Drakono amžiaus prarastas vaikas. Praėjimas. Atsisakyti Draugijos

Dabar atėjo laikas pereiti drakono amžius: Dalish Elf ištakos. Sukūrę personažą iš karto susidursite su moraliniu ir etiniu pasirinkimu: ką daryti su žmonėmis, patekusiais į jūsų teritoriją. Manau, kad per visą Dragon Age: Origins ištrauką dažnai susidursite su tokiu pasirinkimu. Jūsų draugas pasakys, kad jie yra banditai. Bet patys žmonės tvirtins, kad jie visai ne banditai ir visiškai nežinojo, kad miškas priklauso mums. Pirmiausia sužinokite, ką jie čia veikia. Jie sužinojo apie griuvėsius, kuriuose, jų nuomone, gali būti lobis. Taip, lobis. Labai dažnai „Dragon Age: Origins“ ištrauka užklumpa kažką daug sunkesnio nei lobių paieška. Bet aš neprieštaraučiau žiūrėti į tuos griuvėsius. Vienas iš žmonių padovanos mums akmenį, ant kurio kažkas parašyta elfų kalba. Tiesa, gilintis žmonės nespėjo. Ten buvo demonas, didžiulis, juodomis akimis! Cha, žmonių išankstiniai nusistatymai, mums bus lengva atlikti užduotis! Bet mums vėl bus suteiktas pasirinkimas – ar tikite jais? Ar paleisi? Paleidau juos visus. Nedelsiant jūsų draugas įtemps jus į urvą. Na, tada eikime ten. Prasideda aktyvus Dragon Age: Origins ištrauka.

Judėti į priekį, yra tik vienas kelias. Po dviejų apsisukimų sutiksite priešininkų porą – vilkus. Jei žaidimo Dragon Age: Origins metu vilkai būtų stipriausi priešininkai, tada gyvenimas atrodytų lengvas ir nuostabus. Bet taip jokiu būdu nėra. Nužudyk juos, o tai nebus sunku. Netrukus ateisite prie pačių griuvėsių – pakeliui reiktų apžiūrėti kiekvieną smulkmeną, kuri išsiskiria – tuomet laikas taupyti ir užeiti į vidų. Prieš tave – daugiau žmonių griuvėsių nei elfų. Štai toks posūkis ištraukoje drakonų žaidimai amžiaus kilmė. Eikite į pirmąjį kambarį ir jus užpuls milžiniški vorai! Būk atsargus! Po jų mirties pereikite prie T formos sankryžos. Drakono amžiuje tokių sankryžų bus daug. Nors tai greičiausiai ne kryžkelė, o tiesiog išsišakojimas. Bet kokiu atveju pirmiausia eikite į šiaurę, o tada apžiūrėkite pietinę dalį. Tačiau jei nežaidžiate vagimi, galite eiti toliau per šiaurinį kambarį. Žiūrėk, Drakone Amžiaus apžvalga vagis lengviau atlieka užduotis. Prieš pat įeidami į galutinį kambarį, pamatysite neaiškiai pažįstamą statulą. Ne, jūs jo nematei per paskutinę žaidimo „drakono amžiaus pradžią“ ištrauką. Tai senovės elfų amatininkų sukurta statula. Kai tik priartėsite prie durų, gyvi numirėliai užpuls jus iš užpakalio. Po jų mirties durys bus prieinamos. Keista, net rakto neprireikė, kad „Dragon Age: Origins“ ištraukoje tai nutinka nedažnai, nes užduotys čia labai įvairios

Eikite į vidų, kur pirmiausia susidursite su sunkesniu priešininku. Po jo mirties apžiūrėkite skrynias ir apžiūrėkite veidrodį. Ir bus geras sprogimas. Pilkasis sargybinis tave išves. Taip šiame drakonų amžiaus ištakų ištraukoje pirmą kartą sutiksite Pilkuosius globėjus. Bet tavo draugo niekur nebuvo. Įdomi situacija. Nedelsdami paprašykite pasikalbėti su globėju ir ji bus jums atvežta. Ji jums pasakys, kad mus užvaldė tamsi jėga, kuri vos neišsiurbė iš mūsų gyvybės. Jie mums pasakys, kad turime pradėti ieškoti Tamlen, tavo draugo. Pasakiau, kad jaučiuosi gerai. Mums priverčiamas kompanionas, Merrill. Gerai, padarykime tai, nes „Dragon Age“ užduotyse kartais atsiranda naujų netikėtų sąjungininkų. Ir neatsisakykite sąjungininkų, kai praeina „Dragon Age: Origins“. Tačiau prieš pradedant pagrindinę užduotį, siūlau pasižvalgyti po teritoriją. Baigę eikite į ženklą žemėlapyje. Ten tavęs lauks Merrill, su kuriuo eisi į olą. Jūs vėl atsidursite pradiniame žemėlapyje ir turėsite pakartoti savo kelią. Tačiau šį kartą jūsų priešininkai bus ne gyvūnai, o tamsos padarai. Po to, kai sunaikinsite pirmąjį tamsųjį spuogą, Merrill pasakys, kad atrodome išblyškę, tarsi karščiuotume. Įdomios užuominos. Ar „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigėsi ir mes mirsime nuo ligos? nemanau. Paėję kiek toliau, atsidursite aikštelėje, kurios anksčiau ten nebuvo. Taip, miške tylu. Įdomu... Eik į urvą, pakeliui sunaikindamas porą Tamsos būtybių grupių. Įeini į vidų – pradėkite ten viską valyti. Merrill sakys, kad griuvėsiai tikrai yra žmogaus kilmės. Bet visur – elfiniai dalykai. Pereik prie veidrodžio, daugiau nieko čia nereikia. O prie Veidrodžio mūsų jau laukia Dankanas. Jis sakys, kad yra nustebęs, kad mums pavyko prakirsti tamsos padarus. Ir jis mums nepadėjo, nes pats kovojo su padarais. Duncanas pasakys, kad veidrodis buvo naudojamas kalbėti per atstumą. Tačiau veidrodžiai laikui bėgant genda, į juos prasiskverbia ir nešvarumai. Ir Tamlenas, liesdamas veidrodį, pažadino šį nešvarumą gyvenimui. Ir dėl to susirgome. Po to Dankanas sudaužys veidrodį. Ir dar sakys, kad Tamlenui padėti nebegalime. Jo nebėra. Gerai, sutikite grįžti į stovyklą ir aptarti mūsų gydymą ten. Pasakykite Laikytojui, kad iš Tamlen nėra jokių žinių. Po to Dankanas norės pasikalbėti su globėju vienas prieš kitą. Vėliau mums reikia prisijungti prie jų, bet pirmiausia - nueik pas vieną iš elfų ir papasakok jam apie Tamleną. Šis elfas pradės laidotuves. Tegul mūsų brolis ilsisi ramybėje. Ir jis paprašys jūsų padėti jam papasakoti istoriją vaikams. Aš sutikau. Būtent iš tokių smulkmenų džiaugsmų ir susideda žaidimo gyvumas. Verta pasakyti pirmąsias eilutes - ir istorija tekės kaip įprasta, o „Dragon Age“ užduočių atlikimas bus lengvas.

Pasibaigus istorijai, eikite į Laikytoją. Dankanas pasakys, kad jo įsakymui reikia pagalbos, o mums reikia gydymo. Mes padarysime puikų Pilką prižiūrėtoją. Tebūnie taip, sutikite. Būsite paimti vienaip ar kitaip. Arba savo noru, arba pasinaudodamas šaukimo teise. Daugiau lūžti. Tebūnie taip. Prasideda pagrindinė drakono amžiaus ištrauka!

Pagrindinis sklypas
Vos patekę į Radklifą iš karto suprasite, kad ten viskas tiesiog šlykštu: grafas Eimonas miršta, kiekvieną naktį miestą puola minios nemirėlių, tarp gyventojų viešpatauja visiškas bedlam ir niokojimai. Pradedame tvarkyti reikalus.

apgultas kaimas
Pirmiausia einame į miesto bažnyčią ir ten kalbamės su Bannu Teganu. Jis mus šiek tiek nušvies apie situaciją mieste ir paprašys padėti atremti negyvėlių puolimą kitą naktį. Sutinkame, bet norint sėkmingai atremti puolimą, mūsų laukia ilgas pasiruošimas.
Pirmiausia pakalbėkime su vyriausiuoju berniuku Murdochu. jis mums skųsis daugybe problemų:
1. Kalvis nenori dirbti, nes dingo jo dukra.
2. Uoliausias karys Dvinas nenori padėti ginti miesto, nes tiesiog bijo (paradoksalu kvailystė, ar ne?)
3. Milicijos moralė išsenka, nes gobšus užeigos šeimininkas kaunasi dėl gėrimo žiauriomis kainomis.
Išklausę viršininko, einame spręsti aukščiau pateiktų klausimų. Pirmiausia pažvelkime į taverną. Ten iš pradžių kalbamės su barmenu, paskui su padavėja, o paskui su lankytojais. Po to dar kartą pasikalbėk su barmenu ir gerai jį sugėdink, jei įtikinėjimo įgūdžiai bus bent 2 lygio, tai barmenas paliks savo vietą ir stos į milicijos gretas. Dabar vėl pasikalbėk su padavėja, ji visų prekių kainas padarys nemokamas, o tai teigiamai atsilieps milicijos moralei. Taip pat paklauskite padavėjos apie keistą elfą, sėdintį šalia jūsų. Ji sakys, kad jis ne vietinis. Mes einame pas jį ir išspaudžiame iš jo informaciją. Pasirodo, elfas yra Loghaino šnipas. Galite jį nužudyti arba priversti ginti Radcliffe.
Dabar eikite į Dvino namus ir gerai jį išgąsdinkite (vėlgi, jums reikia 2 ar aukštesnio įtikinėjimo įgūdžių). Po to Dvinas sutinka ginti miestą.
Dabar eikite pas kalvį Oveną ir imkitės užduočių „Paklydęs pilyje“. Sutikite kuo greičiau ieškoti jo dukters, bet mainais paprašykite, kad jis nedelsiant imtųsi darbo. Viskas, galite pranešti vadovui Murdoch, kad milicija yra visiškai pasirengusi. Dabar eik į malūną ir pasikalbėk su seru Pertu. Pakeliui užsukite pro apleistą prekybos parduotuvė ir rasti statines naftos. Pertui reikės apie juos papasakoti, su jų pagalba jis sukurs padegamus spąstus prieš puolančius nemirėlius. Be to, seras Pertas paprašys jūsų patikrinti gandus, kad bažnytininkai užbūrė amuletus, kurie padėtų apsaugoti jo žmones nuo negyvųjų. Einame į bažnyčią pas gerbiamą motiną, žinoma, ji neturi jokių amuletų. Tada siūlome jai pergudrauti Pertą ir jo riterius, įprastus niekučius perduodant kaip bažnyčios užburtus artefaktus. Jei įtikinėjimas bus pakeltas bent iki 2 lygio, tada ji sutiks. Po to praneškite Pertui, atlikite visas smulkias kitų miestiečių užduotis ir laukite tamsos.

Pasiklydo pilyje
Užduotis duoda kalvis Owenas. Jis sutiks imtis šio darbo, jei pažadėsite pilyje ieškoti dingusios dukters Valenos. Užduotis bus baigta, kai tik Valena bus išgelbėta.

pasimetęs vaikas
Mergina vardu Caitlyn (Redcliffe bažnyčioje) paprašys jūsų ieškoti dingusio jos brolio Bevino. Tai turi būti padaryta prieš sutemstant, kitaip užduotis užsidarys savaime. Berniukas slėpsis spintoje pirmame savo namo aukšte. Kaip atlygį gausite gerą kardą.
Puolimas sutemus
Prasidėjus tamsai negyvieji užpuls miestą. Turite turėti 2 strateginius taškus. Pirmiausia – kelias nuo pilies iki miesto, paskui – miesto aikštė. Galų gale viskas baigsis gerai ir šmėklų puolimas bus atmuštas.

Radcliffe grafas
Po mūšio malūne pasikalbėkite su Bannu Taganu. Erlessa Izolda pribėgs prie jūsų ir paprašys Tegan eiti su ja. Neleiskite jai iš karto išeiti ir paprašykite jos trumpai paaiškinti situaciją. Mažai iš jos gausi, nes ji labai išsigandusi. Dėl to susitarsite su Teganu, kad jis su erlessa eis į pilį, o mes ten, bet į slaptą žygį malūne. Leiskime į kelią. Požemyje atsidursime kalėjime, kuriame bus įkalintas Jovanas (kraujo magas). Pasirodo, būtent jis nunuodijo Earlą Eamoną Teyrno Loghaino nurodymu. Galite nužudyti Jovaną, galite jį paleisti arba galite tiesiog kol kas palikti jį kalėjime (geriau tai padaryti). Tada patenkame į pirmą pilies aukštą, bet jūs negalite eiti į pagrindinę salę, nes. durys užtvertos, teks apeiti per rūsį ir kiemą, kertant griaučius. Kieme atidarykite svirtį ir įleiskite riterius, vadovaujamus sero Perto. Dabar grįžkite į pilį. Patekę į pagrindinę salę pamatysite juokingą paveikslą (uždrauskite Teganą kūlversčiomis ant grindų, linksmindamas Connorą, grafo Eamono sūnų). Kaip paaiškėjo, berniukas pradėjo rodyti magijos sugebėjimus, o mama nusprendė pasamdyti jam mokytoją (Jovaną), visa tai buvo daroma slapta nuo tėvo, kad apsaugotų sūnų nuo šventyklų. Bet berniukui kažkaip nepavyko uždanga tarp šešėlio ir realus pasaulis. Demonas prarijo jo sielą ir dabar gyvena jo kūne, baugindamas apylinkes. Atskleidęs visas šias detales, Banas Taganas užpuls jus su būriu riterių. Tinkamai gavęs, jis susipras ant galvos. Tuo metu Connoras bus pabėgęs ir galėsite nuspręsti, ką daryti toliau. Dėl sprendimo Jovanas bus atvežtas iš kalėjimo, kuris kalbės apie tris galimus variantus:
1. Nužudyk Connorą
2. Nusiųskite vieną magą į šešėlį, bet kadangi šiam ritualui reikia lyro (kurio nėra), reikės paaukoti žmogų. Tokiu atveju turėsite paskersti Erlessa Isolde.
3. Sunkiausias, bet sėkmingiausias variantas: gali prasiskverbti į šešėlį be žmonių aukų, tačiau tam reikia kelių apskritimo magų ir lyrio. Visa tai galite gauti apskritimo bokšte. Nuvažiuojame ten, sutvarkome reikalus pagal pagrindinį siužetą, po to prašome pirmojo burtininko Irvingo padėti atlikti ritualą. Grįžtame į Radcliffe, nusisiunčiame į šešėlį (jei esate magas), arba Morriganą, Wynną, arba Jovaną. Jūs vis tiek turite žaisti už pasirinktą magą. Šešėlyje mažoje vietoje nužudykite troškimo demoną ir išlaisvinkite berniuką iš nelaisvės. Dabar pats laikas pradėti gelbėti patį Earlą Eamoną.
1 pastaba: Jeigu pasiųsite Morriganą į šešėlį, tai po to ji nustos įsižeidusi, kad nuolat kam nors padedate (ji vis tiek bus sarkastiška, tik neprarasdama savo reputacijos). Jei Konorą išgelbės Jovanas, tada jūs turėsite galimybę išgelbėti jo gyvybę išgelbėję Earlo Eamono gyvybę.
Užrašas 2: Jei esate magas ir pats nuėjote į šešėlį, tuomet galite įtikinti demoną kuriam laikui palikti Connorą ramybėje, kaip atlygį galite nusiderėti už „kraujo mago“ sugebėjimą.

Šventų pelenų urna
Earl Eamon gali būti išgelbėtas tik pranašės Andrastės pelenų pagalba. Tačiau kur ieškoti urnos su šiuo „vaistu“ nuo visų ligų? Sužinome, kad urnos ieško kunigas brolis Genitivis, gyvenantis Denerime. Eime ten. Jo namuose mus pasitiks Genitivi padėjėjas, kuris pasakys, kad jis nuėjo prie Kalenhado ežero ir jo reikia ieškoti „Sugadintoje princesėje“. Jei turime gerai išlavintus įtikinėjimo įgūdžius (iki 3 lygio), galime nesunkiai atpažinti apgaulę ir daryti spaudimą šiam „asistentui“. Jis stos į kovą, ši klaida jam kainuos gyvybę. Kitame kambaryje rasime tikrą padėjėją, taip pat informaciją, kur iš tikrųjų ieškoti brolio Genitivi. Jei vis dėlto nesugebėjote atskleisti apgaulės ir nuvykote į Calenhad ežerą, tada fanatikai jus pasitiks šalia „Sugadintos princesės“. Iš vieno iš jų lavono imame informaciją apie vadinamąjį Skliautą. Ten reikėtų ieškoti dingusio kunigo.
Slėptuvė yra Šalčio kalnų pietuose. Kaimas gana keistas. pirmas sargybinis labai aiškiai užsimins, kad mes čia nesame laukiami, kaip ir bet kurie kiti nepažįstami žmonės. Žvelgiame į pirmąjį namą, kuriame ant altoriaus bus iškaltas žmogaus lavonas. Nueinam i parduotuve, pasikalbam su prekeiviu (jei kas nors is jo patinka, tai geriau is karto pirkite, nes tada nieko nei pirkti, nei parduoti bus neimanoma, nes mirusieji neprekiauja). Bandome eiti į kitą kambarį, prekybininkas užpuls mus už tokią savivalę, todėl turėsime jį nužudyti. Vėl einame į kitą kambarį, ten matome vieno iš riterių, kuriuos seras Pertas pasiuntė ieškoti urnos, lavoną. Hmm, smagus miestelis. Išeiname į lauką ir einame į bažnyčią ant kalno. Ten išvysime gana grėsmingą pamokslą, po kurio būsime užpulti. Iš pagrindinio dvasininko lavono paimame šventyklos raktą ir kitame kambaryje randame brolį Genitivi. Jis pasakys, kad čia gyvena fanatikai, kurių tikslai jam nežinomi, tačiau jie apsigyveno senovinėje Andrastės šventykloje ir urna turėtų būti kažkur jos viduje. Genitivi veda mus į šventyklą ir atidaro duris su raktu. Tada eisime vieni, o pagrindinėje salėje mūsų lauks šventasis brolis. Iš pradžių mūsų pasirinkimas yra nedidelis, nes tyrinėti galima tik 2 leidimus. Dešinėje jų rasime raktu užrakintas duris. Raktą nuo jo rasime kairiajame ištraukoje. Grįžę atrakiname duris, apžiūrime kambarį ir randame centrinio praėjimo raktą. Netrukus atsidursime oloje, kuri galiausiai taip pat bus padalinta į dvi dalis. Kairėje jų bus sektantų prieglauda su vadu Kolgrimu, taip pat išėjimas į kalno viršūnę; dešinėje – krūva mažų drakonų, iš kurių nepakenktų iššauti trofėjų. Kolgrimas pasiūlys mums sandėrį: atsikratyti urnos globėjos ir drakono krauju išniekinti Andrastės pelenus, kad ji pagaliau atgimtų nauju – ledo drakonu. Jei tai padarysime, Leliana mus paliks, Alisteras labai įsižeis, bet Kolgrimas išmokys mus plėšiklio sugebėjimų. Tačiau teisingiau yra nužudyti Kolgrimą ir jo pakalinius. Iš jo išimame visą įrangą (beje, labai gera), o svarbiausia – pasiimame ragą, kad išsikviestume ledo drakoną, po to einame į kalno viršūnę. Bus trumpas vaizdo įrašas, kuriame parodyta, kad ledo drakonas sėdi plynaukštėje ir iš ten neišskris, jei nešauksime jos ragu. Tai galima padaryti iš karto arba vėliau, kai nuspręsite, kad galite užpildyti drakoną.
Einame į urvą su šventų pelenų urna. Mus pasitiks apsauginis ir papasakos apie pirštinės bandymus. Sutinkame pereiti. Pirmiausia jis surengs trumpą jūsų ir jūsų palydovų apklausą, tiesiog atsakykite į mandagiausias ir teisingiausias eilutes. Tada atsidarys durys ir pateksite į salę su aštuoniomis dvasiomis. Kiekvienas iš jų turės tau mįslę, jei atspėsi, dvasia nuskris link durų ir padės jas atidaryti, jei neatspėsi, pavirs demonu, kurį tau reikės nugalėti, po kurio dvasia vis tiek prisidės prie durų atidarymo. Štai mįslių atsakymai, jie yra taip pat, kaip ir dvasios, jei stovite salės pradžioje veidu į uždaras duris:

užuojautos alkis
kalnų pavydas
namų kerštas
svajonių melodija

Atsidarius durims pateksite į kambarį su dvylika mygtukų. Kiekvienas mygtukas įjungia tam tikrą tilto atkarpą. Kad sekcija būtų pravažiuojama, reikia paspausti du jos numerį atitinkančius mygtukus. Pakeitus trijų palydovų vietą, ketvirtąjį turite nuvesti iki tilto galo. Jei viską darysite teisingai, tiltas ilgainiui taps visiškai matomas ir galėsite vaikščioti pirmyn ir atgal tiek kartų, kiek norite. Čia yra žingsnių sekcijų numeriai. Skyrių numeracija pateikiama juos pašalinus (1 - artimiausia, 4 - tolimiausia); mygtukų vieta – iš pozicijos salės pradžioje, nukreiptą į bedugnę.

2 2
4 3 ir 4
1 ir 4 2 ir 3
1 1
4 1 ir 2
3 3
Pradinis algoritmas: vieną palydovą uždėkite ant antrojo mygtuko dešinėje (1 ir 2), o kitus du ant trečiojo ir šeštojo mygtukų (nesvarbu, kurioje pusėje). Bus rodomi 2 aktyvūs žingsniai. GG stovi ant antrojo iš jų. Tada fotografuokite iš trečiojo palydovo mygtuko ir tapkite juo ketvirtuoju mygtuku dešinėje (2 ir 3). Dabar nuimkite palydovą iš mygtukų „1 ir 2“ ir padėkite jį ant mygtuko, atsakingo už trečią tilto sekciją (pirmą iš bet kurios pusės). Dabar turite aktyvią antrąją ir trečiąją tilto dalis, perkelkite GG iš antrosios sekcijos į trečią. Tada pakartokite visus veiksmus, kad trečioji ir ketvirtoji skiltys būtų aktyvios.
Baigę šį galvosūkį, eikite į paskutinio testo kambarį. Priešais jį tenka kautis su kloninėmis dvasiomis (tiksli mūsų partijos kopija), tada mūsų laukia ugninga siena. Norėdami patekti į ugnies sieną, turite... nusirengti iki apatinių. Dabar vėl pasirodys urnos globėjas ir pasakys, kad esame verti prisiliesti prie Andrastės pelenų. Paimame žiupsnelį ir grįžtame į pagrindinę salę pas brolį Genitivi, kuris mūsų jau laukė. Jis bus visiškai patenkintas mūsų istorija ir pasakys, kad vyksta į Denerimą, kad surengtų ekspediciją į šiuos kraštus. Na, mes, savo ruožtu, grįžtame į Redklifą, kad išgydytume grafą Eamoną.
Dulkės veiks ir, atsidėkodamas, Eamonas palaikys mus kovojant su maru, taip pat paskelbs apie Loghaino likvidavimo planą. Tuo pačiu metu jis įvykdys Jovano mirties bausmę už išdavystę (galite išgelbėti jo gyvybę, jei būtent Jovanas patekote į šešėlį, kad išgelbėtumėte Connor sielą) ir atvers jums riterio sugebėjimus. Prieš mus laukia kariuomenės ir žemių rinkimas Denerime.

Pamokslininko lenta
Karavano likimas
Turite nuvykti į pasaulio žemėlapyje pažymėtą zoną ir sužinoti, kas atsitiko pasienio karavanui. Žinia bus liūdna – karavanas bus apiplėštas.

Broliai ir sūnūs
Turite nuvykti į pasaulio žemėlapyje pažymėtą sritį ir sužinoti, kas atsitiko Easthindo riterių būriui. Žinia vėl bus liūdna – būrį išžudys tamsos padarai.

Paskutinė viltis
Turite eiti į pasaulio žemėlapyje pažymėtą zoną ir bandyti išgelbėti pabėgėlius. Šį kartą viskas bus tvarkoje, atgausite juos iš priešų sveikus ir sveikus.

Odos storis
Atneškite 9 lavono tulžį kunigui, dainuojančiam prie lentos. nesunku surinkti iš miestą siaubančių skeletų. Be to, jei būsite kantrūs ir atsinešite 18 porcijų tulžies, tuomet gausite 2 kartus daugiau aukso.

Nenumatytos pasekmės
Pastaba: Užduotis pasirodo tik tada, kai į rato bokštus pasikviečiate tam tikrą Dodgerį (žr. užduotį „Pašaukimo mokslas“).)
Reikia nužudyti tą, kuris puola karavanus. Atvykę į vietą išsiaiškinsime, kad už visko stovėjo Rogue, kurį netyčia pasikvietėme bokšte.

Prieš pradėdami aprašyti žaidimo siužeto ištraukąiš karto verta paminėti, kad įžanginės istorijos dalys skirsis viena nuo kitos priklausomai nuo to, kurį personažą pasirinksite išgelbėti pasaulį. Siekiant išvengti painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų nuolankus tarnas mano, kad būtina aprašyti visus siužeto variantus. Taigi, trumpai ir tvarkingai.

Nykštukas – Karūnos princas

Šiek tiek pabendravę su tarnu, iš karto eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Bandymų arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja kažką blogo. Kai tik turėsite laiko kartu grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į vieną Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Kai pasieksite miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įeidami į namus, padėkite savo bendražygius ant lėkščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros tapsite išdidžiu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už įvykdytą brolžudystę būsite pasodinti į kalėjimą. Prieš priprasdami prie oficialios padėties, būsite išsiųsti į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų ordino. Išsklaidę visus piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Duncaną ir eisite su juo į Ostagarą.

Nykštukas – neliečiamas

Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur jums reikės iš vietinio prekeivio išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo šeimininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite eiti į savotiškas gladiatorių kovas, kuriose turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, teks pakeisti ir dėl girtumo iškritusį kovotoją, apsivilkus šarvus. Tada atitraukite Mylaromą pokalbiu, kol jūsų bendrininkas nuodija savo gėrimą. Po to arenoje jūsų laukia keli smulkmeniški mūšiai, po kurių – nemalonus atskleidimas ir įkalinimas. Išėję iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris jums pasiūlys eiti su juo į Ostagarą.

Žmogus – Magas

Po trumpo instruktažo iškart pradėsite iš karto, nes iškart teks įsivelti į nedidelę kovą. Tada sutiksite vieną magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos pabendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, eidami šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite kovoti su juo arba pabandyti įminti 3 jo mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelytę virsti meška. Grįžkite atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkykite su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau susitiksite su pykčio demonu, po trumpo susirėmimo, su kuriuo turėsite jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Kai pateksite į vietą, koridoriuje sutiksite grupę žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Pažadėję jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš ramiųjų paprašys jūsų atnešti jam viršininkų leidimą mainais už ugnies lazdelė. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kur gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasiruošusi jums parūpinti popierių mainais už sandėlio valymą nuo vorų (sandėlis yra čia). Susitvarkę su užduotimi, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdelę. Dabar jūs, kartu su Jovanu ir savo bendražygiais, turėsite pasivaikščioti bokšto požemiuose. Gana pasiklaidžioję po katakombas ir priėmę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su spinta ir katės statula. Nustūmę pirmąjį ir panaudoję ugnies smūgį antruoju, eikite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir susitikę su senais pažįstamais, nuo kurių Dankanas jus atstums, eikite su juo į Ostagarą.

Žmogus – kilnus

Pasikalbėję su savo tėvu ir Dankanu, kuris atėjo, eisite į savo brolio miegamąjį. Eina į virtuvę ir su juo susitvarko ištikimas šuo su visu žiurkių batalionu susitinkate su broliu ir pasikalbate, po to ramia širdimi eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada nusileiskite į pagrindinę salę. Ten atlikite sistemingą patalpų valymą ir išeikite į lauką pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pakalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.

Elfas – Urbanis

Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų priežastį, kas nutiko, eikite vykdyti teisingumo Denerimo pilyje. Įeinant pro duris tarnams, prieš tai iškirtę visus sargybinius, pasiima alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, sandėliuke – nuodų). Apnuodykite šiuo gėrimu dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, parveskite merginas namo ir priimkite Dunkano kvietimą prisijungti prie Grey Wardens.

Elfas – Dalish

Susidūrę su žmonių būriu, susitvarkykite su jais pora su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir nuėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir pasakykite viską vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.

Elfas - Magas

Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.

Ostagaras

Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmiausia rekomenduoju gerai apsidairyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Susidūrę su šia užduotimi, eikite ieškoti Alistero - naujo kompaniono sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magu, palydėkite savo naująjį pažįstamą pas Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir gauti senus ritinius iš sargybinių archyvo. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Susitvarkius su pirmąja užduotimi, rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovos šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Nenuostabu, nes norimus ritinius reikėtų laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir atlikę iniciacijos apeigas, eikite pas karalių Kailaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, susmulkinkite priešus į mažą vinigretę, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes viršutiniame bokšto aukšte rasite nemenką gyvūną, atsiliepiantį į ogre slapyvardį. Patarimai, kaip jį sunaikinti, yra gana paprasti – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesumuškite savo būrio į krūvą. Jei tai padarysite, per vieną ataką organas galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų draugams. Susidūrę su pabaisa, padegkite fakelą, taip užbaigdami misiją. Pabudę Flemeto namuose ir sužinoję iš jos blogų naujienų, neturite kito pasirinkimo, kaip vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti jūsų būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite šunį Mabarį, kovojantį su keletu tamsos ikrų. Padėdami gyvūnui, rasite tikrą sąjungininką likusiai žaidimo daliai.

Lothering

Vos įvažiavus į kaimą, tavo būriui kliudys būrys prievartautojų, reikalaudami pinigų už praėjimą. Nėra ko stovėti su jais ceremonijoje – imk ir sukapok visus į kopūstus. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į taverną. Ten turėsite nedidelį peštynes ​​su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Eidami link išėjimo iš Lothering, pamatysite vyrą, vardu Stan, uždarytą narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti Skirtingi keliai- nuo kyšininkavimo iki grasinimų, bet jei prie jūsų prisijungs Leliana, tada Stanas bus paleistas automatiškai. Su visa privačia kompanija eikite į išėjimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem gudriems nykštukams, kovojantiems su piktųjų dvasių atakomis. Mainais gausite galimybę parduoti per savo nuotykius sukauptą šlamštą sustojus.

Tada galite laisvai pasirinkti, į kurį regioną keliauti pirmiausia. Misijų seka neatlieka esminio vaidmens, tačiau jūsų paklusnus tarnas praėjo siužetasžaidimus tokia tvarka.

Mago apskritimo bokštas

Pasiekę prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nugabenti jus į bokštą. Kai ten pateksite, iš Gregoro sužinosite, kad bokštuose viskas klostosi siaubingai ir jei jūsų būrys įeis ten, durys už jo tuoj užsidarys, kol ateis ramybė, tyla ir Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami sukaupti atsargų). apie būtinus dalykus iš anksto). Iškart įėjus į bokštą, jus pasitiks išgyvenusių magų būrys, vadovaujamas asmens vardu Wynn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nėra ypač sunkus, bet antrame klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galite sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir lokių spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikimui su tuščiosios eigos demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į sutemą ir vieną be komandos palaikymo.

Sutemos

Būdami vieni, pasiruoškite kautis su Dankanu ir savo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite prieblandos zonos pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar eikite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą gausite galimybę pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kelionės kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Užlipkite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugningą demoną ir įgykite galimybę virsti degančiu žmogumi. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą tamsos būtybių invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, nesunkiai pasieksite salę, kurioje narsusis tamplierius kaunasi su visokiomis bjaurybėmis. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, kuri vadinasi „Shattered Circle“. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, kurie jums pirmiausia atsiduria kojomis. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!

Dabar galite saugiai eiti išvalyti prieblandos zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur įgijote paskutinę formą, su kuria galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus – Utkielis trupintuvas, labai primenantis ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduoklio duris ir susimuškite su dama, vardu Yovena, ir dviem jos kavalieriais. Nepamirškite degančios bokšto zonos! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešininkas yra daug prastesnis už jūsų degančio žmogaus formą, todėl jo nužudymas neprireiks daug jėgų. Paskutinis sargybinis pakeliui į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis tamplieriaus košmare. Dabar galite išlaisvinti savo kovos draugus, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui yra tik iliuzija, ir jie galės prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai tikrai nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, kad jūs nežiovautumėte ir nevirstumėte į reikiamas formas.

Mago apskritimo bokštas

Susidūrę su priešininku būsite nugabenti atgal į bokštą, kur pirmiausia plėšysite – nuimsite nuo Niall kūno nepaprastai naudingą smulkmeną, vadinamą Andrallos Litanija. Priešais laiptus viršuje turite pasikalbėti su tamplieriumi Kalenu, kuris pasiūlo pribaigti visus išgyvenusius magai. Sutinkate su tuo ar ne, priklauso nuo jūsų, nors galite susilaikyti. Viršuje tavęs laukia kitas priešas Uldredas. Be savo sugebėjimo virsti milžinišku demonu, jis taip pat gali nukreipti likusius magus prieš jus. Kad taip nenutiktų, ant jų naudokite pasirinktą Andrallos litaniją. Po pergalės grįžkite pas Gregorą su Kalenu ar Irvingu ir pasikvieskite iš jo pažadą padėti paskutinėje kovoje su blogiu. Pasivaikščioję aplink bokštą, nukreipkite žingsnius į Redcliffe kaimą.

Redcliffe

Pirmasis žmogus, kurį sutiksite šioje vietovėje, bus tam tikras Tomas, kuris papasakojo apie visus kaime vykstančius baisumus. Įėję į pagrindinę šventyklą pamatysite Ban Tegan ir aptarsite su juo nelaimingą padėtį. Jis paprašys jūsų padėti vietos merui Murdochui ir Perto riteriui organizuoti gynybą. Norėdami pradėti, eikite pas merą, kuris nukreips jus pas kalvį Oweną, kad šis sutvarkytų susidėvėjusias uniformas. Pasiekę jo namus ir įtikinę kalvį atlikti darbą mainais į pažadą surasti dingusią dukrą, grįžkite į Murdochą. Dabar eik į malūną pasimatymui su seru Pertu. Jis paprašys jūsų eiti pas motiną Haną, kad palaimintų artėjantį mūšį. Nėra ką veikti, patenkinti jo pamaldų užgaidą. Tai padarę grįžkite pas riterius ir laukite tamsos (kad ji ateis, pokalbyje spustelėkite atitinkamą užrašą). Atėjus nakčiai prasidės mūšis. Įveikę keletą atgaivintų skeletų atakų, būsite informuoti, kad bažnyčios teritorijoje viskas klostosi blogai ir jums reikia pagalbos. Eikite į nurodytą padėtį ir toliau traiškykite atgaivintus kaulus naujoje vietoje. Po kovos pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį ieškoti Eamono ir Connor kartu su Eamono žmona Iseult. Nusileiskite į požemį per malūne esantį įėjimą ir praėję trumpu koridoriumi (pakeliui galite nuspręsti narve įkalinto Jovano likimą), atsidursite pilies viduje. Čia, be kitos oponentų dalies, rasite pasiklydusią kalvio dukrą. Neauginkite jos ir nesiųskite jos pačios pas tėtį. Išėję iš kiemo, nedelsdami atidarykite vartus, kad sąjungininkai ateitų į pagalbą ir padėtų jums nugalėti kitą ghoulų kompaniją. Užlipę į viršų pamatysite trokštamus Connor ir Ban Tegan. Abu šie veikėjai aiškiai iškraipo iš proto, o Teganas taip pat stos prieš tave turėdamas blogų ketinimų. Susidūrę su juo, spręskite pagrindinę problemą Connor akivaizdoje. Geriausias variantas (nors ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti – kreiptis pagalbos į magų ratą. Kadangi jis jau buvo baigtas anksčiau, Irvingas iškart sutiks padėti. Jūs taip pat turite patekti į prieblandą ir kovoti su demonu, kuris gyveno Connor. Jį ištremę, turite rasti būdą, kaip išgydyti jo tėvą - Eamoną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nuvykti į Denerimo miestą.

Denerimas

Pirmiausia eikite į brolio Dženitevičiaus namus, kurių, deja, nebus. Tačiau ant slenksčio jus pasitiks jo padėjėjas Veilonas, kuris jums praneš, kad jūsų ieškomas asmuo išplaukė į Calenhard ežero sritį. Jei bandysite prakalbinti šį abejotiną asmenį arba tiesiog eisite prie galinių namo durų, apsimetėlis apsimes ir užpuls jūsų herojų. Populiaria forma, paaiškinant, kaip jis klydo, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Jeniveti padėjėjo kūną, taip pat informaciją, kad reikia jo ieškoti kaime, vadinamame prieglauda. Nėra ką veikti, vadovaukitės nurodyta kryptimi.

Kaimas

Negalima sakyti, kad šis užmiestis labai džiaugiasi jūsų būrio pasirodymu, todėl negaiškite laiko ir nedelsdami eikite į koplyčią. Ten, po trumpo pokalbio su tėvu Eiriku, išsiųskite jį į kitą pasaulį, taip pat į pagalbą atėjusius bendražygius. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kitame kambaryje už slapto praėjimo rasite brolį Dzhenitevi, kuris pasiūlys eiti į sugriuvusią šventyklą.

sugriauta šventykla

Įėję į šventyklą, naudodami medalioną, pasiruoškite šiltam susitikimui su daugybe priešų. Čia gyvena plėšikai, kulto magai, šaulių kompanijoje gyvena pelenų dvasios. Jūsų tikslas – patekti į kultinių kambarius, kurių viename pasiimsite raktą nuo anksčiau užrakintų durų. Grįžkite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą sritį, kur rasite kitą raktą. Pravėręs jiems kitas duris ir, kiek paėjęs į priekį, atsidursi išsišakojime. Kokį kelią pasirinksite, nesvarbu. Bet kokiu atveju jūsų būrio laukia susitikimas su nauja priešininkų partija, tarp kurių bus didelių ir mažų drakonų. Susidūrę su šių dinozaurų giminaičiais ir surinkę trofėjus, susitiksite su kultinių lyderiu Kolgrimu. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – sutikti su jo pasiūlymu arba eiti į banalią žmogžudystę. Lengviau pasirinkti antrąjį variantą, be to, jūs gausite signalinį ragelį. Dabar ramia sąžine išlipkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (nors trofėjaus rago pagalba galite jį iššaukti kovoti) ir eikite į gretimą pastatą. Čia globėjas susitiks su jumis ir pradės su jumis ilgą diskusiją. Nepraraskite kantrybės ir galėsite lengvai eiti toliau į bandymų kambarį. Čia jums bus užduota mįslių. Jeigu į viską atsakysi teisingai, tuomet netrukdomas pereisi, suklydus teks mojuoti kardu. Kitame kambaryje jūsų laukia blogi kolegos, po mūšio, su kuriuo turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, tiesiog sutvarkykite savo kovos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, palaipsniui perkeldami pagrindinį veikėją į priekį tiltu.



Kai vienas herojus peržengs bedugnę, likusieji galės tai padaryti. Kitame kambaryje reikia nusiimti įrangą, kad galėtum eiti toliau. Dabar paimame geidžiamus šventus pelenus ir išeiname iš urvų. Vėl įeikite į šventyklą ir pradžiuginkite brolį Genitivi, tada grįžkite į Redklifo pilį, kur išgydysite Eamoną ir pasitelksite jo paramą paskutinėje kovoje. Belieka susitarti su nykštukais, į kuriuos kelias driekiasi per apšalusius kalnus.

šalti kalnai

Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą sutiksite dar vieną medžiotojų būrelį kitų labui. Manau, kad jūs pats atspėjote, ką tiksliai su jais reikia daryti. Pasiekę miesto vartus pamatysite žodinį susirėmimą tarp Orzamaro sargybinių ir grupės Loghaino vyrų. Galite nužudyti homo sapiens būrį arba įtikinti juos išvykti iš čia.

Orzamaras

Įžengę į miestą, einamuosius reikalus pirmiausia aptarkite su deimantų rajone įsikūrusiu tarybos vadovu Bandeloru. Pokalbio metu paaiškėja, kad jūsų būrys turės užimti vieną iš dviejų pusių, kad būtų išvengta neramumų mieste. Į sostą galite pasodinti Harrumontą arba princą Beleną. Kadangi jūsų tolesni veiksmai skirsis priklausomai nuo pasirinktos pusės, aprašysiu abu scenarijus.

Jei nuspręsite palaikyti lordą Harrumontą, tada pasikalbėkite su jo atstovu sužinokite, kad du drąsūs kovotojai nenori stoti į Harrumonto pusę bandymų arenoje. Turėsime su jais užmegzti edukacinį pokalbį. Pirmajam iš jų, Gvidonui, užteks jūsų iškalbos, tačiau Bayzilas nusišnekės ir mainais reikalaus sutikimo atnešti jam nurodytoje vietoje saugomus laiškus. Šioje užduotyje nėra nieko sunkaus, todėl kai atnešite reikiamą į Baizilą, jis sutiks dalyvauti kovose. Tiesa, arenoje taip pat teks mojuoti kardu, ir ne vieną, o net 5 kartus. Nugalėję iš visų kovų, eikite į vietinę smuklę, po kurios būsite apdovanoti audiencija su lordu Harrumontu.

Jei pasirinksite Beleno pusę, vėl turėsite kalbėtis su kandidatu į sostą ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jis nurodys jums atlikti pasiuntinio vaidmenį ir perimti kaltinamąjį susirašinėjimą su Lordu Helmy ir Lady Days. Su pirmuoju viskas paprasta – jis ilsisi smuklėje ir perskaitęs laišką iškart sutinka stoti į Beleno pusę. Su panele, kurią rasite deimantų rajone, viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Ji nusiųs tave pas tėvą. Sekite nurodytą zoną, kurioje pilna įvairių piktadarių. Padėkite Lord Days su jais kovoti ir duokite jam laišką. Po to grįžkite ir gaukite pakvietimą pas princą Beleną.

Kad ir kurią pusę pasirinktumėte, tolesnės instrukcijos bus tokios pačios. Eikite į dulkėtą miestą ir susidorokite su gauja, vadovaujama tam tikros Jarvia. Pagrindinėje šio apniukusio miestelio aikštėje pasikalbėkite su Nadežda, sėdinčia prie laužo. Ji nukreips jus į duris, pro kurias reguliariai praeina banditai, belieka tik paimti nuo jų raktą. Jis yra netoliese esančioje troboje, kurioje jus pasitiks nedidelis priešo būrys. Susidoroję su juo ir paėmę raktą, atrakinkite su jais uždarytas duris. Susidūrę su sargybiniu, naiviai reikalaudami iš komandos slaptažodžio, iškirpkite jį ir judėkite toliau, sunaikindami visus savo kelyje. Pasiekę kalėjimą, išlaisvinkite kalinius ir eikite į priekį susitikti su Jarvia. Mūšis su ja nebus lengvas dėl jos geros sveikatos ir daugybės pakalikų, kurie painiojasi po tavo kojomis. Galiausiai, nugalėjęs žvėrį, grįžk nusilenkti pretendentui į sostą naujai užduočiai.

Ir tai nebus lengva. Įsakymo esmė tokia. Turite rasti savotišką super moterišką kalvę, vardu Branca, nes būtent ji turi lemiamą balsą renkantis naują karalių. Norėdami atlikti šią misiją, turėsite nuvykti į vietą, vadinamą giliais takais, kur pačioje kelionės pradžioje sutiksite trokštamos herojės Oghren vyrą, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Pasiekę Karidinos sankryžą ir finišavę su priešininkais, eikite į olą, po kurios atsidursite didelėje salėje. Priešininkų skaičius šioje zonoje tiesiog apsiverčia, be to, ant tilto jūsų nenugalimą būrį nuoširdžiai pasveikins į pagalbą atskubėjęs ogras. Praėję salę, eikite tuneliu, sukapoję visus savo kelyje, pagaliau pateksite į Taiga Ortan.

Apsilankę šioje vietoje susidursite su itin atkakliais priešininkais milžiniškų vorų pavidalu. Vienintelė gera žinia ta, kad voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir rėmėjus tamsios jėgos, kurio liudininkais pasieksite didžiąją salę. Išvalykite išlikusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio pateksite į kitą salę su nauja priešininkų partija. Taip pat čia sutiksite pusiau išprotėjusį nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Ateik į priekį kaip buldozeris ir gana greitai sutiksi viso šio vorų jauniklio motiną. Patariu šioje kovoje dažniau naudoti įvairius stabdymo burtus, kad sumažėtų nenuilstantis boso sugebėjimas šokinėti. Po pergalės paskaitykite Branco dienoraštį, iš kurio aiškėja, kad tolimesnis jūsų kelias slypi negyvuose grioviuose.

Pasiekę tiltą pamatysite narsų nykštukų pasipriešinimą tamsos jėgoms. Padėkite jiems susidoroti su priešų miniomis, o tada pereikite tiltą, išsivadavęs iš priešų, ir bėgkite prie vartų. Kadangi jie yra uždaryti, turėsite judėti šoniniu tuneliu. Beje, šiek tiek pakrapštę ant jo, rasite šarvų komplektą miręs legionas. Paėję šiek tiek toliau ir atsidūrę kitoje didelėje salėje, būsite paveikti tikslinga šaulių ugnimi. Be to, jų lyderis turi ypač galingą lanką, kuris palengvins kitas jūsų kovas. Netoliese kape rasite dar vieną šarvą, tada drąsiai tęskite savo kelią į salę, kurioje gyvena animuoti skeletai, o viename iš karstų jūsų laukia dar vienas šarvas. Paklaidžioję koridoriais sutiksite pamišusią moterį, kuri praneš, kad Branca nuėjo toliau. Pūskite į žuvusiojo legiono šventyklą, kurioje rasite paskutinį šarvą ir raktą nuo durų, vedančių iš teritorijos negyvi grioviai. Už durų rask karste gulintį medalioną ir sunaikink iš niekur įskridusias šmėklas. Na, dabar pasiruoškite kovoti su naujuoju viršininku! Susmulkinti šį peraugusį aštuonkojį nėra lengva ir greita. Svarbiausia - nepulkite jam į kaktą, o pradėkite sunaikindami čiuptuvus. Kai stebuklingas judo praras galūnes, bus galima (ir būtina) pereiti į artimą kovą. Nugalėję bosą ir praėję šiuos tunelius, netikėtai sutiksite Branką. Dabar reikia palydėti ją iki artefakto, vadinamo dykvietės priekalu. Jūsų komanda be jokių problemų įveiks naujus koridorius, kol pateks į kambarį, užpildytą dujomis ir kuriame gyvena keturi golemai. Pirmiausia išjunkite dujas, įjungdami šonuose esančius vožtuvus, o tada susidorokite su priešininkais po vieną. Praėję pro kitą kambarį, kuriame jūsų taip pat laukia golemai, atsidursite salėje, kurioje jus užpuls nykštukų dvasios, pagyvintos kauke ant kolonos. Norėdami susidoroti su šia burtininke, po kiekvieno dvasios sunaikinimo turėsite kulti ant čia pat stovinčio priekalo. Po septynių ar aštuonių šio pratimo pakartojimų šioje vietoje galėsite pereiti į paskutinę (Dieve, nemeluoju!) kovą. Čia žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą, kurią pusę stoti. Jei palaikysite Brancą, tuomet turėsite kovoti su Karidinu ir keturiais jo palydovais. Pati Branca ir dar 4 golemai bus jūsų pusėje. Užuojautos Karidinui atveju jis turės valdyti savo pajėgas, remiamas trijų golemų prieš Brancą ir keturis jos akmeninius padėjėjus. Kad ir ką pasirinktumėte, galų gale jums bus suteikta tobula karūna ir jis bus išsiųstas į kelią. Su gautu trofėjumi turėsite tiesioginį kelią į Orzamarą, atlikti savo pasirinkto įpėdinio karūnavimo. Beje, jums niekas nedraudžia pakeisti anksčiau priimto sprendimo ir pasodinti į sostą kurį nors iš dviejų pretendentų. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujai sukurto valdovo parama, laikas įžengti į Brecilijos mišką, kad išlaisvintume dališus nuo vilkolakių invazijos.

Brecilijos miškas

Įėjus į mišką būsite nedelsiant sustabdytas ir palydėtas pokalbiui su vyresniuoju Zathrianu, kuris jums pasakys, kad vilkolakiai puola jo gentainius, todėl elfai dabar jums padėti negali. Kitas dalykas, jei jūsų būrys iš savo sielos gerumo susidoros su vilkolakių vadu, gyvenančiu miško gilumoje. Sutikdami atlikti šią užduotį, būkite pasiruošę išnaikinti ne tik vilkolakius, bet ir gerai žinomus tamsos ikrus. Tiesa, kiek vėliau jūsų būrys susitiks su vienu iš kalbančių vilkų vadų, su kuriuo, turint tam tikrą iškalbą, bus galima ramiai išsiskirstyti. Toliau, eidami į kraštą, sutiksite itin nedraugiškų entų. Kai įniršę medžiai pavirs pjuvenomis, jūsų partija galės patekti pas gana taikiai įsitaisiusį savo lyderį. Šis didžiulis ąžuolas paprašys jūsų atnešti jam gilę, kurią iš jo pavogė koks nors beprotis. Pakeliui į rytinę miško dalį sutiksite mirštančią vilkolakio patelę, kuri paprašys perduoti skarą jos vyrui. Imk – gali padėti praeinant. Pagyvenęs pagrobėjas yra atsiskyrėlio proskynoje šiaurės rytinėje miško dalyje. Turėsite kelis būdus, kaip iš jo paimti gilę. Pavyzdžiui, pakeisti į kokį kitą daiktą (tiks ir anksčiau gautas šalikas). Nors man asmeniškai labiau patiko variantas sunaikinti šį miško kenkėją. Su grobiu grįžtame prie ąžuolo ir atiduodame jam pavogtą gilę. Mainais jis pateiks jums stebuklingą lazdą, leidžiančią patekti į anksčiau uždarytą miško zoną, kur jus užpuls jau pažįstamas vietinis vilkolakių vadas. Susidūrę su juo, eikite į griuvėsius ieškoti pagrindinio vaiduoklio.

Sugadinti

Nusileiskite ir sistemingai naikinkite po kojomis ropojančias piktąsias dvasias, kol pasieksite didelę salę. Čia turėsite kovoti su pirmuoju rimtu drakonu žaidime. Prieš pradedant ugnį alsuojančio driežo puolimą, primygtinai rekomenduoju neutralizuoti bent dalį spąstų, kurių čia gausu. Patį priešininką geriausia persekioti ledo burtais, kuo atokiau laikant magus ir lankininkus. Be reikšmingo pergalės atlygio, jūsų grupė galės patekti į antrąjį griuvėsių lygį. Čia prie vorų prisijungia ir skeletai, o pasiekę kitą kambarį susidursite su vaiko vaiduokliu, kuris vis dėlto nėra pavojingas. Išėjus į koridorių ir pasiekus išsišakojimą, tikslingiau sukti į dešinę. Beje, čia pat galite rasti mėlyną kristalą, su kuriuo galite gauti kovinio mago specializaciją gretimame kambaryje su aukuru. Įveikusi dar porą kambarių, prikimštų spąstų ir priešų, jūsų nenugalima armada turės kovoti su būtybe, vadinama raganišku siaubu. Jis visiškai nieko baisaus, todėl susidoroję su juo drąsiai nerkite į ežerą ir pasiruoškite atsidurti vilkolakių guolyje.

Vyks nedidelis mūšis su gauruotais priešais, po kurio galėsite pasiekti auditoriją su vilkolakių vadu. Ir vėl, žaidimas suteikia jums laisvę pasirinkti pusę, dėl kurios turite kovoti. Nusprendę paremti vilkolakius, jūs su ilčių kompanija vyksite į elfų stovyklą ir ten surengsite masinį genocidą. Jei palaikysite elfus, jūsų grupė turės rimtai sumažinti figūrą keičiančių vilkų skaičių. Na, o pats pelningiausias sprendimas būtų nuimti kerą nuo ilgai kenčiančių miško gyventojų. Norėdami tai padaryti, turėsite atvesti Zathrianą į guolį ir stipriai įtikinti jį padaryti gerą darbą. Po to grįžkite į elfų stovyklą (jei nenupjovėte jos vilkolakių pusėje) ir gaukite Zathriano įpėdinio Lanae pažadą padėti jums paskutiniame mūšyje, kuris jau yra už akmens.

Tačiau prieš įeidami į ją, turite eiti į Radcliffe pilį, kur grafas Eamonas nusprendžia surengti visuotinį susirinkimą, kad išrinktų aukščiausiąjį valdovą. Tačiau visi pagrindiniai veiksmai vyks Denerime, kur persikelsite po pokalbio su lordu Radcliffe'u.

Denerimas

Pokalbyje su Loghainu primygtinai rekomenduoju pasirinkti pačias ištikimiausias ir supaprastintas frazes, o svarbiausia – pokalbyje neturėtumėte minėti Alistero, jei trokštate jį pasodinti į sostą. Baigę dialogą, galite saugiai eiti į Earl Eamon biurą, kuriame karalienės tarnaitė jums pasakys, kad jos meilužę pagrobė Earl Howe ir ji yra laikoma dvare prieš jos valią. Leiskitės į gelbėjimo ekspediciją, kad išgelbėtumėte Jos Didenybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į dvarą jus užpuls vietiniai pankai, tad būkite pasiruošę tokiam įvykių posūkiui. Pasiekę namą suprasite, kad pro priekines duris įsilaužti nepavyks, todėl, vadovaudamiesi kambarinės patarimu, apeikite prie galinio įėjimo, pakeliui kovodami su grupe sargybinių. Be to, galite palaukti, kol karalienės tarnaitė atitrauks sargybinių dėmesį nuo galinio įėjimo, arba galite įžūliai įsilaužti ten ir visus išpjauti. Tiesa, dvare labai rekomenduoju vaikščioti persirengus. Priešingu atveju turas po dvarą bus per daug kruvinas. Pasiekus karalienės kambarį paaiškėja, kad ant durų uždėtas stebuklingas antspaudas, neleidžiantis jai išeiti. Dabar eikite į Howe kambarį, kur galite gauti įdomių dokumentų, laikomų skrynioje, ir pabandyti įsilaužti į netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, kur atsidursite apsaugine kryptimi. Tačiau jums nereikia dalyvauti mūšyje, nes judrus kalinys greitai jį pasmaugs ir persirengs į trofėjinę uniformą. Nuo šio momento maskuotė nustoja veikti ir jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik kovoti su kiekvienu sutiktu priešininku. Taip pat nedvejodami paleiskite kalinius iš nelaisvės pakeliui. Po kurio laiko susitiksite su Earlu Howe. Pats Howe'as nekelia rimto pavojaus, tačiau su dviem magais turėsite šiek tiek padirbėti. Susidoroję su juo, grįžkite į karalienės kambarį ir išveskite ją. Tačiau ten tavęs jau lauks Loghaino žmonės, kurie pasiūlys pasiduoti.

Jei pasirinkote šią parinktį sau, būkite pasirengę priverstiniam herojaus paleidimui iš požemio (savarankiškai arba padedami ištikimų partnerių). Draugų kompanijoje jums tereikės prasibrauti pro forto apsaugą ir patekti į kamerą, kurioje Pagrindinis veikėjas. Atvirkščiai yra lygiai taip pat. Savaiminio išleidimo variantas yra elegantiškesnis. Pirmiausia reikia prisivilioti sargybinį į savo kamerą ir ten pasisavinti geidžiamus raktus. Tada pirmiausia prieikite prie krūtinės su savo įranga, o tada prie manekeno su sargybos uniforma. Dabar reikia gauti slaptažodį. Tai padaryti visai nesunku, jei turite kišenvagystės įgūdžių. Tiesiog pavogkite slaptažodžio lapą iš vieno iš sargybinių kišenės. Jei neturite tokių gabumų, tada susitikę su pulkininku ir pasikalbėję su dviem naujokais, eikite pas kvartalą ir pagrasinkite jam problemomis su pulkininku, o po to jis išduos ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į jo klausimą: „Be drausmės“, eikite į išėjimą, kur iš vieno iš sargybinių sužinosite slaptažodį – „Triušis“. Dabar eikite į Eimono dvarą.

Jei nenorite pasiduoti, turėsite kovoti su Loghaino žmonėmis, o tada eiti į Eamono dvarą ir pasikalbėti su juo ir karaliene, iš kurios galėsite pasitelkti paramą būsimoje taryboje.

Atėjo laikas aplankyti Elifian rajoną, bet prieš tai apsilankykite vietinėje smuklėje ir pasikalbėkite su anksčiau paleistais belaisviais.

Elifijos rajonas

Sužinoję, kad elfai serga maru, eikite į pagrindinę aikštę, kur sutiksite personažą, vardu Shianni. Iš jos sužinosite apie abejotinos ligoninės egzistavimą, už kurios sienų dedasi keisti dalykai. Į šią įstaigą patekę pro galines duris, prieš tai nužudę sargybinį, apžiūrime ligoninės patalpas ir ten randame laišką. Po to renkamės Grynas oras, išsklaidydami ten kelis priešininkus, ir vėl kalbamės su Shianni. Dabar ji siunčia tave į namus netoli ligoninės. Praeikite per šį pastatą, numušdami nedidelę kareivių grupę, tada eikite į sandėliai. Ten sutiksite kitą elfą, vardu Devera, kuris geriau įtikins, kad kova su jumis yra bergždžia. Judėdami juo į priekį ir pakeliui užmušdami nedidelį rifą, pasieksite pagrindinį vietinio potvynio piktadarį Caladrius. Jums visai nereikia su juo kovoti, bet galite tiesiog susitarti dėl sandorio, pagal kurį jis jums parūpins nešvarumus Loghaine, o jūs leisite jam išvykti. Tačiau pasirinkę ryžtingą problemos sprendimą, jūs vis tiek gausite tai, ko norite, juolab kad šis mini bosas nėra labai sunkus. Išėję iš kambario ir pasikalbėję su Shianni, eikite į žemių susitikimą.

Žemių surinkimas

Debatų metu nenuvilkite Loghaino ir atremkite jo išpuolius prieš jus. Taip pat nepamirškite paminėti grėsmės, kurią kelia darkspawn. Jei prieš tarybą iš anksto užsitikrinote tinkamų sąjungininkų palaikymą, didelių problemų neturėtų kilti. Suprasdamas, kad pralaimėjo rinkimus, jūsų oponentas įsiutus ir surengs perversmo bandymą. Įsigilinkite į šį įsipareigojimą, o po to turėsite stoti į kovą vienas prieš vieną su Loghainu. Užduotis nėra lengva, nes jūsų priešininkas yra įgudęs kovotojas su gerais šarvais. Magas geriausiai tinka dvikovininko vaidmeniui su juo, nes jis geba naudoti paralyžiuojančią magiją. Kovotojams bus sunku, tačiau jiems padės daugybė gydomųjų gėrimų. Rekvizavę savo priešininką, galite pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti jį, pasigailėti arba pasigailėti ir paversti „pilkaisiais sargybiniais“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, žaidimas suteiks jums įvairių sosto padalijimo variantų, tarp kurių galėsite pasirinkti bet kurį norimą. Taigi, karalystė yra vieninga, laikas stoti į paskutinį mūšį!

finalinis mūšis

Norėdami pradėti, eikite į pažįstamą Redcliffe, kurį jau užpuolė Archdemono pakalikai. Visi išgyvenusieji prisiglaudė pilyje, kur iš tikrųjų reikia eiti. Pasivaikščiojimas iki dvaro bus lengvas, nes kelyje nesutiksi rimtų priešininkų. Nebent pasiklydęs ogras per klaidą nuklys į pilies kiemą ir tai bus jo lemtinga klaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad Archdemono armija nusprendė smogti pagrindinį smūgį Denerimui, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Riordanas taip pat praneš, kad tik " Pilkas globėjas“, ir net tada savo gyvybės kaina. Neskubėkite nusiminti! Pokalbyje su Morriganu sužinosite, kad turite galimybę išgyventi paskutinį mūšį, jei „padėsite“ žaviai raganai nuo tavęs pastoti. Jei žaidžiate moteriškas personažas, tada Alistairą arba Loghainą reikės įtikinti atlikti šią procedūrą. Tačiau galite atsisakyti šio viliojančio pasiūlymo. Tokiu atveju jūsų herojus mirs žaidimo pabaigoje, o susierzinęs Morriganas iš karto paliks jūsų komandą. Ryte nuvykęs į Denerimą ir išpjovęs visus jo apylinkėse esančius gonerius, eik pasikalbėti su Riordanu. Čia, be užduoties surasti ir sunaikinti du priešo generolus 3 bendradarbių kompanijoje, jūs taip pat gausite prieigą prie pajėgų, kurios jums buvo pažadėtos kaip parama paskutiniame mūšyje žaidimo metu. Kokios kariuomenės bus prieinamos, priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų. Galite juos naudoti vienam vienetui kiekviename žaidimų vieta, todėl šalinkite jomis taupiai ir pelningai.

Pirmiausia eikite ieškoti pirmojo generolo į elvenažą, kur susitiksite su Shianna, kuri praneš, kad barikados netrukus žlugs. Eikite į pagalbą vietovės gynėjams ir sunaikinkite visą mažą rifą iš už barikadų, bet pasirūpinkite vienu likusiu generolu, jį supančiu iš visų pusių. Šiai užduočiai atlikti puikiai tinka kokia nors artimoje kovoje besispecializuojanti armija (tiks Radklifo armija arba vilkolakiai). Dabar eikite į turgaus aikštę, kur, atsidavusių ogrų apsuptyje, laukia antrasis galantiškas generolas. Jo pašalinimo principas yra visiškai toks pat, todėl jums neturėtų kilti problemų.

Susidūrę su šia miela pora, pirmyn į rūmų kvartalą, kur pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškės, kad tavo kelias driekiasi Drakono forte. Pakeliui į jį prasminga pasiųsti kitą armiją, kuri padėtų susidoroti su įvairių piktųjų dvasių būriais. Tiesa, prieš šturmuojant fortą teks atremti į bangas panašius priešo puolimus nuo Denerimo vartų. Po to galite saugiai įsilaužti į fortą. Pirmame jo aukšte jūsų laukia tik nedidelis rifas, kurį nesunku išnaikinti iš tolo, tačiau antrame aukšte teks šiek tiek pasimankštinti, nes ten susigrūdę rimtesni varžovai. Nors nėra prasmės sutelkti dėmesį į juos - žaidimo metu turėjote dalyvauti daugiau sunkių mūšių. Galiausiai pakilkite į stogą ir giliai įkvėpkite, kol susidursite su pagrindiniu žaidimo piktadariu drakonu Archdemonu.

Archdemonas

Kovodami su juo nedvejodami naudokite geriausias savo galias (magus, golemus ar elfus). Atidžiai stebėkite jo judesius. Kai tik jis nusprendžia įkvėpti ugnies arba pakyla – pasistenkite turėti laiko išvežti savo žmones iš paveiktos zonos. Kai jo gyvenimo lygis nukris žemiau 50%, jis didžiuliais kiekiais kvies į pagalbą savo parankinius, o paskutiniu atodūsiu iš jų pagamins vaikščiojančias bombas, susprogdindamas nelaimingus žmones, artimus jūsų sąjungininkams. Anksčiau ar vėliau jam vis tiek pritrūks jėgų ir jis kris negyvas ant žemės.

Taigi jūs baigėte žaidimąir tikiuosi, kad šis aprašymas jums padėjo


Pirmą kartą lankydamasis Redcliff Bann Tegan bažnyčioje pasiūlo pasikalbėti su Murdochu priešais bažnyčios įėjimą ir su Grey Perth prie vėjo malūno.

Merdokas prašo atvesti į darbą kalvį. Kalvis sutiks, jei imsitės jo ieškojimo Pasiklydo pilyje. Seras Pertas nori būti palaimintas už kovą. Galite pasiimti amuletus iš abatės bažnyčioje. Nepriklausomai nuo derybų rezultato, privaloma užduoties dalis baigiasi ir, jei norite, galite pereiti į naktinį mūšį, dialoguose pasirinkę atitinkamą parinktį.

Papildomos ieškojimo dalys padidina kovotojų skaičių ir kt.

1. Galite įvykdyti Murdocho prašymą ir įtraukti nykštuką Dviną ir jo bendražygius į kaimo apsaugą. Dvinas yra name ant prieplaukos.

2. Galite įtikinti smuklininką duoti milicijai nemokamų gėrimų.

3. Galite rasti barelių naftos kaimo parduotuvėje ir pasiūlyti serui Pertui mūšyje panaudoti degantį aliejų.

Be to, užeigos šeimininkas Lloydas ir elfas šnipas Berwickas iš smuklės gali dalyvauti saugant kaimą.

[Jei paliksite Redklifą prieš naktinės kovos pradžią, gyvas liks tik Bann Tegan bažnyčioje (reikia tęsti siužetą).]

Rezultatas:
100 XP už Oweno atsivežimą;
100 XP už Dvin pritraukimą;
100 XP už Perto sero amuletus;
100 XP už patarimą naudoti alyvą


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Našlėms reikia padovanoti keturias laidotuves. Jie yra Redcliffe (bažnyčioje), Calenhad ežere (smuklė), Denerime (prekybininkų rajonas ir purvinas kampas).

Rezultatas:
175 xp ir 1 Auksinė moneta už užduoties įvykdymą.


Caitlyn prašo surasti savo brolį Beviną Redklifo bažnyčioje. Bevinas slepiasi spintoje pirmame Caitlyn namo aukšte Redcliffe Wharf. Jei pageidaujama, Bevinas gali pasiimti raktą nuo skrynios antrame namo aukšte su unikaliu kardu.

Rezultatas:
Kardas Žalia ašmenys jei paliksite kardą su savimi;
100 XP už užduoties atlikimą.


Korcari laukinėse vietovėse iš mirusio misionieriaus Rigby kūno reikia paimti Rigbio Testamentas(tai suteikia užduotį). Tada turite paimti dėžutę iš talpyklos vakaruose nuo vietos. Dėžutę galima atidaryti (joje yra nenaudingas amuletas) arba nunešti į Jetta Redcliffe bažnyčioje.

Rezultatas:
-.


Ovenas prašo surasti jo dukrą Valeną Redklifo kalvėje. Valena slepiasi mažame kambaryje Redklifo pilies apatinio aukšto šiaurės rytuose. Jei leisite Valenai mirti (nekalbėkite su ja, kol demonas nebus išvarytas iš pilies) ir pranešite Owenui, jis nusižudys (naujasis kalvis pakeis prekių asortimentą).

Rezultatas:
šalmas Oweno atnaujintas šedevras iš Oweno ir Defektuotas amuletas iš naujo kalvio, jei Valena nebus išgelbėta;
250 xp ir Šarvuoti nykštukų šarvai jei išgelbėsi Valeną.


Asmeninis Stano ieškojimas. Jei santykiai su Stanu geri, jis gali kalbėti apie kardo praradimą. Turite pasikalbėti su Marauderiu prie Kalenhado ežero. Tada paklauskite Farino Frostback kalnuose, kam jis pardavė kardą. Viename iš Redcliffe kaimo namų reikia įtikinti Dviną duoti kardą, tada atiduoti kardą Stzn.

Rezultatas:
125 XP už pokalbį su plėšiku;
125 xp ir dviem rankomis Stano kardas už užduoties įvykdymą.