Tamsus galybės mesijas ir magijos skyriai. Apgaudinėja Tamsųjį Galybės ir Magijos Mesiją. Kova ir magija


1 skyrius – Stounhelmo vartai

Visos paslaptys prasideda pirmojo skyriaus pabaigoje, tai yra po mūšio su ciklopais. Eini į miestą...

Išėję į lauką eikite šiek tiek į priekį ir į dešinę į alėją tarp namų. Pažiūrėk aukštyn. Vieno namo balkone atsiremia kovinis štabas (+2 puolimas). Jį galima vartoti tik su telekineze.

Aikštėje prie vartų į Menelago dvarą, kur jūsų laukia Lilla, į vieno pastato stogą remiasi kopėčios. Užlipkite juo ir eikite palei šio namo stogą, tada palei lentą, o tada lipkite į kito namo langus. Ten dėžutėje su drakono piešiniu yra pilnai išgydomas gėrimas.

Turtingo namo viduje pakilkite į antrą aukštą. Kambario gale yra žvakidė.

Patraukite ir atsidarys liukas su virve. Pakilti aukštyn.

Palėpėje yra skrynia, kurios viduje yra visiško gydymo gėrimas ir iš pradžių puikūs durklai „Ripper“ (+4 ataka, + 4% kritinis smūgis)

2 skyrius – Šalto plieno blizgesys

1 - Statinės žiedas

Norėdami patekti į Menelago namus, turite eiti per rūsį, apeinant namą ratu. Pačiame rūsyje, kai tik dingsta pakrovimo ekranas, eikite pro duris dešinėje. Bus nedidelis vyno rūsys. Tolimojoje jo dalyje, šalia didžiulės vyno statinės, stovi statinės.

Išmesk arba sunaikink šias statines su ginklais, o už jų – kalavijuočio žiedas (+2% kritiniams smūgiams).

2 – talpykla rūsyje

Eikite į aukštesnį lygį. Išeisite į kitą rūsio dalį, kur du kariai kalba apie savo nekromantą.
Lipkite žemyn ir šalia tolimosios sienos spustelėkite akmenuką. Šalia esanti siena nusileis, atverdama kelią į apleistą rūsio dalį. Saugokitės, ten yra trys maži vorai. Nesusitepkite batų ;)

Trijose drakono dėžutėse rasite: akmeninį odos gėrimą, priešnuodį, gydomąjį gėrimą.
Talpyklos pabaigoje pamatysite skrynią. DĖMESIO! Priešais krūtinę yra spąstai.

Pačioje krūtinėje yra visiško gydymo gėrimas.

3 - Židinys

Išėję iš rūsio į didelę salę (kur dar galima atsegti sietyną), nelipkite į viršų, o eikite tiesiai pro pusiau praviras dideles duris. Ten Asmeninė sritis Menelag. Atidžiai pažiūrėkite į židinį.

Paimkite žvakidę kairėje (ji bus įtraukta į inventorių) ir padėkite ją židinio dešinėje (žr. ekrano kopiją).

Ši paslaptis suteiks jums +1 įgūdžių taškų. Įeikite į židinį ir raskite krūtinėje: visiškai gydantį gėrimą, du ugnies rutulio ritinius ir šalavijo žiedą (+10 iki manos).
Beje, šios paslapties užuomina yra bibliotekoje. Tai tarno meilės raštelis žmonai, pasakojantis, kad šią slėptuvę surado nesąžiningas žmogus ir pamažu vagia iš jos savininko pinigus.

Iš bibliotekos lipkite laiptais į ardomomis lentomis uždengtą zoną. Sienoje yra nedidelis liukas.

Atidarykite jį ir eikite palei lubų siją iki nedidelio ploto tolumoje. Yra nedidelė skrynia su dviem manos gėrimais.

Viename iš bibliotekos kampų (priešais įėjimą į ankstesnės paslapties laiptus) lentynos su knygomis išdėstytos taip, kad jos suformuotų nedidelį slaptą kabinetą. Į jį galite patekti iš viršaus. Kitame kambario gale yra svirtis, kuri atidaro liuką su virve. Užlipkite aukštyn ir nuėję į tolimiausią galą palei sijas, peršokkite palei knygų lentynas į šį kambarį.

Ten rasite intriguojančią aplinką ir Tono rankraštinę knygą apie drakono kaukolę. Tai maža užuomina į tikrąjį Menelago pašaukimą. Naudingi daiktai yra „Fireball Scroll“, „Enchantment Scroll“ ir „Stoneod Potion“.
Beje, jūs galite patekti į viršų, jei patraukite lempą lygio pabaigoje.

Kitos paslapties raktas yra antroje dalyje, o pati paslaptis – trečioje skyriaus dalyje.

6 – Menelago bokštas
Užlipę sraigtiniais laiptais, vedančiais į biblioteką, į patį viršų rasite Menelago raštelį kambarinei, kurį ji išvalys jo galvoje, ir raktą nuo šio bokšto.
Išeikite iš lygio. Trečioje skyriaus dalyje atsidursite ant stogo. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris į bokštą.

Ši vieta nelaikoma paslaptimi, tačiau tai nebus nereikalinga. Viršuje, krūtinėje, yra visiško susilpnėjimo ritinys, kerėjimo ritinys ir visiško išgydymo gėrimas.

3 skyrius – Mirusiųjų pėdsakais

Šiame skyriuje nėra paslapčių, nes visa pirmoji dalis nebus jūsų paslaptys. Tačiau yra pora įdomių vietų (visos antroje jūsų nuotykių dalyje, tai yra pašiūrėje ir jos apylinkėse).

Priešais pašiūrę, į kurią pabėgo vaiduoklis, bus zona, kur vaikšto priešai (vienas turi raktą nuo šios trobos). Ten pamatysite atvirą priedą. Reikia eiti į antrą aukštą. Tai galima padaryti iš tvarto vidaus pro duris arba užšokus ant šulinio, užšokti ant grandinės, o iš jos – į antrą priestato aukštą.
Viduje daug dėžių. Nelaužyk jų! Pažiūrėk aukštyn. Ten, ant sijų, guli moters lavonas, nuimkite jį, kad būtų patogiau matyti trofėjus. Kūnas uždaro žiedą.
Įdėkite tris nesunaikinamas mažas dėžes, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Norėdami juos įprastai nuleisti, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Norint tokiu būdu nutempti dėžutes ant didžiosios dėžės, ją reikia pakeisti dar viena maža dėžute. Užšok ant jo ir po to galėsite grąžinti savo naštą į vietą. Užlipkite ant dėžių piramidės, tada ant sijos ant sienos, ir ten jau nesunku pasiekti trofėjus. Rasite trumpą kardą, kuris nužudė moterį, fenikso žiedą, visiško gydymo gėrimą ir akmens odos gėrimą.

Ne visai paslaptis. Tačiau į šias duris galite įeiti tik patobulinę užrakinimo įgūdžius.

Šis namas yra dešinėje nuo langų, iš kurių turėsite iššokti lygio pradžioje.
Nulaužkite duris pagrindiniais raktais (jokiu kitu būdu) ir įeikite. Krūtinėje rasite dar vieną Fenikso žiedą ir Visiško gydymo gėrimą.

4 skyrius – Kraujo jūra

Mažas, bet turtingas skyrius. Todėl paslapčių jame nėra. Tik būk atsargus. Nors yra viena vieta, kurią labai lengva praleisti.

Įlipę į laivą ir išvalę jį nuo priešų, neskubėkite nuleisti kopėčių. Apsižvalgyti. Laivo priekyje yra liukas, kurio negalima atidaryti.

Palikite liuką ir nuleiskite kopėčias. Lilla pribėgs prie jūsų ir paprašys apsaugoti laivo prieigas nuo priešų. Pati jaunoji burtininkė sakys, kad eis išlaisvinti komandos. Tai tik apie užrakintą liuką.
Nužudę visus priešus, neskubėkite sekti Lianos į kambarį. Lipkite aukštyn ir nusileiskite paslaugiai atidarytu liuku. Ten rasite fenikso žiedą, o drakono dėžutėje – manos gėrimą ir visiško gydymo gėrimą.

©Kay Owald

Straipsnis bus atnaujintas. Jei norite padėti - atsisakykite prenumeratos

TAMSUS GALĖS IR MAGIJOS MESIJAS

Pradėkite žaidimą, eikite į parinktis, eikite į skirtuką Klaviatūra, spustelėkite mygtuką Išplėstinė ir pažymėkite laukelį Įgalinti kūrėjo konsolę. Paspauskite tildė (~) ir įveskite pagrindinį kodą sv_cheats 1, kad suaktyvintumėte cheat režimą. Dabar įveskite bet kurį iš šių kodų:

dievas – nemirtingumas;

notarget – priešai tave ignoruoja;

noclip - eina per sienas;

mm_player_add_skillpoints X – suteikia X įgūdžių taškų;

mm_player_add_adrenaline 100 - pilnos adrenalino kelnės;

mm_player_add_gold X – suteikia X auksinių monetų;

mm_player_time_to_add_mana_0 – begalinis mana;

arrows_unlimited 1 - begalinės rodyklės;

duoti X - suteikia elementą pavadinimu X;

žemėlapis X – įkelia žemėlapį pavadinimu X.

Elementų, kuriuos galima gauti naudojant „duoti X“ kodą, sąrašas:

item_loot_bar_gold

item_loot_bar_silver

item_loot_brace_gold

item_loot_brace_silver

item_loot_emerald

item_loot_emerald_big

item_loot_emerald_small

item_loot_goblet_gold

item_loot_goblet_slver

item_loot_necklace_amethyst

item_loot_necklace_emerald

item_loot_necklace_onyx

item_loot_necklace_sapphire

item_loot_ring_copper

elementas_grobti_žiedas_auksas

item_loot_ring_silver

item_loot_ruby_big

item_loot_ruby_small

item_loot_sapphire

item_loot_sapphire_big

item_loot_sapphire_small

item_loot_scroll_charm

item_loot_scroll_cure

item_loot_scroll_empty

item_loot_scroll_fire_trap

item_loot_scroll_fireball

item_loot_scroll_flame_arrow

item_loot_scroll_freeze

item_loot_scroll_inferno

item_loot_scroll_lightning

item_loot_scroll_magic_reflection

item_loot_scroll_shrink

item_loot_scroll_telekynesis

item_loot_scroll_wizard_eye

item_potion_cure_poison

item_potion_empty

item_potion_full_life

item_potion_life

item_potion_mana

item_potion_stone

spell_ELECTRIC_BREATH

spell_fire1_ssile

rašybos_nematomumas

spell_missileshot_5

Velykinių kiaušinių sąrašas ir žaidimų kodai. 2012

Taip pat žiūrėkite žodžio interpretacijas, sinonimus, reikšmes ir tai, kas yra DARK MESSIAH OF MIGHT & MAGIC rusų kalba žodynuose, enciklopedijose ir žinynuose:

  • MESIJAS
    Tiesiogiai žaidime paspauskite Esc , tada įveskite: ucantkillme - nemirtingumas; fleshnblood – išjungia ankstesnį kodą; braindead - išjungia...
  • JĖGOS IR MAGIJOS HEROJAI 5
    Kaip manai, kokios savaitės negali laukti bet kuris žaidimo herojus? Atsakymas akivaizdus – žiurkėno savaitės! Pažiūrėk aprašymą...
  • GALINGOS IR MAGIJOS HEROJAI 5: ŠIAURĖS VIEŠPAČIAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Pirmiausia turite suaktyvinti konsolę. Tai daroma taip. Aplanke su žaidimu eikite į katalogo profilius, ten raskite failą ...
  • JĖGOS IR MAGIJOS HEROJAI 5 velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Eikite į \profiles\ ir raskite ten autoexec.cfg failą. Padarykite atsarginę kopiją (tik tuo atveju) ir atidarykite ją...
  • GALINGOS IR MAGIJOS HEROJAI 4: KARO VĖJAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Žaidimo metu paspauskite Tab ir rašykite kodus: nwcValhalla – laimėk scenarijų; nwcAmbrosia - 200 000 aukso ir 300 vienetų visų ...
  • GALĖS IR MAGIJOS HEROJAI 3: MIRTIES ŠEŠĖLIS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    „New World Computing“ tęsia pastangas į savo žaidimų apgaulės kodus įterpti pavadinimus ir pavadinimus iš šiuolaikinių filmų. Šį kartą - …
  • GALĖS IR MAGIJOS HEROJAI 4 velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Žaidimo metu paspauskite TAB ir įveskite šiuos kodus: nwcAmbrosia - daug resursų ir daug pinigų; nwcAres – laimėk...
  • MIGHT IR MAGIC KRYŽIUOTI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Paspauskite Enter tiesiai žaidime ir įveskite kodą (po - reiškia minusą): - EMBIGGENME - nemirtingumas; - CAZYGUY...
  • JUODAS ASPIRAS PATEIKIA PRIEKIN Wiki citatoje.
  • BLACK ASP (TV SERIJOS) Wiki citatoje.
  • MAGIC GOODDY Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Jei vertimo eilutėje parašysite „Guddis yra kvailys“ ir priversi Gudį tai pasakyti, jis pasakys „pats kvailys“. Tai tiek, ne...
  • SUTEMUS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    After Dark 4.x Jei šią programos versiją naudojate kaip programą, atsakingą už ekrano užsklandas, pasirinkite Fish World ekrano užsklandą. Spustelėkite...
  • AŠMENYS IR MAGIC 3D Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Pagrindiniame meniu dalyje Apie (apie žaidimą) įvedame 24328, pasirodo užrašas Cheats Enabled. Žaidimo metu paspauskite # ir 1...
  • ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI JEDI Knight DARK FORCES 2 Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Penktame lygyje, kur pirmiausia reikia plaukti kanalais, kad patektumėte į tvirtovę, plaukti į miestą. Įeikite ten...
  • TAMSUS KARALYSTĖ Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    1. Paslėptas lygis. Įveikę 12 lygį, lygio pasirinkimo lange spustelėkite spiralę ir sužaiskite paslėptą lygmenį mirtimi.
  • CTHULHU TAMSIŲJŲ ŽEMĖS KAMPŲ SKAMBINIMAS žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių margučių paslapčių kataloge.
  • SIMS KURIA MAGIC Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Paspauskite + + [C] ir pasirodžiusiame lange įveskite move_objects on. Dabar galite perkelti naudotus daiktus ir net personažus! Kada …
  • FINANSINKAS (ROMANAS) „Wiki“ citatoje.
  • VARHAMERIS 40 000: KARŲ AUSRA – TAMSUS KRYŽIAUS Žygis velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Cheats veikia Skirmish režimu. Kai naršote žaidimo nustatymus, nepamirškite pažymėti langelio šalia Leisti cheats, kitaip ...
  • GOTIKAS 3 velykinių margučių ir žaidimų kodų sąraše.
  • 2 MOKINIAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Žaidimo metu paspauskite Enter ir įveskite šiuos kodus: moneyfornothing – pridėkite po 9999 aukso ir manos vienetus; gimęs bėgti- …
  • TASIUSIS KARALYSTĖS 2 velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Norėdami atlikti bet kurią misiją, turite atidaryti „Dark Reign 2“ nuorodos ypatybes ir per stulpelio „Objektas“ tarpą: ...
  • VIENAS TAMSOJE: NAUJASIS KOŠMARAS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Žaidimo nuorodos ypatybėse, stulpelyje „Objektas“, pridėkite parametrą -wizardmaster, atskirtą tarpu. Žaidime, lange, kuriame yra daiktai, ...
  • SITOS Graikų mitologijos veikėjų ir kulto objektų žinyne.
  • WORDSWORTH Literatūros enciklopedijoje:
    1) KRISTOFAS (1774-1846).-Biografas ir kt. buvo jaunesnysis poeto brolis, _red._ Camb., priėmė užsakymus ir tapo kapelionu...
  • TAILORAS Literatūros enciklopedijoje:
    1) BAYARDAS (1825–1878). – Poetas, _g._ Pensilvanijoje, kvakerių kilmės, pradėjo rašyti sulaukęs 12 metų. Mokėsi…
  • ŠEKSPYRAS Literatūros enciklopedijoje:
    WILLIAM (1564-1616). – Dramaturgas ir poetas, _g._ Stratforde prie Eivono, Vorvikšyro valstijoje, 22 arba 23 d., ir pakrikštytas 1564 m. balandžio 26 d.
  • SKOTAS Literatūros enciklopedijoje:
    1) ALEKSANDRIS (1525?-1584?).-škotų poetas. Apie jo gyvenimą beveik nieko nežinoma, tačiau manoma, kad jis praleido didžiąją dalį…
  • CHAUCER Literatūros enciklopedijoje:
    GEOFFREY (1340?-1400).-Poetas buvo _gimęs Londone, Temzės gatvės vyndario Johno C. _s._, kuris taip pat turėjo…
  • VIM Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Vim (Vi patobulintas) Atsakymas į gyvenimo prasmę. Atidarykite patobulintą vi: (pvz., pulte įvesdami vim) Tada įveskite „:help 42“ Douglas...
  • MICROSOFT ACCESS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Magic Eight Ball Nedidelis pokštas buvo įterptas į programą ir Microsoft Access autoriai. Tiesa, norint tai pasiekti, reikia šiek tiek padirbėti. …
  • GYVENTOJO BLOGIO 2 Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    1. Paslėptų kostiumų pradžia Naujas žaidimas iš tikrųjų aukštas lygis sunkumų. Eikite į policijos nuovadą nieko nenužudę. Užeik į vidų...
  • IMPERIJU AMŽIUS Žaidimų, programų, įrangos, filmų, velykinių kiaušinių paslapčių kataloge:
    Visi Velykų kiaušiniai AoE, kaip ir kodai, suaktyvinami per pokalbį. Pradėkite žaidimą ir įveskite vieną iš šių žodžių ir...
  • BRANGIAUSI KOSTIUMAI; "PAMA NAKTIS"
    Edith Head blizgučiais puošta audinės suknelė, kurią vilkėjo Ginger Rogers filme „Lady in the Dark“ (…
  • AUKŠČIAUSIAS LAIKAS GERIAUSIŲ ALBUMŲ REITINGE „PINK FLOYD“ 1998 m. Gineso rekordų knygoje:
    „Pink Floyd“ albumas „Dark Side of the Moon“ „Billboard“ topuose buvo daugiau nei 1000 savaičių, iš kurių 741 – „Billboard“.
  • DAŽNIAUSIAI TVARKAMAS ISTORIJA; „PELENE“ 1998 m. Gineso rekordų knygoje:
    Yra 95 „Pelenės“ filmai, įskaitant animacinius, choreografinius ir pornografinius, nuo „Gerosios fėjos“ („Fairy Godmother“, Didžioji Britanija, 1898 m.) iki „Stebuklingos mįslės“ (…
  • ŠVENTOJI VILKOVILKIO KNYGA Wiki citatoje.
  • VISATOS PABAIGOJE Wiki Citata.
  • LOVECRAFT, HOWARD PHILLIPS Wiki citatoje:
    Duomenys: 2009-08-26 Laikas: 02:51:30 Howard Phillips Lovecraft ft (angl. "" Howard Phillips Lovecraft "", 1890 m. rugpjūčio 20 d., Providensas, Rod Ailandas, JAV - kovo 15 d.
  • Lovecraftas Wiki citatoje:
    Duomenys: 2009-08-05 Laikas: 16:53:18 Howard Phillips Lovecraft ft (angl. "" Howard Phillips Lovecraft "", 1890 m. rugpjūčio 20 d., Providensas, Rod Ailandas, JAV - kovo 15 d. ...
  • DONNY DARCO (FILMAS) Wiki citatoje.
  • Du su puse žmonių Wiki citatoje.
  • ANGLŲ PATARAS Wiki citatoje.
  • NIGHTWSH Wiki citatoje.
  • KORSARAI 3 velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Keliaudami jūra paspauskite klavišus Ctrl + Z ir įveskite kodus: turėk gyvybę - remontuok laivą; išmesk mane…
  • KORSARAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Būdami jūroje paspauskite Ctrl + Z ir įveskite bet kurį iš kodų: have live - suremontuotas laivas, komanda pilna; …
  • VAGIS 2: METALO AMŽIAUS velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Ctrl + Alt + Shift + End - laimėkite misiją. Padarykite dark.cfg failo kopiją, tada atidarykite originalą su bet kokiu tekstu...
  • ŽVAIGŽDŽIŲ KARAI: SENOSIOS RESPUBLIKOS RITERIAI 2 – SITŲ LORDAI velykinių kiaušinių ir žaidimų kodų sąraše:
    Šakniniame žaidimo kataloge yra failas swkotor.ini. Jame po parametru įveskite eilutę EnableCheats=1 . Dabar…

Perėjimas per tamsą Mesijas iš Gali ir magija:

Prologas

Koridoriaus gale eikite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite kairėje sienoje esančią svirtį, tada greitai bėkite pro atidarytas duris koridoriaus gale. Toliau nusileisk į duobę, ten su spyriu sulaužyk medinę atramą. Tada užlipkite grandine ir šokite nuo jos iki atbrailos. Iš ten eikite į platformą ir eikite į kairę prie sienos. Ten išardykite blokavimą nuo dėžių, o tada sulaužykite lentas, kurios blokuoja perėjimą į kitą kambarį. Norėdami „pamatyti šviesą“, naudokite katės akies burtą (1 klavišas pagal numatytuosius nustatymus), tada šokite žemyn ir išeikite iš salės per skylę dešinėje sienoje. Išlipę į koridorių, paimkite iš dėžės kardą, kuriuo turite nupjauti virvę, laikančią nuo lubų pakabintą karstą. Nutrūkęs jis sulaužys lentas, kurios uždaro praėjimą į tolimą koridoriaus dalį. Ten sutiksite zombį, kurį reikia spardyti koja, kad jis įkristų į skylę. Po to šokinėkite žemyn ir užbaikite jį. Tada turėsite dar šiek tiek pasitreniruoti, kaip valdyti kardą, o po to jūsų mentorius atidarys duris, vedančias į didelę salę.
Nužudę juoduosius sargybinius, eikite per pakeltas grotas į kitą kambarį. Ten gausite 1 įgūdžių tašką, kurį galėsite panaudoti savo nuožiūra. Taip pat galite sulaužyti dėžutę su ant jos sienos nupieštu ereliu, iš kurios pasiimsite sveikatingumo mikstūrų. Visa tai padarę, lipkite grandine aukštyn ir eikite į salę, kurioje laikomas kristalas.

1 skyrius

Atsistoję ant kojų išeikite į kiemą ir bėkite link kylančio tilto. Tada pasukite į dešinę ir bėkite gatve link namo, pro kurio langą jums mojuoja pilietis. Užlipęs grandine, bėk paskui vaikiną į palėpę. Iš ten su pakabinama virve peršok į bastiono platformą. Nusileidę bėkite į dešinę iki durų. Į kairę nuo jo yra svirtis, kurią reikia paspausti, kad užtvertų kelią į tvirtovę įsiveržusiems vaiduokliams. Tada sekite sargybinį prie balistos. Su juo galite susidoroti su kiklopais. Pabaisai nugalėti pakaks trijų sėkmingų šūvių.
Po kovos paimkite raštelį nuo stalo ir pasiimkite duoną, gulinčią ant suolo šalia balistos ir ant tolimesnio stalo, o tada nusileiskite laiptais į galinį kambarį. Paimkite nuo ten esančio stalo knygą, iš kurios sužinosite apie pasaulyje gyvenančias būtybes ir kaip su jais elgtis, tada sulaužykite dėžutę, kad gautumėte gydomąjį gėrimą, ir palikite kambarį, ratu pakeldami groteles. Antrame kambaryje pasiimkite į sieną atsirėmusį personalą, jei reikia, nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Ten rasite skydą, lanką, trumpą kardą, durklus (skrynioje) ir maistą (iš krūtinės).
Išėję iš gatvės pereikite į kairę prie akmeninės sienos. Ten, po arka, yra įėjimas į smuklę, kur galima pasiimti maisto. Pasukite į kairę nuo tavernos, lipkite laiptais aukštyn, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn. Tamsiame praėjime rasite dvi dėžutes, iš kurių taip pat galėsite ištraukti maistą. Eidami toliau, pasukite į dešinę į perėją ir išvažiuokite į kitą gatvę. Iš ten eikite į kairę, kad patektumėte į namą, esantį priešais didelius vartus. Eikite ten į antrą aukštą. Skrynioje ant grindų šalia turėklų rasite „gydomąjį gėrimą“, spintoje – „manos mikstūrą“, o ant stalo priešais spintelę rasite „užšaldomą ritinį“. Po to išeik į lauką ir eik prie didžiųjų vartų, kur tave pasitiks burtininko dukterėčia. Tačiau prieš tai eikite į paskutinį namą dešinėje gatvėje ir užlipkite ant jo stogo laiptais, atsiremdami į sieną. Iš ten eikite ant gretimo namo stogo ir pro langą lipkite į palėpę. Iš ten stovinčios dėžutės galite išgauti „Visiško gydymo gėrimą“.

2 skyrius

Iššokę iš lovos, bėkite laiptais aukštyn, kad pasitiktumėte Juodąjį globėją, bandantį jus užpulti. Po „susitarimų“ su juo paimkite iš komodos maistą ir butelį manos, tada nusileiskite žemyn. Vienu aukštu žemiau esančiame kambaryje paimkite maistą iš spintos ir medinius darbelius nuo sienos (jei reikia), tada išeikite pro duris į kiemą.
Susidūrę su sargybiniais, apieškokite dėžes ir eikite per kiemą už pilies kampo, kad išeitumėte į pastato kiemą. Ten eikite į kairę, sunaikindami juodąją gvardiją, ir eikite po arka. Tada lipkite laiptais ir eikite palei pastato sieną iki durų, vedančių į rūsį.
Nusileidę žemyn, eikite pro duris į dešinę nuo laiptų. Mažame kambaryje sulaužykite dvi dėžes, kad gautumėte maisto ir priešnuodžio. Po to išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi į didelę salę, kur kalbasi pora sargybinių. Turite dvi galimybes: arba nužudyti juos, arba tyliai prisėlinti prie užrakintų durų, esančių kairiajame kampe. Jį galite atidaryti naudodami svirtį, esančią šalia sienos. Užlipę laiptais, susidorokite su pora plėšikų, tada apžiūrėkite kambarį ir galiausiai išeikite į valgomąjį pro duris, esančias tolimajame dešiniajame kampe. Ten rasite dar porą piktadarių, kuriuos būtina sunaikinti, o tada išeisite iš kambario į pagrindinę pilies salę, kur veda kairėje sienoje esančios durys.
Užlipkite kopėčiomis prie stulpo ir nupjaukite prie jo pritvirtintą virvę. Tada prisijunkite prie mūšio su juodaisiais globėjais. Baigę mūšį, eikite pro pirmąsias duris kairėje ir eikite į kairę, kad eitumėte per perėją, šalia kurios yra priešo lankininkas. Toliau lipkite laiptais iki galo. Viršutinėje platformoje rasite raktą nuo burtininko kambario, kuris yra bokšte. Tada eikite į biblioteką ir susitvarkykite su teritoriją saugojančiais kareiviais. Tada eikite į kairę nuo įėjimo į sieną ir pamatysite svirtį, kurią paspaudus nuo lubų nukris virvė. Užlipkite juo ir šokite žemyn prie sijos. Tada eikite juo iki sienos, tada šokite žemyn knygų lentyna, iš kur galima nusileisti į slaptą spintą, kurioje rasite ritinius su burtais, mikstūrą ir rankraštį. Surinkę daiktus, palikite kampelį ir eikite prie turėklų. Šalia jų esančiame aukšte rasite meilės laišką, iš kurio sužinosite, kaip atidaryti Menegalo talpyklą. Toliau grįžkite į sosto kambarys, nusileisk laiptais žemyn ir eik pro šalį atidarytos durys. Taigi atsidursite burtininko kabinete. Jo viduje pamatysite židinį. Kairėje nuo jo yra žvakidė, paimkite ją ir perkelkite į kitą pusę, kad atidarytumėte slaptas duris. Židinio viduje rasite skrynią, kurioje yra „Šavijo žiedas“, keletas burtų ritinių ir „Visiško gydymo gėrimas“. Taip pat darbo kambaryje iš lentynų galite pasiimti burtininko chalatą ir restauravimo mikstūrą atidarę skrynią prie durų.
Grįžę į biblioteką, lipkite laiptais ant stogo, esančio priešais įėjimą. Kada išeisite į Grynas oras, nuspirk sargį nuo sienos, o tada eik į bokštą – tu turi durų raktą. Menegalo kambaryje yra skrynia, kurioje yra du burtų ritiniai ir didelis buteliukas su sveikata. Tada grįžkite žemyn, eikite į kairę stogo baldakimu į kitą pastatą ir šokite žemyn prie lango, pro kurį pateksite į palėpę. Ten meskite statinę į prie sienos kalbančius sargybinius, tada nusileiskite žemyn ir eikite koridoriumi. Kai pasieksite kambarį, kuriame prie lango stovi Juodasis globėjas, išspirkite piktadarį pro langą. Po išskridusio kario pats lipkite pro langą ir eikite palei sieną iki platformos dešiniajame kiemo kampe. Iš ten lipkite laiptais prie lango, dėl kurio pasigirsta balsai ir lipkite į kambarį. Jūs negalėsite įsikišti į tai, kas vyksta kambario viduje, nes. nekromantas turės laiko tave sušaldyti, o tau beliks tik stebėti Menegalo mirtį. Po to, kai šalnas jus paleis, bėkite per stogus paskui vampyrą, kuris pavogė krištolą.

3 skyrius

Išbėgę iš bokšto ant stogo, pro langą lipkite į palėpę ir bėgte į dešinę, kad pamatytumėte bėgantį vaiduoklį. Tada bėkite paskui jį, šokinėdami nuo stogo ant stogo. Vagis pradėjus lipti į sienos vidų, išbėgti į balkoną, sulaužyti lentas, prikaltas prie stelažų ir pereiti prie stogo krašto, kuriuo reikia bėgti į dešinę iki galo ir šokti ant kaimyninio namo stogas. Iš ten reikia eiti palei lentas į apleistą vietą. Būdami ten pamatysite vampyrą, pasiekusį gretimo namo palėpę. Sekite jį neprarasdami akių. Išlipę pro langą ant stogo būkite atsargūs, nes. jo paviršius labai slidus, galite nukristi. Tada vėl šokite ant artimiausio stogo ir lipkite pro langą į palėpę. Perėję per jį į kitą namo pusę, užšokkite ant grandinės, užlipkite ja ir tada šokite ant medinių takų. Ant jų išeisite į akmeninę platformą, ant kurios reikia peršokti ir eiti į kairę, kad nuo jos krašto peršoktumėte į antrąją grandinę. Iš ten jums nebus sunku nušokti iki šalia esančio namo stogo krašto ir pasiekti statybinius „pastolius“. Jie nuves jus prie sienos, kur turėsite užlipti atbrailomis ir pasiekti kampinę platformą, iš kurios galėsite patekti į bokšto vidų.
Nusileidę laiptais, eikite tiesiai į mažą kambarį. Ten išlipkite pro langą iki atbrailos, einančios palei sieną. Eikite juo į dešinę iki galo ir šokite į dėžę, kuri stovi prie tvoros. Tada turėtumėte sulaužyti lentas tvoroje ir eiti per skylę į alėją. Pasiekę jo galą, pro ant žemės esantį liuką lipkite į kanalizaciją. Požemis nuves jus į didelį sandėlį, kuriame yra keli nekromantiški pakalikai. Išlipę iš liuko, eikite pro duris, užbaikite prie stalo sėdintį sargybinį ir išeikite į didelę salę. Ten teks susidoroti su pora kareivių. Dar trys Juodieji globėjai ateis iš gatvės į jūsų mūšio triukšmą, ir jūs turėsite apginti savo teisę į gyvybę. Po mūšio pasiimkite Arsenalo raktą ir liuko raktą iš lavonų, kurie yra ten pat sandėlyje. Bet neskubėk ten lipti, o išeik į kiemą. Ten užlipkite ilgomis kopėčiomis, atsiremdamos į sieną, į balkoną. Nužudę prie laiptų stovintį lankininką, eikite į kairę. Balkono gale yra nedidelis kambarys, kuriame rasite ilgąjį lanką ir „žudikų drabužius“, kurie gali suteikti jums šarvų. Surinkę reikiamus daiktus grįžkite į sandėlį ir lipkite į liuką.
Kai pateksite į vietą, kur prie sienos yra dvi didelės statinės, pasukite į kairę ir išeikite į urvą. Nužudę du kareivius, eikite pro duris, esančias kairėje. Nedideliame kambaryje rasite kalavijuočio žiedą, grandines ir šilkinį Nagos kardą, taip pat skrynią su strėlių virpuliais ir priešnuodžiu. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei sieną. Už antrųjų durų yra vyno rūsys, kuriame rasite užnuodytus durklus ir gėrimus, kurie yra skrynioje. Surinkę daiktus grįžkite prie statinių ir eikite pro duris, esančias dešinėje nuo jų. Atsidursite kalvėje, kur galėsite pasidaryti savo kardą. Norėdami tai padaryti, turite pakelti plaktuką nuo priekalo, ant stalo rasite plieninį strypą, kuris stovi prie dešinės sienos. Ten rasite ir Drakono kalvės knygą, iš kurios išmoksite kaldinti kardą. Taigi įdėkite bloką į katilą ir pasukite ratą, kad jis būtų virš anglies. Tada naudokite silfonus, kad padidintumėte ugnį ir ištirpdykite metalą. Kai taip atsitiks, dar kartą pasukite ratą ir plienas sutekės į formą. Dabar reikia atvėsinti ruošinį, kad tai padarytumėte, patraukite svirtį, esančią sienoje. Tada paimkite gautą dalį ir padėkite ant žarijų, kad įkaistų iki raudonumo. Atnešę ruošinį į norimą būseną, perkelkite jį į priekalą ir, ginkluotą plaktuku, pakalkite kardą. Po to lieka tik padaryti rankeną. Viską, ko tam reikia, rasite ant stalo prie sienos.
Gavę ilgą kardą, išardykite blokavimą dešinėje nuo durų. Už jo rasite slaptą praėjimą, kuriuo pateksite į didelį tunelį. Toliau eikite į dešinę ir pasieksite didelę urvą, kurioje Aranthiras atlieka savo ritualą. Kad atitrauktumėte sargybinių dėmesį nuo kristalo įtaisymo vietos, atidarykite kameras, kuriose laikomi miestiečiai. Kai kristalas atsidurs jūsų rankose, grįžkite į tunelį, iš kurio atėjote, ir eikite į vietą, kur prie prekystalio pritvirtintas užsakymas sargybiniams. Grotos, blokuojančios įėjimą į kanalizaciją, bus atviros, bus galima eiti į tunelį.

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: veiksmo Išleidimo data: 2006 m. spalio 24 d. Kūrėjas: Arkane Studios, Kuju Entertainment Leidėjas: Ubisoft Entertainment Leidėjas Rusijoje: Buka Entertainment / Hunt Galia ir magija leidėjas Ubisoft pradėjo atkurti kiek primirštos visatos populiarumą. Šiais metais mūsų kietieji diskai buvo aplankyti jau penktą Galybės ir magijos herojaiRusijos kūrėjaiNivalas, o kol skaitote šį tekstą, parduotuvių lentynose turėtų būti šio nuostabaus žaidimo priedas. Ir šio projekto leidėjui nepakako. Studija Paslaptingas užuot tęsę savo Arksas Fatalis, pagal užsakymą Ubisoft pradėjo kurti naują principą toje Might and Magic visatoje. Tamsus Mesijas atrodė kaip nepriekaištingas projektas. Gera grafika dėka Source variklio galios, plačiai paplitusio fizikos įvedimo, intuityvios siurbimo sistemos, išmanios ir įmantrios kovos sistemos su gausybe gudrybių – apskritai mums buvo pažadėta beveik viskas, o žiniasklaidos dar padaugėjo. Kaip liūdna buvo matyti vietoj šedevro ir pagrindinio „metų žaidimo“ nominanto įprastą veiksmo žaidimą išskirtinai fantastinėje visatoje su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Bet mes neatversime visų kortelių ir nepasakosime apie viską iš eilės.

Ko norėjai, to negavo

Pirmasis bėdas, kuris laukia viltingo žaidėjo, yra RPG komponentas Tamsus Mesijas. Taip, mums buvo pažadėta mėsa ir agresyvūs veiksmai, bet apie tai, kad siurbimas bus būtent toks, nepakankamai žmonių pagalvojo. Teisingiau būtų sakyti ne „niveliavimas“, o „išlyginimo trūkumas“, nes patirties taškai skirstomi tik atlikus tam tikrą užduotį ir nieko daugiau. Kitaip tariant, atrodo, kad tu nesistengei ir nedejavote, bet tiesiog nesugebėsite padaryti personažo stipresnio už kitą žaidėją.

Kovos sistema slegia. Atrodė, kad čia jis yra, konkrečiai tas, kurio žaidėjai tikėjosi išleidę garsųjį Tamsos ašmenys bet tai iliuzija. Taip, valdikliai yra patogūs. Taip, animacija gera. Tačiau kriminalinių streikų neužtenka, o apie visokius superkombinavimus čia niekas negirdėjo. Be standartinės atakos, stiprios atakos, „dūrimo“ ir blokavimo, yra adrenalino ir tinkamų smūgių. Sukapojus pakankamai monstrų, jūsų veikėjo „adrenalino“ parametras padidėja; Įvedęs didžiausią jo vertę, pagrindinis veikėjas pradeda kurti firminius žiaurumus. Čia žaidėjas išvys apetitą keliantį priešininko galvos ir kitų kabančių kūno dalių nukapojimą, tačiau be adrenalino tokių ypatingų judesių greičiausiai neatliks. Įdomu, kad nugrimzdęs į žemę lavonas praranda galimybę ką nors amputuoti, nesvarbu, kaip jį pjaunate masyviausiu peiliuku.
Apskritai, vaidinti specialiai vienpusiškai išvystytą karį pasirodo pati nuobodžiausia užduotis: tereikia žinoti, kad mojuokite ašmenimis. Iš pliusų reikėtų pažymėti pakankamą kovų intensyvumą. Tiesiog jūs negalite siūbuoti kardo į dešinę ir į kairę (galite greitai pulti), todėl turite nuolat dėti blokus ir pasinaudoti priešų klaidomis.

Trys „Auchan“, neskaitant Xanos

Žaidėjo tribunole yra trys veikėjų klasės. Pasirinkę karių kelią, turėsite sūpuoti gyvybę ir įvairias jėgos savybes. Didžiulės geležtės ir palyginti sunkūs šarvai yra sveikintini. Skydas, beje, taip pat yra.
burtininkai įeina Tamsus Mesijas beveik atrodo kaip superherojai. Didžiulis ugnies burtų skaičius, užšalimas, telekinezė, priešo sumažinimas iki žiurkės dydžio - tai tik neišsamus raganavimo įgūdžių sąrašas. Be to, burtininkai elgiasi su lazdomis, kurios, savo ruožtu, nėra toks silpnas ginklas. Viena mūsų burtininkų bėda – trumpas gyvenimas (viskas priklauso nuo susikaupimo), todėl svarbiausia neleisti priešininkams pakankamai atstumo pulti ir tyliai bei taikiai iš tolo į juos lieti ugnį. Tačiau burtininkas turi ir daug minusų. Taigi paskutinė ugninga mistika (vertinama net 10 balų) pasirodo esąs visiškas nesusipratimas. Žala plinta per nedidelį atstumą, ir ši infekcija suvalgo daug manos.
Užšaldymas taip pat nėra ypač naudingas. Burtai tęsiasi nedidelį laiko tarpą, kuris mūšyje su keliais priešais veda prie beveik nulinių rezultatų. Galite užšaldyti ne tik gyvas būtybes, bet ir, pavyzdžiui, padengti grindis ledu, taip sukurdami traumuojančią situaciją priešininkams. Netobulumų, bet čia yra. Sušalti ar bent užgesinti ugnies magijos pagalba neįmanoma.
Vagis teikia pirmenybę greitiems sabotažo išpuoliams. Tam yra skirtas specialus siurbimas ir atitinkamas įrankis. Vagio pasirinkimas – ilgi durklai ir „tyli šarvai“. Lygiuose yra daug paslėptų vietų, todėl malonu sumažinti vienišus priešus a la Sam Fisher. Net ir patekęs į tikrą 3 ar net 5 priešų mėsmalę, vagis gali juos tiesiog nugalėti vien durklais. Dar vienas žavus šios „profesijos“ gebėjimas – gebėjimas atidaryti spynas: lygiuose išmėtytos atitinkamos skrynios, kuriose paslėpti buičiai reikalingi daiktai.
Beje, niekas nedraudžia daryti sprogstamą kelių charakterių klasių mišinį. Širdyje burtininkas, o tikrovėje – karys? Prašau. Vagis burtininkas? Natūralu. Svarbiausia žinoti, ką tiksliai reikia siurbti - niekas neduos jums papildomų taškų, kad sukurtumėte žudikų baką, kaip minėta aukščiau.
Labiausiai supuvusi, pasirodo, yra tai, kad žaidėjo tikslas praktiškai tas pats – sunaikinti viską, kas juda. Kitaip tariant, nesvarbu, kokį personažą vaidinate, nelinijiškumas yra tik tai, kokiu būdu sunaikinti priešus. Kalbant apie metodus. Visai nebūtina siūbuoti ašmenimis ar daryti kepsninę iš priešininkų. Galite garsiai spirti priešą į liepsnojančią ugnį ar aštrius smaigalius arba galite kvailai įmesti jį į bedugnę. Lygiuose yra įvairių daiktų, kuriuos galima nuversti nieko neįtariantiems priešininkams. Pavyzdžiui, sietynas arba kelios statinės, pritvirtintos viršuje. Šiek tiek pribloškia tai, kad šie papildomi žudymo būdai yra įžūliai išsibarstę pramoniniais kiekiais – labai įkyrūs.

Dirbtinis protas palieka dviejų rūšių prisiminimus. Mūšyje priešininkai mikliai vengia didžiulių smūgių, užsirakina skydais, įžūliai šturmuoja draugiška mase ir, gavę sunkią žaizdą, bando paslysti. Bet tai yra kova. Kasdienėse situacijose priešai yra tiesiog neapsakomai kvaili. Viename iš pirminių lygių prisėlinau prie kito riterio, stovinčio netoli laiptų krašto. Nereikėjo rinktis, ir, veikiamas narsaus spyrio į užpakalį, drąsus karys su triukšmu nuskriejo žemyn, prasiverždamas pro silpnas po juo esančias medines lentas. Nusileidęs riteris atsistojo, kažką sušuko ir pradėjo lipti link manęs. Du kartus negalvodamas padaviau dar vieną smūgį. Skrydis, traškesys, smūgis į grindis, vėl žingsnių garsas laiptais, spyriojimas. Trečiasis bandymas užkariauti laiptus baigėsi, kaip ir du paskutiniai. Iš gailesčio tiesiog pribaigiau ir taip šlubuojantį priešą lanku. Neaišku, kodėl net nuo trečiojo bandymo karys nesiėmė bent kažko naujo, o kvailai ėjo į priekį.

Mesijas Ašane, neskaitant Ksanos

Daug aprašant vietinį žaidimą, reikia pasakyti keletą spausdintų apie siužetą. Kaip jis būtų susijęs su visata Galia ir magija, tačiau žaidimo veiksmas vyksta žemyninėje nežinomoje Ashan dalyje, o tai sumažina visą Heroes serijos gerbėjų entuziazmą iki niekaip. Mes vaidiname Sarefą, našlaitį, kuris tapo galingo burtininko Fenrig mokiniu. Burtininkas augantį jaunimą mokė įvairių menų vardan kokio nors didingo tikslo. Gavęs visas reikiamas žinias ir įgūdžius, mūsų herojus pradeda eilinę užduotį, kuri, kaip jau spėjote, bus lemiama „Auchan“. Dėl visko kaltas tas Juodasis Mesijas (Tamsusis Mesijas), kuris nustums pasaulį į neįveikiamą tamsą.
Mūsų veikėją lydės du mieli (bet kokie savaip) kūriniai. Pirmasis numeris yra Leana - gera ir sąžininga burtininkė, kuri, beje, turi gerų išorinių duomenų. 2-oji herojė yra demonas Xana, gyvenantis ... mūsų herojaus kūne. Velnias dažnai vulgariai ir labai begėdiškai komentuoja tai, kas vyksta (ypač kreipiasi į gražuolę Leaną), tačiau kartkartėmis ji pateikia Saretą ir naudingų patarimų. Apskritai Ksana savo viešnagę Ašane praskaidrina, nes be jos dygliuoto plepėjimo būtų tikrai liūdna.

Vietinis pasaulis pilnas įvairių nesaugių būtybių, na, tiesiog bjaurių asmenybių ir niekšų. Mirusieji, orkai, paprasti kariai, pikti burtininkai, vorai, retkarčiais siekiantys nunuodyti Sarefą, dideli kiklopai, ugnimi liepsnojantys drakonai ir daugelis kitų Ašano gyventojų tiesiog svajoja sunaikinti narsųjį veikėją. Mažieji goblinai nusipelno atskiros eilutės. Erzinantys padarai yra linksmai animuoti, o jų elgesys, išskyrus šyptelėjimą, nesukelia jokios priežasties. Tarp atakų retkarčiais pasigirsta paprastas „pleaaaz“ (gali būti išverstas kaip „su jūsų leidimu“ arba „prašau“), o gavę didelę žalą goblinai pameta ginklą ir pasislepia kampe klausdami. už malonę.

Bet su kažkuo, taip su grafika Tamsus Mesijas viskas gerai. „Valve“ šaltinio variklis veikia su kaupu: taip, vaizdas nėra naujos kartos, bet tai nėra svarbu. Personažų modeliams netrūksta daugiakampių, lygių faktūros puikiai dera, o vietiniai efektai verti ilgų ovacijų. Kai jūsų herojus išlieja sustingimo burtą, jo rankos natūraliai apledėja, o tai atrodo nuostabiai. Na, o jei naudojate „ugnies kamuolius“, tuomet tiesiog negalite atitraukti akių. Mažumas gadina HDR vaizdą – kai kurie lygiai tiesiog užpildyti tonomis sirupo. AT Tamsus Mesijas linksmina net ne sunkiai ištariamų technologijų skaičius, o dėmesys detalėms. Šen bei ten į orą pakyla paukščiai, o vandenyje plaukioja žuvys. Be jūsų įsikišimo dauguma oponentų imasi savo reikalų.

Kartu su tuo Tamsus Mesijas pilna klaidų, bjaurių klaidų ir tiesiog trūkumų. Optimizavimas taip pat nėra įdomus. Žaidimas mėgsta sulėtinti net moderniausiuose įrenginiuose ir strigti įkeliant išsaugojimą į pagrindinį meniu. Grafikos adapterių, nepalaikančių trečiųjų šalių šešėlių, savininkai, naudodamiesi magija, grožėsis įvairiais keistais efektais. Iš trūkumų norėčiau atkreipti dėmesį į kreivai veikiantį naktinio matymo režimą. Pavyzdžiui, būdamas vandenyje jis tiesiog nenori išsijungti, o tai gana erzina.

Galutiniai komentarai:

Po to, kai praeisite Tamsus Mesijas jūs pradedate suprasti, kodėl Valve visada atideda išleidimo datą. Taip, taip, konkrečiai toks pats uolumas, kad projektas taptų nepriekaištinga Arcane Studios būsena. Taigi rezultatas: daug gerų minčių ir idėjų nebuvo tinkamo įgyvendinimo. Burtų pusiausvyrą vis dar reikia išsiaiškinti, kovos sistemažymiai išplėsti ir atskiesti žaidimo eigą su daugybe nelinijinių dalių. Jei „Arcane Studios“ kūrėjai būtų praleidę papildomus septynis mėnesius savo kūrimui, galbūt būtų išėjęs šedevras, ir tai tik geras veiksmo žaidimas gerai žinomoje „Might and Magic“ visatoje.

Žaidimo eiga: veiksmas su RPG elementais. Trys profesijos ir tūkstantis vienas būdas pašalinti priešą.
Grafika: šaltinio variklis gali beveik viską. Vaizdingi lygiai, puikios detalės ir nuostabūs efektai.
Garsas: geros kokybės epinė muzika ir aukštos kokybės balso vaidyba. Ar dar ko nors reikia?
Ar tai amžinai?: Neskamba absurdiškai, įdomu groti įvairių profesijų atstovams, todėl dar kartą išgyventi Tamsųjį Mesiją nėra toks gėdingas dalykas.

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: veiksmo Išleidimo data: 2006 m. spalio 24 d. Kūrėjas: Arkane Studios, Kuju Entertainment Leidėjas: Ubisoft Entertainment Leidėjas Rusijoje: Buka Entertainment / Hunt Perėjimas per Tamsųjį galios ir magijos Mesiją:

Prologas

Koridoriaus gale eikite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite kairėje sienoje esančią svirtį, tada greitai prabėkite pro atidarytas duris koridoriaus gale. Tada nusileisk į duobę, ten su spyriu sulaužyk medinę atramą. Vėliau užlipkite grandine ir šokite nuo jos iki atbrailos. Iš ten lipkite į platformą ir eikite į kairę prie sienos. Ten išardykite blokavimą iš dėžių, tada sulaužykite lentas, kurios uždaro praėjimą į gretimą kambarį. Norėdami „pamatyti šviesą“, naudokite katės akies burtą (numatytasis mygtukas 1), o vėliau šokite žemyn ir išeikite iš salės pro skylę dešinėje sienoje. Išėję į koridorių, iš dėžės paimkite ašmenis, su kuriais turite nupjauti virvę, laikančią nuo lubų pakabintą karstą. Nutrūkęs jis sulaužys lentas, kurios uždaro praėjimą į tolimą koridoriaus dalį. Ten sutiksite zombį, kurį reikia spardyti koja, kad jis įkristų į skylę. Tada šokite žemyn ir užbaikite jį. Tada turėsite dar šiek tiek pasitreniruoti, kaip valdyti ašmenis, o po to jūsų mentorius atidarys duris, vedančias į didelę salę.
Nužudę tamsiuosius sergėtojus, eikite per pakeltas groteles į gretimą kambarį. Ten gausite 1 įgūdžių tašką, kurį galėsite panaudoti savo nuožiūra. Taip pat galite sulaužyti dėžutę su ant jos sienos nupieštu sakalu, iš kurios galėsite pasisemti sveikatingumo mikstūrų. Visa tai padarę, lipkite grandine aukštyn ir eikite į salę, kurioje laikomas kristalas.

1 skyrius

Atsistoję ant kojų išeikite į kiemą ir bėkite link kylančio tilto. Vėliau pasukite į dešinę ir bėgte gatve prie namo, pro kurio langą ranka mojuoja miesto gyventojas. Lipdamas grandine, bėk tiesiai paskui vaikiną į palėpę. Iš ten su pakabinama virve peršok į bastiono platformą. Nusileidę bėkite į dešinę iki durų. Kairėje nuo jo yra svirtis, kurią reikia paspausti, kad užkirstų kelią į tvirtovę įsiveržusiems vampyrams. Tada sekite sargybinį į balistą. Su juo galite susidoroti su kiklopais. Pabaisai nugalėti pakaks 3 sėkmingų šūvių.
Po kovos paimkite raštelį nuo stalo ir pasiimkite duoną, gulinčią ant suolo šalia balistos ir ant tolimesnio stalo, o tada nusileiskite laiptais į galinį kambarį. Paimkite nuo ten esančio stalo knygą, iš kurios sužinosite apie pasaulyje gyvenančius padarus ir kaip su jais kovoti, vėliau sudaužykite dėžutę, kad gautumėte gydomąjį gėrimą, ir palikite kambarį, keldami groteles ratu. . Į 2 kambarį pasiimkite į sieną atsiremtą darbuotoją, jei reikės, vėliau nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Ten rasite skydą, lanką, mažą ašmenį, durklus (skrynioje) ir maistą (iš dėžutės).
Išėję į lauką, eikite į kairę prie akmeninės sienos. Ten, po arka, yra įėjimas į smuklę, kur galima pasiimti maisto. Pasukite į kairę nuo tavernos, lipkite laiptais aukštyn, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn. Juodajame praėjime raskite dvi dėžutes, iš kurių taip pat galite ištraukti maistą. Eidami toliau, pasukite į dešinę į perėją ir išvažiuokite į kitą gatvę. Iš ten eikite į kairę, kad patektumėte į namą, esantį priešais didžiulius vartus. Užlipkite ten į 2 aukštą. Ant grindų šalia turėklų stovinčioje skrynioje rasite „gydomąjį mikstūrą“, spintoje – „manos mikstūrą“, o ant staliuko, esančio priešais spintelę, raskite „sušaldymo slinktį“. Po to išeikite į lauką ir eikite prie didžiulių vartų, kur jus pasitiks burtininko dukterėčia. Bet prieš tai eikite į paskutinį namą, stovėdami dešinėje palei gatvę, ir lipkite ant jo stogo laiptais, atsiremdami į sieną. Iš ten eikite ant gretimo namo stogo ir pro langą lipkite į palėpę. Iš ten stovinčios dėžutės galite išgauti „Visiško gydymo gėrimą“. 2 skyrius

Iššokę iš lovos, bėkite į laiptus, kad pasitiktumėte Tamsiąją gvardiją, kuri bando jus sunaikinti. Po „susitikimų“ su juo paimkite maistą ir butelį manos nuo skrynios, tada nusileiskite žemyn. Vienu aukštu žemiau esančiame kambaryje paimkite maistą iš spintos ir prie sienos stovintį medinį strypą (jei reikia), tada išeikite pro duris į kiemą.
Susidūrę su sargybiniais, apieškokite dėžes ir eikite per kiemą už pilies kampo, kad eitumėte į pastato kiemą. Ten eikite į kairę, sunaikindami tamsiuosius sargybinius, ir eikite po arka. Tada lipkite laiptais ir eikite palei pastato sieną iki durų, vedančių į rūsį.
Nusileidę žemyn, eikite pro duris į dešinę nuo laiptų. Mažame kambaryje sulaužykite dvi dėžes, kad gautumėte maisto ir priešnuodžio. Po to išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi į didžiąją salę, kur diskutuoja pora sargybinių. Turite dvi galimybes: arba sunaikinti jas, arba tyliai prislinkti prie užrakintų durų, esančių kairiajame kampe. Jį galite atidaryti su svirtimi, esančia šalia sienos. Užlipę laiptais, susidorokite su plėšikų pora, vėliau apieškokite kambarį ir galų gale išeikite į valgomąjį pro duris, esančias tolimajame dešiniajame kampe. Ten rasite dar porą piktadarių, kuriuos būtina nužudyti, tada išeikite iš kambario į pagrindinę pilies salę, kur veda kairėje sienoje esančios durys.
Užlipkite kopėčiomis prie stulpo ir nupjaukite prie jo pritvirtintą virvę. Vėliau įsitraukite į kovą su tamsiaisiais sargybiniais. Baigę kovą eikite pro pirmąsias duris kairėje ir eikite į kairę, kad pereitumėte per perėją, šalia kurios stovi priešo lankininkas. Tada lipkite laiptais iki galo. Viršutinėje platformoje rasite burtininko kambario raktą, kuris yra bokšte. Tada nusileisk į biblioteką ir susitvarkyk su kareiviais, saugojančiais teritoriją. Vėliau eikite į kairę nuo įėjimo į sieną ir pamatysite svirtį, kurią paspaudus nuo lubų nukris virvė. Užlipkite juo ir šokite žemyn prie atramos. Tada eikite juo iki sienos, tada šokite žemyn prie knygų spintos, iš kurios galėsite nusileisti į paslėptą veislyną, kur rasite ritinius su burtais, mikstūrą ir rankraštį. Surinkę daiktus, palikite kampelį ir eikite prie turėklų. Šalia jų esančiame aukšte rasite meilės laišką, iš kurio sužinosite, kaip atidaryti Menegalo talpyklą. Tada grįžkite į sosto kambarį, nusileiskite laiptais ir eikite pro atviras duris. Taigi atsidursite burtininko biure. Jo viduje pamatysite židinį. Kairėje nuo jo yra žvakidė, paimkite ją ir perstatykite į kitą pusę, kad atsidarytų slaptos durys. Židinio viduje rasite skrynią, kurioje yra „išminčiaus žiedas“, keletą burtų ritinių ir „visą gydomąjį gėrimą“. Taip pat biure, atidarius skrynią prie durų, iš lentynų galite pasiimti burtininko chalatą ir restauravimo mikstūrą.
Grįžę į biblioteką, lipkite laiptais ant stogo, esančio priešais įėjimą. Išėję į gryną orą, spyriais nuspirkite apsaugą nuo sienos, o vėliau eikite į bokštą – turite raktą nuo durų. Menegalo kambaryje yra skrynia, kurioje yra du burtų ritiniai ir didelis buteliukas su sveikata. Tada grįžkite žemyn, eikite į kairę stogo baldakimu iki gretimo pastato ir nušokkite žemyn prie lango, pro kurį pateksite į palėpę. Ten meskite statinę į sargybinius, kalbančius prie sienos, tada nusileiskite žemyn ir eikite koridoriumi. Pasiekę patalpą, kurioje prie lango stovi Tamsusis sargas, spyriu išstumkite piktadarį pro langą. Po išskridusio kovotojo patys išlipkite pro langą ir eikite palei sieną iki platformos, esančios dešiniajame kiemo kampe. Iš ten lipkite laiptais prie lango, dėl kurio pasigirsta balsai ir lipkite į kambarį. Jūs negalėsite įsikišti į tai, kas vyksta kambario viduje, nes. nekromantas turės laiko tave sušaldyti, o tu tiesiog turės stebėti Menegalo mirtį. Šalčiui išlaisvinus jus, bėkite per stogus iškart paskui šmėklą, kuris pavogė krištolą.

3 skyrius

Išbėgę iš bokšto ant stogo, pro langą lipkite į palėpę ir bėkite į dešinę, kad pamatytumėte bėgantį vampyrą. Tada bėkite paskui jį, šokinėdami nuo stogo ant stogo. Vagis pradėjus lipti vidine sienos puse, išbėgti į balkoną, sulaužyti prie lentynų prikaltas lentas ir perlipti prie stogo krašto, kuriuo reikia bėgti į dešinę iki galo ir užšokti ant gretimo namo stogo. Iš ten reikia eiti palei lentas į apleistą vietą. Būdami ten pamatysite dvasią, pasiekusią netoliese esančio namo palėpę. Sekite jį neprarasdami akių. Išlipę pro langą ant stogo būkite atsargūs, nes. jo paviršius labai slidus, galite nukristi. Tada vėl šokite ant artimiausio stogo ir lipkite pro langą į palėpę. Perėję per jį į kitą namo pusę, užšokkite ant grandinės, užlipkite ja ir tada šokite ant medinių takų. Ant jų išeisite į akmeninę platformą, ant kurios reikia peršokti ir eiti į kairę, kad nuo jos krašto peršoktumėte į antrąją grandinę. Iš ten jums nebus sunku nušokti iki šalia esančio namo stogo krašto ir pasiekti „pastolių“ sistemą. Po jų pasieksite sieną, kur turėsite užkopti atbrailomis ir pasiekti kampinę platformą, iš kurios galėsite patekti į bokšto vidų.
Nusileidę laiptais, eikite tiesiai į mažą kambarį. Ten išeikite pro langą prie atbrailos, einančios palei sieną. Eikite juo į dešinę iki galo ir šokite į dėžę, kuri stovi prie tvoros. Toliau reikėtų sulaužyti lentas tvoroje ir pro susidariusią skylę išeiti į alėją. Pasiekę jo galą, pro ant žemės esantį liuką lipkite į lataką. Požemis nuves jus į didžiulį sandėlį, kuriame yra keli nekromantiški pakalikai. Išlipę iš liuko, eikite pro duris, užbaikite prie stalo sėdintį sargybinį ir išeikite į didelę salę. Ten turėsite susidoroti su pora kovotojų. Dar trys Tamsieji sargybiniai ateis iš gatvės į jūsų mūšio triukšmą, ir jūs turėsite apginti savo teisę į gyvybę. Po mūšio pasiimkite Arsenalo raktą ir liuko raktą iš lavonų, kurie yra čia, sandėlyje. Bet neskubėk ten lipti, o išeik į kiemą. Ten užlipkite ilgais laiptais, atsiremdami į sieną, į balkoną. Nužudę prie laiptų stovintį lankininką, eikite į kairę. Balkono gale yra nedidelis kambarys, kuriame rasite ilgąjį lanką ir „žudikų drabužius“, kurie gali jums suteikti šarvų. Surinkę reikiamus daiktus grįžkite į sandėlį ir lipkite į liuką.
Kai pateksite į vietą, kur prie sienos yra dvi didžiulės statinės, pasukite į kairę ir išeikite į urvą. Nužudę 2 kovotojus, eikite pro duris, esančias kairėje. Mažame kambaryje rasite kalavijuočio žiedą, grandines ir Nagos šilko ašmenis, taip pat strėlių virpesius ir priešnuodį krūtinėje. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei sieną. Už 2-ųjų durų yra vyno rūsys, kuriame rasite užnuodytus durklus ir gėrimus, kurie yra skrynioje. Surinkę daiktus grįžkite prie statinių ir eikite pro duris, esančias dešinėje nuo jų. Atsidursite kalvėje, kur galėsite pasidaryti ašmenis. Norėdami tai padaryti, turite pasiimti plaktuką nuo priekalo, ant stalo rasite metalinį strypą, kuris stovi prie dešinės sienos. Ten rasite ir Drakono kalvės knygą, iš kurios išmoksite kalti ašmenis. Taigi įdėkite bloką į katilą ir pasukite ratą, kad jis būtų virš anglies. Tada dumplėmis pakurstykite ugnį ir ištirpinkite metalą. Kai taip atsitiks, dar kartą pasukite ratą ir plienas sutekės į formą. Dabar reikia atvėsinti ruošinį, kad tai padarytumėte, patraukite svirtį, esančią sienoje. Vėliau gautą dalį paimkite ir padėkite ant žarijų, kad įkaistų. Paruošę ruošinį į tinkamą būseną, perkelkite jį į priekalą ir, apsiginklavęs plaktuku, nukalkite geležtę. Po to belieka pasidaryti rašiklį. Viską, ko tam reikia, rasite ant stalo prie sienos.
Gavę ilgą ašmenį, išardykite blokavimą dešinėje nuo durų. Už jo rasite slaptą praėjimą, kuriuo pasieksite didžiulį tunelį. Toliau eikite į dešinę ir pasieksite didelį urvą, kuriame Aranthiras laiko savo apeigas. Norėdami atitraukti sargybinių dėmesį nuo kristalo įtaisymo vietos, atidarykite langelius, kuriuose yra miestiečių. Kai kristalas bus jūsų rankose, grįžkite į tunelį, iš kurio atėjote, ir eikite į vietą, kur prie prekystalio pritvirtintas budėtojų įsakymas. Grotos, užtveriančios įėjimą į kanalizaciją, bus atviros, galėsite eiti į tunelį.