომარეობაზე, ვარსკვლავების მდებარეობაზე და ბევრ სხვა ფაქტორზე, ჩვენ გვინდა გავაფრთხილოთ მოთამაშე, რომ ბრმად არ დაიცვას ჩვენი რეკომენდაციები. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვერ მოგცემთ გამარჯვების გარანტიას და, მეტიც, არ ვიღებთ რაიმე მატერიალურ პრეტენზიას შესაძლო დანაკარგებთან დაკავშირებით. ჩვენ უბრალოდ შევეცადეთ გამოვთვალოთ ზუსტად რა ვითარებაში თამაშის კონკრეტული გადაწყვეტილება იძლევა გამარჯვების საუკეთესო შანსებს ალბათობის თეორიის თვალსაზრისით და ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი კვლევა გარკვეულწილად გამოგადგებათ.

როდესაც ბარათები თანაბრად ნაწილდება

"დიდი გემბანის" შერწყმის შემდეგ, მოსალოდნელია, რომ სხვადასხვა რანგის ბარათები გამოვა ბლოკიდან იმავე სიხშირით. მართლაც, ამ მომენტში არის იგივე რაოდენობის ოთხი, ცხრა ან მეფე გემბანზე, ამიტომ გარკვეული რანგის ბარათის გამოჩენის ალბათობა არის 1/13.

თუ ბარათები მართლაც თანაბრად გამოდის ბლოკიდან, ეს ალბათობები პრაქტიკულად უცვლელი რჩება და ასეთი სტაბილური ნიმუში შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ საჭრელი ბარათი არ გამოჩნდება.

ეს, რა თქმა უნდა, ყოველთვის არ ხდება. ესა თუ ის „დამახინჯებები“ უფრო ხშირია, ვიდრე ჩვეულებრივ ფიქრობენ. ამას ცოტა მოგვიანებით შევეხებით, მაგრამ ახლა ვნახოთ, რა ხდება „ბაზის“ შემთხვევაში – კარტების თანაბარი განაწილებით.

თამაშის დაწყებისას ვლინდება პუნტოს ორივე კარტი. ბარათი, რომელიც 0 ქულას იძლევა, უფრო ხშირია, ვიდრე სხვები - საცობიდან მისი გამოჩენის ალბათობა არის 4/13. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ორ ბარათზე ქულების ყველაზე სავარაუდო ჯამი არის ნული. ეს მართალია: ნულოვანი ჯამის ალბათობა არის 25/169, ნებისმიერი სხვა (1-დან 9-მდე) არის 16/169. პუნტოს ქულების ნახვით, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეაფასოს მისი წარმატების ალბათობა. ეს ალბათობები ნაჩვენებია ცხრილში 2, მიღებული კომპიუტერის გამოყენებით; რაც შეეხება 5-ის ტოლ „ფატალურ“ თანხას, ცხრილში ორივე ვარიანტი განიხილება - DRAW (Punto იღებს ბარათს) და STAND (Punto ჩერდება).

თუმცა, როგორც კი იხილავთ Punto კარტებს, არაფერი შეიცვლება: ფსონები უკვე დადებულია. წარმატების ალბათობა უფრო ადრეა საინტერესო - როდესაც განიხილავთ რაზე დადოთ ფსონი. ცხრილი 2-ზე და ამა თუ იმ პუნტოს ქულის ალბათობაზე დაყრდნობით, არ არის რთული წარმატების შანსების გამოთვლა:

პუნტო- 0.4461 (გათამაშება) ან 0.4463 (STAND);

ბანკო- 0.4584 (გათამაშება) ან 0.4615 (STAND);

ეგალიტი- 0,0954 (გათამაშება) ან 0,0922 (დგომა).

მაგრამ არც ეს არის ძალიან გამოვლენილი. ბოლოს და ბოლოს, ანგარიშსწორება გამარჯვებულ მოთამაშეებთან ხორციელდება სხვადასხვა კოეფიციენტებით: ვინც ფსონს დებს Banco-ზე იღებს ფსონის მხოლოდ 95%-ს, ხოლო ვინც წარმატებით თამაშობს Egalite-ზე, ფსონს 8-ჯერ უხდიან. და საერთოდ, ჩვენ გვაინტერესებს არა ალბათობა, არამედ ფული. არაფერია ადვილი - DRAW-ის შემთხვევაში გვაქვს:

პუნტო - 1,23%

ბანკო - 1,06%

ეგალიტი - 14,12%

ჩვენს წინაშეა მოთამაშეთა მოსალოდნელი ზარალი - დადებული ფსონის პროცენტულად. მაგალითად, მოთამაშე, რომელიც ფსონს დებს 100 დოლარს Punto-ზე, კარგავს საშუალოდ 1,23 დოლარს თითო ხელზე. მოთამაშეების მოსალოდნელი შედეგი წაგებაა, გამარჯვების სტრატეგიაარ იქნა ნაპოვნი და ამაში გასაკვირი არაფერია - წინააღმდეგ შემთხვევაში კაზინო გაკოტრდებოდა. შედარებისთვის: რულეტის მოთამაშე თავისი ფსონის საშუალოდ 1/37-ს კარგავს, ე.ი. 2.7%. ამიტომ, ვინც ფსონს დებს Punto-ზე ან Banco-ზე, უკეთეს მდგომარეობაშია.

ასე რომ, ბარათების ერთიანი განაწილებით, ორი დასკვნა ჩნდება:

1. ეგალიტზე თამაში უკიდურესად სარისკოა და მათემატიკა გაფრთხილებას იძლევა. შემდგომში დავინახავთ, რომ ვითარება უმნიშვნელოდ იცვლება „დახრილ“ განაწილებაზე. ინტუიცია, ნათელმხილველობა, შთაგონება უფრო ძლიერია, ვიდრე მოდელი, რომელსაც მათემატიკა ეფუძნება, მაგრამ "მეცნიერებათა დედოფლის" მშრალი წარმომადგენელი ეგალიტზე ფსონს არ დადებს.

2. სასურველია ფსონის დადება Banco-ზე, ვიდრე Punto-ზე. ერთნაირთან მიახლოებული განაწილებით, ეს მართლაც ასეა, მაგრამ "დახრილი" ალბათობების გაანალიზებისას დასკვნა ხშირად საპირისპირო გამოდის.

მაგრამ, ალბათ, ვიჩქარეთ - ბოლოს და ბოლოს, მაინც იყო STAND-ის შემთხვევა? ვნახოთ, რა სახის დანაკარგები ელით აქ მოთამაშეებს:

პუნტო - 1,51%;

ბანკო - 0,79%;

ეგალიტი - 17,01%.

შეგახსენებთ, რომ არჩევანს DRAW-სა და STAND-ს შორის აკეთებს მოთამაშე, რომელიც ფსონს დებს Punto-ზე. ასე რომ, გამოსავალი აშკარაა. თუ ის არ არის გამაგრებული ქველმოქმედი, 5 ქულით ორიგინალ Punto-ს კარტებზე, აიღეთ ახალი ბარათისაჭირო. შეცდომა საკმაოდ ძვირია: განსხვავება Punto-draw-სა და Punto-stand-ს შორის ბევრად მეტია, ვიდრე Punto-სა და Banco-ს შორის სწორი DRAW-ის გადაწყვეტის შემთხვევაში. ხოლო თუ პუნტოს მოთამაშეები არ არიან, მაშინ წესები ეწყობა კაზინოს სასარგებლოდ: დილერი ხსნის მესამე ბარათს Punto-სთვის და უარესდება მათი შანსები, ვინც ფსონს დებს ბანკოზე.

რაც შეეხება არარეგულარულ განაწილებას, წესი "DRAW უკეთესია ვიდრე STAND" არ არის უნივერსალური, მაგრამ გამონაკლისები საკმაოდ იშვიათია. თუ ფსონი Punto-ზე იძლევა უფრო მაღალ შანსებს (გარკვეული ბარათების განაწილებით), მაშინ უფრო ხშირად, ვიდრე არა, DRAW სტრატეგია უფრო ეფექტურია. ერთ-ერთი შესაძლო გამონაკლისი განიხილება შემდეგ ნაწილში.

ალბათობათა „დამახინჯებები“.

AT ნამდვილი თამაშიიშვიათი არაა ბარათების განაწილების ნახვა, რომლებიც შორს არის ერთგვაროვანი და სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ მიიღოთ გარკვეული სარგებელი ამისგან. მაგრამ ამის მისაღწევად, საჭიროა ყურადღებით დავაკვირდეთ ნათამაშებს და გონებრივად დაარეგულიროთ საცობებიდან ახალი ბარათების გამოჩენის ალბათობა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, საკუთარი შანსების გასაზრდელად, თქვენ უნდა გახდეთ "მრიცხველი".

წარმოვიდგინოთ, რომ თამაშდება 416-ბარათიანი „დიდი“ 260 კარტი. თავდაპირველი გემბანი შეიცავს 32 კარტს თითოეული რანგის, ასე რომ, თუ ისინი თანაბრად გამოჩნდნენ საცობებიდან, მაშინ 20 ექვსიანი, რვიანი ან დედოფალი უკვე დატოვა თამაში. ხოლო დარჩენილ 156 კარტს შორის უნდა იყოს გარკვეული რანგის 12 კარტი (აქედან 48 კარტი 0 ქულაა). ოღონდ, ვთქვათ, შეამჩნიეთ, რომ შვიდიანებთან იყო „დახრილობა“: ისინი გამოვიდნენ არა 20, არამედ მაგალითად, 26. მათგან მხოლოდ 6 დარჩა საცობში, ასე რომ, შვიდეულის გამოჩენის ალბათობა არის 6/156. , ე.ი. დაახლოებით 0.038. ეს მკვეთრად განსხვავდება შვიდეულის ერთგვაროვანი განაწილების "საბაზისო" ალბათობისგან (1/13 - დაახლოებით 0,077). თუ ვივარაუდებთ, რომ დანარჩენი კარტები მეტ-ნაკლებად რეგულარულად არის ჩაკეტილი, მოთამაშეთა მოსალოდნელი დანაკარგები ასე გამოიყურება:

პუნტო- 1.07% (ერთად სწორი არჩევანიგათამაშება);

ბანკო - 1,22%;

ეგალიტი - 15,56%.

„ბაზის საქმესთან“ შედარებით, პუნტომ და ბანკომ, როგორც ჩანს, ადგილები გაცვალეს - პუნტოზე ფსონი სასურველია. ეს არის ერთ-ერთი იმ დამატებითი შანსებიდან, რომლითაც სარგებლობს "დახლი": Banco-დან Punto-ზე დროული გადართვა და პირიქით უკეთეს შედეგამდე მიგვიყვანს.

ჩვენ არ შევჩერდებით ნათამაშები ბარათების დათვლის მეთოდებზე, მაგრამ ჩამოვაყალიბებთ ზოგადი პრინციპი, საფუძვლად უდევს "კონტრ" სტრატეგიას.

თუ საცობში შედარებით ბევრი ხუთეული, ექვსი, შვიდეული, რვა ან ცხრაა, მაშინ ეს ბანკოს ხელშია. ამ რუკებს შეიძლება ეწოდოს წარმატებული Banco-სთვის და წარუმატებელი Punto-სთვის. პირიქით, სხვა კარტების სიჭარბე ხელს უწყობს Punto-ს და ამცირებს Banco-ს შანსებს. ეს შეიძლება სხვაგვარადაც გამოითქვას: რაც უფრო წარმატებული კარტია ბანკო თამაშს გარეთ, მით უკეთესია პუნტოსთვის (და პირიქით).

მოდით მოვიყვანოთ რამდენიმე მაგალითი.

1. ვთქვათ, რომ გამოსული ბარათების დათვლა აჩვენებს, რომ ხუთეულებისა და ექვსეულების (პუნტოსთვის წარუმატებელი) გამოჩენის ალბათობა შედარებით მცირეა - 0,05. დანარჩენი ბარათები ნაწილდება დაახლოებით თანაბრად.

პუნტო- 0,97% (გათამაშების სწორი არჩევანით);

ბანკო - 1,32%;

ეგალიტი - 15,77%.

2. იგივე, რაც ადრე, მაგრამ პუნტოსთვის წარუმატებელი ხუთები და ექვსები გაზრდილი ალბათობით ამოვარდება - 0,11.

პუნტო- 1,53% (STAND-ის სწორი არჩევანით);

ბანკო - 0,78%;

ეგალიტი - 15,16%.

ამ შემთხვევაში, Punto-სთვის ოპტიმალური არჩევანია STAND სტრატეგია. მაგრამ ეს მაგალითი არ არის საჩვენებელი: ღირს თუ არა პუნტოს მოთამაშე მოთამაშის სტრატეგიაზე ფიქრი, თუ საჭიროა ფსონის დადება მოპირდაპირე მხარეს?

Punto-სა და Banco-ს შანსებს შორის ურთიერთობის კიდევ ერთი ილუსტრაცია შეგიძლიათ იხილოთ ცხრილებში 3 და 4 p.&. ცხრილი 3 გვიჩვენებს მოთამაშეთა მოსალოდნელ ზარალს 4-ის სხვადასხვა ალბათობით, იღბლიანი ბარათი Punto-სთვის. ვარაუდობენ, რომ დანარჩენი რუკები თანაბრად არის განაწილებული, ხოლო DRAW და STAND ვარიანტების არჩევანი ოპტიმალურია Punto-სთვის. ცხრილი 4 გვიჩვენებს მოთამაშეების მოსალოდნელ შედეგებს, იმის მიხედვით, თუ რამდენად დაარტყამს ხუთეულს - ბანკოს იღბლიანი ბარათი.

არის ერთი საინტერესო პრობლემა DRAW-STAND სტრატეგიის არჩევასთან დაკავშირებით. ასეთი არჩევანი რომ არ არსებობდეს და DRAW-ის გადაწყვეტილება ყოველთვის მიღებული ყოფილიყო (ეს არის ის, რაც რეალურად ხდება მაშინ, როდესაც არ არიან Punto მოთამაშეები), მაშინ ადრე ასახული ზოგადი პრინციპი არ იქნებოდა გამონაკლისი. ხუთი, ექვსი, შვიდეული, რვა და ცხრა ყოველთვის კარგი იქნება ბანკოსთვის და ცუდი პუნტოსთვის. მაგრამ ზოგიერთ ეგზოტიკურ შემთხვევაში არჩევანის მოსვლასთან ერთად სურათი იცვლება.

წარმოვიდგინოთ, რომ ძალიან ბევრი კარტია, რომელიც ბანკოსთვის წარმატებული იყო ბლოკში. გამოდის, რომ თავისთვის ამ "შავ" სიტუაციაში პუნტოს მოთამაშეს შეუძლია შეცვალოს თავისი ბედი STAND სტრატეგიის არჩევით. სიზუსტისთვის დავუბრუნდეთ მაგალითებს ხუთეულებით და ექვსებით და დავუშვათ, რომ ისინი გამოჩნდებიან 0,2 ალბათობით. ცხოვრებაში, ეს ხდება ძალიან იშვიათად, "დახრილობა" უკვე ძალიან დიდია (გაიხსენეთ: "ბაზის" ალბათობა არის დაახლოებით 0.077). მიუხედავად ამისა, STAND-ის დროული არჩევანის გამო, თამაში Punto-ს სასარგებლოდ არის:

პუნტო - 1,02%;

ბანკო - 1,25%;

ეგალიტი - 9,38%.

DRAW-ის არასწორი არჩევანის შემთხვევაში შედეგი დამთრგუნველი იქნებოდა Punto-სთვის:

პუნტო - 2,14%;

ბანკო - 0,15%;

ეგალიტი - 4,96%.

შეიძლება დამაბნეველი იყოს: ბოლოს და ბოლოს, არჩევანის უფლება მოცემულია მხოლოდ იმ პირობით, რომ ორიგინალური Punto ბარათები იძლევა 5 ქულას და ეს არც ისე ხშირად ხდება. რატომ არის ასეთი განსხვავება მოსალოდნელ დანაკარგებში? ფაქტია, რომ "დახრილი" ალბათობით, DRAW-STAND-ის არჩევანის გავლენა იმდენად დიდია, რომ არასწორი გადაწყვეტილება საშუალოდ ინდიკატორების კოლაფსამდეც კი იწვევს.

ზოგადად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ კომპეტენტური ბარათების დათვლით, მოთამაშის შედეგები, რა თქმა უნდა, იზრდება. დივიდენდები - თუმცა მცირე - აშკარაა და მათი შეფასება შესაძლებელია ზემოთ მოყვანილი მაგალითებიდან. მიუხედავად იმისა, რომ სწავლა, თუ როგორ უნდა ეფექტურად გადახვიდე Banco-დან Punto-ზე (ან პირიქით) არის მთელი ხელოვნება, რომელიც დიდ დროს მოითხოვს. "მრიცხველის" შანსები იზრდება როგორც "დიდი გემბანის" ამოწურვა, მაგრამ ზუსტი დათვლა შეუძლებელია უცნობი ბარათების არსებობის გამო: ზოგი გამორიცხულია თამაშიდან საჭრელი ბარათით, ზოგი კი "იწვა" თამაშის წინ. იწყება.

სათამაშო სისტემები

მოგეხსენებათ, ყველა ადამიანი განსხვავებულია და მით უმეტეს, მოთამაშეები. ზოგი უბრალოდ იღბალს ეყრდნობა, ზოგი გულდასმით სწავლობს ასტროლოგიურ პროგნოზებს, ზოგი სკრუპულოზურად ითვლის ბარათებს, რომლებმაც თამაში დატოვეს, ზოგიც ცდილობს საკუთარი თავის გახარებას Fortune-ის გარკვეული სათამაშო სისტემების გამოყენებით.

მარტინგალე

მათ დაიწყეს თამაშის სისტემებზე ფიქრი დიდი ხნის განმავლობაში - ალბათ მას შემდეგ, რაც გამოჩნდა აზარტული თამაშები. რაც დრო გადიოდა, სისტემები მუდმივად იცვლებოდა, ხოლო ახლები ვითარდებოდა. მაგალითად, დიდი პოპულარობა მოიპოვა ფსონის ზედიზედ გაორმაგების პრინციპზე დაფუძნებულმა სათამაშო სისტემებმა. ზოგჯერ ასეთ სისტემებს "მარტინგალეს" უწოდებენ. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ მუდმივად თამაშობთ ტოსს და ფსონს დებთ თავებზე. თქვენ ფსონი 1 დოლარს დადებდით, მაგრამ ეს ყველაფერი დასრულდა. ახლა თქვენ გააორმაგებთ ფსონს - $2. წაგების შემთხვევაში, ფსონი იზრდება $4-მდე და შემდეგ იზრდება ექსპონენტურად. როდესაც ის საბოლოოდ მოდის, თქვენ მოხვდებით ჯეკპოტში: შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ რამდენი წინა წარუმატებლობაც არ უნდა იყოს, თქვენ მოიგეთ ზუსტად $1. ახლა ისევ ფსონს დებ თავებზე (ან, თუ გნებავთ, კუდებზე) და თამაში თავიდან იწყება.

ცხადია, თუ საკმარისი კაპიტალი გაქვთ, ტესტების თითოეულ სერიაში 1 დოლარს მოიგებთ. მაგრამ დედაქალაქი ნამდვილად დიდი უნდა იყოს. ბოლოს და ბოლოს, თუ ხანგრძლივი წაგების სერია იწყება, ფსონები მუდმივად უნდა გაორმაგდეს და ბიუჯეტი შეიძლება ვერ გაუძლოს სისტემის მიხედვით თამაშს. ასეთ ვითარებაზე გამონათქვამიც კი არსებობს: "სარჩელი წავიდა, მაგრამ ფსონი არ არის!".

სასაცილოა, რომ სიტყვა "მარტინგალე" ოთხია სხვადასხვა მნიშვნელობა(ხშირად ამბობენ "მარტინგალი", მაგრამ შეუსაბამობა დევს იმ მთარგმნელთა სინდისზე, რომლებიც საკმაოდ თავისუფლად ეპყრობოდნენ ინგლისურ სიტყვას martingale). თავდაპირველი გაგებით, ეს არის აღკაზმულობის ნაწილი, რომელიც ხელს უშლის შეშინებულ ცხენს თავი უკან გადააგდოს. ასევე მოუწოდა ქურთუკის ან ქურთუკის სამაჯურს. ამავე სახელწოდების სათამაშო სისტემებს ასევე მიენიჭათ „შემაკავებელი“ ფუნქციები: მათ უნდა გადაერჩინათ დაბნეული მოთამაშე კოლაფსისგან. და ბოლოს, მეოცე საუკუნის დასაწყისში. ცნობილმა მათემატიკოსმა პოლ ლევიმ, რომელმაც აზარტული თამაშების პარადოქსები შეისწავლა, ალბათობის თეორიაში მკაცრი და რთული ტერმინი „მარტინგალი“ შემოიტანა.

"მარტინგეილი", რომელიც ასე ცნობად გამოიყენება სროლაში, სთხოვს გადაიტანონ თამაშში კაზინოში. რულეტის თამაშისას შეგიძლიათ დადოთ ფსონი წითელზე ან შავზე, Punto Banco-ზე თამაშისას - Punto-ზე ან Banco-ზე, ხოლო წაგების შემთხვევაში შეგიძლიათ მუდმივად გააორმაგოთ თქვენი ფსონი. ტოსისგან განსხვავება ძალიან უმნიშვნელოა: მონეტის სროლისას მოგების და წაგების შანსი ერთი და იგივეა, კაზინოში კი წესები ისეა მოწყობილი, რომ თქვენი ფსონის მცირე ნაწილი სახლამდე მიდის. მაგალითად, რულეტში არის ნული, ხოლო მოთამაშის მოსალოდნელი წაგება არის დადებული ფსონის 1/37 - დაახლოებით 2,7%. Punto Banco-ში, რომელ მხარესაც არ უნდა დადოთ ფსონი, საშუალო ზარალი ჩვეულებრივ 1%-დან 1.3%-მდეა.

თუ მოთამაშეს აქვს მნიშვნელოვანი საწყისი კაპიტალი, მაშინ "მარტინგეილმა" შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს კაზინოს. სწორედ ამიტომ, მსოფლიოს ნებისმიერ კაზინოში ყველა მაგიდაზე, იქნება ეს ბაკარა, ბლექჯეკი თუ რულეტკა, დაინახავთ ნიშნებს, რომლებიც მიუთითებს მინიმალური და მაქსიმალური ფსონების ზომაზე. მათ შორის განსხვავება შეიძლება იყოს 10, 30 და თუნდაც 100-ჯერ. მაგრამ არსად არ მოგცემთ უფლებას გაზარდოთ ფსონი განუსაზღვრელი ვადით.

კაზინოს ამ შეზღუდვის გათვალისწინებით, მოთამაშეებმა დაიწყეს სისტემების შემუშავება, ფსონის შეცვლის სტრატეგიის აგება შედარებით მცირე დიაპაზონში. ტიპიური მაგალითია სისტემა, რომელიც ატარებს მისი ავტორის, თომას დონალდს.

თომას დონალდის სისტემა

სისტემის ძირითადი პრინციპი ძალიან მარტივად ჟღერს. ჩვენ ვდებთ თავდაპირველ ფსონს (ვთქვათ, $100) ერთ მხარეს. წაგების შემდეგ ყოველ ჯერზე ვამატებთ ფსონს 100$-ით, ხოლო მოგების შემთხვევაში, პირიქით ვამცირებთ, სანამ საწყისზე არ ჩამოვა.

ვთქვათ, ბანკოზე დავდებდით, მაგრამ პუნტომ მოიგო. გაზარდეთ ფსონი 200 დოლარამდე. თუ გამარჯვება ისევ პუნტოსთვისაა, ვამატებთ 300 დოლარამდე, თუ ქულები თანაბარია (ეგალიტი), ფსონს ვტოვებთ უცვლელად. თუ მოვიგებთ, მას ვამცირებთ $100-მდე, ხოლო თუ კვლავ მოვიგებთ, ჯერ არ ვცვლით ფსონს. „მარტინგეილთან“ შედარებით, გეომეტრიული პროგრესია არითმეტიკულით შეიცვალა.

თომას დონალდმა, რომელმაც ეს სისტემა რულეტისთვის შეიმუშავა, მხედველობაში ჰქონდა თამაში წითელ-შავებისთვის ან სხვა "თანაბარი შანსებისთვის". ამავდროულად, მას ეფუძნებოდა ვარაუდი, რომ დროის გარკვეულ მონაკვეთში (დღე, თვე, წელი) წითელი და შავი ვარდნის რაოდენობა დაახლოებით იგივე იქნება. მართლაც, თუ ეს მოხდება და მოთამაშეს ფული არ ამოეწურა, ის ჩვეულებრივ გაიმარჯვებს.

ვნახოთ რას იძლევა ეს სისტემა Punto Banco-სთან მიმართებაში.

დავდოთ ფსონი პუნტოზე და ვითამაშოთ ორი ხელი. ვინაიდან მხარეთა შანსები დაახლოებით თანაბარია, დავუშვათ, რომ პირველი ხელი პუნტომ მოიგო, მეორე ხელი კი ბანკომ მოიგო. ორივე შემთხვევაში 100 დოლარს დავდებდით, ამიტომ დავრჩით საკუთარ თავზე.

ახლა კი პირიქითაა: პირველ ხელში ბანკო იგებს და მერე - პუნტო. თავიდან 100 დოლარს დავკარგავთ, მაგრამ სისტემის მიხედვით, ფსონი ახლა გაიზარდა 200 დოლარამდე. შედეგად, გამარჯვება არის პლუს $100. დამწყებთათვის, როგორც ჩანს, ცუდი არ არის, მაგრამ ეს, თურმე, არ არის ზღვარი.

Martingale-ის მსგავსად, თომას დონალდ სისტემას აქვს მრავალი მოდიფიკაცია. ერთ-ერთი მათგანი - დონალდ-ნათანსონის სისტემა - განსაკუთრებით ცნობისმოყვარეა და ეფუძნება "ნულოვანი" და "უარყოფითი" განაკვეთების გამოყენებას. ვთქვათ, ბანკოზე დავდებთ 100 დოლარს და მოვიგებთ. გამარჯვების შემდეგ ტ.დონალდი გირჩევთ ფსონის 100$-ით დაკლებას, მაგრამ ამ შემთხვევაში ეს შეუძლებელი ჩანს. და მაინც ვეცდებით: ბანკოზე ნული დავაყენოთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჩვენ გამოვტოვებთ ხელს, მაგრამ ყურადღებით ვაკვირდებით მის შედეგს. თუ ჩვენს მიერ არჩეულმა ბანკომ წააგო, მაშინ, როგორც ყოველთვის, ჩვენ ვამატებთ ფსონს - 100$ ბანკოზე. მაგრამ თუ ის მოიგებს, ჩვენ ისევ ვამცირებთ ფსონს და ვადებთ ბანკოს მინუს 100$. ცოტა ფანტაზიით ყველაფერი ნათელი ხდება: 100$-იანი ფსონი იდება Punto-ზე. Და ასე შემდეგ. თუ Punto მოიგებს შემდეგ ხელს, ჩვენ დავბრუნდებით ნულამდე.

ახლა ისევ პუნტოს დავდებთ და ორ ხელის საპირისპირო შედეგით ვითამაშებთ. თავად დარწმუნდებით, რომ მოგებული და წაგებული ხელების რიგის მიუხედავად ჩვენ მოვიგებთ $100. მართალია, ყველაფერი ნეგატიურ მაჩვენებელამდე არ დადგება, მაგრამ ნული გამოგადგებათ.

რა მოხდება, თუ ბანკოზე დადებ ფსონს? მოდით შევხედოთ იგივე ორ გარიგებას. ვთქვათ, პუნტო მოიგებს პირველად, ბანკო მოიგებს მეორეს. ჯერ 100$ დავკარგეთ, მერე მოვიგებთ 200. "საკომისიოს" ჩათვლით, ჩვენი მოგება იქნება 90$. თუ ხელებს გაცვლით, მოგება გაიზრდება $95-მდე.

ბანკო, როგორც ჩანს, ცოტა ნაწყენია. მაგრამ ჩვენ გვჯეროდა, რომ მხარეების შანსები დაახლოებით იგივეა და შანსები სხვა არაფერია, თუ არა მოსალოდნელი დივიდენდები (ფულადი მოგება ან ზარალი). ამ ვარაუდით ბანკომ პუნტოზე ცოტა მეტი უნდა მოიგოს. ისინი, ვინც თამაშობენ Banco-ზე, იღებენ მოგების კოეფიციენტს 95:100; შეიძლება გამოითვალოს, რომ მხარეთა თანაბარი შანსებით, 39 Punto მოგება უნდა იყოს 40 Banco მოგება. ეს მისი კომპენსაციაა.

ჩვენ მხოლოდ ორ ხელს ვუყურებდით განსხვავებული შედეგებით. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია დავამტკიცოთ უფრო ზოგადი პოზიციაც: თუ რაღაც დროის ინტერვალში Punto-სა და Banco-ს მოგების რაოდენობა დაახლოებით იგივეა (ბანკოს მიმართ მცირე მიკერძოებით), მაშინ დონალდ-ნათანსონის სისტემა წარმატებას მოუტანს მოთამაშეს, არა. მნიშვნელობა აქვს რომელ მხარეზე დადებს ფსონს. ეს არის მისი მთავარი კონცეფცია. მაგრამ ვიმეორებთ: არსებობს საფრთხე, რომ მოთამაშის ფული "ბალანსის" დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე ამოიწუროს. დიდი კაპიტალის თანდასწრებით კი სავსებით შესაძლებელია კაზინოში სათამაშო მაგიდაზე დაყენებული ფსონების ზედა ზღვარის „დასვენება“. „მარტინგეილი“ ამ თვალსაზრისით მარტო არ არის.

რას ნიშნავს სათამაშო სისტემები?

მათემატიკიდან ფილოსოფიამდე

მათემატიკოსების მთავარი წინააღმდეგობა თამაშის ნებისმიერ სისტემაზე ძალიან მარტივად ჟღერს. კაზინოს მოთამაშეები საშუალოდ კარგავენ და ამის გადალახვა არ არის. თქვენი მოგების მათემატიკური მოლოდინი ყოველთვის უარყოფითია და რაც უფრო დიდხანს გაგრძელდება თამაში, მით უფრო ღრმად იძირებით უფსკრულში.

მაგრამ მოდით შევხედოთ კიდევ ერთ მათემატიკურ მახასიათებელს - ლიდერობის შენარჩუნების ალბათობას. თამაშის სისტემების უმეტესობა შექმნილია ისე, რომ თამაშის საწყის ეტაპზე ეს ალბათობა მნიშვნელოვნად აღემატება 50%-ს. ლიდერობა არის პოზიტიური ფულადი ბალანსი, ამიტომ სავარაუდოა, რომ თქვენ მოიგებთ თავიდან და შესაძლოა საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ყველაზე ნათელი მაგალითია „მარტინგეილი“: მნიშვნელოვანი საწყისი კაპიტალით, ლიდერობის „საწყისში“ შენარჩუნების ალბათობა იმდენად მაღალია, რომ უარყოფითი მათემატიკური მოლოდინი რჩება... მხოლოდ მოლოდინი.

მაგრამ ნაკლებად აგრესიული სისტემები, როგორიცაა თომას დონალდი, მსგავს პრინციპს მისდევენ. მართლაც, ეს სისტემა დაფუძნებულია სიხშირეების საკმარისი სიახლოვის პოზიციაზე, რომლითაც ხდება ორი საპირისპირო მოვლენა. Ზე საწყისი ეტაპითამაშები, ეს ვარაუდი, სავარაუდოდ, გამართლებულია, ე.ი. ჩვენ კვლავ წინაშე ვდგავართ სისტემის წინაშე, რომელიც უზრუნველყოფს ლიდერობის მაღალ ალბათობას „თავიდანვე“. ამ თვალსაზრისით კიდევ უფრო ეფექტურია დონალდ-ნათანსონის სისტემა ნულოვანი და უარყოფითი მაჩვენებლებით.

ჩნდება ბუნებრივი კითხვა: რამდენ ხანს გრძელდება მოთამაშის ლიდერობა ასეთ სისტემებში და როგორი სურათი ჩნდება საკმარისად დიდი რაოდენობის გამოცდის შემდეგ? იმისათვის, რომ მკითხველი არ დავიღალოთ უხერხული გათვლებით, მოდით, ახლა დავივიწყოთ კაზინოს რეალობა და სრულად განვიხილოთ მარტივი თამაში. "ბანკირი" აგდებს კამათელი, ე.ი. 1-დან 6-მდე დანომრილი კალამი. თუ "1" შემოვიდა, თქვენ იხდით 5 დოლარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ 1 დოლარს ბანკირისგან. როგორც მათემატიკოსები ამბობენ, ეს არის ნულოვანი ჯამის თამაში: მოთამაშის და ბანკირის მოგების მათემატიკური მოლოდინი არის 0. მაგრამ ჩვეულებრივი სროლისგან განსხვავებით, მოთამაშის ლიდერობის "საწყისი" ალბათობა 50%-ზე მაღალია. აქ სავსებით შესაძლებელია რთული სისტემების გარეშე: თამაშის წესები თავად გექცევიან "მზრუნველად". ახლა, გთხოვთ, გადახედოთ ცხრილს 5. ის გვიჩვენებს თქვენი წარმატების ალბათობას (დაახლოებით მეასედამდე) ყოველი პირველი 20 რულონის შემდეგ.

თუ წარმოგიდგენთ ლიდერობის შენარჩუნების ალბათობის გრაფიკს, რომელიც დამოკიდებულია დარტყმების რაოდენობაზე, მაშინ ის წაშლილ სინუსოიდს ჰგავს. ის მერყეობს 50%-იან ნიშნულზე, ხოლო „მწვერვალები“ ​​ეცემა 1-ელ, მე-7, მე-13 ცდაზე და შემდეგ მონაცვლეობით ხდება 6-ის შემდეგ (კუბის სახეების რაოდენობა). ადვილი წარმოსადგენია, რა მოხდებოდა კუბს რომ არა 6, არამედ, ვთქვათ, რამდენიმე ათასი სახე ჰქონდეს. (ასეთი კუბის სათამაშოდ, თქვენ არ გჭირდებათ თქვენი მშობლიური 3-განზომილებიანი სივრცის განშორება, ძალიან ადვილია მისი სიმულაცია კომპიუტერზე.) ჩვენი სინუსოიდის რხევების "პერიოდი" გახდება უზარმაზარი და საწყისი ფაზა. თამაში, რომელშიც მოთამაშე დიდი ალბათობით მოიგებს, ძალიან გრძელი იქნება. ეს სურათი ძალიან ჰგავს იმას, რაც ხდება ისეთი სისტემების გამოყენებისას, როგორიცაა „მარტინგეილი“. ზედმეტია იმის თქმა, რომ მაცდური თამაშია...

ჩვენ მივიღეთ პრინციპის საკმაოდ კარგი ილუსტრაცია. ფაქტია, რომ ესა თუ ის დამსხვრეული სინუსოიდი დამახასიათებელია ყველა სათამაშო სისტემისთვის, რომელიც უზრუნველყოფს ლიდერობის მაღალ „საწყის“ ალბათობას. გამონაკლისი არც „თომას დონალდია“, თუმცა რაოდენობრივი მახასიათებლები აქ, რა თქმა უნდა, განსხვავებულია.

თუ დავუბრუნდებით რეალურ კაზინოს და გავიხსენოთ უარყოფითი მათემატიკური მოლოდინი, მაშინ სინუსოიდის ფორმა შეიცვლება. (შეგახსენებთ, რომ Punto Banco-ში მოთამაშეები კარგავენ ფსონის 1-დან 1.3%-მდე თითოეულ "საშუალო" განაწილებაში). მოგვიანებით, რხევა, დაეცემა - იმ უფსკრულში, რაზეც უკვე ვისაუბრეთ.

დამარცხების თავიდან ასაცილებლად გამოცდილი მოთამაშეებიგამოიყენონ ეგრეთ წოდებული „ნახტომის“ თეორია, ე.ი. ცდილობს შეაჩეროს თამაში ზუსტად საჭირო დროს. ნაცნობებისა თუ მეგობრების წრეში თამაშის შეწყვეტა მოგების მომენტში არაეთიკურად ითვლება – თქვენ რისკავთ, გახდეთ „ცალი მჭრელი“ და დაკარგოთ პარტნიორები. ზოგადად მიღებულია, რომ მეგობრულ წრეში თამაში არ მისდევს პრაგმატულ მიზნებს, არამედ კომუნიკაციის საშუალებაა. პროფესიონალებს შორის და მით უმეტეს კაზინოებში, თამაშის დატოვება ნებისმიერ დროს ითვლება აბსოლუტურად ნორმალურად.

თუ თამაში არის 50% ან მასთან ახლოს, ხოლო მოგების ან წაგების გრაფიკი სინუსოიდის სახით, მაშინ ნებისმიერი პროფესიონალი მოთამაშე ცდილობს შეაჩეროს თამაში დადებითი პიკის მომენტში. ერთადერთი გადასაჭრელი პრობლემა არის მაქსიმალური რყევის სიდიდის განსაზღვრა, ე.ი. ყველაზე დიდი გადახრა ნულიდან ამა თუ იმ მიმართულებით. ხანდახან, უიღბლობის შემთხვევაში, „დაშლის“ წერტილს დიდი ხნის ლოდინი უწევს. სხვა შემთხვევაში ოპტიმალური შედეგი მიიღწევა თამაშის რამდენიმე წუთის შემდეგ.

მიღებულია მაღალი ხარისხის სურათი, მაგრამ რა არის შემდეგი? მაინც რას გვაძლევს სათამაშო სისტემები? პირველ რიგში, არსებობს დადებითი ფსიქოლოგიური ფაქტორი: მოთამაშეს ეუფლება განცდა, რომ ის მოქმედებს არა შემთხვევით, არამედ „სისტემურად“. მაგრამ თამაშის დასაწყისში ლიდერობის მიღებას კიდევ ერთი ფასდაუდებელი უპირატესობა აქვს: გამარჯვებული კარგ განწყობას იძენს. ფულისადმი მისი დამოკიდებულება ხშირად მსუბუქი ხდება და სიმსუბუქე სწორედ ისაა, რაც ფორტუნს უყვარს. ნ.ა. ნეკრასოვი ცდილობდა გამოეყენებინა იდუმალი კავშირი ფულისადმი დამოკიდებულებასა და ფორტუნის კეთილგანწყობას შორის. დიდ თამაშზე წასვლისას წაგებისთვის „განზრახული“ ფული ცალკე ჯიბეში ჩადო. „აუცილებელია, – თქვა მან, – ამ ფულს ისე მოექცნენ, თითქოს ის აღარ არსებობს.

რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ საკუთარ თავში განავითაროთ მსუბუქი დამოკიდებულება ფულის მიმართ, შეგიძლიათ დაიბადოთ კიდეც, მაგრამ ეს ყოველთვის არ გამოდგება. თამაშის სისტემები აქ შეუცვლელი ასისტენტია და ეს არის მათი მთავარი და აბსოლუტურად რეალური მნიშვნელობა. ბედი ხშირად მიდის "მარტივი" მოთამაშისკენ და რატომღაც "ბანკირთან" შურისძიების საშინელი მომენტი უკან იხევს. ეს ჯერ კიდევ უცნობი კანონი ბევრმა გამოჩენილმა მოთამაშემ აღნიშნა. მათ იციან, რომ ეს კანონი არსებობს და ამ კუთხით ისინი პრაქტიკულად ერთსულოვანი არიან.

მოთამაშეები არიან მოთამაშეები, მაგრამ რას ფიქრობენ ამაზე პროფესიონალი მათემატიკოსები? ჩვენმა ბლიცმა გამოკითხვამ აჩვენა, რომ ისინი იყოფა რამდენიმე კატეგორიად. ზოგი ამ ყველაფერს სრულ მისტიციზმად თვლის, მაგრამ ეს სულაც არ არის უმრავლესობა. სხვებს მიაჩნიათ, რომ ეს ყველაფერი კარგია, მაგრამ მათემატიკა აქ უძლურია. სხვები კი ამბობენ, რომ თანამედროვე მათემატიკა უძლურია. მაგრამ ერთ-ერთი პასუხი ჩვენ ყველაზე მეტად მოგვწონდა: "მათემატიკა უბრალოდ არასწორი მოდელით მუშაობს. რაღაც ბუნებისმეტყველებამ მას უფრო ადეკვატური მოდელი უნდა მისცეს. შემდეგ კი მათემატიკა ყველაფერს შეძლებს."

თვითმკვლელობის სისტემა

ხშირად კითხულობენ, სჭირდება თუ არა მოთამაშეს მათემატიკური უნარები? Არ არის აუცილებელი. თამაშის სისტემები მოდის სხვადასხვა ჟანრში. ხშირად სხვა ნიჭები მოდიან სამაშველოში - მაგალითად, კრიმინალური.

ეს სასაცილო ისტორია აღებულია ალექსანდრე უილკოტის რომანიდან "The Bets Are Out", რომელიც დაფუძნებულია რეალურ ისტორიაზე. ახალგაზრდამ, რომელმაც ფული დაკარგა მონტე კარლოს კაზინოში, თავი მოიკლა. მისი ცხედარი ზღვის სანაპიროზე იპოვეს: იარაღი ეჭირა ხელში, პერანგი კი სისხლით იყო დაფარული. კაზინოს თანამშრომელი, სიბნელის საფარში, აუჩქარებლად ეშვება ზღვას და შეუმჩნევლად დებს უბედურის ჯიბეში 1000 ფრანკიანი 10 კუპიურას. კაზინოს რეპუტაცია არ უნდა დაზარალდეს! დიდი დანაკარგის გამო თვითმკვლელობა შეუძლებელია.

მაგრამ წარმოსახვით მიცვალებულს არც კი უფიქრია თავის მოკვლა. პერანგზე მხოლოდ ტომატის წვენი იყო. შემდეგ კი ბედნიერი დასასრული მოდის: გმირი ბრუნდება კაზინოში და წარმატებებით შთაგონებული, 10-ჯერ ზრდის თავის კაპიტალს!

ბერძნული სინდიკატი

ეს ამბავი აღწერილია ალან უაიკსის ენციკლოპედიაში აზარტული თამაშების შესახებ. „ბერძნული სინდიკატი“ დაიბადა პარიზში 1919 წელს, მანამდე ცოტა ხნით ადრე, იქ ორი ბერძენი ჩავიდა - ნიკოლოზ ზოგრაფი და ელი ელიოპულო, რომლებსაც სურდათ აზარტულ თამაშებში საკუთარი ძალების მოსინჯვა. ისინი სწრაფად გახდნენ ფართოდ ცნობილი, როგორც ბუკები და რეგულარული. სათამაშო დაწესებულებებისაფრანგეთის დედაქალაქი. ერთ-ერთ კლუბში შეხვდნენ სომეხ ზორეტ კუიომჯანს, რომელიც პროფესიონალურად თამაშობდა. ვინაიდან არც ერთი სამება არ ჩამოუვარდებოდა დანარჩენებს ოსტატობით, მათ გადაწყვიტეს გაეერთიანებინათ ძალისხმევა და სახსრები და შექმნეს ე.წ. „ბერძნული სინდიკატი“. მოგვიანებით სინდიკატს შეუერთდა ბერძენი ატანასე ვაგლიანო, რომელმაც შეძენილი ქონება ჩადო საქონლის ტრანსპორტირებაში, შემდეგ კი სინდიკატს შეუერთდა ფრანგი ფრანსუა ანდრე.

ამ საუკუნის 20-30-იან წლებში სინდიკატმა ტონი დაამყარა დასავლეთ ევროპის უდიდეს კაზინოებში - მონტე კარლოში, დოვილში, კანში. ტურბულენტური საქმიანობის წლების განმავლობაში სინდიკატის წევრებმა საკმაო ქონება დააგროვეს და საგრძნობლად გაზარდეს კაპიტალი. მათ ამის დიდი დამსახურება ჰქონდათ ნიკო ზოგრაფის განსაკუთრებული სათამაშო ნიჭისა და უჩვეულო ინტუიციის გამო.

ჯერ კიდევ 20 წლის ბიჭი ზოგრაფიოსმა მიმართა თავისი მნიშვნელოვანი მათემატიკური შესაძლებლობების გასაუმჯობესებლად სხვადასხვა აზარტული თამაშების გამოთვლაში - განსაკუთრებით ბაკარას. თავიდან მან გულდასმით შეისწავლა ამ თამაშის უმცირესი დახვეწილობა, შემდეგ მძიმედ ივარჯიშა და გარკვეული პერიოდის შემდეგ მიაღწია ოსტატობის მწვერვალს. ის სამართლიანად ითვლებოდა ბაკარას ერთ-ერთ წამყვან ექსპერტად.

მრავალი თვალსაზრისით, ზოგრაფის აზარტული ნიჭი განპირობებული იყო მისი საოცარი მეხსიერებით. მას უდავოდ შეეძლო დაესახელებინა ნებისმიერი კარტი, რომელიც თამაშობდა ბაკარას თამაშის განმავლობაში. თამაშის ბოლოს ზოგრაფიოსმა უცვლელად იცოდა გემბანში დარჩენილი ბოლო რამდენიმე კარტის ზუსტი ღირებულება. ამიტომ, მან ადვილად განსაზღვრა გარკვეული ბარათების მიღების ალბათობა, წინასწარ გამოთვალა ფსონების რაოდენობა.

ზოგრაფიოს აზარტული საქმიანობის აყვავების პერიოდში, იგი მტკიცედ იყო გამყარებული წარმატებული მოთამაშის რეპუტაციაში, რომელიც თითქმის არასოდეს განიცდის მარცხებს. აქედან გამომდინარე, მას ასევე გააჩნდა წმინდა ფსიქოლოგიური უპირატესობა მისი პოტენციური ოპონენტების უმეტესობის მიმართ. მისი ფენომენალური მეხსიერების წყალობით, ის ადვილად ასახელებდა საღამოს ოპონენტების მოგებისა და წაგების ჯამებს, ასევე მაქსიმალურ თანხას, რომელსაც მათ შეეძლოთ თამაში. ამ მონაცემებმა, პლუს სათამაშო თითქმის უტყუარმა ინსტინქტმა, ზოგრაფიოსს მისცა საშუალება ზუსტად განესაზღვრა პარტნიორების სტრატეგია და ტაქტიკა, მათი ფსონების ღირებულება სხვადასხვა სფეროში. თამაშის სიტუაციები. რა თქმა უნდა, ასეთი უნარები აუცილებელია ნებისმიერი პროფესიონალი მოთამაშისთვის, მაგრამ სინამდვილეში, მხოლოდ რამდენიმემ მიაღწია იმ სიმაღლეებს, რომლებსაც ზოგრაფიოსი დაემორჩილა. გარდა ამისა, საგულისხმოა, რომ „ბერძნულ სინდიკატთან“ მიმართებაში არასოდეს ყოფილა ეჭვი მისი წევრების პატიოსნებასა და წესიერებაში.

იმ დღეებში ფრანგული რივიერას კაზინოები უპირატესობას ანიჭებდნენ ბაკარას ვარიანტს, სადაც მოთამაშეები თამაშობდნენ ერთმანეთის წინააღმდეგ. ერთი უძღვება თამაშს და მოქმედებს როგორც ბანკირი, დანარჩენები პონტე (იხ. სქოლიო & გვ. &). და 1922 წელს, "ბერძნული სინდიკატის" წევრებმა, შესანიშნავი სათამაშო შესაძლებლობებისა და ერთობლივი კაპიტალის წყალობით, შეძლეს შთაბეჭდილების მოხდენა მთელი სათამაშო სამყაროზე ადრე უნახავი ნაბიჯის გადადგმით. ოფიციალურად გამოცხადდა, რომ იმ შემთხვევაში, როდესაც სინდიკატის წევრი მოქმედებს როგორც ბანკირი, იხსნება შეზღუდვები ფსონების მაქსიმალურ ზომებზე.

იდეა ზოგრაფიოსს ეკუთვნოდა და საჭირო კაპიტალის ძირითადი ნაწილი (დაახლოებით 2 მილიონი დოლარი) ვალიანომ უზრუნველყო. სეზონის გახსნაზე დოვილში, ზოგრაფიოსმა, რომელიც ბანკირის ადგილს იკავებდა, უბრალოდ და შემთხვევით გამოაცხადა: "არ არსებობს შეზღუდვები". ფსონების აწევა ცამდეც კი შეიძლებოდა. სინდიკატის ყველაზე ნათელი იმედები სწრაფად იქცა რეალობად. მდიდარი აზარტული მოთამაშეები მთელი მსოფლიოდან მიდიოდნენ კაზინოებში, სადაც სინდიკატი დასახლდა, ​​მზად იყვნენ გარისკოს დიდი თანხები და გაანადგურონ გამომწვევი ბანკირები. მაგრამ ისინი, ვინც უზარმაზარ მოგებაზე ითვლიდნენ, იძულებულნი იყვნენ დიდი ფსონების დადება. და ადვილი არ იყო ზაგრაფის წინააღმდეგ თამაში: სინდიკატის კაპიტალი არათუ არ შემცირდა, არამედ ნახტომებით გაიზარდა.

მაგრამ არავინ არ არის დაზღვეული წარუმატებლობისგან: ზაგრაფიოსსაც ჰქონდა ავარიები. მაგალითად, 1926 წელს კანში მან ერთი კვირის განმავლობაში დაკარგა $672,000, ერთ საღამოს, რამდენიმე წარუმატებელი თამაშის შემდეგ, ადგა მაგიდიდან, დატოვა სათამაშო დარბაზი და რამდენიმე ხნის შემდეგ დაბრუნდა 1 მილიონი ფრანკით ($168,000). როგორც ჩანს, ეს იყო მისი ბოლო ფული. მაგრამ ზაგრაფოსი უყოყმანოდ დაჯდა სათამაშოდ და მაშინვე დადო მთელი თანხა. მოახლოებული დაპირისპირების შეგრძნებით, ოპონენტებმა მაქსიმალური ფსონები გააკეთეს. ზაგრაოსმა მშვიდად დაარიგა კარტები. მოწინააღმდეგეებმა შვიდი და რვა მიიღეს, რიგი კი ზაგრაფოსზე გადავიდა. მისი პირველი ორი კარტი სურათები იყო (0 ქულა), შემდეგ კი მესამე აიღო. ეს იყო ბრილიანტის ცხრა - უპირობო გამარჯვება! მან მაინც მოიგო. და დაიწყო წარმატების სერია: გამარჯვებები მოჰყვა ერთმანეთის მიყოლებით, არა მხოლოდ იმ საღამოს, არამედ ყველა შემდგომში. და ცხრა ბრილიანტი გახდა ზაგრაფის ტალიმენი. მისი იმიჯი მის ბევრ ნივთზე ჩანდა - სიგარეტის კოლოფზე, მანჟეტეზე და იახტის კალმზეც კი.

ეს ეპიზოდი იყო გარდამტეხი მომენტი ბერძნული სინდიკატის საქმიანობაში. მიუხედავად გარკვეული წარუმატებლობისა და მარცხისა, ის არასოდეს აღმოჩნდა უფსკრულის პირას. და დიდი ხნის განმავლობაში, სინდიკატი რჩებოდა აზარტული თამაშების იმპერიის ყოვლისშემძლე მმართველად, რომელიც მოიცავდა თითქმის მთელ დასავლეთ ევროპას.

ბაკარას თაღლითობა

შესაძლებელია თუ არა ბაკარას თამაშისას მოტყუების ტექნიკის გამოყენება?

რა თქმა უნდა, პრინციპში, ეს შესაძლებელია - როგორც ნებისმიერ სხვა კარტის თამაშში. მაგრამ სანამ განვიხილავთ რამდენიმე შემთხვევას, მოდით დავუსვათ საკუთარ თავს კითხვა "ვის სარგებლობს ეს?". პატივსაცემი კაზინოები, რომლებიც აფასებენ თავიანთ რეპუტაციას, არ მიმართავენ თაღლითობას არც ბაკარას სათამაშოდ და არც სხვა, რადგან ეს წამგებიანია. კარგი სახელისა და მომხმარებლების დაკარგვა, რომ აღარაფერი ვთქვათ ლიცენზიის დაკარგვაზე, მნიშვნელოვნად ძვირი დაჯდება.

ბაკარაში, როგორც გვახსოვს, მოთამაშეები ტრადიციულად ებრძოდნენ ერთმანეთს, თავად დაწესებულება არ მონაწილეობდა თამაშში, არამედ მხოლოდ სადაზღვევო პრემიას იღებდა ბანკირისგან, რომელიც იყო მისი უფლებამოსილი წარმომადგენელი, ბენეფიციარი. ამ სიტუაციაში დილერს, კაზინოს წარმომადგენელს, არაკეთილსინდისიერი თამაშის ეკონომიკური მოტივები არ გააჩნია.

დღევანდელ პრაქტიკულ სიტუაციაში, უპირატესობა, რომელიც კაზინოს აქვს მოთამაშეზე მცირე პროცენტის სახით, გრძელვადიან პერსპექტივაში, იწვევს იმ ფაქტს, რომ თამაშში ნაპოვნი მთელი ფული ადრე თუ გვიან დასრულდება იქ, სადაც უნდა წავიდეს - მათემატიკის კანონების შესაბამისად. კაზინოს მიერ დაწესებულების რეპუტაციის საფრთხის ქვეშ დაყენება და თაღლითობისთვის მიუღებელი სისულელე იქნება. მას მხოლოდ ის ესაჭიროება, რომ აზარტული მაგიდა ღირსეული მოთამაშეების ბრბოთ იყოს გარშემორტყმული და ფსონები იყოს რაც შეიძლება დიდი და მრავალრიცხოვანი. 1-1,3 პროცენტიანი უპირატესობა პრაქტიკულად გარანტიაა იმისა, რომ საბოლოო ჯამში მთელი ფული იქნება „ბაზაზე“.

თუმცა, ღალატი ბაკარას თამაშის დროს ხდება. ეს ზოგჯერ ხდება იმ მიზეზით, რომ ზოგიერთი ოპერატორი უბრალოდ ვერ აიძულებს საკუთარ თავს პატიოსნად თამაში (შურა ბალაგანოვის სინდრომი: "მეთაურო, ოჩაკოვი, არ მინდოდა, მე მექანიკურად ვარ), ზოგი კი ვერ ახერხებს კლიენტების დაცვას. გაბედული ხალხი". თავად ბაკარას თამაში დელიკატესია მთელ მსოფლიოში თაღლითებისთვის, რადგან ამ თამაშში ყველაზე დიდი ფული თამაშობს, ფსონები კი საოცრად მაღალია. მოთამაშეები მუდმივად იმყოფებიან სამი კრუპიერის მეთვალყურეობის ქვეშ, რომლებიც ყურადღებით არიან. უყურებს რა ხდება სამი სხვადასხვა წერტილიდან.

ჯონ სკარნი ყვება, როგორ მოახერხა ერთხელ დაარწმუნა ეჭვი, რომ ბაკარას მაგიდასთან მოტყუება პრინციპში შესაძლებელია.

ეს მოხდა 1958 წელს, როდესაც მაიკ მაკლენიმ, Habana Nacional კაზინოს მფლობელმა და კუბის სხვა 19 კაზინოს ოპერატორმა გადაწყვიტეს შეექმნათ ერთიანი რეგულაციები და შეექმნათ კუბის თამაშების კონტროლის საბჭო. სკარნი ექსპერტად მიიწვიეს და კომისიის ხელმძღვანელობაც კი სთხოვეს, მაგრამ მან შეთავაზება პირადი მიზეზების გამო უარყო. შეხვედრის დროს სკარნე ამტკიცებდა, რომ ნებისმიერი დაწესებულება, რომელსაც აქვს ბაკარას მაგიდა, იქნება ეს კუბელი, ამერიკული თუ მონტე კარლო, დროდადრო განწირულია საერთაშორისო თაღლითების მტაცებელი გახდეს.

Sevilla Biltmore კაზინოს მფლობელმა, სახელად ანალიტო ბატისტიმ საკუთარ თავს ეჭვი მისცა:

მეეჭვება, რომელიმე ქურდს ჩემი ბაკარას მაგიდიდან რაიმე მოპაროს! ყველამ იცის, რომ მე მყავს საუკეთესო კრუპიები მთელ კუბაში, ასე რომ ჩემს კაზინოში თაღლითობა შეუძლებელია!

სკარნემ უბრალოდ გაიღიმა. მაგრამ სამი კვირის შემდეგ ის წავიდა ბატისტიში და პირადად შესთავაზა მეგობრული ფსონი:

ეჭვგარეშეა, რომ კუბის საუკეთესო კრუპიეები მაშინვე გამოავლენენ ბაკარას მოთამაშე მოტყუებულს. მოდით შევამოწმოთ ისინი. მე 500 დოლარს ვდებ ფსონს იმაზე, რომ მათ „გავაძრობ“ იმას, რასაც ისინი ვერ „უბრუნებენ“. ვითამაშებ მანამ, სანამ 10000 დოლარს მოვიგებ ან წავაგებ. ეს ფული არ შედის ფსონში: თქვენ მომცემთ სესხს, მე კი ვითამაშებ "არ გადაიხადო - არ მიიღო". თუ დავმარცხდი ან ხელში დამიჭირეს, 500 ვარ, 10 "ცალი" რომ მოვიგო - მოტყუებით - 500 შენგან.

ბატისტი ფეხბურთელი იყო. მან გაიფიქრა: "რა, ბოლოს და ბოლოს," პიატიკატკა "გზაზე არ დევს". ფსონი შედგა.

ადრინდელი საღამო იყო და ბაკარას მაგიდა ჯერ არ იყო დაწყებული. მაგიდასთან მხოლოდ კაზინოს თანამშრომლები იყვნენ. ბატისტიმ კრუპიეს უთხრა, რომ სკარნეს შეეძლო 10000 დოლარის სესხი მიეღო, სანამ ის ინსპექტორისთვის თამაშს უყურებდა. თამაში დაიწყო. დაახლოებით 20 წუთის განმავლობაში სკარნემ 100 დოლარი დადო და მთელი ამ ხნის განმავლობაში ბატისტის სახეზე ეწერა გამოცანა, რომლის ამოხსნასაც ცდილობდა: „როგორ მოიგებს ეს ბიჭი 10000$-ს 100$ თამაშით?“.

ჯონი მარტო იყო, როცა მოულოდნელად თქვა: "10000 დოლარს დავდებ მოთამაშეზე". კრუპიემ ბატისტის შეხედა, რომელმაც თანხმობის ნიშნად თავი დაუქნია. კრუპიემ მე-10 000-ე მარკერი მოათავსა „მოთამაშის“ (პუნტო) პოზიციაზე და უთხრა დილერს: „ბარათები, გთხოვთ“. როდესაც მოთამაშის ორი კარტი და ბანკირის ორი კარტი პირისპირ იშლებოდა, კრუპიემ მოთამაშის ბარათები თავისი „პალიტრით“ მოიტანა და პირდაპირ სკარნეს წინ მოათავსა. მან ისინი მარცხენა ხელით აიღო და წამის ნაწილად დახურულ მდგომარეობაში მყოფმა, სწრაფად გადააბრუნა მაგიდაზე და დაიყვირა: "ცხრა!" მართლაც, ულამაზესი 9 ქულა ჯეკის სახით და ცხრა ყვავი ეყარა მაგიდაზე. კრუპიე დილერ დილერს მიუბრუნდა და ბანკის ბარათების გახსნა სთხოვა. ბანკირს 6 ქულა აქვს. "მოთამაშემ მოიგო", - თქვა კრუპიემ. მან მოაგროვა ოთხივე ბარათი მაგიდიდან და ჩააგდო უჯრაში მაგიდის ცენტრში სპეციალური ჭრილის მეშვეობით. პრიზის მიღების შემდეგ სკარნი ადგა მაგიდიდან.

კაზინოს თანამშრომლები ისე იქცეოდნენ, თითქოს არაფერი მომხდარა: მართლაც, 10000 დოლარის ფსონი არ იყო რაღაც უჩვეულო ამ კაზინოში. თუმცა ბატისტას სახეზე დაბნეულობა ეტყობოდა. ის ძირს ჩამოჯდა და სკარნას მიუახლოვდა: "მაგრამ სად არის შენი თაღლითი!? უბრალოდ გაგიმართლა!"

აი რას ფიქრობ! და მე გირჩევთ, ამოიღოთ ნათამაშები კარტის ყუთი და დაათვალიეროთ ბოლო ოთხი კარტი.

ორი მათგანი, უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ, აღმოჩნდა, რომ განსხვავებული პერანგი იყო - ჯეკი და ცხრა ყვავი.

ბარათები შეცვალე?

Კარგი, დიახ. თქვენ გირჩევნიათ ველოსიპედის ბარათები, მე მირჩევნია Tally-Ho.

მას შემდეგ, რაც მიიღო თავისი "პატიოსნად შეძენილი" $ 500, სკარნემ დატოვა კაზინო იმ ხმით, რომ გაარკვია ურთიერთობის მფლობელი "კუბის საუკეთესო კრუპიერებთან". ბატისტიმ მათ მიმართ უკმაყოფილება ესპანურად გამოხატა.

ჯონ სკარნის რჩევა ბაკარას მოთამაშეს

1. საშუალო კლასის მოთამაშეს გადარჩენის მცირე შანსი აქვს, თუ კრუპიეს მხრიდან რაიმე მოტყუებას გამოტოვებს. ამიტომ, პირველი და საუკეთესო რჩევა: დადეთ ფსონი მაქსიმუმზე უფრო ახლოს, თუ არ თამაშობთ ისეთ დაწესებულებაში, რომელსაც დიდი ხნის რეპუტაცია აქვს ბრწყინვალედ.

2. ყველაზე გავრცელებული და ყველაზე „მკვლელი“ ხრიკი არის წინასწარ მომზადებული, გარკვეული თანმიმდევრობით დაკეცილი ბარათების შეკვრა საცობში. ზოგიერთი კი ახერხებს შეცვალოს მთელი საცობი, რომელიც შეიცავს 8 გემბანს, წინასწარ საგულდაგულოდ დაგებული. იმისათვის, რომ არ გახდეთ ადვილი მტაცებელი, გაახილეთ თვალები - ყურადღებით მიჰყევით ბარათების არევისა და საცობებში მოთავსების პროცესს.

3. ზოგიერთი არაკეთილსინდისიერი კაზინო ბაკარას თამაშისას იყენებს საცობებს საიდუმლოებით. ასეთ საცობს აქვს საიდუმლო ჯიბე, რომელშიც ჩვეულებრივ იმალება რვა კარტი: 9-10-9-10-9-10-9-10. ჯიბე მდებარეობს ხვრელის გვერდით, რომლითაც კარტები იკვებება გარიგების დროს. საცობში მარცხენა ხელით დაჭერით, თაღლითი დილერი ხსნის ჭრილს ჩაშენებული მექანიზმის დახმარებით. საიდუმლო ჯიბე, რომლის მეშვეობითაც მარჯვენა ხელის ცერა ცერით იხატავს სასურველ ბარათს. როგორც კი დიდი ფსონი გამოჩნდება, თაღლითი თავის თანამზრახველ მოთამაშეს ურიგებს კომბინაციას, რომელიც იძლევა დაუყოვნებლივ მოგებას (9 ქულა).

ასეთი თაღლითობის შესაძლებლობის აღმოსაფხვრელად, Scarne გირჩევთ გამოიყენოთ გამჭვირვალე პლასტმასის მასალისგან დამზადებული საცობები, რათა დარწმუნდეთ, რომ უჯრაში საიდუმლოებები არ არის.

მთელი წიგნები დაიწერა იმ უპირატესობის შესახებ, რასაც მონიშნული კარტები იძლევა ბაკარას თამაშისას, განიხილება არა მხოლოდ საკითხი, როგორ გამოვიყენოთ ეს უპირატესობა, არამედ როგორ გავანეიტრალოთ იგი.

სცენა M.A. ბულგაკოვიდან

მ.ბულგაკოვი "სირბილი"

პიესა ოთხ მოქმედებად

<...>

შარნო.აბა, ხომ იცი, პარამონ, საცოდავი ადამიანი ვარ, ბოლშევიკებთან შეგნებულად ჩავწერდი, მხოლოდ შენს დახვრეტაზე. მე ვისროლე და მყისიერად გამოვიდოდი უკან. მოიცადე, რატომ გაქვს ეს ბარათები? Თქვენ თამაშობთ?

კორძუხინი.ამაში გასაკვირს ვერაფერს ვხედავ. ვთამაშობ და მიყვარს.

შარნო.Თქვენ თამაშობთ! რა თამაშს თამაშობ?

კორძუხინი.წარმოიდგინე, ცხრაზე და ძალიან მიყვარხარ.

შარნო.მოდით ვითამაშოთ ჩემთან ერთად.

კორძუხინი.სიამოვნებით ვითამაშებდი, მაგრამ, ხომ ხედავ, მე მხოლოდ ნაღდად მიყვარს თამაში.

გოლუბკოვი.შეწყვეტ საკუთარი თავის დამცირებას, გრიგოლ, თუ არა? Წავიდეთ!

შარნო.ამაში არავითარი დამცირება არ არის. (ჩურჩულებს.) რა თქვი? ბოლო საშუალება? ეს არ იქნება ბოლო შემთხვევა. მოდი ხლუდოვის მედალიონზე!

გოლუბკოვი.გთხოვ, ახლა არ მაინტერესებს. და მივდივარ.

შარნო.არა, ჩვენ ერთად გამოვალთ. არ გაგიშვებ ამ სახით. თქვენ ჩაყვინთავთ სენაში. (უჭირავს მედალიონი კორძუხინს.) რამდენი?

კორძუხინი.ჰმ... ღირსეული რამ... კარგი, ათი დოლარი.


შარნო.თუმცა, პარამონ! ეს ბევრად ძვირი ღირს, მაგრამ შენ არ გესმის. აბა, წავიდეთ! (მედალიონს გადასცემს კორზუხინს, ის აძლევს მას ათ დოლარს. ჯდება ბანქოს მაგიდასთან, ჩერქეზული ქურთუკის სახელოებს აბრუნებს, შეფუთვას ამტვრევს.) რა ჰქვია შენს მონას?

კორძუხინი.ჰმ... ანტუან.

ჩარნოტა (ხმამაღლა). ანტუან!

ჩნდება ანტუანი.

მომიტანე, ჩემო კარგო, საჭმელად.

ანტუანი (გაკვირვებული, მაგრამ პატივმოყვარე ღიმილით).მისმინეთ, ბატონო... ლანსტან! (ქრება.)

შარნო.Რამდენი?

კორძუხინი.ისე, იმ ათი დოლარისთვის. რუკას ვითხოვ.

შარნო.ცხრა.

კორზუხინი (გადახდა). ბილეთს მოვითხოვ.

ჩარნოტა (მეჩეთი). ცხრა.

კორძუხინი.ისევ დაანებე თავი.

შარნო.ბარათი გინდა?

კორძუხინი.დიახ. შვიდი.

შარნო.და მე მაქვს რვა.

კორზუხინი (იღიმის). კარგი, ასე იყოს, რომ თავი დავანებოთ.

გოლუბკოვი (უცებ). ჩარნოტა! Რას აკეთებ? ბოლოს და ბოლოს, ის ორმაგდება და, რა თქმა უნდა, ახლა ყველაფერს დაგიბრუნებს!

შარნო.თუ ჩემზე უკეთ გესმის თამაში, მაშინ დაჯექი ჩემთვის.

გოლუბკოვი.Არ შემიძლია.

შარნო.ასე რომ, ნუ დამიბლოკავთ შუქს! რუკა?

კორძუხინი.Დიახ, თუ შეიძლება. ო, ჯანდაბა მსუქანი!

შარნო.სამი ქულა მაქვს.

კორძუხინი.სამიანად არ ყიდულობთ?

შარნო.ხანდახან, როცა...

ანტუანს მოაქვს საჭმლის.

(სვამს.) გოლუბკოვი, ჭიქა?

გოლუბკოვი.არ მინდა.

შარნო.შენ რა, პარამონ?

კორძუხინი.საწყალი, უკვე ვისაუზმე.

შარნო.ჰო... ბარათი გინდა?

კორძუხინი.დიახ. ას სამოცი დოლარი.

შარნო.მიდის. გრაფინია, ერთი პაემანის ფასად... ცხრა.

კორძუხინი.გაუგონარი რამ! სამას ოცი მოდის!

შარნო.გთხოვთ გამოაგზავნოთ ნაღდი ფული.

გოლუბკოვი.მოდი, შარნოტა, გევედრები! ახლა დააგდე!

შარნო.გთხოვ, გააკეთე რამე. აბა, ნახეთ ალბომი. (კორზუხინს.) ნაღდი გთხოვ!

კორძუხინი.ახლა. (ხსნის სალარო აპარატს, მასში მაშინვე რეკავს ზარები, ყველგან ისმის ზარი.)

შუქი ქრება და მაშინვე ბრუნდება. ანტუანი წინა ოთახიდან რევოლვერით ხელში ჩნდება.

გოლუბკოვი.რა არის ეს?

კორძუხინი.ქურდული განგაშია. ანტუან, თავისუფალი ხარ, გავხსენი.

ანტუანი გადის.

შარნო.ძალიან კარგი რამ. Წავედით! რვა!

კორძუხინი.ექვსასი ორმოცი დოლარია?

შარნო.Არ წავა. ეს ტარიფი არ არის მიღებული ბანკის მიერ.

კორძუხინი.კარგად თამაშობ. რამდენს მიიღებ?

შარნო.Ორმოცდაათი.

კორძუხინი.Წავედით! ცხრა!

შარნო.მსუქანი მაქვს.

კორძუხინი.გაგზავნა.

შარნო.გთხოვთ.

კორძუხინი.ხუთას ოთხმოცდაათი!

შარნო.ეჰ, პარამოშა, აზარტული ხარ! აი სად არის შენი სუსტი სტრიქონი!

გოლუბკოვი.ჩარნოტა, გთხოვ, წავიდეთ!

კორძუხინი.რუკა! შვიდი მაქვს!

შარნო.შვიდნახევარი! ვხუმრობ, რვა.

გოლუბკოვი უცებ ყურებზე წუწუნით აიფარებს და დივანზე წევს. კორძუხინი გასაღებით ხსნის სალაროს. ისევ ზარი, სიბნელე, ისევ სინათლე.

და სცენაზე უკვე ღამეა. ბანქოს მაგიდაზე ვარდისფერ თავსახურებში სანთლები იწვის. კორზუხინი უკვე პიჯაკის გარეშეა, თმა აჩეხილია. ფანჯრებში პარიზის შუქებია, სადღაც მუსიკა ისმის. კორძუხინის წინ და შარნოტას წინ – ვალუტის გროვა. გოლუბკოვი დივანზე წევს და სძინავს.

ჩარნოტა (მღერის). თქვენ მიიღებთ სასიკვდილო დარტყმას... სამი კარტი, სამი კარტი, სამი კარტი... მსუქანი.

კორძუხინი.გაგზავნე ოთხასი! გაგზავნეთ სამი ათასი!

შარნო.Იქ არის. ნაღდი ფული!

კორზუხინი მივარდა სალაროში. ისევ სიბნელე ზარისა და მუსიკით. შემდეგ სინათლე. პარიზში - ცისფერი გარიჟრაჟი. მშვიდი. მუსიკა არ ისმის. კორძუხინი, შარნოტა და გოლუბკოვი ჩრდილებივით არიან. იატაკზე შამპანურის ბოთლებია მიმოფანტული.

დაქუცმაცებული გოლუბკოვი ფულს ჯიბეებში მალავს.

ჩარნოტა (კორზუხინი). გაზეთები გაქვთ შესაფუთი?

კორძუხინი.Იქ არაა. იცი რა, მომაწოდე ნაღდი ფული, ჩეკს მოგცემ!

შარნო.რა ხარ, პარამონ? გასცემდა თუ არა რომელიმე ბანკი ოცი ათას დოლარს კაცს, რომელიც საცვლებში გამოჩნდა? Არა გმადლობთ!

გოლუბკოვი.ჩარნოტა, გამოისყიდე ჩემი ბუდე, უკან მინდა!

კორძუხინი.სამასი დოლარი!

გოლუბკოვი.Ზე! (ისვრის ფულს.)

კორძუხინი პასუხად ისვრის მედალიონს.

შარნო.კარგი, ნახვამდის, პარამოშა. ჩვენთან ერთად ვიჯექით, ჩვენი დროა.

მაგიდები

ცხრილი 1

ბარათების ნაკრების სქემა თამაშში Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

პუნტო ქულების ჯამიბანკო ქულების ჯამითამაშის პროგრესი
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

შედარება

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 იღებს რუკას, შედარებას
6, 7 6, 7, 8, 9

შედარება

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 იღებს ბარათს იღებს რუკას, შედარებას
0, 1, 2, 3, 4 3 იღებს ბარათს და თუ

რუკა = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

იღებს რუკას, შედარებას

რუკა = 8

- შედარება

0, 1, 2, 3, 4 4 იღებს ბარათს და თუ

რუკა = 2, 3, 4, 5, 6, 7
იღებს რუკას, შედარებას

რუკა = 0, 1, 8, 9

- შედარება

0, 1, 2, 3, 4 5 იღებს ბარათს და თუ

რუკა = 4, 5, 6, 7

იღებს რუკას, შედარებას

რუკა = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- შედარება

0, 1, 2, 3, 4 6 იღებს ბარათს და თუ

რუკა = 6, 7

იღებს რუკას, შედარებას

რუკა = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- შედარება

0, 1, 2, 3, 4 7 იღებს ბარათს შედარება
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

იგებს

5 (ფრედ)

იღებს მესამე ბარათს, შემდეგ რუკები ღია, შემდგომი მოქმედებები ხდება სქემის მიხედვით = 0, 1, 2, 3, 4

5 (დგომა) 0, 1, 2, 3, 4, 5 იღებს ბარათს შედარება
5 (დგომა) 6, 7, 8, 9

შედარება

მაგიდა 2

Punto-ს, Banco-სა და Egalite-ის მოგების ალბათობა პუნტოს წყვილი კარტის გახსნის შემდეგ

პუნტო ქულების ჯამიპუნტობანკოეგალიტი
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (ფრედ) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (დგომა) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

ცხრილი 3

მოსალოდნელი დანაკარგები Punto-სა და Banco-სთვის ოთხის სხვადასხვა ალბათობით

4-ის ალბათობაპუნტოს დაკარგვა (%)ბანკის დაკარგვა (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

ცხრილი 4

მოსალოდნელი დანაკარგები Punto-სა და Banco-სთვის FIVE-ის განსხვავებული ალბათობით

ხუთეულის ალბათობაპუნტოს დაკარგვა (%)ბანკის დაკარგვა (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

ცხრილი 5

კუბის თამაში. მოთამაშის შედეგების ალბათობა დამოკიდებულია კამათლის გასროლის რაოდენობაზე

კამათლის გაშვების რაოდენობაგამარჯვების ალბათობადახაზვის ალბათობადაკარგვის ალბათობა
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

ბაკარას საიდუმლო

იცით თუ არა ბაკარას საიდუმლო?
თქვენ უნდა იცოდეთ ეს:
ეს ხმამაღალი თამაში
კრისტალივით არის კვამლის მეგობარი.
იგივე თავშეკავებული სიგიჟე,
იგივე სისულელე ნახევრად ჩაცმული
და დაქუცმაცებული სიგარები
მანჟეტებზე დელიკატური ნაცარი.
გვითხრა დიდი ხნის წინ
დონ ხუანის პატიოსანი კოდი
რა ხდება ქალბატონების მონაწილეობით
დახვეწა არასასურველია.
რა მერე მხოლოდ კარგი გამოვა,
თუ ერთდროულად დონა ანა
უკან გადაიჭრება მთელს
უმანკო დივანი.
რაც უფრო სულელია მით უფრო ჭკვიანია
რაც უფრო სწორია მით უკეთესი
გაკვირვებით, "პატიმართან, მასთან ერთად",
გაზაფხულის საღამოს გადიხარ.
და აზარტული თამაშები
იზიარებს იგივე გემოვნებას:
ეს ძუ, ბაკარა,
მხოლოდ თავხედურად დაქვეითებული.
მათთვის, ვინც არის მორცხვი, მოაზროვნე, მკაცრი, -
მარადიული ხრიკები მოაქვს,
და რიგებს ქაღალდის დასტას
ვინ უფრო შეეფერება მას.

გეორგი შენგელი (დაბეჭდილი ავტოგრაფით)

1. ფრ. ბაკარა. კომუნიკაცია fr. ბაკარა - უმაღლესი ხარისხის კრისტალი, რომლის სახელწოდებაც მომდინარეობს ქალაქ ბაკარადან, სადაც ის იწარმოებოდა. შესაძლოა იტალიურიდანაც მომდინარეობს. ბაკარა - ნულოვანი. ()

2. ფრ. chemin de fer - რკინიგზა. ()

3. პორტუგალიის კოლონიის სახელის მიხედვით ქ აღმოსავლეთ აზიასამხრეთ ჩინეთის ზღვის სანაპიროზე. ()

4. ასე უწოდეს ამ თამაშს საბჭოთა კავშირის დროს კავკასიასა და ცენტრალურ აზიაში მცხოვრები კორეელები. ისინი ძალიან დიდად თამაშობდნენ ბრინჯისა და ხახვის, ტრადიციული კორეული კულტურების მოსავლის შემდეგ. ()

5. პალიტრა (ფრ.) - მხრის პირი ()

6. ინგლისურიდან. ზარი - ზარი, ზარი ()

7. საჭრელი ბარათი (ინგლისური) - ბარათი ჭრისთვის ()

8. საბოტი (ფრ.) - ფეხსაცმელი, ბლოკი ()

9. სიტყვა ბაკარა მხოლოდ ნულოვან ქულას ნიშნავს; შეადარეთ ტანკი - ნული თამაშში შმენში, რევოლუციამდელ თამაშებში მაკაოსა და ბაკარა, კომბინაციას, რომელიც ნულ ქულას იძლევა, ეწოდა ცხიმი ()

10. ამ თამაშის უძველეს ვერსიაში, რომელიც ჯერ კიდევ ბევრ აზარტულ სახლში ვარჯიშობდა, მოთამაშეები თამაშობდნენ ერთმანეთის წინააღმდეგ. ერთი ბანკირის როლს ასრულებდა, დანარჩენები პონტირებდნენ. დაწესებულებას არაფერი აუღია პანტერებისგან და ბანკირი ყოველი ბანკისთვის, რომელიც მისთვის წარმატებული იყო, დაწესებულებას მოგების პროცენტული ნაწილი „გაამაგრებდა“. ლოგიკურია, როცა ბანკირი საკუთარი ხელით აგდებს ბანკს. ()

11. თუ რამდენიმე მოთამაშე დებს ფსონს Punto-ზე, ისინი თავად წყვეტენ, რომელი მათგანი ხსნის კარტს. თანხმობის არარსებობის შემთხვევაში, ეს უფლება ეკუთვნის მას, ვისი მაჩვენებელიც უფრო მაღალია. თუ Punto-ზე ფსონები საერთოდ არ არის, დილერი ხსნის კარტს. ()

12. გარდა ერთი შემთხვევისა - როცა პუნტოს 5 ქულა აქვს. ()

13. ფრ. d "emblee - მოგებას იძლევა. მაიაკოვსკის აქვს "მკვეთრი ლექსი რულეტის შესახებ და რკინის ნაჭერი", რომელშიც ეს ტერმინი გამოიყენება "ერთბაშად":

მე ვთავაზობ როგორმე ბნელ საღამოს
მოდი GPU და ამოიღე "დუმლი" -
ნახევარი ვინც თამაშობს საკუთარ თავს
ხოლო მეორე - MUR
. ()

14. ათეულები და სურათები, როგორც პირველი ბარათი, 10 ქულაა. ()

15. „გამოსყიდვა“ მოტყუების ჟარგონში ნიშნავს „აღიარებას“ ()

16. "ხუთი" - 500 რუბლი. 5 "კათიდან" - ეკატერინე II-ის დროინდელი ას რუბლის კუპიურაზე იყო იმპერატორის პორტრეტი. ()

17. ეს დაახლოებით o ბაკარა, რომელშიც მოთამაშეები თამაშობენ ერთმანეთთან და დაწესებულებას აქვს ბანკირის მოგების მხოლოდ საკუთარი კანონიერი პროცენტი ()

18. მყისიერი! - ამ წუთში (ფრ.) ()


ბაკარა (თამაში) ბაკარა (თამაში)

BAKKARA (ფრ. baccara), აზარტული ბანქოს თამაში საბანკო თამაშების კატეგორიიდან (სმ.საბანკო თამაშები).
თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის მოთამაშეებს, რომლებიც იყოფა პანტერებად (სმ. PUNTER)და ბანკირი (სმ.ბანკირი). ითამაშეთ 52 კარტით სავსე გემბანით. ბარათები (თითოეული ორი) ურიგდება ორ ხელში: ერთი - პუნტერს, მეორე - ბანკირს. ზოგიერთ შემთხვევაში, თამაშის წესებიდან გამომდინარე, მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს მესამე ბარათი თავის კომბინაციაზე. გამოითვლება თითოეულ ხელზე ქულების ჯამი და მხედველობაში მიიღება ჯამის მხოლოდ ბოლო ციფრი და ათეულები უგულებელყოფილია: მაგალითად, ცხრა და რვა იძლევა 7 ქულას. მაქსიმალური შესაძლო რაოდენობაა 9 ქულა. მინიმალური - 0.
მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. ბაკარაში ტუზი ფასდება 1 ქულით, მეფეები, დედოფლები, ჯეკები და ათეულები - 0 ქულით (სიტყვა ბაკარა მხოლოდ ნულოვან ქულას ნიშნავს; რუსეთში 1917 წლამდე კომბინაციას, რომელიც ნულ ქულას იძლევა ასევე მსუქანს ეძახდნენ), დანარჩენს. ბარათები - მათი რანგის შესაბამისად (მაგალითად, რვა - 8 ქულა, დუი - 2 ქულა). ბანქოს არ აქვს მნიშვნელობა.
ბაკარას თამაში რუსეთში მე-19 საუკუნეში შემოვიდა. საფრანგეთიდან, სადაც დიდი ხნის განმავლობაში იყო მაღალი საზოგადოების სალონებისა და არისტოკრატული კლუბების შეუცვლელი აქსესუარი. ბაკარას თამაშის სხვა სახელები: chemin de fer (ფრ. chemin de fer - რკინიგზა), ან რკინის ნაჭერი; მაკაო (სმ.მაკაო)(პორტუგალიის კოლონიის შემდეგ აღმოსავლეთ აზიაში სამხრეთ ჩინეთის ზღვის სანაპიროზე), პუნტო ბანკო (ესპანური Punto Banco) და ცხრა. ბაკარას თამაშის ვარიაციას ბანკნოტების ნომრებზე ეწოდება შმენი.
ბაკარა ამჟამად ძალიან პოპულარულია კაზინოებში. (სმ.კაზინო)მთელს მსოფლიოში. ითვლება, რომ მასში ყველაზე დიდი ფული თამაშობს. კაზინოში ჩვეულებრივ თამაშობენ 6 ან 8 გემბანის შერევით. ამ კაზინოს თამაშის შეუცვლელი აქსესუარებია: სპეციალური მაგიდა ლობიოს სახით, საცობი (სპეციალური ყუთი ბარათების გასანაწილებლად), პალიტრა (სპეციალური გრძელი სპატული, რომლითაც კრუპიე (სმ.კრუპიე)მოძრაობს ბარათები და ჩიპები).
ბაკარას მრავალფეროვნებას, ცხრას, ასრულებენ მ.ა. ბულგაკოვის პიესის "რბენის" გმირები - გენერალი ჩარნოტა და პარამონ კორზუხინი.


ენციკლოპედიური ლექსიკონი. 2009 .

ნახეთ, რა არის "BAKKARA (თამაში)" სხვა ლექსიკონებში:

    - (ვასარატი) აზარტული ბანქოს თამაში, რომელიც ძალიან გავრცელებულია ფრანგებს შორის ...

    - (ბაკარა) აზარტული ბანქოს თამაში ძალიან გავრცელებული ფრანგებს შორის ... ენციკლოპედიური ლექსიკონი F.A. ბროკჰაუსი და ი.ა. ეფრონი

    - ... ვიკიპედია

    - (ფრ.). 1) აზარტული კარტის თამაში, რომელიც ფრანგებს უყვართ. 2) (საკუთარი სახელიდან). კრისტალის სახეობა, რომელიც დამზადებულია საფრანგეთში, ბაკარაში. რუსულ ენაში შეტანილი უცხო სიტყვების ლექსიკონი. ჩუდინოვი A.N., 1910. BACCAR 1) აზარტული თამაშები ფრანგული ... ... რუსული ენის უცხო სიტყვების ლექსიკონი

    1. BAKKARA, უცვლელი; შდრ. [ფრანგული] ბაკარა]. ბროლის ერთ-ერთი ყველაზე ძვირფასი სახეობა. ● საფრანგეთის ქალაქ ბაკარას სახელი დაერქვა, სადაც ასეთი ბროლი 1816 წლიდან იწარმოება. 2. BAKKARA, უცვლელი; მ და ვ. [ფრანგული] ბაკარა]. ძველი სათამაშო ბანქოს თამაში… ენციკლოპედიური ლექსიკონი

    პოლ სეზანის ბარათის თამაშის სურათზე აპლიკაციით სათამაშო ბანქო, ხასიათდება შემთხვევითი საწყისი მდგომარეობით, რომელიც განისაზღვრება ბარათების ნაკრების (გემბანის) გამოყენებით. ასევე არსებობს ბარათების მრავალი ნაკრები შექმნილი ... ... ვიკიპედიის ვიკიპედიის ქვეშ

მიმდინარე წლის სექტემბერში რუსეთის რკინიგზა 15 წლის იუბილეს აღნიშნავს. ბოლო სამი ხუთი წელია, სახელმწიფო კორპორაცია ახორციელებს სტრუქტურულ რეფორმას, ცდილობს მოერგოს საბაზრო ეკონომიკის რეალობას.

პრიორიტეტულ ამოცანებს შორისაა სარკინიგზო ტრანსპორტის ინფრასტრუქტურული სერვისებისგან გამიჯვნა, კონკურენტული გარემოს ფორმირება. 2008 წლიდან რუსეთის რკინიგზა გადაიქცევა ვერტიკალურად ორიენტირებულ ჰოლდინგად. კომპანიის საბალანსო ღირებულება, მისი ამჟამინდელი ხელმძღვანელი ოლეგ ბელოზეროვი, რამდენიმე წლის წინ, შეფასდა 2 ტრილიონიდან 4,5 ტრილიონ რუბლამდე.

რუსეთის რკინიგზის პრობლემა არის მისი გიგანტური ზომა და ყოფნის გეოგრაფია. დღეს ბუნებრივ მონოპოლიას ბალანსზე აქვს 85,2 ათასი კმ რკინიგზა, ათასობით სადგური და მატარებლის სადგური, დეპოები და დისპეტჩერიზაციის ცენტრები. ფოლადის ხაზების ნახევარი - 43 ათასი კმ - ელექტრიფიცირებულია. ამ მაჩვენებლის მიხედვით, რუსეთი მსოფლიოში პირველ ადგილზეა. რუსეთის რკინიგზას აქვს 20 000 ლოკომოტივის ფლოტი და 230 000 სატვირთო და სამგზავრო ვაგონი. კომპანიას უკავია ტვირთების გადაზიდვის მოცულობის თითქმის ნახევარი და მგზავრების 26%.

კომპანია ყველაზე დიდი დამსაქმებელია. ამჟამად 751 000 თანამშრომელია. აღსანიშნავია, რომ რეფორმის დასაწყისში ისინი თითქმის 2-ჯერ მეტი იყო. ოპტიმიზაცია გაგრძელდება - 2025 წლისთვის, გეგმის მიხედვით, რუსეთის რკინიგზაში 709 ათასი ადამიანი დარჩება. მენეჯმენტი პირობას დებს, რომ ამ პროცესს „ბუნებრივად“ გახდის და დასაქმებულებს ახალ ადგილებში დასაქმებაში დაეხმარება. გადაწყდა კადრების შემცირების კომპენსირება შრომის პროდუქტიულობის გაზრდით - 1,5-ჯერ 8 წლის განმავლობაში. ამავდროულად, საშუალო ხელფასი სახელმწიფო კომპანიაში უნდა იყოს 80 ათასი რუბლი.

შეკუმშვა და შეკუმშვა

ექსპერტები ორაზროვნად აფასებენ რუსეთის რკინიგზის 15-წლიანი რეფორმის შედეგებს. ბუნებრივი მონოპოლიის პრობლემების ინსტიტუტი (IPEM), კერძოდ, აღნიშნავს, რომ ბოლო წლებში საავტომობილო და მილსადენის ტრანსპორტმა გააძლიერა თავისი პოზიცია სარკინიგზო ტრანსპორტის კონკურენციაში. შედეგად, რუსეთის რკინიგზა კარგავს უაღრესად მომგებიან ტვირთს, ანაზღაურებს "დეფიციტს" ძირითადად დაბალმომგებიანი ტრანსპორტით. კერძოდ, ნავთობის ჩატვირთვა რუსეთის რკინიგზის ქსელებში 2-ჯერ შემცირდა: 2010 წელს 55 მილიონი ტონიდან 2017 წელს 22 მილიონ ტონამდე. წელს ბაზრის მონაწილეები რკინიგზაზე ნავთობის ტვირთის დატვირთვის კიდევ 2.3%-ით შემცირებას ვარაუდობენ.

რისკის ზონაში არის კიდევ ერთი უაღრესად მომგებიანი ტვირთი - ნავთობპროდუქტები. მილსადენებში თანდათან „ტოვებს“ ბენზინი, დიზელის საწვავი, მაზუთი. IPEM-ის შეფასებით, უახლოეს წლებში, ახალი მილსადენების ექსპლუატაციაში გაშვების, ასევე არსებული ნავთობსადენების ნავთობპროდუქტებად გადაქცევის გამო, სარკინიგზო ტრანსპორტი დაკარგავს 3,6 მლნ ტონა ტვირთს, შესაბამისად, რუსეთის რკინიგზა გამოტოვებს დაახლოებით 3,6 მლრდ. რუბლი წლიურ შემოსავალში.

რკინიგზის მუშაკებს არ შეუძლიათ ისეთი ნაყარი ტვირთის შენახვა, როგორიცაა ცემენტი. აი, რუსეთის რკინიგზის იმედგაცრუებული სტატისტიკა - ცემენტის წარმოება რუსეთში 2010 წლიდან 2017 წლამდე გაიზარდა 5 მილიონი ტონით, ხოლო სარკინიგზო დატვირთვა შემცირდა 6,6 მილიონი ტონით. IPEM-ის მიხედვით, საქონლის ნაკადზე არანაკლებ გავლენას ახდენს ფასების სტრუქტურა განსხვავებული ტიპებიტრანსპორტი. კონკურენტების მომსახურება, როგორიცაა ავტომობილების კომპანიები, არ ექვემდებარება მთავრობის რეგულირებას ან ნაწილობრივ რეგულირდება.

სარკინიგზო ტრანსპორტში ტვირთგამგზავნის ხარჯები შედგება ტრანსპორტირების პროცესში მრავალი მონაწილის ფასებისა და ტარიფებისგან, რომელთაგან მთავარია რუსეთის რკინიგზა და ოპერატორები, რომლებიც უზრუნველყოფენ სატვირთო ვაგონებს. თუ სახელმწიფო კომპანიის მომსახურების ღირებულებას არეგულირებს მთავრობა, მაშინ საბაზრო ფასები ვრცელდება ოპერატორებზე. შედეგად, რუსეთის რკინიგზის მომსახურება გადამზიდავების მთლიანი ხარჯების დაახლოებით 50%-ს შეადგენს.

2017 წლის ბოლოს მთავრობამ დაამტკიცა გრძელვადიანი სატარიფო სისტემის დანერგვა 2019-2025 წლებისთვის. ეს საშუალებას მისცემს რუსეთის რკინიგზას დაგეგმოს თავისი საქმიანობა გრძელვადიან პერსპექტივაში, მათ შორის საინვესტიციო პროგრამებისა და კონტრაქტების ჩათვლით, რაც უნდა გახდეს ფოლადის ხაზების კონკურენტული უპირატესობა ტრანსპორტის ალტერნატიულ რეჟიმებთან შედარებით. ზოგადად, 2018 წელს ეკონომიკური მდგომარეობა სარკინიგზო ტრანსპორტის ხელში უნდა იყოს. IPEM-ის პროგნოზით, არა მხოლოდ ქვანახშირი, როგორც ეს იყო 2017 წელს, არამედ შავი ლითონები, ხე-ტყე, მარცვლეული, მინერალური და ქიმიური სასუქები გახდება ტვირთების ტრანსპორტირების ზრდის მამოძრავებელი ძალა.

მგზავრი გასასვლელისკენ წავიდა

მიმდინარე წლის აპრილში მთავრობამ სახელმწიფო სათათბიროს წარუდგინა კანონპროექტი "სამგზავრო სარკინიგზო ტრანსპორტის ორგანიზებისა და რუსეთის ფედერაციის ცალკეულ საკანონმდებლო აქტებში ცვლილებების შეტანის შესახებ". დოკუმენტი ითვალისწინებს მგზავრთა გადაყვანის სეგმენტის რეფორმას, რომელიც მძიმე პერიოდს გადის. უკეთესი ჯერ. კრიზისის მიზეზი ინფრასტრუქტურისა და მოძრავი შემადგენლობის დაძველება, ასევე ბილეთების აკრძალული ღირებულებაა, რაც ბაზარზე კონკურენციის ნაკლებობის პირდაპირი შედეგია.

მგზავრთა რაოდენობის შემცირება პირველად 2014 წელს დაფიქსირდა. იმ დროს 103,1 მილიონმა ადამიანმა ისარგებლა საქალაქთაშორისო მატარებლით, 7 მილიონით ნაკლები, ვიდრე ერთი წლით ადრე. 2015 წელს მდგომარეობა კიდევ უფრო გაუარესდა: მხოლოდ 97,9 მილიონი მგზავრი დარჩა რუსეთის რკინიგზის ერთგული. სახელმწიფო კორპორაცია, რომელსაც წარმოადგენდა მისი „ქალიშვილი“, ფედერალური სამგზავრო კომპანია (FPK), შურისძიება სცადა, მაგრამ ამ საკითხში დიდ წარმატებას ვერ მიაღწია. 2016 წელს ეს მაჩვენებელი 101,4 მილიონი ადამიანი იყო, ხოლო 2017 წელს - 102,3 მილიონი (ზრდა 1%-ზე ნაკლები).

ფაქტები აჩვენებს, რომ რუსეთის რკინიგზა კარგავს მგზავრთა გადაზიდვის ბაზარს ავიაკომპანიების მიმართ. 2016 წელს თვითმფრინავი 88,5 მილიონმა რუსმა გამოიყენა, 2017 წელს - უკვე 105 მილიონი. ანალიტიკურმა საკრედიტო რეიტინგის სააგენტომ (ACRA) მარტში გამოაქვეყნა პროგნოზი, რომლის მიხედვითაც 2018 წელს რუსეთში საჰაერო მგზავრობის კიდევ 5,5%-ით ზრდას პროგნოზირებს. რუსული ავიახაზები გადაიყვანენ 110,8 მილიონ ადამიანს, ხოლო უცხოური ავიახაზების წვლილიდან გამომდინარე, შედეგი შეიძლება იყოს 130,9 მილიონი ადამიანი. მგზავრთა შეღავათების ცვლილების მიზეზი რკინიგზის ბილეთების მაღალი ფასებია. სკანდალი, რომელშიც რუსეთის რკინიგზა ჩაერთო გასულ ნოემბერში, ამის ნათელი დადასტურებაა. ფედერალურმა ანტიმონოპოლიურმა სამსახურმა (FAS) უწყების ვებსაიტზე გამოაქვეყნა საჰაერო და სარკინიგზო ბილეთების ღირებულების ანალიზი დაჯავშნილ ადგილებზე და კუპე მანქანებში ერთი მიმართულებით ერთი თარიღისთვის.

აღმოჩნდა, რომ ზოგიერთ შემთხვევაში რეზერვირებული ბილეთების (სახელმწიფოს მიერ სუბსიდირებული) ფასები უფრო ძვირი იყო, ვიდრე თვითმფრინავის კუპე ბილეთები. ასე რომ, 2017 წლის 30 ოქტომბერს შესაძლებელი გახდა ფრენა მოსკოვიდან ეკატერინბურგში Pobeda დაბალბიუჯეტიანი ავიაკომპანიით 2 საათსა და 20 წუთში მხოლოდ 2499 რუბლით, თუმცა ბარგის გარეშე. ბრენდირებული მატარებლის "ტომიჩის" კუპე ვაგონის ბილეთი იმ თარიღისთვის ღირდა 4457 რუბლი, დაჯავშნილი ადგილისთვის - 4767,3 რუბლი. მგზავრობის დროა 26 საათი 32 წუთი.

მთავრობა ელოდება, რომ რკინიგზით მგზავრთა გადაყვანის სეგმენტში ახალი კანონის მიღებით შესაძლებელი იქნება კონკურენტული გარემოს შექმნა. ლოგიკურად, ბრძოლა კლიენტისთვის, რომელიც, როგორც მოგეხსენებათ, ყოველთვის მართალია, უნდა გამოიწვიოს ბილეთების ფასების შემცირება. საკითხავია, შეძლებენ თუ არა საბაზრო ურთიერთობების ყლორტები გადარჩენას მათთვის არახელსაყრელ ბუნებრივ მონოპოლიურ გარემოში.

ტუნდრას გასწვრივ, რკინიგზით

2018 წლის მაისში დაიწყო ხიდის მშენებლობა ქალაქ სალეხარდსა და ლაბიტნანგს შორის ობზე. ეს არის მომავალი რკინიგზის მთავარი ელემენტი - ჩრდილოეთ გრძივი რკინიგზა (NLRT). იამალო-ნენეცში 707 კმ სიგრძის ავტომაგისტრალი აშენდება ავტონომიური რეგიონი(YNAO). ის დააკავშირებს რეგიონს ურალთან, ჩრდილო-დასავლეთით და რუსეთის ცენტრთან. სინამდვილეში, SSH არის დაბრუნება ტრანსპოლარული გზატკეცილის სტალინურ პროექტში, რომელიც უნდა გადაჭიმულიყო ბარენცის ზღვიდან ჩუკოტკამდე. აშენდა რკინიგზის მხოლოდ მცირე მონაკვეთები, რომლებიც მიტოვებული იყო და ახლა გამოუსადეგარია.

ისინი 2003 წელს დაუბრუნდნენ იდეას, მაგრამ ის მხოლოდ ახლა მივიდა პრაქტიკულ განხორციელებამდე. SHH შედის ტრანსპორტის სტრატეგიაში რუსეთის ფედერაცია 2030 წლამდე პერიოდისთვის. დასავლეთ ციმბირში ნავთობისა და გაზის საბადოების შემმუშავებელმა კომპანიებმა (ნოვატეკი და გაზპრომი) დაადასტურეს თავიანთი ინტერესი სატვირთო მიმოსვლის წარმართვით ჩრდილოეთ გრძივი რკინიგზის გასწვრივ.

სერგეი ოლენინი, IPEM-ის ინტეგრირებული კვლევის დეპარტამენტის ხელმძღვანელი, თვლის, რომ ამ ავტომაგისტრალის მშენებლობა საშუალებას მისცემს რუსეთის რკინიგზის არსებული ინფრასტრუქტურის ნაწილის გადმოტვირთვას, რომელიც ფუნქციონირებს ტევადობის ლიმიტზე, ასევე უზრუნველყოფს ტერიტორიების განვითარებას, მათ შორის. ნახშირწყალბადების ახალი საბადოების განვითარება.

თუმცა, SSH არის მხოლოდ მცირე ნაწილი სახელმწიფო კომპანიის ვალდებულებებისა მაგისტრალების მშენებლობაზე. რუსეთის ფედერაციაში სარკინიგზო ტრანსპორტის განვითარების სტრატეგია ითვალისწინებდა, რომ 2030 წლისთვის უნდა ამოქმედდეს მინიმუმ 16 ათასი კილომეტრი ახალი ლიანდაგი. ამოცანა აქტუალურია, იმის გათვალისწინებით, რომ რუსეთში რკინიგზის სიმჭიდროვე არის 5 კმ 1000 კვ.კმ-ზე. კმ, კანადაში ეს მაჩვენებელი მესამედით მეტია, ხოლო აშშ-ში - 5,5-ჯერ მეტი.

თუმცა, ინდუსტრიის სტრატეგიის ეს პუნქტი არ გახდა მოქმედების სახელმძღვანელო. აი შედეგი - 2012 წელს რუსეთის რკინიგზამ განაცხადა 104 კმ ლიანდაგის მშენებლობის დასრულების შესახებ, 2013 წელს - დაახლოებით 67,8 კმ. ამ ფონზე უკრაინის გვერდის ავლით 140 კმ სარკინიგზო მონაკვეთის გაშვება გასულ წელს ნამდვილ რეკორდს ჰგავს ბოლო ათწლეულის განმავლობაში. შედარებისთვის: მსოფლიო ომით ამოწურულ რუსეთში 1917 წელს აშენდა თითქმის 2,5 ათასი კმ ახალი ბილიკი, სამოქალაქო ომის დროს - 1918 წლიდან 1920 წლამდე - 1,3 ათასი კმ.

Need for Speed

რუსეთის რკინიგზა მზადაა ფსონი დადოს მაღალსიჩქარიანი ხაზების (HSR) შექმნაზე. რუსეთი საერთოდ არ არის წარმოდგენილი მსოფლიო სარკინიგზო ტრანსპორტის ბაზარზე ამ სფეროში. იმავდროულად, საქონლის მიწოდება სარკინიგზო ხაზებისაათში 300 კმ-მდე სიჩქარით - ახალი ბიზნეს სეგმენტი, ერთგვარი გლობალური ტენდენცია. შემთხვევითი არ არის, რომ ევროკავშირის ბევრი ქვეყანა, ჩინეთი, შეერთებული შტატები აქტიურად ახორციელებენ ჩქაროსნული სარკინიგზო პროექტებს, მაროკო და საუდის არაბეთი ზურგით სუნთქავენ.

რუსეთის სატრანსპორტო სტრატეგია ამჟამად მოიცავს 5 მაღალსიჩქარიანი სარკინიგზო პროექტს ერთდროულად. ყველაზე განვითარებული არის მოსკოვი-ვლადიმერ-ნიჟნი ნოვგოროდი-ყაზანის ჩქაროსნული გზა, რომელსაც რუსეთის რკინიგზის ხელმძღვანელი ოლეგ ბელოზეროვი მიიჩნევს. შემადგენელი ნაწილიმაღალსიჩქარიანი სატრანსპორტო დერეფანი მოსკოვი - პეკინი. ავტომაგისტრალის პროექტირებას რუსულ-ჩინური კონსორციუმი ამთავრებს და მშენებლობა 2019 წელს შეიძლება დაიწყოს.

მისი თქმით, ამოცანაა „არა მხოლოდ ორი დედაქალაქის დაკავშირება ხარისხობრივად განსხვავებული დონის ინფრასტრუქტურასთან, არამედ ორი უმსხვილესი მაღალსიჩქარიანი სისტემის - ტვირთის EuroCarex-ისა და ჩინეთის ჩქაროსნული რკინიგზის ერთმანეთთან დაკავშირებაც“. შედეგად, ამ მარშრუტზე საქონლის მიწოდების დრო 3-5 დღემდე შემცირდება. მშენებლობა, როგორც ბელოზეროვი გვპირდება, 2019 წელს დაიწყება. ინვესტიციის საჭიროება შეფასებულია 7 ტრილიონ რუბლზე, მაგრამ ექსპერტები არ გამორიცხავენ, რომ ხარჯები მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს დეკლარირებულ თანხას. ასეთია მონოპოლიის საკუთრება.

ნაკლები ინვესტიციის ოდენობის ბრძანება გულისხმობს ტრანსკორეის რკინიგზისა და ტრანს-ციმბირის რკინიგზის შეერთების პროექტს - მხოლოდ 3-4 მილიარდი დოლარი. ის შეიძლება განხორციელდეს 3-5 წელიწადში, თუ, რა თქმა უნდა, კიდევ ერთხელ არ დაარღვევს წესებს. პოლიტიკოსის გეგმები. ივნისის ბოლოს ცნობილი გახდა, რომ რუსეთის რკინიგზა და კორაილი მზად იყვნენ შეესწავლათ ამ მარშრუტის გასწვრივ ევროპაში ტრანსპორტირების ორგანიზების პირობები DPRK-ის მონაწილეობით. მემორანდუმს ხელი მოეწერა სამხრეთ კორეის პრეზიდენტის, მუნ ჯე-ინის მოსკოვში ვიზიტის დროს. სეული გეგმავს საქონლის ევროპაში მიტანას რუსეთის გავლით, რომელიც ახლა შემოვლითი საზღვაო მარშრუტით გადის. რუსეთის რკინიგზისთვის, რომელიც კარგავს ტვირთსა და მგზავრებს შიდა სატრანსპორტო ბაზარზე, ეს, რა თქმა უნდა, არის შანსი გააუმჯობესოს თავისი ფინანსური და ეკონომიკური მაჩვენებლები.

ვაჭრობა შეუსაბამოა

RZD-ის ერთ-ერთი ყველაზე პრობლემური საქმიანობაა ბუნებრივი მონოპოლიის საჭიროებისთვის შესყიდვების ორგანიზება. „ვედომოსტიმ“ გაარკვია, რომ 2017 წელს 78 მსხვილმა მომწოდებელმა მიიღო კონტრაქტები სახელმწიფო საკუთრებაში არსებული კომპანიისა და მისი შვილობილი RZDstroy-სგან, ჯამში 185 მილიარდ რუბლზე.

რუსეთის რკინიგზა ლიდერობს სახელმწიფო კომპანიებს შორის შესყიდვების შესახებ საჩივრების რაოდენობით, წერს ვედომოსტი ფედერალური ანტიმონოპოლიური სამსახურის (FAS) უფროსის მოადგილის რაჩიკ პეტროსიანის სიტყვებზე დაყრდნობით. კერძოდ, 2016 წელს დეპარტამენტის მიერ განხილული 298 საჩივრიდან 148 გამართლებული აღმოჩნდა. თავის მხრივ, ანგარიშთა პალატის აუდიტორები, რომლებმაც შეამოწმეს ეროვნული კეთილდღეობის ფონდის სახსრების გამოყენება BAM-ისა და ტრანს-ციმბირის რკინიგზის მოდერნიზაციისთვის, მივიდნენ დასკვნამდე, რომ საქონლის შეძენის დებულება საშუალებას აძლევს სახელმწიფო კორპორაციას. კონკურენტული პროცედურების გარეშე 30%-ით გაზარდოს სამუშაოს მოცულობა და ხელშეკრულების ფასები, თვითნებურად შეცვალოს მომწოდებლები და განათავსოს შეკვეთები ერთი მიმწოდებლისგან. უმეტეს ღია აუქციონზე, ბუღალტრული აღრიცხვის პალატის მონაცემებით, 2016 წელს საწყისი მაქსიმალური ფასიდან კლება მხოლოდ 0,5%-ით იყო, იშვიათ შემთხვევებში - 1%-ით. გამარჯვებული არის პრეტენდენტი, რომელმაც აუქციონზე ერთი ნაბიჯი გადადგა.

რუსეთის რკინიგზა ცუდს ვერაფერს ხედავს ერთი მიმწოდებლისგან ყიდვაში, მით უმეტეს ანტიმონოპოლიური კანონების დარღვევაში. სავარაუდოდ, ასეთი გადაწყვეტილებები იძულებულია მიღებულ იქნეს ფედერალურ ობიექტებში სამუშაოს შესრულებისას, როდესაც ვადები მჭიდროა და ასევე, როდესაც ახალი კონტრაქტიხდება წინას ლოგიკური გაგრძელება. ისინი სახელმწიფო კომპანიებს ირწმუნებიან, რომ ეს მხოლოდ მემკვიდრეობის უზრუნველსაყოფად კეთდება.