Nebadink žaidimo taktikos. Nebadaukite kartu: išgyvenimo patarimai. Katilas arba begalinė maisto saugykla

Pagrindiniai patarimai, kaip išgyventi Nebadaukite kartu

  • Nebadaukite kartu: įvadinis vadovas
  • Nesistenkite kartu: urvų ir griuvėsių vadovas

Nebadink kartu– daugeliui pažįstamas kompiuterinis žaidimasžanre veiksmas-nuotykis. Kuriant naują žaidimų pasaulį visi ištekliai, monstrai ir kt. generuojami atsitiktinai. Mes jums pasakysime pagrindinius patarimus, kaip išgyventi, rinkti išteklius, įrengti stovyklą ir medžioti.

Išgyventi „Don't Bad Together“.

Siekdami užtikrinti, kad žaidimas nesibaigtų pirmą naktį, paruošėme keletą patarimų, kurie padės išgyventi išgyvenimo režimu:

  • Pirmą dieną stenkitės surinkti kuo daugiau išsibarsčiusių išteklių- gėlės, akmenys, uogos, šakos ir žolė.
  • Padarykite tai naktį ugnies šaltiniai. Jei jie nėra pastatyti, tada Pagrindinis veikėjas mirs. Tokie šaltiniai gali būti laužas arba deglas. Skirtumas tik vienas: kurdami laužą prarasite brangų laiką, kurį galėtumėte skirti resursų paieškai su fakelu rankoje. Arba sulaužykite ugnį netoli objektų, su kuriais herojus gali bendrauti (medžiai, uogos ir kt.). Vieno deglo gali neužtekti visai nakčiai, apsirūpinkite keliais.
  • Sukurti Ax už miško kirtimą ir Kirkas didelių akmenų (riedulių) skaldymui.
  • Nepamirškite apie aš einu. Žaidimo pavadinimas kalba pats už save – „nebadink“. Apsirūpinkite maisto produktais, kuriuos, siekiant didesnio efektyvumo, reikia virti ant ugnies (morkos, sėklos, uogos). Maisto gaminimas gali būti atliekamas naktį, kad sutaupytumėte laiko.
  • Išsaugoti priežastis rinkti gėlių vainiką.
  • Maistas ne tik numalšina alkį, bet ir atstato sveikatos taškai. Taip pat galite valgyti gėlių žiedlapius, kad atkurtumėte sveikatą. Neužpildykite viso inventoriaus maistu, nes jis linkęs gesti.
  • Aukšta žolė visada auga toje pačioje vietoje. Iškirpus, jis atnaujinamas maždaug per tris žaidimo dienas.
  • Gali atsirasti miškų naikinimas Enta. Šis didelis vaikštantis medis nepaliks jūsų ramybėje. Iš surinktų spurgų pasodinkite kelis spygliuočius, tada jis įleis šaknis į žemę ir nustos jus vytis.
  • Kiaules galite priversti dirbti su savimi, duodami joms mėsos gabalą (tiks bet kuri). Atminkite, kad kiaulę pamaitinus keturiais monstro mėsos gabalais, ji pavirs vilkolakiu. Jie taip pat padės apsisaugoti nuo Ento, jei jis užpuls dirbdamas.
  • Yra keletas būdų, kaip surinkti reikiamą sumą auksas: galima gauti kirtikliu laužant riedulius arba eiti kapų kasti (geriausia su kiaulėmis). Kiaulių karalius mielai iškeis kai kuriuos daiktus iš kapų į auksą. Šviežią mėsą su kiaulių karaliumi taip pat galima iškeisti į auksą santykiu 1:1.

Pastaba: kasant kapus galima rasti ne tik dirbinių, bet ir galvos skausmas su vaiduokliais. Be to, atkasus vieną kapą, sveikas protas sumažėja 10 balų.

Kiaulės darbe

Stovyklos įrengimas

Stovyklavimui geriausia pasirinkti vietą maždaug žemėlapio centre. Nestatykite jo prie tvenkinių, pelkių, vorų, bičių avilių ar kitų agresyvių būtybių ir tuščioje vietovėje. Pageidautina stovyklauti kiaulių gyvenvietėje. Jie tikrai nėra patys įdomiausi kaimynai, bet juos galima panaudoti savo reikmėms.

Pasirinkus vietą, pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pastatyti didelį laužas su akmenimis (kad ugnis neperplistų į kitus degius daiktus) ir mokslinė mašina. Būdami šalia jos, išnagrinėkite visus turimus išgyvenimo inventoriaus skyrius. Dabar mokslinė mašina stovės šioje vietoje. Jei trūksta išteklių, surinkite juos ir grįžkite prie aparato mokytis.

Stovykla turi turėti katilas(katilas) maisto ruošimui. Susiraskite kelis pavienius medžius ir padegkite (pasirinkite lygiai kelis medžius, nes padegus mišką jis per kelias minutes išdegs). Palaukite, kol medžiai sudegs, ir surinkite anglis.

Kiti stovykloje reikalingi daiktai:

  • Dėžė(vienas ar daugiau) - nereikalingiems daiktams laikyti inventoriuje.
  • Mėsos džiovintuvai- leidžia gauti mažiau greitai gendančių ir sveikesnių mėsos gaminių.
  • Alchemijos variklis- leidžia išmokti receptų, kad sukurtumėte pažangesnius dalykus.
  • žaibolaidis- Apsaugo degius daiktus nuo žaibo smūgio.
  • Termometras (Zimometras) yra prietaisas, naudojamas apytiksliai matuoti supančio pasaulio temperatūrą.
  • lietaus matuoklis- prietaisas, rodantis kritulių tikimybę. Nurodo sniego galimybę žiemą.

Galite pabandyti persodinti krūmus su uogomis arčiau stovyklos. Norėdami tai padaryti, turėsite pasiruošti lovos ir mėšlas(galima pakeisti supuvęs). Be trąšų krūmas tiesiog neįsišaknys. Be to, krūmas linkęs išdžiūti, todėl retkarčiais teks kartoti trąšas.

Jei turite pakankamai nervų, galite aptverti savo stovyklą akmens blokai. Norint pagaminti vieną akmens bloko vienetą, reikia trijų vienetų akmenų.

aptverta stovykla

Medžioklė

Medžioklės būdai Nebadink kartu nedaug, pažvelkime į pagrindinius:

  • triušiai- norint sugauti ausytę, morką reikia pastatyti šalia audinės ar artimiausios jos buveinės ir pajudėti nedideliu atstumu. Kai triušis pradeda valgyti, mes pribėgame ir pamušame tarp akių (iš anksto apsiginkluokite paprasti ginklai arba instrumentas). Jei praleisite laiką ir palauksite šiek tiek ilgiau, jis baigs masalą ir pabėgs.
  • Kalakutai– Medžioklės principas toks pat. Tik vietoj morkų kaip masalas pasitarnaus uogos. Medžiojant kalakutą svarbiausia ne leisti jam pasiekti masalą, o pakeliui į jį užmušti.
  • Kurmiai- paprastas akmuo pasitarnaus kaip masalas kurmiams. Jei jums reikia gyvo apgamo ir nenorite jo nužudyti, apsiginkluokite plaktuku. Jis apsvaigins apgamą, o jūs galite padaryti iš jo kai ką.
  • Paukščiai- pastatyti bumerangą paukščiams medžioti.
  • Spąstai- net pačioje žaidimo pradžioje, surinkę tam tikrą išteklių kiekį, galite sukurti primityvius spąstus. Su juo galite medžioti vorus, varles ir triušius. Galima naudoti be masalo, tokiu atveju tikimybė sugauti grobį sumažėja. Stenkitės paspęsti spąstus netoli jums reikalingos būtybės buveinės.
  • paukščių gaudyklės- pažangesni spąstai, kurių gamybai jums reikės mokslinės mašinos. Galima montuoti tiesiai stovykloje, su masalu arba be jo (sėklos, skrudintos sėklos, košė). Grobis atneš jums vieną iš kelių plunksnų rūšių žaidime (reaktyvinės, raudonos, žydros ir šafrano) arba mėsos gabalą.

Kai žaidžiau pirmą kartą, galiu tvirtai pasakyti, kad tai gražus žaidimas priminė žiaurų išgyvenimą, o ištverti kelias dienas buvo tikrai sunku. Maisto ir šviesos paieška, krentantis sveikas protas, nakties rankos, didžiulis nesuprantamas pasaulis su krūva priešų, kurie nužudo tave vienu smūgiu, skalikų atakos, šaltis ir maisto paieška žiemą, Kiklopai Elniai sunaikina pirmąją bazę po tavo suglumęs žvilgsnis, pašėlęs vorų ir bičių judėjimas pavasarį su ant galvos krentančiomis varlėmis ir nerealus pragaras vasarą, kai viskas aplinkui, įskaitant jūsų charakterį, tiesiogine to žodžio prasme perdega nuo karščio. Pragyvenę dar vieną dieną, džiaugėmės juo kaip vaikai ir dar kartą perskaitėme Wiki, sutikdami naują pavojų ...

Kai naiviai pastačiau pirmąją bazę...

Dabar galiu drąsiai teigti, kad gyventi Don't badauti kartu porą šimtų dienų yra labai lengva užduotis! Ir pagrindinis Tugezkos gyvenimo ha senesnis už pasaulį: vasarą ruošk rogutes, o pavasarį – endoterminę ugnį.

Tai bus sezonų vadovas. Aš jums pasakysiu, kodėl sezonai yra pavojingi DST ir kaip įveikti šį pavojų, kad jums nereikėtų pradėti žaidimo iš naujo.

Ruduo nebadaukite kartu

Rudens pavojai:

Jų čia nėra. Ruduo yra geriausias laikas metų,

Rudens užduotys:

Išžvalgykite žemėlapį, suraskite beefalus, pasirinkite vietą bazei,

Pradėkite statyti bazę

Pasiruoškite žiemai: pasigaminkite bent vieną šiltą daiktą ir termo akmenį.

Žaidimą pradedame rudenį, o Tugeske tai pats palankiausias metas. Uogos ir morkos auga kiekviename žingsnyje – galima tiesiog pakeliui valgyti. Dienos ilgos, užtenka vieno fakelo, kad išgyventum naktį. Temperatūra patogi, priešų yra mažiausiai. Apima jausmas, kad užsiimi ne išgyvenimu, o poilsiu kurorte.


Taigi rudens užduotys:

1. Skauti kiek įmanoma daugiau žemėlapio. Surask jautuką.

Turite išžvalgyti žemėlapį, kad suprastumėte, kur bus bazė. Šiame straipsnyje daviau patarimų dėl bazės vietos ir konstrukcijos.

Kartoju, kad pagrindinė užduotis yra surasti bifalą. Karvės ne tik aprūpina mus brangiu mėšlu, bet ir puikiai apsaugo nuo skalikų. Nereikia tris dienas bėgti nuo šunų, pakeliui galvodami, kur juos pamesti, kad pačiu netinkamiausiu momentu rastume... Tiesiog, išgirdę riaumojimą, bėgame prie beefalių ir palaukite, kol jie susidoros su skalikais. O mėšlo pagalba galėsime gaminti maistą bazėje.


Be to, turime suprasti, kur apskritai yra žemėlapio centras ir kaip patekti į svarbiausias vietas, kurios mums bus naudingos ateityje: mišką su vorais, pelkę, dykumą, kiaulių kaimą. .

Rudenį žvalgyti žemėlapį patogu: nereikia naktimis sėdėti bazėje ir net tik kūrenti laužus. Pagaminame kelis fakelus ir bėgame toliau. Kuo daugiau žinosime apie žemėlapį iki žiemos, tuo geriau.

2. Pastatykite minimalų pagrindą.

Bazė gali būti baigta bet kuriuo metų laiku, tačiau ruduo yra pats tinkamiausias laikas pradėti. Žiemą be pagrindo bus sunkiau. Minimali programa: dedame laužavietę ir alchemiką, kelis katilus ir šaldytuvą (jei randate pavarą), ir tik tuo atveju porą skrynių, kad būtų kur dėti brangius resursus. Jeigu komandoje yra keli žaidėjai, žinantys, ką daryti, tai rudenį galima atstatyti Tadžmahalą. Pavyzdžiui, bibliotekininkas nuo pat pirmos dienos gali pasidaryti kuprinę ir kastuvą ir pakeliui iškasti krūmus, kad pasodintų prie pagrindo, o Maksvelas per pirmąsias 3 dienas gali gauti daugiau nei 300 rąstų, kol entai miega žiemos miegu. Ir taip toliau... Svarbiausia neskubėti ir ramiai nustatyti idealią vietą: bazės statyba neužima daug laiko.


3. Pasiruoškite žiemai.

Čia jau lengviau. Kiekvienas žaidėjas turi turėti termo akmenį ir šiltą daiktą žiemai, kad per greitai nesušaltų. Paprasčiausias (skaityti efektyvus) – pasidaryti kepurę iš jautienos vilnos ir voratinklių. Žinoma, tam pirmiausia reikia rasti jautuką. Koalaslon džemperis taip pat yra puikus daiktas, tačiau jei žaidžiate be modifikacijų, tai neleis neštis kuprinės ir bus labai nepatogu keliauti po pasaulį. Kepurė suteiks šilumos, o kuprinę keisime į šarvus pagal situaciją.

Žiema Nebadink kartu

Žiemos pavojai:

Šalta, reikia nuolat šildytis, kad išgyventum

Neauga krūmai ir sodai,

Labai ilgos naktys

30 dieną ateina kiklopai-elniai ir sulaužo pagrindą,

Atsiranda pinguliukai, staigiai iššoka, o klaviatūra gali išsilieti arbatos.

Užduotys žiemai:

Kepkite, išgyvenkite, valgykite kotletus,

Pasigaminkite skėtį pavasariui

Galite nužudyti Klausą ir medžioti vėplius.

Žiema prasideda maždaug 20 dienų. Temperatūra pamažu krenta, mūsų personažas ima stingti, jei nestovi prie ugnies, medžių lapai skraido aplinkui, nebeauga uogos ir daržai, iššoka pinguliukai. O 30 dieną ateina Kiklopai-Elniai.

Dabar išsamiai apie pavojus ir kaip išgyventi žiemą.

Šaltis nėra blogiausia, kas gali nutikti mūsų charakteriui. Žinoma, jei esame tam pasiruošę. Kaip jau rašiau aukščiau, terminis akmuo šildomas ugnimi, kurį laiką galime šildytis jo šiluma. Kuo daugiau šiltų drabužių vilkėsime, tuo ilgiau akmuo veiks. Jei akmuo atvės, jis kelis procentus sulūžs, ir mes pradėsime stingti. Akmuo būtinas, nes šilti drabužiai Tugeske nešildo, o gali tik atitolinti sušalimą.


Apskritai, apsiginklavę akmeniu ir kepure, galime skirti pakankamai laiko bet kokiai užduočiai atlikti. Jei tenka eiti toli ir dažnai – pagrindinėse trasose geriau kurkite kelis laužus, o užšalus tiesiog įmeskite malkų.

Maisto problema atrodo katastrofiška, bet jei mokate žaisti, tai taip pat nesunkiai išsprendžiama. Tik svarbu, kad prie pagrindo būtų katilas: pakeliui morkų rinkti nebebus galima. Tačiau nereikės daryti ir jokių iškrypimų: monstro mėsoje gausu skalikų ir vorų, o ledas gaminant maistą dažnai pakeičia uogas ir daržoves. Pavyzdžiui, į katilą metame monstrų mėsą ir tris ledukus – ir gauname kotletus. Daugiau apie maisto gaminimą skaitykite kitame straipsnyje.

Todėl žiemą labiausiai paplitęs užsiėmimas – malkų skaldymas ir ledo laužymas kirtikliu.


Žiemos pramogos

Beje, žiema Tugezke suteikia ne tik problemų, bet ir įdomių galimybių.

Pirma, vėpliai žiemą išlenda iš trobelių. Vėplio namus saugo mėlynieji skalikai, o jis pats šaudo strėles iš vamzdžio, tad vienam prie jo priartėti sunku. Bet jei jūs abu greitai nužudysite skalikus ir persekiosite vėplį, kovotojas nuo jo bus toks ir toks - jis tiesiog pradės bėgti, kol sutiks savo mirtį. Iš vėplio dažnai iškrenta reti resursai: tam-o-shenter kepurė, kuri šildo ir kelia sveiką protą, ir iltis, iš kurios daroma lazda. Nužudęs vėplį, jis vėl pasirodys trobelėje po 4 dienų. O jei rasite 3-4 trobesius, tada vėplių auginimas bus labai naudingas.

Antra, žiemą atsiranda gerumo maišas, kurį galima atidaryti numetus nuo elnio ragą. Jei bandysite jį atidaryti, turėsite nužudyti Klausą, o tai labai sunku, bet atlygis bus to vertas. Krepšyje gerumo tikrai užtenka.


Taigi Tugezke žiemos galima ne tik bijoti, bet ir laukti, nes pavojų, kaip tokių, žiemą daug mažiau nei galimybių. Nemaloniausias dalykas žiemą – ilgos naktys, dėl kurių nuolat krenta protas. Bet tai irgi nėra didelė problema – kelios naktys miegmaišyje ir vėl gali toliau išgyventi.

Pavasaris Nebadink kartu

Pavasario pavojai:

Dažni lietūs, daiktai sušlampa ir krenta sveikas protas,

Visos bitės raudonos, daug daugiau vorų, pasirodo akių žiedai,

Bifalai turi veisimosi sezoną - jie yra agresyvūs,

Pasirodo briedžių žąsys

Porą kartų per pavasarį ištinka varlių lietus: iš dangaus nukrenta nerealiai daug varlių ir viską sugriauna savo kelyje. Briedžių žąsys taip pat...

Pavasario užduotys:

Nemirk, nepamiršk skėčio,

Kai lyja varlės, bėkite po žeme arba tiesiog bėkite kaip išprotėję

Pasiruoškite vasarai: pasigaminkite termo akmenį, skėtį ir vasariškus daiktus,

Jei įmanoma, ant pagrindo uždėkite endoterminį laužą ir sniego valytuvą (5 vnt.).

Po žiemos prasideda mano mėgstamiausias laikas Tugeske – pats smagiausias ir pavojingiausias. Pavasarį iš pažiūros nieko baisaus nenutinka, tačiau jei žaidi pirmą kartą, išgyventi bus sunkiau nei žiemą.


Pirma, pradeda lyti. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra skėtis kiekvienam žaidėjui, o jei kiklopas užmuštas, akių skėtis. Jei atsiduriame lietuje be skėčio, mūsų drėgmės skalė pradeda pildytis ir mūsų inventoriuje esantys daiktai sušlampa. Pasiekę tam tikrą drėgmę mes tiesiog staiga sustingstame, o šlapi daiktai ne tik blogiau dega ir greičiau genda, bet ir katastrofišku tempu nuleidžia protą.


Antra, viskas aplinkui tampa priešiška. Padaugėja vorų, periodiškai pasirodo vorų motinėlės, visos bitės parausta ir pyksta, jautienos pradeda veisimosi sezoną ir sumuša visus, kurie ateina, kartais pasirodo jaukų žiedai ir plinta taip greitai, kad nespėji laikyti. takelis. Pavasarį žaidimas virsta tokia netvarka, kad belieka vaikščioti tyliau už vandenį ir rinkti nuplėštas letenas. Gudriausi Tugežkoje yra triušiai, todėl pavasarį jie slepiasi audinėse ir neišlenda.

Trečia, žąsys-briedžiai atsibunda. Jose nėra nieko ypač pavojingo, jais galima apsisaugoti net nuo skalikų, varlių ar kitų šiukšlių. Jie tik dar labiau papildo pavasario atmosferą.


Ir ketvirta, pavasarį kartais būna varlių lietus. Tai yra tada, kai įprasto lietaus metu iš dangaus pradeda kristi varlės. Primenu, kad varlės Dontoje tampa agresyvios viskam, kas gyva, net išmuša daiktus iš rankų, o kai šalia jų yra dešimtys, pasidaro tikrai smagu. Tiesiog bėgi ir laviruoji kaip išprotėjęs, bandydamas surasti kokį nors Bosą, kuris bent kuriam laikui pataikys, aplink guli išmėtyti kitų žaidėjų daiktai, susimaišę su jų lavonais ir tonomis varlių kojų. Į bazę nėra kelio – ten tas pats, ir visi, pas kuriuos bėgate pagalbos, yra šiek tiek prikaustyti.


Yra tik du veiksmingi būdai išgyventi varlių lietų:

  1. Eikite į požemį, jei juos įjungėte. Varlių nėra.
  2. Nusiųskite varles bosams, kuriuos seniai norėjote nužudyti, ir atlikite savo darbą jų letenomis.

Priešingu atveju žaidėjo veiksmuose pavasarį nėra nieko sudėtingo. Pasidaryk sau skėtį ir nepamiršk jo lyjant, vaikščiok atsargiai ir atsargiai, nepakliūk į bėdą, kurios negali sau leisti ...

Taip pat reikia pasidaryti endoterminę ugniakurą ir sniego valytuvą! Pageidautina kelių kopijų. Tai svarbus pasiruošimo vasarai elementas.

Mašina pagaminta iš ledo, kurį pirmiausia reikia smeigti dideliais kiekiais ir pavaromis. Jis apsaugos jūsų pasirinktą bazės vietą nuo gaisrų vasarą. Ji tvarko medieną. Jei galėsite apsupti savo bazę tokiomis mašinomis ir apsaugoti visus pastatus, vasarą praleisite su malonumu.

Endoterminė ugnis yra ugnis, kuri atvėsta. Jam mums reikia daug salietros. Geriau kelis tokius laužus kurti pagrindinių trasų vietose, antraip vasarą bus karšta.

Vasara Nebadaukite kartu

Vasaros pavojai:

Labai karšta, galite netyčia nudegti,

Jus supantis pasaulis nuolat užsidega, pagrindas gali perdegti,

Skruzdžių liūtas yra neklaužada.

Užduotys vasarai:

Eik į požemį

Jei nepatekote po žeme, tai sėskite prie bazės ir laukite rudens, kartais užgesinkite bazę.

Ir čia prasideda skarda! Pirma, vasarą karšta. Karštis Tugezke iš esmės yra toks pat kaip ir šaltis. Kai temperatūra viršija normalią, ekranas parausta, o po kurio laiko mūsų veikėjas pradeda gesti ir greitai miršta. Tiesa, karštis pavojingesnis už šaltį, nes kai šalta, galima tiesiog susikurti laužą. Čia jums reikės endoterminės ugnies, kuriai reikia salietros atsargų.


Kaip atsigaivinti vasarą nebadauti:

Endoterminė ugnies duobė ir terminis akmuo, sulaikantis šaltį ir šilumą. Tiesiog pasidarome akmenį ir artėjame prie endoterminės ugnies. Akmuo, vėsdamas, pamėlynuoja ir kurį laiką negalime bijoti perkaitimo.

Specialūs vasariniai drabužiai: šviežia vasarinė liemenė, šiaudinė kepurė ir skėtis. Iš principo apsiginklavus visais trimis dalykais galima gana ilgai vaikščioti net be ugnies ir akmens. Tik į kovą geriau nesivelti – be šarvų bet koks monstras netyčia mus užmuš dviem smūgiais.

Atsistokite prie didelio medžio. Jei vasaros vidurys ir aukšta temperatūra, tai, žinoma, nepavyks, bet jei vasara dar tik prasideda, arba vėsinimą po medžiu derinsime su kitais būdais, tai turėtume išgyventi.

Praktiškai, norint išgyventi vasarą, rekomenduoju pasidaryti šviežią liemenę ir termo akmenėlį, o ant galvos užsidėti šalmą. Jei karšta – pasiimk skėtį, įsižeidus – ietį. Taip išlaikome subtilią komforto ir saugumo pusiausvyrą. Jei dar karšta, su skėčiu pabėgame po medžiu. Jei tai nepadeda, pasiliekame su savimi salietros, kad sukurtume vėsinančią ugnį. Jei inventorius pilnas nesuprantamų dalykų, o salietrai neužteko vietos... Apskritai, kiti žaidėjai mus tikrai prikels...

Antroji vasaros problema – viskas aplink dega. Leiskite paaiškinti išsamiau: viskas, kas yra ekrano spinduliu nuo grotuvo, turi galimybę užsidegti su visomis pasekmėmis. Savo bazę galite gesinti rankomis, mažai apgadindami, ledu... arba iš anksto pasistatyti sniego valytuvus ir jomis apsaugoti svarbiausius objektus, pavyzdžiui, daržą su krūmais ir žole. Jei nėra resursų mašinoms, daug saugiau tiesiog palikti pagrindą porai ekranų ir ten pastatyti papildomą nedidelę laikiną bazę, kurią negaili prarasti. Beje, vasarą skalikai taip pat bus ugningi.


Trečia problema – skruzdžių liūtas, apie kurį dažniausiai visi pamiršta. Ir jis periodiškai sukuria žemės drebėjimus, kurie griauna pastatus. Kai tik mūsų veikėjas pajunta, kad kažkas negerai, mes tiesiog tolstame ir vengiame ratų po kojomis.


Apskritai, visų šių vasaros minusų galima išvengti, jei turite įjungti urvus. Tiesiog einame po žeme, kur su temperatūra viskas tvarkoje, ir niekas nedega. Ir mes bandome ten išgyventi 20 dienų, kol baigsis vasara. Jūs netgi galite pastatyti antrą bazę po žeme. Yra tik viena bėda – gyvenimas po žeme sukelia nemažai kitų požemiui būdingų problemų, bet tai jau kita istorija...

Nebadink - jaudinantis žaidimas išgyvenimo žanre. Kuo sėkmingiau žaisite, tuo daugiau unikalių įgūdžių ir gebėjimų turinčių personažų atrakinsite. Jūsų pirmasis veikėjas bus Wilsonas, džentelmenas mokslininkas, demono Maksvelo įstrigęs šiame laukiniame pasaulyje. Žaidimo esmė – išgyventi ieškant maisto ir apsisaugoti nuo priešiškų supančio pasaulio gyventojų, o tada ir grįžti namo.

Žingsniai

1 dalis

Kaip išgyventi pirmą dieną

    Surinkite šakeles (šakas) ir nupjaukite žolę (žolę). Taip, žaidimas nėra išverstas į rusų kalbą, todėl pripraskite. Taigi, žaidimo pradžioje turite surinkti pakankamai šakelių, kad galėtumėte nukirsti medžius. Tačiau šakas galima paimti iš žemės. Taip pat nulupkite visą žolę, kad gautumėte kuo daugiau nupjautos žolės.

    • Iš Twig pagaminti kirviai ir deglai.
    • Šakelės, be kita ko, taip pat yra kuro šaltinis.
    • Nupjautos žolės reikia spąstams, fakelams, laužui ir šarvams pradėti – bet tai ne pirma diena.
  1. Surinkite titnagą, uolą ir medieną. Klaidžiodami po pasaulį pamatysite atitinkamai Titnagą ir Akmenis, gulinčius ant žemės čia ir ten. Vėliau galėsite juos iškasti iš trinkelių, bet tai vėliau, kai turėsite kirtiklį.

    • 1 šakelė ir 1 titnagas padaro kirvį.
    • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad meniu pasirinktumėte kirvį, tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite medį – bus pradėtas kapoti.
    • Iš nukirsto medžio gausite Kankorėžius (kankorėžius, pasodinkite juos ir išaugs nauji medžiai) ir Medį (medis). Medžio liepsna dega ilgiau nei bet kurio kito kuro.
    • Kirvio patvarumas yra 100 vienetų, kaip ginklas priešams padaro 27,2 žalos.
    • 2 šakelės ir 2 titnagai sudaro kirtiklį.
  2. Surinkite maistą. Maistas yra labai svarbus žaidimo aspektas, nes, kaip rodo pavadinimas, badauti nevalia. Laimei, aplink yra daug maisto, kurį tereikia pasiimti: uogos (uogos), morkos (morkos), triušiai (triušiai) ir varlės (varlės).

    • Jei norite išgyventi pirmą dieną, nuskinkite 5-10 uogų.
    • Bado parametras (alkis) sumažėjo iki 80%? Valgyk. Jei alkanas virš 80, tada nevalgykite.
    • Padarykite spąstus iš 6 nupjautos žolės ir 2 šakelių. Padėkite spąstus šalia triušių duobės arba šalia tvenkinio, skirto triušiams ir varlėms. Galite palikti spąstus toliau, svarbiausia karts nuo karto užsukti ir patikrinti, ar kas ten nepakrito. Pagautas spąstai drebės, o jūs galėsite pasiimti kartu su pagautu gyvūnu.
    • Norėdami gauti mėsos, vilkite grobį iš meniu juostos ant žemės. Gyvūnas porą sekundžių sustings – to turėtų pakakti, kad jį pamuštumėte kirviu.
    • Beje, maistas genda, todėl maistą rinkti tik tada, kai baigiasi atsargos.
    • Tik nesugadink sekančius produktus: Uodeginio paukščio kiaušiniai, mandragorės, elnių akinių obuoliai ir globėjo ragas.
    • Bet kokį maistą galima valgyti žalią, tačiau termiškai apdorotas geriau sotėja, o sveikata labiau atkuriama.
  3. Sukurkite laužą (Bivouac). Tai yra išgyvenimo pagrindų pagrindas. Ugnis yra šviesa, tai šiluma, tai židinys maisto ruošimui! Sukurkite ugnį, kai pradeda temti, o kai užtems, laikykitės šviesos rato, nes naktis tamsi ir kupina siaubo.

    • Laužai reikia 2 medienos ir 3 nupjautos žolės. Atminkite, kad prie ugnies neturėtumėte laikyti degių daiktų, taip pat šalia jų kurstyti ugnį. Kitaip tariant – jokių medžių, krūmų ir žolės šalia laužo!
    • Laužas dega tik 2 minutes ir 15 sekundžių, jei į jį nemesi malkų. Svarbiausia nepersistengti, kitaip šalia augantys krūmai, medžiai ir žolė užsidegs, o tai gali sukelti miško gaisrą!
    • Fire Pit tipo laužas bus saugesnis, bet brangesnis medžiagų atžvilgiu.
    • Fakelas (žibintuvėlis) tiks ir kaip šviesos šaltinis naktyje, bet, deja, truks tik minutę, po to jus apgaubs tamsa, o žaidimo pabaigą už jus suorganizuos monstrai.
  4. Surinkite auksą (auksą). Ryte toliau rinkti maistą ir reikmenis. Ieškodami aukso kirtikliu laužykite trinkelių akmenis, eikite į kapines – beje, jų sunku nepastebėti – čia rūkas ir klaiki atmosfera.

    Siūti Kuprinę (kuprinę). Kuprinė padidina jūsų atsargas net 8 lizdais. Tiems, kurie dar neapsisprendė, kur pastatyti bazę, kuprinė yra būtina.

    • Kuprinė pasiūta naudojant Science Machine Building, 4 Cut Grass ir 4 Twigs.
    • Savo ruožtu, norint sukurti mokslo mašiną, reikia 1 aukso, 4 medžio ir 4 uolų.

    2 dalis

    Bazinis pastatas
    1. Raskite kirmgraužą (kirmgraužą). Kirmgraužos yra gyvi tuneliai, jungiantys du pasaulio taškus. Jie atrodo kaip burnos, kyšančios iš žemės, atsiveriančios artėjant prie jų. Įšokę į kirmgraužą iškart atsidursite kitoje tunelio pusėje.

      • Kirmgraužos dažnai jungia du visiškai skirtingus biomus – tarkime, mišką ir savaną.
      • Pastatyti bazę šalia kirmgraužos būtų protingas sprendimas, nes tai atveria galimybę greitai judėti po pasaulį ir lengviau pabėgsite nuo MacTusk (vėpų) ar didelės skalikų (skalikų) ir Deerclops gaujos. (elnių ciklopai) puola jūsų stovyklą. Tada gali grįžti ir visus nužudyti, ypač jei turi dvi stovyklas – abiejuose kirmgraužos galuose.
      • Šokinėjimas per kirmgraužas mažina sveiką protą. Pasirinkite gėles (gėles) arba liepkite personažui miegoti naktį.
      • Taip pat yra sergančių kirmgraužų – ir tai yra bilietai į vieną pusę. Jie yra ... vienkartiniai, pajudėję miršta. Jas nuo sveikųjų atskirsite pagal gelsvą ar žalią lūpų atspalvį.
    2. Sukurkite ugnies duobę (laužą).Židinys yra saugus šviesos ir šilumos šaltinis jūsų bazei, šalia jos niekas neužsidega.

      • Ten taip pat galite gaminti maistą, o „Fire Pit“ taip pat sunaudoja kurą dvigubai lėčiau nei „Laožinis“.
      • Ugnies duobė = 2 rąstai (rąstai) ir 12 uolų.
    3. Padaryti ietį (ietis). Jis padaro 34 žalą, gali būti panaudotas 150 kartų ir yra efektyvus ir lengvas ginklas ankstyvose žaidimo stadijose. Medžiokite vorus su ietimi, kad gautumėte šilko – amatų reikmenų.

      • Ietis = 2 šakelės, 2 virvės ir 1 titnagas, reikalinga mokslo mašina.
      • Virvė = 3 nupjauta žolė.
      • Jūs taip pat galite nužudyti varles su ietimi, jei esate per daug tingus statyti spąstus.
    4. Padarykite rąstinį kostiumą (mediniai šarvai). Turite ginklą, dabar jums reikia šarvų, kad išgyventumėte kovą. Mediniai šarvai yra paprasčiausi, pagaminti iš 8 rąstų ir 2 virvių, naudojant mokslo mašiną.

      Padaryti krūtinę (krūtinę). Jau tiek daug nešiojatės su savimi – būtų nemalonu netyčia visa tai pamesti, ar ne? Supranti, jei mirsi, tada viskas, kas buvo ant tavęs, ir tu būsi ant žemės. Šią problemą galite išspręsti ant pagrindo stovinčia krūtine.

      • Krūtinė = 3 lentos (lentos), jums reikia mokslo mašinos.
      • Lentos = 4 Woods, reikia mokslo mašinos.
      • Galite pastatyti kelias skrynias.
      • Galite laikyti maistą krūtinėje, bet jis vis tiek suges.
    5. Pastatykite palapinę (palapinę). Jei nemiegi naktimis, laukdamas aušros, sveikas protas nusilps. Štai kur tentas ateina į pagalbą! Naudojant markizę atkuriama 50 sveiko proto ir 60 sveikatos taškų. Tiesa, ne nemokamai – išleisite 75 bado vienetus. Net ir naudojamas tentas kiek įmanoma sušildo veikėją. Markizės stiprumo riba yra šeši naudojimo būdai.

      • Palapinė = 6 šilkai, 4 šakelės ir 3 virvės, reikia pastatyti Alchemy Engine.
      • Jei dar neturite Alchemy Engine, galite miegoti ir Straw Roll (šiaudinio miegmaišyje).
      • „Straw Roll“ yra vienkartinis dalykas, tačiau apskritai veikimo principu jis nesiskiria nuo markizės.
      • Šiaudų ritinys = 6 nupjauta žolė ir 1 virvė, reikalinga mokslo mašina.
      • Straw Roll atkuria 33 sveiką protą už 75 bado kainą.

    3 dalis

    Naujų išradimų kūrimas
    1. Padarykite „Crock Pot“ (lėtą viryklę), kad gamintumėte geresnius patiekalus. Kuo ilgiau žaidi, tuo sunkiau išgyventi, nes virto kąsnelio (kepta mėsa), varlių kojelių (varlių kojų) ir uogų tau nepakaks. Be to, surinkti produktai taip pat greitai genda, o sveikatos beveik neatkuria. Norėdami išspręsti šią problemą, jums reikia „Crock Pot“.

      • Naudodami „Crock Pot“ galite derinti pagal receptą paruoštus maisto produktus.
      • Puodas „Crock Pot“ = 3 supjaustyti akmenys (skaldytas akmuo), 6 anglis (anglys) ir 6 šakelės, reikalinga „Science Machine“.
      • Iškirpti akmenys = 3 uolos, reikalinga mokslo mašina.
      • Medžio anglį galima gauti iš sudegusių medžių. Jei šalia jų nėra, galite juos padegti – bet nedeginkite didelis miškas, sudegink pakraštyje stovinčią giraitę! Pats padegimas gali būti padarytas deglu.
      • Koks išlikimo žaidimas be ūkio?! Tačiau atminkite – jei ginklai, šarvai ir visa tai, ką galima pagaminti ir gauti iš karto, tai su ūkiu viskas kitaip. Jums reikia sėklos ir kantrybės.
        • Tačiau didelį ir greitai sunokstantį derlių galima gauti iš Tobulinto ūkio (tobulinto ūkio), kurio statybai reikia 10 nupjautos žolės, 6 mėšlo (mėšlo) ir 4 uolų, taip pat Alchemijos mašinos.
        • Mėšlo galima rasti šalia Beefalo lauko bandų, besiganančių Beefalo lauko subbiome. Buivolių bandos nėra agresyvios (jei ne provokuojamos), jos gyvena savanoje.
        • Mėšlas taip pat yra trąša jūsų ūkiams.
        • Ūkiuose augs... kaskart kas naujo ir atsitiktinio, bet apskritai – valgomų vaisių ir daržovių.
    2. Kurkite, tyrinėkite ir rinkkite. Mes jums paaiškinome pagrindus, dabar galite likti žaidime ilgiau. Nepamirškite pastatyti sienų aplink savo bazę, šaldytuve pasipildykite maisto atsargų. Atraskite ir tyrinėkite naujas žemes, rinkkite naujus daiktus, kurkite naujus šarvus ir ginklus. Ir taip, perėjimas prie naujas lygis reiškia prarasti viską, kas liko ankstesniame lygyje!

yra žaidimas su gana paprasta mechanika. Žinoma, iš pradžių tai gali atrodyti sunku, bet jei žaidėjas laikysis šio vadovo, jo personažas gyvens labai ilgai.

Žaidimo mechanika:

Sveikata:
Rodo, kiek žalos veikėjas gali padaryti. Nustačius šį rodiklį iki 0, įvyks mirtis arba atgimimas (tam tikromis sąlygomis).

Alkis:
Rodo, koks pilnas veikėjo skrandis. Kai šis skaitiklis pasiekia 0, veikėjas pradeda lėtai prarasti sveikatą.

Sveikas protas:
Rodo veikėjo psichinę būseną. Kuo šis rodiklis žemesnis, tuo keisčiausių dalykų nutinka. Pavyzdžiui, ekranas pradeda drebėti, naktį kažkieno akys žiūri į grotuvą iš tamsos. Esant labai mažoms vertėms, šešėlių būtybės neršia.

Kova su monstrais, kelionės per kirmgraužas, žalios mėsos ar sugedusio maisto valgymas pablogins savo veikėjo sveiką protą, o valgant termiškai apdorotą maistą, skinant gėles ir pan.

Inventorius:
Inventoriuje, kuriame yra 15 lizdų, taip pat 3 lizdai įrangai, saugomi įvairūs daiktai. Galite išplėsti savo inventorių, aprūpindami kuprinę.

Įranga:
Rankos: įrankiai, ginklai, stebuklingi daiktai.
Kūnas: šarvai, drabužiai, amuletai, kuprinės.
Galva: kepurės, šalmai, ausinės.

Jei maistas yra ant žemės, tada jo gedimo laipsnis padvigubėja, bet kai jis yra šaldytuve (sukūrimui reikalinga: 1 lenta + 1 pavara + 2 aukso luitai; jis yra skirtuke su morkos piktograma), skilimo greitis sumažėja perpus.

Išgyvenimo vadovas

Žaidėjas pradeda visiškai be jokių dalykų. Pagrindiniai jo priešai bus badas ir tamsa.
1 diena:
Ką veikti per dieną:
1. Raskite titnagus ir šakas, kad sukurtumėte kirtiklį ir kirvį (įrankio piktogramos skirtukas kūrimo skydelyje).
2. Sukurtu kirviu surinkite žolę ir suskaldykite medžius (rankos neveiks), kad naktį galėtumėte kurstyti laužą.
3. Surinkite morkas ir uogas. Juos geriausia ruošti naktį arba vakare.
4. Tęskite taip ir prieš temstant eikite vienu iš šių kelių:
Rasti gera vieta ir užkurti ugnį. Kūrimo skydelyje jį galima rasti skirtuke su ugnies piktograma. Kartkartėmis į laužą reikės įmesti žolę, spurgus ar rąstus, kad ji neužgestų. Galite nakvoti kapodami medžius, kasdami akmenį ar gamindami maistą (paruoštas maistas atkuria daugiau alkio taškų, be to, ilgiau išsilaiko), svarbiausia neiti į tamsą, kad neprarastumėte proto ar net gyvybės.
Įsitikinkite, kad turite pakankamai išteklių, kad galėtumėte sukurti kai kuriuos fakelus (jie pagaminti iš to paties skirtuko kaip ir laužas). Atėjus nakčiai, turėsite nedelsdami įrengti žibintuvėlį. Tai suteikia pakankamai šviesos, kad būtų galima toliau tyrinėti pasaulį ir rinkti išteklius. Be to, vaikščiodami su fakelu suprasite, kad naktis nėra tokia pavojinga, kaip atrodo. Jei laikysitės atokiau nuo pelkių, jūsų vieninteliai priešai bus vorai, iš kurių galite lengvai pabėgti. Jei jūsų inventoriuje yra keli žibintuvėliai, vienam užgesus, kitas bus įrengtas automatiškai.

Taip pat pabandykite:
1. Surinkite viską, kas pateko į jūsų regėjimo lauką. Ypatingą dėmesį atkreipkite į gėles, nes gėlių vainikas (reikia 12 vienetų; randamas skirtuke su cilindro piktograma) atkuria veikėjo sveiką protą.
2. Pabandykite įkurti ugnį prie didelių medžių, kad naktį juos nukirstumėte, taip efektyviai praleisdami laiką. Taip pat galite pasigaminti fakelus ir padegti medžius. Tuo pačiu metu neturėtumėte to daryti su didelėmis medžių grupėmis (ar bet kuo, kas ten auga), o pasirinkti tik tuos, kurie yra maždaug per 2 plyteles vienas nuo kito. Sudegusius medžius galima nupjauti ir gauti anglies.

Ką TURĖTĖT daryti:
1. VERTA surinkti kuo daugiau spurgų, jie leidžia pasodinti naujus medžius, o tai neleis dažnai bėgioti į mišką. Jie taip pat naudingi entus nuraminti.
2. Padarykite savo stovyklą arti kiaulių ar beefalų, nes jie gamina mėšlą, kuris yra labai didelis vertingas išteklius. Tačiau reikia žinoti, kad bifalos yra agresyvios veisimosi sezono metu, o kiaulės virsta vilkolakiais per pilnatį. Iš jautienos odos ateityje bus galima pasidaryti kepurę, kuri padės apsisaugoti nuo šalčio žiemą.
3. VERTA pabandyti pulti paukščius. Nors greičiausiai negalėsite jų nužudyti, paukščiai gali palikti žemėje keletą sodui naudingų sėklų.

Ko NEGALIMA daryti:
1. NEpulkite vorų ir jų lizdų. Jie labai pavojingi prastai aprūpintam personažui. Taip pat verta atsiminti, kad pataikę į voro lizdą, visi jo gyventojai taps agresyvūs jūsų atžvilgiu.
2. NENAUDOKITE bičių ir jų avilių.
3. NEGALIMA pulti aukštų paukščių (tallbird) ir nevogti jų kiaušinių. Šių būtybių atakos padaro daug žalos, ir nuo jų labai sunku pabėgti.
4. NEGALIMA pulti beefalos, nes jie yra mėšlo gamintojai ir gana pavojingi pradedančiajam.
5. NEIKTI į pelkes: ten gyvena labai pavojingi monstrai.

Užpulkite aukščiau išvardytas būtybes tik tada, kai esate gerai aprūpintas. Pavyzdžiui, su ietimi, mediniais šarvais ir futbolo šalmu. Be to, prieš mūšį būtų gerai sukaupti ką nors, kas gali jus išgydyti.

Pelkė labai pavojinga vieta, bet ją irgi reikės patyrinėti, nes nendrės auga tik pelkėse. Čiuptuvai yra vienas pavojingiausių minių, todėl pelkėje turėtumėte stebėti žemę: prieš pasirodant šiems padarams, paprastai vinguriuoja su iškilimais.

2-6 dienos:
Viską darykite taip pat, kaip ir pirmą dieną, bet stenkitės vienu metu ištirti kuo daugiau teritorijos.

Jei kažkaip gaunate monstrų mėsos, neskubėkite jos valgyti - geriau ją naudoti taip:
Duok kiaulėms, kad pavirstų vilkolakiais, tai leis išmušti daugiau grobio.
Virkite katile kartu su kitais produktais, kad pašalintumėte neigiamą šios rūšies mėsos poveikį.
Palaukite, kol mėsa supūs, tada naudokite kaip trąšas.

Žaidėjai gali draugauti su kiaulėmis, duodami joms mėsos (bet kokios). Mainais jie padės iškirsti medžius ir apsigins nuo monstrų. Tačiau nepamirškite pilnaties!

Kiti patarimai:
Sukurkite kirtiklį (skirtukas su įrankio piktograma) ir sulaužykite juo akmenis, kad gautumėte aukso, kurį vėliau galėsite panaudoti kuriant mokslo mašiną (skirtukas su atomo piktograma).
Sukurkite virvę (skirtuką su deimanto piktograma). Tai naudinga kuriant šarvus ir ginklus.
Raskite beefalos (jie gyvena savanoje). Šios būtybės gamina mėšlą, kuris yra labai naudingas ūkininkavimui.
Sukurkite savo bazę šalia bičių buveinių. Bet ir ne per arti, nes veisimosi sezono metu bifalos tampa agresyvios.
Priartėjus skalikams verta bėgti atgal arčiau beefalo stovyklos. Jie apsaugos jus nuo monstrų.
Surask kiaulių karalių. Tai bus labai naudinga prekybai.
Venkite pavojingų priešų, tokių kaip čiuptuvai ir kariai vorai, kol gausite amuletą ar mėsos atvaizdą, naudojamą jūsų personažui atgaivinti.
Nepamirškite, kad jūsų šarvai ir ginklai gali sulūžti. Stebėkite jų stiprumo lygį.
Sukurkite spąstus ir padėkite juos prie triušių skylių. Nepamirškite periodiškai tikrinti šių spąstų.
Norint atkurti sveikatą, galima valgyti žiedlapius ir vorų liaukas.
Prieš kurdami ilgalaikę stovyklą pasistenkite ištirti kuo daugiau teritorijos. Gera vieta yra ta, kuri yra pakankamai arti uolų, medžių, altoriaus, kiaulių (bus puiku, jei rasite jų karalių), beefalos, daug žolės, triušių duobių, uogų krūmų ir kirmgraužos. Tokios vietos kaip pelkės, urvai, bičių aviliai, aukšti paukščių lizdai ir tt neturėtų būti prioritetinės, kol nepasieksite taško, kai nebereikės jaudintis dėl sveikatos, alkio, charakterio sveiko proto ir pagrindinių išteklių.
Jei per artimiausias porą dienų nerandate tinkamos vietos stovyklauti, tuomet stenkitės kuo daugiau keliauti tiek dieną, tiek naktį, nepamiršdami sukaupti resursų bent jau laikinam laužui sukurti. Kuo daugiau teritorijos tyrinėsite, tuo lengviau bus rasti geriausią vietą. Žemėlapyje geriausia judėti keliais – taip išvengsite minios užimtos teritorijos. Nepamirškite pasižvalgyti po žemėlapį (jis atsidaro paspaudus skirtuko mygtuką).

6 ir daugiau dienų:
Suradę tinkamą vietą, pastatykite nuolatinę ugnies duobę maisto ruošimui ir mokslo mašiną pažangiam darbui.

Nuolatinis gaisras yra daug geresnis nei įprastas gaisras, nes jis:
apšviečia didelį plotą;
dega ilgiau;
išlieka matomas žemėlapyje net ir jam išnykus.

Dabar laikas pagalvoti apie stovyklos įkūrimą:
Galite sukurti kelias lysves (skirtukas su morkų piktograma) ir pasodinti į jas kelias sėklas.
Kurdami katilą (tas pats skirtukas kaip ir daržo kūrimas) leis žaidėjams gaminti maistą, kuris grąžins daugiau alkio ir sveiko proto.
Kastuvu (skirtukas su įrankio piktograma) galite iškasti uogakrūmius, sodinukus ir žolynų krūmus, kad vėliau galėtumėte juos pasodinti šalia savo pagrindo.
Tačiau žaidėjai turėtų žinoti, kad per perkūniją žaibas gali sudeginti krūmus ir medžius, todėl žaibolaidį (skirtuką su atomo piktograma) verta pastatyti.
Pasaulio tyrinėjimo metu rastus laukinių bičių avilius galima sunaikinti, o iš jų komponentų šalia pagrindo (skirtukas su morkos piktograma) galite sukurti savo avilius.
Jei radote kiaulių karalių, galite su juo iškeisti mėsą į auksą, o tai naudinga pažangiems gaminiams.
Jei kiaulių kaimas yra labai toli, o jūs norite būti arčiau jų, tiesiog suardykite kelis jų namus plaktuku, o tada surinkite juos šalia stovyklos.

Tyrinėkite apylinkes, drąsiai išardykite kiekvieną savo kelyje esantį kapą, nes juose galite rasti gyvybės amuletą, kuris gali išgelbėti jus nuo mirties. Bet prisimink! Kiekvienas jūsų atkastas kapas sumažina jūsų sveiką protą 10 taškų, todėl nesijaudinkite.

Skalikai puls jūsų stovyklą kas kelias dienas, tačiau su tokia įranga kaip mediniai šarvai ir ietis su jais susidorosite lengvai. Ypatingais atvejais galite kreiptis į kiaulių ar bifalo pagalbą.

Maždaug 16 dieną bus galima pradėti kurti mėsos atvaizdą (skirtukas su raudona kaukolės piktograma), kuris vieną kartą po mirties prikels veikėją. Manau, kad jau turėsite išteklių, tokių kaip lentos ir kepta mėsa, tačiau yra dar vienas „sudėtis“ - barzdos plaukai, juos galima gauti dviem būdais:
1. Už – nusikirpk barzdą. Tam reikės skustuvo (skirtukas su įrankių piktograma).
2. Kitiems veikėjams užmuškite triušių barzdas už jų barzdas. Visi kaimynystėje esantys triušiai virsta šiuo padaru, jei veikėjo sveikas protas nukrenta žemiau 40% normos.

Tačiau verta prisiminti, kad kiekvienas sukurtas atvaizdas sumažina maksimalią veikėjo sveikatą 30.

O jei radote amuletą, stenkitės jį visada nešiotis su savimi. Tačiau atminkite: amuletas atgaivins personažą tik tada, kai jis bus įrengtas.

Čia šis vadovas baigiasi. Tikiuosi, kad tai suteikė pagrindinių išgyvenimo įgūdžių.

Vieną vakarą į mano pašto dėžutę įkrito draugo laiškas, kuris pasirodė esąs kvietimas išbandyti žaidimo beta versiją. Nebadink. Mano nuostabai, „Google Chrome“ naršyklėje atsirado žaidimo nuoroda. Ekrano nuotraukos nepadarė jokio įspūdžio, o kelių žaidėjų režimo nebuvimas sukėlė liūdesį. Tačiau tiesiogine prasme praėjus minutei po paleidimo supratau, kad jei projektas nebus apleistas pusiaukelėje, tada iš „Don’t Starve“ išeis kažkas labai įdomaus.

Nebadink

Žanras išgyvenimo siaubas
Platformos Windows
Programuotojas Klei pramogos
Leidėjas Klei pramogos
Interneto svetainė www.dontstarvegame.com

Įvertinimas

Stilizuota grafika; daug receptų; turtingas pasaulis; nuolatiniai atnaujinimai

Kai kuriems žaidėjams „Don't Starve“ bus per sunku

Kitas geras žaidimas pateikė Klei Entertainment

Deja, statiški vaizdai negali perteikti atmosferos Nebadink. Čia svarbi animacija, garsai ir bendra nuotaika, kuri kyla talentingų kūrėjų rankų dėka. „Grafono“ gerbėjai šiuo metu gali nustoti skaityti – „Don't Starve“ ne jiems. Jame yra nuostabi ranka piešta animacija, lėlių monstrų judesiai ir puikus garso takelis. Nepamenu, kur dar muzikos instrumentų garsai buvo naudojami kaip veikėjų balsai. Žaidimas iš pradžių sunkus ir nesuprantamas, patraukia dėmesį ir norą suprasti, kas vyksta paslaptingame pasaulyje, kur piktasis genijus Maksvelas pasiuntė herojų – džentelmeną ir mokslininką Wilsoną. Tačiau Wilsonas yra tik pradžia.

Nustatykite epochą arba suraskite analogijų su žmogaus civilizacijos laikotarpiais Nebadink vargu ar įmanoma, čia nuostabus steampunk, „senosios geros Anglijos“ ir, ko gero, XIX a. Nuo pat pradžių herojus yra išmestas į nežinomą sritį, o baisus ir klastingas Maksvelas išgaruoja nuo pirmųjų Wilsono judesių. Atsiduriame nepažįstamame pasaulyje, kuriame pagal pavadinimą („nebadink“) turime išgyventi.

Aplinkinis pasaulis gali atrodyti ramus ir malonus gyventi, tačiau iš tikrųjų viskas yra daug rimčiau. Ir įrankius, ir maistą teks įsigyti savarankiškai ir tai daryti nuolat, kad įeitų tam tikras momentas nekristi iš nuovargio. AT Nebadink laikas vaidina didžiulį vaidmenį – valandos, dienos, dienos. Pirmą dieną pagrindinė užduotis yra išgauti išteklius ugniai, nes naktis žaidime yra mirtinas paros metas, kai negali likti tamsoje. Nematomi monstrai stengiasi praryti Wilsoną, kuris netyčia išbuvo prieblandoje ilgiau nei porą sekundžių.

Kai praeina pirmasis šokas, reikia pasirūpinti maistu. Iš pradžių bus valgomos uogos ir kiti nekaloringi maisto produktai, bet po to paaiškės, kad taip toli nenueisite ir verta tobulėti toliau. Turėdamas savo žinioje kirvį, kirtiklį ir kastuvą, Wilsonas galės sukurti tyrimų mašinas, kuriomis išrastų įvairius prietaisus ir įrankius, palengvinančius gyvenimą atšiaurus pasaulis. Išteklių verta ieškoti itin atsargiai – šiose vietose knibždėte knibžda įvairių būtybių, kurių ketinimai ne visada skaidrūs.

Gera beprotybė ir siurrealizmas to, kas vyksta, vargu ar padės intuityviai tyrinėti pasaulį. Čia sveikai logikai paklūsta tik dalis dalykų, o visa kita normaliam žmogui privers nusišypsoti. Po kurio laiko herojus miške sutiks keistus namus, kuriuose gyvena... kiaules – visai protingas būtybes, vaikštančias ant dviejų kojų, valgančias mėsą ir pasiruošusias ištikimai jam tarnauti Vilsonui. Arba, pavyzdžiui, prie tvenkinių gyvenančios rupūžės, galinčios lipniu liežuviu išmušti iš herojaus ginklus ir daiktus. Aiškėjant bendram požiūriui, žaidėjui bus lengviau susitaikyti su keistenybėmis, tokiomis kaip krūtinė, bėganti iškišusiu liežuviu, ar kiklopas.

Neabejotina, kad pirmus kelis kartus Wilsono gyvenimas baigsis labai greitai. Tai bus netikėta tamsa, pasiutusių šunų patekimas į šviesą, atsitiktinis pasivaikščiojimas po pelkę su čiuptuvais, banalus alkis ar žiema. Yra įmantresnis būdas užbaigti savo gyvenimą – beprotybė. Tik čia pabaisos, kurios pradeda atsirasti aplink, jokiu būdu nėra vaizduotės vaisius, o labai realus pavojus.

Dėl šios priežasties herojus turėtų stebėti „adekvatumo“ lygį, o šis parametras tampa ne mažiau svarbus nei sveikata ar sotumas. Renkame gėlių vainikus, leidžiame laiką kiaulių draugijoje, nevaikštome tamsoje, nepiktnaudžiaujame mėsos patiekalais iš monstrų – ir viskas bus gerai. Kai tik sveikas protas pradeda kristi, pasiruoškite tam, kad pasaulis aplink pasikeis. Triušiai ir paukščiai taps nesuvokiamais juodais padarais, akys drumstės, o naktį iš už ugnies šviesos ribos link tavęs ims tiestis baisių niūrių būtybių galūnės. Ir jei iš pradžių jie tiesiog išsigąs, tada toliau mažėjant protiniams gebėjimams, jų elgesys taps gana agresyvus.

Namų tobulinimas Nebadink kupinas tam tikrų sunkumų. Pirma, čia dar nėra saugių pastatų, kaip „Minecraft“, kur galima pasislėpti akmeniniame name už geležinių durų. Žaidime nėra namų, ir man atrodo, kad jie neatsiras. Filme „Nebadaukite“ herojus visada jaučiasi neapsaugotas, nors gali apsivilkti šarvus ir apsiginkluoti kardu ar pistoletu. Čia pagrindinis dalykas yra kova už išlikimą, o ne bandymai išvengti nepriteklių. Galite įdėti į šaldytuvą ir katilą, kurie padės pagaminti maistingesnius patiekalus ir ilgai išlaikyti maistą, bet pasislėpus už akmeninės sienos - ne, jei norite, išgyvenkite. Be to, žaidime yra sienos, bet dar nėra durų, todėl pertvaros gali apriboti priešiškų būtybių puolimo frontą, tačiau visiškai neapsaugos.

Laikui bėgant „smėlio dėžė“ tampa vis sunkesnė, tam tikru dažnumu verta laukti svečių. Tuo pačiu kaskart svečių bus daugiau arba jie bus stipresni už ankstesnius. Net ir per didelis mėsos vartojimas gali sukelti nepageidaujamų pasekmių. Čia svarbu beveik viskas. Ir kuo ilgiau herojus tyrinės pasaulį ir kurs savo namus, tuo sunkiau bus atsiskirti su viskuo, kas įgyta mirties atveju. Juk į NebadinkĮprastos formos išsaugojimų nėra - žaidimas kiekvieną rytą prisimena būseną, todėl galite tęsti vėliau, tačiau mirtis daugeliu atvejų yra nuolatinė. Išskyrus įvairius stebuklingus įrenginius, kurie gali vieną kartą prikelti žaidėją.

Sąmoningai paminėjau terminą „smėlio dėžė“. AT Nebadink taip pat yra alternatyvus režimas, kuris yra organiškai įtrauktas į žaidimą. Jis nėra vadinamas atskiru meniu punktu, ne. Sukūrę visus reikalingus mechanizmus, įsigykite savo ūkį daržovėms auginti ir pradėsite nuobodžiauti – pradėkite rinkti dalis iš portalo, vedančio į nuotykių režimą. Tik vienas šuolis viską pakeis. Nuo šios akimirkos ateina finišo tiesioji, estafetė į Maksvelo namus, kurie dės visas pastangas, kad kelias iki jos nebūtų toks lengvas. „Nuotykių“ režimas apima šešis lygius, tarp kurių reikia vėl rinkti dalis. Tuo pačiu metu Maxwellas kiekvieną kartą sukuria lygį, kai žaidėjo laukia ypatingos sąlygos. Pavyzdžiui, lyja nuo rupūžių ar nuolatinė žiema, išteklių trūkumas ir teritorijų blokai su akmenimis. Taip pat yra variantas, kai Maxwellas bandys nuraminti žaidėją ir sustabdyti jį savotiškame „rojuje“ – nėra žiemos, daug skanaus maisto ir apskritai šis piktadarys tau pasidavė!

Nebadink yra vienas iš tų žaidimų, kurį įsimyli iš pirmo žvilgsnio. Yra kažkokia magija, kuri pritraukia žmones prie projektų, prie kurių jie dirbo su siela. Tad netraukite kasmetinių bandymų „nes taip reikia“ ar kankinamų žaidimų nulaužtais siužetais ir pseudofilosofija – čia galima pajusti ryšį, kuris kyla tarp kūrėjų ir žaidėjų. Kiekvienas pikselis, kiekviena balso nata liudija talentą, kurį jie įdėjo į „Don't Starve“.

Pradėjęs kaip naršyklės žaidimas, žaidimas palaipsniui įgijo žinomumą ir auditoriją, kuri padėjo jam prasiskverbti per „Steam Greenlight“ gamtą. Kūrėjas yra gerai žinomas Šis momentas platformeriai Klei Entertainment, išleidę tokius nuostabius žaidimus kaip Eets ir Mark of the Ninja. Kas dvi savaites kūrėjai papildydavo projektą nauju turiniu, numatydami jį originaliais rankomis pieštais plakatais, kuriuose vaizduojami veikėjai, situacijos ir objektai. Kitas pleistras yra visai šalia Nebadink laukia tavęs.