Final Fantasy: kas yra geriausias kiekvienos dalies veikėjas? Pagrindiniai ir pagalbiniai „Final Fantasy XV Final fantasy“ veikėjai – visi veikėjai

galutinė fantazija yra didžiulė franšizė, kuri kelis dešimtmečius sugebėjo itin aukštai iškelti kartelę pasekėjams ir sužavėti išgalvotos visatos gerbėjus. Tai, kas prasidėjo vien kaip žaidimas, ilgainiui peraugo į visavertę seriją su manga ir filmais. Neįmanoma nepaminėti „Final Fantasy“ personažų, nes būtent jų dėka projektas buvo toks sėkmingas. Galų gale, tai yra veikėjai, kurie sudaro nuolatinį žaidėjo ar žiūrovo prisirišimą prie franšizės. „Final Fantasy“ žaidimų personažai yra visiškai charizmatiški, įdomūs, neatimę proto ir puikaus pasaulio matymo, užpildo vaizdą naujomis spalvomis.

Bendrosios žaidimų savybės

Nepaisant to, kad franšizė žengė toli į priekį, kurdama tiek sėkmingų, tiek mažiau sėkmingų projektų, dauguma serijos žaidimų išlieka gerbėjų mylimi. To priežastis yra kai kurios savybės, kurios perkeliamos iš vieno projekto į kitą neprarandant kokybės. Taigi, pavyzdžiui, kūrėjai mėgsta naudoti analogijas ir net aliuzijas realus pasaulis, suteikiant „Final Fantasy“ personažams, ginklams, daiktams ir kitiems dalykams tikrus pavadinimus. Taigi, pavyzdžiui, viename iš žaidimų galite rasti „Excalibur“ ašmenis. Tokių sutapimų yra daug. Be to, reikia pažymėti, kad tam tikri skirtingų projektų personažai turi kažką bendro. Taigi, pavyzdžiui, MMORPG „Final Fantasy: Awakening“ pagrindinės serijos veikėjai, nors ir ne tiesiogiai, bet vis tiek minimi ir daro įtaką siužetui.

Aplinka ir atmosfera

Bet kurio franšizės pasakojimo centre yra grupė herojų, kurie prisiima karo su piktadariu naštą. Nesvarbu, ar tai Sephiroth, ar, pavyzdžiui, įsibrovėlių grupė, drąsūs kovotojai vėl pakelia savo didžiulius peiliukus ir kimba į darbą. Tačiau negalima sakyti, kad visa aplinka atrodo pompastiška ar pernelyg niūri. Taip, paauglių grupės atliekama klasikinė gėrio ir blogio kovos režisūra atrodo bent jau ne per šviežiai, bet pateikta originaliai ir įdomiai. „Final Fantasy“ pasaulyje magijos, psichinės galios susikerta su precedento neturinčiomis technologijomis gana linksmoje sintezėje.

Santykiai tarp veikėjų

„Final Fantasy“ veikėjų psichologijai, moraliniam pasirinkimui, kritinėms ir asmeninėms problemoms skiriamas nemažas valandų skaičius, nustatytos užduotys. Žaidimu siekiama iki galo atskleisti veikėjus, parodyti jų motyvaciją priimant tam tikrą sprendimą, pabrėžti moralines kančias. Visa tai daro „Final Fantasy“ emocionalesnę, gyvybingesnę, suteikia vyrams drąsos ir garbės. Kartais daug įdomiau pereiti kitą „nominalią“ užduotį nei pagrindinį siužetą jo neįdomiame ar vangiame etape. Visi „Final Fantasy“ veikėjų vardai tapo atpažįstamomis vizitinėmis kortelėmis, sukuriančiomis nemažai gerbėjų meno, istorijų ir net atskiro turinio.

Veikėjų sąrašas:

  • Aki Ross;
  • Balthier;
  • Vaanas;
  • Vivi Ornithir;
  • Kaktuaras;
  • Žaibas;
  • Noctis Lucis Caelum;
  • Tifa Lockhart;
  • Kefka Palazzo;
  • Rikku;
  • Sephiroth;
  • Squall Leonhart;
  • Debesų ginčas;
  • Tidus;
  • Chocobo;
  • Vincentas Valentinas.

Neįmanoma apibūdinti visų viename straipsnyje, tačiau vis tiek galima apsvarstyti keletą žaidimų visatos veidų.

Noctis Lucis Caelum

karūnos princas Lucisa, nuostabių sugebėjimų „Gunsmith“ savininkė, taip pat beveik pusės „Final Fantasy“ fandomo moteriškosios pusės širdžių savininkė. Tarp šios franšizės herojų yra nemažai tokių, kurie Vakarų bendruomenės požiūriu galėtų būti pripažinti vyriško grožio idealu. Beveik visi vaikinai yra ploni, aukšti, iš po ilgų plaukų atrodo niūrūs, ir šis personažas nėra išimtis. Jis turi skvarbias mėlynas akis ir juodus plaukus, pagarbiai elgiasi su savo pareigomis, bet neskuba palikti savo klajonių. Nepaisant to, kad išklausė išskirtinai teisminius mokymus, neatsilieka nuo KARIO narių, yra labai geras kovotojas. Jis tylus, ramus, labiau mėgsta veiksmą, o ne žodžius. Dėvi patogius, neapsakomus drabužius. Stengiasi apsaugoti savo gimtąjį miestą, kuriame yra laikomas paslaptingas kristalas nuo bet kokio kėsinimosi iš išorės. Turi galimybę matyti „šviesą“ ir numatyti žmogaus mirtį.

Debesų ginčas

Vienas iš pagrindinių istorijos veikėjų ir „variklio“. Ant Šis momentas yra samdinys, nevengiantis beveik jokio darbo. Anksčiau jis buvo eksperimentiniame dalinyje „KARYS“, turi didžiulį geležtę, puikų kovotoją. Iš išorės jis atrodo kaip blondinė mėlynomis akimis. Arogantiškas, greito būdo, per daug kalbus. Didžiuodamasis savo sugebėjimu žudyti, tačiau bendražygių įtakoje jis suvokia, kiek mažai tai reiškia tikram herojui. Vykstant istorijai ir franšizei, šis „Final Fantasy“ personažas virsta gailestingesniu ir užjaučiančiu herojumi. Po susidūrimo su Mako ir Jenova jis tapo super kovotoju, pagerėjo refleksai. Ilgą laiką jo protas buvo „žiemos miegu“, o pats Debesis savo pasąmonėje susikūrė netikrą asmenybę, kad nepapultų į beprotybę. Tikėtina, kad būtent šis herojus tapo didžiulių anime, žaidimų ir mangų ašmenų mados kūrėju.

Vincentas Valentinas

Vienas iš populiariausių Finalo personažų Fantazija VII ir visa franšizė. Buvęs turkas, žvalgybos padalinio agentas, šnipinėjimas. Su juo buvo atlikti slapti eksperimentai, dėl kurių jis žymiai padidino jėgą. Ribų pertraukos metu jo išvaizda pasikeičia. Paprastai jis atrodo kaip brunetė nuo galvos iki kojų tamsiomis akimis, apsigaubusia apsiaustu. Tylus, ramus, mieliau slepia emocijas. Skirtingai nuo daugelio kitų „Final Fantasy“ personažų, jis teikia pirmenybę ginklas ašmenys. Kovos meistras, galintis vienas susidoroti su pagrindiniais antagonistais. Jo įtaka pasakojimui nėra iki galo suprantama. Žinoma, kad Vincentas turi savo ryšių su valdyba, buvusiais kolegomis, kariauja savo karą dėl tik jam suprantamų tikslų. Dėl moterų širdžių varžosi su Luciso įpėdiniu. Mėgsta rengtis raudonai.

Žaibas

Tikrasis jos vardas nežinomas. Pagrindinis slaptas visos franšizės vaidmuo, nes niekas tiksliai nežino, kas ji tokia, kokie jos motyvai ir kodėl ji išvis kovoja. Pirmenybę teikia lengviems vienarankiams artimojo ginklo ginklams, tokiems kaip liepsnojantis kardas. Kai ji pirmą kartą pasirodo, ji atrodo kaip jauna mergina vidutinio ilgio šviesiai rausvais plaukais ir turkio spalvos akimis. Ji rami ir santūri, šiek tiek atitolusi nuo pagrindinių veikėjų, kai kuriais momentais gali tiesiogine to žodžio prasme „sprogti“. Apie save teigia, kad ji gali tik sunaikinti ir iš tikrųjų nieko neapsaugojo. Tikriausiai turi labai tragišką praeitį. Yra teorija, kad ji yra Claire Farron, tačiau tai nebuvo patvirtinta. Vėliau ji tampa gynėja ir kiek pakeičia pasaulėžiūrą. Pagrindinis dalykas moteriškas veidas visą franšizę.

Populiarėjant „Final Fantasy: Awakening“, originalios franšizės veikėjai tampa vis labiau atpažįstami. Žaidimo visata pasirodė turtinga, ryški, įdomi. Vis dažniau kyla klausimų, kaip atkurti personažą Finalinis žaidimas Fantazija (šiuo metu tai neįmanoma), todėl franšizės nuosmukis greitai neįvyks.

Būdamas 8 metų eini į turgų pirkti animacinių filmų antologijų ir renkiesi, kaip ir dera tokiame amžiuje, pažįstamais vardais ir spalvingiausiais paveikslėliais. Ir jūs paimate pakuotę su paslaptimi viduje, nuotraukoje yra daug pažįstamų vardų, išskyrus porą su nesuprantamais paveikslėliais. Duodi močiutės sunkiai uždirbtus 100 rublių ir pradedi žiūrėti namuose. Ilgą laiką neturėjau interneto, nebuvo labai daug diskų, bet net tada galėjau priskirti savo mėgstamus animacinius filmus. Ir aš dažnai juos žiūrėdavau diena iš dienos. Pažvelgiau į šį pavadinimą „Final Fantasy 7: Advento vaikai“ ir kad jis manęs visai nepaskatino įtraukti šio animacinio filmo. Dėl to rankos pasiekė tik 9-ąjį kursą. Po peržiūros liko stulbinamo masto malonus ir įsimintinas efektas, kažkas panašaus į „Bet tai apskritai animacinis filmas, jie atrodo kaip gyvi žmonės, gal čia filmas?“ Šiemet pažiūrėjau ir pamiršau. Bet vėliau, būdamas 12-13 metų, vėl nusprendžiau jį pažiūrėti. Be jokios abejonės, koks velniškai šaunus jis buvo – tai mano pirmasis anime, ir aš jį myliu iš visos širdies. Periodiškai ją aplankau, tokia šiluma ir nostalgijos jausmas jaudina mano neuronus, ko neįmanoma nupasakoti, visi turi kažką panašaus, palyginti su kitais kūriniais. Kiek nieko nebuvo aišku tais tolimais metais, kiek jau 13 metų jau baisiai domėjausi, kokie jie personažai, o kur man rasti 6 ankstesnes dalis, sėdint siautulyje su gg vėsumu. ir jo superkardas) Po mėnesio nusipirkau FF7: Dirge of the Cerberus, maždaug vieną iš antriniai simboliai, Vincentas Valentinas, tada negalėjau jo išlaikyti, nes PS2 žaidimai dažniausiai nežino atsitiktinių žaidimų sudėtingumo lygio. Jis buvo apleistas iki šių metų, aš dar neseniai jį išgyvenau. Netrukus po 2 peržiūros internetas jau neveikė ir aš aistringai pradėjau ieškoti ankstesnių 6 dalių. Sužinojau, kad kiekviena ankstesnė dalis buvo visai ne animaciniai filmai, o žaidimų visatos, ir kiekviena gali atitikti anime, turinčią identišką serijos numerį, arba ne. Buvau nusiminęs, bet vis tiek FF7 ištrauka: krizės branduolys, kuri man atskleidė keletą dalykų iš Advento vaikų. Išstudijavau wiki ir pradėjau skaityti originalią septintąją dalį telefonu) Bet aš negalėjau ištverti šios kančios iki galo, bet mano galvoje buvo sukurtas tam tikras fonas. Ir su įgytomis žiniomis pažiūrėjau dar kartą, ir tai buvo nepamirštama, pirmą kartą tiek peržiūrų man viskas buvo aišku, man tiesiog patiko žiūrėti. Man labai patinka, mano mėgstamiausias anime yra pilnas ir su 3D grafika.
Dabar jau kategoriškiau: 5 metų anime tiesiog puiki grafika, be juokelių ir jokio šališkumo, daug naujesnių paveikslėlių turi prastesnę grafiką, pvz., Tekken ar koks nors Resident Evil (kalbu apie anime, kurie nežino, žiūrėk, taip pat galima žiūrėti) . Kovų pastatymas prašmatnus, efektai, spalvos, nuostabi atmosfera. O muzika, ji nusipelno atskirų pagyrų, nes septintoje žaidimų serijos dalyje muzika čia tiesiog nuostabi, vienu metu garso takeliai iš žaidimo buvo vadinami metų garso takeliais (konkrečiai kaip One Winged Angel), muzika puikiai derinama su scenos atmosfera ir labai dinamiška savo grožiu.
Siužetas čia paprastas, be jokių gudrybių, aišku, kad bus jau anime viduryje ir jau nustatyta finalinė scena. Vėlgi, jie paliečia žaidimo gyvybės srauto filosofiją, bet tinkamai. Kovos labai gerai padarytos (bet tikrai geros, galima būtų parašyti antrą kartą). Čia irgi kažkokia asmeninė drama, jis ten bando kažką sau įrodyti, kažkuo kaltina (tiesą sakant, iš žaidimo aišku už ką), ir visa tai gerai pateikta, su gera grafika ir muzika . Apskritai Square Enix Išbandė, man pasirodė daug geriau nei paskutinis „Kingsave“. Patariu pažiūrėti, bet geriau prieš tai susipažinti su 7-os dalies visata.
Tikiuosi, kad bent kas nors perskaitė iki galo)

Sveiki visi. „Gamebizclub“ komanda susisiekia, ir toliau kalbamės apie naują „Final Fantasy“ dalį, kurios oficialus pasirodymas numatytas šių metų rugsėjo pabaigoje. Nuo 2006 metų kuriamos epinės sagos tęsinys jau arti, todėl nusprendėme šiek tiek pašokti į priekį ir papasakoti apie žaidimo herojus.

„Final Fantasy XV“ personažai vaidina pagrindinį vaidmenį – jie kovoja, sportiniu automobiliu kerta gražias vietas, bendrauja ir atlieka užduotis. Prieš kelias dienas paskelbtame žaidime kalbėjome apie žaidimo eigą ir žaidimo siužetą, o šiandien supažindinsime su pagrindiniais veikėjais.

Iš šio straipsnio sužinosite:

Personažai

  • Pagrindiniai veikėjai, penki neišskiriami draugai – Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Antraplaniai personažai – Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola ir kiti.
  • Neįvardyti personažai, kurie buvo parodyti anonse, tačiau jų veiksmų ir vaidmens siužete kūrėjai dar neatskleidė.

Su kai kuriais veikėjais galite susipažinti žiūrėdami šiais metais išleistą filmą „Kingsglaive: Final Fantasy XV“. Ten susipažinsite su princu Noctisu ir sužinosite žaidimo istoriją. Dabar pažiūrėkite šio filmo anonsą.

sosto įpėdinis

Žaidimo Noctis herojus Lucis Caelum yra Luciso karalystės princas. Jo šeima Tselum priklausė ir saugojo vienintelį stebuklingą kristalą, kuris buvo paskutinis pasaulyje. Jaunuolis ilgą laiką buvo šalia jo ir įgijo ypatingą galią – jam priklauso magija, kelių rūšių briaunos ginklai ir galimybė į juos teleportuotis.

Jo charakteris stiprus, bet ne toks ramus, greičiau šaltas. Tačiau nepaisant to, didelė atsakomybė kartais padidina jo nervingumą, dėl kurio jis elgiasi aštriai ir emociškai.

Ištikimasis asistentas

Ilgametis Noctis draugas Ignis Sciencia yra ištikimas ir atsidavęs draugas, lydintis princą jo kelionėse. Ignis pasižymi ypatingu rimtumu ir kartais šaltu charakteriu, tačiau nepaisant šių savybių jis yra labai atsidavęs princui.

Vaikystėje Ignis gavo gerą išsilavinimą, kuris padėjo jam lengvai patekti į valstybės tarnybą ir tapti karaliaus įpėdinio patarėju. Pirmenybė iaido kovos stiliui leidžia jaunimui lengvai susidoroti su priešais artimoje kovoje. Kovoje jis meta peilius ir, jei reikia, gali užimti Noctis vietą prie automobilio vairo. Jo vardas reiškia „ugnis“ ir „žinios“.

Šeimos gynėjas

Kitas ištikimas Noctis draugas Gladiolus Amicitia savo jėgomis pastebimai pranoksta visus savo bendražygius. Nepalaužiamas ir šaltakraujiškas mūšyje, santykiuose su draugais yra labai linksmas ir bendraujantis. Jo vardas kilęs iš romėnų kardo vardo – gladius, o pavardė išversta kaip „draugystė, draugiška“.

greičio kovotojas

Prompto Argentum su princu draugavo nuo mokyklos laikų, nieko bendro neturėjo Karališkoji šeima. Jis turi labai nerūpestingą ir linksmą, o kartais per daug lengvabūdišką charakterį, o tai netrukdo jam parodyti noro padėti kitiems.

Jo bruožas yra kova su įvairių pagalba šaunamieji ginklai, taip pat nemažas greitis, kuris ir tapo tokio pavadinimo priežastimi. Prompto reiškia „aštrus“ arba „greitas“.

Liūto širdis

Vienas stipriausių kovotojų visoje karalystėje Cor Leonis su draugais elgiasi gana neutraliai, gal net grubiai, tačiau patriotiškumas ir meilė tėvynei verčia ginti visą kompaniją. Cor tai daro, nors visiškai nepalaiko jų tikslų.

Coros amžius – 42 metai, o Japonijoje šis skaičius laikomas nelaimingu, nes, pasak šalies gyventojų, būtent tokiame amžiuje dažnai įvyksta įvairios avarijos. Jo vardas verčiamas kaip „liūto širdis“ – tai Cor Leonis apibūdinamas kaip drąsus ir stiprus charakteris.

Princo nuotaka

Noctis vaikystės draugė ir būsima sužadėtinė yra Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, Noctis priešė, iš pradžių turėjo būti jos vietoje. Tačiau vėliau kūrėjai sprendimą pakeitė ir pakeitė į princesę, kuri dabar atlieka globalesnį ir lemiamą vaidmenį. Princesės vardas verčiamas kaip kardas, nes žaidime ji naudoja rapyrą.

Antraplaniai personažai

„Final Fantasy XV“ yra ir kitų veikėjų, ir nors mes juos vadinome pagalbiniais veikėjais, daugelis jų vaidina labai svarbų vaidmenį siužete. Kūrėjai žada, kad žaidimo metu sutiksite kiekvieną iš jų arba jie kaip nors paveiks siužetą.

Pavyzdžiui, Regis Lucis Caelum CXIII yra 113-asis Liucijaus karalystės valdovas ir princo Noctis tėvas. Jo likimas nėra iki galo aiškus, nes priešiško Niflheimo kariuomenės puolimo metu karalius buvo laikomas mirusiu, o tikrasis jo likimas iki šiol nežinomas. Gali būti, kad krištolo paieškos procese Noctis suras savo dingusį tėvą.

Antipodas Regis - pagrindinis žaidimo antiherojus ir Niflheimo imperatorius, vardu Idola Eldercapt. Jis sudarė paktą su Liucijaus karalyste, kurios tikslas – vogti magiškas kristalas. Svarbų vaidmenį jo palydoje vaidina imperijos kancleris Ardynas Izuniya, kuris, nepaisant jo atitrūkimo nuo politikos, išplėtė Magitek kariuomenės gamybą. Ardynas planuoja, kad šių karių plėtra padės sustiprinti imperiją.

Mažiau globalūs, bet svarbūs veikėjai, kuriuos tikrai sutiksi – Gentianas ir Aranea Highwind. Gentiana yra ypatinga būtybė, kuri tarnauja princesei ir gydo kitus personažus.

Jos pavadinimas kilęs iš gencijono gėlės, kuri, kaip žinoma, turi gydomųjų savybių, pavadinimo. Aranea Highwind yra vieno iš imperijos oro pajėgų korpuso kapitonas. Ji sumaniai valdo savo verslą, todėl gavo tokį aukštą rangą. Jos opozicija Noctis buvo parodyta pirmuosiuose žaidimo anonse, tačiau vardas tapo žinomas ne taip seniai.

Ieškodama nuotykių, garsiojo Sido anūkė Cindy Aurum, dalyvaujanti beveik visuose ankstesnės dalys galutinė fantazija. Ji padeda Noktiui ir jo draugams dirbdama mechanike, pavyzdžiui, taiso automobilį ar sulūžusį kardą.

Ir paskutinis herojus verta paminėti Etro, mirties deivę. Ją Stella paminėjo prieš pat „taikos“ sutarties su Niflheimo imperija pasirašymą viename iš anonsų.

Pasak herojės, yra legenda, bylojanti apie ypatingą deivės sugebėjimą – atverti Nematomus vartus. Per tai mirusiųjų sielos pakyla į dangų, išoriškai atrodančios kaip šviesos spindulys. Be to, teigiama, kad šią akimirką mirštantieji įgyja Negyvosios Karalystės galių. Šiek tiek vėliau paaiškės, kad šią šviesą mato pati Stella, taip pat princas Noctis. Taigi, jau buvo momentas, kai jie galėjo mirti.

Klajonių, nuotykių ir mūšių su monstrais metu sutiksite kitus herojus, kurių kūrėjai dar nepaskelbė. Tačiau jau dabar aišku, kokie įvairūs yra veikėjų charakteriai ir elgesys, kaip jie sąveikaus ir paveiks žaidimo eigą.

Tikėkimės, kad kūrėjai pristatys sėkmingą projektą RPG žanras. Primename, kad „Final Fantasy 15“ išleidimo data numatyta rugsėjo pabaigoje. Tikimasi, kad žaidimas tuo pačiu metu bus išleistas konsolėms (PS4, Xbox One) ir PC.

Kitame straipsnyje mes kalbėsime apie kovos sistema Final Fantasy - iš jo sužinosite, kaip kovoti su monstrais, ką gali Noctis ir dar daugiau. Prenumeruokite mūsų tinklaraščio naujienas ir sekite naujienas. Taip atsisveikiname su jumis ir linkime sėkmės. Viskas kol kas.

Kas yra geriausias tarp daugybės epinių personažų?

„Final Fantasy“ franšizė praėjusiais metais šventė 30 metų jubiliejų. Per tą laiką išleistų žaidimų, kuriuose pasirodė šis pavadinimas, skaičius priartėjo prie šimtų, taip pat dėka plėtros mobilieji žaidimai. Be to, kūrėjai retkarčiais pasinerdavo į kino, anime ir kitų medijų pasaulius.

Tačiau „pagrindinėje“ serijoje yra 15 dalių, kai kurios iš jų buvo papildytos prakartėlėmis ir tęsiniais. Išskyrus XI ir XIV žaidimus, kurie buvo masiniai kelių žaidėjų žaidimai, kiekvienos kitos dalies šerdis buvo istorija, kuri tęsėsi dešimtis valandų ir apimanti daugybę skirtingų personažų, tiek mylimų, tiek nekenčiamų.

Kituose puslapiuose apžvelgsime kiekvieną žaidimą paeiliui, pasirinkdami po vieną veikėją, kuris išsiskiria iš kitų ir yra geriausias.

Ar sutinki? Ar ne? Komentarai yra atviri pasiūlymams. Tik Būkite atsargūs, nes kiekviename žaidime bus spoileriai.

Tik nedaugelis galėjo numatyti sėkmę, kuri ateis, kai 1987 m. buvo išleista originali „Final Fantasy“ kasetė. Nuo tada žaidimas buvo keletą kartų perdarytas ir išleistas iš naujo, tačiau šios pataisos niekada nepaveikė veikėjų.

Žaidėjai perima keturių „Šviesos karių“ valdymą, pasirinkdami vardus ir simbolių klases. Nuo šio taško iki žaidimo pabaigos šie herojai neturi jokios prasmės istorijai (nepaisant to, kad jie ją valdo), o jų asmenybės ir motyvai gali būti interpretuojami.

Dėl to, kai reikia išsirinkti „geriausią“ žaidimo veikėją, pasirinkimo nėra daug. Šioje dalyje pirmą kartą pasirodo serialo favoritas Bahamutas, bet, tiesą sakant, jis čia tik tam, kad patobulintų minėtų personažų klases, o Matoya reikia daugiausia duoti užduotis.

Pagrindinis piktadarys Garlandas, su kuriuo greitai susidoroja, kai pasirodo kaip pirmasis žaidimo bosas, vėl grįžta kaip keturių demonų šeimininkas ir užima didžiąją likusio žaidimo laiko dalį. Jo sudėtingas ir nuostabiai įmantrus (bent jau 1987 m. žaidimui) didysis planas leidžia jam išsiskirti iš savo pasekėjų, o nugalėti jį atrodo tikras laimėjimas.

Laimei, „Final Fantasy II“ nutolo nuo paviršutiniškų savo pirmtako veikėjų, į pasakojimą įtraukdama asmenines veikėjų istorijas. Tačiau trejybė, kuriai priklauso Firionas, Marija ir Guy, toli gražu nėra įkvepiančios būtybės.

Kai kurie personažai, kurie užduočių metu tampa ketvirtaisiais komandos nariais, yra daug įdomesni. Pavyzdžiui, Gordonas yra savęs nekenčiantis bailys, kuris kovoja su savo demonais, kad sukeltų maištą prieš blogio imperiją, o Leonas yra Marijos brolis, kuris perėjo į tamsioji pusė, ir nėra žinoma, ar jis visiškai priima imperatoriaus filosofiją, ar ne.

Minwoo yra aukščiau už juos, tapdamas pirmuoju jūsų komandos palydovu ir didvyriškai miršta (kaip daro daugelis veikėjų, papildydamas tamsius franšizės elementus), atiduodamas savo gyvybę, kad jūsų personažai galėtų pasiekti aukštesnę magiją.

Jis ir kiti trys žaidimo metu mirštantys personažai išgarsėjo Soul Of Rebirth plėtinyje, kuris lydėjo beveik kiekvieną žaidimo perdarymą. Jie suvaidino pagrindinį vaidmenį šioje plėtroje, nes papildė savo gyvų kolegų pastangas, remdamiesi šviesiąja paslaptingojo imperatoriaus puse.

„Final Fantasy III“ yra labai keista „Final Fantasy“ žaidimui. Ji net nebuvo pasiekiama Anglų kalba kol po šešiolikos metų pasirodė DS versija. Tai atkūrė žaidimą nuo pat pradžių ir sustiprino istoriją, o tai buvo sveikintinas papildymas originali versija grįžo į „Final Fantasy I“ ir keturis neįvardytus šviesos karius.

Išskyrus įžanginę seką, Lunette, Ark, Refia ir Ingus daro labai mažai, tiesiog seka savo pirmtakų pėdomis ir stebi įvairius siužetus (Arijos pasiaukojimą ir Aluso/Gorno situaciją) be didelio asmeninio įsitraukimo. .

Dėl pasirinkimo stokos mes vėl esame priversti nukreipti dėmesį į nuostabiai sudėtingą žaidimo piktadarį - Xandą. Kadangi šeimininkas jį apdovanojo „mirtingumu“, didžioji žaidimo dalis sukasi apie jo sudėtingą planą sugrąžinti amžinąjį gyvenimą, kuriuo jis anksčiau mėgavosi, užšaldydamas laiką.

Nors paskutinę minutę paaiškėjo, kad jis tarnauja galingam piktadariui (kaip Zemus/Zeromus iš IV ir Kuja/Nekron iš IX), Xanda yra niekas be jo nemirtingumo. Dėl to jis miršta, tačiau jo veiksmus galima laikyti šio neįspūdingo žaidimo akcentu.

11. IV – Cecil

Pagrindiniai veikėjai dažnai būna kiek nuobodūs, ypač fantastiniame žanre, kur jie dažnai būna pernelyg nepriekaištingi. Geri vyrukai“, skatinamas išimtinai teisingos priežasties. Kita vertus, „Final Fantasy IV“ herojus žaidimo pradžioje yra tamsos pusėje ir išsiaiškina, kokį vaidmenį atlieka despotiškoje Barono karalystėje.

Pirmasis žaidimo trečdalis yra paremtas jo virsmu iš „tamsaus riterio“ į „paladiną“, o transformacijos momentas pavaizduotas tiesiog puikiai. Nuo šio momento Cecil santykiai su Kainu ir Golbezu vaidina svarbų vaidmenį, nors kiekvienas veikėjas turi savo istoriją (dauguma jų miršta, nes žaidimas buvo labai tamsus) šiame puikiai parašytame pasakojime.

Antroje ir trečioje žaidimo dalyse kalbama apie skirtumus tarp Cecil ir jo buvusio brolio ginklo (Kaino), taip pat jo kraujo brolio (Golbezo). Atskleidimas apie jo santykius su pastaruoju yra vienas iš labiausiai nuviliančių serialo momentų, nes jis nebuvo gerai apgalvotas, bet vis tiek padarė „Final Fantasy IV“ pirmąja tikrai puikia franšizės dalimi.

Naujausi pakartotiniai leidimai praplėtė IV istoriją ir Cecilį vaidino Ceodore'o tėvu, o tai yra sveikintinas papildymas, patvirtinantis jį kaip geriausią serialo veikėją.

10.V – Gilgamešas

„Final Fantasy V“ yra vienas iš labiausiai pamirštamų serijos žaidimų, jame yra keletas prisiminimų, kurie trukdė plėtoti sistemą, kuri anksčiau buvo III. Visa tai vainikuoja faktas, kad pagrindinis ketvertas, susidedantis iš Bartz, Farisa, Galuf (vėliau Krilis) ir Lenna, praktiškai nieko nedaro. Tokioje situacijoje piktadarys Exdeath jaučiasi daug geriau, nes jis vykdo puikų planą vardan blogio.

Tačiau antrinis antagonistas juos visus kompensuoja, turint galvoje, kad kiekvieną sceną, kurioje dalyvauja, jis nutempia į save. Linksmai parašyta (kas dar sugalvotų eilutę "Užtenka atviro pokšto! Dabar kovosime kaip vyrai! Ir ponios! Ir damos, apsirengusios kaip vyrai") su epine muzikine partitūra (Clash On The Big Bridge) įkeliant , Gilgamešas buvo pirmasis mažas piktadarys, pranokęs savo šeimininkus.

Personažo palikimo liudijimas yra tai, kad jis pasirodo beveik kiekviename tolesniame žaidime. VIII dalyje jis gali būti iškviestas, IX dalyje jis pasirodo kaip lobių ieškotojas, atskleidžiantis savo esmę tik tiems žaidėjams, kurie renka kiekvieną lobių skrynią, o vėlesnėse dalyse jis yra pasirenkamas bosas. Jis visada išlaiko savo išvaizdą, sujungdamas visus žaidimus į vieną visatą.

9. VI – Celesas

Žaidimai dažnai pritraukia kritikos jūrą dėl to, ką jie vaizduoja moteriški personažai išskirtinai mielas. Serialo finalas Dėl to dažnai kaltinama fantastika, tačiau ji pirmoji „Final Fantasy VI“ pristatė stiprias pagrindines veikėjas moteris.

Nuostabiai grojantį ansamblį sudarė trys nariai, kurie palankiai skyrėsi nuo kitų pagrindinių veikėjų. To priežastis buvo ta, kad dvi iš jų buvo moterys – amnezija serganti Terra ir imperatoriškoji perbėgėlė Celes – išstūmusios iš lyderio pozicijų garbingą „lobių ieškotoją“ (vagis) Loką.

Celeso bandymas nusižudyti yra toks įspūdingas (prieš metus įdėjau jį į FF 150 didžiausių akimirkų), kad akimirkai užsidegantis juodas ekranas sufleruoja, kad Kefka laimėjo ir žaidimas baigėsi niūriai. Tai, kad Locke'o bandanos žvilgsnis ant paukščio išlaiko jį gyvą po to, kai išgyveno (nors žaidime niekada nebuvo tinkamai užsiminta apie jų santykius, o tai buvo didelė klaida). Būtent jis atvėrė jai kelią atlikti pagrindinį vaidmenį postapokaliptiniame griuvėsių pasaulyje.

Dar gerokai prieš tai ji vaidino garsiausiame serialo epizode „Opera“. Daugiau žodžių čia nereikia.

Žaidime, kuriame yra tiek daug puikių personažų (Edgaras ir Sabinas, velniškasis Kefka, linksmasis Ultros ir kiti), išsiskirti tarp jų nėra lengva.

8.VII – Reno & Rude

Paprasčiausia būtų įdėti Cloud arba Sephiroth į šią antraštę, atsižvelgiant į tai, kad vienas iš jų visada pralaimi Link GameFAQs Character Battle galutiniame balsavime. Tačiau į „Final Fantasy VII“ visada buvo žiūrima pro rožinius akinius, ir ginčytina, kad abu šie herojai yra labai pervertinti. Didysis Sephiroth planas beveik lygiai toks pat, kaip ir Kefkos, o Debesys taip pat nėra ypatingas veikėjas.

Tačiau jie gyvena nuostabiai sukurtame pasakojime, kuriame gyvena daugybė fantastinių personažų: Vincentas – paslaptingas pašalietis, pati Aerith – nekaltybė, Sidas dažnas žmogus(o jo skleidžiami nuostabūs garsai bus praleisti, kai jie bus pašalinti iš perdirbinio), o Rufusas yra daug tikroviškesnis piktadarys nei daugelis jo pirmtakų.

Du Rufuso turkai Reno ir Rude yra laikomi vienu geriausių duetų, kada nors puošusių ekraną. Nepaisant to, kad jie labai skirtingi, kartu jie yra labai šaunūs. Net sunku įsivaizduoti juos kaip piktadarius, kai matome scenas, kuriose jie nejaukiai kalba apie merginas ir atsisako kovoti, nes turi laisvą dieną. Ir kaip Rude'as, sukrėstas sudužusių akinių, iš kišenės išsitraukia kitus tokius pat. Tai tikrai įspūdinga.

Jei gali būti pagrįstos VIII kritikos, tai todėl žaidimo personažai, išskyrus Squall ir Rinoa, yra visiškai neišsivysčiusios. Zell, Selfi, Quistis, Irwin yra tušti apvalkalai nuo pradžios iki pabaigos. Visa laimė, kad Squall išsivystymas iš stoiško, niekuo nesirūpinančio vienišo iki herojaus, kuris dėl mylimos moters keliauja į žemės pakraščius (ir į kosmosą), yra nuostabus ir kompensuoja visus trūkumus.

Bene ryškiausias jų santykiuose buvo „trečiasis ratas“ – Seiferis. Pagrindinė žaidimo tema yra ta, kad jis ir Squall yra dvi tos pačios monetos pusės, jie turi veidrodinius randus, juodus ir baltus švarkus, o istorija vyksta skirtingais jų keliais.

Seiferio virtimas piktadariu yra kažkas, kas jį aiškiai kankina, ir sunku nejausti sąžinės graužaties, nes jo klaidingais, bet kilniais ketinimais manipuliuoja pamirštamoji Ultimecija. Jo nebuvimas labai jaučiamas, atsižvelgiant į tai, kad jo ir Squall sąveika yra svarbiausi žaidimo momentai. Tad verta pasvarstyti, gal reikėjo duoti jam išpirkimą ir galimybę toliau dalyvauti siužete.

6.IX - Vivi

„Final Fantasy IX“ atliko puikų darbą su beveik visais pagrindiniais veikėjais, tiek žaidžiamais, tiek nevaidinamais. Kiekvienas iš jų turi aiškiai apibrėžtą istoriją ir nors kai kurios iš jų (Freya ir Fratley santykiai, Amarantas) buvo parašytos anksčiau, pasakojimas buvo vienas geriausių, jei ne geriausias seriale.

Žaidimo pabaigoje, kai visi susirinko stebėti Zidane'o sugrįžimo ir išreikšti savo meilę Garnetui, visi žaidėjai iškart pastebėjo, kad trūksta vieno veikėjo – Vivi.

Juodasis magas yra istorijos širdis, o jo susitaikymas su mintimi, kad jis buvo sukurtas kaip karo ginklas ir po trumpo gyvenimo turi mirti, yra tikrai širdį veriantis. Tačiau šis liūdesys jo nepalaužė.

Jau minėta pabaiga iš triumfuojančios tampa tragiška, kai supranti, kad Vivi jau mirė, kai skaitomas monologas, kuriame jis atsisveikina su kiekvienu savo draugu ir dėkoja už mokymą, patirtį ir draugiją. Jo vaikų pasirodymas ir atsitiktinis susitikimas su Pucku (Vivi pirmą kartą su juo susitinka žaidimo pradžioje) yra puikus būdas užbaigti žaidimą.

Buvo labai mažai žmonių, kurių Auronas netraukė nuo jo pirmojo pasirodymo „Final Fantasy X“ pradžios serijoje, kur jis ramiai stebi, kaip Zaparkando miestą užvaldo baisi Nuodėmė. Muzikinis akompanimentas sunkiojo metalo žanre, neįtikėtina grafika (tam laikui) ir paslaptinga atmosfera atskleidžia šį personažą. Dėl to žaidėjai nekantriai laukė, kada jį pamatys jam dingus.

Teigiama, kad antrasis jo pasirodymas yra vienas iš svarbiausių momentų, nes jis be vargo nužudo kai kuriuos siaubingai atrodančius demonus, kad prisijungtų prie pagrindinio veikėjo Tidus ir jo naujos šaukėjos Yunos.

X yra tik Tido ir Yunos istorija, tačiau galite jausti, kad Auronas žino daugiau, nei atrodo. Jo subtilios sarkastiškos pastabos apie, pavyzdžiui, Seymourą (kitą nuostabų piktadarį) nuostabiai nuspėja, kas ateis. Be to, istorijai įsibėgėjus paaiškėja, kad jis – neišsiųsta siela su krūva paslapčių. Jo mirties aplinkybių atskleidimas turi didelę įtaką pagrindiniams veikėjams.

Jo dingimas nebuvo parodytas, tačiau jis minimas tęsinyje, nepaisant to, kad jame fiziškai nėra.

Galutinis Fantazija XII atrodo, kad niekada nesukėlė daug meilės. Jos kovos sistema ir politizuota istorijos linija neįvertinti, tačiau sunku nepaisyti trijų pagrindinių trūkumų. Pirmas trūkumas yra tas, kad Vaanas yra silpniausias Pagrindinis veikėjas serija iki šiol. Sukurtas kaip Tidus, jis beveik nevaidina jokio vaidmens.

Antrasis trūkumas yra tas, kad Vine - žaidimo piktadarys - yra vienas iš blogiausių piktadarių franšizės sąraše. Jo bendravimą su komanda galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų, o žaidėjai niekada nesuteikia jokios konkrečios priežasties jo nekęsti.

Trečias trūkumas yra trūkumas meilės istorija. Ne kiekviename žaidime tai buvo, bet tie, kurie turi (IV ir VI iki X), yra žymiai garsesni. Ashelia lengvai galėtų tapti geriausia žaidimo veikėja, jei jos vienintelė romantiška trauka nebūtų išžudyta pačioje pradžioje ir jos kerštas imperijai nebūtų toks neįkvepiantis.

Visa tai daro Balthier save vadinančiu „protagonistu“, kuris puikiai dera į veržlaus medžiotojo archetipą. Jo stiprus ryšys su Fran ir tamsi praeitis su arkadiečiais ir jo tėvu daro jį įdomiu personažu, su kuriuo gali konkuruoti tik Baschas ir jo brolis Gabrantas.

3. XIII – Seras

„Final Fantasy XIII“ niekada nesukėlė triukšmo aplink save, net ir po „Final Fantasy XIII-2“ ir „Lightning Returns“ išleidimo. Bendra šios trilogijos istorija yra visiškas chaosas, o šis nenuoseklumas tai reiškia didelis pasirinkimasšiame kūrinyje pateikiamos istorijos ir veikėjai linkę pamiršti.

Žaibas yra silpnas lyderis, kuris iš esmės yra Skvalas su sijonu, tik ji gyvenime neturėjo įvykių, kurie paverstų ją kovose užkietėjusia didvyre. Taip, ji galiausiai nugali Dievą, tačiau jos santykiai su seserimi Serah yra mažai tyrinėti, nepaisant to, kad žaidimo tikslas yra Žaibo ir Sniego bendras noras ją išgelbėti.

Viena vertus, atrodo, kad Sera yra ne kas kita, kaip paaugliškas stereotipas ir MacGuffin. Tačiau kaip pagrindinė XIII-2 veikėja ji tapo daug labiau tikėtina ir žmogiškesne figūra nei jos sesuo.

Faktas, kad prireikė trijų žaidimų, kad būtų galima chaotiškai papasakoti istoriją, kuri galėjo būti sujungta į vieną, apibūdina Square-Enix, kai reikia rašyti istorijas pastaraisiais metais. Dėl Seros lengvabūdiškumo jos kelionė su Noeliu ir konfliktai su Caias yra maloni, o tai dažnai nebūdinga Žaibo kelionėse per pirmuosius du žaidimus.

2. XV – Ignis

„Final Fantasy XV“ tikrai yra viena geriausių serijos dalių. Gaila, kad prireikė daugiau nei metų turinio atnaujinimų ir istorijos gudrybių kūrimo, kad žaidimas pakiltų į šias aukštumas, o didžioji dauguma žaidėjų, kurie jį išbandė išleidę, nežinos apie kūrimą, kuris užbaigė tai, kas iš pradžių atrodė nebaigta.

Iš pirmo žvilgsnio kiekvienas veikėjas iš pagrindinių ketverto yra vaikščiojantis stereotipas. Noctis yra užsispyręs, Prompto yra nerūpestingas ir erzinantis, Gladio yra raumeningas, o Ignis yra tiesus. Tačiau jų kelionė sutvirtina jų brolybę, o paskutinė tyli laužo scena, įvykusi prieš jų pasiaukojimą, yra viena karčiausių akimirkų „Final Fantasy“ istorijoje.

Ignis yra nepajudinamai ištikimas Noktisui, ir tai labiausiai išryškėja epizode, kai jis nori akimirksniu atiduoti savo gyvybę, kad išgelbėtų savo bendražygio gyvybę. Galiausiai tai kainuoja jam akis, tačiau susitaikyti su aklumu yra vienas geriausių momentų iki finalo.

Be kita ko, Ignio įspūdį sustiprina britiškas akcentas, kuris visada suteikia autoriteto. Atskirai paminėtini ir jo kulinariniai įgūdžiai, verti memų.

Įtraukėme šią dalį, nors tai nėra „pagrindinė“ serijos dalis, nes „Tactics“ yra vienas iš labiausiai nusikalstamai neįvertintų visų laikų žaidimų dėl savo epinės istorijos, apimančios karą, religiją, politiką, manipuliacijas ir visokius kitus siužeto elementus. .. Nors sudėtingumas gali būti vienas iš neigiamų aspektų, o nebuvimas plačiai žinomas reiškia, kad tokiuose sąrašuose kaip šis dažnai trūksta daugybės puikių simbolių.

Tarp herojų yra daugybė fantastinių piktadarių: Delita, geriausias draugas vaikystės pagrindinis veikėjas Ramza, per visą istoriją tampa sąjungininku, paskui priešu, manipuliuojančiu kiekvienu siekdamas užtikrinti savo augimą. Tuo pačiu metu ankstyva Gaffgariono išdavystė suteikia toną žaidimui, kuriame niekada nežinai, kuo gali pasitikėti.

Wiegrafas išsiskiria aukščiau visų šių veikėjų, atsižvelgiant į jo tragediją. Jis pradėjo kilniu ketinimu nuversti sleginčią klasių pasaulio sistemą ir atiduoti valdžią į žmonių rankas, tačiau sesers mirtis privertė jį pasukti į tamsiąją pusę. Tada jis keletą kartų susitiko su Ramza.

Skauda matyti jį demoniško pavidalo, kai jo žmogiškumas buvo sunaikintas, ir girdėti sakant, kad jam nerūpi jo sesuo ir kilnūs darbai. Viskas, ko jis dabar nori, yra atnešti pasauliui mirtį.

Būtų puiku, jei tokių prieštaringų ir gerai parašytų piktadarių būtų daugiau...