지형 안내. 소련군 지도 무료. 지형도에서 점의 직교 좌표 결정

이름:군사 지형.

이 교과서는 모든 장교에게 필요한 지식인 군사 지형의 과정을 설명합니다.
교과서의 첫 번째 섹션에서는 지형도의 분류, 수학적 기초 및 기하학적 본질, 내용, 읽기 및 측정 방법에 대해 설명합니다. 또한 항공 사진의 특성, 군사적 해석의 기본 및 전투 임무 해결에 사용하는 규칙에 대해 설명합니다.
두 번째 섹션에서는 탐색 장비 사용을 포함하여 다양한 방법으로 지상에서의 방향을 지정합니다.
세 번째 섹션에서는 부대 지휘관의 실제 활동과 관련하여 지형 연구, 전술적 특성 평가, 다양한 유형의 전투에서 부대 지휘 및 목표 지정, 전투 그래픽 문서 편집을 위한 지도 사용, 절차 지역의 정찰을 수행하는 방법이 고려됩니다.
부록에는 지형도 샘플, 기호 표, 다른 종류항공 사진.

지형은 군대의 전투 활동에 큰 영향을 미치는 전투 상황에서 주요하고 지속적으로 작동하는 요소 중 하나입니다. 조직, 전투 수행 및 군사 장비 사용에 영향을 미치는 지형의 특징을 전술 속성이라고합니다. 주요 항목에는 기동성 및 방향 조건, 위장 및 보호 속성, 관찰 및 발사 조건이 포함됩니다.
지형의 전술적 특성을 능숙하게 사용하면 무기 및 군사 장비의 가장 효과적인 사용, 적에 대한 기동 및 기습의 비밀, 관찰 위장 ​​및 적의 공격으로부터 군대를 보호하는 데 기여합니다. 결과적으로, 전투 임무를 수행할 때 각 군인은 지형을 빠르고 정확하게 연구하고 전술적 특성을 평가할 수 있어야 합니다.

콘텐츠
소개
§ 1. 군사 지형의 주제, 내용, 임무 및 방법
§ 2 군대의 전투 훈련 시스템에서 군사 지형의 위치와 역할
섹션 1
지형도 및 항공 이미지, 군대에서 사용
1장. 지도의 분류, 목적 및 기하학적 본질

§ 3. 주요 카드 유형
1. 지도 이미지의 특징
2. 일반 지리 및 특수 지도
3. 지형도의 분류 및 용도
§ 4. 지도 구성을 위한 수학적 기초
1.지도 이미지의 기하학적 본질
2. 지도 투영의 왜곡
3. 참조 측지 네트워크
§ 5. 소비에트 지형도의 투영
1. 1:25,000-1:500,000 축척 지도 투영
2. 1:1000000 축척의 지도 투영
§ 나. 지형도의 레이아웃 및 명명법
1. 지도 레이아웃 시스템
2. 지도 시트의 명명법
3. 필요한 지역에 대한 지도표의 명칭 선정 및 발행.
2장 지도 측정
§ 7. 거리 및 면적 측정
1. 지도 축척
2.지도상의 측정선
3 지도상의 거리 측정 정확도
4.선의 경사 및 비틀림에 대한 거리 보정
5. 지도에서 면적을 측정하는 가장 간단한 방법
§ 8. 지도상의 지형 점과 물체(목표물)의 좌표 결정
1. 지형에 사용되는 좌표계
2. 지리좌표의 결정
3. 직교좌표의 정의
§ 9. 방향 각도 및 방위각 맵에서 측정
1. 방위각과 방향 각도
2.지도상의 방향각 측정 및 구성
3. 방향 각도에서 자기 방위각으로 또는 그 반대로 전환
3장 지형도 읽기
§ 10. 지도상의 상징 체계
1. 지역 이미지의 완성도와 디테일
2.지도상의 기호의 구성과 적용의 원리
3 갈퀴 기호
4.카드의 컬러 디자인(컬러링)
5. 설명 서명 및 디지털 지정
6.일반적인 규칙카드 읽기
§열하나. 지도의 구호 이미지
1. 종류와 기본지형
2. 등고선에 의한 부조 이미지의 본질
3. 등고선의 종류
4 기본 지형의 등고선으로 묘사
5. 평지와 산악지형의 등고선에 따른 이미지의 특징
6. 수평선으로 표현되지 않는 기존의 부조요소 표시
1:500,000 및 1:1000,000 축척 지도의 부조 이미지의 특징
§ 12.지도에서 구호 연구
1.구조 및 기초지형 연구
2. 지형 지점의 절대 높이 및 상호 고도 결정
3. 상승 및 하강 결정
4. 사면의 형태와 경사도 결정
§ 13. 수역지도의 이미지
1. 바다, 큰 호수 및 강의 해안 스트립 및 해안
2. 호수, 저수지 및 기타 수역
3. 하천, 운하 및 기타 하천 시스템의 대상
4. 우물 및 기타 수원
5. 지도상의 해당 지역 인증서에 포함된 수역에 대한 추가 데이터: 1:200,000
§ 14. 초목 덮개 및 토양의 이미지
1. 초목 덮개의 주요 요소
2. 토양 및 지반
§ 15. 이미지 정착, 산업 기업 및 사회 및 문화 시설
1. 정산
2. 산업 및 농업 생산 기업 및 시설
3. 통신시설, 전력선, 송유관, 비행장 및 사회문화시설
§ 16. 도로 네트워크의 이미지
1.철도
2. 고속도로 및 비포장도로
§ 17. 경계 및 측지점
1. 국경과 울타리
2. 측지점 및 개별 로컬 개체 - 랜드마크
4장
§ 18. 항공 사진의 종류와 속성
1. 정찰 및 측정 문서로서의 항공 사진
2. 항공 사진의 종류
3 군대에서 항공 사진 사용
4.항공 사진의 기하학적 본질
5. 항공 사진의 왜곡 개념
6. 항공 사진의 조형적 특성
7. 사진 문서의 개념
§ 19. 작업용 항공 사진 준비
1. 항공 사진을 지도에 연결
2. 계획된 항공 사진의 축척 결정
3. 항공 사진으로 자오선 방향 그리기
4. 취업 준비의 개념과 유망한 항공 사진의 사용
§ 20. 항공 사진에서 측정
1.항공 촬영 액세서리
2. 항공 사진의 입체(체적) 보기
3. 항공 사진에서 물체의 거리 및 크기 결정
4. 항공 이미지에서 지도로 객체 전송
5. 항공 사진에서 직교 좌표 결정
§ 21. 항공 사진의 해석
1. 마스킹 해제(디코딩) 기호
2. 항공 사진을 해독하는 방법
3. 항공 사진 해석의 신뢰성 및 완성도
4. 영역의 개체 해독
5. 전술 객체 해독의 개념
섹션 2
지형 방향
5장

§ 22. 오리엔테이션의 본질
§ 23. 지상 방향 및 표적 지정시 거리 결정
1. 아이 게이지
2. 측정된 물체의 각도 치수에 의한 거리 결정
3. 속도계에 의한 거리 측정
4. 측정 단계
5. 이동 시간에 따른 거리 측정
§ 24. 지상에서의 방향 및 각도 측정을 위한 장치 및 방법
1. 자기 나침반과 그 응용
2. 자이로 반나침반과 그 용도
3. 수평각의 현장 측정
4. 천체에 따른 이동 방향 결정 및 유지
§ 25. 지도에서 방향을 지정하는 기술(항공 사진)
1. 지도 방향
2. 내 위치의 지도(항공 이미지)에서 확인
3. 지형과 지도의 비교
§ 26. 주어진 경로를 따라 이동하는 동안 지도에서 방향
1. 오리엔테이션 준비
2. 도중에 오리엔테이션
3.다양한 조건에서 이동할 때의 오리엔테이션 특징
4. 잃어버린 방향성 회복
§ 27. 방위각의 움직임
1. 방위각 이동을 위한 데이터 준비
2. 방위각의 이동
3. 장애물 회피
4. 돌아갈 길 찾기
5. 방위각 이동의 정확도
§ 2S. 전장에서 방향 및 표적 지정을 보장하는 부대 지휘관의 책임
1. 랜드마크 선정 및 활용
2 예하 및 지원 부대의 지상 지휘관에 대한 오리엔테이션
3. 야간 작전 및 랜드마크가 열악한 지형에서 방향을 제공하는 조치
6장
§ 29. 항해 장비의 작동 원리 및 주요 계기
1. 움직이는 기계의 현재 좌표를 결정하는 원리
2.항해장비의 기본장비
3. 기계 위치 정확도
§ 30. 오리엔테이션 준비
1. 장비 점검 및 시동
2. 코스 표시기의 자이로스코프 균형 조정
3. 기계의 조준 장치 점검
4. 이동 경로 연구 및 지도 작성
5. 초기 데이터의 준비
6. 좌표 및 방향각 설정
§ 31. 코디네이터의 도움으로 지상 오리엔테이션
§ 32. 작업 준비 및 코스 플로터 작동 기능
아르 자형 섹션 3
부대 지휘관의 해도 및 항공 이미지 사용
7장

§ 33. 업무용 카드 준비
1. 지도에 익숙해지기
2. 카드 본딩
3.카드 접기
4. 카드 리프트
§ 34. 작업 카드 유지 및 사용에 대한 기본 규칙
1. 상황을 워크맵에 적용하기 위한 기본 규칙
2. 보고서에서 맵을 사용하여 전투 문서 컴파일 작업 설정
§ 35
1. 랜드마크와 목표를 정하고 지도에 그리기
2. 전투 명령의 요소 매핑
3. 보이지 않는 분야의 지상 결정 및 매핑
§ 36. 지도 및 항공 사진 상의 대상 지정
1. 직교좌표에서의 타겟 지정
2. 킬로미터 그리드의 제곱으로 대상 지정
3. 조건부에서 대상 지정
4. 지도에 표시된 가장 가까운 랜드마크 및 등고선에서 대상 지정
5. 표적에 대한 방위각 및 범위의 표적 지정
6. 항공 사진에서 표적 지정
8장
§ 37. 지형 연구 및 평가에 대한 일반 규칙
§ 38 정의 일반지역
§ 39. 지형의 관측 조건 및 위장 속성 연구
1. 포인트의 상호 가시성 맵에서 결정
2. 보이지 않는 영역의 정의 및 매핑
3. 지형 프로필 지도에서 건설
4. 지구 곡률과 대기 굴절이 관측 범위에 미치는 영향
§ 40 지형 조건 연구
1. 도로망 연구
2. 오프로드 지형 연구
3. 전투 임무 수행에 대한 지형의 영향에 대한 결론
§ 41. 지형의 보호 특성 연구
1. 릴리프의 보호 특성 연구
2. 산림의 보호 특성과 토양 및 토양의 성질에 대한 연구
3. 전투 임무 수행에 대한 지형 보호 속성의 영향에 대한 결론
§ 42. 발사 조건 연구
1.피난처의 깊이 결정
2. 덮개 각도 결정
3. 타겟의 앙각 결정
§ 43. 핵폭발 지역의 지형 변화 예측 개념
1. 지형 물체의 파괴 정도 및 화재의 열의 결정
2. 예측결과지도 등록
§ 44. 지휘관이지도에서 지형을 연구하고 평가하는 예
헤드 전초 기지에 배치 된 동력 소총 소대
§ 45. "적과의 직접적인 접촉에서 공세 중 전동 소총 중대의 사령관이 지형을 연구하고 평가하는 예
9장
§ 46. 지역 정찰 방법
1.관찰
2. 순찰대에 의한 지역 점검
3.검사
§ 47. 경로 정찰
§ 46. 개별 지형 개체의 정찰
1.산림정찰
2. 늪지 정찰
3.강 탐험
4. 핵폭발에 초점을 맞춘 지형 변화의 정찰 개념
§ 49. 정보 정보가 포함된 그래픽 문서
1. 정보 단위의 그래픽 회계
2. 전투 그래픽 문서의 종류
3. 전투 그래픽 문서 그리기 규칙
4. 지도 또는 항공 사진에 지형도를 편집하는 기술
신청:
1. 지형도에 사용되는 약어 목록
Ⅱ. 지형의 통과 가능성에 대한 일부 지표 데이터
III. 지상에서 레이아웃 만들기
IV. 예제 및 작업에 대한 답변
알파벳 인덱스
V. 소련의 지형도 샘플
VI. 평평한, 구릉 및 산악 지형의 일부 종류의 지도에 있는 이미지
VII. 지형도에 대한 기호 테이블
Ⅷ. 1:50,000 및 1:100,000 축척의 지도에서 클리핑
IX. 해석을 위한 항공 사진 샘플

1. 입문 강의… 4

1.1. 군사 지형의 목적. 네

2. 지형의 분류와 명명… 5

2.1 일반 조항. 5

2.2 지형도의 분류. 5

2.3 지형도의 목적. 6

2.4 지형도의 레이아웃과 명명법. 7

2.4.1. 지형도 그리기. 7

2.4.2. 지형도 시트의 명명법. 여덟

2.4.3. 주어진 지역에 대한 지도 시트 선택. 십

3. 지형도에서 수행되는 주요 측정 유형. 십

3.1. 지형도 준비. 십

3.2 거리, 좌표, 방향각 및 방위각 측정. 12

3.2.1. 지형도 축척. 12

3.2.2. 거리 및 면적 측정. 13

3.2.3. 지형에 사용되는 좌표계. 십사

3.2.4. 지도상의 각도, 방향 및 관계. 16

3.2.5. 점의 지리적 좌표 결정 지형도. 18

3.2.6. 지형도에서 점의 직사각형 좌표 결정. 19

3.2.7 방향각과 방위각의 측정. 19

4. 지형도 읽기. 이십

4.1. 지형도의 기호 시스템. 이십

4.1.1 기호 체계의 요소. 이십

4.2. 지형도 읽기에 대한 일반 규칙. 21

4.3. 지역 및 다양한 물체의 지형도 이미지. 21

5. 오리엔테이션의 방향 및 거리 결정. 23

5.1. 방향 정의. 23

5.2 거리 결정. 23

5.2 방위각에서의 이동. 23

6. 지도 작업… 24

6.1 작업을 위한 카드 준비. 24

6.2. 작업 카드를 유지하기 위한 기본 규칙. 25

7. 지형 개발 계획. 28

7.1. 지형 계획의 목적과 편집의 기본 규칙. 28

7.2. 해당 지역의 지도에 사용된 기호입니다. 29

7.3. 지역의 계획을 작성하는 방법. 서른

기록 시트 변경… 33

할당 된 작업을 수행하는 데있어 하위 단위 및 단위의 작업은 항상 자연 환경과 관련이 있습니다. 지형은 전투 활동에 영향을 미치는 지속적으로 작동하는 요소 중 하나입니다. 적대 행위의 준비, 조직 및 수행, 기술적 수단의 사용에 영향을 미치는 지형 속성을 일반적으로 전술이라고합니다.

여기에는 다음이 포함됩니다.

명백;

오리엔테이션 조건;

관찰 조건;

발사 조건

마스킹 및 보호 속성.

지형의 전술적 특성을 능숙하게 사용하면 무기와 기술적 수단, 기동의 비밀 등을 가장 효과적으로 사용할 수 있습니다. 각 병사는 지형의 전술적 특성을 능숙하게 사용할 수 있어야 합니다. 이것은 특수 군사 훈련 - 군사 지형에 의해 가르쳐지며, 그 기초는 실제 활동에 필요합니다.

그리스어로 지형이라는 단어는 지역의 설명을 의미합니다. 따라서 지형은 과학 분야이며 그 주제는 상세한 연구입니다. 지구의 표면기하학적으로 그리고 이 표면을 표현하는 방법의 개발.

군사 지형은 적대 행위의 준비 및 수행에서 지형을 연구하는 수단과 방법과 사용에 관한 군사 분야입니다. 이 지역에 대한 가장 중요한 정보 출처는 지형도입니다. 여기서 러시아와 소련의 지형도는 항상 외국의 지형도보다 품질이 우수하다는 점에 유의해야 합니다.

러시아의 기술적 후진성에도 불구하고 19세기 말까지 18년 만에 435매에 당시 세계 최고의 3면 지도(1인치에 3면)가 만들어졌습니다. 프랑스에서는 64년 동안 34장의 유사한 지도가 만들어졌습니다.

소비에트 권력 기간 동안 우리의 지도 제작은 지형도 제작의 기술과 조직면에서 세계 1위를 차지했습니다. 1923년까지 지형도에 대한 배치 및 명명의 통합 시스템이 개발되었습니다. 소련의 축척 계열은 미국, 영국에 비해 분명한 이점이 있습니다(영국은 서로 조정하기 어려운 47개의 서로 다른 축척이 있고 미국은 각 주에 자체 좌표계가 있어 지형도 시트를 허용하지 않습니다. 가입).

러시아 지형도에는 미국과 영국의 지도보다 두 배 많은 기호가 있습니다(미국과 영국의 지도에는 강, 도로망, 교량의 질적 특성에 대한 기호가 없음). 소련에서는 1942년부터 지구 크기에 대한 새로운 데이터를 기반으로 통합 좌표 시스템이 운영되고 있습니다. (미국에서는 지난 세기에 계산된 지구 크기 데이터가 사용됩니다.)

지도는 사령관의 영원한 동반자입니다. 그것에 따르면 사령관은 다음과 같은 모든 범위의 작업을 수행합니다.

문제를 명확히

· 계산을 수행합니다.

상황을 평가

결정을 내린다.

부하에게 작업을 할당합니다.

상호 작용을 조직합니다.

대상 지정을 수행합니다.

적대 행위에 대한 보고.

이것은 단위를 관리하는 수단으로서 지도의 역할과 중요성을 분명히 보여줍니다. 부대 지휘관의 메인 맵은 1:100,000 축척 맵으로 모든 전투 작전에 사용됩니다.

따라서이 분야의 가장 중요한 작업은 지형도와 가장 합리적인 작업 방법에 대한 연구입니다.

특정 수학적 규칙을 사용하여 모든 특징적인 세부 사항이 있는 지표면의 이미지를 평면에 만들 수 있습니다. 입문 강의에서 이미 언급했듯이 지도의 실제적인 중요성은 가시성과 표현성, 내용의 목적성 및 의미적 능력과 같은 지도 제작 이미지의 특성에 기인합니다.

지리 지도는 특정 지도 제작 투영법으로 제작된 평면의 지구 표면을 축소하고 일반화한 이미지입니다.

지도 제작 투영은 평면에 자오선과 평행선의 격자를 구성하는 수학적 방법으로 이해해야 합니다.

일반 지리학;

특별한.

일반 지리 지도는 지표면의 모든 주요 요소를 특별히 강조하지 않고 축척에 따라 완전하게 묘사한 지도를 포함합니다.

일반 지리 지도는 다음과 같이 나뉩니다.

지형;

수로 (바다, 강 등).

특수 지도는 일반 지리 지도와 달리 더 좁고 구체적인 목적을 가진 지도입니다.

사령부에서 사용하는 특수지도는 평시나 준비, 전투작전에 미리 생성된다. 특수 카드 중 다음이 가장 널리 사용됩니다.

측량 - 지리학 (작전 극장 연구용);

빈 카드(정보, 전투 및 정찰 문서 생성용);

· 통신 경로 지도(도로망에 대한 보다 자세한 연구를 위해) 등

지형도가 분류되는 원리를 고려하기 전에 지형도라고 이해해야 할 사항을 정의합시다.

지형도는 1:1,000,000 이상의 축척으로 그 지역을 자세히 묘사한 일반적인 지리도입니다.

우리의 지형도는 전국에 있습니다. 그들은 국가를 방어하고 국가 경제 문제를 해결하는 데 사용됩니다.

이는 표 1에 명확하게 나와 있습니다.

테이블 번호 1.

지형 척도

지형도의 분류

규모로

지형도의 분류

주요 목적으로

대판

중간 규모

전술적

1: 200 000 1: 500 000 1: 1 000 000

« « 소규모

지형도는 지형에 대한 주요 정보 소스 역할을 하며 가장 중요한 지휘 및 통제 수단 중 하나입니다.

지형도에 따르면 다음과 같이 수행됩니다.

지역 연구;

정위;

계산 및 측정

결정이 내려집니다.

운영 준비 및 계획;

상호 작용의 조직;

부하에 대한 작업 설정 등

지형 지도는 전투 그래픽 문서 및 특수 지도의 기초뿐만 아니라 지휘 및 통제(모든 수준의 지휘관을 위한 작업 지도)에서 매우 광범위하게 적용되었습니다. 이제 다양한 축척의 지형도의 용도를 자세히 살펴보겠습니다.

1:500,000 - 1:1,000,000 축척의 지도는 작전 준비 및 수행에서 지형의 일반적인 특성을 연구하고 평가하는 데 사용됩니다.

1:200,000 축척의 지도는 모든 군대의 전투 작전 계획 및 준비, 전투에서의 통제 및 행군에서 지형을 연구하고 평가하는 데 사용됩니다. 이 규모의 지도의 특징은 뒷면에 표시된 지형(정착지, 부조, 수로, 토양 지도 등)에 대한 자세한 정보가 인쇄되어 있다는 것입니다.

1:100,000 축척 지도는 주요 전술 지도로서 이전 지도와 비교하여 지형을 보다 자세히 연구하고 전술적 특성, 지휘부대, 목표 지정 및 필요한 측정을 수행하는 데 사용됩니다.

축척 1: 100,000 - 1: 200,000의 지형도는 행진에서 방향의 주요 수단으로 사용됩니다.

1:50,000 축척 지도는 주로 방어 상황에서 사용됩니다.

1:25,000 축척 지도는 군사 시설 건설 중 정확한 측정 및 계산을 위해 지형의 개별 영역에 대한 자세한 연구에 사용됩니다.

2.4.1. 지형도 그리기.

지형도는 자오선과 평행선에 의해 별도의 시트로 나뉩니다. 이러한 구분은 시트의 프레임이 에 묘사된 지형의 지구 타원체 상의 위치를 ​​정확하게 표시한다는 점에서 편리합니다. 이 시트. 지형도를 별도의 시트로 분할하는 시스템을 맵 레이아웃이라고 합니다.

지구의 전체 표면은 4 °를 통해 행으로, 자오선으로 6 °를 통해 열로 나뉩니다. 형성된 사다리꼴의 측면은 1:1,000,000 축척에서 지도 시트의 경계 역할을 하며, 1:1,000,000 축척에서 지도를 그리는 원리는 그림 1에서 명확하게 볼 수 있습니다.

그림 1. 1:1,000,000 축척의 지도 레이아웃 계획.

이제 행과 열을 정의해 보겠습니다.

행 - 1:1,000,000 축척의 사다리꼴 시트 세트로 위도 차이가 4°인 인접 평행선 사이에 둘러싸여 있습니다.

각 반구에는 총 22개의 행이 있습니다. 그들은 라틴 알파벳의 대문자로 적도에서 극으로 지정됩니다.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V .

기둥 - 경도 차이가 6 °인 인접한 자오선 사이에 있는 1:1,000,000 축척의 사다리꼴 지도 세트.

총 60개의 기둥이 있으며 자오선 180°에서 시계 반대 방향으로 계산합니다.

이제 우리는 1:1,000,000 축척으로 지도를 그리는 방법을 고려했으며, 이 지도의 시트는 다른 축척의 지도 시트를 얻기 위한 기초 역할을 합니다. 백만 번째 지도 한 장(이하, 편의상 1:1,000,000 축척의 지도라고 함)은 4의 배수인 다른 축척의 지도 시트의 정수에 해당합니다. 예를 들어, 1:500,000-4 시트, 1:200,000-36 시트, 1:100,000-144 시트.

2.4.2. 지형도 시트의 명명법.

지형도 시트의 명명법은 지정 시스템(번호 매기기)입니다. 앞서 언급했듯이 모든 규모의 지형도 시트 지정은이 시트가 위치한 교차점의 행과 열 지정으로 구성된 백만 번째지도 시트의 명명법을 기반으로합니다. 예를 들어, 그림 1에서 점 A가 있는 시트의 경우 명명법은 S-36과 같습니다. 우리가 이미 언급했듯이 백만 번째 지도의 시트는 다른 축척의 지도 시트의 정수에 해당합니다. 축척 1:500,000의 지도를 얻으려면 100만 번째 지도 한 장이 그림 2와 같이 러시아 알파벳의 대문자 A, B, C, D로 표시되는 네 부분으로 나뉩니다.

1: 500,000 (S - 36 - B)

그림 2. 1: 500,000 축척에서 지도의 차트 레이아웃.

1:500,000 축척에서 지도 시트의 명명법은 이 시트의 위치를 ​​나타내는 해당(문자) 지정이 추가된 백만 번째 지도 시트(S-36)의 명명법으로 구성됩니다(a 음영 처리 된 사각형 - B). 따라서이 시트의 명명법은 S - 36 -B와 같습니다.

1:200,000 축척의 지도를 얻으려면 그림 3과 같이 백만 번째 지도 한 장을 36개 부분으로 나누고 로마 숫자로 지정해야 합니다.

1:200,000 (S–36–III)

그림 3

지도 시트의 명명법을 1:200,000 축척으로 컴파일하는 원리는 위에서 논의한 것과 유사합니다. 예를 들어, 음영 사각형으로 표시된 지도 시트의 명명법은 S - 36 - III입니다. 1:100,000 축척의 지도를 얻으려면 그림 4와 같이 100만분의 1 지도를 144부분으로 나누어 아라비아 숫자로 지정해야 합니다.

1: 100,000 (S - 36 - 100)

그림 4. 1:100,000 축척으로 지도를 배치하기 위한 계획.

1:50,000 축척의 지도 시트를 얻으려면 1:100,000 축척의 지도 시트를 기본으로 하며, 이를 4부분으로 나누고 대문자 A, B, C, D로 표시합니다. 그러면 이 지도의 명명법(1:50,000)은 음영 처리된 사각형(B)의 위치를 ​​나타내는 문자가 추가된 시트 명명법 1:100,000(S - 36 - 12)으로 구성됩니다. 마지막으로 S - 36 - 12-B와 같이 표시됩니다.

S - 36 - 100 - B - D

그림 6. 1:25,000 축척으로 지도 시트를 배치하기 위한 계획.

1:25,000 축척의 지도 시트 명명법은 1:50,000 축척의 지도 시트 명명법(S - 36 - 12 - B)으로 구성되며 이 위치를 나타내는 문자가 추가됩니다. 시트 (d).

예: 그림 6에서 음영 처리된 사각형으로 표시된 지도 시트의 명명법은 S - 36 - 12 - B - d입니다.

2.4.3. 주어진 지역에 대한 지도 시트 선택.

특정 지역에 필요한 지형도 시트를 선택하고 명명법을 신속하게 결정하기 위해 특수 조립식 테이블이 있습니다. 그것들은 도식적인 빈 지도입니다. 소규모, 수직선과 수평선으로 셀로 나뉘며, 각 셀은 해당 축척의 엄격하게 정의된 지도 시트에 해당합니다. 조립식 테이블에는 해당하는지도의 축척, 자오선 및 평행선의 서명, 백만 번째지도 레이아웃의 열 및 행 지정, 더 큰 규모의지도 시트 수를 나타냅니다. 백만 번째 지도의 시트 내에서.

주어진 지역에 대한 지도 시트를 선택하기 위해 사전 제작된 테이블에 등고선으로 윤곽을 표시한 다음 지도 시트 명명 목록을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 만듭니다. 또한 지구의 윤곽을 가로 지르는 시트의 명명법을 작성해야합니다.

지도 시트가 있는 경우 인접 시트의 명명법은 프레임 외부에 명명법의 서명에 의해 결정될 수 있습니다.

지형도는 프레임으로 제한되는 별도의 시트에 게시됩니다. 내부 프레임의 측면은 평행선과 자오선으로, 축척 1:25,000 - 1:200,000 및 1:500,000 - 1:1,000,000 축척 지도에서 5'와 동일한 각도로 분할됩니다. 검정색 페인트로 칠해진 부분을 통해 분할합니다. 1:25,000 - 1:100,000 축척 맵의 각 분 간격은 10''의 6개 부분으로 점으로 나뉩니다. 위도 60~76º 내에 위치한 1:100,000 축척의 지도 프레임의 북쪽과 남쪽을 따라 세 부분으로 분할되고 76º 북쪽에 위치한 미세 세그먼트는 두 부분으로 나뉩니다.

자오선이 극에 접근하고 결과적으로 프레임의 북쪽과 남쪽의 선형 치수는 위도가 증가함에 따라 감소하기 때문에 평행 60º 북쪽 영역에 대해서는 모든 축척의 지형도가 이중 경도 시트에 게시되고 북쪽의 76º 평행선, 1:200,000 축척 지도는 삼중 시트, 다른 축척의 지도는 사중 시트로 발행됩니다.

이중, 삼중 또는 사중 시트의 명명법에는 모든 개별 시트의 명칭이 포함됩니다(표 2).

표 2.

시트 명명법

더블

세워짐

네 배로

T-45-A, B,46-A, B

T-43-ІΥ,Υ,ΥІ

T-41-141,142,143,144

R-41-133-A, B

T-41-141,142,143,144

Р-41-133-А-а, b

T-41-141-A-a, b, B-a, b

프레임 내부의 지도 작업 필드에 좌표 격자가 그려집니다(직사각형 좌표 - 축척 1:25,000 - 1:200,000 또는 지리 - 축척 1:500,000 및 1: 1,000,000).

프레임 외부에 있는 모든 지형도 디자인 요소를 테두리 디자인 요소라고 합니다. 그들은 자신 안에 지니고 다니는 추가 정보이 지도 시트에 대해.

테두리 요소에는 다음이 포함됩니다.

1. 좌표계;

2. 이 시트에 표시된 공화국 및 지역의 이름

3. 지도를 작성·발급한 기관명

4. 포인트의 가장 중요한 인구의 이름;

5. 카드의 독수리

6. 지도상의 명칭

7. 카드 발급 연도

8. 촬영연도 또는 편집연도 및 자료

9. 출연자

10. 재단의 규모

11. 수치적 척도

12. 스케일 값;

13. 선형 눈금;

14. 섹션 높이;

15. 높이 시스템;

16. 좌표 격자의 수직 설치, 실제 자오선 및 자기 자오선, 자기 편각의 크기, 자오선의 수렴 및 방향 수정의 상호 배열 계획;

17. 자기편각, 자오선의 수렴 및 자기편각의 연간 변화에 관한 데이터.

주변 디자인 요소의 위치는 그림 7에 나와 있습니다.


그림 7. 지도의 경계 요소 배열.

3.2.1. 지형도 축척.

측정 절차를 고려하기 전에 지도의 가장 중요한 특성 중 하나인 축척에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

지도 축척 - 지도의 선이 축소되는 정도 수평선지상에 대응하는 선.

거리를 측정할 때 수치 및 선형 척도 표현이 널리 사용됩니다. 이러한 데이터는 지도 프레임의 남쪽 아래에 있는 지도에 표시됩니다.수치 축척, 축척 값, 선형 축척의 개념을 보다 자세히 살펴보겠습니다. 수치적 축척 - 지도에 표시될 때 지형선의 길이가 몇 배 감소하는지를 나타내는 숫자에 대한 1의 비율(축척을 숫자 형식으로 표현). 1:M의 비율로 지도에 표시되며, 여기서 M은 지도에 표시할 때 지면의 선 길이가 몇 배 감소하는지 나타내는 숫자입니다. 예를 들어 1:50,000 축척은 지도의 길이 단위가 지상의 동일한 단위 50,000에 해당한다는 의미입니다. 축척 값은 지도의 1cm에 해당하는 미터(킬로미터) 단위의 지상 거리입니다. 예: 1:50,000 축척의 지도에서 1센티미터는 500미터가 됩니다. 지도의 축척 값은 아래에 표시됩니다. 수치 척도.

선형 눈금 - 눈금 형태의 눈금 그래픽 표현(그림 7의 위치 13).

3.2.2. 거리 및 면적 측정.

직선은 일반적으로 자로 측정되며 굴곡 및 파선은 일반적으로 곡선계 또는 나침반으로 측정됩니다.

직선에서 두 점 사이의 거리를 측정하는 순서를 의심하는 사람이 없다면 권선 및 파선 측정에 대해 더 자세히 설명합니다.

나침반으로 끊어진 선과 구불구불한 선을 측정하는 두 가지 방법이 있습니다.

a) 나침반의 솔루션을 증가시키는 방법;

b) 나침반의 "단계".

나침반의 "계단"으로 거리를 측정할 때 나침반의 열림이 작을수록 측정 오차가 작아진다는 점을 기억해야 합니다.

수치 눈금을 사용하는 경우 지도에서 가져온 센티미터 단위의 거리에 눈금 값을 곱하여 지상에서의 거리를 구합니다.

예: map 1:50,000 - 지도의 거리는 2.5cm이며, 이는 지상에서 2.5 x 500 = 1250미터가 됨을 의미합니다.

선형 눈금자를 사용할 때는 나침반이나 눈금자를 부착하고 지면의 점 사이의 거리를 나타내는 숫자를 세어야 합니다. 실습에 따르면 한 부문의 가격을 정확하게 결정하는 것이 중요합니다(지도의 규모에 따라 다름) 선형 눈금계산 오류를 피하기 위해. 일반적으로 모든 측정은 최소 두 번 수행해야 결과의 정확도가 높아집니다. 나침반 개구부가 선형 눈금의 길이를 초과하면 킬로미터의 정수는 좌표 격자의 제곱에 의해 결정됩니다.

이미 언급했듯이 특수 곡률계 장치는 거리를 측정하는 데 사용됩니다. 이 장치의 메커니즘은 다이얼에 화살표가 있는 기어 시스템으로 연결된 측정 휠로 구성됩니다.

측정할 때 curvimeter의 화살표는 0 분할로 설정되고 측정된 라인을 따라 수직 위치로 굴러 결과 판독값에 이 지도의 축척이 곱해집니다.

지도에서 측정의 정확도는 사용된 도구 및 작업 정확도에 따라 달라지는 측정 오류, 지도 오류, 종이의 주름 및 변형으로 인한 오류 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 평균 측정 오차 범위는 지도 축척에서 0.5~1.0cm입니다. 다양한 축척의 지형도에서 거리를 결정할 때의 오류는 표 3에 나와 있습니다.

표 3

또한 지도에서 측정된 경로의 길이는 지도, 특히 소규모 지도를 컴파일할 때 도로가 곧게 펴지기 때문에 항상 실제 경로보다 다소 짧습니다.

구릉 및 산악 지역에서는 오르막과 내리막으로 인해 경로의 수평 배치(투영)와 실제 길이 사이에 상당한 차이가 있습니다. 이러한 이유로 지도에서 측정한 경로의 길이를 수정해야 합니다(표 4).

표 4

면적 측정은 대략적으로 킬로미터 그리드의 제곱에 따라 수행됩니다(지면의 1:25,000 - 1:50,000 축척에서 지도 그리드의 제곱은 1 축척에서 1km²에 해당합니다. 100,000 - 4km², 1:200,000 - 16km² 규모).

지형 조각의 영역은이 영역을 덮는 좌표 격자의 사각형을 세어 가장 자주지도에서 결정되며 사각형의 몫 크기는 눈으로 결정되거나 장교 통치자의 특수 팔레트를 사용하여 결정됩니다 (포병 원). 지도의 영역이 복잡한 구성을 갖는 경우 직선으로 직사각형, 삼각형, 사다리꼴로 나누고 결과 그림의 면적이 계산됩니다.

3.2.3. 지형에 사용되는 좌표계.

좌표는 모든 표면 또는 공간에서 점의 위치를 ​​결정하는 각도 또는 선형 양이라고 합니다. 다양한 과학 및 기술 분야에서 사용되는 다양한 좌표계가 있습니다. 지형에서 지표면의 점 위치를 가장 간단하고 모호하지 않게 결정할 수 있는 방법이 사용됩니다. 이 강의는 지리학적, 평면 직교좌표 및 극좌표를 다룹니다.

지리 좌표계.

이 좌표계에서 원점을 기준으로 지구 표면의 임의의 점의 위치는 각도 측정으로 결정됩니다.

초기(그리니치) 자오선과 적도의 교차점은 대부분의 국가(우리나라 포함)에서 좌표의 원점으로 간주됩니다. 우리 행성 전체에 대해 동일하기 때문에이 시스템은 서로 상당한 거리에있는 물체의 상대 위치를 결정하는 문제를 해결하는 데 편리합니다.

점의 지리적 좌표는 위도(B, φ)와 경도(L, λ)입니다.

한 점의 위도는 적도면과 주어진 점을 지나는 지구의 타원체 표면에 대한 법선 사이의 각도입니다. 위도는 적도에서 극까지 계산됩니다. 북반구에서는 위도를 북쪽이라고 하고 남쪽에서는 위도를 남쪽이라고 합니다. 한 점의 경도는 본초 자오선의 평면과 주어진 점의 자오선 평면 사이의 2면각입니다.

계정은 초기 자오선에서 0º에서 180º까지 양방향으로 유지됩니다. 본초 자오선의 동쪽에 있는 점의 경도는 동쪽이고 서쪽은 서쪽입니다.

지리적 그리드는 평행선과 자오선으로 지도에 표시됩니다(1:500,000 및 1:1,000,000 축척의 지도에서만). 더 큰 규모의 지도에서 내부 프레임은 자오선과 평행선의 세그먼트이며 위도와 경도는 지도 시트의 모서리에 서명됩니다.

평면 직교 좌표계.

평면 직교 좌표는 가로 좌표 X 및 세로 좌표 Υ와 같은 선형 수량으로, 서로 수직인 두 축 X 및 Υ를 기준으로 평면(지도에서)의 점 위치를 결정합니다.

좌표축의 양의 방향의 경우 가로축(구역의 축 자오선) - 북쪽 방향, 세로축(적도) - 동쪽으로 허용됩니다.

이 시스템은 영역입니다. 각 좌표 영역(그림 8)에 대해 설정되며 지도에 표시될 때 지구 표면이 분할됩니다.

전체 지구 표면은 조건부로 자오선 0에서 시계 반대 방향으로 계산되는 60개의 6도 영역으로 나뉩니다. 각 구역의 좌표 원점은 축 자오선과 적도의 교차점입니다.

좌표의 원점은 영역의 지구 표면에서 엄격하게 정의된 위치를 차지합니다. 따라서 각 구역의 평면 좌표계는 다른 모든 구역의 좌표계 및 지리 좌표계와 모두 관련이 있습니다. 축 좌표의 이러한 배열로 적도 남쪽의 점의 가로 좌표와 중자오선의 서쪽 세로 좌표는 음수가 됩니다.

음의 좌표를 처리하지 않기 위해 각 영역에서 시작점의 좌표를 조건부로 고려하는 것이 일반적입니다 X=0, Υ=500km. 즉, 각 구역의 축 자오선(X축)이 조건부로 500km 서쪽으로 이동합니다. 이 경우 영역의 중심 자오선 서쪽에 위치한 점의 세로 좌표는 항상 양수이며 절대값이 500km 미만이며 중심 자오선의 동쪽에 위치한 점의 세로 좌표는 항상 500km 이상. 따라서 좌표 영역에서 점 A의 좌표는 x = 200km, y = 600km가 됩니다(그림 8 참조).

영역 간의 좌표를 연결하기 위해 좌표 레코드의 왼쪽에 이 점이 위치한 영역의 번호가 포인트에 할당됩니다. 이렇게 얻은 점의 좌표를 완료라고 합니다. 예를 들어, 점의 전체 직교 좌표는 x=2567845, y=36376450입니다. 즉, 해당 점이 적도 북쪽 2567km 845m, 구역 36 및 이 구역의 중앙 자오선 서쪽 123km 550m(500 000 - 376450 = 123550).

지도의 각 영역에 좌표 그리드가 구축됩니다. 영역의 좌표축에 평행한 선으로 형성된 정사각형 격자입니다. 그리드 선은 킬로미터의 정수를 통해 그려집니다. 축척 1:25,000의 지도에서 좌표 격자를 형성하는 선은 4cm를 통해 그려집니다. 지상에서 1km 후 및 1: 50,000-1: 200,000 축척의 지도에서 - 2cm 후(지면에서 1.2 및 4km).

지도의 좌표 그리드는 직사각형을 정의할 때 사용됩니다.

좌표에 의한 지도상의 점(물체, 목표물)의 표시, 지도상의 방향각 측정, 목표물 지정, 지도에서 다양한 물체 찾기, 거리와 면적의 대략적인 결정, 지도의 방향을 정할 때 땅.

각 구역의 좌표 그리드는 모든 구역에서 동일한 디지털화를 가지고 있습니다. 점의 위치를 ​​결정하기 위해 선형 수량을 사용하면 평면 직교 좌표 시스템이 지상 및 지도에서 작업할 때 계산을 수행하는 데 매우 편리합니다.

그림 8. 평면 직교 좌표계의 좌표 영역.

극좌표

이 시스템은 지역적이며, 예를 들어 표적을 지정할 때, 랜드마크 및 표적을 표시할 때, 방위각을 따라 이동하기 위한 데이터를 결정할 때 지형의 비교적 작은 영역에서 다른 지점에 상대적인 일부 지점의 위치를 ​​결정하는 데 사용됩니다. 극좌표 시스템의 요소는 그림 1에 나와 있습니다. 9.

OR은 극축입니다(랜드마크, 자오선, 킬로미터 그리드의 수직선 등의 방향이 될 수 있음).

θ - 위치 각도(초기 방향으로 취한 방향에 따라 특정 이름을 가짐).

OM - 대상(랜드마크) 방향.

D - 대상(랜드마크)까지의 거리.

그림 9. 극좌표.

3.2.4. 지도상의 각도, 방향 및 관계.

지도로 작업할 때 초기 방향(진자오선 방향, 자오선 방향, 수직선 방향 킬로미터 그리드).

어떤 방향을 초기 방향으로 사용할 것인지에 따라 점에 대한 방향을 결정하는 세 가지 유형의 각도가 있습니다.

진 방위각(A) - 주어진 점의 진자오선의 북쪽 방향과 물체의 방향 사이의 0º에서 360º까지 시계 방향으로 측정한 수평 각도입니다.

자기 방위각(Am) - 주어진 지점의 자기 자오선의 북쪽 방향과 물체의 방향 사이의 0º에서 360º까지 시계 방향으로 측정한 수평 각도.

방향각 a(DU)는 주어진 점의 수직 격자선의 북쪽 방향과 물체 방향 사이의 0º에서 360º까지 시계 방향으로 측정한 수평 각도입니다.

한 각도에서 다른 각도로의 전환을 수행하려면 자오선의 자기 편각과 수렴을 포함하는 방향 수정을 알아야 합니다(그림 10 참조).

그림 10. 실제 자기 자오선의 상대 위치, 좌표 그리드의 수직선, 자기 편각, 자오선의 수렴 및 방향 수정에 대한 계획.

자기 편각 (b, Sk) - 주어진 지점에서 실제 자오선과 자기 자오선의 북쪽 방향 사이의 각도.

자침이 진자오선에서 동쪽으로 벗어날 때 적위는 동쪽(+), 서쪽-서쪽(-)입니다.

자오선 수렴(ﻻ, Sat) - 실제 자오선의 북쪽 방향과 주어진 점에서 좌표 그리드의 수직선 사이의 각도.

좌표 그리드의 수직선이 실제 자오선에서 동쪽으로 벗어날 때 자오선의 수렴은 동쪽(+), 서쪽-서쪽(-)입니다.

수정 방향(PN) - 수직 격자선의 북쪽 방향과 자오선 방향 사이의 각도입니다. 자기 편각과 자오선의 수렴 사이의 대수적 차이와 같습니다.

ST = (± δ) – (± ﻻ)

PN 값은 맵에서 제거되거나 공식으로 계산됩니다.

우리는 이미 모서리 사이의 그래픽 관계를 고려했으며 이제 이 관계를 결정하는 몇 가지 공식을 고려할 것입니다.

오전 \u003d α - (± PN).

α = 오전 + (± PN).

표시된 각도 및 방향 수정은 실제로 방위각을 따라 이동할 때, 지도에서 각도기(장교의 자) 또는 포병 원을 사용할 때, 경로에 있는 랜드마크까지 방향각을 측정하는 것과 같이 지면을 향할 때 발견됩니다. 운동의 경우 나침반으로 지상에서 측정한 자기 방위각으로 변환됩니다.

3.2.5. 지형도에서 지점의 지리적 좌표 결정.

앞서 언급했듯이 지형도의 프레임은 미세 세그먼트로 나뉘며 차례로 점에 의해 두 번째 분할로 나뉩니다(분할 가격은 지도의 축척에 따라 다름). 위도는 프레임의 측면에 표시되고 경도는 북쪽과 남쪽에 표시됩니다.

∙ .

oprkgshrr298nk29384 6000tmzschomzschz

그림 11. 지형도에서 지리 및 직교 좌표 결정.

지도의 분 프레임을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

1. 지도에서 임의의 지점의 지리적 좌표를 결정합니다.

이렇게 하려면 다음이 필요합니다(점 A의 예).

점 A를 통해 평행선을 그립니다.

평행점 A와 지도 시트의 남쪽 평행선 사이의 분 및 초 수를 결정합니다(01 '35”).

지도의 남선 위도에 수신된 분과 초 수를 더하고 점의 위도를 구합니다. φ = 60º00′ + 01′ 35″ = 60º 01′ 35″

t. A를 통해 실제 자오선을 그립니다.

실제 자오선 t.A와 지도 시트(02')의 서쪽 자오선 사이의 분 및 초 수를 결정합니다.

· 지도 시트의 서쪽 자오선 경도에 수신된 분 초 수를 추가합니다. λ = 36º 30′ + 02′ = 36º 32′

2. 지형도에 점을 그립니다.

이를 위해 필요합니다(예: T.A. φ = 60º 01′ 35″, λ = 36˚ 32́׳).

프레임의 서쪽과 동쪽에서 주어진 위도의 점을 결정하고 직선으로 연결하십시오.

프레임의 북쪽과 남쪽에서 주어진 경도로 점을 결정하고 직선으로 연결하십시오.

· 이 선의 교차점은 지도 시트에서 점 A의 위치를 ​​제공합니다.

3.2.6. 지형도에서 점의 직사각형 좌표 결정.

지도에는 디지털화된 좌표 그리드(그림 12 참조)가 있습니다. 수평선 근처의 비문은 적도로부터의 거리(적도에서 6657 - 6657km)를 나타내고 수직선 근처 - 좌표 영역의 번호와 영역의 조건부 자오선으로부터의 거리(km)를 나타냅니다. 마지막 세 자리). 예: 7361(7은 구역 번호, 361은 구역의 중앙 자오선으로부터의 거리(km)입니다).

외부 프레임에는 인접 영역 좌표계의 좌표선(추가 그리드)의 출력이 제공됩니다.

좌표 그리드에 따라 다음을 수행할 수 있습니다.

1. 지도에서 대상 지정을 수행합니다.

물체의 위치(지도의 특정 사각형에 위치)를 대략적으로 결정하기 위해 킬로미터 선이 표시되며 교차점이 이 사각형의 남서쪽(왼쪽 하단) 모서리를 형성합니다. 먼저 가로 좌표(X)를 표시한 다음 세로 좌표(Y)를 표시합니다.

예를 들어(그림 11 참조): 물체는 정사각형 58, 64에 있습니다. 녹음 형식은 5864입니다. 표적의 더 정확한 위치를 ​​표시해야 할 경우 사각형을 정신적으로 4-9 부분 (달팽이)로 나눕니다.

예: 5864 - B; 5761-9.

2. 지도에서 임의의 지점의 직각 좌표를 결정합니다.

이렇게 하려면 다음이 필요합니다(t.B의 예).

· 점이 위치한 사각형의 하단 킬로미터 라인의 가로 좌표를 기록하십시오(6657km).

정사각형의 하단 킬로미터 선과 t.b.(650m) 사이의 거리를 측정합니다.

· 더 낮은 킬로미터 라인의 가로 좌표에 얻은 값을 추가합니다.

X \u003d 6657 000m + 650m \u003d 6657 650m

· 점이 위치한 광장의 왼쪽 킬로미터 선의 세로 좌표 - 7363km;

왼쪽 킬로미터 선과 B 지점(600m) 사이의 거리를 측정합니다.

· 얻은 값을 왼쪽 킬로미터 선의 세로 좌표에 추가합니다.

Y \u003d 7363000m + 600m \u003d 7363600m

3. 직교좌표를 이용하여 지도에 점을 둡니다.

이를 위해 필요합니다(예: t.B. X=57650m, Y=63600m - 번호로점 B가 위치한 사각형을 결정하기 위한 전체 킬로미터(5763);

정사각형의 왼쪽 하단 모서리에서 점 B의 가로 좌표와 정사각형의 아래쪽 변 사이의 차이와 동일한 세그먼트(650m)를 따로 설정합니다.

오른쪽에 수직을 따라 얻은 점에서 점 B의 세로 좌표와 정사각형의 왼쪽 변의 차이 - 600m와 동일한 세그먼트를 따로 두십시오.

3.2.7 방향각과 방위각의 측정.

지도에서 방향각의 측정 및 구성은 각도기에 의해 수행됩니다. 각도기 눈금은 도 단위로 구성됩니다.

방향각을 측정하기 위한 기준점은 킬로미터 수직선의 북쪽 방향입니다.

방향각을 자기 방위각으로 변환하는 것은 3.2.4절에 명시된 공식에 따라 수행됩니다.

방위각은 Andrianov 나침반과 같은 간단한 도구를 사용하여 측정됩니다.

지형도에서 해당 지역은 지도의 축척에 따라 최대한 완벽하고 자세하게 묘사됩니다. 지도는 가장 중요한 구성 요소(부조, 지역 개체, 통신 경로, 초목 등)를 모두 묘사하여 해당 지역에 대한 전체적인 그림을 제공합니다. 릴리프의 상세한 이미지를 사용하면 평면뿐만 아니라 높이에서도 모든 지점의 위치에 대한 데이터를 얻을 수 있습니다. 지도의 축척이 클수록 더 많은 개체가 지도에 표시됩니다. 예를 들어, 전술 지도가능하면 군대에 중요한 모든 물체와 특징을 보여줍니다. 운영 맵은 많은 지표로 요약된 가장 중요한 것을 표시합니다.

지도의 정확한 판독을 위해서는 사용된 기호를 이해하고 비유적으로 인식하는 것이 필요합니다 기존 기호의 견고한 동화는 기계적 암기에 의해서가 아니라 구성 원리와 형태와 의미 의미 사이의 논리적 연결을 숙달함으로써 달성됩니다 .

지형도에서는 다음으로 구성된 단일 표기법 시스템이 사용됩니다.

기존 표지판;

컬러 디자인;

설명 서명;

시스템의 기본은 기존 표지판과 색상 디자인입니다. 나머지는 이차적으로 중요합니다.

4.1.1 기호 체계의 요소.

조건부 기호.

목적과 속성에 따라 기존 기호는 선형, 영역, 규모 외로 나뉩니다.

선의 재래식 표지판지도의 축척으로 그 정도를 표현한 물체가 그려져 있다.

영역 기호지도의 축척에 표시된 개체의 영역을 채웁니다.

이러한 각 기호는 윤곽선과 배경색, 색상 음영 또는 동일한 아이콘의 격자 형태로 채우는 설명 지정으로 구성됩니다. 물체(늪, 정원)의 윤곽 내부에 그려진 영역 표지판은 지상에서의 위치를 ​​나타내지 않습니다.

오프 스케일(점선) 기호는 지도의 축척에 표시되지 않고 점으로 표시되는 작은 크기의 물체를 나타냅니다. 그러한 기호의 그림은 이 점을 포함한다. 그녀는 위치:

대칭 모양의 표시 - 그림 중앙;

직각 형태의 받침대가있는 표지판의 경우 - 모서리 상단에;

여러 그림의 조합을 나타내는 기호의 경우 - 아래쪽 그림의 중앙에 있습니다.

베이스가 있는 표지판의 경우 - 베이스 중간에 있습니다.

오프 스케일 표지판에는 도로, 강 및 기타 선형 물체의 표지판이 포함되며, 여기서 길이만 스케일로 표현됩니다. 이 기호로 물체의 크기를 결정하는 것은 불가능합니다.

컬러 디자인.

지도는 가독성을 높이기 위해 잉크로 인쇄됩니다. 색상은 표준이며 묘사된 개체의 색상과 대략적으로 일치합니다.

· 녹색(숲, 관목, 농장…);

파란색(수역, 빙하);

갈색 (부조, 토양);

주황색(고속도로 및 고속도로, 내화 건물);

노란색(비내화성 건물);

검은색(비포장 도로, 국경, 다양한 건물, 구조물).

설명 캡션

그들은 지형 객체의 추가 특성, 즉 자체 이름, 목적, 양적 및 질적 특성을 제공합니다.

어떤 경우에는 서명이 동반됩니다. 기존 아이콘, 예를 들어, 숲을 특성화할 때 강의 흐름 방향, 흐름 속도를 나타냅니다.

그것들은 전체(강, 정착지, 산 등의 자체 이름)와 축약형(일부 표시의 의미 설명)으로 나뉩니다. 예: mash - 기계 제작 공장, vdkch - 워터 펌프.

숫자 지정 .

객체의 수치적 특성을 지정할 때 사용합니다.

예를 들어:

· 오시포보- 농촌 정착촌의 주택 수;

148.5 - 절대 높이포인트(발트해의 평균 수위 기준);

M 50 - 금속 다리, 길이 - 100m, 너비 - 10m, 적재 능력 - 50톤.

증기. 150 - 4x3- 페리, 150 - 이 곳의 강의 너비, 4x3 - 8

미터 단위의 페리 치수, 8 - 톤 단위의 운반 능력.

지형도를 읽는 것은 기호의 상징에 대한 정확하고 완전한 인식, 표시되는 대상 유형의 빠르고 정확한 인식이라고합니다.

공간적 위치에 대한 시각적 인식뿐만 아니라 특징적인 속성.

일반적인 규칙카드 읽기는 다음과 같습니다.

1. 카드 내용에 대한 선택적인 태도(해결하려는 문제와 관련된 내용을 읽어야 함).

2. 기존 표지판의 종합적인 판독(그것들은 분리되어 고려되어서는 안 되며, 구호 이미지, 기타 물체 등과 함께 고려되어야 함).

3. 읽은 것의 암기.

안도

릴리프는 다양한 기본 형태로 구성된 지표면의 불규칙한 집합입니다.

부조는 발트해 고도 시스템의 등고선, 기호 및 디지털 지정으로 묘사됩니다( 평균 수준발트해).

수평선(등가선) - 해수면 위의 동일한 높이의 선.

그들은 바다의 평평한 표면과 평행 한 평면에 의해 지구의 거칠기 부분의 흔적으로 간주 될 수 있습니다. 절단면 사이의 거리를 단면 높이라고 합니다. 지도의 하단 프레임 아래에 표시됩니다.

외관상 다음과 같은 수평선이 구별됩니다.

메인 (솔리드) ​​- 섹션의 높이에 해당합니다.

두꺼워짐 - 매 다섯 번째 주요 수평;

추가 - 얇은 점선으로 섹션 높이의 0.5를 통해 표시됩니다.

보조 - 짧은 획으로 0.5 단면 높이로 표시됩니다.

슬로프의 방향을 나타내기 위해 bergstrokes라고 하는 짧은 대시가 사용됩니다.

주요 지형:

산 (품종 - 마운드, 언덕, 높이 ...) - 돔형 고도;

중공 - 모든면이 닫힌 오목한 공간.

능선 - 한 방향으로 길쭉한 높이.

중공 (품종 - 용광로, 빔, 계곡) - 한 방향으로 떨어지는 길쭉한 우울증.

수역

지형도는 관련된 수력 구조와 함께 가장 중요한 수역을 자세히 보여줍니다.

해안선은 다음과 같이 묘사됩니다.

바다로 최상위물;

· 호수, 하천 부근의 수위는 낮은 수위(여름철 최저 수위)에 따른다.

강과 운하는 최대한의 완성도와 디테일로 묘사하여 물의 경계, 랜드마크 등의 속성과 중요성을 드러냅니다.

식물 덮개 및 토양.

1:200,000 이상의 축척 지도에서 식생 피복 및 토양에 대해 다음 데이터를 얻을 수 있습니다.

다양한 유형의 토양 및 식물 배치;

영토의 크기;

품질 특성.

토양과 식물은 기호와 배경색으로 지도에 묘사됩니다.

정착지, 생산 시설

1:500 0000 이상의 축척 지도에서 이러한 개체의 외부 윤곽선, 치수 및 레이아웃이 자세히 표시됩니다. 특별한 주의거리와 교차로, 광장, 공원 및 기타 미개발 지역의 표시에 주어집니다.

분기는 내화성 및 비내화성으로 구분하여 묘사됩니다. 블록 안의 검은색 직사각형은 개별 건물을 나타냅니다.

모든 산업 및 농업 개체는 해당 기호로 표시됩니다.

도로망

철도는 검은색으로 표시됩니다.

모든 도로는 지도에 표시됩니다. 포장도로와 비포장도로로 나뉩니다. 컬러 이미지:

주황색 - 고속도로 및 고속도로;

검은 땅.

개선된 비포장 도로는 평행으로 그려진 두 개의 검은색 선으로 표시됩니다. 표지의 너비와 재질은 기호 위에 지도에 서명되어 있습니다.

지상의 방향은 나침반을 사용하거나 대략 태양이나 북극성에 의해 결정됩니다. 군대 중 가장 널리 보급된 것은 아드리아노프의 나침반과 포병 나침반이었습니다. Adrianov의 나침반을 사용하면 도 및 천분의 일 단위로 측정할 수 있으며 포병 나침반은 천분의 일 단위로만 측정할 수 있습니다. Adrianov 나침반의 분할 가격은 3º 또는 50,000분의 1이고 포병은 100,000분의 1입니다.

도와 천의 관계는 다음과 같습니다.

0 -01 =360 º = 21600 ' \u003d 3.6' 1 - 00 \u003d 3.6ُ 100 \u003d 6º

태양과 시간에 의한 기본 포인트의 정의는 13:00(서머 타임 14:00)에 남쪽에 있다는 사실을 기반으로 합니다. 다른 시간에 남쪽을 결정하려면 시계를 돌려 시침이 태양을 향하도록 한 다음 시침과 숫자 1(2) 사이의 각도의 이등분선이 남쪽을 가리킬 필요가 있습니다.

자침의 북쪽 방향과 표적(랜드마크) 방향 사이에서 측정한 각도를 자기 방위각이라고 합니다.

관찰된 물체까지의 거리는 다음과 같이 결정됩니다.

시각적으로

쌍안경을 사용하여

속도계로

단계 등

눈이 가장 중요하고 빠른 길.

최대 1000m 거리의 ​​경우 오류는 10-15%를 초과하지 않습니다.

거리를 측정하는 대상의 선형 치수를 알고 있는 경우 쌍안경으로 거리를 측정할 수 있습니다. 물체가 보이는 각도를 천분의 일 단위로 측정한 다음 거리는 다음 공식으로 계산합니다.

D = ∙ 1000 여기서: B - 선형 크기, m.

У У – 측정된 각도, 천

계단식 측정은 주로 방위각으로 걸을 때 사용됩니다. 걸음 수는 쌍으로 계산됩니다(~1.5m). 만보계와 같은 특수 장치를 사용할 수도 있습니다.

방위각에서의 움직임의 본질은 나침반의 도움으로 원하는 또는 주어진 움직임 방향을 찾고 유지하고 의도 한 지점에 정확하게 도달하는 능력입니다. 방위각을 따른 이동은 랜드마크가 부족한 지역에서 이동할 때 사용됩니다. 방위각을 따라 이동하는 데 필요한 데이터가지도에 준비됩니다. 데이터 준비에는 다음이 포함됩니다.

경로 및 랜드마크 선택;

각 섹션에 대한 Am 및 거리 결정;

경로 설계.

경로와 랜드마크의 수는 지형의 특성, 작업 및 교통 상황에 따라 다릅니다. 지형이 허용하는 경우 자신있게 도달할 수 있는 랜드마크에서 전환점이 선택됩니다.

선택된 랜드마크는 지도에 올려져(원) 직선으로 연결됩니다. 그런 다음 방향 각도가 지도(이후 Am으로 변환)와 각 직선 섹션의 길이를 측정합니다. 섹션의 길이는 미터 또는 한 쌍의 계단으로 측정됩니다(한 쌍의 계단은 대략 1.5m로 간주됨).

방위각에서의 이동 순서

원래 랜드마크에서 나침반을 사용하여 두 번째 랜드마크를 따라 이동 방향을 결정하고 거리를 카운트다운하면서 이동을 시작합니다. 방향을 더 정확하게 유지하려면 경로를 따라 정렬을 따라 추가 랜드마크와 이동을 사용해야 합니다. 같은 순서로 이미 다른 방위각을 따라 두 번째 랜드마크에서 세 번째 랜드마크로 계속 이동하는 식입니다.

랜드마크에 도달하는 정확도는 이동 방향을 결정하고 거리를 측정하는 정확도에 따라 달라집니다.

나침반 방향 결정 오류로 인한 경로 이탈은 일반적으로 이동 거리의 5%를 초과하지 않습니다. 방향을 유지하면서 1º의 오차는 트랙 1km당 20m의 측면 변위를 제공합니다.

작업을 위해 지도를 준비하는 작업에는 지도에 익숙해지고 시트를 붙이고 붙인 지도를 접는 것이 포함됩니다.

지도에 익숙해지는 것은 축척, 부조 부분의 높이, 발행 연도, 방향 수정 및 좌표 영역에서 지도 시트의 위치와 같은 특성을 이해하는 것으로 구성됩니다. 이러한 특성을 알면 지도의 기하학적 정확성과 세부 사항, 해당 정도에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

지형, 발행연도, 축척 등을 알고 있어야 지도에 개발된 문서에 표시할 수 있습니다.

릴리프 섹션의 높이, 발행 연도, 방향 수정은 지도의 다른 시트에 대해 동일하지 않을 수 있습니다. 여러 장을 붙일 때 이 데이터가 잘리거나 붙을 수 있으므로 각 카드 시트의 뒷면에 기록하는 것이 좋습니다. 지도에서 1cm에 해당하는지면에서의 거리, 1cm 또는 1mm를 놓을 때 경사의 급경사, 좌표 격자 선 사이의지면 거리를 기억해야합니다. 이 모든 것이 지도 작업을 크게 촉진합니다.

작업 영역 맵의 각 시트에서 단위는 좌표선의 서명을 올립니다(시트 전체에 균일한 간격으로 배치된 9개의 서명). 그들은 일반적으로 직경 0.8cm의 검은색 원으로 동그라미를 치고 노란색으로 음영 처리됩니다. 이 경우 전투 차량을 대상으로 할 때 맵의 접착을 펼칠 필요가 없습니다.

좌표 영역의 교차점에 위치한 지도를 사용하는 경우 사용할 영역 그리드를 설정하고 필요한 경우 해당 맵 시트에 인접 영역의 추가 그리드를 적용해야 합니다.

카드 붙여넣기.

선택한 카드 시트는 명명법에 따라 테이블에 배치됩니다. 그런 다음 날카로운 칼이나 면도날로 맨 오른쪽을 제외한 시트의 오른쪽(동쪽) 여백과 맨 아래 있는 시트를 제외한 시트의 아래쪽(남쪽) 여백을 잘라냅니다. 이 경우 장교의 자를 사용할 수 있으며, 이는 카드 시트에 단단히 밀착되고 위에서 아래로, 자를 향하여 이동하여 불필요한 필드가 잘립니다.

이 방법의 장점은 카드 준비 시간을 단축하고 접착 지점에서 카드가 덜 마모된다는 것입니다(칼로 자를 때 절단 가장자리가 날카로워 카드가 닦입니다. 접점에서).

시트를 기둥에 붙인 다음 기둥을 서로 붙입니다. 접착 할 때 각 상단 시트가 하단 시트에 아래로 향하게 적용됩니다. 그런 다음 동시에 두 시트의 접착 된 가장자리에 얇은 접착제 층을 바르고 상단 시트를 위로 향하게하여 하단 시트의 북쪽 필드에 조심스럽게 놓고 프레임과 정확하게 일치시킵니다. 그리드 라인과 컨투어의 출력. 접착 스트립은 깨끗한 헝겊이나 카드의 자른 부분 스트립으로 조심스럽게 부드럽게 펴져 나온 접착제를 제거합니다. 마찬가지로 기둥은 오른쪽에서 왼쪽으로 함께 붙어 있습니다.

카드 접기.

맵은 보통 아코디언처럼 접어서 풀 전개 없이 사용하고 야전 가방에 넣고 다니기 편하다.

접기 전에 장치의 작동 영역이 결정되고 지도의 가장자리는 필드 가방의 너비에 비례하여 접히고 지도의 결과 스트립은 가방의 길이에 비례하여 접힙니다. 카드는 시트의 접착 라인을 따라 구부러지지 않도록 최대한 단단히 접혀야 합니다.

상황을 매핑하는 것을 작업 맵 유지 관리라고 합니다. 상황은 필요한 정확성, 완전성 및 가시성과 함께 적용됩니다.

작업지도에 표시된 아군과 적군의 위치는 지상에서의 위치와 일치해야 합니다. 적의 핵 공격 수단, 그의 지휘소 및 기타 중요한 목표물은 0.5-1mm의 정확도로 매핑됩니다. 동일한 요구 사항이 발사 위치와 전방 가장자리 및 측면을 매핑하는 데 적용됩니다. 전투 대형의 다른 요소를 적용하는 정확도는 3-4mm를 초과해서는 안됩니다. 소대에 대한 효과적인 화력 지원은 정확한 표적 지정이 있어야만 가능하기 때문에 이러한 요구 사항을 엄격하게 준수해야 합니다.

주간뿐만 아니라 야간에도 고속으로 진행되는 현대적 적대행위 상황에서 작업지도의 정확한 유지관리에 대한 요구사항이 극적으로 증가하고 있다. 부정확한 목표 지정은 정당하지 않은 손실로 가득 차 있습니다. 이는 전투에서 유닛을 제어하기 어렵게 만들고 포병 및 항공과 동력 소총 및 탱크 유닛의 상호 작용을 방해하기 때문입니다.

지도에 그려진 상황의 완성도는 전투에서 서브 유닛을 제어하는 ​​데 필요한 데이터의 양에 따라 결정됩니다. 지도의 데이터가 너무 많으면 작업하기가 어렵습니다. 군대의 위치에 대한 데이터는 일반적으로 두 단계 낮게 적용됩니다(대대에서 - 최대 소대까지). 적에 대한 지도상의 세부 묘사는 지휘통제 수준과 지휘관(장)의 기능적 임무에 달려 있다.

작업 맵의 가시성은 전투 상황의 명확하고 정확한 묘사, 주요 요소 강조, 전술 기호의 정확한 그림 및 비문의 숙련된 배열로 달성됩니다.

작업 맵에서 상황을 정확하고 시각적으로 표시하는 것은 주로 연필의 선택과 날카로움에 달려 있습니다. 더운 날씨에는 딱딱한 연필을 사용하고 습도가 높으면 부드러운 연필을 사용합니다. 따라서 작업 카드를 유지하려면 경도가 다른 색연필 세트가 필요합니다. 연필을 원뿔형으로 깎습니다. 목재가없는 흑연의 길이는 0.5cm를 넘지 않아야하며 펠트 펜은 작업 카드를 유지할 때 비문 디자인, 표 표시 및 테이블 채우기에만 사용됩니다. 구식이거나 잘못 구성된 개별 요소의 맵에서 제거가 어렵기 때문에 상황을 적용하지 않는 것이 좋습니다.

지도에 상황을 표시하려면 장교의 자, 나침반, 연필 지우개, 주머니칼, 곡률계도 있어야 합니다.

작업지도에 상황을 그리는 순서.

각 장교는 자신의 작업 지도를 개인적으로 그리고 다른 모든 장교가 표시되는 상황을 자유롭게 이해할 수 있도록 유지 관리합니다.

이러한 조건은 가는 선이 있는 기존의 기존 표지판에 의해 적용됩니다. 동시에 지도의 지형적 기반이 최대한 가려지지 않도록 노력할 필요가 있으며 랜드마크, 정착지의 이름, 하천, 표고, 다리 주변의 서명 및 기타 지형 객체의 수치적 특성을 잘 읽을 수 있도록 노력해야 합니다. 그 위에.

기술지원부대를 포함한 부대의 위치, 임무 및 행동은 흑색으로 표시한 미사일부대, 포병, 방공부대, 특수부대를 제외하고 적색으로 표시하였다.

적군의 위치와 행동은 파란색으로 표시되며 자군과 동일한 재래식 기호로 표시됩니다.

부대 및 소부대의 번호와 명칭, 아군 부대와 관련된 설명문은 검은색, 적과 관련된 설명문은 파란색으로 표기하였다.

군대, 화기, 군 및 기타 장비의 재래식 기호는 지상에서의 실제 위치에 따라지도에 적용되며 행동 또는 발사 방향으로 지향되며 NP, KNP, KP, 대공포, 무선의 재래식 기호 장비는 북쪽을 향하고 있습니다. 필요한 경우 화재 무기, 전투 및 기타 장비의 기존 표시 내부 또는 옆에 이러한 무기의 수와 유형을 표시합니다.

군대의 위치와 행동은 실선으로 설정된 기존 기호와 파선 (점선)으로 의도되거나 계획된 행동으로 적용됩니다. 부대 배치를 위한 예비 지역 및 예비 위치는 기호 내부 또는 옆에 문자 Z가 있는 파선으로 표시됩니다. 군대 배치의 잘못된 영역, 잘못된 구조 및 물체는 기호 내부 또는 옆에 문자 L이 있는 파선으로 표시됩니다. 파선의 스트로크 길이는 3 - 5mm, 스트로크 사이의 거리는 0.5 - 1mm이어야 합니다.

적에 대한 데이터를 얻는 출처는 원칙적으로 출처 이름의 첫 글자로 검은 색으로 표시됩니다 (관찰 - N, 포로의 증언 - P, 적 문서 - DP, 군사 정보 - VR, 공중 정찰 - A 등). 비문은 분수 형태로 만들어집니다. 분자 - 정보 출처, 분모 - 적에 대한 데이터가 포함된 시간과 날짜. 확인이 필요한 정보는 물음표로 표시하고 적의 물체(표적) 오른쪽에 배치한다.

확립된 기존 기호 또는 약어가 없는 경우 추가 기호 또는 약어가 사용되며, 이는 다음과 같이 협상(설명)됩니다. 자유 공간카드.

이동 경로는 기존 도로 표지판의 남쪽 또는 동쪽에 2-3mm 거리에 위치한 0.5-1mm 두께의 갈색 선으로 표시됩니다. 선을 그릴 때 도로변 구조물, 교량, 제방, 절단면 및 랜드마크 역할을 하거나 행진에 영향을 줄 수 있는 기타 물체의 기존 표시를 가리지 않도록 해야 합니다. 필요한 경우 이 라인을 중단해야 합니다. 탐색된 경로는 실선으로 표시되고 계획된(의도된) 경로와 대체 경로는 점선(점선)으로 표시됩니다.

이동 중 단위를 지정하는 기존의 기호는 이동 경로의 시작 부분에 한 번 적용되며 중간 위치는 경로에 원(정확한 위치) 또는 가로 대시(가산) 위치로 표시되어 시간을 나타냅니다. 위치의. 행진 기둥의 기존 표지판은 도로의 기존 표지판의 북쪽 또는 동쪽에서 표시됩니다.

제어점은 깃대의 선이지면상의 위치 지점에 놓이도록지도에 그려지고 기호의 그림은 힘의 방향과 반대 방향에 위치합니다.

다른 시간에 지도에서 세분(단위)의 위치를 ​​플로팅할 때 기존 기호는 획, 점, 점선 및 기타 지정으로 보완되거나 다른 색상으로 음영 처리됩니다.

같은 시간에 자기 부대와 적 부대의 위치는 심볼 내부에 같은 아이콘으로 음영 처리되거나 같은 색으로 음영 처리됩니다.

부대의 이 또는 저 위치가 참조하는 시간은 부대명 아래 또는 그 옆(줄에서)에 표시됩니다. 경우에 따라 이러한 비문은 비문에서 기호까지의 화살표가 있는 지도의 자유로운 장소에 배치할 수 있습니다. 시간은 모스크바를 나타냅니다. 현지(표준) 시간을 표시해야 하는 경우 이에 대한 예약이 이루어집니다. 분, 일, 월, 연도의 시간은 아라비아 숫자로 표시되며 점으로 구분됩니다. 필요한 경우 방사선 상황 평가에 필요한 기상 데이터와 화학적 상황 평가에 필요한 지표 대기층 기상 데이터를 지도에 적용합니다.

에 상당한 영향을 미칠 수 있는 지역 개체 및 지형 화이팅또는 명령을 내리고 대상을 지정할 때 언급되면 지도에서 표시(강조 표시)합니다.

정착지, 기차역 및 항구의 서명은 검은색으로 밑줄이 그어져 있습니다(필요한 경우 증가).

숲, 숲, 정원 및 관목은 윤곽을 따라 녹색 선으로 윤곽이 그려집니다.

· 호수와 강의 해안선을 동그라미로 표시하고, 한 줄로 표시되는 기존의 하천 표지판을 파란색으로 두껍게 표시합니다.

늪은 지도 프레임의 아래쪽과 평행한 파란색 음영으로 다시 덮여 있습니다. 교량 및 게이트의 기존 표시가 증가합니다.

규모를 벗어난 기존 표지판으로 묘사된 랜드마크는 직경 0.5 - 1cm의 검은색 원으로 표시됩니다.

연한 갈색 연필로 하나 이상의 수평선을 두껍게하고 명령 높이의 상단을 같은 색으로 음영 처리하십시오.

입면도 및 등고선의 서명이 확대됩니다.

원칙적으로 지도를 들어올리고 비문(직명, 관계자 서명, 비밀스탬프, 사본번호 등)하고 상황을 적용한 후 필요한 표 데이터를 작성(붙여넣기)한다. , 그리고 직사각형 좌표의 인코딩(격자 사각형에 의한) 및 추가 좌표 격자 적용(필요한 경우)이 마지막으로 수행됩니다.

지도에 레이블 만들기.지도의 가시성과 가독성은 비문의 올바른 실행과 정확한 위치에 크게 좌우됩니다. 작업 카드 디자인 및 설명 비문 적용을 위해 명확성과 실행 용이성으로 구별되는 드로잉 글꼴이 권장됩니다. 단어(숫자)의 글자(숫자)를 따로따로 쓰는 것이 특징입니다.

알파벳 비문 앞의 대문자와 숫자는 소문자와 굵기가 같으나 소문자보다 ⅓ 크게 표기한다. 문자와 숫자의 경사각은 선의 밑면과 75º입니다.

카드의 모든 비문은 프레임의 위쪽(아래쪽)면과 평행하게 배치됩니다. 비문에 있는 글자의 높이와 크기는 지도의 축척, 서명된 대상 또는 군대의 중요성, 면적 또는 선형 범위에 따라 다릅니다. 단어에서 문자 사이의 공백은 높이의 ⅓ - ¼입니다. 단어 사이 또는 숫자와 단어 사이의 거리는 적어도 대문자 높이 이상이어야 합니다. 지도의 가독성을 확보하기 위해 예를 들어 소대(중대, 포대)와 같은 예하 부대의 번호와 이름은 지도에 그들의 위치를 ​​적용할 때 즉시 기록되어야 하며, 중대(대대)의 번호와 이름은 중대(대대)에 대한 전체 상황을 적용한 후 내려놓습니다.

비문은 전투 진형 깊이의 약 2/3만큼 떨어져있는 자유로운 장소에서 유닛의 전면 중앙에 배치됩니다. 비문은 전술 기호의 선과 교차하지 않도록 배치해야합니다.

지도에 1:50,000 축척으로 표시된 가장 낮은 군사 수준에 대한 비문(소문자)의 최소 높이는 2mm로 가정합니다. 군사 레벨이 한 단계 증가하면 비문의 크기가 2mm 증가합니다. 예를 들어, 지도에 표시된 가장 낮은 군대가 소대인 경우 소대의 글자 높이는 2mm, 회사는 4mm, 대대는 6mm입니다. 설명 비문의 크기는 2-3mm와 같습니다. 1:25,000 축척의 지도에서는 ​​비문이 확대되고 1:100,000 축척의 지도에서는 ​​1.5배 축소됩니다.

예를 들어, 1msv 2msr, 4msr 2msr과 같이 부대의 번호 및 소속을 지정할 때 숫자와 문자의 값은 소대 및 중대(첫 번째 예)와 중대 및 대대(예: 두 번째 예). 이 경우 문자와 숫자의 가치는 군대의 가치에 따라 결정됩니다.

전투 조직, 소부대 및 화력 지휘, 정찰 및 정보 전송에서 지형도 또는 지형도에서 개발 된 전투 문서가 널리 사용됩니다. 이러한 문서를 그래픽 문서라고 합니다. 문서를 보완, 설명, 경우에 따라 대체하여 상황을 보다 명확하게 표시할 수 있습니다. 따라서 부대 지휘관은 신속하고 능숙하게 구성할 수 있어야 합니다.

예를 들어, 소부대와 적의 전투 자산 위치, 화력 체계 등의 데이터와 같이 지형도에 필요한 데이터를 항상 상세하게 표시하는 것이 가능한 것은 아닙니다. 또한, 그 내용의 일반화 및 노후화로 인해 소부대 지휘관이 전투 작전을 계획하고 사단 및 화력을 관리할 때 필요한 일부 지형 세부 정보가 누락될 수 있습니다. 따라서 하위 단위로 개발 된 그래픽 전투 문서의 기초로 지형지도가 널리 사용됩니다. 작은 지형 영역의 단순화 된 지형도가 대규모로 그려집니다. 그들은 지형도, 항공 사진을 기반으로 또는 하위 부대에서 사용할 수 있는 측각 및 항법 장비의 도움으로 육안 조사 기술을 사용하여 지상에서 직접 소부대 지휘관에 의해 편집됩니다.

지도를 작성할 때 따라야 하는 특정 규칙이 있습니다. 우선, 계획의 목적, 데이터 및 표시해야 할 정확성을 이해해야합니다. 이를 기반으로 계획의 규모, 크기 및 내용이 결정되고 계획 작성 방법이 선택됩니다.

다이어그램은 일반적으로 상황을 지형에 정확하게 연결하는 데 필요한 개별 지형 개체를 보여주거나 랜드마크의 가치를 갖거나 작업 구현에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 다이어그램을 그릴 때 가장 중요한 개체가 강조 표시됩니다. 필요한 경우 지형 개체의 투시도를 만들어 다이어그램에서 해당 위치를 나타내는 화살표가 있는 자유 공간이나 도면의 여백에 배치합니다. 그림 대신 개체의 사진을 다이어그램에 붙여넣을 수 있습니다. 다이어그램에서 물체를 보다 정확하게 표시하기 위해 자기 방위각과 쉽게 식별할 수 있는 국부 물체로부터 물체까지의 거리에 서명할 수 있습니다.

그래픽으로 표현되지 않은 영역의 특징은 도면의 여백이나 뒷면에 배치된 범례로 표시됩니다.

그림은 종이의 상단 가장자리에 적이 있도록 종이에 배치됩니다.

다이어그램의 여유 공간에서 화살표는 북쪽 방향을 나타내고 화살표의 끝은 C(북쪽) 및 Yu(남쪽) 문자로 서명됩니다.

다이어그램의 축척(숫자 또는 선형)은 프레임의 아래쪽에 표시됩니다. 대략적인 축척으로 도표를 작성하면 이에 대한 유보(예: 약 1:6000)가 됩니다. 이 경우 도표의 축척이 방향에 따라 동일하지 않을 경우 그 값은 표시되지 않고 객체 간의 거리가 다이어그램에 표시됩니다(예: 선행 가장자리에서 랜드마크까지의 거리).

지도에 일정한 축척으로 그린 ​​도표에는 격자선이 나타나거나 도표의 틀을 넘어선다. 계획 프레임의 상단 (이름 아래)은 계획이 작성된지도의 규모, 명명 및 출판 연도를 나타냅니다.

해당 지역의 지도에 있는 지역 개체 및 지형은 기존 기호로 표시됩니다. 그림에 기호가 표시되지 않은 영역의 개체는 크기가 2-3배 증가한 지도 제작 기호로 다이어그램에 표시됩니다.

정착지닫힌 그림의 형태로 검은 색으로 표시되며 그 윤곽은 정착지의 외부 경계 구성과 유사합니다. 이러한 그림 내부에는 얇은 선으로 음영이 적용됩니다. 합의가 계획 규모에서 5mm 이상 떨어져있는 여러 분기로 구성된 경우 각 분기는 별도로 삭제됩니다. 거리(드라이브)는 고속도로 및 개선된 비포장 도로가 적합한 장소와 정착지를 통과하는 강 및 철도를 따라만 표시됩니다. 기존 도로 표지판의 너비 (선 사이의 거리)는 계획의 규모와 거리의 너비에 따라 1 ~ 2mm입니다.

고속도로 및 개선된 비포장 도로얇은 두 개로 그리기 평행선간격이 1 - 2mm인 검정색(규모에 따라 다름) 및 비포장(시골) 도로 - 두께가 0.3 - 0.4mm인 실선. 정착지에 도로가 접근하는 지점에서 도로 표지판과 거리 사이에 작은(0.3~0.5mm) 간격이 만들어집니다.

이중선으로 그린 ​​도로가 정착지의 외곽을 따라 달리면 도로의 기존 표지판이 중단되지 않고 정착지의 1/4에서는 도로 표지판에 가깝게 그려집니다. 블록은 1 - 2mm 거리의 ​​비포장 도로 표지판에서 그려집니다.

철도 4-5mm마다 밝고 어두운 줄무늬가 번갈아 가며 1-2mm 너비의 기존 검은 색 기호로 그립니다.

강하하나 또는 두 개의 파란색 선으로 그려집니다. 호수, 저수지뿐만 아니라 두 줄로 묘사 된 강의 상징 내부에는 해안선과 평행하게 여러 개의 가는 선이 그려집니다. 첫 번째 선은 가능한 한 해안에 가깝게 그리고 하천이나 저수지의 중앙으로 갈수록 선 사이의 거리가 점차 넓어집니다. 강이 좁은 경우(다이어그램에서 최대 5mm) 실선 대신 수로를 따라 그립니다. 파선.

숲의 윤곽을 따라 위치한 녹색 타원형의 전통적인 표지판을 보여줍니다. 먼저 점선(점 또는 짧은 대시)은 가장 특징적인 굴곡이 있는 숲의 경계를 표시합니다. 그런 다음 볼록한 부분이 점선에 닿도록 반 타원형을 최대 5mm의 길이(직경)로 그립니다. 반 타원형은 시트의 아래쪽(상단) 가장자리를 따라 확장되어야 합니다. 가장자리의 굽은 부분이 가이드 역할을 하여 타원 모양의 기호로 전달할 수 없는 경우 숲의 경계선을 점선으로 보완합니다.

부시왼쪽에서 오른쪽으로 길쭉한 닫힌 녹색 타원으로 묘사됩니다. 동시에 크기가 약 3 x 1.5mm인 큰 타원 하나를 먼저 그린 다음 그 주위에 3~4개의 작은 타원을 그립니다. 그러한 표지판의 수와 위치는 관목 지역의 크기에 따라 다릅니다. 관목 테두리는 일반적으로 표시되지 않습니다.

안도수평 또는 갈색 획, 수평, 지도 제작의 기존 기호로 표현되지 않는 릴리프 세부 사항을 묘사합니다. 산지의 도해에 산의 봉우리와 능선이 획으로 그려져 있다. 언덕이 많은 지형의 다이어그램에서 개별 높이는 하나 또는 두 개의 닫힌 등고선으로 표시됩니다. 등고선이 있는 지형을 묘사할 때는 산이 높을수록 등고선이 많아야 하고 경사가 가파를수록 수평선이 서로 가까워야 한다는 점을 고려해야 합니다. 고도 표시는 검은색으로 서명되며 전투 문서에 언급된 것에만 표시됩니다.

기존의 표지판(그루터기, 부러진 나무, 통신선 지지대, 전력선, 도로 표지판 등)이 제공되지 않는 표시를 위해 랜드마크의 가치가 있는 로컬 개체는 다이어그램에서 원근감 있게 긋는 것입니다. , 그들이 보는 방식 .

오프 스케일 기호와 초목 덮개 기호는 세로 축이 시트의 상단 절단에 수직이 되도록 긋습니다.

시간이 있으면 주요 기존 기호가 명확성을 위해 설정됩니다. 정착지, 숲, 관목, 강과 호수의 왼쪽 및 위쪽 해안선의 기존 기호의 오른쪽 선이 두꺼워집니다.

정착지명과 표고표지의 서명은 스킴의 하(상)면과 평행하게 배치하여 로마자로, 하천, 하천, 호수명의 서명은 이탤릭체로 배치하여 배치한다. 강과 시내의 관습적인 표지판과 평행하고 호수와 지역의 관습적인 표지판의 더 긴 길이의 축을 따라. 기울임꼴은 또한 구성표(문서)의 디자인 및 설명 텍스트와 관련된 서명을 수행합니다.

지도에 해당 지역의 계획을 작성합니다.

목적에 따라 지형 구성표는 지도 축척, 수정(보통 확대) 또는 대략적인 축척으로 작성됩니다.

지도 규모에서 계획은 지도의 필요한 요소를 투명 베이스(트레이싱 페이퍼, 왁스 페이퍼, 플라스틱)에 복사하여 컴파일됩니다. 투명 베이스가 없는 경우 불투명한 종이에 지도 요소를 복사할 수 있습니다(예: 창 유리를 통해 "빛을 통해").

스케일링된 다이어그램은 다음과 같습니다. 지도에서 섹션은 다이어그램에 묘사되어야 하는 직사각형 형태로 윤곽이 그려집니다. 그런 다음 지도에 표시된 것과 유사한 직사각형을 종이 위에 만들고 다이어그램의 축척이 지도의 축척보다 커야 하는 만큼 측면을 늘립니다. 종이에 그려진 사각형의 한계 내에서 지도의 좌표 격자에 해당하는 확대된 좌표 격자가 구축됩니다. 이렇게하려면 눈금자 또는 나침반을 사용하여 직사각형 모서리에서 격자선과 측면의 교차점까지의 거리를 결정하고이 점을 놓고 옆에 통과하는 격자선의 디지털 지정에 서명하십시오 . 해당 점을 연결하여 좌표 격자를 얻습니다.

그런 다음지도의 필요한 요소가 종이의 사각형으로 전송됩니다. 이것은 일반적으로 눈으로 수행되지만 나침반이나 비례 눈금을 사용할 수 있습니다. 먼저 사각형의 측면에 개체의 선과 교차점을 표시한 다음 이러한 점을 연결하여 사각형 안에 선형 개체를 그립니다. 그런 다음 사각형 격자와 플롯된 개체를 사용하여 지도의 나머지 요소가 전송됩니다. 지도 요소를 다이어그램으로 보다 정확하게 전달하기 위해 지도와 다이어그램의 사각형을 같은 수의 작은 사각형으로 나누어 다이어그램을 그린 후 지워집니다.

시각적 조사 방법으로 지형 계획 작성.

눈 측량 - 가장 단순한 도구 및 액세서리(태블릿, 나침반 및 표적선)를 사용하여 수행되는 지형 측량 방법. 타블렛 대신 판지나 합판을 사용해도 되고, 과녁선 대신 연필이나 일반자를 사용해도 된다. 촬영은 하나 이상의 스탠딩 포인트에서 수행됩니다. 하나의 서 있는 지점에서 촬영하는 것은 서 있는 지점 바로 주변이나 도면의 주어진 섹터에 위치한 지형의 단면을 묘사해야 할 때 수행됩니다.

이 경우 촬영은 원형 조준 방식으로 이루어지며 그 요지는 다음과 같다.

종이가 부착 된 태블릿은 미래 계획의 상단이 적 또는 유닛의 행동을 향하도록 방향을 지정합니다. 태블릿의 방향을 바꾸지 않고 참호의 난간, 자동차의 운전실, 전투 차량의 측면 등에 고정합니다. 타블렛을 고정할 것이 없으면 손에 들고 나침반에 맞춰 방향을 잡아 촬영한다.

제거할 영역이 시트에 완전히 맞도록 서 있는 지점이 시트에 적용됩니다. 타블렛의 방향을 무너뜨리지 않고 지정된 기점에 자(연필)를 대고 다이어그램에 표시할 개체를 가리키고 방향을 그립니다.

그려진 선의 끝에서 개체의 이름이 서명되거나 일반 기호로 표시됩니다. 따라서 가장 특징적인 모든 대상에 대해 일관되게 방향을 그립니다. 그런 다음 거리 측정기, 쌍안경 또는 눈으로 물체까지의 거리를 결정하고 해당 방향으로 도면의 눈금에 따라 따로 설정합니다. 획득한 지점에서 해당 객체(랜드마크)는 지도 제작 기호 또는 원근법으로 그려집니다. 적용된 오브젝트를 메인으로 하여 영역에 필요한 모든 오브젝트를 시각적으로 적용하여 그립니다.

다이어그램의 크기는 일반적으로 다이어그램에 표시된 서 있는 지점에서 가장 먼 물체까지의 거리에 의해 결정됩니다.

지형 물체에 대한 방향을 결정하기 위해 나침반을 사용할 수 있습니다. 이 나침반을 사용하면 서 있는 지점에서 물체까지의 자기 방위각이 결정됩니다. 얻은 방위각을 기반으로 선택한 방향을 기준으로 특정 지점에 대한 방향이 계산되고 각도기를 사용하여 종이에 작성됩니다.

한 지점에서 볼 수없는 지형의 넓은 영역을 다이어그램에 표시해야 할 때 여러 지점에서 촬영이 수행됩니다. 이 경우 촬영이 시작되는 지점은 한 장의 종이에 임의로 적용하되, 촬영되는 전체 영역이 가능한 한 시트에 대칭으로 위치하도록 한다. 이 시점에서 가장 가까운 지형 객체는 원형 조준기로 다이어그램에 표시됩니다. 그런 다음 그들은 조사가 계속될 두 번째 지점으로 방향을 그리고 나중에 노치로 얻어야 ​​하는 대상에 대한 방향을 그리고 서명합니다. 그 후 두 번째(이후) 지점으로 이동합니다. 한 촬영 지점에서 다른 촬영 지점으로 이동할 때(이동) 두 지점 사이의 거리는 단계 또는 속도계로 측정됩니다. 이전에 그린 방향으로 도면의 눈금에서 이 거리를 따로 설정하면 다이어그램에서 새로운 기준점을 얻습니다. 이 시점에서 타블렛은 그려진 방향을 따라 이전 지점으로 향하고 필요한 지형 개체는 원형 조준 및 세리프를 사용하여 도면에 적용됩니다. 일부 개체는 이전에 적용된 개체를 기준으로 눈에 적용됩니다.

주제 #2

군사 지형의 기초
레슨 1
지형도와 그 판독

연구 질문

p/p
1.
2.
3.
4.
질문
지역의 지형 이미지의 본질.
지도의 수학적 및 측지학적 기초.
지형도의 레이아웃 및 명명법.
인접한 시트의 명명법 정의.
분류 지형 요소
지역.
지도상의 지형 요소에 대한 연구 및 평가.
양적 및 질적 결정
형질.

학습 목표

이미지의 본질을 학생들에게 설명
지형도의 지형과
지형 요소의 분류
지역.
나눗셈의 순서와 명명법을 이해한다.
지형도, 정의
인접한 시트의 명명법.
문학
"군사 지형".
M., 군사 출판사, 2010
9-26, 35-38, 47-53, 60-64, 150-161페이지.
추가 연구: pp. 26-34, 38-47,
53-59.

1. 해당 지역의 지형 이미지의 본질. 지도의 수학적 및 측지학적 기초.

군사 지형
(그리스 토포스에서 - 지역, 그래프 - 나는 씁니다)
- 방법에 대한 특별 군사 훈련 및
지형을 연구하고 평가하는 수단,
그것에 대한 오리엔테이션과 현장의 생산
전투를 보장하기 위한 측정
수행 규칙에 대한 군대 (군대)의 활동
지휘관 및 개발 작업 카드
그래픽 전투 문서.

지도에서 지구 표면 이미지의 기하학적 본질.

포인트의 지리적 위치
지구의 표면은 그것들에 의해 결정됩니다.
좌표. 그렇기 때문에
수학적 구성 문제
지도 이미지
를 위해 디자인하는 것입니다
평면(지도) 구형
엄격한 지구 표면
명백한 준수
좌표 간의 대응
지표면의 점과
그들의 이미지 좌표
지도. 그러한 디자인이 필요합니다
지구의 모양과 크기에 대한 지식.

다른 시간에 지구 타원체의 치수는 각도 측정 재료를 기반으로 많은 과학자에 의해 결정되었습니다.

정의의 저자
국가
출판
정의
년도

반축 정의
베셀
독일
1841
6 377 397
1:299,2
클락
영국
1880
6 378 249
1:293,5
헤이포드
미국
1910
6 378 388
1:297,0
크라소프스키
소련
1940
6 378 245
1:298,3
압축

수평 간격

지도(평면)에 지구의 물리적 표면을 묘사할 때,
평평한 표면에 수직선이 있는 첫 번째 프로젝트를 수행한 다음
이미 특정 규칙에 따라 이 이미지는
비행기.
무화과에. 수평 거리(평면 이미지) 점, 선,
파선과 곡선
지구 표면의 점과 선의 관점에서 이미지를 그들의
수평 간격 또는 수평 투영.

지도 투영

지도에 표시된 요소 집합 및
지형 개체 및 이에 대한 보고
정보가 호출됩니다
지도 콘텐츠.
카드의 필수 기능은 다음과 같습니다.
시계,
측정 가능성 및
높은 정보 콘텐츠.

지도의 가시성 시각적 가능성
공간의 모양, 크기 및
묘사된 물건의 배치.
측정 가능성은 지도의 중요한 속성입니다.
수학적 기초와 관련하여 제공합니다.
저울에서 허용하는 정확도의 가능성
지도, 좌표, 크기 및
지형 개체 배치, 지도 사용
다양한 이벤트의 개발 및 구현
국가 경제 및 국방 중요성,
과학적, 기술적 성격의 문제를 해결하고,
지도 측정 가능성은 정도가 특징입니다.
지도의 포인트 위치 일치
매핑된 표면의 위치.
지도의 정보 내용은 지도의 능력입니다.
묘사된 물건에 대한 정보를 포함하거나
현상.

평면에 타원체 또는 구의 표면 표시
지도 투영이라고 합니다. 존재하다
다른 종류 지도 투영. 그들 각자에게
특정 지도 제작 그리드에 해당하며 고유한
그녀의 왜곡(선의 면적, 각도 및 길이).
지도 투영은 다음과 같이 분류됩니다.
- 왜곡의 특성에 의해,
- 자오선과 평행선의 이미지 보기
(지리적 그리드),
- 지구의 회전축을 기준으로 한 방향 및
몇 가지 다른 징후.
왜곡의 성격에 따라 다음과 같이 구별됩니다.
지도 투영:
- 등각 - 사이의 각도의 평등 유지
지도 및 종류의 방향;
무화과에. 세계 지도
등각 투영

- 평등한 면적 - 면적의 비례 유지
지도에서 지구의 타원체에 해당하는 영역으로 표시됩니다.
자오선과 평행선의 상호 직각도
지도는 중간 자오선을 따라 저장됩니다.
무화과에. 세계 지도
등면적 투영
- 등거리 - 규모의 불변성 유지
어떤 방향으로;
- 임의적 - 각도의 평등을 유지하지 않거나
면적의 비례성, 규모의 불변성. 의미
임의의 투영법을 적용하는 것이 더
지도상의 균일한 왜곡 분포 및 편의성
몇 가지 실용적인 문제를 해결합니다.

지형도의 내용은 완전하고 신뢰할 수 있으며 최신 정보이며 정확해야 합니다.

지도 내용의 완전성은 지도에 있음을 의미합니다.
모든 전형적인 특징이 묘사되어야 하고
에 반영하는 특징적인 지형 요소
우선 에
지도의 규모와 목적에 따라.
신뢰성(정확한 정보,
특정 시간에 지도에 표시됨) 및
근대성(현재 상태에 대한 대응
표시된 객체) 맵은 콘텐츠를 의미합니다.
카드는 다음을 완전히 준수해야 합니다.
지도를 사용하는 시점의 지역.
지도 정확도(대응 정도
지도상의 포인트 위치
현실)은 그것에 묘사 된 것을 의미합니다.
지형의 지형적 요소는 보존되어야 합니다.
위치의 정확성, 기하학적
지도의 축척에 따른 유사성 및 크기
그녀의 약속.

지형도의 주요 축척은 1:25,000, 1:50,000, 1:100,000, 1:200,000, 1:500,000 및 1:1,000,000입니다.

지도 축척 1:25 000(1cm - 250m); 1:50 000(1cm - 500m) 및
지도 축척 1:I00 000(1cm - 1km)은 연구용입니다.
전투를 계획할 때 지형 및 전술적 특성 평가,
상호 작용의 조직 및 군대의 지휘 및 통제, 지향
지형 및 목표 지정, 전투 요소의 지형 및 측지 바인딩
군대의 명령, 적의 물체 (목표물) 좌표 결정 및
뿐만 아니라 1:25000 축척 맵이 디자인에 사용됩니다.
군사 공학 시설 및 조치 이행
지역의 엔지니어링 장비.
지도 축척 1:200,000(1cm - 2km)은 학습 및
군대의 전투 작전을 계획 할 때 지형 평가 및
제공, 명령 및 통제를 위한 조치.
지도 축척 1:500 000(1cm - 5km)은 학습 및
작업 준비 및 수행에서 지형의 일반적인 특성에 대한 평가.
상호 작용 및 관리 조직에 사용됩니다.
부대, 부대 이동 중 오리엔테이션(비행 중) 및
목표 지정뿐만 아니라 일반적인 전투 상황을 적용합니다.
축척 지도 I:I 000 000(1cm - 10km)은 일반용입니다.
지형 평가 및 지역의 자연 조건 연구, 작전 지역,
군대 및 기타 작업의 명령 및 통제.

도시 계획
도시에서 생성
주요 철도 교차점, 해군 기지 및 기타 중요한 인구 중심지
자신의 주변을 가리킵니다. 그들은
자세한 연구를 위한
도시와 그들에 대한 접근,
오리엔테이션, 정확한 수행
조직의 측정 및 계산 및
전투를 수행합니다.

항공편(노선-비행) 카드
조종사 장비의 필수 세트에 포함되며
내비게이터이며 탐색 목적에 필수적입니다. 에
비행 차트, 대부분의 작업은 다음과 같이 수행됩니다.
준비 및 비행 중 직접. ~에
지도에 비행 준비가 놓여 있고 표시됩니다.
경로, 랜드마크를 선택하고 연구하고
경로를 제어하는 ​​전환점.
비행 및 노선 차트는
목적에 필수적인
탐색: 참조 시각적 개체
레이더
변장하고
이행
필요한 측정 및
그래픽 구성
비행 통제.

항공 및 지형 차트
온보드 지도
다음과 같은 경우 탐색을 위한 것입니다.
항공기는 비행 지도를 떠나야 하고,
에서 얻은 항법 측정을 처리하기 위해
무선 공학 및 천문학적 수단을 사용하여
항해.
대상 지역 지도
- 1:25000부터 1:200000까지의 대규모 지도입니다.
가우스 투영법에서. 이 카드는 계산 및
주어진 객체의 좌표를 결정하기 위해
방향, 목표 지정 및 작은 탐지
지상에 있는 물건.

항공 및 지형 차트
스페셜 카드
자동화된 문제를 해결하는 데 사용됩니다.
지상 표적으로의 항공기 철수, 표적 지정 및
비행 제어 및
에서 얻은 측정 데이터를 기반으로 한 탐색 작업
무선 장비를 사용합니다. 여기에는 카드가 포함됩니다.
선이 적용되는 다양한 축척 및 투영
식량.
특별 카드와 온보드 카드는
어울리다.
참조 카드
필요한 다양한 참조를 위해 설계
비행을 계획하고 준비할 때 여기에는 다음이 포함됩니다.
주요 비행장 허브 지도, 측량 탐색
지도, 자기 편각 지도, 시간대,
기후 및 기상, 별표,
자문 및 기타.

2. 지형도의 배치 및 명명. 인접한 시트의 명명법 정의.

지도를 별도의 시트로 분할하는 시스템
맵 레이아웃이라고 하며 시스템은
시트의 지정 (번호 매기기) - 해당
명명법.

모든 지형도 시트 지정의 기초
축척, 백만 번째지도의 명명법이 설정됩니다.
시트 명명법
축척 지도
1:1,000,000은 다음으로 구성됩니다.
행 표시(문자) 및
열(숫자),
그가 건너
예를 들어,
Smolensk시의 시트에는
명명법
N-36

1:100,000 - 1:500,000 축척에서 지도 시트의 명명법
백만 분의 1에 해당하는 시트의 명명법으로 구성됩니다.
숫자(숫자) 또는 문자가 추가된 카드
이 시트의 위치입니다.
- 축척 1:500,000(4매)는 러시아어로 지정
대문자 A, B, C, D. 따라서 명명법이
백만 번째 지도의 시트는 예를 들어 N-36이고 축척 시트입니다.
Polensk시에서 1:500,000은 N-36-A라는 명명법을 가지고 있습니다.
- 눈금 1:200,000(36매)의 시트 표시
I부터 XXXVI까지의 로마 숫자. 그래서 명명법
Polensk시의 시트는 N-36-IX가 될 것입니다.
- 스케일 1:100,000의 시트는 1에서 부터 번호가 매겨집니다.
144. 예를 들어, Polensk시의 한 시트에는 N-36-41이라는 명명법이 있습니다.
1:100,000 축척의 지도 시트는 4개의 축척 시트에 해당합니다.
1:50 000, 러시아어 대문자 "A, B, C, G"로 표시,
1:50,000 축척 시트 - 4개의 맵 시트 1:25,000,
러시아 알파벳 "a, b, c, d"의 소문자로 표시됩니다.
예를 들어, N-36-41-B는 1:50,000 축척 시트를 나타내며,
N-36-41-В-а - 축척 1:25,000.

지형 형성 규칙 및 절차
모든 축척의 지도

3. 해당 지역의 지형 요소 분류.

안도
물리적인 불규칙성의 집합이다.
지구의 표면. 균일한 형태의 조합,
모양, 구조 및 크기가 비슷하고
특정 항목에 대해 정기적으로 반복
영토, 다양한 유형 및
지형 유형.
구호에는 두 가지 주요 유형이 있습니다.
릴리프 및 플랫 릴리프.
- 차례로 산악 구호는 다음과 같이 나뉩니다.
1. 낮은 산 - 해발 500-1000m.
2. 중간 고도 산 - 1000-2000m 높이
바다.
3. 높은 산 - 해발 2000m 이상.

플랫 릴리프는 다음과 같이 세분화됩니다.
평평하고 언덕이 많은 지형.
평평한 지형이 특징
레벨 위 최대 300m의 절대 높이
최대 25도의 바다 및 상대 고도
중.
구릉지대가 특징
지표면의 기복이 심한 성질
최대 500m의 절대 높이 및
25-200m의 상대적 고도.

구릉을 로 바꾸다
고도의 특성에 따라
중공이 교차하는 함몰은 다음과 같습니다.
- 약간 구릉(약간 구릉);
- 급격하게 언덕이 많은 (매우 언덕이 많은);
- 계곡 빔;
- 계곡 빔.

토양과 초목 덮개에 따라
영역은 다음과 같을 수 있습니다.
- 사막(모래, 암석, 점토);
- 대초원;
- 숲 (숲이 우거진);
- 늪지(이탄 습지 및 습지);
- 나무가 우거진 늪.
북부 지역의 지형은 특수 유형에 속합니다.

해당 지역의 식물 종류:
나무와 관목 심기;
초원 키 큰 잔디와 대초원 잔디와
반 관목;
갈대와 갈대 덤불;
이끼와 이끼 식물;
인공 농장.

지형의 전술적 특성

영향을 미치는 지형 속성
전투의 조직 및 수행, 사용
일반적으로 불리는 무기 및 군사 장비
전술적 속성.

지형의 전술적 특성

1.
지형 통행성
촉진하거나 제한하는 지형의 속성입니다.
병력 이동.
투과성은 우선 도로 네트워크의 존재를 결정합니다.
구호의 성격, 토양 및 초목 덮개, 존재
강과 호수의 특성, 계절 및 기상 조건;
경사면의 형태와 경사의 종류. 심각한 장애물
늪이다.
늪의 개통성에 따라 다음과 같이 나뉩니다.
통과할 수 있는, 통과할 수 없는 및
지나갈 수 없는.
특정 지역의 특정 기후 조건에 따라 다름
(겨울에는 지나갈 수 없는 늪이 여름에는
군대의 이동 및 행동 방법).
________________________________________________________________________________________________
숲의 통행 가능성은 도로와 개간지의 가용성에 달려 있으며,
또한 밀도, 나무의 두께 및 릴리프의 특성에 대해서도 마찬가지입니다.
장애물(협곡,
강, 호수, 늪 등), 자유를 제한
움직임에 따라 영역은 다음과 같이 나뉩니다.
약간 교차, 중간 교차 및
강하게 건넜다.

지형의 전술적 특성
지형은 면적의 약 10%로 약간 울퉁불퉁한 것으로 간주됩니다.
중형 지형은 다음과 같은 특징이 있습니다.
장애물에 의해 점령됩니다. 장애물이 없거나 장애물이 있는 경우
10% 미만인 경우 지형은 교차되지 않은 것으로 분류됩니다.
이동을 방해하는 장애물은 해당 영역의 10-30%를 차지합니다.
그러한 장애물이 면적의 30% 이상을 차지하는 경우 해당 구역은 다음으로 분류됩니다.
강하게 건넜다. (은밀한 사람에게 유리한 조건을 만듭니다.
적의 최전선에 접근하지만 자신의 이동을 어렵게 만든다.
부서.

지형의 전술적 특성


행동을 약화시키는 지형의 속성입니다.
핵무기와 재래식 무기의 손상 요인 및
군대 방어 조직을 용이하게합니다. 그들은 정의
주로 구호 및 식물의 성격에 의해
씌우다.
좋은 대피소는 동굴, 광산,
갤러리 등 덮개로 작은 단위
릴리프 세부 정보(구덩이, 협곡, 도랑,
고분, 제방 등).
큰 숲이 영향을 약화시킵니다.
핵폭발의 파도. 울창한 낙엽수와 침엽수림
광선으로부터 잘 보호하고 수준을 줄입니다
투과 방사선.

지형의 전술적 특성

2. 지형의 보호 속성
핵무기에 대한 최고의 보호 특성
중년의 울창한 숲과 높은
낙엽관목. 어린 숲과 관목에서는 제외됩니다.
쓰러진 나무에 의한 군대의 패배.
보호 특성이 좋은 지형은
깊은 구덩이, 계곡, 가파른 경사가 있는 협곡 및
언덕이 많은 지형.
산에서 충격파의 영향이 강화되거나
핵의 진원지 위치에 따라 약화
능선과 계곡의 방향과 관련하여 폭발. 어디에서
그것의 손상 효과는 크게 향상될 수 있습니다
산사태뿐만 아니라 날아 다니는 암석 파편,
낙석과 눈사태.
가장 약한 보호 속성은
사막과 대초원, 개방적이고 평평한
방해받지 않는 데 기여하는 성질
충격파의 전파, 관통하는 방사선 및
공기와 지형의 방사능 오염.

지형의 전술적 특성
위장 지형 속성 및 조건
관찰
3.
- 적의 은폐에 기여하는 지형 속성입니다.
군대의 행동과 관찰을 통해 그에 대한 필요한 정보를 얻습니다. 그들은
주변 지역의 가시성, 범위에 의해 결정
기복, 식생 덮개, 서식의 성질을 검토하고 의존
지역의 시야를 방해하는 점 및 기타 물체.
이에 따라 영역은 다음과 같이 나뉩니다.
개방, 반 폐쇄 및 폐쇄.
열린 공간은 천연 마스크가 없으며,
지형과 지역 물체에 의해 형성되거나
면적의 10%를 넘지 않습니다. 이 영역을 볼 수 있습니다
명령 높이가 거의 전체 영역에 있으므로 좋은 조건을 만듭니다.
그러나 전장을 관찰하면 위장하거나 숨기기가 어렵습니다.
감시 및 발사.
언덕이 많거나 평평한 지형(드물게 산이 많은 지형),
천연 마스크가 면적의 약 20 %를 차지하는 것은
반 폐쇄. 천연 마스크의 존재는 잘 제공합니다.
그 자리에 있을 때 부대의 위장. 그러나 약
이러한 지형 영역의 50%는 명령 높이에서 볼 수 있습니다.

지형의 전술적 특성

폐쇄 구역
25% 미만으로 볼 수 있습니다.
그 지역. 이것은 위장과 은신처에 좋은 조건을 만듭니다.
적의 사격을 가하지만 전투에서 유닛을 제어하기 어렵게 만듭니다.
전장 방향 및 상호 작용.

지형의 전술적 특성

조건에 영향을 주는 속성
오리엔티어링
4.
- 이것들은 지역의 정의에 기여하는 지역의 속성입니다.
측면에 대한 위치 및 원하는 이동 방향
수평선, 주변 지형 물체 및 상대적으로
자신의 군대와 적군의 위치. 그들은 정의
특징적인 구호 요소와 지역의 존재
다른 오브제와 확연히 구별되는 오브제
모양이나 위치 및 사용하기 편리한
랜드마크.
오리엔테이션 조건의 평가는 특히
산에서 부대의 행동에 필수적인,
사막, 대초원, 나무가 우거진 늪지대,
몇 가지 지침. 그러한 경우에는
추가 오리엔테이션 활동
지상에 있는 단위, 항법의 사용
장비, 조명 랜드마크 설정.

4. 지도상의 지형 요소에 대한 연구 및 평가. 양적 및 질적 특성의 결정.

이 지역에 대한 자세한 연구는 다음과 같은 일반 지침에 따라 진행됩니다.
규칙:
1. 특정 지형과 관련하여 지형을 연구하고 평가합니다.
예를 들어, 소방 시스템을 구성하고
감시, 대량 살상 무기에 대한 보호, 결단력
적 목표물에 대한 숨겨진 접근 등
2. 현장과 이동, 낮과 밤,
계절적 현상과 날씨의 영향과 변화를 고려하여
전투의 결과로 지상에서 발생했거나 발생할 수 있음
특히 핵폭발 시 행동. 공부한 결과
지형에서 지휘관은 항상 가장 완벽한
그리고 그것에 대한 신뢰할 수 있는 정보.
3. 그 영역은 "자신을 위해" 뿐만 아니라
적." 이를 통해 지형 조건의 영향을 설정할 수 있습니다.
그의 전투 대형 위치에서 가능한 행동,
방어 구조와 장벽, 그리고 취약한 부분을 식별하기 위해
적시에 귀하의 장치 위치에 장소
필요한 조치를 취하십시오.

에서 해당 분야를 공부하는 것이 좋습니다.
이 순서:
- 공격적으로 - 그의 첫 번째
위치 다음 위치
적,
- 방어에서 - 반대로.

공부해야 할 질문 목록,
연구의 세부 사항은 다음에서 결정됩니다.
받은 전투의 성격에 따라
작업.

전투 활동의 영역 또는 유형
공부에 필수
집중 영역에서
지형의 마스킹 조건 및 보호 속성; 지역 내 개통성 및 자연
장애물; 초기지역 진출을 위한 도로 및 기둥궤적의 상태, 우회경로
장애물; 경로를 따라 랜드마크; 배치 라인; 지형 접힘 및
은밀한 움직임을 위한 천연 마스크.
공격의 시작 지역에서
관찰, 위장 및 발사 조건 지역의 보호 특성; 접근 방식의 성격
적 및 자연 장애물의 위치; 위치의 명령 높이
그들로부터의 적과 가시성; 적의 위치의 깊이에서 지형의 개통성,
캐릭터 쉼터와 천연 마스크.
밤에 오면
위의 내용 외에도 밤에 명확하게 보이는 랜드마크를 연구합니다. 높은 지역 주민의 실루엣
개체, 개별 정점 등
물을 넘어 공격할 때
장벽
강제 지역에 있는 장벽의 일반적인 개요; 전류의 너비, 깊이 및 속도; 유효성
여울, 횡단 및 섬; 계곡의 제방 및 경사면의 특성: 바닥 토양의 특성, 제방 및
범람원: 물 장벽에 대한 접근; 관찰, 사격 및 위장 조건; 가용성 및
피난처의 성격; 횡단 장비에 필요한 재료의 가용성.
방어의 영역에서
적의 위치에 있는 명령 높이와 방어 지역의 가시성; 주름
적의 은밀한 이동을 가능하게 하는 지형과 천연 마스크
공격을 위해 축적: 적의 위치에 도로 네트워크; 개통성 및
리딩 에지 ​​앞의 자연 장애물의 특성; 숨겨진 접근 방식의 존재
적의 측면; 관찰 조건. 해당 위치에서 발사 및 위장:
지역의 보호 특성; 방어 지역의 숨겨진 이동 경로.
산에서 싸울 때
가능한 이동의 주요 방법 및 방향: 도로, 트레일, 패스 및 명령
그들이 보이는 높이; 하천 계곡과 산하천의 특성 : 수행 조건
불; 대피소: 핵폭발 중 산이 붕괴, 막힘 및 눈사태가 발생할 수 있는 장소.
숲에서 싸울 때
숲의 본질 - 밀도, 높이, 나무의 두께, 크라운 밀도, 겹겹이; 자귀
오리엔테이션, 관찰 및 발사; 공터의 방향, 길이 및 너비;
산림 도로의 가용성 및 상태; 계곡, 빔 및 높이의 존재, 특성; 유효성
늪, 그들의 개통성; 숲을 떠날 때 지형의 특성.
인구 밀집 지역에서 싸울 때

일반적인 레이아웃; 주요 도로의 면적, 방향 및 너비의 위치;
단단한 석조 건물, 다리, 전화 및 전신국의 위치,
라디오 방송국, 육교, 지하철 역 및 철도역: 지하 구조물
지하로 이동할 수 있는 방법; 강, 운하 및 기타 수역: 위치
수원.
지능의 스트립(방향)에서
도로 및 오프로드에서의 통행성; 위장 및 감시 조건; 숨겨진 경로.
자연적인 장애물과 이를 우회하는 방법: 랜드마크; 장치, 캐릭터의 가능한 장소
적과의 가능한 만남의 영역.

물체의 각도 치수에 의한 거리 결정은 각도와 선형 수량 간의 관계를 기반으로 합니다. 이 종속성은

각도 치수에 의한 거리 결정
객체는 각도와 선형 사이의 관계를 기반으로 합니다.
수량. 이 의존성은 어떤 것의 1/6000의 길이가
원은 반지름 길이의 ~ 1/1000과 같습니다. 따라서 각도계의 분할
일반적으로 3.6 gr에 해당하는 천분의 일(0-01)이라고 합니다.
따라서 물체까지의 거리를 결정하기 위해 치수
알려진 원호의 천분의 일을 알아야합니다.
관찰 대상을 차지합니다.
2pR/6000=6.28R/6000=0.001R
0-01=(360g*60분)/6000=3.6g

여기서: D - 물체까지의 거리(미터). t는 천분의 일 단위의 물체의 각도 크기입니다. h - 미터 단위의 개체 높이(너비). 예를 들어, 전신

1000시간


여기서: D - 물체까지의 거리(미터).
t는 천분의 일 단위의 물체의 각도 크기입니다.
h - 미터 단위의 개체 높이(너비).
예를 들어 높이 6미터의 전신주가 닫혀 있습니다.
눈금자에 10mm.

즉석 개체의 각도 값은 다음과 같습니다.
또한 밀리미터 눈금자를 사용하여 결정됩니다. 이를 위해
밀리미터 단위의 물체의 너비(두께)를 곱해야 합니다.
자의 1mm부터 2,000분의 2만큼
눈에서 50cm의 거리에서 천 번째 공식에 해당합니다.
2,000분의 2 단위의 각도 값.

1000분의 1 단위로 각도를 측정할 수 있습니다.
생산:
각도 측정 원형 나침반;
쌍안경 및 잠망경 레티클;
포병 원 (지도에서);
전체 광경;
스나이퍼 측면 조정 메커니즘
시력;
관찰 및 조준 장치;
장교 및 기타 라인
밀리미터 분할;
편리한 아이템.

쌍안경 - 전장을 모니터링하는 데 사용되는 장치.
공통으로 연결된 두 개의 스포팅 스코프로 구성됩니다.
중심선.
각 스포팅 스코프에는 접안렌즈, 대물렌즈 및 2개의
프리즘. 오른쪽 파이프에는 또한 각도 측정 그리드가 있습니다.
각도 값을 측정하는 데 사용되는
주제.
쌍안경의 시야에는 서로 수직인 두 개의 쌍안경이 있습니다.
수평 및 수직 측정을 위한 각도 측정 눈금
모서리. 분할이 적용됩니다. 10,000분의 1과 동일
(0-10) 및 작은, 오천분의 일 (0-05)과 같습니다.
어떤 물체(물체)의 각 크기를 측정하려면 다음을 가리켜야 합니다.
그는 쌍안경으로 눈금의 눈금을 세고,
관찰 대상을 덮고,
수신된 판독값을 1000분의 1로 변환합니다.

가장 일반적인 항목의 크기입니다.

치수(미터)
아이템

너비
길이
5-7
-
-
-
-
50-60
7-8
-
-
18-20
-
-
승객 2축
4,3
3,2
13,0
승객 4 축
4,3
3,2
20,0
상품 2축
3,5
2,7
6,5-7,0
상업용 4축
4,0
2,7
13,0
4축 철도 탱크 차량
3,0
2,75
9,0
철도 플랫폼 4축
1,6
2,75
13,0
뱃짐
2,0-2,15
2,0-3,5
5,0-6,0
승용차
1,5-1,8
1,5
4,0-4,5
장갑차
2,0
2,0
5,0-6,0
트랙터로 구현
-
-
10,0
무거운 (총 없음)
2,5-3,0
3,0-3,5
7,0-8,0
중간
2,5-3,0
3,0
6,0-7,0

2,0-2,5
2,5
5,0-5,5
이젤 기관총
0,5
0,75
1,5
사이드카 오토바이 운전자
1,5
1,2
2,0
중간 키 남자
1,65
-
-
통신선 나무 기둥
통신선의 극간 거리
지붕이 있는 시골집
중년의 숲
철도 차량:
자동차:
탱크:

숙제

pp. 59 4, 6, 8, 9, 우수 5;
p.172 7, 8, 9, 10, 우수
№24.
전술 비행 준비
개요.