직업 스파이 게임 마운트 및 블레이드. 퀘스트를 통과합니다. 시로카 칼라디아 출신

다음은 Mount and Blade 게임의 모든 퀘스트에 대한 설명입니다(원본만, Warbend 애드온은 없을 가능성이 높습니다.

마을 퀘스트

그들은 마을의 이장이 발행합니다. 버전 1.003에서 퀘스트를 거부하면 헤드맨이 영원히 당신에게 불쾌감을 줄 수 있으므로 패치를 적용하십시오.

1) 마을에서 곡식을 뿌릴 예정인데(이 퀘스트의 빈도로 보아 일년 내내 눈이 흩날리는 베이지리아 지역에서도 이곳에서 1년에 몇 번씩 곡식을 수확한다), 곡식이 없다. . 가장 가까운 마을이나 마을로 운전하여 필요한 수의 밀 자루를 구입해야합니다. 보상은 관계 개선입니다. 팁: 곡물을 비축해 두십시오. 때로는 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다.

2) 또다시 강도들이 소를 훔쳤다. 다른 마을로 가서 이장에게 소를 사야 합니다. 당신은 소를 훔칠 수 있습니다. Jeremus는 신경 쓰지 않습니다. 도적들이 다음에 훔칠 무언가를 가질 수 있도록 소를 마을로 몰고 가십시오. 보상은 마을과의 관계 개선입니다. 참고: 무리를 부분적으로 가져올 수 있습니다. 먼저 많은 소를 가져온 다음 나머지를 가져올 수 있습니다.

3) 산적들이 마을을 습격한다. 싸우는 법을 가르쳐야 합니다. 훈련 기술이 좋을수록 훈련이 더 빨리 진행되고 기술이 높으면 동시에 두 세 명의 농민이있을 수 있습니다. 농민들에게 막대기로 머리를 때리라고 가르친 후 우리는 산적 군대를 기다리고 있습니다. 자신의 군대가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 농민이 모든 연구를 잊어 버릴 것입니다.

4) 겁에 질린 농부가 선술집에서 퀘스트를 줍니다. 표시된 마을로 이동하여 도적을 잘라냅니다. 이 퀘스트와 이전 퀘스트의 보상은 관계와 일부 보급품의 개선, 또는 보급품을 거부할 경우 존경심의 증가입니다.

5) 마을 사람에게 어떻게 살고 있냐고 물으면 때때로 그는 살기가 힘들다고 말하며 보통 300디나르 정도의 돈을 요구할 것입니다. 그에게 주면 마을과의 관계가 상당히 좋아집니다. 참고 : 마을과의 관계가 높으면 신병 수가 증가하고 신병 자체는 일반 신병이 아니라 더 강한 전사가됩니다.

레이디 퀘스트

숙녀는 몇 년 동안 어떤 성의 한 곳에 서 있던 NPC입니다.

1) 부인은 자신이 신랑과 동침한다는 더러운 소문을 퍼뜨리는 영주를 처벌해 달라고 부탁한다. 당신은 숙녀와 ... 신랑의 명예를 구해야합니다. 당신은 범죄자에게 다가가 경기장에서 의식을 잃은 그를 구타합니다. 그런 다음 여자에게 돌아가서 돈을 받으십시오. 이제 당신은 여자에게 돈을 지불할 수 있고 그녀는 어떤 적과의 관계를 개선할 것입니다. 그녀는 어떻게합니까, 스스로 생각하십시오.

2) 모든 여성에게는 남편이 있으며 때로는 그가 붙잡혀 그를 구해달라고 요청합니다. 당신은 남편이 쇠약해진 성으로 와서 경비원에게 뇌물을 주고, 지하 감옥에 들어가서 죄수에게 터미네이터처럼 옷을 줍니다. 터미네이터는 뿔이 자라기 전에 체인 메일을 착용하고 가능한 한 빨리 아내에게 달려갑니다. 당신은 감옥에서 얼마 동안 괴로워하다가 부름을 받은 후 그 여자에게 가서 돈을 받습니다. 좋은 터미네이터는 출구에 옷을두고 나가면 경비원이 모든 것을 반환합니다. 참고: 어떤 여성은 두 명 이상의 남편을 두고 있으며 예외 없이 모든 여성은 신랑과 잠자리를 같이 하며 소문은 왕이 가장 자주 퍼뜨리는 것입니다.

영주의 퀘스트

1) 긴장한 사람과의 퀘스트. 영주는 마을 어딘가에 친척과 함께 숨어있는 남자를 찾아 죽이는 데 도움을 요청합니다. 마을에 갈 때, 차를 몰거나 집 전체를 돌아다닐 때 서서 숨어있는 사람("긴장자"라고 함, 그는 마을에서 무기를 들고 다니는 유일한 사람)을 찾아 그에게 말을 겁니다. 그것은 일반적으로 집 중 하나 뒤에 서 있습니다. 또한, 죽인 "긴장한 남자"가 땅에 떨어지기 전에 TAB 키를 누르면(즉, 1초 이내에) 작업이 완료된 것으로 간주되고 마을과의 관계에 시간이 없을 수 있는 기능이 있습니다. 더 나쁘게 하다. 상을 받으려면 주님께로 가십시오. 돈을 포기하면 존경심이 커집니다.

2) 영주를 잡는 퀘스트. 적에게 가서 영주를 잡아야 하며, 영주를 잡을 가능성이 있는 만큼 퀘스트가 쉽지 않다.

3) 포로를 잡기 위한 퀘스트. 특정 유형의 지정된 수의 죄수를 포획해야 합니다. 포로를 예비로 두는 것이 좋습니다.

4) 군대의 훈련. 영주는 당신에게 신병을 몇 명 주는데, 3개월 안에 당신은 그들을 엘리트로 만들어야 합니다. 주님은 그들이 무엇에서 죽을지 상관하지 않으십니다. 다음 전투, 그래서 당신은 그가 처음에 준 만큼 많은 병사들을 그에게 데려와야 합니다. 종종 당신은 이미 필요한 군대를 가지고 있으며, 당신은 당신 자신을 줄 수 있습니다. 팁: 훈련된 전사를 성으로 보내 죽지 않도록 하고, 적절한 숫자를 얻었을 때 영주에게 데려가십시오.

5) 세금 추구. 한 지방은 영주를 아주 멀리 보내고 세금을 내기를 원하지 않습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 세금을 낮추면 영주가 기분이 상할 것입니다. 아니면 세율을 그대로 유지하고 막대기로 농민을 때리면 그들이 모든 것을 지불할 것입니다. 지역과의 관계가 많이 떨어지고 있습니다.

6) 여성을 마을로 안내합니다. 영주에게 아내가 있다면, 그는 당신에게 그녀를 어떤 도시로 데려갈 것을 제안해야 할 필요가 있습니다. 여자가 합류하지만 싸우지 않고 지정된 도시로 이동하십시오.

7) 농민 포로. 곧 다음 수확은 올해, 그리고 농민은 당연히 일하고 싶지 않습니다. 세 개의 파란색 농민 그룹을 잡아야 합니다. 그들 중 한 명에게 달려가 돌아가라고 말하면 그들은 돌아갈 것입니다. 당신은 다음으로 이동합니다. 그러나 교활한 마귀는 당신이 떠나 자마자 다시 달리기 시작하므로 조심하십시오. 모든 농민이 돌아오지 않으면 영주는 화를 내고 덜 지불할 것입니다. 이 퀘스트 때문에 동료들은 속상하고, 불쌍하다.

8) 선전포고. 지정된 왕국의 n번째 캐러밴 수, 보통 2-3개를 깨는 것이 필요합니다. 보상은 나쁜 영주들과의 관계 개선이며, 좋은 영주는 당신에게 화를 내고, 지정된 왕국과의 전쟁도 시작됩니다.

9) 동반자를 영주의 봉사로 옮기십시오. 일주일 동안 주인을 섬기기 위해 동반자 (Lezalit와 Firentis가 가장 자주)를 옮기십시오. 일주일 후에 영주에게 가서 네 사람을 데리러 오라. 종종 동반자가 부상을 입습니다. 보상은 영주와의 관계 개선입니다.

10) 스파이를 만나십시오. 당신은 특정 문구와 어디로 가야 할 도시를 들었습니다. 당신은 도시로 들어가고(때로는 도시의 경비병이 당신을 알아보고 당신은 그들과 싸워야 합니다) 영주의 말과 함께 모든 지역 주민들을 괴롭히기 시작합니다. 그 중 한 명이 답을 알려줄 것입니다. 그는 스파이입니다. 영주에게 가서 보상을 받으십시오.

11) 영주가 스파이를 사냥하라고 합니다. 흔적을 찾는 기능이 필요하거나 분대에 이 기술을 가진 NPC가 있어야 합니다(Deshavy, Borcha). 파란색 분대 뒤의 파란색 흔적을 따르십시오. 스파이는 조만간 작은 분리에 올 것입니다. 당신은 그들과 싸우기 시작하고, 토너먼트 창을 가지고 동료들에게 둔기 무기를 주고, 기병대에서 내리고, 궁수들에게 쏘지 말라고 명령하고, 모두에게 둔기 무기를 사용하도록 명령합니다. 두 명의 정탐꾼을 산 채로 잡아 영주에게 데려가십시오.

12) 주인은 상인에게 돈을 빚지고 그를 죽이려고 한다. 당신은 즉시 골목에서 자신을 발견하고 상인을 죽일 것입니다. 도시와의 관계가 악화되고 위성이 기분이 상합니다. 상인은 영주에게 더 ​​이상 돈을 요구하지 않도록 명령하여 석방될 수 있습니다. 동시에 영주와의 관계는 조금 덜 좋아지지만, 플레이어의 존경(명예)과 도시(외견상)와의 관계는 증가한다.

13) 주님은 원수의 진영에서 음모를 꾸미라고 하십니다. 적왕에게 좋은 관계당신의 가신 중 한 명과 함께하고 당신은 그들을 망칠 필요가 있습니다. 이렇게하려면이 음모를 수행하기 위해 전사 중 한 명을 죽음으로 보내야합니다. 이렇게 하면 영주-손님과의 관계가 좋아지고 분대의 사기가 떨어집니다. 만약 당신이 이 퀘스트를 완료하기를 거부한다면, 이 임무를 위해 선택된 유닛은 당신에게 감사를 표하고 "그 죽음"까지 당신을 충실히 섬길 것을 맹세합니다. 분대의 사기는 높아지지만 영주와의 관계는 악화됩니다. 이 퀘스트는 존경심(명예)에도 영향을 미칠 수 있습니다.

14) 빚에서 벗어나십시오. 한 영주는 다른 영주에게 빚을 지고 있으므로 빚을 갚아야 합니다. 당신은 채무자에게 와서 세 가지 옵션이 있습니다. 설득하기, 금액의 일부를 지불하거나 부채를 징수하지 않기. 먼저, 보상 금액이 줄어들 것이라고 설득하는 것이 좋습니다. 두 번째로 설득을 시도한 다음 보상을 지불하고 부채 금액을 징수하십시오. 그 돈을 주인에게 가져가십시오. 그는 돈의 일부를 당신에게 줄 것입니다. 진영을 탈퇴하거나 적대 진영에 합류하면 퀘스트는 종료되지만 영주는 만나면 돈을 요구합니다. 설득 시도 횟수는 무작위 값이며 때로는 한 번만 듣거나 때로는 5 번 (스킬에 기반하지 않음, 첫 번째 경우와 두 번째 경우 모두 스킬 10). 기술이 낮으면 시도하지 않는 것이 좋습니다. 지불해야 하는 금액이 증가합니다. 채무자가 친구라면 우정을 희생시키면서 수다를 떨 수 있지만 관계는 약간 떨어지고 있습니다.

15) 영주와 동행하는 퀘스트(왕을 섬기는 경우). 영주는 당신을 부르고 당신의 군대에서 최소한의 병사를 요구합니다. 영주에게 와서 그와 함께 지도를 걸어보세요. 그는 단순히 당신을 보내줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 그가 전투에 참여하도록 도와야 할 것입니다. 보상은 주인과의 관계를 개선하기 위해. 때때로 이 영주는 마샬 퀘스트를 제공합니다(아래 참조).

보안관의 퀘스트

원수는 러시아 가수가 아니라 공개 선거를 통해 선출된 영주다. 대부분의 경우 파벌의 지배자는 원수이지만, 당신도 원수가 될 수 있습니다.

1) 소를 가져옵니다. 마샬도 먹고 싶어하므로 소 떼를 가져와야합니다. 암소는 근처 나무에서 사거나 훔칠 수 있습니다. 마샬이 가만히 서 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 Calradia 전체를 통해 무리를 몰고 가는 것이 그다지 즐거운 일이 아닙니다.

2) 지능. 원수는지도에 적의 세 곳을 표시합니다. 당신은 그들에게 차를 몰고 "... 주목"이라는 비문을 기다린 다음 다시 운전해야합니다. 가끔 이 퀘스트 중 캠페인은 종료되지만 퀘스트는 카운트됩니다.

3) 성을 공격합니다. 간단합니다. 군대 전체와 함께 공격에 참여하십시오. 그러나 긴장을 풀지 마십시오. 동맹국은 슬리퍼에서 바퀴벌레처럼 죽기 때문에 모든 더러운 일은 당신에게 있습니다.

때때로 원수 캠페인이 지연되지만 원수가 패배하거나 다른 원수가 선출되면 캠페인이 종료되며 캠페인은 적 도시를 습격한 후에도 종료될 수 있습니다.

왕의 퀘스트

왕은 왕입니다. 그의 모든 퀘스트는 영주의 퀘스트와 동일하며 캠페인의 경우 마샬입니다. 게임이 시작될 때만, 당신이 아직 어떤 파벌에도 가입하지 않았지만 이미 어느 정도 알려졌을 때 그는 가신이 될 것을 제안할 수 있습니다. 당신은 왕에게 와서 맹세하고 마을을 얻습니다. 왕은 당신에게 매우 화를 내는 영주에게서 마을을 빼앗습니다. 참고: 영주와의 관계가 매우 좋지 않은 경우 이 영주의 성에 들어갈 수 없습니다. 관계가 좋으면 군주가 요구하면 따라오고, 적군에 있으면 전투 없이 보내줄 수 있다. 또 다른 참고 사항 : 때때로 (매우 드물지만) 왕이 감옥에있을 수 있습니다. 그러면 성이나 도시에 들어가서 소장과 이야기하고 그가 바닥에 돈이 든 지갑을 떨어 뜨렸다 고 말해야합니다. 당신의 정직함에 만족한 감독관은 당신을 지하 감옥으로 인도할 것입니다. 그곳에서 당신은 맹세를 하게 될 것입니다. 왕이 체포되었지만 아직 감옥으로 이송되지 않은 경우(즉, 어떤 영주에게 포로로 끌려가고 있는 경우), 그는 투옥되거나 구속되거나 도망갈 때까지 기다려야 합니다.

사기꾼 퀘스트

사기꾼은 왕좌의 경쟁자입니다. 여행자에게 말을 걸면 찾을 수 있습니다. 총 5개가 있으며, 각각은 5명의 왕 중 한 사람의 자리를 표시합니다. 미래의 찬탈자에게 충성을 맹세하기 전에 왕을 섬기지 않는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 그 자식이 맹세를 거부할 것입니다(그러나 대군주를 제거하고 싶다면 사기꾼이 맹세를 할 것입니다). 맹세 후 왕좌를 노리는 자가 동료로 분대에 들어가지만 당신에게 화를 내지는 않습니다. 그에게 옷을 입히는 것이 가능할 것이지만 그는 옷을 반환하지 않을 것입니다. 퀘스트는 다음과 같습니다. 모든 도시를 점령하고 영주의 군대를 파괴하여 진영을 파괴해야 합니다. 영주에게 접근하여 봉기에 참여하도록 초대할 수 있지만 일부 영주는 서로 양립할 수 없어 거부합니다. 모든 도시를 점령한 후 미완의 모든 영주의 군대를 찾으십시오... 그들의 파괴 후에 사기꾼은 당신에게 감사하고 왕이 될 것이고 패배한 모든 영주는 이 파벌에 들어갈 것입니다. 말할 필요도 없이, 어떤 사람들은 당신을 사랑하지 않을 것입니다. 그리고 나는 또한 잊어 버렸습니다. 당신이 도시를 점령 할 때 그 새끼가 당신에게이 도시를 줄 사람을 제안 할 것입니다. 강탈자에게 줄 것입니다. 당신이 그것을 취하거나 당신과 합류 한 어떤 영주에게 줄 것입니다. 그러나 주의하십시오. 한 도시에 도시를 제공하면 다른 도시와의 관계가 크게 악화됩니다. 퀘스트가 끝나면 새로 만들어진 왕이나 여왕이나 칸은 일반적으로 당신에게 원수가 되겠다고 제안합니다.

캐러밴 퀘스트

당신의 진영에 속한 캐러밴을 발견하면 보호를 제안할 수 있습니다. 그를 따라가서 종점 근처에서 요금을 달라고 하면 됩니다.

길드마스터 퀘스트

모든 도시에는 잘 차려입은 남자가 있습니다. 그는 24시간 내내 한 곳에 서서 때로는 오랫동안 그를 찾아야 합니다.

1) 캐러밴. 길드 마스터가 캐러밴을 호위하도록 요청할 것입니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 비문이 작은 분리를 참조하십시오. 당신을 따르고 목적지까지 운전하라고 그에게 말하십시오. 원하는 도시 근처에서 그에게 말을 걸어 보상을 받으세요.

2) 성가신 도적. 도적들은 캐러밴을 약탈하여 길드 마스터를 망치고 있습니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 퀘스트 분대를 찾습니다. 차를 몰고 모두 죽이고 주인에게 돌아가십시오. 때로는 여러 부대가 있습니다.

3) 구속. 주인 친구의 딸이 도적들에게 납치되어 몸값을 요구했습니다. 마스터가 지시하는 목적지에 도착하여 파란색 분대와 대화해야 합니다. 소녀를 구속하거나 단순히 모든 사람을 자르고 딸을 집으로 데려갈 수 있습니다.

4) 결합된 두 가지 퀘스트: 하나는 에일을 다른 도시의 선술집으로 가져가야 하고, 다른 하나는 소 떼를 따라잡아야 합니다. 복잡한 것은 없으며 소만 먹을 수 없습니다. 참고: 일부 사람들은 소 떼를 몰 수 있는 방법을 모릅니다. 이동 명령 후에는 항상 무리가 이동합니다. 당신에게서.
따라서 단순히 실제 경로로 지시하고 천천히 자신의 뒤로 운전할 수 있으며 무리를 돌거나 추월하려고하지 마십시오. 방향을 바꾸게 됩니다.

5) 가장 비싼 퀘스트. 상인들은 전쟁에 지쳐 반대편에서 온 두 명의 영주에게 말을 걸어 싸우지 말라고 설득하면 돈을 줄 것입니다. 영주는 말로 설득할 수 있고, 돈으로(첫 번째 영주는 7000, 두 번째 영주는 2,3000을 요구할 것이고, 그 금액은 녹아웃될 수 있습니다), 당신은 단순히 영주를 포로로 잡을 수 있습니다. 이것은 쉽지 않습니다. 보상 12,000 머니와 10,000 경험치, 경험치만 가져가면 존경심이 커질 것입니다. 영주가 당신의 친구라면 우정을 희생하여 채팅을 시도할 수도 있지만 성공하면 관계가 매우 떨어집니다.

도움을 주셔서 대단히 감사합니다.

- 스토커

- Griqvq[그레고르]

- 슬라비아니스모

- 투리안

- 이런 남자

- 러스트333

  • 적기? 안 돼요, 영주님!
  • 중요한 논거로서의 말
  • 어디로, 누구의 보호 아래 항복할 것인가?
  • 건초는 짚이다!
  • 회사에서 그리고 죽어가는 재미

"좋은 작은 밴드"라고 그는 생각했습니다. "아, 정치가 아니었다면 이런 갱단을 만들어 국경지대에 가서 약탈하고, 강간하고, 죽이고, 불태우고... 다시 젊어지게... 아, 정치를 위해서가 아니었다면!"

Andrzej Sapkowski, 제비의 탑

마운트 앤 블레이드 특이한 게임. 여기의 영웅은 인류의 구원자가 아니며 대체로 이 인류가 높은 천수에서 그를 재채기했습니다. 우리는 그렇지 않습니다 - 상인 캐러밴은 여전히 ​​자신의 사업에 대해 천천히 기어 다니고 농민 - 조심스럽게 도시와 국가, 왕과 영주 사이를 여행합니다 - 소유물을 돌아 다니며 성과 도시를 포위하고 방어하지만 평소처럼 쉬운 먹이를 좋아합니다. 약자를 약탈하고 강자에게서 도망친다. 선택한 경로에 관계없이 우리의 목표는 단순하고 소박합니다. 넝마에서 부로 탈출하는 것입니다. 아니면 왕들에게도 ... 음, 꿈을 꿀 수 있습니까?

누구가 될 것인가 - 그것은 당신에게 달려 있습니다. 상황은 작업을 복잡하게 만들거나 촉진할 수 있습니다. 당신은 프리 슈터로 남아 산적을 파괴하거나 반대로 미끄러운 강도 길을 선택할 수 있습니다. 가장 합리적인 움직임은 다섯 왕 중 한 사람의 깃발 아래 처음에는 단순한 용병으로 들어간 다음 대군주에게 충성을 맹세하는 것입니다. 하지만 게임 전기에 대한 옵션은 이에 국한되지 않습니다. 그리고 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러나 "자신을 즐겁게 하라"는 원칙이 항상 좋은 것은 아닙니다. 최종 골도 아프지 않을 것이다.

게임 세계에는 오직 하나의 마법, 즉 돈의 마법이 있습니다. 군인들은 힘들게 번 주급을 원하며, 능력이 향상되고 장비가 향상됨에 따라 금액이 크게 증가합니다. 상처 입은 전사들로 이루어진 대규모 군대를 유지하는 데는 지도자에게 꽤 많은 비용이 듭니다. 도시에서 전리품을 판매하고 포로를 갤리선에 판매하여 현금을 얻을 수 있습니다. 마을은 좋은 수입을 가져오지만 여전히 벌어야 합니다. 상인의 길을 선호하는 사람은 작은 분리 만 먹일 수 있습니다.

불덩어리 및 기타 특수 효과는 어떻습니까? 그리고 그들은 Calradia에 없습니다! 아주 세속적인 중세와 기적이 없습니다. 그러나 그 기간은 결정하기 어렵습니다. 여기에서 10세기의 앵글로색슨 문화가 르네상스 시대의 이탈리아 도시와 건방지게 공존합니다.

삶에서와 마찬가지로 사람들은 때때로 서로 평화롭게 공존하지만 더 자주, 물론, 그들은 싸웁니다. 논쟁으로 인류가 그 당시 발명 한 모든 것이 사용됩니다 : 곤봉, 칼, 활, 도끼, 창 ... 모든 사람은 손에 따라 무기를 선택할 수 있습니다 - 거리를 유지하는 것을 좋아하는 사람과 가까운 것을 선호하는 사람, 기동성 있는 전투. 보호는 뒤처지지 않으며 패딩에서 3/4 갑옷까지 무엇이든 입을 수 있습니다. 그러나 영웅에게 매달릴수록 이동 속도가 느려집니다. 진지한 투사 대신 정신을 차리면 간신히 기어가는 깡통으로 변할 수 있습니다!

말을 걸어, 말!

전투 시스템의 기본은 직관적입니다. 우리는 절단할 수 있습니다. 무기가 허용하는 경우 오른쪽, 왼쪽 또는 위에서 찌를 수도 있습니다. 우리는 공격을 받고 있는 무기나 방패를 교체하여 자신을 방어합니다. 그 과정에서 미묘함을 배운다. 예를 들어, 달리기의 추진력은 공격에 추가적인 힘을 줄 것이고, 기수의 손에 있는 창은 예외적으로 강력한 논쟁으로 변합니다. 또한 말은 볼링 공과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 보병을 가리키면 주걱처럼 흩어집니다.

활이나 석궁을 다루는 법을 배우는 것은 조금 더 어렵습니다. 화살은 총알의 속도로 날지 않고 중력에 굴복합니다. 그러나 희생자의 범위와 속도를 교정하는 능력은 꽤 빨리 올 것입니다.

언덕에서 적을 만나는 것이 좋습니다. 그가 우리 화살 아래로 기어가게 놔두십시오!

존 백스워스 경은 1,000명의 Nord Riflemen을 모으고 있었습니다...

전투는 미친 절단 일뿐만 아니라 지휘관의 일련의 전술 결정입니다. 보병을 저기 언덕으로 보내고 궁수가 적진을 좁힐 때까지 기다릴 것인가, 아니면 바로 공격할 것인가? 측면에서 후속 공격을 하기 위해 기병을 옆으로 빼내겠습니까? 적에 대한 모든 군대를 무너 뜨릴 순간은 무엇입니까? 그러한 각 결정의 대가는 연합군의 손실액입니다.

군대의 구성은 이미 승리의 일부입니다. 기병은 들판에서 강하지만 언덕이 많은 지형에서는 이점을 잃으며 이러한 상황에서 보병 또는 특히 창병의 밀집된 대형과의 만남은 치명적입니다. 궁수는 적이 너무 가까이 다가오지 않는 한 좋습니다. 사실, 그들은 또한 대검을 가지고 있지만 이것에 의미가 없습니다. 적을 웃게하지 않으면 ... 보병은 지원 없이도 존경심을 불러 일으 킵니다. 그러나 승리는 너무 많은 피를 흘릴 것입니다. 일부는 적의 화살로 죽고 누군가는 말에 짓밟힌.

탈출구는 하나뿐입니다 - 조합 다른 종류한 군대의 군대. 이상적으로는 특정 적군을 위해 병력을 투입할 가치가 있지만 이것이 항상 가능한 것은 아니며 첫 번째 성을 제어하기 전에 완전히 비현실적입니다.

건초는 짚이다!

레벨을 얻는 것은 전통적으로 우리에게 더 강하고, 더 민첩하고, 이빨이 날 수 있는 기회를 제공하며, 우리는 어떤 기술을 배울지 선택합니다. 목록은 광범위하고 조합 클러스터는 높고 넓습니다. 빠른 이동, 상처 치유, 전투에서의 전술적 이점 등 일부 기술은 파티 전체에 영향을 미칩니다. 이러한 작업은 동료에게 아웃소싱할 수 있습니다. 그들은 같은 방식으로 발전합니다 주인공, 아마도 더 느린 것을 제외하고 - 그리고 효과적으로 적을 부수는 것이 그들에게 주어지지 않습니다.

마을에서 모집된 옐로마우스 신병들도 여행 중에 새로운 줄무늬를 받고 조만간 베테랑이 되지만 숙달의 정점에 이르는 길은 서너 번의 승진을 거치는 것입니다. 일부 단계에서는 보병, 기병 또는 사수에서 전투기를 정의해야 합니다. 그런 어려운 육성 후에, 당신은 모든 전사를 함께 그리고 별도로 감사하기 시작합니다 ...

그러나 군대 교육에 당황하지 않고 선술집에서 용병 서비스를 구입할 수 있습니다. 비싸지 만 좋은 군대는 즉시 사용할 수 있습니다. 그러나 그들의 죽음은 주머니에 상처를 줍니다. 정기적으로 급여를 지불하는 것이 새로운 직원을 계속 고용하는 것보다 훨씬 더 유리합니다.



Mount & Blade는 서사시 게임에 미치지 못합니다. 너무 많은 편향이 있습니다. 화이팅솔직히 말해서 나머지 요점을 제대로 처리하지 못했습니다. 그러나 상황은 더 나빠지지 않습니다. 이것은 매우 독창적인 개념과 우아한 전투 시스템을 갖춘 매우 역동적인 본격적인 롤플레잉 게임입니다.


장점 제한 사항
매혹
8
행동의 자유반복 작업, 끝 없음; 때때로 플레이어는 자신을 즐겁게해야합니다
그래픽 아트
7
생기오래된 사진
소리
7
아니일률
게임 세계
10
살아있는 세계, 국가와 그들의 관계, 동료 여행자의 이야기아니
편의
8
싸움, 움직임사소한 인터페이스 결함, 일부 작업은 막다른 골목으로 이어집니다.

여기에서 그들이 노인으로 받아들여지는 곳은 어디입니까?

오 하나님이여 나를 친구에게서 구하소서 내가 어떻게든 원수를 물리치리이다...

리슐리외 추기경에게 귀속

초기 선택에 관계없이 우리의 영웅은 세상에 홀로, 무명이며 거의 돈 없이 나타납니다. 우선, 소규모 강도 그룹(약탈자)을 상상해 보겠습니다. 누군가 더 물어뜯는 것은 여전히 ​​우리의 힘을 넘어서는 것입니다. 더 멋지게 차려 입고 무장 한 후 우리는 숲과 산 도적으로 전환합니다. 당신은 그들의 스텝 종류(스텝 산적)를 쫓을 수 있지만, Khergits가 우리 군대에 합류하더라도 말 궁수들은 당신을 땀 흘리게 할 것입니다.

근육을 펌핑하면 가장 심각한 상대 인 바다 강도 (바다 라이더)와 싸울 수 있습니다. 그들과 함께 우리는 경험뿐만 아니라 게임의 평균 기간 동안 적절한 장비를 얻을 것입니다.

조언:일부 seigneur가 도적과 싸우고 있음을 알 수 있습니다. 초대를 기다리지 않고 파티에 참여하십시오. 이것은 전투적인 봉건 영주의 눈에 당신의 명성을 높이고 그의 나라에서 당신을 따뜻하게 대우할 것입니다.

각 전투에서 캐릭터는 물론 승리가 너무 쉬운 경우를 제외하고는 일부 명성(명성)을 받습니다. 명성은 아이러니하게도 논리적으로 우리 팀의 규모를 25점으로 한 사람씩 늘립니다. 그것이 충분히 축적되면, 어떤 통치자를 섬기는 데 고용될 수 있을 것입니다. 대군주가 전쟁중인 모든 국가와의 관계가 마이너스 40으로 악화되므로 조심하십시오! 용병의 빵은 밋밋하고, 주급도 얼마 되지 않아 버터와 소시지를 사서 돈을 벌어야 한다.

다음 단계는 가신 맹세입니다. 이를 위해서는 수학적으로 쉽게 표현되는 세 가지가 필요합니다. 국가에서 자신의 명성을 통치자의 눈에 개인적으로 곱하여 명성을 더하십시오. 결과 숫자가 160 이상이면 자랑스럽게 자신을 선배라고 부를 수 있습니다. 매주 금 가방과 교환하여 마을을 소유하게 되지만 불행하게도 이전 소유자와의 관계가 악화됩니다.

나의 상당한 공로를 인정하여 나는 문장을 선택하라는 요청을 받았습니다. 이제부터 그는 내 병사들의 방패와 튜닉을 자랑할 것이다. 그리고 물론, 분리 위를 자랑스럽게 날아가는 배너에. 그리고 나는 그들에게 태피스트리를 장식하도록 명령할 것이다. 왕좌의 방그의 성.

그건 중요해:우리 마을이 속한 성이나 도시가 함락되면 그 재산을 되돌릴 수 없습니다. 우리 나라가 다시 탈환하는 경우 정착지는 본토를 양도받은 사람의 소유가 됩니다.

동전 앞면의 왕의 얼굴이 가슴 앓이를 하면 바리케이드 반대편에 서서 왕좌를 놓고 경쟁자 중 한 명을 지지할 수 있습니다. 당신의 노력을 통해 새로운 세력인 반군이 지도에 나타납니다. 대담한 개혁가는 돈이 많이 든 돈이나 개발된 설득 기술이 필요하다는 것을 명심하십시오. 그는 여전히 자신의 폐하에게 경솔하게 충성하는 영주를 자신의 편으로 끌어들여야 할 것입니다.

스스로 반란을 일으킬 수는 있지만 매우 어렵고 목적도 없는 전쟁이 될 것입니다. 우선 엄청난 부를 축적해야 합니다. 고용된 군대를 포함하여 진지한 군대가 필요합니다. 그리고 분대 규모를 늘리려면 높은 명성을 얻어야 합니다. 처음으로 10만 명과 100명의 파견대를 긁어 모으십시오.

또한 여러 마을과 좋은 관계가 필요합니다. 미리 그곳에서 작업을 완료하도록 하십시오. 또한 신속하게 군대를 훈련시키려면 높은 "멘토" 기술이 필요합니다. 그런 다음 우리는 가신 맹세에서 풀려나고 미래의 희생자를 제외하고 모든 국가와 관계를 수립합니다. 결과적으로 이것은 불가능할 것입니다. 왕은 업스타트 및 파르베누와 협상하지 않습니다.

남은 것은 수천 개의 적군을 혼자서 파괴하는 것입니다. 다른 봉건 영주를 자신의 편으로 유인하는 데 효과가 없기 때문입니다. 적의 도시와 성을 모두 점령하고 그의 군대를 모두 파괴한 후 적들은 지도에서 사라지고... 그것으로 끝입니다. 대관식은 없을 것입니다. 전 세계에서 우리는 반군으로 남을 것입니다.

이것은 버그입니다:국가의 모든 도시와 성을 정복하고 그 후에 만 ​​​​신청자의 임무를 수행하면지도에 노인이 없기 때문에 불가능합니다.

이 모든 정치가 큰 흰색 촛불에 달려 있다면 작은 Hanse를 ​​모아서 더 이상 고민하지 않고 대상과 마을을 약탈할 수 있습니다. 확신에 찬 평화주의자들을 위한 직업인 무역이 있을 것입니다. 그러나 역설적으로, 당신은 그것으로 많은 돈을 벌지 못할 것이고, 그 이유는 ... 상인들로부터 돈이 부족하기 때문입니다. 향신료와 같은 값 비싼 제품의 두 개 이상의 단위는 재판매 할 수 없습니다. 돈을 잘 벌고 싶다면 토너먼트에 단골이 되어 과감하게 베팅하세요. 사실, 여기에 가장 작은 것이 필요합니다-이기는 방법을 배우려면 ...

전투 중 분대 관리

1, 5 - 모두 선택합니다.

2 - 보병을 선택합니다.

3 - 궁수를 선택하십시오.

4 - 기병을 선택하십시오.

F1 - 위치 유지(부대는 근처의 적만 공격함).

F2 - 사령관을 따릅니다.

F3 - 공격! (명령은 전투 시작 후 기본적으로 활성화됩니다)

F4 - 말을 내리거나 탈 수 있습니다.

F6 - 10단계 앞으로 이동합니다.

F7 - 10단계 뒤로 이동합니다.

F8 - 타이트한 포메이션.

F9 - 희소 조정(기본값)

F11 - 기절 무기만 사용합니다.

남작 Germont는 전쟁에 갔다 ...

질서와 조직의 관점에서 볼 때 실제 전쟁(그리고 나는 몇 차례 실제 전쟁을 본 적이 있습니다)은 놀랍게도 불에 휩싸인 매춘굴과 비슷합니다.

미나리, "반세기의 시"

전투 없이는 할 수 있지만 어렵습니다. 접전에서 우리는 기본적으로 경험을 얻고 게다가 싸우기 위해 여기에 왔습니다. 상인들은 일반적으로 기마 전투의 미묘함을 필요로 하지 않습니다. 동의하지 않습니까? 전쟁이나 토너먼트에서 피에 대한 갈증을 해소하고 타고난 공격성을 즐겁게 할 수 있습니다.

필드에서의 전투. 글쎄, 현장에서 - 이것은 다소 임의적입니다. 전투는 대초원 한가운데, 심지어 테이블과 산에서도 시작할 수 있습니다. 나무는 촬영을 어렵게 만들고 강은 진행 속도를 늦춥니다. 참가자 수는 특정 원인에 대한 주변의 모든 동조자를 포함하여 상대편 군대의 규모와 지휘관의 전술적 기술에 따라 달라집니다. 우리가 동맹국과 나란히 싸우면 그들은 스스로 군대를 관리하고 때로는 아주 어리석게 말해야합니다.

우리는 공성탑이 벽에 닿을 때까지 기다립니다. 궁수들이 너무 자주 빗질을 하지 않기를 바랍니다.

캐슬 스톰. 우선, 성을 포위해야 합니다. 일반적으로 약 150명의 수비수가 있으므로 즉시 업무에 착수하거나 마지막 공격 후 인력이 부족한 수비대를 찾지 마십시오. 이론상으로는 빵 부스러기와 소금에 절인 쇠고기에 굶주린 주둔군이 항복할 때까지 게임 내에서 30일을 기다릴 수 있지만 이를 실현하기는 어렵습니다. 당신 자신은 인벤토리에 심각한 식량 공급이 필요하며 때때로 당신의 동맹국은 포위된 동맹국으로 인해 짜증이 날 것입니다.

두 번째 출구는 공격입니다. 먼저 공성 사다리(빠름)나 타워(10배 이상)를 건설하면 맵의 각 지점에 대한 장비 유형이 고정됩니다. 그런 다음 포위된 사람들에게 죽음의 고통에 굴복하거나 명예의 맹세를 포기하는 선택을 제안하십시오. 그들이 성을 떠나지 않으면 그것은 그들 자신의 잘못입니다.

사다리를 사용하면 더 쉽습니다. 이미 서 있으며 군대는 적과 충돌하기 위해 일어나면됩니다. 물론 동시에 공격자의 측면에서 그들은 발사하고 다트를 던질 것입니다. 탑은 아직 말려야 하기 때문에 준비 단계에서 병사들의 사망률이 훨씬 높다. 공격하는 동안 우리는 항상 가용한 모든 부대(우리 자신과 다른 사람 모두)를 제어합니다. 야전에서의 전투와 대조됩니다.

시티 스톰. 수비대의 수가 300명을 넘을 수 있기 때문에 성을 습격하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 파도를 타고 공격하고 엘리트 부대를 계속해서 배치하거나, ​​가신이 되어 다른 영주들의 도움을 바라는 것이 남아 있습니다.

여기서의 공격은 3단계로 진행됩니다. 첫째, 수비수들은 성벽 앞에 군대를 세웠다. 사실, 이것은 일반적인 현장 반죽이지만 매우 제한된 땅에서 - 군대는 말 그대로 코를 맞대고 있습니다. 두 번째 단계인 실제 공격과 성벽 점령은 가장 방대하고 유혈이 낭자한 단계입니다. 세 번째와 네 번째 - 도시 거리와 성에서의 전투; 두 경우 모두 전투기는 일반적으로 약 12명입니다.

조언:특히 두 번째 단계에서 자신을 돌봐, 하나의 던진 돌로 인해 세 번째 또는 네 번째 전투에서 잃지 않도록하십시오.

성 및 도시 방어. 드물지만 필요합니다. 안에서 기다리는 것은 무의미합니다. 수비수를 돕기 위해 돌파하는 것이 좋습니다. 모든 것이 정반대로 발생합니다. 우리 병사들은 맨 위에 있고 적들은 맨 아래에서 공격하고 있습니다. 나는 그런 상황에 처한 적이 없기 때문에 도시의 방어가 어떻게 생겼는지 말하기 어렵습니다.

검투사 싸움. 전쟁을 떠나 모든 자존심있는 기사가 가장 좋아하는 사업 - 토너먼트로 넘어 갑시다. 비록 이 대회에서 이것은 너무 큰 이름입니다. 초기 조건은 소박합니다. 속옷을 입은 선수와 신이 손에 보내는 것을 경기장에 던집니다. 동일한 거지 중 5명이 이겼습니다 - 보상이 포함된 마른 가방을 얻으십시오. 10개로 관리하면 가방이 살이 잘 찌고 20개를 모두 넣으면 250디나르의 최고 상금이 당신의 것입니다.

한마디로 게임 초반에 제가 말했듯이 이것은 돈을 버는 좋은 방법이지만 궁수들은 그림을 망칩니다. 그들은 귀중한 건강을 너무 빨리 그리고 가차없이 g아 먹습니다. 그리고 당신이 활을 얻는다면, 당신은 오래 가지도 않습니다.

여성의 명예를 위한 싸움은 토너먼트 경기장에서 이루어지지만, 우리는 전투 장비로 싸웁니다. 부끄러운 패배가 당신을 기다리고 있습니다, 뻔뻔스러운 아저씨!

메모:투기장에서 캐릭터는 토너먼트 전투 시작 시와 동일한 체력을 가지며 승리 또는 패배 후에 그와 함께 끝납니다. 건강한 캐릭터가 자연스럽게 승리할 확률이 높아집니다.

큰 녹아웃 토너먼트. 본격적인 토너먼트는 여러 도시에서 꽤 정기적으로 개최됩니다. 이기려면 여섯 번 싸워야 합니다. 그들이 무엇인지 추측하기 어렵습니다. 5명으로 구성된 3팀 또는 2명 중 2명으로 구성된 팀을 얻을 수 있습니다. 그리고 마지막 라운드에서만 항상 일대일로 만날 것입니다. 장비는 통합되어 있으며 토너먼트가 개최되는 도시에 따라 다릅니다. Khergits는 모두 말을 타고 다트 또는 활을 사용하고 Nords는 방패와 도끼를 좋아합니다. 아름다운 균형 잡힌 그림에서 오직 vaegir만이 눈에 띕니다. 그들은 순수한 궁수와 방패가 있는 근접 공격을 모두 가지고 있습니다. 나는 전자가 후자에 대항하여 홀로 설 수 없다고 즉시 말할 것이다.

각 라운드 전에 자신에게 10디나르에서 100디나르까지 베팅할 수 있지만 단계를 거듭할수록 베팅 마진은 작아집니다. 당첨 시에만 상품이 지급됩니다. 또한 당신에 대한 마을 사람들의 태도가 향상되고 명성이 약간 증가합니다.

부인의 명예를 위해 싸워라. 때때로, 궁정의 숙녀 중 한 명이 상냥하게 얼굴을 붉히며 기사의 개념에 따라 그녀에 대한 소문을 퍼뜨리는 영주를 처리하라고 지시합니다. 평화로 문제가 해결되지 않으면 행동은 도시 투기장으로 이전되지만 상대방은 토너먼트가 아닌 전체 전투 장비로 필드에 입장합니다. 아가씨 - 재채기를 한 것은 모기가 아닙니다!

와이드 칼라디아 친애하는 ...

전투 사이에 우리는 Calradia의 맵을 이동합니다. 분리의 속도는 개체 수, 인벤토리의 총 아이템 무게, 포로 수의 증가에 따라 감소하며, 그룹 내 캐릭터 중 하나와 예비마의 "길찾기" 스킬로 인해 증가합니다. 속도가 높을수록 누군가를 따라잡거나 반대로 전술적 후퇴를 할 가능성이 높아집니다. 글쎄, 즉, 탈출하는 것입니다.

나는 군인인가 카우보이인가?! 그러나 당신은 여전히 ​​​​소를 운전해야합니다 ...

여행 중에 마을, 성 및 도시를 방문할 수 있습니다. 각 정착촌은 5개국 중 하나에 속하며, 대부분은 노인 중 하나에 속합니다.

마을 -가장 작고 가장 많은 정착지. 여기에서 5개국 중 한 곳에서 신병을 고용하고, 식량과 일부 물품을 구입하고, 수장을 만날 수 있습니다. 또는 무법적인 오락을 좋아한다면 소를 훔치거나 주민들을 약탈할 수 있습니다. 신병의 수는 우리 캐릭터에 대한 정착민의 태도에 직접적으로 의존합니다. 높을수록 한 번에 더 많이 있습니다. 이것은 손실이 높을 때 게임의 후반 단계에서 중요합니다. 마을이 우리 소유라면 돈을 가져오고 여러 건물을 지을 수 있습니다. 그러나 유용하기보다는 측근이 더 많습니다. 적국의 마을은 약탈당할 수 있다. 보상은 나쁘지 않지만 주민, 국가 및 봉건 주인과의 관계가 악화됩니다.

메모:마을이 주인을 몇 번이나 바꿔도 농민의 국적은 그대로다.

자물쇠. 친절한 성에서는 적은 돈으로 휴식을 취할 수 있으며(와우, 합리적인 가격의 환대! 반면에 모든 돈주머니가 그런 폭도들을 끌어당기는 것은 아니지만) 영주의 홀에서는 그곳을 방문하는 캐릭터들. 성이 우리 것이라면 여기에 군대의 일부를 남길 수 있습니다. 이것이 필요한 것입니다. 수비대는 분리의 크기 제한을 초과합니다. 특정 적군을 위한 부대 편성이 가능해진다. 성은 거의 항상 우리가 통제하는 하나의 마을을 소유하고 있습니다. 그는 돈을 가져 오지만 아주 적으며 던전과 택배의 두 가지 개선 사항 만 있습니다. 생각하게 만드는 멋진 세트...

도시 -늘 그렇듯이, 진보와 문명의 중심지. 주요 문화 센터인 선술집을 꼭 방문하세요. 그곳에서 우리 깃발 아래 서고 싶어하는 새로운 캐릭터를 만나고, 모험가 분대를 고용하고, 노예 상인이나 서점을 만나고, 바텐더에서 - 도시에서 명성을 높일 수 있습니다(어떻게? 참석한 모든 사람에게 와인을 바르십시오. 또는 더 복잡하게 가십을 말할 수 있습니까?).

투기장에서 원하는 사람들은 검투사 싸움에 참여할 수 있습니다. 4명의 상인이 시장 광장을 둘러싸고 있습니다. 무기, 갑옷, 말 등을 얻을 수 있습니다. 영주의 도시 저택을 방문하여 도시에 있는 귀족들과 대화할 수 있습니다. 그리고 도시를 걷다 보면 이상한 점을 발견할 기회가 있습니다. 중요한 죄수들이 수감되어 있는 감옥입니다.

가끔 시내에서 개최 큰 대회- 메뉴에 별도의 줄이 나타납니다. 플레이어가 도시 지사로 일하는 경우 도시 관리 메뉴(성과 동일한 두 건물 포함)와 수비대를 떠날 수 있는 기능이 추가됩니다.

내 군대가 전진하는 동안 우리는 타워에서 저격수를 제거하여 그들을 도울 것입니다.

흥미롭습니다. Buluga 성에서 실제 해골이 높은 테이블에 앉아 있습니다. 현 주인이 전 주인과 술을 마시는 것을 너무 좋아했거나, 너무 오만한 손님에 대한 경고로 이 뼈가 있는 증거가 특별히 남겨졌거나 둘 중 하나입니다.

병사들의 사기는 항상 허용 가능한 수준(적어도 평균 이상)으로 유지되어야 합니다. 그가 넘어지면 사람들이 조금씩 흩어지기 시작할 것입니다. 지휘관의 지도력과 식단의 다양성은 전우들의 마음과 분위기에 긍정적인 영향을 미치고, 부정적으로 분대의 성장과 식량 부족에 영향을 미칩니다. 여러분, 공복에 많은 것을 얻지 못할 것입니다. 그것은 공리입니다. 최근 사건의 영향이라는 변수도 있습니다. 일련의 화려한 승리를 거두었다면 분대가 날개를 펄럭이는 것처럼 기뻐 날 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 시간이 지남에 따라 일어나는 일은 "잊혀지고", 말하자면 사기는 중립 수준으로 돌아갑니다.

포위 공격 중 긴 저녁에 할 가치가 있는 것은 독서입니다. 그들 중 일부는 통계와 기술을 증가시키는 반면, 다른 일부는 기술을 향상시키기 위해 인벤토리에 보관할 가치가 있습니다. 선술집에 있는 서점에서 구입할 수 있습니다.

아주 좋아, 칸!

전 세계는 군대가 강력하고 많은 다섯 개의 큰 국가로 나뉘어져 있습니다. 평화는 그들의 특징이 아니며 거의 항상 국가는 한두 명의 적과 심지어 한 번에 모두와 전쟁 중입니다. 대부분의 경우 상태는 게임이 시작될 때 결정되며 게임이 진행되는 동안 휴전 또는 선전포고가 발생하는 경우는 거의 없습니다. 플레이어의 분대에 대한 태도는 평판에 따라 다릅니다. 평판이 좋지 않은 경우 완전히 무장한 손님을 기대하세요.

특정 국적 없이 맵을 배회하는 부대도 있습니다. 일부는 국가 및 플레이어 중립적이며 도적과만 싸웁니다. Manhunters는 혼자 있지만 난민은 선택의 여지가 많지 않습니다. 다른 모든 "무인" 부대는 공격적이며, 산만한 강도에서 고위 탈영병에 이르기까지 모든 종류의 쓰레기입니다.

케르짓 칸국

케르지트족은 몽골족과 가장 흡사하다. 그들의 군대는 전적으로 기병으로 구성되어 있으며, 소수의 신병만이 말이 없으며, 거의 모든 전사는 근접 무기 외에 활이나 창으로 무장합니다. 하지만 심지어 최고의 군인케르지트는 무장하고 다른 강대국의 엘리트들보다 더 열악한 보호를 받고 있습니다. 명백한 이유 때문에 이 사람들은 아우토반과 같은 평지에서 잘 하고, 전장, 언덕은 그들의 이점을 무효화합니다. 보안이 취약하여 공격에는 적합하지 않지만, 슈터가 모든 장점을 가지고 있는 방어에는 적합합니다.

지도는 피 묻은 주홍색으로 장식되었습니다. 이것은 Khergit Khanate에서 내전의 시작이었습니다.

노르드 왕국

스칸디나비아 민족은 Nords의 원형으로 사용되었습니다. 그들의 중보병인 Huscarls는 게임에서 최고입니다. 북유럽 군인은 한손 무기와 방패로 가장 자주 무장하고 때로는 양손 도끼를 사용하며 마지막 단계에서 무기고에 투척 무기를 추가합니다. 보병 외에도 궁수는 보통 포시바 수준의 훈련을 받을 수 있습니다. 기병이 전혀 없고 이에 저항할 수 있는 창병도 없기 때문에 야전에서 Nord 군대는 약간의 어려움을 겪을 것이며 특히 기병으로 유명한 국가를 상대로는 더 어려울 것입니다. 그러나 성과 도시를 습격할 때 Nord는 필수 불가결합니다.

로도스 왕국

그리고 여기에 나중에 손님이 있습니다. rodoc은 분명히 르네상스의 이탈리아 도시에서 왔습니다. Nord와 마찬가지로 그들의 군대는 두 가지 발전 분야를 가지고 있지만 그들의 보병(검사가 아닌 창병)은 적의 보병보다 기병에 더 잘 대항합니다. 드물게 총을 쏘는 석궁도 있지만 아프다. 모든 부대에는 도보로만 사용할 수 있는 대형 파비스 실드가 장착되어 있습니다. Rhodok 군대의 말은 살아 남았습니다.

이 진영이 다른 진영보다 약한 것처럼 보일 수도 있지만, 사실 그 병사들은 모든 일을 조금씩 할 수 있고, 적절히 처리하면 됩니다. 기병이 당신을 적대시한다면 병사들에게 가장 가까운 언덕으로 가서 대열을 닫으라고 말하십시오. 보병은 석궁의 접근으로 파괴되고 소란없이 저격수를 공격하십시오. 포위 공격에는 석궁 만 가져와야하며 창이 도움이되지 않습니다.

스와디아

두 개의 원래 플레이 가능한 파벌 중 하나. 이미지는 분명히 집단적이며 유럽 군대는 프로토 타입으로 사용되었습니다. 이 왕국에는 보병, 기병, 석궁병 등 모든 유형의 군대를 위한 장소가 있었습니다. Swadian 기사는 게임에서 최고의 기병이지만, 그들만으로는 승리할 수 없습니다. 그러니 모두 훈련시키십시오.

베이기르

게임의 첫 번째 버전에서 광대한 Calradia에 등장한 두 번째 국가. 아마도 Swadia 주민들의 일부가 그곳으로 이주했을 것입니다. 그리고 그들이 유럽 측근을 슬라브어로 변경했지만 모집 측면에서 취향은 석궁 대신 무거운 기병, 보병 및 궁수와 거의 동일하게 유지되었습니다. 그러나 실망하지 마십시오. Vaegir 궁수는 특성과 장비로 Calradia 전역에서 유명하며 성을 방어하는 데에도 완벽하게 자신을 보여줍니다. 녹색 평원에서 싸울 때 특히 근처에 어떤 종류의 마운드가 있는 경우 사용할 가치가 있습니다.

이건 널 위한 거야, 이건 나를 위한 거야, 또 나를 위한 거야...

적을 쓰러뜨리고 임무를 완수하면 경험치를 획득하며, 일정 경험치를 획득하면 "나이" 카운터가 1 증가합니다. 당연히, 당신이 더 멀리 갈수록, 당신은 당신 자신보다 더 성장하기 위해 더 많은 노력이 필요합니다. 각 레벨에서 캐릭터는 1개의 속성 포인트, 1개의 스킬 포인트, 10개의 무기 숙련도를 얻습니다.

메모: 20레벨은 상당히 빨리 획득하지만, 그 이상의 진행은 훨씬 더 느립니다.

형질

때로는 동료들이 솔직하게 털어놓기도 합니다. 심심하면 그들의 전생 이야기를 들으며 지나갈 수 있다.

특성은 캐릭터의 기본 매개변수이며 다른 모든 것은 직접 또는 간접적으로 이에 따라 달라집니다.

. 각 포인트는 하나의 건강 포인트를 추가하며 너무 약한 플레이어는 많은 유형의 갑옷과 무기를 사용할 수 없습니다. 계속해야 할 것은 후자에서입니다. 게임의 모든 항목에 대해 11의 강도 값으로 충분하지만 점수와 기술 개발을 균등하게하려면 최대 12까지 가져올 수 있습니다. 가능하고 더 높습니다. 이것은 당신이 입히는 피해에 유익한 영향을 미치지만 다른 특성에 해를 끼칠 것입니다.

민첩. 스탯에 투자한 각 포인트는 무기의 속도를 0.5% 증가시키고 무기 기술에 5포인트를 추가합니다. 기병에게 필요한 최소 가치 - 좋은 말에는 높은 기술이 필요합니다! - 열 두번째. 보병에 대한 엄격한 요구 사항은 없지만 여기에서도 높을수록 좋습니다.

지력. 이 특성에 투자된 각 포인트는 스킬을 증가시키기 위해 하나를 더 제공하며, 거의 절반의 스킬이 여기에 의존합니다. 지능은 아마도 지휘관의 주요 무기 일 것입니다. 최대한 투자하십시오.

매력(카리스마). 두 번째로 중요한 기능. 대부분의 캐릭터는 분대 크기를 늘리는 목적으로만 필요하지만(포인트마다 크기가 1씩 증가함) 멀수록 효과가 약해집니다. 하지만 매력적인 상인가격이 더 수익성이 높아지고 상품 검색이 훨씬 쉬워집니다.

기술

스킬은 캐릭터의 차이를 만듭니다. 그들 중 많은 수가 있으며 모든 것에 대한 점수가 충분하지 않으므로 전문화를 선택해야합니다. 그러나 하나 또는 두 개의 기술을 무한정 개발할 수 없기 때문에 완전히 좁지는 않습니다. 상단 막대는 해당 특성과 관련된 특성에 따라 다릅니다. 특성의 세 포인트마다 한 기술만 올릴 수 있습니다.

개인(개인)스킬은 주인공이든 그의 동료든 군인이든 한 명의 캐릭터에게만 영향을 줍니다. 그들은 일반적으로 전투입니다. 그룹(파티), 이동 또는 건설과 같은 작업을 한 번에 전체 분대에 적용합니다. 동료와 함께 개발하는 것이 좋습니다. 기술 지도자개인적인 것과 유사하지만 우리 게임의 화신에만 중요합니다.

그건 중요해:그룹 스킬을 보유한 영웅이 중상을 입으면 작동하지 않습니다.

아이언 플레쉬(IronFlesh), 개인의, . 레벨마다 체력이 2씩 증가합니다. 이 정도는 아니고, 캐릭터의 평균값은 마흔다섯이지만, 건강은 누구에게도 방해가 되지 않는다.

파워 스트라이크, 개인의, . 모든 전투기에게 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 각 포인트를 투자할 때마다 비원거리 무기의 피해가 8% 증가합니다. 그러나 이 증폭은 강타에는 적용되지 않으며 말의 무게는 여전히 중요합니다.

던지기 힘 (파워 던지기), 개인의, . 동작은 이전 동작과 유사하지만 향상된 기능은 모든 투척 무기에 적용되며 레벨당 10%의 피해를 추가합니다. 또한 최고의 원거리 무기를 사용하기 위해서는 일정 수준의 기술이 필요합니다. 일반적으로 값이 낮고 던지는 도끼와 다트는 번들에 포함된 수가 적기 때문에 전투에서 그다지 유용하지 않습니다.

토너먼트에 참가할 팀은 무작위로 선택됩니다. 이번에는 파란색 옷을 입었습니다.

인장력(파워 드로우), 개인의, . 또 다른 아날로그이지만 활을 사용하는 데 필요합니다. 플러스는 더욱 강력합니다. 각 레벨에 대해 14%의 피해를 입힙니다. 유목민 사이에 살고 있다면 나머지는 마음대로 개발해야합니다.

무기 마스터리, 개인의, 재치. 적절한 포인트를 투자하여 올릴 수 있는 무기 스킬 개발의 시작 기준은 60입니다. 각 스킬 레벨은 제한을 40씩 증가시킵니다. 두 번째 수준까지 공부하는 것이 합리적입니다. 더 멀어질수록 성장 비용이 더 많이 들기 때문입니다. 그리고 아무도 사용하는 동안 자연적인 성장을 취소하지 않았습니다.

방패, 개인, 손재주. 보호막에 대한 타격으로 인한 피해를 8% 감소시키고 보호막과 보호막의 "속도"를 증가시킵니다. 또 다른 중요한 기술은 전투 중에 방패가 부서지고 일찍보다 늦게 발생하도록 내버려 두는 것입니다.

체육 실기, 개인, 손재주. 캐릭터가 도보로 이동하는 속도를 증가시킵니다. 대부분의 싸움이 도보로 진행되는 토너먼트에 적극적으로 참여할 때와 단일 공격이 너무 공격적이어서 말이 죽을 수 있는 두 가지 경우에 유용합니다. 후자는 시간이 지남에 따라 관련이 없지만 중갑을 입은 말은 거의 죽지 않습니다.

승마, 개인, 손재주. 또 다른 핵심 기술 - 특정 말에 안장을 넣는 능력은 그것에 달려 있습니다. 필요한 값은 최대 6입니다. 또한 중요한 말을 타고 이동 속도를 증가시킵니다.

말 양궁, 개인, 손재주. 이동 중인 말의 석궁과 활의 정확도를 책임집니다. 낮은 값에서는 시야가 "발산"되고 정확도가 떨어지고 증가할수록 분산이 감소합니다.

약탈, 그룹, 민첩성. 각 레벨은 전리품의 10%를 초과하여 제공하며 생산량은 양적으로뿐만 아니라 질적으로도 증가합니다.

훈련자, 개인, 지능. 그리고 여기 전체 게임에서 최고의 기술이 있습니다. 각 영웅은 자신의 레벨 아래 파티의 모든 캐릭터에게 경험치를 제공합니다. 숫자는 레벨에 따라 다릅니다 - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. 효과는 그룹의 각 영웅에게서 옵니다 - 그들 중 5명이 있고 5명이 경험을 공유합니다.

조언:신병뿐만 아니라 2차 부대도 훈련시키기 위해 11레벨부터 모든 캐릭터에 대한 기술을 개발하는 것이 합리적입니다.

추적, 그룹, 지능.첫 번째 수준은 많은 세부 사항 없이 지도에서 그룹 이동의 흔적을 보여주고 두 번째 수준은 통과 횟수와 시간에 대한 정보를 제공합니다. 추가 개발스킬은 의미가 없습니다.

전술, 그룹, 지능.매우 구체적인 기술로 그 효과는 전투 수와 부대의 크기 설정에 따라 다릅니다. 두 번째가 첫 번째를 초과하면 전체 군대가 아니라 부분이 싸우게 됩니다. 이 경우 숫자를 비교하고 이를 기반으로 이점을 계산한 다음 군대 그룹이 이미 설정되어 있습니다(나머지는 증원의 물결에 옵니다). 이것이 바로 이점에 영향을 미치는 전술입니다. 기술의 2점마다 1점씩 증가합니다.

메모:군대를 분쇄할 때 목록의 상위에 있는 군대가 먼저 배치되고 나머지는 순서대로 도착합니다.

길 찾기, 그룹, 지능.두 번째로 중요한 스킬 - 파티 속도가 레벨당 3%씩 증가합니다. 약간의? 한 번에 - 예, 그러나 몇 가지 포인트가 크게 증가합니다. 그리고 이것은 적을 따라 잡거나 그에게서 벗어날 수있는 기회입니다.

관찰(스포팅), 그룹, 지능.그룹의 시야가 레벨당 10%씩 증가합니다. 유용하지만 주로는 아닙니다.

포장재고(재고관리),리더십 스킬, 지능. 인벤토리 용량이 6개 슬롯 증가합니다(기본 크기는 30개). 필요에 따라 구입하지만 실습에 따르면 전리품, 군대용 식량, 예비마 등을 보관할 초기 물건이 충분하지 않습니다.

내 군대는 이미 성벽 위에 있지만, 병사들의 우울한 표정은 승리가 아직 멀었다는 것을 보여줍니다.

상처 치료, 그룹, 지능.파티의 치유 속도가 레벨당 20%씩 증가합니다. "Combat Prostheses"의 편대를 만들기 시작했다는 점을 제외하면 이점은 매우 중요합니다 ...

수술, 그룹, 지능.그리고 여기에 기술 중 리더십을위한 또 다른 후보자가 있습니다. 각 레벨은 전투기의 상처가 치명적이지 않을 확률이 4 %이며 치유 된 후에는 다시 줄을 서서 나무 옷을 입지 않을 것입니다. 아마도 이것은 주인공을 개발하는 데 의미가있는 유일한 그룹 기술입니다. 왜냐하면 그는 레벨에서 전우보다 훨씬 앞서 있기 때문입니다.

응급 처치, 그룹, 지능.전투 직후 영웅은 레벨당 체력의 5%를 회복합니다. 그러한 질서 정연한 사람은 분리의 맨 끝에 유지되어야하므로 가능한 한 드물게 필드에 나타납니다. 그러나 이것은 모든 의사에게 적용됩니다.

엔지니어, 그룹, 지능.이 기술을 가진 캐릭터가 분대에 있으면 성과 도시에 대한 공격 중 공성 사다리와 타워의 건설 시간이 줄어들고 소유하고 있는 개선 건물을 짓는 시간과 비용도 줄어듭니다.

설득, 개인적인, 매력. 왕의 다른 가신들을 유인하기 위해 왕좌의 경쟁자 편에서 플레이할 때나 "평화 만들기" 작업을 완료할 때 필요합니다. 또한 부채 상환(보석 금액을 줄일 수 있음) 퀘스트를 완료하고 죄수 중에서 군인을 모집할 때와 같이 좀 더 산만한 상황에서 유용할 것입니다.

죄수 관리, 리더스킬, 매력. 각 레벨은 최대 5명의 죄수를 증가시킵니다. 3개 레벨이면 충분하고, yasyr는 15명 이상인 경우는 거의 없으며, 2개면 작업을 완료하기에 충분합니다.

지도,리더십 스킬, 매력. 기술의 각 레벨은 분대 규모를 3명 늘리고 사기를 높이며 부대 유지 비용을 5% 줄입니다. 후자는 특히 중요합니다. 모든 파벌의 최종 군대는 비쌉니다.

거래, 그룹, 매력.각 레벨은 거래 시 가격에 대한 패널티를 5% 감소시킵니다. 즉, 사고팔 때 포크가 좁아지고 트로피를 판매하는 것이 더 유리합니다. 또한, 수익성 있는 상품 거래를 위해 도시에서 가격을 찾는 속도에 영향을 줍니다.

무기 숙련도

활에서 쏠 때는 움직임을 주도하고 범위를 수정합니다. 복잡하게 들리지만 잠시 후 50미터에서 발사될 것이라는 전망이 당신을 떨게 만들지는 않을 것입니다.

그것은 당신이 짐작할 수 있듯이 특정 유형의 무기 사용의 효율성에 영향을 미칩니다. 적절한 포인트를 투자하여 개발할 수 있지만 특정 한도까지만 가능합니다. 초기 값은 60이지만 "무기 숙련도" 스킬을 개발하여 올릴 수 있습니다. 더 높은 것도 가능하지만 자연스럽게 기술은 사용과 함께 성장합니다. 그러나 두 경우 모두 시간이 지남에 따라 진행 속도가 느려집니다.

한손 무기. 한 손에 들 수 있지만 장대에는 적용되지 않는 모든 것 - 칼, 도끼, 곤봉 및 위의 종류. 방패를 사용하면 전투에서 생존력이 크게 향상되므로 양손으로 사용하는 것이 좋습니다.

양손 무기. 같은 검, 도끼, 몽둥이를 양손에 쥡니다.

메모:일부 유형의 칼은 한손 또는 양손이 될 수 있으며 왼손에 방패가 있는지에 따라 다릅니다. 무기 스킬도 변경됩니다.

폴암. 여기에는 창, 지팡이 및 모든 종류의 미늘창이 포함됩니다. 한손과 양손 모두 가능합니다. 그러나 예외가 있습니다. 일부 가벼운 창은 한 손의 무기로 간주됩니다. 래밍을 사용하는 기병은 매우 빠른 기술 빌드를 가지고 있지만 시작하기 위해 약간의 포인트를 투자할 수 있습니다.

양궁. 한 가지 유형의 무기인 활에만 영향을 줍니다. 개발 여부는 플레이 스타일의 문제입니다.

석궁(석궁). 석궁에만 해당됩니다. 마음대로 개발하세요.

던지기. 칼, 도끼, 다트 등 모든 유형의 투척 무기가 이 범주에 속합니다. 이 모든 것이 전투에서 극도로 비효율적이므로 분기를 개발하는 것은 의미가 없습니다.

엉뚱한 머리에 헬멧, 엉뚱한 손에 칼?

이런 일이 발생하지 않도록 하려면 옷을 제대로 입고 전우들에게 옷을 입히십시오. 이것은 "인형"의 도움으로 대부분의 게임에서 관례적인 것과 같은 방식으로 수행됩니다. 갑옷의 세포는 고정되어 있으며 각 조각은 신체의 일부를 보호합니다. 헬멧은 머리, 갑옷은 몸통(많은 샘플은 다리), 신발은 물론 다리만 덮지만 어떤 이유로 장갑은 몸통을 보호합니다.

그러나 4개의 세포는 무기용으로 예약되어 있으며 우리가 원하는 대로 배열할 수 있습니다. 모든 것이 여기에 적합합니다 - 칼, 석궁 및 볼트, 방패 ... 이것은 이미 전술을 위한 공간입니다. 활과 화살통 3개, 또는 검, 창 및 방패 2개를 가져오거나 던지는 도끼를 잡을 수 있습니다 오른쪽 블레이드에 추가. 말을 위한 특별한 방도 있습니다. 인벤토리에 스터드 농장 전체가 숨겨져 있어도 상관 없습니다. 선택한 말을 타고 전투에 참여하게 됩니다.

전투 품질 외에도 게임의 모든 장비 항목에는 캐릭터 특성에 대한 무게와 요구 사항이 있습니다(낮을수록 좋음). "가격"은 모든 매개변수를 기반으로 하는 게임에 의해 형성됩니다. 낮은 요구 사항매우 비쌀 것입니다. 전투에서 거의 모든 것을 얻을 수 있습니다. 정말 귀중한 것은 드물지만 품질은 평균 이상입니다. 나머지는 상인을 방문해야 합니다.


적 보병의 경우 창을 든 영웅이면 충분합니다.

우리가 이미 본 것처럼 무기는 6개의 큰 그룹으로 나뉘지만 그 중 하나에서도 완전히 다른 항목을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 칼을 들고 ... 수십 가지 옵션이 있는지 확인하십시오! 당신은 그들이 자르거나 찌르기만 할 수 있기를 원하십니까? 또는 여기 창이 있습니다. 그들 중 일부는 또한 클럽과 같은 샤프트로 적을 따뜻하게 할 수 있습니다.

이 세 가지 유형에 추가 손상절단, 꿰뚫는그리고 기절시키는(무뚝뚝한). 처음 두 가지는 치명상을 입히고 기절한 적은 포로가 될 수 있습니다. 이미 앞에서 언급한 다양한 공격의 가능성은 손상 유형에 따라 다를 수 있습니다.

어느 근접 무기비슷한 특성을 가지고 있습니다. 그것은 그의 유형 -한손, 양손 또는 장창, 종류그리고 피해 가치, 공격 속도그리고 길이. 먼저 우리가 알아 낸 것과 함께 나머지를 자세히 살펴 보겠습니다. 속도는 중요한 매개 변수이지만 주요 매개 변수는 아닙니다. 높을수록 더 빨리 타격을 가하고 말하자면 "죽을" 가능성은 낮아집니다. 그러나 그것은 당신이 적을 얻을 수있는 거리와 그의 손이 닿지 않는 곳에 머무를 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 창을 든 기병에게는 특히 중요합니다. 먼저 치는 쪽이 충돌에서 이기고, 무기가 짧으면 적의 정점에 부딪힐 가능성이 상당합니다. 강타는 아무리 좋은 갑옷이라도 꿰뚫는다...

루크그리고 석궁매개변수도 비슷하지만 전자는 "당기는 힘" 기술이 필요하고 후자는 "힘" 특성이 필요합니다. 그들은 또한 가지고있다 입힌 피해, 공격 속도, 이 경우 화재의 속도라고 할 수 있지만 정확성 -높을수록 화살표의 퍼짐이 작아집니다. 활과 석궁에 필요 화살그리고 볼트. 두 가지 옵션이 있습니다. 화살통의 양그리고 피해 수정자. 일반 팩에는 30개의 화살과 25개의 볼트가 있습니다. 수량은 약간 다를 수 있으며 이는 가격에 영향을 미칩니다.

그건 중요해:말을 타고 오른쪽으로 활과 석궁으로 사격하는 것은 불가능합니다. 무기왼손에. 아아, 여기에서 "살고 싶다면 그렇게 화내지 않을 것"이라는 규칙은 작동하지 않습니다.

투척 무기가장 간단한 방법으로 배열 - 항목 수(보통 7개만 있음) 보다그리고 피해 가치, 만큼 잘 공격 속도.

방패게임에서 어떤 이유로 그들은 무기에 기인했지만 그럼에도 불구하고 머리에 방패로 누군가를 기절시킬 수는 없습니다. 그들은 전투에서 부서진다는 점에서 클래스의 "형제"와 다릅니다. 쉴드가 얼마나 오래 지속되는지는 매개변수가 담당합니다. . 그 이상은 아니더라도 중요하지만, 저항손상을 줄이는 것입니다. 1개 반이면 방패는 거의 항상 대부분의 경우에도 충분합니다. 힘든 싸움. 마지막 값은 적용 범위, 화살에 대한 수동적 보호와 패리 기회를 제공합니다.

메모:전투에서 파괴된 방패는 영원히 사라지지 않고 전투 후에 회복됩니다. 그리고 등 뒤로 던져져 화살을 맞고 무기를 던지면 패시브 데미지를 입는다.

에서 갑옷모든 것이 매우 간단합니다. 두 가지 옵션이 있습니다 - 갑옷그리고 강도 요구 사항. 우리는 점차 최고의 샘플로 교체하고 가장 숙련된 갑옷을 입은 우리 자신과 동료 영웅을 드레싱합니다.

말은 사람과 같다

좋은 말은 사치가 아니라 필수품입니다. 걷는 영웅은 기수보다 훨씬 덜 유용합니다. 말은 필사자입니다 - 자체가 있습니다 건강, 비록 영웅보다 훨씬 더. 그녀를 보호 갑옷, 그리고 기사 말의 경우보다 더 안정적입니다. 최고의 갑옷.

속도기마 궁수를 쫓는 것으로 알려져 있고, 당신을 쫓는 놈의 뒤에서 창을 얻는 것은 그다지 유쾌하지 않습니다. 기동성간접적으로 말의 회전 반경에 영향을 미칩니다. 적, 특히 보병에 대한 공격 횟수입니다. 다음 특성은 아마도 가장 중요할 것입니다. 급습. 군마는 빽빽한 적들과 충돌하여 피해를 입히고 땅에 떨어뜨립니다. 매개변수가 높을수록 말이 갇힐 가능성이 줄어듭니다. 게임에서 최고의 말은 일반적으로 버터를 베는 뜨거운 칼처럼 보병 진형을 잘랐습니다.

늙은 개에 아직 생명이 있습니까?

일부 장비는 인벤토리에 보관해야 합니다. 첫째, 음식. 분리가 많을수록 그는 더 많이 먹습니다. 다양한 식단은 투지의 핵심이며, 먹을 것이 없으면 하루하루 주변의 칙칙하고 칙칙한 얼굴을 볼 준비를 하세요. 둘째, 무게 페널티를 상쇄하기 위해 말을 비축하십시오. 말의 품질은 중요하지 않으며 가장 압도 될 수 있습니다. 궁수와 석궁병은 이 작은 목록에 여분의 화살이나 화살을 추가할 수 있습니다.

재미있는 회사난로 뒤에 앉아

영웅 수준 친구 적들 그룹 스킬
알라옌 2 이미라 마르니드, ​​니자르 전술 (1)
장인 7 레잘릿 제레무스, 클레티 발자국 읽기(1), 전술(2), 엔지니어
(4), 관찰 (1), 거래 (3)
바헤슈투르 5 롤프 캐서린, 마르니드 아니다
보르차 3 마르니드 데샤비, 클레티 흔적 읽기(3), 경로 찾기(3),
관찰 (2)
분덕 9 캐서린 레잘리트, 롤프 멘토(2), 전술(1),
응급처치 (2)
데쇼이 2 케이지 보르차, 롤프 흔적 읽기(2), 경로 찾기(3),
관찰 (3)
피렌체 6 제레무스 캐서린, 니자르 멘토 (1)
제레무스 4 피렌체 아르티메너, 마텔드 상처 치료(4), 수술(3),
캐서린 8 분덕 바헤슈투르, 피렌체 응급처치(1), 무역(3)
케이지 2 데쇼이 아르티메너, 보르차 흔적 읽기(2), 경로 찾기(2),
관찰 (2)
레잘릿 5 장인 분덕, 이미라 멘토 (4)
마르니드 1 보르차 알라옌, 바헤슈투르 상처 관리(1), 먼저
지원(1), 무역(3)
마텔드 7 니자르 제레무스, 이미라 전술 (1)
니자르 3 마텔드 알라옌, 피렌체 아니다
롤프 10 바헤슈투르 분덕, 데샤위 전술(2), 수술(1),
응급처치 (1)
이미라 1 알라옌 레잘리트, 마텔드 상처 치료(1), 수술(1),
응급처치(3), 무역(3)

이름도 없고 얼굴도 없는 병사들 외에도 도시의 선술집에는 다른 캐릭터들이 앉는데, 이들은 자신의 편에 끌릴 수 있다. 이를 통해 팀 전체에 영향을 미치는 그룹 기술을 개발할 수 있습니다. 또한 다른 모든 "유명한"캐릭터와 마찬가지로 영웅은 불멸이며 전투에서 부상 당할 수 있지만 죽일 수는 없으므로 많은 시간을 절약 할 수 있습니다. 단점도 있고 많이 있습니다. 주인공보다 훨씬 빨리 경험치를 얻는 병사들과 달리 영웅은 자연스레 성숙해진다. 그리고 시대에 접어들면서 서서히 적을 죽이기 때문에 성숙의 속도가 빠르다고 할 수 없다.

Marnid는 게임의 초기 버전 중 하나에 등장한 전설적인 인물입니다. 이제 이 영웅은 많은 영웅 중 하나일 뿐입니다.

방황 속에서 우리는 16명의 다른 영웅을 만날 수 있습니다. 그들 모두는 자신의 취향과 취향을 가지고 있으며, 각각은 캐릭터 중 하나에 대해 긍정적 인 태도를 가지고 두 사람에 대해 부정적인 태도를 가지고 있습니다 (태도는 항상 상호입니다). 분대에 있는 모든 사람을 모을 수는 있지만 아무 소용이 없습니다. 적대적인 영웅 간에 말다툼이 시작되고 누군가가 그룹을 떠날 수 있습니다. 하지만 같은 회사에서 두 명의 적군이 잘 어울린다. 그것이 바로 지휘관의 권위와 인격의 매력이다!

자신의 기술을 가진 일부 캐릭터는 처음부터 유용할 수 있지만 다른 캐릭터는 전혀 할 수 없습니다. 전문가의 기술은 종종 특성의 측면에서 가능한 것 이상이라고 말해야 합니다.

조언:초기 레벨이 낮을수록 적합한 영웅을 키우기 쉽고, 초기 특성약간 다릅니다.

표에서 알 수 있듯 명료한 리더는 엔지니어 아르티메너와 힐러 제레무스로, 이들의 갈등은 금세 수습될 수 있다. 시간이 지남에 따라 "멘토"스킬을 사용하기 위해 Lezalith도 가져갈 가치가 있습니다. 누군가에게 무역을 전문으로 하고 매력을 발전시키도록 격려하는 것은 가치가 있을 것입니다. Marnid는 잘할 것입니다.

영웅을 군대의 중요하고 전투 준비가 된 일부로 만들고 싶다면 충돌 없는 조합을 선택하십시오.



명성과 부를 향한 길에 행운을 빕니다!

게임의 모든 퀘스트 통과

다음은 Mount and Blade 게임의 모든 퀘스트에 대한 설명입니다(원본만, Warbend 애드온은 없을 가능성이 높습니다.

마을 퀘스트

그들은 마을의 이장이 발행합니다. 버전 1.003에서 퀘스트를 거부하면 헤드맨이 영원히 당신에게 불쾌감을 줄 수 있으므로 패치를 적용하십시오.

1) 마을에서 곡식을 뿌릴 예정인데(이 퀘스트의 빈도로 보아 일년 내내 눈이 흩날리는 베이지리아 지역에서도 이곳에서 1년에 몇 번씩 곡식을 수확한다), 곡식이 없다. . 가장 가까운 마을이나 마을로 운전하여 필요한 수의 밀 자루를 구입해야합니다. 보상은 관계 개선입니다. 팁: 곡물을 비축해 두십시오. 때로는 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다.

2) 또다시 강도들이 소를 훔쳤다. 다른 마을로 가서 이장에게 소를 사야 합니다. 당신은 소를 훔칠 수 있습니다. Jeremus는 신경 쓰지 않습니다. 도적들이 다음에 훔칠 무언가를 가질 수 있도록 소를 마을로 몰고 가십시오. 보상은 마을과의 관계 개선입니다. 참고: 무리를 부분적으로 가져올 수 있습니다. 먼저 많은 소를 가져온 다음 나머지를 가져올 수 있습니다.

3) 산적들이 마을을 습격한다. 싸우는 법을 가르쳐야 합니다. 훈련 기술이 좋을수록 훈련이 더 빨리 진행되고 기술이 높으면 동시에 두 세 명의 농민이있을 수 있습니다. 농민들에게 막대기로 머리를 때리라고 가르친 후 우리는 산적 군대를 기다리고 있습니다. 자신의 군대가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 농민이 모든 가르침을 잊어 버릴 것입니다.

4) 겁에 질린 농부가 선술집에서 퀘스트를 줍니다. 표시된 마을로 이동하여 도적을 잘라냅니다. 이 퀘스트와 이전 퀘스트의 보상은 관계와 일부 보급품의 개선, 또는 보급품을 거부할 경우 존경심의 증가입니다.

5) 마을 사람에게 어떻게 살고 있냐고 물으면 때때로 그는 살기가 힘들다고 말하며 보통 300디나르 정도의 돈을 요구할 것입니다. 그에게 주면 마을과의 관계가 상당히 좋아집니다. 참고 : 마을과의 관계가 높으면 신병 수가 증가하고 신병 자체는 일반 신병이 아니라 더 강한 전사가됩니다.

레이디 퀘스트

숙녀는 몇 년 동안 어떤 성의 한 곳에 서 있던 NPC입니다.

1) 부인은 자신이 신랑과 동침한다는 더러운 소문을 퍼뜨리는 영주를 처벌해 달라고 부탁한다. 당신은 숙녀와 ... 신랑의 명예를 구해야합니다. 당신은 범죄자에게 다가가 경기장에서 의식을 잃은 그를 구타합니다. 그런 다음 여자에게 돌아가서 돈을 받으십시오. 이제 당신은 여자에게 돈을 지불할 수 있고 그녀는 어떤 적과의 관계를 개선할 것입니다. 그녀는 어떻게합니까, 스스로 생각하십시오.

2) 모든 여성에게는 남편이 있으며 때로는 그가 붙잡혀 그를 구해달라고 요청합니다. 당신은 남편이 쇠약해진 성으로 와서 경비원에게 뇌물을 주고, 지하 감옥에 들어가서 죄수에게 터미네이터처럼 옷을 줍니다. 터미네이터는 뿔이 자라기 전에 체인 메일을 착용하고 가능한 한 빨리 아내에게 달려갑니다. 당신은 감옥에서 얼마 동안 괴로워하다가 부름을 받은 후 그 여자에게 가서 돈을 받습니다. 좋은 터미네이터는 출구에 옷을두고 나가면 경비원이 모든 것을 반환합니다. 참고: 어떤 여성은 두 명 이상의 남편을 두고 있으며 예외 없이 모든 여성은 신랑과 잠자리를 같이 하며 소문은 왕이 가장 자주 퍼뜨리는 것입니다.

영주의 퀘스트

1) 긴장한 사람과의 퀘스트. 영주는 마을 어딘가에 친척과 함께 숨어있는 남자를 찾아 죽이는 데 도움을 요청합니다. 마을에 갈 때, 차를 몰거나 집 전체를 돌아다닐 때 서서 숨어있는 사람("긴장자"라고 함, 그는 마을에서 무기를 들고 다니는 유일한 사람)을 찾아 그에게 말을 겁니다. 그것은 일반적으로 집 중 하나 뒤에 서 있습니다. 또한, 죽인 "긴장한 남자"가 땅에 떨어지기 전에 TAB 키를 누르면(즉, 1초 이내에) 작업이 완료된 것으로 간주되고 마을과의 관계에 시간이 없을 수 있는 기능이 있습니다. 더 나쁘게 하다. 상을 받으려면 주님께로 가십시오. 돈을 포기하면 존경심이 커집니다.

2) 영주를 잡는 퀘스트. 적에게 가서 영주를 잡아야 하며, 영주를 잡을 가능성이 있는 만큼 퀘스트가 쉽지 않다.

3) 포로를 잡기 위한 퀘스트. 특정 유형의 지정된 수의 죄수를 포획해야 합니다. 포로를 예비로 두는 것이 좋습니다.

4) 군대의 훈련. 영주는 당신에게 신병을 몇 명 주는데, 3개월 안에 당신은 그들을 엘리트로 만들어야 합니다. 영주는 그들이 다음 전투에서 죽어도 상관하지 않으므로 원래 주었던 만큼 많은 병사를 그에게 데려오십시오. 종종 당신은 이미 필요한 군대를 가지고 있으며, 당신은 당신 자신을 줄 수 있습니다. 팁: 훈련된 전사를 성으로 보내 죽지 않도록 하고, 적절한 숫자를 얻었을 때 영주에게 데려가십시오.

5) 세금 추구. 한 지방은 영주를 아주 멀리 보내고 세금을 내기를 원하지 않습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 세금을 낮추면 영주가 기분이 상할 것입니다. 아니면 세율을 그대로 유지하고 막대기로 농민을 때리면 그들이 모든 것을 지불할 것입니다. 지역과의 관계가 많이 떨어지고 있습니다.

6) 여성을 마을로 안내합니다. 영주에게 아내가 있다면, 그는 당신에게 그녀를 어떤 도시로 데려갈 것을 제안해야 할 필요가 있습니다. 여자가 합류하지만 싸우지 않고 지정된 도시로 이동하십시오.

7) 농민 포로. 곧 다음 수확은 올해, 그리고 농민은 당연히 일하고 싶지 않습니다. 세 개의 파란색 농민 그룹을 잡아야 합니다. 그들 중 한 명에게 달려가 돌아가라고 말하면 그들은 돌아갈 것입니다. 당신은 다음으로 이동합니다. 그러나 교활한 마귀는 당신이 떠나 자마자 다시 달리기 시작하므로 조심하십시오. 모든 농민이 돌아오지 않으면 영주는 화를 내고 덜 지불할 것입니다. 이 퀘스트 때문에 동료들은 속상하고, 불쌍하다.

8) 선전포고. 지정된 왕국의 n번째 캐러밴 수, 보통 2-3개를 깨는 것이 필요합니다. 보상은 나쁜 영주들과의 관계 개선이며, 좋은 영주는 당신에게 화를 내고, 지정된 왕국과의 전쟁도 시작됩니다.

9) 동반자를 영주의 봉사로 옮기십시오. 일주일 동안 주인을 섬기기 위해 동반자 (Lezalit와 Firentis가 가장 자주)를 옮기십시오. 일주일 후에 영주에게 가서 네 사람을 데리러 오라. 종종 동반자가 부상을 입습니다. 보상은 영주와의 관계 개선입니다.

10) 스파이를 만나십시오. 당신은 특정 문구와 어디로 가야 할 도시를 들었습니다. 당신은 도시로 들어가고(때로는 도시의 경비병이 당신을 알아보고 당신은 그들과 싸워야 합니다) 영주의 말과 함께 모든 지역 주민들을 괴롭히기 시작합니다. 그 중 한 명이 답을 알려줄 것입니다. 그는 스파이입니다. 영주에게 가서 보상을 받으십시오.

11) 영주가 스파이를 사냥하라고 합니다. 흔적을 찾는 기능이 필요하거나 분대에 이 기술을 가진 NPC가 있어야 합니다(Deshavy, Borcha). 파란색 분대 뒤의 파란색 흔적을 따르십시오. 스파이는 조만간 작은 분리에 올 것입니다. 당신은 그들과 싸우기 시작하고, 토너먼트 창을 가지고 동료들에게 둔기 무기를 주고, 기병대에서 내리고, 궁수들에게 쏘지 말라고 명령하고, 모두에게 둔기 무기를 사용하도록 명령합니다. 두 명의 정탐꾼을 산 채로 잡아 영주에게 데려가십시오.

12) 주인은 상인에게 돈을 빚지고 그를 죽이려고 한다. 당신은 즉시 골목에서 자신을 발견하고 상인을 죽일 것입니다. 도시와의 관계가 악화되고 위성이 기분이 상합니다. 상인은 영주에게 더 ​​이상 돈을 요구하지 않도록 명령하여 석방될 수 있습니다. 동시에 영주와의 관계는 조금 덜 좋아지지만, 플레이어의 존경(명예)과 도시(외견상)와의 관계는 증가한다.

13) 주님은 원수의 진영에서 음모를 꾸미라고 하십니다. 적의 왕은 그의 가신 중 한 명과 좋은 관계를 가지고 있으며 당신은 그것을 엉망으로 만들 필요가 있습니다. 이렇게하려면이 음모를 수행하기 위해 전사 중 한 명을 죽음으로 보내야합니다. 이렇게 하면 영주-손님과의 관계가 좋아지고 분대의 사기가 떨어집니다. 만약 당신이 이 퀘스트를 완료하기를 거부한다면, 이 임무를 위해 선택된 유닛은 당신에게 감사를 표하고 "그 죽음"까지 당신을 충실히 섬길 것을 맹세합니다. 분대의 사기는 높아지지만 영주와의 관계는 악화됩니다. 이 퀘스트는 존경심(명예)에도 영향을 미칠 수 있습니다.

14) 빚에서 벗어나십시오. 한 영주는 다른 영주에게 빚을 지고 있으므로 빚을 갚아야 합니다. 당신은 채무자에게 와서 세 가지 옵션이 있습니다. 설득하기, 금액의 일부를 지불하거나 부채를 징수하지 않기. 먼저, 보상 금액이 줄어들 것이라고 설득하는 것이 좋습니다. 두 번째로 설득을 시도한 다음 보상을 지불하고 부채 금액을 징수하십시오. 그 돈을 주인에게 가져가십시오. 그는 돈의 일부를 당신에게 줄 것입니다. 진영을 탈퇴하거나 적대 진영에 합류하면 퀘스트는 종료되지만 영주는 만나면 돈을 요구합니다. 설득 시도 횟수는 무작위 값이며 때로는 한 번만 듣거나 때로는 5 번 (스킬에 기반하지 않음, 첫 번째 경우와 두 번째 경우 모두 스킬 10). 기술이 낮으면 시도하지 않는 것이 좋습니다. 지불해야 하는 금액이 증가합니다. 채무자가 친구라면 우정을 희생시키면서 수다를 떨 수 있지만 관계는 약간 떨어지고 있습니다.

15) 영주와 동행하는 퀘스트(왕을 섬기는 경우). 영주는 당신을 부르고 당신의 군대에서 최소한의 병사를 요구합니다. 영주에게 와서 그와 함께 지도를 걸어보세요. 그는 단순히 당신을 보내줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 그가 전투에 참여하도록 도와야 할 것입니다. 보상은 주인과의 관계를 개선하기 위해. 때때로 이 영주는 마샬 퀘스트를 제공합니다(아래 참조).

보안관의 퀘스트

원수는 러시아 가수가 아니라 공개 선거를 통해 선출된 영주다. 대부분의 경우 파벌의 지배자는 원수이지만, 당신도 원수가 될 수 있습니다.

1) 소를 가져옵니다. 마샬도 먹고 싶어하므로 소 떼를 가져와야합니다. 암소는 근처 나무에서 사거나 훔칠 수 있습니다. 마샬이 가만히 서 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 Calradia 전체를 통해 무리를 몰고 가는 것이 그다지 즐거운 일이 아닙니다.

2) 지능. 원수는지도에 적의 세 곳을 표시합니다. 당신은 그들에게 차를 몰고 "... 주목"이라는 비문을 기다린 다음 다시 운전해야합니다. 가끔 이 퀘스트 중 캠페인은 종료되지만 퀘스트는 카운트됩니다.

3) 성을 공격합니다. 간단합니다. 군대 전체와 함께 공격에 참여하십시오. 그러나 긴장을 풀지 마십시오. 동맹국은 슬리퍼에서 바퀴벌레처럼 죽기 때문에 모든 더러운 일은 당신에게 있습니다.

때때로 원수 캠페인이 지연되지만 원수가 패배하거나 다른 원수가 선출되면 캠페인이 종료되며 캠페인은 적 도시를 습격한 후에도 종료될 수 있습니다.

왕의 퀘스트

왕은 왕입니다. 그의 모든 퀘스트는 영주의 퀘스트와 동일하며 캠페인의 경우 마샬입니다. 게임이 시작될 때만, 당신이 아직 어떤 파벌에도 가입하지 않았지만 이미 어느 정도 알려졌을 때 그는 가신이 될 것을 제안할 수 있습니다. 당신은 왕에게 와서 맹세하고 마을을 얻습니다. 왕은 당신에게 매우 화를 내는 영주에게서 마을을 빼앗습니다. 참고: 영주와의 관계가 매우 좋지 않은 경우 이 영주의 성에 들어갈 수 없습니다. 관계가 좋으면 군주가 요구하면 따라오고, 적군에 있으면 전투 없이 보내줄 수 있다. 또 다른 참고 사항 : 때때로 (매우 드물지만) 왕이 감옥에있을 수 있습니다. 그러면 성이나 도시에 들어가서 소장과 이야기하고 그가 바닥에 돈이 든 지갑을 떨어 뜨렸다 고 말해야합니다. 당신의 정직함에 만족한 감독관은 당신을 지하 감옥으로 인도할 것입니다. 그곳에서 당신은 맹세를 하게 될 것입니다. 왕이 체포되었지만 아직 감옥으로 이송되지 않은 경우(즉, 어떤 영주에게 포로로 끌려가고 있는 경우), 그는 투옥되거나 구속되거나 도망갈 때까지 기다려야 합니다.

사기꾼 퀘스트

사기꾼은 왕좌의 경쟁자입니다. 여행자에게 말을 걸면 찾을 수 있습니다. 총 5개가 있으며, 각각은 5명의 왕 중 한 사람의 자리를 표시합니다. 미래의 찬탈자에게 충성을 맹세하기 전에 왕을 섬기지 않는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 그 자식이 맹세를 거부할 것입니다(그러나 대군주를 제거하고 싶다면 사기꾼이 맹세를 할 것입니다). 맹세 후 왕좌를 노리는 자가 동료로 분대에 들어가지만 당신에게 화를 내지는 않습니다. 그에게 옷을 입히는 것이 가능할 것이지만 그는 옷을 반환하지 않을 것입니다. 퀘스트는 다음과 같습니다. 모든 도시를 점령하고 영주의 군대를 파괴하여 진영을 파괴해야 합니다. 영주에게 접근하여 봉기에 참여하도록 초대할 수 있지만 일부 영주는 서로 양립할 수 없어 거부합니다. 모든 도시를 점령한 후 미완의 모든 영주의 군대를 찾으십시오... 그들의 파괴 후에 사기꾼은 당신에게 감사하고 왕이 될 것이고 패배한 모든 영주는 이 파벌에 들어갈 것입니다. 말할 필요도 없이, 어떤 사람들은 당신을 사랑하지 않을 것입니다. 그리고 나는 또한 잊어 버렸습니다. 당신이 도시를 점령 할 때 그 새끼가 당신에게이 도시를 줄 사람을 제안 할 것입니다. 강탈자에게 줄 것입니다. 당신이 그것을 취하거나 당신과 합류 한 어떤 영주에게 줄 것입니다. 그러나 주의하십시오. 한 도시에 도시를 제공하면 다른 도시와의 관계가 크게 악화됩니다. 퀘스트가 끝나면 새로 만들어진 왕이나 여왕이나 칸은 일반적으로 당신에게 원수가 되겠다고 제안합니다.

캐러밴 퀘스트

당신의 진영에 속한 캐러밴을 발견하면 보호를 제안할 수 있습니다. 그를 따라가서 종점 근처에서 요금을 달라고 하면 됩니다.

길드마스터 퀘스트

모든 도시에는 잘 차려입은 남자가 있습니다. 그는 24시간 내내 한 곳에 서서 때로는 오랫동안 그를 찾아야 합니다.

1) 캐러밴. 길드 마스터가 캐러밴을 호위하도록 요청할 것입니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 비문이 작은 분리를 참조하십시오. 당신을 따르고 목적지까지 운전하라고 그에게 말하십시오. 원하는 도시 근처에서 그에게 말을 걸어 보상을 받으세요.

2) 성가신 도적. 도적들은 캐러밴을 약탈하여 길드 마스터를 망치고 있습니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 퀘스트 분대를 찾습니다. 차를 몰고 모두 죽이고 주인에게 돌아가십시오. 때로는 여러 부대가 있습니다.

3) 구속. 주인 친구의 딸이 도적들에게 납치되어 몸값을 요구했습니다. 마스터가 지시하는 목적지에 도착하여 파란색 분대와 대화해야 합니다. 소녀를 구속하거나 단순히 모든 사람을 자르고 딸을 집으로 데려갈 수 있습니다.

4) 결합된 두 가지 퀘스트: 하나는 에일을 다른 도시의 선술집으로 가져가야 하고, 다른 하나는 소 떼를 따라잡아야 합니다. 복잡한 것은 없으며 소만 먹을 수 없습니다. 참고: 일부 사람들은 소 떼를 몰 수 있는 방법을 모릅니다. 이동 명령 후에 무리는 항상 당신에게서 멀어집니다.
따라서 단순히 실제 경로로 지시하고 천천히 자신의 뒤로 운전할 수 있으며 무리를 돌거나 추월하려고하지 마십시오. 방향을 바꾸게 됩니다.

5) 가장 비싼 퀘스트. 상인들은 전쟁에 지쳐 반대편에서 온 두 명의 영주에게 말을 걸어 싸우지 말라고 설득하면 돈을 줄 것입니다. 영주는 말로 설득할 수 있고, 돈으로(첫 번째 영주는 7000, 두 번째 영주는 2,3000을 요구할 것이고, 그 금액은 녹아웃될 수 있습니다), 당신은 단순히 영주를 포로로 잡을 수 있습니다. 이것은 쉽지 않습니다. 보상 12,000 머니와 10,000 경험치, 경험치만 가져가면 존경심이 커질 것입니다. 영주가 당신의 친구라면 우정을 희생하여 채팅을 시도할 수도 있지만 성공하면 관계가 매우 떨어집니다.

다음은 Mount and Blade 게임의 모든 퀘스트에 대한 설명입니다(원본만, Warbend 애드온은 없을 가능성이 높습니다.

마을 퀘스트

그들은 마을의 이장이 발행합니다. 버전 1.003에서 퀘스트를 거부하면 헤드맨이 영원히 당신에게 불쾌감을 줄 수 있으므로 패치를 적용하십시오.

1) 마을에서 곡식을 뿌릴 예정인데(이 퀘스트의 빈도로 보아 일년 내내 눈이 흩날리는 베이지리아 지역에서도 이곳에서 1년에 몇 번씩 곡식을 수확한다), 곡식이 없다. . 가장 가까운 마을이나 마을로 운전하여 필요한 수의 밀 자루를 구입해야합니다. 보상은 관계 개선입니다. 팁: 곡물을 비축해 두십시오. 때로는 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다.

2) 또다시 강도들이 소를 훔쳤다. 다른 마을로 가서 이장에게 소를 사야 합니다. 당신은 소를 훔칠 수 있습니다. Jeremus는 신경 쓰지 않습니다. 도적들이 다음에 훔칠 무언가를 가질 수 있도록 소를 마을로 몰고 가십시오. 보상은 마을과의 관계 개선입니다. 참고: 무리를 부분적으로 가져올 수 있습니다. 먼저 많은 소를 가져온 다음 나머지를 가져올 수 있습니다.

3) 산적들이 마을을 습격한다. 싸우는 법을 가르쳐야 합니다. 훈련 기술이 좋을수록 훈련이 더 빨리 진행되고 기술이 높으면 동시에 두 세 명의 농민이있을 수 있습니다. 농민들에게 막대기로 머리를 때리라고 가르친 후 우리는 산적 군대를 기다리고 있습니다. 자신의 군대가 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 농민이 모든 연구를 잊어 버릴 것입니다.

4) 겁에 질린 농부가 선술집에서 퀘스트를 줍니다. 표시된 마을로 이동하여 도적을 잘라냅니다. 이 퀘스트와 이전 퀘스트의 보상은 관계와 일부 보급품의 개선, 또는 보급품을 거부할 경우 존경심의 증가입니다.

5) 마을 사람에게 어떻게 살고 있냐고 물으면 때때로 그는 살기가 힘들다고 말하며 보통 300디나르 정도의 돈을 요구할 것입니다. 그에게 주면 마을과의 관계가 상당히 좋아집니다. 참고 : 마을과의 관계가 높으면 신병 수가 증가하고 신병 자체는 일반 신병이 아니라 더 강한 전사가됩니다.

레이디 퀘스트

숙녀는 몇 년 동안 어떤 성의 한 곳에 서 있던 NPC입니다.

1) 부인은 자신이 신랑과 동침한다는 더러운 소문을 퍼뜨리는 영주를 처벌해 달라고 부탁한다. 당신은 숙녀와 ... 신랑의 명예를 구해야합니다. 당신은 범죄자에게 다가가 경기장에서 의식을 잃은 그를 구타합니다. 그런 다음 여자에게 돌아가서 돈을 받으십시오. 이제 당신은 여자에게 돈을 지불할 수 있고 그녀는 어떤 적과의 관계를 개선할 것입니다. 그녀는 어떻게합니까, 스스로 생각하십시오.

2) 모든 여성에게는 남편이 있으며 때로는 그가 붙잡혀 그를 구해달라고 요청합니다. 당신은 남편이 쇠약해진 성으로 와서 경비원에게 뇌물을 주고, 지하 감옥에 들어가서 죄수에게 터미네이터처럼 옷을 줍니다. 터미네이터는 뿔이 자라기 전에 체인 메일을 착용하고 가능한 한 빨리 아내에게 달려갑니다. 당신은 감옥에서 얼마 동안 괴로워하다가 부름을 받은 후 그 여자에게 가서 돈을 받습니다. 좋은 터미네이터는 출구에 옷을두고 나가면 경비원이 모든 것을 반환합니다. 참고: 어떤 여성은 두 명 이상의 남편을 두고 있으며 예외 없이 모든 여성은 신랑과 잠자리를 같이 하며 소문은 왕이 가장 자주 퍼뜨리는 것입니다.

영주의 퀘스트

1) 긴장한 사람과의 퀘스트. 영주는 마을 어딘가에 친척과 함께 숨어있는 남자를 찾아 죽이는 데 도움을 요청합니다. 마을에 갈 때, 차를 몰거나 집 전체를 돌아다닐 때 서서 숨어있는 사람("긴장자"라고 함, 그는 마을에서 무기를 들고 다니는 유일한 사람)을 찾아 그에게 말을 겁니다. 그것은 일반적으로 집 중 하나 뒤에 서 있습니다. 또한, 죽인 "긴장한 남자"가 땅에 떨어지기 전에 TAB 키를 누르면(즉, 1초 이내에) 작업이 완료된 것으로 간주되고 마을과의 관계에 시간이 없을 수 있는 기능이 있습니다. 더 나쁘게 하다. 상을 받으려면 주님께로 가십시오. 돈을 포기하면 존경심이 커집니다.

2) 영주를 잡는 퀘스트. 적에게 가서 영주를 잡아야 하며, 영주를 잡을 가능성이 있는 만큼 퀘스트가 쉽지 않다.

3) 포로를 잡기 위한 퀘스트. 특정 유형의 지정된 수의 죄수를 포획해야 합니다. 포로를 예비로 두는 것이 좋습니다.

4) 군대의 훈련. 영주는 당신에게 신병을 몇 명 주는데, 3개월 안에 당신은 그들을 엘리트로 만들어야 합니다. 영주는 그들이 다음 전투에서 죽어도 상관하지 않으므로 원래 주었던 만큼 많은 병사를 그에게 데려오십시오. 종종 당신은 이미 필요한 군대를 가지고 있으며, 당신은 당신 자신을 줄 수 있습니다. 팁: 훈련된 전사를 성으로 보내 죽지 않도록 하고, 적절한 숫자를 얻었을 때 영주에게 데려가십시오.

5) 세금 추구. 한 지방은 영주를 아주 멀리 보내고 세금을 내기를 원하지 않습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 세금을 낮추면 영주가 기분이 상할 것입니다. 아니면 세율을 그대로 유지하고 막대기로 농민을 때리면 그들이 모든 것을 지불할 것입니다. 지역과의 관계가 많이 떨어지고 있습니다.

6) 여성을 마을로 안내합니다. 영주에게 아내가 있다면, 그는 당신에게 그녀를 어떤 도시로 데려갈 것을 제안해야 할 필요가 있습니다. 여자가 합류하지만 싸우지 않고 지정된 도시로 이동하십시오.

7) 농민 포로. 곧 다음 수확은 올해, 그리고 농민은 당연히 일하고 싶지 않습니다. 세 개의 파란색 농민 그룹을 잡아야 합니다. 그들 중 한 명에게 달려가 돌아가라고 말하면 그들은 돌아갈 것입니다. 당신은 다음으로 이동합니다. 그러나 교활한 마귀는 당신이 떠나 자마자 다시 달리기 시작하므로 조심하십시오. 모든 농민이 돌아오지 않으면 영주는 화를 내고 덜 지불할 것입니다. 이 퀘스트 때문에 동료들은 속상하고, 불쌍하다.

8) 선전포고. 지정된 왕국의 n번째 캐러밴 수, 보통 2-3개를 깨는 것이 필요합니다. 보상은 나쁜 영주들과의 관계 개선이며, 좋은 영주는 당신에게 화를 내고, 지정된 왕국과의 전쟁도 시작됩니다.

9) 동반자를 영주의 봉사로 옮기십시오. 일주일 동안 주인을 섬기기 위해 동반자 (Lezalit와 Firentis가 가장 자주)를 옮기십시오. 일주일 후에 영주에게 가서 네 사람을 데리러 오라. 종종 동반자가 부상을 입습니다. 보상은 영주와의 관계 개선입니다.

10) 스파이를 만나십시오. 당신은 특정 문구와 어디로 가야 할 도시를 들었습니다. 당신은 도시로 들어가고(때로는 도시의 경비병이 당신을 알아보고 당신은 그들과 싸워야 합니다) 영주의 말과 함께 모든 지역 주민들을 괴롭히기 시작합니다. 그 중 한 명이 답을 알려줄 것입니다. 그는 스파이입니다. 영주에게 가서 보상을 받으십시오.

11) 영주가 스파이를 사냥하라고 합니다. 흔적을 찾는 기능이 필요하거나 분대에 이 기술을 가진 NPC가 있어야 합니다(Deshavy, Borcha). 파란색 분대 뒤의 파란색 흔적을 따르십시오. 스파이는 조만간 작은 분리에 올 것입니다. 당신은 그들과 싸우기 시작하고, 토너먼트 창을 가지고 동료들에게 둔기 무기를 주고, 기병대에서 내리고, 궁수들에게 쏘지 말라고 명령하고, 모두에게 둔기 무기를 사용하도록 명령합니다. 두 명의 정탐꾼을 산 채로 잡아 영주에게 데려가십시오.

12) 주인은 상인에게 돈을 빚지고 그를 죽이려고 한다. 당신은 즉시 골목에서 자신을 발견하고 상인을 죽일 것입니다. 도시와의 관계가 악화되고 위성이 기분이 상합니다. 상인은 영주에게 더 ​​이상 돈을 요구하지 않도록 명령하여 석방될 수 있습니다. 동시에 영주와의 관계는 조금 덜 좋아지지만, 플레이어의 존경(명예)과 도시(외견상)와의 관계는 증가한다.

13) 주님은 원수의 진영에서 음모를 꾸미라고 하십니다. 적의 왕은 그의 가신 중 한 명과 좋은 관계를 가지고 있으며 당신은 그것을 엉망으로 만들 필요가 있습니다. 이렇게하려면이 음모를 수행하기 위해 전사 중 한 명을 죽음으로 보내야합니다. 이렇게 하면 영주-손님과의 관계가 좋아지고 분대의 사기가 떨어집니다. 만약 당신이 이 퀘스트를 완료하기를 거부한다면, 이 임무를 위해 선택된 유닛은 당신에게 감사를 표하고 "그 죽음"까지 당신을 충실히 섬길 것을 맹세합니다. 분대의 사기는 높아지지만 영주와의 관계는 악화됩니다. 이 퀘스트는 존경심(명예)에도 영향을 미칠 수 있습니다.

14) 빚에서 벗어나십시오. 한 영주는 다른 영주에게 빚을 지고 있으므로 빚을 갚아야 합니다. 당신은 채무자에게 와서 세 가지 옵션이 있습니다. 설득하기, 금액의 일부를 지불하거나 부채를 징수하지 않기. 먼저, 보상 금액이 줄어들 것이라고 설득하는 것이 좋습니다. 두 번째로 설득을 시도한 다음 보상을 지불하고 부채 금액을 징수하십시오. 그 돈을 주인에게 가져가십시오. 그는 돈의 일부를 당신에게 줄 것입니다. 진영을 탈퇴하거나 적대 진영에 합류하면 퀘스트는 종료되지만 영주는 만나면 돈을 요구합니다. 설득 시도 횟수는 무작위 값이며 때로는 한 번만 듣거나 때로는 5 번 (스킬에 기반하지 않음, 첫 번째 경우와 두 번째 경우 모두 스킬 10). 기술이 낮으면 시도하지 않는 것이 좋습니다. 지불해야 하는 금액이 증가합니다. 채무자가 친구라면 우정을 희생시키면서 수다를 떨 수 있지만 관계는 약간 떨어지고 있습니다.

15) 영주와 동행하는 퀘스트(왕을 섬기는 경우). 영주는 당신을 부르고 당신의 군대에서 최소한의 병사를 요구합니다. 영주에게 와서 그와 함께 지도를 걸어보세요. 그는 단순히 당신을 보내줄 수 있습니다. 그렇지 않으면 그가 전투에 참여하도록 도와야 할 것입니다. 보상은 주인과의 관계를 개선하기 위해. 때때로 이 영주는 마샬 퀘스트를 제공합니다(아래 참조).

보안관의 퀘스트

원수는 러시아 가수가 아니라 공개 선거를 통해 선출된 영주다. 대부분의 경우 파벌의 지배자는 원수이지만, 당신도 원수가 될 수 있습니다.

1) 소를 가져옵니다. 마샬도 먹고 싶어하므로 소 떼를 가져와야합니다. 암소는 근처 나무에서 사거나 훔칠 수 있습니다. 마샬이 가만히 서 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 Calradia 전체를 통해 무리를 몰고 가는 것이 그다지 즐거운 일이 아닙니다.

2) 지능. 원수는지도에 적의 세 곳을 표시합니다. 당신은 그들에게 차를 몰고 "... 주목"이라는 비문을 기다린 다음 다시 운전해야합니다. 가끔 이 퀘스트 중 캠페인은 종료되지만 퀘스트는 카운트됩니다.

3) 성을 공격합니다. 간단합니다. 군대 전체와 함께 공격에 참여하십시오. 그러나 긴장을 풀지 마십시오. 동맹국은 슬리퍼에서 바퀴벌레처럼 죽기 때문에 모든 더러운 일은 당신에게 있습니다.

때때로 원수 캠페인이 지연되지만 원수가 패배하거나 다른 원수가 선출되면 캠페인이 종료되며 캠페인은 적 도시를 습격한 후에도 종료될 수 있습니다.

왕의 퀘스트

왕은 왕입니다. 그의 모든 퀘스트는 영주의 퀘스트와 동일하며 캠페인의 경우 마샬입니다. 게임이 시작될 때만, 당신이 아직 어떤 파벌에도 가입하지 않았지만 이미 어느 정도 알려졌을 때 그는 가신이 될 것을 제안할 수 있습니다. 당신은 왕에게 와서 맹세하고 마을을 얻습니다. 왕은 당신에게 매우 화를 내는 영주에게서 마을을 빼앗습니다. 참고: 영주와의 관계가 매우 좋지 않은 경우 이 영주의 성에 들어갈 수 없습니다. 관계가 좋으면 군주가 요구하면 따라오고, 적군에 있으면 전투 없이 보내줄 수 있다. 또 다른 참고 사항 : 때때로 (매우 드물지만) 왕이 감옥에있을 수 있습니다. 그러면 성이나 도시에 들어가서 소장과 이야기하고 그가 바닥에 돈이 든 지갑을 떨어 뜨렸다 고 말해야합니다. 당신의 정직함에 만족한 감독관은 당신을 지하 감옥으로 인도할 것입니다. 그곳에서 당신은 맹세를 하게 될 것입니다. 왕이 체포되었지만 아직 감옥으로 이송되지 않은 경우(즉, 어떤 영주에게 포로로 끌려가고 있는 경우), 그는 투옥되거나 구속되거나 도망갈 때까지 기다려야 합니다.

사기꾼 퀘스트

사기꾼은 왕좌의 경쟁자입니다. 여행자에게 말을 걸면 찾을 수 있습니다. 총 5개가 있으며, 각각은 5명의 왕 중 한 사람의 자리를 표시합니다. 미래의 찬탈자에게 충성을 맹세하기 전에 왕을 섬기지 않는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 그 자식이 맹세를 거부할 것입니다(그러나 대군주를 제거하고 싶다면 사기꾼이 맹세를 할 것입니다). 맹세 후 왕좌를 노리는 자가 동료로 분대에 들어가지만 당신에게 화를 내지는 않습니다. 그에게 옷을 입히는 것이 가능할 것이지만 그는 옷을 반환하지 않을 것입니다. 퀘스트는 다음과 같습니다. 모든 도시를 점령하고 영주의 군대를 파괴하여 진영을 파괴해야 합니다. 영주에게 접근하여 봉기에 참여하도록 초대할 수 있지만 일부 영주는 서로 양립할 수 없어 거부합니다. 모든 도시를 점령한 후 미완의 모든 영주의 군대를 찾으십시오... 그들의 파괴 후에 사기꾼은 당신에게 감사하고 왕이 될 것이고 패배한 모든 영주는 이 파벌에 들어갈 것입니다. 말할 필요도 없이, 어떤 사람들은 당신을 사랑하지 않을 것입니다. 그리고 나는 또한 잊어 버렸습니다. 당신이 도시를 점령 할 때 그 새끼가 당신에게이 도시를 줄 사람을 제안 할 것입니다. 강탈자에게 줄 것입니다. 당신이 그것을 취하거나 당신과 합류 한 어떤 영주에게 줄 것입니다. 그러나 주의하십시오. 한 도시에 도시를 제공하면 다른 도시와의 관계가 크게 악화됩니다. 퀘스트가 끝나면 새로 만들어진 왕이나 여왕이나 칸은 일반적으로 당신에게 원수가 되겠다고 제안합니다.

캐러밴 퀘스트

당신의 진영에 속한 캐러밴을 발견하면 보호를 제안할 수 있습니다. 그를 따라가서 종점 근처에서 요금을 달라고 하면 됩니다.

길드마스터 퀘스트

모든 도시에는 잘 차려입은 남자가 있습니다. 그는 24시간 내내 한 곳에 서서 때로는 오랫동안 그를 찾아야 합니다.

1) 캐러밴. 길드 마스터가 캐러밴을 호위하도록 요청할 것입니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 비문이 작은 분리를 참조하십시오. 당신을 따르고 목적지까지 운전하라고 그에게 말하십시오. 원하는 도시 근처에서 그에게 말을 걸어 보상을 받으세요.

2) 성가신 도적. 도적들은 캐러밴을 약탈하여 길드 마스터를 망치고 있습니다. 당신은 도시를 떠나 파란색 퀘스트 분대를 찾습니다. 차를 몰고 모두 죽이고 주인에게 돌아가십시오. 때로는 여러 부대가 있습니다.

3) 구속. 주인 친구의 딸이 도적들에게 납치되어 몸값을 요구했습니다. 마스터가 지시하는 목적지에 도착하여 파란색 분대와 대화해야 합니다. 소녀를 구속하거나 단순히 모든 사람을 자르고 딸을 집으로 데려갈 수 있습니다.

4) 결합된 두 가지 퀘스트: 하나는 에일을 다른 도시의 선술집으로 가져가야 하고, 다른 하나는 소 떼를 따라잡아야 합니다. 복잡한 것은 없으며 소만 먹을 수 없습니다. 참고: 일부 사람들은 소 떼를 몰 수 있는 방법을 모릅니다. 이동 명령 후에는 항상 무리가 이동합니다. 당신에게서.
따라서 단순히 실제 경로로 지시하고 천천히 자신의 뒤로 운전할 수 있으며 무리를 돌거나 추월하려고하지 마십시오. 방향을 바꾸게 됩니다.

5) 가장 비싼 퀘스트. 상인들은 전쟁에 지쳐 반대편에서 온 두 명의 영주에게 말을 걸어 싸우지 말라고 설득하면 돈을 줄 것입니다. 영주는 말로 설득할 수 있고, 돈으로(첫 번째 영주는 7000, 두 번째 영주는 2,3000을 요구할 것이고, 그 금액은 녹아웃될 수 있습니다), 당신은 단순히 영주를 포로로 잡을 수 있습니다. 이것은 쉽지 않습니다. 보상 12,000 머니와 10,000 경험치, 경험치만 가져가면 존경심이 커질 것입니다. 영주가 당신의 친구라면 우정을 희생하여 채팅을 시도할 수도 있지만 성공하면 관계가 매우 떨어집니다.

도움을 주셔서 대단히 감사합니다.

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총력전: 워해머

우리는 기다렸다, 믿었다. 그리고 우리의 믿음은 상을 받았습니다! 발표 토탈 워: WARHAMMER일어났다! 회의론자들은 수치를 당했지만 Wahomans는 기뻐했습니다! 그러나 포럼의 개발자들은 이미 많은 세부 사항을 말할 수 있었습니다. 먼저 알고 계셨나요? 이것은 하나의 게임이 아니라 수많은 추가 기능과 추가 유료 및 무료 콘텐츠로 맛을 낸 3부작이 될 것입니다. 두 번째로, 4개의 파벌(Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves 및 Vampire Counts)만 있을 것이지만 가능한 한 정교하고 유닛이 풍부하며 게임 플레이 면에서 서로 정말 다르게 만들 것을 약속합니다. 셋째, 이제 파벌의 수장은 단순히 전투에서 지는 것이 불쌍하지 않은 장군이 아닙니다. 지금 이 전설의 군주(Karl Franz, Grimgor, Thorgrim 및 Mannfred von Carstein), 독특한 무기, 탈것, 아이템 및 퀘스트 세트. 그들은 또한 비행 유닛, 마법, 탱크, 대포 및 머스킷과 같은 참신함을 약속합니다. 일반적으로 맛있습니다! 일반적으로 우리는 기다리고 있습니다 추가 정보그리고 우리는 이 게임이 시리즈의 돌파구가 되기를 바랍니다.

글쎄, 우리는 역사성의 옹호자들을 안심시키기 위해 서둘러 - 별도의 팀이 Warhammer에 대해 작업하고 있습니다. 역사 게임 Total War는 판타지 게임의 제작 속도를 늦추지 않습니다.

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Rome II Total War의 발표는 7월 2일에 있었고 우리 커뮤니티에 기쁨의 폭풍우를 일으켰습니다! 그래서 사람들은 백병전과 용병을 갈망했고, 속편 발표가 진짜 기적이자 '꿈이 이루어진다'는 느낌을 받았다. 철의 규율로 묶인 군단, 흔들리지 않는 그리스 호플리테스, 마케도니아 사리소포어를 다시 전장으로 이끌고 코끼리로 적을 짓밟고 잘린 머리를 던지는 것, 이것이 행복이 아닙니까! 그러나 새로운 총 게임전쟁도 해전이다. 개발자는 지상군과 해군 간의 적극적인 상호 작용을 약속하기 때문에 여기에 많은 재미가 있습니다. 해안 요새와 도로변의 군함 간의 상호 포격은 고대 세계의 "Strategos"에게 새로운 수준의 자유를 줄 것입니다.