Assassin creed juodos vėliavos apžvalga. Istorijos linija. III. Nassau, Bahamų salos

Pamatę sceną, naudokite navigacijos klavišus, kad patektumėte į laivo galą ir paimtumėte vairą. Dabar mūsų užduotis yra nuskandinti priešo laivus. Pasukite fotoaparatą, kad pamatytumėte priešo vietą. Priėję prie jų, kad pataikytume pakankamai ginklų, pasukame pelę ir žiūrime per laivo bortą, nukreipiame dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pele ir šaudyti kaire. Mini žemėlapyje sugauname likusius laivus ir juos sunaikiname.

Ant denio dega parako statinės. Buvo galima tikėtis sprogimo. Mes žiūrime į Edvardo atminimą. Atsibudęs Edas išplaukia į paviršių. Sekite objektyvo žymeklį, kad išplauktumėte į krantą. Prasidės kita scena. Persekiokite bėgantį žudiką. Perbėgę mediniu tiltu, užkopkite į įtvirtinimą su gėlėmis į pačią viršūnę ir šokite per vynmedį į kitą pusę. Čia yra pirmasis bokštas. Užlipkite ir sinchronizuokite.

Paimkite tikėjimo šuolį, kaip jis iš pradžių buvo vadinamas, į lapų krūvą, tada bėkite paskui horizonte pasirodžiusį žudiką. Užlipkite į kitą medinę konstrukciją ir užbėgkite į medį, kad įšoktumėte į vandenį. Ten jis žiūrės ir šaudys į Edvardą. Dabar Edvardas kalba rimtai. Bėkite paskui jį ne dėl susidomėjimo, o dėl nužudymo. Kai jis sustoja, mes atliekame seriją smūgių dviem kardais ir priešas krenta ant žemės.

Perskaitęs laišką, rastą ant žudiko Duncano Walpole'o, Edvardas sužinojo, kad jie jo laukia Havanoje ir Mes kalbame apie apdovanojimą. Walpole veidas niekada nematytas, tačiau atpažįstamas pagal ordinui būdingą kostiumą. Edvardas nusprendžia pasilikti kostiumą ir užsidirbti pinigų.

Lipame į medį ir šokame į vandenį, sinchronizuodami tašką. Eikite į vietą, kur priešai saugo vietą. Slėpdamiesi krūmuose, švilpkite į netoliese esančius priešus, kad atitrauktumėte dėmesį ir tyliai nužudytumėte/apsvaiginkite juos nematydami. Peršokti nuo vieno krūmo į kitą, pašalindamas priešą ir priartėdamas prie sugauto prekeivio. Pasikalbėjus su juo reikia nuplaukti iki laivo, tada išplaukti iš įlankos, laviruojant tarp akmenų ir nedidelių smėlio kauburėlių.

2 seka

Atmintis 1 | Linksma Havana

Papildyti. užduotys:

- Paimk kišenvagią

- Atsitraukite nuo sargybinių mesdami dūmų bombas

Po įvadinio kurso į „Abstergo“ pramogos ir atgal į Animus, sekite Steedą į ginklų parduotuvę. Naujas draugas nori nusipirkti sau ašmenis, bet jis taip pat mūsų nepamirš ir paskolins porą realių kardui nusipirkti. Norėdami rasti taverną, lipkite į bažnyčią ir sinchronizuokite tašką.

Šokant į šieną, reikia sugauti vagį. Bėkite paskui jį ir, kai priartėsite, paspauskite [E], kad jį suimtumėte. Po to, kai susitiksime su Steidu smuklėje. Bus įkelta scena.

Dabar, vadovaudamiesi instrukcijomis, išmokite įvairių gudrybių, o tada nugalėkite piktadarius. Sargybiniai puls prie visko. Išmetame dūmų bombą (pasirinkti, mesti - [F]), skubame prie nuotėkio ir paliekame teritoriją, pasislėpę arba palikę gaudymą.

Atmintis 2 | O kaip mano cukrus?

Papildyti. užduotys:

- Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį

Deja, sargybiniai konfiskavo cukrų ir paėmė Edvardo krepšį. Turime grąžinti korteles. Kad taikiniai būtų matomi, įjunkite Eagle Vision [V] ir apsisaugokite. Taikiniai bus pažymėti geltonai, priešai – raudonai. Pakeliui samdykite šokėjus ir sekite sargybinius, kad įsilietų į minią ir nesimatytų, kai sargybiniai apsisuka.

Sargybiniams įėjus į draudžiamą zoną, prieikite prie dviejų kareivių poste ir šokėjų pagalba atitraukite jų dėmesį. Einame tiesiai ir lipame laiptais, daug patogiau sekti taikinį ant stogų. Sekite paryškintus taikinius iki pasiklausymo vietos, šokinėdami nuo stogo ant stogo ir laipiodami po medžius. Vietoje samdykite šokėjus ir likite zonoje iki pokalbio pabaigos.

Iš pokalbio paaiškėja, kad cukrus ir kiti daiktai laikomi pilyje. Prieiname prie medinės platformos ir sekame paskui kapitoną. Geriausias būdas patekti į vidų yra užlipti ant dėžių, esančių kairėje nuo pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų per stogą. Šokame į šieną ir laukiame kapitono. Paėmę raktą išlipame. Turite patekti į forto kalėjimą.

Galite vėl užverbuoti šokėjus, atitraukti sargybinius prie pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų. Tačiau yra paprastesnis ir trumpesnis būdas. Kairėje nuo įėjimo yra medis. Užlipame ant jo ir peršokame prie kalėjimo sienos. Išorėje lipame į kairę iki sienos, šalia kurios yra mūsų žymeklis. Norėdami tai padaryti, turite nušokti prie žemiau esančių langų, pereiti pro juos ir vėl užlipti aukštyn. Prie krašto stovės sargybinis, mes greitai pakylame ir nuimame jį eidami. Visa tai gali pastebėti kitas šalia stovintis sargybinis ir pradėti įtarti. Slepiame už dėžių ir švilpiame. Kai jis artės, suimk ir nužudyk. Mes bendraujame su durimis ir pasiimame savo. Šokame į vandenį ir grįžtame į Steed Bonnet.

Atmintis 3 | Pone Walpole, manau?

Papildyti. užduotys:

- Užbaikite Rogers Shooting Challenge

-Išvalykite tamplierių kišenes

Einame į gubernatoriaus dvaro terasą, klausomės sargybinių atsakymų apie mūsų asmenį, tiksliau apie velionio Dankano asmenį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, galite šiek tiek nušauti. Pataikyk į visus taikinius. Norėdami sinchronizuoti 100%, turite išlaikyti testą. Svarbiausia jame šaudyti greitai ir tiksliai. Patariu pradėti nuo kairės pusės, nes nuo to momento visi taikiniai bus matomi.

Pasikalbėkite su savininkais ir gaukite paslėptus peilius iš Julien Ducasse. Sekite juos į treniruočių sritį, kad parodytumėte savo talentus. Parodykite įvairius žudymo būdus, pvz., žudymą iš priedangos, iš už kampo, skrendant ir pan. Baigę kreipkitės į savininkus ir sekite juos į dvarą. Bus aktyvuota kita scena. Edvardas atidavė artefaktą magistrui.

Toliau ateina įėjimo į Tamplierių riterius apeigos. Jie nori surasti kokią nors observatoriją. Pasak gandų, ten paslėptas neįtikėtinos galios įrankis. Šis įrenginys leis tamplieriams sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Viskas paaiškės, kai jie susitiks su Išminčiumi. Tarp ritinėlių išvalykite trijų tamplierių kišenes, kad būtų 100% sinchronizavimo.

4 atmintis | Žmogus, vadinamas Išminčiumi

Papildyti. užduotys:

- Kovoje naudokite pistoletą

- Užpulkite išminčius iš viršaus

Susitikę su tamplieriais susiraskite senjorą Robertsą, t.y. Šalavijas. Tik jis gali rasti Observatoriją. Sekite tamplierius. Kai žudikai puola į pasalą, apsaugokite taikinį, šaulius ant stogų geriau nužudyti pistoletu. Ir taip dar porą kartų, kol suaktyvinsime kitą sceną. Assassins nužudė sargybinius ir išlaisvino išminčius, kuris pabėgo. Sekame paskui jį per stogus. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite užšokti ant jo. Edvardas atiduoda bėgiką į sargybinių rankas ir gauna iš Torreso ilgai lauktą atlygį.

Atmintis 5 | Ar yra skundų?

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

Pakeliui pašalinkite du netoliese esančius sargybinius. Tada eikite išilgai kairiosios pusės prie laiptų, pasislėpdami augmenijoje ir švilpuku atitraukdami sargybinių dėmesį. Įjunkite Eagle Vision [V] ir ieškokite taikinio. Mums reikia sargo, kuris neša raktą nuo narvo. Jis nusileis laiptais ir nueis į krūmus, tuoj pat jį nužudys ir apieškos kūną.

Turime išlaisvinti Išminčius. Užlipkite ant sienos, vėl eikite į kairę pusę, bėgdami nuo krūmų prie krūmų. Priekyje bus bokštas. Mes to nepaisome ir jau pereiname per dešinę pusę iki tikslo žymeklio.

Įėję į terasą, tamplieriai, vadovaujami Torreso, suranda ir nuginkluoja Edvardą.

Atmintis 6 | Sidabrinis laivynas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus iš už kampo

- Nemokamai 23 piratai

Edvardas ir juodaodis draugas yra surakinti laive. Spustelėkite, kad gautumėte nemokamai. Eikite į laikymo pabaigą, pašalindami priešus iš už kampo švilpdami į juos. Paimkite įrangą ir eikite į denį. Išleiskime piratus, kad jie eitų su mumis. Visiškai sinchronizuoti reikia 23 žmonių – tiek.

Išlaisvinkite piratus denio pabaigoje, atsikratydami priešų. Kairėje bus virvė, kuria galima skristi į kitą laivą. Šokite žemyn ant vieno iš priešų ir išvalykite denį naudodami kombinacijas. Toliau išilgai laivo priekio pereikite prie kito laivo. Šokite į laivus, kol išlaisvinsite 23 piratus.

Naudokite virvę, kad pereitumėte į laivą, kur jums reikia nužudyti kapitoną. Tada paimk vairą ir pavogk laivą. Mes žiūrime į mini žemėlapį, norėdami nustatyti priešo laivų padėtį ir norimą tikslą. Naudokite borto ginklus, kad pataikytumėte į mažus taikinius ir baikite falkoneto šūvius, kai judate link tikslo. Pakeliui sutiksi žudikų bangas. Kad išvengtumėte didelės žalos, laivo laivapriekis turi būti tiesus, nukreiptas į bangą. Visas mus persekiojantis laivynas bus nuskendęs ir liks tik išsisukti nuo taifūnų, artėjant prie žalio žymeklio.

3 seka

Atmintis 1 | Naujai nukaldintas kapitonas

Papildyti. užduotys:

- Nušauti iguaną

- Nužudyk ocelotą ore


Prieš atvykstant į Nasau, Adewal patarė Abako saloje pasirūpinti atsargomis. Nusileidę pistoletu sugaukite reikiamus gyvius ir nupjaukite odą Meniu galite sukurti keletą naudingų dalykų iš gyvūnų odų. Sukurkite prieinamą pistoleto dėklą ir pagerinkite Edvardo sveikatą. Tada grįžkite į laivą į Adevalą ir gaukite antrą pistoletą. Dabar galima padaryti seriją kadrų pakaitomis spaudžiant mygtuką. Plaukkite iki kito žymeklio, kad pasiektumėte Nasau.

Atmintis 2 | Įdarbinimas atidarytas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus nuginkluodamas juos

-Išgelbėk piratą nulauždamas virvę kulka

Nusileidę ant žemės, eikite į barą susitikti su Adewale ir senais draugais. Šiose dalyse reikia suburti komandą Jackdaw, bet karališkasis laivynas vaikšto visur.

Išlaisvinkite kelias piratų grupes ir eikite į akmeninį fortą kalvos viršuje, kad surastumėte kartuves. Turime išgelbėti piratą, kuris tuoj bus pakartas. Šaudyti į virvę pistoletu. Nužudyk visus sargybinius ir grįžk į smuklę.

Atmintis 3 | Apiplėšimas ir apiplėšimas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 jūreivius sakalais

- Pavogk 20 dėžių romo

Po pokalbio su Thatch ir Hornigoldu išplaukite į laivą ir išmokite naujų dalykų. Išimkite šlifavimo stiklą [E] ir suraskite Schooner. Priėjus pakankamai arti, užteks vienos salvės ir sakalo šūvio, kad į ją įliptumėte.

Naudokite grandininius patrankos sviedinius, kad padarytumėte mažiau žalos mažiems laivams. Tada užsukite į laivą, kad pradėtumėte įlipti ir naudokite falconets vairo dešinėje ir kairėje, kad numuštumėte priešo įgulą. Nužudę visą komandą, užfiksuosite laivą ir gausite jo krovinį. Taip pat galite nuspręsti, ką daryti su laivu. Ant Šis momentas galimas tik "Galkos" remontas.
Kai tik išgrobsi pakankamai laivų, eikime į žymeklį. Nuplaukę į Salt Key, prisitvirtinkite prie prieplaukos ir eikite į parduotuvę nusipirkti tvirto korpuso Jackdaw. Grįžkite į laivą.

4 atmintis | Po juoda vėliava

Papildomos užduotys:

- Apiplėšk piratų medžiotojus

- Pavogti 30 maišų cukraus

Išplaukę į jūrą, paimkite žvalgybos stiklą ir suraskite laive brigą su pakankamai metalo. Nuplaukite ir atidarykite ugnį spygliais. Stenkitės likti už laivo, kad padarytumėte kuo mažiau žalos. Įlipkite į brigą ir nužudykite pakankamai komandos.

Paimkite dar porą brių, kad gautumėte reikiamą kiekį metalo. Dabar esame žinomi. Jakus dabar medžioja piratų medžiotojai. Įlipkite į jų laivą, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Jis pažymėtas sukryžiuotais raudonais kardais. Po to eikite į Salt Key, kad sumažintumėte savo žinomumą papirkdami pareigūną. Tada eikite į kapitono kajutę ir nusipirkite laive esančius ginklus.

Atmintis 5 | cukranendrių derlius

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Žalos signaliniai varpai

Plaukkite iki objektyvo žymeklio, kad nusileistumėte Andreas saloje. Susipažinkite su Kiddu ir sekite jį. Kažkur netoliese yra Beckfordo advokatas, žinantis plantacijos vietą. Užlipkite ant uolų ir suraskite jį žemiau esančioje stovykloje. Norėdami pažymėti taikinį, suaktyvinkite Eagle Vision. Sekite jį į draudžiamą zoną. Čia jis kalba apie plantaciją.

Bėk pas Jackdaw ir griebk vairą, kol nesibaigs laikas. Atsargiai sekite škuną. Draudžiamoje zonoje venkite priešo laivų matymo linijos, kad jūsų laivas nebūtų užpultas.
Pakeliui Adewale pasakojama apie sunkų jų likimą vienoje iš plantacijų. Kai pasieksite savo tikslą, prisišvartuokite Katės saloje.

Bėkite palei pakrantę žalio žymeklio kryptimi, kad aplenktumėte advokatą. Pasislėpkite augmenijoje ir pasiklausykite pokalbio, vadovaudamiesi šiuo metodu. Pasiekus sandėlį, reikia rasti raktą, kad patektum į vidų. Grįžkite į plantacijos centrą ir įjunkite erelio viziją, su kuria rasite rakto savininką ir pažymėsite likusius sargybinius. Toje pačioje vietoje prie varpo prie posto esantį sargybinį galite nužudyti ir jį sugadinti. Antrasis skambutis bus sandėlio dešinėje. Pavogus raktą, eik į sandėlį ir jį apiplėšk.

Atmintis 6 | gera gynyba

Papildomos užduotys:

- Nuskandinkite dvi valtis su vienu plataus borto pistoletu

- Nuskandinkite du laivus su sunkiais patrankų sviediniais

Išplaukite į kitą salą, kad susitiktumėte su Edwardu Thatchu ir Jamesu Kiddu prie laužo. Thatch siūlo pavogti ispanišką galeoną. Nuplaukite iki taško, kur reikia rasti El Arco del Maestro – linijos laivą. Taikiniui identifikuoti naudokite židinio stiklą. Suradę galeoną, laikykitės saugaus atstumo nuo jo ir pradėkite vytis. Taip pat venkite priešo laivų šioje zonoje, bet jei vis tiek nepavyks, pabandykite pasislėpti nuo savo persekiotojų numesdami parako statines.

Tada galeonas pradeda šaudyti skiedinio šoviniais, vengia geltonų apskritimų ant vandens, kad nepatektų į paveiktą vietą. Horizonte pasirodys Ispanijos laivynas. Šaudykite juos iš toli, kad greitai pataikytumėte į mažus taikinius viena salve. Norėdami atlikti antrąją papildomą užduotį, turite įsigyti sunkių branduolių. Norėdami juos naudoti, šaudykite taip pat, kaip ir į borto ginklus, tik nenutaikydami (iš rankų). Jie nėra labai toli, bet daro daug daugiau žalos.

Atmintis 7 | vienišas beprotis

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Nužudyk Duką ore

Šokite į vandenį. Žengdami ant žemės, užlipkite ant griuvėsių į patį viršų ir sekite žymeklį. Pasislėpę krūmuose pašalinkite pirmąjį patrulį. Eidami toliau, šokite nuo šakos prie kitų dviejų. Tokiu būdu eikite per džiungles, kol pasieksite stovyklą. Pasislėpę krūmuose, apeikite priešą ir lipkite į medį priekyje. Toliau kelyje bus du sargybiniai, apeikite juos iš kairės, pasislėpę krūmuose.

Pasiekę miestą turėsite surasti Julieną Ducasse ir jį nužudyti. Galite pereiti nieko nežudydami, tiesiog judėdami per prieglaudas. Praėję kairėje pusėje šokame į vandenį ir plaukiame į laivą. Naudokite [E], kad jūsų nepamatytų prieplaukos apsauga. Plaukkite iš kitos laivo pusės ir lipkite į viršų. Suaktyvinus Eagle Vision, bus nustatytas tikslas. Šiek tiek nusileisk žemyn ir nusižudyk.

Šiais laikais

Administracija kviečia mus pas save. Melanie nuveda mus į liftą. Pakilkite aukštyn. Šiuo metu su mumis susisiekia IT specialistas. Eikite į kūrybos direktoriaus kabinetą, po pokalbio grįžkite į darbo vietą. Vaikinas iš IT skyriaus mums vėl skambina ir prašo parsisiųsti vieną failą iš kolegos kompiuterio. Sekite žymeklį ir įeikite į kambarį, kuriame turite prisijungti prie animus. Apeiti apsaugą lengva, tereikia eiti žaliuoju keliu. Po įsilaužimo žiūrime į failą.

4 seka

  • Didžioji Inagva, 1716 m. kovas

Atmintis 1 | Sena sena įlanka

Pasikalbėkite su Jamesu Kiddu. Sekite jį per džiungles. Jis nuves Edvardą į akmenų darinių sankaupą. Įeikime ir bendraukime. Išdėstykite simbolius taip, kad jie gulėtų ant ant žemės esančių objektų. Tada iškask lobį.

Sekite jį toliau. Edvardas bus oloje, kuri veda į dvarą. Ant stalo yra žemėlapis su žudikų stovyklų pavadinimais. Už grotų priešingoje sienoje yra kostiumas, kurį galite atidaryti paėmę raktus, atlikdami užduotis „Tamplierių medžioklė“.
Išėję iš dvaro, eikite į prieplauką, kad paskutinį kartą susitiktumėte su Kidd. Gali būti, kad kelionės tikslas neturės laivo. Tokiu atveju atsisiųskite misiją iš patikros punktas. Klaidos yra toks dalykas.

Prisiminimas 2 | Nieko nėra tiesa...

Papildomos užduotys:

- Išmušk 3 žudikus

-Surinkite 4 lobius iš skrynių

Atvykę į salą, ramiai eikite pakrante link mūsų tikslo. Pakeliui galite išmušti 3 ar daugiau žudikų. Kelyje aptinkami lobiai, bet ne visi. Teks žiūrėti priešo tankmėje. Eikite į didelį „priešo“ būrį, tyliai pasukite į kairę ir lipkite į sieną. Slėpkite palei kairę pusę, paslėpdami kūnus krūmuose. Sutikęs Kidd netoli šventyklos, Edvardas susitiks su žudikais.

Atmintis 3 | Baisioji Išminčių paslaptis

Edvardas ir Džeimsas nusprendžia apieškoti majų šventyklą, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius.

Sekite Kidd iki tilto. Kai jis sugrius, apvažiuokite kairėje pusėje. Norėdami atidaryti duris, turite užšokti ant raudono bloko ir nuleisti jį ant platformos. Toliau sekite savo partnerį, kitas mechanizmas suges.

Šokite į vandenį. Pasinerkite [E] ir plaukite paskui Džeimsą. Deguonis nėra begalinis, todėl turėsite pakilti į paviršių, o tada vėl pasinerti. Eikite į šventyklos papėdę. Kiddas įspėja Edvardą apie tai, kas jam sukels galvą. Na, pažiūrėsim. Lipkite į sieną ir lipkite laiptais.

Norėdami praeiti, turėsite įminti statulos mįslę. Esmė yra suderinti spalvotus blokus su spalvotomis platformomis. Pakelkite kairėje esantį mėlyną kaladėlę su atsvara (greta esančią kaladėlę), užšokdami ant jo. Pasukite svirtį į kairę, kad žiedas virstų mėlyna platforma link mėlyno bloko. Dabar eikite į šį tinklaraštį ir jis atsidurs platformoje. 1/3 durų atidarytos. Tada paimkite svirtį ir vėl pasukite į kairę. Būtina nuimti raudoną bloką nuo platformos, kurios spalva netinkama. Pakelkite jį anksčiau aprašytu būdu ir patraukite svirtį jau į dešinę, kad atitiktų žalumynus. Na, belieka palyginti raudonus. Atidaręs duris Edvardas atpažįsta išminčiaus fizionomiją veido skulptūroje.

4 atmintis | Skaitinis pranašumas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius smiginiu

- Panaudok beprotiškus nuodus 2 sargybiniams

Susipažinkite – A-Tabai. Žemėlapiai, kuriuos Edvardas davė tamplieriams, nuvedė juos į žudikų stovyklą. Tarp kalinių yra Edvardo žmonės. Kidd duoda mums naują ginklą – pūtimo vamzdį. Su juo galite tyliai išjungti priešą.

Įlipkite į medį ir naujo ginklo pagalba užmigdykite sargą ant bokšto. Bėkite prie jo ir užbaikite jį. Žemiau belaisvius saugo du sargybiniai, ant jų panaudoti bersek nuodus ir žiūrėti į reginį. Ieškokite kūnų, ieškodami nuodų strėlių. Išlaisvinę grupę žmonių, eikite palei kairę pusę ir užmigdykite kitą sargybinį. Dabar lipkite ant sienos ir nušaukite sargybinį prie laiptų ir sargybinį, saugantį belaisvius. Taip pat galite išleisti pinigus sargybiniams abiejose kalinių pusėse. Užmigdykite juos ir vėliau nužudykite.

Liko 2 miego smiginiai iki 100 % sinchronizavimo. Einame išilgai kairiosios pusės ir gelbėjame kitą kalinių grupę. Tik ant šių dviejų apsaugų galite naudoti likusius miego strėlytes. Už atleidimą gausite dar porą smiginio. Einame į grupę po baldakimu, juos jau galima visaip užmušti. Bet tik būk atsargus. Naudodami berserkerio nuodus, turite nedelsdami nužudyti taikinį, kitaip sargybinis pradės žudyti belaisvius. Išlaisvinkite likusius kalinius.

5 seka

  • Nasau, Bahamų salos, 1717 m. sausio mėn

Atmintis 1 | fortai

Papildomos užduotys:

- Sugadink fortą martiros šūviu

- Nužudyk bėgantį pareigūną

Tamplierius Torresas pasisavins auksą iš forto. Tačiau kol kas meluoja ir laukia, kol kas nors pavogs. Edvardas kartu su Adewale ruošiasi pulti fortą.

Norėdami sėkmingai užfiksuoti fortą, turite sunaikinti jį saugantį laivą. Priešingu atveju turėsite nuo to blaškytis. Tam pravers skiedinio šerdys. Padarykite porą salvių laive. Kai artėsite, naudokite peilius ir judėkite į šoną, kad padarytumėte daugiau žalos su borto ginklais. Nuskandinę / išjungę laivą, užimkite fortą. Taip pat sunaikinimui naudokite minosvaidžius ir šoninius ginklus. „Judėjimo greičio“ režimas padės išvengti priešo minosvaidžių apšaudymo, todėl bus lengviau matyti situaciją. Sunaikinus fortą, lipk į vidų ir nužudyk pareigūną. Norėdami sinchronizuoti 100%, turite tai padaryti paleidžiant. Dabar galite patekti į vidų ir pasikalbėti su magistru Torresu.

Atmintis 2 | Klajojantis prekybininkas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 šaulius

- Nužudyk 5 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Sekite Torresą ir Princą. Geriausia juos sekti ant stogų, tuo pačiu galima nukauti ir šaulius (tai rodyklėmis pažymėti sargybiniai). Pasiekę pasiklausymo vietą, galite atlikti antrąjį papildomą. pratimas. Meskite dūmų bombą šalia dviejų sargybinių, saugančių įėjimą, ir nužudykite juos. Darykite tą patį su dviem netoliese. Ir lieka tik vienas. Rinkitės, aš išsirinkau prie šieno vežimo. Stebėkite taikinį klausydamiesi pokalbio, kol prasidės scena.

Princas pastebėjo stebėjimą ir nuleido apsaugą ant Edvardo. Atsikratykite priešų ir bėkite paskui Kiddą, kad jį sugriebtumėte ir neleistumėte nužudyti skanaus taikinio, kurio jis stebėjo 2 savaites.

Atmintis 3 | vyriška draugystė

Papildomos užduotys:

-Patepkite 2 žiaurius nuodus

-Miegok 2 šaulius

Pirmiausia reikia išjungti skambučius, kad neatvyktų pagalba. Pašokame nuo malūno ir bėgame į šalia stovyklos esančius krūmus. Berserkerio nuodus galima iškart panaudoti dviems mūsų kryptimi žengiantiems smogikams. Kitas žingsnis – užmigdyti 2 ginklininkus ant bokštų. Dabar reikia sulaužyti varpus, bet sargybiniai mums neleis to padaryti, todėl bus lengviausia juos nužudyti ir tada ramiai dirbti savo darbą. Tai darome su visais varpais.

Sutikite Kidd prie dvaro vartų. Nusivilkusi kaukę, mergina apsimeta sužeista, o sargybiniai įleidžia ją į vidų, kur ji sumaniai su jais susidoroja.

Įeikite į vidų ir eikite į kiemą. Princas bus pavėsinėje. Po žmogžudystės Išminčius sugriebs merginą, besislepiančią kitu vardu. Ji pabėgs, o Išminčius turės laiko pakelti aliarmą. Tiek karių neįvaldysime. Turėsime bėgti. Įlipkite į vagoną, užšokkite ant medžio ir bėkite į priekį. Pasirinkę už dvaro sienų, palikite teritoriją ir pasislėpkite. Susipažink su mergina. Edvardas sužinojo savo merginos vardą - Mary Reid.

6 seka

Atmintis 1 | Nardymas dėl narkotikų

Papildomos užduotys:

- Surinkite 3 lobius iš skrynių

- Neįsikibk į ryklio dantis

Edvardo vadovaujami piratai nusprendė pakeisti miestą į gerąją pusę. Pirmiausia išlaisvinkite gyventojus nuo ligų. Edvardas pasiūlė vaistų ieškoti jūros dugne nuskendusiuose laivuose. Tačiau tam reikia, kad varpas nusileistų į apačią. Nusipirkite varpą artimiausioje parduotuvėje, jei nėra pinigų, eikite per sutartį nužudyti ar parduoti prekes.

Nuplaukite prie nuolaužų ir spustelėkite, kad pasinertumėte po vandeniu. Plaukkite iki krūtinės piktogramos mažajame žemėlapyje. Raskite ir atidarykite viską, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Norėdami papildyti oro atsargas, priplaukite prie statinių ir paspauskite [E]. Tada atidarykite šviečiantį liuką ir nuplaukite į apačią. Ten numeskite lentas nuo krūtinės ir išgerkite vaistų.

Išėjimas užblokuotas. Turėsime rasti kitą būdą. Plaukti į urvą. Tada bus galima iškelti paviršių ir papildyti orą. Toliau Edvardą neša srovė, venkite uolų naudodami judėjimo klavišus.

Nuplaukite į ryklio buveinę, papildykite deguonimi ir pasislėpkite jūros dumbliuose, kad išvengtumėte ryklio dantų. Naudokite norėdami greitai nuplaukti prie jūros dumblių.
Deja, rastas vaistas pasirodė sugedęs. Turime sugalvoti ramų būdą išgydyti, kitaip Edvardas Tečas turės savo kelią.

Atmintis 2 | Velnio advokatas

Papildomos užduotys:

- Gelbėk išgyvenusius

- Nužudyk 3 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Thatchas elgėsi kvailyste – jis užpuolė Anglijos laivyną ieškodamas vaistų. Dabar komanda turės apsaugoti Blackbeard nuo anglų karo laivų puolimo. Gelbėkite nelaimės ištiktus jūreivius pakeliui į zoną. Nuplaukite į paieškos zoną, suraskite Juodabarzdžio laivą, Karalienės Anos kerštą. Tiesiog eikite į Mayaguana salą ir laivas prisišvartuosis netoli prieplaukos.

Padėkite Blackbeard susidoroti su Anglijos laivynu sausumoje. Naudokite dūmų bombas ir nužudykite priešą, kad gautumėte 100% sinchronizavimą. Tada imk Thatch laivo vairą ir įlipk į linijos laivą. Belieka tik nužudyti kapitoną. Vienas iš komandos narių rado narkotikus, ant jų yra Čarlstono antspaudas.

Atmintis 3 | Čarlstono apgultis

Papildyti. užduotys:

- Užmigdykite 3 krokodilus smiginiu

- Nulupkite krokodilą

Edvardas pasiūlė Thatch savo pagalbą įsigyjant vaistus iš Čarlstono gyventojų.
Sekite ginkluotą valtį. Plaukiokite aplink stebėjimo bokštus. Plaukite tyliai, kad neįbėgtumėte į žemę. Poste išlipkite į krantą ir sugadinkite varpą, kad priešas nekeltų pavojaus. Grįžti į laivą.

Plaukti toliau ir vėliau vėl atsisėsti. Laivas sustojo, o raudonpalčiai įlipo į valtį. Nukreipkite akis į valtį. Tada bus galima užmigdyti dar du krokodilus. Kai priešas nusileido, pasiklausykite pokalbio. Žvaigždė buvo pastebėta. Kapitonas pradeda bėgti. Sekite jį ir nužudykite. Edvardas gavo reikiamą kiekį vaistų. Ir jis taip pat paėmė ingredientus naujoms porcijoms.

7 seka

Šiais laikais

Olivier nori susitikti su mumis ir pasikalbėti apie mūsų rastą vaizdo įrašą. Mes sutinkame Melanie prie lifto ir kylame aukštyn. Mūsų paprašė palaukti, Olivier nori pasikalbėti su Melanie asmeniškai. Mūsų draugas IT-nickas vėl susisiekia su mumis. Einame žymekliu, koridoriaus gale leidžiamės laiptais žemyn. Jau turime 2 lygio prieigą.

Raskite valdymo kambarį. Prijunkite ir apeikite apsaugą. Esmė yra suderinti bangas. Perjungiame skaičius viename iš trijų stulpelių ir pereiname prie kito. Tai lengva. Prisijunkite prie fotoaparato Olivier biure ir stebėkite. Jų užduotis – kuo greičiau surasti Observatoriją.

Išeik iš kambario ir eik prie lango. Pro priekines duris patekti į Olivier biurą nepavyks, naudojame kitą būdą – liftu. Užlipkite ir įeikite į biurą. Dabar reikia nulaužti kompiuterį.

Dar viena apsaugos sistema. Norėdami naršyti duomenis, naudokite rodykles. Tikslas: perkelti duomenis iš pradžios taško (kairėje) į tikslą (dešinėje). Apsaugos programos sunaikins duomenis, jei jiems užklius, tokiu atveju grįšite į pradinį tašką.
Baigę einame į salę. Baik, tik mūsų draugas atitrauks sekretorės dėmesį. Pakalbėję su Šonu ir Rebeka grįžtame į darbovietę, į Animus.

Atmintis 1 | Mes reikalaujame derybų

  • Nasau, Bahamų salos, 1718 m. liepos mėn

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 sargybinius nuo atbrailos

- Sugadinkite pavojaus skambutį

Woodsas Rogersas atvyko į Nasau. Saugokitės delegacijos, einančios link tavernos. Ten susirinks visi garsieji piratai. Tada sekite juos iki pat forto. Pasislėpkite krūmuose prie įėjimo.

Tada apeikite tvirtovę kairėje pusėje ir pakilkite į apžvalgos bokštą. Ten reikės atlikti papildomai. pratimas. Pakabinę ant sienos, numesite 3 į kraštą atėjusius apsauginius.

Dabar mums reikia pavogti Chamberlaino planus. Nusileiskite ant dviejų žemiau esančių sargybinių ir eikite į priešingą forto pusę. Ten galima nusileisti ir pasislėpti krūmuose. Tada atsargiai sugadinkite varpą.

Dabar belieka pasiimti planus. Tai galite padaryti tyliai arba garsiai. Kaip matote, aš niekam negailėjau. Po pokalbio su piratais Robertsas suteikė jiems galimybę pasiduoti, kitaip Nassau bus nušluotas nuo Žemės paviršiaus.

Atmintis 2 | parako sklypas

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją

- Apsaugoje naudokite 10 strėlių

Edvardas nusprendė pabėgti iš Nasau ir nutraukti blokadą į pragarą. Norėdami tai padaryti, jums reikia dervos ir parako. Kenway suras parako.
Iš viso reikia pavogti 4 statines. Jūs einate į vieną iš zonų. Įsitrauk į mūšį ir nugalėk visus. Vienoje serijoje lengva nužudyti 4 sargybinius. Svarbiausia netrukdyti, todėl laiku reaguokite ir imkitės kontratakų. Be to, prieš smogdami nusikaltėliui, apsvaiginkite jį ir atlikite lemiamą smūgį. Prieikite prie statinės ir laikykite [E], kad pavogtumėte.
Eikite į kitą sritį. Dabar iš viso turėtumėte turėti 10 smiginio. Tiesiog atsistokite ant namo stogo ir šaudykite į priešą. Kai tik visi nukris, imkite statinę ir eikite į kitą. Surinkite likusias statines.

Atmintis 3 | Atsikratykite komodoro

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 apsauginius iš stebėjimo zonos

- Nužudyk komodorą Čemberleną ore

Komodoras Peteris Chamberlainas įsakė nuskandinti piratų laivus. Mes turėsime jį sustabdyti.

Sekite sargybinius. Poste pasamdykite šokėjus ir nukreipkite sargybinių dėmesį, kad prasižengtumėte. Tada eikite virš stogų, kad jūsų nepastebėtų draudžiamoje zonoje. Prie Karalienės laiptų pastatykite 2 apsauginius į kairę ir eikite į priekį. Nusileisk į žemiau esančią lapų krūvą ir sek paskui sargybinius į krūmus. Čia galite užbaigti pridėjimo vykdymą. misijos žudyti iš krūmų.

Sekant komodorą į laivą, bus galima jį nužudyti. Bėk į krūmus šalia nuvirtusios palmės. Užmigdykite apsaugą kairėje ir centre, greitai užlipkite ant palmės kamieno ir užšokkite ant dešinės apsaugos. Veiksmingai.

Dabar plaukti į laivą ir kilti į viršų linijas, kurios yra laivo laivagalyje. Kai taikinys yra paveiktoje zonoje, šokinėkite ant jo iš viršaus.

4 atmintis | gaisrininkas

Papildyti. užduotys:

- Nuskandinkite 3 laivus skiediniu

- Nuskandinkite laivą su statinėmis

Edvardas kartu su Charlesu Vane'u pralaužia arogantišką blokadą ir pabėga iš Nasau.
Apsaugokite ugniagesį nuo puolančių laivų. Pataikykite toliausiai nuo skiedinio, įvykdydami papildomos sąlygos. užduotys. Atsitraukdami meskite parako statines, kad sunaikintumėte vieną laivą, kad būtų 100% sinchronizavimo. Tada išeikite iš blokados, vadovaudamiesi žymekliu.

8 seka

Atmintis 1 | Nežinant gailesčio

  • Didžioji Inagva, 1718 m. spalio mėn

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius

- Pataikykite į linijos laivą sunkiais patrankos sviediniais

Edvardas vyksta į Šiaurės Karoliną, kad įtikintų Blackbeardą grįžti namo į Nasau. Titchas neketina grįžti ir nori čia praleisti visą likusį gyvenimą. Jis taip pat pasakoja Edui, kad kartą užėmė laivą ir sklandė gandai, kad Išminčius eina ant princesės.

Edvardas pastebi keistą vyrą ir nusprendžia jį sekti. Persekiokite nepažįstamąjį pasislėpę minioje. Eikite į pasiklausymo vietą ir sekite taikinį, atsikratydami apsauginių. Pravažiavę arką, pasislėpkite krūmuose ir nužudykite sargybinį, tada bėkite tiesiai į kitus krūmus ir eikite koridoriumi. Nuimkite paskutinę apsaugą ir eikite į vietą, kur prasidės vaizdo įrašas. Nepažįstamasis duos ženklą ir flotilė užpuls salą.

Bėkite į savo laivą "Galka". Horizonte pasirodė linijos laivas. Sunaikink jį ir įlipk į jį. Iššaukite daugiau minosvaidžių, jei turite silpnai modifikuotą laivą. Norėdami įveikti sunkius patrankos sviedinius, priartėkite prie laivo ir šaudykite iš rankų, tiesiog pasukite fotoaparatą ir paspauskite [LMB]. Dėl įlaipinimo Tičas žūva, o Edvardas išstumiamas už borto. Nuplaukite į Jackdaw ir eikite į atvirą jūrą.

Atmintis 2 | Narcisistiniai kvailiai

Papildomos užduotys:

- Padaryk žalą „Karališkajai Afrikai“ patobulintu avinu

- Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančią patranką

Edvardas ir Charlesas leidžiasi ieškoti Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, norėdami sužinoti ką nors apie laivą „Princesė“.
Nuplaukite iki žymeklio ir suraskite laivą. Jis mus pastebės ir pradės bėgti. Persekiokite jį šaudydami į numestas parako statines ir vengdami uolų. Vėliau Vane laivas bus išjungtas. Plaukkite iki jo, kad komanda galėtų persikelti į „Jackdaw“.

Tada lipkite į priešo laivą. Priplaukite prie priešo laivo ir pataikykite jį lanku, tačiau tam turite turėti patobulintą aviną. Šaudykite į laivą iki minimumo ir būkite šalia, kad forto ginklai būtų nukreipti į jus, o tada nuplaukite. Tokiu atveju Karališkoji Afrika bus sugadinta forto ginklų.
Jackas Rackhamas išdavė Edvardą ir Charlesą ir išmetė juos už borto.

Atmintis 3 | Dykumoje saloje

Papildomos užduotys:

- 3 gyvūnų oda

- Nužudyk Veiną ore

Edvardas ir Veinas atsidūrė saloje. Antroji kampanija išėjo iš proto. Jis tapo Edvardo priešu. Jis pavogė maistą ir pabėgo.
Bėk per džiungles iki griuvėsių, ant kurių stovi Vane. Lipk aukštyn, o tašką sinchronizavęs nušok žemyn ir pasivyk kvailį. Vienu metu Vane'as visiškai pameta galvą ir pradeda šaudyti į Edvardą iš pistoleto ir mėtyti bombas. Pasislėpk už sienų. Pasiekę medines konstrukcijas, apeikite ant jų gulinčias statines, antraip patirsite sprogimo žalą. Žemiau galite nulupti porą panterų.

Dabar Vane įsikurs prie griuvėsių. Turite apeiti juos dešinėje, nes jis sunaikins miškus tiesiai į priekį. Užlipkite į bokštą ir užšokkite ant jo. Jei jam nepavyks, jis gali būti paliktas gyvas.

9 seka

  • Didžioji Inagva, 1719 m. gegužės mėn
Edvardas saugiai grįžo namo, vienas pavogė škuną. O Adewale ir Kidd paėmė Jackdaw iš Rackhamo.

Atmintis 1 | Tik įsivaizduok

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 kvailius

- Sugadinti 2 varpai

Edvardas sužino, kad princesė išplaukia iš Kingstono ir jis plaukia tiesiai ten. Atvykęs į Kingstoną Edvardas sužino, kad netoliese gyvena Hornigoldas ir Rodžersas, kurie taip pat domisi išminčiumi.

Įeikite į teritoriją ir pasislėpkite krūmuose. Pašalinkite du kareivius ir bandytoją, kad sugadintumėte pirmąjį varpą ir judėkite toliau. Dar vienas yra dešinėje kitoje kelio pusėje ir vienas priekyje. Pasirinkite bet kurį. Mūsų „draugus“ galite rasti tarp namų už skalbinių, pakabintų džiūti. Kai pateksite į pasiklausymo vietą, galite nužudyti 3 banditus ir dar vieną.

Sekite Hornigoldą ir Rogersą į kitą stovyklą. Ten įlipk į skylę tvoroje ir pasislėpk krūmuose, ten gali ramiai nužudyti bandytoją.

Dabar sekite toliau, pasilikdami pasiklausymo zonoje. Bėk į krūmus ir nužudyk vieną kareivį, greitai įbėgk į tvartą ir lipk iš vežimo. Tada lipkite ant medžio ir šokite į šieną. Užlipkite ant kito tvarto stogo ir privažiuokite prieplauką. Hornigoldas pastebi prisišvartavusį Edvardo Džektą ir pasislepia, nuleisdamas mūsų apsaugą. Palikite vietą ir pasislėpkite.

Atmintis 2 | Pasitikėjimas nusipelnė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk Burgessą ir Cockramą dvigubai

- Išlaisvinkite du piratus

Nuskandinę kelis laivus prie kranto, meskite vairą ir eikite į salą ieškoti Šalavijo. Nužudykite kareivių grupę, užlipkite ant kelmo, nuo jo iki medžio, kad perliptumėte užtvarą. Paspauskite [V], kad surastumėte Sage rajone. Norėdamas užsitarnauti jo pasitikėjimą, Edvardas pasiūlo nužudyti tamplierius Burgessą ir Kokramą.

Sekite keliu, žudydami arba pasislėpdami nuo sargybinių. Pasiekite stovyklą, kur piratai laikomi nelaisvėje. Prisėlinkite ir nužudykite šaulius, pasiruošusius juos nušauti. Bet pirmiausia atsikratykite šaulių. Bus lengva atsikratyti likusių sargybinių. Pasiekę nusileidimą, paeiliui nuimkite vienišus apsaugas. Dabar paieškos srityje raskite taikinį ir šokite žemyn dviem iš viršaus.

10 seka

  • Paslaptys, 1719 m. rugsėjo mėn
Bartolomėjus Robertsas pateikia Edvardui koordinates, kur jam reikia pagalbos. Tik tokiu būdu jis pasakys Edvardui Observatorijos vietą.

Atmintis 1 | Juodabarzdžio gambitas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną

Ieškodamas lobio, Išminčius nusprendžia prasilenkti su portugalų laivais su jų pačių vėliava ir pavogti jį iš vieno iš laivų.
Plaukiame į įlanką, ten metame vairą ir šokame į vandenį. Plaukkite aplink jį dešinėje pusėje ir lipkite ant arčiausiai jūsų esančių linijų. Kareiviai nežiūri į šią pusę ir galite drąsiai lipti aukštyn. Nužudyk šaulį ir bėk į kitą. Užlipkite į patį viršų ir nuimkite vėliavą. Grįžkite į Galką.

Lėtai plaukite ieškodami Nosso Señor. Atpažinus laivą, vėl teks pasivaikščioti – apiplėšti krūtinę. Nuplaukite į krantą ir nubėgkite į perėją, pasislėpę krūmuose. Nužudyk du sargybinius, eik į priekį ir vėl pasislėpk krūmuose. Šalia einantį žmogų su švilpuku paskambink ir nutempk į krūmus. Bėk iš krūmų į krūmus į bokštą ir lipk aukštyn, užmušdamas šaulį, dar geriau, jei jis tave pastebės ir nusileis pasitikrinti. O pakeliui yra banditas ir vienas sargybinis. Jei turite smiginį, praėjimas nebus sunkus. Deja, aš jų neturėjau. Išvalome krūtinę ir plaukiame į Jackdaw.

Sekite laivą manevruodami tarp kitų laivų ir išlipkite, kad išvalytumėte krantą. Užlipkite į antrą bokštą ir įlipkite į bungeį, nusileisdami tiesiai ant kapitono. Planuokite, kad nusileidimo metu kapitonas bus beveik po Edvardo. Užfiksuojame laivą ir plaukiame iki žymeklio, paskandindami visus savo kelyje.

Atmintis 2 | Žmogžudystė ir chaosas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Raskite Hornigoldą, kad išvengtumėte susirėmimų

- Nužudyk Hornigoldą ore

Susitikęs su Robertsu, Edvardas vedė uodegą. „Hornigold“ laive. Edvardas turi susekti ir nužudyti savo seną draugą, kad neleistų jam rasti Observatorijos.

Nuplaukite į paieškos zoną ir suraskite Benjamino laivą naudodami šlifavimo stiklą. Be to, nepakliūkite į priešo laivų akiratį. Aplenkęs laivą, plaukti juo ir nunešti jį avinui. Tada užbaikite su sunkiais patrankų sviediniais ir šaudykite į zonas sakalais.

Hornigoldas išsiuntė į salą apgriuvusį laivą ir ten nusileido kartu su komanda. Tada eikite į kairę pusę ir lipkite į bokštą. Tik akimirka, ir Edvardas užšoka ant Hornigoldo.

Atmintis 3 | Observatorija

Papildomos užduotys:

- Nuginkluokite visus Globėjus, kol jie neginkluoti

- Nuginkluokite 5 apsauginius iš stebėjimo zonos

Edvardas ir Baltramiejus Robertai eina per džiungles prie įėjimo į Observatoriją. Viena problema, vietiniai – Saugotojai, saugo šią teritoriją nuo pašalinių žmonių.

Įbėgame į zoną ir slepiame krūmuose. Jie taip pat nėra kvaili, todėl elgiasi taip pat. Periodiškai jie atsistos apsižvalgyti, o tada vėl atsisės. Šiuo metu galite šokinėti iš krūmų į krūmus. Įjunkite „Eagle Vision“, kad pažymėtumėte visus. Jų yra trys. Taigi eikite į pirmąjį ir išmuškite jį. Tada užlipkite ant medžio šakos ir užšokkite ant antrosios. Dar vienas netoliese esančiuose krūmuose. Pribėgti prie jo ir pasmaugti. Zona išvalyta. Eikite į kitą. Taigi išvalykite visas sritis pasiekę Observatoriją.

Robertsas nužudo visą ekspediciją, nurodydamas, kad jie išprotėtų, jei pamatytų, kas yra už vartų. Paimkite skrynią su buteliukais ir sekite Sage. Padėkite krūtinę šalia pastato su kaukole ir stebėkite hologramą. Bortolomėjaus kodekse apie lojalumą nėra nė žodžio, todėl jis ramiai įmeta Edvardą į vandenį.

Lipkite į blokus. Turime rasti išeitį. Jis yra pačiame viršuje. Bėkite prie sienos ir lipkite ant jos, tada rasite būdą, kaip patekti į išėjimą. Ant kranto Išminčius grasina Edvardui Jamaikos kalėjimu.

11 seka

Šiais laikais

Agentas buvo įmestas į bunkerį. Į sistemą buvo įsilaužta ir kol jie ieško įsilaužėlio, mes liksime čia. IT slapyvardis susisiekia su mumis ir suteikia 3 lygio prieigą. Sveiki atvykę į duris. Naudodamiesi planšetiniu kompiuteriu, eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite ten esantį kompiuterį. Tada sekite žymeklį ir nulaužkite debesies serverį ir žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada – Minervos/Juno(?) hologramą. Grįžk į Animus.

Atmintis 1 | Kančia baisiau už mirtį

  • Port Royal, 1720 m. balandis

Papildomos užduotys:

- Sugadinti 3 signaliniai varpai

- Aplankykite 2 senus draugus

Edvardas pristatomas į teismą, kur Ann Bonnie ir Mary Ridd jau yra nuteistos. Jiems suteikiamas atidėjimas dėl nėštumo.
Atitraukite sargybinio dėmesį keldami keletą garsų. A-Tabai atėjo pas Anną ir Mariją, bet taip pat išgelbėjo Edvardą, kad gautų pagalbą. Gauname žudiko ginklą.

Sąlygos kelti aliarmą nėra, tad tiesiog bėkite ieškoti varpų. Atsikratome apsaugų, po kurių galite saugiai sugadinti varpelius. Viskas paprasta.

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra aplankyti senus draugus, būtent Džeką ir Veiną. Pirmasis, tiksliau, viskas, kas iš jo liko, sėdi narve dešinėje žemėlapio pusėje. Kitas yra pačiame kalėjime. Bėkite prie žymeklio ir atidarykite duris viduje.

Praėję koridorių ir pasiekę sargybinį, nužudykite ją ir eikite į paryškintą narvą. Ten rasite seną Veiną, niūniuojantį dainą po nosimi. Eikite toliau koridoriais ir išlaisvinkite Mary Ridd. Nuveskite ją prie išėjimo. Tada nuneškite kūną į valtį.

Atmintis 2 | karščiavimas

Edvardas turi vizijų. Čia tiesiog reikia daryti tai, kas sakoma. Vaikščiokite/šliaužkite į priekį. Tuo metu, kai reikia nužudyti paryškintą Išminčių taikinį, vieno karto neužtenka, belieka nužudyti dvi jo kopijas.

Atmintis 3 | ...Viskas leidžiama

Papildomos užduotys:

- Pakabinkite 2 apsaugas su shengbiao

- Ištraukite 3 apsaugas su shengbiao

Edvardas grįžta į Tulumą atitaisyti žalos, kurią prieš 6 metus padarė Assassins. Sekite A-Tabai ir atremkite ispanų puolimą. Atlikite papildomai užduotis, tada nužudyti 20 kareivių krante ir kapitoną laive.

12 seka

  • Il-a-Vash, 1721 m. gegužės mėn

Atmintis 1 | Gubernatoriaus pabaiga

Papildomos užduotys:

-Nužudyk diplomatą pasislėpęs šieno kupetoje

- Nužudyk Rogersą nuo suolo

Dabar turime naują vadybininką – panelę Boni. Pirmasis iš trijų taikinių yra Woodsas Rogersas. Raskite diplomatą žaliojoje zonoje. Sekite jį tuo metu, kai reikia nužudyti diplomatą, lipkite laiptais į netoliese esančius pastatus ir šokite nuo jo į šieną. Tada lieka tik ašmenų reikalas.

Apsivilkęs lietpaltį Edvardas patenka į registratūrą. Praeikite sargybinį ir tuoj pat pasukite į kairę ir skubėkite į suolą. Baigęs kalbą, Rogersas apims ratą ir praeis pro Edvardą, šiuo metu mes atplėšiame ašmenis ir praliejame jo kraują.

Atmintis 2 | Karališka nesėkmė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius sprogdindamas parako statines

- Nužudyk Robertsą su Shenbiao

Bartholomew Robertsas yra antras taikinys sąraše. Nusileiskite paplūdimyje ir eikite į kelią, vedantį į kalną. Apačioje gulės daug statinių, todėl surinkite reikiamą apsaugų skaičių ir šaudykite į statinę. Pakartokite kelis kartus, jei pirmą kartą negalite įdėti norimo kiekio.

Užlipę į kalną suraskite Robertsą pačiame stovyklos gale. Jis nusprendė pabėgti. Šokite paskui jį į vandenį ir užlipkite ant plaukiojančio Jackdaw. Sekite karališkąją sėkmę ir pilkite skiedinius. Išėję į atvirą jūrą, ispanai padės jums sunaikinti laivą. Bet tai nereiškia, kad jie jūsų nelies. Aktyviau naudokite skiedinius. Sunaikinus laivą, įlipkite į jį. Robertso nužudymo naudojant shengbiao atveju tai reiškia pakarti. Taigi lipkite ant stiebo ir pakabinkite.

Atmintis 3 | Blogas kraujas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite 2 apsaugas kaip žmogaus skydą

Įsiskverbkite į paieškos sritį ir raskite taikinį. Sekite El Tiburon iki forto. Kairėje pusėje nužudykite gudrutį prie šieno kupetos, kapitoną ir tris mokomuosius kareivius. Dabar tiesiog lipame ant sijų, o iš kitos pusės lipame į sieną. Ten nužudome kareivį ir užšokame ant Torreso. Tačiau Toresas nebuvo toks, kokio tikėjosi Toresas Edvardas. Tai spąstai.

Dabar jums reikia susidoroti su El Tiburon. Negalite jo paimti įprastais smūgiais, todėl reikia šaudyti į jį pistoletu, kol jis atsiguls. Pertaisydami patranką bėkite nuo jo ir naudokitės dviem sargybiniais kaip žmogaus skydu, nes jis taip pat turi ginklą. Galiausiai jis sugenda ir gausite 100% sinchronizavimą.

4 atmintis | Amžinas atplaišas

Papildomos užduotys:

- Išlaisvinti 7 įkaitus

- Nužudyk 4 sargybinius su observatorijos gynyba

Nulipkite nuo laivo borto ir eikite link kranto. Naujausia Edvardo auka yra Laureano Torres. Ten pateikite į stebėjimo kambarį, pakeliui galėsite išgelbėti įkaitus. Dieve, tiek daug lavonų. Tiesiog taškuotas. Dabar ieškome įkaitų. Bet žemėlapyje jie nepažymėti, tad tiesiog bėkite ir ieškokite priešų, kažkur netoliese tikrai bus kalinių.

Eik toliau, prie krioklio reikia įlipti į medį ir perlipti juos, kad įveiktum vandenį. Įeikite į observatoriją. Užlipkite ant skraidančių blokų ir eikite į platformą su dviem apsaugais. Nužudyk juos ir pažiūrėk į dešinę. Kai platforma artėja prie judančios sienos, šokite ant jos ir naudokite ją, kad patektumėte į kitą pusę.

Toliau atsidursite platformoje, nuo kurios grindų energetiniai laukai plaka aukštyn. Atsistokite šalia jų ir išmeskite puolantį priešą paspausdami [E] (du kartus) į šį lauką. Taigi reikia kartoti 4 kartus. Lipkite ant sienos ir lipkite į dešinę, vengdami energijos laukų. Užlipkite ant sijos tarp dviejų blokų ir užšokkite ant Magister.

Šiais laikais

Galiausiai IT slapyvardis buvo sučiuptas, tačiau jis nenorėjo pasiduoti. Visi įrodymai nurodė mus, bet dabar aišku, kas iš tikrųjų įsilaužė. Melanie sako, kad vaizdo įrašas paruoštas. Peržiūrėkite čia arba Animus. Grįžkite į automobilį ir užbaikite istoriją.

Priekyje yra dar 1 atmintis, bet ji pateikiama iškarpytų scenų pavidalu.

Kreditai. Sveikiname, jūs baigėte žaidimą.

Assassin's Creed serija prasidėjo kaip drąsus eksperimentas: slaptas veiksmas istorinėje aplinkoje, atviras pasaulis, parkūras... Vien nuo minties, kad gali lipti į bet kurį pastatą, per kūną perbėgo žąsies oda. Man tai netilpo į galvą – kiek pastangų Ubisoft investavo, kad detaliai atkurtų senovės miestus? Po virtualių pasivaikščiojimų po Akrą ir Damaską nebereikėjo mokymo priemonės, buvo verta praleisti dvidešimt valandų žaidžiant žaidimą – ir galėjote pradėti vesti ekskursijas po Šventąją Žemę. Kas žinojo, kad gabalas, atrodytų, netrukus bus pradėtas gaminti masiškai?

Ir štai rezultatas – iki šeštos dalies (neskaičiuojant Bloodlines, Liberation ir kitų spin-off) naujoviškumo dvasios neliko nė pėdsako. Pasikeitė veikėjai, miestai, eros, bet ne pagrindinė mechanika. Su kiekvienu leidimu „Assassin's Creed“ išaugo vis daugiau funkcijų (ne visos buvo naudingos) ir palaipsniui nutolsta nuo pradinės koncepcijos. „Black Flag“ atveju prancūzai pagaliau nutraukė šeimos ryšius – net Desmondas Milesas neturi nieko bendra su ankstesnėmis žaidimo dalimis, o dėmesys nuo žudikų perėjo į piratus.

"Kaip tapti piratu per trumpiausią laiką"

Apie naująjį Assassin's Creed yra geriau Pats „Ubisoft“ pasakė viską, nors ir per „Abstergo Industries“: „Kodėl mes tiesiog nedarome to, kas parduodama? Ir iš tiesų, nepaisant įspūdingo pakeitimų sąrašo, jo viduje vis dar tas pats žaidimas kaip ir prieš šešerius metus. Kūrėjai sudarė geriausios idėjos iš ankstyvųjų leidimų, prisiminė sėkmingus elementus ir pasirinko naują aplinką – Karibų archipelagą.

Naujasis pagrindinis veikėjas yra Edwardas Kenway, Connor senelis iš Assassin's Creed 3. Pavargęs nuo gyvenimo ant skurdo ribos, Kenway nusprendžia pasimatuoti piratų bandaną – jo nuomone, taip jis gali praturtėti ir pamiršti gyvenimą elgetų troboje. Tačiau žmona nepritarė vyro planams, todėl turėjo su ja išsiskirti – viskas dėl aukštesnio tikslo.

Džiunglių ir majų paslaptys verčia dar kartą prisiminti Išsilaisvinimą.

Po kurio laiko Kenway, kaip jis svajojo, atsidūrė nelaimingame laive, bet ... audros viduryje jis buvo užpultas. Edvardas akis į akį susidūrė su paslaptinga figūra su gaubtu, tačiau nespėjo nieko daryti – miltelių sandėlyje kilo gaisras, herojus buvo išpūstas už borto sprogstamos bangos, o laivas buvo sudaužytas.

Kenvėjus salos pakrantėje susimąsto kartu su paslaptingu bendrakeleiviu – tuo pačiu žudiku, kuris užpuolė jūros plėšikus. Assassin siūlo sandorį: už gerą kainą jis turi būti pristatytas į Havaną. Jis nežino, kaip valdyti laivą, bet jam reikia kuo greičiau ištrūkti iš apleistos salos. Tačiau Robinzonai neranda bendros kalbos – senovinės ordino narys pabėga, blykstelėdamas kulnais, Konoro senelis veržiasi iš paskos ir gaudynių įkarštyje nužudo. Keistas žudiko kostiumas ir neįprasti įpročiai verčia korsarą apieškoti velionio kišenes, kur jis randa nesuprantamų kortelių, keistą permatomą kubą ir laišką, kuriame kalbama apie dosnų atlygį šio vertingo krovinio pristatytojui.

Kenway vienu metu nešiojasi kelis pistoletus, kad negaištų laiko perkrovimui.

Apsimetęs Dunkanu Volpolu (toks buvo aukos vardas), filibusteris vyksta į Havaną susitikti su gubernatoriumi. Pasirodo, Walpole'as išdavė savo gimtąją tvarką ir pavogė svarbius daiktus, kad galėtų juos atiduoti į tamplierių rankas. Žudikų priešai daugiau nei du dešimtmečius ieško artefakto, kuris, anot gandų, leidžia sekti bet kurį žmogų Žemėje, kad ir kur jis būtų. Suintriguotas atlygio Edvardas pradeda bendradarbiauti su tamplieriais, tačiau tai trunka neilgai: sumokėta suma pirato netenkina, ir jis nusprendžia atkurti teisingumą – pasisavinti įrenginį sau. Tai nepasiteisino – Kenway yra sučiuptas vagiantis ir pasiunčiamas į kalėjimą gubernatoriaus laive, iš kurio pabėga su naujuoju bendražygiu Adevalu. Kartu jie išlaisvina kitus kalinius ir užfiksuoja laivą, kuris iš karto pereina Edvardo įsakymu. Kapitonas traukiasi, bet, kaip ir bet kurį piratą, jį vis dar traukia idėja gauti galingą artefaktą.

tikras herojus

Kai Ubisoft pasakė, kad neromantizuotų piratų, jie nejuokavo. „Juodoji vėliava“ yra daug rimtesnis ir niūresnis kūrinys nei, tarkime, „Karibų piratai“ ar Prisikėlė 2. Tai supranti ne iš karto: siužetas „dvasia“ Paslaptinga sala„supainioja ir pakelia spragėsių nuotaiką, po kurios į veikėjus ir vykstančius įvykius žvelgi suglumęs – tikiesi pokštų, aukso kalnų ir šiurpinančių istorijų apie jūrų pabaisas, o užtat klaidžioji iš uosto į uostą ir misijas. apie vaistų išgavimą. O kur, stebisi, anonse rodomas epas, kam mums reikalinga pilka jūrų valkatų kasdienybė? Viskas paaiškėja tik antroje žaidimo pusėje, kai ryškėja prancūzų ketinimas.

Kalbėdamas apie atvirą pasaulį, Ubisoft buvo šiek tiek gudrus – miestai ir didelės salos apkraunamos įeinant į dokus.

„Assassin's Creed 4“ nėra apie Jacką Sparrow ir prakeiktus lobius. Juodoji vėliava yra apie tai, kad piratai nepalieka gero gyvenimo, o Edvardas yra ryškus to patvirtinimas. „Ubisoft“, remdamasis jo pavyzdžiu, parodo, kad tarp korsarų nebuvo sąžiningų žmonių: „Tai ne apie poreikį. Noriu, kad ant stalo būtų maistas, nuo kurio nesirgtų, noriu gyventi tarp sienų, kurios sulaiko vėją. Aš noriu padoraus gyvenimo“. Nors Kenway netapo pačiu ryškiausiu ir charizmatiškiausiu serialo veikėju – jo personažą galima pavadinti stereotipiniu – tačiau tai vis tiek yra didelė pažanga. Prieš tai „Assassin's Creed“ niekada nebuvo pavertęs antiherojaus pagrindiniu veidu, tokie žmonės kaip Edvardas veikė tik kaip antraeiliai piktadariai.

Jie yra tikri!

Autoriai bandė pažvelgti į piratus žmogiškuoju požiūriu. Rezultatas buvo nedidelių, bet liūdnų eskizų rinkinys: vienas filibusteris siekė sukurti laisvą respubliką, bet mirė, kitas visą gyvenimą svajojo apie kapitono laipsnį – pats gėrė, trečias nuo gimimo buvo skirtas piratavimui, kartu su odos spalva. - arba tas, arba vergų pančiai. Nenuostabu, kad dauguma veikėjų savo ilgesį paskandina rome ir pamiršta save turimų moterų glėbyje.

Kūrėjai nuėjo per toli bandydami atgaivinti jūrų pasaulį – banginiai iš vandens iššoka beveik tris kartus per minutę.

Nepaisant to, siužeto centre tradiciškai buvo artefakto paieška, o ne piratų gyvenimo problemos, ir tai, turiu pasakyti, šiek tiek apmaudu. Taip, esame įpratę, kad „Assassin's Creed“ visų pirma yra apie nuotykius, kad serialas visada akcentavo fantastinius motyvus. Viskas gerai, todėl mums tai patinka. Bet Black Flag taip gerai parodo piratų gyvenimą, savo atmosfera taip skiriasi nuo ankstesnių leidimų, kad norisi daugiau – mažiau konvencijų, maksimalaus realizmo, galingesnės dramos...

Kad ir kaip būtų, galima suprasti įmonės sprendimą: kai darai tokį brangų ir didelio masto projektą, skirtą milijonams žaidėjų, sunku nukrypti nuo pačių susikurtų tradicijų.

Tačiau daugybė siužeto skylių ir loginių neatitikimų negali būti pateisinami – atskirų veikėjų veiksmai verčia abejoti jų psichine sveikata. Pavyzdžiui, kodėl Walpole'as užsidegė, kai Edvardas, prieš sudarydamas su juo sandorį, teisingai paklausė, ar žudikas turi su savimi pinigų? Nekenksmingas klausimas taip supykdė žudiką, kad jis pabėgo į džiungles, o pamatęs, kad yra persekiojamas, atidengė ugnį į persekiotoją. Kaip protinga nušauti vienintelį žmogų saloje, kuris galėtų nuvežti tave į Havaną!

Naujajame „Assassin's Creed“ miestai nėra tokie dideli, kaip ankstesnėse serijos dalyse, tačiau visi jie yra ryškūs ir spalvingi kaip vienas. Nustatymų pakeitimas tikrai buvo naudingas „Black Flag“.

Atskiras farsas – tamplierių parengti testai. Ordino nariai norėjo įsitikinti Edvardo įgūdžiais ir todėl privertė jį – nustebink! - šokinėti nuogais ašmenimis ant šieno lėlių. Tai yra, tiesiogine prasme įsikaskite į šieno kupetą ir, iššokę iš ten, įmeskite ašmenis į kaliausę, pririštą prie pagaliuko – taip, bet kas gali su tuo susitvarkyti! Aišku, kad tai užslėpta treniruotė, tačiau prisiminkite, kaip pirmoje dalyje Al-Mualimas išbandė Altairo įgūdžius realiose situacijose arba kaip trečioje Connoras žaidė slėpynes su draugais. Čia Ubisoft nusprendė nebandyti.

Dar daugiau – jie net nebandė parodyti Edvardo pažangos. Vos apsivilkęs žudiko kostiumą, jis iškart ima laikytis brolijos „ritualų“: kopti į bokštus, atlikti tikėjimo šuolius, naudotis erelio regėjimu... Pirma, iš kur jis apie visa tai sužinojo, antra , kur jis įgijo akrobatinių įgūdžių? Prisiminkite, kad Kenway yra paprastas piratas, o Altair ir Ezio jau seniai treniruojasi, o Connoras yra ne tik vietinis indėnas, nuo vaikystės laipiojantis uolomis ir medžiais, bet ir Achilo mokinys. Kita vertus, piratas savo talentus įgyja tiesiog taip, burtų keliu. Genetinė atmintis, ne mažiau!

geriausias laikas

Tačiau labiausiai erzina tai, kad rašytojai iš niekur ištraukia daugybę valandų ekrane nepasirodančius personažus. Su kiekvienu netikėtu „papildomų“ pasirodymu susirauksi kaktą ir bandai prisiminti, kas tai iš tikrųjų?

Žaidimas paprastai yra blogas dėl simbolių vaizdavimo. Jei AC3 veikėjus pristatė palaipsniui, leisdamas iš pradžių geriau juos pažinti (tai buvo verta šešių valandų prologo), tai Juodojoje vėliavoje autoriai kartais net nesivargina įvardinti veikėjo, jis tiesiog pasirodo filme. kadras, pasako kelias nereikšmingas frazes ir ilgam dingsta.

Prancūzai puikiai žaidžia saulės žaidimus. Nuo gamtos vaizdų iki Juodosios vėliavos ir Far Cry 3 yra kvapą gniaužiantis.

Dėl to imi painioti vieną piratą su kitu, o kuo toliau siužetas virsta netvarka. Kas, kaip, kodėl? .. Galbūt problema slypi pagrindiniame žaidimo scenarijaus autoriuje. Derby McDevitt jokiu būdu nėra naujokas, turintis Revelations, nešiojamų Bloodlines, Assassin's Creed 2: Atradimas ir animacinį filmą „Assassin’s Creed: Embers“, bet prieš tai jis visada rėmėsi kažkieno medžiaga, jam nereikėjo rašyti veikėjų nuo nulio, o į pasakojimą įtraukdamas naujus veidus jis verkė. Kodėl Ubisoft tokį svarbų projektą patikėjo McDevittui, yra atskiras klausimas. Nors juodosios vėliavos scenarijus turi savo privalumų, jam akivaizdžiai trūksta logikos ir vientisumo.

Nostalgija

„Juodoji vėliava“ dvasiškai daug artimesnė ankstyviesiems serialo žaidimams: sugrįžo ryškūs miestai ir tikrai aukšti bokštai (Bostonas iš trečiosios dalies šiuo atžvilgiu nebuvo įspūdingas), kurtizanes pakeitė šokėjos, vėl galima rasti samdomų kovotojų. gatvėse. Prisiminkite, kaip Altairas išgelbėjo civiliai iš sargybinių originaliame Assassin's Creed? Taigi, čia jūs turite padėti piratams iš kardų, o ne paprastiems žmonėms. Atsidėkodami jūrų vilkai nepradės riaušių ir neatidėlios sargybinių, o noriai prisijungs prie jūsų komandos ir padės misijų metu.

Edvardą staiga gali užklupti neramios požeminės srovės. Kad išgyventų, jis turės laviruoti srauniame upelyje.

Taip pat grįžo galimybė įrengti būstą. Dabar galima sutvarkyti ne tik pagrindinę pastogę, bet ir greta jos esančias teritorijas. Dokose galite pastatyti laivų atnaujinimo parduotuvę (tai taip pat parduoda grobį), smuklę, ginklų parduotuvę ir daugybę kitų statinių. Į asmeninį turtą jie netgi grąžino premijinį kostiumą, paslėptą nuo žaidėjų už stiprių grotų. Suraskite visus jums reikalingus raktus, o prabangūs drabužiai bus jūsų.

Viena vertus, tokie sugrįžimai sukelia šypseną ir nostalgijos priepuolius. Kita vertus, žaidimui tai vis tiek neduoda naudos: kai ką prisimeni, bet ir vėl nesinori daryti to paties.

„Black Flag“ taip pat yra antraeilis dalykas, nes „Ubisoft“ per daug aktyviai integruoja sėkmingus vienos serijos elementus į kitas. Žaisdami „Assassin’s Creed 4“ pagaunate save galvojant, kad naujasis prancūzų kūrinys yra tiesiog išaustas iš susijusių franšizių idėjų: kūryba čia persikėlė tiesiai iš Far Cry 3, švilpukas atitraukia priešus – iš tos pačios vietos (Jasonas Brody naudojo akmenis, na, ne esmė). Nėra taip jau blogai – naujos funkcijos pravertė, – tačiau tų, kurie matė kitus studijinius projektus, Black Flag tikrai nenustebins. Žaidimas turi nedaug išskirtinių bruožų, net pagrindinis koziris – navigacija – mums buvo „sugadintas“ trečioje dalyje. Visiškas nusivylimas!

Kad Edvardas neuždustų, laivo įgula nuleidžia oro statines į dugną. Juose jis gali plaukti ir ramiai atgauti kvapą.

Ir būtų puiku, jei „Ubisoft“ tiesiog pasiskolino idėjų, tačiau jos sugebėjo kažką sugadinti. Taigi iš „Far Cry 3“ buvo perkelta „signalizacija“ prie postų: prieš keliant triukšmą, reikia neutralizuoti skambutį. Pati mechanika gera ir tinkama, bet prancūzai įvedė kvailą apribojimą – varpo lynus nupjauti galima tik inkognito režimu. Na, kodėl Kenway negali nukirpti virvelės, kai yra apsuptas priešų? Ką, nekeliate rankų?

Ateina diena

Nepaisant to, kad Desmondo istorija baigėsi, „Juodoji vėliava“ neapsiėjo be epizodų realiame pasaulyje. Šį kartą Ubisoft paskyrė mums specialisto vaidmenį (dėmesio!), Renkantis medžiagą žaidimui apie Edwardą Kenway! Taip, jūs perskaitėte teisingai, tamplieriai dirba žaidimų kūrimo versle Black Flag! Na, kaip kitaip senovės tvarka galėtų pavergti žmoniją?

Labiausiai dabartiniai lygiai primena lengvą versiją Deus Ex: Žmogaus revoliucija : klajoti po Abstergo biurą, įsilaužti į kompiuterius, gilintis į paštą ir klausytis kitų žmonių pokalbių. Žodžiu, nieko labai įdomaus, bet neįprastas ir šviežias požiūris (žaidimas žaidime apie žaidimo kūrimą, tiesiog kažkokia „Pradžia“!) pagauna ir verčia tyrinėti kambarį po kambario. Ir nepamirškite – būtinai perskaitykite studijos darbuotojų susirašinėjimus, iš ten paėmėme citatą iš apžvalgos pradžios.

Tyla-tyla

„Ubisoft“ įsiklausė į žaidėjų, kurie prašė daugiau slėpynių šieno kupetose, atsiliepimų ir rimtai sumažino veiksmo misijų skaičių, o tai žaidimui nedavė jokios naudos. Ankstesniame „Assassin's Creed“ puikius mūšius užgriuvo kiti trūkumai, tačiau čia visi trūkumai matomi – tiesiog nėra ko blaškytis.

Taigi, misijos miestuose yra neįtikėtinai nuobodžios: beveik visada mes prie ko nors prisėliname, pasislėpę minioje, arba dalyvaujame gaudynėse. Retkarčiais Edvardui paskiriama kur nors įsiskverbti, bet ir čia Ubisoft nieko naujo nesugalvojo, visos užduotys baisiai tipiškos, keičiasi tik paros laikas, vieta ir apsauginių išsidėstymas. Be to, slaptumas tapo dar primityvesnis, stebėjimas nebereikalauja jokių pastangų – galite įjungti erelio regėjimą ir sekti priešininkus tiesiai per sienas.

Ta pati rašytojų komanda dirbo prie Juodosios vėliavos, kaip ir prie Apreiškimų. Sutapimas ar ne, bet kartais žaidimas tiesiogiai cituoja epizodus iš Revelations.

Žinoma, slaptumas jums neatrodys toks pasenęs ir gremėzdiškas, jei į ištrauką žiūrėsite kūrybiškai. Mikliai naudodami smiginį su agresiją sukeliančiu gėrimu, galite smagiai praleisti laiką – pavyzdžiui, pasiųsti samdinius kovoti su viena sargybinio dalimi, supriešinti kitą ir atsisėsti į gretimus krūmus ir tyliai šaudyti į priešus vieną į kitą. laikas. Tačiau problema ta, kad žaidimas jokiu būdu neverčia jūsų nesutikti. Kam komplikuoti savo gyvenimą, jei visada yra lengvesnis variantas – per jėgą paimti saugomą tašką?

Kokybės skirtumai tarp istorijos ir šalutiniai ieškojimai beveik ne. Dažnai atsitinka taip, kad užduotis negali būti atlikta dėl kokių nors smulkmenų. Pavyzdys yra misija, kai reikia apsaugoti Uptono žudiką nuo kišenvagių. Vagiui verta šokti į savo tikslą – ir viskas, paleiskite iš naujo. Užduotis pratęsiama šešioms ar septynioms minutėms, nėra kontrolinių punktų, tad jei nepavyks, vėl teks klausytis vos audžiančių brolių plepėjimo. Arba čia – Edvardas turi išjungti tris varpelius, prasilenkdamas pro priešus. Su pasenusia mechanika ir kvailu AI tai padaryti lengva nedomina. Į tai, į ką žiūrėjome prieš šešerius metus, atvėrę burną, šiandien atrodo kaip absurdiškas farsas. Prancūzai nevengia net tokių archajiškų gudrybių, kaip „surink tam tikrą pinigų sumą, o tada siužetas tęsis“.

Netrukus po atvykimo į Šiaurės Karoliną įvyks viena galingiausių žaidimo scenų. Tačiau tai neapsiėjo be nulaužtų klišių.

Savo ruožtu pravertė visiškai atviras pasaulis. Tyrinėti Assassin's Creed visada buvo smagu, tačiau ketvirtoje dalyje Ubisoft užėmė naujas lygis. Užlipę ant denio galite lėkti, kur tik akys pažvelgs, sustoti netoli kokios nedidelės salelės pakrantės ir, įšokę į vandenį, plaukti į sausumą. Jausmai nenusakomi.

Dešimtys uostų, pirmyn ir atgal slenkantys laivai, paslaptingi salynai, senovės genčių paslaptys, lobių žemėlapiai, saugomų fortų paėmimas – norisi viską padaryti iš karto. „Juodoji vėliava“ verčia pasijusti net ne piratu, o atradėju, Magelanu ir Kolumbu susukti į vieną. Galimybė viską mesti ir leistis į saulėlydį jaudina ne mažiau nei parkūras pirmajame Assassin's Creed.

Žinoma, šabloninių vietų čia užtenka, sutiksite ne vieną ir ne dvi viena į kitą panašias salas, tačiau mastai ir pasiektas efektas vis tiek įspūdingi.

Kai siūbuoja jūra ir siautėja uraganas

Pasimaišyti su laivu yra vienas malonumas. „Juodoji vėliava“ turi tai, ko taip trūko masinis efektas, - Jūs galite laisvai savo nuožiūra tobulinti Jackdaw (taip vadinasi Edvardo laivas), bent jau išardyti iki gvazdikų. Galite pakeisti viską, nuo laivagalio iki burių.

Atnaujinimui reikia ne tik pinigų, bet ir medžiagų jų gamybai. Medieną, metalą ir audinį teks išgauti savarankiškai, apiplėšiant kitus laivus. Eilinė užduotis iš pirmo žvilgsnio, bet sukelianti priklausomybę – siaubas. Ką tiksliai jūreiviai gabena, galite sužinoti pasitelkę teleskopą: patyrusi Edvardo akis akimirksniu nustatys, koks laivas yra priešais jus, kokio lygio ir koks yra laive.

Be ginklų, laive yra sprogstamųjų vamzdžių, kurie, išmetę už borto, virsta nuostabiomis plaukiojančiomis minomis.

Juokingiausia, kad sergantys mechanikai dirba jūrinėje žaidimo dalyje. Paimkime, pavyzdžiui, epizodą, kuriame Charlesas Wayne'as padeda pagrindiniam veikėjui nutraukti britų blokadą ir pabėgti iš Nasau. Atrodo, kad tai tipiška Assassin's Creed misija – lydėti ir apsaugoti taikinį nuo priešų. Tačiau ant vandens įprastos užduotys jaučiasi visiškai kitaip: siautančios bangos, manevravimas tarp priešo fregatų, greiti priartėjimai iš šonų, bandymai nematyti kitų žmonių laivų ir nepataikyti vienu gurkšniu į bendražygišką laivą sukelia tikrą malonumą. Šiomis akimirkomis „Ubisoft“ plojimai liaupsina, pamiršdami apie nukritusį siužetą, monotoniškas misijas ir kvailus susitarimus – apskritai viską atleidžiate.

Personažai – ir piktadariai, ir Kenway šalininkai – nuobodūs ir pilki, ne tokie kaip charizmatiškieji tamplieriai iš trečiosios dalies. Maloni išimtis buvo Juodabarzdis - būtent to negalite pavadinti kitaip, kaip jūros velniu!

Jūrų mūšiai, be jokio perdėto, yra nepalyginami. Turėsite nuolat manevruoti, pasirinkti tinkamą atakos kampą ir atsižvelgti į oro sąlygas, kurios keičiasi realiu laiku. Ta pati audra gali tapti ir jūsų priešu, ir draugu, jei teisingai pasinaudosite situacija. „Ubisoft“ rimtai patobulino vandens ir vėjo simuliaciją, bangos jaučiamos beveik fiziniu lygmeniu, o jei į audrą pateksite pilnomis burėmis, būsite smarkiai nupūsti. Įspėkite: jei jus kankina judesio liga, juodosios vėliavos tikroviškumas tikrai gali sugadinti įspūdį!

Esant tokiai neramumams, reikia tinkamai sumušti priešo laivą, o tada skubėti į jį. Jei valdysite įgulą, jums bus suteiktas pasirinkimas – ardyti laivą ant lentų, naudojant atsargines dalis Jackdaw remontui, atleisti įgulai ir taip pagerinti savo reputaciją arba paimti į laivą kalinius.

Galiausiai būtina paminėti, kad Juodoji vėliava yra velniškai graži. „Assassin's Creed 4“ geriausia žaisti naujos kartos konsolėse arba asmeniniame kompiuteryje. Tarp versijų kardinalių skirtumų nėra, viskas daug proziškiau – grafika ir ne tik didelė raiška. Matant saulėtąją Havaną, laukines džiungles ir žydrą jūrą su matomais koralais, norisi viską mesti ir nusipirkti bilietą į Bahamus, o koks čia nuostabus lietus...

Tačiau neleiskite gražuoliams jūsų apgauti: „Black Flag“ yra pasenęs žaidimas. Tikėtina, kad nesigailėsite dėl išleisto laiko ar pinigų, tačiau tai yra paskutinė AC, kurią esame pasirengę priimti dabartine forma. Taip, karinės jūrų pajėgos yra tikrai puikios, atviras pasaulis yra geras, o piratų tematika įnešė reikiamos įvairovės, tačiau Assassin's Creed bazę jau seniai reikėjo taisyti. Mes laukiame visiško perėjimo į nextgen, permąstydami mechaniką.

Pakartojimo vertė:

Toliau daugiau. Žaisk slėpynių net po vandeniu! Kaip ir GTA 5, čia galima eiti tyrinėti jūros gelmių: įtaisyti laive nardymo varpą ir pasinerti į dugną. Taigi, kad jūsų nesuėstų rykliai, jums reikia maskuotis jūros dumbliais! Na, bet kas yra geriau nei QTE laukinių gyvūnų susitikimai iš Assassin's Creed 3 ar Liberation.

Laimėjimas „By The Book“ žaidime „Assassin's Creed 4: Black Flag“ atrakinamas įvykdžius visas papildomas sąlygas visuose prisiminimuose, išskyrus ir . Iš viso AC4 turi atlikti 78 papildomas užduotis, kurios skiriasi viena nuo kitos trukme ir vykdymo sudėtingumu. Atlikus pagrindinę istoriją, visos užduotys neužbaigtos papildomos sąlygos yra rodomi progreso matuoklyje (klavišas ). Perduodant užduotis, nereikia vykdyti jau suskaičiuotų sąlygų, pažymėtų geltona spalva.

Norėdami supaprastinti kai kurių užduočių atlikimą, į pagalbą išsaugokite kontrolinius taškus, kuriuos žaidimas sukuria automatiškai, pasiekęs tarpinius užduočių balus. Jei ta ar kita sąlyga staiga nepavyksta, įkeldami išsaugojimą iš kontrolinio taško galėsite pakartoti nepavykusio segmento praėjimą. Dalis pažangos bus prarasta, tačiau tai leis neatlikti užduoties nuo pat pradžių. Norėdami naudoti kontrolinį išsaugojimą atliekant užduotis, turite atidaryti pagrindinį meniu (klavišas ), pasirinkti parinktį „Įkelti“ ir „Įkelti iš paskutinio išsaugojimo taško“.

Papildomų užduočių atlikimas su visišku sinchronizavimu Assassin's Creed IV: Black Flag:

02 DALIS

  1. Linksma Havana
    • Griebk kišenvagią: apžiūrėję aplinką iš apžvalgos taško ant bažnyčios, leidžiamės žemyn, padedame Stidd Bonnet grąžinti pavogtą piniginę. Bėgdami sugauname kišenvagią paspaudę [E] klavišą arti taikinio, vieną kartą įspiriame ir išvalome vagies kišenes paspausdami [E] klavišą. Jei kišenvagis miršta, būklė nebus skaičiuojama.
    • Pasitraukite nuo kovos mesdami dūmų bombas: smuklėje kovojame su provokatoriais, kai ant įstaigos slenksčio pasirodo sargybiniai ir bando atkurti tvarką, inventoriuje pasirenkame dūmų bombą ir metame į minią ispanų karius, kol jie atsigauna, slepiame siauros miesto gatvelės.
  2. O kaip mano cukrus?
    • Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį: kai persekiojami taikiniai sustoja vidury judrios gatvės, pasamdome šokėjus su [E] klavišu, pasiekiame pastolius, susimaišome su minia, toliau persekiojame kapitoną, tyliai įsiskverbiame į kiemą, prie įėjimo šokėjų pagalba atitraukti sargybos dėmesį ir pavogti raktą iš kišenės, prisirišdami prie aukos iš nugaros ir laikydami nuspaudę [E] klavišą.
    • Venkite susirėmimų: persekiodami taikinius, nieko nepuolame ir nekeliame pavojaus, skverbiames į fortą palei sieną, iš požiūrio taško.
  3. Pone Walpole, manau?
    • Užbaikite Rogers Shooting Challenge: Laureano Torres dvare priimame Julieno Ducasse'o ir Woodso Rogerso iššūkį, išsiimame pistoletus, taikome [RMB] klavišu ir [LMB] klavišu šauname į šešis prikimštus taikinius. Po treniruočių bandymo sutinkame pakartotinai išlaikyti testą ir pataikyti į visus taikinius per 22 sekundes.
    • Apiplėšė visus tamplierius: susitikime su Laureano Torres prie apskrito stalo pereiname į tamplierius ir išvalome visų susirinkusiųjų kišenes laikydami nuspaudę [E] klavišą.
  4. Žmogus, vadinamas Išminčiumi
    • Užpulkite Sage iš viršaus: einame Havanos gatvėmis kovodami su žudikais. Kai Išminčius bando pabėgti, bėgame paskui jį namų stogais. Kai tik jis nusileidžia ant žemės, pasiekiame stogo kraštą ir užšokame ant jo. Norint šokinėti, reikia laikyti nuspaudus klavišus [W] + ir kelis kartus paspausti klavišą [E] ore, o Sage figūra turi būti paryškinta baltais kontūrais, kurie automatiškai atsiranda nusitaikius į taikinį. vidutinis atstumas. Galite praktikuoti šuolį laisvu režimu ant įprastų apsauginių, šokinėdami ant jų nuo namų stogų.
    • Mūšyje naudokite pistoletą: žudikų puolimo akimirkomis mes kovojame su reideriais šūviais iš pistoleto (raktas [F]).
  5. Ar yra skundų?
    • Venkite susirėmimų: žiovaudami per laukus nekeliame aliarmo ir brūkšniais pasiekiame tikslą.
    • : šokame į cukranendres, švilpuku pritraukiame sargybinius ir plikomis rankomis smaugiame iš arti.
  6. Sidabrinis laivynas
    • Nemokamai 23 piratai: apeiname visus laivus ir išlaisviname nelaisvėje esančius piratus.
    • Nužudyk sargybinius už kampo (3/3): pasislėpti už kampo, švilpuku iškviesti sargybinius ir kairiuoju pelės mygtuku sukti.

03 DALIS

  1. Naujai nukaldintas kapitonas
    • Nušauti iguaną: apsirūpinkite amunicija, eikite į Abaco salą medžioti, suraskite iguaną, nusitaikykite dešiniuoju pelės mygtuku ir šaudykite iš toli pistoletu kairiuoju pelės mygtuku.
    • Nušaukite ocelotą ore: užlipame į medį centrinėje arba rytinėje salos dalyje, laukiame oceloto pasirodymo ir šuoliu smeigiame gyvūną paslėptais peiliukais.
  2. Įdarbinimas atidarytas
    • Nužudyk sargybinius nuginkluodamas (3/3): mūšį su sargybiniais pradedame be ginklų, tuščiomis rankomis, paspaudę klavišą. Priešo atakos metu pirmiausia blokuojame smūgį [E] klavišu, tada klavišu [Space] atimame ginklą ir pribaigiame nuginkluotą priešą.
    • Išgelbėk piratą pertraukdamas virvę kulka: prisėlinkite prie pastolių iš krūmų ar vėliavos pusės, išsiimkite pistoletą ir šaudykite į virvę, kad išgelbėtumėte kapitoną nuo negarbingos mirties.
  3. Apiplėšimas ir apiplėšimas
    • Nužudyk jūreivius sakalu (3/3): lipdami į škuną prieiname prie šone esančių falkonetų, paspaudžiame [E] klavišą ir pradedame šaudyti į priešo laivo įgulą. Svarbu šaudyti tiksliai, nes sviedinių skaičius ribotas.
    • Pavogti romą (20): įlipę iš škunos pasiimame visą vertingą krovinį ir.
  4. Po juoda vėliava
    • Apiplėšė piratų medžiotoją: Atakuojame prekybinius laivus, keliame šlovės lygį ir laukiame, kol pasirodys piratų medžiotojai. Užfiksuojame laivą raudonomis burėmis ir paimame visą triumuo turinį. Kuo aukštesnis šlovės lygis, tuo galingesni laivai siunčiami medžioti Edwardo Kenway.
    • Pavogti cukrų (30): randame piratų medžiotoją su cukrumi laive ir po pergalės paimame prekes. Jei cukraus mažai arba visai nėra, gaudome kitus laivus. Žvilgsnio stiklas leidžia sužinoti apie triumų turinį prieš mūšį (laikykite nuspaudę [E] klavišą). Užsukus virš laivo, rodomas laivo lygis ir gabenamos prekės.
  5. cukranendrių derlius
    • Venkite susirėmimų: šnipinėdami linijos advokato laivą išvengiame susirėmimų su priešo patruliniais laivais, saugančiais neramus vandenis. Jei priešo patrulinių laivų įspėjimo indikatorius nusidažo raudonai, prasidės kova ir būsena nepavyks.
    • : prieiname prie advokato Kačių saloje, pasiklausome pokalbio, tyliai leidžiamės per nendrių laukus. Ieškodami tvarto rakto atsikratome sargybinių, nukerpame varpų liežuvėlius. Jei elgsitės atsargiai, galite išvengti žudynių, apsiribojant tik dviem aukomis.
  6. gera gynyba
    • Nuskandinkite dvi valtis su vienu plačiašoniu pistoletu: randame mūšio laivą La Arca del Maestro, sekame jam ant kulnų, laikomės atstumo ir stengiamės nepakliūti į priešo laivus. Mes paliekame nuo minosvaidžių atakų, laukiame, kol pasirodys priešo pastiprinimai. Prieiname prie škunų. Kai kelios škunos eina ta pačia trajektorija ir išsirikiuoja viena su kita, šauname sunkiais patrankos sviediniais. Vienos salvės paprastai pakanka sunaikinti kelis laivus vienu metu.
    • Skęsti laivai su sunkiais patrankų sviediniais: Norėdami gauti 100% sinchronizavimą, turite nusipirkti galimybę šaudyti į sunkius branduolius kapitono kabinoje. Norėdami iššauti sunkius patrankos sviedinius, pasukite kamerą link Jackdaw šono ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Jei pirmiausia pradėsite taikytis dešiniuoju pelės mygtuku, tada šūvis bus atliktas įprastais patrankos sviediniais, kurie neatitinka sąlygų.
  7. vienišas beprotis
    • Venkite susirėmimų: prieš palikdami džiungles, nekelkite pavojaus signalo, jei įsitrauksite į mūšį su bent vienu priešu, visiško sinchronizavimo sąlygos nepavyks.
    • Nužudyk Ducasse'ą ore: į uostą patenkame žiedine sankryža, šokame į vandenį ir plaukiame į mūšio laivą, tyliai lipame ant stiebo ir šuoliu su paslėptomis ašmenimis nužudome Julieną Ducasse.

04 DALIS

  1. Nieko nėra tiesa...
    • „Knock out Assassins“ (3/3): slapta keliaujame link majų griuvėsių, pakeliui švilpuku patraukiame žudikų dėmesį ir plikomis rankomis atliekame smaugimus. 100% sinchronizavimui ginklai negali būti naudojami.
    • Surinkite lobius iš skrynių (4/4): Jameso Kido paieškų metu apžiūrime pakrantę, džiungles ir griuvėsius, randame skrynias ir pasiimame visus lobius. Pasauliniame žemėlapyje pažymėtos skrynios.
  2. Baisioji Išminčių paslaptis
    • Užmigdykite apsaugas su smiginiu (8/8): leidžiamės į pakrantę, išvalome teritoriją, šaudome priešus iš pūtimo vamzdžio ir trypime kojomis paralyžiuotus kūnus.
    • Apsaugokite nuodus (2/2): Periodiškai vietoj smiginio su migdomaisiais priešams sumušti ir nešvaistyti sviedinių naudojame beprotiškus nuodus. Nunuodytųjų žudyti nereikia, jie miršta patys. Smiginio atsargos papildomos apžiūrint kėbulus.

05 DALIS

  1. fortai
    • Sugadinkite fortą minosvaidžio šūviu: prieš užpuolant fortą kapitono kajutėje, perkame . Skiedinio šerdys leis pulti priešo laivus ir pastatus iš didelio atstumo. Norėdami šaudyti iš minosvaidžio, laikykite nuspaudę [Q] klavišą, nusitaikykite į taikinį ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Norint įvykdyti sąlygą, pakaks vieno šūvio.
    • Nužudyk bėgantį pareigūną: užimant fortą, sunaikinus įtvirtinimus, išbėgame į kiemą, tarp kautynių randame karininką ir bėgdami smeigiame jį paslėptomis ašmenimis spausdami [E] klavišą šalia aukos.
  2. Klajojantis prekybininkas
    • Nužudyk šaulius (4/4): persekioti Laurence'ą Prince'ą ir Torresą, judėti ant stogų, žudyti visus šaulius – negali praleisti nei vieno. Svarbu tai daryti atsargiai, kad nepatrauktumėte kitų dėmesio ir nekeltumėte pavojaus. Iš toli šaulius ant stogų geriau žudyti mėtymo peiliais, smiginis migdomaisiais tik laikinai neveikia taikinių ir juos reikia pribaigti kojomis. Paslėpti peiliukai puikiai veikia iš arti.
    • Nužudyk sargybinius apsvaigindamas juos dūminėmis bombomis (5/5): periodiškai nusileisti nuo stogų ant žemės, nužudyti sargybinius, blokuojančius kelią į saugomas teritorijas, arba paskutiniame persekiojimo etape surengti žudynes kapinėse, naudojant dūmų bombą ir paslėptus peilius.
  3. vyriška draugystė
    • Užtepkite berserkerių nuodus ant žvėrelių (2/2): ant nendrių laukų randame puodus kareivius, šauname į juos iš pūstuvo su pasiutusiais nuodais, žiūrime į šokį su kirviais.
    • Užmigdykite šaulius su smiginiu (2/2): tą patį kartojame su rodyklėmis ant bokštelių, tik šį kartą naudojame smiginį su migdomaisiais (karių negalima baigti).

06 DALIS

  1. Nardymas dėl narkotikų
    • Surinkite lobius iš skrynių (3/3): leidžiamės nardymo varpu prie San Ignacio nuolaužų, apžiūrime laivų liekanas, iš skrynių imame lobius.
    • Neįsigykite į ryklio dantis: kartu su vaistais išplaukiame iš povandeninio urvo į atvirą erdvę, prasilenkiame su rykliais, pavojaus akimirkomis pasislėpiame dumbliuose, plaukiame iki nardymo varpo ir kylame į paviršių pas Jackdaw. Paskutiniame urve galite rasti specialųjį korpusą, kuris pagerins laivą, todėl neskubėkite palikti vietos anksčiau laiko.
  2. Velnio advokatas
    • Gelbėti išgyvenusius (5/5): sekame ant kulnų „Karalienės Anos keršto“, karts nuo karto su [Space] klavišu iš vandens gaudome jūreivius ant plaustų. Skęstantys jūreiviai mini žemėlapyje pažymėti specialiomis piktogramomis plūduriuojančio žmogaus pavidalu.
    • Nužudyk sargybinius apsvaigindamas juos dūminėmis bombomis (3/3): šalia Majaguanos salos randame prisišvartuotą juodbarzdžio tristiebę fregatą, padedame draugui nugalėti priešininkus, mūšyje aktyviai naudojame dūmines bombas ir paslėptas geležtes.
  3. Čarlstono apgultis
    • Migdykite krokodilus su smiginiu (3/3): leidžiamės per pelkes paskui valtį, migdomųjų strėlių pagalba šaudome į vandenį krokodilus.
    • Atgaivinkite krokodilą: Užmigdę krokodilą užmušame ir nulupame odą.

07 DALIS

  1. Mes reikalaujame derybų
    • Sugadinkite pavojaus skambutį: nepastebimai prasiskverbiame į tvirtovę, kur deryboms prisiglaudė Woodsas Rogersas ir Commodore'as Chamberlainas, sėliname prie signalinių varpų, nukerpame liežuvį.
    • Nužudyk sargybinius nuo atbrailos (3/3): lipame siena į viršutinį tvirtovės lygį, erelio regėjimu pažymime sargybinius, patruliuojančius po teritoriją aplink perimetrą, laukiame, kol jie atsidurs pakraštyje, šiuo metu griebiame auką už kaftano ir nuleidžiame kaire pelės mygtukas.
  2. parako sklypas
    • Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją: suraskite saugomą zoną, išprovokuokite kelis sargybinius prasidėjus kovai, blokuokite priešo atakas mygtuku [E], atlikite kontrataką kairiuoju pelės mygtuku ir greitai pereikite prie gretimų objektų naudodami [W], [A], [ S], [D] klavišus. Paskutinis priešas gali būti nužudytas pistoletu, naudojant klavišą [F]. Pakanka keturių nužudymų serijos iš eilės, kad būtų įvykdyta 100% sinchronizavimo sąlyga. Jei būryje yra pareigūnas, banditas ar gudruolis, nuo jų turi prasidėti žmogžudysčių serija.
    • Naudokite smiginį ant apsaugos (10/10): sukaupkite atsargų beprotiškų nuodų smiginį, perbėgkite visą Nasau ir šaudykite į sargybinius su banditais iš pūstuvo.
  3. Atsikratykite komodoro
    • Nužudyk sargybinius iš sekimo zonos (3/3): užlipkite ant apsaugų iš galo, nutempkite juos į krūmus ir užbaikite paslėptais peiliukais. Švilpimas padės pritraukti priešų dėmesį ir palengvins užduotį.
    • Nužudyk Chamberlainą ore: su mūšio laivu patenkame į prieplauką, nepastebimai užlipame lynais iki stiebo ir šuoliu duriame komodorą.
  4. gaisrininkas
    • Nuskandinkite laivą skiediniu (3/3): palydime „Karališkąjį Feniksą“, vos tik horizonte pasirodo priešo škunos, atidengiame ugnį iš minosvaidžių. Norėdami nusitaikyti, naudokite klavišą [Q], o norėdami šaudyti iš minosvaidžio, naudokite kairįjį pelės mygtuką.
    • Nuskandinkite laivą parako statinėmis: aplink save surenkame daugiau priešo škunų, pasukame kamerą į laivo laivagalį ir pradedame mesti į vandenį užsidegusias parako statines, kad paskandintume persekiotojus.

08 DALIS

  1. Nežinant gailesčio
    • Nužudyk sargybinius (4/4): persekiojame šnipą, slepiame tarp žmonių ir augmenijos, kad nepritrauktume dėmesio, pakeliui žudome sargybinius.
    • Smarkiais šūviais pataikyti į linijos laivą (1/1): paliekame laivą įlankoje, puolame į mūšio laivą. Kad būtų įvykdytos sinchronizacijos sąlygos, laimėjęs šūvis turi būti iššautas sunkiais patrankos sviediniais. Atnaujinimas perkamas kapitono kajutėje.
  2. Narcisistiniai kvailiai
    • Padaryk žalą King's Africai patobulintu avinu: persekiojame bėglį, sakalais atlaisviname kelią nuo parako statinių, išeiname į įlanką ir artėjame prie tikslo. Su patobulintu avinu atsitrenkiame į laivo bortą. Užteks vieno prisilietimo, kad būklė būtų įskaityta. Nereikia nuskandinti laivo. Jackdaw kapitono kajutėje parduodamas patobulintas avinas.
    • Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančius ginklus: kartu su „Karališkąja Afrika“ įlankoje bus keli priešo laivai, mes bandome suvilioti priešus po forto šūviais. Kai tik korpusai nuskandins bent vieną laivą, bus įvykdyta sinchronizavimo sąlyga. Dažniausiai užtenka poros kadrų, kad laivas nuskęstų.
  3. Dykumoje saloje
    • Atgaivinkite gyvūnus (3/3): ieškodami Wayne'o, einame per džiungles, pakeliui žudome gyvūnus ir nuplėšiame kailius.
    • Nužudyk Wayne'ą ore: pasislėpkite nuo Wayne'o šūvių ir bombų akmens plokštės, apeikite senovinį pastatą iš dešinės pusės, užlipkite sugriuvusiomis arkomis ir siena iki pat viršaus iki apžvalgos aikštelės, iš kurios šokame ant Wayne'o ir bandome atgaivinti draugą.

09 DALIS

  1. Tik įsivaizduok
    • Nužudyk kvailius (4/4): pirmoje fermoje ieškant Hornigoldo ir Rogerso, jis užmuša tris banditus, paskutinį užmušame prie prieplaukų, kur vėliau važiuos išdavikai, radę juos su erelio regėjimu.
    • Signaliniai signalai apie žalą (2/2): prasilenkiame per cukranendrių plantacijas, surandame signalinius varpelius ir tyliai juos išjungiame.
  2. Pasitikėjimas nusipelnė
    • Du kartus nužudyk Cockram ir Burges: pasiekiame apatinį kaimą portugalų stovykloje Prinsipėdėje, laukiame momento, kada buvę piratai eis rinkti komandos plaukti į misiją. Smūgį galima atlikti iš nugaros bėgant dviem paslėptais peiliukais arba šokant nuo namo stogo, šalia kurio jie prasilenks pačioje tako pradžioje.
    • Išlaisvinkite piratus (2/2): atsargiai eikite palei viršutinę portugalų stovyklos dalį, išgelbėkite Sage piratus nuo šūvių. Pirmiausia atsikratome pareigūno, paskui tyliai nužudome šaulius, kad jie nespėtų įvykdyti nuosprendžio.

10 DALIS

  1. Juodabarzdžio gambitas
    • Venkite susirėmimų: randame portugalų laivą, pavagiame vėliavą, su netikra vėliava išplaukiame per visą karinio jūrų laivyno bazę, niekada nekeldami pavojaus.
    • Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną: prieš gaudydami mūšio laivą su krištoline balionėle laive, prie išėjimo iš Portugalijos karinio jūrų laivyno bazės, užlipame į bokštą, įsikimbame į bungee ir paslėptomis ašmenimis užmušame laivo kapitoną. Svarbu teisingai nustatyti šuolio laiką, kad kapitonas būtų šalia kapitono kabinos, tada Edvardas nusileis tiksliai jam ant galvos. Jei sandėlyje yra miego smiginio, pirmiausia galite imobilizuoti arčiausiai bokšto esantį kareivį, stovintį laivo denyje, o tada šuoliu guma nužudyti kapitoną. Šuolis daromas kairiuoju pelės mygtuku tuo metu, kai kapitono figūra akimirkai paryškinta baltais kontūrais. Gedimo atveju žaidimą reikėtų įkelti iš patikros punkto, tuomet nereikės užduoties atlikti nuo pat pradžių. Arba šokinėkite už borto ir pakartokite veiksmą dar kartą, jei po šuolio aliarmas nebuvo sukeltas.
  2. Žmogžudystė ir chaosas
    • Raskite Hornigoldą, vengdami susirėmimų: einame ieškoti Hornigoldo, randame išdaviko laivą prie uolų, į pietryčius nuo Santanilla. Artėdami prie tikslo atsargiai aplenkiame patrulinius laivus, su niekuo nesiveliame į kautynes ​​ir nekeliame pavojaus.
    • Nužudyk Hornigoldą ore: kai prie salos prisišvartavo gražuolis sumuštas „Benjaminas“, nusileidžiame ant kranto, tyliai prasilenkiame per priešo gretas, užlipame į kalvą, o tada į bokštą su apžvalgos tašku ir šuoliu užmušame Hornigoldą.
  3. Observatorija
    • Išjungti apsaugas iš stebėjimo zonos (5/5): išimame ginklą (raktą), atsargiai pereiname per džiungles, atidžiai išnagrinėjame situaciją su erelio regėjimu, bėgame per medžių šakas virš globėjų galvų, nusileidžiame į priešingą pirmosios proskynos pusę ir paeiliui smaugiamės. kiekvienas Globėjas iš nugaros. Prilįsti reikia tik tada, kai jie nejudėdami sėdi krūmuose.
    • Išjungti visus globėjus, kol jie neginkluoti: Neutralizavus penkis globėjus iš stebėjimo zonos, likusius galima neutralizuoti miego strėlių ir spyrių pagalba į užpakalį.

11 DALIS

  1. Kančia baisiau už mirtį
    • Žalos signaliniai varpai (3/3): atsargiai prasilenkiame per kalėjimo teritoriją, nepastebimai atsikratome sargybinių, po valymo nupjauname signalinių varpų liežuvius.
    • Aplankykite senus draugus (2/2): pirmasis senas draugas Jackas Rackhamas sėdi narve, pakabintame nuo stulpo dešinėje nuo centrinių kalėjimo vartų; ašaros galvos likučius pučia visi vėjai. Antrasis senas draugas Charlesas Vane'as stebuklingai išgyveno dykumos saloje ir sėdi vienoje iš kalėjimo kamerų (pirmoje didelėje salėje nuo įėjimo). Norėdami bendrauti su draugais, tiesiog prisiartinkite ir paspauskite [E] mygtuką. Jacko Rackhamo skeletas turi būti nedelsiant apžiūrėtas, grįžtant sąveikos mygtukas dingsta.
  2. …Viskas leidžiama
    • Pakabinkite apsaugas su shengbiao (2/2): bėkite link žymekliu pažymėto kranto, lipkite ant medžių šakų, paryškinkite taikinį baltais kontūrais, pakreipdami fotoaparatą į priekį arba atgal su pele, laikykite nuspaudę [F] klavišą, tada paspauskite [S] mygtuką, kad pakarti auką su shengbiao.
    • Patraukite apsaugas su shengbiao (3/3): pakeliui į pakrantę užpulkite ispanų karius iš arti shengbiao, pasirinkite taikinį ir paspauskite mygtuką [F].

12 DALIS

  1. Gubernatoriaus pabaiga
    • Nužudyk diplomatą pasislėpęs šieno kupetoje: turguje randame italų diplomatą su erelio akimi, iškart atsikratome dviejų asmens sargybinių, artėjančių iš užpakalio ir vienu metu abu užmušdami paslėptais peiliukais. Tada elgiamės prieš vingį: paliekame taikinį ramybėje, bėgame į pirmąjį saugomą kiemą, lipame ant namo stogo, šokame į šieno kupetą, laukiame, kol pasirodys diplomatas, nužudome ir atimame drabužius.
    • Nužudyk Rogersą nuo suolo: nuo pagrindinio įėjimo einame į kairę, atsisėdame ant suoliuko po namo baldakimu ir laukiame buvusio Bahamų gubernatoriaus artėjimo, o tada spaudžiame kairįjį pelės mygtuką ir dūrime į taikinį.
  2. Karališka nesėkmė
    • Nužudyk sargybinį sprogdindamas parako statines (8/8): priešais kelią į kalvą slepiame krūmuose, 40 sekundžių palaukiame, kol pasirodys priešo būrys iš penkių žmonių, kuris ateina iš pagrindinės stovyklos. Kai sargybiniai sustoja prie ant kelio gulinčių parako statinių, į vieną iš jų šauname iš pistoleto. Teisingai paskaičiavus, vienu šūviu vienu metu galima nužudyti septynis žmones. Dar vieną statinių sprogdinimą padarome prie signalinio skambučio dešinėje kelio į kalną pusėje. Slepiame krūmuose, laukiame patrulio ir tuo metu, kai artėja sargybiniai, šauname iš pistoleto į vamzdį.
    • Nužudyk Robertsą su Shengbiao: vejamės „Karališkąją sėkmę“, sustojame ir einame į laiptinę. Laivams susidūrus su bortais, kylame į priešo laivo stiebą, tarp kareivių randame Robertsą, sustojame virš jo, inventoriuje perjungiame į shengbiao (raktas ). O kai tik Sage kūno kontūras pasidaro baltas, shengbiao pradedame mygtuku [F] ir pakabiname [S] klavišu.
  3. Blogas kraujas
    • Venkite susirėmimų: prieš užduotį papildome smiginio atsargas, surandame Laureano Torresą su jo palyda už fontano katedros kieme, persekiojame taikinį ant stogų, miegančių strėlių pagalba atlaisviname kelią nuo šaulių. Ramiai skverbiames į fortą palei šiaurės vakarų sieną ir medžių šakas. Pakilimą pradedame nuo bokšto pusės nuo apžvalgos aikštelės.
    • Naudokite apsaugas kaip žmogaus skydą (2/2): prieš El Tiburono šūvį griebiame sargybinį už apykaklės [Space] klavišu ir kaip žmogaus skydas slepiames nuo kulkų. Nužudęs El Tiburoną AC4 padės šaudyti į galvą pistoletu. Sunkiai sužalojus vadą, kieme pasirodo nauji sargybiniai.
  4. Amžinas atplaišas
    • Išlaisvinkite įkaitus (7/7): pakeliui į Observatoriją gelbėjame Sargus nuo egzekucijos, atrišame rankas ir išlaisviname. Prieš kiekvieną įkaitų grupę stovi šautuvas su ginklu, kad nesukeltume žudynių, atakas pradedame nuo migdomųjų. Pirmiausia užmigdome šaulį, o tada susidorojame su likusiais sargybiniais. Visos trys įkaitų grupės yra raudonojoje saugomoje zonoje: prie įėjimo į urvą – du įkaitai, apatinėje urvo pakopoje – du, viršutinėje – trys.
    • Nužudyk sargybinį su observatorijos gynyba (4/4): per mūšį apžvalgos aikštelėje observatorijoje blokuokite priešo atakas mygtuku [E], tada laikykite nuspaudę vieną iš [W], [A], [S] arba [D] klavišų, kad pasirinktumėte kryptį. aukos judesį ir keletą kartų paspauskite [E] klavišą, kad nustumtumėte auką pasirinkta kryptimi. Norint įvykdyti sąlygas, apsaugas reikia įstumti į saulėtas sienas, atsirandančias iš grindų plyšių.

1 dalis
Bonavista kyšulys
1715 metų birželis

Atmintis 1
"Edwardas Kenway"

Prieš dvejus metus Edwardas Kenway'us išvyko nemokamai duonos, pažadėdamas savo mylimajai Caroline grįžti ir gyventi kaip baltaodis. Vieną dieną piratų laivas kur dirbo Edvardas, buvo užpultas. Susimušimo metu viename iš priešo laivų pastebime žudiką. Prisėdame prie vairo ir perimame laivo valdymą. Šoninės patrankos turi ribotą matymo lauką, todėl visada stengiamės laivą pasukti šonu į priešus. Nespėjus pasidžiaugti pergale, laive esančios parako statinės beveik akimirksniu užsidega. Pasinaudojęs panika, žudikas nužudo kapitoną, po kurio įvyksta sprogimas.

Steed variklio dangtis.

Kylame į paviršių ir pasiekiame krantą. Išsekęs ir sužeistas žudikas prašo pagalbos nugabenti jį į Havaną. Išsigandęs, nesupranta kodėl, jis slepiasi džiunglėse. Bėgame taku, tiltu pereiname bedugnę ir perplaukiame vandenį. Lipame į pačią medinių konstrukcijų viršūnę. Jei norite, galite užlipti į apžvalgos aikštelę ir sinchronizuotis su reljefu. Šokame į šieno kupetą ir tęsiame gaudynes. Po šūvio persekiojimas pateks į paskutinę fazę. Pasivejame žudiką Dunkaną Volpolą ir pradedame kovą su juo. Mes naudojame kontratakas ir techniką, kad pralaužtume gynybą. Nugalėję priešą, iš jo krepšio gauname gubernatoriaus Laureano Torres y Ayala laišką. Jo laukia Dankanas su vertingomis kortelėmis ir neįprastu krištolo kubu Havanoje. Gubernatorius Dankano nepažįsta iš matymo, todėl juo apsimesti nebus sunku.

Apsirengę žudiko kostiumu patenkame į draudžiamą zoną. Karališkieji sargybiniai užėmė prekybinį laivą, o sargybiniai laiko prekybininką. Įšokę į lapų krūvą, laukiame momento, kai šalia bus priešas. Mes švilpiame, kad atkreiptume jo dėmesį, o vėliau greitai ir tyliai su juo susidorojame. Taip pat galite pasislėpti tankiuose krūmynuose. Priartėjame prie pavienių priešų, priviliojame juos švilpuku ir neutralizuojame. Likusius tris sunaikinsime žiauria jėga, staiga puldami iš nugaros. Susipažinkite su prekeiviu Steedu Bonnet. Prisistatome jam kaip Dankanas. Žuvo kapitonas, tad laivui vadovausime mes. Plaukiame prie jo, atsistojame prie vairo ir išlipame iš įlankos. Staigiuose posūkiuose sulėtiname greitį, kad neužbėgtume ant seklumos ir neatsitrenktume į akmenis.

Dabartis

Projektas „Pattern 17“ tiria Desmondo Mileso DNR atmintį po jo mirties. Visų pirma, kaip naujas darbuotojas, turėsime pasinerti į pirato žudiko Edwardo Kenway gyvenimą. Melanie prašymu žiūrime į lempas virš ekrano ir grindyse. Nusekame paskui vadovą į priėmimą. Gavę komunikatorių, įjungiame stebuklingą įrenginį ir toliau sekame Melanie. Susisiekiame su piktograma lifto viduje ir paspaudžiame planšetinio kompiuterio ekrane nurodytą mygtuką. Susipažinkite su bosu – Olivier Garneau. Eikime į darbo vietą, kur turime savo asmeninį Animus, ir prisijunkime prie sistemos.

2 dalis
Havana, Kuba
1715 m. liepos mėn

Atmintis 1
„Linksmoji Havana“

Steedas derėjosi su Ispanijos prekeiviais dėl cukraus pardavimo. Prekeivę palydime į vietinę smuklę. Pakeliui užsuksime į ginklų parduotuvę ir įsigysime anglišką plačiajo kardo geležtę. Lipame ant bažnyčios stogo, tada į bokšto viršų ir sinchronizuojamės su reljefu. Vagis užpuolė Steedą ir paėmė jo krepšį. Nušokę žemyn, puolame persekioti bėglį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite užšokti ant kišenvagio ir pargriauti jį ant žemės, bet jokiu būdu jo neužmuškite! Apieškome kūną ir grįžtame pas Steedą, kuris mūsų jau laukia prie smuklės. Koks girtas apsieina be kovos? Kontratakuojame atakuojančius varžovus. Atliekame porą metimų, traumų ir nokautų. Likusią dalį užbaigiame visais įmanomais būdais. Prie triukšmo pribėgo sargybiniai. Naudokite dūmų bombą, užlipkite ant stogo ir kuo greičiau palikite raudoną sritį mini žemėlapyje. Stengiamės nekreipti į kitų apsaugininkų akis, kad nereikėtų atsigriebti už papildomus metrus.

2 atmintis
– Bet kaip dėl mano cukraus?

Vaikščiodami po „Abstergo“ negalite nesijausti lyg žaidimo kūrėjų biure.

Susitikite su Steedu uoste. Jam taip pat gerai sekėsi. Sužinome, kad gubernatoriui skirtas krepšys su medžiagomis buvo sargybinių rankose. Eagle Vision leidžia greitai pastebėti taikinius ir priešus minioje. Jie taip pat gali būti pažymėti, kad nebūtų pamiršti, net jei jie slepiasi už pastatų. Pakanka tik porą sekundžių pažvelgti į jų pusę, kad tai sutvarkytų. Iš karto samdome šokėjus ir persekiojame sargybinius. Merginos bus puikus apdangalas, suteikiantis nepastebimų judesių. Šokėjai gali atitraukti sargybinius, statančius palei praėjimus. Vieno karto užteks papildomai užduočiai atlikti. Taip pat neverta nuolat naudotis jų paslaugomis. Daug greičiau ir pigiau juda aplink stogus. Sargybinis sutinka tam tikrą džentelmeną, kuris nuvežamas pas kapitoną Mendozą. Varpai skelbs kabėjimo pradžią. Nedelsdami skubame siekti tikslų. Jiems sustojus pasiklysime tarp šokėjų būrio ir, neišeidami iš pažymėtos zonos, pasiklausysime pokalbio.

Pakabinę sekite kapitoną. Draudžiamoje zonoje jis ilgai neužsibus – geriau ten neiti. Tik jei su mumis nebus šokėjų, kurie išblaškytų sargybinius judant, kad galėtume pasivyti kapitoną ir apiplėšti jį iš paskos. Pirmuoju variantu reikia sekti kapitoną ir, kai tik šalia nėra apsaugininkų, įvykdyti vagystę.

Apeiname fortą iš dešinės pusės, priplaukiame iki sienos ir pakabiname ant krašto prie šoninių durų. Vienas iš sargybinių vis išeina. Kai tik jis grįžta į vidų, sekame paskui jį ir po vieną neutralizuojame abu apsauginius, sėlinančius iš paskos. Mes sekame likusius priešus per mini žemėlapį. Įeiname į kitą kambarį ir išeiname pro langą. Užšokę ant sijos, pasitraukiame už viršutinės atbrailos, peršokame į gretimą atbrailą, nusileidžiame žemiau ir šokame ant kitos sijos. Užlipame ant atbrailos, laukiame priešo ir nuleidžiame jį žemyn. Mini žemėlapyje sekame sargybinių vaizdus. Kai jie nusisuka, reikia turėti laiko atsitiesti ir eiti į dėžes. Šauliai mus stebi atidžiau, bet jei kurį laiką stovėsite už priedangos, jie mus pamirš. Einame į kambarį ir grąžiname krepšį. Sukame į dešinę, šokame į vandenį ir prieplaukoje susitinkame su Steedu.

Atmintis 3
– Pone Volpole, spėju?

Mes patenkame į gubernatoriaus dvarą ir vykstame į šaudyklą. Susipažinkite su Woodsu Rogersu ir Julienu Ducasse'u. Prieš susitikdami su Laureano, pasitreniruokime šaudymą. Pataikėme į visus nurodytus taikinius. Tada mes bendraujame su Woodsu ir vėl einame per taikinius, bet dabar ribotą laiką. Prieš tai geriausia visiškai perkrauti ginklus. Mes stovime maždaug per vidurį geriausias vaizdas. Sėkmingai atlikę testą, bendraujame su Julienu ir sekame šeimininkus. Jie mums paruošė bandymus, kurių metu mes turėsime sunaikinti taikinius paslėptos ašmenų pagalba. Priartėjame prie bet kurio taikinio ir panaudojame ašmenis. Pasislėpę šieno kupetoje, puolame į netoliese esantį taikinį. Toliau susimaišome su minia prie pastato ir, nepalikdami jo, puolame į taikinį. Užlipame ant stogo, žiūrime link taikinio ir, paspaudę atitinkamą mygtuką, pataikome į jį šuolyje. Ir paskutinis dalykas: greitai judame link taikinio ir bėgdami perveriame jį galingu smūgiu.

Gubernatorius Laureano Torresas.

Duncanas išdavė žudikų broliją ir nusprendė prisijungti prie tamplierių. Woodsonas užsiima piratų susekimu ir naikinimu, o Julienas parduoda visų rūšių ginklus: nuo paprastų ašmenų iki sunkiųjų ginklų. Kortas ir krištolo kubą perduodame valdytojui. Slaptame susitikime visi esame inicijuoti tamplieriais. Tada krosnis keliaus į užmirštą observatoriją Vakarų Indijoje. Yra kažkas galingos, leidžiančios sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Į tamplierių rankas pateko išminčius, vardu Robertsas, kuris turi vertingos informacijos apie Observatorijos vietą. Kol pokalbis nesibaigia, apiplėšiame Vudsoną, Džuljeną ir Loresną, prisiartindami prie jų iš nugaros.

Atmintis 4
"Žmogus vadinamas išminčius"

Be tamplierių, Robertsas labai domina žudikus. Palydime sąjungininkus į Torreso namus. Kai žudikai užpuola, vieną iš jų nužudome šūviu iš pistoleto. Stengiamės neiti toli nuo Torreso, kad prireikus galėtume jį apsaugoti. Priešininkų pastangų dėka Išminčius sugeba pabėgti. Persekiokime jį. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite jį pulti iš viršaus. Pats bėglys dažnai lipa ant pastatų stogų. Kai jis nusileis, turėsime galimybę jį pasivyti ir atlikti šuolį. Dažnai paspaudžiame atitinkamą mygtuką, kad nepraleistume akimirkos. Už gerą darbą gauname gubernatoriaus apdovanojimą.

Atmintis 5
– Ar turite nusiskundimų?

Aptarę su Steedu apie galingo artefakto galią Observatorijoje ir jo pardavimo perspektyvas, einame į Sage. Įsiskverbę į draudžiamą zoną, sunaikiname pavienius sargybinius. Būdami storoje žolėje būtinai atlikite tris nužudymus, jei reikia, viliodami priešininkus švilpuku. Mes patenkame į žaliąją zoną, suaktyviname erelio regėjimą ir susekame geltoną taikinį. Neutralizavę apžiūrime kūną ir paimame raktą.

Užlipkite siena į kairę nuo laiptų. Laukiame priešo ir jam priartėjus nuleidžiame. Judame į priekį palei kairę sieną. Sekame sargybinius mini žemėlapyje ir stengiamės jų nepalikti už savęs. Pasiekę kitą sieną lipame ant vežimėlio. Atrakinę duris randame nužudytus sargybinius. Išminčius čia nėra, bet atvyko Torresas ir apkaltino mus, kad jį paleidome.

Atmintis 6
"Sidabrinis laivynas"

Kartu su draugu nelaimėje iš pančių išsivaduojame paspaudę rodomą mygtuką. Stovime šalia dėžių prie praėjimo, švilpiame ir neutralizuojame artėjantį priešą. Bėgame į kitą kampą, įsitikindami, kad apsauga yra tolimoje padėtyje. Ir paskutinis varžovas laukiame šalia dėžių kairėje nuo praėjimo. Paimame daiktus nuo stalo.

Dabar mums reikia laivo ir piratų įgulos. Išlipame į denį ir veikiame savo nuožiūra – slaptai arba atviroje kovoje. Antrasis variantas yra daug lengvesnis ir greitesnis. Pirmasis variantas – slėptis už kampų ir ilgai stebėti sargybinių maršrutą. Kiekviename laive yra nelaisvėje laikomų piratų. Pagrindinei užduočiai pakanka išleisti aštuoniolika žmonių + penkis papildomam. Iš vieno laivo į kitą judame palei stiebus arba vandenį. Baigę paleisti, pereiname prie pažymėto briko ir vykdome jo gaudymą. Stojame prie vairo ir einame į nurodytą tašką. Pasipriešinti laivų vadovaujamai flotilei mums nepajėgia. Todėl kuo greičiau paliekame raudoną zoną, vienu metu šaudydami į fregatas iš įvairių pabūklų. Oro reiškinius sekame mini žemėlapyje. Apeiname taifūnus ir iš anksto apverčiame laivą prieš žudikiškas bangas, kad įveiktume jas nepažeisdami ir neprarasdami įgulos.

Atmintis 1
"Naujasis kapitonas"

Adewale nepatenkintas Edvardo paaukštinimu į kapitoną. Kaip kompensaciją siūlome jam pasirinkti bet kurią poziciją laive. Jis sutinka su kvartalu. Brigą vadiname „Jackdaw“ – Edvardo vaikystės paukščio garbei. Adewale patarimu vykstame į artimiausią salą papildyti maisto ir vandens atsargų. Laivą paliekame netoli kranto ir savarankiškai plaukiame į salą. Vieną iš iguanų nušausime pistoletu. Juos galima rasti pačiame paplūdimyje. Mes nužudysime vieną iš ocelotų, nušokę nuo medžio. Saloje daug nuvirtusių medžių. Lipame į vieną iš jų ir laukiame grobio. Išpjovus visus keturis kūnus, atsidarys pagrindinis meniu. Rinkitės „Amatai“, pasidaryk dėklą ir gerink sveikatą. Grįžtame į brigą, bendraujame su Adewale ir gauname pistoletą.

Nassau, Bahamų salos
1715 metų rugsėjis

2 atmintis
„Nustatyti atidarytą“

Susitikite su draugais Edwardu Thatchu (Juodabarzdžiu) ir Benu Hornigoldu. Abi yra liūdnai pagarsėjusios asmenybės piratų visuomenėje. Mūsų brikei dar reikia šviežio kraujo, tad ieškokime kandidatų. Visi jie pažymėti mini žemėlapyje. Atvykstame į nurodytus taškus, susitvarkome su sargybiniais ir verbuojame piratus. Tris reikia nužudyti po nuginklavimo. Neturėtume turėti ginklų rankose, kovojame kumščiais. Mes kontratakuojame užpuolikus ir paspaudžiame mygtuką „Išjungti ginklus“. Pasipildę įgulą, einame į kartuves. Renkamės iš užpakalio ir, neįeidami į raudonąją zoną, nusitaikome į virvę ir šauname į ją. Sunaikinus sargybinius, išlaisviname kalinį ir grįžtame į smuklę. Draugams pasakojame apie Observatoriją. Jie skeptiškai vertina idėją rasti galingą artefaktą, pirmenybę teikdami apčiuopiamesniam aukso grobiui.

Atmintis 3
"Plėšimas ir apiplėšimas"

Pasinaudoję Beno palaikymu, einame į atvirą jūrą. Jis išmokys mus jūrų mūšių ir įlipimo į jau pažeistus laivus pagrindų. Mes žiūrime pro žvalgybos stiklą, randame škuną ir pažymime. Visose burėse skubame į tikslą. Kiekvienas laivas turi būsenos juostą, kuri savo ruožtu rodo mažą raudoną juostą. Jei persistengsi su apšaudymu, tai laivas nuskęs ir tada gausime tik pusę krovinio. Jei nesiimsite į kraštutinumą, o laiku sustabdysite ugnį, galite priartėti prie laivo ir pradėti lipti. Kol piratai bandys užmesti kabelius ant priešo škunos, mes naudosime falkonetą prie vairo. Norint atlikti papildomą užduotį, reikia ginklu nužudyti tris priešininkus. Perkeliame į priešo laivą, susitvarkome su likusiais įgulos nariais ir vykdome laivo užgrobimą.

Edward Thatch (Juodabarzdis).

Sutaisę „Jackdaw“, tęsiame visų tų pačių škunų apiplėšimus. Nepamirškite, kad židinys padeda iš anksto nustatyti, kokį krovinį gabena laivas. Norėdami atlikti papildomą užduotį, turite gauti dvidešimt statinių romo. Gavę reikiamą kiekį krovinio, pajudėjome į Druskos raktą. Prisišvartuojame prie prieplaukos, pribėgame prie suoliuko ir gauname kietą Jackdaw korpusą.

Atmintis 4
"Po juoda vėliava"

Eikime į metalo kasybą. Teleskopu randame mums reikalingus krovinius gabenančius laivus. Mums taip pat reikės trisdešimties maišelių cukraus. Virš laivo būsenos juostos yra dar viena maža juosta. Jį užpildžius, prekybiniams laivams į pagalbą ateis karo laivas. Jis išsiskiria ypatingu pasirengimu ir gali atbaidyti garsiausius piratus. Kitas žingsnis bus karo laivo puolimas. Anksčiau ar vėliau jis mus suras. Avinams neapsiribojame, aktyviai šauname iš šoninių pabūklų, o tada į silpnąsias vietas šaudome iš sakalinio tinklo. Užėmę laivą grįžtame į Salt Key ir papirkinėjame vietinį pareigūną, kad atsikratytų prastos reputacijos. Perkame dar vieną Jackdaw atnaujinimą – šoninius ginklus. Šį kartą tai darysime iš laivo kajutės.

Atmintis 5
"Cukranendrių derlius"

Su Jameso Kiddo parama eisime pas Peterio Beckfordo vyrą, kuris nuves mus į vieną iš daugelio plantacijų. Džeimsas pasuks į dešinę, o mes eisime į priekį ir suaktyvinsime erelio regėjimą, kad atpažintume advokatą Beckfordą. Laikomės atstumo ir siekiame tikslo, jei reikia maišydami su minia ir pasislėpę krūmuose. Į draudžiamą zoną įeiti visai nebūtina; žiūrime į advokatą ir, vos tik pasirodo laikmatis, greitai grįžtame į „Aušrą“.

Stovėdami prie vairo pradedame siekti taikinio ant vandens. Patekę į draudžiamą zoną išvengiame susidūrimų su priešo laivais. Apeiname juos kilometrą, nes niekas nežino, kuria kryptimi jie rysis plaukti. Norėdami atlikti papildomą užduotį, neturime būti aptikti. Prisišvartuojame prie netoliese esančios prieplaukos už persekiojamo laivo. Turime lygiai penkiasdešimt sekundžių iki advokato. Greitai skubame prie pirmojo skambučio ir bėgime neutralizuojame du apsauginius paslėptus peilius. Išjungiame varpą ir patenkame į krūmus šalia tikslo. Neišeidami iš pažymėtos zonos, persekiojame advokatą. Kai jis išsiskirsto su sargybiniu, priešais jį, bėgame į krūmus prie antrojo varpo. Advokatui pabarus girtuoklį, laukiame jo išvykimo ir neutralizuojame priešą. Sandėlis užrakintas, todėl einame į bokštą ir erelio vizijos pagalba apskaičiuojame rakto savininką. Kaip įprasta, sargo maršrute slepiame krūmuose, viliojame jį švilpuku ir sunaikiname. Atrakiname sandėlio duris ir pasiimame didelį kiekį krovinių.

Atmintis 6
"Gera gynyba"

Prieš pradėdami užduotį, gauname Jackdaw patobulinimą - sunkius patrankos sviedinius borto ginklams. Šaudmenų galima nusipirkti iš uosto kapitonų uoste. Kartu su Blackbeard leidžiamės ieškoti La Arca del Maestro laivo. Mes patenkame į raudonąją zoną ir iškart einame į žalią. Nepastebėti tokio koloso nebus lengva. Jo regėjimo laukas tęsiasi šimtus metrų. Tačiau mes naudojame šlifavimo stiklą ir pažymime šešiasdešimtojo lygio mūšio laivą. Mes laikomės atstumo nuo jo ir vedame persekiojimą nesusidurdami su kitais priešo laivais.

Jamesas Kiddas.

Prieš mus į laivą puola senas Juodabarzdžio pažįstamas Charlesas Vane'as. Fiasko patyręs „La Arca del Maestro“ visą savo jėgą atkreipia ir prieš mus. Visomis burėmis judame po teritoriją, išvengdami minosvaidžių pažeidimų. Ačiū didelis greitis, galėsime laiku palikti šaudymo zoną. Netrukus atvyks ispanų laivai. Mes sunaikiname du su sunkiomis šerdimis. Norėdami tai padaryti, plaukiame arčiau priešininkų ir nesitaikydami šauname iš borto patrankų. Dar du laivai turi būti sunaikinti viena salve iš laive esančių pabūklų. Priešams paliekame minimalią sveikatą. Kuo ilgiau laikysime nukreipimo mygtuką, tuo arčiau šerdys skris. Taikydami šauname beveik iš karto, kad apimtume kuo didesnį plotą ir pataikytume į kelis priešus.

Kol mes kovojome, pagrindinis laivas sugebėjo pabėgti. Ir jis nuvyko į salą, kuri kontroliuoja Julieną Ducasse'ą.

Dabar Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje galite eiti į savo laivą ir eiti į šauktuką, esantį netoli Long Bay. Kai tik ten pateksite, galėsite iš karto pradėti užduotį. Eikite į džiunglėse ir naršykite jas, pakeliui žudydami priešus.

Visiškai išvalę vietą galite šiek tiek atsikvėpti ir eiti į šiaurę. Apsidairykite ir suraskite lobį. Šokite į vandenį ir nuplaukite į paieškos zoną, pasukite ta kryptimi, kur auga krūmai, ir eikite į dešinę. Būkite atsargūs, nes dabar puola trys priešininkai. Prieš naudodami ginklus, pirmiausia juos nuginkluokite. Taip pat ant jų naudokite miego strėlytes. Tęskite žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag ir judėkite per pelkę, o tada šokite į platformas. Užmigdykite kitą priešą, o kai užpuls antrasis, nužudykite. Tada suaktyvinkite Eagle Vision, kad pamatytumėte visus priešus, apsigyvenusius vakaruose ir šiaurė Prisėlinkite prie jų ir neutralizuokite, tada eikite į rytinę vietos dalį ir pašalinkite paskutinį gyvą priešą.

Apsidairykite ir eikite link urvų. Tada išeikite į pakrantės juostą ir sutaupykite. Lipkite atgal į olą ir pasislėpkite jame. Paimkite statinę ir nužudykite tris kovotojus. Verta pasakyti, kad kai jie sėdi, jūs negalėsite jų pulti, bet jie vis tiek gali. Taigi nerizikuokite, geriau šiek tiek palaukti, kol priešai atsikels. Ant vieno iš jų galite naudoti smiginį, o ant visų kitų – ginklus. Susidūrę su šiais priešais, eikite toliau ir pašalinkite kitus.

Eikite į aukščiausią lygį ir apsiginkluokite miego smiginiu, kad galėtumėte juos numušti. Pereikite per tiltą ir pabandykite prisiminti priešų, kurie apsigyveno kitoje pusėje, skaičių ir vietą. Tada užimkite patogiausią padėtį ir nusiųskite visus miegoti ir suraskite praėjimą pro jį išeiti. Būkite atsargūs, nes dabar užpuls du priešininkai, susidoros su jais ir tada pasiims aplinkui išsibarsčiusias komunalines paslaugas.

Dabar, Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje, turėtumėte eiti į rytus ir pasiekti vietos galą, kad surastumėte ten esantį priešą ir jį užmigdytumėte. Tada pribėgkite prie vandens ir pasinerkite į jį, kad prisidengtumėte ir šaudytumėte. prie dar dviejų priešininkų.Kalbant apie trečią kovotoją, tai jis gali būti nužudytas artimoje kovoje, kai atsiduriate netoli tos vietos, kurioje jau buvote prieš lipdami į urvą, bet šiek tiek žemiau.

Perkelkite į pietinę vietos dalį ir ieškokite sargybinio, kuris apsigyveno mažame urve. Tada palaukite, kol jis nusisuks ir judėkite žemyn, kad patektumėte į džiungles. Suaktyvinkite Eagle Vision ir raskite kovotojus, tupinčius krūmuose. Tada stenkitės kuo tyliau nuraminti situaciją. Dabar eikite į šiaurinę dalį ir atsidursite šalia krioklio. Netoli jo turėtumėte pažvelgti į kairę ir pastebėti kitą kovotoją. Jį taip pat reikia nužudyti, jei nori apiplėšti skrynias.

Perkelkite į pietinę vietos dalį, kad atsidurtumėte naujoje teritorijoje. Tik būkite atsargūs, nes čia daug patrulių ir jie važiuoja dažnai. Palaukite jų ir užmigdykite. Bėk į viršų ir sutaupyk. Tada apsidairykite, kad surastumėte kitą kovotoją. Verta paminėti, kad jį galima sunaikinti iš oro. Kai tik šalia jūsų pasirodys kitas priešas, nužudykite jį neatkreipdami dėmesio. Toliau eikite per Assassin's Creed 4: Black Flag ir eikite į majų stelą.

Prieikite prie Robertso ir sekite jį. Kai tik praeisite pro laboratoriją, galėsite rasti dėžę. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir lipkite aukštyn. Bet jūs negalėsite patekti į aukščiausią lygį, nes kelias bus užblokuotas. Taigi eikite į šiaurę ir lipkite siena. Tada galite užšokti ant uolos ir nusileisti ja žemyn. Tada eik į korsarus paplūdimyje ir pasikalbėk. Po to užduotis bus laikoma baigta.

Mūsų dienos

Gavę pranešimą iš Johno ir Lemay, apžiūrėkite apylinkes, nepraleiskite progos įsilaužti į visus kompiuterius ir perskaityti ant stalų gulinčius užrašus. Dabar, Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje, eikite į kambarį, iš kurio vykdomas vaizdo stebėjimas. Tada pereikite prie paprastos problemos sprendimo. Jums tereikia nustatyti tokią teisingą skaičių seką: 3-5-77 . Kai tik atliksite užduotį, eikite į šiaurinį kambarį ir suraskite jame serverį. Išjunkite jį ir nustatykite tokią seką: 3-7-7-7. Po to suaktyvinama nuotolinė prieiga ir galite gauti reikiamos informacijos.Žiūrėkite vaizdo įrašą ir išeikite iš čia.

11 serija

1 atmintis: kentėkite nemirdami

Pasibaigus vaizdo įrašui, galite atlikti šiuos veiksmus:
1) Palaukite, kol viskas baigsis savaime;
2) Eikite prie grotelių ir barškinkite, kad atkreiptumėte sargo dėmesį.

Bet kad ir ką nuspręstumėte, tolimesnėje Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje turite bėgti į kairę, užšokti ant dėžių ir įlipti į medį. Tada įšokti į šieno kupetą ir pasislėpti. Palaukite, kol priartės sargybinis ir baigs. Tada jums reikia palaukti, kol kapitonas ir jo palyda nusisuks. Greitai pradėkite bėgti link varpo ir sudaužykite jį.

Tada greitai bėkite slėptis, kol nepagausite. Neturėtumėte palikti globėjo gyvo, nes vėliau jis gali pridaryti didelės žalos, todėl geriau jį nedelsiant neutralizuoti. Pereikite į priešingą pusę ir susitvarkykite su kitais dviem apsaugais. Tiesiog darykite viską tyliai, kad išvengtumėte nemalonumų.

Jei kovotojai pastebės nuostolius savo gretose, jie akimirksniu sukels paniką. Todėl geriau juos nedelsiant sunaikinti arba nutempti negyvus kūnus ten, kur jie nebus greitai aptikti. O jei ras, tai išsibarstysime ne būriais, o po vieną. Taigi ištraukite juos ten ir užbaikite juos. Tada vėl žaisti.

Verta paminėti, kad jums nereikia užbaigti viso žaidimo slaptu režimu. Pirma, todėl, kad papildomų užduočių apie tai nieko nesakoma. Ir antra, nebūtina duoti varžovams galimybės būti per arti norimo varpelio. Jei dabar žaidimo Assassin's Creed 4: Black Flag ištraukoje bus sukeltas pavojaus signalas, tada problemų bus daug daugiau. Patariu šaudyti tuos kovotojus, kurie nori patekti į varpą.

Tada judėkite pietvakarių kryptimi ir eikite prie tvoros. Šiek tiek palaukite, kol patruliai praeis su jais susidoroti. Patariu mūšio metu atidžiai stebėti sargybinius ir užtikrinti, kad jie nusisuks. Nes priešingu atveju ataka gali būti labai pavojinga. Priešams mirus, pereikite per kelią ir prisiartinkite prie dėžių. Pasislėpkite už jų ir palaukite, kol pasirodys priešai. Naudokite švilpuką kaip masalą ir nužudykite juos. Tada bėkite prie varpelio ir pašalinkite iš ten paskutinę apsaugą.

Išjungę skambutį, pamatę du priešininkus galite judėti pirmyn, pasislėpti krūmuose ir laukti, kol jie išsiskirs. Pasistenkite sunaikinti artimiausią, patį pirmąjį. Tęskite žaidimą Assassin's Creed 4: Black Flag ir palaukite, kol grįš antrasis. Vėl švilpkite ir nužudykite jį. Tęskite kelią atgal, pakeliui susidurdami su priešais.

Galite persikelti į pietus ir ten susitikti su Rackhamu, įkalintu narve. Prieikite prie jo ir spustelėkite aktyvųjį klavišą, kuris pasirodo monitoriuje. Tik tokiu būdu galėsite pasiekti vieną iš papildomų tikslų. Tada lipkite palei sieną per pastolius ir varpą ir pažiūrėkite į šiaurę. Ten galite pamatyti šaulį. Šiek tiek palaukite, kol jis nusisuks, ir prisėlins arčiau, kad užmigdytų su miego smiginiu.

Po kurio laiko varžovai atakuoja. Negalvokite per ilgai, tiesiog sunaikinkite juos. Tada šokite į tas dėžes, kurios nėra toli. Jei matote, kad šaulys mato dar 10 sapnų, tada ramiai judėkite į šiaurę, nekreipdami į jį dėmesio. Tada judėkite palei sieną ir pasislėpkite krūmuose. Dabar reikia palaukti, kol kovotojas artės. Jis išeis iš griovio. Pasistenkite jį kuo greičiau pribaigti, nes kitaip jis sukels daug problemų atlikdamas šią užduotį Assassin's Creed 4: Black Flag. Tada grįžkite į krūmus ir palaukite, kol aplinkui taps tylu, ir išeikite iš ten.