철도. 게임 아이언 맨 카드 게임 철의 조각

카드 게임 "철도"프랑스에서 우리에게 왔습니다. 2, 3 등은 철도에서 무한히 재생할 수 있습니다. 줄여서 Zhelezka라고 부르지만 클럽에서는 간주됩니다. 올바른 게임 12명이 참여합니다.

게임 "철도"의 규칙

  • 한 카드는 8 또는 9이고 다른 카드는 뚱뚱합니다. 즉, 숫자 또는 10입니다.
  • 8 또는 9는 두 카드의 점수 합으로 구성됩니다. 예를 들어 3과 6, 에이스와 7, 5와 4 등입니다.

그러나 9명이나 8명이 동시에 카드를 소유하고 있는 경우가 종종 있습니다. 이러한 경기를 "엔 카르테(en carte)"라고 합니다. 카드를 던지고 표시를 계속합니다. 펀터가 나쁜 카드를 가지고 있다면, 즉, 두 카드 모두에 5점이 넘지 않을 경우 그는 다음과 같이 말합니다. 구입". 그 후, 은행가는 그에게 또 다른 카드, 랙에서 다른 카드를 줍니다. 손에 6~7포인트가 있으면 손실로 이어질 카드를 구입할 수 있기 때문에 구매하는 것은 위험합니다. 포인트는 그러한 카드로 계산됩니다. 10은 항상 지방으로 버려지는 방식.따라서 다음과 같은 불쾌한 조합이 나타날 수 있습니다. 6 포인트를 가지고 있으면 4를 구입하고 10 포인트, 즉 순수한 지방을 얻습니다. 5를 구입하면 하나만 갖게됩니다. 앞의 6개 포인트 대신에 11개 중 10개가 뚱뚱한 등 기대어 앉았기 때문입니다.

따라서 6점 또는 7점을 가지고 있다면 바이인을 거부하고 "우리"를 선언해야 합니다. 뱅커가 8점 또는 9점을 준비하지 않은 경우, 펀터의 요청에 따라 그는 바이인을 제공해야 하지만 자신은 바이인을 할 수 없습니다. 많은 플레이어는 5로 구매하지 않지만 큰 위험을 감수합니다. 왜냐하면 패배하는 경우 그러한 플레이어는 선배로서 게임을 한 다른 모든 파트너의 내기를 지불해야 하기 때문입니다. .

물론 뱅커는 자신의 베팅에 대한 위험만을 감수하기 때문에 자신이 적절하다고 생각하는 대로 자유롭게 행동할 수 있습니다. 뚱뚱하려면 어떤 경우에도 1, 2, 3, 4점을 사야 합니다. 환매 후 응용 프로그램을 사용하는 사람을 얻습니다. 그들의"또는 카드 열기가 밝혀질 것입니다. 포인트들.

플레이어 중 한 명이 8 또는 9 포인트를 가지고 카드를 열면 게임이 끝난 것으로 간주되고 상대방은 구매할 권리가 없습니다. 7점으로 카드가 열리지 않습니다. 플레이어의 손에 있던 카드는 특별한 상자에 던져집니다. 준비된 더미가 모두 소진되면 플레이한 카드를 모든 플레이어에게 분배하고 섞기와 자르기를 반복합니다. 은행을 던지거나 잡을 권리는 차례로 한 플레이어에서 다른 플레이어로, 은행가의 왼쪽 이웃으로 전달되지만 화폐 결제로 인해 예외가 있습니다.

사이드 스테이크

이미 언급했듯이 한 테이블에 대한 아이언의 최대 플레이어 수는 12명으로 설정되어 있습니다. 그러나 (특히 클럽에서) 종종 12명이 넘는 사람들이 뛰고 싶어하는 동시에 두 번째 테이블을 채우기에는 너무 적습니다. 마지막으로 많은 사람들이 테이블에 앉지 않고 카드를 지불해야 하고 또 다른 냄비를 들고 있어야 합니다. 그런 플레이어는 측면에서 내기를 합니다.

앉아있는 플레이어는 이러한 외부인 중 종종 의심스러운 요소가 있고 사기꾼에 가깝고 "Araps"라는 별명을 가질 자격이 있기 때문에 특히 좋아하지 않지만 클럽에서 합법화 된 것처럼 거의 피할 수없는 악과 마찬가지로 그들과 화해합니다. 세관. 측면에서 베팅은 테이블에 돈이 놓여있는 플레이어의 동의가 있어야만 허용되며 물론 앉아있는 사람들이 유리합니다. 제3자 플레이어는 은행가와 합의하여 은행에 돈을 예치할 수 있습니다.

요금모든면에서 외부에서 순종 일반적인 규칙철 조각이지만 제 3 자 플레이어 자신은 게임에 적극적으로 개입할 권리가 없습니다. 그 중 한 명이 쇼에서 가장 많은 금액을 내더라도 여전히 게임을 주도하는 사람이 아니라 테이블에 앉아있는 본격적인 플레이어 중 가장 많은 금액을 내기를하는 사람입니다.

외부 플레이어는 팟을 던지거나 구매할 수 없지만 팟에서 자신의 참여에 비례하는 금액을 마크까지 가져갈 권리가 있습니다.

예를 들어 은행이 10루블로 시작하고 그 중 3개가 측면에서 주어지고 은행가가 3장의 카드를 이겼다면 은행에 80루블이 있습니다. 은행원은 네 번째로 던지기를 원합니다. 그런 다음 외부 플레이어는 더 이상의 위험을 감수하기를 원하지 않고 자신의 몫을 요구하고 80 * 0.3 = 24 루블을 받고 은행가는 자신의 비용으로 56 루블로 게임을 계속하거나 주머니에서 꺼낸 24 루블을보고합니다.

그러나 후자는 테이블에서, 즉 은행에서가 아니라 옆으로 돈을 주어서는 안되는 미신적 인 표시가 있기 때문에 거의 발생하지 않습니다. 뱅커를 포함한 각 플레이어는 언제든지 테이블을 떠날 수 있습니다.

드미트리 스타니슬라보비치 레스노이

러시아 리그의 창시자 심리 게임(1997). 회장(1997-2009) 및 이사회 의장(2009 - 현재). Casino Games 잡지의 발행인 및 편집장. 책 Encyclopedia "Gambling House", "Russian Preference" 및 카지노 게임에 관한 일련의 책(Lev Natanson과 공동 저술)의 저자. 결혼 프로그램(www.marriage.ru)의 저자. 선호하는 Maryazh (www.pref.ru)를 사랑하는 인터넷 클럽의 첫 번째 제작자.

레프 그리고리예비치 나탄손

수학자, 작가, 저널리스트, 카지노 게임의 수학에 관한 일련의 책 저자 슬롯 머신(Dmitry Lesny와 공동 저술). 컴퓨터 프로그램 Mariage의 알고리즘 개발자. "School of the game"섹션의 "Russian Preference"책 편집자.

우리는 게임의 수학적 측면만을 고려했고 신비, 심리학, 점성술, 신성과 같은 다른 모든 것은 무시했습니다. 모든 게임의 결과가 확률의 비율뿐만 아니라 플레이어의 정신적(및 신체적) 상태, 별의 위치 및 기타 여러 요인에 따라 달라진다고 가정하면 플레이어에게 맹목적으로 경고하고 싶습니다. 누군가의 추천을 따르는 것. 물론 우리는 승리를 보장할 수 없으며, 또한 손실 가능성에 대한 어떠한 물질적 클레임도 수락하지 않습니다. 우리는 확률 이론의 관점에서 특정 게임 결정이 어떤 상황에서 가장 좋은 승률을 제공하는지 정확히 계산하는 데 어려움을 겪었으며 우리의 연구가 귀하에게 약간의 도움이 되기를 바랍니다.

귀족 배경

푼토 방코- 바카라(baccarat), chmen de fer 또는 피스 오브 아이언(piece of iron)으로도 알려진 가장 오래된 유럽 도박 게임 중 하나의 스페인어 이름, 추가로 - macao and nine. 오늘날 이 게임은 전 세계 카지노에서 매우 인기 있는 게임으로, 가장 큰 돈이 게임에서 플레이된다는 사실로 유명합니다. 귀족적 기원 덕분에 이 게임은 실제 플레이어에게 깊은 인상을 주는 특별한 의식, 강인함 및 매너리즘을 유지했습니다.

"그리고 당신은 열정적입니다, 파라모샤!" - M. A. Bulgakov(Mikhail Ulyanov - Evgeny Evstigneev)의 동명의 연극을 바탕으로 한 영화 "Running"에서 Charnota 장군이 부자 Korzukhin에게 말합니다. 레몬색 속옷과 은 띠와 단검이 없는 체르케스 코트를 입은 동포 은행가에게 파리에 도착한 장군은 Khludov의 메달을 10달러에 넣고 아침까지 20,000달러를 받았습니다. 그들은 Punto Banco에서 경기를 했고 이 경기를 9라고 불렀습니다.

살인 면허가 있는 영국 MI5 비밀 요원 제임스 본드는 모든 카드 게임보다 바카라를 선호했습니다. 침착함과 지구력이 필요한 이번 경기에서 그는 승리에 필요한 적들보다 순식간에 심리적 우위를 확보했다.

최근까지 러시아에서는 게임 shmen이 매우 인기가 있었습니다. 도박지폐에. 교대 후 "철판 충전"은 웨이터와 택시 기사가 가장 좋아하는 오락이었습니다. 이 간단하고 친숙한 게임은 카드 게임 바카라 또는 Punto Banco의 거의 정확한 사본입니다.

게임의 규칙

소품

코스모스 카지노에는 크고 작은 두 가지 유형의 Punto Banco 테이블이 있습니다. 테이블에는 특별한 표시가 있습니다. 작은 테이블에서의 게임은 듀스에서 에이스까지 52장의 카드로 구성된 6개의 데크를 포함하며, 이는 312장의 "큰 데크"를 형성합니다. 큰 테이블은 8개의 데크(416장의 카드)를 사용합니다. 큰 테이블은 일반적으로 3명의 딜러에 의해 제공됩니다. 한 명은 상금을 주고 칩을 교환하고, 다른 한 명은 카드를 섞고 테이블에서 잃어버린 칩을 수집하고, 세 번째는 팔레트라고 하는 특수 주걱을 사용하여 처리된 카드를 테이블 주위로 옮깁니다. 세 번째 딜러는 "발신자"라는 특별한 이름을 가지고 있습니다. 카드 조합을 크게 발표하고 승자의 이름을 지정하는 사람은 바로 그 사람입니다.


게임은 딜러 중 한 명이 카드를 섞고 플레이어가 특수 플라스틱 분리기를 사용하여 제거(컷)할 수 있다는 사실로 시작됩니다. 커팅 후 카드는 여러 장의 카드를 분리하는 데 사용됩니다. 큰 데크남은 카드를 정확하게 계산할 수 있을 때 또는 변경을 완료하기에 카드가 충분하지 않다는 사실을 피하기 위해 끝까지 플레이하지 않도록 합니다. 셔플 데크는 나막신에 배치됩니다 - 특수 상자, 카드 배포용 블록. 게임 중에 플레이한 카드는 테이블 중앙에 있는 특수 실린더에 버립니다.

게임 및 마킹 절차에 대한 자세한 설명에서 축구 따위의 경기장저자는 Punto Banco를 위한 큰 테이블을 염두에 두고 있습니다. 작은 테이블에는 동일한 규칙이 적용되지만 약간 단순화됩니다.

카드 가치

에이스는 1점, 킹, 퀸, 잭 및 텐 - 0점, 나머지 카드 -는 순위에 따라 평가됩니다(예: 8 - 8점, 듀스 - 2점). 카드의 슈트는 중요하지 않습니다.

카드 조합

수학자들이 말했듯이 모듈로 10으로 여러 카드의 점수 합이 계산됩니다. 즉, 합계의 마지막 숫자만 고려되고 10은 버려집니다. 예를 들어 카드 9-8은 7점, T -6-3 - 0점. 가능한 최대 금액은 9포인트입니다. 최소 - 0.

플레이어 수

일반적으로 테이블에는 여러 명의 플레이어가 있습니다. 작은 플레이어는 최대 7명, 큰 플레이어는 최대 16명입니다. 새 플레이어테이블에서 자유로운 자세를 취할 수 있습니다. 물론, 아시다시피 의자에 둥지를 틀 수 있는 Fortune을 고려하지 않는 한, 테이블에 있는 장소는 게임에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

테이블의 각 위치는 1에서 16까지 번호가 매겨진 테이블의 경기장에 있는 특정 상자(외곽선이 있는 영역)에 해당합니다. 플레이어가 예를 들어 위치 7에 앉으면 그는 상자 번호 7에 베팅하여 다음과 같이 됩니다. 딜러가 플레이어와 상금을 발행할 때 한 내기를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

테이블에 얼마나 많은 플레이어가 있더라도 각 손에는 두 개의 반대 측면만 있습니다. 하나는 Punto(펀터, 플레이어)라고 하고 다른 하나는 Banco(은행가, 은행)라고 합니다. 카드는 Punto와 Banco의 두 손으로만 처리됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.

배팅 및 배팅에 대한 지불금


모든 매너리즘과 명백한 복잡성에도 불구하고 게임은 매우 간단합니다. 각 플레이어는 Banco가 이기거나(팟) Punto가 이기거나(펀터) 무승부(Egalite)가 있을 것이라고 베팅할 수 있습니다. Punto와 Banco 포인트는 동일합니다.

최소 및 최대 베팅 범위는 특수 접시의 각 테이블에 표시됩니다. 일반적으로 Punto 및 Banco에서는 $50에서 $2000, Egalite에서는 $20에서 $200 사이의 베팅이 허용됩니다.

Punto에 대한 내기는 일대일로 지불합니다. Banco에 대한 배팅도 일대일로 지불되지만 이 배팅에서 기관은 5%를 유리하게 유지합니다. Egalite에 대한 베팅은 8:1을 지불합니다. 이해할 수 있습니다. 점수의 평등은 자주 발생하지 않습니다.

원하는 경우 세 가지 가능성을 모두 임의로 결합할 수 있습니다. 예를 들어 Banco와 Egalite를 모두 재생합니다.

플레이어가 Banco에 베팅하려면 플레이어의 좌석과 같은 번호로 경기장에 표시된 상자 안에 칩을 놓아야 합니다. 7번 자리에 앉으면 7번 상자에 넣습니다. 플레이어가 Punto에 내기를 하려면 자신의 번호 아래에 있는 상자 앞에 칩을 놓습니다. 점수 평등에 대한 배팅은 Egalite라는 비문이 있는 특수 표시된 필드에 배치됩니다. 당연히 해당 번호가 있는 섹터에 있습니다.

게임 진행

베팅이 이루어지면 양측(Punto 및 Banco)은 먼저 두 장의 카드를 받고 어떤 경우에는 이러한 쌍 중 하나에 새 카드 하나를 추가할 수 있습니다. 따라서 4, 5 또는 6개의 카드가 배포에 포함됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 쪽이 승리합니다.

동점일 경우 Egalite에 베팅한 플레이어가 이기지만 다른 플레이어는 베팅을 잃지 않습니다.

Punto가 이기면 딜러는 Banco와 Egalite에 대한 모든 베팅을 하고 Punto에 1:1의 비율로 베팅한 금액을 지불합니다.

Banco가 이기면 딜러는 Punto와 Egalite에 걸린 모든 배팅을 취하고 Banco에 95:100의 비율로 배팅한 금액을 지불합니다.

딜링 카드

이 게임에서 플레이어는 나막신에서 카드를 배포합니다. 각 플레이어는 차례로 거래에서 거래로 시계 방향 원으로 이동하는 나막신을 받습니다. 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어가 먼저 거래할 수 있는 특권을 가집니다. 딜러는 Banco에 베팅해야 합니다. 그가 Punto 또는 Egalite에 베팅하고 싶다면 변경 사항은 다음 베팅으로 넘어갑니다. 플레이어가 Banco에 베팅하지 않으면 딜러가 거래합니다. Banco에 베팅하고 거래한 플레이어가 지면 거래는 다음 거래로 넘어갑니다. 은행가가 이기면 변경할 권리가 그에게 남아 있습니다. 모든 플레이어는 항복을 거부할 권리가 있습니다.

항복의 사실에 이점이 없습니다. 이것은 게임에 특정 매력과 매력을 부여하는 형식, 전통에 대한 찬사에 지나지 않습니다.

딜러로부터 나막신을 받으면 플레이어는 카드를 거래하기 시작합니다. 딜러는 두 장의 Punto 및 Banco 카드를 처리합니다. 거래는 Punto로 시작되며 카드는 한 번에 하나씩 처리됩니다. 카드는 앞면이 아래로 향하게 놓습니다.


팔레트 - 특수 주걱

딜러는 팔레트가 있는 두 개의 Punto 카드를 Punto에 베팅하는 플레이어에게 전송합니다. 그는 자신의 손으로 그것들을 열어 탁자 위에 놓습니다. 은행가는 차례로 Banco 카드를 엽니다. 딜러는 다시 주걱으로 Punto 및 Banco 카드를 가져와서 그 옆에 놓습니다. Punto 카드는 오른쪽에, Banco 카드는 왼쪽에 놓습니다. 테이블 전체에서 볼 수 있도록 배치한 후 빠진 조합의 요점을 큰 소리로 발표합니다.

그런 다음 그는 승자의 이름을 지정하고, 무승부를 선언하거나, 게임의 불변 규칙이 요구하는 경우 카드를 한 장 더 처리하도록 요청합니다. 승자가 선언된 후 다른 두 딜러는 지는 베팅을 수집하고 승자에게 지불합니다.

세 번째 카드 다루기

두 장의 카드가 딜링된 직후 승자가 발표될지 아니면 세 번째 카드를 열어야 하는지 여부는 Punto 포인트의 양에 따라 다릅니다.

두 개의 원래 카드가 8 또는 9 포인트를 제공하는 경우 이러한 포인트를 내츄럴 또는 덤블이라고 합니다. 이 용어는 Punto와 Banco에 모두 적용됩니다(제로섬 카드는 일반적으로 바카라라고 함). Punto가 자연스러운 8 또는 9이면 게임이 즉시 종료됩니다. 딜러(또는 딜러)가 Banco 카드를 공개합니다. Punto 및 Banco 포인트가 비교된 후 계산이 수행됩니다. 지불 금액은 자연 포인트를 희생하여 상금을 받았는지 여부에 따라 영향을 받지 않습니다.

아래에 제시된 "알고리즘"은 다소 번거롭고 처음에는 기억하기가 쉽지 않다는 점에 유의하십시오. 인식을 단순화하기 위해 게임의 규칙이 다이어그램을 사용하여 표시되는 표 1을 사용할 수 있습니다. 표에 반영된 첫 번째 경우(Punto - 8, 9의 경우)는 이미 고려했습니다.

원래 Punto 카드 쌍이 6 또는 7 포인트를 제공하면 Banco 카드가 열리고 추가 작업은 포인트 합계에 따라 다릅니다. 6보다 작으면 Banco는 다른 카드를 받습니다. 그 이후에는 Banco 포인트의 총액(당 세 장의 카드)는 푼토 포인트(6 또는 7)와 비교됩니다. 그렇지 않은 경우(Banco가 6~9점인 경우) 비교는 즉시 이루어집니다. 특히, 자연스러운 8 또는 9점의 경우 Banco가 이깁니다(다른 모든 경우의 경우이며 아래에서 설명함). 항상 그렇듯이 비교가 끝나면 계산이 이루어지고 새로운 항복이 시작됩니다.

이제 Punto의 점수가 4점을 넘지 않는다고 가정해 보겠습니다. Banco 카드가 공개되고 자연 점수가 8 또는 9이면 Banco가 즉시 승리합니다. 그렇지 않은 경우 Punto는 세 번째 카드를 받습니다. 추가 개발 Banco 포인트의 양에 따라 발전합니다.

1. 방코는 0~2점을 가지고 있습니다. Banco는 세 번째 카드를 받고 게임이 종료됩니다(최종 점수 및 회수의 비교).

2. 방코는 승점이 3점입니다. Punto의 세 번째 카드가 8이 아닌 경우 Banco는 다른 카드를 받고 게임이 종료됩니다. Punto가 8이라면 게임은 즉시 종료됩니다.

3. 방코는 4점을 가지고 있습니다. Punto의 세 번째 카드가 2에서 7이면 Banco는 추가 카드를 받고 게임이 종료됩니다. 다른 모든 경우에는 게임이 즉시 종료됩니다.

4. 방코는 5점입니다. Punto의 세 번째 카드가 4에서 7이면 Banco는 다른 카드를 받고 게임이 종료됩니다. 그렇지 않으면 게임이 즉시 종료됩니다.

5. 방코는 승점 6점을 얻었다. Punto의 세 번째 카드가 6 또는 7이면 Banco는 추가 카드를 받고 게임이 종료됩니다. 다른 경우에는 게임이 즉시 종료됩니다.

6. 방코는 승점이 7점입니다. 게임이 종료됩니다.

한 가지 옵션을 더 고려해야 합니다. 원래 Punto 카드는 5점을 줍니다. 이것은 Banco 지도가 현재 폐쇄된 유일한 시간이며 플레이어는 Punto(DRAW) 또는 중지(STAND)에 대한 세 번째 지도를 얻을 수 있습니다. 결정은 Punto에 가장 큰 베팅을 한 플레이어가 합니다. 그러한 플레이어가 여러 명 있으면 하나 또는 다른 합의된 솔루션에 도달합니다. 그리고 마지막으로 Punto에 플레이어가 없으면 Punto는 추가 카드를 받아야 합니다.

선택이 완료되면 Banco 카드가 공개됩니다. 8 또는 9 자연 포인트로 Banco가 평소와 같이 승리합니다. 다른 경우, 게임의 과정은 Punto에 세 번째 카드가 있는지 여부에 따라 다릅니다. 그렇다면 게임은 위에서 논의한 1-6번 항목에 따라 진행됩니다. Punto가 원래 카드(5포인트)로 플레이하는 경우 6 또는 7포인트가 있으면 Banco가 즉시 승리합니다. 0~5점이면 Banco가 추가 카드를 받고 Punto와 Banco의 점수를 비교하여 게임이 종료됩니다.

이것이 Punto Banco의 모든 기본 규칙입니다.

배포가 시작되기 전에 게임 입장이 가능하다고 덧붙였습니다. 거래가 끝나면 사용한 카드는 따로 보관하고 나머지 카드는 섞지 않습니다. 따라서 게임에서 제외된 카드와 남은 카드를 기억할 수 있습니다.

덱이 섞인 후 노치가 다시 만들어지고 카드가 막힌 곳에 놓이며 "불타는" 의식이 시작됩니다. 게임이 시작되기 전에 딜러는 막힌 곳에서 맨 위 카드를 제거합니다. 그 값은 얼마나 많은 후속 카드를 "소각"해야 하는지를 나타냅니다. 게임에서 제거합니다. 이러한 예방 조치는 카드 저글링, 원하는 카드등.

전략 및 수학 Punto Banco

직관과 운 외에도 Punto Banco에서 플레이어는 약간의 지식과 기술이 필요합니다. 그리고 기본적으로 플레이어의 개입이 거의 필요 없는 널링 방식에 따라 게임이 진행되지만, 그 앞에 필연적으로 두 가지 질문이 발생하여 하나 또는 다른 솔루션이 필요합니다.

1. Punto, Banco 또는 Egalite 중 무엇에 베팅하는 것이 더 낫습니까?

2. Punto에 베팅한 후 포인트의 합이 5로 판명되면 어떻게 해야 합니까? 어느 것이 더 낫습니까? 카드를 가져갈까요?

"무엇에 베팅할 것인가?"라는 질문 - 가장 중요한 것은 선수의 성패가 올바른 결정에 달려 있다는 것입니다. 두 번째 질문은 "학문적"인 것 같지만 곧 보게 되겠지만 이전 질문보다 덜 중요한 역할을 합니다.

다음은 특수 컴퓨터 프로그램을 사용하여 코스모스 카지노에서 Punto Banco를 분석하여 얻은 결과 중 일부입니다.

우리는 특히 우리가 얻은 결론이 코스모스 카지노에서 특별히 채택된 게임 규칙의 가장 작은 뉘앙스를 기반으로 한다는 점에 주목합니다. 따라서 아래에 게시된 전략 권장 사항은 다른 카지노에서 플레이할 때 적용되지 않을 수 있습니다.

우리는 또한 특별한 예약을 하고 싶습니다. 우리는 게임의 수학적 측면만 고려하고 신비, 심리학, 점성술, 신성과 같은 다른 모든 요소는 무시했습니다. 어떤 게임의 결과가 확률의 비율뿐만 아니라 플레이어의 상태, 별의 위치 및 기타 여러 요인에 달려 있다고 가정하면 플레이어에게 우리의 권장 사항을 맹목적으로 따르지 않도록 경고하고 싶습니다. 물론 우리는 승리를 보장할 수 없으며, 또한 손실 가능성에 대한 어떠한 물질적 클레임도 수락하지 않습니다. 우리는 확률 이론의 관점에서 특정 게임 결정이 어떤 상황에서 가장 좋은 승률을 제공하는지 정확히 계산하는 데 어려움을 겪었으며 우리의 연구가 귀하에게 약간의 도움이 되기를 바랍니다.

카드가 고르게 분포된 경우

"빅 데크" 셔플 후에 다른 등급의 카드가 동일한 빈도로 나막신에서 나올 것으로 예상할 수 있습니다. 실제로 이 순간에도 덱에 4, 9, 킹이 같은 수이므로 특정 등급의 카드가 나타날 확률은 1/13입니다.

카드가 실제로 막힌 곳에서 고르게 나온다면 이러한 확률은 사실상 변경되지 않고 이러한 안정적인 패턴은 커팅 카드가 나타날 때까지 지속될 수 있습니다.

물론 항상 그런 것은 아닙니다. 이러한 "왜곡"은 일반적으로 생각되는 것보다 더 일반적입니다. 우리는 이것을 조금 후에 다룰 것이지만, 이제 "기본" 경우에 어떤 일이 일어나는지 봅시다 - 카드가 고르게 분포되어 있습니다.

게임이 시작될 때 두 푼토 카드가 모두 공개됩니다. 0점을 주는 카드는 다른 카드보다 더 일반적입니다. 나막신에서 나타날 확률은 4/13입니다. 따라서 두 카드의 가장 가능성 있는 점수 합이 0이라고 가정할 수 있습니다. 이것은 사실입니다. 0 합계의 확률은 25/169이고 다른 확률(1에서 9까지)은 16/169입니다. Punto 포인트를 보고 각 플레이어는 성공할 확률을 예측할 수 있습니다. 이러한 확률은 컴퓨터를 사용하여 얻은 표 2에 나와 있습니다. "치명적인" 합계가 5인 경우 테이블에서 DRAW(Punto가 카드를 수신함) 및 STAND(Punto 중지) 옵션이 모두 고려됩니다.

그러나 Punto 카드를 보고 나면 아무것도 변경할 수 없습니다. 이미 베팅이 이루어진 것입니다. 성공 확률은 무엇에 베팅할지 고려할 때 더 일찍 중요합니다. 표 2와 하나 또는 다른 Punto 점수의 확률을 기반으로 성공 가능성을 계산하는 것은 어렵지 않습니다.

푼토- 0.4461(그리기) 또는 0.4463(스탠드)

방코- 0.4584(그리기) 또는 0.4615(스탠드)

에갈라이트- 0.0954(그리기) 또는 0.0922(스탠드).

하지만 이것도 별로 드러나지 않습니다. 결국, 승리한 플레이어에 대한 보복은 다른 비율로 수행됩니다. Banco에 베팅한 사람들은 베팅의 95%만 받지만 Egalite에서 성공적으로 플레이한 사람들은 베팅의 8배를 받습니다. 그리고 일반적으로 우리는 확률이 아니라 돈에 관심이 있습니다. 더 쉬운 것은 없습니다 - DRAW의 경우:

푼토 - 1,23%

방코 - 1,06%

에갈라이트 - 14,12%

우리 앞에는 플레이어의 예상 손실이 있습니다. 베팅의 백분율로 표시됩니다. 예를 들어, Punto에 $100를 베팅한 플레이어는 핸드당 평균 $1.23를 잃습니다. 선수들의 예상 결과는 패배다. 승리 전략발견되지 않았고 이것에 놀라운 것은 없습니다. 그렇지 않으면 카지노가 파산했을 것입니다. 비교를 위해: 룰렛 플레이어는 자신의 베팅의 평균 1/37을 잃습니다. 2.7%. 따라서 Punto 또는 Banco에 베팅하는 사람들은 더 나은 위치에 있습니다.

따라서 카드가 균일하게 분포되면 두 가지 결론이 도출됩니다.

1. Egalite에서 플레이하는 것은 매우 위험하며 수학은 경고를 제공합니다. 결과적으로 "경사" 분포에서 상황이 미미하게 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 직관, 투시력, 영감은 수학의 기반이 되는 모델보다 더 강력하지만 "과학의 여왕"의 마른 대표자는 Egalite에 내기하지 않을 것입니다.

2. Punto보다 Banco에 베팅하는 것이 좋습니다. 균일에 가까운 분포의 경우 실제로 그렇습니다. 그러나 "비뚤어진" 확률을 분석할 때 결론은 종종 반대입니다.

그러나 아마도 우리는 서둘렀습니다. 결국 STAND의 경우가 여전히 있었습니까? 플레이어를 기다리고 있는 손실의 종류는 다음과 같습니다.

푼토 - 1,51%;

방코 - 0,79%;

에갈라이트 - 17,01%.

DRAW와 STAND 중 선택은 Punto에 베팅하는 플레이어가 하는 것임을 기억하십시오. 따라서 해결책은 뻔합니다. 그가 원래 Punto 카드에 5점을 가진 완고한 자선가가 아닌 경우, 새 카드필요한. 오류는 비용이 많이 듭니다. Punto-draw와 Punto-stand의 차이는 올바른 DRAW 솔루션의 경우 Punto와 Banco의 차이보다 훨씬 큽니다. 그리고 Punto 플레이어가 없으면 규칙이 카지노에 유리하게 정렬됩니다. 딜러는 Punto를 위해 세 번째 카드를 열고 Banco에 베팅하는 사람들의 기회는 악화됩니다.

불규칙한 할당이 진행되는 한 "DRAW가 STAND보다 낫다"는 규칙은 보편적이지 않지만 예외는 매우 드뭅니다. Punto에 대한 베팅이 더 높은 확률(특정 카드 분배 포함)을 제공하는 경우 DRAW 전략이 더 효과적입니다. 가능한 예외 중 하나는 다음 섹션에서 설명합니다.

확률의 "왜곡"

실제 게임균일하지 않은 카드 분포를 보는 것은 드문 일이 아니며 원하는 경우 이를 통해 약간의 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 이것을 달성하기 위해서는 사용한 카드를 주의 깊게 모니터링하고 나막신에서 새 카드가 나타날 가능성을 정신적으로 조정해야 합니다. 즉, 자신의 확률을 높이려면 "카운터"가 되어야 합니다.

"대형" 416장으로 된 덱의 260장을 플레이한다고 가정해 봅시다. 원래 데크에는 각 등급의 32장의 카드가 포함되어 있으므로 나막신에서 고르게 나타났다면 20개의 6, 8 또는 퀸이 이미 게임을 떠난 것입니다. 그리고 나머지 156장의 카드 중 특정 등급의 카드가 12장 있어야 합니다(이 중 48장의 카드는 0점입니다). 그러나 7에 "비뚤어짐"이 있음을 알아차렸다고 가정해 보겠습니다. 20이 아니라 26이 나왔습니다. 그 중 6개만 나막신에 남아 있으므로 7이 나타날 확률은 6/156입니다. , 즉. 약 0.038. 이것은 균일한 분포(1/13 - 약 0.077)에서 7이 나올 "기본" 확률과 현저하게 다릅니다. 나머지 카드가 정기적으로 방해물에 있다고 가정하면 플레이어의 예상 손실은 다음과 같습니다.

푼토- 1.07%( 올바른 선택그리다);

방코 - 1,22%;

에갈라이트 - 15,56%.

"기본 사례"와 비교할 때 Punto와 Banco는 장소를 바꾼 것 같습니다. Punto에 내기가 더 나은 것으로 나타났습니다. 이것은 "카운터"가 즐기는 추가 기회 중 하나입니다. Banco에서 Punto로 또는 그 반대로 적시에 전환하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

우리는 플레이 한 카드를 계산하는 방법에 대해 이야기하지 않을 것이지만 공식화 할 것입니다. 일반 원칙, "반대" 전략의 기초가 됩니다.

막힘에 상대적으로 많은 5, 6, 7, 8 또는 9가 있으면 Banco의 손에 있습니다. 이러한 지도는 Banco의 경우 성공하고 Punto의 경우 실패라고 할 수 있습니다. 반대로, 다른 카드가 너무 많으면 Punto가 유리하고 Banco의 기회가 낮아집니다. 이것은 다른 방식으로 설명할 수 있습니다. Banco가 게임에서 더 성공적인 카드일수록 Punto에 더 좋습니다(반대의 경우도 마찬가지입니다).

몇 가지 예를 들어보겠습니다.

1. 나온 카드의 수가 5와 6이 나타날 확률(Punto의 경우 실패)이 상대적으로 작음을 보여줍니다(0.05). 나머지 카드는 거의 균등하게 분배됩니다.

푼토- 0.97%(올바른 DRAW 선택 시)

방코 - 1,32%;

에갈라이트 - 15,77%.

2. 이전과 동일하지만 Punto에 실패한 5와 6은 확률 증가 - 0.11로 떨어집니다.

푼토- 1.53%(STAND의 올바른 선택)

방코 - 0,78%;

에갈라이트 - 15,16%.

이 경우 Punto에 대한 최적의 선택은 STAND 전략입니다. 그러나 이 예는 암시적이지 않습니다. 반대편에 베팅해야 하는 경우 Punto를 플레이하는 플레이어의 전략에 대해 생각해 볼 가치가 있습니까?

Punto와 Banco의 배당률 사이의 관계에 대한 또 다른 설명은 p.&의 표 3과 4에서 찾을 수 있습니다. 표 3은 Punto의 행운 카드인 4의 다양한 확률에 대한 플레이어의 예상 손실을 보여줍니다. 나머지 지도는 고르게 분포되어 있으며 DRAW 및 STAND 옵션의 선택은 Punto에 가장 적합하다고 가정합니다. 표 4는 Banco에게 행운의 카드인 5를 칠 확률에 따른 플레이어의 예상 결과를 보여줍니다.

DRAW-STAND 전략의 선택에는 한 가지 흥미로운 문제가 있습니다. 그러한 선택이 없었고 항상 무승부 결정이 내려졌다면(Punto 플레이어가 없을 때 실제로 발생함) 앞에서 설명한 일반 원칙에도 예외가 없습니다. 5, 6, 7, 8, 9는 항상 Banco에 좋고 Punto에 나쁠 것입니다. 그러나 일부 이국적인 경우에 선택의 도래와 함께 그림이 바뀝니다.

나막신에 Banco에 성공한 카드가 너무 많다고 상상해 봅시다. 이 "어두운" 상황에서 Punto 플레이어는 STAND 전략을 선택하여 자신의 운명을 바꿀 수 있습니다. 구체성을 위해 5와 6의 예로 돌아가서 0.2의 확률로 나타난다고 가정하겠습니다. 인생에서 이것은 극히 드물게 발생하며 "왜곡"은 이미 너무 큽니다(기억하십시오: "기본" 확률은 약 0.077임). 그럼에도 불구하고 STAND의 시기 적절한 선택으로 인해 게임은 Punto에 유리합니다.

푼토 - 1,02%;

방코 - 1,25%;

에갈라이트 - 9,38%.

DRAW를 잘못 선택했다면 결과는 Punto에게 절망적이었을 것입니다.

푼토 - 2,14%;

방코 - 0,15%;

에갈라이트 - 4,96%.

혼란 스러울 수 있습니다. 결국 원래 Punto 카드가 5 점을 제공하는 조건에서만 선택할 권리가 제공되며 이는 자주 발생하지 않습니다. 예상 손실이 왜 이렇게 차이가 날까요? 사실은 "비뚤어진"확률로 DRAW-STAND 선택의 영향이 너무 커서 잘못된 결정으로 인해 평균 지표가 붕괴된다는 것입니다.

일반적으로 유능한 카드 수를 사용하면 플레이어의 결과가 물론 증가한다고 말할 수 있습니다. 비록 작지만 배당금이 분명하며 위의 예에서 판단할 수 있습니다. Banco에서 Punto로(또는 그 반대로) 효과적으로 전환하는 방법을 배우는 것은 많은 시간이 필요한 전체 기술입니다. "큰 덱"이 소진되면 "카운터" 확률이 증가하지만 알 수 없는 카드가 있기 때문에 정확한 카운트가 불가능합니다. 일부는 커팅 카드로 게임에서 제거되고 다른 일부는 게임 전에 "소각"됩니다. 시작합니다.

게임 시스템

아시다시피 모든 사람은 다르고 선수는 더욱 그렇습니다. 어떤 사람은 단순히 운에 의존하고, 다른 사람은 점성술적 예측을 주의 깊게 연구하고, 다른 사람은 게임에서 나온 카드를 세심하게 계산하고, 일부는 특정 게임 시스템을 사용하여 Fortune에 만족하려고 합니다.

마틴게일

그들은 아마도 도박이 등장한 이후로 오랫동안 게임 시스템에 대해 생각하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 시스템은 지속적으로 수정되고 새로운 시스템이 개발되었습니다. 예를 들어, 연속 배팅의 원리에 기반한 게임 시스템은 큰 인기를 얻었습니다. 때때로 이러한 시스템을 "Martingale"이라고 합니다. 당신이 항상 토스를 하고 앞면에 내기를 한다고 상상해보십시오. 1달러를 걸었지만 결과가 나왔습니다. 이제 내기를 두 배로 늘리십시오 - $2. 패배하면 베팅 금액이 $4로 상승한 다음 기하급수적으로 증가합니다. 마침내 앞면이 나왔을 때 대박을 쳤습니다. 이전에 몇 번이나 실패했든 정확히 1달러를 받았다는 것을 확신할 수 있습니다. 이제 다시 앞면(또는 원하는 경우 뒷면)에 베팅하고 게임은 처음부터 다시 시작됩니다.

분명히 자본이 충분하면 각 테스트 시리즈에서 $1를 얻을 수 있습니다. 하지만 자본은 정말 커야 합니다. 결국 긴 연패가 시작되면 판돈을 늘 두 배로 늘려야 하고, 시스템에 따라 예산이 게임을 견디지 못할 수도 있다. 그런 상황에 대해 "수트가 사라졌지 만 내기를 할 것이 없습니다!"라는 말이 있습니다.

'마틴게일'이라는 단어가 4개라는 게 웃기다. 다른 의미(종종 "martingale"이라고 말하지만 그 불일치는 영어 단어 martingale을 아주 자유롭게 취급한 번역가의 양심에 있습니다.) 원래 의미에서 이것은 겁에 질린 말이 머리를 뒤로 던지는 것을 방지하는 마구의 일부입니다. 코트 또는 오버코트의 스트랩이라고도 합니다. 같은 이름의 게임 시스템에도 "억제" 기능이 할당되었습니다. 혼란스러운 플레이어를 붕괴로부터 구해야 했습니다. 그리고 마침내 20세기 초. 도박의 역설을 연구한 유명한 수학자 Paul Levy는 엄밀하고 복잡한 용어 "martingale"을 확률 이론에 도입했습니다.

토스에서 아주 유명하게 사용된 "Martingale"은 카지노에서 게임으로 옮겨달라고 간청합니다. 룰렛을 할 때 빨간색이나 검은색에 베팅할 수 있고 Punto Banco를 할 때 Punto 또는 Banco에 베팅할 수 있으며, 패배할 경우 항상 내기를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 토스와의 차이는 매우 미미합니다. 동전을 던질 때 승패의 가능성은 동일하며 카지노에서는 베팅의 일부가 집으로 가는 방식으로 규칙이 정렬됩니다. 예를 들어, 룰렛에 0이 있고 플레이어의 예상 손실은 베팅 금액의 1/37(약 2.7%)입니다. Punto Banco에서는 어느 쪽에 베팅하든지 평균 손실이 일반적으로 1%에서 1.3% 사이입니다.

플레이어가 상당한 초기 자본을 가지고 있으면 "Martingale"이 카지노에 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 그렇기 때문에 바카라, 블랙잭 또는 룰렛과 같은 전 세계 모든 카지노의 모든 테이블에서 최소 및 최대 베팅의 크기를 나타내는 표시를 볼 수 있습니다. 그들 사이의 차이는 10배, 30배, 심지어 100배가 될 수 있습니다. 그러나 아무데도 내기를 무한정 올릴 수 없습니다.

카지노의 이러한 한계를 감안할 때 플레이어는 시스템을 개발하기 시작하여 상대적으로 작은 범위 내에서 내기를 변경하는 전략을 구축했습니다. 전형적인 예는 저자인 Thomas Donald의 이름을 가진 시스템입니다.

토마스 도널드 시스템

시스템의 기본 전제는 매우 간단하게 들립니다. 우리는 한쪽에 초기 베팅(예: $100)을 합니다. 패배 후에는 매번 100달러씩 내기를 늘리고, 이기면 반대로 처음 금액으로 떨어질 때까지 내립니다.

Banco에 베팅했지만 Punto가 이겼다고 가정해 보겠습니다. 내기를 $200로 올립니다. Punto가 다시 승리하면 최대 $300로 가져오고 점수가 같으면(Egalite) 베팅을 변경하지 않고 그대로 둡니다. 우리가 이기면 $100로 낮추고 다시 이기면 아직 내기를 변경하지 않습니다. "Martingale"과 비교하여 기하학적 진행이 산술적 진행으로 대체되었습니다.

룰렛을 위해 이 시스템을 개발한 Thomas Donald는 적-흑 또는 기타 "평등한 기회"를 위한 게임을 염두에 두고 있었습니다. 동시에 그는 특정 기간(일, 월, 년)에 빨간색과 검은색 낙진의 수가 거의 같을 것이라는 가정을 기반으로 했습니다. 실제로 이런 일이 발생하고 플레이어가 그때까지 돈이 부족하지 않으면 일반적으로 승리합니다.

이 시스템이 Punto Banco와 관련하여 제공하는 것을 봅시다.

Punto에 베팅하고 두 손으로 플레이합시다. 측면의 기회가 거의 같기 때문에 Punto가 첫 번째 판에서 이겼고 Banco가 두 번째 판에서 이겼다고 가정해 보겠습니다. 두 경우 모두 $ 100를 걸었으므로 우리는 우리 자신을 유지했습니다.

그리고 지금은 그 반대입니다. 처음에는 Banco가 이기고 그 다음에는 Punto가 이깁니다. 처음에는 100달러를 잃게 되지만 시스템에 따르면 이제 베팅 금액이 200달러로 증가합니다. 결과적으로 승리는 $100입니다. 처음에는 나쁘지 않은 것 같지만 이것이 한계가 아닙니다.

Martingale과 마찬가지로 Thomas Donald 시스템에는 많은 수정 사항이 있습니다. 그 중 하나인 Donald-Nathanson 시스템은 특히 호기심이 많으며 "0" 및 "음수" 비율의 사용을 기반으로 합니다. Banco에 100달러를 걸고 이겼다고 가정해 보겠습니다. T. Donald는 승리 후 내기를 100달러 낮추는 것을 권장하지만 이 경우에는 불가능해 보입니다. 그러나 우리는 시도할 것입니다. Banco에 0을 넣습니다. 즉, 손을 건너 뛰지만 결과를 면밀히 모니터링합니다. 우리가 선택한 Banco가 졌다면 항상 그렇듯이 Banco에 100달러를 베팅합니다. 그러나 그가 이기면 우리는 다시 내기를 낮추고 Banco에서 100달러를 뺀 금액에 내기를 걸었습니다. 약간의 상상으로 모든 것이 명확해집니다. Punto에 100달러를 걸었습니다. 등등. Punto가 다음 판에서 이기면 우리는 0으로 돌아갈 것입니다.

이제 우리는 Punto에 다시 베팅하고 반대 결과로 두 핸드를 플레이할 것입니다. 승패의 순서에 관계없이 우리가 $100를 획득할 것임을 직접 확인하십시오. 사실, 상황이 음수 비율이 되지는 않겠지만 0이 유용할 것입니다.

Banco에 베팅한다면? 동일한 두 가지 거래를 살펴보겠습니다. Punto가 첫 번째로 이겼고 Banco가 두 번째로 이겼다고 가정해 보겠습니다. 먼저 100달러를 잃으면 200달러를 얻게 됩니다. "커미션"을 포함하여 우리의 상금은 90달러가 됩니다. 손을 바꾸면 상금이 $95로 증가합니다.

Banco는 약간 기분이 상한 것 같습니다. 그러나 우리는 당사자의 기회가 거의 동일하고 기회는 예상 배당금(현금 이득 또는 손실)에 불과하다고 믿었습니다. 이 가정으로 Banco는 Punto보다 조금 더 자주 승리해야 합니다. Banco에서 플레이하는 사람들은 95:100의 승률을 받습니다. 당사자의 동일한 기회로 39개의 Punto 승리는 40개의 Banco 승리를 설명해야 한다고 계산할 수 있습니다. 이것은 그의 보상입니다.

우리는 다른 결과를 가진 두 손만 보았습니다. 그러나 우리는 또한 보다 일반적인 입장을 증명할 수 있습니다. 일정 시간 간격으로 Punto와 Banco의 승리 횟수가 거의 같다면(Banco에 약간의 편향이 있음) Donald-Nathanson 시스템은 어떤 상황에서든 플레이어에게 성공을 가져올 것입니다. 그가 어느 쪽에 베팅하는지. 이것이 주요 개념입니다. 그러나 우리는 반복합니다: "균형"이 시작되기 훨씬 전에 플레이어의 돈이 고갈될 위험이 있습니다. 그리고 대규모 자본이 있는 경우 카지노의 게임 테이블에 설정된 베팅의 상한선에 "반대"하는 것이 가능합니다. 이러한 의미에서 "Martingale"은 혼자가 아닙니다.

게임 시스템의 의미는 무엇입니까?

수학에서 철학으로

모든 놀이 체계에 대한 수학자들의 주된 반대는 매우 간단하게 들립니다. 카지노 플레이어는 평균적으로 손해를 보고 있으며 이를 피해갈 방법이 없습니다. 당신의 상금에 대한 수학적 기대는 항상 부정적이며, 게임이 길어질수록 당신은 심연 속으로 더 깊이 빠져들게 됩니다.

그러나 또 다른 수학적 특성인 리더십을 유지할 확률을 살펴보겠습니다. 대부분의 게임 시스템은 게임의 초기 단계에서 이 확률이 50%를 훨씬 초과하도록 설계되었습니다. 리더십은 긍정적인 현금 잔고이므로 처음에는 성공할 가능성이 높으며 아마도 꽤 오랜 시간 동안 지속될 것입니다. 가장 눈에 띄는 예는 "Martingale"입니다. 상당한 초기 자본으로 "처음에" 리더십을 유지할 확률이 너무 높아서 부정적인 수학적 기대가 남아 있습니다... 단지 기대일 뿐입니다.

그러나 Thomas Donald와 같은 덜 공격적인 시스템은 유사한 원칙을 따릅니다. 실제로, 이 시스템은 두 개의 반대 이벤트가 발생하는 주파수에 충분히 근접한 위치를 기반으로 합니다. 에 첫 단계게임에서 이 가정은 정당화될 가능성이 높습니다. 우리는 "처음부터" 리더십의 높은 확률을 제공하는 시스템에 다시 직면합니다. 이러한 의미에서 훨씬 더 효과적인 것은 0 및 음의 비율을 갖는 Donald-Nathanson 시스템입니다.

자연스러운 질문이 생깁니다. 그러한 시스템에서 플레이어의 리더십이 얼마나 오래 지속되며 충분히 많은 시도 후에 어떤 종류의 그림이 나타납니까? 번거로운 계산으로 독자를 지치지 않게 하기 위해 일단 카지노의 현실은 잊고 완전히 간단한 게임. "뱅커" 던지기 주사위, 즉. 1에서 6까지의 숫자가 있는 주사위입니다. "1"이 나오면 $5를 지불하고, 그렇지 않으면 은행가로부터 $1을 받습니다. 수학자들이 말했듯이 이것은 제로섬 게임입니다. 플레이어와 은행가의 상금에 대한 수학적 기대치는 0입니다. 그러나 일반적인 던지기와는 달리 플레이어의 리더십의 "시작" 확률은 50%보다 높습니다. 여기에서는 까다로운 시스템 없이도 할 수 있습니다. 게임 자체의 규칙이 당신을 "친절하게" 대합니다. 이제 표 5를 살펴보십시오. 주사위를 처음 20개 굴린 후 성공 확률(가장 가까운 100분의 1까지)을 보여줍니다.

던진 횟수에 따른 리더십 유지 확률 그래프를 상상하면 감쇠 정현파처럼 보일 것입니다. 50% 부근에서 변동하며 "피크"는 1, 7, 13번 시도에서 떨어지고 6번(정육면체의 면 수) 이후에 번갈아 나타납니다. 큐브에 6이 아니라 수천 개의 면이 있으면 어떻게 될지 상상하기 쉽습니다. (이러한 큐브를 재생하려면 기본 3차원 공간과 분리할 필요가 없습니다. 컴퓨터에서 시뮬레이션하는 것은 매우 쉽습니다.) 사인 곡선의 진동 "주기"가 거대해지고 초기 단계 플레이어가 이길 가능성이 가장 높은 게임의 시간은 매우 길 것입니다. 이 그림은 "Martingale"과 같은 시스템을 사용할 때 발생하는 것과 매우 유사합니다. 말할 것도 없이 유혹적인 게임...

우리는 원칙에 대한 꽤 좋은 예를 가지고 있습니다. 사실 이 또는 저 감쇠 정현파는 리더십의 높은 "시작" 확률을 제공하는 모든 게임 시스템의 특징입니다. "Thomas Donald"도 예외는 아니지만 여기의 양적 특성은 물론 다릅니다.

실제 카지노로 돌아가 부정적인 수학적 기대치를 기억하면 정현파의 형태가 변경됩니다. (Punto Banco에서 플레이어는 각 "평균" 핸드에서 내기의 1%에서 1.3%를 잃는다는 것을 기억하십시오.) 예상 손실은 위에서부터 우리의 사인 곡선에 압력을 가하고 더 이상 50% 표시 주변에서 변동하지 않으며 조만간 나중에, 꿈틀거리며, 우리가 이미 이야기한 바로 그 심연으로 내려갈 것입니다.

패배를 피하기 위해 숙련된 플레이어는 소위 "도약" 이론을 적용합니다. 정확한 시간에 게임을 중단하려고 합니다. 지인이나 친구 사이에서 이기는 순간에 게임을 중단하는 것은 비윤리적인 것으로 간주됩니다. "조각 절단기"로 낙인찍혀 파트너를 잃을 위험이 있습니다. 우호적 인 서클에서 노는 것은 실용적인 목표를 추구하는 것이 아니라 의사 소통의 방법이라는 것이 일반적으로 받아 들여집니다. 전문가들 사이에서, 그리고 카지노에서는 더욱 그렇습니다. 언제든지 게임을 종료하는 것은 절대적으로 정상적인 것으로 간주됩니다.

게임이 50% 또는 이에 가깝고 승패 그래프가 정현파 형태라면 모든 프로 선수는 양의 정점에서 게임을 중단하려고 합니다. 해결해야 할 유일한 문제는 최대 변동의 크기를 결정하는 것입니다. 한 방향 또는 다른 방향으로 0에서 가장 큰 편차. 때로는 운이 좋지 않은 경우 "분리" 지점이 오래 기다려야 합니다. 또 다른 경우에는 몇 분의 플레이 후에 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.

고화질 사진을 얻었지만 그 다음은? 어쨌든 게임 시스템은 우리에게 무엇을 제공합니까? 첫째, 긍정적인 심리적 요인이 있습니다. 플레이어는 무작위로 행동하는 것이 아니라 "체계적으로" 행동하고 있다는 느낌을 받습니다. 그러나 게임 초반에 리드하는 것은 또 다른 귀중한 이점이 있습니다. 승자는 기분이 좋아집니다. 돈에 대한 그의 태도는 종종 가벼워지며, 가벼움은 바로 포춘이 사랑하는 것입니다. N.A. Nekrasov는 돈에 대한 태도와 Fortune의 호의 사이의 신비한 연결을 사용하려고했습니다. 큰 경기에 나가서 그는 별도의 주머니에 지는 "의도된" 돈을 넣었습니다. 그는 "이 돈을 더 이상 존재하지 않는 것처럼 취급하는 것이 필요하다"고 말했다.

물론, 당신은 자신의 돈에 대한 가벼운 태도를 키울 수 있으며, 심지어 그것을 가지고 태어날 수도 있지만 이것이 항상 효과가있는 것은 아닙니다. 게임 시스템은 여기에서 없어서는 안될 조수 역할을 하며 이것이 주요하고 절대적으로 실제적인 의미입니다. 행운은 종종 "쉬운" 플레이어에게 가고, 어떤 이유에서인지 "뱅커"와 함께하는 끔찍한 보복의 순간은 뒤로 밀려납니다. 이 알려지지 않은 법칙은 많은 저명한 선수들에 의해 언급되었습니다. 그들은 이 법칙이 존재한다는 것을 알고 있으며, 이 측면에서 그들은 실질적으로 만장일치입니다.

선수는 선수지만 전문 수학자들은 이에 대해 어떻게 생각할까? 우리의 전격 조사에 따르면 그것들은 여러 범주로 나뉩니다. 어떤 사람들은 이 모든 것이 완전한 신비주의라고 생각하지만, 이것이 절대 다수는 아닙니다. 다른 사람들은 이 모든 것이 좋다고 생각하지만 수학은 여기서 무력합니다. 또 다른 사람들은 현대 수학은 무력하다고 말합니다. 그러나 우리가 가장 좋아하는 답변 중 하나는 "수학은 단순히 잘못된 모델과 함께 작동합니다. 어떤 종류의 자연 과학은 그것에 더 적절한 모델을 제공해야 합니다. 그러면 수학이 모든 것을 할 수 있습니다."라는 것입니다.

자살 시스템

플레이어에게 수학 기술이 필요한지 묻는 질문이 종종 있습니다. 반드시는 아닙니다. 게임 시스템은 다양한 장르로 제공됩니다. 종종 다른 재능이 구출됩니다 - 예를 들어, 범죄자.

이 재미있는 이야기는 실화를 바탕으로 한 Alexander Willcott의 소설 "The Bets Are Out"에서 가져왔습니다. 몬테카를로 카지노에서 돈을 잃은 청년이 자살했다. 그의 시신은 해변에서 발견되었습니다. 그의 손에는 총이 쥐어져 있었고 그의 셔츠는 피로 범벅이었습니다. 카지노 직원은 어둠 속에서 황급히 바다로 내려와 1000프랑짜리 지폐 10장을 불행한 사람의 주머니에 넣습니다. 카지노의 명성이 훼손되어서는 안 됩니다! 큰 손실로 인한 자살은 불가능합니다.

그러나 상상 속의 죽은 사람은 스스로 목숨을 끊을 생각조차 하지 않았다. 셔츠에는 토마토 주스만 있었다. 그리고 해피엔딩이 이어집니다. 영웅은 카지노로 돌아와 행운을 빌어 자본을 10배로 늘립니다!

그리스 신디케이트

이 이야기는 Alan Wykes의 Encyclopedia of Gambling에 설명되어 있습니다. "그리스 신디케이트"는 1919년 파리에서 태어났습니다. 그 직전에 두 명의 그리스인인 Nicholas Zografos와 Eli Eliopulo가 도박에 도전하고 싶어했습니다. 그들은 빠르게 마권업자와 단골손님으로 널리 알려졌습니다. 도박장프랑스 수도. 한 클럽에서 그들은 아르메니아에서 온 Zoret Kuyomdzhan을 만났습니다. 삼위일체의 기술이 나머지보다 열등하지 않았기 때문에 그들은 노력과 자금을 결합하여 소위 "그리스 신디케이트"를 만들기로 결정했습니다. 나중에 그리스인 Athanase Vagliano가 신디케이트에 합류하여 얻은 재산을 상품 운송에 투자하고 프랑스인 Francois Andre가 신디케이트에 합류했습니다.

금세기의 20대와 30대에 신디케이트는 서유럽에서 가장 큰 카지노인 Monte Carlo, Deauville, Cannes에서 분위기를 조성했습니다. 격동의 수년 동안 신디케이트의 구성원은 상당한 재산을 축적하고 자본을 크게 늘렸습니다. 그들은 Niko Zografos의 탁월한 연주 재능과 기이한 직관 덕분에 이 모든 것을 얻을 수 있었습니다.

아직 20세 소년인 Zografos는 다양한 도박 게임, 특히 바카라를 계산하는 기술을 향상시키기 위해 상당한 수학적 능력을 사용했습니다. 처음에 그는 이 게임의 사소한 부분까지 주의 깊게 연구한 다음 열심히 훈련하여 잠시 후 기술의 정점에 도달했습니다. 그는 당연히 최고의 바카라 전문가 중 한 명이 되었습니다.

여러 면에서 Zografos의 도박 재능은 그의 놀라운 기억력 때문이었습니다. 그는 바카라 게임을 하는 동안 사용된 모든 카드의 이름을 틀림없이 지목할 수 있었습니다. 게임이 끝날 때까지 Zografos는 항상 덱에 남아 있는 마지막 몇 장의 카드의 정확한 가치를 알고 있었습니다. 따라서 그는 특정 카드를받을 확률을 쉽게 결정하고 미리 베팅 금액을 계산했습니다.

Zografos의 도박 활동의 전성기 동안 그는 거의 패배를 겪지 않는 성공적인 플레이어의 명성에 확고하게 자리 잡았습니다. 따라서 그는 또한 그의 잠재적인 대부분의 상대보다 순전히 심리적인 우월성을 소유했습니다. 그의 경이로운 기억력 덕분에 그는 저녁 시간에 상대의 승패와 최대 플레이할 수 있는 최대 금액을 쉽게 말할 수 있었습니다. 이 데이터와 거의 틀림없는 게임 본능을 통해 Zografos는 파트너의 전략과 전술, 다양한 베팅 가치를 정확하게 결정할 수 있었습니다. 게임 상황. 물론 이러한 기술은 모든 프로 선수에게 필요하지만 실제로 Zografos가 제출한 기술의 높이에 도달한 사람은 소수에 불과합니다. 또한 "그리스 신디케이트"와 관련하여 회원들의 정직과 품위에 대해 의심의 그림자조차 없었다는 점에서 의미가 있습니다.

그 당시 프랑스 리비에라의 카지노는 플레이어가 서로 경쟁하는 바카라 변형을 선호했습니다. 한 사람은 게임을 이끌고 은행가로, 다른 한 사람은 폰테 역할을 합니다(&페이지의 각주 및 참조). 그리고 1922년 "그리스 신디케이트"의 회원들은 뛰어난 게임 능력과 자본을 결합하여 이전에는 볼 수 없었던 한 걸음을 내딛어 게임계 전체에 깊은 인상을 남겼습니다. 신디케이트 회원이 뱅커로 활동할 경우 최대 배팅 규모에 대한 제한이 해제된다고 공식 발표했다.

아이디어는 Zografos에 속했으며 필요한 자본(약 200만 달러)의 주요 부분은 Vagliano가 제공했습니다. Deauville에서 시즌이 시작될 때 Zografos는 은행가를 대신하여 "제한이 없습니다."라고 간단하고 자연스럽게 발표했습니다. 말뚝은 하늘까지 올릴 수 있습니다. 신디케이트의 가장 밝은 희망은 순식간에 현실이 되었습니다. 전 세계에서 부유한 도박꾼들이 신디케이트가 정착한 카지노로 모여들었고 거액의 위험을 감수하고 도전적인 은행가들을 망칠 준비가 되었습니다. 그러나 거액의 상금을 기대한 사람들은 거액의 내기를 할 수밖에 없었다. 그리고 Zagrafos를 상대로 플레이하는 것은 쉽지 않았습니다. 신디케이트의 수도는 감소했을 뿐만 아니라 비약적으로 성장했습니다.

그러나 누구도 실패에서 자유롭지 않습니다. Zagrafos도 고장이 있었습니다. 예를 들어, 1926년 칸에서 그는 일주일 동안 672,000달러를 잃었고, 어느 날 저녁 몇 번의 실패 후 테이블에서 일어나 경기장을 떠났고 얼마 후 100만 프랑(168,000달러)을 가지고 돌아왔습니다. 분명히 이것이 그의 마지막 돈이었습니다. 그러나 Zagrafos는 주저하지 않고 앉아서 즉시 전체 금액을 베팅했습니다. 다가오는 최후를 느끼며 상대방은 최대한의 내기를 했다. Zagrafos는 침착하게 카드를 처리했습니다. 상대는 7과 8을 얻었고 차례는 Zagrafos에게 넘어갔습니다. 그의 처음 두 장의 카드는 사진으로 판명되었고(0점), 그는 세 번째 카드를 가져갔습니다. 9개의 다이아몬드 - 무조건적인 승리였습니다! 그는 여전히 이겼다. 그리고 연속적인 성공이 시작되었습니다. 그날 저녁뿐만 아니라 그 이후의 모든 승리도 잇따랐습니다. 그리고 9개의 다이아몬드는 Zagrafos의 부적이 되었습니다. 그녀의 이미지는 담배 케이스, 커프스 단추, 요트 페넌트 등 그의 많은 물건에서 과시했습니다.

이 에피소드는 그리스 신디케이트의 활동에 전환점이 되었습니다. 몇 번의 좌절과 패배에도 불구하고 그는 자신이 심연의 가장자리에 가까이 있다는 것을 발견하지 못했습니다. 그리고 오랫동안 신디케이트는 거의 모든 서유럽을 포괄하는 도박 제국의 전능한 통치자로 남아 있었습니다.

바카라 사기

바카라를 할 때 치트 기술을 사용할 수 있습니까?

물론 다른 카드 게임과 마찬가지로 원칙적으로 가능합니다. 그러나 몇 가지 사례를 살펴보기 전에 "누가 이것으로 이익을 얻습니까?"라는 질문을 스스로에게 던져 봅시다. 평판을 중요시하는 존경받는 카지노는 바카라 게임을 하거나 다른 게임을 하기 위해 속임수에 의존하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 수익성이 없기 때문입니다. 라이센스의 상실은 말할 것도 없고 좋은 이름과 고객의 상실은 훨씬 더 많은 비용이 들 것입니다.

우리가 기억하는 바와 같이 바카라에서는 플레이어가 전통적으로 서로 싸웠고 기관 자체는 게임에 참여하지 않고 승인 된 대리인이자 수혜자 인 은행가로부터 보험료 만 받았습니다. 이런 상황에서 카지노의 대표인 딜러는 부정한 플레이에 대한 경제적 동기가 없습니다.

오늘날의 실제 상황에서 카지노는 적은 비율의 형태로 플레이어보다 장기적으로 볼 때 게임에서 찾은 모든 돈이 조만간 있어야 할 곳으로 가게 될 것이라는 사실로 이어집니다. 수학의 법칙에 따라. 카지노가 기관의 명성을 위태롭게 하고 사기에 의존하는 것은 용납할 수 없는 어리석음이 될 것입니다. 그가 필요로 하는 모든 것은 도박 테이블이 가치 있는 플레이어의 군중으로 둘러싸여 있고 내기가 가능한 한 크고 많은 것입니다. 1-1.3%의 이점은 결국 모든 돈이 "기본"이 될 것이라는 것을 실질적으로 보장한다는 것입니다.

그러나 바카라를 플레이하는 동안 부정 행위가 발생합니다. 이것은 때때로 일부 운영자가 정직하게 플레이하도록 강요할 수 없기 때문에 발생합니다(Shura Balaganov의 증후군: "사령관, Ochakov, 나는 원하지 않았습니다. 기계적으로요). 반면에 다른 운영자는 " 대담한 사람들". 바카라 게임 자체는 전 세계의 사기꾼들에게 진미입니다. 이 게임에서 가장 큰 돈을 걸고 베팅 금액이 매우 높기 때문입니다. 플레이어는 지속적으로 세 명의 크루피어의 감독 아래 세심하게 주의를 기울입니다. 세 가지 다른 지점에서 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보고 있습니다.

John Scarne은 바카라 테이블에서 부정 행위가 원칙적으로 가능하다는 것을 의심하는 사람에게 어떻게 확신시켰는지 이야기합니다.

1958년에 Habana Nacional 카지노의 소유주인 Mike McLaney와 19명의 다른 쿠바 카지노 운영자가 통일된 규정을 수립하고 Cuban Gaming Control Board를 만들기로 결정했습니다. Scarne은 전문가로 초청되어 심지어 위원회 위원장으로 제의받았지만 개인적인 이유로 그 제안을 거절했습니다. 회의 중에 Scarne은 바카라 테이블이 있는 모든 시설(쿠바, 미국 또는 몬테카를로)은 때때로 국제 사기꾼의 먹이가 될 운명이라고 주장했습니다.

Analito Batisti라는 Sevilla Biltmore 카지노 소유자는 다음과 같이 의심했습니다.

도둑이 내 바카라 테이블에서 무엇이든 훔칠 수 있을지 의심스럽습니다! 내가 쿠바 전역에서 최고의 크루피어를 가지고 있다는 것을 모두가 알고 있으므로 카지노에서 사기가 가능하지 않습니다!

스카네는 그저 미소를 지었다. 그러나 3주 후, 그는 Batisti에 가서 개인적으로 그에게 친절한 내기를 제안했습니다.

쿠바 최고의 크루피에가 바카라를 하는 사기꾼을 즉시 폭로할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 확인해 봅시다. 나는 그들이 "돌릴 수 없는" 것을 "밀어낼" 수 있다고 500달러를 걸었다. 10,000달러를 이기거나 잃을 때까지 게임을 할 것입니다. 이 돈은 내기에 포함되어 있지 않습니다. 당신은 저에게 대출을 제공할 것이고 저는 "지불하지 마십시오 - 받지 마십시오"라고 플레이할 것입니다. 내가 지거나 손에 걸리면 500입니다. 10 "조각"을 이기면 - 부정 행위로 - 당신에게서 500.

Batisti는 선수였습니다. 그는 "결국 Pyatikatka가 "길에 누워 있지 않은 것"이라고 생각했습니다. 내기가 이루어졌습니다.

이른 저녁이었고 바카라 테이블은 아직 작동하기 시작하지 않았습니다. 테이블에는 카지노 직원 만있었습니다. Batisti는 크루피어에게 Scarne이 감독관을 위해 연단에 앉아 경기를 보는 동안 $10,000 대출을 받을 수 있다고 말했습니다. 게임이 시작되었습니다. 약 20분 동안 Skarne은 100달러를 걸고 Batisti가 풀고자 하는 수수께끼로 가득 차 있었습니다.

존은 갑자기 "선수에게 10,000달러를 걸겠다"고 말했을 때 혼자였다. 크루피에는 고개를 끄덕이는 바티스티를 바라보며 동의했다. 크루피어는 10,000번째 마커를 "플레이어"(Punto) 위치에 놓고 딜러에게 "카드 주세요."라고 말했습니다. 플레이어의 카드 2장과 은행가의 카드 2장이 뒤집어져 처리되었을 때 크루피어는 플레이어의 카드를 자신의 "팔레트"와 함께 가져와 Skarne 바로 앞에 놓습니다. 그는 왼손으로 그것들을 잡고 찰나의 찰나의 순간 동안 닫힌 위치에서 잡고 빠르게 테이블 위에 뒤집어 놓고 "아홉!"이라고 외쳤습니다. 실제로 탁자 위에는 잭 모양의 아름다운 9점과 스페이드 9점이 놓여 있습니다. 크루피어는 거래 딜러에게 몸을 돌려 은행의 카드를 열어달라고 요청했습니다. 뱅커는 6포인트를 가지고 있습니다. "선수가 이겼습니다." 크루피어가 말했다. 그는 테이블에서 4장의 카드를 모두 수집하여 테이블 중앙의 특수 슬롯을 통해 서랍에 떨어뜨렸습니다. 상을 받은 스카네는 식탁에서 일어났다.

카지노 직원은 아무 일도 없었던 것처럼 행동했습니다. 실제로 이 카지노에서 10,000달러를 내기는 것은 특별한 일이 아니었습니다. 그러나 바티스타의 표정은 당혹스러웠다. 그는 제단에서 내려와 Skarna에게 다가갔습니다.

이것이 당신이 생각하는 것입니다! 그리고 플레이한 카드 상자를 꺼내서 마지막 4장의 카드를 자세히 살펴보는 것이 좋습니다.

그 중 두 명은 더 자세히 조사한 결과 잭과 9개의 스페이드와 같은 다른 셔츠를 입은 것으로 판명되었습니다.

카드 바꿨어!?

네. 당신은 자전거 카드를 선호하고 나는 Tally-Ho를 선호합니다.

"정직하게 얻은"$ 500를받은 Skarne은 "쿠바 최고의 크루피어"와의 관계 소유자를 찾는 소리에 카지노를 떠났습니다. Batisti는 스페인어로 그들에 대한 불만을 표현하는 것을 선호했습니다.

바카라 플레이어를 위한 John Scarne의 조언

1. 중산층 플레이어는 크루피어의 속임수를 놓치면 살아남을 가능성이 거의 없습니다. 따라서 첫 번째와 최고의 조언: 오랫동안 명성을 쌓아온 시설에서 플레이하지 않는다면 최대값보다 최소값에 더 가깝게 베팅하십시오.

2. 가장 일반적이고 가장 "킬러"하는 기술은 미리 준비된 카드 팩을 일정한 순서로 접힌 상태로 나막신에 삽입하는 것입니다. 일부는 사전에 신중하게 배치된 8개의 데크가 포함된 전체 나막신을 교체하기도 합니다. 쉬운 먹이가 되지 않으려면 눈을 크게 뜨고 카드를 섞고 나막신에 조심스럽게 넣는 과정을 따르십시오.

3. 일부 파렴치한 카지노는 바카라를 할 때 비밀이 있는 나막신을 사용합니다. 이러한 나막신에는 일반적으로 8 개의 카드가 숨겨져있는 비밀 주머니가 있습니다 : 9-10-9-10-9-10-9-10. 포켓은 거래 중에 카드가 공급되는 구멍 옆에 있습니다. 사기꾼은 왼손으로 나막신을 쥐어짜서 내장된 메커니즘을 사용하여 슬롯을 엽니다. 비밀 주머니, 그는 오른손 엄지로 원하는 카드를 뽑습니다. 큰 내기가 나타나자 마자 사기꾼은 공범자에게 즉각적인 승리(9점)를 주는 조합을 처리합니다.

이러한 사기의 가능성을 없애기 위해 Scarne은 투명한 플라스틱 재질로 된 나막신을 사용하여 서랍에 비밀이 없도록 할 것을 권장합니다.

이 이점을 사용하는 방법뿐만 아니라 이를 무력화하는 방법에 대한 질문을 고려하여 바카라를 플레이할 때 표시된 카드가 제공하는 이점에 대한 전체 책이 작성되었습니다.

M.A. 불가코프의 한 장면

M. Bulgakov "달리기"

4막의 연극

<...>

샤르노.글쎄요, 파라몬님, 저는 죄가 많은 사람입니다. 당신을 쏘려고 일부러 볼셰비키에 가담할 것입니다. 나는 총을 쏘고 즉시 로그 아웃했을 것입니다. 잠깐, 왜 이 카드를 가지고 있니? 놀아요?

코르주킨.나는 이것에서 놀라운 것을 보지 못했습니다. 나는 그것을 사랑하고 재생합니다.

샤르노.놀아요! 무슨 게임을 하고 있니?

코르주킨. 9시에 상상해보십시오. 그리고 나는 당신을 매우 사랑합니다.

샤르노.그럼 나랑 놀자

코르주킨.그러고 싶지만 알다시피, 나는 단지 현금을 위해 노는 것을 좋아합니다.

골룹코프.그레고리, 그만 굴욕감을 줄 건가요? 가자!

샤르노.여기에는 굴욕이 없습니다. (속삭임) 뭐라고 했지? 최후의 조치? 이것이 마지막 사례가 아닐 것입니다. Khludov의 메달을 타십시오!

골룹코프.제발, 난 이제 상관없어. 그리고 난 떠날거야.

샤르노.아니, 같이 나가자. 그 얼굴로 당신을 보내지 않을 것입니다. 세느강에 뛰어들게 됩니다. (Korzukhin에게 메달을 들고 있습니다.) 얼마입니까?

코르주킨.흠... 괜찮은데... 글쎄, 10달러.


샤르노.하지만 파라몬! 이것은 훨씬 더 많은 비용이 들지만, 당신은 그것을 이해하지 못하는 것 같습니다. 자, 가자! (메달리온을 Korzukhin에게 건네면 그는 10달러를 줍니다. 카드 테이블에 앉아 체르케스인 코트의 소매를 뒤로 젖히고 가방을 뜯습니다.) 노예의 이름은 무엇입니까?

코르주킨.음... 앙투안.

샤르노타(큰소리로). 앙투안!

앙투안이 나타납니다.

자기야, 먹을 거 가져와.

앙투안(놀랍지만 정중한 미소로).잘 들어요... 란스탄! (사라진다.)

샤르노.얼마나 많이?

코르주킨.글쎄, 그 10달러를 위해. 지도를 부탁드리겠습니다.

샤르노.아홉.

코르주킨(유료). 티켓을 요청하겠습니다.

샤르노타(모스크). 아홉.

코르주킨.다시 종료합니다.

샤르노.카드를 원하십니까?

코르주킨.예. 일곱.

샤르노.그리고 저는 8개가 있습니다.

코르주킨(웃음). 글쎄요, 그만둬요.

골룹코프(갑자기). 샤르노타! 뭐하세요? 결국 그는 두 배가되고 물론 이제 그는 당신에게서 모든 것을 되찾을 것입니다!

샤르노.나보다 게임을 더 잘 이해한다면 나를 위해 앉으십시오.

골룹코프.나는 할 수 없다.

샤르노.그러니 나를 위해 빛을 차단하지 마십시오! 지도?

코르주킨.예, 부탁합니다. 오 뚱뚱해!

샤르노.나는 세 가지 포인트가 있습니다.

코르주킨.당신은 3으로 사지 않습니까?

샤르노.가끔, 언제처럼...

앙투안이 간식을 가져옵니다.

(음주.) Golubkov, 유리?

골룹코프.나는 원하지 않는다.

샤르노.당신은 어떻습니까, 파라몬?

코르주킨.메르시, 나는 이미 아침을 먹었습니다.

샤르노.네... 카드 드릴까요?

코르주킨.예. 160달러입니다.

샤르노.간다. 백작부인, 한 번의 만남의 대가로... 아홉.

코르주킨.듣도 보도 못한 일! 삼백이십이 온다!

샤르노.현금으로 보내주세요.

골룹코프.어서, 샤르노타, 잘 부탁해! 이제 버려!

샤르노.무엇이든 해주세요. 자, 앨범을 보세요. (Korzukhin에게.) 현금으로 주세요!

코르주킨.지금. (금전 등록기를 열면 즉시 종이 울리고 여기저기서 울리는 소리가 들립니다.)

빛이 꺼지고 즉시 돌아옵니다. 리볼버를 손에 들고 대기실에서 등장하는 앙투안.

골룹코프.그것은 무엇입니까?

코르주킨.도둑 경보기입니다. 앙투안, 당신은 자유입니다, 내가 열었습니다.

앙투안이 나옵니다.

샤르노.아주 좋은 일입니다. 갑시다! 여덟!

코르주킨.육백 사십 달러입니까?

샤르노.가지 않을 것이다. 은행에서는 이 요율을 인정하지 않습니다.

코르주킨.잘 놀아요. 얼마나 걸릴까요?

샤르노.오십.

코르주킨.갑시다! 아홉!

샤르노.나는 뚱뚱하다.

코르주킨.보내다.

샤르노.제발.

코르주킨.오백구십!

샤르노.어, 파라모샤, 당신은 도박을 하고 있습니다! 그것이 당신의 약한 끈이있는 곳입니다!

골룹코프.샤르노타, 가자!

코르주킨.지도! 7개 있어요!

샤르노.일곱 반! 농담이야, 여덟.

골룹코프는 갑자기 신음소리로 귀를 막고 소파에 누웠다. Korzukhin은 열쇠로 금전 등록기를 엽니다. 다시 울리고, 어둠이, 다시 빛이.

그리고 무대는 이미 밤입니다. 분홍색 모자에 촛불이 카드 테이블에서 타오르고 있습니다. Korzukhin은 이미 재킷을 입지 않고 머리카락이 헝클어져 있습니다. 파리의 불빛이 창문에 있고 어디선가 음악이 들린다. Korzukhin 앞과 Charnota 앞 - 통화 더미. Golubkov는 소파에 누워 잔다.

샤르노타(노래). 당신은 죽음의 일격을 가합니다... 세 장의 카드, 세 장의 카드, 세 장의 카드... Fat.

코르주킨.사백을 보내라! 3천 보내!

샤르노.있다. 현금!

Korzukhin은 계산대에 서두릅니다. 울리는 음악과 함께 다시 어둠. 그럼 빛. 파리에서 - 푸른 새벽. 조용한. 음악이 들리지 않습니다. Korzukhin, Charnota 및 Golubkov는 그림자와 같습니다. 샴페인 병이 바닥에 흩어져 있습니다.

구겨진 Golubkov는 주머니에 돈을 숨 깁니다.

Charnota(코르주킨). 포장할 신문이 있습니까?

코르주킨.없기. 현금을 주시면 수표를 드리도록 하겠습니다!

샤르노.당신은 무엇입니까, 파라몬? 팬티 입은 남자에게 2만 달러를 주는 은행이 어디 있겠습니까? 고맙지 만 사양 할게!

골룹코프. Charnota, 내 로켓을 교환해 주세요. 돌려받고 싶어요!

코르주킨.삼백 달러!

골룹코프.에! (돈을 던진다.)

Korzukhin은 이에 대한 응답으로 메달을 던졌습니다.

샤르노.자, 안녕, 파라모샤. 우리는 당신과 함께 앉았습니다. 우리를위한 시간입니다.

테이블

1 번 테이블

게임 Punto Banco (P - Punto, B - Banco)의 카드 세트 구성표

푼토 포인트 합계방코 포인트 합계게임 진행
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

비교

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 지도, 비교 수신
6, 7 6, 7, 8, 9

비교

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 카드를 받는다 지도, 비교 수신
0, 1, 2, 3, 4 3 카드를 받고 만약

지도 = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

지도, 비교 수신

지도 = 8

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 4 카드를 받고 만약

지도 = 2, 3, 4, 5, 6, 7
지도, 비교 수신

지도 = 0, 1, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 5 카드를 받고 만약

지도 = 4, 5, 6, 7

지도, 비교 수신

지도 = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 6 카드를 받고 만약

지도 = 6, 7

지도, 비교 수신

지도 = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- 비교

0, 1, 2, 3, 4 7 카드를 받는다 비교
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

승리

5(무승부)

세 번째 카드를 받습니다, 다음 지도 열린 계획에 따라 추가 조치가 발생합니다. = 0, 1, 2, 3, 4

5(스탠드) 0, 1, 2, 3, 4, 5 카드를 받는다 비교
5(스탠드) 6, 7, 8, 9

비교

표 2

Punto 카드 한 쌍을 연 후 Punto, Banco 및 Egalite에서 승리할 확률

푼토 포인트 합계푼토방코에갈라이트
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5(무승부) 0,3585 0,5378 0,1036
5(스탠드) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

표 3

4의 확률이 다른 Punto와 Banco의 예상 손실

4의 확률푼토 손실(%)방코 손실(%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

표 4

확률이 5인 Punto 및 Banco의 예상 손실

5의 확률푼토 손실(%)방코 손실(%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

표 5

큐브 게임. 주사위를 굴린 횟수에 따른 플레이어의 결과 확률

주사위 굴림의 수당첨 확률무승부 확률손실 확률
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

바카라 미스터리

바카라의 비밀을 아십니까?
당신은 그것을 알아야합니다:
이 시끄러운 게임
크리스탈이 연기의 친구인 것처럼.
같은 억제된 광란,
같은 넌센스 반장
그리고 으깬 시가
팔목에 섬세한 재.
오래 전에 우리에게 말했다
Don Juan의 정직한 코드
여성분들의 참여는 어떻게 되나요?
정제는 바람직하지 않습니다.
그러면 뭐가 좋을까,
한 번에 Donna Anna
거꾸로 버스트
흠잡을 데 없는 소파.
멍청할수록 똑똑하다
똑바를수록 좋다
놀랍게도 "포로와 함께, 그녀와 함께",
당신은 봄 저녁을 지나갑니다.
그리고 도박
같은 취향을 공유합니다:
이 새끼, 바카라,
뻔뻔하게 열등합니다.
소심하고 사려 깊고 엄격한 사람들을 위해 -
영원한 트릭이 가져옵니다.
그리고 줄지어 늘어선 종이 더미
누가 그녀에게 더 적합합니다.

Georgy Shengeli (사인으로 인쇄)

1. fr에서. 바카라. fr과의 커뮤니케이션 바카라 - 생산된 바카라 시에서 이름이 유래된 최고 품질의 크리스탈. 이탈리아어에서 파생된 것일 수도 있습니다. 바카라 - 제로. ()

2. fr에서. chemin de fer - 철도. ()

3. 포르투갈 식민지 이름으로 동아시아남중국해 연안에서. ()

4. 소비에트 시대에 코카서스와 중앙아시아에 거주하던 한국인들이 이 게임에 붙인 이름이다. 그들은 한국의 전통 작물인 벼와 양파를 수확한 후 아주 크게 연주했습니다. ()

5. 팔레트(fr.) - 견갑골()

6. 영어에서. 전화 - ​​전화, 전화 ()

7. 커팅 카드 (영어) - 커팅 카드 ()

8. Sabot (fr.) - 신발, 블록 ()

9. 바카라라는 단어는 0점을 의미합니다. 비교 탱크 - 게임 shmen에서 0, 마카오와 바카라의 혁명 이전 게임에서 0 점을 제공하는 조합을 뚱뚱한 ()

10. 이 게임의 가장 오래된 버전에서는 여전히 많은 도박장에서 시행되고 있었습니다. 플레이어는 서로 대결했습니다. 한 명은 은행원으로 활동했고 나머지는 묵묵부답이었다. 기관은 돈을 훔치는 사람과 그를 위해 성공한 각 은행의 은행가로부터 상금의 일정 비율을 기관에서 "풀지 않았습니다. 은행가가 자신의 손으로 은행을 던지는 것은 논리적입니다. ()

11. Punto에 베팅하는 플레이어가 여러 명인 경우 그들 중 누가 카드를 열지 스스로 결정합니다. 동의가 없는 경우, 이 권리는 비율이 높은 사람에게 귀속됩니다. Punto에 대한 베팅이 전혀 없으면 딜러가 카드를 엽니다. ()

12. 한 가지 경우를 제외하고 - Punto가 5점을 가지고 있는 경우. ()

13. fr에서. d "emblee - 승리를 제공합니다. Mayakovsky에는 "룰렛과 철 조각에 대한 날카로운 구절"이 있으며이 용어는 "한 번에"사용됩니다.

우울한 저녁에 어떻게든 프로포즈
GPU로 와서 "덤블"을 제거하십시오 -
스스로 노는 사람들의 절반
그리고 다른 하나 - MUR
. ()

14. 첫 번째 카드인 10장과 그림은 10점입니다. ()

15. 속임수 용어의 "구속"은 "인정하다"를 의미합니다()

16. "5"- 500 루블. 5 "kat"에서-Catherine II 시대부터 100 루블 지폐에 황후의 초상화가있었습니다. ()

17. 그것은 관하여 o 플레이어가 서로 플레이하는 바카라에서 기관은 은행가의 상금 중 자체 법적 비율만 보유합니다()

18. A l "즉시! - 이 분(fr.)()


바카라(게임) 바카라(게임)

BAKKARA(fr. baccara), 은행 게임 카테고리의 도박 카드 게임 (센티미터.은행 게임).
플레이어는 무제한으로 게임에 참여할 수 있으며, 펀터로 구분됩니다. (센티미터.펀터)은행가 (센티미터.은행가). 52장의 카드로 구성된 전체 덱으로 플레이하십시오. 카드(각 2장)는 두 손으로 나누어집니다. 하나는 펀터에게, 다른 하나는 뱅커에게. 어떤 경우에는 게임 규칙으로 인해 플레이어가 자신의 조합에 대해 세 번째 카드를 구입할 수 있습니다. 각 손의 점수 합계가 계산되고 합계의 마지막 숫자만 고려되고 10은 버려집니다. 예를 들어 9와 8은 7점을 제공합니다. 가능한 최대 금액은 9포인트입니다. 최소 - 0.
가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 바카라의 에이스는 1점, 킹, 퀸, 잭 및 10 - 0점에서 평가됩니다(바카라라는 단어는 0점을 의미합니다. 1917년까지 러시아에서는 0점을 제공하는 조합을 뚱뚱이라고도 함) 카드 - 순위에 따라 (예 : 8 - 8 점, 듀스 - 2 점). 카드의 슈트는 중요하지 않습니다.
바카라 게임은 19세기에 러시아에 왔습니다. 오랫동안 그녀는 상류 사회에서 살롱과 귀족 클럽의 필수 액세서리였습니다. 바카라 게임의 다른 이름: chemin de fer (fr. chemin de fer - 철도), 또는 철 조각; 마카오 (센티미터.마카오)(남중국해 연안의 동아시아에서 포르투갈 식민지 이후), punto banco(Spanish Punto Banco) 및 9. 지폐 수에 대한 바카라 게임의 변형을 쉬멘(shmen)이라고 합니다.
바카라는 현재 카지노에서 매우 인기가 있습니다. (센티미터.카지노)전 세계. 가장 큰 돈이 그 안에 있다고 믿어집니다. 카지노는 일반적으로 6개 또는 8개의 덱을 섞어서 플레이합니다. 이 카지노 게임의 필수 액세서리는 콩 형태의 특수 테이블, 나막신(카드 배포용 특수 상자), 팔레트(크루피에 (센티미터.크루피에)카드와 칩을 이동합니다).
다양한 바카라인 9는 M. A. Bulgakov - General Charnota와 Paramon Korzukhin의 연극 "Running"의 영웅들이 플레이합니다.


백과사전. 2009 .

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올해 9월에 러시아 철도는 15주년을 맞이합니다. 지난 3년 5년 동안 국영기업은 시장경제의 현실에 적응하기 위해 구조개혁을 단행했다.

우선 과제 중 철도 운송과 인프라 서비스의 분리, 경쟁 환경 형성이 있습니다. 2008년부터 러시아 철도는 수직 지향적인 지주회사로 변모하고 있습니다. 이 회사의 장부 가치는 2년 전 현재 책임자인 올렉 벨로제로프(Oleg Belozerov)로 2조에서 4조 5천억 루블로 추산되었습니다.

러시아 철도의 문제는 그 거대한 규모와 존재의 지리적 위치입니다. 오늘날 자연 독점은 대차 대조표에 85.2,000km의 철도, 수천 개의 역 및 기차역, 차고 및 파견 센터를 보유하고 있습니다. 강철 라인의 절반(43,000km)이 전기화됩니다. 이 지표에 따르면 러시아는 세계 1위입니다. 러시아 철도는 20,000개의 기관차와 230,000개의 화물 및 승용차를 보유하고 있습니다. 이 회사는 화물 운송량의 거의 절반과 승객의 26%를 차지합니다.

회사는 가장 큰 고용주입니다. 현재 직원 수는 751,000명입니다. 개혁이 시작될 때 거의 2 배 더 많았습니다. 최적화는 계속될 것입니다. 계획에 따르면 2025년까지 709,000명이 러시아 철도에 남을 것입니다. 경영진은 이 과정을 "자연스럽게" 만들고 해고된 사람들이 새로운 곳에서 일할 수 있도록 돕겠다고 약속합니다. 노동 생산성을 8 년 동안 1.5 배 증가시켜 인력 감소를 보상하기로 결정했습니다. 동시에 국영 회사의 평균 급여는 80,000 루블이어야합니다.

수축 및 수축

전문가들은 러시아 철도 15년 개혁의 결과를 모호하게 평가합니다. 특히 자연독점문제연구소(IPEM)는 최근 몇 년 동안 도로 및 파이프라인 운송이 철도 운송과 관련하여 경쟁에서 입지를 강화했다고 언급합니다. 결과적으로 러시아 철도는 수익성이 높은 화물을 잃고 있으며 주로 저수익 운송을 통해 "부족"을 보상하고 있습니다. 특히 러시아 철도 네트워크의 석유 적재량은 2010년 5500만 톤에서 2017년 2200만 톤으로 2배 이상 감소했습니다. 시장 참여자들은 올해 철도의 석유화물 적재량이 2.3% 추가 감소할 것으로 예상하고 있다.

위험 구역에는 또 다른 수익성이 높은 화물인 석유 제품이 있습니다. 가솔린, 디젤 연료, 연료유도 점차 파이프라인에서 "떠나고" 있습니다. IPEM 추정에 따르면, 향후 몇 년 동안 새로운 파이프라인의 시운전과 기존 석유 파이프라인을 석유 제품으로 전환으로 인해 철도 운송은 각각 360만 톤의 화물을 잃게 될 것이며 러시아 철도는 약 36억 톤을 잃게 될 것입니다. 연간 수입 루블.

철도 노동자는 시멘트와 같은 벌크 화물을 실을 수 없습니다. 다음은 러시아 철도에 대한 실망스러운 통계입니다. 러시아의 시멘트 생산량은 2010년에서 2017년 사이에 500만 톤 증가했지만 철도 적재량은 660만 톤 감소했습니다. IPEM에 따르면, 상품의 흐름에 대한 영향은 가격 구조에 의해 덜 영향을 받지 않습니다. 다른 유형수송. 자동차 회사와 같은 경쟁업체의 서비스는 정부 규제를 받지 않거나 부분적으로 규제됩니다.

철도 운송에서 송하인의 비용은 운송 과정에 참여하는 많은 참가자의 가격과 관세로 구성되며, 그 중 주요 주체는 러시아 철도와 화물차를 제공하는 운영자입니다. 국영 기업의 서비스 비용이 정부에 의해 규제되는 경우 시장 가격이 운영자에게 적용됩니다. 결과적으로 러시아 철도 서비스는 화주 총 비용의 약 50%를 차지합니다.

2017년 말, 정부는 2019~2025년 기간 동안 장기 관세 시스템 도입을 승인했습니다. 이를 통해 러시아 철도는 투자 프로그램 및 계약을 포함하여 장기적으로 활동을 계획할 수 있으며 이는 대체 운송 모드와 비교하여 철강 라인의 경쟁력이 될 것입니다. 일반적으로 2018년 경제 상황은 철도 운송의 손에 있어야 합니다. IPEM은 2017년과 같이 석탄뿐만 아니라 철금속, 목재, 곡물, 광물 및 화학 비료도 화물 운송 성장의 원동력이 될 것으로 예측합니다.

승객은 출구로 갔다

올해 4월에 정부는 "정기 여객 철도 운송의 조직 및 러시아 연방의 특정 입법 행위에 대한 개정에 관한" 법률 초안을 주 두마에 제출했습니다. 문서는 어려운 시기를 겪고 있는 여객 운송 부문의 개혁을 제공합니다. 더 나은 시간. 위기의 원인은 인프라와 철도 차량의 노후화, 엄청난 티켓 비용, 시장 경쟁 부족의 직접적인 결과입니다.

승객 감소는 2014년 처음 기록됐다. 당시 장거리 열차 이용 인구는 1억 310만 명으로 1년 전보다 700만 명이 줄었다. 2015년에는 상황이 더욱 악화되었습니다. 러시아 철도에 충성도를 유지한 승객은 9,790만 명에 불과했습니다. "딸"로 대표되는 국영 기업인 FPK(Federal Passenger Company)는 복수를 시도했지만 이 문제에서 그다지 성공하지 못했습니다. 2016년에는 1억 140만 명이었고 2017년에는 1억 230만 명(1% 미만 증가)이었습니다.

사실은 러시아 철도가 여객 운송 시장을 항공사에 빼앗고 있음을 보여줍니다. 2016년에는 8,850만 명의 러시아인이 이 항공기를 사용했으며 2017년에는 이미 1억 500만 명이 사용했습니다. 분석 신용 평가 기관(ACRA)은 3월에 예측을 발표했으며 2018년에는 러시아의 항공 여행이 추가로 5.5% 증가할 것으로 예측합니다. 러시아 항공사는 1억 1,080만 명을 수송할 것이며, 외국 항공사의 기여를 고려하면 그 결과는 1억 3,090만 명이 될 수 있습니다. 승객 선호도가 변화하는 이유는 높은 승차권 가격 때문이다. 지난 11월 러시아 철도가 연루된 스캔들은 이에 대한 분명한 확인이다. 연방 독점 금지 서비스(FAS)는 한 날짜 동안 한 방향으로 지정석 및 구획 차량의 항공권 및 철도 티켓 비용에 대한 분석을 부서 웹사이트에 게시했습니다.

어떤 경우에는 지정석 티켓(국가 보조금)의 가격이 비행기의 구획 티켓보다 더 비쌌습니다. 그래서 2017년 10월 30일에 모스크바에서 예카테린부르크까지 포베다 저가 항공사를 타고 2시간 20분 만에 2,499루블에 여행할 수 있었습니다. 해당 날짜의 브랜드 기차 "Tomich"의 구획 차량 티켓은 4457 루블이며 지정석은 4767.3 루블입니다. 이동 시간은 26시간 32분입니다.

정부는 철도 여객 운송 부문에 새로운 법이 도입되면 경쟁 환경이 조성될 것으로 기대하고 있다. 논리적으로 알다시피 항상 옳은 고객을 위한 싸움은 티켓 가격을 낮추어야 합니다. 문제는 시장 관계의 싹이 그들에게 불리한 자연 독점 환경에서 살아남을 수 있는지 여부입니다.

툰드라를 따라 철도로

2018년 5월, Salekhard와 Labytnangi 사이의 Ob를 가로지르는 다리 건설이 시작되었습니다. 이것은 NLRT(Northern Latitudinal Railway)라는 미래 철도의 핵심 요소입니다. Yamalo-Nenets에 707km 길이의 고속도로가 건설됩니다. 자치구(YNAO). 이 지역을 우랄, 북서부 및 러시아 중심과 연결합니다. 사실, SSH는 Barents Sea에서 Chukotka까지 뻗어 있는 Transpolar Highway의 스탈린주의 프로젝트로 돌아가는 것입니다. 철도의 작은 부분만 건설되어 버려져 현재 사용할 수 없습니다.

그들은 2003년에 아이디어로 돌아왔지만 이제야 실제 구현에 이르렀습니다. SHH는 운송 전략에 포함됩니다. 러시아 연방 2030년까지 기간 동안. 서부 시베리아(Novatek 및 Gazprom)에서 유전 및 가스전을 개발하는 회사는 북부 위도 철도를 따라 화물 운송을 유도하는 데 관심을 갖고 있음을 확인했습니다.

IPEM의 통합 연구 부서장인 Sergey Olenin은 이 고속도로의 건설이 처리량과 수송 능력의 한계에서 운영되는 러시아 철도의 기존 인프라의 일부를 하역할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 탄화수소 매장지의 개발을 포함한 영토.

그러나 SSH는 고속도로 건설에 대한 국영 기업의 의무 중 일부에 불과합니다. 러시아 연방의 철도 운송 개발 전략에 따르면 2030년까지 최소 16,000km의 새로운 트랙이 운영되어야 합니다. 러시아의 철도 밀도가 1,000 평방 킬로미터 당 5km라는 점을 감안할 때 작업은 관련이 있습니다. km, 캐나다에서는 이 수치가 3분의 1, 미국에서는 5.5배 더 높습니다.

그러나 업계 전략의 이 지점은 행동 지침이 되지 못했습니다. 결과는 다음과 같습니다. 2012년 러시아 철도는 2013년에 약 67.8km의 104km 트랙 건설을 완료했다고 보고했습니다. 이러한 배경에서 우크라이나를 우회하는 140km의 철도 구간의 작년 시운전은 지난 10년 동안의 실제 기록처럼 보입니다. 비교를 위해 : 1917 년 세계 대전으로 지친 러시아에서는 남북 전쟁 동안 1918 년에서 1920 년까지 1.3 천 km에 달하는 거의 2.5 천 km의 새로운 트랙이 건설되었습니다.

니드포 스피드

러시아 철도(Russian Railways)는 고속철도(HSR) 건설에 베팅할 준비가 되어 있습니다. 러시아는 이 지역의 세계 철도 운송 시장에서 전혀 대표되지 않습니다. 그동안 물품 배송 철도 노선시속 최대 300km의 속도로 - 일종의 글로벌 트렌드인 새로운 비즈니스 부문. 많은 EU 국가, 중국, 미국이 고속철도 사업을 적극 추진하고 모로코와 사우디아라비아가 등을 돌리고 있는 것은 우연이 아니다.

러시아의 교통 전략은 현재 한 번에 5개의 고속철도 프로젝트를 포함하고 있습니다. 가장 발전된 것은 모스크바-블라디미르-니즈니 노브고로드-카잔 고속도로로 러시아 철도 책임자인 올레그 벨로제로프가 다음과 같이 생각한다. 구성 부분고속 수송 회랑 모스크바 - 베이징. 러시아-중국 컨소시엄이 고속도로 설계를 완료하고 있으며 건설은 2019년에 시작될 수 있습니다.

그에 따르면 임무는 "두 수도를 질적으로 다른 수준의 인프라로 연결하는 것뿐만 아니라 두 개의 가장 큰 고속 시스템인 화물 EuroCarex와 중국의 고속철도를 함께 연결하는 것"입니다. 결과적으로 이 경로를 통한 상품 배송 시간은 3~5일로 단축됩니다. Belozerov가 약속한 대로 건설은 2019년에 시작됩니다. 투자 필요성은 7조 루블로 추산되지만 전문가들은 비용이 신고 금액을 크게 초과할 수 있다는 점을 배제하지 않습니다. 이것이 독점의 속성이다.

훨씬 적은 투자는 한국 횡단 철도와 시베리아 횡단 철도를 연결하는 프로젝트와 관련이 있습니다. 단 $ 3-4 billion. 물론 다시 한 번 위반하지 않는 한 3-5 년 이내에 시행 될 수 있습니다. 정치인의 계획. 6 월 말에 러시아 철도와 코레일이 북한의 참여로이 경로를 따라 유럽으로가는 운송을 조직하기위한 조건을 연구 할 준비가되었다는 것이 알려졌습니다. 문재인 대통령의 모스크바 방문 중 체결된 양해각서. 서울시는 현재 회전교차로로 가고 있는 러시아를 통해 유럽으로 물품을 배송할 계획이다. 국내 운송 시장에서 화물과 승객을 잃고 있는 러시아 철도에게는 재무 및 경제 성과를 개선할 수 있는 기회임에 틀림없다.

흥정은 부적절하다

RZD의 가장 문제가 많은 활동 중 하나는 자연 독점의 요구에 대한 구매 조직입니다. Vedomosti는 2017년에 78개의 주요 공급업체가 국영 회사와 그 자회사인 RZDstroy로부터 총 1,850억 루블에 대한 계약을 받았다는 사실을 알아냈습니다.

러시아 철도(Russian Railways)는 구매에 대한 불만 건수 면에서 국영 기업들 사이에서 선두를 달리고 있다고 VAS(연방 독점 금지 서비스) Rachik Petrosyan 부국장의 말을 인용합니다. 특히, 2016년에는 부서에서 검토한 298건의 민원 중 148건이 정당한 것으로 판명되었습니다. BAM과 시베리아 횡단 철도의 현대화를 위해 국가 복지 기금의 자금 사용을 확인한 회계실 감사관은 물품 구매 조항이 국영 기업을 허용한다는 결론에 도달했습니다. 경쟁 절차 없이 작업 범위 및 계약 가격을 30%까지 늘리거나 공급업체를 임의로 변경하고 단일 공급업체에 주문하는 것. Accounts Chamber에 따르면 대부분의 공개 경매에서 2016년 초기 최고 가격에서 감소는 0.5%, 드문 경우 1%에 불과했습니다. 승자는 경매에서 한 번 움직인 입찰자입니다.

러시아 철도는 독점 금지법 위반은 물론이고 단일 공급업체로부터 구매하는 데 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 이러한 결정은 연방 시설에서 작업을 수행할 때, 기한이 촉박할 때, 그리고 새 계약이 이전 계약의 논리적 연속이 될 때 강제로 내려져야 합니다. 이것은 국유 기업이 승계를 보장하기 위한 것이라고 확신합니다.