Kubo pabėgimas The Cave apžvalga rusų kalba. Urvas – tipiškas platformos „Suvenyrų parduotuvė“ lygis

Taigi pradėkime žaidimą. Kamera sklandžiai nusileidžia, pasirinkite vieną iš 7 simbolių. Pradėkime nuo riterio. Bėgame į kairę ir išlaužiame vartus, tada bėgame į kairę. Dabar pasiimkite su savimi keliautoją laiku ir ūkininką. Paleidžiame riterį toliau ir šokame žemyn į olą. Tada leidžiamės su dviem pasirinktais herojais (keliauju laiku ir valstiečiu). Kaip keliautojas, mes perkeliame dėžutę iš dešiniojo urvo kampo į kairę, tada lipame ant atbrailos, dabar taip pat tempiame likusius herojus ant atbrailos.

Bėgame prie medinio tilto ir krentame trise. Tada bėgame į dešinę ir kalbamės su verkiančiu dėde. Tada jis duos mums raktą. Priimame jį kaip valstietį, atidarome duris ir šokame žemyn, tada nusileidžiame virve ir bėgame į dešinę. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Dešinėje bus nedidelis sulūžęs vėjo malūnas, kairėje – svirtis. Nusileidžiame dar žemiau, kur yra automatai su maistu, ir panaudojame dešinėje nuo jų esančią svirtį, keičiame herojų ir bėgame prie svirties, esančios priešais malūną, jis atidarys praėjimą, o su trečiu herojumi bėgame į kairėje iki kaulų krūvos ir pabaisos. Neprisiartink, tai gali tave nužudyti. Kylame aukštyn ir aktyvuojame lentoje nupieštą ženklą.

Einame į dešinę ir naudojame seną šulinį. Dabar lipame į kairę ir naudojame mašiną, bet nieko iš to neišeis. Mes pereiname prie antrojo herojaus (bet kurio) ir paleidžiame juos prie varpelio (šalia kaulų krūvos) ir naudojame jį. Įjunkite mašiną viršuje. Toliau su riterio pagalba sulaužome dešinėje esantį šulinio svirtį, paimame kaip valstietį ir einame prie sugadinto šulinio, įkišame, pradedame sukti ir sprogs. Šulinio dešinėje yra ženklas, prie kurio atvedame riterį. Aktyvuokime. Toliau lipame į viršų kaip valstietis, pasiimame iš mašinos butelį vandens ir nusileidžiame žemyn ir bėgame į dešinę ir įkišame į generatorių prie maisto aparatų ir paimame iš mašinos dešrainį. Toliau pasiimame dešrainį ir metame ant lydekos į dešinę nuo monstro kaulų krūvoje.

Dabar prieiname prie automato su maistu, vėl išimame vandens buteliuką ir nešame į generatorių viršuje, iš kur paėmėme iš mašinos. Dabar mes aktyvuojame žemiau esantį valstiečio skambutį ir greitai perjungiame į keliautoją laiku ir įjungiame mašiną ir sugauname padarą. Tada bėgame į kairę kaip valstietis ir pribėgame prie meškos ženklo, o visi herojai tyliai bėga į kairę.

Mes šokame žemyn kaip valstietis. Plaukiame į dešinę, lipame aukštyn ir leidžiamės laiptais žemyn ir dar žemiau. Paimame dinamitą, pakylame, uždegame žvakę dešinėje ir greitai dedame prie medinių strypų dešinėje. Po sprogimo pasiimame atlygį. Tada bėkite į dešinę ir atsistokite ant mygtuko, kuris atidaro duris. Tada paimame keliautoją laiku ir einame prie šių durų atidarytos durys, praeiname ir lipame laiptais, o kaukolę paimame į lobyną. Dabar pakilkite liftu į dešinę, pakilkite, tada lipkite laiptais dar aukščiau, tada vėl pakilkite į kairę ir grąžinkite valstiečiui kaukolę, taip pat grąžinkite jam valstiečio rastą atlygį. Dabar pereiname prie riterio, bėgame į dešinę, nardome ir išplaukiame į dešinę, paimame gitarą ir grįžtame pas dėdę, suteikdami jam atlygį. Jis atidarys duris ir mes galėsime bėgti į dešinę ir perskaityti užrašą ant ženklo nepamirškite.

Bėgame į dešinę ir šokame į tarpeklį žemyn į vandenį. Dabar atsistojame ant medinės kaladėlės ir leidžiamės su ja, atsistojame su bet kokiu herojumi, išskyrus riterį. Perjungiame herojų ir einame į kairę, kur aktyvuojame riterio ženklą. Dabar mes nusileidžiame prie jų ir tempiame į kairę, dabar nusileidžiame kaip riteris, bėgame į dešinę ir stovime ant mygtuko. Dabar paimame valstietį, leidžiamės žemyn ir taip pat stovime ant mygtuko, dabar stovime ant mygtuko kaip keliautojas ir atidarome duris ir leidžiamės žemyn, tada į dešinę ir dar žemiau. Mes bėgame per tarpeklį su ugnimi, tiksliau, patenkame į jį, naudodami riterio gebėjimą – nepažeidžiamumą. Bėgame į dešinę pas karalių, bendraujame su juo. Tada bėgame į dešinę, šokame ant virvės ir atidarome vartus, tada antruoju lipame aukštyn ir kylame dar aukščiau, tada į kairę ir dar aukščiau ir lipsime į princesės balkoną. Mes su ja bendraujame.

Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į dešinę, tada žemyn ir į kairę ir vėl žemyn. Čia užmigo drakonas. Neprisiartink, kitaip jis mus nužudys. Netoli nuo drakono yra dubuo. Tada pasiimkite keliautoją laiku ir bėkite į kairę nuo medinio ženklo su kaukolėmis. Tako gale randame meškos ženklą – valstietį. Tada bėgame į dešinę nuo planšetės ir leidžiamės žemyn keliautoju. Žemiau aktyvuojame riterio ženklą ir kylame į viršų. Balkono dešinėje bus šaulys, nelieskite jo. Turime paimti raktą iš aukščiau esančio kambario. Norėdami tai padaryti, kylame aukštyn. Ir pasinaudokite galimybe judėti per sienas. Tada kylame į liftą dešinėje nuo laikrodžio, o kaip valstietis bėgame prie laikrodžio ir sukame rodyklę. Greitai pereiname prie keliautojo laiku ir įšokame į tinkamą kambarį, kur yra mūsų ženklas.

Mes ir toliau žaidžiame žaidimą. Taigi, bėkite į dešinę ir nušokkite žemyn valstietį, tada žemyn prie burtininko su pyragu, naudokite jį 2 kartus. Tada einame prie mygtuko prie ruletės, atsistojame ant jo ir bandome ruletę dar kartą ir laimime auksinį bilietą, nusileidžiame ir einame tiesiai į vežimėlį ir įdedame jį. Tada aukštyn ir kairėn ir šokinėkite žemyn. Čia yra spalvų ratas. Prie jo grįšime vėliau. Paimame iš riterio veržliaraktį ir su antimi nubėgame prie vartų, atidarome. Šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę. Išplaukiame ir bėgame į dešinę, ten bus valstiečio ženklas. Tada einame aukštyn į kairę ir į dešinę.

Bėgame toliau prie apžvalgos rato ir šokame į lopšį ir laukiame, kol galėsime nušokti iki riterio ženklo. Tada vėl šokame ir laukiame, kol padarysime beveik ratą ir viršuje bus butelis vandens, bet kol kas negalime paimti. Einame prie butelio dešinėje nuo žiedo kaip riteris, o kaip valstietis einame prie generatoriaus ant ratų. Išjungiame generatorių ir paimame butelį kaip riteris ir įkišame į kairę nuo Ferris žiedo, paimame kūjį žemiau. Tada mes einame į žaidimą su smūgio jėgos matavimu plaktuku ir trenkiame. Gauname bilietą ir įdedame į dešinę į vežimėlį su meška. Tada vėl einame į ringą, išjungiame generatorių, kairėje paimame vandens buteliuką ir perkeliame į dešinę ir įdedame šiek tiek žemiau, į dešinę ir atrakciją su stebuklingu kamuoliuku.

Jis pradeda mums pasakoti. Prisiminkite jo kamuoliuko spalvą, kai jis pradeda pasakoti mums apie mūsų likimą. Būtent šią spalvą pasirinksime kaip pasirinktą iš spalvų rato, tada patraukiame svirtį, gauname bilietą ir bėgame prie meškos, įkišame bilietą ir gauname meškiuką. Tada nešame jį į dešinę iki išėjimo ir laukiame6, kol svarstyklės bus užpildytos. Tada paskutinį bilietą įkišame atgal į vežimėlį, paimame žiebtuvėlį ir padegame išėjimą, po to laukiame kol šienas išdegs ir bėgame į dešinę. Taigi tęskime nuotykius su draugais. Įjungiame svirtį, tada šokinėjame prie akmens ir nuo jo į dešinę. Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į kairę, kol sutinkame niurzgėjusį senuką. Jis pradės mėtyti įvairius daiktus, paims juos ir nuneš į dešinę, kad nemirtų nuo dinamito. Paimame kibirą, viršuje pripilame vandens ir gaudome senelio dinamitą. Tada paimkite dinamitą, padegkite ir padėkite ant akmenų krūvos viršuje dešinėje. Tada einame į dešinę ir aktyvuojame riterio simbolį.

Tada su antruoju herojumi vėl renkame vandenį į kibirą ir gaudome dinamitą. Mes jį padegėme ir padėjome šalia akmenų krūvos kairėje. Čia bus keliautojo laiku simbolis. Einame pas riterį keliautoją. Mes perkeliame vežimėlį į kairę iš kairės pusės ir laikome, keičiame į riterį ir aktyvuojame aparatą, kuris kasa auksą, tada siunčiame jį senoliui. Tada einame į kairę, kur buvo simbolis keliautojui7 Iš pradžių pakeliame vežimėlį į dešinę platformą, o tada su dviem herojais stovime ant platformos kairėje ir su vienu tempiame vežimėlį į centrinę platformą, kuri nejuda. Dabar ant platformos dešinėje pastatome du herojus ir su vienu tempiame vežimėlį iš kairės pas senuką. Tada surandame trečią vežimėlį ir siunčiame senoliui. Trečiajame turėsite atsisėsti patys, kad kelionės metu pasirinktumėte taką kairėje ir tiltas turės sugriūti.

Taigi, einame į dešinę šalia keliautojo ir artėjame prie variklio. Einame į laiko mašiną kairėje ir ja naudojamės. Perkeliame į priešistorinę praeitį. Bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn ir į kairę. Štai priešistorinis žmogus. Padedame jam ridenti didžiulį akmenį į dešinę, kol jis nukris. Šiek tiek žemiau miegos didžiulis dinozauras. Tada lipame aukštyn ir kairėje bus akmuo, kurį reikia padėti po vandens srovele dešinėje ir pereinant prie grotuvo ateityje einame pas vieną iš herojų prie nupiešto dinozauro mygtuku.

Mes pereiname prie herojaus praeityje ir grįžtame prie kitų dviejų, kur nupieštas dinozauras. Įjungiame skydelį ir dabar visi kvepiame šiuo dinozauru. Dabar vienas iš herojų paima kastuvą ir grįžta į praeitį (nepainioti su dabartimi) ir eina pas dinozaurą. Žiūrėkite, kad kvapas neišgaruotų. Jis mus pamils ​​ir nubėgs iš paskos į kairįjį kraštą, o jūs, antrieji herojai iš viršaus, numesite jam ant galvos akmenį. Atsiprašau dinozaurų. Toliau žiūrime vaizdo įrašą.

Mes paimame grotuvą su plėvele ir nunešame prie krištolo pabaisos ir metame šalia, ir apeiname jį taip, kad jis mus svaidytų savo burna, tada mes užšokame ant jo su grotuvu ir jis mums pataikys savo uodegą ir įrašysime jos riaumojimą. Tada einame į viršų pas merginą su ginklu, mesti šalia grotuvą ir įjungiame, sargybinis prie ginklo pabėgs. Paimame iš jo dešrainį ir einame pas monstrą. Suviliojame jį kvapu ant trapaus tiltelio ir jis nukris. Į susidariusį tarpeklį šokinėjame herojus. Bėgame į dešinę ir nuleidžiame valtį į vandenį. Mes šokinėjame ant jo herojus ir plaukiame į dešinę. Plaukiame pas išprotėjusį senį. Tada bėgame į dešinę, paimame telefoną ir einame pas senuką. Klausomės jo šnekėjimo.

Dešinėje pusėje paspauskite mėlyną langelį žemyn. Tada šokame ant atbrailos dešinėje ir bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Tada paimkite dėžutę ir stumkite ją į kairę, čia, dešinėje, paimkite geltoną skardinę dėžutę. Pabėgę į kairę, įkiškite vamzdį į trūkstamą vietą, tiesiai prie urvo pagrindo. Tada nusileidžiame žemiau, įjungiame raudoną vožtuvą ir vanduo pakils iki pakankamo lygio, kad galėtume plaukti į kairę. Tada grįžtame pas senelį ir dešinėje ant atbrailos paimame dar vieną vamzdžio dalį su keturiais išėjimais ir įkišame į urvą trūkstamoje vietoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimo pabaigą.

Urvas prasideda septynių archetipinių herojų – riterio, mokslininko, nuotykių ieškotojo, Tibeto vienuolio, keliautojo laiku, mažų dvynių ir kaimo kvailio – nusileidimu į olą, kuri, kaip teigiama, gali išpildyti norus. Kiekvienas turi savo: vienas svajoja apie neapsakomus turtus, kitas siekia šlovės, o trečias miega ir mato save sėkmingesnio kolegos kėdėje. Tačiau kiek jie nori eiti, mėgaudamiesi savo ydomis?

Kampanija už dvynius turbūt viena tamsiausių.

Bandydamas atsakyti į tai Klausimas Cave siunčia žaidėją į tamsią užduotį Aš neturiu burnos ir turiu rėkti pagal amerikiečių mokslinės fantastikos rašytojo Harlano Elisono romaną, išleistą dar 1996 m. Jame baisus superkompiuteris sunaikino žmoniją ir liko gyvi tik penki žmonės. Kiekvieno iš jų charakterio trūkumas buvo lemtingas ir negailestingas dirbtinis intelektasįsteigė žiaurius testus, kurių metu tikrino žmonių gebėjimą atsispirti slapčiausiiems jų troškimams.

Jei šioje ekrano kopijoje radote nuorodą į Beždžionių salą, praleisti urvą dvigubai nerekomenduojama.

Tas pats vyksta urve, tik Dviguba bauda pats urvas veikia kaip piktas kompiuteris. Labai greitai giliu vyrišku balsu (taip, čia kalbantis urvas) ji herojus supriešina su faktu: kartais, norint gauti tai, ko nori, tenka vaikščioti per lavonus. Tiesiogine prasme. Ir tu eik, nes kito būdo išeiti nėra. O leiskite nunuodyti dvynių vaikų tėvus ir „netyčia“ pamaitinti princesę drakonui, bet galiausiai rasite ilgai lauktą šlovę, pinigus ar laisvę. Tai yra tikroji jų vertė. „Būk atsargus, ko nori“, kaip sakydavo senoliai.

Urvinis žmogus

Priešingu atveju „The Cave“ atrodo lygiai taip, kaip turėtų atrodyti žaidimas, kurį sukūrė Ronas Gilbertas ir Timas Schaferis, kurie taip pat dalyvavo kuriant. Tai stilingas, šmaikštus ir kartais labai juokingas projektas. Pavyzdžiui, pirmas daiktas, kurį rasite urve, bus – ką manote? - Žinoma, laužas! Po visko geras žaidimas tiesiog reikia pradėti nuo laužo. O mergina, kurią vienas iš personažų įsimyli, vadinama stulbinančia dvikojae moterimi. Tiesą sakant, vietinių anekdotų perpasakojimas yra nedėkingas darbas, nes daugumą jų reikia pamatyti: animacijoje slypi solidi humoro dalis.

Pirmą kartą tikrai sunku išsirinkti herojus – visi labai juokingi.

Nors yra septyni simboliai, vienu metu galima valdyti tik tris. Pasirinkę pačioje pradžioje, su juo pasiliksite iki tol pabaigos titrus. Tačiau kompanijos sudėtis neturės jokios įtakos perdavimo stiliui: nepaisant to, kad kiekvienas herojus turi savo unikalų sugebėjimą (riteris yra nepažeidžiamas, raudonkaklis gali kvėpuoti po vandeniu, mokslininkas įsilaužia į kompiuterius ir pan.), jis bus reikalingas tik specialiu lygiu, visiškai skirta vienam veikėjui.

Čia ir slypi vienas pagrindinių žaidimo trūkumų. Pasirodo, kad norint pamatyti visas vietas, teks praeiti pro The Cave bent tris kartus, o atsižvelgiant į dvi galimas pabaigas – iš viso šešis. Tai iš dalies kompensuoja trumpa žaidimo trukmė, tačiau bėda ta, kad, be unikalių lygių, yra ir vadinamųjų „viešųjų“, kuriuose visi veikėjai yra absoliučiai keičiami. Jos buvo sukurtos sujungti septynias istorijas į bendrą pasakojimą ir, kaip galima nuspėti, pasirodė pačios nuobodžiausios. Natūralu, kad kiekvienoje ištraukoje turėsite aplankyti šias vietas.

Tam tikri skundai yra žaidimų mechanika. Už 2D platformingo dvasios Trine ir Dingę vikingai Tiesą sakant, jis slepia seną gerą point & click, tik padidintą. Turime didžiulį lygį su daugybe elementų (mechanizmų), kuriuos reikia sujungti (paleisti) teisinga tvarka, kad galėtume eiti toliau. Prie ko prisukti dažniausiai iš karto aišku, o jei ne, tai greitai išsiaiškina spausdinus. Pavyzdžiui, jei turime bananą, tai kažkur turi būti beždžionė, o kiekvienam sugedusiam generatoriui yra vienas veikiantis, iš kurio tereikia išimti akumuliatorių. Tiesą sakant, žaidėjas turi tik atidžiai ištirti lygį.

Jūs suprantate, kad mes nejuokavome apie branduolinę raketą, tiesa?

Šią iš pažiūros paprastą užduotį apsunkina poreikis bėgti ilgas distancijas. Jie beveik neverčia tavęs atsargiai šokinėti ant sudėtingų platformų, o mirti negalima (žaidimas herojų prikelia vos už poros metrų nuo mirties vietos), tačiau monotoniškas kopimas didžiuliais lygiais nuo to tik dar labiau pabosta. . Tepalo į ugnį įpila tai, kad The Cave neturi inventoriaus ir personažas vienu metu gali neštis tik vieną daiktą. Trys herojai – trys dalykai. O jei staiga prireiks įvežti Lošimų automatas penkis bilietus, tada bėgti pirmyn atgal nepavyks.

Tačiau keisčiausias „The Cave“ aspektas yra kooperacija. Tiesą sakant, režimas yra, bet iš jo nėra prasmės. Spręskite patys: galite žaisti tik kartu tame pačiame kompiuteryje, nėra padalinto ekrano, o atsižvelgiant į kelių aukštų vietas, jums trims neįmanoma nuolat likti tame pačiame ekrane. Dėl to visi bendri galvosūkiai turi būti sprendžiami lygiai taip pat, kaip ir vieno žaidėjo kampanijoje – paeiliui išdėstant veikėjus į savo vietas. Ir tai paskutinis dalykas, kurį verta susirinkti su draugais šeštadienio vakarą.

„The Cave“ iš tikrųjų išsiskiria kiekvieno herojaus unikalių lygių apgalvotumu. Urve buvo vieta ir kaimo mugei, ir istoriniam muziejui (kurį aplankysite skirtingu laiko kontinuumu), ir net branduolinių raketų paleidimo centras. Bet kas ypač svarbu - Gilbertas ir Schaferis dar kartą sugebėjo šauniai išjuokti žmogaus kvailumą, pašiepdami ne tik nupieštus personažus, bet ir pačius žaidėjus, kurių dauguma, sprendžiant iš atsiliepimų forumuose, taip ir nepasimokė iš žaidimo. .

Pakartojimo vertė:

kieta istorija:

Originalumas:

Lengva įvaldyti:

Žaidimo eiga:

Garsas ir muzika:

"Gerai"


Ar laukėte?

Sunkus, ne visada suprantantis, ką daryti su savo mechanika, bet ne mažiau įdomus žaidimas iš kai kurių talentingiausių pramonės žmonių.

Yra tik du momentai, kai „Double Fine“ veikė vienareikšmiškai puikiai – tai spalvingų personažų pasirinkimas ir paveikslas, savo dvasia ir stiliumi panašus į animacinį serialą, kuris persikėlė į „tride“ Gravity Falls. O žvelgiant iš vaikų hipsterių ir kitų Sielos žinovų, visas šis šurmulys kalbančiame labirinte, žinoma, yra ne ieškojimas, o kreivas platformeris su dinamitu ir kibirais. Bet kokios kalbos apie kažkokią žanrinę vertę, o tuo labiau Rono Gilberto, kaip protingo ir tuo pačiu kūrėjo, sugrįžimą. juokingi žaidimai, anot tokių žmonių, žaidimas ir absurdas.

Kita vertus, atrodo, kad „The Cave“ buvo sukurtas tiems, kurie užaugo Maniac Mansion ir Paslaptis Beždžionių saloje, ir dabar neturi laiko atlikti inventoriaus ir naudoti šunis ant žvakių. Toks kompaktiškas formatas gali tapti raktu į gerą gyvenimą visiems būsimiems ieškojimams dėl kelių priežasčių. Sunkūs, klasikiniai „point & click“ nuotykiai dabar reikalingi tik senovės žinovams ir nuolatiniams „torrent“ stebėjimo priemonių naudotojams. Žanras, kad gyvuotų ir klestėtų, turi prisitaikyti prie šiuolaikinio gyvenimo tempo, prie naujosios bangos žaidėjų, o užduotys su lengvais galvosūkiais, trumpa istorija, sukurtos žanrų sankirtoje, gali pasirodyti kuo. Tau reikia. Tokie žaidimai bent jau kelia mažiau klausimų nei interaktyvūs filmai su mirusiaisiais.

Maksimas Ivanovas

Urvas yra beveik žaisminga Dekamerono interpretacija. Prieš mus – pamokančių istorijų, kurios vystosi nepriklausomai viena nuo kitos, kaleidoskopas. Tai ir pagrindinis žaidimo atradimas, ir pagrindinis trūkumas. Siužetas primena linksmų, bet nesusijusių eskizų rinkinį. Schaferis ir Gilbertas pasiskolino bendrą stilių iš Burtono ir perėmė kai kuriuos jo metodus: apgalvotą groteską, juodąjį humorą, istorijos toną. Scena, kai princesė buvo valgoma, buvo ypač sėkminga. Kūrėjai į šį reikalą žvelgė su vaizduote ir nuodugniai vaikščiojo per sugedusius stereotipus. Pavyzdžiui, Excalibur teks ištraukti su dinamito pagaliuku. O klausytis pašaipių Urvo replikų – atskiras malonumas. Tačiau naujajam „Double Fine“ projektui dar trūksta režisieriaus rankos. Finale savęs klausiate: kodėl iš tikrųjų jie visa tai mums parodė? Ką pagrindiniai veikėjai pasiėmė sau? O koks buvo Urvo tikslas – priekaištauti, kišti nosį į žmogaus netobulumą?

Žaidimo mechanika primena Trine, bet ten daug, daug labiau vargina bėgimas. Dėlionės, priešingai, beveik neerzina. Be to, dauguma jų turi kelis sprendimus vienu metu. Dėl to „The Cave“ yra gana ambicingas žaidimas, kurį tempia žemyn ne itin sėkmingas įgyvendinimas. Negalite jos pavadinti bloga, bet negalite vadinti ir gera.

Antonas Mukhatajevas

Gaila, kad naujasis „Double Fine“ leidimas nebėra suvokiamas kaip didelis įvykis. Iš pradžių „The Cave“ atrodo visai kitoks žaidimas: už gremėzdiško komiško kooperatyvo platformos slypi šiuolaikiškas senų Gilberto žaidimų, „Maniac Mansion“ ir „Monkey Island“ atpasakojimas 2013 m. kalba. Beveik neturintis įspūdingų akimirkų, žaidimas žada daugiau, nei iš tikrųjų siūlo. Jame yra daug vertų radinių - balsas su sarkastiškais komentarais, mažiausiai užuominų, logiškai išdėstyti galvosūkiai. Nevedant žaidėjo už rankos ir nelaikant jo idiotu, The Cave vis dar retai kada veikia taip, kaip turėtų: priverčia šypsotis, bet ne juoktis, susimąstyti, bet neįtempti galvos.

Kartais atrodo, kad ji per daug stengiasi, nekreipdama dėmesio į tai, kad kiekvienas herojus ir kiekvienas mechanikas išnaudotų visas savo galimybes. Daug geriau būtų sumažinti personažų skaičių, suteikti kiekvienam daugiau gebėjimų ir pažiūrėti, kas atsitiks. Taip pat pasirodo, kad „The Cave“ tik užsimena, koks geras jis galėtų būti. Gilberto mintis pasakoti paprastas žmogiškas istorijas suprantama, tačiau ar dėl to turėtų nukentėti pats žaidimas?

2013 metų pradžia pasižymėjo daugybe įdomių ir įdomių žaidimų ne tik asmeniniam kompiuteriui, bet ir kitoms žaidimų platformoms. „Sega“ kartu su „Double Fine Productions“, kuri yra kūrėja, visiems užduočių, nuotykių žaidimų ir galvosūkių mėgėjams įteikė dovaną žaidimo „The Cave“ pavidalu.

„The Cave“ – taip išverstas žaidimo „The Cave“, kuris buvo išleistas 2013 m. sausio 24 d. šešiose žaidimų platformose, pavadinimas, kuris yra pritaikytas net „Linux“ ir tenkina bet kurio gėrio žinovo skonį. užduotys.

Vienintelis žaidimo trūkumas yra tai, kad jis yra mokamas. Žaidimo „The Cave“ kaina „Steam“ tinkle yra tik 249 rubliai ir, matote, už gerus ieškojimus, kurie pasirodo ne taip dažnai, tai nėra dideli pinigai. Būkite tikri, kad išleidę pinigus apie tai net negalvosite, praleidę ne vieną dieną įdomioje kelionėje paslaptingame ir paslapčių kupiname urve.

Išsami kvesto „The Cave“ 2013 apžvalga, tik svetainėje

Tiems, kurie „Steam“ pirks pirmą kartą („Steam“), aprašysime pirkimo procesą.

„Cave“ žaidimas yra naujas 2013 m. pradžioje, todėl jį lengva rasti „Steam“ pagrindiniame lange. Jei jums sunku rasti žaidimą, galite jį pasiekti per meniu „Žaidimai“ – „Nuotykių žaidimai“ – „Ulas“.

Žaidimas „Ulas“. „Steam“ galite nusipirkti tik už 249 rublius.

Prieš peržiūrėdami mūsų žaidimo apžvalgą arba bent jau pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame demonstruojamas žaidimo eiga.

Norėdami įsigyti „The Cave“ ar bet kurį kitą „Steam“ žaidimą, spustelėkite Pridėti į krepšelį. Po to pasirinkite „Pirkti sau“ ir pasirinkite mokėjimo būdą. „Steam“ programa labai patogu perkant. Galite lengvai įsigyti jums patinkantį žaidimą pasirinkę mokėjimo būdą, kurio yra daug „Steam“.

Tolesniame lange turite patvirtinti sumokėtą prekę ir sumą. Būtinai pažymėkite langelį „Sutinku su Steam abonento sutarties sąlygomis“, nes tik po to bus rodomas mygtukas „Vykdyti“.

Mūsų atveju žaidimas buvo apmokėtas Yandex pinigais, o pinigų įskaitymo procesas užtruko 15-20 minučių, po to į registracijos pašto dėžutę buvo išsiųstas pirkimo patvirtinimo laiškas.

Tikriausiai tai ir viskas, žaidimo „Steam“ pirkimo procesas mums atrodė ne toks sudėtingas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Standartinis žaidimo diegimo procesas prasideda skiltyje „Biblioteka“, kur tereikia spustelėti „Įdiegti“. Žaidimas užima šiek tiek daugiau nei 1,1 GB laisva vieta diske.

Žaidimo "The Cave" diegimas.

Žaidimas, deja, nėra lokalizuotas, ir jūs turėsite žaisti toliau Anglų kalba. Kadangi žaidimas yra naujas, manau, kad visos „The Cave“ plyšio paieškos nebus sėkmingos. Tačiau žvelgiant į ateitį, noriu nuraminti visus, įpratusius žaisti gimtąja rusų kalba: nesunkiai galima žaisti ir nemokant anglų kalbos.

Žaidime įgarsinami tik lyriniai nukrypimai ir balsai pasakojimo ekrano užsklandose. Herojai, kuriuos turite valdyti, neištars nė žodžio, bet vis tiek atliks visus jūsų veiksmus, o jūs netgi galite atskirti raktą ar fakelą nuo dinamito nemokėdami anglų kalbos.

Laikas pradėti žaidimą! Pasakojimo, kurio negalima praleisti, teks išklausyti iki galo, ir tik tada galėsime pasirinkti herojus. Žaidime teks žaisti su trimis herojais vienu metu, juos pasirinkus iš septynių galimų.

Spustelėkite norėdami padidinti! Apsvarstykite „The Cave“ personažus.

Mūsų pasirinkimas krito į chalatą vilkinčią ponią, kvailą kolūkietį ir riterį. Kiekvienas iš jų, kaip ir likę keturi, turi tik jiems būdingų įgūdžių. Pavyzdžiui, riteris gali sklandžiai nukristi iš didelio aukščio, kolūkietis gali kvėpuoti po vandeniu ir pan.

Gaila, kad herojams negalima duoti vardų, nes mes visada suteikiame pavadinimą „GameAdvisor“, parodydami savo skaitytojams, kad žaidimą pereiname patys, o teksto nekopijuojame iš kitų šaltinių.

Herojų pasirinkimas buvo spontaniškas, galite pasirinkti kitus, bet kad ir kaip būtų, žaidimas vienaip ar kitaip bus baigtas.

Mūsų herojų judesiai labai juokingi, tik vienas riteris žvangančiais šarvais privers bet ką nusišypsoti.

Dešimtuko grafika, žinoma, netraukia, o spalvų gama kiek tamsoka, nors visiškai atitinka urvo apylinkes. Apskritai, bandydami išspręsti galvosūkius, kurių žaidime yra daug, pamirštate apie grafikos trūkumus.

Tamsios spalvos ir atspalviai žaidime „The Cave“.

Nors žaidimas turi 3D grafiką, jis vis tiek atrodo labiau kaip 2D Quest platformer.

Žaidime „The Cave“ man labai patiko visų herojų užduočių atlikimas. Taip, su vienu herojumi galima ką nors nuveikti, tačiau dažnai užduočių atlikimas tenka bendram visų herojų darbui. Labai įdomus ir naujoviškas sprendimas.

Žaidimo iš „The Cave“ ekrano kopija.

Žaisdami „The Cave“ pagavome save galvojant, kad žaidimo eiga kažkuo primena žaidimą „ Didžioji planeta» skirtas PS3. Galbūt pažaidę sutiksite ir su mintimi, kad The Cave yra Didžiosios planetos analogas, skirtas tik PC.

Žaidimo veiksmas, kaip minėta aukščiau, vyksta oloje, tačiau kartais mūsų herojams tenka išeiti į pasaulį ir įminti mįsles pilyje, rūsiuose, bokštuose ir pan.

Žaidimo „The Cave“ galvosūkiai yra gana adekvatūs ir logiškai paaiškinami. Pavyzdžiui, ant elektros saugiklio varvantis vanduo lengvai surenkamas į kibirą arba sienų griūtys pašalinamos iš fakelo padegtu dinamitu.

Drakonas, kuris saugo Auksinė moneta(žetonas), kuris atidaro duris, gali praeiti priartėjus prie jų iš dviejų pusių. Vienas iš herojų savo gyvybės kaina turi nukreipti ugnį alsuojantį drakoną į save, leisdamas savo partneriui paimti monetą.

Žaidimo herojai gali mirti neribotą laiką, tai nekenkia būsimam praėjimui, nes jie iškart prisikelia beveik toje pačioje labirinto vietoje.

Drakonas iš „Uolo“ nužudo vieną iš herojų.

Kuo toliau mūsų herojai, tuo sunkesni labirintai ir mįslės. Labai patogu valdyti veikėjus, net jei jie yra priešinguose labirinto kraštuose. Kiekvienam iš jų yra priskirtas klaviatūros klavišas greitam perjungimui: 1, 2 arba 3.

Greitas ir patogus perjungimas tarp herojų žaidime bus labai naudingas, nes kartais akimirkos nulemia užduoties teisingumą ir tikslumą.

Herojai taip pat turės vandens kliūtis, kurias galės lengvai perplaukti. Tačiau yra labirintų, kur reikia nerti sulaikius kvėpavimą, įveikti puošnius labirintus. Tai duota ne visiems, ir čia reikia šiek tiek pagalvoti, nors mes jau pasakėme, kaip tai padaryti.

Žaidimą žaisti įdomu, jame nėra kliedesinių užduočių, kurias galima užbaigti tik pažiūrėjus į užuominą. Tačiau ne visi mąsto vienodai, o kai kurie ieškojimai kažkam bus sunkūs. Mes ruošiame jums paskelbti žaidimo „The Cave“ ištrauką, kuri išsamiai su ekrano kopijomis padės užbaigti šį įdomų žaidimą.

Riteris iš žaidimo „Ulas“ požeminėse katakombose.

Unikalus kolūkiečio įgūdis – jis ilgai negali kvėpuoti po vandeniu.

Riteris iš žaidimo „Ulas“ „Cirko“ lygyje.

Apie žaidimą „The Cave“ galime kalbėti ilgai, bet esame tikri, kad jis patiks visiems nuotykių žaidimų gerbėjams, kur reikia galvoti, o ne bėgti ir šaudyti į visus.

„The Cave“ – tai pasirinkimas mąstantiems, analitinio mąstymo žaidėjams.

"The Cave" yra labai ilgas ieškojimas, žaidimui praleidus beveik 3 valandas, pavyko atidaryti tik pirmąjį laimėjimą, kurių žaidime yra 26. Esu tikras, jei žaisite The Cave be didelio fanatizmo su pertraukomis miegui, tada mėnuo galvosūkių bus užtikrintas.

Spalvų dėlionė iš žaidimo „Ulas“.

Dar viena ekrano kopija iš „The Cave Quest“.

Baigę žaidimą su pasirinktais herojais, tikrai norėsite žaisti su kitais, nes kiekvieno unikalūs sugebėjimai pakeičia užduočių eigą visiškai priešingai. Kūrėjai sugebėjo išlaikyti žaidėjus po pirmosios žaidimo ištraukos. Kaitieji herojai, gali būti keletas tokių perėjimų, ir kiekvienas skirsis nuo ankstesnių.

Operacinė sistema

CPU

Intel Core 2 DEO 2.2GHz / AMD ekvivalentas arba didesnis

Taigi pradėkime žaidimą. Kamera sklandžiai nusileidžia, pasirinkite vieną iš 7 simbolių. Pradėkime nuo riterio. Bėgame į kairę ir išlaužiame vartus, tada bėgame į kairę. Dabar pasiimkite su savimi keliautoją laiku ir ūkininką. Paleidžiame riterį toliau ir šokame žemyn į olą. Tada leidžiamės su dviem pasirinktais herojais (keliauju laiku ir valstiečiu). Kaip keliautojas, mes perkeliame dėžutę iš dešiniojo urvo kampo į kairę, tada lipame ant atbrailos, dabar taip pat tempiame likusius herojus ant atbrailos.

Bėgame prie medinio tilto ir krentame trise. Tada bėgame į dešinę ir kalbamės su verkiančiu dėde. Tada jis duos mums raktą. Priimame jį kaip valstietį, atidarome duris ir šokame žemyn, tada nusileidžiame virve ir bėgame į dešinę. Tada leidžiamės laiptais žemyn. Dešinėje bus nedidelis sulūžęs vėjo malūnas, kairėje – svirtis. Nusileidžiame dar žemiau, kur yra automatai su maistu, ir panaudojame dešinėje nuo jų esančią svirtį, keičiame herojų ir bėgame prie svirties, esančios priešais malūną, jis atidarys praėjimą, o su trečiu herojumi bėgame į kairėje iki kaulų krūvos ir pabaisos. Neprisiartink, tai gali tave nužudyti. Kylame aukštyn ir aktyvuojame lentoje nupieštą ženklą.

Einame į dešinę ir naudojame seną šulinį. Dabar lipame į kairę ir naudojame mašiną, bet nieko iš to neišeis. Mes pereiname prie antrojo herojaus (bet kurio) ir paleidžiame juos prie varpelio (šalia kaulų krūvos) ir naudojame jį. Įjunkite mašiną viršuje. Toliau su riterio pagalba sulaužome dešinėje esantį šulinio svirtį, paimame kaip valstietį ir einame prie sugadinto šulinio, įkišame, pradedame sukti ir sprogs. Šulinio dešinėje yra ženklas, prie kurio atvedame riterį. Aktyvuokime. Toliau lipame į viršų kaip valstietis, pasiimame iš mašinos butelį vandens ir nusileidžiame žemyn ir bėgame į dešinę ir įkišame į generatorių prie maisto aparatų ir paimame iš mašinos dešrainį. Toliau pasiimame dešrainį ir metame ant lydekos į dešinę nuo monstro kaulų krūvoje.

Dabar prieiname prie automato su maistu, vėl išimame vandens buteliuką ir nešame į generatorių viršuje, iš kur paėmėme iš mašinos. Dabar mes aktyvuojame žemiau esantį valstiečio skambutį ir greitai perjungiame į keliautoją laiku ir įjungiame mašiną ir sugauname padarą. Tada bėgame į kairę kaip valstietis ir pribėgame prie meškos ženklo, o visi herojai tyliai bėga į kairę.

Mes šokame žemyn kaip valstietis. Plaukiame į dešinę, lipame aukštyn ir leidžiamės laiptais žemyn ir dar žemiau. Paimame dinamitą, pakylame, uždegame žvakę dešinėje ir greitai dedame prie medinių strypų dešinėje. Po sprogimo pasiimame atlygį. Tada bėkite į dešinę ir atsistokite ant mygtuko, kuris atidaro duris. Tada imame keliautoją laiku ir einame prie šių atvirų durų durų, einame pro jas lipame laiptais ir pasiimame kaukolę į lobyną. Dabar pakilkite liftu į dešinę, pakilkite, tada lipkite laiptais dar aukščiau, tada vėl pakilkite į kairę ir grąžinkite valstiečiui kaukolę, taip pat grąžinkite jam valstiečio rastą atlygį. Dabar pereiname prie riterio, bėgame į dešinę, nardome ir išplaukiame į dešinę, paimame gitarą ir grįžtame pas dėdę, suteikdami jam atlygį. Jis atidarys duris ir mes galėsime bėgti į dešinę ir perskaityti užrašą ant ženklo nepamirškite.

Bėgame į dešinę ir šokame į tarpeklį žemyn į vandenį. Dabar atsistojame ant medinės kaladėlės ir leidžiamės su ja, atsistojame su bet kokiu herojumi, išskyrus riterį. Perjungiame herojų ir einame į kairę, kur aktyvuojame riterio ženklą. Dabar mes nusileidžiame prie jų ir tempiame į kairę, dabar nusileidžiame kaip riteris, bėgame į dešinę ir stovime ant mygtuko. Dabar paimame valstietį, leidžiamės žemyn ir taip pat stovime ant mygtuko, dabar stovime ant mygtuko kaip keliautojas ir atidarome duris ir leidžiamės žemyn, tada į dešinę ir dar žemiau. Mes bėgame per tarpeklį su ugnimi, tiksliau, patenkame į jį, naudodami riterio gebėjimą – nepažeidžiamumą. Bėgame į dešinę pas karalių, bendraujame su juo. Tada bėgame į dešinę, šokame ant virvės ir atidarome vartus, tada antruoju lipame aukštyn ir kylame dar aukščiau, tada į kairę ir dar aukščiau ir lipsime į princesės balkoną. Mes su ja bendraujame.

Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į dešinę, tada žemyn ir į kairę ir vėl žemyn. Čia užmigo drakonas. Neprisiartink, kitaip jis mus nužudys. Netoli nuo drakono yra dubuo. Tada pasiimkite keliautoją laiku ir bėkite į kairę nuo medinio ženklo su kaukolėmis. Tako gale randame meškos ženklą – valstietį. Tada bėgame į dešinę nuo planšetės ir leidžiamės žemyn keliautoju. Žemiau aktyvuojame riterio ženklą ir kylame į viršų. Balkono dešinėje bus šaulys, nelieskite jo. Turime paimti raktą iš aukščiau esančio kambario. Norėdami tai padaryti, kylame aukštyn. Ir pasinaudokite galimybe judėti per sienas. Tada kylame į liftą dešinėje nuo laikrodžio, o kaip valstietis bėgame prie laikrodžio ir sukame rodyklę. Greitai pereiname prie keliautojo laiku ir įšokame į tinkamą kambarį, kur yra mūsų ženklas.

Mes ir toliau žaidžiame žaidimą. Taigi, bėkite į dešinę ir nušokkite žemyn valstietį, tada žemyn prie burtininko su pyragu, naudokite jį 2 kartus. Tada einame prie mygtuko prie ruletės, atsistojame ant jo ir bandome ruletę dar kartą ir laimime auksinį bilietą, nusileidžiame ir einame tiesiai į vežimėlį ir įdedame jį. Tada aukštyn ir kairėn ir šokinėkite žemyn. Čia yra spalvų ratas. Prie jo grįšime vėliau. Paimame iš riterio veržliaraktį ir su antimi nubėgame prie vartų, atidarome. Šokame į vandenį ir plaukiame į dešinę. Išplaukiame ir bėgame į dešinę, ten bus valstiečio ženklas. Tada einame aukštyn į kairę ir į dešinę.

Bėgame toliau prie apžvalgos rato ir šokame į lopšį ir laukiame, kol galėsime nušokti iki riterio ženklo. Tada vėl šokame ir laukiame, kol padarysime beveik ratą ir viršuje bus butelis vandens, bet kol kas negalime paimti. Einame prie butelio dešinėje nuo žiedo kaip riteris, o kaip valstietis einame prie generatoriaus ant ratų. Išjungiame generatorių ir paimame butelį kaip riteris ir įkišame į kairę nuo Ferris žiedo, paimame kūjį žemiau. Tada mes einame į žaidimą su smūgio jėgos matavimu plaktuku ir trenkiame. Gauname bilietą ir įdedame į dešinę į vežimėlį su meška. Tada vėl einame į ringą, išjungiame generatorių, kairėje paimame vandens buteliuką ir perkeliame į dešinę ir įdedame šiek tiek žemiau, į dešinę ir atrakciją su stebuklingu kamuoliuku.

Jis pradeda mums pasakoti. Prisiminkite jo kamuoliuko spalvą, kai jis pradeda pasakoti mums apie mūsų likimą. Būtent šią spalvą pasirinksime kaip pasirinktą iš spalvų rato, tada patraukiame svirtį, gauname bilietą ir bėgame prie meškos, įkišame bilietą ir gauname meškiuką. Tada nešame jį į dešinę iki išėjimo ir laukiame6, kol svarstyklės bus užpildytos. Tada paskutinį bilietą įkišame atgal į vežimėlį, paimame žiebtuvėlį ir padegame išėjimą, po to laukiame kol šienas išdegs ir bėgame į dešinę. Taigi tęskime nuotykius su draugais. Įjungiame svirtį, tada šokinėjame prie akmens ir nuo jo į dešinę. Tada leidžiamės žemyn ir bėgame į kairę, kol sutinkame niurzgėjusį senuką. Jis pradės mėtyti įvairius daiktus, paims juos ir nuneš į dešinę, kad nemirtų nuo dinamito. Paimame kibirą, viršuje pripilame vandens ir gaudome senelio dinamitą. Tada paimkite dinamitą, padegkite ir padėkite ant akmenų krūvos viršuje dešinėje. Tada einame į dešinę ir aktyvuojame riterio simbolį.

Tada su antruoju herojumi vėl renkame vandenį į kibirą ir gaudome dinamitą. Mes jį padegėme ir padėjome šalia akmenų krūvos kairėje. Čia bus keliautojo laiku simbolis. Einame pas riterį keliautoją. Mes perkeliame vežimėlį į kairę iš kairės pusės ir laikome, keičiame į riterį ir aktyvuojame aparatą, kuris kasa auksą, tada siunčiame jį senoliui. Tada einame į kairę, kur buvo simbolis keliautojui7 Iš pradžių pakeliame vežimėlį į dešinę platformą, o tada su dviem herojais stovime ant platformos kairėje ir su vienu tempiame vežimėlį į centrinę platformą, kuri nejuda. Dabar ant platformos dešinėje pastatome du herojus ir su vienu tempiame vežimėlį iš kairės pas senuką. Tada surandame trečią vežimėlį ir siunčiame senoliui. Trečiajame turėsite atsisėsti patys, kad kelionės metu pasirinktumėte taką kairėje ir tiltas turės sugriūti.

Taigi, einame į dešinę šalia keliautojo ir artėjame prie variklio. Einame į laiko mašiną kairėje ir ja naudojamės. Perkeliame į priešistorinę praeitį. Bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn ir į kairę. Štai priešistorinis žmogus. Padedame jam ridenti didžiulį akmenį į dešinę, kol jis nukris. Šiek tiek žemiau miegos didžiulis dinozauras. Tada lipame aukštyn ir kairėje bus akmuo, kurį reikia padėti po vandens srovele dešinėje ir pereinant prie grotuvo ateityje einame pas vieną iš herojų prie nupiešto dinozauro mygtuku.

Mes pereiname prie herojaus praeityje ir grįžtame prie kitų dviejų, kur nupieštas dinozauras. Įjungiame skydelį ir dabar visi kvepiame šiuo dinozauru. Dabar vienas iš herojų paima kastuvą ir grįžta į praeitį (nepainioti su dabartimi) ir eina pas dinozaurą. Žiūrėkite, kad kvapas neišgaruotų. Jis mus pamils ​​ir nubėgs iš paskos į kairįjį kraštą, o jūs, antrieji herojai iš viršaus, numesite jam ant galvos akmenį. Atsiprašau dinozaurų. Toliau žiūrime vaizdo įrašą.

Mes paimame grotuvą su plėvele ir nunešame prie krištolo pabaisos ir metame šalia, ir apeiname jį taip, kad jis mus svaidytų savo burna, tada mes užšokame ant jo su grotuvu ir jis mums pataikys savo uodegą ir įrašysime jos riaumojimą. Tada einame į viršų pas merginą su ginklu, mesti šalia grotuvą ir įjungiame, sargybinis prie ginklo pabėgs. Paimame iš jo dešrainį ir einame pas monstrą. Suviliojame jį kvapu ant trapaus tiltelio ir jis nukris. Į susidariusį tarpeklį šokinėjame herojus. Bėgame į dešinę ir nuleidžiame valtį į vandenį. Mes šokinėjame ant jo herojus ir plaukiame į dešinę. Plaukiame pas išprotėjusį senį. Tada bėgame į dešinę, paimame telefoną ir einame pas senuką. Klausomės jo šnekėjimo.

Dešinėje pusėje paspauskite mėlyną langelį žemyn. Tada šokame ant atbrailos dešinėje ir bėgame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Tada paimkite dėžutę ir stumkite ją į kairę, čia, dešinėje, paimkite geltoną skardinę dėžutę. Pabėgę į kairę, įkiškite vamzdį į trūkstamą vietą, tiesiai prie urvo pagrindo. Tada nusileidžiame žemiau, įjungiame raudoną vožtuvą ir vanduo pakils iki pakankamo lygio, kad galėtume plaukti į kairę. Tada grįžtame pas senelį ir dešinėje ant atbrailos paimame dar vieną vamzdžio dalį su keturiais išėjimais ir įkišame į urvą trūkstamoje vietoje. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie žaidimo pabaigą.

Straipsnis paimtas iš svetainės

Perėjimas Kubo žaidimai pabėgti iš urvo. Šiame straipsnyje pabandysiu jums padėti įminti mįsles puikus zaidimas. Beje, žaidimas turi galimybę pakeisti kalbą į rusų kalbą. Panašu, kad tai buvo įmanoma ir „Cube“ pabėgimo teatre). Bet aš nepastebėjau.)

„Cube“ pabėgimas iš urvo

Pradžioje nedelsdami atidarykite komodą. Gauname degtukus ir peilį. Ant komodos yra dubuo, paimk. Einame į dešinę, degtuką padegame degtukais. Vyras guli ant grindų ir prašo pagalbos. Virš jo yra langas, spustelėkite jį. Turite surinkti lašų piramidę, kaip parodyta ant sienos.


Einame į dešinę, renkame malkas. Vėl dešinėje, lentynoje randame boulingo kepurę. Atidarykite spintelę judindami užraktus, kaip nurodyta rodyklėmis. Spintoje mus pasitiks eilė dėlionių su voratinkliais. Pagrindinė užduotis yra neleisti vorui suėsti dygliuočio. Spustelėdami žiniatinklį pašalinsite giją. Jei pirmosios dvi mįslės buvo lengvos, trečioji gali turėti problemų. Skelbiu ekrano kopiją su sprendimu.


Likę galvosūkiai yra paprasti, tiesiog pašalinkite juostą aplink muses. Įminę mįsles, pasiimame knygą. Grįžtame prie vyro, jo dešinėje yra keptuvė. Dedame malkas, pakabiname puodą ir degtukais padegame malkas. Dabar paieškokime musių urve. Aš jums duosiu patarimą, kur jie yra.




Kiekviena musė turi savo spalvą. Spustelėjus skristi, jis pradės rodyti figūrą su savo skrydžio trajektorija. Musių antgalių dėka į komodą įvedame šifrą.


Gauname kirtiklį, sekame prie lango, kur lašas po lašo surinkome varną. Varno figūrą laužome kirtikliu, nuimame vandenį. Dešinėje mikroskopo pusėje pilame vandenį. Padėkite dubenį ant mikroskopo padėklo. Einame prie muzikos stendo ir padedame ant jo knygą. Šeimos medis turi būti surinktas knygoje. Nepravažiuojant Rusty lake: Roots bus problematiška, išmetu iš ekrano.


Paspaudžiame Laurą, gauname foto kortelę. Įdedame nuotrauką į puslapį kairėje, gauname užuominą. Įveskite savo patarimą čia:


Po to lemputė užsidegs. Einame prie šuns, jo kairėje užsidegs piešinys. Norėdami išspręsti galvosūkį, spustelėkite paveikslėlį. Būtina surinkti figūrą iš lentynose siūlomų. Surinkę paskutinę figūrą, butelį atiduodame žmogui dešinėje. Po to atsiras suluošinta siela. Buteliuką atiduodame antram žmogui, atskris kandis, pagauname. Paduodame kandį šikšnosparniui ir gauname nuotrauką. Įdėjau nuotrauką į knygą, kitame puslapyje. Gauname užuominą.


Mes naudojame užuominą ir uždegame antrąjį žibintą. Su piešiniais grįžtame prie sienos, atsiras nauja mįslė. Labai paprasta mįslė, įleido vyrą Nardymo kostiumasį kubus, kur eina Deilas. Pateikiu pavyzdį:


Pravažiavus labirintą sienoje atsiras įtrūkimas. Pataikykite į plyšį kirtikliu, kol užaugs ranka. Peiliu nupjauname ranką. kruvina scena). Įkišame ranką į mėsmalę, gauname šuniui maisto. Šuniui duodame maisto. Spustelėkite šunį, kol jis nueis į tualetą. Toliau paimame tuštinimąsi ir dedame ant plokštelės po mikroskopu. Mįslę įmename mikroskopu, reikia atsikratyti raudonų linijų. Mįslė nėra lengva, deja, negalėjau padaryti ekrano kopijų. Gal vėliau įdėsiu video. Gauname miltelius, supilame į vandenį ir gauname eliksyrą. Prieiname prie veidrodžio, geriame eliksyrą. Spustelėkite veidrodį, kol jis sulūžs. Veidrodžio kampe ieškome nuotraukos, nuotrauką įdedame į knygą užuomina.


Mes naudojame užuominą ir uždegame trečią lempą. Su brėžiniais grįžtame prie sienos, išsprendžiame paprastą problemą. Pradėdami nuo juodo kubo, surinkite žuvį ir kubelius, į kuriuos nukreips oranžinė žuvis. Pvz.: iš pradžių žuvis bus parodyta medūzai, einame pas ją ir pan. Viską surinkus, siena įtrūks. Į plyšį pataikėme kirtikliu. Imame rūdą. Į katilą dedame rūdą ir paimame skystą metalą. Mikroskopo dešinėje yra dėžutė su rakto užliejimu. Į dėžę supilkite skystą metalą. Uždarykite ir atidarykite dėžutę, paimkite raktą. Mygtuku atidarykite apatinį komodos stalčių. Griebiame elektros juostą ir suremontuojame vamzdelį, kuris eina prie kostiumo. Įjungiame deguonį, leidžiame orą į skafandrą. Duosime jam eliksyrą, pasirodys ponas Pelėda. Mes su juo pasikalbame ir atimame nuotrauką bei deimantą. Įdedame į knygą Lauros nuotrauką ir gauname užuominą. Pagal standartinę schemą įvedame užuominą ant durų.


Atsidarys durys ir užsidegs paskutinis piešinys ant sienos. Nuotrauka yra užuomina. Mes žiūrime į jį ir prisimename rodyklių kryptį. Einame į naują kambarį ir atsukame jungiklį kaip užuominoje.


Paspaudžiame svirtį. Einame į valtį.

„Cube“ pabėgimas iš povandeninio laivo iš urvo

Prieiname prie lentynos su dėžute. Iš lentynos paimame rašalinę ir kriauklę. Dabar mums reikia maitinti valtį. Du kartus einame į dešinę ir atidarome viryklę. Jame deginame anglis.


Randame automobilį su maitinimo bloku. Ten įdėjome deimantą.


Vykdydami raginimą lentynoje, valdymo skydelyje nustatykite reikšmes, kaip parodyta ekrano kopijoje.


Pakylame šiek tiek aukščiau ir sukame vožtuvą, kol gauname 40 slėgį.


Einame į kairįjį kambarį prie geltono vairo. Atsukame valtį, kad pasiektume tikslą. Tikslas nurodytas skydelyje. Tai yra, pasukame į W. Kairėje nuo vairo bus maitinimo skydelis, nustatykite reikšmę į 3 ir eikite. Tada pasukite vairą į S padėtį. Nustatykite galią į 2.



Į dešinę nuo mašinos kubeliams gaudyti))) Ant vamzdžio yra svirtis, spustelėkite ją. Einame į dešinę, iliuminatoriuje žuvis. Mūsų užduotis yra ją sugauti. Kamuoliai mums tai padės. Tiesa, tai vienkartiniai rutuliukai, tačiau užduotis paprasta. Pabandyk ir suprasi, nesunku. Sugauname tris žuvis, tada ateis iškart dvi. Vieną siunčiame mygtukui, antrą – mums. Toliau tuo pačiu būdu sugauname likusias tris žuvis. Žuvį tolygiai pakabiname ant šešių kabliukų.


Uždarykite orkaitę ir vėl atidarykite. Mes matome žodį OWL. Šį žodį įvedame kambaryje su vairu. Iš vamzdžio iškris krabas. Krabui duodame kiautą, mainais gauname perlą. Einame prie lentynos su žemėlapiu, dedame perliuką į dėžutę. Viduje randame kampą ir užuominą.

Grįžtame prie prietaisų skydelio ir jo kairėje randame svirtį. Spustelėkite jį, pažiūrėkite pro teleskopą.


Surenkame dėlionę ir gauname baltą kubą. Baltą kubą montuojame į maitinimo aparatą. Vėl grįžtame prie prietaisų skydelio, iš gautos užuominos nustatome reikšmes.


Šiek tiek aukščiau, vėl pasukite vožtuvą, dabar reikia nustatyti reikšmę 30. Norėdami atleisti slėgį, paspauskite svirtį. Manau, nuo pirmos kelionės supratote, kaip valdyti valtį. Plaukiame prie radare mirksinčio objekto. Pagauname kubą, matome žuvį. Spustelėjame ją ir bandome su ja pasikalbėti Morzės abėcėlėmis. Žuvis duoda mums žodį INK. Įvedame jį toje pačioje vietoje, kur įvedėme žodį OWL. Iš vamzdžio išeis aštuonkojų čiuptuvai. Būtina, kad visi siurbtukai išeitų. Gana sunki užduotis. Lengviau pašalinti visus čiulptukus ir pradėti nuo ekstremalių čiuptuvų. Kaip susidoroti su čiuptuvais, po jais dedame rašalinę. Rašalinę nešiojame ant lentynos su žemėlapiu. Gauname kitą vietą maudytis. Einame prie prietaisų skydelio, paspaudžiame svirtelę ir renkame dėlionę (kaip ir su baltu kubu). Toliau mes tai nurodome maitinimo mechanizmui. Mes nustatome reikšmes:


Aukščiau (kur yra mėgstamiausias raudonas vožtuvas), nustatykite gylį į 0. Plaukiame į tikslą. Pasiimame paskutinį kubą, išsprendžiame paskutinį galvosūkį. Po to, kaip visada, kubą nešame į maitinimo mechanizmą.


Dabar einam žvejoti, viskas kaip ir anksčiau, tik dabar žuvį siunčiame į kabliuką. Einame prie teleskopo ir matome žveją. Spustelėkite jį, jis pradės rodyti raides. Gauname žodį KIT ir įvedame. Iš vamzdžio iškris kabliukas, paimk ir pakabink ant laivo butelyje. Traukiame kabliuką, kol iškris stiebas. Žiūrime į stiebą ir viduje randame užuominą. Vykdydami raginimą nustatykite reikšmes prietaisų skydelyje:


Plaukiame į savo tikslą. Ir nepamirškite pakeisti gylio į 50 (raudonas vožtuvas). Kai atvyksime į tikslą, eikite į kairę ir pasiimkite kubelius. Einame prie iliuminatoriaus, pataikome į plyšius ir randame baltą išėjimą vandenyje.

„Cube“ pabėgimo iš urvo finalas

Būsime baltame kambaryje. Atleidžiame skaitytuvą Deilui ant galvos, judame į dešinę pas Laurą. Paleidžiame skaitytuvą ant jos galvos. Įrenginyje montuojame kubus. Pas Deilį ir Laurą įjungiame skaitytuvus. Prieiname prie prietaiso, paspaudžiame adatą ir pasiimame kubą. Atiduodame kubą Deilui, sėdame į liftą. Ant šito Perėjimas per kubą pabėgti The Urvo galai.