Drakono amžiaus diplomatiniai poreikiai. Perėjimas. „Žemių kolekcija“

Po to, kai surinksite visus įmanomus sąjungininkus, grafas Eamonas nuspręs, kad laikas sušaukti žemių asamblėją, ir jūs vyksite su juo į Denerimą. Denerime jus pasitiks Loghainas ir seras Couthrenas, jo padėjėjas. Pasikalbėję su jais, eikite į Eimono biurą.

Pastaba: nors Earl's Palace teoriškai yra laikoma jūsų baze Denerime, ten nebus daugiau pokalbių su sąjungininkais nei bet kurioje kitoje vietoje. Atviriems pokalbiams ir meilės pokalbiams vis tiek reikia eiti į stovyklą.

Eikite į Earl Eamon biurą. Ten sutiksite Erliną, karalienės Anoros tarnaitę. Anot Erlinos, Anora yra kalinė grafo Denerimo rūmuose ir bijo, kad Howe'as ją nužudys ir suvers kaltę grafui Eamonui. Kad ir kaip reaguotum į Erlinos pareiškimą, dėl to tau vis tiek bus paskirta garbinga misija – išgelbėti Anorą iš nelaisvės.

Eikite į vietą „Earl Denerim's Palace“, kuri pasirodė jūsų žemėlapyje. Geriau nesiimkite Sheilos su savimi, nes pagal planą turite apsimesti Howe kareiviais ir bus sunku ją supainioti su sargybiniu. Erlina lauks jūsų prie įėjimo. Prie rūmų durų vyksta sambūris darbininkų, kuriems Hou skolingas, tad pro jį į vidų nepateks. Apeikite pastatą, pakeliui kovodami su ne itin daugybe sargybinių (jie pasirodo iš nugaros, todėl būkite atsargūs). Kai priartėsite prie galinių durų, Erleena atitrauks sargybinių dėmesį, kad suteiktų galimybę įlįsti į vidų.
Per rūmus galima eiti dviem būdais – tiesiog nužudyti visus ir viską ten, arba apsivilkti Erlinos sukauptą Hou kareivio uniformą ir pereiti be kovos. Jis neatsiranda jūsų kuprinėje, o užsidedamas pokalbio su Erlina metu. Jei norite jį nuimti, pasikalbėkite su ja dar kartą.

Pirmą aukštą iš tikrųjų galima pereiti be jokių incidentų su viena išimtimi – viename iš kambarių, už kambario su karaliene, vyksta kareivio ir kambarinės susitikimas – jei tave pastebės, kels aliarmą. Tačiau jie automatiškai nepastebi, kai įeini į kambarį, o tik tada, kai įeini kelis žingsnius į vidų, todėl to galima visiškai išvengti – tiesiog uždarykite duris ir judėkite toliau.

Kai pasieksite karalienės kambario duris, pamatysite, kad jose yra stebuklinga apsauga, kurios negali pašalinti tie, kurie jums prieinami Šis momentas kitais būdais, nei „įtikinti“ jį pavedusį magą tai padaryti. Magas yra Howe'o kompanijoje, kuris šiuo metu yra rūmų požemyje. Eik ten. Prieš įeidami į požemį, rasite skrynią su Pilkųjų prižiūrėtojų popieriais, o kiek toliau – Pilkąjį prižiūrėtoją Riordaną, kurį Howe laiko (tiksliau, laiko) už grotų. Riordanas išsilaisvins, kai sargybinis atitrauks jūsų atvykimą ir patvirtins, kad Howe'as neseniai nuvyko į požemį. Jei paklausite Riordano apie jo rastus dokumentus, jis papasakos apie Grėjų sargybinių slaptąjį sandėlį Denerime, bet jūs neprivalote to daryti dabar – galite jo paklausti vėliau. Išleidę į laisvę, galite rasti Riordaną biure, esančiame šalia Eimono grafo rūmuose.

Eik į rūsį. Čia jūsų persirengimas jums nepadės – pati pirmoji sargybinių grupė nuves jus prie švaraus vandens ir nuo šiol turėsite kovoti per sargybinius.

Howe'o požemyje, be paties Howe'o, galite sutikti keletą žmonių, galinčių turėti įtakos žemių rinkimo rezultatams: šventyklą Irminricą, Vaughną - buvusio grafo Denerimo sūnų (jo požemyje nebus, jei žaisite). kaip miesto elfas ir nužudė jį prologe) ir Osvinas, Banno Sigurdo sūnus. Jei padėsite jiems išlaisvinti, gausite papildomų balsų susirinkime. Won taip pat gali būti papurtytas už 40 auksinių kyšį – tai neturės įtakos jo balsavimui Susirinkime. (Jei paleisite Vaughną, Zevranas nepritars.)

Be jų, požemyje galite rasti Sorisą. To nebus, nebent žaisite kaip miesto elfas ir prisiėmėte visą kaltę prologe, kalbėdami su sargybiniais. Jei jį paleisite, gausite Zevrano pritarimą, bet iš esmės jo paleidimas nieko reikšmingos neįtakoja.

Pats Howe'as, lydimas sargybinio, kurį sudaro du magas, pasakys trumpą kalbą, kai pamatys jūsų delegaciją – šiek tiek asmeniškesnė, jei vaidinate „Noble“ – ir tada jus užpuls. Šio susitikimo taikiai užbaigti neįmanoma. Susidoroję su Howe'u ir jo sargybiniais ir išlaisvinę visus, kuriuos nusprendėte išlaisvinti, grįžkite į pirmą aukštą į karalienės kambarį.

Anora ir Erlina prisijungs prie jūsų, bet prie įėjimo tavęs lauks seras Couthren su daugybe sargybinių. Galite pasiduoti jai be kovos, galite pulti iš karto arba galite bandyti įtikinti, kad jus paleistų, motyvuodami savo elgesį tuo, kad išgelbėjote Anorą. Paskutinis bandymas visada pasmerktas nesėkmei, todėl jei norite išvengti kovos, vienintelė išeitis yra nedelsiant pasiduoti.

Ser Coutren laikomas vienu stipriausių priešininkų žaidime, tačiau jei tu tuoj pat pasitrauksi į koridorių ir vieną iš šoninių kambarių, tada tave dažniausiai lydės tik ji ir galbūt vienas ar du sargybiniai, o tai labai pavers tavo užduotį. lengviau. Jei mūšio metu (nepriklausomai nuo to, ar jau laimėjote Coutreną, ar ne) jūsų grupė praranda sąmonę visa jėga, tokiu atveju būsite laikomas ne mirusiu, o sučiuptas, o scenarijus vystysis lygiai taip pat, kaip būtumėte pasidavęs savo noru.
Jei Alistair yra jūsų grupėje, jis bus užfiksuotas kartu su jumis. Likusi dalis bus išleista, nes Couthreną domina tik Gray Wardens.

Pastaba: jei Stenas arba Oghrenas yra jūsų grupėje, jie nepritars jūsų sprendimui pasiduoti.

Ar pasiduosite, ar ne, tai neturės įtakos bendrai siužeto linijai. Seras Couthrenas turi su savimi gerą dvirankį kardą, bet kiek vėliau turėsite dar vieną galimybę jį gauti. O pokalbiai Fort Dragon yra labai juokingi ir verti jų pasiklausyti.

Jei esate sugautas, kita jūsų užduotis yra išsilaisvinti. Tai galima padaryti dviem būdais – pabėgti iš Drakono forto pačiam arba palaukti, kol tavo draugai tave išgelbės.
Turėkite omenyje, kad tik labai nusiteikę draugai bus pakankamai suinteresuoti jūsų likimu, kad galėtų jums padėti.

Jei nuspręsite bėgti pats, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra išeiti iš kameros. Yra daug būdų tai padaryti – galite suvilioti sargybinį, galite apsimesti, kad sergate, galite patys atidaryti spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių, netgi galite išmušti jį per grotas, jei turite gerą jėgą ir t.t. . Po to galite palikti fortą įprastu būdu – tai yra nugriauti viską, kas pajuda jūsų kelyje, arba... tyliai ir nepastebimai pasitraukti – juk kariai juk dėl nieko nekalti. Visi jūsų daiktai yra skrynioje šalia jūsų kameros. Kiek toliau reikia aplenkti porą sargybinių ir mabarį, bet po to iš forto galima išeiti nepraliejus niekam kraujo. Norėdami tai padaryti, turite eiti į ginklų salę ir apsivilkti sargybinių uniformą. Kaip ir Howe'o kario uniforma, ji neatsiranda jūsų kuprinėje, o aprengiama „kalbant“ – šį kartą su šarvo stovu. Jei nuspręsite jas nusiimti, grįžkite ir vėl „pakalbėkite“ su ja.

Kai tik apsivilksi uniformą, visi priešininkai forte nebebus priešiški. Dabar reikia praeiti pro sargybinius prie durų, kurie įleis tik žinodami slaptažodį. Popieriaus lapelį su slaptažodžiu galima tiesiog pavogti iš vieno sandėlyje besikalbančio sargybinio kišenės, tačiau jei jūsų GG nėra laipiojimo kišenių meistras, yra ir kitas būdas. Jis jums padės, jei išsiugdysite įtikinėjimą.
Apsivilkę uniformą, eikite į pulkininko kabinetą, kuris nuves jus į rekrūtus ir lieps ieškoti dar dviejų sargybinių. Jis turi omenyje tą pačią porą sandėlyje, iš kurios vienos galite pavogti slaptažodį. Sargybiniai paaiškins, kad jums reikia standartinių kardų, kurių jie negali gauti dėl nedidelio spjovimo su kėliniu. Eik į karininko ginkluotę. Galite papirkti kvartalą arba įtikinti jį duoti jums tinkamą ginklą. Arba galite jį aplankyti prieš kalbėdami su sargybiniais ir įtikinti, kad atėjote jį pakeisti – tada jis išeis ir vėliau galėsite be jokių trukdžių paimti kardus.
Gavę kardus, eikite pas pulkininką apžiūrai. Jei jis klausia, ko reikia kariui, atsakykite „Disciplina“ arba „Garbė“. Po to galite palikti fortą be trukdžių, nes jus lydintys sargybiniai žino teisingą slaptažodį.

Jei nuspręsite palaukti, kol jie jums padės, tada pokalbyje su Alistair turėsite pasirinkti, kas tiksliai tai padarys (sąrašą sudarys tik aukštą pritarimą turintys partneriai).

Jūsų gelbėtojai gali eiti tais pačiais dviem keliais kaip ir jūs – nužudyti visus ir viską, kas jų kelyje, arba bandyti praeiti tyliai ir be nereikalingo kraujo praliejimo. Pirmuoju būdu viskas aišku, kaip ir antruoju, kad nesukeltų įtarimų, jie turės du pokalbius, kurių metu jie turės įtikinti pašnekovą, kad jie yra tokie, kokie jie sakosi – pokalbis su sargybiniais iškart prie įėjimas į fortą, iš karto pokalbis su kapitono sargybiniais. Trečiasis pokalbis su globėja Tanna, kuri saugo duris į tikrąjį požemį, – priversti ją palikti postą, kad jūsų gelbėtojai galėtų be problemų įlįsti į vidų.

Kiekvieną kartą pokalbio metu turėsite pasirinkti, kuris iš dviejų jam vadovaus. Kiekvienas sąjungininkas gali įtikinti bent vieną iš trijų pašnekovų. Leliana ir Zevran sugeba sėkmingai blefuoti visose trijose situacijose. Wynn gali pereiti visus tris pokalbius, išskyrus tuos atvejus, kai su savimi turi šunį. Alistair sugeba sėkmingai užbaigti pirmuosius du, bet ne Tanna. Šuo sugeba vesti sargybinius ir kapitoną, tačiau neturi galimybės „pasikalbėti“ su Tanna. Stenui nepavyks susidoroti su pirmaisiais dviem pokalbiais, tačiau jis gali priversti Tanną atsistatydinti. Išimtis yra atvejis, jei jo partneris yra šuo – tokiu atveju Stenas galės praeiti pirmą postą su apsauga. Morriganas gali priversti Tanną pasitraukti, bet negalės blefuoti pirmaisiais dviem atvejais, jei jos partneris yra Wynn, Leliana ar šuo. Oghrenas gali išlaikyti pirmąjį pokalbį, jei jo partneris yra Zevranas, Stenas ar šuo.

Jei negalite įtikinti Tannos palikti savo postą, yra kitas būdas - provokacija nušaunant vieną iš balistų, esančių didelėje salėje. Paleiskite balistą ir Tanna pabėgs išsiaiškinti, kas negerai, ir jūs galite saugiai eiti į vidų. Požemyje turėsite kautis su keliais sargybiniais ir mabariais, nes jūsų buvimas šioje forto dalyje niekuo nepateisinamas, tačiau, laimei, sargybinių ten nėra per daug. Gelbėtojams išlaisvinus jus (ir Alistairą, jei jis yra su jumis), galite palikti fortą – kažkodėl koridoriai ir salės bus tušti, tad jums nereikės kovoti. (Nors, jei to norite, galite, žinoma, visiškai išvalyti fortą nuo kareivių).

Bet kokiu atveju, kai būsite išgelbėtas iš Dragon Fort arba po mūšio su seru Couthren, eikite į Earl Eamon rūmus ir pasikalbėkite su Anora. Tai užbaigs užduotį „Išgelbėk karalienę“ ir suteiks jums kitą – „Neramumai Elvenage“.

Tiesą sakant, kas tiksliai vyksta Elfinage - Anora nežino, bet yra tikra, kad tai kažkaip susiję su Loghainu. Eik ten. Jei išlaisvinote Sorį iš Hou požemio, jis yra Siriono namuose (jūsų tėvas, jei GG yra miesto elfas). Soris patars pasikalbėti su Shianni.

Xianni mitinguoja prie ligoninės. Ji bus šiek tiek draugiškesnė jūsų atžvilgiu, jei išlaisvinsite Sorį iš požemio, tačiau tai iš esmės nieko neturės. Jei esate miesto elfas ir nepriėmėte Vaughn pasiūlymo prologe, ji labai apsidžiaugs jus matydama.

Po pokalbio su Shianni reikia išsiaiškinti, kas vyksta su elfais, kuriuos Tevinter magai išsiveža karantino pretekstu. Jei jūsų GG yra elfas (nesvarbu, ar tai miestas, ar Dalish), galite apsimesti, kad sergate, ir tada jie nuves jus į ligoninę. Problema ta, kad jūsų blefas bus atskleistas ir jūs turėsite susidoroti su sargybiniais vienas. Arba galite papirkti sargybinį prie užpakalinių durų, kad jis jus įleistų (arba jį nužudytų) arba pokalbio metu išprovokuoti Tevinter magus pulti. (Jei paslydote be kovos, vis tiek turite su jais kovoti, kai išeinate iš ligoninės.)

Ligoninės viduje reikia pasiimti raštelį nuo stalo, pasiimti raktą, kuris vėliau pravers, ir pasikalbėti su nelaisvėje esančiais elfais. Vyresniojo Valendriano tarp jų nebus – prieš tai jis jau buvo išvežtas kur nors kitur. Eikite į netoliese esantį gyvenamąjį pastatą (pirmiausia galite parodyti Shianni užrašą, bet tai neprivaloma). Ten galite papirkti nuomininką elfą, kad jis pasakytų, kas vyksta, bet jis nepasakys nieko, ko negalėtumėte atspėti patys. Eikite pro namą ir išeikite pro galines duris, atidarydami jas raktu, kurį gavote ligoninėje. Alėjoje jūsų lauks Tevinter sargybiniai. Susitvarkyk su jais ir eik pro kito pastato duris.

Prie pat įėjimo jūsų laukia būrelis sargybinių, vadovaujamų elfo Deveros. Jei išsiugdėte įtikinėjimą, galite išvengti kovos ir priversti juos pasitraukti. Bet kokiu atveju eikite į paskutinį kambarį, kur jūsų laukia Tevinter magų vadovas Caladrius. Jis pasiūlys jums sandėrį – už kyšį pateiks dokumentus, inkriminuojančius Loghainą vergų prekyboje, po to jūs ramiai paleisite jį ir jo belaisvius. Jei sukūrėte Persuasion, galite įtikinti Caladriusą palikti visus nelaisvėje esančius elfus arba duoti jums dokumentus nemokamai. Jei sandorių su vergininku nėra jūsų planuose, kovokite su juo – ir jis pasiūlys jums alternatyvų sandorį, kai atimsite beveik visą jo gyvenimą – naudokite kraujo magiją ir aukokite nelaisvėje esančius elfus, kad pagerintumėte savo sveikatą (t. y. kūno tipą). Jei priimsite jo pasiūlymą, beveik visi jūsų bendražygiai (ypač Wynn) tam nepritars, išskyrus Morriganą. Jei nepriimsite, pribaikite Kaladrių ir išimkite iš jo lavono reikiamus dokumentus. Priėmus pasiūlymą, kūno sudėjimas pakils tik vienu, todėl nuspręskite patys, verta ar ne. Po Caladrius mirties ar jo išvykimo pasikalbėkite su Valendrianu (jei žaisite miesto elfu, tada su savo tėvu). Jei Caladrius nepaėmė vergų ir jų nenužudė, pasikalbėkite su Valendrianu (Sirionu) jo namuose prieš palikdami Elfinidžą ir eikite pas Earlą Eamoną su ataskaita.

Earlas Eamonas liepia pasiimti Alisteirą ir eiti į žemių susirinkimą. Užpildykite visas užduotis, kurios liko atviros, ypač susijusias su Radcliffe, nes vėliau tokios galimybės neturėsite. Couthren su jumis susitiks prieš Susibūrimą – jei anksčiau jos nenužudėte. Ji taip pat gali neršti, jei jūs nugalėjote ją Hou rūmuose, bet buvote nugalėtas tolimesnėje kovoje su likusiais sargybiniais. Couthren gali būti tiesiog nužudytas arba – turint didelį įtikinėjimą ir gudrumą – įtikinti leisti tau ramiai praeiti.

Žemių susirinkimas gali vykti dviem būdais, priklausomai nuo to, kaip balsuoja bajorai. Jei dauguma balsuoja už jus, Loghainas atsisakys laikytis jų sprendimo, o jūs galite pasiūlyti jam dvikovą vienas prieš vieną kaip būdą išspręsti problemą. (Galite kovoti su juo pats arba pasirinkti bet kurią iš savo grupės, išskyrus šunį.) Jei Asamblėja balsuos prieš jus, turėsite kovoti ne tik su Loghainu, bet ir su jo sargybiniais, taip pat su sargybiniais tų bajorų, kurie to nepadarė. Palaikyti tave. Tokiu atveju jūs vis tiek būsite priverstas eiti į dvikovą su Loghainu, kai pašalinsite iš jo didžiąją dalį jo gyvenimo.

Kaip įtikinti asamblėją jus palaikyti:

Pasinaudokite įtikinėjimu, jei turite, ir paskelbkite, kad pagrindinė problema yra ne Orlais, o Pestilence.

Iškelkite prekybos vergais klausimą Elfinage.

Paminėkite grafo Howe'o nekaltųjų kankinimus (tik tuo atveju, jei išlaisvinote Osviną ir po to pasikalbėjote su jo tėvu).

Paminėkite Arl Eamon apnuodijimą (tik tuo atveju, jei išlaisvinote Irminricą ir padovanojote žiedą jo seseriai).

Jei išlaisvinote Vaughną iš Howe'o požemio, tai suteiks jums papildomą paramos balsą.

Jei baigėte paskutinę Antivan Crows įkaitų užduotį, tai suteiks jums papildomą balsą už palaikymą.

Bet kokiu atveju, po kelių pareiškimų Loghainas iškels karalienės Anoros klausimą, po kurio pasirodys ji pati. Anoros palaikymas reiškia labai daug ir skaičiuojamas kaip daugiau nei vienas balsas. Be jo laimėti balsavimą beveik neįmanoma. Tačiau jei baigėte visus šalutiniai ieškojimai, kuri jums atnešė ankstesnėje pastraipoje išvardytus balsus, galite apsieiti be jos paramos.

Anora jus palaikys, jei kalbėsite su ja prieš grįždami iš Elfinidžo ir pažadėjote palaikyti jos pretenzijas į sostą (arba galite įtikinti ją ir Alister valdyti kartu arba valdyti su jumis, jei jūsų GM yra kilmingas). Jūs neprivalote laikytis duoto žodžio – net jei pažadėsite jai paramą, vis tiek turėsite galimybę pasodinti Alisterą į sostą.

Anora nepalaikys tavęs, jei tu iš viso su ja nekalbėsi, jei pasakei jai, kad palaikote Alisteirą ir jei pasakėte, kad Loghainas turi sumokėti už savo nusikaltimus.

Po dvikovos su Loghainu turite nuspręsti, ką su juo daryti. Jei jo nepagailėsite, Alisteras paliks jūsų grupę. Jei jį priveržėte per savo asmeninis ieškojimas ir įtikino jį valdyti kartu su Anora iki Susirinkimo, tada jis taps Fereldeno karaliumi. Jeigu jūs jo nesugriežtinote ar nepasiūlėte santuokos Anorai, jis dings nežinoma kryptimi ir iki epilogo daugiau apie jį nieko negirdėsite. Arba be jūsų įsikišimo Anora gali įvykdyti mirties bausmę, kad sunaikintų potencialų pretendentą į sostą.

Jei nuspręsite vykdyti Loghain, galite pasirinkti tai padaryti patys arba perleisti teisę Alistair. Jei tikėjotės ištekėti už Alistair su Anora arba vesti ją pati, tai turėkite galvoje, kad ji neištekės už to, kuris asmeniškai nužudė jos tėvą, taigi, jei nuspręsite vesti ją už Alistair, nužudykite Loghainą patys ir atvirkščiai. Alistair savo ruožtu gali atsisakyti vesti Anorą, jei ji jus išdavė ir palaikė Loghainą per Susibūrimą.

Po Loghaino mirties turėsite padaryti galutinį pasirinkimą, kas bus Fereldeno valdovas. Alisteras bet kokiu atveju liks jūsų grupėje – kaip būsimas karalius arba tiesiog kaip pilkasis prižiūrėtojas. Jei nuspręsite padaryti jį karaliumi, grafas Eamonas pasiūlys Anorai prisiekti jam ištikimybę ir atsisakys tolesnių pretenzijų į karūną tiek sau, tiek galimiems palikuonims. Anora ryžtingai atsisako, po to ji bus suimta. (Įdomu tai, kad ji Alistair pažymi, kad jei jie būtų apsikeitę vietomis, ji būtų su juo elgęsi daug griežčiau.) Negalite įtikinti Anoros ir Alistero tuoktis, jei dar neįtikinote jų tai padaryti prieš Susirinkimą.

Jei GG yra bajorė, ji gali tapti karaliene ir valdyti su Alistair, jei kyla klausimas "Kas valdys Fereldeną?" atsakys, kad tai bus Alistair su jos pagalba. Tai galima padaryti net jei GG nebuvo įsimylėjęs su Alistair, bet turi gerą įtikinėjimą ir jo draugiškas požiūris į ją yra pakankamai aukštas. Tačiau jei Alistair stos į dvikovą su Loghainu, dialogas, vedantis iki sužadėtuvių, gali nepasirodyti, todėl geriau, jei kas nors kovos su Loghainu. (Nesvarbu, ar po dvikovos jį nužudo pati GG, ar Alistair.)

Jei GG palaikė ryšius su Alistair ir nėra kilminga moteris, jis gali nutraukti santykius su ja, ar ne, priklausomai nuo to, ar sugriežtinote jį jo asmeninių ieškojimų metu, ir nuo jos atsakymų pokalbyje po Susitikimo. (Išsamesnės informacijos ieškokite kompanionų straipsnyje.)

Tuo ši užduotis baigiasi ir dabar jūs turite paskutinę žaidimo dalį – paskutinę kovą.

Ne siužeto ieškojimai

Seras Landry jums paskambins Denerim prekybos rajone netoli Gorimo. Jis nori atkeršyti už tavo išdavystę Ostagaro mūšyje. Jei pavyks jį įtikinti, kad Pilkieji prižiūrėtojai yra nekalti (arba jam grasina), jis ramiai išeis. Jei ne, jis kvies jus į dvikovą. Tada jums reikia eiti į alėją už Bitten Noble tavernos ir nugalėti jį kovoje.

Kad ši užduotis atsirastų jūsų žurnale, turite surinkti tris užrašus apie paslaptingą Unshackled. Jį galite gauti iš „Frightened Adventurer“ Orzammaro tavernoje. Vienas gali būti pašalintas iš Nuotykių ieškotojo lavono antrame Brecilijos miško Elfų griuvėsių lygyje. Lavonas guli didelėje salėje su skeleto lankininkais, kuri prikimšta spąstų. Paskutinis įrašas yra ant nuotykių ieškotojo lavono pirmame griuvėsių šventyklos lygyje.

Surinkę visus tris įrašus ir įvedę užduotį žurnale, turite eiti į Dirty Corner Denerime. Pasibelskite į uždarytas vieno iš namų duris, pasakykite, kad neišeisite, ir paminėkite Gakskangą. Kai įeisite į vidų, po trumpo pokalbio Gaxkang jus užpuls.

Šis mūšis laikomas vienu sunkiausių žaidime. Gaxkangas kovoja dviem formomis - Revenant ir Witch Horror - atitinkamai, vienoje jis padaro didelę žalą artimoje kovoje, o antroje jis meta įvairius burtus. Šiuo atveju gali būti labai naudinga įranga su dideliu atsparumu rašybai. Cone of Cold taip pat gerai tinka abiem formoms.

Po mūšio, be kitų malonių dalykų, gausite gražų vienos rankos kardą Cleaving Blade su trimis lizdais. Kartais taip pat galite gauti vieną iš labiausiai geriausi skydaižaidime - Wall of Shadow. (Krinta labai retai ir beveik visada – įjungta aukščiausio lygio sunkumų.)

Pastaba:žaidimo Baldur's Gate gerbėjai tikriausiai pastebėjo užuominą į vieną galingiausių antrojo sagos žaidimo priešininkų – demi-lich Kangax.

Pietvakarinėje Forsaken šventyklos pirmojo lygio dalyje rasite senovinius šifruotus tekstus. Nuneškite juos seseriai Justinai, kuri stovi prie Bažnyčios pastato, ir ji juose atpažins paskutinių Maferato – Andrastės vyro dienų įrašus ir mielai sumokės apie 7 auksinus už galimybę juos iššifruoti.

Pasikalbėkite su Wade'u, kalviu, kuris svajoja pasigaminti šarvus iš egzotiškų medžiagų, pvz., drakonų odos (jaunų drakonų vyrų), kad šis uždavinys būtų rodomas jūsų žurnale. Jei to nepadarysite, užduotis pasirodys po to, kai gausite pirmąjį drake skiną.

Išvalydami antrąjį Forsaken Temple lygį, turėtumėte rasti 6 drakes. Būkite atidūs ir apžiūrėkite kiekvieną kampą – dalis jų sėdi pasaloje ir puls tik nuėję į tam tikrą kambario/urvo tašką, o jei nuspręsite, kad ten nieko įdomaus nėra, sukite atgal, tada jie nepasirodys. Iš šių odų kalvis Wade gali pagaminti du šarvų komplektus – iš pradžių įprastus, o paskui patobulintus. Pastaba: kai kurie šaltiniai teigia, kad žaidime, be randamų šventykloje, galima rasti ir kitų drakonų (pavyzdžiui, atsitiktinių susitikimų metu pasaulio žemėlapyje), tačiau mano žaidimuose to niekada nebuvo.

Jei nužudysite Aukštąjį drakoną kalno viršūnėje po to, kai praėjote griuvėsių šventyklą, Wade iš jos pagamins jūsų pasirinktus šarvus - vidutinius, sunkius ar masyvius. Jei anksčiau bent kartą sumokėjote jam už Jaunojo drakono odos šarvus, nors jis sutiko tai padaryti už jus nemokamai, tuomet iš jo gausite patobulintus drakono odos šarvus. Wade'as padirbs šiuos šarvus tik tuo atveju, jei jau pagamins jums bent vieną šarvų komplektą iš jaunų drakonų odos.

Pastaba: po to, kai Wade'as pagamins jums visus tris šarvų komplektus, nebegalėsite naudotis jo parduotuvės paslaugomis, todėl jei norite įsigyti kokių nors jos prekių, padarykite tai prieš atlikdami užduotį.

Šią užduotį gausite, kai Earl Howe rūmų požemiuose surasite šventyklininką, vardu Irminrikas, kur vyksite į „Išgelbėk karalienę“ istorijos užduotį. Vargšas yra šiek tiek išprotėjęs, todėl jūs turėsite atimti iš jo žiedą ir padovanoti jį jo seseriai Bann Alfstanna „Bitten Noble“ smuklėje.

Galite nužudyti Irminriką, bet tokiu atveju negausite atlygio iš Alfstanna. Šis ieškojimas taip pat gali turėti įtakos, kaip baigsis balsavimas Žemės susirinkime – nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga.

Šią užduotį gausite, jei išlaisvinsite Banno Sigardo sūnų Osviną iš kankinimų kameros grafo Denerimo rūmuose. Pasikalbėkite su Bannu Sigardu Bitten Noble Inn, kad užbaigtumėte šią užduotį.

Šis ieškojimas taip pat gali turėti įtakos, kaip baigsis balsavimas Žemės susirinkime – nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga. Jei paprašysite atlygio už poelgį (40 auksinių), o ne jo atsisakysite, tai niekaip nepaveiks Banno Sigardo balso.

Jei paėmėte dekoruotą dėžutę iš Irvingo biuro Magų bokšte, norėdami gauti atlygį, turėtumėte nunešti ją į pietinę Prekybos rajono dalį, į aklavietę, kur yra Tedos stebuklų parduotuvė. Pasibelsk į duris ir duok krūtinę. Neprašykite paaiškinimų, nes jų vis tiek negausite.

Ši užduotis atsiranda po to, kai Forsaken Lane randate sero Frydeno lavoną. Eikite į vietą „Apleistas pastatas“, kuri pasirodė jūsų Denerimo žemėlapyje, ir nužudykite piktadarius bei jų asmens sargybinius. Užduotys bus laikomos baigtomis po kraujo magų lyderio mirties.

Būkite atsargūs – šiame pastate yra daug spąstų.

Ši užduotis suteiks jums serą Otto. Būdamas tamplierius, jis jaučia piktosios jėgos buvimą kažkur Elvenage, bet nežino, kur. Norėdami jam padėti, apžiūrėkite aplinką. Siautėjantis elgeta užsimins apie kažką keisto, vykstančio prieglaudos pastate, o ant žemės prie prieglaudos rasite kraujo dėmes ir šuns lavoną. Pasakykite apie tai serui Otto ir jis nuspręs asmeniškai apžiūrėti prieglaudą – su jūsų pagalba.

Eikite į prieglaudos pastatą. Praėję kelis mabarius ir vaiduoklius, susidursite su demonu. Po trumpo mūšio demonas dings ir seras Otto paskelbs, kad tai dar ne pabaiga – jis vis dar jaučia blogio buvimą. Eikite toliau, kovodami su vaiduokliais ir šešėliais. Paskutiniame kambaryje sutiksite tą patį demoną – kuris šį kartą bus stipresnis. Turėsite jį nugalėti du kartus – o antrą kartą jis kvies į pagalbą kitus demonus. Seras Otto, deja, kris po pirmojo mūšio. Nėra galimybės išgelbėti jo gyvybės.

Kai pagaliau nugalėsite demoną, jūsų užduotis bus baigta.


Paslaugos suinteresuotoms šalims

Šias užduotis galite gauti iš barmeno „Bitten Noble“ smuklėje, jei paklausite jo, ar yra koks nors ne itin teisėtas darbas. Kai praneši apie tai, ką padarei, iš jo gausi atlygį.

Reikia kažkaip atsikratyti trijų lavonų, atsiradusių dėl ne itin teisingų D pavaldinių veiksmų. Pirmąjį lavoną galite pasiimti prie bažnyčios pastato Denerime, antrąjį viename iš „Perlo“ kambarių. “, o trečiasis – sandėlyje pietinėse Prekybos rajono dalyse. Visi trys (arba kiekvienas paeiliui - kaip norite) - reikia nuleisti į šulinį prie bažnyčios pastato.

Raskite 12 meilės laiškų. Skirtingai nuo kitų užduočių, kuriose prašoma rasti tam tikrą skaičių elementų, žaidime yra lygiai 12 raidžių, todėl turėtumėte rasti jas visas.

Laiškų vieta:

1. Skrynioje netoli Varathorno, Dalish elfų stovykloje.
2. Skrynioje pirmame Brecilijos miško griuvėsių aukšte, kairėje nuo įėjimo, už netikros plytų sienos.
3. Dėžutėje Redklifo malūno viduje.
4. Skrynioje Radcliffe pilies rūsyje.
5. Skrynioje Pampered Princess tavernoje prie Calenhad ežero.
6. Skrynioje antrame Magų bokšto aukšte.
7. Skrynioje name Refuge kaime.
8. Skrynioje Jarvia guolyje Orzammare.
9. Skrynioje viename iš Orzammaro rūmų kambarių.
10. Skrynioje Wade'o parduotuvėje Denerime.
11. Skrynioje viename iš „Perlo“ kambarių Denerime.
12. Skrynioje viename iš kambarių Earl Eamon rūmuose Denerime. (Tai atrakinta skrynia, todėl iš ten galite pasiimti laišką, net jei nesate nesąžiningas.)

Keliaukite į Vakarų Brecilijos mišką ir paleiskite signalinę rodyklę. Norėdami tai padaryti, jūsų GG turi būti ginkluotas lanku. Po to jus užpuls Denerim samdinių pasala – susitvarkykite su jais ir grįžkite su ataskaita.

15 vienetų nuodingo ekstrakto pristatykite „Bitten Bajoro“ barmenui (jei nerandate, prisiminkite, kad Dalish stovykloje jį neribotais kiekiais parduoda Varathorn).

Pateikite 10 granatų (brangakmenių, o ne bombų) „Bitten Noble“ barmenui. Deja, jūs negalite tiesiog nusipirkti reikiamo jų kiekio - jums reikia rinkti granatas viso žaidimo metu. Jei jau visus pardavėte, pasistenkite apeiti prekeivius ir supirkti akmenis atgal.

K nori, kad atlygį už jo „darbuotojus“ įdėtumėte į kelias talpyklas. Talpyklos yra:

1. Netoli Dvino namų Radcliffe;
2. Šalčio kalnuose prie arenos;
3. Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie Kalenhado ežero;
4. Įjungta centrinė aikštė Denerimo prekybos rajone.

Kartais (nors ir ne visada dėl klaidos) jums bus pasiūlytas pasirinkimas: nuginkluoti talpyklas ir į jas neinvestuoti ir taip įrėminti K į jo pavaldinių akis. Jei tai padarysite, K nebeduos jums jokių užduočių.

D yra įsitikinęs, kad jo pavaldiniai rengia sąmokslą prieš jį ir jums reikia pasitraukti iš kelio trys liudininkai, kurie tariamai neketina duoti parodymų prieš jį. Liudytojai įsikūrę prie Kalenhado ežero, Frost kalnuose, Denerimo „Curiosities of Thedas“ parduotuvėje.

Paskutinė užduotis šiek tiek skiriasi priklausomai nuo to, ar išdavėte K vykdydamas „Slapto apdovanojimo“ užduotį ir ar įvykdėte „Klaidingų liudytojų“ užduotį.

Jei nebaigėte melagingo priesaikos užduočių ir neišdavėte K, tuomet gausite užduotį „Power Seizure“, kurioje K praneša, kad D paranojos dėka jis nusprendė atsikratyti savo padėjėjo, o K neturi kito pasirinkimo, kaip tik užkirsti kelią smūgiui. ir pirmiausia atsikratykite D.

Turite duoti ženklą (ypatingu būdu mirktelėti) trims K sąjungininkams – pirkliui gnomui Gorimui, seseriai Teohildai prie bažnyčios pastato ir nuolankiajam – parduotuvės Thedas Curiosities savininkui. Po to pasikalbėkite su sargybiniu, kuris stovi prie miesto vartų.

Kitą kartą keliaudami po Denerimo žemėlapį susidursite su leitenantu D su padėjėjais, kurie nusprendė jus nubausti už jūsų išdavystę. Po mūšio pasiimk nuo leitenanto kūno popierius, nurodančius D slaptosios slėptuvės vietą.Denerim žemėlapyje atsiras nauja vieta – eik ten ir susitvarkyk su D ir jo bendražygiais.

Jei įvykdėte klaidingų liudytojų užduotį (ir nesvarbu, kaip atlikote slapto apdovanojimo užduotį), D paprašys jūsų padėti atsikratyti K, kuris, jo manymu, netrukus užims jo vietą. Keliaudami po Denerimo žemėlapį susidursite su leitenantu K ir jo padėjėjais. Po mūšio pasiimk nuo leitenanto kūno popierius, nurodančius K slaptosios slėptuvės vietą.Denerim žemėlapyje atsiras nauja vieta – eik ten ir susitvarkyk su K ir jo bendraminčiais.


Nusikaltimų banga

Šias užduotis jums davė žymus asmuo, vardu Rogue Coldry. Jis bus rodomas Market rajone prie Goldannos namų tik tuo atveju, jei jūsų GG turi bent vieną tašką Slėpti arba Pavogti. Jei turite bent vieną vagystės tašką, galite gauti visas Coldry užduotis, net jei jūsų GG nėra nesąžiningas. Gebėjimas pasislėpti be vagystės suteiks jums tik vieną iš dviejų jo užduočių eilučių – „plėšriąją“ užduočių eilutę. Kiekvieną kartą turėsite mokėti Coldry už arbatpinigius, tačiau galutinės pajamos visada viršys jūsų išlaidas.

Užduotis numeris 1.

Nutaikymo kaina yra 1 auksas. Pagrobk skrynią ponios Sofijos kambaryje Bitten Noble Inn. Norėdami tai padaryti, jums net nereikia slėptis – koridoriuje nuobodžiaujantis asmens sargybinis jumis nerūpi – galite saugiai eiti į kambarį ir apiplėšti krūtinę. Tai vienintelė Coldry užduotis, kurią galite atlikti prieš ją gavus – jei jau apiplėšėte Sofijos krūtinę, pasakykite apie tai Coldry – ir jis grąžins jūsų pinigus.

Užduotis numeris 2.

Nutaikymo kaina yra 4 auksinai. Pagrobkite Earl Howe lobių skrynias, kurios yra sandėlyje Prekybos rajone, netoli nuo Thedas stebuklų parduotuvės – šios akligatvės gale. Ši užduotis apima mūšį, nes pavogti sidabrinius strypus iš skrynių nebus nepastebėta – Howe sargybiniai sandėlyje jus iškart pastebės.

Užduotis numeris 3.

Nutaikymo kaina 10 auks. Turite apiplėšti Bano Franderelio iždą. Eikite į naują vietą, kuri rodoma jūsų Denerimo žemėlapyje. Jei jums visada labiau patinka žudyti viską, kas juda (o kas taip pat nejuda), tada tiesiog žygiuokite su visu būriu iki užduočių ženklo žemėlapyje. Ar jums atrodė įtartina, kad šalia nėra nė vienos sielos? Atrodė teisinga. Vos atidarius skrynią aplink atsiras sargybiniai – Coldry antgalis pasirodė esąs spąstai. Dabar jums reikia kovoti atgal į išėjimą.

Jei vis tiek labiau mėgstate „laikyti ženklą“ ir tyliai praslysti pro jūsų kraujo ištroškusius sargybinius – garbės reikalas, tai taip pat visai įmanoma padaryti. Palikite visus būrio narius, išskyrus savo banditą, kur įėjote į rūmus. Nusiųskite plėšiką į reikiamą vietą. Kai šalia pasirodys sargybiniai, prie įėjimo tiesiog pereikite prie vieno iš savo partijos narių ir ramiai išeikite iš rūmų. Abiem atvejais Slick Coldry bus labai nusiminęs, kad jo arbatpinigiai pasirodė klaidingi, ir sąžiningai grąžins jums pinigus, pažadėdamas, kad ateityje gaus ką nors tikrai vertingo.

Užduotis numeris 4.

Norėdami gauti šią užduotį, turite atlikti pagrindinę užduotį „Žemių rinkimas“. „Slick Coldry“ atsiųs jus į tą pačią vietą, kur buvote praėjusį kartą, prie šventosios Bažnyčios relikvijos – Andrastės ašarų. Kadangi paskutinis jo patarimas pasirodė esąs pasala, šį kartą jis jums suteiks informaciją nemokamai. Reikėtų nueiti į beveik tą pačią vietą, kur ir anksčiau, su tuščia skrynia susirasti slaptą praėjimą šalia kambario ir eiti kiek toliau, kur yra tikrasis lobis.

Šį kartą koridoriuose ne tik knibždėte knibžda globėjai, bet ir ant grindų yra nemažai spąstų, tad būkite atsargūs. Galite pasielgti tuo pačiu principu kaip ir praėjusį kartą – tiesiog prasibrauti į reikiamą vietą su muštynėmis arba prasmukti nepastebimai vieno plėšiko. Po to Andrastės ašaras galite padovanoti Bažnyčiai (asmeniškai arba per „Coldry Slick“) arba pasilikti sau.

Pastaba: Jei klausysitės sargybinių pokalbių rūmuose, tai pagaliau įtikins, kad Rogue Coldry nebuvo kaltas dėl anksčiau jūsų laukusios pasalos.

Užduotis numeris 1.

Atsiėmimo kaina - 50e sidabrines monetas. Pavokite brangakmenių maišelį iš Žaliosios tarnaitės. Gavusi užduotį, ji pasirodys prekybos kioskuose.

Užduotis numeris 2.

Tikslo kaina yra 1 auksas. Pavogkite kardą iš Seros Nansin „Thedas Curiosities“. Kardą galite pavogti ne tik tiesiog ištraukę jį iš jos kišenės, bet ir pasinaudoję kitais įgūdžiais, tokiais kaip įtikinėjimas ar žolelių istorija. Norėdami jais naudotis, turite su ja pasikalbėti ir įtikinti, kad esate prekybininkas (tada ji nusiims šarvus ir ginklus, kad pasimatuotų jūsų prekes) arba kad ji serga ir jai reikia pagalbos – tada ji nusirengs apžiūrai ir galite ne tik paimti kardą, bet ir parduoti jos vaistus už porą auksinių.

Užduotis numeris 3.

Nutaikymo kaina yra 3 auksinai. Greičiausiai jau pastebėjote dvi skrynias prie prekybos centrų, kurių negalima atidaryti be rakto. Atlikę šią užduotį gausite tinkamą raktą. Jis yra tam tikro Tilverio kišenėje, kuris vaikšto šiaurinėje Denerimo dalyje, lydimas dviejų sargybinių. Galite naudoti įgūdį Slėpti ir nepastebimai pavogti raktą arba pasikalbėti su Tilveriu ir pavogti raktą proceso metu (tam reikia didelio įtikinėjimo). Galite atitraukti sargybinių dėmesį su netoliese esančiu pasiuntiniu, jei sumokėsite jam keletą sidabrinių monetų – tokiu atveju turite didžiausią šansą įlįsti į Tilverį nematyti.

Užduotis numeris 4.

Nutaikymo kaina yra 6 auksinai. Pavogkite Loghaino karūną iš „Bitten Noble Inn“ esančios Senešalo. Jei sargybiniai pastebės jus, kai įeinate, galite naudoti Grasinimą ir jie išeis, arba galite paimti karūną iš Seneschal. Taip pat galite paprašyti padavėjų pagalbos ir nusiųsti sargybiniams didelį kiekį svaigalų (kad jie užmigtų) arba apsinuodyti gėrimais (jei turite pakankamai žinių apie nuodus). Arba, jei esate pastebėtas, galite tiesiog nužudyti visus ir paimti karūną nuo Seneschalio lavono.


Varnų išbandymai

Šios užduotys bus pasiekiamos tik susitikus su Zevranu. Nesvarbu, ar palikai jį gyvą, ar ne.

Pasikalbėkite su tam tikru meistru Ignaciu prekybos centre ir jis jus patikins, kad šiuo metu jam jūsų paslaugų nereikia. Tačiau po kurio laiko pasiuntinys atneš jums raštelį, kviečiantį susitikti su meistru Ignaciu „Bitten Noble Inn“ užeigoje. Ten Ignacio atsiskleis kaip Antivan Crows organizacijos atstovas.

Jūs neprivalote sutikti su jo pasiūlymu. Jei atsisakysi, tai Ignacio išeis ir daugiau nepasirodys. Taip pat galite jį nužudyti, jei norite. Tačiau „Raven“ užduočių atlikimas jums padės istorijos ieškojimas„Žemių susirinkimas“ balsuojant – nors ir nėra būtina jo sėkmės sąlyga.

Užduotis numeris 1.

Perskaitykite lapelį ant sienos prie vartų į Elvenage apie tam tikrą organizaciją, kuri remia Pilkuosius globėjus, ir eikite į „Perlą“. Pasibelskite į užrakintas duris ir kaip slaptažodį atsakykite „Grifonai vėl pakils“. Po to pasikalbėkite su Loghaino samdiniais ir nužudykite juos. Jei jau nužudėte juos prieš gaudami užduotį, tiesiog pasakykite apie tai Ignacio – ir jūs vis tiek gausite atlygį.

Užduotis numeris 2.

Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų pasaulio žemėlapyje, ir nužudykite visus Qunari samdinius iš Kadan-Fe organizacijos.

Užduotis numeris 3.

Keliaukite į karališkuosius rūmus Orzammare ir nužudykite ambasadorių Gainley. Jei patraukėte į Beleno pusę, tuomet jums reikalingos patalpos bus prieinamos iš karto po audiencijos su Belenu, o jei patraukėte į Harramonto pusę, teks laukti jo karūnavimo. Ambasadorė akivaizdžiai tikisi užpuolimo, nes su savimi turės daugybę asmens sargybinių.

Užduotis numeris 4.

Eikite į susitikimo vietą su grafo Howe žmonėmis, kurie pavogė vieno garbingo asmens sūnų, kad sumokėtumėte išpirką ir susigrąžintumėte berniuką. Išpirka virs jūsų ir Howe vyrų mūšiu, o po jo nerasite tariamo įkaito pėdsakų. Kai grįšite pas Ignacą, jis jus patikins, kad viskas vyko taip, kaip planavote – jūs blaškėte, o berniukas buvo išgelbėtas ir pristatytas tėčiui, kuris jums už tai labai dėkingas.

Po to Ignacas išeis, o jūs turėsite prieigą prie pirklio, vardu Cezaris, „ypatingų prekių“. Jei norite, galite nužudyti Ignacijų – bet tokiu atveju Cezaris kaip pirklys jums nebebus pasiekiamas.


Seržanto Kaylono ieškojimai

Seržantas Kylonas stovi netoli Wade'o parduotuvės. Jei paklausite, ar jam reikia jūsų pagalbos, jis mielai priims jūsų pasiūlymą.

Pirmoji užduotis – nuvykti į vietinį viešnamį „Perlas“ ir nuraminti – geriausia be kraujo praliejimo – siautėjančius samdinius iš Baltųjų sakalių grupės. Jei išsiugdėte įtikinėjimą, galite lengvai įtikinti ginčytojus pasitraukti (arba jiems pagrasinti). Jei jūsų pokalbio įgūdžiai palieka daug norimų rezultatų, turėsite su jais kovoti - supurtę juos tvarkingai, jie pasiduos ir galėsite juos paleisti arba užbaigti.

Jei Baltieji sakalai vis dar gyvi, tada, kai praeisite iš Perlo, sutiksite seržantą Kyloną, kuris bus jumis labai patenkintas. Tačiau jums nespėjus baigti pokalbio, jus užpuola grupelė piktų Baltojo sakalo samdinių. Po mūšio nuo lyderio lavono galite išimti labai gerą kirvį su dviem „Aod“ lizdais.

Jei nužudėte sakalus Perle, susitikimas Denerimo žemėlapyje neįvyks, o seržantas bus jumis labai nepatenkintas.

Antroji seržanto užduotis beveik tokia pati kaip ir pirmoji – nueiti į Bitten Noble smuklę ir nuraminti siautėjančius samdinius – šį kartą iš „Crimson Oars“ grupės. Šį kartą nesvarbu, ar juos nužudysite, ar įtikinsite taikiai pasitraukti. Arba galite su jais pasikalbėti ir nuspręsti, kad jie turi teisę likti smuklėje, tačiau tokiu atveju iš seržanto piniginio atlygio negausite.

Mūsų herojus padovanojo senovinę sutartį nykštukų karaliui (kurį prieš tai reikėjo surasti ir pasodinti į sostą), išgelbėjo Radklifo pilį nuo prakeikimo, aplankė tolimuose kalnuose pasiklydusią šventyklą ir iš ten grįžo su dalele. šventų dulkių. Tačiau rinkti patarimus dar per anksti: vis dar nėra sutarties patvirtinimo iš Brecilijos elfų.

vyras elfui

Aš pasiruošęs daryti tai, kas tinka vyrui,

Bet prarasti vyro kaukę

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Žemėlapyje pažymėtoje vietoje aptikome Dalish elfų patrulį, kuris po kiek kivirčų palydėjo mus į Brecilijos mišką.

Jei jums būtų pasakyta, kad elfai gyvena neįsivaizduojamo grožio ir stebuklų šalyje, žinokite, kad tai yra begėdiškas melas. Laisvųjų elfų kaimas, žinoma, gražesnis nei geto elfinažas, bet tikrai yra kažkas bendro. Tarp senovinių kolonų ir statulų yra niūrių, nesandarių palapinių, kurių laukiniams Qunari būtų gėda. Jei reikia, per pusvalandį juos galima paversti vežimėliais ir vežti į naują vietą. Iš pagaliukų ir odų surenkami kreivi stalai – ant jų guli sužeistieji ir ligoniai. Daug sužeistųjų ir ligonių.

Nieko nelaukęs pristačiau popierius Zathrianu, vyresnysis. Zathrianas primerkė akis: ar nori pagalbos? Nuo mūsų? Taip, apsidairykite aplinkui. Pas mus miške čia prakeiksmas, dieną naktį vilkolakiai puola elfus, kokią kariuomenę tau pasiųsti? Dabar, jei kas nors (vardų neįvardinsime, nors tai pilkas sargybinis) rado pagrindinį vilkolakį, Įsiutusi Iltis, ir atnešė Zatrianui savo širdį, tada galbūt...

Na, niekas nesitikėjo, kad jie iš karto sutiks, ar ne?

Pagal seną gerą įprotį prieš eidama į mišką kalbinau vietinius – ar kam ko nors reikia iš pilkosios sargybos? Kam rasti ką nors tankmėje, atkeršyti už mirtį, atnešti ausis iš mirusio genlocko? Kaip bebūtų keista, klientų buvo mažai. Kažkas Atras paprašė miške surasti jo žmoną Danielę. Mergina su tulžimi (tai pusiau elnias-pusiau ožka, kuria joja elfai) ieškojo išgydymo, bet aš tam neturėjau pakankamai miško įgūdžių. Jaunasis medžiotojas niekaip negalėjo vesti savo išrinktosios, nes neišlaikė išbandymo – miške buvo galima rasti jam odelę, tačiau įtikinti merginą pasiduoti buvo lengviau. bandymas.

Pastaboje: kaip įprasta, vietinių reikalų tvarkymui Morrigano į komandą geriau neimti. Jos nedžiugins šurmulys su jaunais meilužiais. Tačiau su ja galite meluoti mergaitei su tulžimi, tarsi gyvūnas nepagydomai serga, ir gauti ragus kaip atlygį... Bet ar jums to reikia?

Vietinis pirklys Varathornas pasirodė, visų pirma, vertingiausio Fereldeno daikto - kuprinės savininkas, antra, liepė mums gauti geležies žievės šarvams gaminti.

Mūšis dėl gilės

Medis, pagauk!

Vakarų Brecilietis.

Brecilijos girioje, kaip ir galima būtų tikėtis, yra daug vilkų (paprastų ir vilkolakių), yra lokių, taip pat nematytas padaras – silvanas. Šis medžio žmogus sėkmingai apsimeta augalu, kol neprisiartinate prie jo, ir sumaniai įsipainioja į šaknis. Tačiau, kaip dažnai nutinka medžių vilkams, jis dega kaip šiaudai.

Vilkolakiai mums atsiuntė susirinkimo komitetą, kuriam vadovauja ponas Runneris. Šis nervingas vilkolakis mums papasakojo, kad karste matė humanoidus, o ypač mus, taigi, jei grįžtume pas elfus ir atsisakytume užduoties, kitu atveju jis tikrai mus ten pamatytų. Po trumpo pokalbio Bėgikas pateisino savo vardą ir dingo, o jo draugai sąžiningai žuvo nuo mūsų kardų ir kerų.

Vakarų Brecilietis upių padalintas į tris dalis – vakarinę, atsuktą į stovyklą (1) , centrinė ir rytinė; ir rytinės juostos pietuose (2) radome nuostabų kalbantį medį. Šis ąžuolas, užuot pasekęs savo agresyvių bičiulių pavyzdžiu, pradėjo su mumis pokalbį; tačiau paslaptingi botanikos dėsniai draudžia jam reikštis prozoje. (Ar šalia negyvena blogos atminties elfas Faydaenas, vampyro Nikolajaus žudikas? Tačiau, kad ir kokie vidutiniški Ąžuolo eilėraščiai, jų negalima lyginti su nervus paralyžiuojančiomis Faydaen eilėmis.)

Medis pasakė, kad, žinoma, galime vaikščioti po Brecilianą ir skinti medieną, bet kur reikia, stebuklingo barjero neįleisime. Bet jis, Ąžuolas, gali praleisti. Jei grąžinsime jam gilę, kurią pavogė koks nors pamišėlis Rytų Brecilijoje.

Kaip aš iššoku, kaip aš iššoku!

„Koks padaras, geras ar blogis, atėjo į senovinį ąžuolą?

Pastaboje: rąstas, permestas per šiaurinę rytinės upės dalį (3) , iš kurio galite surinkti Ironbark for Varathorn. Maždaug per vidurį tarp rąsto ir ąžuolo yra sarkofagas (4) (prie jo tave užpuls du ogres): jei trukdysi jam ir nugalėsi iš ten pabėgusį negyvėlį, gali gauti dalį juggernaut šarvų komplekto, kuris praktiškai nenusileidžia legiono šarvams iš nykštuko (tu likusius šarvus ras rytinėje miško dalyje). Galiausiai, centrinės miško juostos pietuose (5) galite išgelbėti sužeistą elfą.

Po to patraukėme į rytinę miško dalį; yra du keliai (6, 7) .

Rytų Brecilietisžvaigždės formos su besiraizgiančiomis čiuptuvais. Jos centre yra žiedo formos proskyna, iš kurios nukrypsta penki spinduliai-takai. Du vakariniai kilę iš vakarų Brecilian; šiaurės vakaruose radau vargšą Daniela. Deja, jai jau buvo įkandęs vilkolakis, ir ji paprašė, kad pasakyčiau vyrui, kad ji mirė ir kad anksčiau jį mylėjo. Paskutinės dienos. Ir paprašė, kad pirmasis teiginys būtų teisingas...

Pastaboje: Deja, Danielos išgelbėti nepavyko. Jei atsisakysite ją nužudyti, ji užpuls ir privers jus tai padaryti.

Šiauriniame kelyje tankiai gyveno ogres ir jų pakalikai, o kitą antkapį jie saugojo su žmogžudysčių šarvais. Rytinėje pusėje rastas gilės vagis.

Senis, kuris čia pasidarė savo guolį, iš pirmo žvilgsnio atrodė dar labiau pamišęs nei ąžuolas; jis klausinėjo beprasmių klausimų, kikeno, o kai užsiminiau apie Ąžuolą, paklausė, ar kas nors būtų toks malonus, kad išrūšiuotų prakeiktą medį malkoms. Tačiau, kai įkišau ranką į kelmą jo proskynoje ir ten radau gilę, senis staiga susimąstė... ir ėmė kviestis demonus į pagalbą. Tad gailėjimasis dėl jo mirties manęs vėliau nekankino.

Pastaboje: Taip pat galite derėtis su atsiskyrėliu. Arba tikrai sunaikink Ąžuolą, arba pasiūlyk jam ką nors mainais už gilę. Tiks amuletas iš nužudytų galų ragų ar Danielos skara. Jei nužudysite Ąžuolą, tada po vilkolakių kauke pereisite per barjerą.

Grįžęs į Ąžuolą, gavau iš jo štabą už perėjimą per užtvarą. Tačiau personalo naudingumas tuo neapsiribojo – tai pasirodė gana vertas mago ginklas.

žvėriška esencija

Už užtvaros vėl mus pasitiko Bėgikas – ir vėl trumpai trinktelėjęs perėjo į planą „B“. Trumpas kelias mus nuvedė į griuvėsius.

Viršutinis griuvėsių lygis buvo paprastas požemis, per kurį reikėjo pereiti tiesia linija iš rytų į vakarus, o po to koridorius stačiu kampu pasisuka į pietus. Visos šakos pilnos nuodingų vorų ir skeletų; nei vienas, nei kitas nekėlė ypatingos grėsmės.

Bet pietiniame grindų gale apsigyveno nei daugiau, nei mažiau drakonas – ne pats stipriausias, bet visai padorus. Ir, sakyčiau, ne prasti... Drakono šeimininko sandėliai buvo rasti prie pat durų.

Apatinis griuvėsių lygis.

Oro įspėjimas!

Pastaboje: saugokitės, drakono guolis užminuotas! Ir spąstų ištraukti nebus laiko. Geras būdas yra nusiųsti ten skeletą, jei kuris nors iš magų gali tai padaryti.


Apatinis aukštas taip pat buvo užkrėstas skeletais ir vorais. Netrukus po įėjimo (0) , toje vietoje, kur koridorius pasuka į kairę, vorai surengė organizuotą pasalą.

Šiek tiek toliau (1) sutikome vaiko vaiduoklį; o šalia jo ant planšetės perskaitė ritualo aprašymą. Prie ko privedė ritualas, dar nebuvo labai aišku; tačiau tik tuo atveju radome rituale aprašytą šaltinį (2) ir padarė su juo viską, ko reikalauja ženklas (užpildykite ąsotį vandens, pasitraukite nuo šaltinio, pažiūrėjote į šalia esantį altorių, padėjote ąsotį ant altoriaus, pasimeldėte, apžiūrėjote ąsotį, išgėrėte gurkšnį vandens, paėmėte ąsotį , atsitraukite nuo altoriaus, apžiūrėkite šaltinį, supilkite į šaltinį vandenį iš ąsočio).

Ritualas tik atvėrė kelią į sarkofagą (3) , kur po kovos su vaiduokliais užbaigėme juggernaut šarvų komplekto kolekciją.

Bet svarbesnis radinys mūsų laukė šoninėje kubinėje. (4) , ir tai buvo lengviau nei lengva nepastebėti. Kario burtininko siela buvo paslėpta ant grindų esančiame brangakmenyje, su kuriuo jam pavyko pasikalbėti; ji prašė sunaikinti akmenį, bet mainais atidavė mūšio mago specializaciją.

Pietiniame koridoriuje mūsų laukė sunkus mūšis (5) : visa tai nusėta spąstais, todėl lengviausia buvo pasiųsti žvalgybos skeletą į priekį, kad po strėlėmis neužsiimtų sapierių verslu. Bet galiausiai per kaulus atsidūrėme... didelę balą ant grindų (6) , pasinėrę į kurią patekome į patį vilkolakių guolį.


„Sveiki, mirtingieji.
Aš esu miško ponia.

O dabar – trečias susitikimas su Bėgiku. Šį kartą jis norėjo pasikalbėti – matyt, bandymai sulaikyti mus jėga įkvėpė jį gerai pažvelgti į savo galimybes. Sutikau ir mus palydėjo miško šeimininkė.

Savininkas papasakojo mums paprastą ir siaubingą istoriją apie tai, iš kur atsirado Mad Fang. Apie tai, kaip žmonės užpuolė Dalish elfus... ir ką vyresnysis Zathrianas padarė, kad apsaugotų savo žmones.

Jei atvirai, aš jau pradėjau apie tai spėlioti. Bet vis dėlto jis pakvietė Zatrianą į akistatą: jis ėjo netoliese, negalėdamas laukti sparnuose. Zathrianas savo ruožtu bandė „atmerkti man akis“: „Ar jau supratote, kas yra Miško dama?

Deja, senasis niekšas atsisakė panaikinti prakeiksmą. Bet turiu tam rimtą priežastį. Deja, ne žodžiu...

Pirmuoju savo burtu Zathrianas paralyžiavo Miško damą ir vilkolakius (galėjome nukentėti ir mes, bet tuoj pat nuskubėjome pas jį), o tada pasikvietė sąjungininkų pagalbą. Tačiau mes su Alisteru neužblokavome jo draugų, kaip paprastai daroma, o nusiuntėme templierį vilkolakiams – kad šis išsklaidytų magiją ir išlaisvintų. Esant tokiai jėgų pusiausvyrai, viskas klostėsi daug smagiau.

Pasibaigus šiai liūdnai istorijai, buvę vilkolakiai klaidžiojo savo reikalais, o naujasis dališo lyderis pažadėjo išsiųsti savo lankininkus į karą su archdemonu.

Svarbu: Jei stosite į Zathriano pusę ir nužudysite Miško damą, elfai vis tiek prisijungs prie jūsų armijos gretų. Tačiau yra ir kitas būdas tiems, kurie turi aukštesnę iškalbą: „Turiu kitą planą. Nužudyk Zathrianą ir visus elfus! Po to surengsite žudynes Dališo kaime, o kaip kariuomenė vietoje elfų šaulių gausite mirtinus, bet pažeidžiamus vilkolakius.

Baisus nuosprendis

Tegul platforma aukštai

Padėkite lavonus visų akivaizdoje;

Ir aš pasakysiu nežiniančia šviesa

Kaip tai atsitiko; tokia bus istorija

Nežmoniški ir kruvini poelgiai

Atsitiktinis automobilis, netikėtos žmogžudystės,

Mirtis, reikalinga gudrumu,

Ir galiausiai – klastingos machinacijos, kurios krito

Ant kurstytojų galvų. Visą tai

Aš jums pristatysiu.

Fortinbras:

Paskubėkime išgirsti

O į susirinkimą kviesime iškiliausius.

W. Shakespeare'as, „Hamletas“

Earlas Eimonas.

Ir dabar visos sutartys pristatytos ir patvirtintos, kariuomenės pasiruošusios žygiuoti, o grafas Eamonas turi susirinkti Žemių surinkimas. Kai tik atvykome pas jį į Radklifą, jis išsiuntė pareiškimą į teirnus, ir mes visi kartu persikėlėme į jo rūmus Denerime.

Ten mūsų laukė staigmena. Aš ką tik spėjau pažvelgti į man skirtas patalpas ir grįžti į Eamoną, o jis, kaip paaiškėjo, turi svečią - tarnaitę. Karalienė Anora. Pasirodo, karalienę įkalina Denerimo komendantas - Lordas Howe'as.

Pastaboje: Jei jūsų herojus pradėjo kaip žmogus kilmingas, šią dieną reikia prisiminti ilgam... Pagaliau atėjo laikas išsilyginti!

pavogta karalienė

Pakeliui pas Lordą Howe'ą susitikome su senais draugais. Bet ne mano, o Zevrano: vienas iš Antivano varnų, Taliesinas, atnešė Zevranui žinią, kad varnos neturi jam pretenzijų, ir malonų pasiūlymą grįžti pas savuosius. Arba dabar nusiramink. Tikriausiai, jei Zevranas su manimi nebūtų buvęs gerų santykių, jis būtų prisijungęs prie Taliesino – ir taip mes kartu nužudėme varnus, ir po trumpo įtikinėjimo Zevranas liko mano būryje.

Lordo Howe pilis.

Tarnaitė turėjo planą, kaip patekti į dvarą: įeiti pro galines duris, persirengti sargybiniais ir išvengti nereikalingo kraujo praliejimo. Tiesa, sargybiniai prie užpakalinių durų visus Howe kovotojus pažįsta iš matymo, todėl pasislėpėme gale sode, kol elfas atitraukė sargybinius ir netrukdomas įėjome į užraktas (1).

Viduje svarbiausia buvo niekur neužsibūti ir nepakliūti pareigūnams į akis (2) . Paprasti kareiviai mus laikė naujokais ir nekreipė dėmesio.

Į kambarį, kuriame užrakinta karalienė (3) , pasiekėme be incidentų, bet duris užblokavo magiškas užtvaras. Anora sakė, kad reikia rasti mūšio magą Howe'ą, jo mirtis apsauga nukris.

Praėjome pro lordo miegamąjį (4) , kur buvo rasta įdomi knyga ir daug svarbių dokumentų, o prieš nusileisdami į požemį jie rado kalinį, kurį Howe'as mieliau laikė prie pat miegamojo. Tai buvo kažkas Riordanas - mūsų kolega, pilkoji gvardija. Dabar mes esame trys...

Lordo Howe'o požemis.

Svarbu: nepraleisk lobio (6) . Jei neturite su savimi labai įgudusio įsilaužėlio, grįžkite čia su Howe'o raktais. Šis džentelmenas gyvena nepaprastai ne prastas.

Išlaisvinę Riordaną (tiesa, jis puikiai susitvarkė ir be mūsų), nusileidome laiptais į požemis (1)„How mieliau leido ten laiką, kaip ir jo magas. Turėjome daug reikalų su abiem...

Howe sargybiniai ir koviniai šunys veržėsi iš kiekvieno kambario mūsų pasitikti, tačiau tik pietinėje požemio dalyje prasidėjo tikrosios bėdos. (2) - ten koridoriuje buvo įrengtas galingas liepsnosvaidis gaudyklė, o šalia jos (3) , be sargybinių, buvo rastas tas pats magas. Tiesa, jei labai atsargiai einate palei pietinę sieną, spąstų nesutrukdysite, tačiau praktiškai tai labai sunku.

Prieš (4) Howe įrengė kankinimų kambarį. Ant stovo nekėlėme nieko, o Osviną, Bano Sigardo sūnų, galingą valdovą; kartą susitikome su jo tėvu filme „Įkandęs bajoras“. Neatrodo, kad dabar Sigardas savo balsą atidavė Loghainui...

Kai kurie iš komandos siūlė grįžti – magą jau radome, bet kažkaip, žinote, negražu palikti bylą nebaigtą. Turėjau daug klausimų Howe'ui ir norėjau jų užduoti asmeniškai.

netoliese (5) radome ir šios įstaigos prižiūrėtoją - kalėjimo prižiūrėtoją, iš kurio po mirties išėmėme raktus ir išlaisvinome dar dviejų kamerų klientus (6) . Ir galiausiai pateko į patį Hou (7) .

Lordo Howe'o darbo vieta.

Kaip bebūtų keista, Howe'as tikrai įsitikinęs savo nekaltumu...

Earlas Howe'as pasirodė esąs kupinas paslėptų talentų: jis buvo ne tik kankinimų ir sąmokslų meistras, bet ir patyręs žudikas, dėl ko pavydėjo Antivano varnos. Tuo pačiu metu jis stebėtinai gerai apsaugotas plėšikui... Sargybiniai truko neilgai, bet jam pačiam užteko bėdų. Vėlgi, po mirties iš jo paėmėme pono raktus.

Pagaliau tolimiausiame požemio kampe (8) buvo aptikti dar du lordo svečiai: bann vaughan, kuris išprovokavo elfų sukilimą (kartą Hou įkalino tą, kuris seka). O šalia jo – nukankintas templierius Irminric, kurio ieškojo jo sesuo; kai tik buvau lauke, nespėjau įeiti į smuklę ir viską papasakoti sesei.

Dabar buvo galima išeiti, pažiūrėti į iždą ir išlaisvinti Anorą. Deja, kitoje salėje (pakeliui į išėjimą) mūsų jau laukė: atsidavusi Logainos karininkė ponia. Kotryna(vertėja kartais, pamiršdama, vadina ją Coutren). Ir keliolika jos kovotojų.

Pastaboje:čia galimi trys variantai - užpulti Kotryną, pasiduoti (kad Anora būtų išgelbėta) ir bandyti pasiaiškinti. Paskutinis neveiks. Nugalėti visą komandą labai sunku, tačiau pralaimėjimo atveju atsidursite toje pačioje vietoje kaip ir pasidavimo atveju – Fort Drakkone.

Drakono fortas

Drakono fortas.

Tik du iš būrio sugauti - Pagrindinis veikėjas ir Alistair. O čia mūsų laukia labai įvairių variantų žaidimo gabalas, tad herojui žodį grąžinsime vėliau, bet kol kas situaciją spręsime iš paukščio skrydžio.


Pažiūrėk į pulkininką.

Pirma, jūs galite išeiti patys arba galite palikti likusį būrį (be herojaus!), kad padėtų mums.

Jei renkamės patys, pirmiausia reikia atidaryti kamerą (1) . Krekeriui tai nėra problema; mergina, turinti bent šiek tiek talento įtikinti, gali suvilioti sargybinį (ir vyrą taip pat, bet su labai aukštas įtikinėjimo talentas...), po kurio teks su juo kovoti, bet jis, kaip ir tu, bus nuogas, be šarvų. Taip pat galite apsimesti sergančiu arba bandyti įtikinti sargybinį, kad šalia yra priešų.

Tada gaukite įrangą. (6) , dabar viskas bus lengviau. Galite patekti per paštą (7) , bet yra lengvesnis ir gražesnis būdas. Apsirenkite kario uniformas (2) , eik pas pulkininką (4) , priimkite užsakymą pasiruošti peržiūrai, pasiimkite su savimi du dunsus (3) . Jie neturi kardų, todėl teks maldauti sandėlininko (5) . Jam sunku nuvalyti rūdis, o jei duosite jam rūgštinio tepalo, jis lengvai išsiskirs nuo ginklų užverbuotiems (alternatyva – grasinti arba papirkti).

Po to galite peržiūrėti pulkininko apžvalgą (į kontrolinį klausimą, kas yra pagrindinis dalykas armijoje, atsakymas, žinoma, yra „užsakymas“) - ir eiti per postą. Kam tas cirkas? Tada, kad įdarbina, nors ir bobies, bet žino slaptažodį.


Alternatyva – įeiti į fortą iš išorės ir daužyti viską plyta po plytos. Čia gudriausia įeiti: toliau, jei apgaulė nepavyks, išbarstykite sargybinius – keturis, o ne du! - nesunku. Atrodo, kad yra daug variantų, man pavyko rasti tris gana veiksmingus:

    Leliana + Wynn + kas įeina kaip bažnyčios tarnai;

    Šuo + bet kas įeina su pretekstu "pristatyti naują šunį į veislyną";

    Oghrenas + Zevranas + kas ateina kaip... cirko artistai.

kenkėjų gydytojai

Eamonas manęs laukė įdomus pokalbis... Patarimų rinkimas yra geras dalykas, bet ką mes norime matyti soste? Yra du akivaizdūs kandidatai: Anora ir Alistair. Arba Anora ištekėjusi už Alistairo... Tačiau Alisteras išvydo sostą karste. Bet ar būtų teisinga tai palikti Anorai?

Pastaboje: jei aplankęs Goldaną pasakei Alisterui, kad taip ir turi būti – kiekvienas už save, bus daug lengviau įtikinti jį karaliauti. Jei jūsų pagrindinis veikėjas yra vyras ir bajoras, galite pabandyti pati pasiūlyti savo ranką ir širdį karalienei. O jei herojus yra dama ir geri santykiai su Alisteru... atitinkamai. Bet kokiu atveju jūsų užduotis Žemių sąskrydyje bus lengvesnė, jei pažadėsite Anorai kokią nors paramą. Jei ne, turėsite paskambinti daug kiti argumentai. Bet jokiu būdu nesakyk Anorai, kad Loghainas turi mirti už tai, ką padarė!

Karalienė Anora.

Iš esmės grįžus buvo galima sušaukti žemių susirinkimą, nes Anora pabėgo iš Howe dvaro; bet mane nukreipė kitas reikalas – karalienės atnešti gandai apie kažkokias susvetimėjimo problemas.

Problemos buvo matomos iš pirmo žvilgsnio: minia elfų gatvėje priešais apšiurusį pastatą ginčijosi su pora gydytojų iš Tevinter. Kaip paaiškėjo, gete buvo paskelbtas karantinas, o elfai – nesiaiškindami, ar jie serga, ar sveiki – pamažu renkami į prieglaudą. Ir jie nebepaleidžia atgal.

Aptaręs šį reikalą su elfu Shianni, apėjau prieglaudą iš paskos ir, įveikęs vienišo sargybinio pasipriešinimą, įėjau į vidų. Mano atvykimas „daktarų“ neįtiko: jie puolė į mane su ginklais ir netrukus mirė nuo geležies pertekliaus organizme. Išlaisvinau nelaisvėje esančius elfus, bet jie buvo toli gražu ne visi...

Viską papasakojau Shianni (deja, gydytojai priešais pastatą taip sunerimo dėl šios žinios, kad jie taip pat staiga mirė nuo pjautinių žaizdų ir nudegimų), o ji mums parodė kitą su prieglauda susijusį pastatą. Ten nuskuręs elfas išplovė grindis; šiek tiek jį spausdami sužinojome, kur vežami jo artimieji, ir ėjome tuo pačiu maršrutu.

Tevinteris čia jau nesislėpė. Taip, banaliausia prekyba vergais Fereldene yra visiškai neteisėta (o Tevintere tai yra norma). Ir vos keliais potėpiais nukirtome kelią jų lyderiui - Kaladrijus.

Kaladrijus buvo pasiryžęs derėtis. Jis nenorėjo baigti pelningo verslo. Kodėl aš neišeinu su dokumentais, kaltinančiais Loghainą? O kodėl man nepaėmus šių dokumentų iš lavono ir galutinai neuždarius parduotuvės?

Tai yra įdomu: netoli nuo "ligoninės" yra elfas elgeta. Jei duosi monetą, kitą kartą jis atsives draugą, tada kelis bendražygius... Nuostabu, kodėl Tevintereriai nepasinaudojo šia daug paprastesne gudrybe rinkdami klientus!

Retas kadras: štai kaip mus mato demonai.

Verslininkas iš Tevinter uždaro savo verslą.

Po kovos su Kaladriumi (jis yra magas, be to, kraujo magas) ir jo palyda, jis buvo priverstas pateikti dosnesnį pasiūlymą: nelaisvėje esančių elfų kraujo sąskaita padidinti mano sveikatą iki neįsivaizduojamų vertybių. Bet neseniai buvau alergiškas kraujo burtininkams...

Nuėjau pas išgelbėtus elfus, pasikalbėjau su jais ir nuėjau į Susirinkimą.

Pastaboje: vienoje iš galinių geto gatvių kažkur netoliese galima rasti aklą tamplierių, kuris „kvepia blogiu“. Tam, kad jis rastų tai, ko ieško, būtina informuoti apie netoliese negyvą šunį, apie kraujo balą ir apie pašėlusią elgetą; tada jis nuves mus į apleistą našlaičių prieglaudą, kur veisėsi demonai ir negyvieji. Tačiau norint išvalyti pastogę, būtina iki paskutinio apsaugoti Otto gyvybę.

Žemių surinkimas

Dabar tikrai atėjo laikas rinkti teyrnus. Grafas Eimonas tuo pasirūpino, o aš nuėjau į rūmus. Sena draugė Catherine bandė užtverti man kelią; bet šį kartą su ja nebuvo tokios įtikinamos palydos.

Svarbu: Pagrindiniai mūsų sėkmės Gatheringe komponentai yra: Irminrikas ir Osvinas išgelbėti iš Howe dvaro (ir misija taip pat turi būti įvykdyta), susitarimas su Anora ir vergų prekybos įrodymai. Jei nesate per tingus visiškai išvalyti Howe'o požemius, galite drąsiai kreiptis į jo nusikaltimus. Bet jokiu būdu neminėkite Howe reikalų, jei dėl kokių nors priežasčių ne padovanojo Irminriko žiedą seseriai! Taip pat nereikėtų skubėti kalbėti apie Alistairą ar karaliaus Kaelano mirtį – čia, Denerime, apsimoka rodyti susikaupusį pilkosios sargybos pareigas ir kalbėti apie Jūrą, taip pat apie Loghaino nusikaltimus. Ir jei pasakytum Anorai, kad ketini įvykdyti mirties bausmę Loghainui... tai gali brangiai kainuoti.

Aš surinkau pakankamai įrodymų prieš Loghainą ir lordai balsavo prieš jį; kaip paskutinę galimybę jis pasirinko dvikovą su manimi.

Ir pabaiga būtų buvusi paprasta ir akivaizdi, jei ne Riordanas. Jis sugalvojo netikėtą sprendimą: leiskite Loghainui išsipirkti prisijungdamas prie Pilkųjų globėjų. Žinojau, kad jei sutiksiu, Alisteras įsiutų – juk Loghainas iš tikrųjų buvo savo tėvo ir Dankano žudikas; o jei atsisakysiu, tapsiu Anoros tėvo žudiku. Viskas...

Loghainas McTeeris

Jei nuspręsite leisti Loghainui nusiplauti savo nusikaltimą ir patekti į Pilkąją gvardiją, supykęs Alisteras paliks jus; ir Loghainas užims būrio „tanko“ vietą. Jis taip pat yra „kardas + skydas“ technikos žinovas, tačiau neturi tamplieriaus gabumų, nors turi riterio įgūdžių.

Jo savybės yra tokios: jėgos gana menkos, valia kažkodėl pervertinta, tačiau sveikata gera.

Dovanos Loghainui - geografiniai žemėlapiai visų veislių. Kai kuriuos iš jų galima nusipirkti iškart po susitikimo (du turguje, vieną gete). Radcliffe pilies užrakintose skryniose yra dar pora.

Pastaboje: prieš paskutinę kovą prasminga greitai lakstyti po turgų - kaip sakoma, „negalite su savimi pasiimti pinigų“ ... Galite nusipirkti kitą krepšį iš Gorimo, jei manote, kad tai aktualu. Galite papildyti savo mikstūrų atsargas, išmokti papildomą burtą (knygą gete) arba nusipirkti iš Bodan Feddik. Apskritai pažiūrėkite patys. Su Feddicu turėsime dar vieną pasimatymą, o su likusiais atsisveikinsime.

Tai mūsų paskutinis

Nabatas! Pūsk, vėjas! Nagi, viskas baigta!

Mes mirsime, bent jau kaip kovotojai.

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Po žemių rinkimo liko tik susitikti su archdemonu. Mūsų kariuomenė susirinko Radcliffe pilyje; ir tik paleidimo išvakarėse Riordanas išdrįso pasakyti kodėl tik pilkasis globėjas gali smogti žudantį smūgį archdemonui. Jei archdemonas nukris, jo siela pateks į artimiausią tamsų nertą. O pilkasis sargybinis tam tikra prasme... atsimeni, iš ko susideda testas?

Tačiau pilkasis sargybinis turi savo sielą, todėl abu tuo metu mirs.

Pats Riordanas pasisiūlė duoti paskutinį smūgį; bet jei jis kris mūšyje, aš tai padarysiu. Burtininkė Morrigan siūlo man būdą, kuris gali palikti mane gyvųjų pasaulyje, bet... Nežinau.

Tik tuo atveju, atsiprašau.



Pasisveikink su archdemonu už mane. Jis apskritai nustojo man rašyti, ir tai taip apmaudu... Ir... ten pasižiūrėk. Neleisk savęs suvalgyti. Nebent, žinoma, nuspręsite, kad tai būtina bylai.

Zevran

Paskutinis mūšis prasideda mūšiu prie miesto vartų; jame dalyvauja visi tavo draugai (išskyrus tuos, su kuriais išsiskyrei), bet tu negali jų valdyti - įsakinėji tik sau. Kova nėra kebli: dauguma oponentų yra vadinamieji Hurlok / Genlok Grunts, kuriuos vertėjas padarė nepakartojamu subtilumu „Hurlock / Genlock murkia“. Šie vaikinai yra patrankų mėsa, kelis kartus silpnesni už įprastą „baltąjį“ priešininką: krenta nuo 1-2 smūgių arba vieno paprasto burtažodžio. Iki pat pabaigos sutiksite nemažai jų – turite iš karto atskirti juos nuo rimtų priešų ir nešvaistyti jiems parako.

Po to mes pasirenkame savo būrį visam vėlesniam mūšiui - taip pat tą, kuris vadovaus likusiam. Ir po jaudinančio atsisveikinimo su likusiais išvykome į paskutinę kelionę po Denerimą, užfiksuotą archdemono.

Svarbu: paskutiniame mūšyje plėšikas bus labai naudingas. Galbūt Leliana yra geresnė už Zevraną, nes lankas prieš archdemoną yra veiksmingesnis nei ašmenys.

Pirmas žingsnis yra nugalėti du garlock generolus - turguje ir svetimybėje. Tai yra, jūs negalite to padaryti... jei manote, kad kovą su archdemonu papuoš du „oranžiniai“ generolai, kuriems priklauso kovinė magija.

Intervalą tarp dviejų platformų lengviausia atspindėti
sulaukti atakos prieš elveną.

Nuo šiol į kiekvieną mūšį atvirame lauke galite pasiimti vieną iš mūsų surinktų sąjungininkų armijų. Tačiau atminkite: vienas iš jų turi būti nepaliestas iki pat archdemono. Ir pageidautina, kad jie būtų geriausi iš geriausių. Pirmiausia į galvą ateina Orzammar nykštukai (ypač jei sutikote dalyvauti Mirusiųjų legionas- tada kai kurie nykštukai bus žiauriai atkaklūs legionieriai) arba golemai, nors tikriausiai galite išbandyti savo laimę su elfais ar magais. Vilkolakiai ne Rekomenduoju – kontaktuodami su archdemonu jie atsigauna kaip musės. Radcliffe'o pėstininkai taip pat nėra pakankamai išgyvenami.

Turguje generolas surengia peštynes ​​ogrų kompanijoje; žmonių pėstininkai ar vilkolakiai čia tinka kaip parama. Kova čia nėra pati sunkiausia, nors dėl atviros erdvės sunku efektyviai paslėpti magus už karių nugarų.

Kova susvetimėjime bus sunki, jei bandysite atakuoti, tačiau ji bus gana paprasta, jei užimsite poziciją tarp dviejų platformų – ten, kur mūšio pradžioje yra barikada – ir nebandysite išeiti į lauką. Tai galima padaryti visai be paramos. Barikadai dar stovint, už jos driekiasi stichijų riaušės - Gehenna, pūga, perkūnija - kuri ne tik nupjauna mažus mailius, bet ir atneša į pusgaminį „geltonus“ palikuonis. Tačiau tai dar ne viskas – atvyks pastiprinimas, įskaitant ir ogres, ir jų bus daugiau, jei mūšis užsitęs ar peržengs užtvarą.

Po to mūsų laukia mūšis už miesto vartų – ten kaunasi likusi grupė. Oghrenas jam įsakė, bet jis neturėtų kovoti prie pačių vartų - jis neturės laiko siūbuoti priešui. Tegul Oghrenas susidoroja su „geltonaisiais“ priešininkais, o šuo ir kažkas kitas laiko vartus (Leliana yra ideali, jos žavinga daina prikausto visus prie vietos, o šuo atsargiai graužia jiems gerklę; bet Leliana gali būti reikalinga pagrindiniame būryje ).

Krūva „dainuojančių Leliana + šuo“ sulaiko puolimą prie miesto vartų.

Kita stotis yra Drakono fortas. Forto kieme rekomenduoju pasiimti šautuvo atramą: šis kiemelis yra patogi šaudykla. Per pirmąsias sekundes mes sunaikiname tris „gruntų“ grupes ugnies kamuoliais ir kūgiais, nukreipiame ugnį į drakoną (taip pat puikiai išversta). Tai darome greitai, nes tuoj „gims“ antrasis ir atbėgs genlock magai. Magai turėtų būti zigzagais ant laiptelių, elfai lengvai juos nušaus.

Dabar – forto vidus, ten mes vieni. Pirmas mūšis vyks pagrindinėje apatinio aukšto salėje: genlock-kūrėjas (ir angl. conjurer) iškviečia septynis vaiduoklius, po kurių aktyviai buriasi. Bet jei nesiblaškysite ir greitai nuskubsite pas magas, galiniai vaiduokliai neturės laiko mūsų pamatyti (jie gimsta ne iš karto, kol nesusiformuoja - mes jau už jų ribų). Ir tai palengvins reikalus. Vaiduokliams nereikėtų skirti daug energijos, pavyzdžiui, vienas Morriganas gali su jais susitvarkyti; mage yra daug pavojingesnis.

Toliau mūsų laukia pasala, kur koridorius remiasi į kelią iš vakarų į rytus. Neik ten, ten spąstai; verta iš karto paleisti pragarą ar pūgą į abu šoninius koridorius. Tegul jų gyventojai miršta jūsų nematydami.

Į rytus nuo čia, priešais duris į antrą aukštą, mūsų laukia Sandalas - tai paskutinė galimybė ką nors nusipirkti ar užburti (tėvo prekės yra su juo).

Antrame aukšte vyksta viena sunki kova – su meistru žudiku ir jo mokiniais. Jie yra nematomi, kol nepatrenkia... bet pažeidžiami, ir jei tuo pačiu metu, atidarydami duris į pietus rytiniame pilies sparne, pradėsite mesti ką nors masyvaus, taip pat pasidėti po savimi atstūmimo runą. iš anksto žudikai pasireikš be žalos.

Ir galiausiai archdemonas.


Eikime į blogą roplį būryje!

Archdemonas spjaudosi dvasios energija, plaka uodega, trypia ir kartais skrenda iš vienos vietos į kitą. Kai jo sveikata blogėja, jis keičia savo elgesį:

    praradęs 25% sveikatos, jis pradeda vadinti „piltuvu“, kuris atima sveikatą ir silpnina visus aplinkinius;

    praradęs 50% sveikatos, jis skrenda į vietą, kur jo negalima pasiekti artimoje kovoje, ir kviečia į pagalbą minią bjaurybių; be to, jis turi labai tolimą ataką;

    praradęs 75% sveikatos, jis grįžta pasiekti ir pradeda sprogdinti savo karius vaikščiojančios bombos burtų būdu. Palikuonys krenta būriais.

Galingiausias ginklas prieš archdemoną yra aplink stovinti balista; jie gana greitai užsidega, bet greitai sugenda. Būtent tam ir reikia plėšiko, jis gali pataisyti įrankius (nors ir ne iki begalybės). Ir nestovėkite prieš balistą – salvė laikoma teisinga, todėl galite netyčia nusišauti.

Burtai ir įprastos strėlės taip pat gerai, o rankiniai ginklai taip pat veikia. Gnomai ar golemai išspręs daugumą palikuonių problemų, tačiau jas verta išgydyti. Atkreipkite dėmesį į kitą sąjungininką, kuriam taip pat rekomenduojama gydytis – aukščiausią burtininką Irvingą.

Naudingiems daiktams gaminti reikia spąstų, bombų, nuodų, kompresų, mikstūrų ingredientai ir receptai, kurie parduodami iš prekybininkų įvairiose vietose arba savarankiškai gauti kelionių metu. Personažas taip pat turi turėti atitinkamų įgūdžių: kurti kompresus ir mikstūras praverčia žolininkystės žinios, spąstams, nuodams ir bomboms – jų gamybos būdai. Kuo aukštesnis įgūdžių lygis, tuo galingesni daiktai bus gauti. Visi Dragon Age: Origins įgūdžiai įgyjami tuo metu, kai simbolių niveliavimo lange paskirstomi vystymosi taškai. Gerai kuria kompresus magai – gydytojai, su spąstais ir nuodais - plėšikai. Žinoma, niekas nedraudžia lavinti šių įgūdžių kariams, tačiau tai yra taškų švaistymas. Bet kuris iš kompanionų, turinčių reikiamų įgūdžių, gali kurti daiktus.

Norėdami sukurti elementą, turite atidaryti amatų langą, paskambinę į įgūdžių piktogramą nuorodų juostoje ekrano apačioje. Jei jos nėra, atidarykite įgūdžių langą ([K] klavišas) ir vilkite žolelių, spąstų arba nuodų gamybos įgūdžių piktogramą į karštąją juostą. Atsižvelgiant į įgytus įgūdžius, atsidarys skyriai, skirti kurti daiktus: spąstus, mikstūras ir kompresus, nuodus ir bombas. Amatų langas padalintas į dvi dalis. Kairėje pusėje yra visi ištirti receptai, dešinėje - visi turimi ingredientai ar komponentai. Jei tenkinamos visos sąlygos, mygtukas „Sukurti elementą“ tampa aktyvus. Sukurtos prekės pridedamos prie inventoriaus.

Begalinės sudedamųjų dalių pardavėjų vietos drakono amžiuje: kilmė:

  • paleidimo mechanizmas(2 s, 60 m), Butelis(1s, 30m) - Barlinas; Lothering. Danės slėptuvės taverna.
  • elfo šaknis(60 m), Mirties šaknis(1 s, 20 m), gyvūnų nuodai(1s, 20m) - Varathorn; Brecilijos miško pakraštys. Dalish elfų stovykla.
  • Lyrium Dust(2s, 40m) - Quartermaster; Apskritimo bokštas ant Calenhad ežero.
  • Sugadintas reagentas(16 sek., 80 m), paleidimo mechanizmas(2s, 80m) - Alimar; Orzammaras. Alimaro turgus Dulkių mieste.
  • Koncentruojantis reagentas(45s), Sugadintas reagentas(18s), Reagentas sublimacijai(18s), Butelis(1s, 50 m) – Bodanas Feddikas; Būrio stovykla.
  • Koncentruojantis reagentas(33 sek.), Sugadintas reagentas(13 sek., 20 m), Reagentas sublimacijai(13 sek., 20 m), paleidimo mechanizmas(2 s, 20 m), Butelis(1s, 10m) - Bodanas Feddikas; Redcliffe pilis, prieš išvykstant į Denerimą į paskutinį mūšį.
  • Butelis(1s) - Figoras; Orzammaras. Figoros prekės Orzammaro bendrosiose salėse.
  • Butelis(1s, 10m) – Lloydas; Taverna Redklife.
  • Butelis(1s, 20m) - Smuklininkas; Taverna „Sugadinta princesė“ prie Kalenhado ežero.
  • Koncentruojantis reagentas(33 sek.), Reagentas sublimacijai(13 sek., 20 m), Butelis(1s, 10m) - Smuklininkas; Denerimas. Smuklė „Įkandęs bajoras“.
  • gyvybės akmuo(30s), gilus grybas(1s, 50m) - Ranka; Ortan house teig (įėjimas per Orzammar). Rukos urvas.
    • h- auksinės monetos, Su- sidabrinės monetos, m- varinės monetos.

Kur įsigyti „Dragon Age“ receptų ir brėžinių: kilmė:

  • (1z, 10s, 40m), rūgšties buteliuko receptas(1z, 6s, 95m), Koncentruotų nuodų receptas(79s, 34m), Mažo pirmosios pagalbos rinkinio receptas(75 s, 89 m), Gydomųjų kompresų receptas(75 s, 89 m), Didelės gaudyklės brėžiniai(13 sek., 80 m), ugnies bombos receptas(1 val., 86 sek.), (1 val., 38 sek.), (1 val., 38 sek.), akmens balzamo receptas(1z, 32s), (1z, 20s), Mabarių dvigubų traškučių receptas(12s) – kvartalas. Ostagaras.
  • Užšaldytos bombos receptas(1z, 48s, 80m), ugnies bombos receptas(1z, 48s, 80m), Mirties šaknų ekstrakto receptas(1z, 10s, 40m) – prekybininkas. Lothering.
  • Maži purvo gaudyklių brėžiniai(1z, 24s, 80m), Lyrium Potion receptas(97 s, 50 m), Įspėjamasis smilkalų receptas(91 s, 65 m), Silpnų masalo spąstų brėžiniai(78s), Dideli drožlių spąstų brėžiniai(15 s, 60 m), Didelės gaudyklės brėžiniai(15 sek., 60 m) – Barlinas. Lothering. Danės slėptuvės taverna.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Tepalo užšaldymo receptas(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Užšaldytos bombos receptas(1 val., 11 sek., 60 m) – Levi Drydenas. Kareivio viršūnė (priedas „Sergėtojų tvirtovė“).
  • Rattletrap brėžiniai(1z, 53s, 60m), Užšaldymo spąstų brėžiniai(1 val., 53 sek., 60 m) – Senasis Tegrinas. Galimas susitikimas pasaulinis žemėlapis, vieta "Ramius kelias".
  • Ugnies spąstų brėžiniai(1z, 53s, 60m), Maži purvo gaudyklių brėžiniai(1z, 15s, 20m), (82s, 80m) – „Sugadintos princesės“ smuklės, esančios Kalenhado ežero pakrantėje, savininkas.
  • Padegamojo tepalo receptas(5z, 32s, 80m), pirmosios pagalbos rinkinio receptas(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), ugnies bombos receptas(1z, 11s, 60 m) – kvartalas Magų rato bokšte prie Kalenhado ežero.
  • Rūgščių purvo gaudyklių brėžiniai(10z, 32s), Puikus dvasinio balzamo receptas(9 val., 66 sek.), Stipraus gydomojo kompreso receptas(8z, 58s), Didelio natūralaus balzamo receptas(8 val., 46 sek.), Sielą gadinančio lubrikanto receptas(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Rūgščių tepalų receptas(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Mažesnio dvasinio balzamo receptas(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Spąstų, kurie gadina sielą, brėžiniai(2z, 1s, 60m), Acid Trap brėžiniai(1z, 53s, 60m), Sielą naikinančios bombos receptas(1z, 47s, 60m), Maži purvo gaudyklių brėžiniai(1z, 15s, 20m), rūgšties buteliuko receptas(1 val., 11 sek., 60 m) – Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Breciliano miške.
  • Didelio purvo gaudyklės brėžiniai(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Puvimo mėsos receptas(4z, 51s, 20m), Mažesnio ledo balzamo receptas(2z, 92s, 80m), Agility balzamo receptas(2 val., 68 sek., 80 m), Spąstų, kurie gadina sielą, brėžiniai(2z, 1s, 60m), Maži purvo gaudyklių brėžiniai(1z, 15s, 20m), Mirties šaknų ekstrakto receptas(82s, 80m) – Farinas. Pereikite į Šalčio kalnus.
  • Stipraus Lyrium Potion receptas(11 s, 17 s, 50 m), Didelio ledo balzamo receptas(10z, 57s, 50m), Didelio šilto balzamo receptas(10z, 57s, 50m), Tepalo receptas(6 val., 66 sek.), Pagrindinis Lyrium Potion receptas(5 val., 82 sek.), Agility balzamo receptas(4 val., 36 sek.), Barškučio bombos receptas(1z, 39s, 50m), Specialių jaukų gaudyklių brėžiniai(4z, 50s) – nuolankus vadovas „Curiosities of Thedas“ Denerimo prekybos rajone.
  • Gaudyklės su masalu brėžiniai(2 val., 40 sek.) – Legnaras. Orzammaro bendrija.
  • Didelio česnako gaudyklės brėžiniai(12s) – Janaras. „Janar Armourers“ Orzammaro bendrijoje.
  • Puikus gydomųjų kompresų receptas(3 val., 70 sek.) – Fig. Figoro prekės Orzammar's Commons.
  • Tepalo užšaldymo receptas(6z, 21s, 59m), Užšaldytos bombos receptas(1z, 30s, 20m), Varnų nuodų receptas(1z, 5s), Angių įgėlimo receptas(5z, 26s, 40m), Miegamojo dujų gaudyklės brėžiniai(5z, 26s, 40m), Dulkių gaudyklės brėžiniai(5z, 26s, 40m), Užšaldymo spąstų brėžiniai(1z, 79s, 20m), Silpnų miegančių dujų gaudyklės brėžiniai(96 s, 60 m), Silpno uždusimo dulkių gaudyklės brėžiniai(96s, 60m) – Alimaras. Alimaro turgus Orzammaro dulkių mieste.
  • Rūgščių tepalų receptas(5z, 32s, 80m), Mažesnis įžeminimo eliksyras(2z, 92s, 80m), rūgšties buteliuko receptas(1z, 11s, 60m), Dulkių gaudyklės brėžiniai(82s, 80m) - Parduotuvės savininkas kaimo parduotuvėje Shelter kaime.
  • Magų mirties receptas(4z, 65s, 60m), Karių žūties receptas(4 val., 44 sek.), Demonų nuodų receptas(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) – Cezaris. Denerimo prekybos rajonas.
  • Koncentruotas „Mage's Doom“ receptas(8z, 94s), Susikaupusios kareivio mirties receptas(8z, 58s), Koncentruotų demonų nuodų receptas(8 val., 46 sek.), Tyliosios mirties receptas(6 val., 54 sek.), Magų mirties receptas(4z, 65s, 60m), Karių žūties receptas(4 val., 44 sek.), Demonų nuodų receptas(3z, 40s, 80m), Koncentruotų varnų nuodų receptas(2 val., 73 sek., 60 m) – Cezaris. Denerim turgaus rajonas, įvykdęs visus varnų užsakymus iš meistro Ignacio Bitten Noble Inn.
  • Dulkių gaudyklės brėžiniai(7z, 97s, 50m), Miegamojo dujų gaudyklės brėžiniai(7z, 97s, 50m), Didelio pirmosios pagalbos rinkinio receptas(7 val., 92 sek.), Padegamojo tepalo receptas(4z, 88s, 40m), Tepalo užšaldymo receptas(4z, 88s, 40m), mažo šilto balzamo receptas(2 val., 68 sek., 40 m), Mažo natūralaus balzamo receptas(2 val., 68 sek., 40 m), akmens balzamo receptas(72s, 60m) - Alarito parduotuvė svetimšalėje po mūšio su baudžiauninku Caladriusu.

Užduotys pateikiamos spoileriuose, kad tie, kurie nenori netyčia perskaityti iš anksto ir sužinoti ko nors nereikalingo, nesugadintų žaidimo malonumo.

Ostagaras

Pasirinktos kilmės atveju „kilmingas asmuo“: Korcari laukuose, šiek tiek toliau nei susitikimo su sužeistu kariu vieta, pamatysite laukinę gėlę, baltą su raudonu centru. Davethas (partneris) sakys, kad šunų prižiūrėtojas iš Ostagaro stovyklos ieško tokio augalo, nes mano, kad jo pagalba bus galima išgydyti mabarius karo šunis, apnuodytus tamsiųjų ikrų krauju. Grįžus į Ostagarą belieka susirasti veislyną ir paklausti atlygis- 50 kronų, 20 arba nieko.

Kitais atvejais: priartėjus prie veislyno Ostagare prasidės dialogas. Jis paprašys jūsų herojaus, kaip naujo pilkųjų prižiūrėtojų, įeiti į narvą su šunimi, apnuodytu tamsaus ikrelio krauju, ir uždėti jam antsnukį (arba galite jį nužudyti ir taip užbaigti užduotį). Po to veislynas pridės, kad norint išgydyti šį šunį, jums reikia tam tikros gėlės, augančios Korcari laukuose, baltos su raudonu centru. Kai atnešite, veislynas pagamins gydomąjį tepalą.

Kaip gauti: eik į narvą su dezertyru prie ligoninės Ostagare ir pasikalbėk su juo. Jis tvirtins, kad visai neketino pabėgti, o iš tikrųjų bandė pavogti magų skrynios raktą. Dabar, keletą dienų praleidęs narve, jis pasiruošęs šį raktą iškeisti į maistą ir vandenį. Maisto galima gauti iš netoliese esančio sargybinio:

Galite duoti maistą mainais už raktą (Aleisterio patvirtinimas +1, jei yra vakarėlyje) arba už nieką (Aleisterio patvirtinimas +2). Yra dar vienas variantas nužudyti dezertyrą ir paimti raktą (Aleisterio nepritarimas -5). Vienaip ar kitaip gavus raktą, belieka pasirinkti momentą, kada ramus žmogus nebus šalia skrynios ir paimti jos turinį (tai reikia padaryti prieš įeinant į Ishal bokštą).

Korcari Wilds

Kaip gauti: prieikite prie misionieriaus Jogby (Jogby) kūno, plūduriuojančio ežere šalia perėjos į Ostagarą, paimkite laišką iš jo tėvo Rigbio, perskaitykite apie paslėptus reikmenis ir suraskite skrynią naudodami įkalčius:

  • Suraskite medį, nukritusį ant sugriauto namo (norėdami jį pamatyti, turite apsisukti),
  • Praeikite po tiltu, pagamintu iš nuvirtusio medžio (nepraleiskite, nes ant to medžio yra trys pakarti vyrai),
  • Apeikite sugriuvusį bokštą dešinėje,
  • Stovėti tarp aukštos apgriuvusios arkos ir stovinčio akmens, apaugusio samanomis,
  • Eikite akmenų ir šaknų taku (bus vilkų gauja),
  • Raskite dvi dideles statulas ir skrynią tarp jų.

Atlygis: dviem rankomis Chasind Flatblade pagamintas iš pilko ketaus. Taip pat krūtinėje bus dar vienas laiškas Jogby, kuriame Rigby rašo, kad jam nepavyko rasti Hasindų ...

Kodas: Laiškas Džogbiui (Laiškas Džogbiui), Atsisveikinimo laiškas Džogbiui (Atsisveikinimo laiškas Džogbiui).

Kaip gauti: raskite misionieriaus Rigby (Rigby) kūną ant platformos už tilto nuo nuvirtusio medžio, jame bus lapas su jo testamentu. Toliau turėtumėte nukeliauti į buvusią Rigby stovyklą, esančią Tevinter griuvėsių vietoje šiaurės vakarinėje Wildlands dalyje, pasiimti dėžutę iš laužo slėptuvės ir Clay Idol amuletą (+10 atsparumas šalčiui). Galite atidaryti dėžutę ir pasilikti jos turinį (neužkerėtą amuletą) arba nunešti į Jetta Redcliffe Village.

Kodas: Rigby paskutinė valia ir testamentas (Rigby paskutinė valia ir testamentas).

Kaip gauti: reikia rasti misionieriaus Rigbio dienoraštį jo stovykloje šiaurės vakarinėje Laukinių žemių dalyje, jis guli skrynioje tarp dviejų palapinių, perskaityk ir apsidairyk (turėtumėte laikyti nuspaudę TAB mygtuką) – pirmasis ženklas bus po netoliese esančio medžio šaknys. Toliau turite jį suaktyvinti. dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelė (taikykite paspaudę TAB), po to taps matomi kiti ženklai (žiūrėkite žemėlapį). Prie kiekvieno iš jų reikia kreiptis ir suaktyvinti vienodai. Aktyvinimo seka neturi reikšmės, paskutinis vis tiek bus ženklas prie tilto su darkspawn pasala ir spąstais. Hasindo talpyklą galima rasti supuvusiame medyje proskynoje į pietus nuo tilto.

Atlygis: labai geras ginklų komplektas ir ne tik - barbarų plieno mace (Barbarian Mace), geležinis Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands lankas iš kukmedžio (Wilds Bow), lyderio šalmas (Thane Helmet) ir chasindų rūbas (Chasind Robes).

Kodas: Chasindo ženklai.

Kaip gauti: pasiimti raštelį ir maišą pelenų (Pouch of ashes) nuo mirusio kareivio kūno už tilto su tamsos būtybių ir spąstų pasalomis. Skaitykite, jei norite patikrinti šią informaciją, lipkite į kalną į šiaurę ir išbarstykite pelenus ant akmenų krūvos. Po to pasirodys Gazarath...

Kodas: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kaip gauti: eikite į Loteringą pagal pasakojimą. Prie įėjimo jūsų kompaniją sustabdys banditai, kurie pareikalaus 10 sidabrinių monetų už leidimą patekti į kaimą. Ką galima padaryti:

  • pabandyk atsipirkti, bet banditai tuo nesustos ir norės dar 20 sidabrinių,
  • pasakyk banditams, kad tave seka prastai saugomas prekybinis karavanas, jie gali tuo patikėti,
  • įbauginti banditus jų priklausymu Pilkiesiems prižiūrėtojams (tačiau apie tai sužinoję jie gali trokšti jums ir Alistero galvoms pažadėto atlygio),
  • išprovokuoti puolimą (atsisakyti mokėti).

Jei pasirenkamas kovos variantas, tada kovos metu verta susikoncentruoti į banditų vadą – jis kapituliuoja, kai tampa kone lavonu. Tada galite reikalauti grąžinti visą grobį (daugiau nei auksą iš viso), o tada paleisti juos arba vis tiek užbaigti. Taip pat bus galima pranešti prie Loteringo tilto sėdėjusiai apiplėštų elfų šeimai apie banditų likimą jiems mirus ar pabėgus. Pagaliau bažnyčioje galite rasti tamplierių vadovą serą Bryantą, už žinią apie banditų dingimą jis apdovanos jus 20 sidabrinių monetų (galite paprašyti ir papildomos pagalbos ir jis jums duos raktą). prie komodos).

Pastaba: Loteringo bažnyčios komodoje turėtų būti senoviniai elfų batai, bet dėl ​​klaidos jų nėra. Skaitykite apie tai, kaip ją ištaisyti.

Kaip gauti: po susidūrimo su banditais netoli Loteringo, čia pat, greitkelyje, galite pastebėti jų nužudyto tamplieriaus kūną. Paimkite medalioną ir užrašą iš kūno, perskaitykite. Matyt, auka buvo seras Henrikas (Ser Henric), kuris ieškojo Šventųjų pelenų urnos. Tada turėtumėte rasti jo draugą serą Donallą bažnyčioje, papasakoti apie sero Henriko likimą ir grąžinti jo medalioną. Seras Donallas gali dar šiek tiek patikslinti situaciją – pasirodo, kad urnos ieškoma nesuvokiama liga susirgusiam grafui Eamonui iš Radklifo. Jei paprašysi atlygio, tada seras Donallas išduos 1 auksą.

Kodas: Sero Henriko užrašas (Sero Henriko pastaba).

Kaip gauti: eik pas vyresniąją Mirjamą į Loteringą. Ji paprašys miške surasti vaistinių augalų ir pagaminti bent tris mažus gydomuosius kompresus ligoniams, sužeistiesiems ir pabėgėliams. Norėdami tai padaryti, jums reikia trijų elfų šaknų (Elfroots, auga net Lothering) ir trijų kolbų (Flasks, galite nusipirkti iš Barlin). Vis dėlto, žinoma, jūs turite suprasti žoleles (jei tai yra, susisiekite su Morrigan). Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: nueik pas Barliną Dane's Refuge ir paklausk ar yra gerai apmokamo darbo Lotheringe.Barlinas pasisiūlys gauti tris butelius Venom,kad galėtų nunuodyti spąstus savo laukuose.Tokiems nuodams pagaminti reikia trijų gyvūnų nuodų (Toksino). Ekstraktus galima gauti iš milžiniškų vorų, kurie apsigyveno į šiaurę nuo Loteringo, tris kolbas (Flasks, galima nusipirkti iš Barlin) ir gerai išmanyti nuodus (kreipkitės į Leliana). Atlygis: 75 sidabrinės monetos.

Kaip gauti: prie Allison Lothering. Ji tikrai nori savo laukuose paspęsti spąstus pagal Barlino pavyzdį ir prašo padaryti jai tris lynų gaudykles (tai tas pats kaip spąstai, Pavasario spąstai). Norėdami tai padaryti, jums reikės trijų trigerių (Trap Triggers, galima nusipirkti iš Barlin) ir šiek tiek žinių apie spąstus. Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Stanu, sėdinčiu narve prie šiaurinio išėjimo iš Loteringo. Iš įvairių šaltinių galite sužinoti, kad Stanas buvo įdėtas į narvą už žmogžudystes. Tačiau jis išreikš savo pasirengimą išpirkti nusikaltimus, padėdamas Pilkiesiems prižiūrėtojams kovoti su tamsos būtybėmis. Norėdami jį paleisti, jums reikia narvo rakto, kurį saugo gerbiamoji motina, galimi šie variantai:

  • įtikinti gerbiamą motiną išleisti Staną į Pilkųjų prižiūrėtojų globą, tai sunku pasiekti, palengvinti užduotį verta paaukoti bažnyčiai, ir kuo daugiau, tuo geriau;
  • jei Leliana yra vakarėlyje, tada gerbiama Motina jos prašymu išleis Staną;
  • jei vienas iš partijos narių turi įgūdžių vogti, pabandykite pavogti raktą;
  • jei vienas iš partijos narių turi įsilaužimo įgūdžių, pabandykite nulaužti narvą.

Bandymas įbauginti gerbiamą motiną pralinksmins Morriganą (+4) ir šokiruos Alistairą (-13). Pastaba: Stano turi būti paleistas iš narvo prieš atliekant bet kurią iš šių užduočių: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind arba Nature of the Beast.

Pamokslininkų taryba Loteringe (Lothering Chanter's Board):

Kaip gauti: prie bažnyčios esančioje pamokslininko lentoje perskaitė skelbimą, kad seras Bryantas pažadėjo sumokėti 3 auksus tam, kas sugebės sunaikinti tris banditų gaujas, išsikasusias į šiaurę nuo Loteringo. Tada belieka tai padaryti ir gauti atlygį iš pamokslininko Devono (Chanter Devons, be aukso - trečiosios gaujos lyderis turi būti aprūpintas visais sunkiais plieniniais šarvais).

Pastaba: po to kitos dvi užduotys tampa prieinamos.

Kaip gauti: perskaitykite pranešimą ant pamokslininkų lentos, kuriame teigiama, kad ūkininkai skundžiasi maro išpuoliais į šiaurę nuo Loteringo. Po to ieškokite trijų lokių, susitvarkykite su jais ir paimkite iš pamokslininko atlygį - 1 auksą.

Kaip gauti: perskaitykite pamokslininkų lentoje apie berniuką, kurio mama dingo beveik prieš savaitę. Drąsuolei, radusiam jos kūną ar kai kuriuos daiktus, kuriuos galėtų prisiminti našlaitis, žadama 50 sidabrinių monetų atlygis. Sarhi kūnas guli už lauko, apsuptas vilkų gaujos. Turėtumėte su jais kovoti, pasiimti varinį filigraninį žiedą ir grįžti už atlygį.

Magų ratas

Kaip gauti: bibliotekoje, pirmame Apskritimo bokšto aukšte, surasti bent pusę suplėšytos knygos ir atlikti eksperimentus, aktyvinančius įvairius objektus griežtai laikantis šaukimo ritualų aprašymo (yra didelių neatitikimų pavadinimuose). vertimas į rusų kalbą!).

Pirmas pratimas: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – baigiasi Dvasios šerno pasirodymu.

Antras pratimas: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – baigiasi sumanaus sukčiai (Trickster Whim) pasirodymu.

Trečias pratimas: Iškvietimo šriftas, Elvorno didysis bestiarys, bendra stalo raižinių vieta, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish statula, naujokų filakterija , šaukimas Trečioji) - baigiasi Fade Rifter bereskarn pasirodymu, su kuriuo teks susitvarkyti (atlygis bus odinės pirštinės (+10% nuo elektros padarytos žalos), vadinamosios elektrifikuotos pirštinės (Charged Mitts)).

Ketvirtas pratimas (yra visų trijų ankstesnių pratimų seka): Iškvietimo šriftas, Dvasios asmenybių tomas, Rodercoms neįprastas pašaukimas, Maguso Gorvišo statula, Elvorno didysis bestiarys, stalo raižiniai (bendra stalo raižinių vieta), Spiritorum Etherialis, Mago Gorvisho statula, naujokų filakterija, ketvirtojo iškvietimas – Arl Foreshadow pasirodo po to greitai apiplėšk, kol jis neišgaruos, ir gauk pastabą už kodeksą.

Kodas: Summoning Sciences, Arl Foreshadow užrašai.

Kaip gauti: Didžiojoje salėje trečiame Circle Tower aukšte suraskite penkis suplėšytus puslapius, perskaitykite juos ir padarykite išvadą, kad šiuos puslapius parašę magai buvo sukčiaus Beyha Joam aukos. Po to, judant po pasaulinį žemėlapį, atsitiktinis susitikimas su juo ir jo gauja, dėl kurio jūs gausite atlygis- gaubtas su kamėja (Cameo Cowl, +2 gudrumas, +0,5 sveikatos atkūrimas mūšyje).

Kodas: Penki puslapiai, keturi magai (Penki puslapiai, Keturi Magai).

Kaip gauti: rato bokšte suraskite ir perskaitykite užrašus kodeksui: trys pirmame aukšte (mokinių kambariuose ir bibliotekoje), dar du antrame aukšte (prie Owaino ir kraujo magų) ir paskutinis. vienas trečiame aukšte, Didžiojoje salėje. Po to Didžiosios salės poilsio kambaryje reikia suaktyvinti statulas tokia tvarka:

  • statula su indu rankoje (The laivas rankoje);
  • statula su iškeltu kardu (A kardas iškeltas);
  • statula su nuleistu kardu (A kardas nuleistas);
  • statula su skydu (ekranuota iš abiejų pusių) centrinėje patalpoje prie laiptų į ketvirtą aukštą.

Jei viskas bus padaryta teisingai, tada užduotis bus atnaujinta ir bus galima nusileisti į pirmą aukštą iki durų į rūsį. Kai bandysite jį atidaryti, turėtų pasirodyti demonas Shah Wyrd (Shah Wyrd), tereikia su juo susidoroti ir pasiimti atlygis- Yusaris, Dragonslayer (sidabrinis dvirankis su 2 lizdais runoms, +20 atsparumas ugniai, +5 žala nuo drakonų).

Kodas: Pasiekimo sargyba; Yusaris, drakonų žudikas (Yusaris: The Dragonslayer).

Kaip gauti: suraskite kraujo mago kūną prie šiaurinio išvažiavimo iš Loteringo į Imperatoriškąjį greitkelį (tai turi būti padaryta prieš sunaikinant miestą) ir pasiimkite Bel Gruso laišką. Tada eikite į „Circle Tower“ ir antrame aukšte raskite „Bel's Cache“.

Kodas: Nusikaltėlio atgaila (Maleficarum Regrets).

Redklifas (Redklifas)

Užduotys pasimetęs vaikas ir Pasiklydęs pilyje galite imtis sutikdami padėti Radcliffe kaimui atremti vaikščiojančių mirusiųjų puolimą, o likusius - po mūšio.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Kaitlyn, kuri verkia Redklifo bažnyčioje. Ji paprašys tavęs surasti jos jaunesnįjį brolį Beviną. Turėtumėte rasti Caitlin namą kaime, eiti į miegamąjį pirmame aukšte ir atidaryti spintą, kurioje slepiasi Bevinas. Įtikinėjimas ar gąsdinimas gali priversti jį atiduoti raktą nuo skrynios antrame aukšte, kurioje yra šeimos kardas „Žaliasis ašmenys“. Jei nepavyks, galite bandyti dar kartą bažnyčioje.

Kadangi kardas kainuoja, Caitlin už jį turėtų sumokėti: 50, 75, 100 ar 500 sidabro (bet mokėti nebūtina). Pasirinkta suma turės įtakos partijos narių požiūriui į jus – Morriganas bus prieš bet kokį mokėjimą, Stano patvirtins sumą nuo šimto. Be kardo, Caitlin gali prašyti bučinio, o po mūšio padėti jiems abiem išvykti į Denerimą.

Kaip gauti: pasikalbėkite su vadovu Murdochu apie pagalbą Radcliffe kaimo gynėjams ir pažadėkite kalviui Ovenui surasti jo dukrą Valeną pilyje, nepaisant Morrigano ir Stano (-5) nepritarimo. Valeną galima rasti mažoje spintoje apatiniame Redcliffe pilies aukšte (pagrindiniame aukšte). Galite pasakyti jai apie požeminį tunelį arba pasiūlyti palaukti šiame sandėliuke, bet kokiu atveju ji pabėgs, o tada liks kalvėje.

Tačiau jei Valena nebus rasta, kol Connoras nepagis, ji bus laikoma mirusia ir turės apie tai pasakyti Owenui. Tada vėliau kaime atsiras naujas kalvis su kitokiu parduodamų prekių komplektu, iš jo galite nusipirkti Far Song lanką (t.y. jei išgelbėsite Valeną, tada šio ginklo negalėsite nusipirkti). Atlygis:

  • Amuletas - jei papasakosi Owenui apie Valenos mirtį, o paskui prisistatai naujajam kalviui kaip Oweno giminaičiui,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – jei išgelbėsite Oweno dukrą.

Pastaba. Jei Valena bus išgelbėta, Owenas parduos „Boots of Diligence“, dalį „Diligence“ šarvų rinkinio. Oweną pakeičiantis kalvis parduoda Distant Song lanką, ko gero, geriausią lanką žaidime. Padarykite savo pasirinkimą.

Brecilijos miškas

Kaip gauti: mandagiai pasikalbėk su Cammenu Dališo stovykloje. Jis merdi dėl elfo Gheynos, o ši nežiūri į vargšą rimtai, nes. jis tik medžiotojo mokinys. Galite padėti porai susijungti:

  • gavęs Kammenui vilko odą miške, kad jis pagaliau galėtų tapti medžiotoju,
  • įtikinti Geiną (įtakos įgūdis!), kad Kammeno socialinė padėtis nėra tokia svarbi.

Atlygis bus Ilorenos sagos knyga (galima padovanoti atsiskyrėliui arba parduoti). Arba galite atskirti porą amžinai:

  • suvilioti Cammeną ir papasakoti apie tai Heine (jei turi heroję),
  • suvilioti Geiną ir papasakoti apie tai Kammenui (jei turi herojų),
  • patikinęs Geiną, kad Kammenas jos slapta nekenčia,
  • sakydamas Heine, kad Kammenas iš tikrųjų tik ketina ją paguldyti į lovą.

Kodas: Pasaka apie Iloreną.

Kaip gauti: suklupkite sužeistą elfą Deiganą Vakarų Breciliane ir nuspręskite, ką su juo daryti:

  • palik jį arba nužudyk
  • nuneškite į Dalish stovyklą, pakeliui perduokite Mitros vadovaujamam patruliui.

Sužeistojo apžiūros metu galite priskirti jo daiktus: durklą, strėles, pajuodusius odinius batus ir iš klevo medžio išdrožtą Dališo medžiotojo figūrą (atkreipkite dėmesį, kad tai pablogins santykius su klanu). Jei išgelbėsite Deiganą, kitą kartą apsilankę stovykloje galėsite su juo pasikalbėti ir gauti atlygį – Safyrą, o jei elfo daiktai buvo pavogti, galėsite grąžinti figūrėlę ir nesugadinti santykių su Dališu.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Varathornu Dališo stovykloje ir sutikite Brecilijos miške jo ieškoti geležies žievės, iš kurios jis galėtų pasigaminti specialių ginklų ir šarvus. Žievės galima rasti Vakarų Breciliane, ant nuvirtusio medžio netoli šiaurinio išėjimo į rytinę miško dalį. Tada belieka nunešti jį meistrui ir nuspręsti dėl atlygio:

  • paprašykite Varathorno padaryti vilko žudiko lanką (Wolf-Killer, reikalauja 28 miklumo, žala 8,40, kritinio smūgio modifikatorius 1,40%, šarvų įsiskverbimas 7,20, +4 žala prieš mirusįjį, +8 žala prieš žvėris),
  • paprašyti meistro pagaminti iš sidabro krūtinės, Varathorn's Armor, reikia 30 jėgos, šarvai 8,92, nuovargis 8,75%, +3 šarvai, +20 atsparumas gamtos jėgoms, +25 ištvermė),
  • jei turite pakankamai įtakos, įtikinkite Varathorną daryti abu,
  • atsisakyti atlygio ir gauti paguodos prizą - Varathorno amuletą, +20 atsparumą gamtos jėgoms, -1 kūno sudėjimą),
  • būti pernelyg godus ir likti su žieve.

Pastaba:Ši užduotis turi būti atlikta greitai, kad būtų išvengta nesklandumų.

Kaip gauti: arba įtikinkite Athrasą Dališo stovykloje papasakoti apie savo žmoną Danylą, kuri buvo užkrėsta vilkolakio prakeiksmu, arba suklupkite Daniellą Rytų Brecilijos kalba. Anot Atro, Zathrianas teigia, kad Daniella yra mirusi, tačiau jis neleidžia Atrasui pamatyti jos kūno. Atras įsitikinęs, kad Daniella gyva, bet tapo vilkolakiu ir tikisi, kad ją rasite miške. Ją tikrai rasite Rytų Brecilijos miške, tarp vilkolakių grupės, po kurios galėsite:

  • nužudyk Daniellą iš gailesčio (Wynn ir Leliana pritartų)
  • atsisakyk ją nužudyti ir tada Daniela pati tave užpuls.

Daniella paprašys duoti Atrasui jos šaliką (Scarf). Už šią skarelę galite ką nors pasikeisti su Atsiskyrėliu (Mad Hermit) arba pervesti į Atras pagal paskirtį ir gauti atlygis – Atros pakabukas, kuris taip pat gali būti naudojamas mainais su Atsiskyrėliu. Jūsų eilučių pasirinkimas paskutiniame pokalbyje su Atrasu gali sukelti kitokią kompanionų reakciją (pavyzdžiui, paminėjus, kad Danielle myli Atrasą, sukels Morrigano nepritarimą (-3) ir Lelianos pritarimą (+2)).

Pastaba: jei ši užduotis nebus baigta, o jūs stojote į vilkolakių pusę ir nusprendėte nužudyti dališą, tada Atras užpuls jus ir vilkolakius, o jei nuspręsite nežudyti dališo, tada Atras pasakys, kad jis išvyksta ieškoti pačios Danielos (atlygio nebus).

Orzammaras

Nagų daužytojas Bemoras (Nug Wrangler Boermor) prašo grąžinti jam bent vieną nagą – deja, visi pabėgo į skirtingas puses. Užduotis baigiasi pateikus jam vieną nagą, tačiau už pinigus galite atnešti dar keturias.

Reikėtų atkreipti dėmesį, ar toje vietoje nėra rausvų, garsiai girgždančių būtybių, juos sugauti ir pristatyti plaktuvui:

  • į dešinę nuo Orzammaro bendrijos vartų,
  • netoli brolio Burkelio,
  • ant tilto, vedančio į Bandymų areną,
  • šalia įėjimo į giliuosius kelius,
  • kampelyje šalia Janaro ginklininko durų.

Atlygis: 12 sidabro ir 25 patirties už kiekvieną atsineštą nagą.

Kodas: Nag (Nug).

Brolis Burkelis iš Radcliffe bažnyčios, gyvenantis Bendruomenėje netoli įėjimo į Dust Town, sako grįžęs į savo protėvių žemę skleisti tikėjimo šviesos. Jis norėtų atidaryti bažnyčią Orzammare, kuri nuneš Šviesos giesmę nykštukams, tačiau tam reikia sergėtojų leidimo. Galite pažadėti Berkeliui pasakyti gerą žodį Kronikų kronikoje (tai sukels Lelianos pritarimą +2 ir Stano -5 nepritarimą), arba galite pasakyti jam, kad jis nesikiš į nykštukų religiją (bus jokio antro pokalbio).

Chronicler Shaper Czibor gyvena Shaperate kvartale Deimantų kvartale. Pokalbyje su juo galite naudoti įtikinėjimą ar bauginimą (galbūt personažui, turinčiam išvystytą įtakos įgūdį), taip pat gudrumą. Jei jūsų charakteris yra pakankamai galingas ar gudrus, kronikininkas duos broliui Berkeliui leidimą atidaryti nedidelę bažnyčią Orzammare, kitaip jūs turėsite nuliūdinti Berkelį atsisakymu.

Pastaba: iš epilogo sužinojote, kad atidarius bažnyčią Orzammare tarp nykštukų atsirado daug naujų atsivertusių ir tai sukėlė problemų. Taryba nusprendė uždaryti bažnyčią, tačiau brolis Burkelis priešinosi ir buvo nužudytas per taikią procesiją. Susirinkimas paskelbė mirtį nelaimingu atsitikimu, tačiau žinia apie neramumus pasiekė aukščiau esančią bažnyčią, kur jie pradėjo kalbėti apie vyriausiąją kunigę, planuojančią naują kryžiaus žygį...

Atlikdami užduotį, kaip surasti Jarviją Carta slėptuvėje, galite aptikti užrašą apie Džamerio slėptuvę. Iš šio užrašo išplaukia, kad kažkur čia skrynioje, užrakintoje specialia spyna, slepiamas grobis. Norėdami jį atidaryti, jums reikės trijų įtaisų iš trijų kitų banditų skrynių ir kiekvienoje iš jų yra trys daiktai, bet jūs turite pasiimti tik pats pigiausias(Už kiekvieną netinkamai paimtą prekę Pilkasis prižiūrėtojas gaus po vieną traumą, o pats dings iš inventoriaus, todėl nereikėtų jaudintis dėl prarasto pelno):

  • Kanky Common Box, žemėlapyje pažymėkite 1: sidabrinis suknelės žiedas (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 2: geležinis raidžių atidarytuvas (Iron Letter Opener),
  • Pikės skrynia (Pique's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 3): granatų puošmena (Granat Trinket).

Kai tik surinksite visus reikiamus daiktus, jie dings iš inventoriaus, o vietoj jų bus raktas nuo skrynios su grobiu, kuri yra kubinėje su rankiniais giluminiais medžiotojais (žemėlapyje pažymėkite 4).

Atlygis: 7 aukso 55 sidabro 45 vario ir šalmas dviem branduoliams (Longrunner's Cap, lengvas šalmas, +0,5 atstatyti ištvermę mūšyje).

Kodas: Jammer's Stash.

Iš pokalbio su formuotojo padėjėju Milldrate'u sužinosite, kad globėjai buvo apiplėšti – jie prarado retą tomą. Vagis greičiausiai kilęs iš lūšnynų ir apibūdinamas kaip plikas.

Dulkių mieste suraskite ir nužudykite Shady Corebit, ant jo kūno yra kvitas. Jis panašus į tuos, kurie yra išspausdinti bandymų arenoje ir visi suglamžyti, statymas buvo aiškiai nesėkmingas. Šiaurinio arenos sparno viduryje pamatysite įtartinų tipų grupę, kuriai vadovauja amatininkas Gredinas (Fikseris Gredinas). Žinoma, su jais teks susidoroti (į šį sparną galite patekti tik pasikalbėję su Dulinu Forinderiu arba atlikę užduotį Puikus). Atkreipkite dėmesį, kad stovite šalia banditų Jertrin (Jertrin), tai vogtų prekių pirkėjas ir jis nori nusipirkti tomą. Užduočių atlikimo parinktys:

  • Gertrin už tomą sumokės 2 aukso ir 30 sidabro,
  • metraštininko padėjėjas Mildratas padėkos, bet nieko neduos (o patirties irgi nepadaugės).

Pastaba: jei nori parduot toma tai daryk is karto, Gertrin daugiau su tavim nekalbes.

Dulkių miestelio gatvėse pamatysite Zerlindą elgetaujančią savo sūnaus. Jei padovanosite jai 5 sidabrines monetas ar paklausite apie jos padėtį, sužinosite, kad ji kažkada priklausė kalnakasių kastai, tačiau pagimdė sūnų iš neliečiamojo, po kurio giminaičiai jos išsižadėjo (nes pagal nykštukų tradicijas berniukas paveldi tėvo kastą) , o vaiko tėvas ją paliko (nes norėjo, kad dukra patektų į kalnakasių kastą). Galite pabandyti padėti Zerlindai vienaip ar kitaip (Wynn pritars +2):

  • pasistenkite įtikinti ar įbauginti (įtakos įgūdis!) savo tėvą Ordelį, kuris dažnai lankosi Orzammaro smuklėje „Prie tavernų“, kad parsivežtų ją atgal su vaiku;
  • įtikinti Zerlindą palikti vaiką Giliuose keliuose (kaip reikalauja jos šeima), po to ji gali grįžti namo;
  • jei ieškojimas Daina giliuose keliuose baigta, tada:
    • patarti Zerlindai pačiam kreiptis pagalbos į brolį Berkelį,
    • pasistenkite įtikinti (įtakoti įgūdžius!) brolį Burkelį leisti jai pasilikti naujoje bažnyčioje;
  • papasakokite Zerlindai apie kastų trūkumą paviršiuje ir įtikinkite ją palikti Orzammarą.

Atlygis: už Zerlindos susitaikymą su šeima pridedami patirties balai, ~200EXP.

Denerimas

Atvykę į Denerimo prekybos rajoną, tikrai sutiksite serą Landry, kuris jus atpažins, nes jis taip pat buvo Ostagaro valdžioje, ir iššauks jus į dvikovą, kad atkeršytų Pilkajam prižiūrėtojui už karaliaus Kailano išdavystę ir mirtį (jis tiki Loghaino žodžiais). Tu gali:

  • (įtaka) meluok, kad tu visai ne pilkasis prižiūrėtojas, tada seras Landry atsiprašys ir išeis,
  • (įtaka) įtikinti Landry, kad jei jis neteisus, jis nužudys nekaltą žmogų, tada jis sakys, kad jaučiasi kaltas, bet neturi įrodymų, todėl jis vėl susitiks su jumis, kai juos suras, ir išvyks,
  • sutikite dvikovą ir susimuškite su Landry ir jo šalininkais alėjoje už Gnawd Noble Tavern,
  • atsisakykite dvikovos, po kurios Landry išeis sakydamas, kad tai dar ne viskas (vėliau per perėjimus palei Denerimą pateksite į jo sukeltą pasalą).

Atlygis: iš Ser Landry kūno užrašytas mace (graviruotas Mace, veridium, žala 6,50, judrumas +1, žala +1, psichinis atsparumas +5%).

Blackstone irregulars

Savanorių užduotis galima pradėti kalbėdamas su Blackstone ryšininku Dane's Refuge in Lothering arba vėliau pamatęs kitą ryšininką netoli Redcliffe bažnyčios arba Denerim Tavern.

Kaip gauti: Sutikite pristatyti laiškų juodraščius trims naujokams:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, gyvenantis name priešais akmeninį tiltą pakeliui į malūną;
  • Patteris Gričas Loteringe, ilsintis bažnyčioje, netoli įėjimo į gerbiamos motinos kambarį;
  • Varelis Baernas, Denerimas, rastas Elven Alienage.

Pastaba. Laiškas turi būti pristatytas Gritchui prieš sunaikinant Lotheringą, kitaip užduotis liks nebaigta.

Kodas: Laiškas iš Blackstone irregulars.

Kaip gauti: Denerimo smuklėje „Bitten Nobleman“ susitaria įteikti keturis pranešimus apie tarnyboje mirusių savanorių mirtį savo žmonoms:

  • Sara į Denerimo turgaus rajoną;
  • Tania į Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana į „Spoiled Princess Inn“ prie Kalenhado ežero dokų;
  • Irenia į Redcliffe Chantry.

Kodas: Blackstone savanorių užuojautos laiškas (Blackstone Letter of Condolences).

Kaip gauti: sutinka grąžinti pavogtas savanorių atsargas, susekdamas jas pasisavinusius dezertyrus ir susidorodamas su jais:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, uosto kiemai (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Pastaba. Dienoraštis rodo, kad Sammaelis yra Brecilijos miške.

Magų bendruomenė („The Mages“ kolektyvas)

Užduotis galima pradėti kalbantis su bendruomenės ryšininkais Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District arba Redcliffe.

Kalenhado ežero prieplaukoje sutikti įteikti pranešimus apie atleidimą trims ne per garsiems mago Terraster mokiniams:

  • Starrick - rastas netoli pagrindinių Orzammar vartų,
  • Faydas – nenaudojamas Denerimo turgaus rajono viduryje,
  • Šetas – Tedos įdomybėse, Denerimo prekybos rajone (Tedos stebuklas).

Atlygis: 2 auksiniai.

Kodas: Nutraukimo raštas.

Kalenhado ežero prieplaukoje Sutikite surasti ir sugrąžinti 10 gilių grybų. Šie grybai yra gana paplitę įvairiuose induose, tačiau jei neturite 10, jų galite įsigyti iš Ruck gnome prekybininko Deep Roads. Atlygis: 1 auksas.



GENITIVIŲ NAMAS

Weylon x1 Kraujo Magas 3 reitingas

Smuklė "Įkandęs bajoras"

Meistras Ignacas (Meistras Ignacas) x1 Žudikas 4 reitingas Varnų teismas.
Thug x1 Žudikas 3 reitingas
Thug x1 Nesąžiningas 3 reitingas
Loghaino gvardijos kapitonas
(Loghaino gvardijos kapitonas)
x1 Karys 3 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis nusikalstamumo banga.
Loghaino kareivis (Wisp Wraith) x4 Karys 2, 3 vieta
Kruvinųjų irklų lyderis
(„Crimson Oars“ vadovas)
x1 Gyvūnas 3 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Kraujo irklai.
Kraujo irklų samdinys
(„Crimson Oars“ samdinys)
x2 Karys 2, 3 vieta
Kraujo irklų samdinys
(„Crimson Oars“ samdinys)
x1 Nesąžiningas 2 reitingas


Po demono egzorcizmo Redklifo pilyje (ieškojimo metu Radcliffe grafas) Erlessa Isolde arba Bann Tegan pasiūlys surasti Šventųjų pelenų urną, kad išgydytų grafą. Brolis Genitivis žino apie urną.

Genitivi namuose (Denerimas, prekybos rajonas) Weylon patars jo ieškoti Calenhad ežero tavernoje. Nereikia ieškoti – tai spąstai. Tikroji paieškos kryptis parodys užrašų knygelę Genitivi tyrimaičia pat, krūtinėje. Pasaulio žemėlapyje atsiras nauja vieta – Prieglaudos kaimas.

Jei norite, galite atvykti į Genitivi namus Denerime dar prieš apsilankydami Redcliffe. Pokalbis su Waylon pradeda savarankišką užduotį.

Prieglobsčio bažnyčioje išvežti Kultisto medalis pas abatą ir pasikalbėkite su Genitivi dešiniajame koridoriuje (už slaptų durų). Bus perkelta į griuvėsių šventyklą. Pravažiavę šventyklą ir po jos esančią urvo vietą, turite pasikalbėti su Kolgrimu.

Galite sutikti su Kolgrimo pasiūlymu (tikrasis pasirinkimas gali būti atliktas vėliau). Pravažiavę kalno viršūnę į Bandymo vietą, turite užbaigti užduotį Tikėjimo išbandymas, kuri atvers prieigą prie šventų pelenų urnos. Ištepę pelenus ir kalbėdami su Kolgrimu kalno viršūnėje atrasite specializaciją Skerdikas.

Jei Andrastės pelenai bus sutepti drakono krauju, Wynn paliks vakarėlį amžiams, net jei ji buvo stovykloje. Vienintelis kelias kad to išvengtumėte – eikite per skliautą prieš prisijungdami prie Wynn Mage Tower. Leliana gali tapti priešiška, jei jos akivaizdoje yra sutepti pelenai, bet jei atlikusi asmeninę užduotį ji tampa labiau savanaudiška. Lelianos praeitis, galite įtikinti ją palaikyti taikius santykius.

Rezultatas:
755 XP, jei šventykla atsisakys Kolgrimo pasiūlymo;
Kavalieriaus mase, jei apiplėši Kolgrimą;
dvirankis kirvis Tikėjimo ašmenys, jei nužudysi Kolgrimą;
gebėjimas iškviesti aukštą drakoną ir užvaldyti jo lobius, jei Kolgrimas būtų nužudytas;
specializacijos atidarymas Skerdikas;
750 XP išėjus iš bandomosios versijos;
meistro rune-dveomer, jei paprašysite atlygio iš Genitivi jo namuose (jei pelenai nebuvo sutepti ir Genitivi liko gyvas).


Alistero asmeninis ieškojimas. Turėdami gerus santykius (patvirtinimas virš 25 metų), galite paklausti Alistero apie jo šeimą (patogiausias būdas tai padaryti pirmą kartą apsilankius Redklifo kaime). Vėliau Denerim prekybos rajone Alisteras atpažįsta namo, kuriame gyvena jo sesuo (namas šalia kalvės), duris. Jei pageidaujate, susitikę su seserimi, galite įtikinti Alistairą, kad „kiekvienas gyvena sau“ - tai atitinkamai pakeis jo pastabų ir elgesio stilių.

Rezultatas:
250 XP už užduoties atlikimą.


Slick Couldry Denerim prekybos rajone siūlo 8 „arbatpinigius“ už tam tikrą mokestį – 4 vagiui, 4 lockpickeriui.

1. Pavogti Piniginė su brangakmeniais pas ponios tarnaitę. Vietos centre atsiras tarnaitė žalia suknele.

2. Pavogti Seros Nenšino brangakmeniais papuoštas kardas Nancy's Curiosities of Thedas. Vagystė įmanoma per dialogą ir įprastu būdu, tai yra, galite gauti du kardus.

3. Pavogti Sidabrkalio raktas su meistru Tilveriu. Meistras su apsauga pasirodys vietos šiaurėje. Prieiti galite arba įtikindami sargybinį, arba naudodami nematomumą, arba praeidami tarp namų (pro prijungtus magai), arba naudodami netoliese stovintį pasiuntinį. Vagystė įmanoma per dialogą ir įprastu būdu, tai yra, galite gauti du raktus. Raktas (pakanka vieno) atveria dvi skrynias vietos centre.

4. Pavogti Teyrno Loghaino karūna prie senescho smuklėje „Įkandęs bajoras“. Galima pasitelkti nematomumą, arba padavėjos pagalbą (tinka visi variantai – prisigerti ir pan.). Turime ne vogti karūną, o bandyti pasikalbėti su seneschalu.

5. Surinkite vertingus daiktus iš ledi Sofi kambario „Bitten Nobleman“ smuklėje. Turite atidaryti durų spyną ir pasiimti bet ką.

6. Pasiimti Sidabriniai strypai iš trijų skrynių sandėlyje vietos pietuose.

7. Surinkite lobius iš Bann Franderel's Estate (miesto žemėlapyje atsiras nauja vieta – Bann's Estate of the Western Hills). Vietoj lobio dvare bus pasala, tačiau tai yra būtina sąlyga kitam ieškojimo etapui.

8. Pasiimti Andrastės ašaros iš Bann Franderel dvaro. Ši užduotis duodama po žemių surinkimo. Turite dar kartą įsiskverbti į dvarą ir paimti buteliuką iš skrynios į iždą. Ankstesnė prieigaį iždą iš vyno sandėlio buvo uždaryta spinta.

Rezultatas:


Quest besidomintiems iš R. (šios serijos ieškojimai pateikiami Denerimo smuklėje). Reikia surinkti dvylika meilės laiškų. Laiškų vietos: Dališo stovykla, Brecilijos griuvėsiai (viršutinis lygis), Orzammaras (Charterijos slėptuvė ir karališkieji rūmai), Calenhad ežeras (smuklė), Mago bokštas (vyresniųjų magų kambariai), Denerimas (grafo Eimono dvaras, „Perlas“, kalvė), kaimas Redcliffe (malūnas), Redcliffe pilis (rūsys), Vault kaimas (namas).

Rezultatas:
125 XP ir 6 auksinės monetos už užduotį.


Pirmasis ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo tavernoje). Reikia atnešti penkiolika porcijų gyvūnų nuodai. Varathorn turi neribotą atsargą Dalish stovykloje.

Rezultatas:
95 sidabrinės monetos už užduotį.


Antrasis ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo tavernoje). Reikia atnešti dešimt Granatai(Brangūs akmenys). Žaidimo eigoje reikia rinkti akmenis.

Rezultatas:
200 xp ir 1 Auksinė moneta už užduoties įvykdymą.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo smuklėje). Reikia pasiimti keturis „maišelius“ į vadinamąjį Pervedimai(paslaptys). Vietos: Denerim turgaus kvartalas, Calenhad ežero taverna, Frostback kalnų perėja, Redcliffe kaimas. Paskutinis maišelis sprogs įdėjus.

Rezultatas:
175 XP ir 3 auksinės ir 98 sidabrinės monetos už užduotį.


Ketvirtasis ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerim tavernoje). Turite diskredituoti D. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Gorimu ir seserimi Teohilda prekybos rajone ir su „Curiosities of Thedas“ vadovu. Tada - susitikti su sargybinio kontaktu Prekybos rajone (šalia išėjimo į miesto žemėlapį). Toliau miesto žemėlapyje bus atsitiktinis susitikimas su padėjėju D. (vieta Nugriauta juosta), kuris turi žemėlapį Kelias į prieglobstį. Miesto žemėlapyje atsiras naujas žymeklis – D prieglauda.Prieglaudoje reikia nugalėti D. ir jo sargybinius.

Rezultatas:
250 XP ir 10 auksinių monetų už užduotį.


Pirmasis ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo tavernoje). Reikia paslėpti tris kūno maišas Denerim prekybos rajone esančiame šiukšlių sandėlyje (šalia šventyklos). Krepšiai yra Prekybos rajone (prie šventyklos), Prekybos sandėlyje (įėjimas iš Prekybos rajono), „Perle“.

Rezultatas:
125 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Antrasis ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo tavernoje). Nurodytoje Vakarų Breciliano vietoje (6 taške) reikia šaudyti iš lanko (arbaletas netinka). Tada – nugalėk samdinius ir imk sulankstytą laišką.

Rezultatas:
175 XP ir 4 auksinės monetos už užduotį.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerim tavernoje). Būtina sunaikinti tris melagingus liudininkus: Kalenhado ežere, Denerime („Tedos stebuklai“), Orzammaro Šalčio kalnuose.

Rezultatas:
6 auksinės monetos už užduotį.


Ketvirtasis ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerim tavernoje). Reikia nužudyti K. Miesto žemėlapyje bus atsitiktinis susitikimas su K. padėjėju (vietovėje „Dilapidated Lane“), kuri turi žemėlapį. Kelias į prieglobstį. Miesto žemėlapyje atsiras naujas žymeklis – K skliautas.. Prieglaudoje reikia nugalėti K. ir jo sargybinius.

Rezultatas:
250 XP ir 10 auksinių monetų už užduotį.


Blackstone savanorių ieškojimas (gali būti vykdomas Lothering, Redcliffe arba Denerim). Reikia pasiimti pavogtą Gildijos reikmenys trys dezertyrai - Frost kalnuose, Kalenhado ežere, Denerime (Uosto kieme).

Rezultatas:
žiedas šalčio streikas su dezertyru Frost kalnuose;
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Blackstone savanorių ieškojimas. (Galite jį atlikti Lothering, Redcliffe arba Denerim). Reikia duoti tris Skambinimo laiškai- Lothering (bažnyčioje), Redcliffe kaime (namas), Denerime (Elfinage).

Atminkite, kad Lothering tampa nepasiekiamas įvykdžius bet kurią iš šių užduočių: žvėries prigimtis, Puikus, Nutrūkęs ratas, Šventų pelenų urna.

Rezultatas:


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Reikia atsinešti dvidešimt gydomųjų kompresų. Bus perkeliami bet kokie kompresai, pradedant nuo pačių mažiausių.

Rezultatas:
175 XP, 3 auksinės ir 98 sidabrinės monetos už užduotį.


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Našlėms reikia padovanoti keturias laidotuves. Jie yra Redcliffe (bažnyčioje), Calenhad ežere (smuklė), Denerime (prekybininkų rajonas ir purvinas kampas).

Rezultatas:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Užduotis suteikiama įvykdžius kitas penkias savanorio užduotis. Turite pasikalbėti su Relnoru Hawkwind prekybos rajone ir priimti sprendimą: arba nužudykite jį, arba nužudykite jo sūnų Taoraną Hawkwindą (atsitiktinis susitikimas pasaulio žemėlapyje, stovykla Taoran).

Rezultatas:
350 XP ir 4 auksinės monetos, jei nužudysite Relnorą;
350 xp, 4 auksinės monetos ir Nesąžiningo skauto vairas, jei nužudysi Taoraną;
3 auksinės monetos, jei Taoranas bus paleistas už išpirką.


Jei kalbėsitės su meistru Ignaciu Denerimo prekybos rajone, jis per pasiuntinį pakvies jus į susitikimą Bitten Noble smuklėje ir pasiūlys daugybę užduočių.

2. Nužudyk Kadan-Fe samdinius. Pasaulio žemėlapyje atsiras nauja vieta Kadan-Fe Refuge.

3. Nužudyk ambasadorių Geinlį. Ambasadorius su apsauga atvyko Karališkieji rūmai Orzammar, princo Triano kambariuose.

4. Nužudyk kapitoną Čeisą. Denerim žemėlapyje atsiras nauja vieta – Place for Redemption.

Atlikęs užduotį, prekybininkas Cesar Denerim turguje turės papildomą asortimentą. Jei meistras Ignacio bus nužudytas atlikęs užduotį, prekyba su Cezariu taps neįmanoma.

Rezultatas:
Patobulintas sukibimas arbaletas ir Rough Gut Gauntlets už pirmąsias tris užduotis;
pirštines Raudonoji Jenny Seekers už užduoties įvykdymą.


Seržantas Keelone Denerim prekybos rajone prašo, kad samdiniai būtų išvaryti iš Bitten Noble Inn. Tuo pačiu metu klientas nori „pasimušti“. Nugalėję lyderį, likę samdiniai pasiduos.

Rezultatas:
100 XP ir 3 auksinės monetos už užduotį.