Paskutinio skyriaus tamsaus sektoriaus ištrauka. Žaidimas „Tamsusis sektorius“: perėjimas per skyrius. III skyrius: Bagažo išdavimas

Pradedantiesiems keli patarimai: 1) Nepradėkite siautėti, kai matote, kad mutantai kaunasi su kariškiais – geriau palaukti, kol vieni nužudys kitus, o tada užbaigti išgyvenusius 2) Pabandyti tobulėti tik vieno tipo šaunamieji ginklai. 3) Sušalusį ar įelektrintą glajų galima įmesti į balą, kurioje stovi priešai – labai efektyvu. 4) Dažniau naudokite užvalkalą. 5) Visi žaidime esantys ardomi objektai šviečia – atkreipkite į tai dėmesį.

I skyrius: Prologas

Taigi, mus specialiu skrydžiu nuskraidino tiesiai į Lasriją, turėdami vienintelį tikslą – pagrindinį piktadarį perkelti į mirusiųjų kategoriją.

Nuo pat vietos pradžios einame keliu į priekį, kol pasiekiame miestą. Gauname pirmąjį papildoma užduotis- nupūsk viską velniop. Spyną nuimame šūviu, o pro langą lipame į pastatą. Leidžiamės laiptais žemyn ir patalpoje su kolonomis ant vienos iš šių atramų sumontuojame sprogmenis. Lygiai tokia pati procedūra turėtų būti atliekama ant grindų žemiau. Norėdami tai padaryti, nusileidžiame laiptais ir, aplenkdami vonios kambarį, komanda nužudo kalinį. Susidūrę su žudiku, šiame kambaryje sumontuojame antrą bombą. Einame toliau ir pakeliui sutinkame dar porą karių, kuriuos siunčiame geresnis pasaulis. Mes renkame įvairias gėrybes po kambarį ir trypčiojame. Vėlesniuose kambariuose mus pasitinka tankus užtvaros gaisras, tačiau sunaikinti užpuolikus yra laiko klausimas. Uždengę žemę netikinčiųjų lavonais, pasiekiame užrakintas duris – šūvis į pilį leis įveikti šią kliūtį. Prie pat durų žiūrime siužeto vaizdo įrašą.

Pasirodo, visos misijos tikslas yra labai, labai arti. Lipame laiptais, bet viršuje mūsų laukia pasala. Kruopščiai ir tiksliai žudome priešininkus ir einame pro duris kairėje – už jų yra kopėčios. Atsidūrę viršuje iškart įjungiame antrąjį kosminį greitį – galantiškas kulkosvaidininkas malūnsparnyje nedvejoja. Pasiekę taupymo kambarį, pasiimame granatsvaidį ir dedame sprogmenis. Išbėgame į gatvę, kur keliais taikliais šūviais nužudome specialiąsias pajėgas ir mikliai įkišame raketą į „plieninio paukščio“ pilvą. Žiūrime vaizdo įrašą ir susinerviname – tikslas buvo taip arti.

II skyrius: Poveikis

Dvi naujienos: geros naujienos – dabar pagrindinis veikėjas tapo šauniu mutantu, blogos – mūsų Alter ego lėtai, bet užtikrintai miršta. Jie mūsų neleis atgal į malonią ir mielą Ameriką – apie tai žinome per derybas su valdžia – tam naudojame troboje esančią radijo stotį. Be to, lieka galioti užduotis sunaikinti pagrindinius „byaki“. Neturėsime laiko užsisakyti picos – teks atremti puolančią komandą. Dabar glaive pateko į mūsų griebiamas rankas.

Išeiname iš tvarto ir mėgaujamės reginiu, kaip glaivas gražiai apgyvendina iki dantų ginkluotus kareivius. Juos visus pašalinus galima plėšikauti: paimame pistoletų šovinius ir pinigus, bet kulkosvaidžius ir šautuvus paliekame lavonams - panaudojus jie sprogsta.

Dabar lipame laiptais į antrą aukštą, patenkame į barą ir einame pro duris kairėje pusėje. Ten organizuojame masinį pėstininkų genocidą, plastikinius sprogmenis ant pastolių paimame asmeniniam naudojimui glaivo pagalba - montuojame ant užrakintų durų. Pykšt pykšt! Jau eikime atidarytos durys ir atkreipkite dėmesį į armijos konteinerį tiesiai į priekį. Jame yra atnaujinimas - mes jį paimame su glaive pagalba. Einame į kitą kambarį, kur po mumis sugrius grindys.

Atsigavę po kritimo surengiame „susirinkimo komiteto“ laidotuves ir judame koridoriumi į priekį, kol atsiduriame kažkokiame didžiuliame kambaryje. Ramiai šaliname pirmyn ir atgal spurdančias specialiąsias pajėgas, po to ramiai stebime, kaip stambus mutantas sienoje padaro papildomas duris. Apsižvalgome ir tolumoje pastebime raudoną mygtuką. Paspaudžiame taikliu glaivo metimu ir leidžiamės nuleistu tiltu žemyn. Įeiname į tarpą ir glaistu nuplėšiame nuo kanalizacijos liuko spyną. Nedvejodami lipkite žemyn.

III skyrius: Bagažo išdavimas

Kaip bebūtų keista, atsidūrėme kanalizacijoje. Įsijungiame žibintuvėlį ir šliaužiame tiesiai į priekį, pakeliui pasiimdami pinigus. Tada renkamės Grynas oras Mes esame stovyklavietės viduje. Sunaikinę visus vietos gyventojus, kišame nosį į užrakintus vartus. Negalite tiesiog nuimti spynos – turite pasinaudoti nauja specialia glaive funkcija. Išgydome nustatytą klavišą (pagal numatytuosius nustatymus jis yra „C“) ir kai spalvų juosta pradeda keisti gama, atleidžiame - glaive skris į priekį su didele jėga. Pilis tokio smūgio neatlaikys. Atidarome vartus ir pirmoje palapinėje pasiimame kitą atnaujinimą. Tada nusileidžiame laiptais, atidarome kitus vartus, sunaikiname puolančius komandosus ir vėl pro liuką šliaužiame į kanalizaciją.

Jie vėl atsisako leisti mus į priekį – pakeliui yra dar vienos gudriai užrakintos durys. Norėdami jį atidaryti, mesdami glaivą išjungiame elektros skydelį - "gimtinis" ginklas įkraunamas elektra, o tada mesti šurikeną į duris - praėjimas atidarytas. Iškart už durų pasiimame atnaujinimą, leidžiamės žemyn ir savo žinioje gauname naujo tipo priešą – zombius mutantus. Jų likimas yra mirtis nuo atleidimo. Po žmogžudystės akto vėl įkrauname glaivą elektra ir ja atidarome kitas duris. Toliau laiptais leidžiamės žemyn, kur mus patiria dar vienas mutantų ataka. Žinoma, juos galima susmulkinti po vieną. Tačiau lengviau pasikrauti glajų iš lemputės ant lubų ir paleisti šurikeną į balą, kurioje tūno zombiai – jie gaus mirtiną elektros dozę, o mes išsaugosime savo sveikatą ir nervus. Po to įeiname į plyšį, galingu glaivo metimu atidarome liftą ir kylame juo aukštyn.

Pasidarome prieinami nauja galimybė- kontroliuojamas metimas. Iš pradžių suvaldyti glaivo skrydį nebus lengva, tačiau priprasti – laiko klausimas. Šis įgūdis praverčia, kai reikia ką nors ar ką nors paimti iš už priedangos arba tiesiog pamatyti, kas vyksta už kampo. Toliau su ilgesiu akyse prižiūrime skrendantį malūnsparnį, parado aikštelėje išpjauname priešininkus ir lipame žemyn centriniais laiptais – ten mūsų laukia tam tikras kiekis šovinių ir kitų „bandelių“. Tada einame prie vielinės tvoros ir mokomės praktiškai pritaikyti kontroliuojamą metimą. Mūsų tikslas – mygtukas, kuris atidaro duris. Išsekę ir pasijutę kur kas vėsiau, einame į atsivėrusį praėjimą ir žiūrime vaizdo įrašą, per kurį gauname veiksmų nurodymus. Vėl lipame pro liuką į kanalizaciją.

IV skyrius: Moths to Fire

Vėl vartai. Mes juos atidarome jėgos metimu ir lipame į vidų. Prieš mus kanalizacijos platybės, kurias geriau atidžiai ištyrinėti – priešų čia nėra, bet šen bei ten guli bešeimininkai. Surinkę grynųjų einame siauru koridoriumi ir lipame į liuką. Voila, mes esame „juodojoje“ rinkoje – čia galima parduoti/pirkti ginklus ir amuniciją, taip pat įsidiegti rastus atnaujinimus, taip pat naudotis nuosavu seifu, kuriame galima susidėti dar nereikalingus daiktus. Šiame skyriuje patariame įsigyti Kalašnikovo automatinį šautuvą ir sumontuoti jam žalos laipsnį. Nepaisant to, kad su glaistu galima naudoti tik viena ranka ginklus, o ilgai naudojant kulkosvaidžius ar kulkosvaidžius, žaidimas automatiškai grąžins šurikeną į rankas, AK-47 bus gera pagalba kitam. lygius.

Baigę apsipirkti, eikite į priekį ir šokite į skylę grindyse. Ten mūsų lauks gana stiprus priešo būrys. Netoli nuo mūsų bus didelio kalibro kulkosvaidis - galite jį naudoti, bet daug efektyviau yra įdėti blogiukus iš ką tik įsigyto Kalašo. Nukovę specialiąsias pajėgas, einame prie durų, esančių dešinėje nuo kulkosvaidžio, už kurių bus dar vieni vartai - juos atidarome jėgos metimu. Už perėjos mūsų lauks monstrai, kuriuos reiktų kruopščiai išardyti. Kaip matote, augalas mutantas blokuoja praėjimą toliau. Norėdami patekti į išėjimą, pasukite vožtuvą už paminklo, tada eikite prie atidarytų durų kairėje ir įkraukite glajų iš elektros skydelio. Po to grįžtame atgal ir paleidžiame glaivą į statulą – paminklas užsidegs. „Uždegame“ glaivą nuo ugnies (naujas gebėjimas!) Ir paleidžiame šurikeną į augalą - praėjimas atviras.

Drąsiai žingsniuojame į priekį, tada lipame laiptais į liftą, kuriuo išlipame į gatvę. Naujos užduoties klausomės per radiją. Atsargiai kišame galvas už kampo – ten specialiosios pajėgos sėdi pasaloje. Geriau nesisiautėti - jie gana šaunūs vaikinai. Mes naudojame tikrų herojų pamėgtą taktiką – sėdime prieglaudoje, kol už mus visą sunkų darbą atlieka didžiulis mutantas. Po to drąsiai einame į priekį ir ieškome palapinių. Pakeliui sutiksime liuką, vedantį į juodąją rinką – prireikus galima nusipirkti komunalines paslaugas. Toliau sekame pastatą tiesiai į priekį ir lipame laiptais žemyn. Pašaliname rodyklę, laisvai esančią už molberto kulkosvaidžio. Nepaisant šio ginklo neefektyvumo, siekiant išvengti šaudmenų švaistymo, vis tiek geriau naudoti nemokamus ginklus – ant mūsų užlips minios žmonių priešų.

Įveikę puolimą atsargiai einame į priekį dar porą blokų. Visa tai mus nuolat puola arba į juos šaudys, todėl turėtumėte elgtis labai labai atsargiai. Tako gale mūsų lauks pirmasis bosas – didžiulis kovinis robotas. Norėdami jį pašalinti, šalia dėžių krūvos pasirenkame raketų paleidimo įrenginį. Tada nuolat skubame parado aikštelės perimetru, renkame naujas raketas, bandome patekti į tą boso mechaninio korpuso dalį, kuri pažymėta oranžiniu žymekliu. Labai nerekomenduojama pataikyti į priešą - jis yra gana pavojingas vaikinas. Kai plieninis milžinas griūva ant žemės, jį apdailiname glaistu, taip uždegdami, o toliau einame mesdami glaivą į duris.

Einame į pastatą ir lipame laiptais aukštyn. Toliau elektros skydo pagalba elektrifikuojame glaivą ir per skylę grindyse padegame iš vamzdžio išbėgančias dujas. „Uždegame“ glaivą nuo ugnies ir jo pagalba atidarome praėjimą tiesiai trasoje. Lipame į pačią viršūnę. Ten ant mūsų puola zombių minia ir stebuklingu švytuokliu subtiliai užsimena, kad ši perėja uždaryta. Eikime ieškoti kito kelio. Leidžiamės žemyn, praleidžiame liuką į juodąją rinką, esančią parado aikštelėje, ir įžengiame į siaurą alėją. Ten stebime, kaip specialiosios pajėgos atmuša monstrų ataką - vėlgi, geriau neskubėti į muštynes, laukti, kol visi užkrėstieji nemirs drąsuolių mirtimi. Po to efektyviausiu ir saugiausiu sveikatai būdu išpjauname likusius - skrydžio valdymo režimu iš už kampo metame glajus. Susitvarkę su paskutiniais kareiviais, einame per barikadas palei tiltą iki kulkosvaidžio. Užimame šaulio vietą ir sunaikiname kvailus zombius, įžūliai veržiantis į pagrindinį veikėją. Po to trypiame prie vartų, tvirtai uždarytų augalo mutanto. Pasukite vožtuvą į dešinę, padegkite glajų ir, kaip ir anksčiau, įmeskite į gamyklą - praėjimas atidarytas. Be to, visur esantys zombiai lips ant mūsų iš po žemės - geriau juos nužudyti dar prieš jiems visiškai išlipant iš purvo. Be to, būtina apšviesti visus deglo dubenėlius. Norėdami tai padaryti, mes nusileidžiame laiptais į dešinę iki vožtuvo.

Baigę „Prometėjo misiją“, su apšviesta glaive atveriame vartus, kur mūsų lauks kitas bosas – šį kartą mutantas. Planas jį sunaikinti yra dar paprastesnis nei buvo su ankstesniu viršininku. Mutantas viduje geriausios tradicijos King Kongas pakils kolona – negaiškite laiko, padegkite glaivą ir meskite jį į monstrą. Apdegęs bosas pargrius ant žemės ir trumpam susipras – pasinaudojame proga ir padarome mutantui papildomos žalos. Po kurio laiko viršininkas supranta, kad toliau lipti į stulpą – beviltiškas reikalas. Tada jūs turite išmušti likusius jo smūgio taškus atviroje akistatoje, nuolat įkraunant glaive elektra ar liepsna. Greitai milžinas baigsis. Po šio reikšmingo įvykio mes leidžiamės žemyn pro grotas grindyse. Mes ilgai ten nesimaišome, kitaip galime įsprausti raketą į užpakalį - žiūrime vaizdo įrašą ir greitai išlipame atgal, prieš tai pasisavinę lagaminą iš kito kambario. Tada bėgame į kairę ir lipame į kanalizaciją.

V skyrius: Kroviniai

Jei reikia, prieš misiją galima nusipirkti juodojoje rinkoje, bet nieko konceptualiai naujo ten nebus. Po to mes įprastai įkrauname glajų iš elektros skydo ir atidarome duris. Prie išėjimo turime susidurti su kitu bosu – egzoskeletas-robotas „Šakalas“ sumažins mums dalelę savo ugnies potencialo. Žinoma, šį roplį galima sunaikinti, tačiau daug efektyviau yra pačiam važinėti sunkiąja kovos mašina. Norėdami tai padaryti, mes susprogdiname sunkvežimį, esantį dešinėje nuo mūsų, jėgos metimu. Tada padegame glaivą iš automobilio ir metame į tvorą, kurią užfiksavo augalas mutantas – taip išlaisvinsime elektros skydą. Iš jo įkrauname glajų skrydžio valdymo režimu. Dabar drąsiai leidžiame glaivą į robotą – jis trumpam sujungs didžiulį kolosą. Negaišdami laiko einame į priešo užnugarį ir metame pilotą už apykaklės – dabar esame labai labai šaunūs. Vaikščioti ant kovinio roboto yra labai malonus dalykas. Drąsiai prem pirmyn ir tik pirmyn, negailestingai tuštindamas amunicijos krovinį. Tačiau vis tiek neverta per daug įsimylėti - laikas nuo laiko jie šaudys į mus iš granatsvaidžio. Norėdami numušti raketas nuo taikinio, naudokite infraraudonųjų spindulių spąstus (numatytasis „G“). Su ugnimi ir kardu eidami gatve atsiduriame aklavietėje – teks palikti egzoskeletą.

Savanaudiškai lipame laiptais ir einame pro duris. Ten surenkame viską, kas blogai guli, ir žengiame į priekį. Atsidūrę parado aikštelėje patiriame pirmąjį ataką, kurią sėkmingai atmušame, patenkame į naują puolimą – šį kartą kitame pastate. Toje pačioje vietoje, beje, įgysime dar vieną ypatingą gebėjimą – energijos išlaisvinimą. Norėdami jį naudoti, įkrauname glaive, metame jį į priešininkus ir paspaudžiame valdymo klavišą (pagal nutylėjimą „T“) - gražu ir efektyvu. Toliau einame į kairę, kur pasiimame grynuosius pinigus, tada grįžtame atgal ir lipame laiptais priešinga kryptimi. Jei reikia ką nors nusipirkti – liukas į nelegalių prekeivių prieglaudą yra tiesiai prieš akis. Tada einame toliau ir žiūrime įspūdingą vaizdo įrašą.

Patekę į laivą pliaukštelėjame laiptais, kur žudydami paimame iš snaiperio šautuvą su teleskopiniu taikikliu - tuoj pat jo pagalba pašaliname apačioje trypiančius karius. Tada mes nusileidžiame ir denio pabaigoje pasirenkame atnaujinimą. Pakeliame akis aukštyn – taip, virš mūsų sielos praskriejo malūnsparnis. Stumdome į patį denio centrą, kur prie dėžių guli granatsvaidis – nuo ​​trečios raketos „vabalas“ nurims ir labai nerūpestingai nusileis ant denio. Mes šokame į triumą pro ką tik padarytą skylę – ten yra ląstelės su zombiais, kuriuos geriau iš anksto nužudyti. Einame į priekį, kol sustoja, kol mūsų kelią nutraukia istorijos vaizdo įrašas.

Dabar verta paskubėti. Už ugnies srovės yra kopėčios – lipkite jomis aukštyn. Zombiai pradės ropštis iš vandens – mes atsargiai išardome jų galvas, o tarp jų šauname į sprogmenų statines. Toliau ant plaukiojančių dėžių šokinėjame toli, kol atsiduriame priešais užrakintas duris. Jis atsidaro gleivo ir elektros sąjungos pagalba. Norėdami atidaryti kitas duris, turėsite įkrauti glaive skrydžio valdymo režimu. Pasiruošimas...

VI skyrius: Masalas

Atvirai kalbant, nesitikime lengviausio žaidimo skyriaus. Pačioje pradžioje mus užpuls naujos rūšies zombiai – teks su jais padirbėti. Toliau bus siūloma eiti į „juodąją“ rinką. Šios progos geriau neapleisti – tuomet smarkiai pritrūks šovinių, o glajus pasirodys per lėtas ginklas „mėsinei“ kovai. Įsigiję pagal labiausiai „nenoriu“, kylame laiptais aukštyn, kur „surūkę“ glajų, paleidžiant jį kontroliuojamu režimu į vamzdį, pro plyšį grindyse. Mes paimame atnaujinimą už durų ir patenkame į platinimą visai alkanų zombių pulkai – jūs turite paprakaituoti. Toliau išeiname į lauką pro langą ir nukreipiame pėdas į vidų. Ten mes pasirenkame kitą atnaujinimą dešinėje ir einame į priekį.

Toliau pamatysime, kaip galingų šarvų komandosas kovoja su monstrais. Šį kartą geriau nelaukti, nes karys greitai susidoros su zombiais ir užvaldys mus, „suvalgydamas“ nemažą dalį sveikatos. Kol pėstininkas lieja ugnį ant užsikrėtusiojo, mes bandome patekti į kažkokią kuprinę už nugaros. Pašalinus pagrindinį priešą, pribaigiame likusius zombius, iš žuvusio kareivio įkrauname elektra ir atidarome liftą - einame į vidų.

VII skyrius: Pramonės revoliucija

Pirmiausia nusipirkime (jei finansai vis dar leidžia) juodojoje rinkoje. Toliau, iškart įėję į gatvę, pateksime į monstrų ugnį. Dauguma efektyvus būdas kovoti su jais yra sustingęs glaive. Siekdami tokio rezultato paleidžiame šurikeną į kampe stovinčią ledo dėžę, o po to į zombius – jie sušals iki ledo figūrų. Važiuodami toliau, vėl užšaldysime glajų, šį kartą iš šaldytuvo stovinčio ant bėgių, o tada paleisime prie durų - praėjimas atviras.

Toliau eikite pro duris į gatvę. Dėmesio, nuo šiol mums bus pritaikytas kitoks zombių tipas – nematomas. Laimei, jie ne visada yra nematomi, todėl geriau nedelsti su jų pašalinimu – jėgos metimas išspręs problemą. Toliau įkvepiame oro į krūtinę ir lipame į tunelį. Ten mus užpuls dar vienas labai nemalonus monstras – turėtumėte iš jo gerti, greitai įmesdami į priešininką glaivą.

Tuneliuose bus gana karšta – mus puls zombiai ir specialiosios pajėgos. Sutikę kareivį su galingais šarvais, sunaikiname jį įprastu būdu iš paskutinio skyriaus, įkrauname nuo lavono nešvarumus ir atidarome duris. Tada bėgame bėgiais į kairę, kur mūsų kelią užtvers ugninė siena, kurią reikėtų užgesinti. Norėdami tai padaryti, sulaužome statinę skysto azoto, o užšaldę glaivą metame į ugnį - liepsna užgęsta. Po to bėgame bėgiais, šaudydami priešus. Pastebime pakilimą dešinėje – yra juodoji rinka.

Mes apsivelkame į kulkosvaidį, iš kurio turėsime šaudyti į valias – atremti puolančius zombius nėra lengva. Šiek tiek į priekį bus atnaujinimas - pasiimame jį ir einame į dešinę. Atsidūrę prie balos pasukame sklendę, užšaldome nuo čiurkšlės glajų ir metame į vandenį – galima saugiai per ledą pereiti į kitą pusę, kur mūsų vėl laukia kareivis su galingais šarvais. Vėl užmušę, užgesiname ugnį, praleidžiame bėgantį traukinį ir išeiname į gatvę. Iš ten nuklystame į pastatą, kur teks gana rimtai kautis. Po mūšio mūsų jau lauks kitas viršininkas – nematomas.

Šis padaras yra gana pavojingas, todėl jį sunaikinti reikės geros reakcijos ir išradingumo. Šonuose statinės, kaip pasirodo, su ledu. Negaišdami laiko juos sulaužome už dyką ir laukiame, kol bosas ims pulti. Po to greitai pradedame šaldyti aplink esantį vandenį, mesdami glajus iš statinių į balas. Mūsų užduotis – priversti viršininką sustingti iki grindų. Kai tai nutinka, mes jį mušame iš visų jėgų. Po to padaras išsiskirs ir pasitrauks į savo pradines pozicijas, iš kur pradės šaudyti zombių raketomis. Čia svarbiausia laiku uždėti skydą, tada visi išdegti sviediniai grįš savininkui. Nuo tokio įžūlumo viršininkas įsismarkaus – mes nepasiklystame, o greitai išleidžiame į ją dėtuves iš pistoleto ar geriau „kalašo“ ir baigiame glaistu. Priešui nukritus, įgausime dar vieną gebėjimą – „nematomą“. Panaudokime jį (numatytasis klavišas yra „E“), norėdami eiti pro duris ant fotoelementų.

VIII skyrius: Nenatūrali istorija

Dedame pastangas dėl savęs ir susimąstome – esame medicinos laboratorijoje – pažįstamas vaizdas. Mes taip pat patenkame į kameras - iškart už durų mus užpuls nedidelė zombių grupė. Jų likimas yra mirti nuo mūsų didvyriško apmaudo. Po kraujo praliejimo einame į priekį koridoriumi, kol atsiduriame palatoje, kurioje įrengtas balso pranešimų detektorius – tiesiai priešais bus atnaujinimas. Tęsiame sunkų kelią koridoriumi, kuriame šen bei ten pasitaiko kraujo ištroškę mutantai. Kai baigsis „žarnas“ ir išeisime į salę – neskubame džiaugtis – mus užpuls nematomų zombių gauja. Norint juos nužudyti, geriau naudoti molbertą kulkosvaidį – šovinius reikia saugoti.

Po agresorių žudynių mes pasiimsime atnaujinimą kambario centre ir eisime prie užrakintų durų. Norėdami elektrifikuoti glaivą skrydžio valdymo režimu, paleidžiame jį pro dureles, nusėtas nuolaužomis kairėje pusėje - yra norima elektros skydinė. Atidarome duris ir neskubame iškišti nosies - ten mūsų laukia automatizuotas bokštelis - sveikata ne valstybinė. Pirmiausia vėl įkraukime glaivą ir jėgos metimu nuimkime niekšiško kulkosvaidžio snukį. Įlipame į liftą.

Nusileidžiame šiam išradimui žemyn – mūsų laukia keli kambariai pilni spąstų. Nedelsdami persijungiame į slaptą režimą ir atsargiai praeiname pro pirmąjį kambarį, stengdamiesi nepagauti lazerio spindulių, atsakingų už signalizaciją. Kitame kambaryje greitai išsirenkame sau pastogę – kambarys pilnas automatizuotų bokštelių. Ramiai sėdime ir laukiame, kol sunkieji kulkosvaidžiai sukaps zombius į kopūstą, po to vėl įjungiame nematomumą ir bėgame per pavojingą patalpą. Toliau mūsų laukia pirmojo kambario analogas – elgiamės taip pat, kaip ten. Po to ant mūsų kris minia nematomų zombių – teks gerokai paprakaituoti. Baigę priešininkų šaudymą, iš dėkingų žiūrovų gauname prizą – šarvus.

Pasiruošimas sunkiam išbandymui. Bėgame į priekį – mus pasitinka zombiai, bet problemų su jais nebus. Be to, neatsidursime viso pėstininkų bataliono, taip pat automatinių bokštelių akyse - prieglaudas keičiame trumpais brūkšniais, svaidydami į bokštelius, kol neliks nuolaužų, o po to dedame. pakelti apsauginį skydą, ir kad yra šlapimo, skubame į priekį. Patekę į pėstininkų būrį, džiaugiamės galėdami surengti jiems prabangias laidotuves. Po to įeiname į liftą ir įkišame į mygtuką.

IX skyrius: Sienos apsauga

„Juodoji rinka“, dabar tokia miela ir brangi! Pinigų yra – perkame pilnai, ne – gerai, gerai, žaidimas mūsų neįžeis. Mes išeiname. Bah, pasalos! Dvi ar trys dešimtys apmokytų kareivių laiko mus ginklu. Oi, kur mūsiškiai nedingo – pradedame susišaudymo procesą, slėptuvių naudojimą praktikoje ir sistemingą specialiųjų pajėgų šaudymą. Baigę „šlapį“ reikalą, einame į pastatą tiesiai ant kurso - ten mūsų jau laukia karys su galingais šarvais, bet mes jau žinome, kur smogti glaistu. Iš nugalėto priešo paimame kulkosvaidį su povandeniniu granatsvaidžiu, iš jo elektrifikuojame glaivą, kuriuo atidarome duris, esančias tiesiai ant kurso. Išbėgame ant stogo, kur mūsų laukia specialiosios pajėgos ir danguje skrendantis malūnsparnis. Su pirmaisiais geriau susidoroti su glaivos pagalba, nes kulkosvaidis turi didelį kulkų plitimą, o „plieninį paukštį“ numušame iš „granatos paleidimo“. Žingsniuojame į kitą namo pusę ir džiaugiamės, kaip gražiai ir greitai zombiai miršta po kulkosvaidžių sprogimais – tai daugiau nei efektyvu prieš šiuos niekšus. Tada bėgame į priekį, kol pamatome, kaip tiltas susprogdinamas tiesiai prieš nosį.

Pasala, ponai. Su tankia užtvara mus pasitiks pora galingais šarvais vilkinčių vaikinų – mes svaidome į juos granatas, kurias galima rasti prie pat susprogdinto tilto. Tada slaptu režimu skubame į priešingą parado aikštelės pusę, kur ant mūsų puola įvairių formų ir dydžių zombiai. Pirma, mes iškirpti tuos, kurie yra mažesni, ir susidoroti su dideliais vaikinais su ugnies pagalba iš karto. Tada lipame laiptais aukštyn, kur sunaikiname „susirinkimo komitetą“. Toliau mūsų laukia kitas viršininkas, kurį nesunku atpažinti.

Nepaisant grėsmingos išvaizdos ir gebėjimo nusimesti, šio boso nužudymo procesas nėra pernelyg sudėtingas ir sudėtingas. Taigi, mes skubame parado aikštele, laukdami, kol priešas įelektrins savo šurikeną. Po to jis tikrai svies į mus glaustą – be galo svarbu išsisukinėti, bet kol kas priešas neginkluotas, kad būtų jėgų smogti jam ginklu, įkrautu elektra. Po sėkmingo smūgio bosas pateks į nokdauną – pribėgame ir smūgiuojame iš visų jėgų. Kartojame tol, kol padaras pateks į pragarą. Po to išeiname į lauką ir sėdame už bešeimininkio egzoskeleto vairo, o pusiaukelėje ant visko ir visų užpylę šviną, bėgame į aklavietę.

X skyrius: Tamsos teritorija

Iki pabaigos liko visai nedaug. Leidžiamės šlaitu žemyn ir žiūrime siužeto vaizdo įrašą. Po to per trumpą susirėmimą sunaikiname asmeninius pagrindinio blogiuko sargybinius ir viršūnes į pastatą. Ieškome kopėčių, kuriomis užlipame ir paspaudžiame raudoną mygtuką – durys atsidarys. Pastato viduje mus ištiks dvi žiaurių zombių bangos – geriau neatidėlioti jų keršto. Tada pakilkite liftu, eikite į kambarį dešinėje. Kur spaudžiame mygtuką? Atsivėrė centrinės durys, o už jų mūsų laukia paskutinis piktadarys.

Galutinis bosas yra hidra. Mes įkrauname glaivą elektra ir metame į priešą, bandydami pataikyti į šviesias jo kūno vietas. Po kelių smūgių hidra rėks, atidarydama burną – nedelsdami metame glaivą tiesiai priešininkui į gerklę. Pirmoms trims galvoms nukritus – atsiras „liaudies priešas“ – tuoj pat jį sumušame glaive. Po to galvos atgys – pakartokite procedūrą dar kartą. Galvos vėl atgys, tik penkių vienetų kiekiu - vėl elgiamės pagal seną schemą. Šiek tiek kankinimo ir kruopštumo – viršininkas nugalėtas. Žiūrėkite paskutinį dramatišką vaizdo įrašą. Ant šito Perėjimas per tamsą sektorius baigtas.

Tamsusis sektorius ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš BeBop[guru]

Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Tamsiojo sektoriaus apžvalga...

Atsakymas iš Danielius[guru]
4 skyrius – Degančios kandys Stipriu metimu atidarykite vartus, surinkite išsibarsčiusius pinigus ir eikite į praėjimą dešinėje. Ten bus liukas – įėjimas į juodąją rinką, kur bus galima nusipirkti, parduoti ar patobulinti ginklus. Taip pat galite naudoti spintelę. Eikite ir šokite žemyn. Jei jus nužudys, turėsite pirkti iš naujo. Žemiau yra apie 10 žmonių, o kairėje stovi stacionarus kulkosvaidis, iš kurio galima šaudyti, nors jis nėra labai efektyvus. Ypač jei nusipirkote AK-47 ir atnaujinote ugnies jėgą. Prie kulkosvaidžio pasukite į dešinę ir įeikite pro duris, jėgos metimu atidarykite kitas duris. Nužudyk zombius, dabar reikia įelektrinti kairėje esančioje patalpoje glaivą ir mesti į sidabrinių šiukšlių srautus ant statula. Užsidegs ugnis, ir jūs galėsite prasibrauti pro durų užtvaras padegę glajų. Jei žaidimo nustatymuose išjungėte specialiuosius efektus, pavyzdžiui, norėdami padidinti produktyvumą, tada virš statulos nematysite ugnies. Užlipkite laiptais ir eikite į liftą, pakilkite. Jagro susisieks su jumis, siųstuvas užkrėstam kibimui įjungtas, jį reikia kuo greičiau sunaikinti. Už kampų pasaloje sėdi kariškiai, juos užpuls didžiulis žvėris, nepamirškite paimti visko, kas blogai guli palapinėse. Dešinėje pusėje liukas yra įėjimas į juodąją rinką. Eik į pastatą ir nusileisk, Už durų yra kulkosvaidis, kuris neapsaugo kariškių ir nežudo tų, kurie yra toli, jo orumas yra tik begalybėje šovinių ir kad jis neperkrauna. Toliau pora blokų su ginkluotu pasipriešinimu. Pabaigoje tavęs laukia viršininkas, jis tiesiog nužudomas – reikia šaudyti į oranžinį daiktą, pataikius jis susvyruoja. Kai sprogs, mesk į jį glaivą, o duris išvalyk degančiu glaivu. Užlipkite laiptais į kairę ten, kambarėlyje, elektrifikuokite glaivą nuo skydo ir per grindų tarpą padegkite dujų nuotėkį, o su ugnies glaive atlaisvinkite kelią toliau, lipkite laiptais ten yra. dar viena spūstis. Viršuje užkrėstasis užpuls jus ir išmes iš pastato. Yra kelios barikados, o užkrėstieji kaunasi su kariais. Sušlapinkite visus ir eikite link vartų. Labai patogu pjauti visus su glaive valdymo režimu. Už vartų atidarykite vožtuvą dešinėje, tada manau, kad žinote, ką daryti. Norėdami uždegti kitus dubenėlius, eikite siauru praėjimu su pabėgančiais zombiais. Dešinėje bus kopėčios aukštyn, bus kitas vožtuvas, atidarykite jį ir uždekite dubenį. Ir taip toliau, kol išeisite į aikštę, išvalykite ten esančius vartus. Už vartų bus bosas Colossus.Sudeginkite jį ugnimi, kai jis nukris, pribėgkite ir pribaikite. Jis nukris nuo kolonų, toliau jam trenks ir mirs. Šis skyrius?

Žaidimas: Platforma: PC, PS3, X360 Žanras: veiksmo Išleidimo data: 2008 m. kovo 25 d. Kūrėjas: Digital Extremes Leidėjas: D3 Publisher of America Leidėjas Rusijoje: naujas diskas / Hunt Lasria, SSRS, 1987 m.

1 skyrius

Prologas

Baisi pradžia, dieve. Herojus, netikintis savo sėkme, pilkšvi tonai ir nuolatos apie infekciją transliuojantys balsai. Taip, ir kažkokia patologinė asociacija su Samu Fisheriu. Nepaisant to, psichiniai žaidimo sunkumai jokiu būdu nereiškia. Be to, čia nėra nė kvapo. Pirmasis kelyje sutiktas priešas mus tuo įtikins.

Judame į priekį, šokinėdami per kliūtis ir šaudydami pro rakto skylutę iš pistoleto. Einame žemyn, kur pirmasis mūsų konkurentas baigia užkrėstą. Na, va, čia prasideda kova. Priešo ugnis nėra labai tiksli, todėl galime ramiai su juo susidoroti. Išsirenkame šautuvą ir einame toliau.

Už artimiausio posūkio – pirmasis rimtesnis susirėmimas. Su mumis vienu metu kovos keturi varžovai. Geriau pasislėpti ir apsižvalgyti kontroliniais šūviais iš už kampo. Turėtų pakakti 2 klipų, paimtų iš ankstesnio nužudyto. Iš lavonų konfiskuojame šovinius ir judame toliau.

Vėl įprasti susirėmimai pagal įprastą metodą: prisidengiame už kampo, nusitaikome, šaudome. Netrukus pateksime į kalėjimo kamerą, o žaidimo eiga pavirs tiesiogine scena.

„Veiksmas atliktas“, kaip sakė pagrindinis veikėjas. Kodėl reikia eiti toliau – prie išėjimo vėl laukiame sargybinių. Sunkumų, vėlgi, nekils, nors mums priešinasi keliolika. Lipk aukštyn, o tuoj pat bėk skersai bėgti bėgti – iš malūnsparnio šauna į langą.

Išeinant į lauką sraigtasparnis paleis į mus raketą, tad kuo greičiau leidžiamės į laiptus – ten sviedinys skris. Lėktuvo apšaudymas baigsis, bet iš apačios, oi, kaip netinkamai, atsiras kareiviai, kurie pradės šaudyti iš įvairių pusių. Nė sekundės nedvejodami susidorojame su jais ir ieškome, kur pasislėpti, nes netrukus sraigtasparnis vėl imsis įprastų reikalų (taip, gaudys šnipus). Užlipę ant tvirtovės pagrindo galite rasti bazuką - ji privers sraigtasparnį nutilti amžiams. Mes nesijaudiname dėl kriauklių tiekimo - šalia yra dėžutė su šūviais, todėl kažkuriuo metu mūsų „paukštis“ „spustels“ savo ašmenimis.

Mokykitės medžiagos, draugai!

2 skyrius

Poveikis

Iš pradžių matome blogai, vaikštome kreivai, o šių nemalonumų reikėtų atsikratyti. Einame tiesiai į atvirą tvartą ir pažiūrėję trumpą filmuką jau galime jaustis užtikrintai. Tuo pačiu metu jie matė, kaip veikia glaive. Judame tiesiai į priekį.

Čia yra 1-oji kova dėl lygio. Pasislėpę už pastogių stengiamės per daug neišsiskirti ir snūduriuoti priešai. Įsiskverbsime į pastatą ir, prieš lipdami laiptais, pažiūrėsime į kambarį dešinėje - pasiimsime šovinius. Atsidūrę viršuje, ieškosime ir kasečių, jų prireiks labai greitai.

Vėlesnio susišaudymo metu išmoksime pritraukti daiktus prie savęs. Tiesiog tampa aišku, kaip atidaryti mėlynas duris, kurios užblokavo būsimą judėjimą. Tam pritrauksime sprogmenis, esančius ant gretimo pastato pastolių.

Po to kilęs susišaudymas nutrūksta, nes scenoje pasirodo per didelis viršininkas, pravarde Milžinas, primenantis jo paties apsaugos pareigūną iš „Žlugimo“. Sunaikink šį milžiną Šis momentas neatrodo tikėtina, todėl geriausias sprendimas yra padėti monstrui susidoroti su žmonių priešininkais. Bėgame prie priešininkų iš galo, imame jų ginklus, šaudome savo pistoletu ar skubame su glaistu... Akivaizdu, kad viršininkas taip pat nepaliks mūsų be dėmesio – reikia nuolatos gudrauti nuo jo galingų bėgimų ir akmenukų. kad jis meta. Šiek tiek supykęs padaras eiti namo. Geriau, kad visi priešai būtų mirę iki šios akimirkos, kitaip mes tiesiog būsime apsupti iš visų pusių.

Pirmasis mūsų susitikimas su Milžinu. Per kelis lygius jūs netgi turite laiko priprasti.

Ant išvirkščia pusė per vandenį mus perves tiltas, kuris atsidaro pataikius į kitoje pakrantės pusėje mirksinčią rausvą lemputę. Pasineriame į liuką pastato viduje, ir misija baigsis.

3 skyrius

Bagažo priėmimas

Pasiėmę kasetes ir lėšas, bėgame nuo kanalizacijos. Gatvėje mūsų laukia susišaudymas, dabar naikintuvai pirmą kartą pradės naudoti granatas. Tik mes nepasikliaujame vienu glaiku, geriau griebti užgrobtą ginklą iš mirštančių priešininkų. Mes atidarome metalines duris su galios metimu. Pirmą kartą atlikti jo techniką gana sunku, reikia tiksliai atspėti laiką, kada reginys pagelsta. Po poros bandymų tikrai pavyks. Palapinėje vėl bus galimybė pasitreniruoti jėgos metimą – reikia atverti skrynią. Nepamirškime nuo stalo „patraukti“ įgūdį „Tikslumas“.

Vėlesnis susišaudymas atneš strategijos elementų, nes priešų yra daug ir iš tikrųjų jie visi slepiasi už tvirtų priedangų. Mūsų užduotis yra sugauti vieną iš šių vaikinų atviroje vietoje, kad jis numestų ginklą. Atrenkame jį glaivo pagalba ir stengiamės nušauti kuo daugiau priešininkų. Pakartokite porą kartų. Mes bijome granatų - iš tikrųjų jų nepastebi, bet po kiekvieno metimo granatsvaidis šaukia budintiems pareigūnams „Dabar sprogs! Beje, granatas galima šaudyti į orą. Kulkosvaidininkas kris paskutinis, geriau nuo jo pasislėpti brūkšniais ir priėjus arčiau šaudyti iš arti. Paviršiuje daugiau nėra ką veikti – išmušę kulkosvaidžio kairėje pusėje esantį spyną, prasiskverbiame pro liuką.

Po scenos vėl būsime po žeme. Kad atidarytume užkimštas duris kanalizacijoje, grįžkime prie lavono. Yra elektroninis skydas, tai užmeskime glaive. Jau greitai pirmasis susitikimas su zombiais – jų vos keli, tad problemų nekils. Įkrauname glaive ant šalia esančio elektroninio skydo – ir pirmyn! Netrukus pateksime į kanalizaciją, ten vėl laukia zombiai, kurie nežinia keliu gims tiesiai iš vandens. Reikia ištverti, kol atsidarys durys kitoje pusėje. Elgiamės taip: bėgame ratu, metame glaivą, retais atvejais atšauname. Galite elektrifikuoti glaivą iš elektros lemputės ir tiesiog įmesti į įvestį - H2O tarnauja kaip geras laidininkas.

Paminklas komunizmo statytojams. O, tie „vakariečiai“! Jie nenuramins mūsų rausvos praeities.

Paviršiuje – dar vienos žudynės. Geriau imti masyvią pastogę pačioje perimetro pradžioje ir nešokinėti žemyn – iš čia galima visiškai šaudyti į visas puses. Svarbiausia nepraleisti kovotojo su skydu, kuris tikriausiai gali jus stebėti už kitos priedangos. Pirmiausia pabandykime jo atsikratyti. Nepaisant griežtos išvaizdos, jo skydas jokiu būdu nėra toks stiprus, kaip atrodo. Geriausia strategija- pataikė į jį glaivu, o kai jis porai sekundžių atidarys šarvus, nušauti iš šaunamojo ginklo.

Norėdami atidaryti groteles, įmeskite į jas glaive, perjungdami į režimą tiesioginis valdymas(laikykite nuspaudę mygtuką „C“ ir valdykite pele) ir paspauskite rausvą lemputę. Ir nepamirškime prieš išeidami pasidairyti į rūsius, iš kur išbėgo priešai – ten slypi naudingumas. trikampė žvaigždė
Žinoma, pagrindinė Tamsiojo sektoriaus „gudrybė“ yra glaive. Iš karto po žaidimo išleidimo visuomenė puolė apkaltinti kūrėjus, esą Haydeno ginklas buvo visai ne glaive, o šurikenas ar net čakramas. Glaive, anot kritikų, yra ietis su smailiu galu, viduramžiais naudota daugiausia Šveicarijos kariuomenės. Tiesą sakant, šie kaltinimai buvo pagrįsti nežinojimu, o ne iš esmės. Angliškas žodis „glaive“, taip pat rusiškas „glaive“ turi dvi reikšmes. Fantastinėje ir mokslinėje fantastikoje jis tiesiog prisiima mėtymo ginklą su keliais antgaliais. Tokios glaivos tema ypač atskleista kultiniame 80-ųjų fantastiniame filme „Krull“. Dabar atidžiau pažvelkime į galimybes, kurias suteikė pagrindinio veikėjo Tamsusis sektorius.

mesti

Jie duos jį iš karto po pagrindinio veikėjo mutacijos. Metimo pagalba galite ne tik nukirsti visų rūšių priešininkus, bet ir pasiimti ginklus, amuniciją, lėšas. Reikia pasakyti, kad žaidimo metu mes naudosime matomą daugiau nei šimtą kartų.

Galios metimas

Būtina naudoti, iš esmės, atidaryti duris. Prieš varžovus jis nėra pakankamai efektyvus, nes užbaigti reikia tam tikro laiko, kurio mes niekada neturime. Be to, naudojimo metu palata yra labai pažeidžiama.

Elektra

Galite įkrauti iš visų elektroninių šaltinių. Atidaro sunkias duris. Jis turi grandininės reakcijos savybę. Daug pataiko į varžovus. Yra tik vienas trūkumas – jis elektrifikuojamas trumpam laikui.

pakeisti kryptį

Skraidymą skrydžio metu valdome rankiniu režimu pele. Jums to prireiks, nes žmonių priešai labai mėgsta vengti „automatinio“ režimo. Na, o išvis to negalima padaryti, kai reikia nukreipti glaivą į aiškią vietą, iš kurios, nemaloniu atveju, nepavyks ten patekti. Pavyzdžiui, kai reikia įkrauti iš elektroninio šaltinio.

ugnies glaive

Jis veikia lygiai kaip elektra, tik sunaikina kelią užtveriančius kokonus. Kažkodėl negalima padegti statinių iš statinių. Kovoje jis turi tokią pat naikinamąją galią kaip ir srovė.

Jėgos laukas

Jėgos laukas pirmą kartą „parodomas“ Nadios juodai baltame lygyje. Žaidimo viduryje įgysime ir šį įgūdį. Jis aplink herojų sukuria nepramušantį skydą, kuris nukreipia kulkas ir raketas. „Matrica“ niekuo nesiskiria... Dėl jos naudingumo net nereikėtų mikčioti – filmavimų metu ji tiesiog neįkainojama. Turėdami galimybę, mes nebijome jokių mūšių.

Glaive Charge

Įkraunant glaivą iš bet kurio energijos šaltinio (ugnies, ledo, srovės), galite padaryti nedidelį „bumą“! Efektyvumas nėra labai didelis, nes technikos atlikimas reikalauja daug pastangų, o efektas nėra toks, kokio norėtume.

Glaive Freeze

Panašiai kaip ugnis ir elektra, tik sušaldo priešininkus. O taip, tai taip pat leidžia pereiti per ugnį ir kažkokias kliūtis.

Nematomumas

Auksinis radinys. Su juo tikrai įmanoma surengti tikrą pasislėpimą - pataikyti priešininkams į nugarą, nuolat prasiskverbti į užpakalį nepastebimai didžiulių priešininkų grupių. Naudokite kuo dažniau.123

Tamsusis sektorius yra sunkių klaidų sūnus. Ši ilgalaikė konstrukcija, kilusi naujojo tūkstantmečio pradžioje, kažkada prasidėjusi kaip kosminis slaptas veiksmas, palaipsniui virto kažkuo tarp Gears of War ir absoliutus blogis 4, giliosios erdvės dekoracijas pakeičiant sovietinio stiliaus slaptosiomis bazėmis. Išleistas 2008 m. „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“, atšauktas asmeniniame kompiuteryje, o vėliau grįžti į asmeninį kompiuterį, bet tik Rusijoje ir NVS šalyse.

Tamsus sektorius

Tamsaus sektoriaus siužetas vystosi pagal geriausias 90-ųjų pradžios trijų centų veiksmo filmų tradicijas. Haydenas Tenno, geriausias agentas, turintis daugybę asmeninių problemų, nestabilios psichikos ir problemų su viršininkais, siunčiamas į itin slaptą ir ypač pavojingą misiją. Regionas, į kurį atvyksta pagrindinis veikėjas, buvo užkrėstas, todėl jo gyventojai – įvairūs monstrai ir teritoriją tvarkančios darbo grupės. Beje, išgalvota šalis yra Rytų Europoje, tad ruoškitės sovietinei aplinkai.

Už siaubo slypi buvęs žvalgybos pareigūnas Mezneris, ketinantis užsikrėsti paslaptingu virusu, kuris žmones paverčia monstrais, turinčiais supergalių. Haydeno užduotis tėra smulkmena, skirta sustabdyti infekcijos plitimą, sunaikinti kaltininką ir, jei įmanoma, išlikti gyvam. Operacijai vadovauja griežtas viršininkas, kuriam labiau patinka šaudyti, o ne peršaudyti.

Siužetas beprotiškas iki pat pabaigos. Pačioje žaidimo pradžioje herojus paverčiamas monstru. Tada scenoje pasirodo veikėjai iš praeities ir tampa priešais. Valdžia reguliariai pasodina kiaulę, o pabaigoje atskleidžiamas baisus sąmokslas...

Tai, kas vyksta žaidime, primena nesėkmingą „Resident Evil 4“ parodiją, tik „Resident Evil“ palaiko ankstesnės serijos ir talentingi scenaristai. Tamsiame sektoriuje istorijos raida primena atskirus kadrus į kosmosą. Veikėjai susitiko, kalbėjosi ir išsiskyrė. Veiksmas aiškus ir paprastas, tačiau siužetas iš tikrųjų atskirtas nuo žaidimo, nesusidaro įsitraukimo jausmas.

Nenuvylė ir lokalizatoriai, išvertę pagal antikrizinę ekonominę programą: periodiniai subtitrų ir balso vaidybos neatitikimai, neišverstos replikos ir kalbos vėlavimas. Po to aktoriai, prislėgtai skaitantys tekstą ir nesistengiantys perteikti veikėjų emocijų, net nestebina. Tiesa, kodėl ir už ką?

Tačiau optimizavimas yra gana padoraus lygio: žaidimas nestringa ir džiugina geru našumu. Gaila, kad to negalima pasakyti apie valdymą. Žaisti su klaviatūra – tikra kančia. Situaciją ištaisyti galima tik turint programuojamą pelę su papildomais klavišais.

Karo gyventojas

„Dark Sector“ žaidimo eiga yra tam tikras „Gears of War“ ir „Resident Evil 4“ mišinys. Nuo pirmojo žaidimo viršelio sistema ir grafinis stilius nebeliko. Pagrindinis veikėjas nors ir turi supergalių, dažnai susigėdo ir miršta nuo kulkosvaidžio ugnies. Todėl jūs turite slėptis už priedangų, retkarčiais pasilenkdami nušauti priešų taikliais šūviais ar ...

Priartėję prie priešo iš nugaros, galite jį pribaigti vienu smūgiu.

Nupjaukite glaives su metimais. Taip, taip, nesistebėkite, pasak kūrėjų, šis ginklas gali būti mėtomas kaip bumerangas. Idėja ir įgyvendinimas pasiskolintas ne iš istorijos, o iš filmo „Krullas“. Vietinis „glaive“ neturi jam priskirto koto, atrodo kaip žvaigždė su lenktais peilio spinduliais. Staigus metimas – ir ašmenys skraido, nupjauna svarbias priešo kūno dalis, o paskui grįžta pas savininką. Likę gyvi priešininkai patenka į stuporą, suteikdami galimybę juos užbaigti vienu smūgiu. Žinoma, tai nėra toks brutalus vaizdas, kaip išdarinėti grandininiu pjūklu filme „Gears of Wars“, bet atrodo įtikinamai ir įspūdingai.

Jei pageidaujama, glaivą galima įkrauti elektra, ugnimi ar šalčiu, o įkrautas ginklas beveik visada užmuša pirmą kartą. Šie niuansai rimtai keičiasi žaidimo procesas. Reikia pagalvoti – ar pribaigti priešą kulkosvaidžiu, ar prieiti prie degančio automobilio? Šoviniai nėra labai paplitę, o jei juos išleisite nekontroliuojamai, galite atsidurti tuščiu ragu, kai tikrai prireiks automatinio ginklo.

Grafika, ypač miesto lygiai, dar kartą priverčia prisiminti „karo įrankius“. Niūrūs ir apleisti pastatai su didingumo įspaudu – panašumas ne tik dizainu, bet ir spalvomis. Vaizdinis stilius, nepaisant akivaizdaus skolinimosi, yra įspūdingas, o užklupusi baimė verčia jaustis ne savo stichijoje. Ypač sėkmingas buvo pirmasis lygis, pagamintas tik juodai baltas. Bet kai tik veiksmas nukeliauja į požemį, mūsų akyse pasirodo blankūs koridoriai, neryškios tekstūros ir nesuprantamos šiukšlių krūvos.

Iš „Resident Evil 4“, be panašaus siužeto apie biologinius ginklus, žaidimas paveldėjo patobulinimų ir bosų kovų sistemą. Užkrėtus pagrindinį veikėją, paimtas ginklas infekcijos jutiklių dėka pradeda lūžti po 7-10 sekundžių panaudojimo. Kad per susirėmimus neieškotumėte tinkamo naudoti kulkosvaidžio, už neblogus pinigus tenka įsigyti ir patobulinti „švarias“ bagažines. Tai suteikia žaidimui universalumo. Reikia pagalvoti, kokį ginklą pasirinkti, o iš jo kurti mūšio taktiką, nes net reikia atsižvelgti į tai, kokių šovinių jam reikia.

Bosų kovos rengiamos pagal geriausias japonų veiksmo filmų ir arkadų tradicijas. Kiekvienam monstrui turite sukurti savo mūšio taktiką. Kolosas negali būti pradurtas jokiu ginklu, kol nepadegei. O Stalkerio nematomumą galima pamatyti tik atidžiai pažvelgus į apskritimus iš letenų ant vandens. Tokios kovos periodiškai vyksta su paprastais priešininkais. Karių su skydais ir šarvuotais kostiumais negalima tiesiog nušauti iš kulkosvaidžio, jiems reikia subtilaus požiūrio. Žinoma, iki Resident Evil 4 ar lygio Prarasta planeta tai, kas vyksta, nepasitvirtina, bet pasirodė gana gerai.

Taip pat geri galvosūkiai. Iš pradžių jie gana paprasti – įkraukite peilį elektra, kad atidarytumėte dureles, bet vėliau pasidaro įdomiau – peiliuką reikia valdyti rankiniu būdu, kad apvažiuotumėte kliūtis ir atsitrenktumėte į norimą objektą. O jei tai atsitiks tam tikrą laiką, kai ant kortos gresia veikėjo gyvybė... Mįslėmis skundžiasi tik vienas – jos įdomios ir jaudinančios, tačiau jų per mažai ir jos žaidėjo nelabai vargina. Norėčiau, kad jis būtų didesnis ir sudėtingesnis.

Tamsusis sektorius – tai savotiškas „Resident Evil 4“ ir „Gears of War“ kryžius iš entuziastų, kurie atkakliai tobulino priimtas idėjas. Jis pasirodė įdomus ir įdomus, nors ir ne be trūkumų. Bet kokiu atveju, jei siužetas jums nėra svarbiausias dalykas, o būtent, jis yra pats blogiausias dalykas Tamsiajame sektoriuje, žaidimą verta išbandyti.

Glaive

Tinkamai naudojant glaive virsta didžiuliu ginklu. Koks yra veikimo principas? Nutaikote ir spaudžiate metimo mygtuką. Haydenas sviedžia glaustą. Jis skrenda į priekį, kol susiduria su kliūtimi arba pasiekia maksimalų skrydžio diapazoną. Jei kliūtis yra priešas, glaive praeis pro ją ir toliau skris į priekį.

Jei priešas turi visiška sveikata, tada glaive jo nepribaigs, o tik sužeis. Tai kartais vargina, nes ginklas grįžta ne akimirksniu, o po kurio laiko. Per šias skausmingas sekundes priešas gali užklupti Haydeną ir pradėti daryti visokius nepadorumus. Kad taip nenutiktų, kūrėjai kairėje rankoje paliko pistoletą, kuris leidžia šaudyti iš priešų, kol glaive skrenda laisvai.

Pasirodo geras derinys - pirmiausia sužeisite priešą, o tada greitai baigiate pistoletu. Taigi, jūs galite susidoroti su minia priešų su minimaliu amunicijos ir laiko kiekiu. Ir jei įkrausite ginklą ugnimi, elektra ar šalčiu, tada priešo net nereikės baigti. Po kurio laiko jis išsiaiškins savaime.

Glaive galimybės neapsiriboja vien išskaidymu. Laikui bėgant gausite naujų.

Daiktų rinkimas (2 skyrius). Nukreipkite į norimą objektą, o kai piktograma pakeis formą ir spalvą, meskite glaive. Tokiu būdu galite tiesiog sutaupyti laiko rinkdami daiktus arba pasiimti objektus, kurių nepasieksite patys. Bet kuriuo atveju tai yra patogi funkcija.

Galingas metimas (3 skyrius). Paspauskite ir palaikykite metimo klavišą, kol kryželio kraštai pradės judėti. Kai jie susilieja ir vaizdas pagelsta, atleiskite raktą. Haydenas atliks galingą metimą, kuris vienu smūgiu nužudo daugumą priešų. Tokiu būdu vis tiek galite sulaužyti stiprias spynas.

Gana naudingas gebėjimas, bet dažniausiai prieš zombius. Jie bėga greitai ir bando primesti kovą rankomis, tačiau nepaisant to, į juos galima saugiai nusitaikyti. Su kariais šis triukas nepasiteisins. Kol laukiate tinkamo momento, galite mirti nuo švino perdozavimo organizme. Žinoma, jūs galite aktyvuoti skydą, tačiau niekas negarantuoja, kad priešas nepasislėps priedangoje, kai ašmenys skrenda.

Rankinis valdymas (3 skyrius). Jei paspausite ir palaikysite metimo mygtuką po ašmenų išmetimo, būsite perjungti į rankinį glaivo valdymą. Galite grakščiai nuvesti jį į priedangą, kad nustebintumėte kareivį, arba vienu metu pataikyti į kelis priešus. Bet tai tik teoriškai. Praktiškai ašmenų valdymas yra gana sunkus ir neįdomus.

Daug lengviau padaryti kelis tikslūs šūviaiį galvą, o ne aktyviai judinant pelę (tai ne vairasvirtė iš konsolės, kur sunkiau nusitaikyti). Rankinis valdymas dažniausiai naudojamas galvosūkiams spręsti. Pavyzdžiui, jei reikia įkrauti geležtę elektra, kad atidarytumėte duris, o elektros skydelis yra už tvoros ir pirmiausia turite praleisti ašmenis per siaurą tarpą, kad tiksliai pataikytumėte į taikinį.

Ypatingi sugebėjimai

Vykstant žaidimui, pagrindinis veikėjas atskleis naujų sugebėjimų, kurie labai palengvins gyvenimą. Jų naudojimas sunaudoja energijos. Jos lygį galima rasti pažiūrėjus į dešinę Haydeno ranką. Energija laikui bėgant atsistato, tačiau tai neįvyksta taip greitai, kaip norėtume.

Jėgos skydas (4 skyrius). Prieš veikėją sukuriamas jėgos skydas, kuris apsaugo nuo šūvių (taip pat ir raketų) ir siunčia juos atgal siuntėjui. Kartais pažeidėjas miršta nuo atšokimo. Tokiu atveju galite grąžinti ugnį. Apskritai, labai naudingas įgūdis. Jis gali būti naudojamas ne tik puolimo metu, bet ir gynybai. Tarkime, kad patekote į prieglaudą ir personažas yra ant mirties slenksčio. Greitai įjunkite galios skydą, atsitraukite ir šaudykite atgal į priešą.

Energijos išleidimas (5 skyrius). Kai glaive yra pakrauta ugnimi, elektra ar šalčiu, meskite jį į priešą, tada paspauskite klavišą E. Glaive išlaisvins savo energiją, kuri sukels sprogimą. Gana veiksminga, ypač kai prieš jus yra visa minia. Tačiau pageidautina, kad šalia būtų nuolatinis ginklų įkrovimo šaltinis.

Nematomumas (7 skyrius). Haydenas kurį laiką gali tapti nematomas, o tai leidžia jam prisėsti prie priešo ir pribaigti jį vienu smūgiu. Nematomumas trunka tiksliai iki pirmojo smūgio. Praktiškai nenaudingas gebėjimas – juk Tamsusis sektorius nėra slaptas veiksmas, o priešininkai niekada nevaikšto vieni. Nukirtę vieną priešą, galite atsidurti piktadarių kompanijoje, kuri neleis jums ramiai pereiti į saugų atstumą.

Pistoletai

Techna 9mm

Kaina- 9000 rublių. Klipo talpa- 12 raundų. Šaudmenų tipas- už pistoletą. Kai jis tampa prieinamas- 1 skyrius.

Pirmasis turimas pistoletas žaidime. Ginklas toks ir toks, bet turint omeny, kad duodama nemokamai, tai tiks pirmam kartui.

„Tekna Burst“.

Kaina- 10 500 rublių. Klipo talpa- 26 raundai. Šaudmenų tipas- už pistoletą. Kai jis tampa prieinamas– 4 skyrius.

Skirtingai nuo bazinio modelio, jis turi didesnį segtuką ir iššauna tris šovinius. Pralaimi taiklumu, bet laimi mirtina jėga dėl ugnies greičio. Apskritai ginklas yra beveik skirtas artimai kovai.

Vekesk Micro

Kaina- 21 000 rublių. Klipo talpa- 30 raundų. Šaudmenų tipas- dėl puolimo šautuvai. Kai jis tampa prieinamas– 4 skyrius.

Ne per daug tikslus, bet greitai šaudantis automatas su talpia spaustuku. Jis parduodamas kartu su Tekna Burst, todėl jei turite pakankamai pinigų, geriau sustoti prie Vekesk Micro.

spektras

Kaina- 28 000 rublių. Klipo talpa- 2 kasetės. Šaudmenų tipas- už šautuvus. Kai jis tampa prieinamas- 6 skyrius.

Šautuvas, žinoma, yra geras dalykas, net nepaisant mažo šaudymo diapazono. Bet du raundai klipe nėra gerai. Su tuo pačiu „Tekna Burst“ nušausite daugiau priešų su mažiau problemų.

Plaktukas 1895 m

Kaina- 31 000 rublių. Klipo talpa- 6 raundai. Šaudmenų tipas- už magnum. Kai jis tampa prieinamas- 6 skyrius.

Galingas revolveris, pasižymintis geru tikslumu ir pramušantis priešus. Tai tiesiog puiku, bet jam labai sunku rasti šovinių. Atsižvelgiant į tai, kiek tai kainuoja, tai atrodo kaip lengvas pasityčiojimas.

Pagrindinis ginklas

AKS-74

Kaina- 20 000 rublių. Klipo talpa- 30 raundų. Šaudmenų tipas- už puolimo šautuvus. Kai jis tampa prieinamas– 4 skyrius.

Pagrindinis žaidimo ginklas, kuris yra ginkluotas dauguma priešų. Puikus šautuvas, su kuriuo galite saugiai bėgti iki žaidimo pabaigos nepatirdami jokių ypatingų nepatogumų.

Puolėjas

Kaina- 26 000 rublių. Klipo talpa- 6 raundai. Šaudmenų tipas- už šautuvus. Kai jis tampa prieinamas– 4 skyrius.

Galingas, bet ne tolimojo šautuvas. Gali būti naudojamas prieš zombius, ginkluotus artimojo kovos ginklais. Ginčuose su kariais nėra labai naudinga.

Protecta

Kaina- 39 000 rublių. Klipo talpa- 12 raundų. Šaudmenų tipas- už šautuvus. Kai jis tampa prieinamas– 5 skyrius.

Galingesnis, bet tokio pat trumpo nuotolio šautuvas. Todėl vėlgi – išskirtinai prieš zombius.

VX karabinas

Kaina- 30 000 rublių. Klipo talpa- 6 raundai. Šaudmenų tipas- už magnum. Kai jis tampa prieinamas– 5 skyrius.

Snaiperio šautuvas su teleskopiniu taikikliu, kuris vienu smūgiu užmuša priešą. Tačiau dėl mažo šaudymo greičio ir to, kad dauguma kovų žaidime vyksta vidutiniu nuotoliu, šis ginklas tikrai naudingas tik viename lygyje.

Korbovas TK6

Kaina- 40 000 rublių. Klipo talpa- 30 raundų. Šaudmenų tipas- už automatinį šautuvą. Kai jis tampa prieinamas– 7 skyrius.

Geriausias šautuvas žaidime, galva ir pečiai virš AKS-74. Bet tai kainuoja tiek, kad nusprendus pirkti, nuo pat žaidimo pradžios reikia sutaupyti, atsisakant beveik visko.

Kiti žaidimo elementai

Amunicijos dėžės. Negalite pašalinti šovinių iš paimtų ginklų, net jei turite lygiai tokį patį modelį. Todėl tenka ieškoti šovinių dėžių. Tačiau Haydeno kišenės nėra be dugno ir telpa į jas: pistoletams - 350 šovinių, automatiniams šautuvams - 800 šovinių, šautuvams - 200 šovinių, magnams - 25 šovinių.

Pinigai. Grynieji pinigai žaidime tiesiog guli krūvose po 1000 rublių arba išpakuoti į lagaminus – 3000 rublių. Pinigai išleidžiami ginklams pirkti.

Tobulinimas. Metalinis lagaminas su atnaujinimu. Paprastai jie yra paslėpti, todėl atidžiai ieškokite lygių.

granatos. Granatos sprogimas apima padorų plotą, o priešas dažnai net nespėja pabėgti atgal į saugų atstumą. Granatomis patogu uždengti priešų spiečius, taip pat sunaikinti karius skydais, kurių neprasiskverbia šaunamieji ginklai. Galite neštis iki keturių granatų. Papildomai galima parduoti už 450 rublių.

RPG-7. Granataidis dažniausiai naudojamas kovai su vaikštančiais robotais ir sraigtasparniais (iš kitų ginklų jų vis tiek nepavyks ištraukti). Bet jei liks papildomų raketų, RPG-7 tiks prieš paprastus karius. Vienas šūvis ir niekas nejuda. Negalite naudoti kitų ginklų laikydami granatsvaidį.

Lengvasis kulkosvaidis / granatsvaidis. Gavę kostiumą galėsite pasiimti ir panaudoti lengvąjį kulkosvaidį, kuriuo ginkluoti šarvuotais kostiumais vilkintys kariai. Be kulkosvaidžio su begaline amunicija, kuri sėja paniką ir baimę, galite naudoti įmontuotą raketų paleidimo įrenginį. Su jo pagalba patogu sunaikinti priešus net pakraščiuose ar prieglaudose.

Apsipirkite žaidime

Parduotuvė žaidime atrodo kaip pravertas ir šiek tiek blizgantis kanalizacijos liukas. Pardavėjas siūlo šias paslaugas – ginklų pardavimas, ginklų ir nereikalingų daiktų pirkimas, nemokamas daiktų tobulinimas ir saugojimas. Faktas yra tas, kad Haydenas vienu metu negali turėti daugiau nei vieno pagrindinio ir antrinio ginklo. Likę lagaminai turi būti laikomi spintelėje. Atsižvelgiant į tai, kad prekybininkas yra gana retas, į ginklų pasirinkimą geriau žiūrėti atsakingai.

Patobulinimai

Naudodami juodus lagaminus, kurie yra išsibarstę lygiu, galite nemokamai patobulinti įsigytus ginklus. Tačiau kelio atgal nėra, todėl gerai pagalvokite apie kiekvieną atnaujinimą. Nereikalingus lagaminus galima parduoti už 2500 rublių.

  • Tikslumas- Padidėja ginklo taiklumas.
  • Padidintas klipas- spaustuko talpa padidinama maždaug 25%.
  • dvigubas šūvis Vietoj vienos paleidžiamos dvi kulkos. Atitinkamai didėja kasečių suvartojimas.
  • Kasetės su enferonu- kulkos nuodija monstrus ir užsikrėtusiuosius, todėl po kurio laiko jie miršta be jūsų pagalbos. Puikus patobulinimas, ypač kai varžovas per daug nespaudžia.
  • naikinamoji jėga- Padidina padarytą žalą.
  • ugnies greitis- Padidinamas ginklo šaudymo greitis.
  • prasiskverbimas- šūvis perveria priešą ir suluošina už nugaros stovintį priešą.
  • Įkrauti- Padidintas perkrovimo greitis.
  • stabdymo galia- šūvis numuša priešą, bet jo nepažeidžia.
  • Papildoma ląstelė- galite atlikti papildomą patobulinimą. Šis atnaujinimas gali būti naudojamas tik vieną kartą vienam ginklui.

Perėjimas

Pirmas skyrius

Pirmasis skyrius, pagal tradiciją, yra savotiška treniruotė, kurioje jums bus pasakojama, kaip bėgti, šokinėti ir šaudyti. Jūs pradėsite lygį su pistoletu, bet niekas nedraudžia pasiimti trofėjinių ginklų. Kol Haydenas neužsikrėtė, galite jį naudoti nebijodami, kad netinkamu momentu jis suges. Po daugybės susirėmimų ir susitikimo su paimtu agentu pateksite į stogą, kur jus užpuls malūnsparnis.

Sraigtasparnis šiek tiek šaus ir nuskris į saugų atstumą. Kol jis jums netrukdo, užbaikite kareivius ir paimkite prie konteinerio gulintį granatsvaidį. Dabar reikia išmušti patefoną. Atsižvelgiant į tai, kad pilotas neturi smegenų, sunkiojo kulkosvaidžio ugnies galia yra švaistoma. Užtenka pasislėpti už konteinerio, išlindus tik kadrui. Jei pritrūkstate įkrovų, šalia yra dėžė su begale raketų.

Tris kartus pataikius į sraigtasparnį, automobilis sunaikins ir lygis baigsis. Ant stogo nubėgs biologinis stebuklas-judo, kuris, garsiai apvyniojęs raketą jėgos lauku, numes Haydeną žemyn. Herojui pabudus pagrindinis piktadarys Mezneris įšoks ir užkrės Haydeną virusu. Po to žaidimas įgaus spalvą ir prasidės antrasis lygis.

Antras skyrius

Pabudę užsikrėtę eikite į trobelę ir kreipkitės į valdžios institucijas. Bendravimo seanso metu sargybiniai įeis į namus, o Haydenas užaugins glaivą, kuriuo išdarinės priešus. Po vaizdo įrašo išeikite iš namų ir užbaikite priešus ašmenimis. Žinoma, jūs turite ginklą, bet jam trūksta šovinių. Nuo šiol paimtų ginklų nuolat naudoti negalima, jie po kurio laiko sudegs.

Bet tai nėra taip blogai, tačiau tai, kad Haydenas neturi proto nuimti klipo, yra tikra katastrofa. Todėl atidžiai ieškokite amunicijos dėžių lygio. Po trumpos kovos veikėjas turės naują gebėjimą – rinkti daiktus glaivo pagalba. Paimkite sprogmenis – jie parodys, kur jis guli – ir įstatykite ant durų. Bus sprogimas ir galėsite eiti toliau.

Patekę į pastatą, pateksite į pirmąjį aukštą. Čia yra mažai vietos manevruoti, todėl stenkitės išlaikyti atstumą nuo priešų. Įėję į kambarį, kurio langai į gatvę, pateksite į pasalą. Surinkite šovinius ir šaudykite atgal, pasislėpę už pertvaros. Tada atbėgs didžiulis monstras, kuris prasiskverbs pro namo sieną. Kareiviai iškart pamirš Haydeną ir pradės šaudyti į mutantą.

Visi tave pamiršo, tad bėk į gatvę ir, pasinaudojęs situacija, pamažu pradedi iškirsti karius. Kai būsi vienas, mutantas pradės pulti Haydeną. Per jo šarvus dar nepavyks prasibrauti, tad apsiribokite salto ir greitu bėgimu. Pagaliau Kolosas pavargs ir nuskubės.

Norėdami nuleisti tiltelį, meskite glaive į valdymo dėžę kitoje pusėje. Surinkite pliusus, sulaužykite užraktą ir pereikite prie trečiojo skyriaus.

Trečias skyrius

Lygis prasidės karių žudynėmis tarp palapinių ir niūrių kraštovaizdžių. Po to Haydenas gaus galingo metimo sugebėjimą, kuris periodiškai padeda mūšiuose, tačiau šiuo metu reikia sulaužyti stiprią vartų spyną. Toliau rasite dar vieną kvailų priešų minią, su kuria susidoroję galėsite saugiai nusileisti į kanalizaciją.

Kanalizacijoje pirmą kartą sutiksite zombius. Jie puola išskirtinai lazdomis, bet greitai klimpsta, o tai neleidžia nebaudžiamiems stovėti vienoje vietoje ir pjauti glaistu. Nuolat šokinėkite iš vienos pusės į kitą, meskite ašmenis ir šaudykite atgal iš pistoleto. Galite naudoti elektrą, kad nužudytumėte monstrus vienu smūgiu.

Išvalę patalpą, vėl įkraukite glaivą elektra ir įmeskite į spyną, kad atrakintumėte duris. Kanalizacijoje susidursite su miniomis zombių, todėl norėdami negaišti laiko, įkraukite ašmenis elektra ir meskite į vandenį, kad vienu metu pataikytumėte į kelis priešininkus. Pats Haydenas vilki kostiumą ir yra pakankamai apsaugotas nuo šalutinio poveikio. Jei nėra nuolatinio energijos šaltinio, galite naudoti lempas – jų užtenka lygiai vienam įkrovimui.

Pasiekę liftą, pakilkite į viršutinę pakopą. Jus iškart užpuls karių būrys, o kūrėjai suteiks jums naują gebėjimą – ašmenų valdymą skrydžio metu. Jei priešas per stipriai nespaudžia, galite naudoti šį triuką, kad nužudytumėte priešus tiesiog priedangoje. Tik būkite atsargūs, kad nenusineštumėte, nes netrukus bus kareiviai su skydais. Norėdami juos pataikyti, mėtykite granatas arba šaudykite į kojas.

Tada jums reikia valdyti geležtę skrydžio metu, perkelti glajų per tvorą ir paspausti valdymo skydelį. Atsižvelgiant į gabų valdymą, tai gali užtrukti šiek tiek laiko. Susidūrę su užduotimi, atsidursite agento prieglobstyje, kuris, išdavęs naują nurodymų dalį, išstums Haydeną pro duris. Eikite koridoriumi, kad baigtumėte lygį.

Ketvirtas skyrius

Šiame lygyje pirmą kartą pasirodys prekybininkas, į kurį pageidautina apsilankyti norint įsigyti AKS-74 ar bent jau patobulintą pistoletą. Kieme susidursite su karių būriu. Slėpkitės už akmeninių suolų – medinės pastogės linkusios greitai lūžti. Tada eikite į pastatą ir įeikite į mokyklos kiemą.

Kieme laksto zombiai. Susidūrę su monstrais, pasukite vožtuvą, kad ant fontano išleistų dujas. Tada įkraukite peilį elektra ir uždegkite dujas. Dabar įkraukite glaivą ugnimi ir sudeginkite juodą plėvelę, kuri užstoja duris. Įeikite į pastatą ir pakilkite į antrą aukštą. Sulaužykite spynas ir sudeginkite kitą juodą plėvelę, kad patektumėte į liftą. Gaisro šaltinis už lango – padegtas fontanas.

Trečiame aukšte viskas taip pat – juoda plėvelė, kurią reikia padegti. Išėję iš mokyklos pateksite į didžiulę ugnį. Pasislėpk už dangčio ir lauk. Netrukus Kolosas pabėgs ir nužudys visus kareivius. Dabar galime judėti toliau. Po kurio laiko pasieksite robotą Šakalą. Ši keturkojė mašina šaudo iš kulkosvaidžio ir periodiškai paleidžia raketas.

Nedelsdami paimkite prie įėjimo į kiemą gulintį granatsvaidį ir surinkite raketas. Jei jų neužtenka, ieškokite papildomų – ​​jie išmėtyti kieme ant dėžių ir suoliukų. Reikia elgtis taip: pasislėpti pastogėje, o robotui nustojus šaudyti, pasilenkti ir padaryti salvę. Mašinai sunaikinti prireiks maždaug penkių smūgių. Tada įkraukite glaivą ugnimi iš degančio Šakalo ir sudeginkite plėvelę ant durų.

Įeikite į pastatą ir pakilkite į antrą aukštą. Reikia prikrauti glaivą elektra ir pirmame aukšte padegti dujas (ieškoti sunaikintos virtuvės). Dabar įkraukite ašmenis ugnimi ir sudeginkite juodą plėvelę, kad eitumėte toliau. Kai pateksite į palėpę, pabaisa užpuls Haydeną ir išmes mūsų herojų pro langą. Haydenas praras sąmonę ir pabus vidury nakties.

Šiek tiek paėję į priekį pamatysite, kaip kareiviai kovoja su zombiais. Jei visą šį laiką netingėjote neštis už savęs granatsvaidį, galite įkrauti raketą į minią. Taip pat RPG-7 padės atsikratyti karių su skydais. Perėję tiltą greitai susprogdinkite tunelyje esančias statines, kad sustabdytumėte begalinį zombių srautą. Tada eikite tuneliu ir eikite pro duris kairėje pusėje. Dėl to jūs eisite į kapines.

Pirmiausia reikia pasukti maišytuvą, kad uždegtumėte deglus ir sunaikintumėte juodą plėvelę. Eikite tiesiai, o pasiekę mauzoliejų bėkite į kairę. Įeisite į minėtą kriptą. Pasukite vožtuvą, kad uždegtumėte degiklį. Įkraukite ašmenis ugnimi ir eikite į kitą degiklio stovą. Turite jį uždegti, kol glaive užges. Taigi, jūs turite uždegti fakelą prie kriptos. Dabar eikite į dešinę nuo mauzoliejaus, padegdami susirinkimo fakelus. Galiausiai sudeginkite juodą plėvelę, kad išeitumėte iš kapinių. Atsidursite bažnyčioje, kurioje kareiviai kovoja su Kolosu. Nekreipkite į juos dėmesio, bet nedelsdami sunaikinkite juodą plėvelę ir eikite į bažnyčią. Ten jūsų lauks Kolosas, kuris jau pasiruošęs lemiamam mūšiui.

Mūšis vyksta dviem etapais. Pirmiausia Kolosas užšoks ant stulpo ir išmes šiukšles. Jūs turite įkrauti ašmenis ugnimi ir mesti jį į monstrą. Jis nukris ant žemės ir šiek tiek paraus. Šiuo metu turėtumėte pribėgti ir smogti. Tada Kolosas vėl užšoks ant stulpo. Jei veiksite greitai, jis net neturės laiko pulti – tik nukris.

Gavęs tris smūgius „Colossus“ pakeis taktiką. Dabar jis bėgs, bandydamas sutrypti pagrindinį veikėją ir mesti šiukšles. Kai pabaisa sustoja ir išleidžia žalias dujas, reikia mesti į jį ugnimi įkrautą geležtę. Kolosas užsidegs ir taps pažeidžiamas. Šiuo metu reikia pereiti prie kulkosvaidžio ir šaudyti į priešą, kol jis užges. Jei baigėsi šoviniai, kambario kampuose ieškokite šovinių dėžučių.

Gavęs smūginę švino dozę, Colossus mirs, o Haydenas gaus sugebėjimą - galios skydą. Bėkite į kambarį su automatine patranka ir priverskite skydą atspindėti raketą, kad ji sunaikintų praėjimą už patrankos. Tada eik žemyn ir eik į kambarį. Po scenos prasidės atgalinis skaičiavimas iki sprogimo. Užbaikite kelią blokuojančius zombius. Išbėgti į koridorių ir įšokti į tunelį kairėje.

Penktas skyrius

Lygis prasidės mūšiu su Šakalu. Tik šį kartą jį reikėtų ne sunaikinti, o sugauti. Pirmiausia susprogdinkite kuro sunkvežimį. Iš jo įkraukite ašmenis ir sudeginkite juodą plėvelę. Už jo yra generatorius. Įkraukite glaivą elektra ir meskite į robotą. Tai šiek tiek sutrumpins. Bėkite iš arti ir išmeskite pilotą iš kabinos.

Dabar jūs turite robotą ir galite judėti pirmyn. Ginkluotė tokia – kulkosvaidis, patranka ir priešraketinė sistema. Pastaroji reikalinga raketoms numušti. Apie jų paleidimą galite sužinoti iš smarkaus girgždėjimo ir piktogramų ekrane. Eikite į priekį, išimdami pėstininkus, kol pasieksite sandėlį. Meskite įrangą ir eikite pėsčiomis. Išėjęs į lauką Haydenas įgis galimybę išsklaidyti glaive užkrėstą energiją.

Galite pasimėgauti naujais sugebėjimais, nes šalia yra degantis automobilis. Judėkite į priekį, kol būsite laive. Užbaikite sargybą ir pasiimkite snaiperio šautuvas. Jis perdega daug lėčiau nei kulkosvaidis, ir jūs galite turėti laiko pribaigti visus denyje esančius kareivius.

Kai nusileisite į denį, jus užpuls malūnsparnis. Paimkite granatsvaidį ir pradėkite šaudyti atgal. Atsižvelgiant į tai, kad turite jėgos lauką, susidoroti su priešu bus daug lengviau. Kai sraigtasparnis atsitrenkia į denį, šokite žemyn pro skylę. Šiek tiek paklaidžioję po denius išleisite Stalkerį iš narvo ir laivas pradės sparčiai skęsti. Turite dešimt minučių išlipti iš laivo.

Pabėgsi, viskas sprogs. Neaišku, kur monstrai iššoks ir įkandins skirtingas vietas. Be to, tris kartus pirmiausia turėsite rankiniu būdu valdyti glajų į maitinimo šaltinį (jis yra už tvoros), o tada bėgti prie durų ir mesti įkrautą mentę į spyną.

šeštas skyrius

Šeštasis lygis pasižymės naujų priešininkų – mutantų – pasirodymu. Jie nori nesivelti į kovą rankomis, o šaudyti į nesuprantamus krešulius. Nekreipkite dėmesio į jų keistą išvaizdą, jie elgiasi kaip paprasti kareiviai, dažniausiai slepiasi priedangoje ir bėga tik esant įtampai.

Pasiekę angą, uždengtą juoda plėvele, ieškokite kviesliai spindinčio vamzdžio. Sulaužykite jį glaive. Vanduo užpildys angą ir išjungs generatorių. Jis užsidegs ryškia liepsna ir galėsite įkrauti ašmenis, kad nudegintumėte juodą plėvelę. Toliau jūsų laukia zombiai ir mutantai. Didžiojoje salėje būsite supažindinti su nauju priešu – kariu šarvuotu kostiumu. Jis yra ginkluotas kulkosvaidžiu, bet kartais gali iššauti raketinį ginklą.

Kareivis pradės mušti mutantus, o kai su jais baigs, ims kovoti su Haydenu. Prieš puldami kareivį, turite sunaikinti tris mėlynus daiktus ant jo nugaros. Priešas pakankamai nerangus, todėl gali įžūliai lakstyti. Tik bandys apsisukti. Yra optimalus atstumas, kai karys dar nepradeda šaudyti, bet nebebando pataikyti su kulkosvaidžiu.

Sunaikinus tris mėlynus daiktus, mesti į kareivį ašmenimis. Priešas sutrumpės ir jis taps raudonas. Šiuo metu jūs turite priartėti ir atlikti baigiamąjį smūgį. Arba tiesiog šaudyti į kulkosvaidį, kol jis užges, bet tam reikės daug šovinių. Tada įkraukite ašmenis iš sugadinto kostiumo ir meskite jį į lifto valdymo pultą. Nuo to jis veiks, ir jūs galite pereiti į žemesnę pakopą.

septintas skyrius

Jūs jau esate susipažinę su ugnimi ir elektra. Šiame skyriuje teks susipažinti su šalčiu. Smūgis į šalčiu įkrautą ašmenį paverčia priešininką varvekliu. Taip pat sunaikina juodą plėvelę. Norėdami judėti toliau, pasinaudokite šia funkcija. Pasiekę zoną, kurioje kareiviai ir mutantai kaunasi tarpusavyje, sutiksite priešą šarvuotu kostiumu. Jis nužudomas taip pat.

Įkraukite ašmenis nuo kostiumo, kad atidarytumėte dureles. Eidami į priekį pasieksite liepsnų apimtą tunelį. Įkraukite ašmenis šaltu ir užgesinkite ugnį. Toliau sutiksite Stalkerį, kuris bandys pasmaugti Haydeną. Paspauskite nurodytą mygtuką, kad atlaisvintumėte rankeną. Netrukus išeisite į tunelį, kuriame kareiviai kovoja su mutantais. Naudodami vežimėlius kaip mobiliojo dangtelį, prisėskite arčiau ir pribaikite priešus.

Didžiuliame urve pasukite vožtuvą, kad išleistumėte vandenį, tada užšaldykite jį įkrauta ašmenimis, kad sukurtumėte sau prieglobstį. Užgesinkite liepsnas tunelio gale. Tada reikia saugotis, kad nenutrenktų pravažiuojantis traukinys. Galiausiai, perėję daugybę kambarių ir nužudę daugybę mutantų, pasieksite Stalkerį.

Monstras veikia gana vienodai. Jis pasisuka nematomas ir nubėga į kambario kampą, tada nematomas bėga link Hayden ir bando jį smogti. Galite suprasti, iš kur juda priešas, sekdami pėdsakus ant vandens. Šiuo metu šaudykite į Stalkerį, šokite į šoną prieš pat smūgį ir šaudykite dar kartą. Arba galite įkrauti glaivą šaltu - konteineriai važiuoja palei sieną - ir laikinai užšaldyti priešą.

Gavęs tam tikrą žalą, Stalkeris lips į stulpą. Šaudykite į jį tol, kol pabaisa nušoks ant grindų ir išleis energijos srautą. Įjunkite jėgos lauką, kad atspindėtumėte sviedinį. Gavęs dovaną, Stalkeris sustos ir šiek tiek paraus. Šiuo metu pribėgkite prie monstro ir suduokite mirtiną smūgį. Nugalėjęs priešininką, Haydenas įgis galimybę tapti nematomas. Naudokite jį norėdami prasmukti pro apsaugos kamerą ir užbaigti lygį.

Aštuntas skyrius

Atėjo laikas įsigyti kostiumą, kuris pavers mus šauniais ir nesugriaunamais. Iš kur jis staiga atsirado? Na, tai paprasta – taip, bent jau kūrėjai tiki. Mes esame karinėje bazėje, taškas.

Lygis prasidės tradiciškai – minios monstrų, ilgi mūšiai koridoriuose, kažkada kulkosvaidis ir didžiosios salės valymas. Jame neskubėkite leistis laiptais, o sunaikinkite priešus iš antros pakopos. Tada eikite į užsikimšimą ir, valdydami ašmenis skrydžio metu, įkraukite glaivą iš elektros skydelio. Atidarykite dureles ir naudokite elektrą, kad sunaikintumėte automatinį kulkosvaidį. Tik nepamirškite pirmiausia prisidengti jėgos lauku, kad atatranka jūsų nekankintų. Įlipkite į liftą ir nusileiskite į laboratoriją.

Norėdami eiti toliau, turite bėgti per apsaugos kamerą nematomoje vietoje. Priešingu atveju durys bus užblokuotos. Patalpoje nepakliūkite į spindulius, antraip užsikimš durys ir į patalpą pateks nuodingos dujos. Kitame kambaryje jūsų laukia automatiniai ginklai. Palaukite, kol jie pakankamai šaudys į mutantus – tiesiog pribaigs išgyvenusius – ir bėkite pro šalį nematomai.

Kitame kambaryje reikia pereiti per lazerio spindulius. Jų yra žymiai daugiau, bet jie juda lėtai, be to, yra kur stovėti ir palaukti, kol nutols, kad prabėgtų pro šalį. Tada, būdamas nematomas, praeikite pro apsaugos kamerą. Galiausiai pasieksite karinį kostiumą.

Jis, priešingai nei tikėtasi, išgyvenamumui daug neprideda. Tačiau yra naudos, ir tai atrodo puikiai. Dabar reikia išeiti į gatvę. Tam trukdys kareiviai ir monstrai, kurie ir tarpusavyje kovoja, ir bando smogti Haydenui į kaklą. Skerdynės vietomis bus ilgos ir sunkios. Du automatiniai kulkosvaidžiai turi būti sunaikinti elektra. Įėjus į liftą bus baigtas aštuntas skyrius.

Devintas skyrius

Naujų ginklų neparduodami, todėl patobulinę galite saugiai eiti į mūšį. Susišaudymas vyks įprasta tvarka. Svarbiausia, nepamirškite sunaikinti šaulių viršutinėse pakopose. Kai pajudėsite į priekį, jus užpuls kareiviai su skydais. Susprogdinkite juos granatomis arba įjunkite nematomumą ir atakuokite iš nugaros. Tada surinkite amuniciją ir eikite į pastatą.

Kambaryje jus užpuls šarvuotu kostiumu vilkintis kareivis. Greitai jį sunaikink – taktika išlieka ta pati – ir įkraukite geležtę elektra. Mesti glaive į jungiklį, kad atidarytumėte duris ir grįžtumėte pas kareivį. Dabar, kai dėvite kostiumą, Haydenas gali pasiimti lengvą kulkosvaidį. Šis ginklas turi begalė šovinių ir dešimt raketų. Be to, jūs negalite bėgti ir šokinėti, o tai prideda tam tikrų sunkumų.

Tačiau jus išgelbės jėgos laukas ir laiku atliktas atsitraukimas. Išeik į lauką ir pradėkite traiškyti priešus. Šovinių galite nepagailėti, nes šalia yra antras kulkosvaidis. Ką išsaugoti, kai šoviniai nesikrauna? Tada susidursite su zombiais. Atsižvelgdami į ginklus, kuriuos turite rankose, priešo linijas perkirsite kaip karštu peiliu per sviestą. Kai pasieksite tiltą, sugriusite į žemesnį lygį.

Jie čia jūsų jau laukia, tačiau, be įprastų šaulių, turėsite susidoroti su dviem kariais šarvuotais kostiumais. Nedelsdami sutelkite į juos kulkosvaidžio ugnį. Jei jums pasiseks, galite juos užbaigti, kol jie įkels koją ant tilto. Pasiekę juoda plėvele apaugusius laiptus, numeskite kulkosvaidį, užkraukite glaivą ugnimi (ugnis tolimame aklavietėje) ir sudeginkite kliūtį. Lipkite aukštyn, užbaikite kitą kareivių būrį ir eikite į mūšį su viršininku.

Nemezis nėra sunkus, bet siaubingai nerimtas priešininkas. Ji turi dvi atakas – ašmenų smūgį ir ašmenų metimą. Antrasis žudo vienu smūgiu, todėl išgirdę būdingą garsą, atlikite salto į šoną. Dabar negalite prasibrauti per monstro šarvų, apsiriboti manevrais. Kai Nemesis pavargs jus vytis, o tai gali užtrukti iki penkių minučių, ji įkraus ašmenis elektra ir atliks metimą.

Kol ašmenys įstrigo sienoje ar grindyse, iš jo reikia įkrauti glajų ir mesti į Nemesį. Užtaisytas ginklas prasiskverbs pro gynybą – ponia šiek tiek paraus ir nusileis ant vieno kelio. Šiuo metu reikia bėgti ir smogti. Dabar pabaisa užšoks ant atbrailos, vėl įkraus ašmenis ir numes į Haydeną. Vėl įjunkite glaive ir atakuokite. Po to Nemezis nušoks žemyn ir vėl pradės tave vytis.

Tiesą sakant, čia yra visa taktika. Reikia tris kartus smogti moteriai elektra ir tris kartus smogti. Po to Nemezė mirs ir, pasirodo, ji mums jau pažįstama. Tai suprantama ir tikimasi, bet kodėl po velnių ji galva aukštesnė už Haydeną su kostiumu? Madinga karinė uniforma su aukštakulniais batais?

Tačiau lygis tuo nesibaigia. Turite atsisėsti ant vaikščiojančio bako ir patekti į pagrindinius vartus. Svarbiausia, nepamirškite laiku numušti raketų. Paprasti priešai nekelia rimtos grėsmės.

Dešimtas skyrius

Paskutinis lygis yra tradicinė kova su pagrindiniu piktadariu. Tiesa, pirmiausia teks grumtis su kariais ir mutantais, o su pastaraisiais kovoti iki galo nebūtina. Svarbiausia iškviesti liftą, palaukti jo ir greitai išmesti. Tada būsite nuvežti į Meznerį.

Senis visiškai pašėlo ir susiliejo su didžiuliu monstru. Mūšis tradiciškai vyksta keliais etapais. Pirmojo etapo metu čiuptuvai spjaudys nešvarumus ir svaidys šiukšles. Atsiribokite nuo atakų.

Pirmiausia reikia įkrauti ašmenis elektra. Įrenginys yra tiesiai virš monstro. Kai ašmenys yra įkrauti, turite pataikyti į vieną iš burbuliukų ant bet kurio čiuptuvo. Tai lengviausia padaryti rankiniu būdu valdant ašmenis. Po to visi čiuptuvai atsidarys. Greitai meskite įkrautą peilį į centrą, kad sunaikintumėte daigą. Jei neturite laiko – pakartokite ataką ant burbulų. Kai pataikysi į visus ūglius, atsiras Mezneris, kuriam reikia pataikyti įkrautu glaive.

Antrojo etapo metu reikia padaryti tą patį, tačiau bus du čiuptuvai, be to, jus gaus begalė zombių. Nėra prasmės su jais kovoti, lažinkitės dėl greičio. Jie greitai užtaisė ašmenis, pataikė į burbulą ir iškart sunaikino ūglius. Žinoma, jie bandys jus praryti, tačiau rankiniu būdu valdant ašmenis laikas slenka daug lėčiau ir niekas tikrai netrukdo. Sunaikinus čiuptuvus, antrą kartą pataikė į Meznerį.

Trečiame etape zombiai išnyks, bet atsiras penki čiuptuvai. Be trijų centre – dar du šonuose. Jie puola vienodai, tad nuo visų bėdų išgelbės salto. Sunaikink visus ūglius ir paskutinį kartą įmesk įkrautą ašmenį į Meznerį.

Pasaulis vėl išgelbėtas, o herojai, šluostydami kraują ir prakaitą, skuba namo. Vargu ar su jais dar susitiksime, tad belieka pasakyti: „Sudie, Hayden. "Sudie" tikriausiai čia netinka ... "