Drakono amžiaus kilmės grioviai. Puikus. Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Draugai, laba diena!
Norėčiau patarti susipažinti su mūsų forumo narių darbais, skirtais žaidimų serijai „Gothic“. Jei norite, perskaitykite konkursinius darbus ir įvertinkite juos. Šis konkursas vyksta kasmet. Mes tavęs laukiame.

Mieli draugai, metai eina į pabaigą, laikas susumuoti jų rezultatus ir apdovanoti nusipelniusius

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Būsena Šioje temoje negalima paskelbti naujų atsakymų.

Pagrindinis sklypas
Kai tik perėjoje priartėsime prie Orzammaro vartų, iš karto pamatysime, kaip teyrno Loghaino pakalikai bando įtikinti vartų sargą, kad jie įleistų juos į miestą. Juokingiausia, kad vartų sargas vos išgirdo, kad mes esame pilka apsauga, tuoj pat įleisk mus į vidų. Ambasadoriui Loghainui tai nepatiks ir jis įsivels į muštynes, galite jį nužudyti, už ką gausite žodinę vartų sargo padėką.
Orzammare gyvenimas yra dar linksmesnis. Ką tik peržengėme jų miesto slenkstį, o dviejų dėl valdžios kovojančių frakcijų atstovai jau spėjo surengti kruvinas žudynes mūsų akyse. Paklausę pirmojo susidūrusio nykštuko, kas čia vyksta, gauname gerų patarimų, viską sužinome iš brigadininko Bandeloro tarybos kambaryje.

Ieškokite vyriausiojo Bandeloro
Naudingai prabėgę per bendruomenės sales (miesto dalį, kurioje gyvena paprasti žmonės), einame į didikų kvartalą (deimantines sales) tiesiai į tarybos pastatą. Ten pamatysime trumpą deširų (nykštukų bajorų atstovų) debatus, po kurių bus galima pabendrauti su meistru Bandeloru.
Jis jums pasakys, kad nykštukai dabar nėra iki maro, nes. neseniai mirė Orzammaro karalius, ir tik nykštukų karalystės valdovas gali vykdyti pilkųjų sargybinių susitarimus. Į šią šiltą vietą pretenduoja: princas Belenas, jauniausias velionio karaliaus sūnus, ir lordas Harrowmontas, pastarojo pusbrolis.
Galite palaikyti bet kurį iš jų, nes mums svarbu tik tai, kad naujai išrinktas karalius aprūpintų kariuomenę kovai su maru.

Beleno ieškojimai
Vartag Gavorn
Tai princo Beleno atstovas. Jis susitiks su jumis tarybos pastato koridoriuje iškart po pokalbio su Bandeloru ir pasakys, kad norėdami sulaukti audiencijos su Belenu, turime įrodyti jam savo lojalumą. Mes sutinkame.

Princo pagarba: pirmasis ieškojimas
Turime pristatyti dvi pastabas: vieną lordui Helmy (smuklėje „At the pubs“ Bendruomenėje), kitą – Lady Days (lauke deimantų salėse). Esmė yra atskleisti Harrowmontą kaip sukčius (jis tariamai pažadėjo vieną dvarą dviem bajorams iš karto). Einame pas Helmį, perskaitęs raštelį jis tuoj atsisakys paremti Harrowmontą. Su Lady Days bus šiek tiek sunkiau. Ji sakys, kad jos tėvas užsiima panašiais reikalais, tačiau dabar jis yra giliuose Aedukan taig keliuose. Einame ten, surandame senuką ir padedame jam atsispirti gilių medžiotojų invazijai. Po mūšio atiduodame dokumentus Daisui ir grįžtame į Gavorną į tarybos kambarį. Dabar galime susitikti su Belenu.

Harrowmont ieškojimai
Doolinas Foringeris
Tai lordo Harrowmonto atstovas. Jis sutiks jus gatvėje iškart po pokalbio su Bandeloru ir pasakys, kad norėdami sulaukti auditorijos su Harrowmontu, turime įrodyti jam savo lojalumą. Mes sutinkame.

Viešpaties pasitikėjimas. Pirma užduotis.
Turime pasirodyti bandymų arenoje kaip Harrowmont kovotojas. Be to, tuo pačiu metu turite išsiaiškinti, kodėl geriausi lordo kovotojai atsisakė pasirodyti: Bayzilas ir Guidonas. Einame į areną ir pirmiausia kalbamės su Bayzilu. Jis mums trumpai pasakys meilės istorija, kurio finale paaiškėja, kad jis yra šantažuojamas kažkokiais laiškais. Už šantažo – gladiatorė Miaji su broliu dvyniu Lucianu (juos galima rasti čia, kovotojų treniruočių kambariuose). Mes su Lelianos pagalba atidarome Miaji skrynią ir vagiame laiškus, po to atiduodame juos Bayzilui. Dabar jis kovos arenoje.
Vykstame į Gvidoną. Čia situacija paprastesnė: iš pokalbio paaiškėja, kad jis buvo klaidingai informuotas, kad neva lordas Harrowmontas po išbandymų arenoje atsisakys pretenzijų į sostą. O jei taip, tai Gvidonas neturi pagrindo pralieti savo ar svetimo kraujo. Įtikiname jį, kad jis buvo niekšiškai apgautas, ir priverčiame grįžti į pareigas. Dabar galite eiti pas vadybininką ir pradėti dalyvauti mūšiuose. Nugalėję juos visus, grįžkite pas Duliną Foringerį (smuklėje „Prie užeigų“) su ataskaita apie išlaikytą išbandymą.

Viešpaties pasitikėjimas. Antroji užduotis arba pagarba princui: antroji užduotis. Jarvijos guolis
Gavome teisę į auditoriją su Harrowmont (Belenas). Valdovas (kunigaikštis) sakys, kad sutinka vykdyti pilkųjų sargybinių susitarimų sąlygas, jei mes jį atvesime į sostą. Neturime išeities, todėl imamės antros užduoties. Turime susidurti su tam tikros Jarvijos gauja, kuri kontroliuoja dulkėtą miestą ir nuolat puola bendruomenės salių piliečius. Vykstame į dulkėtą miestą ir už auką paklausiame elgetos Nadeždos apie Jarviją. Ji papasakos apie originalius raktus, kurie atveria duris į gaujos guolį. Deja, ji neturi rakto. Nesvarbu, einame į šalia stovintį apleistą namą ir susitvarkome su saujele banditų. Mes paimame raktą iš jų vadovo. Dabar dulkėtame mieste suaktyvėjo dar vienos durys. Atidarome jį raktu ir leidžiamės ieškoti Jarvia. Ji bus urvų gilumoje. Baigę su ja, grįžkite į Harrowmont (Belenas). Jis turės jums paskutinę užduotį.

Išdavystė iš vidaus
Papildoma užduotis. Galite jį gauti, jei kovojote arenoje už Harrowmontą, o po to grįžote į Gavorną ir vėl pasiūlėte savo paslaugas, remdamiesi pretekstu, kad Harrowmontas dabar jumis pasitiki ir galite be kliūčių jį šnipinėti. Sužinojęs, kad Harrowmontas atsiuntė jus nužudyti Jarviją, Gavornas pateiks jums dokumentus, liudijančius apie vieno iš lordo giminaičių ryšį su chartija. Šiuos dokumentus reikės įdėti į Jarvia krūtinę jos slėptuvėje, kai susitvarkysite su ja. Kai tai padarysite, galėsite pavesti užduotis ir Harrowmontui, ir Gavornui. Be to, abu pretendentai į sostą duos jums užduotį ieškoti Branca (skaitykite aprašymą žemiau).

Tobula, pati tobulybė ir Tuštumos priekalas
Turime eiti į gilius kelius, ieškodami tobulos Brankos, kad įtikintume ją balsuoti taryboje už Harrowmont (už Beleną). Prieš 2 metus ji paėmė visą savo klaną ir išvyko ieškoti legendinio tuštumos priekalo. Pasak legendos, jį išrado kitas tobulas kalvis Karidinas, o jo pagalba buvo galima sukurti golemus. Einu ieškoti.
Prie pat įėjimo į gilius takus prie mūsų prisijungs Brancos vyras Oghrenas. Ir nors jis yra girtuoklis, nuolat spoksantis į gražuolį Morriganą, bet gali padėti ieškant žmonos, nes puikiai išmano gilius kelius ir puikiai valdo dvirankius ginklus. Pirmiausia turime rasti Ortaną teigą. Ten rasime Brancos dienoraštį (dėl jo teks kautis su vorų karaliene), iš kurio sužinome, kad ji pateko į Mirusius griovius – vietovę, kuri yra siena tarp nykštukų karalystės ir nykštukų prieglaudų. tamsos padarai. Šioje srityje kovoja tik patys beviltiškiausi žuvusių legiono nykštukai. Pasibaigus šios vietos ištraukai, paaiškėja, kad daugelis nykštukų mirė ir tapo tamsos būtybėmis, o vienas iš jų tapo gimda (padaras, kuris gamina visą šį bjaurumą). Užmušame gimdą, po to atveriame kelią į paskutinę gilių takų vietą – Tuštumos priekalą. Kai tik mes į ją patenkame, Branca išeina mūsų pasitikti. Ji gyva ir sveika, bet... visiškai išprotėjusi. Užtvėrusi įėjimą, kad nebėgtume atgal, ji nori mūsų sąskaita apeiti spąstus koridoriuose, vedančiuose į priekalą. Pasirinkimo nėra, todėl sutariame. Iš viso bus trys pavojingi kambariai. Pirmajame reikės išjungti dujas traukiant 4 svirtis ant sienų, taip pat nužudyti pamažu atgyjančius golemus. Antruoju atveju turėsite išjungti 2 grindų gaudykles su ašmenimis (Leliana tai puikiai atlieka) ir atsikratyti dar kelių golemų. Trečiame kambaryje išbandymas bus rimtesnis. Keista instaliacija sukels nykštukų sielas (beje, labai stipri). Tai tęsis amžinai, nebent atliksite toliau nurodytus veiksmus. Kai tik nužudysite vieną iš sielų, iškart spustelėkite tą priekalą (jų yra tik 4), kuris pradeda švytėti. Tada iš jo iššaus ugnies kamuolys, sugadindamas patį įrenginį. 6-7 tokių šūvių gabaliukai ir mūšis bus laimėtas. Dabar einame į priekalo salę. Ten sutiksime patį Karidiną geležinio golemo pavidalu. Jis mums papasakos apie kitą medalio pusę sukurti golemų armiją ant priekalo. Pasirodo, norint įkvėpti gyvybę akmeniui, reikia atimti gyvybę iš gyvos būtybės. Daugelis nykštukų buvo nužudyti savo laiku, kad užpildytų golemų armiją, kad apgintų Orzammarą. Karidinas prašys mūsų sunaikinti priekalą ir atleisti jį nuo tūkstantmečio atsakomybės naštos. Šią akimirką ateis silpnoji Branca, kuri pasiūlys mums nenaikinti priekalo, sako, kad tai yra raktas į tamsos būtybių nugalėjimą. Pasirinkimas yra mūsų. Asmeniškai aš galiausiai pasirinkau Karidino pusę ir nužudžiau Brancą. Po mūšio Karidinas nukals karūną būsimam Orzamaro karaliui ir nusižudys.
Pastaba: jei pasirinksite Brancos pusę, tada kova bus šiek tiek sunkesnė, nes. Karidinas beveik neatsparus magijai ir smūgiuoja daug skausmingiau nei Branca. Karūną karaliui Orzammarui šiuo atveju padirbs Branca, o paskutinėje kovoje už jus kovos golemai, o ne paprasti nykštukai.

Grįžę į Orzammarą, antrajame tarybos posėdyje mes patys įvardinsime būsimą karalių ir įteiksime jam Tobulo nukaltą karūną. Jei pasirinksite Lordą Harrowmontą, Belenas surengs kovą tiesiai tarybos salėje. Išsiunčiame jį į susitikimą su akmeniu, po kurio kalbamės su Harrowmontu. Jis apdovanoja jus lazda, įvykdo savo pažadą ir pradeda rinkti kariuomenę kovai su maru.
Pastaba: Jei vainikuosite Beleną, pirmas dalykas, kurį jis padarys, yra įvykdyti mirties bausmę Harrowmontui, tada jis jums duos savo brolio plaktuką ir atsiųs kariuomenę kovoti su Blight.
Bet kuriuo atveju Orzammaro palaikymas bus laimėtas.

Antriniai ieškojimai
mamos viltis
Moteris iš komunalinių salių Filda paprašė surasti prieš 5 metus giliuose keliuose dingusį jos sūnų Rooką. Ir nors tai beveik neįtikėtina, vaikinas išgyveno. Jį rasite Ortan teige pagal žaidimo siužetą. Pasakyti Fildai tiesą apie Rooko likimą ar ne, priklauso nuo jūsų, tai neturės įtakos užduočiai ir atlygiui.

Daina giliuose keliuose
Turite pasakyti gerą žodį broliui Berkemui prieš kronikininką. Nykštukas kunigas nori atidaryti Andrastės bažnyčią Orzammare, tačiau tai prieštarauja 2000 metų senumo nykštukų religijos kanonui. Taigi, einame į deimantines sales į globėjų namus. Turėdamas iki 3 įtikinėjimo įgūdžių, jis gali būti įtikintas, kad bažnyčios atidarymas bus naudingas neliečiamiesiems, aprūpins juos vaistais ir darbu. Be to, didysis metraštininkas gali tiesiog išsigąsti, kad netrukus ateis žmonių armija ir jėga atvers visus nykštukus į savo tikėjimą. Vienaip ar kitaip, jis duos leidimą broliui Berkemui atidaryti bažnyčią.

Visų laikų mokslininkas
Komunalinėse salėse sutiksite merginą Dagną, ginklanešio Janaro dukrą. Ji labai mėgsta magiją ir, nors ir neturi tam galimybių, ji vis tiek nori studijuoti teoriją bokšte prie Kalenhado ežero. Sutinkame jai padėti. Einame į magų bokštą ir kalbamės su Irvingu (žinoma, išgelbėjus ratą nuo apsėstųjų). Jis labai apsidžiaugs tokiu nykštuko vaiko magijos troškimu ir duos savo sutikimą pelėdai. Tada viskas priklauso nuo jūsų. Galite įtikinti Dagną pasilikti padėti savo tėvams kalvėje arba perteikti jai Irvingo žodžius, po kurių ji paliks Orzammarą. Vienaip ar kitaip, ieškojimas bus uždarytas.

taurieji metalai
Bandyukas Rogekas dulkėtame mieste pasiūlys jums sandorį. Jūs, žinoma, galite susierzinti ir jį nužudyti, bet jei turite iki 3, o dar geriau – 4 lygių teistumą, sandorį vis tiek reikia padaryti. Taigi, perkame iš jo lyriumą už 40 auksinų (nebijokite prarasti tokią milžinišką pinigų sumą, galų gale gausite 1,5 karto daugiau). Beje, iš pradžių lyris parduodamas už 50 auksinių, bet mes žinome, kaip įtikinti.
Dabar einame į magų bokštą pas Godviną (tai ekscentrikas, kuris apsėstųjų invazijos metu sėdėjo antrame aukšte esančioje spintoje). Parduodame jam lyriumą. Jis siūlo 50 auksinių, žinoma, mes su tuo nesutinkame ir vėl naudojame iškalbą. Jei turite 3 lygio įtikinėjimo įgūdžius, už lyriumą gausite 60 auksinų, jei 4, tai 75. Po sandorio nepatingėkite paklausti Godwino apie detales, kodėl jam reikia tiek Lyrium. Labai įdomių detalių atsiskleis magų ir templierių santykių tema. Šantažuojame Godviną, grasindami viską papasakoti vyriausiajam tamplieriui Gregorui, ko pasekoje už tylėjimą gauname išpirką 8 auksinais. Dabar grįžtame į Orzammarą pas Rogeką ir gauname pinigų už darbą tarpininku. Iš pradžių sutarėte dėl 20 auksinų, bet nykštukas norės jus apgauti ir pasiūlys tik 10. Įjungiame įtikinėjimą ar gąsdinimą ir gauname žadėtus pinigus. Iš viso: -40+60 (75)+8+20=48(63) aukso plius.
Pastaba: Užduotį galima priimti tik tuo atveju, jei piniginėje turite 50 auksinių.

Zerlindos sielvartas
Vargšė mergina iš dulkėto Zerlindos miesto, paaukojusi 5 sidabrinius, papasakos savo istoriją. Jos vaikas neliečiamas ir tėvai iškėlė jai sąlygą: arba ji atsikrato vaiko, o tada paliekama kastoje, arba išvaroma kartu su savo atžala. Ji pasirinko antrąjį variantą ir dabar yra priversta valgyti šlamštą. Sutinkame padėti. Galite pabandyti įtikinti jos tėvą, kuris geria aludės tavernoje (tam reikia 3 įtikinėjimo įgūdžių), arba galite papasakoti Zerlindai apie gyvenimą paviršiuje. Pirmuoju atveju ji su vaiku grįš namo, antruoju kartu su juo išeis į paviršių. Vienaip ar kitaip, užduotis bus baigta.

Prarasti įrašai
Metraštininkų archyvuose sutiksime merginą, vardu Orta, ji ieško įrašų apie savo protėvių tėvynę – Ortano teigę. Sutinkame padėti, juolab kad pagal žaidimo siužetą dar turime surasti šį teigą. Dokumentai bus skrynioje norimos vietos viduryje. Grįžę į Orzammarą, atiduokite juos Ortai, tada susitikite su ja tarybos salėje, kad gautumėte atlygį.

Vagis akademiniame name
Metraštininko padėjėjas jums pasiskųs, kad drąsus neliečiamas vagis pavogė senovinę knygą. Sutinkame padėti. Vykstame į dulkėtą miestą ir kiek toliau nuo Rogeko bus nykštukas, panašus į kronikininko padėjėjo mums pateiktą aprašymą (plikas su tatuiruote per visą veidą). Tardome jį, perplėšiame pilvą ir randame... ne, ne vogtą knygą, o įrodymus, kurie mus iki jos nuves – kvitą iš arenos. Eikime į bandymų areną. Mums reikalingas nykštukas bus kairiajame sparne. Nepamenu jo vardo, bet pagal ženklą žemėlapyje suprasite, kad tai jis. Po trumpo pokalbio vogtų prekių pirkėjas įsivels į muštynes. Veltui. Iš jo lavono atimame knygą. Dabar turite 2 variantus: galite patys parduoti knygą nykštukui Jorthrin, stovinčiam šalia mirusiojo, arba galite sąžiningai grąžinti metraštininkams. Už knygos grąžinimą metraštininkams negausite tik padėkos, bet gausite kelis auksinius iš nykštuko.

Prarasta Naga
Prie įėjimo į deimantines sales bus naga plaktuvas. Pasikalbėkite su juo, jis jums pasakys, kad visi jo gyvūnai pabėgo ir jo reikalai buvo padengti. Kad jis grįžtų į verslą, jis turi sugauti bent vieną nagą. Artimiausias gyvūnas stovi per akmenį nuo plaktuvo. Sugauname ir atiduodame jam. Dabar jis visas pagautas nagas iš mūsų pirks už nedidelį kiekį sidabro.

Glorious Grounder
Keliaudami giliais takais rasite sulaužyto senovinio elfų kardo dalis:
efesas – Karidinos sankryžoje
pommel – ortan teige
ašmenys – negyvuose grioviuose
Surinkę visas tris dalis, atidarysite šio kardo savininko poilsio vietą. Jis įsikūręs Ortan teig urvuose. Galbūt jau buvote ten anksčiau. Viskas gerai, tiesiog grįžkite į sarkofagą ir įkiškite į jį visas tris kardo dalis. Ginklas vėl taps vientisas ir pasitarnaus jums kovojant su priešais. Ašmenys yra labai galingi, su trimis lizdais, todėl labai rekomenduoju atlikti šią užduotį.

Dalimis!
Tyrinėdami Caridina Crossing urvus, aptiksite 3 maišus su kažkokių būtybių palaikais. Surinkę visus maišus, eikite į Ortan teig vietą. Ten pamatysi altorių. Sujunkite visus palaikus. Padaras atgis. Tada turite dvi galimybes: nužudyti ją dar kartą arba reikalauti atlygio už jos išgelbėjimą. Antrasis variantas yra geresnis, nes. pirma, padaras yra labai stiprus ir jį nužudyti nėra taip paprasta, o antra, už nužudymą, apart patirties, tu, deja, nieko negausi (demono kūno negalima ieškoti). Taigi pasiimk 25 auksus kaip atlygį ir eik atsigerti į artimiausią smuklę.

Klajoklių lobis
Keliaudami giliais takais rasite kai kurių klajūnų įrašus. Surinkę visus įrašus sužinosite vietą, kur slypi lobis. Tiesiog ieškokite jo pagal žymeklį, kuris rodomas žemėlapyje Karidinos sankryžoje.

mirusi pilis
Keliaudami per Dead Moats rasite mirusiųjų legiono šarvų dalis. Surinkę visas dalis, sužinosite bevardžio kapo vietą. Tiesiog ieškokite jo pagal žemėlapyje rodomą ženklą. Kape rasite mirusiųjų kastos emblemą, su kuria Mirusiųjų legionui gali būti suteiktas kilmingas postas (už tai tiesiog perskaitykite tinkamą knygą globėjų namuose).

Golemo įrašai
Kaip paaiškės iš siužeto, golemais tapo arba savanoriai nykštukai, arba nusikaltėliai, arba neliečiamieji. Taigi tuštumos priekalo vietos pagrindinėje salėje rasite akmens plokštė su visų tų nelaimingų nykštukų vardų sąrašu. Nukopijuokite jį ant popieriaus lapo ir nuneškite Orzammaro metraštininkams. Vyriausiasis metraštininkas pažadės mums kaip atlygį artefaktą.
Pastaba: Čia turėjau klaidą, artefaktas man niekada nebuvo duotas. Tačiau užduotis vis tiek bus baigta.

Raktas į miestą
Kita užduotis, kuri tampa aktyvi tik surinkus visus reikiamus įrašus. Mieste ieškokite informacijos apie Orzammaro vidinius būdus ir papročius. Kai turėsite visus, dienoraštyje atsiras įrašas, kad dabar žinote tarybos narių slėptuvės vietą. Einame į tarybos salę, kairiajame sparne bus milžiniška dėžė, ją apieškome ir paimame rakto pavidalo žiedą su labai labai stipriais parametrais.

nepaprastos priemonės
AT karališkieji rūmai rasi sergančią nykštukę moterį. Jeigu paklausite gydytojo (jis stovi prie jos lovos), ar galime kuo nors padėti, išrašys receptą ir paprašys paskubėti. Receptas bus rodomas kartu su jūsų kompaniono, kuris išmano žolininko meną (pavyzdžiui, Morrigan), receptu:
jums reikės 4 elfų šaknų, 2 koncentracijos reagentų, 2 gyvybės akmenų ir vienos kolbos. Gaminame mikstūrą ir duodame ligoniams. Tai visas ieškojimas.
Pastaba: Norėdami užbaigti užduotį, jums reikia maksimalaus žolininko meno lygio.

Jammer talpykla
Keliaudami per Jarvijos guolį, rasite 3 skrynias (Kanki, Pike ir Jammer), kuriose, atrodo, yra vertingų daiktų (žiedų, amuletų ir kt.). bet bandydami juos pasiimti gausite žalą, o patys niekučiai jūsų inventoriuje neatsiras. Kad nepažeistumėte ir nesusižeistumėte spąstų, iš kiekvienos skrynios paimkite pigiausią daiktą. Kai tik atidarysite paskutinę skrynią, žemėlapyje bus pažymėta tikrojo Jammerio lobio vieta. Eikite ten ir gaukite atlygį už savo darbą.

Įtraukta į akmenį
Daryta perskaičius užrašus ant Orzammaro sosto rūmuose (Deimantinės salės). Turite persijungti į vieną režimą ir teisingai išdėstyti palydovus: išimkite vieną iš salės ir padėkite aikštėje priešais įėjimą į sosto kambarį. Dar dvi turi būti dedamos ant tokių mažų rodyklių pačioje salėje (jos yra kairėje ant grindų prie sienos su langu, už kurio teka lava). Pastarasis priartėja prie sosto ir paspaudžia „akį“. Drakonas atbėga. Vėl suvienijame partiją ir jį nužudome, po to iš lavono paimame gerą dvirankį kalaviją.
Pastaba: Šią užduotį galima atlikti tik iki karaliaus nykštuko pasirinkimo, po kurio sostas nustoja būti paryškintas ir užduotis negali būti atlikta.

Paskyrimas į Drakono žaidimas Amžiaus kilmė„Negyva pilis“ daugeliui žaidėjų yra neįveikiamas išbandymas. Vieni nežino, ką daryti nuotykių metu, kiti pasigenda šios misijos, treti kenčia nuo klaidos. Šiame straipsnyje pateikiama išsami informacija apie šis ieškojimas su visų problemų ir paslapčių aprašymu.

Kaip priimti užduotį

Iš pradžių reikia pažymėti, kad užduotis drakono amžiusŽaidėjai dažnai nepastebi „Origins Castle of the Dead“, nes ją galima pasiimti tik paslėptoje „Deep Roads“ vietoje. Ši teritorija vadinama Negyvaisiais grioviais ir išsiskiria tuo, kad neatsidaro iš karto. Įėjimas į jį žaidėjui tampa prieinamas tik po to, kai Ortanui pavyksta teigoje rasti Brankos dienoraštį. Šis daiktas gali būti laikomas užduoties raktu, nes be jo nebus galima net pabandyti įvykdyti misijos. Atlygis už jo užbaigimą bus „Legion of the Dead Full Armour“ su , kuris užtikrina gerą apsaugą. Jį galima nešioti ant pagrindinio veikėjo arba padovanoti vienam iš partnerių.

Quest pradžia

„Dragon Age Origins“ misija „Dead Castle“ suaktyvinama automatiškai, radus dienoraštį. Žaidėjas turėtų pasiruošti egzekucijai, nes paslėptoje vietoje yra daugybė priešininkų. Norėdami atlikti užduotį, vartotojas turės ieškoti keturių "Legion of the Dead" šarvų dalių, kurios vėliau taps atlygiu. Pažymėtina, kad atlygis yra gana simbolinis, nes šio būrio kariai vis dar kovoja su tamsos būtybėmis Bonamaro tvirtovėje. Pirmas dalykas, kurio reikia ieškoti, bus batai. Norėdami juos gauti, turėsite padėti legionui mūšyje su priešais prie įėjimo į buvusią nykštukų tvirtovę. Tada turėtumėte eiti tuneliu nuo vartų. Iš karto prie išėjimo galite pamatyti didelį sarkofagą, o jo viduje bus pirmasis šarvas. Tvirtovėje rekomenduojama būti itin atidiems ir nepamiršti nuolat naudotis išsaugojimo funkcija. Drakono amžiaus misijoje „Negyvoji pilis“. Ištakų apžvalga pateikia nemalonių staigmenų.

Paieškos tęsinys

Gavęs batus, žaidėjas turės rasti dar tris daiktus, kad užbaigtų Dead Castle užduotį žaidime Dragon Age Origins. Kambaryje, kuriame yra nykštuko statula, žaidėjas gali rasti pirštines, tačiau rekomenduojama atsargiai judėti. Statula kvėpuoja ugnimi, jei užlipate ant plokštės su įjungtu spąstu. Liepsna atima daug sveikatos, todėl geriau pirmiausia siųsti stipriausią sąjungininką. Krūtinės šarvai taip pat paslėpti sarkofage, bet kitoje vietoje. Jį saugo skeletai, o jam vadovauja hurlokas. Išvalius vietą problemų neturėtų kilti, nes prieš šią užduotį žaidėjas daug kartų susidurs su tamsos būtybėmis. Paskutinis daiktas bus šalmas, kurį rasti lengviausia. Žaidėjui tereikia nueiti į Legiono šventovę, prie altoriaus ir pasiimti reikiamą daiktą. Niekas jos nesaugo, bet sunkumai atliekant užduotį tuo nesibaigia. Keturi elementai atvers prieigą prie naujos vietos, kuri bus nurodyta asmens kode.

boso kova

Dragon Age Origins „Negyvosios pilies“ ištraukos vadovas turėtų paruošti vartotoją pagrindiniam išbandymui. Visos keturios šarvų dalys buvo surinktos siekiant atverti kelią į uždarą vietą buvusioje nykštukų tvirtovėje. Žaidėjams pakanka pasiekti tunelio centrą, kuris veda į gimdą – pagrindinį priešą Bonamare, o tada pasiimti paskutinę Mirusiųjų legiono šarvų dalį. Tai kastos emblema, kurią galite tiesiog pasiimti, panaudoti ir išeiti. Jei norite išbandyti save dėl jėgos, galite kovoti su viršininku, bet pirmiausia turite ieškoti rakto. Jis atrakina vartus į teritoriją, kurioje yra būtybė. Norimas daiktas yra piečiausiame kambaryje, netoli legionieriaus altoriaus. Kova neturėtų būti per sunki, jei visi jūsų bendražygiai naudojami teisingai. Už pergalę galite gauti gerų daiktų ir nedidelį kiekį aukso, kuris žaidime niekada nėra nereikalingas.

Užduoties įvykdymas

Norint užbaigti užduotį, reikalingas visas „Legion of the Dead“ šarvų rinkinys „Dragon Age Origins“ užduotyje „Dead Castle“. Žaidėjas vėl turės eiti jau apsirengęs naujais daiktais į kambarį, kuriame vartotojas anksčiau rado šalmą. Ant altoriaus bus relikvija, kurią bus galima aktyvuoti tik dėvint šarvus. Veiksmas lems paslaptingo šešėlio pasirodymą, su kuriuo turėsite kovoti. Už laimėjimą prizų nebus, tačiau užduočiai atlikti būtina atlikti veiksmą. Kodekse atsiras atitinkamas įrašas apie pergalę. Po to galite eiti į Deimantų sales. Anksčiau žaidėjas turi nepamiršti padovanoti mirusiųjų kastos emblemos Globėjams. Toliau dešiniajame Deimantinių salių sparne bus prisiminimų knyga, kurią turėsite spustelėti. Tik tada užduotis bus atlikta ir žurnale pažymėta kaip atlikta. Kelias nebus trumpas, bet atlygis to vertas, be to, kelionė per Bonamaro tvirtovę atvers naujus puslapius nykštukų istorijoje.

Galimos klaidos

„Dead Castle“ užduoties problema žaidėjams toli gražu nėra nauja, su ja susidūrė daugelis vartotojų. Klaida slypi tame, kad paskutinis sarkofagas, kuriame paslėpta mirusiųjų kastos emblema, surinkus keturis šarvus, neveikia. Jei nesurinksite viso komplekto, negalėsite atlikti užduočių. Deja, optimalaus šios problemos sprendimo nėra. Kaip minėta aukščiau, Dead Moats žaidėjams geriau taupyti dažnai. Šioje situacijoje gali padėti grįžimas į senesnius failus. Iš pradžių turėtumėte pabandyti išeiti iš vietos, išsaugoti ir uždaryti žaidimą. Kitą kartą įėję pamatysite, kad klaida išgaravo, ir galėsite bendrauti su sarkofagu. Šis metodas yra pats efektyviausias, tačiau jei nieko neatsitiko, neturėtumėte nusiminti. Visą Mirusiųjų legiono rinkinį galite gauti Awekening priede.

BET? - atsakė Oghrenas, negalėdamas atsispirti smalsumui ir taip pat žiūrėdamas į griovį.

Pasakyk man... ar kada nors galvoji apie savižudybę?

Nustebęs raudonplaukis karys atvėrė burną ir iškart užčiaupė, nežinodamas, ką atsakyti.

Taigi aš nemaniau ... - sumurmėjo jo brolis po nosimi. "Bet tai geriau... nei tai!"

Išmetus juodus vingiuotus sparnus, iš bedugnės, stipria vėjo srove stumtelėjus atgal ir pargriuvus ant žemės, ištrūko tamsus, žvynuotas kūnas. Apibūdindamas ore esančią aštuntuką, padaras, pakišęs po savimi naguotas letenas, atsisėdo ant plataus lenkto tilto, esančio kiek toliau ir jungiančio du krantus, kurių tolimojoje pusėje tarsi didžiulių metalinių vartų siena, iškilo vienišos, seniai užgrobtos nykštukų tvirtovės fasadas. Pailgas slibino snukis su aštriomis iltimis, kyšančiomis iš burnos ir šiek tiek palinkęs prie smakro, šiek tiek siūbavo, atidžiai tyrinėdamas savo parankinius, apačioje, pačioje plyšio apačioje, audžiančią begalinę tamsiai raudoną styga. Apėmė jausmas... lyg tai jau būtų įvykę. Lyg būčiau kažkur tai mačiusi. Ryškiai, aiškiai, iki pat vėjo pirštų, barškindamas mano plaukus, susikaupęs į laisvą kuodą.

Raugimas. Garsus, bauginantis klyksmas supurtė urvo sienas, o tamsos padarai išdidžiai ir skardžiai atsiliepė, aidėdami savo balsus per akmeninių salių sienas. Alyvinės-mėlynos liepsnos pliūpsnis, pakerėjęs akį savo nenatūralia palete, ištrūko iš didingo driežo gniaužtų ir ištirpo, kaip karštas debesis krisdamas ant apačioje besigrūdančių dėkingų karių galvų. Sekundė, ir pabaisa pakilo į viršų, beveik pagavęs akmeninius varveklius, puošusius urvo stogą, ir, prasiskverbęs per oro sroves, nuskubėjo į tolį, kur danguje pasiklydo požemis, plėsdamas savo ribas. , išsiveržiantis kaip ugnikalnio burna.

Vos drakonas dingo iš akių, tarsi per tiltą, nuo vartų, banga pasipylė dvikojų būtybių būrys. Išmetęs kardus ir sumaniai naudodamas arbaletus, ikrelis sutriuškino nykštukų karių grupę stipriais juodais šarvais. Atrodė, kad barzdotų legionierių bebaimiškumui ribų nėra.

Turime jiems padėti, – pasakė Ovenas, padėdamas mane atsikelti ir ištraukdamas kardą iš makšties.

Metalas dainavo. Vėlgi. Toks pažįstamas ir toks baisus. Švilpuku perplėšė kažkieno odą, išsiveržė iš kraujuojančių juodų storų žaizdų su purslais, sutraiškytais kaulais su briauna, trindamas rankas nemaloniais nuospaudų pagalvėlėmis. Aštrus priešo strėlės galas trenkėsi į mano petį, tiesiai virš alkūnės. Raumenys įsitempė, virpėjo, o iš sustingusių pirštų žvangėdamas iškrito peilis, kažkur pasimetęs po kojomis. Šokinėti, kitą, kitą, kol atsitrenkiu nugara į tilto šoną. Skausmo ir nepasitenkinimo grimasos veide. Susijaudinusios akys laksto iš vienos pusės į kitą, ieškodamos išeities. Ranka paliečiu strėlę ir sulaužau kotą, jėga sukandusi dantis. Viskas, kad neverktų iš skausmo. Sekundė uždelsta ir antgalis iškrenta iš skylės, o žaizda pamažu, tiesiogine to žodžio prasme prieš akis, įsitempia, palikdama tik įplyšusią skylę šarvų odoje. Išsiblaškęs žvilgsnis užfiksuoja pro šalį praslydusios mėlynos manijos kraštą ir raudonų plaukų kepurę. Paskubomis iš granito pasiėmęs kokį nors svetimą, šiek tiek sunkesnį, nei norėčiau, trumpą kardą, vėl kupinas jėgų puolu į mūšio gūsį.

Tamsos padarai nesitikėjo tokio atkirčio. Jų arbaletai sutrūkinėjo, o kaukolės traškėjo jiems riedant tiltu, nudažytu tamsiai raudonu krauju. Padėjome apginti sieną, laiku atėję į pagalbą, ir nykštukai buvo mums už tai dėkingi.

Mirusiųjų legionas yra garsus karinis dalinys, tiesiogiai pavaldus karaliui. Jie giriami ir jų bijoma. Šiurkšti jų veidų oda išmarginta niūriomis tatuiruotėmis, o vienintelė galima jų gyvenimo baigtis – drąsi mirtis Giliuosiuose keliuose po jaudinančiai šlifuojančiais plieniniais kardais ir mirties šnabždesiu, sklindančiu už jų, siekiant nuvaryti užnuodytą. ašmenys tarp menčių.

Pilkasis globėjas? – paklausė vienas legionierių, ištiesdamas ranką broliui. Iš to, kaip visi kiti į jį žiūrėjo, jis, be jokios abejonės, buvo vadas. - Kardolė.

Susipažinkime. Kiek laiko čia buvai?

Visada, Sarge, – nusijuokė nykštukas. – Tokia ta paslauga. Tačiau prie tvirtovės jie priartėjo tik prieš savaitę, kai užplūdo piktųjų dvasių minios. Naujas Moras?

Nustebusi, suglumusi pažvelgiau į brolį ir parodžiau nykštuko kryptimi. Jo akyse vis dar buvo tylus klausimas. Nukreipęs žvilgsnį į viryklę, kurioje kadaise stovėjo Ji, supratau, kad mano ieškomas objektas dingo be žinios, tarsi ištirpęs.

Pavyko išvalyti kelią. Bet... Kardolio neradome... - tarė jaunesnysis, švelniai ranka paliesdamas mano smakrą ir žiūrėdamas į akis. - Kas negerai? Ar tau viskas gerai?

Tiriant Dead Moats in Deep Roads, bus galima rasti įrodymų, kad paskutinis didikų namų Ferald atstovas kadaise buvo gretose ir mirė garbingai. Kiekviena Legion Armor dalis atnaujins Codex puslapį Mirusiųjų kastoje. Surinkus keturias dalis, žurnale atsiras nauja užduotis „Negyvoji pilis“, o žemėlapyje atsiras žymeklis, nurodantis Dariaus Feraldo palaidojimo vietą. Sarkofagas yra koridoriuje pakeliui į gimdą. Kaip įrodymą iš jo paimame mirusiųjų kastos emblemą. O atvykę į Orzammarą, einame į „Guardianą“ Deimantų salėse ir paliekame raštelį atsiminimuose. Dėl kilmingos kilmės ir didelės asmeninės paskutinio Feraldo rūmų nario pasiaukojimo šio namo ir Mirusiųjų legiono ryšys yra vertas Kronikos tyrimo. Jei paveldėjimo linija bus baigta ir pakankama, Mirusiųjų legiono giminaičiai gali būti pripažinti žemesniaisiais bajorais, nors ir su apribojimais. Ir tada visas jaunesnysis namas turės pereiti į „Kronikų“ įtraukimo procesą.

Legiono šarvų vietos negyvuose grioviuose drakono amžiuje: kilmė:

  • Legiono batai- sarkofagas pirmame šiauriniame kambaryje.
  • Legiono pirštinės- sarkofagas pirmame pietiniame koridoriuje iki tilto.
  • Legiono šarvai- sarkofagas dideliame šiauriniame kambaryje po tiltu.
  • Legiono vairas- legionierių altoriuje Legionierių šventykloje rytinėje dalyje už tilto.

Legiono šarvų statistika „Dragon Age: Origins“:

  • Legiono vairas- stiprumas: 38; šarvai: 3.13.
  • Legiono šarvai- stiprumas: 42; šarvai: 21,88; +3 Valios jėga.
  • Legiono pirštinės- stiprumas: 42; šarvai: 3,13; +4 puolimas.
  • Legiono batai- stiprumas: 42; šarvai: 3,75.

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. O vyrui - geras draugas. O moteris yra mylima. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie siūles-takelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Fereldeno taikai gresia ne tik Blight. Šimtai visokio plauko nuodėmių kėlė galvas laukdami pasaulio pabaigos. Galime ir prie jų prisijungti, ir niekšus nubausti. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, sudarėme sąrašą papildomos užduotys kurie mūsų puslapiuose dar nebuvo aptarti.

  • Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia
  • Lothering - gyvi numireliai miestas
  • Magų ratas – magiškos paslaptys
  • Redcliffe - universalus patrauklumas
  • Prieglauda – Klasikinė Velykinis kiaušinis
  • Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai
  • Orzammaras – vagys ir jų grobis
  • Denerim Quest serija
  • Gildijos – raskite viską
  • Sheila - neapdorotas grožis

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos nėra sunkios – treniruotės. Jūs netgi galite juos praleisti ir skubėti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, galite sužinoti daug įdomių dalykų apie pasaulį, kurių vėliau nesugebėsite suprasti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena istorija atneš jums ką nors naudingo, palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, doleanas - gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. tai kilnus nykštukas jis išeina kartu su Dankanu, kišenėje žvangėdamas daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su stovyklos veislynu, jis papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar reikia nuvažiuoti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neturite augintinio.

Alkanas kalinys

Lageryje narve kabo nelaimingas kareivis. Jis ne tik nepaleidžiamas, bet ir nemaitinamas. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargybinio galima gauti jį įtikinus arba papirkus. O skrynia bus atidaryta tik grįžus iš laukinių kraštų, kai ją paliks ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti – surasti jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių kraštų ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis – kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekioti pėdsakus

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai laimingi

Viduryje dykumos pamatysite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasę skrynią, galite ją atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Radcliffe bažnyčioje.

Pelenų demonas

Ant kareivio lavono, netoli nuo hurloko emisaro, guli maišas pelenų ir lapas su vietos legenda. Legenda yra tikra, o pelenus išpylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą – „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus/spąstus/nuodų buteliukus

Užduotys yra to paties tipo, jos paimtos atitinkamai iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, reikia tik atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jo reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte pasakyti serui Brianui, kad jūs pilka apsauga ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininko lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gerą kardą kaip atlygį.

Magų ratas

skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visus tris ritualus iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Jį galima apvogti gavus raštelį. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galite atlikti užduotį, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, demonas, kurį vadinome, nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, atimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame užpildyti sąžinės graužaties alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kaip ji nori būti pilka sargyba ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Oghrenas mato mus visus...

Ribos sergėtojas

Koks magų būstas apsieina be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norėdami išnarplioti, turite rasti keletą studentų užrašų: porą studentų kambariuose, kitą bibliotekoje, du yra šalia Owaino ir kraujo magų ir galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite patekti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikų kardą, kuris padės tau, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Jenny karstas

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerimo turgaus rajone netoli Tedos įdomybių. Nebent, žinoma, po susitikimo su Zevranu pasiėmėte raštelį apie Red Jenny. Kaip atlygį gausite pinigų, bet jokios informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi, greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, tačiau yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai patenkins. jų nepasotinamas alkis. Čia jie negali išvengti represijų!

Redcliffe

Kariuomenės rinkimas

Bann Tegan duoda mums istorijos misija(su kuriais sujungti keli papildomi): paruošti kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikėtų pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys atnešti daugiau karių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei gerai jį įtikinsite. Keletas naujokų atneš mums vietinę smuklę. Visų pirma, tai įtartinas elfas prie stalo. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats smuklininkas Loidas eis paskui elfą, teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o gynėjams galite susitarti dėl nemokamo alaus iš Lloyd. Iš kalvio galima išprašyti ginklų, pažadėjus išgelbėti dukrą.

Moras atėjo į vieną kilmingą bajorų šeimą

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Namuose pasislėpė spintoje. Paklausę berniuko sužinome apie šeimos kardą, kurį galima ir pasisavinti, ir grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlį, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį – pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

prieglobstį

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra linksmas „velykinis kiaušinis“, kurį jau galima laikyti vaidmenų žaidimų klasika. Pasibaigus istorijos misijai, grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Epitafijos jums tikrai patiks. Štai tik keletas iš jų:

    Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

    „Aš irgi moku kirvį“ – Džimas, rijo kardą.

    Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

    Proprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime geriau su šia pavojinga mergina.

Dovanos Šeilai
Dovana Kur ieškoti
Puikus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaro turgus
Puikus deimantas Orzammar Commons, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar Commons, Figoros parduotuvė
Nuostabus safyras Orzammar Commons, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Nuostabus Rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus nefritas Namo rūsys Honnleath mieste
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farynas

Sheila yra buvęs nykštukas, kuris tapo golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai juokeliai apie golemo „hermafroditizmą“ yra bene įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena ("Aš netikiu Kūrėju. Juk racionali būtybė paukščių niekada nesukurs! Apie ką jis galvojo?!").

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smogikas, šaudyklė, kontrolierė ir net atrama. Paskutiniame įsikūnijime (stelažų šaka) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti dvirankiu ginklu golemo, gydytojo, mago ir kario grupę yra beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: mūsų talismano judėjimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pamaloninsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeninis ieškojimas susijęs su atminties atkūrimu. Sheila smalsu sužinoti, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Remiantis istorija, užduotį galima gauti pokalbio su Tobuluoju Karidinu. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris pasirodė gilių takų žemėlapyje. Eik per teigą iki herojės statulos.

Miškas Brecilianas

įkandusi žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinis miškas. Išsaugoti ją, deja, nepavyks.

geležies žievė

Ginklininkas Varathornas paprašys jūsų atnešti jam retos geležies žievės, kurią vietiniai meistrai naudoja kurdami nuostabią įrangą. Nuo nuvirtusio medžio prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką galima nuplėšti žievę. Kaip atlygį meistras gali gauti lanką, šarvus (arba abu, jei primygtinai reikalaujate) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Jau labai greitai daugumos gyvų nebeliks – išdavikai baisesni už nešvarumus...

Matyt, ne tik moteriški personažai nukopijuotas iš populiarių žmonių... O Edis Merfis ne tik išreiškė asilą iš Šreko

serga tulžimi

Stovykloje galų Eloros prižiūrėtoją ištiko nelaimė: serga vienas jos globotinis. Naudodami išgyvenimą galite išsiaiškinti, kokia yra priežastis, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas yra nepagydomas.

įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jį galima nuvežti į lagerį, išgydyti, apiplėšti, palikti ar nužudyti. Pasirinkimo gausa – argi ne tai, ko norime iš gero žaidimas vaidmenimis?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėšite elfą, o paskui išsiųsite jį į stovyklą, jis galės grąžinti daiktus ir atkurti santykius.

mirties sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo stūkso apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje traukiamas poilsis... Pabudęs vienas ar keli tavo būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir iš naujo išnagrinėk „jaukų“ sustojimą.

Tai yra įdomu: baigę pasakojimo misiją miške, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Pasiklydęs sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet ilsėtis jam dar anksti!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime teig Ortane, ji susijusi su siužetu - nepraleiskite.

bažnyčia

Burkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (saugininkų salėje) duoti leidimą. Jūs gausite menką atlygį, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats geriausias...

Nykštukas Magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Papasakojus tėčiui Jannarui apie dukters planus galima jai užkirsti kelią, arba padėti pasikalbėjus su pirmuoju burtininku, jei jis, žinoma, gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyrią. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Naga paieška

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendrosiose salėse, iš viso jų yra penkios. Už kiekvieną gyvūną gauname 25 sidabrines monetas. Ir jei po to kalbėsitės su Leliana, ji prisipažįsta, kad labai nori tokio gyvūno sau. Už nedidelį mokestį galite jį gauti Dulkių miestelyje iš tuščiosios eigos nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite, kaip vietiniai banditai grasina pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsi reikalą, jis tau padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysi plėšikus, tada... apdraus tave ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Vakaruose nuo Bandymų salių nedidelėje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti kautynėse. Atlygis už kiekvieną mūšį yra menkas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, nėra blogas kraujo magams.

nepageidaujamas vaikas

Dusty City galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei tuščios vietos baigėsi, bet reikia ką nors pasakyti, pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais nustebina. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip strėlės galas. Vėl paspaudžiame sostą su paskutiniu veikėju ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su vagių grupe, kuri bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargybinio, kuris atbėgo į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenei skirtų kamarų sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys jūsų padaryti priešnuodį. Tada jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas saugotojų salėse nori, kad rastume neseniai pavogtą vertingą knygą. Trickster gyvena Dust City. Derybos su vagimi sustos... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie Bandymų salėse tik neša tomą prie tvoros. Po mūšio knyga gali būti parduota prie tos pačios tvoros arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kilmės dokumento

Nykštukė Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų namų Ortano, bet tai nepasisekė: giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo teigėje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur nebuvo. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemais. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

    Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

    Į pietvakarius nuo tilto.

    Netoli trijų kelių sankirtos.

    Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinė naga vardu Shmoplez. Atrodo, kad jie gerai sutaria su šunimi.

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos talpykla.

Legiono garbė

Kai surenkame visas šarvų dalis miręs legionas, mums bus suteikta užduotis „Negyva pilis“. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos aprūpinkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Giliuose keliuose galite gauti vieną iš geriausių vienarankių kardų - Grindininko garbė. Pirmiausia suraskite kapą Ortan teig (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

    Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

    Hiltą galima nuimti nuo Genlocko emisaro lavono Caridina Crossing (genlockas jūsų laukia tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

    Ašmenys nuimami nuo senovės tamsaus ikrelio lavono Mirusioje griovyje (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Užsakomojoje prieglaudoje gausime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanky ir Pique. Iš jų gauname sidabrinį žiedą suknelei, geležinį laiškų atidarytuvą ir granatų papuošimą. Jūs negalite nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukinto bronto ir ją atidaryti.

Saugotojo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar raskite tris runų akmenis:

    Netoli kalnakasių vadovo Bendrosiose salėse.

    Pietryčių Caridin's Crossing urvuose.

    Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Gnomai yra solidūs vaikinai: jei jau sunaikina demoną, tada gabalai pernešami per visas žemes: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

    Galūnės Aedukani teig šiaurės vakaruose.

    Liemuo ir galva yra Caridina Crossing, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame jį prie altoriaus Ortan teig ir atgaiviname demoną. Turime kitą pasirinkimą – paleisti jį dėl pinigų arba nužudyti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Netoli kalvio Veido namų yra seržantas Keelone. Jis skųsis valdžios institucijoms ir paprašys padėti susidoroti su nusikaltimais. Galite veikti tiek įsitikinimo jėga, tiek tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko pageidauja klientas.

Tamsūs sandoriai

Bando paaiškinti kvailiui
nykštukui, kad neįmanoma "nukristi į dangų". Wynn ir aš vis dar bandome pasiekti sąmonę, o Sheila siūlo... apskritai tą patį, bet daug daugiau greitas būdas

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galima rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė stovi gudrus Couldry. Su juo gali susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduočių linijas: vagims ir įsilaužėliams. Abiejose linijose slaptumas jums bus labai naudingas.

Svarbu: nepamirškite stovykloje palikti per daug pastebimų palydovų misijos metu.

Iki žemių susirinkimo galėsime įvykdyti tris vagystes ir du įsilaužimus. Dar viena vagystė ir dvi vagystės po jos. Jei jūsų slaptumas nėra meistriško lygio, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš juostų (apsilankysite ten, kai bažnyčios įsakymu sunaikinsite banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris žuvo bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir iškirskite piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno našlaičių namuose elfinaže, apie kurį jums papasakos tamplierius Otto. Surinkite keletą įkalčių, įskaitant prie slenksčio sėdinčios elfų merginos apklausą. Išvalę pastogę, nepamirškite amuleto grąžinti elfui.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose vienu metu galite rasti kelis kalinius.

    Kankinimo kambaryje ant lentynos kabo Banno Sieghardo sūnus, kuris užtars jus susitikime kaip atlygį.

    Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą į Banana Alfstanna.

    Veteranas Rekselis taip pat neištvėrė įkalinimo. Apie tai būtina pasakyti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi tėvo pusę, tai tam, kad patektum pas sūnų, turi eiti ne į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praleisti miestelį. Taoranas susidurs su jumis „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilė pažymi, kad vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas „Denerimo įkandęs bajoras“), išsibarstę tiesiogine to žodžio prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

    Dališo lageryje, už pirklio.

    Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

    Karališkuosiuose Orzammaro rūmuose, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

    Orzammaro užsakomojoje slėptuvėje, kambaryje, esančiame dešinėje nuo salės, kur Jarvia krito.

    Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

    Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie magų bokšto.

    Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

    Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

    Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat įėjimą į kiemą.

    Wade'o kalvėje Denerime.

    Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietryčių kambaryje.

    Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be tų pačių veidų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

kraujo žymės

Denerime turime ištuštinti keturias duris: dvi Prekybos rajone ir po vieną Purvinose ir Tamsiose alėjose.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

    Kapas vakarų breciliečių kalba.

    Altorius teig Ortane.

    Medis Denerim svetimšalyje.

    Laiptai į antrąjį Magų bokšto aukštą.

Banastoriaus ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

    Mago bokšto antrajame aukšte esantis pietryčių griuvėsių kambarys.

    Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mage Tower aukšte.

    Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Pietryčių kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.