Žaidimas yra ošimų slėnis, kur rasti lustą. Stalkerio ošimo slėnis. netikėtas naujas draugas

Trečiųjų šalių pataisymai:


- Pridėtas OffCorpses CoP mutantinis lavonų valiklis (autorius: Skunk).
- Įjungtas Correct ironsights alignment mod, kuris ištaiso kreivų taikymą į ginklus (autorius: b1ub4k).
- Fiksuotas gaubtas ir pasauliniai ginklų modeliai: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (neteisingas „duslintuvo“ tekstūros rodymas); SVD (galimybė įdiegti "duslintuvą"); AKS-74U (fiksuotas priekinis taikiklis ir neteisingas „duslintuvo“ tekstūros rodymas); AS „Val“ ir VSS „Vintorez“ (kasečių nerodymas dėtuvėje perkraunant); AN-94 „Abakan“ (mobiliojo šaudymo bloko atšaukimas buvo animuotas); HK MP-5A3 (animuotas užraktas šaudymo metu) (autorius: power-cat).
- Pataisyta plona granata RGD-5 (autorius:).
– Šviečiantis žibintuvėlis antrajame atvaizdavime, žiūrint iš trečiojo asmens, nebešviečia (Shoker Mod v1.9).
- Pridėtos fiksuotos tekstūros, iškilimai ir thm failai pradedantiesiems banditams, naujokams ir patyrusiems persekiotojams (OGSM CS 1.8 CE).
- Fiksuotos tekstūros ir nelygumai automobiliui ZAZ-968M „Zaporozhets“ (OGSM CS 1.8 CE).
- Kad komplektas būtų išsamesnis, prie kombinezono pridėta samdinio dujokaukė (autorius RicocheT).
- Ištaisytas neteisingas taikymas vienoje iš užduočių, taip pat nekritinė klaida, kai buvo sužeistas vienas užduočių NPC (
- Įtrauktas oficialus modifikacijų pataisymas.
- Fiksuotas Rokfelerio modelis.
– Dabar, kai „Cowboy and Co.“ apiplėšė GG plynaukštėje, iš Maksimiliano ateis SMS – jis tikrai norės pabendrauti su GG šia tema. Nepraleisk.
- Pridėtas vaizdas, skirtas Maksui su samdinio kombinezonu.
- Didesnė tikimybė išgelbėti Genka Post gyvą iš banditų rankų. Anksčiau jis dažniausiai mirdavo per susišaudymą.

Pataisymai iš draugo vienuolis:


- Samdinio kombinezonas gavo savo piktogramą atnaujinimo lange ir pačią atnaujinimo parinktį (ARS Mod), jo konfigūracija buvo pataisyta.
– Pataisė neteisingą Tesla Bear animaciją, pridėjo ginklą prie rankų, kad nemojuotų tuščiomis rankomis.
– Priešingai, Rokfelerio ginklai buvo atimti, kad jis nepaimtų ginklų iš parduodamų pavyzdžių.
- Pataisytos, kiek įmanoma, neunikalių NPC piktogramos ir balsai, nes buvo daug neatitikimų.
- Ištaisytos klaidos numatytame žaidime - dujokaukių ir šalmų svoris ir padidėjimas, naktinio matymo prietaisų trūkumas SEVA ir kt.
- Visi užduočių daiktai (išskyrus samdinio kombinezoną) yra neprekiaujami. Anksčiau juos buvo galima lengvai nusipirkti iš NPC.
- Fiksuotos tekstūros ant įdarytos chimeros ir šerno, pakeitimui modifikacijos lygio faile buvo atlikti tekstūriniai papildymai.
- Pridėtos piktogramos į užduočių naujienų tvarkyklę, kitaip ši dinamito dėžutė kažkaip jau pavargo.
- Ištaisytos numatytosios ginklų ir kostiumų piktogramos, kad atitiktų jų vaizdus.
- Paryškintos pagrindinės užduotys – geltonas žymeklis ir antrinės užduotys – baltas žymeklis.
- Laisviesiems ir žudikams atkurtas gimtasis balsas, kitaip tiesiogine prasme visi NPC kalbėjo tik neutralių persekiotojų balsais.
- Pridėta frazė, leidžianti išeiti iš dialogo su GG tiems modifikacijos veikėjams, kurie jos neturėjo, kitaip dialogo langas buvo tuščias.
- Pridėtas „garso akompanimentas“ prie smūgio į GG snukį. Iki tol jie tylėjo.
- Pridėtos asmeninės piktogramos NPC pranešimuose (anksčiau buvo viena visiems).
- Žudikai dabar sužalojo balso vaidybą. Anksčiau jie tyliai gulėdavo ir raitydavosi iš skausmo.
- Prie PDA pridėtas Andrejaus Golovos piktogramos aprašymas.
- Trūkstami elementai buvo įtraukti į meno modifikavimo lentelę: " Naktinė žvaigždė“, „Crystal“ ir „Blood of Stone“.
- Apgyvendindamas mutantus aplink vietą, autorius galėjo pamiršti tokius mielus gyvūnėlius kaip mėsa ir pseudo šunys. Buvo pridėti.
- Sutaisytas pakartotinis užrakinimas anksčiau atidarytos inventoriaus dėžės prie karinio sraigtasparnio raktu.
- Ištaisyti užduočių aprašymai, dialogai ir pranešimai.
- Perrašyti (pataisyti, papildyti) visų mod elementų aprašymai.
- Fiksuota prekyba: pašalinta iš prekybininkų, buvusioje Mutnoy bazėje, karinė įranga ir perkelta parduoti Rokfeleriui.
- Pataisyta Chaser 13 pasaulio modelio tekstūra. Ant rankenos buvo rodomas raudonas šautuvo dėklas. Pašalinta. Pridėta SVD iškilimų, nes. anksčiau SVD turėjo IED buferius.
- Pridėta galimybė įdiegti visus korpuso rinkinius visų tipų ginkluose (kai kurie numatytieji, kai kurie unikalūs), kur juos pateikė žaidimų kūrėjai.
- Kadangi modas pasirodė „išjungtas“ iš žaidimo numatytųjų unikalių (ginklų, įrangos), todėl išplatinau unikalus ginklas unikalus NPC, drabužiai išdėlioti dėžėse.
- Cowboy Seed asmeninė dėžė dabar taip pat rakinama.
- Pataisyta Medusa artefakto piktograma, kad ji atitiktų jos vaizdą.
- Pridėta anksčiau trūkstamų garsų ventiliatoriams, jerboas-dinamos ir putojančios "Electra" lempos.
– Iš ekrano pašalintas užrašas „Dabar tu gali gauti ginklą“.
– Sukūrė aprašymus Džokerio dujokaukei, Karyagos plieniniam šalmui, Baržos „Zarya“ kombinezonui, armonikai.
- Kostjano Lapserdako modelį pakeitė kitu banditu (vaizdas iš SWMod CoP), nes tai buvo Pelėdos modelis (vis tiek tegul Pelėda sėdi Skadovske).
– Dabar paleidžiama Naujas žaidimas grojamos visos keturios modo ekrano užsklandos, o ne tik pirmoji.
– Maksas dabar žaidimą pradeda juodu apsiaustu, kaip ir ekrano užsklandose, antraip anksčiau buvo neatitikimas – jis buvo Zaryoje.
– Profesorius Ozersky ir Mishka Tesla dabar PDA rodomi su savo etikete – atitinkamai prekybininkas ir technikas.
– Dabar Fiodoro „flash drive“ galima parduoti Rokfeleriui, kad jis negulėtų kaip negyvas svoris inventoriuje.
- Ivanas Kolbasa buvo įtrauktas į dialogo langą su pasirinkimo frazėmis priimti arba atmesti siūlomą GG užduotį pristatyti dėžę su prekėmis. Anksčiau užduotis buvo vykdoma automatiškai.
- Panašus redagavimas buvo atliktas Rokfelerio užduočiai surasti nešiojamąjį kompiuterį. Galite pasiimti iš karto arba atsisakyti, atidėdami užduotį vėlesniam laikui. Anksčiau taip pat buvo imtasi automatiškai.
– Dabar prie karinio sraigtasparnio rasite sąsiuvinį, kuriame bus nurodyta, kur dingo gyvas kapitonas Kozlovas su šios dėžės raktu. Buvo skundų, kad labai sunku suprasti, kur ieškoti būtent šio rakto.
- Ištaisė Radiko techniko dialogą. Dabar galima perskaityti abi jo dialogo su GG versijas. Anksčiau galėjome skaityti tik vieną iš dviejų.
- Ištaisyta neperšaunamos liemenės ChN-3a piktograma atnaujinimo failuose.
- Ištaisyta flesh_strong.ogf modelio tekstūra. Anksčiau tiek įprasta, tiek sustiprinta minkštimas turėjo tą pačią abiejų modelių tekstūrą.

Pataisymai iš draugo leksševcovas:


- Pakeistos visos pagrindinio žaidimo meniu ir įkėlimo ekrano fono tekstūros.
- Pridėta penki vietos įkėlimo ekranai (kaip ir originaliame žaidime).
- Pridėtos piktogramos unikalūs personažai ir užduotis.
- Statistikoje pridėta zombio piktograma.
- Naujos pirmosios pagalbos vaistinėlių ir tvarsčių tekstūros (pagal mūsų pačių fotografinę medžiagą).
- Nauja rankų tekstūra samdinio kostiumui.
– Patobulinta išvaizda kortelės.
- Pakeistas samdinio šalmo piktogramas inventoriuje ir atnaujinimo lange, sutvarkytos samdinio kostiumo piktogramos.
- Pridėtos tinkintos samdinio kombinezono ir šalmo atnaujinimo scenos piktogramos.
- Ištaisyta pradžia ir pridėta paskutinė skaidrių demonstracija (ypatingas ačiū draugui Wolfstalkeriui už teksto įgarsinimą).
- Šiek tiek pataisyti lokalizacijos failai, pridėti pavadinimai.

Kas nežino S.T.A.L.K.E.R.? Žinoma, tokių žmonių nėra. „Stalker“ yra pastarojo dešimtmečio žaidimas, kuris vis dar populiarus ir turintis didžiulę auditoriją. Pagrindinis rodiklis, kad S.T.A.L.K.E.R. vis dar gyvas, yra reguliarus naujų modifikacijų išleidimas. Kiekvienas iš jų yra savaip unikalus ir suteikia žaidimui naujų spalvų, praplėsdamas žaidimo eigą. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nebuvo taisyklės išimtis ir atidarytas naujas pasaulis, sugrąžindamas daugybę patenkintų žaidėjų į išskirtinės zonos pasaulį.

Trumpas modifikacijos aprašymas

Mados pasaulis apsiriboja tik viena vieta ir patekimu į vietas iš originalus žaidimasžaidėjams nesuteikiama galimybė. Tačiau „Stalker: Shorokhov Valley“ yra žaidimas, labai pilnas visokių smulkmenų. Taip, jis turi tik vieną vietą. Tačiau jis toks išsamus ir platus, kad žaidėjas turės kur klaidžioti.

Modifikacija pridėjo keletą naujų artefaktų, originalių ir įdomių ieškojimų, yra naujų monstrų. Taigi dėka „Stalker: Call of Pripyat“ prisotinimo. Šorokhovo slėnis“ gali būti saugiai vadinamas tikru visaverčiu žaidimu, o ne modifikacija.

Sklypo sklypas

Taigi veiksmas prasideda. Siužetas susietas su tuo, kad vietinis artefaktų pardavėjas Beardas gavo nurodymą ieškoti labai reto ir vertingo anomalaus darinio. Paprasti persekiotojai jį vadina „Oazės širdimi“. Barzda renka informaciją apie šį artefaktą, o po to paiešką patiki trims savo draugams. Dėka arba ironijos, arba kūrėjų humoro jausmo, bet jų vardai yra Dunce, Coward ir Experienced. Tačiau iki nežinomų priežasčių jie visi paslaptingai dingsta.

Pagrindinis žaidimo veikėjas, persekiotojas Maksimas, imasi užduoties surasti dingusius vaikinus. Maksas yra patyręs nuotykių ieškotojas, kuris prieš palikdamas zoną nusprendžia sukaupti daugiau pinigų. Gautas įsakymas turėtų būti paskutinis ir pagrindinis jo gyvenime.

Pirmieji žingsniai

Taip prasideda „Stalkeris: Šorochovo slėnis“ siužetas. Pagrindinio praėjimas siužetas trunka apie 3-4 valandas. Žaidimui praleistas laikas priklauso nuo žaidėjo pasirinkto stiliaus. Kažkas veržiasi į priekį, išbarstydamas priešininkus į skirtingas puses. Kai kurie renkasi lėtai, bet saugus būdas, šaudyti į zombius ir mutantus nedidelėmis grupėmis ir rinkti iš jų iškritusius daiktus.

Patekęs į šurmulio slėnį, pagrindinis veikėjas iš karto sutinka du persekiotojus netoli olos. Tarp jų prasideda dialogas. Stalkeriai praneša, kad urve yra tam tikras artefaktas, o jų draugas, kuris bandė jį gauti, greičiausiai jau miręs. Maxo urve laukia bėdos kelių zombių pavidalu. Su jais susidorojęs pagrindinis veikėjas randa nesėkmingo artefakto ieškotojo kūną ir patį artefaktą. Išsprendęs nedidelį galvosūkį su portalais, pagrindinis veikėjas išlipa iš olos ir tęsia savo kelią, pasiimdamas kai kuriuos mirusiojo daiktus.

Naujos pažintys

Taigi, drąsaus stalkerio nuotykiai tęsiasi. Paėjęs šiek tiek toliau, Maksas atsiduria nedidelėje gyvenvietėje, kur galite atlikti užduotį (mainais už informaciją apie dingusį gauti atmintinę). Apskritai, kalbant apie įdomių užduočių skaičių, nėra geresnio modelio nei „Stalker: Shorokhov Valley“. Kompasas bus puiki pagalba. Su jo pagalba Maksui nebus sunku rasti banditų, iš kurių reikia atimti „flash drive“, guolį.

Vėl bėgdamas

Šiek tiek paklaidžiojus po stovyklą ir atlikus keletą šalutinių užduočių, laikas eiti į pagalbą Maksimilijonui. Po susitikimo su juo prasidės priešo bazės puolimas. Susišaudymas gana įtemptas, bet to vertas. Pasibaigus mūšiui, Maksimilianas apdovanos pagrindinį veikėją nemažu kiekiu amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų naudingų dalykų. Tačiau informacijos iš jo gauti nepavyksta. Vietoj to, Maksas siunčiamas atgal susitikti su kitu padėjėju. Šį kartą tai bus Radikas, kuriam reikia pavalgyti.

Pakeliui į Radiko guolį yra dar viena stovykla. Jis gali atlikti papildomų užduočių. Už kiekvieną iš jų pagrindinis veikėjas gaus tam tikrą pinigų sumą, įrangą ir amuniciją. Tiesą sakant, verta juos daryti, nes „Stalker: Shorokhov Valley“ pagrindinės kampanijos ištrauka užima tik nedidelę žaidimo laiko dalį. Pagrindinė žaidimo dalis yra šoninių užduočių, už kurias suteikiamas geriausias apdovanojimas, įvykdymas.

Prarastų draugų likimas

Maksas atvyksta į vietą, kuri pasirodo esanti tamsus urvas, joje Radikas prisiglaudė su savo kovotojais. Pakalbėjęs su juo ir davęs atnešto maisto, pagrindinis veikėjas pagaliau išsiaiškins, kas atsitiko dingusiems persekiotojams. Pasak istorijos, jie buvo Radiko būryje. Tačiau Cowardas paliko kompaniją dar gerokai anksčiau nei įvyko įvykiai. Nedaug pasiekęs kelionės tikslo, Radiko būrys buvo užpultas. Deja, dunsui nepavyko išgyventi mūšio, o vargšas patyręs buvo sučiuptas kartu su kitu bendražygiu.

Po tokios sentimentalios istorijos prasideda gelbėjimo operacijos planavimas. Pagrindinis veikėjas siūlo padėti Radikui šioje situacijoje. Tačiau ne viskas taip paprasta. Operacija bus ne klasikinės žudynės, o gerai apgalvota slapta misija. Sunaikinęs kelis karius, nusivilkęs jų uniformas ir įsigijęs PDA, Maksas persirengia samdiniu ir įsiskverbia į priešo bazę. Buvusio nebėra. Tolimesnis jo likimas nežinomas.

Taigi, dar vienas įvykių posūkis žaidime „Stalker: Shorokhov Valley“. Kitos dalies ištrauka prasideda tuo, kad pagrindinis veikėjas turi įsikibti į paskutinę likusią giją, kuri leis jam sužinoti apie dingusių persekiotojų likimą. Maksas eina ieškoti bailio. Pakalbėjęs su kai kuriais pagrindiniais veikėjais, pagrindinis veikėjas sužino, kad bailys išvyko ieškoti artefakto. Matyt, tai buvo tas, kurį Barzda juos užsakė.

netikėtas naujas draugas

Paaiškėjo, kad norint patekti į plynaukštę, į kurią nuėjo bailys, reikia teleportuotis. Norėdami tai padaryti, turite naudoti specialų įrenginį, kurį sukūrė „Stalker“, vardu Tesla. Kūrėjai nebuvo labai uolūs, kai sugalvojo „Stalker: Shorokhov Valley“ modifikacijos veikėjų vardus. Praeiti tolimesnę tako dalį apsunkina tai, kad dalį šio įrenginio, tiksliau – mikroschemą, pavogė banditas Olegas. Pagrindinis veikėjas eina jo ieškoti.

Olegą galima rasti gana greitai. Tačiau laimėti bus sunku. Juk jį saugo samdinių būrys. Ir pats Olegas neketina mirti, gindamasis kulkosvaidžiu. Tačiau, nugalėjęs vagį, herojus grįžta į Teslą. Jis suremontuos įrenginį ir sutiks prisijungti prie įmonės į teleportacijos vietą ir padėti ją užbaigti.

Bailio likimas

Po teleportacijos pagrindinis veikėjas atsiduria kitame urve. Jame gausu įvairių mutantų: žiurkių, zombių ir net valdiklis. Nugalėjęs visus šiuos daugybę priešų ir išsprendęs naują galvosūkį su anomalijomis, Maksas sužinos bailio likimą. Deja, jis mirė. Vos už kelių metrų nuo norimo taikinio guli nelaimingo persekiotojo lavonas. Urvo gale yra Oazės širdies artefaktas. Vargšas Bailys buvo vos už kelių žingsnių nuo jo.

Tačiau persekiotojai, padėję jam patekti į urvą, neleidžia Maksui ramiai nunešti artefakto Barzdai ir įvykdyti užsakymą. Banditai apiplėšia pagrindinį veikėją prie pat išėjimo, atimdami visą įrangą ir ginklus. "Stalker" - žaidimas su nenuspėjamu siužeto vingiai. Tačiau tai nebėra originali technika.

Teisingumo atkūrimas

Maksas turi grįžti pas Maksimilianą pagalbos su visiškai tuščiu inventoriumi. Šiek tiek pasijuokęs iš pagrindinio veikėjo neatsargumo, patyręs persekiotojas siunčia jį į Volodiją „Didysis“, kuris gali padėti. Be to, dosnusis Maksimilianas atiduoda jam savo įrangą ir ginklus.

Po trumpo perėjimo Maksas susitinka su Bolshoi ir jo kovotojais. Volodia, kaip ir Maksimilianas, tyčiojasi iš nevykusio lobių ieškotojo, bet sutinka padėti. Būrys vyksta į Maksą apiplėšusių apgavikų dislokavimo vietą. Po nedidelio susišaudymo visi banditai žuvo, tarp jų ir buvęs pagrindinės veikėjos Teslos „draugas“. Paieškojus lavonų, be „Oazės širdies“ galima rasti keletą daiktų, susijusių su šalutiniais ieškojimais.

Nuotykis baigiasi

Po to verta šiek tiek paklaidžioti po Zoną, koncertuoti šalutiniai ieškojimai. Jie yra gana įvairūs, kaip visada žaidime „Stalker“: susiraskite įrankius, ištirkite anomaliją, eikite į reidą prieš banditus ir panašiai.

Sutaupius pinigų, patobulinus ginklus, įvykdžius visas norimas užduotis, laikas užbaigti ištrauką. Galite baigti žaidimą išeidami iš zonos per specialų praėjimą. Pabaigoje nebus jokių ypatingų siužetų, tik keli užrašai, apibūdinantys kai kurių veikėjų likimą jų nuotykių Zonoje pabaigoje.

Žinoma, jūs vis tiek galite ilgai diskutuoti apie šalutinių užduočių eigą, Įdomios vietos su pilnomis slėptuvėmis gera įranga ir tt Be to, yra Stalker: Shorokhov Valley kodai, kurių dėka galite praleisti keletą papildomų valandų žaisdami žaidimą visais įmanomais būdais.

Apibendrinant

Šis modas yra vienas iš išsamiausių, turtingiausių ir įvairiausių paskutiniais laikais. Be to, siužetas, skirtingai nei dauguma kitų, šiame mode taip pat yra viršuje. Pristatymas neskubus, visi veikėjai savo vietose, dialoguose nėra absurdo, gana daug humoro. Be to, siužetas labai permainingas. Pravažiuojant „Šurmo slėnį“ tiesiog neįmanoma nuobodžiauti.

Reikėtų pažymėti, kad gerai sukurtos scenos. Nors jas kūrė neprofesionalūs kūrėjai, bet moderuotojai mėgėjai, jie pagaminti labai kokybiškai. Visi jie puikiai animuoti, atskleidžiantys visus pagrindinius siužeto įvykius. Be to, jų daug, jos sodrios ir džiuginančios akį.

Be siužeto komponento, norėčiau atskirai pažymėti vietą „Šurmo slėnis“. Ji graži ir harmoninga. Čia nėra perpildytų ir per daug išvystytų vietovių, taip pat apleistų ir nuobodžių vietų. Kiekviename žingsnyje yra įdomių dizaino sprendimų. Nesvarbu, ar tai būtų įmantrus urvų labirintas, ar įmantriai pastatyta samdinių bazė.

Tačiau visa „Stalker“ gerbėjų bendruomenė nekantriai laukia jei ne tęsinio, tai bent kai kurių naujų nuostabaus modo autorių projektų. Tuo tarpu galite dar porą kartų perbėgti per „Šurmo slėnį“, atrasdami naujų niuansų ir įdomių nuostabaus modo akimirkų. Ačiū kūrėjams už daugybę puikaus žaidimo valandų. Beveik visi, kurie pradeda žaisti šį modą, pereina iki galo. Galų gale beveik neįmanoma atitrūkti, atsižvelgiant į visą įdomią žaidimo atmosferą, giliai perteiktą kūrėjų. Visiems įdomu, „ar pasirodys „Stalker: Shorokhov Valley-2“, tačiau kol kas apie tai nėra duomenų.

„Šurmo slėnio“ modifikacijos ištrauka žaidėjams dažnai kelia klausimų, nes simbolių ir pagrindinių taškų vieta dažnai nenurodoma žemėlapyje, dažnai ieškant sprendimo tereikia apžiūrėti visą vietą, reikia daug laiko, o monstrų atgimimas erzina, nes šoviniai nėra begaliniai. Tokiems vargšams klajokliams „Šurmo slėnyje“ buvo sukurtas šis vadovas.

Iš karto padarykime išlygą, kad paskutinės dvi užduotys: „Papasakokite Barzdai apie trijų likimas bendražygiai“ ir „Padovanok oazės širdies artefaktą barzdai“ neįgyvendinami, nes Barzdos veikėjo toje vietoje visai nėra. Mums tereikia išeiti iš zonos, tai yra išeiti į vamzdį, į pirminį urvą, kuriame atsidūrėme žaidimo pradžioje. Dėl to žaidimas bus baigtas, tariamai mūsų herojus saugiai paliko slėnį ir nuėjo su barzda.

Užbaigus pagrindinę siužeto liniją, paskutinio pokalbio su Pilotu metu laukia dar vienas įdomus uždavinys: Pilotas paprašo mūsų padirbėti gidu – apvesti 4 turistus po zoną ir paleisti žaidimą. Turistai gerai sumokės už kiekvieną nužudytą mutantą, tačiau jie turi būti apsaugoti nuo mirties ir gydyti sužeidimo atveju. Rekomenduojame praleisti šią užduotį.

O dabar, eilės tvarka, apie „Šurmo slėnio“ modifikacijos ištrauką. Žemėlapyje skaičiai nurodo pagrindinius simbolius ir užduočių taškus, kur turėtume eiti, kad sėkmingai užbaigtume „Šurkšnių slėnio“ modifikaciją.

  1. Atspirties taškas – du persekiotojai prie anomalijos. Mes šokame į anomalijų duobę, pasiimame Knot artefaktą, žudome zombius, įeiname į teleportą nugara į priekį, kitaip neišlipsime iš spąstų.
  2. Mutny stovykla.
  3. Stebėtojas, iš kurio reikia pasiimti „flash drive“ pagal Mutny nurodymus.
  4. Urvas su lavonu, pasiimame Fierce's PDA.
  5. Personažas Maksimilianas, duodame jam paketą.
  6. Gena Nepomniachtchi, mes jo nežudome, o sužeidėme į koją.
  7. Ozerskio bunkeris uoloje.
  8. Lutogo talpykla.
  9. Samdinių bazė.
  10. Urvas su lavonu, verta paieškoti.
  11. Susibūrimo vieta su Maksimilianu ir jo komanda.
  12. Personažo Radiko buveinė (einame pas jį su maistu).
  13. Kariškio lavonas, išimame iš jo dėžutės raktą.
  14. Įkaitas samdinių bazėje.
  15. Nešiojamas kompiuteris yra dėžėje prie sudužusio malūnsparnio, raktą jau turime.
  16. Su samdinio rūbais bėgame į samdinių stovyklą.
  17. Bomžas yra ant bokšto, jis duos mums kompaso artefaktą.
  18. Svobodos bazėje yra technikas Mishka Tesla.
  19. Olego buvimo vieta, jis turi mikroschemą.
  20. Taškas su teleportacijos anomalija. Urve randame artefaktą ir bailio lavoną. Kai grįžtame, mūsų daiktai išimami. Bėgame pas Maksimilianą (jei jis gyvas) arba į persekiotojų bazę pas Volodiją pagalbos. Išsinešame „Laisvės“ stovyklą ir pasiimame daiktus.
  21. Stalkeris Grisha, kuris padės mums atakuojant Mutny bazę.
  22. Paskutinis išvykimo taškas iš „Šurkšnių slėnio“.

Vaizdo įrašas apie „Šurmo slėnio“ modos ištrauką:

Tikriems „Stalker Valley of Rustles“ gerbėjams apžvalga skiriasi nuo originali versijažaidimai su naujais siužetais, kuriuos 100% tikrumu galima pavadinti originaliais savo žanre.

Žaidimo „Stalker Valley of Rustles“ ištrauka supažindina mus su žaidėjo Makso, kuris, prieš palikdamas draudžiamosios zonos teritoriją, nusprendžia užsidirbti pinigų, gyvenimo kelią. S.T.A.L.K.E.R.: Šorochovo slėnis nuo kitų modifikacijų skiriasi tuo, kad visa siužetinė linija vyksta tik vienoje naujai pristatytoje vietoje. Nors šioje vietoje yra pakankamai vietos tyrinėti vietovę ir daugybę susirėmimų.

Visiems patyrusiems persekiotojams Pripjato šauksmas, ošimo slėnis, praėjimas atrodys banalus. Autorius siužetas, Maksą siunčia garsus prekybininkas artefaktai – Barzdos. Galutinis ieškojimo tikslas – surasti dingusiuosius anomali zona Barzdos draugai, kurie leidosi ieškoti paslaptingos Oazės širdies. Nesunku atsakyti į žaidėjus dominantį klausimą Stalker ošimų slėnis, kur rasti barzdą. Barzda yra Zatono vietovės gyventoja, šalia kurios yra apleista vietovė. Šioje tuščioje teritorijoje įvyko galingas išmetimas, dėl kurio susidarė įvairios neįprastos anomalios vietos. Išmetimas neatpažįstamai sujaukė slėnį, o gedimai tarsi vizualiai padalino vietą į dalis.

Jei žiūrėsite žaidimo stalkerio ošimo slėnį, pamatysite, kad reikia vengti baisių žemės gedimų, nes patekimas į juos herojui žada tikrą mirtį. Nešokinėk kaip kalnų ožka, o civilizuotai kirsk gedimus ant tiltų ar rąstų.

Stalkerio ošimų slėnyje siužeto scenarijuje svarbų vaidmenį atlieka dalies užduočių atlikimas. Ypač kūrėjai nustatė dvi užduotis, kurios leidžia Maxui uždirbti kuo daugiau pinigų prieš išvykstant. Dauguma užduočių grandinių yra užbaigtos gana drastiškais būdais, todėl modifikacija gali būti paleista iš naujo.

Šaunu yra tai, kad pagrindinis veikėjas per „Stalker mod“ ošimo slėnį turėtų išsimaudyti garinėje pirtyje arba nusiprausti duše. Žaidimo veikėjai gali atsisakyti dialogo su nešvariais, o pasiekę „benamio smarvę“ paprastai supainios jus su zombiu mutantu ir nušaus. Taigi švara yra ne tik sveikatos garantija, bet ir tikras būdas keistis.

Daugiau išsamus aprašymasžaidimų stalker valley of rustles 1 dalį galite žiūrėti vaizdo įraše:

Žaidimo metu bendrausite su bjauriai nusiteikusiu prekeiviu dėl nevykusios samdinių užduoties. Už tris tūkstančius rublių eisite išgauti anomalaus augalo ošimų stalkerio slėnyje. Šis neįprastas augalas randamas tarp uolų ir skleidžia šnypščiantį garsą. Blogiausias dalykas, kuris laukia Makso, jei taip galima pavadinti, yra kraujasiurbio ataka. Galite net ne kovoti, o nuplauti ištrauktu augalu.

Kita tariamai sunki užduotis – rasti kompasą. Dabar smulkiai papasakosime sekliukui ošimo slėnį, kur rasti kompasą. Netoli nuo Samdinių bazės vietos pastatytas medinis bokštas. Priėjus prie jos, vyras iš bokšto paprašys pagalbos: atremti mutantus. Turite kovoti su penkiolika mutantų, o tada lipkite į bokštą pas žmogų. Už pagalbą žudant mutantus jis duos jums kompasą, kurio niekada neturėtumėte parduoti žaidimo metu, jis vis tiek pravers atliekant kitas užduotis.

Baigdamas norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į „Stalker“ ošimo slėnį, kuriame pateikiama išsami vaizdo įrašų kolekcija:

Siūlome susipažinti su tema: „kur barzda ošimo slėnyje“, įskaitant naujausias tendencijas.

Bandžiau išgelbėti Jašą dar porą kartų - JOKIU būdu ... Džerboos nerštas nesibaigia))) Aš nušoviau abi statines į raudonai geltoną būseną))) ir grįžau į Rokfelerio bazę ... Išpardaviau švariai ten, suremontavo, sukaupiau 1000-1500 šovinių PKM, AK ir MP-5 ir lėtai nuklydo į išvažiavimą iš zonos... Nuotaika buvo tokia, o aš ėjau per šernus-mėsą-šunis. ...

trumpai tariant, galų gale paėmė sielą ...

Leisiu sau keletą teiginių apie šį modą. Bendras įspūdis puikus! Viso žaidimo metu nei vieno išvykimo. Gerai naujas žemėlapis, įdomūs ieškojimai, netikėti naujojo siužeto vingiai. Likau patenkintas FN-200 tikslumu, net nepatobulinus parametrų.

Tačiau yra akimirkų, kurių aš nelabai suprantu. Pavyzdžiui, aš nesupratau, kaip naudoti IR skenerį ant taktinio šalmo...

Kalbant apie mutantus: pseudomilžinas yra superbosas))), sunku kristi - 3 RGD + 4 MP-5 ragai (na, man taip atrodė). Ir tikriausiai tai teisinga.

Tačiau faktas, kad kraujasiurbis gali atlaikyti porą šūvių į galvą iš visiškai išpumpuoto SVD iš vidutinio atstumo, glumina...

Tačiau tai jokiu būdu nesugadina puikaus modo įspūdžio. Tikrai rekomenduoju žaisti visiems.

Pati perdavė statiką ir aukštus parametrus - tai riboja kompiuterio konfigūracija. Atsisiųskite diegimo failus iš patikimų nuorodų (geriau nei autoriaus), įdiekite viską pagal instrukcijas, be proto nekeiskite parametrų viduje - ir turėsite puikų žaidimą.

Sėkmės visiems!

PS. Pamiršau: žaidime vis dar yra nedidelis trūkumas - Ozersky reikalauja „Černobylio grybų“, kad pagerintų artefaktų parametrus. Bet po kartą (pirmą) tu jam duodi meną su grybu pumpavimui ir jis jį patobulina, tada po to nebereikia duoti grybų, kad patobulintum kitus menus... Tai vėliau dialoge Ozerskis kategoriškai reikalauja. kad turi grybą, bet menas ir pinigai ima, o tobulėjimas gamina.

Kas nežino S.T.A.L.K.E.R.? Žinoma, tokių žmonių nėra. „Stalker“ yra pastarojo dešimtmečio žaidimas, kuris vis dar populiarus ir turintis didžiulę auditoriją. Pagrindinis rodiklis, kad S.T.A.L.K.E.R. vis dar gyvas, yra reguliarus naujų modifikacijų išleidimas. Kiekvienas iš jų yra savaip unikalus ir suteikia žaidimui naujų spalvų, praplėsdamas žaidimo eigą. Modifikacija „Stalker: Valley of Shorokhov“ nebuvo taisyklės išimtis ir atvėrė naują pasaulį, sugrąžindamas daugybę patenkintų žaidėjų į išskirtinės zonos pasaulį.

Trumpas modifikacijos aprašymas

Modifikacijos pasaulis apsiriboja tik viena vieta, o žaidėjams nesuteikiama galimybė patekti į vietas iš pradinio žaidimo. Tačiau „Stalker: Shorokhov Valley“ yra žaidimas, pilnas įvairiausių smulkmenų. Taip, jis turi tik vieną vietą. Tačiau jis toks išsamus ir platus, kad žaidėjas turės kur klaidžioti.

Į modą buvo įtraukta keletas naujų artefaktų, originalių ir įdomių užduočių, naujų monstrų. Taigi dėka „Stalker: Call of Pripyat“ prisotinimo. Šorokhovo slėnis“ gali būti saugiai vadinamas tikru visaverčiu žaidimu, o ne modifikacija.

Sklypo sklypas

Taigi veiksmas prasideda. Siužetas susietas su tuo, kad vietinis artefaktų pardavėjas Beardas gavo nurodymą ieškoti labai reto ir vertingo anomalaus darinio. Paprasti persekiotojai jį vadina „Oazės širdimi“. Barzda renka informaciją apie šį artefaktą, o po to paiešką patiki trims savo draugams. Dėka arba ironijos, arba kūrėjų humoro jausmo, bet jų vardai yra Dunce, Coward ir Experienced. Tačiau dėl nežinomų priežasčių jie visi paslaptingai dingsta.

Pagrindinis žaidimo veikėjas, persekiotojas Maksimas, imasi užduoties surasti dingusius vaikinus. Maksas yra patyręs nuotykių ieškotojas, kuris prieš palikdamas zoną nusprendžia sukaupti daugiau pinigų. Gautas įsakymas turėtų būti paskutinis ir pagrindinis jo gyvenime.

Pirmieji žingsniai

Taip prasideda „Stalkeris: Šorochovo slėnis“ siužetas. Pagrindinės siužetinės linijos ištrauka trunka apie 3–4 valandas. Žaidimui praleistas laikas priklauso nuo žaidėjo pasirinkto stiliaus. Kažkas veržiasi į priekį, išbarstydamas priešininkus į skirtingas puses. Kai kurie renkasi lėtą, bet saugų kelią, šaudo į zombius ir mutantus nedidelėmis grupėmis ir renka iš jų iškritusius daiktus.

Patekęs į šurmulio slėnį, pagrindinis veikėjas iš karto sutinka du persekiotojus netoli olos. Tarp jų prasideda dialogas. Stalkeriai praneša, kad urve yra tam tikras artefaktas, o jų draugas, kuris bandė jį gauti, greičiausiai jau miręs. Maxo urve laukia bėdos kelių zombių pavidalu. Su jais susidorojęs pagrindinis veikėjas randa nesėkmingo artefakto ieškotojo kūną ir patį artefaktą. Išsprendęs nedidelį galvosūkį su portalais, pagrindinis veikėjas išlipa iš olos ir tęsia savo kelią, pasiimdamas kai kuriuos mirusiojo daiktus.

Naujos pažintys

Taigi, drąsaus stalkerio nuotykiai tęsiasi. Paėjęs šiek tiek toliau, Maksas atsiduria nedidelėje gyvenvietėje, kur galite atlikti užduotį (mainais už informaciją apie dingusį gauti atmintinę). Apskritai, kalbant apie įdomių užduočių skaičių, nėra geresnio modelio nei „Stalker: Shorokhov Valley“. Kompasas bus puiki pagalba. Su jo pagalba Maksui nebus sunku rasti banditų, iš kurių reikia atimti „flash drive“, guolį.

Vėl bėgdamas

Šiek tiek paklaidžiojus po stovyklą ir atlikus keletą šalutinių užduočių, laikas eiti į pagalbą Maksimilijonui. Po susitikimo su juo prasidės priešo bazės puolimas. Susišaudymas gana įtemptas, bet to vertas. Pasibaigus mūšiui, Maksimilianas apdovanos pagrindinį veikėją nemažu kiekiu amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kitų naudingų dalykų. Tačiau informacijos iš jo gauti nepavyksta. Vietoj to, Maksas siunčiamas atgal susitikti su kitu padėjėju. Šį kartą tai bus Radikas, kuriam reikia pavalgyti.

Pakeliui į Radiko guolį yra dar viena stovykla. Jis gali atlikti papildomas užduotis. Už kiekvieną iš jų pagrindinis veikėjas gaus tam tikrą pinigų sumą, įrangą ir amuniciją. Tiesą sakant, verta juos daryti, nes „Stalker: Shorokhov Valley“ pagrindinės kampanijos ištrauka užima tik nedidelę žaidimo laiko dalį. Pagrindinė žaidimo dalis yra šoninių užduočių, už kurias suteikiamas geriausias apdovanojimas, įvykdymas.

Prarastų draugų likimas

Maksas atvyksta į vietą, kuri pasirodo esanti tamsus urvas, joje Radikas prisiglaudė su savo kovotojais. Pakalbėjęs su juo ir davęs atnešto maisto, pagrindinis veikėjas pagaliau išsiaiškins, kas atsitiko dingusiems persekiotojams. Pasak istorijos, jie buvo Radiko būryje. Tačiau Cowardas paliko kompaniją dar gerokai anksčiau nei įvyko įvykiai. Nedaug pasiekęs kelionės tikslo, Radiko būrys buvo užpultas. Deja, dunsui nepavyko išgyventi mūšio, o vargšas patyręs buvo sučiuptas kartu su kitu bendražygiu.

Po tokios sentimentalios istorijos prasideda gelbėjimo operacijos planavimas. Pagrindinis veikėjas siūlo padėti Radikui šioje situacijoje. Tačiau ne viskas taip paprasta. Operacija bus ne klasikinės žudynės, o gerai apgalvota slapta misija. Sunaikinęs kelis karius, nusivilkęs jų uniformas ir įsigijęs PDA, Maksas persirengia samdiniu ir įsiskverbia į priešo bazę. Buvusio nebėra. Tolimesnis jo likimas nežinomas.

Taigi, dar vienas įvykių posūkis žaidime „Stalker: Shorokhov Valley“. Kitos dalies ištrauka prasideda tuo, kad pagrindinis veikėjas turi įsikibti į paskutinę likusią giją, kuri leis jam sužinoti apie dingusių persekiotojų likimą. Maksas eina ieškoti bailio. Pakalbėjęs su kai kuriais pagrindiniais veikėjais, pagrindinis veikėjas sužino, kad bailys išvyko ieškoti artefakto. Matyt, tai buvo tas, kurį Barzda juos užsakė.

netikėtas naujas draugas

Paaiškėjo, kad norint patekti į plynaukštę, į kurią nuėjo bailys, reikia teleportuotis. Norėdami tai padaryti, turite naudoti specialų įrenginį, kurį sukūrė „Stalker“, vardu Tesla. Kūrėjai nebuvo labai uolūs, kai sugalvojo „Stalker: Shorokhov Valley“ modifikacijos veikėjų vardus. Praeiti tolimesnę tako dalį apsunkina tai, kad dalį šio įrenginio, tiksliau – mikroschemą, pavogė banditas Olegas. Pagrindinis veikėjas eina jo ieškoti.

Olegą galima rasti gana greitai. Tačiau laimėti bus sunku. Juk jį saugo samdinių būrys. Ir pats Olegas neketina mirti, gindamasis kulkosvaidžiu. Tačiau, nugalėjęs vagį, herojus grįžta į Teslą. Jis suremontuos įrenginį ir sutiks prisijungti prie įmonės į teleportacijos vietą ir padėti ją užbaigti.

Bailio likimas

Po teleportacijos pagrindinis veikėjas atsiduria kitame urve. Jame gausu įvairių mutantų: žiurkių, zombių ir net valdiklis. Nugalėjęs visus šiuos daugybę priešų ir išsprendęs naują galvosūkį su anomalijomis, Maksas sužinos bailio likimą. Deja, jis mirė. Vos už kelių metrų nuo norimo taikinio guli nelaimingo persekiotojo lavonas. Urvo gale yra Oazės širdies artefaktas. Vargšas Bailys buvo vos už kelių žingsnių nuo jo.

Tačiau persekiotojai, padėję jam patekti į urvą, neleidžia Maksui ramiai nunešti artefakto Barzdai ir įvykdyti užsakymą. Banditai apiplėšia pagrindinį veikėją prie pat išėjimo, atimdami visą įrangą ir ginklus. „Stalker“ yra žaidimas su nenuspėjamais siužeto vingiais. Tačiau tai nebėra originali technika.

Teisingumo atkūrimas

Maksas turi grįžti pas Maksimilianą pagalbos su visiškai tuščiu inventoriumi. Šiek tiek pasijuokęs iš pagrindinio veikėjo neatsargumo, patyręs persekiotojas siunčia jį į Volodiją „Didysis“, kuris gali padėti. Be to, dosnusis Maksimilianas atiduoda jam savo įrangą ir ginklus.

Po trumpo perėjimo Maksas susitinka su Bolshoi ir jo kovotojais. Volodia, kaip ir Maksimilianas, tyčiojasi iš nevykusio lobių ieškotojo, bet sutinka padėti. Būrys vyksta į Maksą apiplėšusių apgavikų dislokavimo vietą. Po nedidelio susišaudymo visi banditai žuvo, tarp jų ir buvęs pagrindinės veikėjos Teslos „draugas“. Paieškojus lavonų, be „Oazės širdies“ galima rasti keletą daiktų, susijusių su šalutiniais ieškojimais.

Nuotykis baigiasi

Po to verta šiek tiek paklaidžioti po zoną, atlikti šalutinius uždavinius. Jie yra gana įvairūs, kaip visada žaidime „Stalker“: susiraskite įrankius, ištirkite anomaliją, eikite į reidą prieš banditus ir panašiai.

Sutaupius pinigų, patobulinus ginklus, įvykdžius visas norimas užduotis, laikas užbaigti ištrauką. Galite baigti žaidimą išeidami iš zonos per specialų praėjimą. Pabaigoje nebus jokių ypatingų siužetų, tik keli užrašai, apibūdinantys kai kurių veikėjų likimą jų nuotykių Zonoje pabaigoje.

Žinoma, dar galima ilgai diskutuoti apie šalutinių užduočių eigą, įdomias vietas su talpyklomis, pilnomis geros įrangos ir panašiai. Be to, yra Stalker: Shorokhov Valley kodai, kurių dėka galite praleisti keletą papildomų valandų žaisdami žaidimą visais įmanomais būdais.

Apibendrinant

Šis modas yra vienas iš išsamiausių, turtingiausių ir įvairiausių pastaruoju metu. Be to, siužetas, skirtingai nei dauguma kitų, šiame mode taip pat yra viršuje. Pristatymas neskubus, visi veikėjai savo vietose, dialoguose nėra absurdo, gana daug humoro. Be to, siužetas labai permainingas. Pravažiuojant „Šurmo slėnį“ tiesiog neįmanoma nuobodžiauti.

Reikėtų pažymėti, kad gerai sukurtos scenos. Nors jas kūrė neprofesionalūs kūrėjai, bet moderuotojai mėgėjai, jie pagaminti labai kokybiškai. Visi jie puikiai animuoti, atskleidžiantys visus pagrindinius siužeto įvykius. Be to, jų daug, jos sodrios ir džiuginančios akį.

Be siužeto komponento, norėčiau atskirai pažymėti vietą „Šurmo slėnis“. Ji graži ir harmoninga. Čia nėra perpildytų ir per daug išvystytų vietovių, taip pat apleistų ir nuobodžių vietų. Kiekviename žingsnyje yra įdomių dizaino sprendimų. Nesvarbu, ar tai būtų įmantrus urvų labirintas, ar įmantriai pastatyta samdinių bazė.

Tačiau visa „Stalker“ gerbėjų bendruomenė nekantriai laukia jei ne tęsinio, tai bent kai kurių naujų nuostabaus modo autorių projektų. Tuo tarpu galite dar porą kartų perbėgti per „Šurmo slėnį“, atrasdami naujų niuansų ir įdomių nuostabaus modo akimirkų. Ačiū kūrėjams už daugybę puikaus žaidimo valandų. Beveik visi, kurie pradeda žaisti šį modą, pereina iki galo. Galų gale beveik neįmanoma atitrūkti, atsižvelgiant į visą įdomią žaidimo atmosferą, giliai perteiktą kūrėjų. Visiems įdomu, ar „Stalker: Shorokhov Valley-2“ pasirodys, tačiau kol kas apie tai nėra duomenų.

Naujo žaidimo pradžioje pasakojamas fonas ir supažindinami su pagrindiniu modifikacijos veikėju – Max. Jam nurodoma patekti į Šorokhovo slėnį ir sužinoti apie trijų Zatono Barzdos draugų, kurie atsiuntė juos čia artefaktų, likimą.

Dirigentas pataria Maksui pirmiausia pažvelgti į stalkerių bazę, kur pagrindinis yra buvęs grupės „Duty“ narys Mutny. Jei kas atsirastų Šorochovo slėnyje, jis tikrai ten nuvyktų. Kelionės pradžioje sutinkame grupelę vienišių, kurie pasakoja apie savo draugą Vovką, kuris ėjo į urvus ieškoti artefaktų, tačiau jis, kaip ir kiti persekiotojai, nebegrįžo.

Tada tęskite savo kelią į „Free Stalkers“ bazę. Muddy lauks Makso požeminiame bunkeryje. Pradėkite dialogą ir paklauskite apie Coward, Bolbes ir Experienced, tada pasakykite, kad atėjote dėl Oasis Heart artefakto. Tačiau Mutny nenori pasakoti informacijos tik taip ir prašo pagrindinio veikėjo pagalbos vienu klausimu.

Būtina surasti ir nubausti persekiotoją, vardu Vasya Pochta, kuris į kišenę įdėjo „flash drive“ su vertinga informacija iš Mutny mirusio draugo. Ženklo vietoje žemėlapyje matome Vasiją, kuri buvo paimta į banditų nelaisvę. Reikia juos nužudyti, o tada neleisti pačiam kaliniui išeiti. Paimkite iš jo „flash drive“ ir nuneškite į Mudny.

Paklaustas apie persekiotojus, vadovas atsakys, kad nusiuntė juos Maximilianui į bazę, nes jie buvo per daug smalsūs ir nekantrauja eiti į slėnio centrą. Tačiau šis asmuo neleidžia trečiosioms šalims prieiti prie jo. Mutny siūlo susidoroti su banditais, kurie nužudė kurjerį, kuris vežė siuntinį Maksimilianui iš paties Skadovsko. Reikia kažkaip paimti krovinį, kad būtų galima atiduoti parsisiuntimui, tada pokalbis su Maksimilianu vyks lengviau.

Banditų bazėje pirmiausia pabandykite pasikalbėti su krikštatėviu, bet jis už bylą paprašys 10 000 rublių. Suma per didelė, todėl rekomenduojame su jais nestovėti ceremonijoje ir nežudyti banditų, o tada atimti lagaminą ir nunešti Maximilianui.

Maksimilianą galima rasti bazėje bunkeryje, tada duok paketą.

Vienu metu jie negalėjo atsiplėšti nuo populiarios televizijos laidos „Kas nori tapti milijonieriumi? ir svajojote patekti į studiją ir pabandyti laimėti milijoną? Svetainėje 3million.ru galite išbandyti savo jėgas ir žaisti šį įdomų žaidimą internete. Be to, šaltinio puslapiuose yra įdomių straipsnių, žaidimo istorijos ir taisyklių, todėl net ir nelabai susipažinę su žaidimu galite lengvai viską suprasti.

PERSEKIOTOJAS. Šorokhovo slėnis #10 – paskutinė scena (FINAL!) PogRanTv. Barzda yra Skadovske, o jis – ant dugno.

„Stalker“ šauksmas į Pripjato ošimo slėnį! gražiausias ir geriausias Stalker Call of Pripyat modas! Vaikinai, kur galiu rasti barzdą.

  • Stalkerio ošimo slėnio ištrauka, iš tikrųjų finalas =) Prenumeruokite stalkerio kanalą!
  • Šorochovo slėnio modifikacijos praėjimas Einame ten, kur, tikėtina, yra šis stalkeris (3). Mes jį nugalėjome.
  • PERSEKIOTOJAS. :-R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Laiko tarpas. Bandymas surasti Beard brolį. Rasta, paėmė perėjimą prie Yantar, parašyta, kad užduotis baigta. Įsikūręs sandėlyje UŽ praėjimo į Underdark stotį. Tie. pirmasis perėjimas. Perėjimas į ošimų slėnį iš kito Agropromo.

Barzda nusprendė surengti kratą ir nurodė Maksui išsiaiškinti savo bendražygių likimą. Stalkeris Maksas nuvyko į Šorokhovo slėnį.