Pusės trukmės priešingos jėgos perėjimas 2. Pusės trukmė: Priešingos jėgos pasivaikščiojimas. Išlipimas iš vandens

Kai surasite savo SWAT komandą su sraigtasparniu (skyrius „Mes ištraukiame“), klausykite, ką kareivis kalba per radiją. Jis sako: „...pamiršk apie Freemaną, mes darome paskutinį oro antskrydį ir išeiname...“ Tai tie patys žodžiai, kaip ir „Half-life“ („Pamiršk apie Freemaną“ skyrius), kai esi šalia. radijas prieš bombardavimą.

Velykų kiaušiniai

1) Mokymų pradžioje atsiduri karinės stovyklos kareivinėse. Kambaryje kareiviai, už jų – lovos, o prie lovų – skrynios. Ant jų užrašyti vardai. Įdomu – kieno? Gerai! Žaidimų kūrėjai.
Toje pačioje patalpoje, suaktyvinę noclip kodą ir per aukštą patekę į vienu aukštu žemiau esantį kambarį, rasite tokį tekstą: „DMM 1999“. Tai dizainerio inicialai. duoto lygio- David Mertz - ir lygio sukūrimo data.

2) Priešingoje jėgoje yra vieta, kur sutinkate Gordoną Freemaną. Mokslininkas tiesiog šoka į milžinišką teleporterį, kad patektų į Kseną. Jei eisi paskui jį, įkrisi į bedugnę ir mirsi. Bet... galite naudoti noclip kodą, kad galėtumėte sekti Gordoną, skristi pas jį ir sužinoti, kad Freemanas nešioja akinius nuo saulės! Šį velykinį kiaušinį taip pat galite pamatyti, jei einate per sieną, kol Gordonas įšoks į portalą.

3) Pirmajame lygyje, kai žaidimas tik prasideda, pasiimkite neperšaunamą liemenę ir eikite į priekį, kol sutiksite storą sargybinį. Netoliese rasite kompiuterį. Naudokite jį kelis kartus. Kompiuteris užšals ir pasirodys mėlynas mirties ekranas ("Windows" klaida). Panašu, kad kurdami žaidimą kūrėjai ne kartą susidūrė su panašia problema, todėl nusprendė ją įamžinti OF.

4) Slaptas ginklas – pingvinas – veikia tik su pataisyta „Opossing Force“ versija (bet kuri versija, naujesnė nei 1.0). Žaidimo metu konsolėje įveskite give ginkl_pingvinas. Turėsite naują ginklą – pingviną su bomba ant nugaros. Vienu metu galite neštis iki devynių pingvinų. Šio ginklo klipas atrodo kaip sniego senis, laikantis ženklą Beware of Penguins („Beware of Penguins“). Ši paslaptis neatrodo tiksliai kaip velykinis kiaušinis - labiau kaip kodo veiksmo rezultatas, tačiau patys kūrėjai pingviną pavadino Velykų kiaušiniu, motyvuodami tuo, kad destruktyvaus paukščio negalima gauti naudojant impulso 101 komandą.

5) Įveskite komandą Haiku žaidimo metu konsolėje arba susiekite ją su bet kuriuo klavišu (bind shift Haiku). Ekrane pasirodys naujai sukurta japonų eilėraštis. Štai gana įdomus pavyzdys:
Taigi, jei aš prakaitu
Įrašykite jį į savo ataskaitą Bill
Blogas piktas berniukas.

6) Žaidimas turi Ginklas Displacer. Kai naudojamas, jis paleidžia energijos strypą, kuris teleportuoja visus priešus rajone į nežinia kur. Jei naudojate pabūklo alternatyvų ugnies mygtuką, galite pereiti tarp Xen ir realus pasaulis. Pagrindinė bėda ta, kad ginklas sunaudoja 60 iš 100 jėgos agregatų (šovinių), vadinasi, grįžti tokiu pat būdu negali.
Kai randi Displacer pirmą kartą žaidime, esi Xen. Kai bandysite naudoti alternatyvią ugnį, būsite nukreipti į pradinio HL mokymo lygį. Neskubėkite išeiti – pažiūrėkite į ant sienos kabančią skelbimų lentą. Pamatysite pagrindinio žaidimo lygio dizainerio Robo Heironimuso nuotrauką!

7) Tame lygyje, kur kanalizacijoje sėdėjo milžiniškas kirminas, norint eiti toliau, reikia atidaryti vožtuvus dviejose vietose ir paspausti mygtuką valdymo kambaryje. Pasirodo, kad atlikdami aukščiau nurodytas operacijas įjungiate pavarų dėžę ir vožtuvą. Ar tai tau nieko neprimena? Gearbox ir Valve yra žaidimo kūrėjai. Tačiau pažodiniu vertimu žodžiai reiškia: Pavarų dėžė – Pavarų dėžė, Vožtuvas – Vožtuvas. Esant lygiui, jūs tiesiog įjungiate pavarų dėžę ir atidarote vožtuvą.
Tame pačiame lygyje ant sienos prie lifto galite pamatyti užrašą STEAM – tai kompiuterinių žaidimų apsaugos sistemos pavadinimas.

8) Žaidimo eigoje (skyrius We got hadiles) jums padės kareivių grupė (kambaryje su išdaužytomis lubomis). Viršuje – apverstas stalas, šalia kurio guli vaikų fotografija. Tai žaidimo kūrėjų vaikai.

9) Žaidimas turi paslėptą tekstūrą. Jį galite rasti naudodami PAK-Explorer įrankį kataloge Gearboxpak0.pak gfxenvhackup.tga. Šioje tekstūroje yra eilėraščio apie įsilaužimą tekstas:
Hack hack hack
Visą dieną.
Hack hack hack
Kol aš dainuoju
Ši daina.
Kas čia per įsilaužimas? „Hack“ dizainerių slenge reiškia visai ne kompiuterių įsilaužimą, o „padaryti ką nors paprastesnio/elegantiškesnio“. Paskutiniame žaidimo lygyje Pagrindinis veikėjas juda tarp dviejų pasaulių – Kseno ir normalaus pasaulio. Kiekvienas pasaulis turi savo dangaus tekstūrą. Lygio autoriui pavyko įgyvendinti judėjimą tarp pasaulių neįkėlus kito žemėlapio ir nekeičiant „dangiškos“ faktūros. Eilėraštyje jis žaidėjams tarsi pasakė, ką gali pasiekti.

10) Pereikite prie žaidimo scenos, kur karininkas tempia mokslininką (skyrius „Mes ištraukiame“). Pamatysite, kaip kalba sargybinis ir gydytojas. Prieš pamatydamas pabaisą, sargybinis sako: „Ar matėte? nauja IG-88?" IG-88 yra žudikas StarWars visatoje, kurį Jabba atsiuntė po Han Solo.

11) Bene svarbiausias priešingos jėgos velykinis kiaušinis. Pirma, prisiminkite paskutinį DOOM lygis 2. Paskutiniame lygyje už sienos yra paslėpta Johno Romero galva, įkalta ant kuolo. Kai pamatai bosą, išgirsti kažkokius garsus, kurie, grojant atgal (!) sudaro slaptą Romero frazę: „Norint laimėti žaidimas tu privalai nužudyti mane Johną Romero". Taigi - žaidimo pabaigoje OF taip pat išgirsite kai kuriuos garsus, kurie atsukdami sudaro frazę: "Norėdami laimėti žaidimą, turite mane nužudyti Randy Pitchfordą". Štai kaip Randy Pitchfordas sumaniai paslėpė savo paslaptį – vyriausiasis OF kūrėjas Nėra tikros galvos, kurią reikia sunaikinti, tik garso takelis.

Half Life Opposing Force

Pradėkime vaikščioti. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir dėmėtieji (ty sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nindzių (kaip nindzių, bet geriau ginkluotų), o visi ateiviai yra priešai.
Pradžioje tai nėra sunku. Kol imamės neperšaunamą liemenę, kol stebime, kaip atgaivintas padaras, desantininko ir smegenų siurbėjo kryžius, užmuša skafandrą vilkintį vaikiną ir kalbamės su sargybiniu, viskas aišku. Pirmą kartą su problema susiduriame, kai matome sudėtingai susipynusius lazerio spindulius. Mums nerūpi tas, kuris arčiausiai mūsų - susikūprinęs ir šliaužiojęs, bet tas, kuris nukreiptas per laiptus, yra pavojingas. Žinoma, peršokti galima, bet veidrodį lengviau sulaužyti veržliarakčiu, kuris nukreipia šį spindulį į laiptus. Ir judame toliau.
Išbėgę į atvirą erdvę matome savąjį sraigtasparnį, kuris nukrito ant laidų ir yra įkrautas. Turime eiti pro vartus, esančius dešinėje nuo išėjimo, pažiūrėti, kaip idiotas sargybinis griebia aukštos įtampos tvorą ir įlipa į orlaidę. Praslystame pro žaibą prie reaktoriaus ir iš ventiliacijos išeiname jau aukštos įtampos tvoros viduje. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. Ir ten išjungiame svirtį. Tuo pačiu metu išjungiame energiją tiek tvorai, tiek sraigtasparniui.
Kitas pokštas ištinka, kai išeiname į platformą, kur apačioje pursteli žalias purvas, iš abiejų pusių yra vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (tiesiai link vartų), prasideda žemės drebėjimas ir iš viršaus pradeda kristi plokštės, sutraiškydamos grindis. Be to, vamzdis nutrūksta ir rūgštis pradeda kilti. Galite palaukti, kol plokštė prasibraus pro grindų gabalą, kuriame stovite, arba kol rūgštis pakils į viršų, bet geriausia, jei stovėsite kairėje nuo įėjimo (kur guli sulūžusios kopėčios). Kai rūgštis palies jūsų batus, iš viršaus nukrenta sija ir juo galite bėgti iki viršutinių takų, palei juos iki durų, prie kurių yra langas. Lange matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės klaidžioja po bazę. Jis atidaro duris ir mes bėgame toliau.
Dabar - išbėgame ir matome, kad po mumis taškasi žalio dumblo ežeras, jame yra robotas krautuvas, o šalia dėžės. Viename iš jų yra sprogstamoji piktograma. Šauname į šią dėžę, sprogimas atrakina robotą ir išeina. Liukai iškart atsidaro ir mes įlipame į tolimajame gale esantį liuką. Ten per dėžutes per rūgštį ir paspauskite mygtuką. Rūgšties nebėra. Pirmyn.
Kai išbėgame į peroną su traukinio vagonu ir užmušame visus ultragarsininkus, tempiame vežimėlį, kad nuo jo lenta būtų kuo arčiau mašinos ir šokame į vagoną. Priminsiu, kad šokinėjant geriau paspausti mygtuką „kūpčioti“, kad tiksliai atsitrenktumėte į duris.
Kai šliaužiame per vamzdžius, pažiūrėkite į grindis. Jei vienos plokštės yra grynai baltos, o kitos išmargintos pilkais dryžiais, tai eikite tik palei baltas – pilkos sulūš ir jūs krisite į energingą vandenį ir kepsite. Naktinio matymo akiniuose sugedusiose plokštėse yra žalių dryžių.
Pervažiavę veikiančius ventiliatorius ir aplenkę ugnies purkštukus, sustojame šalia purkštuko, kuris patenka giliai į sieną. Skubame ten, kol neliks ugnies. Mes nužudome piktuosius monstrus ir matome kažką, kas atrodo kaip Xen pirmoje pusėje. Toje vietoje yra tik viena dėžė, kurią galima perkelti. Taip pat yra neveikiantis gaisrinis antgalis, įjungiamas mygtuku. Čia, priešais šį antgalį, dedame dėžutę, kurią galite neštis. Įjungiame antgalį ir sprogimas prasiskverbia per grindis. Tai yra skylė, į kurią mes einame.
Kai įšokame į lifto šachtą, matome, kad galima užlipti kabančiu trosu. Tačiau kibirkštys ir žaibas rodo, kad ten yra daug daugiau nei 5 voltai (na, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite jį išjungti. Ir už tai lipame žemyn. Yra vieta, kur išsiliejo kažkas panašaus į ledą. O per vidurį sveria įrašus. Taip pat esant spaudimui. Šliaužiame aplink jį ir lipame ant stalčių. Ten nupjauname svirtį, atjungiame laidus ir vėl lekiame į lifto šachtą. Lipame kabeliu aukštyn.
Dabar laikas nešti dėžę. Norėdami patekti į ventiliacijos veleną, turite vilkti dėžę. Praėjome, atidarėme duris, nutempėme dėžę prie užtvaros ir iš jos perlipome per šią užtvarą. O ten vėl reikia lipti į ventiliaciją. Štai kur mes žiūrime. už išdaužto stiklo (kur yra granata) guli dėžė su sprogmenimis, o prie uždarytų durų matosi sieninės minos spindulys. Štai mes metame granatą į tą dėžę. Boom! Abiejose sienose skylė. Vėl tempiame dėžę ir lipame į ventiliaciją. Pirmyn.
Dabar grindyse yra skylė, o ten profesorius kažką burba. Šio rūsio gale išjunkite elektrą ir užlipkite kabeliu. Aplink viskas uždaryta, bet už nukritusio stalo stovi racija. Poyuzav tai mes kviečiame pagalbą. Sprogimas išmuša duris ir matosi dvi uniformos spintos. Vienas su akiniais. Naudojame ir tempiame prie antrųjų uždarytų durų. Jis jį išpjauna ir už jo matosi liftas. Į jį!
Išpjovus duris ir įėjus į liftą, mus lydi tik dujų kateris. Iškritę iš lifto iškart susidorojame su atsirandančiais apsvaigintais ginklais. Ir kad svaiginantys pistoletai nebaigtų dujų pjaustytuvo. Ir tada liepiame jam išpjauti duris šiame kambaryje. Tiesą sakant, ten nebūtina eiti, bet kambaryje šalia mirusio sargybinio yra klipai ir lipni mina. Ji gali mums padėti vienoje vietoje. Tada grįžtame ir lipame laiptais aukštyn. Iššovę visus apsvaiginančius ginklus, judame toliau, lipdami pro įgriuvusių lubų vamzdžius.
Iššovus pilvo letenėles patartina šokinėti per laidus, kad nepatektumėte po skersai einančio energijos pluošto. Nepamirškite, kad galite siūbuoti ant laidų, bet kuo greičiau, tuo geriau!
Išlipę iš pastatų gelmių susitinkame su gydytoju. Tai desantininkas su kvailu snukučiu, nešiojantis akinius ir turintis labai svarbią misiją – išgydyti dujų katerį, kuris pasislėpė angare su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu – "Misija nepavyko!" ir bumas. Taigi geriau tai padaryti. Gydytojo nekviečiame. Priešingu atveju jis tryps mums už nugaros ir bus nužudytas. Lipame į tolimame kampe nutrūkusį ventiliacijos vamzdį. Jo gale pro grotas matome dvi nindzes prie mašinos. Pati klasė yra šaudyti į groteles ir kai tik jos griūva - granata iš granatsvaidio. Jie bus sutraiškyti. Dešinėje yra branduolinė bomba. Geriau jos nešaudyti. Ir tada daug sprogimo! Tačiau už raketos yra dar viena nindzė, o už jų sėdi sužeistas dujų kateris.
Bet į kairę nuo vietos, kur išlipame, yra dar 2 nindziai, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Užtrenkę ninzę, iškviečiame medikus ir tempiame jį prie dujų pjaustytuvo, o tada dujų kateris eina kartu su jumis ir išpjauna duris, kurios yra užrakintos šalia tos vietos, kur iš pradžių stovėjo medikas.
Susidoroti su nindzėmis nebėra problema, juolab kad jums padės 2 kareiviai. Vienas iš jų turi sunkųjį kulkosvaidį, tad jei nindziai jo neišmuša, reikia padėti jam numirti – padeda kulkosvaidis, o kitą kartą jo labai greitai nepamatysi. Pirmiausia atidarykite vartus svirtimi, tada bėkite kartu geležinkelis ir ten pakeliame užtvarą svirtimi. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur užtvara uždarė kelią. Nežinantiems - rodyklė perjungiama šūviu arba strėlėmis pataikant į svirtis ties šakute.
Manau, nereikia priminti, kad jei virš traukinio bėgių kabo įtampos laidas, ar geriau atsisėsti?
Užbarikados užtrenkę ninzę, šokame į išdaužtą langą ir, stumdami dėžę, lipame vamzdžiu aukštyn.
Cha! Kas tai? Taip, tai Gordonas Freemanas baigia Kseną! Mums! Teleportuok šuolis! Krienai! Jis turi skafandrą, bet mes ne. Jis patenka į salą, ir mes prapuolame. Iki mirties. Taigi kodėl tau nešokus paskui jį – jis turi misiją užpildyti Didįjį Embrioną, o mes turime dar vieną. Bėgame į vietą, kur profesorius valdo šį generatorių. Prof pabėga, o viršuje pasirodo teleporteris. Lipame pas jį palei apgriuvusią viaduką ir... atsiduriame kažkur kaip Ksenas.
Kai šokinėjame iš salos į salą, viršuje atsidaro teleportas ir prof. Bet jam bloga nuotaika, todėl jis trenkiasi mirtinai, o šalia jo guli naujasis mūsų ginklas – Black Mesa. Paimame. Ir peršok į teleportą. Ir vėl patenkame į centrą.
Po ilgo ir varginančio (man asmeniškai) bėgiojimo po liftus ir žiaurių represijų prieš įvairias būtybes (kurių dauguma svajoja pamatyti tave karste, bet patys ten nueina), atsiduriame kambaryje, kuriame matome ožką. skafandre už lango. Manau, kad pats pultelio mygtukas prašosi paspausti, tai mes jį paspaudžiame (beje, prie mygtuko yra 2 padarai su kardais, tai aš ten užmetu bombą su rankiniu detonatoriumi ir susprogdinu. Subproduktai yra pilant į visas puses!). Teleportuotojas meta mums šį kostiumą, bet kol kas sako, kad „aš tau atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, galime išgydyti ir pripildyti neperšaunamą liemenę energijos.
Nutempiame šį varnalėšą prie durų, jis jas atidaro ir už jo matome sugedusį akvariumą. Varnalėšą toliau tempti nėra prasmės – prie gretimų durų jį nužudo nutrūkęs kabelis. Taigi lipame į akvariumą, nuleidžiame gyvius, bėgame per grindis ir patenkame į minią karduotų rankų. Tada mes bėgame per vamzdžius ir patenkame į kambarį, kur mums to reikia. Įbėgame į teleportą ir šokinėjame, plaukiame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Beje, vienoje vietoje – pakrypęs sveikatos atstatas. Geriau nelieskite. Čia yra apsaugos atkūrimo generatorius, kurį galite naudoti.
Dabar sustojame už mažo permatomo ekrano. Už jo matyti 2 lavonai, bet kažkaip keista - matyti šonkauliai ir viduriai. Taip, tai rentgeno spinduliai! Ir užrašas "Neįeiti be apsauginio kostiumo!" užsimena apie tai. Ir apeiname žuvusį kareivį – šokinėja kibirkštys. Galima, žinoma, peršokti, bet apsauga ir sveikata nusilupa kaip nuo riešuto lukštas. Taigi kitoje sienoje šokinėjančių kibirkščių pusėje pastebėjau skydą – trenk! - viskas išėjo! Tik po šios vietos pirmą kartą užtrenkiame būtybę, kuri turi elektrinį vabalo ginklą. Leisk jam šokinėti ant tavęs (po būtybės mirties) – mes jį sugriebiame ir paverčiame ginklu.
Dabar grįžtame ir nuo mygtuko einame į kairę (į pavarų dėžę). Nekyla jokių problemų, kol neįjungiame galingo trupintuvo ir jis nepraleidžia visų salėje esančių dėžių. O centre bus liukas, pro kurį iškrisime. Ten įjungiame siurblį ir vėl paleidžiame po skyle, kuri mus čia atvedė. Vanduo kyla aukštyn ir pakelia mus.
Viskas! Lava paruošta, o turbinos kaukia! Spaudžiame pip! Padaras (beje, taupymo lygis vadinasi „Sliekas Pito kambarys!!!“, dulkink, Pitai!) pašėlusiai šaukia ir tirpsta rūgšties srautuose. Dabar grįžtame prie mygtuko „Tiltas – Tiltas“ ir einame toliau atidarytu tiltu.
Tolimesnis bėgimas nuveda į vietą, kur iš sunkvežimio iškrenta būrys būtybių, kurios primena nindzes ir galvoja, kad tas gerasis yra miręs. Juos įkalbinę ir įlipę į sulūžusį konteinerį suprantame, kad jų čia labai daug. Tiek, kad pastate užklydę ant dviejų kareivių suprantame, kad šie juodu apsirengę vaikinai yra ryžtingi ir su jais susiderėti neįmanoma. Juolab kad vienas iš jų turi snaiperinį šautuvą, kurio mums reikia. Beje, šioje teritorijoje nebarstykite granatų ir apskritai - šaudykite atidžiau - čia viskas užminuota ir pripilta minų bei dujų balionų. Jei sprogs, tada viskas! Kesha niurzgės ir botai susiriš. Kai išbėgame iš namų, pirmiausia išimame ožką, kuri yra viršuje dešinėje (išbėgusias į kairę kareiviai pamatys iš namo ir nušaus). Snaiperis sėdi užmaskuotoje patalpoje viršuje ir tolimoje sienoje. Šaudžiu ten su elektriniu slieku, kol iš ten krenta snargliai.
Prasilaužę atsiduriame angare, kur iš juodų tūpimų atsišauna du padarai su elektros kirmėlėmis. Mes gauname nugalėtoją. Dešinėje viršutiniame pakilime yra liukas, į kurį įlipame.
Na, po velnių, žiogas, na, po velnių, jis buvo žalias!!! Šie padarai puikiai trenkia iš sunkaus kulkosvaidžio (apie 25-35 šoviniai) arba žuvimi (3-4 šoviniai). Galite nušauti Black Mesa (1 salvė). Būk atsargus! Jei pateksite į tiesioginį smūgį nuo jų elektros iškrovos, tuomet neatlaikysite daugiau nei dviejų smūgių, kad ir kokie stiprūs buvo jūsų šarvai!!! Tačiau jūs galite lengvai jų išvengti.
Kambarys su dviem tuneliais, iš kurių be galo lekia kardo rankos - patraukite svirtis prie abiejų tunelių, durys užsidarys ir galėsite ramiai pribaigti spėjusias išbėgti kardo rankas ir judėti toliau.
Vėl nuleidžiame didžiuosius žiogus. Laikykite jų mažas lervas šalia savęs – jos galingai sprogsta, paskleisdamos viską aplinkui. Šio koridoriaus gale matome kopėčias, lipame aukštyn ir laukiame, kol parašiutininkas su autogenu nukirs spyną nuo mūsų liuko grotelių ir pasitrauks į šalį. Išlipame.
Tolesnis proveržis yra vienas sunkiausių. Būtybės su elektriniais vabalais minioje ir net keli amūrai. Bet tu turi eiti. Pabaigoje įbėgame į aptriušusį angarą ir iš jo vartų matome mums jau iš pirmosios Half Life dalies pažįstamą vietą - ilgą užtvanką ir bokštą. Užtvankos centre yra liepsnosvaidžio monstras, kurį kažkas sugebėjo pririšti į vietą. Mes jį nužudome. Kitame užtvankos gale yra detonatorius. Tyrk ant jo - bang!!! Užtvankos viduryje yra skylė, o joje – vamzdis. Mes lipame į šį vamzdį. (Bet galima ir kitaip – ​​iš karto, neužmušdami liepsnosvaidininko padaro, neriame į vandenį, ilgo liežuvio pagalba išsitraukiame jau kitoje užtvankos pusėje ir susprogdiname liepsnosvaidį padarą detonatoriumi).
Po trumpo, bet kruvino mūšio su Juodaisiais Des, išbėgame į aikštę, kurios tolimajame kampe ant kalvos stovi galingas minosvaidis.
Skiedinys yra pavojingas dalykas. Ir labai. Pakanka vieno smūgio, kad jūsų giliai pamatytų pasaulį. Beje, labai įdomu – bang! - Skiauteles į šalis! Ir čia ateina kaukolė! Įdomu, bet kaip mes galime tai pamatyti? Akys tikriausiai iškrito ir guli, o kaukolė nuskrido... Bet tai smulkmena. Dažniausiai pasuku šiek tiek į dešinę ir bėgu į kelkraštį, kur skiedinys nešauna. Iš jo neįmanoma peršokti į minosvaidžių (bent jau aš negalėjau), bet nušauti šaulį nėra problema. Užtrenkę dar labiau patraukiame į dešinę - yra durys. Po jo kotuojame (naudojame, naudojame) radiją ir grįžtame. Į kairę nuo skiedinio sienoje atsivėrė vartai, bet juos atidaręs kareivis jau buvo nužudytas. Eime ten. Ten mes šokame ant vamzdžių ir patenkame tarp jų. Labai siaura, bet vaikščioti galima. Išeiname jau šalia skiedinio. Nukreipiame į tvorą, kurią dabar turime kairėje (šalia durų su racija) ir šią tvorą sulaužome. Ten yra durys. Pasiekiame – pirmyn!
Aplenkę malūnsparnį ir visus gyvius, užlipame ant stogo ir elektros iškrovomis putojančiu laidu lekiame į „kitą“ pusę. Jei nenustosime kasyti jakio per vidurį, mūsų sveikata labai nepablogės. Lipame į atvirą ventiliaciją.
Perbėgę požeminį garažą vėl lipame į ventiliaciją džipe. Galite užpildyti ten sėdinčio sargybinio veidą – jis vis tiek mūsų neseks. Kitoje garažo dalyje iškritę iš ventiliacijos, už durų matome sargybinį. Durys užrakintos iš vidaus, o išorinę spyną sulaužo juodos gumos. Bėgame į kairę nuo durų, išspaudžiame grotas ir sunkvežimiu užmušame demonus. Gale yra aktyvuota kovinė galvutė. Matyt, supratę, kad visų sutrenkti nepavyks, Des nusprendė viską traukti energinga bomba. Mes naudojame bombą ir ją išjungiame. Mes grįžtame. Sargybinis atrakina duris. Į liftą.
Didžiulis sandėlis, pilnas juodųjų demonų ir juodųjų nindzių. Žinoma, galite pabandyti nušauti juos visus, bet tam prireiks košmariškai daug amunicijos, o dėl sveikatos ir apsaugos reikėtų apgailestauti. Taigi aš paprastai staigiai už kairiojo kampo, ten yra dviejų mirčių granata iš granatsvaidžio (net jei nenužudysiu, išgąsdinsiu - jie pritūpia ir tu gali perbėgti) ir puolu prie sienos, tada įstrižai į dešinę prie pačios sienos, nekreipdamas dėmesio į ugnį. Už dėžių mažose dėžėse aukštyn, tada iki praėjimo pabaigos ir į kairę žemyn. Kol dėžės šliaužioja, įbėgu į mūsiškę į dešinę, tada toliau, liftu aukštyn ir per dėžes į paskutinį didelį kambarį. Ten minia desų kankinasi su pora amūrų ir pora būtybių su elektriniais vabalais.
Pribaigiame nugalėtoją ir šokinėjame ant dėžių į priešingą salės kampą. Įbėgame į praėjimą ir ten, kur stovi sargyba, atsidaro vartai. Surenkame viską, kas yra, ir einame į liftą į kairę.
Stiprus vėjas nesutrukdys bėgti į dešinę link laiptų. Išbėgame ir matome didžiulį siūbuojantį teleportą, kuriame šviesos kamuoliai susirenka į krūvas. Kai jų susirenka pakankamai, iš teleporto pradeda lipti didelė klaida. Labai didelės ir didelės akys. Suprantu, kad gailėti akis, bet nėra laiko gailėtis. Dviejose teleporto pusėse yra du bokšteliai su lazerinėmis patrankomis. Jų pagalba išmušame padarui akis. Kai ji laikinai apakusi, ji atidaro pilvą, iš kurio šviečia teleporto kamuolys. Štai kur mes tai pataikėme. Po kurio laiko padaras išspjauna teleporterį ir vėl atmerkia akis, o teleportuotojas materializuoja būtybę elektriniu vabalu, todėl materializacijos vietoje geriau dėti arba bombą su rankiniu detonatoriumi, arba miną su spinduliu. , kitaip padaras bėgs, šaus, trukdys.
Kartojame išrėžti akis ir šaudyti teleporteriui į būtybės pilvą, kol jai nusibosta ir ji nukris kanopas.
Ir vėl ši smokingu apsirengusi ožka sako apgalvotą kalbą. Protingas žmogus, Gordonas Freemanas jau įdarbino, jis taip pat įdarbina mus.

Prieš pradėdami, galime išklausyti trumpą mokymo kursą.

Pasirodome kariuomenės kareivinėse. Pareigūnas supažindina mus su taisyklėmis. Išeiname į kiemą, įeiname į pastatą „Advanced Training Facility“. Viduje pakaitomis aplankome keletą kambarių su užduotimis:
Armory Access - gauname šarvus, matome šarvų įkrovimo skydelį. Šiek tiek toliau stovime prie taikinio ant grindų, jie šaudo į mus, kad patikrintų šarvų stiprumą.
Kliūčių ruožas – bėgame per ugnį, rūgštį, garą, spinduliuotę.
Tamsoje įjunkite naktinio matymo akinius (F).
Pagrindinės treniruotės – kliūtinis bėgimas, šuolis, pritūpimas.
Rope Course - lipame ant virvės, tada yra dvi virvės, reikia sūpuotis ant vieno ir šokti į kitą.
Live Fire Range – šliaužti po kulkosvaidžiais, pasislėpti už kalvų.
Einame į gretimą pastatą „Target Range Access“, mokomės šaudyti:
Pistol Range – pistoletas, šaudom į tris taikinius tik gavę komandą.
Snaiperio diapazonas – šaudykite į tris taikinius tolumoje, tada į tris judančius taikinius ir du į tolimesnius langus.
Būrio mokymas – mokomės vadovauti būriui: iškviečiame įsilaužėlį (raktas „E“) prie durų, jis jas degikliu išpjaus; laikykite „E“ priešais mediką, jis mus išgydys; per radiją kviečiame į pagalbą porą kovotojų.

Mokymai baigti.

Sveiki atvykę į Black Mesa (Sveiki atvykę į Black Mesa).

Sąmonę atgauname biure. Netoliese profesorius bando išgelbėti kitą karį. Neturime nei sveikatos, nei ginklų. Išeiname į koridorių, pereiname į kairįjį kairįjį kambarį, kur mokslininkai tiria kariškių lavonus, prie kurių prilipo galvos krabai. Paimame nuo stalo šarvus, pasirodo sveikatos svarstyklės.
Toliau koridoriuje už lango matome, kaip atgyja lavonas su galvos vėžiu ir užmuša skafandre vilkintį mokslininką. Bėgame toliau. Pasikalbame su sargybiniu, jis mums atidaro duris.
Pakeliui pasiimame pirmąjį ginklą – raudoną veržliaraktį. Įeiname į kambarį su įvairiaspalviais lazerio spinduliais. Šliaužiame po žaliu lazeriu. Violetinė užstoja įėjimą į laiptus, todėl sulaužome lazerį atspindintį veidrodį. Dėl to lazeris pataikys į save, instaliacija sprogs, dings visi spinduliai.
Toliau koridoriuje ant mūsų krenta krabai: 2 iš lubų, tada 2 iš šoninių aklagatvių. Už stiklinių durų matome, kaip G-man bendrauja su sargu. Neik ten. Dėžėse po laiptais randame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šarvus. Viršutiniame aukšte taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlė ir šarvai stalčiuje.

Išeiname į atvirą erdvę tarp uolų. Čia tiltas sulaužytas, šokinėjame ant žalių salelių po tiltu. Mes patenkame į kitą tilto pusę, iš mirusio sūkurio gauname naują ginklą – kariuomenės peilį. Galime peršokti į salą pirmosios pagalbos vaistinėlės. Peršokame per nulaužtą tiltą, tuneliu pereiname į proskyną.
Štai mūsų sraigtasparnis sudužo, nukrito ant elektrinės tvoros, ir jūs negalite jo liesti. Tuneliu einame į dešinę, atsikratome šokinėjančių galvų, išeiname į kitą proskyną.
Už elektros tvoros stovi apsaugos darbuotojas, jis bandė išlipti, tačiau mirė nuo elektros smūgio. Išdaužome dėžutes, jose yra šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių. Lipame į ventiliacijos liuką, esantį dešinėje nuo tvoros. Viduje praeiname per elektros smūgius, jie karts nuo karto išsijungia. Išlipame teritorijoje už tvoros. Iš kariškio lavono paimame pistoletą. Kairėje ant sienos randame skydą, paspauskite svirtį, taip išjungsite elektrą abiejose proskynose. Galime išeiti pro tvoros vartus.
Grįžtame į malūnsparnį. Pakeliui tunelyje atsiras du Vortigonai, priekyje ir gale. Už malūnsparnio yra pora pirmosios pagalbos vaistinėlių ir šarvų. Naudojamės radiju, bet pagalbos nebus. Leidžiamės laiptais žemyn.
Po žeme nuo tilto galime šokti į vandenį, ten praeiname pro urvą, kitoje pusėje apžiūrime kariškio kūną, randame šovinius. Galime vėl užlipti laiptais į vandenį. Mes praeiname ant vandens vamzdžių viršaus.

Užmušame sūkurį prie kariškio lavono, pasirenkame šautuvą. Nusileidžiame ant grindų, užmušame sūkurį, greitai bėgame per garus. Dar žemiau ant grindų, ir dar 1 priešas. Pačiame apačioje atkeliauja krovininis liftas, jame yra 2 priešai. Liftu išlipti negalima, po liftu nieko nėra, todėl einame į kairę.
Priekyje pakabinama platforma, šonuose vartai su užrašais Secure Access, apačioje visa patalpa užpildyta rūgštimi. Būtinai sutaupykite prieš šią vietą. Kai įžengsime į centrą, elektros smūgiai pradės laužyti po mumis esančią platformą, pradės kilti rūgšties lygis ir mes nebegalėsime pabėgti. Prispaudžiame prie kairiosios sienos, kur guli sulūžusios kopėčios, ir kurį laiką tik laukiame. Netrukus tiltas sugrius iš viršaus ir pakryps į mūsų pusę, užšokame ant jo, palei kitas sijas patenkame į viršutines duris. Už lango matome G-maną, jis paspaudžia skydelyje esantį mygtuką, kad atidarytų mums duris. Įeiname į kajutę, bet šio žmogaus čia nebėra. Leidžiamės liftu žemyn.

Kitame kambaryje nuteka rūgštis. Viršuje yra kilnojama pakabinama platforma. Šokinėjame ant dėžių (šokame ir tupime šuolyje, kad užliptume ant aukštesnių dėžių). Ant jų patenkame į laiptus. Galvos krabai pakeliui. Valdymo kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlės skydelis, valdymo mygtukas neveikia, bet laikant nuspaustą svirtį galima perkelti platformą. Perkelkite platformą į kairę sieną. Įeiname į salę, lipame ant dėžių, peršokame per platformą, paspaudžiame mygtuką, tai atidarys vartus.
Grįžtame į valdymo kambarį, perkeliame platformą į centrą. Einame, lipame ant dėžių, per platformą su galvos krabu peršokame į kitas dėžes, o iš jų – į atsivėrusį koridorių.
Įeiname į didelę salę, čia eina monorail. Paspaudžiame mygtuką, kad pakeltume užtvarą, einame į kitą pusę. Įprastų durų nėra, todėl šokame į vamzdį dešinėje sienoje. Vandens srautas neša mus žemyn.

Plaukiame per kanalizacijos patalpas, iš pradžių į priekį, paskui į dešinę. Nepakliūvame ant lubose kabančių barnių liežuvių. Kylame aukštyn. Dešinėje aklavietėje randame granatas. Kairėje yra naujas kambarys.
Esame ant tilto per rūgštį. Apačioje įstrigo robotas krautuvas, šauname į sprogstamąja dėže, ji sprogs, ir robotas galės praeiti. Robotas paliks metalinę dėžę centre ir išeis, tik po to atidarys laiptus žemyn pas mus. Ant padėtų dėžių šokinėjame per rūgštį, patenkame į siurblį „Nuotekų perpildymo kontrolė“, spaudžiame mygtuką. Siurblys išpumpuos visą rūgštį, dabar galite vaikščioti grindimis. Einame prie tolimųjų vartų, atidarome juos mygtuku. Kylame į krovininį liftą.
Mus užpuola kelios svetimos avys, smogdamos aplink jas ultragarso banga. Neleidžiame jų užsidaryti, neišleidžiame šautuvo, greitai iššauname iš pistoleto. Išeiname į platformą, perkeliame vežimėlį su lenta arčiau stovinčio vienbėgio vagono. Peršokame, šuoliu susikūpriname, kad patektume atviros durys vagonas.

Mes traukiamės (evakuojamės).

Mes ant vienbėgio. Kai pradedame lipti į apvalią šachtą, išsisukame nuo sūkurių šūvių lauke. Artėjant prie stotelės matome, kaip ateiviai gali teleportuotis nedideliais atstumais.

Nusileidžiame aikštelėje, iškart užmušame atsiradusį sūkurį, ant mašinos stogo atsiras dar vienas. Tik po to mes pasirenkame kasetes kampe. Sutinkame sargybinį, galime pasiimti su savimi. Priekyje yra 1 zombis ir keli krabai.
Pakeliui yra užrakintos durys, dešinėje už stiklo matome, kaip pasirodo monstras, šaudantis elektrines muses. Žmonės mirs ir stiklas išdaužys, lipame, bet pabaisa dingo. Galime atidaryti duris iš kitos pusės. Jei prie „Apsaugos“ durų atves sargybinį, jis jas mums atidarys, viduje yra šoviniai kulkosvaidžiui, granatos.
Sėdame ant nuožulnaus lifto. Viršuje kariškiai šaudo atgal iš 3 sūkurių, mes pakylame, užmušame juos, bet nespėjame išgelbėti savo draugo. Iš velionio paimame kulkosvaidį. Ant sienos mes įkrauname šarvus. Čia yra akligatvis, mes lipame per dėžes ant skydo su šarvais, šliaužiame į ventiliacijos liuką virš jo.

Ventiliacijoje lipame laiptais, išeiname į kambarį. Pro langą matome karinį malūnsparnį, kiti kariai jau evakuojami. Iš lentynų imame sprogmenis, šalia yra sveikatos skydelis. Kariškiai sėdi priešais radiją ir praneša apie atsitraukimą. Priekyje kitas kareivis tardo gydytoją, klausdamas, kur yra Freemanas. Kambaryje už profesoriaus yra du šarvai.
Nusileidžiame į žemiau esantį aukštą, įeiname į angarą, bet neturime laiko išeiti į lauką, G-man uždaro angarą tiesiai prieš nosį. Sraigtasparnis išvyksta be mūsų. Bėgame iš angaro atgal, jame atsiras 3 sūkuriai, juos užmušame. Vienas iš priešų pralaužė sieną, mes einame į tarpą.

Missing In Action (prarastas mūšyje).

Einame per siauras ūkines patalpas. Durys uždarytos, šliaužiame po vamzdžiu. Užmušame porą sūkurių. Durys į kitą kambarį taip pat uždarytos. Kylame per vamzdžius, esančius prie kopėčių, iš viršaus lipame į ventiliaciją. Pirmiausia nušliaužiame prie tolimųjų šviesių grotelių, jas išlaužome po savimi, su vaistinėle ir šoviniais patenkame į sandėliuką. Vėl einame į ventiliaciją, sulaužome pirmąsias groteles, nušokame ten.
Vaikščiojame ant pakabinamų lubų. Apačioje – elektra užlietas kambarys, todėl geriausia nekristi, bet kai kurios plokštės pačios lūžta po kojomis. Naktinio matymo akiniuose sugedusios plokštės šiek tiek skiriasi nuo įprastų. Jei nukrisime, turime pakilti nuožulniu ortakiu ir eiti į viršų.
Mes patenkame į ventiliacijos šachtą. Einame palei sijas virš dviejų besisukančių ventiliatorių. Kitoje pusėje pereiname per tiltą. Žemiau esančiame vandenyje nieko nėra. Galime nušokti iki tolimų durų, už jų vienas zombis suvalgo mokslininką.
Einame į kairįjį kambarį, atsargiai praeiname tarp dviejų ventiliatorių. Žemiau yra dar du gerbėjai, bet daugiau. Dešiniajam ventiliatoriui liko tik viena mentė, spėjame momentą ir greitai nušliaužiame po juo. Vėdinant įjunkite naktinį matymą.

Įeikime į tamsų kambarį, čia pakeliui eina ugniniai upeliai. Reikia laiku peršokti per įdubas, kol nėra ugnies. Taigi einame per du upelius. Pasirodo riebūs zombiai, mėtantys mėsos gabalus. Pereikime per kitą giją. Paskutinis ugnies srautas pasirodo gana retai. Šiuo metu turime bėgti lataku į kairę per sieną, kol neliks ugnies.
Kitoje pusėje nužudome 1 storą ir 2 paprastus zombius. Kambario kampe išaugo svetimi augalai iš Kseno pasaulio. Čia yra aklavietė, bet priekyje yra mygtukas, kuris įjungia ugningą srautą. Surandame sprogstamą kilnojamą dėžę, įstumiame ją į įdubą. Pakylame, paspaudžiame mygtuką, ugninis srautas susprogdins dėžutę, nuo to sprogs visos gretimos fiksuotos dėžės. Sprogimo vietoje grindyse atsirado plyšys, ten šokame žemyn.
Išvažiuojame plačiu keliu po žeme. Priekyje – kariuomenės sunkvežimis, šalia guli karininkas. „Storage Area 2“ viduje yra nauji monstrai su spygliais vietoj rankų, jie gali iš tolo spjaudyti smaigalius. Dešinėje, aklavietėje, galite rasti keletą pirmosios pagalbos rinkinių. Pagrindiniame koridoriuje paspauskite mygtuką tarp dviejų raudonų durų. Garaže yra dar keli nauji monstrai. Sunkvežimyje yra lazerinė mina. Šalia esančiose dėžėse yra raketų paleidimo įrenginys.

Prieš tai mokslininkas užsibarikadavo nuo monstrų. Kairėje yra atvira lifto šachta, viršuje kabo liftas, į jį galima lipti kabeliu, bet jis vis tiek maitinamas. Užšokame ant priešais esančių laiptų, leidžiamės žemyn, pro nukritusį liftą išlipame į apatinį aukštą.
Einame už grotelių durų, lipame per dėžes. Akligatvyje prie sienos paspauskite "Unit 2 Power" svirtelę, tai išjungs elektrą.
Grįžtame prie liftų, lipame kopėčiomis, o tada – palei kabantį trosą. Viršutiniame kabančiame lifte viduje yra du šarvai. Ant lifto stogo einame į viršutinį aukštą.

Ir čia turime mažą dėlionę su dėžute:
1. Norėdami patekti į ventiliacijos liuką, tempiame kilnojamąją dėžę.
2. Po mumis nutrūks ventiliacijos vamzdis, atsiduriame ūkinėje patalpoje. Išeiname į koridorių, atidarome duris į ankstesnį kambarį. Dėžutę galime perkelti į kitą ventiliacijos liuką, tad užlipsime pas profesorių vamzdyje ir paimsime šarvus.
3. Dėžutę pristumiame prie užtvaros su šiukšliadėže "Push", lipame ant kamščio.
4. Gretimame kambaryje yra granata, o už lango dėžė su sprogmenimis. Mes metame granatą, sprogimas ištraukia dvi tarpines sienas. Išvalytame kelyje stumiame dėžę iki paskutinio ventiliacijos liuko.
Pasiekiame skylę grindyse, leidžiamės žemyn. Čia prisiglaudė gyvas profesorius. Pravažiuojame toliau, išjungiame elektrą, lipame kabeliu aukštyn.
Visos durys uždarytos, bet kambario kampe yra racija, ja kviečiame pagalbą. Du kariškiai susprogdina duris ir įeina į mūsų kambarį. Pasikviečiame už nugaros esantį įsilaužėlį, priveskite prie antrųjų „Lifto“ durų, jis išpjaus. Įeiname į liftą.

Draugiška ugnis (draugiška ugnis).

Išeiname į dviejų aukštų salę su apvaliais laiptais. Atšauname iš daugybės sūkurių. Jei dujinis kateris išgyveno per gaisrą, liepiame jam išpjauti priekyje esančias duris, viduje yra šovinių ir lazerinių minų. Pakylame į antrą aukštą. Praeiname per kambarį su baltu ekranu, jis taip pat pilnas elektrinių priešų. Paskutiniame kambaryje matome plyšį su raudona šviesa. Šokinėjame, atsisėdame, per vamzdžius lipame aukščiau, tada dviem tiltais.
Išeiname į salę su elektra. Kitoje pusėje užmušame du musės gaudykles. Peršokame prie pirmos vielos, greitai siūbuojame, peršokame į antrą ir į kitą pusę. Mes patenkame į paviršių.

Mus pasitinka karo medikas, galime maksimaliai išgydyti. Kol kas palikime čia. Kairėje pusėje galima patekti į patalpą, bet viduje yra kulkosvaidžio bokštelis, jį galime numesti su granatos sprogimu, bet į pastatą geriau eiti per ventiliacijos liuką.
Pastate yra kažkoks priešo specialusis dalinys juoda uniforma. 2 prie išėjimo iš ventiliacijos, dar 2 kairėje, 1 dešinėje. Viduje taip pat yra balistinė raketa, į ją nešauname, kitaip visas pastatas sprogs. Išvalome kambarį nuo priešų, užpakalinėje patalpoje randame sunkiai sužeistą dujų katerio kareivį. Kviečiame gydytoją.
Išgydytą įsilaužėlį išnešime į gatvę, jis pralaužs „Saugios prieigos“ duris. Už durų kulkosvaidžio bokštelis tuoj užmuš mūsų bendražygius, bet toliau tuoj sutiksime dar du kareivius.

Kitas sandėlį daug merginų žudikų juodomis uniformomis, bet mums padeda du kareiviai, vienas su automatu. Mes toli nenueiname, bet suviliojame priešus, kad jie eitų pas kulkosvaidininką. Jei žuvo kareivis, būtinai paimkite jo kulkosvaidį. Nugalėję priešus pakylame į antrą aukštą, paspaudžiame svirtį, tai atvers geležinkelį.
Einame palei geležinkelį. Čia jūs turite nužudyti dar keliolika žudikų. Jei jų iš karto keli, šauname į minią povandenine granata. Prieiname prie viršutinio tiltelio, paspaudžiame svirtį, taip atsidaro užtvara ir šoninės šakos vartai. Sėdame į vežimėlį, atbuline eiga grįžtame į geležinkelio išsišaką, šauname į geležinkelio rodyklę, važiuojame teisingu keliu.
Pakeliui tupiname, kad nepakliūtų po elektra. Pasiekiame aklavietę, nužudome paskutinį priešo komandą. Lipame pro langą į ginklų sandėlį. Viduje stumiame dėžę prie pasvirusio vamzdžio, palei jį lipame į ventiliaciją.

Mes nesame vieni (mes nesame vieni).

Įeikime į laboratorijos koridorių, čia yra sveikatos ir šarvų plokštės. Priešais paspaudžiame mygtuką, durys atsidarys salė su teleportu.
Prieš mūsų akis Freemanas įšoko į teleportą ir persikėlė į Xen pasaulį. (Jei paskubėsime, galime įšokti į portalą po Freemano, bet po to mirsime, krisdami pro skraidančias salas). Aplink nuolat pasirodo skraidantys šešiarankiai monstrai, mes juos šauname. Laukiame, kol pradės byrėti teleportas, nukris pasviręs tiltas, lipame juo aukštyn, patenkame į oranžinį portalą.

Peršokame į žemutinę salą, pasiimame naują ginklą – Black Mesa portalinį ginklą. Bėgame prie tramplino, nuo jo peršokame į viršutinę salą kairėje. Dar vienas šuolis, dar vienas šuolis ant batuto. Lipame į aukščiausią salą, iš jos šokame į teleportą.

Gniuždymo gylis (smulkinimo gylis).

Teleportuojamės atgal į laboratoriją. Kairės užrakintos durys, eikite į dešinę. Štai vandenyje už stiklo matome narą kapsulėje. Prieiname prie skydelio kairėje, užmušame du dygliuotus monstrus, paspaudžiame mygtuką ir naras teleportuos pas mus.
Už mūsų skafandrą vilkintį mokslininką vedame prie užrakintų durų kairėje, jis jas atidarys. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Priekyje yra dar vienos užrakintos durys, bet jei iškviesi mokslininką, jis mirs atidaręs. Įlipame į šoninį sulūžusį akvariumą, pakylame iki lubų, užmušame spygliuotus monstrus.

Per ventiliaciją patenkame į kitą kambarį. Įeiname į centrinę kabiną, teleportuojamės į vandenį lauke. Įplaukiame į liuką, išlipame į sausumą tamsiai raudoname kambaryje, žudome zombius.
Nusileidžiame į kitą baseiną. Išlipame į žemę, kambaryje yra keli zombiai. Sveikatos ir šarvų skydų aklavietėje. Sveikatos juosta sulūžusi, jei naudosi, ji sprogs. Apačioje pasukame vožtuvą, matome, kad po vandeniu atsidarė grotelės, bet tunelyje plaukia ryklio pabaisa.
Grįžtame į vandenį, įviliojame ryklį į laisvą erdvę, patys greitai įplaukiame į atidarytą liuką, plaukiame tuneliu iki kito vožtuvo, sukame jį, vanduo išsiurbiamas iš užrakto.

Įeiname į siaurus koridorius. Čia, už stiklo, per rentgeno spinduliuotę (Gamma X-Ray) matome žmonių lavonus, todėl matosi tik kaulai. Praeiti per šią spinduliuotę yra pavojinga, nušaukite skydą į tolimąją sieną, kad jį išjungtumėte.
Priekyje užmušame didžiaakį keturrankį monstrą, iš jo pasirenkame naują ginklą – elektrines muses. Pravažiuojame toliau, stikliniame koridoriuje po vandeniu šokame į teleportą. Atsiduriame Xen skraidančiose salose, per kitą teleportą grįžtame į laboratoriją kitame kambaryje.
Atsiduriame pusiau užtvindytame koridoriuje, po vandeniu randame gedimą, išplaukiame. Kad neužkluptų rykliai, greitai įplaukiame į liuką lubose.

Vicarious Realybė (tikrovės pakeitimas).

Vandens kanalu einame į „Biodome Drenage System“ patalpą. Įeiname į ilgą koridorių „Stebėjimo zona“ su šoniniais langais į požeminį sodą. Pasibaigus aklavietei, grįžtame, bet grįžtant pasirodo monstrai ir išmuša langus. Užmušame 1 dygliuotą ir 1 keturrankį monstrą, išeiname į sodą.
Atsiranda ant žemės tarp uolų naujas monstras- didelis tarakonas, jis gali mus nužudyti vienu purpurinės energijos šūviu, mes jį užmušame, pasislėpę už prieglaudų.

Liftu kylame į laboratoriją, ten yra 4 vitrinos su gyvais monstrų eksponatais. Atidarome dešiniausią vitriną, paimame naują ginklą – sprogstamuosius svirplius. Šoninės durys veda atgal, todėl einame pro duris už sienos, patenkame į koridorių „Pavyzdžių sulaikymo kambarys“.
Pralaužiame stiklines lifto duris, lipame pro viršutinę durų angą. Liftu užlipame ant stogo, o toliau laiptais. Viršuje atsargiai pereikite prie viršutinio aukšto durų. Einame į kairįjį koridorių, leidžiamės žemyn kitu liftu.

Laboratorijoje užlipame į viršutinę platformą, išmušame didelę stiklinę, nusileidžiame pas ateivius.
Apačioje 1 krokodilo pabaisa ir daug avių, kurios pataikė sprogstamąja banga. Mėlynoje baloje galime be galo atkurti sveikatą. Įeiname į urvą, lifto viduje kylame į biurą.
Kabinete sulūžusi viena kolba, iš kurios paimame naują ateivių ginklą – žuvį spjaudantį rūgštį. Einame į koridorių už kolbų. Šoninės durys veda atgal, todėl einame į apskrito koridoriaus galą. Kelyje pasirodys ugniagesė, bet ji greitai skris į priekį.

Nusileidžiame į kambarį su celėmis, ten pora svetimų avių. Priešaky – „Pavyzdžių tyrimo laboratorijos“ salė, ant lubų už stiklo auginamos svirnos. Jei paspaussime mygtuką skydelyje, išklausysime mokslininko pranešimą ir hologramą.
Praeiname dar du bandymų kambarius. Nedidelėje tarpinėje patalpoje, esančioje kairėje vitrinoje, paimame naują ginklą – rankinę svirtį. Atsiduriame salėje su nulaužtu tiltu, čia ant sienų auga augalai su rūgšties užtaisais. Kaip patekti į kitą pusę? Naudojame naują ginklą: paspaudžiame mygtuką, ir barnis atleis liežuvį, taikomės į augalus ant sienos, liežuvis gali tik ant jų užsikabinti. Siūbuodami patenkame į kitą pusę.
Koridoriuje einame į kairę, kylame liftu, valome laboratoriją su dideliu langu, pro kurį iš po žemės matosi didžiuliai nagai. Tai aklavietė. Grįžtame į koridorių, einame tiesiai.
Mes patenkame į salę su dviem didžiuliais monstrais nagų pavidalu. Barniko ginklu liežuvį nukreipiame į vieną iš viršutinių sienoje esančių augalų, nuo jų šokame į sienoje esančią skylutę.
Per ventiliaciją patenkame į techninę patalpą. Su komanda bendraujame radijo ryšiu. Nuleidžiame svirtį ant sienos, tai sustabdys ventiliatorių kitame liuke. Užlipame ir įšokame į šį liuką.

„Pit Worm's Nest“ (požeminio kirmino guolis).

Įkrentame į pusiau užlietą kambarį. Iš viršaus pro langą matome G-man "a, jis toliau mus seka. Įeiname į kitą kambarį, lipame laiptais. Matome daug žuvusių kareivių.
Salėje sutinkame bosą – didžiulį keturrankį pabaisą. Prieš mus yra skydelis su mygtuku „Bridge Control“, tačiau jis neveikia. Kairėje pusėje yra "Slėgio vožtuvas", dešinėje - "Steam Vent" svirtis. Mes šokame žemyn, palei tiltą greitai išvažiuojame į dešinę.
Dešinėje patalpoje lipame į ventiliaciją. Į kambarį patenkame su mygtuku, jį reikės paspausti sukant abu vožtuvus. Iš skydelio einame į kairę, praeiname pro monstrą apatiniu tiltu.

Praeiname per salę su daugybe dėžių. Per šonines patalpas su mygtuku patenkame į skydelį, jį paspaudus, didelėje salėje įsijungs presas ir sunaikins visas dėžes.
Grįžtame į salę, šokame į atidarytą liuką grindyse. Akligatvyje paspauskite mygtuką „Pavarų dėžė“. Vanduo pradės kilti, grįšime į kasyklą, vandens lygis mus neš aukštyn.

Grįžtame į monstrą. Dabar iš centrinio skydelio einame į dešinę. Išeiname į dešinįjį balkoną, pasukame svirtį. Barniko ginklo pagalba atleidžiame liežuvį, skrendame į kairįjį balkoną, pasukame vožtuvą.
Grįžtame į centrinį skydelį. Įjungėme vandens ir garo vamzdžius, dėl to įjungti jutikliai kairėje ir dešinėje, galime paspausti mygtuką. Po to bosas paskęs rūgštyje. Pakylame į viršutinę platformą, paspaudžiame mygtuką, tiltas išsities, juo einame pirmyn.

Fokstroto uniforma (Foxtrot uniforma).

Mes patenkame į kanalą. Mes nužudome krokodilo pabaisą. Mes lipame į viršų, naudodami barniko ginklą. Išlipame iš požemio į paviršių.
Viršuje yra karinė bazė, prieš mus daug juodaodžių specialiųjų pajėgų. Kulkosvaidį paimame į artimiausią konteinerį, jis žudo daug greičiau nei kulkosvaidis. Mes sunaikiname priešus netoli kulkosvaidžio taško. Per pasvirusį konteinerį patenkame į kiemą ir į pastatą.
Pora mūsų karių kolegų prisiglaudė sandėlyje, jie įspėja, kad priekyje atsisėdo snaiperis. Surenkame visas kasetes ir pereiname į kiemą.
Yra daug dėžių su sprogmenimis ir lazerinėmis minomis, į jas negalima šaudyti, kitaip su mumis sprogs visa bazė. Pravažiuojame iš dešinės pusės, užlipame į apžvalgos bokštą, šalia užmušame snaiperį, pasiimame snaiperio šautuvas. Tada einame taku tarp pastatų tiesiai priešais snaiperio poziciją. Kairėje esančiame pastate yra dar pora priešų, užpakalinėje patalpoje – šoviniai portaliniam ginklui. Mes galime naudoti šį ginklą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami teleportuotis į Xen, atkurti sveikatą ir grįžti atgal. Kiemo gale dar keli priešai, juos sunaikinę patenkame į didelio angaro vidų.

Pastate specialiosios pajėgos kariauja su monstrais. Laukiame, kas laimės, likusius užbaigiame. Sunkvežimyje dešinėje yra daug pirmosios pagalbos vaistinėlių. Užlipame į kairę į kalną, leidžiamės pro liuką į požeminius tunelius.
Žemiau visiška tamsa, įjunkite naktinio matymo akinius. Net 7 monstrai vaikšto tuneliais, šaudydami pavojinga purpurine energija, žudydami du kartus, šiems monstrams išleidžiame portalinį ginklą arba kulkosvaidį. Kairėje šliaužiame po vamzdžiu, patenkame į pusiau užtvindytus tunelius.
Išeiname į salę, kur iš šoninių kambarių nuolat išbėga spygliuoti monstrai. Mes nekreipiame dėmesio į priešus, iš pradžių svarbiausia greitai paspausti svirtis, tai uždarys duris, o monstrai nustos rodytis. Likusį užbaigiame, atsigauname, iš dėžučių renkame vaistinėlę.
Įeiname į šiuos tunelius, čia yra dar 3 purpuriniai monstrai. Toliau tvyro tamsa, o iš išperintų kiaušinių į mus bėga maži monstrai, kurie dar negali šaudyti su energija.

Išlipame ant platformos su daugybe skeletų. Lipame laiptais į paviršių, laukiame, kol atsidarys grotelės. Mus pasitinka trys kariškiai: medikas, dujų kateris ir kulkosvaidininkas.
Einame palei sunaikintą bazės dalį, priekyje daug keturrankių ir violetinių monstrų, jie slepiasi konteineriuose. Su savimi pasiimame kulkosvaidininką. Jei sveikatos mažai, grįžtame pas medikus. Praėję pro priešų minią, pereiname pro sunaikintas raudonas duris, toliau pro pastato griuvėsius.

Kitoje pastato pusėje yra sveikatos ir šarvų skydai. Išeiname į gatvę, priešais matome užtvanką, tą pačią, pro kurią praėjo Freemanas. Ant užtvankos yra didžiulis mėlynas monstras, jis yra surištas ir negali pajudėti, bet vis tiek priešinasi. Pora kariškių bando jį nužudyti kulkosvaidžiais. G-man stovi šoniniame bokšte ir stebi įvykių raidą.
Pasinaudodami barniu ginklu, įsikimbame į priekyje žaliuojančius augalus, skrendame į kitą pusę. Jei patenkame į vandenį, taip pat liežuviu įsikimbame į augalus, kad išliptume. Spustelėkite detonatorių, sprogmenys susprogdins monstrą. Artėjame prie sprogimo vietos, gedime lipame į didelį vamzdį. Upelis nuneš mus žemyn per uolas.

Paketas.

Iš vamzdžio išlipame per antrąsias groteles kairėje. Mus pasitinka du kareiviai. Kartu su jais bėgame tarpekliu ir šaudome atgal nuo juodųjų specialiųjų pajėgų. Svarbiausia yra greitai nužudyti priešą už kulkosvaidžio, naudojant snaiperio šautuvą, visa kita kariuomenė gali susitvarkyti pati. Bėgame toliau vandeniu.

Išbėgame į atvirą smėlio teritoriją. Tolimajame kairiajame kampe yra skiedinys, greitai pabėgame po juo, kad nepataikytų į mus. Laukiame, kol priešas su minosvaidžiu sunaikins visus pasirodžiusius ateivius, po to lipame į šlaitą, šalia minosvaidžio užmušame juodąjį komandą. Jūs negalite šokti į skiedinį.
Įeiname į mažas šonines duris kampe tarp vartų. Viduje nužudome 1 priešą, naudojame raciją. Grįžtame į teritoriją, užmušame 2 naujus priešus. Tolimame pastate požemyje atsidarė liukas. Kariškiai ten pasislėpė ir su mumis susisiekė, bet specialiosios pajėgos juos nužudė.
Įeiname į rūsį, renkame ginklus. Vamzdžiais lipame per dėžes, tada šliaužiame tarp vamzdžių, patenkame į gretimą pastatą. Išsišakojime: dešinėje – aklavietė su ginklų dėžėmis, kairėje – išėjimas į viršų, veda mus į platformą su minosvaidžiu.
Mes nukreipiame skiedinį į vartus kairėje pusėje. Paspaudus kairįjį skydelio mygtuką, skiedinys pasukamas į kairę ir į dešinę, dešinysis mygtukas kontroliuoja aukštį. Su centriniu mygtuku darome salvę, tvora su vartais sugrius. Antrąja salve užmušame išbėgusius monstrus. Po pergalės einame prie sunaikintų vartų, patenkame pro mažas duris.

Per plyšį sienoje numušame atskridusį sraigtasparnį, tam užtenka pataikyti dviem raketomis. Lipame į antrą aukštą, per kaltę iššokame į kiemą.
Čia mes sunaikiname purpurinį monstrą. Automobilis turi porą šarvų komplektų. Virš laido po elektra. Lipame ant stogo, lipame dar aukščiau ant dėžių. Pirmiausia nusileidžiame į nuožulnų kelią už tvorų, lipame po vartais, viduje spaudžiame svirtį, kad išjungtume elektrą. Grįžtame ant stogo, atsargiai pereiname išilgai atjungto kabelio į priešingą pusę. ant tolimesnio stogo lipame į ventiliacijos kanalą.
Atsiduriame požeminiame garaže. Mes sunaikiname kelis monstrus. Po to nuo lubų nusileis specialiosios pajėgos, mes ir jas užmušame. Ant tolimesnio džipo lipame į ventiliaciją po lubomis. Čia randame gyvą sargybinį. Einame į kitą kambarį.

Stovėjimo aikštelėje užmušame porą komandų. Prieiname prie durų su stiklu, už jų stovi sargas, bet jis nenori mums jų atidaryti. Praeiname pro kairėje pusėje esančius atvirus vartus. Sunkvežimio gale kapsto du priešai, tyliai juos užmušame iš paskos. Matome, kad jie suaktyvino branduolinės bombos galvutę, greitai ją išjungiame.
Grįžtame pas sargybą, po to jis atidarys duris. Tačiau pro langą matome, kad G-manas dabar tiria bombą. Surenkame visus ginklus sandėlyje ir leidžiamės liftu žemyn.

Pasauliai susiduria (pasaulių sankirta).

Mes patenkame į didžiulį sandėlį. Bėgdami tarp dėžių ir konteinerių iš karto kovojame ir su specialiosiomis pajėgomis, ir su merginomis žudikėmis. Geriau iš karto bėgti palei kairę sieną. Už konvejerio linijos sumontuotas kulkosvaidis. Slepiame už metalinės dėžės, šauname priešui į galvą, tada patys sėdame prie kulkosvaidžio ir šauname į visus, kurie išbėga į mus.
Einame ten, kur pakyla konvejeris, praeiname po perkraustymo dėžėmis, aklavietėje lipame aukštyn mažomis dėžėmis. Pravažiuojame ant viršaus, vėl nusileidžiame prie konvejerio, bėgame pro dėžes nuo sienos iki sienos.
Kylame šoniniu liftu, nužudome 2 priešus, dar 2 pasislėpė toliau. Praeiname siaurais praėjimais tarp dėžių, tada lipame ant jų ir jau einame į viršų. Tuščiuoju konvejeriu po lubomis išeiname į kitą kambarį.
Žemiau yra specialiųjų pajėgų kova su stipriais monstrais. Kol jie mūsų nepastebės, reikia peršokti dvi kabančias dėžes ir leistis toliau žemyn, šokinėjant tiltu ir konteineriais. Mes gauname likusią dalį. Atsidaro durys, sargybinis įleidžia mus į vidų. Iš lentynų surenkame visas šovinius, pirmosios pagalbos vaistinukus ir leidžiamės liftu žemyn.

Atsiduriame vėjo tunelyje. Vėjo srautas pristabdo mūsų judėjimą, bet galima eiti į priekį. Nusileidžiame, einame į kitą kambarį.
Galime užlipti lynu, ten bala su visa ?????????? vandens, jame galime nuolat atsigauti. Kitame kambaryje yra didžiulis portalas, iš kurio išnyra toks pat didžiulis monstras.
Viršininkas spjaudosi rūgšties srove, mes nuo jo slepiames, po to kelias sekundes būna neaktyvus, galime pulti. Be to, monstras gali smogti nagais, tačiau šie smūgiai nebėra tokie baisūs.
Balkonuose kairėje ir dešinėje yra lazeriniai ginklai, iš kurių turime šaudyti į geltonas monstro akis. Kai išmušime abi akis, bosas atsidarys pilvą, viduje purpurinis teleportas, po kurio laiko veiks ir teleportuos čia įprastą keturrankį monstrą. Kol pilvas atviras, šauname į vidų, tik taip padarome žalą viršininkui.
Kai teleportas veiks, boso akys atsigaus, ir vėl teks jas išmušti. Po pirmo karto viršininkas sulaužys viršutinį tiltą. Dabar jūs turite patekti į kairįjį balkoną, naudodamiesi karkaso ginklo liežuviu. Kartojame tai daugiau nei penkis kartus, ir bosas bus sunaikintas.

Pasirodome kariniame sraigtasparnyje, priešais mus yra G-man, su juo bendraujame. Šiuo metu sraigtasparnis persikelia į Xen pasaulį, o paskui į juodąją hipererdvę. G-man įdarbina mus ir įeina į portalą.

Ačiū už dėmesį!

Pradėkime vaikščioti. Pirmiausia pasakysiu, kad visi baltai, mėlynai ir dėmėtieji (ty sargybiniai, profesoriai ir desantininkai) yra mūsų draugai, tačiau yra ir juodų nindzių (kaip nindzių, bet geriau ginkluotų), o visi ateiviai yra priešai. Tuo pačiu pridėsiu nuotraukų, kurios paaiškins, kokia vieta klausime ir ka ten veikti.

Pradžioje tai nėra sunku. Kol imamės neperšaunamą liemenę, kol stebime, kaip atgaivintas padaras, desantininko ir smegenų siurbėjo kryžius, užmuša skafandrą vilkintį vaikiną ir kalbamės su sargybiniu, viskas aišku. Pirmą kartą su problema susiduriame, kai matome sudėtingai susipynusius lazerio spindulius. Mums nerūpi tas, kuris arčiausiai mūsų - susikūprinęs ir šliaužiojęs, bet tas, kuris nukreiptas per laiptus, yra pavojingas. Žinoma, peršokti galima, bet veidrodį lengviau sulaužyti veržliarakčiu, kuris nukreipia šį spindulį į laiptus. Ir judame toliau.

Išbėgę į atvirą erdvę matome savąjį sraigtasparnį, kuris nukrito ant laidų ir yra įkrautas. Turime eiti pro vartus, esančius dešinėje nuo išėjimo, pažiūrėti, kaip idiotas sargybinis griebia aukštos įtampos tvorą ir įlipa į orlaidę. Praslystame pro žaibą prie reaktoriaus ir iš ventiliacijos išeiname jau aukštos įtampos tvoros viduje. Ten pakeliame pistoletą su lazeriniu taikikliu. Ir ten išjungiame svirtį. Tuo pačiu metu išjungiame energiją tiek tvorai, tiek sraigtasparniui.

Kitas pokštas ištinka, kai išeiname į platformą, kur apačioje pursteli žalias purvas, iš abiejų pusių yra vartai su užrašu Secure Access. Kai bėgame į priekį (tiesiai link vartų), prasideda žemės drebėjimas ir iš viršaus pradeda kristi plokštės, sutraiškydamos grindis. Be to, vamzdis nutrūksta ir rūgštis pradeda kilti. Galite palaukti, kol plokštė prasibraus pro grindų gabalą, kuriame stovite, arba kol rūgštis pakils į viršų, bet geriausia, jei stovėsite kairėje nuo įėjimo (kur guli sulūžusios kopėčios). Kai rūgštis palies jūsų batus, iš viršaus nukrenta sija ir juo galite bėgti iki viršutinių takų, palei juos iki durų, prie kurių yra langas. Lange matome tą šaunų vyrą smokingu, kuris be baimės klaidžioja po bazę. Jis atidaro duris ir mes bėgame toliau.

Dabar - išbėgame ir matome, kad po mumis taškasi žalio dumblo ežeras, jame yra robotas krautuvas, o šalia dėžės. Viename iš jų yra sprogstamoji piktograma. Šauname į šią dėžę, sprogimas atrakina robotą ir išeina. Liukai iškart atsidaro ir mes įlipame į tolimajame gale esantį liuką. Ten per dėžutes per rūgštį ir paspauskite mygtuką. Rūgšties nebėra. Pirmyn.

Kai išbėgame į peroną su traukinio vagonu ir užmušame visus ultragarsininkus, tempiame vežimėlį, kad nuo jo lenta būtų kuo arčiau mašinos ir šokame į vagoną. Priminsiu, kad šokinėjant geriau paspausti mygtuką „kūpčioti“, kad tiksliai atsitrenktumėte į duris.

Kai šliaužiame per vamzdžius, pažiūrėkite į grindis. Jei vienos plokštės yra grynai baltos, o kitos išmargintos pilkais dryžiais, tai eikite tik palei baltas – pilkos sulūš ir jūs krisite į energingą vandenį ir kepsite. Naktinio matymo akiniuose sugedusiose plokštėse yra žalių dryžių.

Pervažiavę veikiančius ventiliatorius ir aplenkę ugnies purkštukus, sustojame šalia purkštuko, kuris patenka giliai į sieną. Skubame ten, kol neliks ugnies. Mes nužudome piktuosius monstrus ir matome kažką, kas atrodo kaip Xen pirmoje pusėje. Toje vietoje yra tik viena dėžė, kurią galima perkelti. Taip pat yra neveikiantis gaisrinis antgalis, įjungiamas mygtuku. Čia, priešais šį antgalį, dedame dėžutę, kurią galite neštis. Įjungiame antgalį ir sprogimas prasiskverbia per grindis. Tai yra skylė, į kurią mes einame.

Kai įšokame į lifto šachtą, matome, kad galima užlipti kabančiu trosu. Tačiau kibirkštys ir žaibas rodo, kad ten yra daug daugiau nei 5 voltai (na, bent 1000 kartų). Taigi jūs turite jį išjungti. Ir už tai lipame žemyn. Yra vieta, kur išsiliejo kažkas panašaus į ledą. O per vidurį sveria įrašus. Taip pat esant spaudimui. Šliaužiame aplink jį ir lipame ant stalčių. Ten nupjauname svirtį, atjungiame laidus ir vėl lekiame į lifto šachtą. Lipame kabeliu aukštyn.

Dabar laikas nešti dėžę. Norėdami patekti į ventiliacijos veleną, turite vilkti dėžę. Praėjome, atidarėme duris, nutempėme dėžę prie užtvaros ir iš jos perlipome per šią užtvarą. O ten vėl reikia lipti į ventiliaciją. Štai kur mes žiūrime. už išdaužto stiklo (kur yra granata) guli dėžė su sprogmenimis, o prie uždarytų durų matosi sieninės minos spindulys. Štai mes metame granatą į tą dėžę. Boom! Abiejose sienose skylė. Vėl tempiame dėžę ir lipame į ventiliaciją. Pirmyn.

Dabar grindyse yra skylė, o ten profesorius kažką burba. Šio rūsio gale išjunkite elektrą ir užlipkite kabeliu. Aplink viskas uždaryta, bet už nukritusio stalo stovi racija. Poyuzav tai mes kviečiame pagalbą. Sprogimas išmuša duris ir matosi dvi uniformos spintos. Vienas su akiniais. Naudojame ir tempiame prie antrųjų uždarytų durų. Jis jį išpjauna ir už jo matosi liftas. Į jį!

Išpjovus duris ir įėjus į liftą, mus lydi tik dujų kateris. Iškritę iš lifto iškart susidorojame su atsirandančiais apsvaigintais ginklais. Ir kad svaiginantys pistoletai nebaigtų dujų pjaustytuvo. Ir tada liepiame jam išpjauti duris šiame kambaryje. Tiesą sakant, ten nebūtina eiti, bet kambaryje šalia mirusio sargybinio yra klipai ir lipni mina. Ji gali mums padėti vienoje vietoje. Tada grįžtame ir lipame laiptais aukštyn. Iššovę visus apsvaiginančius ginklus, judame toliau, lipdami pro įgriuvusių lubų vamzdžius.

Iššovus pilvo letenėles patartina šokinėti per laidus, kad nepatektumėte po skersai einančio energijos pluošto. Nepamirškite, kad galite siūbuoti ant laidų, bet kuo greičiau, tuo geriau!

Išlipę iš pastatų gelmių susitinkame su gydytoju. Tai desantininkas su kvailu snukučiu, nešiojantis akinius ir turintis labai svarbią misiją – išgydyti dujų katerį, kuris pasislėpė angare su nindzėmis. Noriu nužudyti gydytoją, bet negaliu – "Misija nepavyko!" ir bumas. Taigi geriau tai padaryti. Gydytojo nekviečiame. Priešingu atveju jis tryps mums už nugaros ir bus nužudytas. Lipame į tolimame kampe nutrūkusį ventiliacijos vamzdį. Jo gale pro grotas matome dvi nindzes prie mašinos. Pati klasė yra šaudyti į groteles ir kai tik jos griūva - granata iš granatsvaidio. Jie bus sutraiškyti. Dešinėje yra branduolinė bomba. Geriau jos nešaudyti. Ir tada daug sprogimo! Tačiau už raketos yra dar viena nindzė, o už jų sėdi sužeistas dujų kateris.

Bet į kairę nuo vietos, kur išlipame, yra dar 2 nindziai, taip pat durys, kurios veda pas medikus. Užtrenkę ninzę, iškviečiame medikus ir tempiame jį prie dujų pjaustytuvo, o tada dujų kateris eina kartu su jumis ir išpjauna duris, kurios yra užrakintos šalia tos vietos, kur iš pradžių stovėjo medikas.

Susidoroti su nindzėmis nebėra problema, juolab kad jums padės 2 kareiviai. Vienas iš jų turi sunkųjį kulkosvaidį, tad jei nindziai jo neišmuša, reikia padėti jam numirti – padeda kulkosvaidis, o kitą kartą jo labai greitai nepamatysi. Pirmiausia atidarome vartus su svirtimi, tada bėgame palei geležinkelį ir ten pakeliame užtvarą svirtimi. Sėdame į traukinį ir einame ten, kur užtvara uždarė kelią. Nežinantiems - rodyklė perjungiama šūviu arba strėlėmis pataikant į svirtis ties šakute.

Manau, nereikia priminti, kad jei virš traukinio bėgių kabo įtampos laidas, ar geriau atsisėsti?

Užbarikados užtrenkę ninzę, šokame į išdaužtą langą ir, stumdami dėžę, lipame vamzdžiu aukštyn.

Cha! Kas tai? Taip, tai Gordonas Freemanas baigia Kseną! Mums! Teleportuok šuolis! Krienai! Jis turi skafandrą, bet mes ne. Jis patenka į salą, ir mes prapuolame. Iki mirties. Taigi kodėl tau nešokus paskui jį – jis turi misiją užpildyti Didįjį Embrioną, o mes turime dar vieną. Bėgame į vietą, kur profesorius valdo šį generatorių. Prof pabėga, o viršuje pasirodo teleporteris. Lipame pas jį palei apgriuvusią viaduką ir... atsiduriame kažkur kaip Ksenas.

Kai šokinėjame iš salos į salą, viršuje atsidaro teleportas ir prof. Bet jam bloga nuotaika, todėl jis trenkiasi mirtinai, o šalia jo guli naujasis mūsų ginklas – Black Mesa. Paimame. Ir peršok į teleportą. Ir vėl patenkame į centrą.

Po ilgo ir varginančio (man asmeniškai) bėgiojimo po liftus ir žiaurių represijų prieš įvairias būtybes (kurių dauguma svajoja pamatyti tave karste, bet patys ten nueina), atsiduriame kambaryje, kuriame matome ožką. skafandre už lango. Manau, kad pats pultelio mygtukas prašosi paspausti, tai mes jį paspaudžiame (beje, prie mygtuko yra 2 padarai su kardais, tai aš ten užmetu bombą su rankiniu detonatoriumi ir susprogdinu. Subproduktai yra pilant į visas puses!). Teleportuotojas meta mums šį kostiumą, bet kol kas sako, kad „aš tau atidarysiu visas užkoduotas duris lygiu“, galime išgydyti ir pripildyti neperšaunamą liemenę energijos.

Nutempiame šį varnalėšą prie durų, jis jas atidaro ir už jo matome sugedusį akvariumą. Varnalėšą toliau tempti nėra prasmės – prie gretimų durų jį nužudo nutrūkęs kabelis. Taigi lipame į akvariumą, nuleidžiame gyvius, bėgame per grindis ir patenkame į minią karduotų rankų. Tada mes bėgame per vamzdžius ir patenkame į kambarį, kur mums to reikia. Įbėgame į teleportą ir šokinėjame, plaukiame ir taip toliau, didelių problemų nėra. Beje, vienoje vietoje – pakrypęs sveikatos atstatas. Geriau nelieskite. Čia yra apsaugos atkūrimo generatorius, kurį galite naudoti.

Dabar sustojame už mažo permatomo ekrano. Už jo matyti 2 lavonai, bet kažkaip keista - matyti šonkauliai ir viduriai. Taip, tai rentgeno spinduliai! Ir užrašas "Neįeiti be apsauginio kostiumo!" užsimena apie tai. Ir apeiname žuvusį kareivį – šokinėja kibirkštys. Galima, žinoma, peršokti, bet apsauga ir sveikata nusilupa kaip nuo riešuto lukštas. Taigi kitoje sienoje šokinėjančių kibirkščių pusėje pastebėjau skydą – trenk! - viskas išėjo! Tik po šios vietos pirmą kartą užtrenkiame būtybę, kuri turi elektrinį vabalo ginklą. Leisk jam šokinėti ant tavęs (po būtybės mirties) – mes jį sugriebiame ir paverčiame ginklu.

Daugiau problemų nėra, bet yra vieta, kur yra pusiau užlietas koridorius, o už išdaužto stiklo plaukia 2 vandens monstrai. Taigi ten neriame į vandenį ir plaukiame į vamzdį viršuje. Ten sulaužome groteles ir judame toliau. Beje, aš nežudžiau pabaisų – nejutau, kad blaškosi.

Sekant įdomi vieta atsiranda, kai stovime ant laiptų lifto šachtoje. Apačioje matosi išėjimas iš kasyklos ir šalia jo gulinčios durys – kaip – ​​šok čia, mieloji. Fig! Tiesiog jūsų kelyje kabo kabelis, ant kurio kabo liftas. Ir jis neleis tau šokinėti. Nors galite pabandyti, bet atsiminkite pokštą - "Vilke, ar moki skristi? - Ne! - Tai kodėl po velnių tai padarei?" Taigi paimkite Black Mesa (6 klasės ginklas) ir paleiskite antrinę ugnį. Grįžę pamatysite, kad jau esate ten, kur turite būti.