Assassin's Creed: Origins에 대한 새로운 정보가 온라인에 유출되었습니다. Assassin's Creed Origins - 게임의 시작 Assassin's Creed 새로운 시대의 시작

이름: 어쌔신 크리드: 오리진
출시: 2017년 10월 27일
장르: 동작, 롤 플레잉, 모험, 3D, 3인칭
개발자: 유비소프트 몬트리올
퍼블리셔: 유비소프트
플랫폼: PC
에디션 유형: 재포장
인터페이스 언어: 러시아어 영어
음성 언어: 러시아어, 영어
타블렛카: 봉제(CODEX)

설명:어쌔신 크리드의 기원 컴퓨터 비디오 게임캐나다 스튜디오 Ubisoft Montreal에서 만든 3인칭 시점의 액션 장르에서.
처음으로 새로운 Assassin's Creed는 E3 2017 게임 전시회에서 선보였으며 개발자들은 다음과 같은 상세한 예고편을 선보였습니다. 전체 개요 게임 플레이. 시리즈의 10번째 게임 출시는 같은 해에 차세대 콘솔과 PC를 포함한 가장 인기 있는 게임 플랫폼에서 이루어졌습니다.

몇 년 만에 처음으로 우리는 더 이상 미래로 나아가지 않는 Assassin's Creed를 받았습니다. 결국, 우리는 마지막 부분이 19세기에 이르러서 잘 받아들여지지 않았다는 것을 기억합니다. 이제 우리는 파라오가 여전히 통치하던 시대가 아니라 프톨레마이오스 왕조의 이집트 시대로 뛰어들었습니다. 따라서 우리는 클레오파트라 자신이 언젠가 통치하게 될 지중해의 헬레니즘 국가 중 하나의 중심에 있습니다.

자신의 이집트 외에도 플레이어는 그리스 도시 국가의 대표와 로마 공화국이 세계 최고의 국가가 될 때까지 성장하는 힘을 만날 것입니다.

Assassin Brotherhood 자체에 관해서는 플레이어에게 그 유명한 질서가 실제로 어떻게 시작되었고 원래의 이상과 신념이 무엇인지 보여주었습니다. 주요 적 - 기사단은 시간에 만 생성 되었기 때문에 아직 존재하지 않습니다. 십자군. 그러나 개발자들은 질서의 형성을 주도한 조직을 보여주었습니다.

새로운 부분에서는 그래픽이 눈에 띄게 예뻐졌고 큰 변화를 겪었습니다. 전투 시스템당신의 모든 것을 유지 최고의 자질. 파쿠르 시스템은 이제 절벽 등반을 허용합니다. 혁신 중 하나는 항상 Assassins와 함께했지만 이전에는 제어 할 수 없었던 자체 독수리의 사용을 확인할 수 있습니다.

시스템 요구 사항:
운영 체제: Windows 7 SP1, 8, 10(64비트);
프로세서: Intel Core i5-2400s @ 2.5GHz 또는 AMD FX-6350 @ 3.9GHz 또는 동급
RAM: 6GB;
비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD R9 270(2048MB VRAM, Shader Model 5.0 이상),
사운드 카드: DirectX® 11 호환 사운드 장치
하드 디스크 여유 공간: 69.2GB

게임 기능:
고대 이집트의 신비한 세계 - 모래 속에서 잃어버린 무덤을 찾고, 거대한 피라미드를 탐험하고, 미라를 가둔 비밀을 밝히고, 마지막 파라오와 신들 자신의 의도에 대해 배우십시오.
역사의 시작 - 이제 기원으로 돌아갈 때입니다. 게임 최초로 Assassin's Creed 스토리의 오프닝 챕터가 공개됩니다. 당신의 캐릭터는 이집트의 수호자 바예크입니다. 사건이 연결된 것은 그의 운명에 달려 있으며, 그 결과 Assassins의 형제단이 만들어집니다.
개선된 액션 RPG 역학 - 완전히 개선된 전투 역학을 마스터하게 될 것입니다. 다양한 속성을 가진 많은 무기를 얻을 수 있습니다. 에서 정교한 진행 시스템을 사용해보십시오. 최고의 전통 RPG 장르, 특히 위험한 보스와 싸워서 기술을 선택하고 힘을 테스트하십시오.
모든 임무에서 기억에 남는 모험 - 자신의 속도로 임무를 완료하십시오. 각 작업은 새로운 이야기아무도 무관심하지 않을 것입니다. 당신은 밝은 캐릭터와 놀라운 성취를 기다리고 있습니다.
새로운 영토 - 당신의 길은 지중해 연안에서 뜨거운 사막과 꽃이 만발한 오아시스 사이 기자 피라미드까지 이어집니다. 이 신비하고 이해할 수 없는 지역을 탐험하려면 야생 동물을 물리치고 무자비한 전사와 싸워야 합니다.

재포장 기능:
- CPY 출시 기준
- 영어와 러시아어를 제외한 모든 현지화 잘라내기 / 녹음되지 않음
- 게임 아카이브가 열리지 않습니다.
- 게임 버전 1.5.1
-추가 사항:
- Assassin's Creed: Origins - 캘러미티 블레이드
- Assassin's Creed: Origins - 데저트 바이퍼 팩
- Assassin's Creed: Origins - 해군 퀘스트
- Assassin's Creed: Origins - 로만 센츄리온 팩
- Assassin's Creed: Origins - 숨겨진 것들
- Assassin's Creed: Origins - 파라오의 저주
- 게임 설정 메뉴에서 원하는 조합으로 언어 변경
- HDD에 설치 시간 15분 (컴퓨터에 따라 다름)
xatab으로 재포장
SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 명령어를 지원하지 않는 프로세서에서는 작동하지 않습니다.

Assassin's Creed의 새로운 부분의 골드 에디션에 대한 선주문 카드가 소매 네트워크 Target의 인터넷에 나타났습니다. 이미지는 예상대로 게임 이름이 Assassin's Creed: Origins임을 보여줍니다. 여전히 프레임에서 추정되는 주인공(바예크라고 함)이 거대한 피라미드에 접근하는 것을 볼 수 있습니다. 글쎄, 또 다른 소문이 확인되었습니다 - 게임은 고대 이집트 설정에서 열릴 것입니다. 그건 그렇고, 그 누출에 따르면 게임은 Assassin's Creed: Empire라고 불릴 예정이었지만 개발자는 다른 옵션을 사용하기로 결정했습니다.

사전 주문 카드에 따르면 Assassin's Creed: Origins Gold Edition에는 게임 자체, 디럭스 팩 및 시즌 패스가 포함됩니다. 이 모든 것이 세련된 스틸 케이스에 담겨 있습니다. 지금까지 무엇에 대해서는 알려진 바가 없다. 추가 콘텐츠팬들이 디럭스 팩과 시즌 패스에서 기대할 수 있는 것. 다소간 분명한 것은 사전 주문을 하는 사람들은 그것이 의미하는 바가 무엇이든 "첫 피라미드의 비밀" 임무에 액세스할 수 있다는 것입니다.

1년 후, Ubisoft는 공식적으로 현재 회계 연도에 출시될 것이라고 확인했습니다. 새로운 부분어쌔신 크리드(Assassin's Creed)는 늦어도 2018년 5월까지 새로운 "어쌔신"을 시험해 볼 수 있음을 의미합니다. 회사는 아직 더 많은 것을 발표하지 않았지만 "새로운 시대의 시작"이라는 문구가 적힌 프로모션 이미지로 팬들을 놀리고 있습니다.

Ubisoft는 브리핑에서 다가오는 E3에서 Assassin's Creed: Origins를 공식 발표할 예정입니다. 6월 12일 오후에 진행됩니다. 우리는 맥박에 우리의 손가락을 유지합니다.

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Ubisoft는 Assassin's Creed 시리즈의 마지막 두 편에 의해 중단되었던 속도를 다시 회복하는 것 같습니다. 개발자들은 매년 다시 본격적인 Assassins 게임을 출시할 준비를 하고 있는 것 같습니다. E3 2018에서 우리는 1시간 동안 플레이할 기회를 가졌습니다. 암살자의 크리드 오디세이 , 여기까지는 가장 엄밀히 비밀리에 파리에서 몇 시간 뛸 기회도 있었다. 이러한 이유로 아래에는 시리즈의 연속과 관련된 수많은 독점 세부 사항이 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 이러한 모든 세부 사항이 프랜차이즈를 롤 플레잉 게임 장르로 변환한다는 것입니다.

위치 - 고대 그리스

어쌔신 크리드 오디세이. 출시일

이번에는 장면이 고대 그리스입니다. 사건은 BC 431년의 사건보다 거의 4세기 전에 전개됩니다. 여기에서 새로운 이야기가 시작되고 이 어려운 시기에 우리는 두 명의 주인공인 Kassandra와 Alexios를 소개합니다.

즉시 명확히 하자면, Odyssey와 Syndicate의 주요 차이점은 이제 Assassin's Creed: Syndicate에서처럼 두 주인공 사이를 정기적으로 전환할 필요가 없다는 점입니다. 저자는 소개된 두 캐릭터는 단순히 같은 캐릭터의 대체 버전이라고 말했습니다. 현실 세계. 그건 그렇고, 시리즈의 캐논의 관점에서 개발자는 이것을 캐릭터에 의해 기억을 경험하는 사람이 있다는 사실로 이것을 설명했습니다. 현대 세계 Animus 덕분에 두 가지 가능한 DNA 일치가 있습니다.

"Assassin's Creed Odyssey의 첫 번째 선택은 캐릭터의 성별입니다."

결국, 새로운 할부는 이제 공개적이고 갑자기 킬러 시리즈에서 순수한 롤 플레잉 모험 영역으로 이동하기로 결정했습니다. 따라서 소녀를 주인공으로 선택하면 그에 따라 행동해야합니다.

그러나 누구를 플레이하든(여자 또는 남자), 캐릭터는 여전히 유명하고 저명한 왕 레오니다스의 후손(대부분 손자)일 것입니다. 예, 영화 "300 Spartans"에서 "This is SpartAAA!"라고 미친 듯이 외치는 같은 Leonid가 있습니다. 사람들을 우물에 던져 넣고 며칠 동안 300명의 스파르타인의 군대로 거의 25만 페르시아인의 힘을 저지했습니다.

또한 영웅이나여 주인공은 저명한 할아버지 인 Leonidas의 창으로부터 가족 가보를 얻습니다. 보다 정확하게는 캐릭터의 생명을 두 번 이상 구해줄 마법의 창 그루터기입니다. 그리고 물론 영웅은 구름 없는 어린 시절을 보내지 않을 것입니다. 결국 음모에 따르면 이상하고 알려지지 않은 컬트가 그의 가족을 사냥하여 가능한 모든 방법으로 삶을 망치고 있습니다. 그리고 일반적으로 거의 1년 안에 아테네에 전염병이 나타날 것입니다. 사실.

그리고 이제 시리즈의 마지막 부분에 있어야 하는 것처럼 모든 이벤트는 중요한 격동의 역사적 사건을 배경으로 발생합니다. 또한 평소와 같이 당시 친숙한 역사적, 전설적인 인물의 참여가 수반됩니다.

바로 정치다.

어쌔신 크리드 오디세이. 시스템 요구 사항

17년 후, 주인공은 성장하여 용병이라는 직업을 주 직업으로 선택합니다. 그와 같은 사람들(용병들)은 이 험난하고 거친 세상, 엄청난 숫자이므로 경쟁이 큽니다. 반면에 모든 사람에게 충분한 일이 있습니다. 결론은 이 지역의 상황이 극도로 불안정하다는 것입니다. 예를 들어 스파르타와 아테네가 수시로 상황을 정리하기 때문입니다. 그리고 외교계뿐만 아니라 전장에서도 마찬가지입니다. 그리고 주인공은 아닐지라도 잠재적인 적을 약화시키고 전투에서 그를 짓밟는 사람.

정치적 음모 시스템은 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다. 이것은 Assassin's Creed 시리즈의 새로운 메커니즘입니다. 약 20명이 있는 각 지역에는 자체 통치자가 있습니다. 그러나 각 통치자에게는 고유한 동기가 있습니다. 역사에 따르면 펠로폰네소스 전쟁은 오디세이에서 진행 중입니다. 이 전쟁과 관련하여 고대 그리스는 두 개의 거대한 대립 동맹으로 나뉩니다. 첫 번째는 아테네가 이끄는 델리안입니다. 두 번째는 Sparta가 이끄는 Peloponnesian입니다.

“적군의 힘을 줄이기 위해, 예를 들어 적군의 무기를 훔치거나 보급품을 태울 수 있습니다. 또한 작업의 복잡성 수준도 감소하고 펌프를 사용할 필요가 없습니다. 추가 레벨강해지려고."

각 지역의 통치자는 갈등의 반대 편 중 하나를 지원하지만 동시에 모두 자신의 개인적인 이익을 잊지 않습니다. 따라서 한 지역의 통치자가 이웃의 국가가 크게 약화되었다고 느끼면 (느슨해지면) 그와 전쟁을 시작하여 주인공 (여 주인공)과 다른 용병을 지불하여 보호를 제공합니다. 그의 관심사. 가장 흥미로운 점은 이웃이 너무 강하더라도 권력에 굶주린 통치자가 나머지 용병과 함께 영웅을 고용하여 핵심 전투 전에 그를 약화시킬 가능성이 있다는 것입니다.

Assassin's Creed 시리즈 역사상 처음으로 플레이어는 롤 플레잉 게임. 그러나 저자가 동일한 원칙에 따라 작동하는 확장된 대화 시스템을 만든 것도 바로 이 때문입니다. 역할 시스템, 만큼 잘 . 간단히 말해서 복제본이 있는 목록이 있습니다. 모든 복제본은 기본 및 보조로 나뉩니다. 우리에게 제공된 데모로 판단하면 종종 선택과 관련된 대화를 접하게 될 것입니다. 물론 이것은 단지 데모이기 때문에 사실은 아니지만 선택의 여지가 많았습니다. 일반적으로 이러한 모든 결정은 캐릭터와 세계의 관계에 영향을 미칩니다. 또한 특수 아이콘이 표시됩니다. 다른 종류의추가 옵션. 예를 들어 다른 캐릭터와 로맨스를 시작할 수 있는 기회가 생기거나 빠르게 다음 컷으로 이동할 수 있습니다.

"이런 전투를 보고 있으면 빨리 뛰고 싶어진다. 그런 순간은 정말 주목받을 가치가 있다."

이러한 대화 시스템을 만들기 위해 저자는 Assassin's Creed 시리즈 역사상 가장 큰 대본 작가 팀을 참여시켰습니다. 게다가, 그들은 이전에 아무 것도 하지 않은 영역에 스스로를 찌르기까지 했습니다. 특히 이것은 비선형 대화의 발전과 관련이 있습니다. 따라서 플레이어는 대화를 수행하고 목표를 달성하는 방법을 선택할 수 있습니다. 위협하고 설득하고 거짓말을 할 수도 있습니다. 게임에서 히포크라테스와 대화하거나 유명한 소크라테스와 철학적 토론을 할 수 있습니다. 그리고 이와 관련하여 Odyssey는 Syndicate와 중요한 차이점이 있습니다. 이제부터는 대화가 결과적으로 영웅이 임무를 받게 된다는 사실로 축소되지 않을 것입니다. 마지막으로 플레이어는 호기심 많은 역사적 인물과 정상적인 대화를 나눌 수 있는 기회가 주어집니다. 보너스는 작지만 여전히 좋습니다.

글로벌 변화

어쌔신 크리드 오디세이. 선주문

또한 Assassin's Creed: Odyssey는 시리즈에서 볼 수 없었던 방식을 제공합니다. 사회적 상호 작용. 이제부터 주인공이나 히로인의 행동은 무사하지 않을 것입니다. 예를 들어, 모든 사람 앞에서 도둑질을 하면 누군가가 분명히 당신의 머리에 상을 줄 것입니다. 군중 앞에서 사람을 죽이면 머리에 대한 보상이 두 배가됩니다. 논리는 매우 간단합니다. 법을 더 자주 위반할수록 머리에 대한 보상이 더 커지고 용병이 더 자주 그리고 지속적으로 캐릭터를 사냥하게 됩니다. 물론, 가장 완고한 두 사람을 죽여서 그들의 열정을 조절하는 것은 가능하겠지만, 이것은 당신에 대한 그들의 관심을 약간 약화시킬 뿐입니다. 이런 식으로 정의를 피할 수 있다는 사실에 의존하지 마십시오. 따라서 자신에게 문제가 발생하고 싶지 않다면 통과하는 동안 "손을 묶고" 싶지 않다면 가능한 한 신중하고 조용히 행동하는 것이 좋습니다.

“Assassin's Creed Odyssey의 롤 플레잉 상호 작용은 다음과 같습니다. 이 세부 사항은 주요 요점과 보조 요점 모두에 있습니다. 데모는 게임에서 롤플레잉 상호작용이 충분히 있음을 보여주었습니다."

Assassin's Creed 시리즈는 본격적인 RPG로 바뀌고 Odyssey는 특히 게임 시리즈에서 힌트를 얻습니다. 위쳐그리고 드래곤 에이지예를 들어, 주인공의 적극적인 사생활을 보장하기 위해. 저자는 여성이나 남성을 연기하면 어떤 경우에도 절대적으로 어떤 성별과도 낭만적 인 관계를 맺을 수 있다는 사실에 큰 관심을 기울였습니다. 이미 확립 된 부부의 관계에 개입 할 수도 있습니다. 당신은 여자 또는 심지어 남자를 취할 수 있습니다. 게임의 심장 박동수는 그것을 좋아할 것이지만 많은 사람들은 이것이 RPG의 주된 것과 거리가 멀고 무엇보다도 다른 세부 사항에 큰 관심을 기울일 가치가 있음을 이해합니다. 그래서 아마도 저자들이 자랑스러워하는 이 혁신은 그들과 함께 잔인한 농담을 할 것입니다.

스토리 시스템도 달라졌다. 비선형 내러티브가 등장했기 때문에 다음으로 다른 라인이 등장했습니다. 메인 스토리 라인은 본토에서만 진행되며 독립 스토리입니다. 그러나 그렇게 해야 합니다. 지역과 섬의 서브플롯 이야기는 일단 그곳에 가면 새로운 이야기가 시작되었다고 생각하세요. 주요 특징은 이러한 모든 하위 플롯이 별도로 표시되지만 여전히 게임의 주요 플롯과 밀접하게 얽혀 있다는 것입니다.

“개발자들은 선택이 항상 예측 가능한 것은 아니라고 주장합니다. 누군가는 당신의 거짓말을 믿지 않을 수 있으며, 불륜을 시도하면 캐릭터와의 관계가 악화될 수 있습니다.

데모에는 폭군이 통치하는 두 개의 섬이 등장했습니다. 폭군은 전복될 것을 제안받습니다. 그러나이 사람은 보상뿐만 아니라 개인적인 문제 때문에 캐릭터에게 흥미 롭습니다. 폭군은 주인공의 가족을 사냥하는 신비한 컬트에 있습니다. 요점은 제시한 사이드 미션면으로 여겨지지만 줄거리에 따르면 면면이 아니다. 이 작업이 끝나면 메인 스토리에 영향을 미치기 때문입니다. 물론 메인 퀘스트의 일부로 수행 된 작업보다 적은 범위에서 수행됩니다. 이 모든 것 외에도 다른 방법으로 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 폭군에 대한 반란을 진압하고 가족 문제를 다른 방식으로 해결하는 데 도움이 됩니다. 데모 버전에는 그러한 옵션이 없었다는 점은 주목할 가치가 있지만 개발자는 그러한 옵션이 있다고 말했습니다. 게임의 어느 단계, 어느 단계에서 - 알 수 없습니다.

이제 거의 모든 서브플롯에 엔딩에 대한 몇 가지 옵션이 있다는 것을 알게 되었습니다. 데모에서 폭군이 사망하고 지역을 성공적으로 점령한 후, 캐릭터는 본토로 돌아오는 배를 타고 휴가를 떠났습니다. 게다가 과제가 진행되는 동안 만나야 하는 모든 사람들이 그곳에 왔다. 일부 캐릭터는 작업을 완료하지 않으면 죽을 수 있으며, 작업을 놓치면 단순히 휴일에 나타나지 않습니다. 각 NPC와 대화하고 무언가를 배울 수 있습니다. 계속 진행하기 전에 동기 부여 연설을 할 수도 있습니다. 연설의 어조와 메시지를 선택할 수 있습니다. 일정 시간이 지난 후 다시 돌아오면 이것이 지역의 운명에 어떤 영향을 미치는지는 아직까지는 명확하지 않습니다.

이러한 모든 세부 사항으로 인해 우리는 한 가지 질문만 하게 됩니다. 예를 들어 20번과 같이 반복해야 한다면 그러한 게임 플레이가 얼마나 흥미로울까요? 개발자들이 재능을 보여줄 것이라는 희망이 남아 있습니다. 메인을 빨리 통과하기 위해 서브 플롯 라인에 침을 뱉고 싶은 욕구가 곧 있으면 불쾌할 것입니다. 줄거리그녀의 음모와 함께. 따라서 실제로 그것이 얼마나 정확하게 나타날지는 아직 명확하지 않습니다. 새로운 시스템게임 플레이: 같은 유형이고 지루하며 특별히 영향을 주지 않습니다. 또는 어떤 식으로든 스토리 라인에 영향을 미칠 그 자체의 결과로 매혹적입니다.

역사는 승자의 기록이다

Assassin's Creed Odyssey 출시

Assassin's Creed Odyssey 개발자들이 주목한 또 다른 중요한 이점은 역사적 맥락이 있음에도 불구하고 앞으로 모든 사건이 수정되지 않는다는 점입니다. 그리고 이것은 다가오는 갈등에서 누군가를 죽이기 위해 어느 쪽이든 선택할 수 있음을 의미합니다. 무엇이든 훔쳐라. 원하는 사람과 채팅하세요. 이제부터 캐릭터는 역사책에 기록된 특정 사건과 연관되지 않습니다.

이 결정은 새로운 Animus 설정 때문일 가능성이 큽니다. 개발자는 이것을 통과해서만 언급했지만. 확실히 알려진 유일한 것은 Assassin's Creed: Origins의 주인공인 Layla Hassan이 다시 우리 시대의 주인공이 될 것이라는 것입니다. 이제 그녀는 고대 그리스에서 실제로 무슨 일이 일어났는지 알아낼 것입니다. 그리고 플레이어들은 자신만의 독특한 방식으로 진실을 만들어갈 것입니다. Assassin's Creed Odyssey 연습.

“캐릭터의 머리에 현상금을 걸고 당신의 피부를 노리는 용병의 예. 이러한 현상금 사냥꾼과의 싸움은 일반 일반 경비병보다 훨씬 어렵습니다.

물론, 당신이 참여하게 될 대부분의 전투는 역사적 사건을 기반으로 합니다. 모든 접전이 펠로폰네소스 전쟁을 배경으로 전개된다는 사실이 남아 있습니다. 그러나 반드시 실제 사실에 얽매이지 않고 다수의 전투가 형성된다. 그래서 싸움이 일어나는지 아닌지는 캐릭터에 달려 있습니다. 따라서 만약에 어떤 순간한 이웃이 다른 이웃을 공격하려 한다면, 비록 이것이 실제 역사적 진실과 일치하지 않더라도 그는 분명히 공격할 것입니다.

일반적으로 Assassin's Creed Odyssey의 전투는 하나의 큰 고기 분쇄기입니다. 캐릭터는 특정 작업을 수행하여 전장에 입장합니다. 예를 들어, 몇 명의 총사령관을 죽이거나 특정 수의 병사를 잘라냅니다. 문제는 원칙적으로 해당 지역에 대한 충성도입니다. 아테네나 스파르타가 될 수 있습니다. 당신이 싸우는 편에 합류할지 여부는 당신의 승리에 달려 있습니다.

스파르타 경화

어쌔신 크리드 오디세이. 트레일러

펌핑을 사용하면 모든 것이 매우 간단합니다. 펌핑 기술에는 세 가지 분기가 있습니다. 첫 번째는 비밀입니다. 두 번째는 사냥입니다. 세 번째는 전투입니다. 새로운 Assassin's Creed Odyssey(예: 발차기)에서 활성 기술이 나타납니다. 다시, 영화 "300 Spartans"와 할아버지 Leonid에 대한 작은 언급. 또 다른 흥미로운 기술은 적으로부터 방패를 제거하는 능력입니다. 그리고 가장 중요한 것은 모든 기술이 특수 규모의 에너지를 소비하며 전투 중에 점차적으로 채워지는 것입니다.

그렇지 않으면 Odyssey의 전투 시스템은 Origins의 전투 시스템과 크게 다르지 않습니다. 게임 플레이와 레벨링에 또 다른 중요한 포인트가 있지만 적의 레벨은 이제 캐릭터의 레벨과 함께 커집니다. 따라서 Assassin's Creed: Origins에서 5레벨 상대와 함께 놓친 위치를 우연히 발견할 수 있었다면 이제 이런 일이 더 이상 발생하지 않습니다. 30레벨의 캐릭터로 와서 5레벨의 적을 죽이는 것은 불가능합니다. 물론 지루하지 않으시겠지만, 개발자들은 지루할 수 있는 게임 플레이를 최대한 늘리기 위해 온 힘을 다하고 있는 것 같습니다.

"이게 스파르타다!"

그리고 고대 그리스에는 많은 섬 지역이 포함되어 있기 때문에 정상적인 해전. 보다 정확하게는 해상 전투를 위한 개방형 이음매 없는 샌드박스입니다. 그건 그렇고, 당신은 배에 용병을 데려 갈 수 있습니다. 예를 들어, 임무를 수행하는 동안 캐릭터와 동행하는 용병. 우주선은 원하는 방식으로 업그레이드 및 사용자 정의할 수 있습니다. 그러나 달리 블랙 플래그, 새로운 변화가 나타났습니다. 가라앉은 배는 이제 그냥 사라지는 것이 아니라 아름답게 가라앉습니다.

Assassin's Creed Odyssey의 지중해 공간은 위험과 모험으로 가득 차 있습니다. 말 그대로 모든 만에 스파르타인이나 아테네인이 있을 것입니다. 상어는 바다에서 헤엄치고, 침몰한 배의 선창 깊은 바닥에는 금붕어가 있는 암포라가 있습니다.

그러나 그 당시의 모든 배가 노를 저었다는 사실에 대비하십시오. 이 사실을 바탕으로 갤리선은 예를 들어 18세기의 프리깃보다 더 기동성 있고 민첩할 것입니다. 그리고 당신은 대포의 도움이 아니라 한 침의 거리에서 기동하면서 불타는 화살과 광산의 도움으로 싸워야 할 것입니다.

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"오디세이"는 이 순간매우 아름답고 흥미로운 프로젝트. 새로운 역학, 새로운 기능 및 비선형성도 플러스입니다. 그러나 Ubisoft는 RPG에 대해 전혀 이해하지 못한다는 점을 기억해야 합니다. 네, 그리고 Assassin's Creed 시리즈는 완전히 다른 장르로 유명해졌습니다. 이제 정확히 이전에 일어난 일을 잊어야 할 때입니다. 그리고 감사에 대해 생각하십시오. RPG 장르개발자는 게임을 실제 돈으로 살 수 있는 가상 물건의 저장소로 바꾸지 않았습니다. 또한 "기원"과 매우 유사하지만 고대 그리스의 "맛"으로 이제서야 해전, 선택할 수 있는 문자 및 러브 라인. 지금까지 새로운 RPG를 보면서 게임이 여전히 마스토돈과 같은 게임과는 거리가 멀다는 것을 이해하고 시리즈위쳐나 드래곤 에이지. Assassin's Creed Odyssey 출시일 2018년 10월 5일 예정.